JP2002306769A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002306769A
JP2002306769A JP2001119992A JP2001119992A JP2002306769A JP 2002306769 A JP2002306769 A JP 2002306769A JP 2001119992 A JP2001119992 A JP 2001119992A JP 2001119992 A JP2001119992 A JP 2001119992A JP 2002306769 A JP2002306769 A JP 2002306769A
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JP
Japan
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symbol combination
hit
winning
game
label
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001119992A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Homare Komiya
誉 小宮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2001119992A priority Critical patent/JP2002306769A/en
Publication of JP2002306769A publication Critical patent/JP2002306769A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can prevent the result of judgment from being recognized by a player by a ready-to-win mode during a ready-to-win condition when exceeding the limitation of frequency of continuation of a specified jackpot. SOLUTION: The game machine has a means to limitedly select a combination of determined success patterns imparting other game value different from a specific game value as a combination of success patterns to be determinatively stop-displayed next time when a combination of specific success patterns is determinatively stop-displayed, and when judgment results in a jackpot and the means to limitedly select the combination of determined success patterns is operating, and a specific combination of success patterns is temporarily stops, after the temporary stop-display, the above means determinatively stop-displays a combination of other success patterns.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機或いはスロットマシン等に代表される遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
特定入賞口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの
遊技球の通過等の、判定開始条件の成立に起因して当り
外れを判定し、その判定結果が当りである場合に「大当
り」と称される所定の特別遊技を実行する機種がある。
このような機種においては、数字や記号或いは絵等から
なる複数の図柄を変動及び停止表示する液晶、ドットマ
トリックス若しくはLED表示装置等の表示装置を遊技
盤面に備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines include:
A hit or miss is determined based on the establishment of a determination start condition, such as a game ball entering a specific winning opening or a game ball passing through a specific pass gate. There is a model that executes a predetermined special game referred to as a special game.
In such a model, a display device such as a liquid crystal display, a dot matrix display, or an LED display device for changing and stopping and displaying a plurality of symbols consisting of numbers, symbols, pictures, and the like is provided on the game board surface.

【0003】前記表示装置は、一般的には、複数の表示
領域が並んだ構成からなって、各表示領域ごとに、所謂
スロットマシンのドラムが回転するかの如く、スクロー
ルさせる等により変動表示し、その後停止表示できるよ
うになっている。そして、前記判定開始条件の成立に起
因して前記表示装置に表示される図柄が変動を開始し、
所定時間変動後、前記表示装置の複数の表示領域にそれ
ぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄
が、所定の組合せ(当り図柄組合せ、例えばぞろ目等)
の場合に「大当り」を構成し、その他の組合せ(外れ図
柄組合せ)の場合に「外れ」となる。前記「大当り」の
場合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の
入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を
払い出すようになっている。
The display device generally has a structure in which a plurality of display areas are arranged, and a display is changed for each display area by scrolling or the like as if a so-called slot machine drum rotates. , Then stop display. And the symbol displayed on the display device starts to fluctuate due to the establishment of the determination start condition,
After a predetermined time change, the symbols that have been fixed and stopped are displayed on the plurality of display areas of the display device, and the symbols that have been fixed and stopped have a predetermined combination (hit symbol combination, for example, double stitches, etc.).
In the case of, the "big hit" is constituted, and in the case of another combination (outside symbol combination), "outside". In the case of the "big hit", a large winning port on the game board is continuously opened to enable a large number of winnings, and a large amount of prize balls are paid out during the winning.

【0004】また、前記遊技機においては、一般的に、
「大当り」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白
さを更に向上させるため、例えば前記表示装置が横一列
に3つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に図柄を
表示するものにあっては、まず3つの表示領域において
図柄を変動表示し、次いで一の表示領域(最終停止表示
領域)のみ図柄を変動表示させたまま残りの二つの表示
領域で図柄を順次停止表示を行い、その後所定時間遅れ
て前記変動表示したままの表示領域でも図柄を停止し、
全体停止表示するようにしている。そのようにすれば、
最終停止表示領域だけを残して、残りの二つの表示領域
で図柄が停止して特定の組合せになって、所謂リーチ状
態となった場合には、最終的に最終停止表示領域で図柄
が停止するまでの間、遊技者は「大当り」に対する期待
感が高まり続けることとなる。前記表示領域の停止の順
番は、左中右、左右中等が考えられる。なお、前記リー
チ状態になると、最終停止表示領域で最終停止図柄が停
止表示されるまでに、前記表示領域にキャラクター(人
物や動物等)等を表示する等のリーチアクションが演出
され、趣向性をさらに高める工夫がなされることが多
い。
[0004] In the above-mentioned gaming machine, generally,
In order to increase the player's expectation of the "big hit" and to further enhance the fun of the game, for example, the display device has three display areas in a horizontal line, and displays each pattern in each display area. First, symbols are variably displayed in three display areas, and symbols are sequentially stopped and displayed in the remaining two display areas while the symbols are variably displayed only in one display area (final stop display area). Stop the design even in the display area where the fluctuation display remains after a predetermined time delay,
The whole stop is displayed. If you do that,
If only the final stop display area is left and the symbols are stopped in the remaining two display areas to form a specific combination, so-called reach state, the symbols are finally stopped in the final stop display area. In the meantime, the player's expectation of the "big hit" will continue to increase. The stop order of the display area may be left middle right, left middle or the like. When the reach state is reached, a reach action such as displaying a character (a person, an animal, or the like) or the like in the display area is performed until the final stop symbol is stopped and displayed in the final stop display area, thereby further increasing the taste. There are many ways to improve it.

【0005】さらに、近年では、前記大当りとなる場
合、当り図柄組合せの確定停止表示前において、表示装
置に、複数の図柄が同種類で揃った仮の当り図柄組合せ
を一旦仮停止表示(図柄が確定していないことを示す表
示、例えば、図柄を上下或いは左右方向等に微妙に揺れ
変動する表示等)し、その後、再び、揃った全ての図柄
を、揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動さ
せてから、当り図柄組合せを確定停止表示し、遊技者に
確定当り図柄組合せを認識させる、所謂再抽選機能を備
えた機種が多く普及してきている。
Further, in recent years, in the case of the above-mentioned big hit, a temporary winning symbol combination in which a plurality of symbols are arranged in the same type is temporarily stopped and displayed on the display device before the winning symbol combination is confirmed and stopped. A display indicating that the pattern has not been confirmed, for example, a display that slightly fluctuates in the vertical or horizontal direction, etc.), and then, again, scrolls all of the aligned patterns together for a predetermined time in the aligned state. Many models having a so-called re-lottery function, in which a winning symbol combination is determined and stopped after being changed, and a player recognizes the winning symbol combination, have been widely used.

【0006】また、この種の遊技機においては、大当り
成立時において前記表示装置に仮停止表示又は確定停止
表示される当り図柄組合せを複数有し、該複数の当り図
柄組合せには、遊技者に第1の遊技価値(通常の大当り
賞価値)を与えることを表す第1の当り図柄組合せ(通
常図柄組合せ)と、前記第1の遊技価値とは異なる第2
の遊技価値(例えば、前記特別遊技の実行に加えて、特
別遊技の終了後、次回の大当り判定確率が高確率へ確率
変動する等の特典遊技を実行する等)を与えることを表
す第2の当り図柄組合せ(確変図柄組合せ)を有してい
る。前記第2の遊技価値は、特別遊技の終了後、前記確
率変動の代わりに、或いは該確率変動に加えて、前記表
示装置における図柄変動時間(図柄変動開始から最終停
止図柄が停止表示されるまでの時間)を短縮したり、大
当り判定開始条件に関係する前記特定入賞口等への入球
率(入球し易さ)を上昇させて大当り判定の機会を増大
させる等して、第1の遊技価値とは異なる価値とされる
ことがある。なお、上記例示の場合においては、第2の
当り図柄組合せの方が第1の当り図柄組合せより、一般
に、遊技者にとって獲得できる利益が高く、それ故に第
2の当り図柄組合せの方が、遊技者にとって好まれるも
のと言える。
Also, in this type of gaming machine, when the big hit is established, the display device has a plurality of hit symbol combinations that are temporarily stopped or fixedly stopped, and the plurality of hit symbol combinations are provided to the player. A first winning symbol combination (normal symbol combination) representing giving a first gaming value (normal jackpot prize value), and a second winning symbol combination different from the first gaming value.
(For example, in addition to the execution of the special game, after execution of the special game, execution of a bonus game in which the next big hit determination probability changes to a high probability, etc.). It has a winning symbol combination (probable symbol combination). The second game value, after the end of the special game, instead of or in addition to the probability variation, the symbol variation time on the display device (from the symbol variation start until the final stop symbol is stopped and displayed) 1) to increase the chance of the jackpot determination by increasing the ball entry rate (ease of entry) to the specific winning opening or the like related to the jackpot determination start condition, etc. The value may be different from the game value. In the case of the above example, the second winning symbol combination generally has a higher profit that the player can obtain than the first winning symbol combination, and therefore the second winning symbol combination is Can be said to be preferred by people.

【0007】ところで、従来における大当り時の仮の当
り図柄組合せから確定当り図柄組合せへ変化する図柄停
止パターンとしては、仮の当り図柄組合せの遊技価値よ
りも確定当り図柄組合せの遊技価値の方が遊技者にとっ
て一般的に有利となるように変化する昇格型の図柄停止
パターンと、遊技価値が同等で変化しないようにする維
持型の図柄停止パターンとが存在する。しかし、仮の当
り図柄組合せの遊技価値よりも確定当り図柄組合せの遊
技価値の方が一般的に不利となるように変化する降格型
の図柄停止パターンについては、遊技者をがっかりさせ
てしまうため、存在していない。具体的に上の例示の場
合について言えば、第1の当り図柄組合せで仮停止表示
してから第1の当り図柄組合せで確定停止表示する維持
型停止パターンと、第1の当り図柄組合せで仮停止表示
してから第2の当り図柄組合せで確定停止表示する昇降
型停止パターンと、第2の当り図柄組合せで仮停止表示
してから第2の当り図柄組合せで確定停止表示する維持
型停止パターンは存在するが、第2の当り図柄組合せで
仮停止表示してから第1の当り図柄組合せで確定停止表
示する降格型停止パターンは存在していない。
[0007] By the way, as a conventional symbol stop pattern that changes from a temporary winning symbol combination at the time of a big hit to a determined winning symbol combination, the game value of the determined winning symbol combination is more than the gaming value of the temporary winning symbol combination. There are a promotion-type symbol stop pattern that changes so as to be generally advantageous to the player, and a maintenance-type symbol stop pattern that keeps the game value unchanged. However, for a demoted symbol stop pattern that changes such that the game value of the fixed hit symbol combination is generally disadvantageous than the game value of the temporary hit symbol combination, the player is disappointed, Does not exist. More specifically, in the case of the above example, the maintenance type stop pattern in which the first stop symbol combination is temporarily stopped and then the first hit symbol combination is determined and stopped, and the first stop symbol combination is temporarily stopped and displayed. An up / down stop pattern in which the stop is displayed and the final stop is displayed in the second hit symbol combination, and a maintenance stop pattern in which the temporary stop is displayed in the second hit symbol combination and then the final stop is displayed in the second hit symbol combination Does not exist, but there is no demoted stop pattern in which a temporary stop is displayed in the second hit symbol combination and then the final stop is displayed in the first hit symbol combination.

【0008】また、前記遊技者にとって一般的に有利な
遊技価値を付与する当り図柄組合せ(上記例では第2の
当り図柄組合せ)で確定停止表示される大当りが多数回
連続する場合、前記確率変動状態等の特典遊技状態が継
続しすぎるため、遊技者が獲得する利益が過剰に高くな
り、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうおそれが
ある。そこで、最近では、前記特典遊技状態が継続し過
ぎることを抑制するため、いわゆるリミッターと呼ばれ
る確定当り図柄組合せ制限選択機能が設けられた機種が
普及してきている。この機種では、前記遊技者にとって
有利な当り図柄組合せで確定停止表示される大当りの連
続した回数が所定制限回数に達した場合に、前記確定当
り図柄組合せ制限選択機能が作動し、次回の大当りを強
制的に遊技者にとって一般的に不利な当り図柄組合せ
(上記例では第1の当り図柄組合せ)で確定停止表示さ
れるようにする。例えば、前記制限回数が4回とされる
場合には、遊技者にとって有利な当り図柄組合せ(上記
例では第2の当り図柄組合せ)で確定停止表示される大
当りは初回を含めて最高連続4回であり、5回目の大当
り時の確定停止表示される当り図柄組合せは遊技者にと
って不利な当り図柄組合せ(上記例では第1の当り図柄
組合せ)となる。
In the case where a large number of hits which are determined and stopped in a winning symbol combination (in the above example, the second winning symbol combination) which gives a game value generally advantageous to the player are repeated many times, the probability fluctuation Since the bonus game state such as the state continues, the profit obtained by the player becomes excessively high, and there is a possibility that the gambling of the player may be instigated more than necessary. Therefore, in recent years, in order to suppress the privilege game state from continuing too much, models provided with a so-called limiter symbol combination limit selection function, which is called a limiter, have become widespread. In this model, when the number of consecutive big hits determined and stopped in a winning symbol combination advantageous to the player reaches a predetermined limit number, the fixed hit symbol combination limit selection function operates, and the next big hit is performed. Forcibly, a fixed stop display is performed at a hit symbol combination which is generally disadvantageous for the player (the first hit symbol combination in the above example). For example, if the number of times of limitation is set to four, the big hit which is determined and stopped by the winning symbol combination (the second winning symbol combination in the above example) advantageous to the player is a maximum of four consecutive times including the first time. The winning symbol combination which is determined and stopped at the time of the fifth big hit is a winning symbol combination disadvantageous to the player (the first winning symbol combination in the above example).

【0009】しかしながら、前記遊技者にとって有利な
当り図柄組合せで確定停止表示される大当りの連続する
回数が制限されている遊技機においては、前記制限回数
を超えた場合に大当りとなるときには、遊技者にとって
不利な当り図柄組合せ(上記例では第1の当り図柄組合
せ)を確定停止表示しなければならないため、上記例の
ように第2の当り図柄組合せで仮停止表示してから第1
の当り図柄組合せで確定停止表示する降格型の当り図柄
停止パターンが存在しないと、前記制限回数を超えた場
合の上記リーチ状態時においては、遊技者にとって有利
な当り図柄組合せ(上記例では第2の当り図柄組合せ)
を構成する図柄でリーチ状態となった場合、必ず外れに
なってしまう現象が起こっていた。その結果、前記制限
回数を超えたときに遊技者にとって有利な当り図柄組合
せを構成する図柄でリーチ状態となった場合には、その
リーチ状態にかかる判定の結果が外れになることを、遊
技者が早々と分かってしまい、遊技者の大当りに対する
期待感が薄れ、ひいては遊技の趣向性が低下してしまう
問題があった。また、前記降格型の当り図柄停止パター
ンがない遊技機は、現在ではありふれたものになってき
ていると共に、その仮の当り図柄組合せから確定当り図
柄組合せへ変化する当り図柄停止パターンが多様性に乏
しいものとなって、遊技者が飽きてしまうおそれがあっ
た。
However, in a gaming machine in which the number of consecutive big hits determined and stopped in a winning symbol combination that is advantageous to the player is limited, if the number of hits exceeds the limit, a big hit occurs. Since the hit symbol combination disadvantageous to the user (the first hit symbol combination in the above example) must be fixedly stopped and displayed, the first hit symbol combination is temporarily stopped and displayed in the second hit symbol combination as in the above example.
If there is no demoted hit symbol stop pattern that is determined and stopped with the hit symbol combination, the hit symbol combination which is advantageous to the player (in the above example, the second symbol Hit symbol combination)
, When the symbol constituting the "reach" state is reached, the phenomenon that the pattern always comes off occurs. As a result, when the player reaches the reach state with the symbols constituting the winning symbol combination which is advantageous to the player when the number of times of the limit is exceeded, it is determined by the player that the result of the determination relating to the reach state is out of order. However, there is a problem that the player's sense of expectation for the big hit is weakened and the interest of the game is reduced. In addition, gaming machines without the demoted hit symbol stop pattern have become commonplace at present, and the hit symbol stop pattern that changes from the temporary hit symbol combination to the fixed hit symbol combination has become more diverse. It was scarce and there was a risk that the player would get bored.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】本発明はこのような状
況に鑑みなされたもので、特定の大当りの連続制限回数
を越えた場合のリーチ状態時に、そのリーチ態様によっ
て当否判定の結果が遊技者に認識されるのを防ぎ、当該
リーチ状態時における遊技者の大当りに対する期待感が
薄れる問題を解消し、しかも仮の当り図柄組合せから確
定当り図柄組合せへ変化する当り図柄停止パターンが多
様化し、遊技者に新鮮な遊技感覚を味合わせることがで
き、かつ趣向性が高い遊技機の提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation. In a reach state in which the number of consecutive hits exceeds a specific jackpot, the result of the hit / fail determination is determined according to the reach mode. To avoid the problem that the player's expectation of the big hit in the reach state is diminished, and the hit symbol stop pattern that changes from the temporary hit symbol combination to the fixed hit symbol combination is diversified. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can taste a fresh gaming sensation to a player and has a high degree of interest.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、判定開始条件の成立に起因して遊技の当り外れを
判定する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示及び停
止表示する表示手段と、該表示手段で複数の図柄を変動
表示した後、前記当否判定手段による判定結果が当りの
場合には予め決定された当り図柄組合せで確定停止表示
し、判定結果が外れの場合には予め決定された外れ図柄
組合せで確定停止表示する確定停止手段と、前記判定結
果が当りの場合には、前記当り図柄組合せで確定停止表
示する前に、予め決定された仮の当り図柄組合せで仮停
止表示する仮当り停止手段と、前記判定結果が当りとな
ったことに起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手
段とを備え、前記当り図柄組合せには遊技者に付与する
遊技価値が異なる複数の当り図柄組合せを有する遊技機
において、特定の遊技価値を付与する特定の当り図柄組
合せで所定回数連続して確定停止表示された場合に、次
回に確定停止表示する当り図柄組合せとして、前記特定
の遊技価値とは異なる他の遊技価値を付与する当り図柄
組合せを選択する確定当り図柄組合せ制限選択手段を有
し、前記判定結果が当りとなり、かつ前記確定当り図柄
組合せ制限選択手段の作動時に、前記特定の遊技価値を
与える特定の当り図柄組合せで仮停止表示された場合に
は、その仮停止表示後に前記特定の遊技価値とは異なる
他の遊技価値を付与する当り図柄組合せで確定停止表示
されることを特徴とする。
That is, the present invention of claim 1 is an invention for judging whether or not a game has hit or missed due to the establishment of a judgment start condition, and a display for displaying a plurality of symbols in a variable display and a stop display. Means and a plurality of symbols are variably displayed on the display means, and when the result of determination by the hit / fail determination means is a hit, a fixed stop display is performed with a predetermined hit symbol combination, and when the result of the determination is out of order. A fixed stop means for displaying a fixed stop with a predetermined out-of-design symbol combination, and, when the determination result is a hit, a provisional hit symbol combination which is determined beforehand before the fixed stop display with the hit symbol combination. A temporary hit stop means for stopping and displaying, and a special game execution means for executing a special game based on the result of the determination being a hit, wherein the hit symbol combination differs in the game value given to the player In a gaming machine having a number of winning symbol combinations, when a specific number of winning symbol combinations that give a specific gaming value are determined and displayed continuously for a predetermined number of times, the specified symbol is displayed as a winning symbol combination to be determined and displayed next time. Has a winning symbol combination restriction selecting means for selecting a winning symbol combination that provides another gaming value different from the gaming value of the above, the determination result is a hit, and when the final winning symbol combination limiting selecting means is activated, When the temporary stop is displayed in the specific winning symbol combination giving the specific game value, after the temporary stop display, the final stop is displayed in the winning symbol combination giving another game value different from the specific gaming value. It is characterized by that.

【0012】請求項2の発明は、請求項1において、複
数の当り図柄組合せには、遊技者に第1の遊技価値を付
与する第1の当り図柄組合せと、第2の遊技価値を遊技
者に付与する第2の当り図柄組合せが含まれ、前記第2
の遊技価値が特定の遊技価値とされると共に第1の遊技
価値が特定の遊技価値とは異なる他の遊技価値とされ、
判定結果が当りになって、かつ確定当り図柄組合せ制限
選択手段の作動時に、前記第2の当り図柄組合せが仮停
止表示された場合には、その仮停止表示後に第1の当り
図柄組合せが確定停止表示されることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein
The number winning symbol combination is assigned the first game value to the player.
The first winning symbol combination to be given and the second gaming value
A second winning symbol combination given to the person,
Game value is set as a specific game value and the first game value
Other game values whose value is different from the specific game value,
The judgment result is a hit and the fixed hit symbol combination limit
When the selecting means is operated, the second winning symbol combination is temporarily stopped.
If a stop is displayed, the first hit after the temporary stop is displayed
It is characterized in that the symbol combination is determined and stopped and displayed.

【0013】請求項3の発明は、請求項1又は2におい
て、特定の遊技価値が、該特定の遊技価値とは異なる他
の遊技価値よりも遊技者にとって有利であることを特徴
とする。
[0013] The invention of claim 3 is characterized in that, in claim 1 or 2, a specific game value is more advantageous to a player than another game value different from the specific game value.

【0014】請求項4の発明は、請求項1〜3の何れか
1項において、特定の遊技価値を付与する特定の当り図
柄組合せが確定停止表示された場合、特別遊技の実行終
了後に該特別遊技における特典とは異なる所定の特典を
遊技者に付与する特典遊技が実行されることを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the case of any one of the first to third aspects, when a specific winning symbol combination for giving a specific game value is fixedly stopped and displayed, the special game is executed after the execution of the special game. A feature game in which a predetermined benefit different from a benefit in a game is provided to a player is executed.

【0015】請求項5の発明は、請求項4において、特
典遊技の特典には、当否判定手段による当り判定確率が
通常時より高確率に変更する確率変動が含まれることを
特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the bonus of the bonus game includes a probability change in which the hit determination probability by the hit / fail determination means is changed to a higher probability than usual.

【0016】請求項6の発明は、請求項4又は5におい
て、特典遊技の特典には、当否判定手段による判定の機
会を増大する判定機会増大と、表示手段による判定結果
表示に要する時間を通常時より短くする判定結果表示時
間短縮の少なくとも一方が含まれることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fourth or fifth aspect, the privilege of the privilege game includes an increase in the number of determination opportunities for increasing the determination opportunity by the hit / fail determination means and a time required for displaying the determination result by the display means. It is characterized in that at least one of the judgment result display time shortening shorter than the time is included.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロ
ック図、図4は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロッ
ク図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine, and FIG. It is a block diagram which briefly shows the display control of the gaming machine.

【0018】図1及び2に示す遊技機1は、遊技盤3の
縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が
略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲ま
れた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かっ
て順に表示装置9、上側第1種始動入賞口10及び普通
電動役物である下側第1種始動入賞口11、特別電動役
物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また
上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普
通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用
右ゲート21、その下方に風車22a,22b、その下
方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大
入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞
口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が
入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出され
る。また後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状
態、この例では大当りとなると大入賞口15が開放さ
れ、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変
動開始用ゲート19,21の検出信号により、普通図柄
が所定値となった場合、下側第1種始動入賞口11が拡
開状態となる。
In the gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2, the outer guiding rails 4 and the inner guiding rails 5 of the game balls are provided on the edge of the gaming board 3 in a substantially circular shape, and are surrounded by the inner guiding rails 5. On the center line of the area 6, in order from the upper part to the lower part, the display device 9, the upper first kind start winning opening 10, the lower first kind start winning opening 11, which is an ordinary electric accessory, and the large, special electric accessory. A winning port 15 and an out port 17 are provided. Lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, a normal symbol change start left gate 19 and a normal symbol change start right gate 21 are provided below the windmills 18a and 18b. 22b, a left sleeve winning opening 23 and a right sleeve winning opening 25 are provided below the left winning opening 23, and a left lower winning opening 27 and a right lower winning opening 29 are provided on both sides of the large winning opening 15. When a game ball wins in the various winning ports, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In addition, a special winning state 15 is opened under a predetermined special game state under specific conditions, which will be described in detail later, and in this example, when a big hit occurs, the game ball is in a state where it is easy to win. In addition, when the normal symbol reaches a predetermined value based on the detection signals of the normal symbol change start gates 19 and 21, the lower first type start winning opening 11 is opened.

