JP2002239120A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002239120A
JP2002239120A JP2001039486A JP2001039486A JP2002239120A JP 2002239120 A JP2002239120 A JP 2002239120A JP 2001039486 A JP2001039486 A JP 2001039486A JP 2001039486 A JP2001039486 A JP 2001039486A JP 2002239120 A JP2002239120 A JP 2002239120A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
scroll direction
gaming machine
identification information
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001039486A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JP2002239120A publication Critical patent/JP2002239120A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of presenting interesting variable display including much ideas in a display game in a variable display device. SOLUTION: In this game machine, a concealment pattern is variably displayed with all identification information appearing in each display area 311 concealed by the concealment pattern during the display game in a special pattern display device 310, and the identification information concealed by the concealment pattern stopping at a prescribed position in each the display area 311 can be visualized when the variable display of the concealment pattern is completed. When the visualized identification information corresponds to a prescribed combination, the game machine comes into a special display state. A scrolling direction of the concealment pattern in each the display area 311 is previously decided, and the decided scrolling direction is previously notified in a prescribed state on a screen of the special pattern display device 310.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置
の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示
装置における可変表示の表示結果が、予め定めた前記識
別情報の組合せである特定表示態様となった場合に、所
定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生
する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for controlling display of the variable display device. The present invention relates to a gaming machine in which a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player occurs when a display result is a specific display mode which is a combination of the predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として一般的に知
られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機
がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成され
た遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶
画面等から成る可変表示装置の表示領域に、各種図柄等
の識別情報が常に一定方向にのみスクロールするように
可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する
表示遊技が実行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as this type of game machine. In such a fever machine, when a ball hitting a game area formed on a game board wins a starting port, identification information such as various symbols is always displayed only in a certain direction in a display area of a variable display device such as a liquid crystal screen. A display game in which the variable display is performed so as to scroll and the variable display stops after a predetermined time has elapsed is executed.

【0003】この表示遊技における表示結果が、識別情
報の特定の組み合わせから成る特定表示態様であったと
き、特別遊技状態(いわゆるフィーバー)となり、大入
賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉して、遊技者に多
量の賞球の獲得チャンスに相当する遊技価値を付与可能
な状態が形成されるようになっている。
When the display result of this display game is a specific display mode composed of a specific combination of identification information, a special game state (so-called fever) is established, and a special winning opening is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times. A state is established in which a player can be provided with a game value corresponding to a chance to obtain a large amount of prize balls.

【0004】また、前記表示遊技の実行過程では、前記
特定表示態様になる可能性が生じた場合に、あと1つ所
定の識別情報が揃うと特定表示態様になり得るリーチ表
示態様を出現させることにより、特別遊技状態の発生へ
の期待感を遊技者に抱かせて、遊技者のスリルと興奮を
喚起させるようになっていた。
Further, in the process of executing the display game, when there is a possibility of the specific display mode, a reach display mode that can be the specific display mode when one more piece of predetermined identification information is collected appears. Thus, the player is given a sense of expectation for the occurrence of the special game state, and the thrill and excitement of the player are aroused.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、可変表示装置における表示
が、各表示領域ごとに数字等の識別情報が常に一定方向
にのみスクロールするだけの表示内容であり、単調で面
白味や斬新さに欠けており、遊技全体がマンネリ化する
傾向にあった。
However, in the general fever described above, the display on the variable display device is a display content in which identification information such as numbers is always scrolled only in a fixed direction for each display area. However, the game was monotonous and lacked in interest and novelty, and the entire game tended to be rut.

【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたものであり、可変表示装置で
表示に関して、見かけ上特別遊技状態が発生するか否か
を確定させる過程で、遊技者を視覚的により一層と楽し
ませることができ、遊技におけるスリルと興奮を増大さ
せることができる遊技機を提供することを目的としてい
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. In the process of determining whether or not an apparent special game state appears with respect to display on a variable display device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can make a player more visually entertain and can increase the thrill and excitement in the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置(310)と、前記可変表示装置(310)の表示制
御を行う表示制御手段(100,300)とを備え、前
記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果
が、予め定めた前記識別情報の組合せである特定表示態
様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能
な特別遊技状態が発生する遊技機において、前記可変表
示装置(310)は、複数種類の識別情報と合わせて、
該識別情報を覆い隠す複数種類の隠蔽図柄を、それぞれ
可変表示可能な複数の表示領域(311)を有して成
り、前記表示制御手段(100,300)は、前記各表
示領域(311)でそれぞれ別々に識別情報または隠蔽
図柄を所定方向にスクロールさせることで可変表示を実
行するものであり、スクロール方向決定手段と、隠蔽図
柄表示制御手段(100,300)とを有し、前記スク
ロール方向決定手段は、前記可変表示装置(310)で
可変表示の表示結果が確定する前に、前記各表示領域
(311)で識別情報または隠蔽図柄をスクロールさせ
る方向を所定条件に基づき決定し、前記隠蔽図柄表示制
御手段(100,300)は、前記可変表示の実行過程
において、前記各表示領域(311)に出現した前記識
別情報を総て前記隠蔽図柄で覆い隠した状態で隠蔽図柄
を可変表示し、該隠蔽図柄の可変表示が終了した際に、
各表示領域(311)における所定位置に停止した隠蔽
図柄により覆い隠された識別情報を視認可能な状態にす
る表示制御を実行することを特徴とする遊技機。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310). When the display result of the variable display in 310) is a specific display mode that is a combination of the predetermined identification information, a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to the player occurs, The variable display device (310) includes a plurality of types of identification information,
The display control means (100, 300) includes a plurality of display areas (311) capable of variably displaying a plurality of types of concealment symbols for obscuring the identification information. The variable display is executed by individually scrolling the identification information or the concealed symbol in a predetermined direction. The variable display includes scroll direction determining means and concealed symbol display control means (100, 300). The means determines a direction in which the identification information or the concealed symbol is scrolled in each of the display areas (311) based on a predetermined condition before the variable display device (310) determines the display result of the variable display, and determines the concealed symbol. The display control means (100, 300) conceals all the identification information appearing in each of the display areas (311) in the process of executing the variable display. The hiding pattern in a state in which the hidden covered with a pattern variable display, and when the variable display of the hidden pattern has been completed,
A gaming machine which executes display control for making identification information covered by a concealed symbol stopped at a predetermined position in each display area (311) visible.

【0008】[2]前記スクロール方向決定手段は、前
記各表示領域(311)で識別情報または隠蔽図柄をス
クロールさせる方向を、前記各表示領域(311)ごと
にそれぞれ別々に決定し得ることを特徴とする[1]記
載の遊技機。
[2] The scroll direction determining means can separately determine a direction in which the identification information or the concealed symbol is scrolled in each of the display areas (311) for each of the display areas (311). The gaming machine according to [1].

【0009】[3]前記スクロール方向決定手段は、前
記可変表示装置(310)で可変表示中に前記スクロー
ル方向を決定した場合、該決定結果に基づき新たに決定
されたスクロール方向が既に実行中のスクロール方向と
異なる場合に、既に実行中のスクロール方向を途中で新
たに決定されたスクロール方向に変更することを特徴と
する[1]または[2]記載の遊技機。
[3] When the scroll direction determining means determines the scroll direction during variable display on the variable display device (310), the scroll direction newly determined based on the determination result is already being executed. The gaming machine according to [1] or [2], wherein when the scroll direction is different from the scroll direction, the scroll direction that is already being executed is changed to a newly determined scroll direction in the middle.

【0010】[4]前記表示制御手段(100,30
0)は、スクロール方向報知手段を有し、前記スクロー
ル方向報知手段は、前記スクロール方向決定手段による
決定結果に基づき、前記各表示領域(311)で可変表
示の表示結果が確定する前に、前記各表示領域(31
1)における前記識別情報または隠蔽図柄のスクロール
方向を所定態様により予め報知することを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機。
[4] The display control means (100, 30)
0) has scroll direction notifying means, and the scroll direction notifying means determines the variable display in each of the display areas (311) based on the result of the determination by the scroll direction determining means before the display result of the variable display is determined. Each display area (31
The gaming machine according to [1], [2] or [3], wherein the identification information or the scroll direction of the concealed symbol in 1) is notified in a predetermined manner in advance.

【0011】[5]前記スクロール方向報知手段は、前
記各表示領域(311)における前記識別情報または隠
蔽図柄のスクロール方向を、前記各表示領域(311)
ごとに対応してそれぞれ別々に報知し得ることを特徴と
する[4]記載の遊技機。
[5] The scroll direction notifying means sets the scroll direction of the identification information or the concealed symbol in each of the display areas (311) to each of the display areas (311).
[4] The gaming machine according to [4], wherein the information can be separately notified in correspondence with each other.

【0012】[6]前記スクロール方向報知手段は、前
記可変表示装置(310)における所定表示によって、
前記各表示領域(311)における前記識別情報または
隠蔽図柄のスクロール方向を報知することを特徴とする
[4]または[5]記載の遊技機。
[6] The scroll direction informing means is provided by a predetermined display on the variable display device (310).
The gaming machine according to [4] or [5], wherein the scroll direction of the identification information or the concealed symbol in each of the display areas (311) is notified.

【0013】[7]前記スクロール方向報知手段は、前
記可変表示装置(310)とは別の所定表示によって、
前記各表示領域(311)における前記識別情報または
隠蔽図柄のスクロール方向を報知することを特徴とする
[4]または[5]記載の遊技機。
[7] The scroll direction notifying means is provided by a predetermined display different from the variable display device (310).
The gaming machine according to [4] or [5], wherein the scroll direction of the identification information or the concealed symbol in each of the display areas (311) is notified.

【0014】[8]前記スクロール方向報知手段は、前
記スクロール方向の報知を所定確率で選択的に実行し、
前記表示制御手段(100,300)は、前記スクロー
ル方向報知手段により前記スクロール方向の報知がなさ
れた場合に、該報知をもって前記可変表示中に前記特定
表示態様の前提となるリーチ表示態様の発生を予告する
表示制御を実行することを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6]または[7]記載の遊
技機。
[8] The scroll direction notifying means selectively executes the notification of the scroll direction with a predetermined probability.
The display control means (100, 300), when the notification of the scroll direction is made by the scroll direction notifying means, generates the reach display mode which is the premise of the specific display mode during the variable display with the notification. [1], [2], characterized in that display control to be notified is executed.
The gaming machine according to [3], [4], [5], [6] or [7].

【0015】[9]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記スクロール方向の報知の具体的態様に応じ
て、実際にリーチ表示態様が出現するリーチ発生率を変
更することを特徴とする[8]記載の遊技機。
[9] The display control means (100, 30)
0) The gaming machine according to [8], wherein the reach occurrence rate at which the reach display mode actually appears is changed according to the specific mode of the notification of the scroll direction.

【0016】[10]前記リーチ表示態様には、前記特
定表示態様となる確率がそれぞれ異なる複数種類があ
り、前記表示制御手段(100,300)は、前記リー
チ表示態様が出現するリーチ発生率に加えて、前記複数
種類のリーチ表示態様のうちから所定のリーチ表示態様
を導出する選択率も変更することを特徴とする[9]記
載の遊技機。
[10] There are a plurality of types of reach display modes, each of which has a different probability of being the specific display mode. The display control means (100, 300) determines the reach occurrence rate at which the reach display mode appears. In addition, the gaming machine according to [9], wherein a selection rate for deriving a predetermined reach display mode from among the plurality of types of reach display modes is also changed.

【0017】[11]前記隠蔽図柄表示制御手段(10
0,300)は、前記可変表示の実行過程において、既
に停止した識別情報の組合せが前記特定表示態様の前提
となるリーチ表示態様となることを条件に、前記隠蔽図
柄を出現させることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9]または[10]記載の遊技機。
[11] The concealed symbol display control means (10
0, 300) is characterized in that in the process of performing the variable display, the concealed symbol appears under a condition that a combination of already stopped identification information becomes a reach display mode which is a premise of the specific display mode. [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
The gaming machine according to [9] or [10].

【0018】[12]前記隠蔽図柄表示制御手段(10
0,300)は、前記可変表示の実行過程において、所
定の予告図柄が出現したことを条件に、前記隠蔽図柄を
出現させることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9]また
は[10]記載の遊技機。
[12] The concealed symbol display control means (10
0, 300) causes the concealed symbol to appear on the condition that a predetermined notice symbol has appeared in the process of executing the variable display. [1], [2], [3],
The gaming machine according to [4], [5], [6], [7], [8], [9] or [10].

【0019】[13]前記隠蔽図柄表示制御手段(10
0,300)は、前記隠蔽図柄の可変表示の表示結果が
予め定めた特別な停止表示態様となった場合に、前記各
表示領域(311)の所定位置で視認可能な状態となっ
た識別情報を更に可変表示させることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11]または
[12]記載の遊技機。
[13] The concealed symbol display control means (10
(0, 300) is identification information that can be visually recognized at a predetermined position in each of the display areas (311) when the display result of the concealed symbol variable display is a predetermined special stop display mode. [1], [2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine according to [7], [8], [9], [10], [11] or [12].

【0020】[14]前記隠蔽図柄表示制御手段(10
0,300)は、前記可変表示の実行過程において、前
記各表示領域(311)に出現した前記識別情報を総て
前記隠蔽図柄で覆い隠した状態で、視認可能な前記隠蔽
図柄の可変表示とは別に、視認不能な前記識別情報の可
変表示を実行することを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10],[11],[12]または[13]
記載の遊技機。
[14] The concealed symbol display control means (10
0, 300) is a variable display of the concealed symbol that can be visually recognized in a state where all the identification information appearing in each of the display areas (311) is covered with the concealed symbol in the process of performing the variable display. Separately, a variable display of the invisible identification information is executed [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
[9], [10], [11], [12] or [13]
The gaming machine described.

【0021】[15]前記隠蔽図柄表示制御手段(10
0,300)は、前記隠蔽図柄の可変表示が終了した際
に、各表示領域(311)における所定位置に停止した
隠蔽図柄を消失させることで、当該位置の識別情報を視
認可能な状態にすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10],[11],[12],[13]また
は[14]記載の遊技機。
[15] The concealed symbol display control means (10
(0, 300) makes the hidden information stopped at a predetermined position in each display area (311) disappear when the variable display of the hidden symbol ends, so that the identification information of the position can be visually recognized. [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
The gaming machine according to [9], [10], [11], [12], [13] or [14].

【0022】[16]前記隠蔽図柄表示制御手段(10
0,300)は、前記隠蔽図柄の可変表示が終了した際
に、各表示領域(311)における所定位置に停止した
隠蔽図柄を移動させることで、当該位置の識別情報を視
認可能な状態にすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10],[11],[12],[13]また
は[14]記載の遊技機。
[16] The concealed symbol display control means (10
(0, 300), when the variable display of the concealed symbol is finished, the concealed symbol stopped at a predetermined position in each display area (311) is moved to make the identification information of the position visible. [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
The gaming machine according to [9], [10], [11], [12], [13] or [14].

【0023】[17]前記隠蔽図柄表示制御手段(10
0,300)は、前記隠蔽図柄の可変表示が終了した際
に、各表示領域(311)における所定位置に停止した
隠蔽図柄の透明度を不透明な状態から半透明あるいは透
明な状態に変動させることで、当該位置の識別情報を視
認可能な状態にすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10],[11],[12],[13]また
は[14]記載の遊技機。
[17] The concealed symbol display control means (10
0, 300), by changing the transparency of the concealed symbol stopped at a predetermined position in each display area (311) from an opaque state to a translucent or transparent state when the variable display of the concealed symbol ends. [1], [2], wherein the identification information of the position is made visible.
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
The gaming machine according to [9], [10], [11], [12], [13] or [14].

【0024】[18]前記隠蔽図柄表示制御手段(10
0,300)は、前記隠蔽図柄の可変表示が終了した際
に、各表示領域(311)における所定位置に停止した
隠蔽図柄にある透明部分の大きさまたは形状または大き
さと形状の双方を変更することで、当該位置の識別情報
を視認可能な状態にすることを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11],[12],[1
3]または[14]記載の遊技機。
[18] The concealed symbol display control means (10
(0, 300) changes the size or shape or both the size and shape of the transparent portion in the concealed symbol stopped at a predetermined position in each display area (311) when the concealed symbol variable display ends. Thus, the identification information at the position can be made visible [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10], [11], [12], [1]
3] or the gaming machine according to [14].

【0025】次に本発明の作用について説明する。本発
明に係る遊技機によれば、可変表示装置(310)の各
表示領域(311)ごとに複数種類の識別情報が所定方
向にスクロールすることで可変表示が実行されるが、こ
の可変表示の表示結果が確定する前に、前記各表示領域
(311)で識別情報がスクロールする方向は所定条件
に基づきスクロール方向決定手段により決定される。
Next, the operation of the present invention will be described. According to the gaming machine of the present invention, variable display is executed by scrolling a plurality of types of identification information in a predetermined direction for each display area (311) of the variable display device (310). Before the display result is determined, the direction in which the identification information scrolls in each of the display areas (311) is determined by a scroll direction determining means based on a predetermined condition.