【0019】前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、
払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、
該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前
記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下
側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器3
5,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報
知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球
を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれ
ぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさら
に詳述する。
On the front side of the game board 3, a glass frame 31,
Upper ball tray 32 for receiving the paid game balls,
A mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, a lower ball receiving tray 34 for receiving a game ball when the upper ball receiving tray 32 is saturated, and a lamp display 3 for informing a game state.
5, 36, a speaker 37 for notifying a player of a game state by emitting a voice or sound effect, a launching device H for launching a game ball toward the game area 6 in response to a launch operation of the player, and the like are assembled. Have been. Next, the required components will be described in more detail.

【0020】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字,アルファベット,記号或いは絵(キャラクター)
等の普通図柄又は特別図柄を変動表示及び停止表示可能
となっている。普通図柄表示装置41は7セグメントL
ED等からなる普通図柄表示部45を有する。また、普
通図柄表示部45の両側にはLED等からなる普通図柄
変動数記憶表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開
始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21
を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始
の数を、現在変動中のものを除いて保留回数(この例で
は最高4回)として記憶し表示するようになっている。
The display device 9 comprises a normal symbol display device 41 at the upper part and a special symbol display device 43 at the center.
Numbers, alphabets, symbols or pictures (characters)
, Etc., can be displayed in a variable and stopped manner. Normal symbol display device 41 is 7 segment L
It has a normal symbol display section 45 composed of an ED or the like. On both sides of the ordinary symbol display section 45, an ordinary symbol variation number storage indicator 47 made of an LED or the like is provided, and the ordinary symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21 are provided.
Is stored and displayed as the number of suspensions (in this example, a maximum of four times) excluding the one that is currently fluctuating, caused by the passing of the game ball.

【0021】前記特別図柄表示装置43は、遊技機1の
表示手段(判定結果表示手段)に相当するものである。
この特別図柄表示装置43は、液晶,ドットマトリック
ス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この
実施例では、窓枠部49内にカラー表示可能な液晶表示
器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部
(可変表示領域)50が設けられている。この画像表示
部50は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表
示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左
側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別
図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定
結果表示用図柄として、変動表示及び停止表示可能とさ
れている。なお、この実施例における前記左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される
特別図柄は、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,
‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,‘9’,
‘10’,‘11’の12通りの図柄とされている。ま
た、前記画像表示部50には、前記特別図柄の変動中
に、該特別図柄に加えて背景画像,キャラクター画像,
文字画像等が表示され、それらの画像は特別図柄の変動
開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となって
いる。さらに、前記窓枠部49の左右内側にはLED等
からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設けられてい
る。
The special symbol display device 43 corresponds to the display means (judgment result display means) of the gaming machine 1.
The special symbol display device 43 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. An image display unit (variable display area) 50 is provided. The image display unit 50 is divided into three display areas arranged side by side to form a left display area, a center display area, and a right display area. The special symbol and the right special symbol in the right display area can be changed and stopped as the determination result display symbol, respectively. The special symbols displayed in the left display area, the center display area, and the right display area in this embodiment are '0', '1', '2', '3',
'4', '5', '6', '7', '8', '9',
There are twelve patterns of '10' and '11'. The image display unit 50 displays a background image, a character image,
Character images and the like are displayed, and these images can be variably displayed due to predetermined starting conditions such as the start of the fluctuation of a special symbol. Further, on the left and right inner sides of the window frame portion 49, a special symbol change number storage display 51 made of an LED or the like is provided.

【0022】前記上下の第1種始動入賞口10,11は
表示装置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口1
1については二つの可動片11a,11bが背面の第1
種始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂
直の狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可
能に制御されているのに対し、上側第1種始動入賞口1
0は単に開口したものとされている。前記下側第1種始
動入賞口11の拡開開放は、前記普通図柄表示部45の
図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当
りとなった時に行われる。この例では、通常遊技状態時
に普通図柄表示部45の停止図柄が特定図柄の場合に
は、0.3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を1回行い、さらに該拡開開放の間に第1種始動入賞口
10,11への入賞球数が6個に達したときには当該拡
開開放を強制終了するようにされている。他方、後述す
る確率変動状態時において普通図柄表示部45の停止図
柄が特定図柄の場合には、1.7秒間の下側第1種始動
入賞口11の拡開開放を2秒間隔(この間は狭小開放と
なる。)で3回行い、さらに該拡開開放の間に第1種始
動入賞口10,11への入賞球数が6個に達したときに
は当該拡開開放を強制終了するようにされている。
The upper and lower first kind start winning openings 10 and 11 are provided directly below the display device 9, and the lower first kind start winning opening 1 is provided.
In the case of 1, the two movable pieces 11a and 11b
The seed start winning opening solenoid is controlled so as to be changeable between a substantially vertical narrow opening state which is a normal state and a substantially V-shaped opening opening state, whereas the upper first kind starting winning opening 1 is controlled.
0 is simply open. The lower first type start winning opening 11 is opened and opened when the symbol of the ordinary symbol display section 45 stops changing and comes to the ordinary symbol where a specific symbol is displayed. In this example, when the stop symbol of the ordinary symbol display section 45 is the specific symbol during the normal game state, the lower first type start winning port 11 is opened and opened once for 0.3 seconds, and further expanded. When the number of winning balls in the first-type start winning openings 10 and 11 reaches 6 during opening and opening, the opening and opening is forcibly terminated. On the other hand, when the stop symbol of the ordinary symbol display section 45 is a specific symbol in the probability fluctuation state described later, the lower first type start winning a prize opening 11 is opened for 1.7 seconds at intervals of 2 seconds (during this period). The opening is forcibly terminated when the number of winning balls in the first-type start winning openings 10 and 11 reaches 6 during the opening. Have been.

【0023】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入
賞球の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変
動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動
中に第1種始動入賞口10,11に入賞した球の個数、
すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保
留回数(この例では最高4回)を、前記特別図柄変動数
記憶表示器51に表示し、記憶数の減少によって前記表
示器51の表示個数を減らすようになっている。
On the back of the game board 3, a special symbol change start switch for detecting a ball which has won the first kind start winning openings 10 and 11 is provided in a path of the winning ball. By the detection, the symbol change of the special symbol display device 43 is started. At that time, the number of balls that won the first-class start winning openings 10 and 11 during the special symbol change,
In other words, the number of times the special symbol change is started is displayed on the special symbol change number storage display 51, and the number of display times of the display 51 is reduced by decreasing the number of storages. It is designed to reduce.

【0024】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図
柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊
技球を検出することによって前記普通図柄表示装置41
の普通図柄の変動を開始させるようになっている。ま
た、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検
出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出ス
イッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29
の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右
落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技
盤背面に設けられている。
The normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 are provided on the left and right of the display device 9 and have a normal symbol change start switch. The normal symbol display device 41 is detected by detecting a game ball passing through
Of the normal symbol is started to change. Further, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 25, the left drop winning opening 27 and the right drop winning opening 29.
, A switch for detecting a winning ball and a switch for detecting a winning hole are provided on the back of the corresponding game board.

【0025】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
と該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えて
いる。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた
状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口
15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入
賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63に
は、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉
される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前
記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入
賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大
入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされ
ている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入
賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞し
なかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが
設けられている。
The special winning opening 15 is a first-class starting winning opening 1.
A solenoid provided for opening a special winning opening and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid are provided below 0 and 11. The special winning opening 15 is usually in a state in which the opening and closing plate 61 is closed, and a specific area winning opening 63 is provided inside the special winning opening 15 to open simultaneously with opening of the special winning opening 15 to enable a winning. Having. Further, the specific area winning opening 63 is provided with an opening / closing door (not shown) which is opened and closed by a specific area opening solenoid under predetermined conditions. The specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch for detecting a specific winning ball, and the detection of the winning ball establishes the right to continue opening the special winning opening 15 again. At the approximate center of the special winning opening 15, there is provided a winning ball count switch for detecting a winning ball that has won the special winning opening 15 and has not won the specific area winning opening 63.

【0026】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当り成立
時)の動作について説明する。前記のように第1種始動
入賞口10,11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始
スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄
変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図3及び表
1に示すメイン制御回路70へ送られ、それに伴って、
メイン制御回路70のラベル−TRND−Aやラベル−
TRND−R1等の各種乱数値が取得(抽出)され、そ
の取得数値がメイン制御回路70のRAM73の特別図
柄乱数記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納さ
れた各数値に基づいて大当りの判定、確定停止図柄の決
定(作成)、リーチ決定等の図柄変動パターン(但し、
後述の当り図柄停止パターンを除く。)の選択等が行わ
れ、その決定又は選択された確定停止図柄や図柄変動パ
ターン等がコマンド(指示信号)としてサブ制御回路で
ある表示制御回路90へ送信され、それを受けた表示制
御回路90が特別図柄表示装置43に制御データをセッ
トし、該制御データによる制御を実行することによっ
て、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の左側
表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変
動を開始する。
The operation of the special symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15, that is, the operation at the time of executing a special game (when a big hit is established) will be described. As described above, when a game ball wins in the first kind start winning openings 10 and 11 and a winning ball is detected by the special symbol change start switch, a winning signal is generated by the special symbol change start switch as shown in FIG. 1 is sent to the main control circuit 70 shown in FIG.
Label of main control circuit 70-TRND-A or label-
Various random numbers such as TRND-R1 are obtained (extracted), and the obtained numerical values are temporarily stored in a special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70. Then, based on each of the stored numerical values, a symbol change pattern such as a jackpot determination, a fixed stop symbol determination (creation), a reach determination, etc. (however,
The hit symbol stop pattern described later is excluded. ) Is performed, and the determined or selected fixed stop symbol, symbol variation pattern, or the like is transmitted as a command (instruction signal) to the display control circuit 90 which is a sub-control circuit, and the display control circuit 90 receiving the command is transmitted. Sets the control data in the special symbol display device 43, and executes the control based on the control data, so that the special symbol display device 43 has a special symbol in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50. Start to fluctuate.

【0027】前記特別図柄の変動開始から所定時間(前
記選択された各変動パターンで定められている時間、こ
の例では最低5.1秒から最高57.1秒)変動後、例
えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順
や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で
特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。
その際、決定された停止図柄及び図柄変動パターン等に
よっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、
リーチ状態とは、画像表示部50で特別図柄の変動表示
が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表
示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当
りの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技
者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、
リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の各表示
領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域、ここでは
中央表示領域だけを残して、残りの二つの表示領域で図
柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止
表示するリーチ変動表示処理がなされている。
After a change from the start of the change of the special symbol for a predetermined time (time determined by the selected change pattern, in this example, at least 5.1 seconds to a maximum of 57.1 seconds), for example, the left display area The special symbol stops changing in the order of the center display area, the right display area, the left display area, the right display area, the center display area, and the like, and the stopped symbol is fixedly displayed.
At this time, a reach state may be established depending on the determined stop symbol, symbol variation pattern, and the like. here,
The reach state is a state in which a specific display mode, that is, a combination of big hits, is displayed in a stage before the display control progresses and the display result is stopped and displayed after the variable display of the special symbol is started on the image display unit 50. This refers to a display mode for making the player think that the display mode is easy to change. In this example,
As one of the reach states, of the display areas of the image display section 50, a display area for displaying a final stop symbol, in this case, leaving only the central display area, and a symbol having a specific combination in the remaining two display areas. The reach variation display process is performed to stop and display the display (for example, the same symbol).

【0028】また、実施例では、前記リーチ状態時に
は、前記画像表示部50の特別図柄(主に最終停止特別
図柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部50の
特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、
該画像表示部50上にキャラクター画像(人物や動物や
植物等の画像)を表示する等、複数の態様のリーチアク
ションの中から選択されたリーチアクションが演出され
るようになっている。具体的に、この実施例におけるリ
ーチアクションには、キャラクターAが出現するリーチ
Aと、キャラクターBが出現するリーチBと、キャラク
ターCが出現するリーチCがある。なお、前記リーチ状
態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当りに
なる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出さ
れるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部
50上へのキャラクター画像表示や残像表示等が挙げら
れる。
Further, in the embodiment, in the reach state, the fluctuation time of the special symbol (mainly the special symbol of the final stop) of the image display unit 50 is extended, or the special symbol of the image display unit 50 is displayed behind the special symbol. Change the background image
A reach action selected from a plurality of modes of reach actions, such as displaying a character image (an image of a person, an animal, a plant, or the like) on the image display unit 50, is produced. Specifically, the reach actions in this embodiment include reach A in which character A appears, reach B in which character B appears, and reach C in which character C appears. Before the reach state is reached, a notice (sign) indicating that the reach state or the jackpot is likely to be achieved may be produced. Examples of the notice include displaying a character image on the image display unit 50 and displaying an afterimage.

【0029】前記停止特別図柄の組合せが、予め決めら
れた特定の当り図柄組合せ(大当り図柄組合せ)、例え
ば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大
当り状態に移行する。大当り状態になると、前記大入賞
口15の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下して
くる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、
該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞品球払
出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出され
る。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)
経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された
入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉
じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントス
イッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示装置43
の画像表示部50に、0〜10までの数字又は棒グラフ
のように表示されるようになっている。
If the stop special symbol combination is a predetermined specific hit symbol combination (big hit symbol combination), for example, a so-called random combination of combinations of the same symbols, the state shifts to the big hit state. When the big hit state is reached, the opening / closing plate 61 of the big winning opening 15 is opened to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 so that the big winning opening 15 can be won.
When there is a winning in the special winning opening 15, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown). The opening / closing plate 61 is kept for a predetermined time (for example, 29.5 seconds).
After the elapse or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch reaches a predetermined number (for example, 10), the closing is performed. The number of winning balls detected by the winning ball count switch is determined by the special symbol display device 43.
Are displayed like numbers from 0 to 10 or bar graphs.

【0030】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63へ
の入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記
大当りを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数
(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開
放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大
当り成立時に確定停止表示される大当り図柄の組合せが
特定の図柄組合せ、具体的には第2の図柄(確変図柄)
である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘1
1’の何れかの奇数のぞろ目からなる第2の当り図柄組
合せ(確変図柄組合せ)であるときには、前記大当り継
続権利の発生する最高回数、所謂ラウンド数が13ラウ
ンド(回)となり、一方、確定停止表示される大当り図
柄の組合せが第1の図柄(非確変図柄或いは通常図柄)
である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘1
0’の何れかの偶数のぞろ目からなる第1の当り図柄組
合せ(非確変図柄組合せ又は通常図柄組合せ)であると
きには、前記ラウンド数が15ラウンド(回)となる。
When the specific prize ball detection switch detects a prize ball to the specific area prize port 63 during opening of the special prize port 15 or within about two seconds after the close of the special prize port 15, the big hit is re-started. The right to repeat is generated, and the opening and closing plate 61 is repeatedly opened a predetermined maximum number of times (for example, 15 times or 13 times at the maximum). In the embodiment, the combination of the big hit symbols that is determined and stopped when the big hit is established is a specific symbol combination, specifically, the second symbol (probably changing symbol).
'1', '3', '5', '7', '9', '1
In the case of the second winning symbol combination (probable changing symbol combination) composed of any odd numbered array of 1 ', the maximum number of occurrences of the big hit continuation right, the so-called number of rounds, is 13 rounds (times). , The combination of big hit symbols displayed as fixed stop is the first symbol (non-probable variable symbol or normal symbol)
'0', '2', '4', '6', '8', '1
In the case of the first winning symbol combination (non-probable variable symbol combination or the normal symbol combination) consisting of any even number of 0 ', the number of rounds is 15 rounds (times).

【0031】さらに、この実施例の遊技機1では、大当
り終了後に大当り(特別遊技)の特典とは異なる特典を
遊技者に付与する特典遊技が実行される。具体的には、
この遊技機1は、確率変動機能及び時間短縮機能を備え
た機種であり、大当り成立時に確定停止表示される当り
図柄組合せが前記第2の当り図柄組合せ(確変図柄組合
せ)であるときには、大当り終了後に確率変動及び時間
短縮が生じ、すなわち次回の大当り発生確率が平時にお
ける通常遊技状態(低確率状態、1/315)よりも高
い確率変動状態(高確率状態、5/315)に移行され
ると共に、特別図柄が変動開始してから確定停止表示さ
れるまでの時間(判定結果表示に要する時間)が通常よ
り短くなり、該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の
大当りまで継続するようになっている。一方、確定停止
表示される当り図柄組合せが前記第1の当り図柄組合せ
(非確変図柄組合せ又は通常図柄組合せ)であるときに
は、大当り終了後は、通常遊技状態(低確率状態、1/
315)とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態
は次回の大当りまで継続するようになる。
Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, a bonus game in which a bonus different from a bonus (special game) is provided to the player after the end of the jackpot is executed. In particular,
The gaming machine 1 is a model having a probability varying function and a time reducing function. When the winning symbol combination that is determined and stopped when the big hit is established is the second winning symbol combination (probably changing symbol combination), the big hit ends. Later, probability fluctuation and time reduction occur, that is, the state is shifted to a probability fluctuation state (high probability state, 5/315) in which the next big hit occurrence probability is higher than the normal game state (low probability state, 1/315) in normal times. The time from the start of the change of the special symbol until the final stop is displayed (the time required for displaying the determination result) is shorter than usual, and the probability fluctuation state and the time reduction state continue until the next big hit. I have. On the other hand, when the winning symbol combination displayed as the fixed stop is the first winning symbol combination (non-probable variable symbol combination or the normal symbol combination), the normal gaming state (low probability state, 1 /
315), the time is not shortened, and the normal game state continues until the next big hit.

【0032】また、実施例では、前記第2の当り図柄組
合せ(確変図柄組合せ)で大当りして、該大当り後の特
典遊技の実行による前記確率変動状態及び時間短縮状態
時には、普通図柄当り(小当り)による下側第1種始動
入賞口11の拡開開放時間を長くしたり、前記普通図柄
表示装置41の普通図柄の変動時間を短縮したりする等
により前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放状態の
発生頻度を多くする等して、当該下側第1種始動入賞口
11への入賞率を向上させて大当り当否判定の機会が増
大するようにされている。
Further, in the embodiment, the second hit symbol combination (probably changing symbol combination) makes a big hit, and in the probability fluctuation state and the time shortening state due to the execution of the bonus game after the big hit, the normal symbol hit (small hit). The lower first kind start winning opening by extending the opening and opening time of the lower first kind winning opening 11 due to a hit or shortening the fluctuation time of the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 41 or the like. By increasing the frequency of occurrence of the open / open state of the opening 11, the winning rate of the lower first type starting winning opening 11 is improved, and the chance of determining the success or failure of the big hit is increased.

【0033】前記のように、この実施例では、前記第1
の当り図柄組合せは、特別遊技実行時のラウンド数が1
5ラウンドとされ、特別遊技終了後には確率変動及び時
間短縮並びに判定機会増大等の特典遊技が行われない、
第1の遊技価値を遊技者に与えることを表す。また、前
記第2の当り図柄組合せは、特別遊技実行時のラウンド
数が13ラウンドとされ、特別遊技終了後には確率変動
及び時間短縮並びに判定機会増大等の特典遊技が行われ
る、第2の遊技価値を遊技者に与えることを表す。また
さらに、前記‘0’〜‘11’のぞろ目からなる当り図
柄組合せの各々は、偶数のぞろ目からなる第1の当り図
柄組合せの全てをまとめた第1の当り図柄組合せ群と、
奇数のぞろ目からなる第2の当り図柄組合せの全てをま
とめた第2の当り図柄組合せ群との2グループに分類す
ることができる。なお、前記確率変動状態及び時間短縮
状態時に、再び、前記第2の当り図柄組合せで大当りが
成立した場合には、その大当り終了後に再度確率変動状
態及び時間短縮状態になる。
As described above, in this embodiment, the first
Winning symbol combination, the number of rounds when executing the special game is 1
5 rounds, after the end of the special game, there will be no bonus games such as probability fluctuation, time reduction, and increase in judgment opportunities.
It represents giving the first game value to the player. In the second winning symbol combination, the number of rounds at the time of executing the special game is 13 rounds, and after the end of the special game, a bonus game such as a probability change, a reduction in time, and an increase in determination opportunities is performed. Represents giving value to a player. Still further, each of the hit symbol combinations consisting of the '0' to '11' crosses is a first hit symbol combination group in which all the first hit symbol combinations consisting of the even crosses are combined. ,
It is possible to classify all the second winning symbol combinations composed of odd numbers into two groups, namely, a second winning symbol combination group in which all the winning symbol combinations are put together. In addition, when the big hit is established again in the second winning symbol combination in the probability changing state and the time shortening state, the state changes to the probability changing state and the time shortening state again after the end of the big hit.

【0034】このように、大当り継続権利の可能ラウン
ド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動や
時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等
の、遊技者に与える遊技価値(大当り態様)が、確定停
止表示される当り図柄組合せにおける図柄によって変化
するようにすれば、当り図柄組合せに対する遊技者の興
味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くする
ことができる。なお、前記第1の当り図柄組合せで大当
りとなる場合と、第2の当り図柄組合せで大当りとなる
場合とでは、確率変動,時間短縮,判定機会等の点を考
慮すれば、第2の当り図柄組合せによる大当り(第2の
遊技価値)の方が遊技者にとって有利であると言える。
As described above, a game value to be given to a player, such as a prize value at the time of executing a special game, such as the number of possible rounds of the jackpot continuation right, or a bonus value by a bonus game, such as a probability change, a reduction in time, and an increase in determination opportunities. If the (big hit mode) is changed depending on the symbol in the winning symbol combination that is determined and stopped, the interest of the player in the winning symbol combination is increased, the range of the game is widened, and the game can be made more interesting. . In addition, in the case of the big hit with the first hit symbol combination and the case of the big hit with the second hit symbol combination, the second hit is considered in consideration of the probability fluctuation, the time reduction, the opportunity for the judgment and the like. It can be said that the jackpot (second game value) by the symbol combination is more advantageous for the player.

【0035】さらに、この実施例では、前記大当りとな
る時には、必ず、確定当り図柄組合せの確定停止表示前
に、画像表示部50に仮の当り図柄組合せ(ここではぞ
ろ目)を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示
し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別
図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロ
ール変動させてから、前記確定当り図柄組合せを確定停
止表示する所謂再抽選演出を行うようになっている。こ
こで、前記仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示さ
れたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であるこ
と、つまりまだ図柄が確定停止されていないことを示す
表示を言う。
Further, in this embodiment, when the big hit occurs, the tentative hit symbol combination (here, double eyes) is slightly shaken on the image display section 50 before the final stop display of the fixed hit symbol combination. Temporary stop display in a predetermined operation mode such as fluctuation, after that, all the special symbols once aligned by the temporary stop are scrolled together for a predetermined time while the symbols are aligned, and then the fixed hit symbol combination is determined. A so-called re-lottery effect in which a fixed stop is displayed is performed. Here, the temporary stop display is a display that indicates to the player that the special symbol has been temporarily stopped and displayed, but that the symbol is still changing, that is, the symbol has not been fixed and stopped.

【0036】図3には、遊技機1の裏側に設置された遊
技系統の主制御を行うメイン制御回路70及び該メイン
制御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置43の画
像表示部50における特別図柄、背景画像,キャラクタ
ー画像,文字画像等の表示制御を行う表示制御回路(サ
ブ制御回路)90等、当該遊技機1のシステム制御ブロ
ックが示されている。
FIG. 3 shows a main control circuit 70 for performing main control of a game system provided on the back side of the gaming machine 1 and an image display section 50 of the special symbol display device 43 under the control of the main control circuit 70. A system control block of the gaming machine 1 such as a display control circuit (sub-control circuit) 90 for controlling display of a special symbol, a background image, a character image, a character image, and the like is shown.

【0037】前記メイン制御回路70は、内部に遊技制
御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該
CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM7
3、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備え
たワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュ
ータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出
力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、
バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセ
ット回路81、定期リセット回路82等により構成され
ている。
The main control circuit 70 includes a CPU 72 for performing a control operation according to a game control program therein, and a RAM 7 functioning as a work memory of the CPU 72.
3. A one-chip microcomputer 71 having a ROM 74 for storing a game control program, I / O (input / output) buses 75 and 76 connecting the computer 71 and the display control circuit 90, etc., an output port 77, and a driver 78 ,
It comprises a buffer gate 79, an interface 80, an initial reset circuit 81, a periodic reset circuit 82, and the like.

【0038】前記CPU72は、制御部,演算部,各種
カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当り(特別遊技状態)の発生確率や普通
図柄による当り(下側第1種始動入賞口11の拡開開
放)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、
前記RAM73は、特別図柄変動開始スイッチの検出信
号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領
域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、
各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並び
にCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記R
OM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、
制御コマンドが書き込まれている他、大当り及び普通図
柄による当りの判定値等が書き込まれている。
The CPU 72 includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, and performs arithmetic control. In addition, the CPU 72 has a probability of occurrence of a big hit (special game state) and a hit by a normal symbol (lower first first). A random number or the like that determines the probability of occurrence of the seed start winning opening 11 (opening and opening) is also generated. Also,
The RAM 73 has a storage area for a detection signal of a special symbol variation start switch and a detection signal of a normal symbol variation start switch, a storage area for various random numbers generated by the CPU 72,
A storage area and a flag for temporarily storing various data and a work area for the CPU 72 are provided. Further, the R
The OM74 has control programs and control data for games,
In addition to the control command, a hit determination value based on a big hit and an ordinary symbol is written.

【0039】初期リセット回路81は、電源回路87に
よる電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71
をリセットするための回路である。初期リセット回路8
1から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワ
ンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初
期化する。
When the power is turned on by the power supply circuit 87, the initial reset circuit 81
Is a circuit for resetting. Initial reset circuit 8
In response to the initial reset pulse sent from 1, the one-chip microcomputer 71 initializes various control information.

【0040】定期リセット回路82は、ワンチップマイ
クロコンピュータ71に対し、定期的(例えば4mse
c毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコ
ンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御
用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路
である。
The periodic reset circuit 82 periodically (for example, 4 ms)
This is a circuit for giving a reset pulse every c) and repeatedly executing the game control program stored in the ROM 74 of the one-chip microcomputer 71 from the top.

【0041】また、前記メイン制御回路70から出力さ
れる制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された下
側第1種始動入賞口11、大入賞口15、普通図柄表示
装置41、普通図柄変動数記憶表示器47、特別図柄変
動数記憶表示器51等が制御されている。さらに、ドラ
イバ78を介して、発光体制御回路88が発光体制御信
号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器3
5,36等が制御されている。その他、ドライバ78及
び情報出力回路83を介して、大当り情報や図柄確定情
報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュー
タであるホール用の管理装置84に出力されている。
Further, based on a control signal output from the main control circuit 70, a lower first-type start winning opening 11, a large winning opening 15, a normal symbol display device 41, a normal symbol variation connected to a driver 78. The number storage display 47, the special symbol change number storage display 51, and the like are controlled. Further, the illuminant control circuit 88 receives the illuminant control signal via the driver 78, and based on the control signal, the lamp display 3
5, 36, etc. are controlled. In addition, various game information such as jackpot information, symbol determination information, probability variation information, and the like are output to a hall management device 84 as a host computer via a driver 78 and an information output circuit 83.

【0042】さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検
出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始
スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウント
スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器
から出力される検出信号は、前記インターフェイス80
を介してメイン制御回路70に送信されている。
Further, a special symbol variation start switch, a normal symbol variation start switch, a specific winning ball detection switch, a winning ball count switch, and other winning port detection switches for detecting game balls having won various winning ports. The detection signal output from each detector is
Is transmitted to the main control circuit 70 via the.

【0043】その他、前記ワンチップマイクロコンピュ
ータ71には、I/Oバス75を介して音声合成回路8
5及び表示制御回路90が接続されている。前記音声合
成回路85には音声増幅回路86を介してスピーカ37
が接続されており、表示制御回路90には前記特別図柄
表示装置43が接続されている。
In addition, the one-chip microcomputer 71 is connected to the speech synthesis circuit 8 via an I / O bus 75.
5 and the display control circuit 90 are connected. The voice synthesizing circuit 85 is connected to the speaker 37 via a voice amplifying circuit 86.
The special symbol display device 43 is connected to the display control circuit 90.

【0044】前記表示制御回路90は、前記メイン制御
回路70からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理
を行うサブ制御回路に相当する。また、この表示制御回
路90は、遊技機1の特別図柄表示制御手段(仮当り停
止手段、確定停止手段等を含む。)等の各種画像表示制
御手段に該当し、表示装置9(特には特別図柄表示装置
43の画像表示部50)に表示する遊技画像(特別図
柄,キャラクター画像,背景画像,文字画像等が含まれ
る。)の表示制御を行うためのものであって、図4に示
すように、前記表示装置9に遊技画像を表示するための
制御データや大当りの場合における仮の当り図柄組合せ
や再抽選演出パターン(図柄停止パターンを含む。)を
選択するための乱数を記憶する制御データROM92、
前記制御データを記憶する制御データRAM93、背景
画像やキャラクター画像等の画像データを記憶する画像
データROM96、メイン制御回路70の制御信号に基
づき制御データROM92及び制御データRAM93に
従って表示制御データを制御する表示制御用CPU(制
御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラ
グ等を備えている。)91、該表示制御用CPU91か
らの指令に基づいて画像データROM96から必要なデ
ータを読み出し、表示画像における図柄や背景画像、キ
ャラクター画像、文字画像等のマップデータを生成する
VDP94、該VDP94で生成したデータを格納する
VRAM95、前記格納記憶された画像データをRGB
信号に変換するD−A変換回路97、リセット回路98
等よりなる。なお、D−A変換回路97によって変換さ
れたRGB信号は特別図柄表示装置43に入力され、さ
らにVDP94から複合同期信号SYNCを表示装置9
の特別図柄表示装置43に供給する。そして、特別図柄
表示装置43は、送信されてきたRGB信号及び複合同
期信号SYNCに基づいて画像表示部50に画像を表示
する。
The display control circuit 90 corresponds to a sub-control circuit for performing a predetermined display control process based on a control signal from the main control circuit 70. The display control circuit 90 corresponds to various image display control means such as a special symbol display control means (including a temporary hit stop means, a fixed stop means, etc.) of the gaming machine 1, and corresponds to the display device 9 (especially a special symbol display control means). It is for controlling display of a game image (including a special symbol, a character image, a background image, a character image, and the like) displayed on the image display unit 50 of the symbol display device 43, as shown in FIG. In addition, control data for displaying a game image on the display device 9 and control data for storing random numbers for selecting a temporary winning symbol combination and a re-lottery effect pattern (including a symbol stop pattern) in the case of a big hit. ROM92,
A control data RAM 93 for storing the control data, an image data ROM 96 for storing image data such as a background image and a character image, and a display for controlling display control data according to the control data ROM 92 and the control data RAM 93 based on a control signal of the main control circuit 70. A control CPU (including a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc.) 91 reads out necessary data from the image data ROM 96 based on a command from the display control CPU 91, and displays a display image. A VDP 94 for generating map data such as a design, a background image, a character image, and a character image, a VRAM 95 for storing data generated by the VDP 94, and RGB data for storing the stored image data.
DA conversion circuit 97 for converting into a signal, reset circuit 98
Etc. Note that the RGB signals converted by the DA conversion circuit 97 are input to the special symbol display device 43, and further the VDP 94 outputs the composite synchronization signal SYNC to the display device 9.
Is supplied to the special symbol display device 43. Then, the special symbol display device 43 displays an image on the image display unit 50 based on the transmitted RGB signal and the composite synchronization signal SYNC.

【0045】また、前記メイン制御回路70には、電源
回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制御
するための発射制御回路100と、払い出し装置(図示
せず)による賞品球や貸球の払い出しを制御するための
払い出し制御回路110が接続されている。
The main control circuit 70 includes a power supply circuit 87, a launch control circuit 100 for controlling the launching of game balls by the launching device H, and a prize ball and lending by a payout device (not shown). A payout control circuit 110 for controlling the payout of the ball is connected.

【0046】この実施例における前記メイン制御回路7
0のCPU72のカウンタとしては、表1に示すよう
に、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,
ラベル−TRND−RT1,ラベル−TRND−AZ
1,ラベル−TRND−AZ2,ラベル−TRND−B
1〜B3,ラベル−FRND−A,RZKの10種類の
カウンタがある。なお、前記各カウンタ(RZKを除
く。)の所定時に取得された数値は、メイン制御回路7
0のRAM73に最高5個まで格納される。なお、前記
RAM73に記憶された各カウンタの数値は、各カウン
タの数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理さ
れる。各カウンタの作動については次に示す。
The main control circuit 7 in this embodiment
As shown in Table 1, the counters of the CPU 72 of the label 0, label-TRND-A, label-TRND-R1,
Label-TRND-RT1, Label-TRND-AZ
1, Label-TRND-AZ2, Label-TRND-B
There are ten types of counters, 1 to B3, label-FRND-A, and RZK. The numerical values obtained at the predetermined times of the respective counters (excluding RZK) are stored in the main control circuit 7.
0 RAM 73 is stored up to a maximum of five. The value of each counter stored in the RAM 73 is cleared after a series of game operation processes related to the value of each counter. The operation of each counter will be described below.

【0047】[0047]

【表1】 [Table 1]

【0048】ラベル−TRND−Aは、大当り及び外れ
を判定する乱数カウンタであり、当該遊技機1における
当否判定手段に相当するものである。このラベル−TR
ND−Aは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始ま
り、所定の割り込み時間(例えば4msec)ごとに1
ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再び‘0’
に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル
−TRND−Aの数値は、遊技球が第1種始動入賞口1
0,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって
検出された時に取得され、予め決定されている大当り数
値、この実施例では平時(低確率状態時)には‘5’,
‘500’と対比され、前記確率変動状態時(高確率状
態時)には‘5’,‘50’,‘100’,‘20
0’,‘300’,‘350’,‘400’,‘45
0’,‘500’,‘600’と対比されて大当りか否
か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間
に、遊技球が第1種始動入賞口10,11に入賞してラ
ベル−TRND−Aの数値が再び取得されることがある
ため、ラベル−TRND−Aの記憶取得値(更新取得数
値)は、現在判定中の取得値を含めて最大5個が、前記
メイン制御回路70のRAM73に一旦格納され、順次
判定に供される。
The label -TRND-A is a random number counter for judging a big hit or a miss, and corresponds to a hit / fail judgment means in the gaming machine 1. This label -TR
ND-A starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and increases by 1 every predetermined interruption time (for example, 4 msec).
Is added, and when the value reaches '629', '0' again
And the above addition is repeated. The value of the label -TRND-A indicates that the game ball is the first-class start winning opening 1
It is obtained when a special symbol change start switch is detected after winning a prize of 0, 11 and is a predetermined jackpot value. In this embodiment, “5”,
'500', and '5', '50', '100', '20' in the probability fluctuation state (high probability state)
0 ',' 300 ',' 350 ',' 400 ', '45
It is determined whether it is a big hit or not by comparing with 0 ',' 500 ', and' 600 '. In addition, the game ball may win the first kind start winning openings 10 and 11 and the numerical value of the label -TRND-A may be obtained again before the determination of the success or failure is completed. A maximum of five stored acquired values (updated acquired numerical values) of A, including the acquired value currently being determined, are temporarily stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 and are sequentially subjected to the determination.

【0049】ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−
TRND−Aによる大当り判定結果が外れとなる場合に
おいて、リーチ状態(リーチ外れ)となるか否かを決定
するものであり、具体的には前記画像表示部50の各表
示領域の内、最終停止図柄表示領域(ここでは中央表示
領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特
定の組合せ(例えば同一図柄)で停止表示(仮停止表
示)されるか否かを決定するものである。
The label TRND-R1 is the same as the label
This is to determine whether or not to reach (reach out of reach) when the jackpot determination result by TRND-A is out of range. Specifically, the final stop in each display area of the image display unit 50 is performed. This determines whether or not symbols are stopped (temporarily stopped) in a specific combination (for example, the same symbol) in the remaining two display areas, leaving only the symbol display area (here, the center display area). is there.

【0050】このラベル−TRND−R1は、遊技機1
の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ご
とに1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−R1の数値は、前記第1種始動
入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッ
チによって検出された時に取得され、大当り判定結果が
外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成
立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。
実施例では、前記リーチ成立数値は‘24’又は‘4
9’となっており、ラベル−TRND−R1の数値が当
該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立
する。当該ラベル−TRND−R1の取得数値は、メイ
ン制御回路70のRAM73に所定数、この例では、決
定中の数値を含めて、最大5個まで格納される。なお、
この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当
り判定結果が大当りとなる場合には、必ずリーチ状態が
成立するようになっているので、このラベル−TRND
−R1は使用されない。
This label -TRND-R1 is
When the power is turned on, the operation starts from '0' and is incremented by one at each interruption time. When the numerical value becomes '49', it returns to '0' again and repeats the above addition.
The numerical value of the label -TRND-R1 is acquired when the winning sphere to the first-type starting winning openings 10 and 11 is detected by the special symbol change start switch, and when the big hit determination result is out, the numerical value is obtained. It is determined whether or not the reach state is established by comparing with a predetermined reach establishment numerical value.
In the embodiment, the reach achievement value is “24” or “4”.
9 ', and when the numerical value of the label -TRND-R1 becomes the reach reaching numerical value, the reach state is established. The acquired numerical value of the label -TRND-R1 is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 up to a predetermined number, in this example, up to five including the numerical value being determined. In addition,
In this embodiment, when the big hit determination result by the label -TRND-A is a big hit, the reach state is always established, so this label -TRND-A
-R1 is not used.

【0051】ラベル−TRND−RT1は、リーチ状態
が成立する場合、つまり前記ラベル−TRND−Aによ
る大当り判定において大当りとなる場合、及び前記ラベ
ル−TRND−R1によるリーチ移行判定においてリー
チ移行可となる場合に演出されるリーチアクションの種
類(態様)を決定する乱数カウンタである。
The label -TRND-RT1 can be shifted to reach when the reach state is established, that is, when the big hit is determined by the label -TRND-A and when the reach is determined by the label -TRND-R1. It is a random number counter that determines the type (aspect) of the reach action produced in the case.

【0052】このラベル−TRND−RT1は、遊技機
1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間
ごとに1ずつ加算され、数値が‘35’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−RT1の数値は、前記第1種始
動入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイ
ッチによって検出された時に取得され、予め割り当てら
れているリーチ態様数値と対比されて、演出するリーチ
アクションの態様が決定される。なお、当該ラベル−T
RND−RT1の取得数値は、メイン制御回路70のR
AM73に所定数、この例では、現在決定中の数値を含
めて、最大5個まで格納される。
When the power of the gaming machine 1 is turned on, the label -TRND-RT1 starts from "0", is incremented by 1 every interruption time, and returns to "0" when the numerical value becomes "35". The addition is repeated.
The numerical value of the label -TRND-RT1 is acquired when a winning ball to the first-type starting winning opening 10, 11 is detected by the special symbol change start switch, and is compared with a previously assigned reach mode numerical value. , The mode of the reach action to be produced is determined. The label -T
The acquired numerical value of RND-RT1 is the value of R in the main control circuit 70.
The AM 73 stores a predetermined number, up to a maximum of five in this example including the currently determined numerical value.

【0053】この実施例では、前記ラベル−TRND−
Aによる大当り判定結果が大当りとなる場合、ラベル−
TRND−RT1の取得数値が‘0’〜‘19’である
ときには、画像表示部50で、全特別図柄がスクロール
変動してから、リーチ状態、ここでは左特別図柄と右特
別図柄が同一図柄で揃った状態となった後、画像表示部
50にキャラクターAが出現するリーチAが演出され
る。また、前記取得数値が‘20’〜‘29’であると
きには、前記リーチ状態となった後、画像表示部50に
キャラクターBが出現するリーチBが演出される。さら
に前記取得数値が‘30’〜‘35’であるときには、
前記リーチ状態となった後、画像表示部50にキャラク
ターCが出現するリーチCが演出される。
In this embodiment, the label -TRND-
If the jackpot determination result by A is a jackpot, the label-
When the acquired numerical value of TRND-RT1 is “0” to “19”, after all the special symbols are scrolled and fluctuated on the image display unit 50, the reach state, in this case, the left special symbol and the right special symbol are the same symbol. After being aligned, reach A in which the character A appears on the image display unit 50 is produced. When the obtained numerical value is “20” to “29”, reach B in which the character B appears on the image display unit 50 after the reach state is set is produced. Further, when the obtained numerical value is '30' to '35',
After the reach state is reached, a reach C in which the character C appears on the image display unit 50 is produced.

【0054】一方、前記ラベル−TRND−Aによる大
当り判定結果が外れとなり、かつリーチ状態が成立する
場合、つまり前記ラベル−TRND−R1の取得数値が
‘24’又は‘49’となる場合、ラベル−TRND−
RT1の取得数値が‘0’〜‘2’であるときには、画
像表示部50で前記リーチ状態となった後、前記リーチ
Aが演出され、前記取得数値が‘3’〜‘9’であると
きには、前記リーチ状態となった後、前記リーチBが演
出され、前記取得数値が‘10’〜‘35’であるとき
には、前記リーチ状態となった後、前記リーチCが演出
される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination by the label -TRND-A is out of range and the reach state is established, that is, when the acquired numerical value of the label -TRND-R1 is "24" or "49", the label -TRND-
When the acquired numerical value of RT1 is “0” to “2”, the reach A is produced after the reach state is set on the image display unit 50, and when the acquired numerical value is “3” to “9”. After the reach state, the reach B is produced, and when the acquired numerical value is '10' to '35', the reach C is produced after the reach state.

【0055】ラベル−TRND−AZ1は、確定停止表
示が特定の当り図柄組合せ、ここでは第2の当り図柄組
合せ(奇数のぞろ目で構成される確変図柄組合せ)で所
定回数連続して行われるまでの期間において、大当り時
の確定当り図柄組合せを決定するためのものである。こ
の実施例では、第2の当り図柄組合せで連続して確定停
止表示可能な回数(大当り連続制限回数)が4回とさ
れ、この連続4回以内(4回目を含む。)の場合におけ
る大当り成立時(大当り連続制限回数以内大当り成立
時)に、前記画像表示部50の左側表示領域、中央表示
領域、右側表示領域に同一確定停止して揃う確定当り図
柄組合せを、前記特定の当り図柄組合せ群、ここでは第
2の当り図柄組合せ群の中から選択するためにラベル−
TRND−AZ1が利用される。このラベル−TRND
−AZ1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り
込み時間ごとに‘1’ずつ加算し、‘11’に至ると再
び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND−A
Z1の数値は、前記第1種始動入賞口10,11への入
賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時
に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めて、
最大5個までメイン制御回路70のRAM73に格納さ
れる。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数
値に対応する確定当り図柄組合せが予め割り当てられて
いる。実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ
1の数値が‘0’の場合には000、‘1’の場合には
111、‘2’の場合には222、‘3’の場合には3
33、‘4’の場合には444、‘5’の場合には55
5、‘6’の場合には666、‘7’の場合には77
7、‘8’の場合には888、‘9’の場合には99
9、‘10’の場合には10のぞろ目、‘11’の場合
には11のぞろ目を確定当り図柄組合せとして最終的に
確定停止表示する。なお、この実施例では、上記のよう
に、確定当り図柄組合せに応じて特別遊技実行時のラウ
ンド数や特別遊技終了後に確率変動するか否かが決まる
ようになっているため、当該ラベル−TRND−AZ1
は、前記ラウンド数の選択及び確率変動するか否かの選
択にも使用されることになる。
In the label -TRND-AZ1, the fixed stop display is continuously performed a predetermined number of times in a specific winning symbol combination, in this case, a second winning symbol combination (probably variable symbol combination composed of odd-numbered stitches). In the period up to the above, the symbol combination is determined for the big hit. In this embodiment, the number of times that the fixed stop display can be performed continuously in the second winning symbol combination (the number of times of continuous big hits limitation) is set to four times, and the big hit is established in the case of four or less consecutive times (including the fourth time). At the time (when the big hit is established within the maximum number of consecutive big hits), the fixed hit symbol combinations that stop at the same time in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 are aligned with the specific hit symbol combination group. Here, the label is used to select from the second winning symbol combination group.
TRND-AZ1 is used. This label-TRND
-AZ1 repeats starting from "0" at power-on, adding "1" at every interruption time, and returning to "0" again when it reaches "11". Label-TRND-A
The numerical value of Z1 is acquired when the winning ball to the first-type starting winning opening 10, 11 is detected by the special symbol change start switch, and includes the value for the symbol displayed in change.
Up to five are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70. To the numerical value of the label -TRND-AZ1, a symbol combination per confirmation corresponding to each numerical value is assigned in advance. In an embodiment, the label -TRND-AZ
If the value of 1 is '0', it is 000, if it is '1', it is 111, if it is '2', it is 222, and if it is '3', it is 3
33, 444 for '4', 55 for '5'
5, 666 for '6', 77 for '7'
7, 888 for '8', 99 for '9'
In the case of 9, "10", the tenth row is determined, and in the case of "11", the eleventh row is finally determined and displayed as a symbol combination per determination. In this embodiment, as described above, the number of rounds at the time of executing the special game and whether or not the probability fluctuates after the end of the special game are determined according to the symbol combination per confirmed, so that the label -TRND is used. -AZ1
Is also used to select the number of rounds and to determine whether or not the probability varies.

【0056】ラベル−TRND−AZ2は、特定の当り
図柄組合せ、ここでは第2の当り図柄組合せで確定停止
表示された大当りの連続回数が所定制限回数、ここでは
4回を越えた場合における大当り成立時(大当り連続制
限回数超過大当り成立時)に、前記画像表示部50の左
側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一確定停
止して揃う確定当り図柄組合せを、前記特定の当り図柄
組合せ群とは異なる当り図柄組合せ群、ここでは第1の
当り図柄組合せ群の中から選択するもので、遊技機1の
確定当り図柄組合せ制限選択手段に相当する。このラベ
ル−TRND−AZ2は、電源投入時に‘0’から始ま
って前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ加算し、‘5’
に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−T
RND−AZ2の数値は、前記第1種始動入賞口10,
11への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検
出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するもの
を含めて、最大5個までメイン制御回路70のRAM7
3に格納される。前記ラベル−TRND−AZ2の数値
には、各数値に対応する確定当り図柄組合せが予め割り
当てられている。実施例においては、前記ラベル−TR
ND−AZ2の数値が‘0’の場合には000、‘1’
の場合には222、‘2’の場合には444、‘3’の
場合には666、‘4’の場合には888、‘5’の場
合には10のぞろ目を確定当り図柄組合せとして最終的
に確定停止表示する。
The label -TRND-AZ2 is a big hit when the number of consecutive big hits determined and stopped at the specific hit symbol combination, here the second hit symbol combination, exceeds a predetermined limit number, here four times. At the time (when the big hit continuous limit excess big hit is established), the fixed hit symbol combinations that are fixed and stopped at the same time in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 are set to the specific hit symbol combination group. This is selected from among the winning symbol combination groups different from the above, here the first winning symbol combination group, and corresponds to the fixed winning symbol combination restriction selecting means of the gaming machine 1. This label -TRND-AZ2 starts from "0" when the power is turned on, adds "1" for each interruption time, and adds "5".
, The process returns to '0' again. Label-T
The value of RND-AZ2 is the first kind start winning port 10,
11 is obtained when the winning prize ball 11 is detected by the special symbol change start switch, and up to five RAM7s of the main control circuit 70 including the symbol for the symbol being displayed in the variable display.
3 is stored. To the numerical value of the label -TRND-AZ2, a symbol combination per confirmation corresponding to each numerical value is assigned in advance. In an embodiment, the label-TR
000, '1' when the value of ND-AZ2 is '0'
In the case of, 222 in the case of '2', 444 in the case of '3', 666 in the case of '4', and 888 in the case of '5' As a final stop.