【0026】すなわち、スクロール方向は従来の如く常
に一定なものではなく、所定条件に基づき決定されるこ
とでその度に変化するため、キャラクター等に頼ること
なく斬新な表示の演出効果を与えることができ、遊技者
に新鮮な面白みを与えることができる。
In other words, the scroll direction is not always constant as in the prior art, but changes each time when it is determined based on predetermined conditions, so that a novel display effect can be provided without relying on characters or the like. It can give the player a fresh fun.

【0027】しかも、可変表示の実行過程では、各表示
領域(311)に出現した識別情報が総て隠蔽図柄で覆
い隠され、かかる状態で隠蔽図柄が所定のスクロール方
向へと可変表示される。かかる隠蔽図柄の可変表示が終
了した際に、各表示領域(311)における所定位置に
停止した隠蔽図柄により覆い隠された識別情報を視認可
能な状態にする表示制御が実行される。このような識別
情報と隠蔽図柄とを組み合わせた斬新な可変表示と相俟
って、よりいっそうと可変表示全体の興趣を高めること
ができる。
In addition, in the process of performing the variable display, all the identification information appearing in each display area (311) is covered and hidden by the concealment symbol, and in this state, the concealment symbol is variably displayed in a predetermined scroll direction. When the variable display of the concealed symbol is completed, display control is performed to make the identification information covered by the concealed symbol stopped at a predetermined position in each display area (311) visible. Combined with such a novel variable display combining the identification information and the concealment symbol, it is possible to further enhance the interest of the entire variable display.

【0028】前記各表示領域(311)で識別情報また
は隠蔽図柄がスクロールする方向は、前記各表示領域
(311)ごとにそれぞれ別々に決定され得る。ここで
スクロール方向を決定する対象は、識別情報または隠蔽
図柄の何れか一方だけでもよく、あるいは両方に関して
別々にスクロール方向を決定するようにしてもよい。
The direction in which the identification information or the concealed symbol scrolls in each of the display areas (311) can be determined separately for each of the display areas (311). Here, the target for determining the scroll direction may be either the identification information or the concealed symbol, or the scroll direction may be determined separately for both.

【0029】また、可変表示中にスクロール方向が新た
に決定された場合、そのスクロール方向が既に実行中の
スクロール方向と異なれば、既に実行中のスクロール方
向が途中で新たに決定されたスクロール方向に変更され
る。このような変化により、表示上の興趣をよりいっそ
うと高めることができる。
If the scroll direction is newly determined during the variable display, and if the scroll direction is different from the scroll direction that is already being executed, the scroll direction that is already being executed becomes the same as the newly determined scroll direction. Be changed. Such a change can further enhance the display interest.

【0030】また、前記スクロール方向決定手段による
決定結果に基づき、スクロール方向報知手段によって、
前記各表示領域(311)で可変表示の表示結果が確定
する前に、前記各表示領域(311)におけるスクロー
ル方向を所定態様により予め報知すれば、更に表示上面
白い。
Further, based on the result of the determination by the scroll direction determining means, the scroll direction notifying means provides
If the scroll direction in each of the display areas (311) is notified in a predetermined manner before the display result of the variable display is determined in each of the display areas (311), the display is more interesting.

【0031】ここで各表示領域(311)におけるスク
ロール方向を、各表示領域(311)ごとに対応してそ
れぞれ別々に報知するようにしてもよい。また、具体的
な報知は、前記可変表示装置(310)上での所定表示
によって行うことができるが、更に、前記可変表示装置
(310)とは別の所定表示によって行うようにしても
よい。
Here, the scroll direction in each display area (311) may be notified separately for each display area (311). Further, the specific notification can be performed by a predetermined display on the variable display device (310), but may be further performed by a predetermined display different from the variable display device (310).

【0032】もちろん、前記スクロール方向報知手段に
よる報知は、前記スクロール方向決定手段による決定結
果に基づき必ず実行するような必要はなく、所定確率で
選択的に報知を実行するようにしてもよい。
Of course, the notification by the scroll direction notifying means does not need to be always performed based on the result of the determination by the scroll direction determining means, but may be selectively performed at a predetermined probability.

【0033】このように選択的に報知が行われる場合
に、前記スクロール方向の報知がなされた場合に、該報
知をもって可変表示中にリーチ表示態様が発生する旨の
予告とすれば、可変表示の早い段階から遊技者の期待感
を高めることができる。
When the notification is selectively performed as described above, and when the notification in the scroll direction is performed, if the notification is used to notify that the reach display mode will occur during the variable display, the variable display may be performed. It is possible to increase a player's expectation from an early stage.

【0034】また、前記スクロール方向の報知の具体的
態様に応じて、実際にリーチ表示態様が出現するリーチ
発生率を変更するようにすれば、斬新な表示の演出効果
が得られるのと同時に、リーチ状態発生への期待感を増
大させることができる。
If the reach occurrence rate at which the reach display mode actually appears is changed in accordance with the specific mode of notification of the scroll direction, a novel display effect can be obtained at the same time. It is possible to increase a sense of expectation for the occurrence of the reach state.

【0035】また、前記リーチ表示態様が出現するリー
チ発生率に加えて、複数種類のリーチ表示態様のうちか
ら所定のリーチ表示態様を導出する選択率も変更するよ
うにすれば、リーチ表示態様の導出傾向がマンネリ化す
ることを防ぐことができ、更に表示上の興趣を高めるこ
とができる。
Further, in addition to the reach occurrence rate at which the reach display mode appears, the selectivity for deriving a predetermined reach display mode from among a plurality of types of reach display modes is also changed. It is possible to prevent the derivation tendency from becoming rut, and further enhance the display interest.

【0036】ところで、識別情報を総て覆い隠す隠蔽図
柄は、必ずしも可変表示の最初から出現させる必要はな
く、例えば、可変表示の途中でリーチ表示態様となるこ
とを条件に、前記隠蔽図柄を出現させるようにすると、
斬新なリーチアクションとしても面白い。あるいはま
た、可変表示の途中で所定の予告図柄が出現したことを
条件に、前記隠蔽図柄を出現させるようにしてもよい。
Incidentally, the concealment symbol for covering all the identification information does not necessarily have to appear from the beginning of the variable display. For example, the concealment symbol may be displayed on the condition that the reach display mode is set in the middle of the variable display. If you try to
Interesting as a novel reach action. Alternatively, the concealment symbol may be made to appear on the condition that a predetermined notice symbol has appeared during the variable display.

【0037】また、前記隠蔽図柄の可変表示の表示結果
が予め定めた特別な停止表示態様となった場合に、前記
各表示領域(311)の所定位置で視認可能な状態とな
った識別情報を更に可変表示させるようにすれば、可変
表示の進行が意外性に富むものとなり、更に表示に関す
る興趣を高めることができる。
Further, when the display result of the concealed symbol variable display is a predetermined special stop display mode, the identification information which can be visually recognized at a predetermined position in each display area (311) is displayed. If the variable display is further performed, the progress of the variable display becomes surprising, and the interest in the display can be further enhanced.

【0038】また、可変表示の実行過程において、各表
示領域(311)に出現した識別情報を総て隠蔽図柄で
覆い隠した状態で、視認可能な前記隠蔽図柄の可変表示
とは別に、視認不能な前記識別情報の可変表示を実行す
れば、隠れる前の識別情報の位置関係が常に変化するこ
とになり、表示内容をより多様化することが可能とな
り、遊技者を飽きさせることがない。
In the variable display execution process, the identification information appearing in each display area (311) is completely covered with a concealed symbol, and the concealable symbol is displayed separately from the variable display of the concealed symbol. If the variable display of the identification information is executed, the positional relationship of the identification information before hiding is constantly changed, so that the display content can be diversified and the player is not bored.

【0039】また、前記隠蔽図柄の可変表示が終了した
際に、所定位置に停止した隠蔽図柄により覆い隠された
識別情報を視認可能な状態にする具体的な方法である
が、例えば、所定位置に停止した隠蔽図柄をそのまま消
失させてもよく、あるいは他の場所へ移動させること
で、当該位置の識別情報を視認可能な状態にすることが
できる。
Further, when the variable display of the concealed symbol is completed, a specific method is provided in which the identification information covered by the concealed symbol stopped at a predetermined position is made visible. The stopped concealment symbol may be erased as it is, or by moving it to another place, the identification information of the position can be made visible.

【0040】更にまた、別の表示態様として、所定位置
に停止した隠蔽図柄の透明度を不透明な状態から半透明
あるいは透明な状態に変動させたり、あるいは隠蔽図柄
にある透明部分の大きさまたは形状または大きさと形状
の双方を変更することで、当該位置の識別情報を視認可
能な状態にするようにすれば、遊技内容がより多様化
し、遊技者に変化に富む面白みを与えることができる。
Further, as another display mode, the transparency of the concealment symbol stopped at a predetermined position is changed from an opaque state to a translucent or transparent state, or the size or shape of the transparent portion in the concealment symbol is changed. If both the size and the shape are changed so that the identification information of the position can be visually recognized, the game content can be diversified, and the player can be given a variety of fun.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図30は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの
挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)
bから成る。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 30 show a gaming machine according to one embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit attached to the gaming machine and lending a ball by inserting a prepaid card (CR ball lending machine).
b.

【0042】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, the general outline of the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine main body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a specific gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape and fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening, and a game board 2 on which a ball fired by a player moves and to which a part for proceeding a game is attached are detachably attached.

【0043】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lent or dispensed balls, a lower tray 4 for storing spheres overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are provided. An upper tray ball pulling lever 7 for pulling out, a lower tray ball pulling lever 8 for pulling out the balls stored in the lower tray 4, and a hit ball operation handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. In addition, hitting operation handle 5
Has a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
2 are provided. In addition, beside the lower tray 4, an ashtray 6 for smokers is also provided.

【0044】更にカードユニットbの操作を遊技者が行
うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示
し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行
うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を
行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けら
れ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板a
にそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the value card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing a return of a value card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are connected to an operation panel board a on the back of the gaming machine.
Connected to each other.

【0045】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back of the gaming machine main body 1, a control board for various functions and components are provided. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
A payout control board 200 is provided for controlling the ball lending operation by communicating with the card unit 0.

【0046】更に制御基板として、球の発射を制御する
発射制御基板600と、該発射制御基板600によって
制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供
給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部情
報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するた
めの枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続
するためのカードユニット接続基板900も設けられて
いる。
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and an external device. A frame external terminal plate 800 for connecting and outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal) and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided. .

【0047】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、更には静電気、電気ノイズからも
保護されるようにしている。中でも主基板100のケー
スは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構
造となっている。
In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, and a voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a special case to protect it from dust from outside, spilling balls from other equipment, static electricity and electrical noise. Above all, the case of the main substrate 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a special screw.

【0048】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in a tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and every time a prize ball is paid out and a ball-lending operation is performed, the ball is shot into a shoot unit 91. , And is delivered to the upper tray 3 through the payout unit 92.

【0049】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. A switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal is transmitted via the frame external terminal plate 800. Output to the outside.

【0050】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The ball leveling 94 is for leveling the spheres flowing in the lane of the chute unit 91 so as not to be raised by the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, so that the spheres collect and drop at a portion joined to the chute unit 91.

【0051】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、更
に球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and arranges them. While the ball is moving toward the payout unit 95, the bulge due to the ball pressure is suppressed by the ball leveling 94, but the ball is leveled more effectively by the ball leveling 95, and the ball is sent to the payout unit 92. is there.

【0052】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
On the ball path of the chute unit 91, a chute ball cutout switch 131 is provided.
The shot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and a detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. The switch 131 is connected to the prize ball tank ball presence / absence switch 80.
Although the application is similar to 1, the presence or absence of connection with the main substrate 100 is a significant difference.

【0053】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper receiving tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the path between the lent ball and the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lent ball, and the like are provided.

【0054】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When there is a request for paying out a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to shift the path of the ball to the payout ball side, and stops the payout motor 222 and the payout. Solenoid 223
Sends the ball to the upper receiving tray 3.

【0055】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a lending request signal for a predetermined ball is input from the card unit b to the payout control board 200 via the card unit connection board 900 by the operation of the player, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated, the path of the ball is set to the lending ball side, and the ball is sent out to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.

【0056】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。更に、賞球検
出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御
基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より
正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
The reason why the ball path is made variable depending on the contents of the request is to ensure that the predetermined number of balls is counted separately by the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220, respectively. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100, counts a predetermined number of balls similarly to the payout control board 200, and can confirm that the payout has been performed more accurately.

【0057】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
The overflow ball from the upper tray 3 is
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of the ball 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is sent to the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
And outputs instruction information to stop the launch of the ball.

【0058】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報(各種図柄)の可変表示を行う特別図柄表
示装置(可変表示装置)310と、普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126の検出信号により、複数種類の
普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置140等が
設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Gaming board 2
On the front of the vehicle, a guide rail 16 for guiding the shot ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17,
A special symbol display device (variable display) that variably displays a plurality of types of identification information (various symbols) based on each winning port and a detection signal of a starting port switch 121 caused by winning at the starting port 21 which is one of the winning ports. An apparatus) 310 and an ordinary symbol display device 140 for variably displaying a plurality of types of ordinary symbols based on a detection signal of the ordinary symbol display device operation gate switch 126 are provided.

【0059】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
At the bottom of the game board 2, there is provided an out port 29 for discharging a ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 to the outside of the gaming machine. ing. When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.

【0060】更に装飾ランプとして、特別図柄表示装置
310を作動させるための保留球数(始動口21に入賞
した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特
別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作
動させるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲート
スイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を
遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サ
イドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、セ
ンターLED425、ゲートLED426、アタッカー
LED427、サイドLED428等が設けられてい
る。
Further, as a decorative lamp, a special symbol holding LED 420 for notifying the player of the number of balls to be held for operating the special symbol display device 310 (the maximum number of balls winning the starting port 21 is four), A normal symbol holding LED 421 and a side case lamp for notifying the player of the number of reserved balls for operating the ordinary symbol display device 140 (the maximum number of balls detected by the ordinary symbol display device operation gate switch 126 is four). 423, a game frame state lamp 424, a center LED 425, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.

【0061】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口
に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
The winning opening includes a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right down winning opening 23a, a left down winning opening 23b, and a large winning opening 24. When a game ball wins at each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.

【0062】このうち始動口21は、前述したように特
別図柄表示装置310上で実行される表示遊技の実行権
を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、
所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生
成するものである。なお、特別図柄表示装置310につ
いて詳しくは後述する。
The start opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the display game executed on the special symbol display device 310 as described above.
This is to generate a special game state in which a predetermined game value can be given to a player. The details of the special symbol display device 310 will be described later.

【0063】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、特別図柄表示装置310の制御を行う表示
器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ
制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板50
0、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、
大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための
盤用外部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Gaming board 2
Various control boards and their related components are assembled on the rear surface of the control board in a manner similar to that shown in FIG. The control board includes a display control board 300 for controlling the special symbol display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, and a voice control board 50 for controlling voice.
0, connect to external equipment and connect external information for panel (1 signal for jackpot,
A board external terminal plate 850 for outputting two jackpot signals and a symbol determination number signal is provided.

【0064】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
The switches for detecting the winning ball of each winning opening include a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right down winning opening switch 123a, a left down winning opening switch 123b, and the like. Is installed near each winning opening. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch of each winning opening is provided near each winning opening, but may be arranged on a passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.

【0065】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更すること
もできる。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and every time the ball is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out.
The starting opening 21 has five shots, a right sleeve winning opening 22a, and a left sleeve winning opening 2
2b, rightward winning opening 23a, leftward winning opening 23b have 8
Departure, large winning opening 24 (for detecting the winning ball by the continuous actuating device switch 124 and the count switch 125)
Is assigned 15 shots. The allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.

【0066】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126が遊技盤2上の所定の位置
に設けられ、遊技領域17内を移動する球の通過を検出
する。この普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
は通過入賞口として設けられている。
As a switch for detecting a ball for operating the normal symbol display device 140, a normal symbol display device operation gate switch 126 is provided at a predetermined position on the game board 2 and moves within the game area 17. Detects the passage of a sphere. This ordinary symbol display device operation gate switch 126
Is provided as a passing winning opening.

【0067】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通
電動役物ソレノイド136が設けられている。
A related device for variably moving the accessory includes a special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of the special winning opening 24.
34, a direction switching solenoid 135 for switching the direction of the ball flow to one of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 for the flow of the ball that has won the special winning opening 24; A normal electric accessory solenoid 136 is provided for the operation.

【0068】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
更に詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動チ
ャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端
に一対の可動片からなる条件装置を備え、普通電動役物
ソレノイド136(図4参照)からなる駆動源で各可動
片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可
動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第2状態
(閉状態)と入賞し易い第1状態(開状態)に変化す
る、いわゆる電動チューリップ役物として構成されてい
る。
Next, main components on the game board 2 will be described in more detail. The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker. The starting port 21 is provided with a condition device including a pair of movable pieces at both left and right ends of the winning port. The driving source includes a normal electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). Is used to open and close each movable piece. The starting port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory, which changes to a normal second state (closed state) where the ball is hard to win and a first state (open state) where the ball is easy to win by opening and closing operations of the movable pieces. ing.

【0069】始動口21に球が入賞することが、次述す
る特別図柄表示装置310で表示遊技が実行されるため
の始動条件として設定されている。図6に示すように、
始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ12
1を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球
を検知してONになると、始動入賞信号を主基板(遊技
制御基板)100に出力するものである。なお、始動口
スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、ある
いは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
The winning of a ball in the starting port 21 is set as a starting condition for executing a display game on the special symbol display device 310 described below. As shown in FIG.
The starting port 21 is a starting port switch 12 for detecting a winning of a ball.
1 is provided inside. When the starting port switch 121 is turned ON upon detecting a winning ball, the starting port switch 121 outputs a starting winning signal to the main board (game control board) 100. The starting port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0070】前記特別図柄表示装置310は、その画面
中に各種図柄(識別情報)と合わせて、各種図柄を覆い
隠す隠蔽図柄をそれぞれ可変表示可能な複数の表示領域
311を備えて成る。本実施の形態では、3つの表示領
域311が横3列に並ぶように配置されている。かかる
特別図柄表示装置310は、液晶ユニットにより構成さ
れているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメ
ント表示器等を採用することも可能である。
The special symbol display device 310 is provided with a plurality of display areas 311 capable of variably displaying concealed symbols for covering various symbols together with various symbols (identification information) on the screen. In the present embodiment, three display areas 311 are arranged so as to be arranged in three horizontal rows. Although the special symbol display device 310 is configured by a liquid crystal unit, a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, or the like may be employed.

【0071】始動口21に球が入賞し始動口スイッチ1
21により入賞球が検出されると、特別図柄表示装置3
10による表示遊技(可変表示)の権利が獲得され、表
示遊技が実行される。かかる表示遊技では、各表示領域
311でそれぞれ別々に各種図柄が所定方向へスクロー
ル表示された後、更に各表示領域311に隠蔽図柄が出
現し、これらの隠蔽図柄は各種図柄を総て覆い隠した状
態で所定方向へスクロール表示される。
A ball is won in the starting port 21 and the starting port switch 1
When a winning ball is detected by the special symbol display device 21,
The right of the display game (variable display) by 10 is acquired, and the display game is executed. In such a display game, various symbols are separately scrolled in the respective display areas 311 in a predetermined direction, and then concealed symbols appear in the respective display areas 311. These concealed symbols completely cover the various symbols. In the state, scroll display is performed in a predetermined direction.

【0072】隠蔽図柄のスクロール表示開始から所定時
間経過後に隠蔽図柄の可変表示は停止するが、その際に
各表示領域311における所定位置に停止した隠蔽図柄
により覆い隠された各種図柄が視認可能な状態に変化す
る。ここで視認可能な状態で出現した各種図柄が、所定
の組合せ(例えば「777」等)に確定することにより
特定表示態様(大当たり)となる。
The variable display of the concealment symbol is stopped after a predetermined time has elapsed from the start of the scroll display of the concealment symbol. At this time, various symbols covered by the concealment symbol stopped at a predetermined position in each display area 311 can be visually recognized. Change to a state. Here, the various symbols appearing in a visually recognizable state are determined in a predetermined combination (for example, “777” or the like) to be in a specific display mode (big hit).

【0073】また、隠蔽図柄のスクロール表示が停止す
る前に、各表示領域311で隠蔽図柄をスクロールさせ
る方向が所定条件に基づき決定される。本実施の形態で
は、図13に示すように各表示領域311ごとに、それ
ぞれ別々に隠蔽図柄をスクロールさせる方向が決定され
るようになっている。なお、前記所定条件とは、例え
ば、前回の表示遊技の結果が外れ表示態様に確定するこ
と等が考えられる。
Further, before the scroll display of the concealed symbol is stopped, the direction in which the concealed symbol is scrolled in each display area 311 is determined based on a predetermined condition. In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the direction in which the concealed symbol is scrolled is determined separately for each display area 311. Note that the predetermined condition may be, for example, that the result of the previous display game is deviated and the display mode is determined.

【0074】なお、前記所定条件を、例えば表示遊技の
開始から一定時間が経過することや、表示遊技中に更に
始動口21に球が入賞すること等として、表示遊技中に
前記スクロール方向の決定がなされた場合には、該決定
結果に基づき新たに決定されたスクロール方向が既に実
行中のスクロール方向と異なる場合に、既に実行中のス
クロール方向を途中で新たに決定されたスクロール方向
に変更するように設定しても面白い。
Note that the predetermined condition is, for example, that a predetermined time has elapsed since the start of the display game, or that a ball wins in the starting port 21 during the display game. Is performed, when the scroll direction newly determined based on the determination result is different from the scroll direction that is already being executed, the scroll direction that is already being executed is changed to the newly determined scroll direction halfway. It is interesting to set it as follows.

【0075】また、予め決定された前記スクロール方向
は、所定態様によって報知されるように設定されてい
る。図13に示すように、特別図柄表示装置310の画
面上部には、3つの表示領域311の上端側に渡って延
びる予告表示領域312が設けられており、この予告表
示領域312に各表示領域311ごとに対応した矢印が
出現することにより、各表示領域311におけるスクロ
ール方向が報知されるようになっている。
Further, the predetermined scroll direction is set so as to be notified in a predetermined manner. As shown in FIG. 13, at the upper part of the screen of the special symbol display device 310, a notice display area 312 extending over the upper end side of the three display areas 311 is provided. The scroll direction in each display area 311 is notified by the appearance of an arrow corresponding to each.

【0076】矢印の向きが「↓」であれば、上から下へ
向かうスクロール表示となり、矢印の向きが「↑」であ
れば、下から上へ向かうスクロール表示となる。このよ
うなスクロール方向の報知としての矢印の出現時期は、
隠蔽図柄の出現前でもよいが、隠蔽図柄が出現した後に
おける表示遊技の途中でもかまわない。
If the direction of the arrow is "↓", scroll display is performed from top to bottom. If the direction of arrow is "↑", scroll display is performed from bottom to top. The appearance time of the arrow as the notification of the scroll direction is as follows.
It may be before the appearance of the concealment symbol, or in the middle of the display game after the appearance of the concealment symbol.

【0077】ここで隠蔽図柄が出現した後に矢印を出現
させる場合には、この矢印に示されたスクロール方向
が、既に実行中のスクロール方向と異なれば、かかる初
期設定としてのスクロール方向は、途中で矢印に示され
た方向へと変化するが、同じ方向であればスクロール方
向は変化することはない。更にまた、矢印が出現する前
の隠蔽図柄の可変表示に関しては、例えば左右方向へス
クロールするように表示させても面白い。
Here, when the arrow is made to appear after the concealment symbol has appeared, if the scroll direction indicated by the arrow is different from the scroll direction that is already being executed, the scroll direction as the initial setting will be halfway. The direction changes in the direction indicated by the arrow, but if the direction is the same, the scroll direction does not change. Furthermore, regarding the variable display of the concealed symbol before the appearance of the arrow, for example, it is interesting to display the concealed symbol in a scrollable manner in the left and right direction.

【0078】表示遊技の実行最中、あるいは後述する特
別遊技状態の期間中に、始動口21に球が入賞した場合
は、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行
中の表示遊技等が終了した後、保留にされていた権利が
順次消化される。表示遊技の保留数は最大4個と設定さ
れており、その数は前記特別図柄保留LED420によ
って報知される。
When a ball is won in the starting port 21 during the execution of the display game or during the special game state described later, the right to the display game is acquired but is suspended, and the display game currently in progress is held. After the completion of the above, the reserved rights are sequentially consumed. The maximum number of display games to be held is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.

【0079】前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態
様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限
度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成されるように
設定されている。また前記表示遊技の結果が、最終的に
前記特定表示態様に確定しなかった場合は外れ表示態様
に該当する。なお、特定表示態様が確定する前に、最後
に各種図柄が停止する中央の表示領域311を除いた、
左右2つの表示領域311に停止した各種図柄が互いに
一致した状態がリーチ表示態様に該当する。
When the result of the display game is finally determined in the specific display mode, a special game state in which the special winning opening 24 described below is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is formed. Further, when the result of the display game is not finally determined to the specific display mode, it corresponds to the off display mode. Before the specific display mode is determined, a central display area 311 where various symbols stop last is removed.
A state in which various symbols stopped in the two display areas 311 on the left and right coincide with each other corresponds to the reach display mode.

【0080】また、表示結果態様が特定表示態様のうち
の所定の確変図柄「7」の組合せとなると、確変大当た
りが発生する。確変大当たりが発生すると、通常状態に
比べて大当たりが発生する確率が向上する。このよう
に、通常状態に比べて大当たりが発生する確率が向上さ
れた遊技状態を確率変動状態という。
Further, when the display result mode is a combination of the predetermined probable change symbol “7” in the specific display mode, a probable change big hit occurs. When the probability change jackpot occurs, the probability that the jackpot occurs will be improved as compared with the normal state. The gaming state in which the probability of a big hit occurring as compared to the normal state is thus called a probability fluctuation state.

【0081】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により、その入賞口が球の入賞し難い通常の第2状態
(閉状態)と入賞容易な第1状態(開状態)とに変化し
得るように構成されている。
The special winning opening 24 is generally called an attacker. When a driving source such as a solenoid (a special winning opening solenoid 134 or a direction switching solenoid 135) is operated, the winning opening is difficult for a ball to win. It is configured to be able to change between a normal second state (closed state) and a first state (open state) where winning is easy.

【0082】大入賞口ソレノイド134は、前記特定遊
技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ
大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方
向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放さ
れた状態において、前記役物連続作動装置スイッチ12
4側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連
続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出される
と、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導く
ように作動する。
The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the special winning opening 24 door a predetermined number of times (for example, 15 times) when the specific gaming state is established. When the door of the special winning opening 24 is opened, the direction switching solenoid 135 is connected to the accessory continuous operation device switch 12.
The passage member is operated to guide the winning ball to the fourth side, and when a winning ball is detected by the accessory continuous operation device switch 124, the operation is performed so as to guide the winning ball to the count switch 125 side.

【0083】すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技
で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出する
ように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、第1
状態に所定時間維持された後、第2状態に短時間戻ると
いう開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を
限度に繰り返し実行される状態である。
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to produce a special game state when a specific display mode is set in the display game. Here, the special game state is the first state.
This is a state in which the opening / closing operation of returning to the second state for a short time after being maintained in the state for a predetermined time is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0084】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所定
の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特定遊技状態
は終了となる。
The predetermined number of balls (for example, 10 balls) is
4 or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. When the series of operations is completed for the predetermined number of times, the specific game state ends.

【0085】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられ、普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126により球の通過を検出する
と、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権
利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
The ordinary symbol display device 140 performs variable display by turning on two left and right LEDs. This L
In a method other than the ED2 lamp, a 7-segment display may be used. The left and right LEDs are respectively assigned “hit” and “out”, and when the passage of a ball is detected by the normal symbol display device operation gate switch 126, the right of the ordinary symbol game by the ordinary symbol display device 140 is acquired. Play a regular symbol game.

【0086】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の第
1状態(閉状態)から入賞し易い第2状態(開状態)に
一時的に作動する。
The ordinary symbol game is executed by the ordinary symbol display device 14.
In the case of 0, the variable display is started by alternately blinking the left and right LEDs. When the variable display is performed for a predetermined time and stopped, the left or right display is turned on, and the player can visually confirm the result of the determination. If the result of the judgment is "hit",
Each movable piece of the starting port 21 is temporarily operated from a normal first state (closed state) where the ball is hard to win, to a second state (open state) where the ball is easy to win.

【0087】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126によって通
過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲
得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化
された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図
柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留L
ED421によって報知される。
While the symbol display device 140 is variably displaying,
When a passing ball is detected by the ordinary symbol display device operation gate switch 126, the right of the ordinary symbol game is acquired but held, and after the ordinary symbol game currently in progress is consumed, the right held is retained. Digested sequentially. The maximum number of ordinary symbol games to be held is four, and the ordinary symbol holding L
Notified by ED421.

【0088】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)10
0、払出制御基板200、表示制御基板300、ランプ
制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板6
00、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the game machine main body 1 will be described. FIGS. 5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. 5 and 6,
As a control board, a main board (also called a game control board) 10
0, payout control board 200, display control board 300, lamp control board 400, voice control board 500, emission control board 6
00, a power supply board 700 is shown.

【0089】ここで主基板100と表示制御基板300
は、全体として表示制御手段と、この表示制御手段に含
まれる隠蔽図柄表示制御手段の他、スクロール方向決定
手段およびスクロール方向報知手段を構成する。なお、
表示制御手段の作用について詳しくは後述する。
Here, the main board 100 and the display control board 300
Constitutes scroll direction determining means and scroll direction notifying means in addition to display control means and concealed symbol display control means included in the display control means as a whole. In addition,
The operation of the display control means will be described later in detail.

【0090】隠蔽図柄表示制御手段は、前記表示遊技の
実行過程において、各表示領域311に出現した各種図
柄を総て隠蔽図柄で覆い隠した状態で隠蔽図柄を可変表
示し、該隠蔽図柄の可変表示が終了した際に、各表示領
域311における所定位置に停止した隠蔽図柄により覆
い隠された各種図柄を視認可能な状態にする表示制御を
実行するものである。
The concealment symbol display control means variably displays the concealment symbol in a state where all the symbols appearing in the respective display areas 311 are covered with the concealment symbol during the execution of the display game, and the concealment symbol is changed. When the display is completed, display control is performed to make various symbols concealed by the concealed symbols stopped at a predetermined position in each display area 311 visible.

【0091】また、スクロール方向決定手段は、前記表
示遊技の結果が確定する前に、各表示領域311で各種
図柄をスクロールさせる方向を所定条件に基づき決定す
るものである。スクロール方向報知手段は、前記スクロ
ール方向決定手段による決定結果に基づき、前記表示遊
技の結果が確定する前に、各表示領域311における各
種図柄のスクロール方向を所定態様により予め報知する
ものである。
The scroll direction determining means determines a direction in which various symbols are scrolled in each display area 311 based on a predetermined condition before the result of the display game is determined. The scroll direction notifying means notifies the scroll direction of various symbols in each display area 311 in a predetermined manner before the result of the display game is determined based on the result of the determination by the scroll direction determining means.

【0092】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the clock generated by the clock circuit 108 is output to the internal timer 10.
The interrupt signal at a fixed time interval obtained by dividing the frequency by
02, the CPU 10
Reset 2 The CPU 102 performs a series of operations by executing a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval for each reset.

【0093】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
The starting port switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, the left normal symbol display device operating gate switch 126b, the right sleeve winning opening switch 122
a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right down winning opening switch 123a, and a left down winning opening switch 123b are switches for detecting a winning of a ball, and an input signal from these switches is sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0094】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に
供給される。
The continuous actor switch 124, the count switch 125, the left prize ball detection switch 130a, the right prize ball detection switch 130b, and the shot ball out switch 13
1. Each input signal from the glass frame open detection switch 132 and the overflow switch 133 is supplied to the gate circuit 111.

【0095】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が
出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード
回路113でデコードすることによりチップセレクト信
号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal output from the CPU 102 and a write / read control signal are decoded by an address decode circuit 113 in accordance with a system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.

【0096】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされ
るまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が
行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記
憶される。
The gate circuit 1 is controlled by the chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
Each input signal from 1 etc. is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected a plurality of times by an interrupt signal generated at a fixed time interval until the next reset, and chattering prevention processing is performed. Stored in the area.

【0097】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、更に役物
連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125
からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、
それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された
RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数
がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記
憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As the prize ball signal of the individual prize ball, the right sleeve winning port switch 12
The input signals from the 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right down winning opening switch 123a, and the left down winning opening switch 123b are each a prize ball signal of 8 prize balls, and further, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125.
Is treated as a prize ball signal of 15 prize balls,
The winning numbers detected by the respective switches are stored in the designated RAM area. At the same time, the CPU 102 calculates the total number of award balls and stores the total in the specified RAM area.

【0098】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, random numbers are set for input signals from the starting port switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, and the left normal symbol display device operating gate switch 126b, respectively, and these values are stored in the RAM.
Stored in the area. Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.