【0057】ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラ
ベル−TRND−Aによる大当り判定結果が外れとなる
場合において、画像表示部50に確定停止表示する外れ
図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル
−TRND−B1は左側表示領域の左特別図柄、ラベル
−TRND−B2は右側表示領域の右特別図柄、ラベル
−TRND−B3は中央表示領域(最終停止図柄表示領
域)の中特別図柄(最終停止特別図柄)にそれぞれ対応
する。
Labels -TRND-B1 to -TR3 are used to determine an out-of-design symbol to be fixedly stopped and displayed on the image display unit 50 when the result of the big hit determination by the label -TRND-A is out of order. The label -TRND-B1 is a left special symbol in the left display area, the label -TRND-B2 is a right special symbol in the right display area, and the label -TRND-B3 is a special symbol in the central display area (final stop symbol display area). Final stop special symbol).

【0058】そして、前記ラベル−TRND−B1は、
電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間ごと
に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び
‘0’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラ
ベル−TRND−B2は、電源投入時に‘0’から始ま
って、前記ラベル−TRND−B1の数値が再び‘0’
に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、
再び‘0’から始まって加算が繰り返される。さらに、
前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’か
ら始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が再び
‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至っ
た後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。こ
れによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各乱数範
囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B
3が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることが
できる。
The label -TRND-B1 is
When the power is turned on, the value is incremented by 1 every time the interruption time starts from '0', and after reaching '11', the addition is repeated starting from '0' again. Also, the label -TRND-B2 starts from '0' when the power is turned on, and the value of the label -TRND-B1 becomes '0' again.
When returning to, '1' is added at a time, and after reaching '11',
The addition is repeated starting from '0' again. further,
The label -TRND-B3 starts from '0' when the power is turned on, is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B2 returns to '0' again, and reaches '11'. The addition is repeated starting from '0' again. Thereby, even if the random number ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, the labels -TRND-B1 to B3
3 can be avoided from synchronizing (adding in the same combination).

【0059】前記ラベル−TRND−B1〜B3の数値
には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられてい
る。この実施例では、ラベル−TRND−B1〜B3の
各数値に対して、数値が‘0’の場合には0、‘1’の
場合には1、‘2’の場合には2、‘3’の場合には
3、‘4’の場合には4、‘5’の場合には5、‘6’
の場合には6、‘7’の場合には7、‘8’の場合には
8、‘9’の場合には9、‘10’の場合には10、
‘11’の場合には11が割り当てられている。そし
て、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検
出されるごとにラベル−TRND−B1〜B3から取得
される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部50
の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示さ
れる確定停止図柄が定まる。また、ラベル−TRND−
B1〜B3の取得数値は、メイン制御回路70のRAM
73に所定数、この例では、表示中の外れ図柄組合せに
対する数値を含めて、最大5個まで格納される。
Symbols corresponding to the numerical values of the labels -TRND-B1-B3 are assigned in advance. In this embodiment, for each numerical value of the labels -TRND-B1 to B3, 0 when the numerical value is "0", 1 when the numerical value is "1", 2 when the numerical value is "2", and "3". 3 for ', 4 for' 4 ', 5, 5 for' 5 '
, 6 for '7', 8 for '8', 9 for '9', 10 for '10',
In the case of '11', 11 is assigned. Then, each time a winning ball is detected by the special symbol change start switch, a combination of numerical values acquired from the labels -TRND-B1 to BND-B3 is used to display the image display unit 50 at the time of departure.
Are determined in the left display area, the center display area, and the right display area. In addition, the label -TRND-
The acquired numerical values of B1 to B3 are stored in the RAM of the main control circuit 70.
73 stores a predetermined number, up to a maximum of five in this example, including the numerical value for the missing symbol combination being displayed.

【0060】この実施例では、ラベル−TRND−B1
〜B3の全ての数値が一致し、かつラベル−TRND−
R1の数値が特定数値であることによりリーチ状態が成
立する場合には、ラベル−TRND−B3の数値に1加
算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の数値に
割り当てられている各図柄を確定停止表示するようにな
っている。また、ラベル−TRND−B1〜B3の全て
の数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及
びラベル−TRND−B1,B2の二つの数値が一致し
(ラベル−TRND−B3の数値は異なる。)、かつリ
ーチ状態が成立しない場合には、ラベル−TRND−B
2の数値に1加算し、その値とラベル−TRND−B
1,B3の数値に割り当てられている各図柄を確定停止
表示するようになっている。さらに、ラベル−TRND
−R1の数値が特定数値であることによりリーチ状態が
成立するにもかかわらず、ラベル−TRND−B1とB
2の数値が一致しない場合には、ラベル−TRND−B
2の数値をラベル−TRND−B1の数値と同一数値に
変更すると共に、ラベル−TRND−B3の数値を前記
ラベル−TRND−B1の数値に1加算した数値に変更
し、それらの変更した値とラベル−TRND−B1の数
値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するよう
になっている。
In this embodiment, the label -TRND-B1
数 値 B3 are equal to each other and the label -TRND-
When the reach state is established by the value of R1 being a specific value, 1 is added to the value of label-TRND-B3, and each symbol assigned to the value and the value of label-TRND-B1, B2. Is displayed as a fixed stop. Further, when all the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 match and the reach state is not established, and when the two numerical values of the labels -TRND-B1 and B2 match (the numerical value of the label -TRND-B3 is different). .), And when the reach state is not established, the label -TRND-B
Add 1 to the value of 2 and add that value to the label -TRND-B
The symbols assigned to the numerical values of 1 and B3 are fixedly stopped and displayed. Further, the label -TRND
-Even though the reach state is established by the value of R1 being a specific value, the labels -TRND-B1 and B
If the two values do not match, the label -TRND-B
2 is changed to the same value as the value of the label -TRND-B1, and the value of the label -TRND-B3 is changed to a value obtained by adding 1 to the value of the label -TRND-B1. Each symbol assigned to the numerical value of the label -TRND-B1 is fixedly stopped and displayed.

【0061】ラベル−FRND−Aは、前記普通図柄表
示部45に停止表示する普通図柄を決定すると共に該普
通図柄の当り及び外れを判定するもので、遊技機1の電
源投入時、‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び‘0’か
ら始まって加算が繰り返される。このラベル−FRND
−Aの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート19及び普
通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を普通
図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、表示
中の普通図柄当り用のものを含めて、最大5個まで前記
メイン制御回路70のRAM73に格納される。
The label -FRND-A is used to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display section 45 and to judge whether or not the normal symbol has hit or missed. , "1" is added for each interruption time, and after reaching "9", the addition is repeated starting from "0" again. This label-FRND
The numerical value of -A is acquired each time a game ball that has passed through the normal symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21 is detected by the ordinary symbol variation start switch, and is used for the normal symbol per display being displayed. Up to five items, including the ones, are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70.

【0062】また、前記ラベル−FRND−Aの数値に
は、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられてい
る。実施例においては、ラベル−FRND−Aの取得数
値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する
普通図柄が‘1’となる等、ラベル−FRND−Aの取
得数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普
通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄
の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
Further, to the numerical value of the label -FRND-A, a normal symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance. In the embodiment, when the acquired numerical value of the label -FRND-A is "1", the acquired numerical value of the label -FRND-A is "1", for example, the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45 becomes "1". It is assigned as a normal symbol to be stopped and displayed on the symbol display section 45. The time required from the start to the stop of the change of the ordinary symbol is about 6 seconds.

【0063】さらに、この実施例では、普通図柄の当り
確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−
FRND−Aの取得数値が‘1’、‘3’、‘5’、
‘7’、‘9’の奇数である場合、普通図柄の当りとな
り、通常遊技状態時(低確率状態時)においては、0.
3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を1回行
い、他方、確率変動状態時(高確率状態時)においては
1.7秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を3
回行うようになっている。なお、前記ラベル−FRND
−Aの取得数値が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、
‘8’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、下側
第1種始動入賞口11は狭小開放状態のままである。
Further, in this embodiment, the probability of hitting the symbol is normally 1/2, and specifically, the label-
FRND-A is "1", "3", "5",
If it is an odd number of '7' or '9', it is a normal symbol hit, and in the normal gaming state (low probability state), it is 0.
The lower first kind start winning opening 11 of the lower first kind start opening 11 is performed once for three seconds, while the lower first kind start winning opening 11 of 1.7 seconds is used in the probability variation state (high probability state). 3 wide open
Times. The label-FRND
-The acquired numerical value of A is '0', '2', '4', '6',
If it is an even number of “8”, the symbol will usually be out of shape, and the lower first type start winning opening 11 will remain in a narrow and open state.

【0064】RZKは、遊技機1の特定大当り連続回数
演算手段に該当し、特定の当り図柄組合せ、ここでは遊
技者にとって一般的に有利な第2の当り図柄組合せ(奇
数のぞろ目で構成される確変図柄組合せ)で確定停止表
示される大当りが連続した回数を演算(累積計算)する
ものである。実施例のRZKは、最初に(特典遊技が実
行されていない通常遊技状態時に)、第2の当り図柄組
合せで確定停止表示される大当りとなったときに、
‘1’(初期値)とされ、特典遊技実行中(確率変動状
態中)に前記第2の当り図柄組合せで確定停止表示され
る大当りが成立するごとに‘1’ずつ加算され、‘5’
を越えると‘0’に書き換えられるようになっている。
また、前記特典遊技実行中に第1の当り図柄組合せで確
定停止表示される大当りとなったときには、RZKの数
値が初期値である‘1’になる。なお、このRZKの前
記加算或いは書き換えられた数値は、その加算或いは書
き換え毎に、更新数値として前記メイン制御回路70の
RAM73に格納される。
RZK corresponds to a means for calculating the number of consecutive big hits of the gaming machine 1 and is a specific winning symbol combination, here a second winning symbol combination (composed of odd-numbered combinations) generally advantageous to the player. Is calculated (cumulative calculation) in which the number of consecutive big hits that are determined and stopped in the "variable symbol combination" is continued. RZK of the embodiment, first (at the time of the normal game state in which the bonus game is not executed), when the big hit is determined and displayed by the second winning symbol combination,
It is set to "1" (initial value), and is incremented by "1" every time a big hit that is determined and stopped and displayed in the second hit symbol combination during execution of the bonus game (during the probability change state) is established, and "5".
Is exceeded, it is rewritten to '0'.
In addition, when a big hit that is determined and stopped and displayed in the first hit symbol combination during execution of the bonus game, the value of RZK becomes “1”, which is the initial value. The added or rewritten value of the RZK is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 as an updated value each time the value is added or rewritten.

【0065】また、この実施例における前記表示制御回
路90の表示制御用CPU91のカウンタとしては、表
2に示すように、ラベル−TRND−S1,ラベル−T
RND−KAZ1,ラベル−TRND−S2,ラベル−
TRND−KAZ2及びKAZ3の5種類のカウンタが
ある。なお、前記各カウンタの所定時に取得された数値
は、表示制御回路90の制御データRAM93に最高5
個まで格納されると共に、前記制御データRAM93に
記憶された各カウンタの数値は、各カウンタの数値に関
する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウ
ンタの作動については次に示す。
As shown in Table 2, the counters of the display control CPU 91 of the display control circuit 90 according to the present embodiment include the labels -TRND-S1 and -T.
RND-KAZ1, label-TRND-S2, label-
There are five types of counters, TRND-KAZ2 and KAZ3. The numerical values obtained at the predetermined times of the respective counters are stored in the control data RAM 93 of the display control circuit 90 at most 5 times.
The values of each counter stored in the control data RAM 93 are cleared after a series of game operation processes relating to the values of each counter. The operation of each counter will be described below.

【0066】[0066]

【表2】 [Table 2]

【0067】ラベル−TRND−S1は、第2の当り図
柄組合せ(特定の当り図柄組合せ)で確定停止表示され
る大当りの連続回数が前記所定制限回数(この実施例で
は4回)以内である場合の大当り成立時(大当り連続制
限回数以内大当り成立時)において、確定当り図柄組合
せの確定停止表示完了前に演出される再抽選演出パター
ン(当り図柄停止パターン)を決定するためのものであ
る。このラベル−TRND−S1は、電源投入時に
‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加
算し、‘99’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行
う。また、当該ラベル−TRND−S1の数値は、前記
メイン制御回路70から、大当り判定結果が当りである
場合の確定停止図柄に対応する大当り図柄コマンド(指
示信号)が表示制御回路90へ送られた時に取得され、
決定中に対するものを含めて、最大5個まで表示制御回
路90の制御データRAM93に格納される。
The label -TRND-S1 indicates that the number of consecutive big hits to be fixed and stopped in the second hit symbol combination (specific hit symbol combination) is within the predetermined limit number (four times in this embodiment). When the big hit is established (when the big hit is established within the number of consecutive big hits), the re-lottery effect pattern (hit symbol stop pattern) to be rendered before the completion of the fixed stop display of the fixed hit symbol combination is determined. The label -TRND-S1 repeats starting from "0" at power-on, adding "1" at every interruption time, and returning to "0" again when it reaches "99". The value of the label -TRND-S1 is transmitted from the main control circuit 70 to the display control circuit 90 as a jackpot symbol command (instruction signal) corresponding to the fixed stop symbol when the jackpot determination result is a hit. Sometimes obtained,
Up to a maximum of five, including those under determination, are stored in the control data RAM 93 of the display control circuit 90.

【0068】そして、このラベル−TRND−S1の数
値と前記ラベル−TRND−AZ1により決定された確
定当り図柄組合せの種類(第1の当り図柄組合せ〔非確
変図柄組合せ〕か第2の当り図柄組合せ〔確変図柄組合
せ〕か)に応じて、下の表3の如く、再抽選演出パター
ンが設定されている。
Then, the numerical value of the label -TRND-S1 and the type of the fixed winning symbol combination determined by the label -TRND-AZ1 (the first winning symbol combination [non-probable variable symbol combination] or the second winning symbol combination) The re-lottery effect pattern is set as shown in Table 3 below according to [probable change symbol combination]).

【0069】[0069]

【表3】 [Table 3]

【0070】表3からも分かるように、この実施例にお
いては、前記ラベル−TRND−AZ1により決定され
た確定当り図柄組合せが第1の当り図柄組合せであると
きには、前記ラベル−TRND−S1の数値が‘0’〜
‘19’の場合、仮大当り停止時の仮の当り図柄組合せ
が第2の当り図柄組合せとなるパターン1(遊技価値降
格型)が、また‘20’〜‘99’の場合、前記仮の当
り図柄組合せが第1の当り図柄組合せとなるパターン2
(遊技価値維持型)が、再抽選演出パターンとして選ば
れる。
As can be seen from Table 3, in this embodiment, when the determined winning symbol combination determined by the label -TRND-AZ1 is the first winning symbol combination, the numerical value of the label -TRND-S1 Is '0' ~
In the case of '19', the pattern 1 (game value demoting type) in which the temporary winning symbol combination at the time of the temporary big hit stop is the second winning symbol combination, and in the case of '20' to '99', the temporary winning symbol combination is Pattern 2 in which the symbol combination is the first winning symbol combination
(Game value maintenance type) is selected as the re-lottery effect pattern.

【0071】それに対し、前記ラベル−TRND−AZ
1により決定された確定当り図柄組合せが第2の当り図
柄組合せであるときには、前記ラベル−TRND−S1
の数値が‘0’〜‘19’の場合、仮大当り停止時の仮
の当り図柄組合せが第1の当り図柄組合せとなるパター
ン3(遊技価値昇格型)が、また‘20’〜‘99’の
場合、前記仮の当り図柄組合せが第2の当り図柄組合せ
となるパターン4(遊技価値維持型)が、再抽選演出パ
ターンとして選ばれる。
On the other hand, the label -TRND-AZ
When the determined winning symbol combination determined in step 1 is the second winning symbol combination, the label-TRND-S1
Is "0" to "19", the pattern 3 (game value promotion type) in which the temporary winning symbol combination when the temporary big hit stops is the first winning symbol combination, and "20" to "99". In the case of, the pattern 4 (game value maintenance type) in which the provisional winning symbol combination is the second winning symbol combination is selected as the re-lottery effect pattern.

【0072】上の説明からも分かるように、この実施例
の遊技機1においては、大当り連続制限回数以内大当り
成立時における仮の当り図柄組合せから確定当り図柄組
合せへの当り図柄停止パターンとして、第1の当り図柄
組合せ(非確変図柄組合せ)→第2の当り図柄組合せ
(確変図柄組合せ)というように遊技者にとって有利な
遊技価値を有する大当りに昇格する昇格型当り図柄停止
パターンと、第2の当り図柄組合せ→第1の当り図柄組
合せというように遊技者にとって有利とは言い難い大当
りに降格する降格型当り図柄停止パターンと、第1の当
り図柄組合せ→第1の当り図柄組合せ、或いは第2の当
り図柄組合せ→第2の当り図柄組合せというように、遊
技者の得る遊技価値が変化しない維持型当り図柄停止パ
ターンとの3種類存在することになる。すなわち、この
遊技機では、従来には無かった降格型当り図柄停止パタ
ーンも表示される可能性があるので、仮の当り図柄組合
せから確定当り図柄組合せへ変化する図柄停止パターン
がバラエティに富み、遊技者に新鮮な遊技感覚を与える
と共に、遊技の趣向性が向上する。
As can be seen from the above description, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the hit symbol stop pattern from the temporary hit symbol combination to the fixed hit symbol combination when the jackpot is established within the continuous number of hits limit is set as the hit symbol stop pattern. A promotion type hit symbol stop pattern which is promoted to a big hit having a game value advantageous to the player, such as 1 hit symbol combination (non-probable symbol combination) → 2nd hit symbol combination (probable variable symbol combination); A demoted hit symbol stop pattern that is degraded to a big hit, which is not advantageous to the player, such as a hit symbol combination → first hit symbol combination, and a first hit symbol combination → first hit symbol combination, or a second hit symbol combination. There are three types of the hit pattern combinations, such as the hit symbol combination → the second hit symbol combination. It will be. In other words, in this gaming machine, there is a possibility that a pattern stop pattern which has not been used in the past and which has been demoted may be displayed. Therefore, the pattern stop pattern which changes from the temporary hit symbol combination to the fixed hit symbol combination is rich in variety, This gives the player a fresh sense of play and improves the taste of the game.

【0073】ラベル−TRND−KAZ1は、前記ラベ
ル−TRND−S1により決定された仮の当り図柄組合
せの種類(第1の当り図柄組合せ群に属するか第2の当
り図柄組合せ群に属するか)に基づいて、前記大当り連
続制限回数以内大当り成立時における当り図柄組合せの
確定停止表示前(厳密に言えば再抽選演出時の全特別図
柄再スクロール変動前)に、画像表示部50の左側表示
領域、中央表示領域、右側表示領域に一旦揃った状態で
表示される仮の当り図柄組合せを決定するものである。
このラベル−TRND−KAZ1は、電源投入時に
‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加
算し、‘5’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行
う。また、当該ラベル−TRND−KAZ1の数値は、
前記メイン制御回路70から前記大当り図柄コマンド
(指示信号)が表示制御回路90へ送られた時に取得さ
れ、決定中に対するものを含めて、最大5個まで表示制
御回路90の制御データRAM93に格納される。
The label -TRND-KAZ1 corresponds to the type of the temporary winning symbol combination determined by the label -TRND-S1 (whether it belongs to the first winning symbol combination group or the second winning symbol combination group). Based on the above, before the display of the winning symbol combination is determined and stopped when the jackpot is established within the number of consecutive consecutive jackpots (strictly speaking, before all the special symbol re-scrolls during the re-lottery effect), the left display area of the image display unit 50, This is to determine a temporary winning symbol combination displayed once in the center display area and the right display area.
The label -TRND-KAZ1 repeats starting from "0" at power-on, adding "1" at every interruption time, and returning to "0" again when it reaches "5". Also, the value of the label -TRND-KAZ1 is
The big hit symbol command (instruction signal) is acquired from the main control circuit 70 when it is sent to the display control circuit 90, and is stored in the control data RAM 93 of the display control circuit 90 up to a maximum of five, including those under determination. You.

【0074】そして、このラベル−TRND−KAZ1
の数値と前記ラベル−TRND−S1により決定された
仮の当り図柄組合せの種類に応じて、表4の如く、前記
大当り連続制限回数以内大当り成立時に実際に画像表示
部50で仮大当り停止表示される仮の当り図柄組合せが
設定されている。
Then, this label -TRND-KAZ1
According to the numerical value of and the type of the temporary hit symbol combination determined by the label -TRND-S1, as shown in Table 4, when the big hit is established within the continuous number of times of the big hit, the temporary big hit is stopped and displayed on the image display unit 50. A temporary winning symbol combination is set.

【0075】[0075]

【表4】 [Table 4]

【0076】表4からも分かるように、この実施例にお
いては、前記ラベル−TRND−AZ1とラベル−TR
ND−S1により仮の当り図柄組合せが第1の当り図柄
組合せ群に属することが決定された場合、前記ラベル−
TRND−KAZ1の数値が‘0’の場合には000、
‘1’の場合には222、‘2’の場合には444、
‘3’の場合には666、‘4’の場合には888、
‘5’の場合には10のぞろ目を仮の当り図柄組合せと
して仮大当り停止表示する。一方、前記ラベル−TRN
D−AZ1とラベル−TRND−S1により仮の当り図
柄組合せが第2の当り図柄組合せ群に属することが決定
された場合、前記ラベル−TRND−KAZ1の数値が
‘0’の場合には111、‘1’の場合には333、
‘2’の場合には555、‘3’の場合には777、
‘4’の場合には999、‘5’の場合には11のぞろ
目を仮の当り図柄組合せとして仮大当り停止表示する。
As can be seen from Table 4, in this embodiment, the label -TRND-AZ1 and the label -TR
If it is determined by ND-S1 that the provisional winning symbol combination belongs to the first winning symbol combination group, the label-
000 when the value of TRND-KAZ1 is '0',
222 for '1', 444 for '2',
666 for '3', 888 for '4',
In the case of "5", the tenth row is displayed as a temporary hit symbol combination as a temporary hit symbol combination. On the other hand, the label-TRN
When it is determined that the temporary winning symbol combination belongs to the second winning symbol combination group by D-AZ1 and the label -TRND-S1, if the numerical value of the label -TRND-KAZ1 is '0', 111; 333 if '1',
555 for '2', 777 for '3',
In the case of "4", 999, and in the case of "5", the 11th assortment is temporarily stopped and displayed as a temporary winning symbol combination.