【0099】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、更に出力データ
バスを通してラッチ回路112a〜112gに出力され
る。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータ
バスの途中にバッファ114を配置することでバス信号
が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of a data bus, and is further output to latch circuits 112a to 112g through an output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.

【0100】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
5 starting port switches Prize ball RAM area, left and right sleeve winning port switches, left and right drop winning port switches 8 prize balls R
Since there are data in the RAM area, the AM area, the continuous actuating device switch, and the 15 count switches,
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit winning ball data set for each winning ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.

【0101】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, the 8-bit award sphere data is latched.
2a, an interrupt signal and a strobe signal control signal are latched by a latch circuit 112e, respectively, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is output to a payout control board. Is output as prize ball data.

【0102】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge a number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b are output on the data bus and taken in by the CPU 102.

【0103】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
On the basis of these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.

【0104】入賞始動口スイッチ121、右普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれ
ぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊
技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演
出データが生成されてRAM領域に記憶される。
[0104] Random numbers are obtained for the input signals of the prize start switch 121, the right ordinary symbol display device operation gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device activation gate switch 126b. The type (control pattern) is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0105】また、表示制御基板300へは、前記遊技
状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄
に関するデータが時系列に表示演出データとして出力さ
れる。すなわち、CPU102から8ビット認識コー
ド、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じ
てラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同
調するように表示制御基板300への割り込み信号、各
ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112
eへ出力される。
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol that defines a stop symbol corresponding to the gaming state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the 8-bit recognition code and the display state effecting 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board 300 and the two strobe signals are synchronized so as to be synchronized with these. The bit control signal is supplied to the latch circuit 112
e.

【0106】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に各停止図柄に関するデータや変動停止データ等
が表示演出データとして、表示制御基板300に順次出
力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Data relating to each stop symbol, fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data in a time series.

【0107】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.

【0108】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data,
Further, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the large winning opening 24 is opened and closed, and the ball is moved to the special winning opening 24.
Can be guided to

【0109】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを
示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 disposed in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output. It is captured.
As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the direction switching solenoid 13
5 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state in the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.

【0110】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドが更に継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the number of balls is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round is performed. Ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates the continuation of the round, the jackpot state round continues further by the control method described above.

【0111】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right Normal Symbol Display Device Operation Gate Switch 1
26a, left normal symbol display device operation gate switch 126
A random value is obtained for each of the input signals from b. On the basis of this random number, the ordinary symbol display device 140
The display control data of the (normal symbol LED1, the ordinary symbol LED2) is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g via the data bus. Then, each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, a normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0112】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
When the result of the random number acquisition is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g, and the address decoding is performed. In response to a chip select signal from the circuit 113, the output is output from the latch circuit 112g for a certain period of time, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state in which the ball easily enters the starting port 21 in the game board 2 occurs.

【0113】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a certain period of time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.

【0114】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area.

【0115】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
More specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure process determination is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage decreases, the power supply
A backup power supply DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is maintained.

【0116】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 recognizes that a power failure has occurred based on the presence / absence of data for the power failure processing determination, and executes the power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0117】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコン
101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
The signal that the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and the signal that the ball has been clogged by the overflow switch 133 on the lower plate of the game board are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The latch circuit 1
The outputs 12a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.

【0118】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102
Various processes are performed at regular intervals when the interrupt signal is input.

【0119】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and performs 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2
Receiving the communication data composed of.

【0120】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the award ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the award ball data control signal 1 becomes C
The fetch of prize ball data to the PU 203 is used as a trigger.

【0121】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 has an address decode circuit 2
13, a gate select signal is supplied to the gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to the RAM 205 are fetched via a gate circuit and a data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.

【0122】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path is secured in the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, and the payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the rotation of the motor is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0123】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
With reference to the clock of the clock circuit 209,
Interrupt signal at fixed time intervals by internal timer 208
Generated for U203, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of winning balls is detected, the drive of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The prize ball payout ball is detected by the right prize ball detection switch 130 installed on the ball lending route.
b, performed by the left prize ball detection switch 130a. These detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0124】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending path and the left lending ball detection. Switch 2
At 20b, a lending ball is detected and a payout operation is performed.

【0125】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from latch circuit 215 to the outside at regular intervals. In a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an abnormality occurs in transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.

【0126】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
From 0, when the shot ball cut signal of the shoot ball cut switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed on the lower tray 4 of the gaming machine main body 1 are transmitted to the prize ball data, the payout control board 200 performs the payout operation. To stop. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.

【0127】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the dispensing control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the dispensing control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.

【0128】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time after the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time from when the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.

【0129】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply
A power failure detection signal is supplied to an MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Specifically, after detecting prize ball detection data for a certain period of time, the RAM
The power failure processing determination data is stored in the area, and the RAM 205 is protected.

【0130】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage decreases, the power supply board 70
0V DC5V as backup power supply to RAM205
BB is supplied, and the storage state of the RAM 205 is held. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 sets the I / O port 10
6, the RAM area is initialized.

【0131】次に、図8に示す表示制御基板300につ
いて説明する。表示制御基板(表示制御手段)300
は、主に遊技盤2上に設置された特別図柄表示装置(可
変表示装置)310の制御を行う。表示制御基板300
は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御デー
タを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画
像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301
を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. Display control board (display control means) 300
Mainly controls the special symbol display device (variable display device) 310 installed on the game board 2. Display control board 300
Are a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.
have.

【0132】また表示制御基板300は、前記表示器制
御CPU301によって画像処理手順を実行することで
取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303
と、主基板100からの指示情報や表示制御基板内の各
制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェー
ス306と、表示器制御CPU301によって、入出力
インターフェース306を介して制御指示情報を取得
し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有し
ている。
The display control board 300 has a display control RAM 303 for storing information obtained by executing an image processing procedure by the display control CPU 301.
And an input / output interface 306 for inputting / outputting instruction information from the main board 100, each control IC in the display control board, and the like, and control instruction information obtained by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. Further, it has an image control IC 304 for generating a specific image.

【0133】更に表示制御基板300は、画像制御IC
304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶し
ている画像データROM305と、前記表示器制御CP
U301が正常に動作し画像が表示されていることを確
認するための信号を外部に出力するための試射試験端子
307等を有している。
Further, the display control board 300 includes an image control IC.
An image data ROM 305 which is managed by the CPU 304 and stores various kinds of images as data;
The U301 has a test shooting test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that the U301 operates normally and an image is displayed.

【0134】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. Display control CP
U301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303 while giving specific instructions to the image control IC 304. I do.

【0135】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。
図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した
画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶して
おく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制
御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマ
イコンで構成してもよい。
An image control IC 304 is a display control CPU.
In accordance with the instruction of 301, a specific video signal is generated with reference to the image data ROM 305 and output to the display device.
In the block diagram of FIG. 8, a VRAM which is an area for temporarily storing image data, pallet (color) information, and the like generated by the image control IC 304 is not shown, but the image control IC 304 has a built-in VRAM. A one-chip microcomputer may be used.

【0136】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示制御基板300内
の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.

【0137】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 includes a gaming machine status lamp 4 installed on the front of the gaming machine main body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424 ~
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0138】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401. Lamp control RAM 40 for storing information obtained by executing the lamp control processing procedure
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
00, an input / output interface 404 for inputting / outputting to / from each control circuit and the like, and a lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 for driving the lighting signal of each lamp / LED connected to 0 and the like.

【0139】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. Lamp control CPU
Reference numeral 401 denotes a lamp control RO for the content of the input instruction information.
The driver circuit 405 is operated according to the lamp control processing procedure stored in the M402, and the information is organized and stored in the lamp control RAM 403 to turn on / off each connected lamp / LED.

【0140】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0141】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The audio control board 500 is used for the gaming machine main body 1.
When the game is in a game state, the sound effect and the sound by the game effect are controlled. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.

【0142】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 for storing a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 for reading and executing the predetermined voice control procedure, and a voice processing CPU 501 for controlling the voice processing. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure; an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500;
01, a voice control IC 504 that obtains control instruction information via an input / output interface and generates a specific voice.
And a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various kinds of voices as data, and an amplifier circuit 507 that amplifies the voice signal generated from the voice control IC 501.

【0143】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. Voice control CPU 501
Stores the content of the input instruction information in the voice control ROM 502
, And instructs the voice control IC 504 while organizing and storing information in the voice control RAM 503.

【0144】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 includes a voice control CPU 5
01, refer to the audio data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power supply board is output from the power supply board 700 when the pachinko machine is powered on.
The voice control CPU 501 inputs the voice control R
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0145】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等と
から構成されている。
Next, the emission control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The launch control board 600 includes the launch motor 6
Signals from an oscillation circuit 601, a frequency dividing circuit 602, and a touch sensor 651 in a handle portion 650 are circuits that generate pulses for setting the number of rotations of the pulse motor used in the motor 53 to a predetermined number of rotations. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 that generates a firing motor drive signal; and a pulse motor (the firing motor 653). ) And a driver circuit 604 for exciting each coil.

【0146】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is provided with a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing the ball, a pulse motor 653 (fire motor) for firing the ball, and the like.

【0147】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the power of the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the firing control board 600.

【0148】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
Touch sensor 651 in handle 650
Outputs a signal indicating that firing is possible when the player is touching the steering wheel 5, and outputs a signal indicating that firing is not possible if the player is not touching the steering wheel 5 To the motor drive signal control circuit 603.

【0149】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
[0149] The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop shooting the ball. When the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603 is provided. And outputs a ball firing signal when the stop switch 652 is not input.

【0150】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
When the stop switch 652 is not operated by the player and the steering wheel 5 is not rotated, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652. I do. That is, due to the internal structure of the handle 5, when the handle 5 is not rotating, the signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, each circuit is initialized, and the player touches the handle 5 to rotate the game machine. Only then is the ball fired.

【0151】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described. Full-wave rectification of AC 24 V supplied from the outside is performed by a diode bridge rectifier, and a DC power supply DC 24
Generate V. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power supplies.

【0152】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示制御基板300、前記発射制御基板60
0に供給される。
Supplying 24 V DC to the power supply circuit 701,
A constant voltage power supply of stable power supply DC18V, DC12V, DC5V is generated, and the main board 100, the payout control board 2
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the emission control board 60
0 is supplied.

【0153】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated DC 5 V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is connected to the main board 100 and the dispensing control board 2.
00 is supplied. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0154】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by voltage detection circuit 708 and output to delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 msec, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is
If the time constant is not larger than 7, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0155】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs the power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
04 is output to the serial input terminal. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is always input from the clock circuit 706.

【0156】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示制御基板300、前
記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出
力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. For this reason, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The signals are output to the emission control board 600, the display control board 300, the lamp control board 400, and the audio control board 500.

【0157】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
The power failure detection signal and the reset signal are output in an active state at the time of the time constant of the delay circuit 707 from the time when the peripheral circuit power supply is started after the power supply is started and after the recovery from the power failure. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

【0158】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ球
は、始動口スイッチ121により検出され、その始動口
スイッチ121の始動信号に基づき、特別図柄表示装置
310において表示遊技が開始される。
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described. In FIG. 1, when the player operates the handle 5, pachinko balls are driven one by one into the game area formed on the game board 2. The pachinko ball that has won the inside of the starting port 21 is detected by the starting port switch 121, and a display game is started on the special symbol display device 310 based on a starting signal of the starting port switch 121.

【0159】図14は、特別図柄表示装置310の画面
で実行される表示遊技の流れの一例を示している。図1
4(a)に示すように表示遊技が実行されるに際し、特
別図柄表示装置310の画面には、横3列に並ぶ表示領
域311が出現しており、各表示領域311ごとに各種
図柄のスクロール表示が開始される。
FIG. 14 shows an example of the flow of a display game executed on the screen of the special symbol display device 310. Figure 1
When a display game is executed as shown in FIG. 4A, display areas 311 arranged in three horizontal rows appear on the screen of the special symbol display device 310, and scrolling of various symbols is performed for each display area 311. Display starts.

【0160】図14(a)に示す表示遊技の初期段階で
は、各表示領域311には各種図柄がそれぞれ初期設定
された任意の方向へスクロールする状態が表示される
が、所定時間が経過すると、同図(b)に示すように各
表示領域311に各種図柄を覆い隠す隠蔽図柄が出現す
る。
In the initial stage of the display game shown in FIG. 14 (a), a state in which various symbols are scrolled in any of the initially set directions is displayed in each display area 311. As shown in FIG. 7B, a concealing symbol that covers various symbols appears in each display area 311.

【0161】ここで隠蔽図柄が出現する前に、各表示領
域311で隠蔽図柄をスクロールさせる方向が所定条件
に基づき決定される。本実施の形態では各表示領域31
1ごとに、それぞれ別々に隠蔽図柄をスクロールさせる
方向が決定されるようになっている。なお、前記所定条
件とは、例えば前回の表示遊技の結果が外れ表示態様に
確定することである。
Before the concealment symbol appears, the direction in which the concealment symbol is scrolled in each display area 311 is determined based on a predetermined condition. In the present embodiment, each display area 31
The direction in which the concealment symbol is scrolled is determined separately for each one. Note that the predetermined condition is, for example, that the result of the previous display game is determined to be out of display mode.

【0162】各種図柄がスクロール表示されている表示
遊技の初期段階では、図14(a)に示すように予告表
示領域312には何も表示されていないが、予め隠蔽図
柄のスクロール方向が決定されている場合には、前記各
表示領域311に隠蔽図柄が出現する前に、既に決定さ
れていた前記隠蔽図柄のスクロール方向が予め報知され
る。
In the initial stage of the display game in which various symbols are scroll-displayed, nothing is displayed in the notice display area 312 as shown in FIG. 14A, but the scroll direction of the concealed symbol is determined in advance. In this case, before the concealment symbol appears in each of the display areas 311, the scroll direction of the concealment symbol that has been determined is notified in advance.

【0163】すなわち、図14(b)に示すように予告
表示領域312に、各表示領域311ごとに対応した矢
印が出現することにより、各表示領域311における隠
蔽図柄のスクロール方向が予め報知されるようになって
いる。ここで矢印の向きが「↓」であれば、上から下へ
向かうスクロール表示となり、矢印の向きが「↑」であ
れば、下から上へ向かうスクロール表示となる。
That is, as shown in FIG. 14B, an arrow corresponding to each display area 311 appears in the notice display area 312, so that the scroll direction of the concealed symbol in each display area 311 is notified in advance. It has become. Here, if the direction of the arrow is "↓", scroll display is performed from top to bottom, and if the direction of the arrow is "↑", scroll display is performed from bottom to top.

【0164】図14(b)において、前述した隠蔽図柄
のスクロール方向の報知がなされた後、各表示領域31
1に各種図柄を覆い隠す隠蔽図柄が出現する。これらの
隠蔽図柄は、各種図柄を総て覆い隠した状態で、前記矢
印で予め報知された方向へスクロール表示される。
In FIG. 14 (b), after the notification of the scroll direction of the concealment symbol is made, each display area 31 is displayed.
In FIG. 1, a concealed symbol that covers and hides various symbols appears. These concealed symbols are scroll-displayed in the direction notified in advance by the arrow in a state where all the various symbols are covered and concealed.

【0165】ここで各種図柄が隠蔽図柄で総て覆い隠さ
れた状態でも、視認可能な隠蔽図柄のスクロール表示と
は別に、視認不能な各種図柄のスクロール表示も実行す
るようにすれば、隠れる前の各種図柄の位置関係が常に
変化することになり、表示内容をより多様化することが
可能となり、遊技者を飽きさせることがない。
Here, even when all the symbols are covered with the concealed symbols, scroll display of various symbols that are not visible is executed separately from scroll display of the hidden symbols that can be visually recognized. , The positional relationship between the various symbols is constantly changing, and the display content can be diversified, so that the player is not bored.

【0166】また、隠蔽図柄のスクロール方向の報知に
関する具体的態様は、前述した図14(b)に示すよう
に予告表示領域312に、3つの表示領域311に対応
した3個の矢印が出現する態様の他、図15に示すよう
な各種態様が予め用意されている。
[0166] Further, in a specific mode relating to the notification of the scroll direction of the concealed symbol, three arrows corresponding to the three display areas 311 appear in the notice display area 312 as shown in FIG. In addition to the modes, various modes as shown in FIG. 15 are prepared in advance.

【0167】図15(a)に示す例では、予告表示領域
312に、何れか2つの表示領域311に対応した2個
の矢印が出現しており、同図(b)に示す例では、予告
表示領域312に、何れか1つの表示領域311だけに
対応した1個の矢印が出現している。図15(a),
(b)に示す場合には、矢印の出現する表示領域311
だけにおいて、予め隠蔽図柄の前記スクロール方向が決
定されたものとする。
In the example shown in FIG. 15A, two arrows corresponding to any two display areas 311 appear in the notice display area 312. In the example shown in FIG. One arrow corresponding to only one of the display areas 311 appears in the display area 312. FIG. 15 (a),
In the case shown in (b), the display area 311 where the arrow appears
In this case, it is assumed that the scroll direction of the concealed symbol is determined in advance.

【0168】隠蔽図柄のスクロール表示開始から所定時
間が経過すると、図14(c)に示すよう各表示領域3
11ごとに隠蔽図柄のスクロール表示が順次停止する。
なお、隠蔽図柄のスクロール表示が停止した表示領域3
11に対応する前記矢印は、消灯させたり色を変化させ
るようにすれば、既に停止した旨を遊技者が確認しやす
くなる。
When a predetermined time has elapsed from the start of the scroll display of the concealed symbol, each display area 3 is displayed as shown in FIG.
The scroll display of the concealed symbols is sequentially stopped for each eleven.
In addition, the display area 3 in which the scroll display of the concealed symbol is stopped.
If the arrow corresponding to 11 is turned off or its color is changed, it becomes easier for the player to confirm that it has already stopped.

【0169】総ての隠蔽図柄のスクロール表示が終了す
ると、各表示領域311における所定位置と予め定めら
れた左端と右端の2つの表示領域311に停止した隠蔽
図柄は、図14(d)に示すように当該位置にて消失す
る。そのため、左端と右端の2つの表示領域311にお
いて、それぞれ隠蔽図柄の下に隠されていた各種図柄が
視認可能な状態となる。このとき現れた各種図柄は既に
スクロール表示が停止しており、何れか任意の2つの図
柄が特定された状態にある。
When the scroll display of all the concealed symbols is completed, the concealed symbols stopped at a predetermined position in each display area 311 and two predetermined left and right display areas 311 are shown in FIG. Disappear at the position. Therefore, in the two display areas 311 at the left end and the right end, various symbols hidden under the concealed symbols can be visually recognized. The scroll display of the various symbols that have appeared at this time has already been stopped, and any two arbitrary symbols have been specified.

【0170】図14に示す例では、隠蔽図柄のスクロー
ル表示が終了した際に、各表示領域311における所定
位置に停止した隠蔽図柄を消失させることで、当該位置
の各種図柄が視認可能な状態となるが、例えば、所定位
置に停止した隠蔽図柄を移動させることにより、当該位
置の各種図柄が視認可能な状態となるようにしてもよ
い。
In the example shown in FIG. 14, when the scrolling display of the concealed symbol is completed, the concealed symbol stopped at a predetermined position in each display area 311 is erased so that various symbols at the position can be visually recognized. However, for example, by moving a concealed symbol stopped at a predetermined position, various symbols at the position may be made visible.

【0171】何れの場合にせよ、隠蔽図柄のスクロール
表示が終了した際に、所定位置に視認可能な状態で出現
した各種図柄が、図14(d)に示すように同一種類に
揃う所定の組合せに該当すると、特定表示態様(大当た
り)となる。この場合、特別遊技状態が発生することに
なる。一方、左端と右端の2つの表示領域311に、別
々の種類の図柄が停止した場合には外れ表示態様とな
る。
In any case, when scroll display of the concealed symbol is completed, various symbols appearing at a predetermined position in a visible state are arranged in the same combination as shown in FIG. , A specific display mode (big hit) is obtained. In this case, a special game state occurs. On the other hand, when different types of symbols are stopped in the two display areas 311 at the left end and the right end, the display is in an off display mode.

【0172】以上のように、各種図柄と隠蔽図柄とを組
み合わせた斬新な可変表示を演出することにより、遊技
者に新鮮な面白みを与えることができる。また、前記隠
蔽図柄のスクロール表示の結果が予め定めた特別な停止
表示態様となった場合に、前記各表示領域311の所定
位置で視認可能な状態となった各種図柄を更に可変表示
させるようにしてもよい。
As described above, by producing a novel variable display combining various symbols and a concealed symbol, it is possible to give the player a fresh interest. Further, when the result of the scroll display of the concealed symbol becomes a predetermined special stop display mode, various symbols that can be visually recognized at predetermined positions of the respective display areas 311 are further variably displayed. You may.

【0173】詳しくは図16に示すように、同図(a)
において、前記予告表示領域312に表示された矢印の
向きに前記隠蔽図柄のスクロール表示が開始されてから
所定時間が経過すると、同図(b)に示すように隠蔽図
柄のスクロール表示は停止する。この時、各表示領域3
11における所定位置である左端と右端の2つの表示領
域311に停止した隠蔽図柄が、同図(b)に示すよう
に同一種類に揃うと、これが特別な停止表示態様に相当
する。
More specifically, as shown in FIG.
At a predetermined time after the scroll display of the concealed symbol is started in the direction of the arrow displayed in the notice display area 312, the scroll display of the concealed symbol is stopped as shown in FIG. At this time, each display area 3
When the concealed symbols stopped in the two display areas 311 at the left end and the right end, which are the predetermined positions in FIG. 11, are of the same type as shown in FIG. 3B, this corresponds to a special stop display mode.

【0174】かかる特別な停止表示態様が実際に確定し
た場合には、所定位置である左端と右端の2つの表示領
域311で同一に揃って停止した隠蔽図柄は、図16
(c)に示すように当該位置にて消失し、ここで視認可
能な状態で現れた各種図柄は更にスクロール表示され
る。それにより、表示遊技の進行がよりいっそうと意外
性に富むものとなる。各種図柄のスクロール表示が所定
時間経過後に終了した際に、その表示結果として、図1
6(d)に示すように同一種類の図柄が揃って停止する
と、結局、特定表示態様(大当たり)となる。この場合
も、左端と右端の2つの表示領域311に、別々の種類
の図柄が停止した場合には外れ表示態様となる。
When the special stop display mode is actually determined, the concealment symbols stopped at the same position in the two display areas 311 at the left end and the right end which are the predetermined positions are the same as those shown in FIG.
As shown in (c), the various symbols that disappear at the position and appear in a visible state here are further scroll-displayed. As a result, the progress of the display game becomes more surprising. When scroll display of various symbols ends after a predetermined time has elapsed, the display result is shown in FIG.
When the same type of symbols are stopped together as shown in FIG. 6 (d), the specific display mode (big hit) results. In this case as well, when different types of symbols are stopped in the two display areas 311 on the left end and the right end, the display mode is out of view.

【0175】また、前述した図14に示す例では、総て
の表示領域311で各種図柄が未だスクロール表示され
ている最中に前記隠蔽図柄が出現するが、各種図柄を総
て覆い隠す隠蔽図柄を出現させる時期として、例えば、
各種図柄のスクロール表示の途中でリーチ表示態様とな
ることを条件に、前記隠蔽図柄を出現させるようにする
と、斬新なリーチアクションとしても面白い。
In the example shown in FIG. 14, the concealment symbol appears while all the symbols are still scroll-displayed in all the display areas 311. However, the concealment symbol which covers all the various symbols is hidden. As a time to appear, for example,
If the concealed symbol is made to appear on the condition that the reach display mode is set in the middle of scroll display of various symbols, it is interesting as a novel reach action.

【0176】詳しくは図17に示すように、同図(a)
において各種図柄が最後に停止する中央の表示領域31
1を除いた、左右2つの表示領域311に停止した各種
図柄が互いに一致したリーチ表示態様が出現すると、同
図(b)に示すように、前記予告表示領域312での矢
印による報知に続いて、総ての表示領域311に隠蔽図
柄が出現する。これら隠蔽図柄は、各種図柄を覆い隠し
た状態で前記矢印で報知された方向へとスクロール表示
される。
More specifically, as shown in FIG.
The central display area 31 where various symbols stop last in
When a reach display mode in which various stopped symbols coincide with each other appears in the left and right display areas 311 except for 1, as shown in FIG. , A concealed symbol appears in all the display areas 311. These concealed symbols are scroll-displayed in the direction indicated by the arrow in a state where various symbols are covered.

【0177】隠蔽図柄のスクロール表示開始から所定時
間が経過すると、図17(c)に示すように隠蔽図柄の
スクロール表示は停止する。かかる隠蔽図柄のスクロー
ル表示が終了した際に、各表示領域311における所定
位置と予め定められた左端と右端の2つの表示領域31
1に停止した隠蔽図柄は、図17(d)に示すように当
該位置にて消失する。
When a predetermined time has elapsed since the start of the scroll display of the concealed symbol, the scroll display of the concealed symbol is stopped as shown in FIG. When scroll display of such a concealed symbol is completed, a predetermined position in each display area 311 and two display areas 31 of a predetermined left end and a right end are set.
The concealment symbol stopped at 1 disappears at the position as shown in FIG.

【0178】そのため、左端と右端の2つの表示領域3
11において、それぞれ隠蔽図柄の下に隠されていた各
種図柄が視認可能な状態となる。このとき現れた各種図
柄は既にスクロール表示が停止しており、何れか任意の
2つの図柄が特定された状態にある。ここで各種図柄が
同一種類に揃うと特定表示態様となり、揃わない場合は
外れ表示態様となる。
Therefore, the two display areas 3 at the left end and the right end
At 11, the various symbols hidden under the concealed symbols are in a visible state. The scroll display of the various symbols that have appeared at this time has already been stopped, and any two arbitrary symbols have been specified. Here, when various symbols are arranged in the same type, a specific display mode is set.

【0179】あるいはまた、隠蔽図柄を出現させる時期
として、例えば、各種図柄のスクロール表示の途中で所
定の予告図柄が出現したことを条件に、前記隠蔽図柄を
出現させるようにしても表示上の面白い演出となる。
Alternatively, when the concealment symbol appears, for example, on condition that a predetermined notice symbol appears during scroll display of various symbols, the concealment symbol may appear on the display. Become a director.

【0180】詳しくは図18に示すように、同図(a)
において最初にスクロール表示が停止する左端の表示領
域311に、所定の予告図柄である「☆」が停止した場
合には、これを条件として、同図(b)に示すように、
前記予告表示領域312での矢印による報知に続いて、
総ての表示領域311に隠蔽図柄が出現し、これら隠蔽
図柄が各種図柄を覆い隠した状態でスクロール表示され
る。
More specifically, as shown in FIG.
In the case where the predetermined notice symbol “☆” is stopped in the display area 311 at the left end where the scroll display first stops, the condition is as follows, as shown in FIG.
Following the notification by the arrow in the notice display area 312,
Hidden symbols appear in all the display areas 311, and these hidden symbols are scroll-displayed in a state in which various symbols are covered.

【0181】隠蔽図柄のスクロール表示開始から所定時
間が経過すると、図18(c)に示すように隠蔽図柄の
スクロール表示は停止する。かかる隠蔽図柄のスクロー
ル表示が終了した際に、各表示領域311における所定
位置と予め定められた左端と右端の2つの表示領域31
1に停止した隠蔽図柄は、図18(d)に示すように当
該位置にて消失する。
When a predetermined time has elapsed since the start of the scroll display of the concealed symbol, the scroll display of the concealed symbol is stopped as shown in FIG. When scroll display of such a concealed symbol is completed, a predetermined position in each display area 311 and two display areas 31 of a predetermined left end and a right end are set.
The concealment symbol stopped at 1 disappears at the position as shown in FIG.

【0182】そのため、左端と右端の2つの表示領域3
11において、それぞれ隠蔽図柄の下に隠されていた各
種図柄が視認可能な状態となる。このとき現れた各種図
柄は既にスクロール表示が停止しており、何れか任意の
2つの図柄が特定された状態にある。ここで各種図柄が
同一種類に揃うと特定表示態様となり、揃わない場合は
外れ表示態様となる。
Therefore, two display areas 3 at the left end and the right end
At 11, the various symbols hidden under the concealed symbols are in a visible state. The scroll display of the various symbols that have appeared at this time has already been stopped, and any two arbitrary symbols have been specified. Here, when various symbols are arranged in the same type, a specific display mode is set.

【0183】なお、表示遊技に用いる識別情報としての
各種図柄は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定
されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模し
たものを用いてもよい。同様に隠蔽図柄も、図示した種
類に限定されるものではなく、様々な形状や形態のもの
を採用することができる。
It should be noted that the various symbols used as identification information used in the display game are not limited to simple symbols such as numbers and symbols of 0 to 9, but may be, for example, those imitating a specific character. . Similarly, the concealment symbol is not limited to the type shown in the figure, but may be of various shapes and forms.

【0184】また、前記隠蔽図柄のスクロール表示が終
了した際に、所定位置に停止した隠蔽図柄により覆い隠
された各種図柄を視認可能な状態にする具体的な方法で
あるが、前述したように隠蔽図柄をそのまま消失あるい
は移動させる態様に限られるものではない。
Further, when the scroll display of the concealment symbol is completed, a specific method is provided in which various symbols covered by the concealment symbol stopped at a predetermined position can be viewed. The present invention is not limited to the mode in which the concealment symbol is lost or moved as it is.

【0185】具体的には例えば、図19に示すように、
所定位置に停止した隠蔽図柄の透明度を不透明な状態か
ら半透明あるいは透明な状態に変動させたり、あるいは
図22に示すように、隠蔽図柄にある透明部分の大きさ
または形状または大きさと形状の双方を変更すること
で、当該位置の各種図柄を視認可能な状態にするように
演出すれば、遊技内容がより多様化し、遊技者に変化に
富む面白みを与えることができる。
Specifically, for example, as shown in FIG.
The transparency of the concealed symbol stopped at a predetermined position is changed from an opaque state to a translucent or transparent state, or, as shown in FIG. 22, the size or shape of the transparent portion in the concealed symbol or both the size and the shape. By changing the number of symbols, it is possible to make the various symbols at the position visible so that the game content can be more diversified, and the player can be given a variety of fun.

【0186】また、前述した実施の形態では、隠蔽図柄
のスクロール方向を予め決定及び報知するようにした
が、別の実施の形態として、図21に示すように、前記
隠蔽図柄が出現する前に視認可能な各種図柄のスクロー
ル方向を、予め決定及び報知するように構成してもよ
く、あるいは各種図柄と隠蔽図柄の双方のスクロール方
向を、それぞれ予め決定及び報知するように構成しても
よい。
In the above-described embodiment, the scroll direction of the concealed symbol is determined and notified in advance. However, as another embodiment, as shown in FIG. 21, before the concealed symbol appears. The scroll direction of various visually recognizable symbols may be determined and reported in advance, or the scroll direction of both the various symbols and the concealed symbol may be determined and reported in advance.

【0187】ここで各種図柄のスクロール方向の決定や
報知を、所定確率で選択的に実行されるようにした上
で、実際にスクロール方向の報知がなされた場合には、
該報知をもって各種図柄のスクロール表示中にリーチ表
示態様が発生する旨の予告とすると面白い。かかる場合
には、図17に基づき説明したように、各種図柄のスク
ロール表示の段階でリーチ表示態様となることを条件
に、前記隠蔽図柄を出現させるように設定すれば、斬新
なリーチアクションとして演出することができる。
[0187] Here, the scroll direction of various symbols is determined and informed selectively at a predetermined probability, and when the scroll direction is actually informed,
It is interesting to use this notification to give a notice that a reach display mode will occur during scroll display of various symbols. In such a case, as described with reference to FIG. 17, if the concealed symbol is set to appear under the condition that the reach display mode is set at the stage of scroll display of various symbols, a novel reach action is produced. be able to.

【0188】更にまた、各種図柄のスクロール方向を予
め報知する具体的態様に応じて、実際にリーチ表示態様
が出現するリーチ発生率が変更されたり、複数種類のリ
ーチ表示態様のうちから所定のリーチ表示態様を導出す
る選択率も変更されるように設定してもよい。
Further, the reach occurrence rate at which the reach display mode actually appears may be changed in accordance with the specific mode of informing the scroll direction of various symbols in advance, or a predetermined reach among a plurality of types of reach display modes may be selected. The selection rate for deriving the display mode may be set to be changed.

【0189】詳しく言えば、先ず前記スクロール方向の
報知の具体的態様とは、図21(b)に示すように、予
告表示領域312に、3つの表示領域311に対応した
3個の矢印が出現する態様の他、前述したが図15に示
すような各種態様が予め用意されている。
More specifically, first, as a specific mode of the notification of the scroll direction, as shown in FIG. 21B, three arrows corresponding to the three display areas 311 appear in the notice display area 312. In addition to the aspects described above, various aspects as described above and shown in FIG. 15 are prepared in advance.

【0190】図15(a)に示す例では、予告表示領域
312に、何れか2つの表示領域311に対応した2個
の矢印が出現しており、同図(b)に示す例では、予告
表示領域312に、何れか1つの表示領域311だけに
対応した1個の矢印が出現している。なお、図15
(a),(b)に示す場合には、矢印の出現する表示領
域311だけにおいて、予め前記スクロール方向が決定
されたものとする。
In the example shown in FIG. 15A, two arrows corresponding to any two display areas 311 appear in the notice display area 312. In the example shown in FIG. One arrow corresponding to only one of the display areas 311 appears in the display area 312. Note that FIG.
In the cases shown in (a) and (b), it is assumed that the scroll direction is determined in advance only in the display area 311 where the arrow appears.