【0077】ラベル−TRND−S2は、第2の当り図
柄組合せ群(特定の当り図柄組合せ群)中の第2の当り
図柄組合せで確定停止表示された大当りの連続回数が前
記所定制限回数(この実施例では4回)を越えた場合の
大当り成立時(大当り連続制限回数超過大当り成立時)
において、確定当り図柄組合せの確定停止表示完了前に
演出される再抽選演出パターン(当り図柄停止パター
ン)を決定するものである。なお、以下の説明で前記第
1の当り図柄組合せが確定停止表示される大当りを第1
大当りと言い、前記第2の当り図柄組合せが確定停止表
示される大当りを第2大当り(特定大当り)と言う。前
記ラベル−TRND−S2は、遊技機1の電源投入時に
‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに‘0’と
‘1’を交互に繰り返すようになっている。また、当該
ラベル−TRND−S2の数値は、前記メイン制御回路
70から、大当り判定結果が当りである場合の確定停止
図柄に対応する大当り図柄コマンド(指示信号)が表示
制御回路90へ送られた時に取得され、決定中に対する
ものを含めて、最大5個まで表示制御回路90の制御デ
ータRAM93に格納される。そして、このラベル−T
RND−S2の数値には、下の表5の如く、再抽選演出
パターンが設定されている。
The label -TRND-S2 indicates that the number of consecutive big hits determined and stopped at the second hit symbol combination in the second hit symbol combination group (specific hit symbol combination group) is the predetermined limit number (this When the big hit is exceeded when the number of hits exceeds 4 times in this embodiment)
In the above, a re-lottery effect pattern (winning symbol stop pattern) to be rendered before completion of the final stop display of the winning symbol combination is determined. In the following description, the big hit at which the first hit symbol combination is determined and stopped is defined as
The big hit is referred to as a big hit, and the big hit in which the second hit symbol combination is determined and stopped is referred to as a second big hit (specific big hit). The label -TRND-S2 starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, and '0' and '1' are alternately repeated at each interruption time. The value of the label -TRND-S2 is transmitted from the main control circuit 70 to the display control circuit 90 as a jackpot symbol command (instruction signal) corresponding to the fixed stop symbol when the jackpot determination result is a hit. At this time, up to five items, including those for which a determination is being made, are stored in the control data RAM 93 of the display control circuit 90. And this label -T
In the numerical value of RND-S2, a re-lottery effect pattern is set as shown in Table 5 below.

【0078】[0078]

【表5】 [Table 5]

【0079】表5からも分かるように、この実施例にお
いては、前記ラベル−TRND−S2の数値が‘0’の
場合、仮大当り停止時の仮の当り図柄組合せが第2の当
り図柄組合せとなり、かつ確定当り図柄組合せが第1の
当り図柄組合せとなるパターン5(遊技価値降格型)
が、また前記数値が‘1’の場合、仮大当り停止時の仮
の当り図柄組合せが第1の当り図柄組合せとなり、かつ
確定当り図柄組合せが第1の当り図柄組合せとなるパタ
ーン6(遊技価値維持型)が、再抽選演出パターンとし
て選ばれる。
As can be seen from Table 5, in this embodiment, when the value of the label -TRND-S2 is "0", the temporary winning symbol combination when the temporary big hit is stopped becomes the second winning symbol combination. Pattern 5 in which the winning symbol combination is the first winning symbol combination (game value demoted type)
When the numerical value is “1”, the pattern 6 (the game value) in which the temporary winning symbol combination when the temporary big hit is stopped becomes the first winning symbol combination and the confirmed winning symbol combination becomes the first winning symbol combination Maintenance type) is selected as the re-lottery effect pattern.

【0080】上の説明からも分かるように、この遊技機
1においては、大当り連続制限回数超過大当り成立時に
おける仮の当り図柄組合せから確定当り図柄組合せへの
当り図柄停止パターンとして、第2の当り図柄組合せ
(確変図柄組合せ)→第1の当り図柄組合せ(非確変図
柄組合せ)というように遊技者にとって有利とは言い難
い大当りに降格する降格型当り図柄停止パターン5と、
第1の当り図柄組合せ→第1の当り図柄組合せというよ
うに、遊技者が得る遊技価値が変化しない維持型当り図
柄停止パターン6との2種類が存在することになる。す
なわち、この遊技機1では、大当り連続制限回数超過大
当り成立時においても降格型当り図柄停止パターンが表
示される可能性があるので、仮の当り図柄組合せから確
定当り図柄組合せへ変化する当り図柄停止パターンがバ
ラエティに富み、遊技者に新鮮な遊技感覚を与えること
ができる。さらには、上記の如く降格型の当り図柄停止
パターンがあるため、遊技者にとって有利な前記第2大
当りの連続回数が大当り連続制限回数(4回)を越えた
場合に、前記第2の当り図柄組合せを構成する図柄(奇
数の図柄)でリーチ状態となったときでも、第1大当り
となる可能性があり、従来の如く遊技者の大当りに対す
る期待感が薄れるといった不都合を解消でき、ひいては
遊技の趣向性が格段に向上する。
As can be seen from the above description, in this gaming machine 1, the second hit pattern is a hit symbol stop pattern from the temporary hit symbol combination to the fixed hit symbol combination when the big hit continuous limit excess big hit is established. A demoted pattern per pattern stop pattern 5 that is demoted to a big hit that is hardly considered to be advantageous for the player, such as a symbol combination (probable symbol combination) → a first winning symbol combination (non-probable symbol combination);
There are two types such as the first hit symbol combination → the first hit symbol combination and the maintenance hit symbol stop pattern 6 in which the game value obtained by the player does not change. That is, in the gaming machine 1, the demoted hit symbol stop pattern may be displayed even when the jackpot continuous limit number excess big hit is established, so the hit symbol stop changing from the temporary hit symbol combination to the fixed hit symbol combination is performed. A variety of patterns can give the player a fresh feeling of playing. Further, since there is the demoted hit symbol stop pattern as described above, when the number of consecutive times of the second big hit that is advantageous to the player exceeds the number of consecutive big hits (4 times), the second hit symbol is set. Even when the player reaches the reach state with the symbols (odd symbols) constituting the combination, there is a possibility that the first big hit may occur, and the inconvenience that the player's expectation of the big hit is weakened as in the related art can be eliminated. The taste is greatly improved.

【0081】ラベル−TRND−KAZ2及びKAZ3
は、前記ラベル−TRND−S2により決定された仮の
当り図柄組合せの種類(第1の当り図柄組合せ群に属す
るか第2の当り図柄組合せ群に属するか)に基づいて、
前記大当り連続制限回数超過大当り成立時における当り
図柄組合せの確定停止表示前(厳密に言えば再抽選演出
時の全特別図柄再スクロール変動前)に、画像表示部5
0の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に一旦
揃った状態で表示される仮の当り図柄組合せを決定する
ものである。なお、ラベル−TRND−KAZ2はラベ
ル−TRND−S2により仮大当り停止時の仮の当り図
柄組合せが第2の当り図柄組合せ群に属する降格型当り
図柄停止パターン5が選択された場合における仮の当り
図柄組合せの決定に、また、ラベル−TRND−KAZ
3はラベル−TRND−S2により仮大当り停止時の仮
の当り図柄組合せが第1の当り図柄組合せ群に属する維
持型当り図柄停止パターン6が選択された場合における
仮の当り図柄組合せの決定にそれぞれ用いられる。前記
ラベル−TRND−KAZ2及びKAZ3は共に、電源
投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に
‘1’ずつ加算し、‘5’に至ると再び‘0’に戻る繰
り返しを行う。また、当該ラベル−TRND−KAZ2
及びKAZ3の数値は、前記メイン制御回路70から前
記大当り図柄コマンド(指示信号)が表示制御回路90
へ送られた時に取得され、決定中に対するものを含め
て、最大5個まで表示制御回路90の制御データRAM
93に格納される。
Labels -TRND-KAZ2 and KAZ3
Is based on the type of the temporary winning symbol combination determined by the label -TRND-S2 (whether it belongs to the first winning symbol combination group or the second winning symbol combination group),
The image display unit 5 before the fixed stop of the winning symbol combination when the big hit consecutive limit number excess big hit is established (strictly speaking, before the re-scrolling of all special symbols in the re-lottery effect).
This is to determine a temporary winning symbol combination which is displayed once in the left display area, the center display area, and the right display area. In addition, the label-TRND-KAZ2 is a temporary hit in the case where the temporary hit symbol combination at the time of stopping the temporary big hit belongs to the second hit symbol combination group and the demoted pattern hit symbol stop pattern 5 is selected by the label-TRND-S2. For determination of symbol combination, and label-TRND-KAZ
3 is used to determine the temporary winning symbol combination when the temporary hit symbol stop pattern 6 is selected by the label -TRND-S2 when the temporary hit symbol combination at the time of stopping the temporary big hit belongs to the first hit symbol combination group. Used. The labels -TRND-KAZ2 and KAZ3 both start from "0" at power-on, add "1" at every interruption time, and return to "0" again when it reaches "5". In addition, the label-TRND-KAZ2
And the value of KAZ3, the big hit symbol command (instruction signal) is sent from the main control circuit 70 to the display control circuit 90.
The control data RAM of the display control circuit 90 is acquired when sent to the
93.

【0082】そして、実施例においては、前記ラベル−
TRND−KAZ2の数値が‘0’の場合には111、
‘1’の場合には333、‘2’の場合には555、
‘3’の場合には777、‘4’の場合には999、
‘5’の場合には11のぞろ目を仮の当り図柄組合せと
して仮大当り停止表示する。一方、前記ラベル−TRN
D−KAZ2の数値が‘0’の場合には000、‘1’
の場合には222、‘2’の場合には444、‘3’の
場合には666、‘4’の場合には888、‘5’の場
合には10のぞろ目を仮の当り図柄組合せとして仮大当
り停止表示する。
In the embodiment, the label
111 when the value of TRND-KAZ2 is '0',
333 for '1', 555 for '2',
777 for '3', 999 for '4',
In the case of "5", the 11th assortment is displayed as a temporary big hit stop as a temporary hit symbol combination. On the other hand, the label-TRN
If the value of D-KAZ2 is '0', 000, '1'
In the case of, 222, in the case of '2', 444 in the case of '3', 666 in the case of '4', 888 in the case of '5', and the 10th line in the case of '5' The temporary big hit stop is displayed as a combination.

【0083】上記の如く、大当り判定処理や確定停止表
示される当り図柄組合せの決定処理等を前記メイン制御
回路70で行い、大当りが成立する場合における再抽選
演出パターン(当り図柄停止パターン)の選択処理等を
前記表示制御回路(サブ制御回路)90で行うというよ
うに、メイン制御回路70と表示制御回路90で分担し
て、各判定,決定,選択処理を行うようにすれば、前記
メイン制御回路70の負担を軽減できるため、遊技機1
全体として、複雑な表示制御,演出制御等のゲームの制
御が可能となる。なお、メイン制御回路70又は表示制
御回路90に設けられるカウンタとしては、特別図柄の
変動時におけるその他の表示態様、例えば図柄をコマ送
り的に変動表示する等の変動パターンを選択するカウン
タや、大当り又はリーチ状態となる可能性が高いことを
報知するための予告を演出するか否かを決定するカウン
タや、該予告の態様を決定するカウンタや、再抽選演出
を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されるこ
とがある。
As described above, the main control circuit 70 performs the big hit determination process and the process of determining the winning symbol combination that is determined and stopped, and selects the re-lottery effect pattern (hit symbol stop pattern) when the big hit is established. The main control circuit 70 and the display control circuit 90 share the processing such that the processing is performed by the display control circuit (sub-control circuit) 90, and the determination, determination, and selection processing are performed. Since the burden on the circuit 70 can be reduced, the gaming machine 1
As a whole, it is possible to control the game such as complicated display control and effect control. As a counter provided in the main control circuit 70 or the display control circuit 90, other display modes when the special symbol fluctuates, for example, a counter for selecting a fluctuating pattern such as a fluctuating display of the symbol frame by frame, and a big hit Or, a counter for determining whether or not to produce a notice for notifying that the possibility of the reach state is high, a counter for determining the mode of the notice, and a counter for determining whether or not to perform a re-lottery effect Etc. may be added as appropriate.

【0084】また、前記メイン制御回路70或いは表示
制御回路90に設けられる複数のフラグとしては、大当
り(特別遊技)フラグA1,確率変動フラグB1,リー
チフラグC1,特別遊技実行中フラグD1等,普通図柄
当り(小当り)フラグE1等が挙げられる。
A plurality of flags provided in the main control circuit 70 or the display control circuit 90 include a jackpot (special game) flag A1, a probability variation flag B1, a reach flag C1, a special game execution flag D1, and the like. A symbol hit (small hit) flag E1 is exemplified.

【0085】次に、本発明に係る遊技機1において前記
メイン制御回路70が行う一連の処理及び表示制御回路
90が行う処理の一部について、具体例を示しつつ前記
カウンタとの関係から詳述する。なお、図3に示したメ
イン制御回路70のCPUは、割り込み時間(4mse
c)ごとにメイン制御回路70のROMに記憶されてい
る各プログラム(メインルーチン)を実行する。
Next, a series of processes performed by the main control circuit 70 and a part of the processes performed by the display control circuit 90 in the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the relationship with the counter by showing specific examples. I do. The CPU of the main control circuit 70 shown in FIG.
For each c), each program (main routine) stored in the ROM of the main control circuit 70 is executed.

【0086】図5のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされたか否か
確認されてから(S10)、初期設定(S20)、乱数
更新処理(S30)、始動入賞口10,11への入賞の
確認(S40)、乱数取得処理(S50)、画像表示部
50の大当り当否判定開始条件(特別図柄始動条件)成
立の確認(S60)、大当り当否判定処理(S70)、
リーチ決定処理(S80)、リーチ種類決定処理(S9
0)、大当り連続回数演算記憶処理(S110)、確定
停止特別図柄決定処理(S120)、ラウンド数選択処
理(S140)、確率設定処理(S150)、特別遊技
実行処理(S160)、始動ゲート19,21の通過の
確認(S170)、普通図柄当り当否判定処理(S18
0)、普通図柄表示態様決定処理(S190)、始動入
賞口開放処理(S200)、表示装置表示指示処理(S
220)、その他の処理(S230)が行われる。
As shown in the flowchart of FIG. 5, in the main processing M, first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S10), then the initial setting (S20), the random number updating processing (S30), and the starting winning are started. Confirmation of winning in the mouths 10 and 11 (S40), random number acquisition processing (S50), confirmation of establishment of the jackpot success / failure judgment start condition (special symbol start condition) of the image display unit 50 (S60), and jackpot success / failure judgment processing (S70) ,
Reach determination processing (S80), reach type determination processing (S9)
0), big hit consecutive number calculation storage processing (S110), fixed stop special symbol determination processing (S120), round number selection processing (S140), probability setting processing (S150), special game execution processing (S160), start gate 19, 21 (S170), a normal symbol hit / fail determination process (S18)
0), normal symbol display mode determination processing (S190), start winning opening opening processing (S200), display device display instruction processing (S190)
220) and other processing (S230) are performed.

【0087】初期設定(S20)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S20), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC
And so on. Note that the processing required only at the time of turning on the power is performed only in the first order, and is not performed thereafter.

【0088】乱数更新処理(S30)では、図6に示す
ように、各カウンタ(ラベル−TRND−B2,B3を
除く。)の各数値Qn(n=1〜6,9)が前記所定時
間毎に1ずつ加算され(S31)、前記各数値Qnが所
定最大値X(ラベル−TRND−Aの場合は629、ラ
ベル−TRND−R1の場合は49、ラベル−TRND
−RT1の場合は35、ラベル−TRND−AZ1の場
合は11、ラベル−TRND−AZ2の場合は5、ラベ
ル−TRND−B1の場合は11、ラベル−FRND−
Aの場合は9)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返し
を行う(S32,S33)。そして、各カウンタの更新
数値がメイン制御回路70のRAMの各カウンタと対応
する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される(S34)。
図6中における『Qn’』は、加算される前の各カウン
タの数値を意味する。なお、ラベル−TRND−B2,
B3については、前述したようにラベル−TRND−B
1と関連したタイミングで数値が加算され、前記RAM
の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになってい
る。
In the random number update process (S30), as shown in FIG. 6, each numerical value Qn (n = 1 to 6, 9) of each counter (excluding labels -TRND-B2, B3) is set at the predetermined time intervals. Is incremented by 1 (S31), and each numerical value Qn is a predetermined maximum value X (629 for label-TRND-A, 49 for label-TRND-R1, 49, label-TRND).
35 for -RT1, 11 for label -TRND-AZ1, 5 for label -TRND-AZ2, 11 for label -TRND-B1, 11, label -FRND-
In the case of A, when the process reaches 9), the process returns to "0" again (S32, S33). Then, the updated numerical value of each counter is stored in a random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 70 (S34).
“Qn ′” in FIG. 6 means the value of each counter before being added. In addition, label-TRND-B2,
For B3, as described above, the label -TRND-B
Numerical values are added at a timing related to 1 and the RAM
, Respectively.

【0089】前記乱数更新処理(S30)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される(S
40)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への
入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理(S5
0)が実行される。なお、前記S40で入賞なしと判断
された場合には、乱数取得処理(S50)は省略され
る。
After the random number updating process (S30), it is confirmed by the detection of the special symbol change start switch whether or not there is a prize in the first kind start winning prize openings 10, 11 (S30).
40). If it is determined that there is a prize in the first-type starting prize port 10, 11, a random number acquisition process (S5).
0) is executed. If it is determined in S40 that there is no winning, the random number acquisition process (S50) is omitted.

【0090】乱数取得処理(S50)では、図7のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、ラベル−TR
ND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND
−RT1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRN
D−AZ2,ラベル−TRND−B1〜B3の更新数値
Qn(n=1〜8)が取得され(S51)、次いで、前
記取得された各数値Qnを、メイン制御回路70のRA
Mの取得乱数記憶エリアに各々記憶する(S52)。
In the random number acquisition process (S50), as can be understood from the flowchart of FIG.
ND-A, Label-TRND-R1, Label-TRND
-RT1, label -TRND-AZ1, label -TRN
The updated numerical values Qn (n = 1 to 8) of D-AZ2 and labels -TRND-B1 to BND3 are obtained (S51), and then the obtained numerical values Qn are stored in the RA of the main control circuit 70.
Each is stored in the M obtained random number storage area (S52).

【0091】前記乱数取得処理(S50)の後、或いは
第1種始動入賞口10,11への入賞確認(S40)の
後、画像表示部50の大当り当否判定開始条件が成立し
ているか否かが確認される(S60)。ここで、大当り
当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実
行中でない或いは特別図柄変動中でないことをいう。そ
して、前記大当り当否判定開始条件成立と判断された場
合には、以降で、大当り当否判定処理(S70)、リー
チ決定処理(S80)、リーチ種類決定処理(S9
0)、大当り連続回数演算記憶処理(S110)、確定
停止特別図柄決定処理(S120)、ラウンド数選択処
理(S140)、確率設定処理(S150)、特別遊技
実行処理(S160)が実行される。一方、前記S60
で大当り当否判定開始条件不成立と判断された場合に
は、特別遊技実行処理(S160)にジャンプする。
After the random number acquiring process (S50) or after confirming the winning in the first-type start winning openings 10 and 11 (S40), it is determined whether or not the condition for starting the big hit determination of the image display unit 50 is satisfied. Is confirmed (S60). Here, that the big hit success / failure determination start condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or the special symbol is not being changed. If it is determined that the jackpot hit determination start condition is satisfied, the hit hit determination process (S70), the reach determination process (S80), and the reach type determination process (S9)
0), big hit continuous number calculation storage processing (S110), fixed stop special symbol determination processing (S120), round number selection processing (S140), probability setting processing (S150), and special game execution processing (S160). On the other hand, S60
If it is determined that the big hit success / failure determination start condition is not satisfied, the process jumps to the special game execution process (S160).

【0092】大当り当否判定処理(S70)では、図8
に示すように、まず、確率変動フラグB1が1か否か判
断され(S71)、該確率変動フラグB1が1ではなく
0の場合、すなわち低確率状態時(1/315)では、
前記ラベル−TRND−Aの取得数値Q1が大当り数値
である‘5’,‘500’と対比され(S72)、前記
取得数値Q1が前記大当り数値の何れかであれば特別遊
技実行可、つまり大当りとなり、大当りフラグA1が1
にセットされると共に、該大当りフラグA1(=1)が
メイン制御回路70のRAM内に格納される(S7
3)。一方、前記確率変動フラグB1が1の場合、すな
わち高確率状態時(5/315)では、前記取得数値Q
1が大当り数値である‘5’,‘50’,‘100’,
‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,
‘450’,‘500’,‘600’と対比され(S7
4)、前記取得数値Q1が前記大当り数値の何れかと一
致すれば大当りとなり、大当りフラグA1が1にセット
されると共に、該大当りフラグA1(=1)がメイン制
御回路70のRAM内に格納される(S73)。
In the big hit success / failure determination process (S70), FIG.
As shown in (1), first, it is determined whether or not the probability variation flag B1 is 1 (S71). When the probability variation flag B1 is 0 instead of 1, that is, in the low probability state (1/315),
The acquired numerical value Q1 of the label -TRND-A is compared with the jackpot numbers '5' and '500' (S72), and if the acquired numerical value Q1 is any of the jackpot numbers, the special game can be executed, that is, the jackpot. And the big hit flag A1 is 1
And the big hit flag A1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S7).
3). On the other hand, when the probability variation flag B1 is 1, that is, in the high probability state (5/315), the acquired numerical value Q
1 is the jackpot number '5', '50', '100',
'200', '300', '350', '400',
'450', '500', and '600' (S7
4) If the acquired numerical value Q1 matches any of the jackpot numbers, a jackpot is established, the jackpot flag A1 is set to 1, and the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70. (S73).

【0093】リーチ決定処理(S80)においては、特
別図柄表示装置43の画像表示部50でリーチ状態(大
当り及びリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。
図9に示すように、このリーチ決定処理(S80)で
は、最初に大当りフラグA1が1か否か確認され(S8
1)、大当りフラグA1が1ではなく0、つまり大当り
不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶
取得数値Q2が読み出され、その取得数値Q2が‘2
4’又は‘49’であるか否か判断される(S82)。
そして、両値が一致しない場合、リーチ無し(リーチ状
態移行不可)となることが決まる。一方、前記取得数値
Q2が‘24’又は‘49’である場合、リーチ有り
(リーチ状態移行可)となることが決定し、リーチフラ
グC1が1にセットされると共に、該リーチフラグC1
(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される
(S83)。また、前記S81で大当りフラグA1が1
の場合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場合に
も、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグC1
が1にセットされると共に、該リーチフラグC1(=
1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S
83)。
In the reach determination process (S80), the image display unit 50 of the special symbol display device 43 determines whether or not the vehicle is in a reach state (big hit or out of reach).
As shown in FIG. 9, in the reach determination process (S80), it is first checked whether the big hit flag A1 is 1 (S8).
1) If the big hit flag A1 is not 1 but 0, that is, if the big hit is not established, the stored and obtained numerical value Q2 of the label -TRND-R1 is read, and the obtained numerical value Q2 is set to '2
It is determined whether it is 4 'or' 49 '(S82).
If the values do not match, it is determined that there is no reach (reach state transition is impossible). On the other hand, when the obtained numerical value Q2 is "24" or "49", it is determined that there is reach (reach state transition is possible), the reach flag C1 is set to 1, and the reach flag C1 is set.
(= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S83). In step S81, the big hit flag A1 is set to 1
, That is, also in the case of a jackpot (special game execution possible), it is determined that there is reach, and the reach flag C1
Is set to 1 and the reach flag C1 (=
1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S
83).