【0191】次にリーチ発生率の変更の詳細であるが、
前記表示遊技に係るリーチ発生用乱数としては、例えば
1〜15の15種類があり、通常はリーチ表示態様を導
出する乱数は1個として、残りの14個をリーチ表示態
様を導出しない乱数とする。従って、各種図柄のスクロ
ール表示におけるリーチ発生率は通常は一律1/15と
なるのだが、前記報知の具体的態様に応じて、リーチ表
示態様を導出する乱数の個数を適宜変更するとよい。
Next, details of the change of the reach occurrence rate will be described.
There are fifteen types of random numbers for reach generation related to the display game, for example, 1 to 15; normally, one random number is used to derive the reach display mode, and the remaining 14 random numbers are used to derive no reach display mode. . Accordingly, the reach occurrence rate in the scroll display of various symbols is normally 1/15, but the number of random numbers for deriving the reach display mode may be appropriately changed according to the specific mode of the notification.

【0192】具体的には例えば、前記予告表示領域31
2に3つの表示領域311に対応した3個の矢印が出現
する場合(図23(b))には、前記リーチ発生率を4
/15に変更し、また、2つの表示領域311に対応し
た2個の矢印が出現する場合(図15(a))には、前
記リーチ発生率を3/15に変更し、更に、1つの表示
領域311に対応した1個の矢印だけが出現する場合
(図15(b))には、前記リーチ発生率を2/15に
変更する制御が考えられる。
Specifically, for example, the notice display area 31
When three arrows corresponding to the three display areas 311 appear in FIG. 2 (FIG. 23B), the reach occurrence rate is set to 4
/ 15, and when two arrows corresponding to the two display areas 311 appear (FIG. 15A), the reach occurrence rate is changed to 3/15, and one more When only one arrow corresponding to the display area 311 appears (FIG. 15B), control to change the reach occurrence rate to 2/15 is conceivable.

【0193】更にまた、前記報知の具体的態様に応じ
て、前記表示遊技におけるリーチ発生率に加え、複数種
類あるリーチ表示態様のうちから所定のリーチ表示態様
を導出する選択率も変更するように制御してもよい。そ
れにより、表示遊技における興趣をよりいっそう高める
ことができる。
Further, according to the specific mode of the notification, in addition to the reach occurrence rate in the display game, the selection rate for deriving a predetermined reach display mode from a plurality of types of reach display modes may be changed. It may be controlled. Thereby, the interest in the display game can be further enhanced.

【0194】例えば図22〜図24に示すように、リー
チ表示態様として3種類のパターンを設定しておき、そ
のリーチパターンを決定するのがリーチパターン決定用
乱数として、例えば0〜99の乱数を用意する。ここで
更にリーチ振り分けパターンとして、例えばリーチ振り
分けパターン1〜3の3種類を設定しておき、これら各
パターンの内容は、図22〜図24に示すように、リー
チパターン決定用乱数の値に応じてリーチA〜リーチC
とする。
For example, as shown in FIGS. 22 to 24, three types of patterns are set as the reach display mode, and the reach pattern is determined by a reach pattern determining random number, for example, a random number from 0 to 99. prepare. Here, for example, three types of reach distribution patterns 1 to 3 are set as reach distribution patterns, and the contents of these patterns are determined according to the value of the reach pattern determination random number as shown in FIGS. Reach A to Reach C
And

【0195】先ずリーチ振り分けパターン1では、大当
たり(特定表示態様)の場合、図22(a)に示すよう
に、リーチパターン決定用乱数が0〜9であればリーチ
A、リーチパターン決定用乱数が10〜49であればリ
ーチB、リーチパターン決定用乱数が50〜99であれ
ばリーチCに振り分けるようになっている。
First, in the reach distribution pattern 1, in the case of a jackpot (specific display mode), if the reach pattern determining random numbers are 0 to 9 as shown in FIG. When the random number for reach pattern determination is 50 to 99 when reach random number is 10 to 49, the reach C is reached.

【0196】また、リーチ振り分けパターン1で外れの
(リーチ外れも含む。以下同じ。)場合には、図22
(b)に示すように、リーチパターン決定用乱数が0〜
49であればリーチA、リーチパターン決定用乱数が5
0〜79であればリーチB、リーチパターン決定用乱数
が80〜99であればリーチCに振り分けるようになっ
ている。従って、リーチ振り分けパターン1は大当たり
信頼度がA<B<Cの順に高くなるようなリーチ表示態
様の演出が行われる。
If the reach distribution pattern 1 is out of reach (including out of reach, the same applies hereinafter), FIG.
As shown in (b), the reach pattern determining random number is 0 to 0.
If 49, reach A, reach pattern determination random number is 5
If the random number for reach pattern determination is from 0 to 79, then reach C is reached if the random number for reach pattern determination is 80 to 99. Therefore, in the reach distribution pattern 1, the effect of the reach display mode in which the jackpot reliability increases in the order of A <B <C is performed.

【0197】次に、リーチ振り分けパターン2では、大
当たりの場合、図23(a)に示すように、リーチパタ
ーン決定用乱数が0〜32であればリーチA、リーチパ
ターン決定用乱数が33〜65であればリーチB、リー
チパターン決定用乱数が66〜99であればリーチCに
振り分けるようになっている。
Next, in the reach distribution pattern 2, in the case of a jackpot, as shown in FIG. 23A, if the reach pattern determining random number is 0 to 32, the reach A and the reach pattern determining random number are 33 to 65. If it is, reach B, and if the reach pattern determining random number is 66 to 99, it is sorted to reach C.

【0198】一方、リーチ振り分けパターン2で外れの
場合には、図23(b)に示すように、リーチパターン
決定用乱数が0〜32であればリーチA、リーチパター
ン決定用乱数が33〜65であればリーチB、リーチパ
ターン決定用乱数が66〜99であればリーチCに振り
分けるようになっている。従って、リーチ振り分けパタ
ーン2は大当たり信頼度がA=B=Cとなって、何れの
リーチパターンも同じ発生率となるようなリーチ表示態
様の演出が行われる。
On the other hand, if the reach distribution pattern 2 is out of order, as shown in FIG. 23B, if the reach pattern determination random number is 0 to 32, the reach A and reach pattern determination random numbers are 33 to 65. If it is, reach B, and if the reach pattern determining random number is 66 to 99, it is sorted to reach C. Therefore, the reach distribution pattern 2 has a jackpot reliability of A = B = C, and the effect of the reach display mode is performed such that all the reach patterns have the same occurrence rate.

【0199】また、リーチ振り分けパターン3では、大
当たりの場合、図24(a)に示すように、リーチパタ
ーン決定用乱数が0〜49であればリーチA、リーチパ
ターン決定用乱数が50〜89であればリーチB、リー
チパターン決定用乱数が90〜99であればリーチCに
振り分けるようになっている。
In the reach distribution pattern 3, in the case of a jackpot, as shown in FIG. 24 (a), if the reach pattern determining random number is 0 to 49, the reach A and the reach pattern determining random number are 50 to 89. If there is a reach B, if the reach pattern determining random number is 90 to 99, the reach B is assigned.

【0200】一方、リーチ振り分けパターン3で外れの
場合には、図24(b)に示すように、リーチパターン
決定用乱数が0〜19であればリーチA、リーチパター
ン決定用乱数が20〜49であればリーチB、リーチパ
ターン決定用乱数が50〜99であればリーチCに振り
分けるようになっている。従って、リーチ振り分けパタ
ーン3は大当たり信頼度がA>B>Cの順に低くなるよ
うなリーチ表示態様の演出が行われる。
On the other hand, if the reach distribution pattern 3 is out of order, as shown in FIG. 24B, if the reach pattern determination random number is 0-19, the reach A and reach pattern determination random numbers are 20-49. If the reach random number for reach pattern determination is 50 to 99, then reach C is reached. Therefore, in the reach distribution pattern 3, the effect of the reach display mode in which the jackpot reliability decreases in the order of A>B> C is performed.

【0201】ここでリーチパターンとは、単に表示遊技
の途中で2つの同一の各種図柄が並ぶ組合せだけに限定
されるものではなく、各種図柄の出現タイミングや、背
景色の変化、それに識別情報としてのキャラクターの登
場等による演出等、様々な表示形態により演出される表
示内容の組合せを意味する。
Here, the reach pattern is not limited to a combination in which two identical various symbols are lined up in the middle of a display game, but includes the appearance timing of various symbols, a change in background color, and identification information. Means a combination of display contents produced in various display forms, such as production by the appearance of a character.

【0202】表示遊技の結果を定める乱数値が、大当た
り(特定表示態様)に相当する際に、例えば、リーチ振
り分けパターン1が選択されている場合であれば、前記
リーチ振り分けパターン1に従って、リーチパターン決
定用乱数値に基づきリーチパターンの振り分けが行われ
る。
When the reach distribution pattern 1 is selected when the random value that determines the result of the display game corresponds to the jackpot (specific display mode), for example, if the reach distribution pattern 1 is selected, the reach pattern is set according to the reach distribution pattern 1. Reach patterns are distributed based on the random number for determination.

【0203】図22において、リーチパターン決定用乱
数が0〜9であればリーチAとなり、リーチAへの振り
分け率は10%となる。リーチパターン決定用乱数が1
0〜49であればリーチBとなり、リーチBへの振り分
け率は40%となる。また、リーチパターン決定用乱数
が50〜99であればリーチCとなり、リーチCへの振
り分け率は50%となる。
In FIG. 22, if the reach pattern determining random number is 0 to 9, reach A is reached, and the distribution rate to reach A is 10%. Random number for reach pattern determination is 1
If it is 0 to 49, reach B is reached, and the distribution rate to reach B is 40%. If the reach pattern determination random number is 50 to 99, reach C is reached, and the distribution rate to reach C is 50%.

【0204】このように、例えばリーチ振り分けパター
ン1が選択されていれば、大当たり発生時における各リ
ーチ表示態様への選択は、高い確率でリーチCに、やや
高い確率でリーチBに、低い確率でリーチAにそれぞれ
振り分けられる。また、その他のリーチ振り分けパター
ン2、あるいはリーチ振り分けパターン3が選択されて
いれば、それぞれに対応する他の選択率でリーチA〜リ
ーチCにそれぞれ振り分けられることになる。
As described above, for example, if the reach distribution pattern 1 is selected, the selection of each reach display mode at the time of the occurrence of a jackpot is performed with a high probability to reach C, a slightly higher probability to reach B, and a lower probability. Reached to reach A. If another reach distribution pattern 2 or reach distribution pattern 3 is selected, the reach A to reach C are respectively distributed at other selectivities corresponding to the respective reach distribution patterns.

【0205】なお、表示遊技の結果を定める乱数値が外
れに相当する場合も、前記大当たりの場合と同様に、前
述したリーチ振り分けパターン1〜リーチ振り分けパタ
ーン3ごとに、それぞれの選択率に応じて各リーチA〜
リーチCの3つのパターンのうちの何れかに振り分けら
れることになる。これらの3種類のリーチ振り分けパタ
ーン1〜3のうちどのリーチ振り分けパターンであるか
は、前記報知の具体的態様に応じて変更されるように設
定されている。
[0205] When the random number value that determines the result of the display game corresponds to an outlier, similarly to the case of the jackpot, the reach distribution pattern 1 to the reach distribution pattern 3 described above are selected according to the respective selection rates. Reach A ~
It will be assigned to any of the three patterns of reach C. Which reach distribution pattern among these three types of reach distribution patterns 1 to 3 is set to be changed according to the specific mode of the notification.

【0206】具体的には例えば、前記予告表示領域31
2に3つの表示領域311に対応した3個の矢印が出現
する場合(図21(b))には、前記リーチ振り分けパ
ターン1が選択され、また、2つの表示領域311に対
応した2個の矢印が出現する場合(図15(a))に
は、前記リーチ振り分けパターン2が選択され、更に、
1つの表示領域311に対応した1個の矢印だけが出現
する場合(図15(b))には、前記リーチ振り分けパ
ターン3が選択されるように制御するとよい。
Specifically, for example, the notice display area 31
When three arrows corresponding to the three display areas 311 appear in FIG. 2 (FIG. 21B), the reach distribution pattern 1 is selected, and two arrows corresponding to the two display areas 311 are selected. When an arrow appears (FIG. 15A), the reach distribution pattern 2 is selected.
When only one arrow corresponding to one display area 311 appears (FIG. 15B), control may be performed so that the reach distribution pattern 3 is selected.

【0207】以上のように、前記スクロール方向の報知
の具体的態様に応じて、実際にリーチ表示態様が出現す
るリーチ発生率を変更するようにすれば、斬新な表示の
演出効果が得られるのと同時に、リーチ状態発生への期
待感を増大させることができる。更にまた、複数種類の
リーチ表示態様のうちから所定のリーチ表示態様を導出
する選択率も変更することにより、リーチ表示態様の導
出傾向がマンネリ化することを防ぐことができる。
As described above, if the reach occurrence rate at which the reach display mode actually appears is changed in accordance with the specific mode of the scroll direction notification, a novel display effect can be obtained. At the same time, the sense of expectation for the occurrence of the reach state can be increased. Furthermore, by changing the selectivity for deriving a predetermined reach display mode from among a plurality of types of reach display modes, it is possible to prevent the derivation tendency of the reach display mode from becoming rut.

【0208】また、前述した実施の形態では、前記表示
遊技において各種図柄または隠蔽図柄をスクロールさせ
る方向を、各表示領域311ごとにそれぞれ別々に決定
して報知していたが、3つの表示領域31におけるスク
ロール方向を、総てまとめて一定方向に決定してもよ
い。かかる場合には、図25に示すように、予告表示領
域312には一つだけ矢印を出現させて報知すれば足り
ることになる。
In the above-described embodiment, the direction in which various symbols or concealed symbols are scrolled in the display game is determined and reported separately for each display area 311. May be collectively determined as a fixed direction. In such a case, as shown in FIG. 25, it is sufficient that only one arrow appears in the notice display area 312 for notification.

【0209】このように各表示領域31におけるスクロ
ール方向を総てまとめて一定方向に決定して報知する場
合にも、その報知の具体的な態様として、例えば図26
(a)〜(c)に示すように、矢印の大きさや形の違い
により複数のバリエーションを持たせることができる。
As described above, when the scroll direction in each display area 31 is collectively determined to be a fixed direction and is notified, as a specific mode of the notification, for example, FIG.
As shown in (a) to (c), a plurality of variations can be provided depending on the size and shape of the arrow.

【0210】また、各種図柄のスクロール方向を予め決
定及び報知する場合において、前記スクロール方向の報
知は、前記特別図柄表示装置310上で行う必要は必ず
しもなく、例えば図27に示すように、前記特別図柄表
示装置310とは別に表示器350を設けておき、かか
る表示器350の点灯状態によって前記スクロール方向
を報知するように構成してもよい。図27に示す例で
は、下側の表示器350が点灯すれば、上から下へ向か
うスクロール表示となり、上側の表示器350が点灯す
れば、下から上へ向かうスクロール表示となる。
When the scroll direction of various symbols is determined and notified in advance, the notification of the scroll direction does not necessarily need to be performed on the special symbol display device 310. For example, as shown in FIG. A display 350 may be provided separately from the symbol display device 310, and the scroll direction may be notified according to the lighting state of the display 350. In the example shown in FIG. 27, when the lower display 350 is turned on, scroll display is performed from top to bottom, and when the upper display 350 is turned on, scroll display is performed from bottom to upper.

【0211】次に、遊技機本体1の制御について、図2
8〜図30に示すフローチャートを使用して説明する。
図28は主基板100のメイン処理の動作を示すフロー
チャートである。遊技機本体1に電源が投入されると、
主基板100に搭載されているワンチップマイコン10
1にリセット信号が入力される。ワンチップマイコン1
01のCPU102はリセット信号が入力されると、プ
ログラムカウンタ(PC)を初期化し、メイン処理の先
頭アドレス(ステップ001)からプログラムを実行す
る。
Next, the control of the gaming machine body 1 will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.
FIG. 28 is a flowchart showing the operation of the main processing of the main substrate 100. When the power of the gaming machine body 1 is turned on,
One-chip microcomputer 10 mounted on main board 100
1, a reset signal is input. One-chip microcomputer 1
When the reset signal is input, the CPU 102 initializes the program counter (PC) and executes the program from the start address (step 001) of the main processing.