【0094】リーチ種類決定処理(S90)において
は、前記リーチ決定処理(S80)に基づき、リーチ状
態時に演出されるリーチアクションの種類(態様)の決
定がなされる。図10に示すように、このリーチ種類決
定処理(S90)では、最初に大当りフラグA1が1か
否か確認され(S91)、該大当りフラグA1が1では
なく0、つまり大当り不成立(特別遊技実行不可)とな
る場合、前記メイン制御回路70のRAMに格納された
リーチフラグC1が1か否か確認される(S92)。前
記リーチフラグC1が0の場合、リーチ無し(リーチ状
態移行不可)となり、リーチアクションを演出しないこ
とが決まる。一方、前記リーチフラグC1が1である場
合、リーチ有り(リーチ状態移行可)となり、続いて、
前記ラベル−TRND−RT1の記憶取得数値Q3が読
み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘2’又は
‘3’〜‘9’又は‘10’〜‘35’の内何れの範囲
に属するか順次判断される(S93,S94)。
In the reach type determination process (S90), the type (mode) of the reach action produced in the reach state is determined based on the reach determination process (S80). As shown in FIG. 10, in the reach type determination processing (S90), it is first checked whether or not the big hit flag A1 is 1 (S91). If not, it is checked whether the reach flag C1 stored in the RAM of the main control circuit 70 is 1 (S92). When the reach flag C1 is 0, there is no reach (no transition to the reach state), and it is determined that no reach action is performed. On the other hand, when the reach flag C1 is 1, it means that there is reach (reach state transition is possible).
The stored and obtained numerical value Q3 of the label -TRND-RT1 is read, and the obtained numerical value Q3 is in any range from '0' to '2' or '3' to '9' or '10' to '35'. It is sequentially determined whether they belong (S93, S94).

【0095】そして、前記取得数値Q3が‘0’〜
‘2’の何れかである場合には、画像表示部50で、全
特別図柄がスクロール変動してから、リーチ状態、ここ
では左特別図柄と右特別図柄が同一図柄で揃う仮停止表
示状態となった後、画像表示部50上でキャラクタ−A
(キャラクター画像)が所定の動作態様で表示されるリ
ーチAを演出することが決定され(S95)、前記取得
数値Q3が‘3’〜‘9’の何れかである場合には、前
記リーチ状態となった後、画像表示部50上でキャラク
タ−B(キャラクター画像)が所定の動作態様で表示さ
れるリーチBを演出することが決定され(S96)、前
記取得数値Q3が‘10’〜‘35’の何れかである場
合には、前記リーチ状態となった後、画像表示部50上
でキャラクタ−C(キャラクター画像)が所定の動作態
様で表示されるリーチCを演出することが決定される
(S97)。
Then, the obtained numerical value Q3 is "0"-
In the case of any of '2', the image display unit 50 displays a reach state, in which the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped and displayed in the same pattern, after all the special symbols are scrolled. After that, the character A is displayed on the image display unit 50.
(Character image) is determined to produce reach A displayed in a predetermined operation mode (S95), and when the obtained numerical value Q3 is any of '3' to '9', the reach state is determined. After that, it is determined that the character B (character image) is to be displayed on the image display unit 50 in the predetermined operation mode (S96), and the obtained numerical value Q3 is "10" to "10". In the case of any one of 35 ′, it is determined that after reaching the reach state, the reach C in which the character C (character image) is displayed in a predetermined operation mode on the image display unit 50 is performed. (S97).

【0096】これに対して、前記S91で大当りフラグ
A1が1の場合、つまり大当り(特別遊技実行可)とな
る場合、前記ラベル−TRND−RT1の記憶取得数値
Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘1
9’又は‘20’〜‘29’又は‘30’〜‘35’の
内何れの範囲に属するか順次判断される(S98,S9
9)。そして、前記取得数値Q3が‘0’〜‘19’の
何れかである場合には、画像表示部50で前記リーチ状
態となった後に前記リーチAを演出することが決定され
(S95)、前記取得数値Q3が‘20’〜‘29’の
何れかである場合には、前記リーチ状態となった後に前
記リーチBを演出することが決定され(S96)、前記
取得数値Q3が‘30’〜‘35’の何れかである場合
には、前記リーチ状態となった後に前記リーチCを演出
することが決定される(S97)。なお、前記S95〜
S97において、演出されるリーチアクションが決定さ
れた後、前記リーチフラグC1の値が0にセットされる
と共に、該リーチフラグC1(=0)がメイン制御回路
70のRAM内に格納され(S100)、当該リーチ種
類決定処理(S90)が終了する。
On the other hand, if the big hit flag A1 is 1 in S91, that is, if a big hit (special game execution is possible), the stored and obtained numerical value Q3 of the label -TRND-RT1 is read out and the obtained numerical value is read. Q3 is' 0 'to' 1
It is sequentially determined which of the ranges 9 'or' 20 'to' 29 'or' 30 'to' 35 'belongs (S98, S9
9). If the obtained numerical value Q3 is any one of '0' to '19', it is determined that the reach A is to be produced after the reach state is reached on the image display unit 50 (S95). If the acquired numerical value Q3 is any of '20' to '29', it is determined that the reach B is to be produced after the reach state is reached (S96), and the acquired numerical value Q3 is '30' to '30'. If it is any of '35', it is determined that the reach C will be produced after the reach state is reached (S97). In addition, the above S95 ~
After the reach action to be produced is determined in S97, the value of the reach flag C1 is set to 0, and the reach flag C1 (= 0) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S100). The reach type determination processing (S90) ends.

【0097】大当り連続回数演算(累積計算)記憶処理
(S110)においては、前記第2の当り図柄組合せ
(奇数のぞろ目で構成される確変図柄組合せ)で確定停
止表示される第2大当りが連続した回数の演算(更新)
及び、該演算された値のメイン制御回路70のRAMへ
の記憶が行われる。図11に示すように、当該処理(S
110)では、最初に、大当りフラグA1が1か否か確
認され(S111)、該フラグA1が1の場合、つまり
大当り(特別遊技実行可)となる場合、続いて確率変動
フラグB1が1か否か確認される(S112)。前記フ
ラグB1が1の場合には、RZKの数値Q10が1加算
される(S113)と共に、その加算された数値Q10
が5以上であるか否か判断され(S114)、該当する
場合には当該数値Q10が0に書き換えられる(S11
5)。一方、前記S112で確率変動フラグB1が1で
はなく0の場合には、RZKの数値Q10が初期値であ
る‘1’に書き換えられる(S116)。なお、図11
中における『Q10’』は、加算される前のRZKの数
値を意味する。
In the big hit continuous number calculation (cumulative calculation) storing process (S110), the second big hit which is fixed and stopped and displayed in the second hit symbol combination (probable variable symbol combination composed of odd-numbered eyes) is displayed. Calculation of consecutive times (update)
Then, the calculated value is stored in the RAM of the main control circuit 70. As shown in FIG. 11, the process (S
In 110), first, it is checked whether or not the big hit flag A1 is 1 (S111). When the big hit flag A1 is 1, that is, when the big hit (special game execution is possible), then the probability variation flag B1 is 1 or not. It is confirmed whether or not it is (S112). If the flag B1 is 1, the RZK numerical value Q10 is incremented by 1 (S113), and the added numerical value Q10 is added.
Is greater than or equal to 5 (S114), and if applicable, the numerical value Q10 is rewritten to 0 (S11).
5). On the other hand, when the probability variation flag B1 is 0 instead of 1 in S112, the numerical value Q10 of RZK is rewritten to “1” which is the initial value (S116). Note that FIG.
"Q10 '" in the table means the value of RZK before being added.

【0098】その後、前記加算或いは書き換えにより更
新されたRZKの更新数値Q10がメイン制御回路70
のRAMに記憶され(S117)、当該大当り連続回数
演算記憶処理(S110)を終了する。なお、前記S1
11で大当りフラグA1が1ではなく0である場合に
は、直ちに大当り連続回数演算記憶処理(S110)が
終了される。
Thereafter, the updated numerical value Q10 of the RZK updated by the addition or rewriting is stored in the main control circuit 70.
(S117), and the big hit continuous number calculation storage process (S110) ends. Note that the S1
If the big hit flag A1 is 0 instead of 1 at 11, the big hit continuous number calculation storage processing (S110) is immediately terminated.

【0099】確定停止特別図柄決定処理(S120)で
は、前記大当り当否判定処理(S70)に基づき特別図
柄表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止表
示する特別図柄の決定が行われる。図12に示すよう
に、この確定停止特別図柄決定処理(S120)では、
まず、前記大当りフラグA1の値が1か否か判断される
(S121)。該値が1と判断された場合、すなわち大
当り(特別遊技実行可)となる場合、次いで前記RZK
の最新の更新数値Q10が読み出され、その数値Q10
が‘0’であるか否か判断される(S122)。そし
て、前記数値Q10が‘0’の場合、つまり第2大当り
の連続回数が大当り連続制限回数(実施例では4回)を
越えた場合、前記ラベル−TRND−AZ2の記憶取得
数値Q5が読み出され、該数値Q5に対して予め決めら
れている第1の当り図柄組合せ群中の第1の当り図柄組
合せが、画像表示部50に確定停止表示される確定当り
図柄組合せとして決定される(S123)。それに対
し、前記RZKの更新数値Q10が‘0’ではなく、第
2大当りの連続回数が前記大当り連続制限回数以内の場
合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q4
が読み出され、該数値Q4に対して予め決められている
図柄の組合せが、画像表示部50に確定停止表示される
確定当り図柄組合せとして決定される(S124)。
In the fixed stop special symbol determination process (S120), a special symbol to be fixed (final) stopped and displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 is determined based on the big hit success / failure determination process (S70). As shown in FIG. 12, in this fixed stop special symbol determination process (S120),
First, it is determined whether the value of the big hit flag A1 is 1 (S121). If the value is determined to be 1, that is, if a big hit (special game execution is possible), then the RZK
The latest updated numerical value Q10 is read out, and the numerical value Q10
Is determined to be '0' (S122). If the numerical value Q10 is '0', that is, if the number of consecutive big hits exceeds the maximum number of consecutive big hits (four in the embodiment), the stored and acquired numerical value Q5 of the label -TRND-AZ2 is read out. Then, the first winning symbol combination in the first winning symbol combination group determined in advance for the numerical value Q5 is determined as the determined winning symbol combination that is fixedly stopped and displayed on the image display unit 50 (S123). ). On the other hand, if the updated numerical value Q10 of the RZK is not “0” and the number of consecutive second big hits is within the limited number of consecutive big hits, the stored acquired numerical value Q4 of the label-TRND-AZ1
Is read out, and a symbol combination determined in advance for the numerical value Q4 is determined as a symbol combination per final determined and displayed on the image display unit 50 (S124).

【0100】それに対して、前記S121で大当りフラ
グA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断さ
れ、外れと判定された場合には、図13に示すように、
前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得数値Q6
〜Q8が読み出され、その全数値Q6〜Q8が一致する
か否か判断され(S125)、全数値Q6〜Q8が一致
する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か否か、こ
こでは前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2
が‘24’又は‘49’か否か判断される(S12
6)。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベ
ル−TRND−B2(右特別図柄用)の取得数値Q7を
1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取
得数値Q6,Q8に対して予め決められている図柄が、
画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表
示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される
(S127)。一方、前記S126で、リーチ有りと判
断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中特別図
柄用)の取得数値Q8を1加算し、その値とラベル−T
RND−B1,B2の取得数値Q6,Q7に対して予め
決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される
外れ図柄として決定される(S128)。
On the other hand, if the value of the big hit flag A1 is not 1 in S121, that is, if the value is determined to be 0 and it is determined to be out of range, as shown in FIG.
Stored numerical value Q6 of the label -TRND-B1 to B3
To Q8 are read, and it is determined whether or not all of the numerical values Q6 to Q8 match (S125). If all of the numerical values Q6 to Q8 match, it is determined whether there is a reach (out of reach). Label-TRND-R1 stored acquisition numerical value Q2
Is determined to be “24” or “49” (S12
6). When it is determined that there is no reach, the obtained numerical value Q7 of the label -TRND-B2 (for the right special symbol) is added by 1, and the obtained value is added to the obtained numerical values Q6 and Q8 of the labels -TRND-B1 and B3. The predetermined pattern is
It is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in the left display area, center display area, and right display area of the image display unit 50 (S127). On the other hand, if it is determined in S126 that there is a reach, the obtained numerical value Q8 of the label -TRND-B3 (for medium special symbols) is incremented by 1, and the value is added to the label -T.
A symbol determined in advance for the obtained numerical values Q6 and Q7 of RND-B1 and B2 is determined as an off symbol which is fixedly stopped and displayed in each display area (S128).

【0101】また、前記S125で、ラベル−TRND
−B1〜B3の取得数値Q6〜Q8の内、少なくとも1
つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B
1の取得数値Q6とラベル−TRND−B2の取得数値
Q7が一致するか否か判断され(S129)、両値が一
致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される(S1
30)。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−TR
ND−B2の取得数値Q7を1加算し、その値とラベル
−TRND−B1,B3の取得数値Q6,Q8に対して
予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示さ
れる外れ図柄として決定される(S127)。一方、リ
ーチ有りの場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得
数値Q6〜Q8に対して予め決められている図柄が各表
示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される
(S131)。
Also, in step S125, the label -TRND
-At least one of the obtained numerical values Q6 to Q8 of B1 to B3
If the two values are different, the label -TRND-B
It is determined whether or not the obtained numerical value Q6 of 1 and the obtained numerical value Q7 of the label -TRND-B2 match (S129). If the two values match, it is further determined whether or not there is reach (S1).
30). And when there is no reach, the label -TR
As an out-of-position symbol in which the obtained numerical value Q7 of ND-B2 is incremented by 1, and a symbol predetermined for the value and the obtained numerical values Q6 and Q8 of the labels -TRND-B1 and B3 is fixedly stopped and displayed in each display area. It is determined (S127). On the other hand, when there is reach, a symbol predetermined for the obtained numerical values Q6 to Q8 of the labels -TRND-B1 to B3 is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S131).

【0102】さらに、前記S129でラベル−TRND
−B1の取得数値Q6とラベル−TRND−B2の取得
数値Q7が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判
断される(S132)。そして、リーチ有りと判断され
た場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値Q7を
ラベル−TRND−B1の取得数値Q6と同一数値に変
更し、かつラベル−TRND−B3の取得数値Q8を前
記ラベル−TRND−B1の取得数値Q6に1加算した
数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1
の取得数値Q6に対して予め決められている図柄が各表
示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される
(S133)。一方、前記S132で、リーチ無しと判
断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数
値Q6〜Q8に対して予め決められている図柄が各表示
領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される
(S131)。
Further, in step S129, the label -TRND
When the obtained numerical value Q6 of -B1 does not match the obtained numerical value Q7 of the label -TRND-B2, it is subsequently determined whether or not there is a reach (S132). When it is determined that there is reach, the acquired numerical value Q7 of the label -TRND-B2 is changed to the same numerical value as the acquired numerical value Q6 of the label -TRND-B1, and the acquired numerical value Q8 of the label -TRND-B3 is The acquired numerical value Q6 of the label -TRND-B1 is changed to a numerical value obtained by adding 1, and the numerical value and the label -TRND-B1 are changed.
Is determined as a departure symbol that is determined and stopped and displayed in each display area (S133). On the other hand, if it is determined in S132 that there is no reach, the symbols predetermined for the obtained numerical values Q6 to Q8 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined as out-of-designs which are fixedly stopped and displayed in each display area. Is performed (S131).

【0103】ラウンド数選択処理(S140)において
は、図14に示すように、最初に、大当りフラグA1が
1か否か確認され(S141)、該大当りフラグA1が
1の場合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場
合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q4
及び前記RZKの記憶更新数値Q10が読み出され、前
記数値Q4が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,
‘8’,‘10’の何れかの偶数であるか、或いは前記
数値Q10が‘0’であるかの少なくとも一方の条件を
満たしているかどうか判断され(S142)、該当しな
い場合、すなわち前記ラベル−TRND−AZ1の記憶
取得数値Q4が‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,
‘9’,‘11’の何れかの奇数であり、かつ前記RZ
Kの記憶更新数値Q10が‘0’ではない場合には、前
記特別遊技実行時におけるラウンド数(大当り継続権利
の発生する最高回数)が13ラウンドに設定される(S
143)。一方、前記S142で前記二つの条件のうち
少なくとも1つを満たす場合、つまり前記ラベル−TR
ND−AZ1の記憶取得数値Q4が偶数であるか、或い
は前記RZKの記憶更新数値Q10が‘0’である場合
には、前記特別遊技実行時におけるラウンド数が15ラ
ウンドに設定される(S144)。なお、前記S141
で大当りフラグA1が1でない場合は、直ちにラウンド
数選択処理(S140)が終了される。
In the round number selection process (S140), as shown in FIG. 14, first, it is checked whether or not the big hit flag A1 is 1 (S141). When the big hit flag A1 is 1, that is, the big hit (special) If the game execution is possible), the stored acquired numerical value Q4 of the label -TRND-AZ1
And the stored updated numerical value Q10 of the RZK is read out, and the numerical value Q4 is set to '0', '2', '4', '6',
It is determined whether or not at least one of the condition of whether it is an even number of '8' or '10' or the value Q10 is '0' (S142). -The stored acquisition numerical value Q4 of TRND-AZ1 is "1", "3", "5", "7",
Any one of '9' and '11' and the RZ
If the stored update numerical value Q10 of K is not '0', the number of rounds (the maximum number of times the big hit continuation right occurs) at the time of executing the special game is set to 13 rounds (S
143). On the other hand, if at least one of the two conditions is satisfied in S142, that is, the label -TR
If the storage acquisition numerical value Q4 of ND-AZ1 is an even number or the storage update numerical value Q10 of the RZK is '0', the number of rounds at the time of executing the special game is set to 15 rounds (S144). . Note that the aforementioned S141
If the big hit flag A1 is not 1, the round number selection process (S140) is immediately terminated.

【0104】確率設定処理(S150)においては、図
15に示すように、まず、大当りフラグA1が1か否か
確認され(S151)、該大当りフラグA1が1の場
合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場合、前記
ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q4及び前記
RZKの記憶更新数値Q10が読み出され、前記数値Q
4が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘1
0’の何れかの偶数であるか、或いは前記数値Q10が
‘0’であるかの少なくとも一方の条件を満たしている
かどうか判断され(S152)、該当しない場合、すな
わち前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q4
が‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’
の何れかの奇数であり、かつ前記RZKの記憶更新数値
Q10が‘0’ではない場合には、特別遊技終了後の大
当り当否判定処理(S70)における大当り数値が
‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘30
0’,‘350’,‘400’,‘450’,‘50
0’,‘600’とされて高確率に設定され、確率変動
フラグB1が1にセットされる(S153)。一方、前
記S152で前記二つの条件のうち少なくとも1つを満
たす場合、つまり前記ラベル−TRND−AZ1の記憶
取得数値Q4が偶数であるか、或いは前記RZKの記憶
更新数値Q10が‘0’である場合には、特別遊技終了
後の大当り当否判定処理(S70)における大当り数値
が‘5’,‘500’とされて通常確率(低確率)に設
定され、確率変動フラグB1が0にセットされる(S1
54)。なお、前記S151で大当りフラグA1が1で
ない場合は、直ちに確率設定処理(S150)が終了さ
れる。
In the probability setting process (S150), as shown in FIG. 15, first, it is confirmed whether or not the big hit flag A1 is 1 (S151). When the big hit flag A1 is 1, that is, the big hit (special game execution) If the result is (OK), the stored acquired numerical value Q4 of the label -TRND-AZ1 and the stored updated numerical value Q10 of the RZK are read out, and the numerical value Q is read.
4 is' 0 ',' 2 ',' 4 ',' 6 ',' 8 ',' 1
It is determined whether any one of 0's or the numerical value Q10 is at least one of 0's (S152). If not, that is, if the label-TRND-AZ1 Memory acquisition numerical value Q4
Are '1', '3', '5', '7', '9', '11'
If the stored update value Q10 of the RZK is not “0” and the big hit value in the big hit success / failure determination process (S70) after the end of the special game is “5”, “50”, '100', '200', '30
0 ',' 350 ',' 400 ',' 450 ', '50
The probability is set to 0 ',' 600 'and set to high probability, and the probability variation flag B1 is set to 1 (S153). On the other hand, in step S152, when at least one of the two conditions is satisfied, that is, the storage acquisition value Q4 of the label -TRND-AZ1 is an even number, or the storage update value Q10 of the RZK is '0'. In this case, the big hit value in the big hit success / failure determination processing (S70) after the end of the special game is set to "5", "500", the normal probability (low probability) is set, and the probability variation flag B1 is set to 0. (S1
54). If the big hit flag A1 is not 1 in S151, the probability setting process (S150) is immediately terminated.

【0105】特別遊技実行処理(S160)において
は、図16に示すように、最初に、特別遊技実行中フラ
グD1の値が1か否か判断され(S161)、該値が1
でなければ、続いて、大当りフラグA1の値が1か否
か、つまり大当りが成立しているか否か確認される(S
162)。そして、前記大当りフラグA1の値が1の場
合には、前記画像表示部50で大当りとなったことを報
知する大当り表示の完了、言い換えれば大当り表示時間
の終了を確認してから(S163)、前記特別遊技実行
中フラグD1が1にセットされる(S164)と共に、
前記大当りフラグA1の値が0にリセットされる(S1
65)。それと同時に、特別遊技実行手段(この例では
メイン制御回路70が相当する。)の指示に基づいて、
前記大入賞口開放用ソレノイドの励磁により前記大入賞
口15の開閉板61を開放して遊技領域6表面を落下し
てくる遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能に
する、すなわち特別遊技の実行を開始する(S16
6)。なお、前記S162で大当りフラグA1の値が1
でない場合及びS163で大当り表示時間が終了してい
ない場合、直ちに特別遊技実行処理(S160)を終了
する。
In the special game execution process (S160), as shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the value of the special game execution flag D1 is 1 (S161).
If not, it is subsequently confirmed whether or not the value of the big hit flag A1 is 1, that is, whether or not the big hit is established (S
162). Then, when the value of the big hit flag A1 is 1, after the completion of the big hit display for notifying that the big hit has been made on the image display unit 50, in other words, the end of the big hit display time is confirmed (S163), While the special game execution flag D1 is set to 1 (S164),
The value of the big hit flag A1 is reset to 0 (S1
65). At the same time, based on an instruction from the special game execution means (in this example, the main control circuit 70 corresponds),
When the large winning opening opening solenoid is excited, the opening / closing plate 61 of the large winning opening 15 is opened to receive a game ball falling on the surface of the game area 6 so that the winning can be made into the large winning opening 15, that is, specially. The execution of the game is started (S16)
6). In step S162, the value of the big hit flag A1 becomes 1
If not, and if the big hit display time has not ended in S163, the special game execution process (S160) ends immediately.

【0106】具体的に前記特別遊技の実行時において
は、前記開閉板61は、所定時間(例えば29秒)経過
後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された
入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉
じるようにされている。また、前記特定領域入賞口63
への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎に前
記開閉板61の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、
前記開閉板61の開放を前記ラウンド数選択処理(S1
40)で設定された大当りラウンド数に基づいて、所定
最高ラウンド数(例えば最高13ラウンド又は15ラウ
ンド)繰り返す。そして、前記開閉板61の開放中に特
定入賞球検出スイッチによる入賞球の検出が無いか、或
いは前記最高ラウンド数の開閉板61の開放が終了する
かの何れかの特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技
は終了する(S167,S168)と共に、前記特別遊
技実行中フラグD1の値が0にリセットされる(S16
9)。前記大入賞口15への入賞に対しては、1個の入
賞につき所定数、実施例では15個の遊技球が賞球払出
装置により賞品球として払い出される。
Specifically, at the time of execution of the special game, the open / close plate 61 has a predetermined number of balls (for example, 29 seconds), or the number of winning balls detected by the winning ball number switch is a predetermined number (for example, 29 seconds). (10 pieces). In addition, the specific area winning opening 63
Each time a specific winning ball detection switch detects a winning ball, a right to continue to open the opening / closing plate 61 again is generated,
The opening of the opening / closing plate 61 is performed in the round number selection process (S1).
Based on the number of jackpot rounds set in step 40), a predetermined maximum number of rounds (for example, a maximum of 13 rounds or 15 rounds) is repeated. Then, when any of the special prize ball detecting switches does not detect a winning ball while the opening / closing plate 61 is opened, or when the opening of the opening / closing plate 61 of the maximum round number is completed, a special game ending condition is satisfied. The special game is terminated (S167, S168), and the value of the special game execution flag D1 is reset to 0 (S16).
9). With respect to winning in the big winning opening 15, a predetermined number of winning balls per winning, in the present embodiment, 15 game balls are paid out as a prize ball by the prize ball payout device.

【0107】この遊技機1のメイン処理Mでは、前記普
通図柄変動開始用ゲート19,21を遊技球が通過した
か否かが前記普通図柄変動開始スイッチの検出により確
認され(S170)、該遊技球の通過があった場合、ラ
ベル−FRND−Aの更新数値Q9が取得され、次い
で、前記取得された数値Q9を、前記メイン制御回路7
0のRAMに記憶してから、普通図柄当り当否判定処理
(S180)、普通図柄表示態様決定処理(S19
0)、始動入賞口開放処理(S200)が実行される。
ここで、前記S170で遊技球の通過なしと判断された
場合には、普通図柄表示態様決定処理(S190)にジ
ャンプする。なお、ラベル−FRND−Aの乱数取得に
ついては図7に示す処理とカウンタ取得数値の取得時の
みが異なるため、前記説明に留めて図示は省略する。
In the main process M of the gaming machine 1, it is confirmed by the detection of the ordinary symbol change start switch whether or not a game ball has passed the aforementioned ordinary symbol change start gates 19, 21 (S170). If the ball has passed, the updated numerical value Q9 of the label -FRND-A is obtained, and then the obtained numerical value Q9 is
0 in the RAM, and then a normal symbol hit / fail determination process (S180) and a normal symbol display mode determination process (S19)
0), start winning opening opening processing (S200) is executed.
Here, if it is determined in S170 that the game ball has not passed, the process jumps to the normal symbol display mode determination process (S190). Note that the acquisition of the random number of the label-FRND-A is different from the processing shown in FIG.

【0108】普通図柄当り当否判定処理(S180)に
おいては、下側第1種始動入賞口11の開放に対する普
通図柄当り(小当りとも称される。)の当否判定処理が
行われる。この普通図柄当り当否判定処理(S180)
では、前記ラベル−FRND−Aの取得数値Q9が普通
図柄当り数値である‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,
‘9’の何れかの奇数と対比され、前記取得数値Q9が
奇数ならば普通図柄当りとなり、普通図柄当りフラグE
1が1にセットされる。なお、前記取得数値Q9が
‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の何れかの偶
数である場合、外れとなり、普通図柄当りフラグE1が
0にセットされる。また、前記普通図柄当りか否かの判
定は、前記普通図柄表示部45における普通図柄の変動
表示開始時点で瞬時に行われる。
In the normal symbol hit winning / non-winning determination process (S180), a normal symbol hit (also referred to as a small hit) hit / non-empty determination process for opening the lower first type start winning opening 11 is performed. This normal symbol hit / fail determination processing (S180)
Then, the acquired numerical value Q9 of the label-FRND-A is a numerical value per symbol, which is "1", "3", "5", "7",
Compared with any odd number of '9', if the obtained numerical value Q9 is an odd number, it is a normal symbol hit and a normal symbol hit flag E
One is set to one. If the acquired numerical value Q9 is any one of '0', '2', '4', '6', and '8', it is out of range, and the flag E1 per symbol is usually set to 0. Further, the determination as to whether or not the hit is a normal symbol is instantaneously performed at the time of starting the variable symbol display on the normal symbol display section 45.

【0109】加えて、普通図柄当り当否判定処理(S1
80)では、前記ラベル−FRND−Aの取得数値Q9
に対して予め決められている図柄が、前記普通図柄表示
部45に停止表示する停止普通図柄(普通図柄当り当否
判定処理の判定結果)として選択される。この実施例で
は、ラベル−FRND−Aの取得数値Q9がそのまま普
通図柄表示部45に停止表示する普通図柄として割り当
てられている。
In addition, an ordinary symbol hit / fail determination process (S1)
80), the obtained numerical value Q9 of the label -FRND-A
Is selected as a stopped ordinary symbol (judgment result of the ordinary symbol hit / fail judgment process) to be stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45. In this embodiment, the acquired numerical value Q9 of the label -FRND-A is assigned as it is as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display section 45.

【0110】普通図柄表示態様決定処理(S190)で
は、最初に、前記普通図柄当り当否判定処理(S18
0)にて停止普通図柄の選択があるか否か確認され、該
選択がある場合、前記普通図柄表示部45で普通図柄変
動表示中でないことを確認した後、前記確率変動フラグ
B1が1に設定されているか否か、つまり確率変動中
(図柄変動時間短縮中)か否か判断され、確率変動中で
あれば、短縮された変動表示時間(例えば約5.9秒
間)普通図柄を普通図柄表示部45で変動表示した後、
前記普通図柄当り当否判定処理(S180)で選択され
た停止普通図柄を前記普通図柄表示部45に確定停止表
示することが決定される。これに対して、確率変動中で
ないと判断された場合には、通常の変動表示時間(例え
ば約11.8秒間)普通図柄を普通図柄表示部45で変
動表示した後、前記普通図柄当り当否判定処理(S18
0)で選択された停止普通図柄を普通図柄表示部45に
確定停止表示することが決定される。
In the ordinary symbol display mode determination processing (S190), first, the ordinary symbol hit / fail determination processing (S18)
At 0), it is confirmed whether or not there is a selection of a stopped ordinary symbol. If the selected ordinary symbol is selected, after confirming that the ordinary symbol variation display is not being performed on the ordinary symbol display section 45, the probability variation flag B1 is set to 1. It is determined whether or not it is set, that is, whether or not the probability is fluctuating (the symbol fluctuating time is being shortened). After the variable display on the display unit 45,
It is determined that the stopped ordinary symbol selected in the ordinary symbol hit / fail determination processing (S180) is fixedly stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45. On the other hand, when it is determined that the probability is not fluctuating, the normal symbol is displayed in a variable manner on the ordinary symbol display unit 45 for a normal variable display time (for example, about 11.8 seconds), and then the above-mentioned normal symbol hit determination is performed. Processing (S18
It is determined that the stopped ordinary symbol selected in step 0) is fixedly stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45.

【0111】始動入賞口開放処理(S200)において
は、図17に示すように、まず、前記普通図柄当りが成
立しているか否か、すなわち前記普通図柄当りフラグE
1の値が1か否か判断され(S201)、両値が一致す
れば、前記普通図柄表示部45の普通図柄の停止を確認
する(S202)と共に、現在下側第1種始動入賞口1
1が開放していないことを確認した後(S203)、前
記下側第1種始動入賞口11を拡開開放する(S20
4)。
In the start winning opening opening process (S200), as shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not the normal symbol hit is established, that is, the normal symbol hit flag E
It is determined whether or not the value of 1 is 1 (S201). If the two values match, it is confirmed that the ordinary symbol on the ordinary symbol display section 45 has stopped (S202), and at the same time, the lower first type start winning opening 1
After confirming that No. 1 is not opened (S203), the lower first kind start winning opening 11 is opened and expanded (S20).
4).

【0112】その後、前記確率変動フラグB1の値が1
か否か判断され(S205)、該フラグB1の値が1の
場合、すなわち現在確率変動中であると判断された場
合、前記下側第1種始動入賞口11の1.7秒間拡開開
放が3回なされたか(S206)、或いは第1種始動入
賞口10,11への入賞球数が6個に達するか(S20
7)の何れかの条件が成立したときに、前記下側第1種
始動入賞口11の拡開開放を終了し(S208)、前記
普通図柄当りフラグE1の値を0にリセットして(S2
09)、当該始動入賞口開放処理(S200)を終了す
る。一方、前記S205で確率変動フラグB1の値が1
でないと判断された場合、すなわち通常遊技状態中であ
ると判断された場合、前記下側第1種始動入賞口11の
拡開開放時間が0.3秒経過するか(S210)、或い
は第1種始動入賞口10,11への入賞球数が6個に達
するか(S207)の何れかの条件が成立したときに、
前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放を終了し(S
208)、前記普通図柄当りフラグE1の値を0にリセ
ットして(S209)、当該始動入賞口開放処理(S2
00)を終了する。
Thereafter, the value of the probability variation flag B1 becomes 1
If the value of the flag B1 is 1, that is, if it is determined that the probability is currently fluctuating, the lower first type start winning opening 11 is opened for 1.7 seconds. Has been performed three times (S206), or whether the number of winning balls in the first-class starting winning openings 10, 11 has reached six (S20).
When any one of the conditions in 7) is satisfied, the opening and opening of the lower first type start winning opening 11 is terminated (S208), and the value of the ordinary symbol hit flag E1 is reset to 0 (S2).
09), the start winning port opening process (S200) ends. On the other hand, in S205, the value of the probability variation flag B1 is 1
If not, that is, if it is determined that the game is in the normal game state, the opening and opening time of the lower first type start winning opening 11 elapses 0.3 seconds (S210) or the first type. When any of the conditions of whether the number of winning balls in the seed starting winning openings 10 and 11 reaches 6 (S207) is satisfied,
The opening and opening of the lower first kind start winning opening 11 is ended (S
208), the value of the ordinary symbol per flag E1 is reset to 0 (S209), and the starting winning opening opening process (S2).
00).

【0113】また、この遊技機1のメイン処理Mでは、
表示装置9、より具体的には普通図柄表示装置41の普
通図柄表示部45或いは特別図柄表示装置43の画像表
示部50における表示装置表示指示処理(S220)が
実行される。この表示装置表示指示処理(S220)で
は、図18に示すように、上述の各処理、例えば前記リ
ーチ種類決定処理(S90),確定停止特別図柄決定処
理(S120),普通図柄表示態様決定処理(S19
0)等で決定された事項に応じたコマンド(大当りコマ
ンドを含む指示信号)が前記表示制御回路90へ送信さ
れ(S221)、そのコマンドに基づいて前記普通図柄
表示部45又は画像表示部50の表示が行われる。
In the main processing M of the gaming machine 1,
A display device display instruction process (S220) is executed on the display device 9, more specifically, on the ordinary symbol display unit 45 of the ordinary symbol display device 41 or the image display unit 50 of the special symbol display device 43. In the display device display instruction process (S220), as shown in FIG. 18, each of the processes described above, for example, the reach type determination process (S90), the special stop special symbol determination process (S120), and the normal symbol display mode determination process (S120) S19
0) is transmitted to the display control circuit 90 (instruction signal including the jackpot command) to the display control circuit 90 (S221), and based on the command, the normal symbol display 45 or the image display 50 is displayed. Display is performed.

【0114】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S
230)、例えばエラーの処理等が行われて、爾後の処
理に備えて待機状態となる。
In the main process M, in addition to the above-described processes, other processes (S
230), for example, error processing is performed, and the apparatus enters a standby state in preparation for the subsequent processing.

【0115】次に、前記表示制御回路90が行う処理の
一部、ここでは再抽選演出パターン決定乱数(ラベル−
TRND−S1,S2)及び仮の当り図柄組合せ決定乱
数(ラベル−TRND−KAZ1,KAZ2,KAZ
3)の更新処理と、再抽選演出パターン及び仮大当り停
止特別図柄決定処理について説明する。なお、表示制御
回路90のCPU91は、所定時間、例えば前記割り込
み時間(4msec)ごとに各プログラムを実行する。
Next, part of the processing performed by the display control circuit 90, here, the random number for determining the re-lottery effect pattern (label
TRND-S1, S2) and a random number for determining a temporary winning symbol combination (label-TRND-KAZ1, KAZ2, KAZ)
The update process 3) and the re-lottery effect pattern and temporary jackpot stop special symbol determination process will be described. The CPU 91 of the display control circuit 90 executes each program at a predetermined time, for example, at every interruption time (4 msec).

【0116】図19に示すように、表示制御回路90に
おける乱数更新処理(S240)では、まず、電源投入
時のみにラベル−TRND−S1,ラベル−TRND−
KAZ1,ラベル−TRND−S2,ラベル−TRND
−KAZ2及びKAZ3の初期値がセットされ(S24
1,S242)、次いで、前記各カウンタの各数値Vn
(n=1〜5)が所定時間(前記割り込み時間)毎に1
ずつ加算され(S243)、その各数値Vnが所定最大
値X(ラベル−TRND−S1の場合は99、ラベル−
TRND−KAZ1の場合は5、ラベル−TRND−S
2の場合は1、ラベル−TRND−KAZ2の場合は
5、ラベル−TRND−KAZ3の場合は5)に至ると
次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S244,S2
45)。そして、各カウンタの更新数値が表示制御回路
90の制御データRAM93にそれぞれ記憶される(S
246)。図19中における『Vn’』は、加算される
前の各カウンタの数値を意味する。
As shown in FIG. 19, in the random number updating process (S240) in the display control circuit 90, first, the label-TRND-S1 and the label-TRND-
KAZ1, Label-TRND-S2, Label-TRND
-Initial values of KAZ2 and KAZ3 are set (S24
1, S242), and then each value Vn of each counter
(N = 1 to 5) is 1 every predetermined time (the interrupt time)
(S243), and each numerical value Vn is equal to a predetermined maximum value X (99 in the case of label-TRND-S1;
5 for TRND-KAZ1, label-TRND-S
In the case of 2, 1, 5 in the case of label-TRND-KAZ 2, 5 in the case of label-TRND-KAZ 3), and then return to '0' again (S 244, S 2)
45). Then, the updated numerical value of each counter is stored in the control data RAM 93 of the display control circuit 90 (S
246). “Vn ′” in FIG. 19 means the value of each counter before being added.

【0117】再抽選演出パターン及び仮大当り停止特別
図柄決定処理においては、大当り成立時における確定停
止表示前に演出される再抽選演出パターンと、再抽選演
出時における全特別図柄の再スクロール変動前に画像表
示部50の各表示領域で仮大当り停止表示(仮停止表
示)する仮の当り図柄組合せの決定が行われる。図20
に示すように、再抽選演出パターン及び仮大当り停止特
別図柄決定処理(S250)では、まず、前記メイン処
理Mの表示装置表示指示処理(S220)に従ってメイ
ン制御回路70から送信された大当り図柄コマンド、具
体的には前記メイン処理Mの確定停止特別図柄決定処理
(S120)によるラベル−TRND−AZ1,AZ2
の数値に基づく当り図柄の決定(S123,S124)
に対応する指示信号、及び大当り連続回数コマンド、具
体的には前記大当り連続回数演算記憶処理(S110)
により演算(更新)されたRZKの更新数値Q10に対
応する指示信号を、表示制御回路90が受信しているか
否か判断され(S251)、それらのコマンドを受信し
ている場合には、ラベル−TRND−S1,ラベル−T
RND−KAZ1,ラベル−TRND−S2,ラベル−
TRND−KAZ2及びKAZ3の更新数値V1〜V5
が取得される(S252)。
In the re-lottery effect pattern and temporary jackpot stop special symbol determination processing, the re-lottery effect pattern to be rendered before the display of the final stop when the jackpot is established, and the re-rolling effect of all special symbols during the re-lottery effect before the re-scrolling change. In each display area of the image display unit 50, a temporary winning symbol combination to be temporarily stopped (temporarily stopped) is determined. FIG.
In the re-lottery effect pattern and temporary jackpot stop special symbol determination process (S250), first, the jackpot symbol command transmitted from the main control circuit 70 according to the display device display instruction process (S220) of the main process M, Specifically, the label-TRND-AZ1, AZ2 in the final stop special symbol determination process (S120) of the main process M
Of winning symbols based on the numerical value of (S123, S124)
, And the jackpot continuous number command, specifically, the jackpot continuous number calculation storage process (S110).
It is determined whether or not the display control circuit 90 has received an instruction signal corresponding to the updated numerical value Q10 of RZK calculated (updated) by (S251). TRND-S1, Label-T
RND-KAZ1, label-TRND-S2, label-
Updated numerical values V1 to V5 of TRND-KAZ2 and KAZ3
Is acquired (S252).

【0118】次に、前記受信した大当り連続回数コマン
ドに対応する第2大当り(第2の当り図柄組合せで確定
停止表示された大当り)の連続した回数が4回を越えて
いるか否か、つまり前記RZKの更新数値Q10が
‘0’か否か判断され(S253)、該当しない場合、
続いて前記受信した大当り図柄コマンドに対応する確定
当り図柄組合せが第1の当り図柄組合せ(偶数のぞろ目
で構成される非確変図柄組合せ)か否か判断される(S
254)。
Next, it is determined whether or not the number of continuous second big hits (big hits determined and stopped in the second hit symbol combination) corresponding to the received big hit continuous number command is more than four times. It is determined whether or not the updated numerical value Q10 of RZK is “0” (S253).
Subsequently, it is determined whether or not the final winning symbol combination corresponding to the received big hit symbol command is the first winning symbol combination (non-probable variable symbol combination composed of even numbered eyes) (S
254).

【0119】そして、前記確定当り図柄組合せが第1の
当り図柄組合せの場合には、前記ラベル−TRND−S
1の取得数値V1が‘0’〜‘19’の何れかであるか
判断され(S255)、該当する場合には、仮大当り停
止表示時の仮の当り図柄組合せが確定当り図柄組合せと
は異なる第2の当り図柄組合せ群(奇数のぞろ目で構成
される確変図柄組合せ群)から選択される再抽選演出パ
ターン1を演出することが決定されると共に(S25
6)、前記ラベル−TRND−KAZ1の取得数値V2
に対して割り当てられている第2の当り図柄組合せ(前
記の表4参照)が画像表示部50に表示される仮の当り
図柄組合せとして決定される(S257)。
If the determined winning symbol combination is the first winning symbol combination, the label-TRND-S
It is determined whether the acquired numerical value V1 of 1 is any one of '0' to '19' (S255), and if it is, the temporary winning symbol combination at the time of the temporary big hit stop display is different from the fixed winning symbol combination. It is determined that the re-lottery effect pattern 1 selected from the second winning symbol combination group (probably changing symbol combination group composed of odd-numbered eyes) is to be produced (S25).
6), the obtained numerical value V2 of the label -TRND-KAZ1
Is determined as the provisional winning symbol combination displayed on the image display unit 50 (S257).

【0120】一方、前記ラベル−TRND−S1の取得
数値V1が‘0’〜‘19’の範囲にないとき、つまり
前記数値V1が‘20’〜‘99’の何れかである場合
には、前記仮の当り図柄組合せが確定当り図柄組合せと
同じ第1の当り図柄組合せ群から選択される再抽選演出
パターン2を演出することが決定されると共に(S25
8)、前記ラベル−TRND−KAZ1の取得数値V2
に対して割り当てられている第1の当り図柄組合せ(前
記の表4参照)が画像表示部50に表示される仮の当り
図柄組合せとして決定される(S259)。
On the other hand, when the obtained numerical value V1 of the label -TRND-S1 is not in the range of '0' to '19', that is, when the numerical value V1 is any of '20' to '99', It is determined that the temporary winning symbol combination will produce a re-lottery effect pattern 2 selected from the same first winning symbol combination group as the confirmed winning symbol combination (S25).
8), the obtained numerical value V2 of the label -TRND-KAZ1
Is determined as the temporary winning symbol combination displayed on the image display unit 50 (S259).

【0121】また、前記S254で前記大当り図柄コマ
ンドに対応する確定当り図柄組合せが第1の当り図柄組
合せではなく、第2の当り図柄組合せと判断された場合
には、前記ラベル−TRND−S1の取得数値V1が
‘0’〜‘19’又は‘20’〜‘99’の範囲に属す
るか否か判断される(S260)。そして、前記取得数
値V1が‘0’〜‘19’の場合、前記仮の当り図柄組
合せが確定当り図柄組合せとは異なる第1の当り図柄組
合せ群から選択される再抽選演出パターン3を演出する
ことが決定されると共に(S261)、前記ラベル−T
RND−KAZ1の取得数値V2に対して割り当てられ
ている第1の当り図柄組合せ(前記の表4参照)が画像
表示部50に表示される仮の当り図柄組合せとして決定
される(S262)。
If the determined winning symbol combination corresponding to the big hit symbol command is determined not to be the first winning symbol combination but to be the second winning symbol combination in S254, the label -TRND-S1 It is determined whether the obtained numerical value V1 belongs to the range of '0' to '19' or '20' to '99' (S260). Then, when the obtained numerical value V1 is '0' to '19', a re-lottery effect pattern 3 in which the tentative winning symbol combination is selected from a first winning symbol combination group different from the confirmed winning symbol combination is produced. Is determined (S261), and the label -T
The first winning symbol combination (see Table 4 above) assigned to the obtained numerical value V2 of RND-KAZ1 is determined as a temporary winning symbol combination displayed on the image display unit 50 (S262).

【0122】さらに、前記ラベル−TRND−S1の取
得数値V1が‘20’〜‘99’の場合、前記仮の当り
図柄組合せが確定当り図柄組合せと同じ第2の当り図柄
組合せ群から選択される再抽選演出パターン4を演出す
ることが決定されると共に(S263)、前記ラベル−
TRND−KAZ1の取得数値V2に対して割り当てら
れている第2の当り図柄組合せ(前記の表4参照)が画
像表示部50に表示される仮の当り図柄組合せとして決
定される(S264)。
Further, when the obtained numerical value V1 of the label -TRND-S1 is "20" to "99", the provisional winning symbol combination is selected from the second winning symbol combination group same as the confirmed winning symbol combination. It is determined that the re-lottery effect pattern 4 is to be effected (S263), and the label-
The second winning symbol combination (see Table 4 above) assigned to the acquired numerical value V2 of TRND-KAZ1 is determined as a temporary winning symbol combination displayed on the image display unit 50 (S264).

【0123】これに対して、S253で、前記受信した
大当り連続回数コマンドに対応する第2大当りの連続し
た回数が4回を越えている、つまり前記RZKの更新数
値Q10が‘0’であると判断された場合には、前記ラ
ベル−TRND−S2の取得数値V3が‘0’であるか
否か判断され(S265)、該当する場合には、第2の
当り図柄組合せ群中の第2の当り図柄組合せで仮大当り
停止表示してから全特別図柄の再スクロール変動(各表
示領域の特別図柄が同一図柄で揃った状態のまま一緒に
スクロールする変動)を経て第1の当り図柄組合せ群中
の第1の当り図柄組合せで確定大当り停止表示される再
抽選演出パターン5を演出することが決定されると共に
(S266)、前記ラベル−TRND−KAZ2の取得
数値V4に対して割り当てられている当り図柄組合せ
(第2の当り図柄組合せ)が、前記全特別図柄の再スク
ロール変動前に画像表示部50に表示される仮の当り図
柄組合せとして決定される(S267)。
On the other hand, in S253, if the number of consecutive second jackpots corresponding to the received consecutive number of jackpots command exceeds four, that is, if the update value Q10 of the RZK is “0”. If it is determined, it is determined whether or not the acquired numerical value V3 of the label -TRND-S2 is '0' (S265). If so, the second value in the second winning symbol combination group is determined. After the temporary big hit stop display with the winning symbol combination, the re-scrolling variation of all the special symbols (the variation of scrolling together while the special symbols in each display area are aligned with the same symbol) in the first winning symbol combination group It is determined that the re-lottery effect pattern 5 in which the determined big hit is stopped and displayed in the first hit symbol combination is to be produced (S266), and is assigned to the acquired numerical value V4 of the label -TRND-KAZ2. The winning symbol combination (second winning symbol combination) that has been set is determined as a temporary winning symbol combination displayed on the image display section 50 before the re-scrolling of all the special symbols (S267).