【0212】メイン処理が開始されると、ステップ00
1の割り込み初期設定が実行される。割り込み初期設定
では、前記CPU102に依存の割り込みベクタの設定
や割り込み禁止設定などが行われる。続いて、ステップ
002のハードウェアの初期化では、前記CPU102
に接続される各種のデバイスや入出力インターフェース
を設定する。ここで入出力インターフェースには、パラ
レルI/OやシリアルI/Oが用意されている。
When the main processing is started, step 00
1 interrupt initialization is executed. In the interrupt initial setting, setting of an interrupt vector depending on the CPU 102 and setting of interrupt inhibition are performed. Subsequently, in the initialization of the hardware in step 002, the CPU 102
Set various devices and input / output interfaces to be connected. Here, a parallel I / O and a serial I / O are prepared for the input / output interface.

【0213】次に、ステップ003でRAM初期化スイ
ッチの入力を確認する。RAM初期化スイッチは、遊技
盤2の裏面に設置されたハードウェアのスイッチであ
り、電源投入時にこのスイッチが押下されていると、こ
の処理により入力を判断し処理の分岐を行う。入力あり
の確認ができた場合には、ステップ005に処理を移行
し強制的に遊技情報記憶領域の初期化を行う。入力なし
の場合には、ステップ004に処理が移行される。
Next, in step 003, the input of the RAM initialization switch is confirmed. The RAM initialization switch is a hardware switch installed on the back of the game board 2. If this switch is pressed when the power is turned on, the input is determined by this processing and the processing branches. If the input has been confirmed, the process proceeds to step 005 to forcibly initialize the game information storage area. If there is no input, the process proceeds to step 004.

【0214】ステップ004の停電フラグの確認処理
は、以前に停電検出がされ遊技情報記憶領域の退避行動
が行われたか判断するフラグの確認処理である。この場
合、停電フラグがON(1)の場合には、前述の行動が
行われたと判断し処理を分岐し、ステップ012以降の
遊技情報記憶領域の復帰動作へ処理を移行する。一方、
停電フラグがOFF(0)の場合には、次のステップ0
05へ移行する。
The power failure flag confirmation processing in step 004 is a flag confirmation processing for determining whether or not a power failure has been detected previously and the evacuation action of the game information storage area has been performed. In this case, if the power failure flag is ON (1), it is determined that the above-mentioned action has been performed, and the processing branches to shift to the return operation of the game information storage area after step 012. on the other hand,
If the power failure flag is OFF (0), the next step 0
Move to 05.

【0215】ステップ005のスタックポインタの初期
化は、CPU102が管理するスタック領域のポインタ
(アドレス)を初期化する。ステップ006の遊技情報
記憶領域の初期化は、クリア処理のほかに必要最低限の
各種パラメータの設定を行い遊技情報記憶領域を工場出
荷時に設定する。
In the initialization of the stack pointer in step 005, a pointer (address) of a stack area managed by the CPU 102 is initialized. In the initialization of the game information storage area in step 006, the minimum necessary parameters are set in addition to the clear processing, and the game information storage area is set at the time of factory shipment.

【0216】ステップ007のタイマ割り込みの起動、
および割り込みの許可は、CPU102に接続されるハ
ードウェアタイマの設定をして該タイマを動作させ、C
PU102の割り込み設定を禁止状態から割り込み許可
(可能)状態にし、タイマ割り込み処理(図29のステ
ップ101からステップ110)が動作するようにす
る。
Activation of timer interrupt in step 007,
And permitting an interrupt is performed by setting a hardware timer connected to the CPU 102 and operating the timer,
The interrupt setting of the PU 102 is changed from the disabled state to the interrupt enabled (enabled) state, and the timer interrupt processing (steps 101 to 110 in FIG. 29) is operated.

【0217】ステップ008の特別図柄ゲーム処理で
は、特別図柄の変動時間の監視や特別図柄用乱数の管
理、客待ちデモ画面への制御移行、大入賞口24の開放
時間の監視、入賞カウント数の監視、特別図柄保留球の
確認などが行われる。
In the special symbol game process of step 008, the monitoring of the fluctuation time of the special symbol, the management of the random number for the special symbol, the control shift to the customer waiting demonstration screen, the monitoring of the opening time of the special winning opening 24, and the counting of the winning count. Surveillance and confirmation of special symbol holding balls are performed.

【0218】ステップ009の普通図柄ゲーム処理は、
普通電動役物ソレノイド136の作動の監視に伴う入賞
カウント数の監視、変動時間の監視および動作、普通図
柄保留球の確認、当たり判定などが行われる。
The ordinary symbol game process of step 009 is
The monitoring of the winning count, the monitoring and operation of the fluctuation time, the confirmation of the ordinary symbol holding ball, the hit judgment, and the like are performed in accordance with the operation of the ordinary electric accessory solenoid 136.

【0219】ステップ010の外部情報編集処理は、外
部接続端子盤や試射試験信号端子116から出力する信
号情報を編集し、遊技情報記憶領域に格納する処理であ
る。前記信号情報の編集処理では、所定の球数を払い出
すごとに出力する賞球信号、特別図柄が変動を終了し停
止するごとに出力する特別図柄確定信号、普通図柄が変
動を終了し停止するごとに出力する普通図柄確定信号、
特別図柄の保留数を信号化して出力する特別図柄保留信
号、普通図柄の保留数を信号化して出力する普通図柄保
留信号などの出力監視および設定を行う。
The external information editing process of step 010 is a process of editing the signal information output from the external connection terminal board or the trial test signal terminal 116 and storing it in the game information storage area. In the editing process of the signal information, a prize ball signal outputted every time a predetermined number of balls are paid out, a special symbol decision signal outputted every time the special symbol finishes changing and stops, and a normal symbol finishes changing and stops. Normal symbol confirmation signal output every time,
Output monitoring and setting of a special symbol hold signal for signaling and outputting the number of reserved special symbols and a normal symbol hold signal for signaling and outputting the number of reserved ordinary symbols are performed.

【0220】ステップ011のメイン乱数更新処理で
は、各停止図柄などに対応する同期防止用乱数の抽出を
行い、後述するタイマ割り込み処理(図29)で抽出し
た各停止図柄に関する図柄乱数に、それぞれ対応する同
期防止用乱数を加算することにより、同じような順番で
図柄が停止することを防止している。
In the main random number updating process of step 011, a synchronization prevention random number corresponding to each stop symbol is extracted, and the random number for the stop symbol extracted in the timer interrupt process (FIG. 29) described later is respectively corresponded to the symbol random number. By adding the synchronization preventing random numbers, the symbols are prevented from stopping in the same order.

【0221】ステップ008からステップ011はメイ
ン処理では繰り返し実行される。また、この間にタイマ
割り込みが動作し、並行してタイマ割り込み処理が実行
されることによって、遊技機本体1は遊技可能状態とな
り、遊技情報記憶領域が更新されていく。
Steps 008 to 011 are repeatedly executed in the main processing. During this time, the timer interrupt operates and the timer interrupt process is executed in parallel, so that the gaming machine main unit 1 is in a playable state, and the game information storage area is updated.

【0222】ステップ012のスタックポインタ復帰処
理は、前記ステップ004の停電フラグの確認処理で、
停電フラグがON(1)の場合に移行してくる。停電時
に退避された遊技情報の一部であるスタックポインタを
ここで設定し直すことになる。
The stack pointer return processing in step 012 is the power failure flag confirmation processing in step 004 described above.
The process moves when the power failure flag is ON (1). The stack pointer, which is part of the game information saved at the time of the power failure, is reset here.

【0223】ステップ013のタイマ割り込み起動処理
は、前記ステップ007とほぼ同様の処理であるが、ス
テップ013の起動の処理とステップ015の割り込み
許可処理との間に、ステップ014のレジスタ復帰処理
を入れ、復帰処理の完了をしてからタイマ割り込み処理
ができるようにしている。
The timer interrupt activation processing in step 013 is almost the same as step 007, except that the register return processing in step 014 is inserted between the activation processing in step 013 and the interrupt permission processing in step 015. After the return process is completed, the timer interrupt process can be performed.

【0224】ステップ012からステップ014の復帰
処理が完了すると、停電時に退避した遊技情報記憶領域
の一部の停電時実行アドレスからCPU102を動作さ
せる。ステップ016の停電フラグOFFの設定処理
は、次回の電源投入時に停電復帰処理に処理を移行させ
ないようにする。
When the return processing from step 012 to step 014 is completed, the CPU 102 is operated from the power failure execution address of a part of the game information storage area saved at the time of power failure. The process of setting the power failure flag OFF in step 016 is such that the process is not shifted to the power failure recovery process at the next power-on.

【0225】図29は主基板100のタイマ割り込み処
理の動作を示すフローチャートである。前述したメイン
処理(図28)のステップ007やステップ015によ
って、タイマ割り込み処理が許可され実行可能となる
と、設定された時間の間隔でタイマ割り込み処理が実行
される。前記メイン処理のステップ008からステップ
011の繰り返し処理の間に、タイマ割り込みが起動さ
れ次述する処理が実行される。
FIG. 29 is a flowchart showing the operation of the main board 100 for timer interrupt processing. When the timer interrupt processing is enabled and becomes executable in steps 007 and 015 of the above-described main processing (FIG. 28), the timer interrupt processing is executed at set time intervals. During the repetitive processing from step 008 to step 011 of the main processing, a timer interrupt is activated and the processing described below is executed.

【0226】先ず最初のステップ101のレジスタ退避
処理では、タイマ割り込み処理が起動された時点でのC
PU102のレジスタをスタック領域へ退避する。ステ
ップ102の入力処理は、CPU102に接続される各
種デバイスの情報(始動口スイッチ121、各入賞口ス
イッチ122,123、普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126、ガラス扉開放検出スイッチ132、オー
バフロースイッチ133、シュート球切れスイッチ13
1、賞球検出スイッチ130等の信号)を、入出力イン
ターフェースを介して入力ポートから読み込み、遊技情
報記憶領域に記憶する。
First, in the register save processing of the first step 101, C at the time when the timer interrupt processing is started is set.
The registers of the PU 102 are saved to the stack area. The input process of step 102 is performed by using information on various devices connected to the CPU 102 (starting port switch 121, winning port switches 122 and 123, ordinary symbol display device operation gate switch 126, glass door open detection switch 132, overflow switch 133, Shot ball out switch 13
1, a signal of the prize ball detection switch 130, etc.) is read from the input port via the input / output interface and stored in the game information storage area.

【0227】ステップ103の出力処理では、前記メイ
ン処理のステップ010を中心として他の処理によって
編集された遊技状態情報を遊技情報記憶領域から読み出
し、CPU102に接続される入出力インターフェース
を介して出力ポートをアクセスし、大入賞口ソレノイド
134、普通電動役物ソレノイド136、普通図柄表示
装置310、盤用外部端子、枠用外部端子に信号として
出力する。
In the output processing of step 103, the game state information edited by other processing centering on step 010 of the main processing is read out from the game information storage area, and the output port is output through the input / output interface connected to the CPU 102. And outputs it as a signal to the special winning opening solenoid 134, the ordinary electric accessory solenoid 136, the ordinary symbol display device 310, the external terminal for the panel, and the external terminal for the frame.

【0228】ステップ104のコマンド送信処理では、
他の処理によって編集された遊技制御情報を遊技情報記
憶領域から読み出し、CPU102に接続される各種の
デバイスに入出力インターフェースを介して出力ポート
から出力する。出力先には、表示制御基板300、ラン
プ制御基板400、払出制御基板200、音声制御基板
500などが制御対象となる。
In the command transmission processing of step 104,
The game control information edited by other processes is read from the game information storage area, and is output to various devices connected to the CPU 102 from the output port via the input / output interface. The output destination is a display control board 300, a lamp control board 400, a payout control board 200, a voice control board 500, and the like.

【0229】ステップ105のタイマ割り込み乱数更新
処理では、前記メイン処理内のステップ011の内容に
加えて、大当たり抽選に使用する大当判定用乱数、図柄
乱数、リーチ実行乱数、制御パターン乱数などを更新す
る。
In the timer interrupt random number updating process of step 105, in addition to the content of step 011 in the main process, a random number for jackpot determination, a symbol random number, a reach execution random number, a control pattern random number, and the like used in the jackpot lottery are updated. I do.

【0230】大当判定用乱数は、特別図柄表示装置31
0における図柄の可変表示の結果、大当たりを発生させ
るか否かを決定するための確率を事前に決定するための
乱数である。大当判定用乱数は、例えば0〜299の数
値から構成され、乱数更新処理ごとに1ずつカウントア
ップされ、1周(0〜299)すると、次回の開始位置
を抽選し抽選結果を開始位置として、1ずつカウントア
ップし直すように構成されている。例えば、抽選結果が
59であった場合、59を開始位置として、59〜58
まで1ずつカウントアップする。
[0230] The random number for the hit determination is determined by the special symbol display device 31.
This is a random number for determining in advance the probability for determining whether to generate a jackpot as a result of the variable display of the symbol at 0. The random number for the hit determination is composed of, for example, a numerical value of 0 to 299. The random number is counted up by one every random number updating process, and after one round (0 to 299), the next start position is selected and the lottery result is set as the start position. It is configured to count up again by one. For example, when the lottery result is 59, 59 to 58
Count up one by one.

【0231】ステップ106のタイマ更新処理は、特別
図柄表示装置310において各種図柄の可変表示開始か
ら停止までの時間や、普通図柄表示装置140の表示
(点灯)時間や払出制御信号を一定時間出力するための
ソフトウェアタイマ(カウンタ)などを更新する。これ
らの制御処理は、このタイマを監視しながら信号のON
/OFFを制御する。
In the timer updating process of step 106, the special symbol display device 310 outputs the time from the start to the stop of variable display of various symbols, the display (lighting) time of the ordinary symbol display device 140, and the payout control signal for a fixed time. Update the software timer (counter) and so on. In these control processes, the signal is turned on while monitoring this timer.
/ OFF is controlled.

【0232】ステップ107のエラー更新処理は、ステ
ップ102によって取得された情報の一つである払出セ
ンサ情報を一定時間監視し、球の移動を確認することに
よりエラーを検出する処理である。払出センサにより球
の移動が確認できない場合は、センサ位置以前の通路上
で球の詰まりなどが原因と考えられエラー情報を更新す
る。また、払出センサ情報によるエラー監視以外に遊技
機前面のガラス枠の開閉状態情報も同様に監視し、ガラ
ス枠が開いた状態になった時はエラー情報を更新する。
The error updating process in step 107 is a process of monitoring payout sensor information, which is one of the information obtained in step 102, for a certain period of time, and detecting an error by confirming the movement of the ball. If the movement of the ball cannot be confirmed by the payout sensor, the error information is updated because it is considered that the ball is clogged on the passage before the sensor position. In addition to the error monitoring based on the payout sensor information, the open / close state information of the glass frame on the front of the gaming machine is monitored in the same manner, and when the glass frame is opened, the error information is updated.

【0233】ステップ108のスイッチ監視処理は、ス
テップ102によって入力された各センサ、およびスイ
ッチの状態情報を遊技情報記憶領域から読み込み、遊技
状態情報を更新する。ここで対象となるセンサおよびス
イッチは、始動口スイッチ121、各入賞口スイッチ1
22,123、役物連続作動操作スイッチ124、カウ
ントスイッチ125、賞球検出スイッチ130、普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126など球の検出に関
するもので、それぞれ球の通過を検出する度にカウント
し遊技状態情報として生成編集し、遊技情報記憶領域へ
記憶する。
In the switch monitoring processing in step 108, the state information of each sensor and switch input in step 102 is read from the game information storage area, and the game state information is updated. The target sensors and switches here are the starting port switch 121, each winning port switch 1
22, 123, an accessory continuous operation operation switch 124, a count switch 125, a prize ball detection switch 130, a normal symbol display device operation gate switch 126, etc. relating to ball detection. It is generated and edited as state information and stored in the game information storage area.

【0234】ステップ109のレジスタ復帰処理は、ス
テップ101で退避したレジスタの内容をスタック領域
からCPU102へ復帰する。ステップ110のタイマ
割り込み許可処理は、次回のタイマ割り込み処理を許可
にする。
In the register return processing in step 109, the contents of the register saved in step 101 are returned to the CPU 102 from the stack area. The timer interrupt permission process of step 110 permits the next timer interrupt process.

【0235】図30は主基板100のNMI割り込み処
理の動作を示すフローチャートである。NMI割り込み
処理は、電源基板700内にある停電検出回路709か
ら出力される停電検出信号により起動される。CPU1
02に停電検出信号が入力されるとNMI割り込み処理
が実行され、下記の内容が処理される。
FIG. 30 is a flowchart showing the operation of the NMI interrupt processing of the main board 100. The NMI interrupt process is started by a power failure detection signal output from a power failure detection circuit 709 in the power supply board 700. CPU1
When a power failure detection signal is input to the 02, NMI interrupt processing is executed, and the following contents are processed.