【0124】また、S265で前記ラベル−TRND−
S2の取得数値V3が‘0’ではなく‘1’であると判
断された場合には、第1の当り図柄組合せ群中の第1の
当り図柄組合せで仮大当り停止表示してから前記全特別
図柄の再スクロール変動を経て前記第1の当り図柄組合
せで確定大当り停止表示される再抽選演出パターン6を
演出することが決定されると共に(S268)、前記ラ
ベル−TRND−KAZ3の取得数値V5に対して割り
当てられている当り図柄組合せ(第1の当り図柄組合
せ)が、前記全特別図柄の再スクロール変動前に画像表
示部50に表示される仮の当り図柄組合せとして決定さ
れる(S269)。
Further, in step S265, the label -TRND-
If it is determined that the acquired numerical value V3 of S2 is not "0" but "1", the temporary large hit stop is displayed in the first hit symbol combination in the first hit symbol combination group, and then the all special It is determined that the re-lottery effect pattern 6 which is stopped and displayed in the first hit symbol combination after the symbol re-scroll variation is to be displayed (S268), and the acquired numerical value V5 of the label -TRND-KAZ3 is determined. The winning symbol combination (first winning symbol combination) assigned to the temporary symbol combination is determined as a temporary winning symbol combination displayed on the image display unit 50 before the re-scrolling of all the special symbols (S269).

【0125】なお、大当りとなる場合の画像表示部50
の表示制御は、前記再抽選演出パターン及び仮大当り停
止特別図柄決定処理(S250)で決定された事項(再
抽選演出パターン及び仮の当り図柄組合せ)と、上記メ
イン処理Mの表示装置表示指示処理(S210)におい
て表示制御回路90に送信されたコマンドに基づいて、
表示制御回路90によってなされている。
The image display unit 50 in the case of a big hit
The display control of (1) is a matter determined in the re-lottery effect pattern and temporary jackpot stop special symbol determination process (S250) (re-lottery effect pattern and temporary hit symbol combination) and the display device display instruction process of the main process M. Based on the command transmitted to the display control circuit 90 in (S210),
This is performed by the display control circuit 90.

【0126】本発明は、上記実施例に限定されるもので
はなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一
部を適宜に変更して実施することができる。例えば、上
記実施例においては、第2の当り図柄組合せ群中の第2
の当り図柄組合せで確定停止表示される第2大当りが連
続した場合の大当り連続制限回数が4回とされている
が、これに限らず、前記大当り連続制限回数を256回
等、適宜の数にすることができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be carried out by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the above embodiment, the second hit symbol combination group
The number of consecutive big hits is limited to four when the second big hit that is confirmed and stopped and displayed in the hit symbol combination is continuous. However, the present invention is not limited to this. can do.

【0127】また、上記実施例では、大当り(特別遊
技)終了後等に行われる特典遊技の特典は確率変動と時
間短縮と判定機会の増大の3つとされているが、これに
限らず、特典遊技の特典を、確率変動と時間短縮と判定
機会の内の何れか1又は2つとされても良いし、前記3
つの特典とは異なる他の種類の特典とされても良い。
Further, in the above-described embodiment, the benefits of the bonus game performed after the end of the big hit (special game) and the like are the probability fluctuation, the shortening of the time, and the increase of the judgment opportunity, but the present invention is not limited to this. The bonus of the game may be any one or two of the probability variation, the time reduction, and the determination opportunity.
Another type of privilege different from the one privilege may be used.

【0128】さらに、上記実施例においては、大当りと
なる場合に仮停止表示又は確定停止表示される当り図柄
組合せにおける第1の当り図柄組合せの数と第2の当り
図柄組合せの数が同じ割合とされているが、これに限ら
ず、第1の当り図柄組合せの数と第2の当り図柄組合せ
の数が異なるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the number of the first winning symbol combinations and the number of the second winning symbol combinations in the winning symbol combinations which are temporarily stopped or fixedly stopped and displayed in the case of a big hit are equal to each other. However, the present invention is not limited to this, and the number of first winning symbol combinations and the number of second winning symbol combinations may be different.

【0129】また、上記実施例においては、大当りとな
る場合に画像表示部50に仮停止表示或いは確定停止表
示される当り図柄組合せが、第1の遊技価値(確率変動
・時間短縮・判定機会の増大なし+大当りラウンド数1
5回)を遊技者に付与する第1の当り図柄組合せ(第1
の当り図柄組合せ群)と、第2の遊技価値(確率変動・
時間短縮・判定機会の増大あり+大当りラウンド数13
回)を遊技者に付与する第2の当り図柄組合せ(第2の
当り図柄組合せ群)の2種類となっているが、これに限
定されない。すなわち、特定の遊技価値と該特定の遊技
価値とは異なる他の遊技価値とは、特典遊技の特典であ
る確率変動、時間短縮、判定機会の増大等、及び特別遊
技実行時における大当り継続権利の可能ラウンド数の大
小(変化)等のそれぞれ単独、或いはそれらの適宜の組
合せにより各遊技価値間に遊技者に対する有利性の差
(有利格差)を設け、それらの遊技価値にそれぞれ対応
する当り図柄組合せを設けるようにしても良い。
In the above embodiment, when a big hit occurs, the winning symbol combination displayed temporarily or fixedly on the image display unit 50 is determined by the first game value (probability fluctuation, time reduction, judgment opportunity, etc.). No increase + 1 big hit round
5) is given to the player for the first winning symbol combination (1st hit).
Winning symbol combination group) and the second game value (probability fluctuation /
There is a reduction in time and an increase in the number of judgment opportunities + 13 jackpot rounds
) Are given to the player, but are not limited to the two types of second winning symbol combinations (second winning symbol combination groups). In other words, the specific game value and the other game value different from the specific game value are the probability fluctuation, the time reduction, the increase of the determination opportunity, etc., which are the benefits of the privilege game, and the bonus hit continuation right at the time of executing the special game. A difference (advantageous difference) for the player between the respective game values is provided by a single or an appropriate combination of the possible round numbers (changes) or the like, and a winning symbol combination corresponding to each of the game values. May be provided.

【0130】また、第1の遊技価値を与える第1の当り
図柄組合せ,第2の遊技価値を与える第2の当り図柄組
合せ,第3の遊技価値を与える第3の当り図柄組合せ等
といったように、3種類以上の遊技価値が異なる当り図
柄組合せを設けるようにしても良い。なお、その場合、
例えば、第1の遊技価値,第2の遊技価値,第3の遊技
価値の順に遊技者に対する有利性が高くなるようにする
等して、各当り図柄組合せに対応する各遊技価値間に前
記有利性の差を設け、特定の当り図柄組合せで確定停止
表示される大当りが所定回数連続した場合における当り
時には、必ず前記特定の当り図柄組合せで確定停止表示
されるようにすると共に、その確定停止表示前には特定
の当り図柄組合せとは異なる当り図柄組合せで仮停止表
示され得るようにする。
A first winning symbol combination giving a first gaming value, a second winning symbol combination giving a second gaming value, a third winning symbol combination giving a third gaming value, and so on. It is also possible to provide three or more types of winning symbol combinations having different game values. In that case,
For example, the first game value, the second game value, and the third game value are arranged such that the advantage to the player increases in the order of the game value, and the like, so that the game value corresponding to each winning symbol combination is obtained. A difference in gender is provided, and when a big hit that is determined and stopped with a specific winning symbol combination is repeated a predetermined number of times, a fixed stop is always displayed with the specific winning symbol combination at the time of a hit. Previously, temporary stop display can be performed with a winning symbol combination different from a specific winning symbol combination.

【0131】さらに、上記実施例では、大当り当否の判
定や確定停止表示される当り図柄組合せの決定等がメイ
ン制御回路70で行われ、大当りとなる場合における再
抽選パターン(当り図柄停止パターン)の選択や仮の当
り図柄組合せの決定等がサブ制御回路である表示制御回
路90で行われるようになっているが、これに限らず、
全ての判定,決定,選択をメイン制御回路70で行うよ
うにしても良い。さらには、メイン制御回路からの制御
信号に基づいて処理を行うサブ制御回路を新たに追加
し、その追加した制御回路で大当りとなる場合における
当り図柄停止パターンの選択等を行うようにしても良
い。
Further, in the above-described embodiment, the determination of the winning or non-winning of the big hit, the determination of the winning symbol combination to be determined and stopped and the like are performed by the main control circuit 70, and the re-lottery pattern (hit symbol stop pattern) in the case of the big hit is obtained. The selection and the determination of the provisional winning symbol combination are performed by the display control circuit 90 which is a sub-control circuit, but is not limited thereto.
All the determination, determination and selection may be performed by the main control circuit 70. Further, a sub-control circuit that performs processing based on a control signal from the main control circuit may be newly added, and the added control circuit may select a hit symbol stop pattern when a big hit occurs. .

【0132】また、上記実施例においては、大当りとな
るときに必ず、仮の当り図柄組合せの仮大当り停止表示
及び再抽選演出を行うようになっているが、大当りとな
る場合で所定条件が成立したとき(新しく追加された再
抽選演出実行決定用カウンタの数値が特定数値となった
とき等)に限って、仮の当り図柄組合せの仮大当り停止
表示及び再抽選演出を行うようにしても良い。
In the above embodiment, when a big hit occurs, a temporary big hit combination stop display and a re-lottery effect are always performed. However, when a big hit occurs, a predetermined condition is satisfied. Only when this is done (eg, when the value of the newly added re-lottery effect execution determination counter becomes a specific value, etc.), the temporary big hit stop display of the temporary hit symbol combination and the re-lottery effect may be performed. .

【0133】またさらに、上記実施例の遊技機1は、画
像表示部50上における特別図柄の変動時に該特別図柄
を縦スクロールするようにしているが、勿論、特別図柄
の変動時に該特別図柄を横スクロールさせる遊技機に対
しても本発明を適用することができる。加えて、上の説
明では、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、本発
明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等、
画像表示部で図柄が変動及び停止表示可能なタイプの適
宜の遊技機に適用することができる。
Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, the special symbol is vertically scrolled when the special symbol on the image display section 50 is changed. Of course, the special symbol is displayed when the special symbol is changed. The present invention can be applied to a gaming machine that performs horizontal scrolling. In addition, in the above description, the description has been made using a pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this, and coin gaming machines, slot machines, etc.
The present invention can be applied to a suitable gaming machine of a type in which symbols can be changed and displayed on the image display unit.

【0134】[0134]

【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1及
び2の発明に係る遊技機においては、特定の遊技価値を
遊技者に付与する特定の当り図柄組合せで確定停止表示
される特定大当りが所定制限回数以上連続している状態
で当りとなる場合、前記特定のの当り図柄組合せで仮停
止表示された後に当該特定の当り図柄組合せとは異なる
当り図柄組合せで確定停止表示される図柄停止パターン
を有しているので、従来とは異なり、前記制限回数を越
えた場合に前記特定の当り図柄組合せを構成する図柄で
リーチ状態となったときにも当りとなる可能性がある。
その結果、前記制限回数を超えた場合に特定の当り図柄
組合せを構成する図柄でリーチ状態となった場合に、従
来の如く、当該リーチ状態にかかる判定の結果が外れに
なることを遊技者が早々に把握するようなことがなく、
遊技者の大当りに対する期待感が薄れるのを防ぐことが
できると共に、遊技の趣向性を従来に比し高めることが
できる。加えて、当り時における当り図柄停止パターン
が多様化し、遊技者に新鮮な遊技感覚を味合わせること
ができ、ひいては遊技の趣向性を飛躍的に高めることが
できる。
As shown and described above, in the gaming machine according to the first and second aspects of the present invention, the specific big hit which is determined and stopped by the specific hit symbol combination for giving the specific game value to the player. If a win is made in a state where the number of consecutive wins is equal to or more than the predetermined limit number, the temporary stop is displayed at the specific hit symbol combination and then the symbol stop is displayed at the final stop symbol combination different from the specific hit symbol combination. Since it has a pattern, unlike the related art, when the number of times exceeds the limit number, there is a possibility that a hit may occur even when the symbol constituting the specific hit symbol combination reaches the reach state.
As a result, when the player reaches the reach state with the symbols constituting the specific hit symbol combination when the number of times of the limit is exceeded, as in the related art, the player determines that the result of the determination regarding the reach state will be out of order. Without having to figure it out early,
It is possible to prevent the player's expectation of the big hit from weakening, and it is possible to enhance the interest of the game as compared with the related art. In addition, the hit symbol stop patterns at the time of hitting are diversified, so that the player can enjoy a fresh game feeling, and thus the interest of the game can be dramatically improved.

【0135】特に、請求項3の発明の如く、前記特定の
遊技価値が、該特定の遊技価値とは異なる他の遊技価値
よりも遊技者にとって有利となるようにすれば、各遊技
価値を付与することを表す当り図柄組合せに対する遊技
者の関心を高めることができる。また、前記特定大当り
が所定制限回数以上連続している状態で当りとなる場合
に、前記特定大当りにならないようにすれば、特定の幸
運な遊技者のみに獲得する利益が大きくなりすぎるのを
避けることができ、また、遊技者の射幸心をある程度抑
制できる。
In particular, if the specific game value is made more advantageous to the player than another game value different from the specific game value as in the invention of claim 3, each game value is assigned. It is possible to increase the player's interest in the hit symbol combination indicating that he / she is doing. In addition, in the case where the specific jackpot is a hit in a state where the specific jackpot is continued for a predetermined number of times or more, if the specific jackpot is not set, it is possible to prevent the profit obtained only for a specific lucky player from becoming too large. And the gambling of the player can be suppressed to some extent.

【0136】また、請求項4の発明のように、特定の当
り図柄組合せで確定停止表示される特定大当りとなった
場合において、特別遊技の実行終了後に該特別遊技にお
ける特典とは異なる所定の特典を遊技者に付与する特典
遊技を実行するようにすれば、当該特定大当りとなった
場合に、大当りの賞価値に加えて前記特典遊技の特典が
遊技者に付与されることになるため、他の大当りに比べ
て遊技者が獲得する利益が高くなる。しかも、当該特典
遊技が実行される特定大当りの連続し得る回数は、前記
したように制限されているため、特定の幸運な遊技者の
みに獲得する利益が大きくなりすぎるのを避けることが
でき、また、遊技者の射幸心をある程度抑制できる。
In the case of a special jackpot which is determined and stopped and displayed in a specific winning symbol combination as in the invention of claim 4, a predetermined privilege different from the privilege in the special game after the execution of the special game is completed. If the bonus game is executed to give the player, the bonus of the bonus game will be given to the player in addition to the prize value of the big hit in the case of the specific big hit. The profit obtained by the player is higher than the big hit. In addition, the number of consecutive times the specific jackpot in which the bonus game is executed is limited as described above, so that it is possible to avoid that the profit obtained only by the specific lucky player becomes too large, In addition, the ambition of the player can be suppressed to some extent.

【0137】さらに、請求項5の発明のように、前記特
典遊技の特典を、当否判定手段による当り判定確率が通
常時より高確率に変更する確率変動とすれば、大当りが
発生し易くなり、遊技者の遊技意欲の増大が見込める。
またさらに、請求項6の発明のように、前記特典遊技の
特典を、当否判定の機会を増大する判定機会増大とすれ
ば、遊技者所有の遊技球が減り難くなるので、遊技者は
安心感を持って遊技することができ、また、特典遊技の
特典を、当否判定結果の表示に要する時間を通常時より
短くする判定結果表示時間短縮とすれば、遊技の進行を
早めて遊技に対するスピード感を付与することができ
る。特に、前記特典遊技の特典を前記判定結果表示時間
短縮と判定機会増大の両方とすれば、前記特典遊技は遊
技者にとって極めて有利なものとなる。
Further, as in the invention of claim 5, if the bonus of the bonus game is a probability change in which the hit determination probability by the hit / fail determination means is changed to a higher probability than usual, a big hit easily occurs, An increase in the player's willingness to play is expected.
Still further, if the award of the award game is determined to be an increase in the chance of determining whether or not the award is determined, the number of game balls owned by the player is hardly reduced, so that the player can feel a sense of security. In addition, if the award of the bonus game is set to be shorter than the normal display time for displaying the result of the determination of the result of the award, the progress of the game can be accelerated and the speed of the game can be increased. Can be provided. In particular, if the benefits of the bonus game are both the reduction of the determination result display time and the increase of the determination opportunity, the bonus game becomes extremely advantageous for the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine.

【図4】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine.

【図5】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処
理に関するフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart relating to a main process executed by a main control circuit of the gaming machine.

【図6】乱数更新処理に関するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart relating to a random number update process.

【図7】乱数取得処理に関するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart related to a random number acquisition process.

【図8】大当り当否判定処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart related to a big hit success / failure determination process.

【図9】リーチ決定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart related to reach determination processing.

【図10】リーチ種類決定処理に関するフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart related to reach type determination processing.

【図11】大当り連続回数演算記憶処理に関するフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flowchart relating to a big hit continuous number calculation storage process.

【図12】確定停止特別図柄決定処理に関する第1フロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a first flowchart relating to a fixed stop special symbol determination process.

【図13】確定停止特別図柄決定処理に関する第2フロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a second flowchart relating to a fixed stop special symbol determination process.

【図14】ラウンド数選択処理に関するフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart related to a round number selection process.

【図15】確率設定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart relating to a probability setting process.

【図16】特別遊技実行処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 16 is a flowchart related to a special game execution process.

【図17】始動入賞口開放処理に関するフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart relating to start winning opening opening processing.

【図18】表示装置表示指示処理に関するフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart related to a display device display instruction process.

【図19】同遊技機の表示制御回路が実行する乱数更新
処理に関するフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart related to a random number update process executed by the display control circuit of the gaming machine.

【図20】同じく再抽選演出パターン及び仮大当り停止
特別図柄決定処理に関する第1フローチャートである。
FIG. 20 is a first flowchart relating to a re-lottery effect pattern and temporary jackpot stop special symbol determination processing.

【図21】同じく再抽選演出パターン及び仮大当り停止
特別図柄決定処理に関する第2フローチャートである。
FIG. 21 is a second flowchart related to the re-lottery effect pattern and temporary jackpot stop special symbol determination process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部 Reference Signs List 1 gaming machine 3 gaming board 9 display device 43 special symbol display device 50 image display unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA31 AA33 AA37 AA39  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA31 AA33 AA37 AA39

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定開始条件の成立に起因して遊技の当
り外れを判定する当否判定手段と、 複数の図柄を変動表示及び停止表示する表示手段と、 該表示手段で複数の図柄を変動表示した後、前記当否判
定手段による判定結果が当りの場合には予め決定された
当り図柄組合せで確定停止表示し、判定結果が外れの場
合には予め決定された外れ図柄組合せで確定停止表示す
る確定停止手段と、 前記判定結果が当りの場合には、前記当り図柄組合せで
確定停止表示する前に、予め決定された仮の当り図柄組
合せで仮停止表示する仮当り停止手段と、 前記判定結果が当りとなったことに起因して特別遊技を
実行する特別遊技実行手段とを備え、 前記当り図柄組合せには遊技者に付与する遊技価値が異
なる複数の当り図柄組合せを有する遊技機において、 特定の遊技価値を付与する特定の当り図柄組合せで所定
回数連続して確定停止表示された場合に、次回に確定停
止表示する当り図柄組合せとして、前記特定の遊技価値
とは異なる他の遊技価値を付与する当り図柄組合せを選
択する確定当り図柄組合せ制限選択手段を有し、 前記判定結果が当りとなり、かつ前記確定当り図柄組合
せ制限選択手段の作動時に、前記特定の遊技価値を与え
る特定の当り図柄組合せで仮停止表示された場合には、
その仮停止表示後に前記特定の遊技価値とは異なる他の
遊技価値を付与する当り図柄組合せで確定停止表示され
ることを特徴とする遊技機。
1. A decision unit for judging whether a game has been hit or missed due to the establishment of a judgment start condition, a display unit for variably displaying and stopping a plurality of symbols, and a plurality of symbols variably displayed on the display unit. After that, when the result of determination by the hit / fail determination means is a hit, a fixed stop display is performed with a predetermined hit symbol combination, and when the determination result is out of place, a fixed stop display is performed with a predetermined off symbol combination. A stop means, if the determination result is a hit, a temporary hit stop means for temporarily stopping and displaying a predetermined temporary hit symbol combination before performing a fixed stop display with the hit symbol combination; and A special game execution means for executing a special game due to the winning, wherein the winning symbol combination has a plurality of winning symbol combinations having different game values given to the player. When a certain number of consecutive winning symbol combinations that give a specific game value are determined and displayed continuously for a predetermined number of times, the next game value that is different from the specific gaming value as a winning symbol combination that is determined and displayed next time. A winning symbol combination restriction selecting means for selecting a winning symbol combination to which a given is given, wherein the determination result is a hit, and when the final hit symbol combination limiting selecting means is activated, a specific hit giving the specific game value If a temporary stop is displayed with a symbol combination,
A gaming machine characterized in that after the temporary stop display, a fixed stop display is made in a winning symbol combination for giving another game value different from the specific game value.
【請求項2】 複数の当り図柄組合せには、遊技者に第
1の遊技価値を付与する第1の当り図柄組合せと、第2
の遊技価値を遊技者に付与する第2の当り図柄組合せが
含まれ、前記第2の遊技価値が特定の遊技価値とされる
と共に第1の遊技価値が特定の遊技価値とは異なる他の
遊技価値とされ、判定結果が当りになって、かつ確定当
り図柄組合せ制限選択手段の作動時に、前記第2の当り
図柄組合せが仮停止表示された場合には、その仮停止表
示後に第1の当り図柄組合せが確定停止表示されること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A plurality of winning symbol combinations, a first winning symbol combination for giving a player a first game value, and a second winning symbol combination.
A second winning symbol combination for giving the player a game value of the second game value is included in the second game value, the second game value is a specific game value, and the first game value is different from the specific game value. If the second winning symbol combination is temporarily stopped and displayed when the determination result is a winning and the determined winning symbol combination restriction selecting means is activated, the first winning symbol is displayed after the temporarily stopped display. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol combination is displayed as a fixed stop.
【請求項3】 特定の遊技価値が、該特定の遊技価値と
は異なる他の遊技価値よりも遊技者にとって有利である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a specific game value is more advantageous to a player than another game value different from the specific game value.
【請求項4】 特定の遊技価値を付与する特定の当り図
柄組合せが確定停止表示された場合、特別遊技の実行終
了後に該特別遊技における特典とは異なる所定の特典を
遊技者に付与する特典遊技が実行されることを特徴とす
る請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
4. When a specific winning symbol combination giving a specific game value is fixed and stopped and displayed, a bonus game in which a predetermined privilege different from a privilege in the special game is provided to the player after the execution of the special game is completed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game is executed.
【請求項5】 特典遊技の特典には、当否判定手段によ
る当り判定確率が通常時より高確率に変更する確率変動
が含まれることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the award of the award game includes a probability change in which a hit determination probability by the hit / fail determination means is changed to a higher probability than usual.
【請求項6】 特典遊技の特典には、当否判定手段によ
る判定の機会を増大する判定機会増大と、表示手段によ
る判定結果表示に要する時間を通常時より短くする判定
結果表示時間短縮の少なくとも一方が含まれることを特
徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
6. The award of the award game includes at least one of an increase in the number of determination opportunities for increasing the chances of determination by the hit / fail determination unit and a reduction in the determination result display time for shortening the time required for displaying the determination result by the display unit as compared with a normal time. The gaming machine according to claim 4, further comprising:
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016202228A (en) * 2015-04-15 2016-12-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020199212A (en) * 2019-06-13 2020-12-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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