【0236】先ずステップ201のレジスタ退避処理で
は、停電検出時のCPU102のレジスタをスタック領
域に退避させる。この時、レジスタの内容が退避される
が、これ以前に自動的にNMI割り込み直前のアドレス
が退避されている。ステップ202の停電フラグON設
定処理は、停電を検出し、これらの停電検出時処理が実
行されたことを、フラグとして遊技情報記憶領域に設定
する処理である。
First, in the register saving process of step 201, the register of the CPU 102 at the time of detecting a power failure is saved in the stack area. At this time, the contents of the register are saved, but before this, the address immediately before the NMI interrupt is automatically saved. The power failure flag ON setting process of step 202 is a process of detecting a power failure and setting the execution of the power failure detection process as a flag in the game information storage area.

【0237】ステップ203の遊技情報記憶領域アクセ
ス禁止処理は、遊技情報記憶領域へのアクセス(読み書
き)をハードウェアで禁止にする設定処理である。これ
以降の処理で遊技情報記憶領域のアクセスはできなくな
り、保護される状態となる。
The game information storage area access prohibition process in step 203 is a setting process for prohibiting access (read / write) to the game information storage area by hardware. Access to the game information storage area becomes impossible in the subsequent processing, and the game information storage area is protected.

【0238】これで停電時の遊技情報記憶領域の退避行
動は終了となり、NMI割り込み処理自体を終了とせず
に、無限ループに入り実質CPU102の処理を停止さ
せ電源供給が完全に断たれるのを待つ。これはNMI割
り込み処理を終了してしまうと、電源供給が完全に断た
れるまで時間があるのでタイマ割り込みが処理されてし
まい動作が不定となってしまうからである。
With this, the evacuation action of the game information storage area at the time of the power outage is ended, and the NMI interrupt processing itself is not ended, but an infinite loop is entered, the processing of the CPU 102 is substantially stopped, and the power supply is completely cut off. wait. This is because if the NMI interrupt processing is terminated, there is time until the power supply is completely cut off, so that the timer interrupt is processed and the operation becomes undefined.

【0239】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られ
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲におけ
る変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、特
別図柄表示装置の画面における複数の表示領域の区分け
は、横3列に並ぶ矩形状に限られるものではなく、縦に
複数行に並ぶようにしたり、画面を斜めに横切る線で区
分けしたりと、様々な態様が考えられる。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention. Included in the invention. For example, the division of the plurality of display areas on the screen of the special symbol display device is not limited to a rectangular shape arranged in three horizontal rows, but may be arranged in a plurality of rows vertically, or may be divided by a line obliquely crossing the screen. Various modes are conceivable.

【0240】また、表示遊技に用いる識別情報としての
各種図柄は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定
されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模し
たものを用いてもよい。同様に隠蔽図柄も、図示した種
類に限定されるものではない。例えば隠蔽図柄は扉やエ
レベータに見立てて、これの開閉によりその下の識別情
報を隠蔽したり見える状態に演出することができる。
Further, the various symbols used as the identification information used in the display game are not limited to simple symbols such as numbers and symbols of 0 to 9, but may be, for example, those imitating a specific character. . Similarly, the concealment symbol is not limited to the illustrated type. For example, the concealment symbol can be regarded as a door or an elevator, and by opening and closing it, the identification information below the concealment information can be concealed or made visible.

【0241】更にまた、前述した実施の形態では、本発
明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説
明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム
制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲ
ーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用する
ことができる。また、特別図柄表示装置310はスロッ
トマシンに適用することができる。
Furthermore, in the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and a smart ball game machine controlled by a program, The present invention can be similarly applied to other game machines such as ball game machines. Further, the special symbol display device 310 can be applied to a slot machine.

【0242】[0242]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置での可変表示の実行過程で、各表示領域に出現した
識別情報を総て隠蔽図柄で覆い隠した状態で隠蔽図柄を
可変表示し、該隠蔽図柄の可変表示が終了した際に、各
表示領域における所定位置に停止した隠蔽図柄により覆
い隠された識別情報を視認可能な状態にする表示制御を
実行することにより、識別情報と隠蔽図柄とを組み合わ
せた斬新な可変表示を演出することができ、遊技者に新
鮮な面白みを与えることができる。
According to the gaming machine of the present invention, in the process of executing the variable display on the variable display device, the concealment symbol can be changed while all the identification information appearing in each display area is covered with the concealment symbol. Display, and when the variable display of the concealment symbol is completed, by executing display control to make the identification information obscured by the concealment symbol stopped at a predetermined position in each display area visible, thereby providing the identification information. And a concealed symbol can be combined to produce a novel variable display, which can give the player a fresh and interesting experience.

【0243】しかも、前記可変表示の表示結果が確定す
る前に、前記各表示領域で識別情報または隠蔽図柄がス
クロールする方向は所定条件に基づきスクロール方向決
定手段により決定されるから、スクロール方向は従来の
如く常に一定なものではなく、所定条件に基づき決定さ
れる度に変化するため、キャラクター等に頼ることなく
斬新な表示の演出効果を与えることができ、可変表示全
体の興趣を高めることができる。
In addition, before the display result of the variable display is determined, the direction in which the identification information or the concealed symbol scrolls in each of the display areas is determined by the scroll direction determining means based on a predetermined condition. Is not always the same as above, and changes every time it is determined based on the predetermined condition, so that a novel display effect can be given without relying on characters and the like, and the interest of the entire variable display can be enhanced. .

【0244】また、前記隠蔽図柄の可変表示の表示結果
が予め定めた特別な停止表示態様となった場合に、前記
各表示領域の所定位置で視認可能な状態となった識別情
報を更に可変表示させるようにすれば、可変表示の進行
が意外性に富むものとなり、よりいっそうと表示に関す
る興趣を高めることができる。
When the display result of the variable display of the concealed symbol is in a predetermined special stop display mode, the identification information which can be visually recognized at a predetermined position in each display area is further variably displayed. By doing so, the progress of the variable display becomes surprising, and the interest in display can be further enhanced.

【0245】更にまた、前記スクロール方向決定手段に
よる決定結果に基づき、スクロール方向報知手段によっ
て、前記各表示領域で可変表示の表示結果が確定する前
に、前記各表示領域におけるスクロール方向を所定態様
により予め報知すれば、遊技者はスクロール方向の変化
を予め確認することができるようになり、更に遊技にお
けるスリルと興奮を増大することができる。
Further, before the display result of the variable display in each of the display areas is determined by the scroll direction notifying means based on the result of the determination by the scroll direction determining means, the scroll direction in each of the display areas is determined in a predetermined manner. If notified in advance, the player can confirm the change in the scroll direction in advance, and can further increase the thrill and excitement in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置を拡大して示す正面図である。
FIG. 13 is an enlarged front view showing a special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a display game developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技中のスクロール方向の報
知態様の別例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing another example of the notification mode of the scroll direction during the display game developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技の別例を示す説明図であ
る。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing another example of the display game developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技の別例を示す説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing another example of a display game developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技の別例を示す説明図であ
る。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing another example of a display game developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技において、所定位置に停
止した隠蔽図柄により覆い隠された各種図柄を視認可能
な状態にする別の表示方法を示す説明図である。
FIG. 19 is a diagram showing another example of a display game developed by the special symbol display device for a gaming machine according to the embodiment of the present invention, in which various symbols covered by a hidden symbol stopped at a predetermined position are made visible. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a display method.

【図20】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技において、所定位置に停
止した隠蔽図柄により覆い隠された各種図柄を視認可能
な状態にする別の表示方法を示す説明図である。
FIG. 20 is a diagram showing another example of a display game developed by the special symbol display device for a gaming machine according to the embodiment of the present invention, in which various symbols hidden by a hidden symbol stopped at a predetermined position are made visible. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a display method.

【図21】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技において、各種図柄のス
クロール方向を報知する表示例を示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a display example of notifying the scroll direction of various symbols in a display game developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図22】前記表示遊技におけるリーチ振り分けパター
ン1の一例を説明する図表である。
FIG. 22 is a chart illustrating an example of a reach distribution pattern 1 in the display game.

【図23】前記表示遊技におけるリーチ振り分けパター
ン2の一例を説明する図表である。
FIG. 23 is a table illustrating an example of a reach distribution pattern 2 in the display game.

【図24】前記表示遊技におけるリーチ振り分けパター
ン3の一例を説明する図表である。
FIG. 24 is a chart illustrating an example of a reach distribution pattern 3 in the display game.

【図25】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技において、各種図柄のス
クロール方向を報知する他の表示例を示す説明図であ
る。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing another display example for notifying the scroll direction of various symbols in a display game developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技において、予め決定され
たスクロール方向を報知する他の表示例のバリエーショ
ンを示す説明図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a variation of another display example for notifying a predetermined scroll direction in a display game developed by the special symbol display device for a gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図27】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技において、予め決定され
たスクロール方向を報知する他の表示例を示す説明図で
ある。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing another display example for notifying a predetermined scroll direction in a display game developed by the special symbol display device for a gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図28】本発明の実施の形態に係る遊技機におけるメ
イン処理のフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart of a main process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図29】本発明の実施の形態に係る遊技機におけるタ
イマ割り込み処理のフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart of a timer interrupt process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図30】本発明の実施の形態に係る遊技機におけるN
MI割り込み処理のフローチャートである。
FIG. 30 shows N in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart of MI interrupt processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(表示制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(表示制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…特別図柄表示装置(可変表示装置) 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine main body 2 ... Game board 3 ... Top tray 4 ... Bottom tray 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Top tray ball removal lever 8 ... Bottom tray ball removal lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... frequency display unit 15 ... windmill 16 ... guide rail 21 ... starting opening 22a ... right sleeve winning opening 22b ... left sleeve winning opening 23a ... right down winning opening 23b ... left down winning opening 24 ... large winning opening 29 ... out opening 100 ... Main board (display control means) 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate Circuits 112a to 112g Latch circuit 113 Address decode circuit 114 Buffer 115 Reset 116 Test shooting test signal terminal 121 ... Start-up switch 122a ... Right sleeve winning opening switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Right down winning opening switch 123b ... Left down winning opening switch 124 ... Continuous actuation device switch 125 ... Count switch 126 … Normal symbol display device operation gate switch 126a… Right ordinary symbol display device operation gate switch 126b… Left ordinary symbol display device operation gate switch 130… Prize sphere detection switch 130a… Right prize ball detection switch 130b… Left sphere detection switch 131 Shooting ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Big winning opening solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Normal electric accessory solenoid 140 ... Normal symbol display device 200 ... Payout control board 201 ... Wa Chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211,212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215: Latch circuit 216: Reset 220: Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Payout motor 223 ... Payout stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board ( Display control means 301 Display control CPU 302 Display control ROM 303 Display control RAM 304 Image control IC 305 Image data ROM 306 Input / output interface 307 Test shot test signal terminal 310 Special symbol display device (variable display device) 400 lamp control board 401 lamp control CPU 402 lamp control ROM 403 lamp control RAM 404 input / output interface 405 driver circuit 420 special symbol hold LED 421 normal symbol hold LED 422: gaming machine status lamp 423: side case lamp 424: gaming frame status lamp 425: center LED 426 ... gate LED 427 ... attacker LED 428 ... side LED 500 ... voice control board 501 ... voice control CPU 502 ... voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 Voice control IC 505 Voice data ROM 506 Input / output interface 507 Amplifier circuit 510 Speaker 600 Launch control board 601 Oscillator circuit 602 Frequency divider circuit 603 Data drive signal control circuit 604 Driver circuit 650 Handle part 651 Touch sensor 652 Fire stop switch 653 Fire motor 700 Power board 701 Constant voltage power supply 702 Backup power supply 703 Voltage detection circuit 704 Shift register 705 RAM initialization switch 706 clock circuit 707 delay circuit 708 voltage detection circuit 709 power failure detection circuit 800 external terminal board for frame 801 prize ball sphere presence / absence switch 850 external board for panel 900 card unit Connection board a ... Operation panel board b ... Card unit c ... Power supply AC24V

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA03 BA04 BA05 BA27 BA37 BA66 BA78 BA88 BA89 BB19 BB21 BC22 BC58 CA27 EB56 EB58 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA03 BA04 BA05 BA27 BA37 BA66 BA78 BA88 BA89 BB19 BB21 BC22 BC58 CA27 EB56 EB58

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制
御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示の
表示結果が、予め定めた前記識別情報の組合せである特
定表示態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に
付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報と合わせて、
該識別情報を覆い隠す複数種類の隠蔽図柄を、それぞれ
可変表示可能な複数の表示領域を有して成り、 前記表示制御手段は、前記各表示領域でそれぞれ別々に
識別情報または隠蔽図柄を所定方向にスクロールさせる
ことで可変表示を実行するものであり、スクロール方向
決定手段と、隠蔽図柄表示制御手段とを有し、 前記スクロール方向決定手段は、前記可変表示装置で可
変表示の表示結果が確定する前に、前記各表示領域で識
別情報または隠蔽図柄をスクロールさせる方向を所定条
件に基づき決定し、 前記隠蔽図柄表示制御手段は、前記可変表示の実行過程
において、前記各表示領域に出現した前記識別情報を総
て前記隠蔽図柄で覆い隠した状態で隠蔽図柄を可変表示
し、該隠蔽図柄の可変表示が終了した際に、各表示領域
における所定位置に停止した隠蔽図柄により覆い隠され
た識別情報を視認可能な状態にする表示制御を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and display control means for controlling display of the variable display device, wherein a display result of the variable display on the variable display device is determined in advance. In a gaming machine in which a special game state in which a predetermined game value can be given to a player occurs when a specific display mode that is a combination of the identification information is obtained, the variable display device includes a plurality of types of identification information and Together,
A plurality of types of concealment symbols for obscuring the identification information, each having a plurality of display areas that can be variably displayed, wherein the display control means individually sets the identification information or the concealment symbols in a predetermined direction in each of the display areas. The variable display device executes a variable display by scrolling the display device, and has a scroll direction determining unit and a concealed symbol display control unit. The scroll direction determining unit determines the display result of the variable display on the variable display device. Before, the identification information or the direction in which the concealed symbol is scrolled in each of the display areas is determined based on a predetermined condition, and the concealed symbol display control means is configured to execute the identification appearing in each of the display areas during the execution of the variable display. The concealment symbol is variably displayed in a state where all the information is covered with the concealment symbol, and when the concealment symbol is variably displayed, a predetermined symbol is displayed in each display area. Gaming machine and executes a display control for the obscured identity by hiding stopped symbols on location in visible state.
【請求項2】前記スクロール方向決定手段は、前記各表
示領域で識別情報または隠蔽図柄をスクロールさせる方
向を、前記各表示領域ごとにそれぞれ別々に決定し得る
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The scroll direction determining means according to claim 1, wherein the scroll direction of the identification information or the concealment symbol in each of the display areas can be separately determined for each of the display areas. Gaming machine.
【請求項3】前記スクロール方向決定手段は、前記可変
表示装置で可変表示中に前記スクロール方向を決定した
場合、該決定結果に基づき新たに決定されたスクロール
方向が既に実行中のスクロール方向と異なる場合に、前
記表示制御手段は、既に実行中のスクロール方向を途中
で新たに決定されたスクロール方向に変更することを特
徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The scroll direction determining means, when the scroll direction is determined during variable display on the variable display device, the scroll direction newly determined based on the determination result is different from the scroll direction already being executed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means changes the scroll direction already being executed to a newly determined scroll direction in the middle.
【請求項4】前記表示制御手段は、スクロール方向報知
手段を有し、 前記スクロール方向報知手段は、前記スクロール方向決
定手段による決定結果に基づき、前記各表示領域で可変
表示の表示結果が確定する前に、前記各表示領域におけ
る前記識別情報または隠蔽図柄のスクロール方向を所定
態様により予め報知することを特徴とする請求項1,2
または3記載の遊技機。
4. The display control means includes a scroll direction notifying means, and the scroll direction notifying means determines a display result of the variable display in each of the display areas based on a result determined by the scroll direction determining means. 4. The method according to claim 1, wherein a scroll direction of the identification information or the concealed symbol in each of the display areas is notified in a predetermined manner.
Or the gaming machine according to 3.
【請求項5】前記スクロール方向報知手段は、前記各表
示領域における前記識別情報または隠蔽図柄のスクロー
ル方向を、前記各表示領域ごとに対応してそれぞれ別々
に報知し得ることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The scroll direction notifying means can separately notify the scroll direction of the identification information or the concealed symbol in each of the display areas corresponding to each of the display areas. 4. The gaming machine according to 4.
【請求項6】前記スクロール方向報知手段は、前記可変
表示装置における所定表示によって、前記各表示領域に
おける前記識別情報または隠蔽図柄のスクロール方向を
報知することを特徴とする請求項4または5記載の遊技
機。
6. The scroll direction notifying means for notifying the scroll direction of the identification information or the concealed symbol in each of the display areas by a predetermined display on the variable display device. Gaming machine.
【請求項7】前記スクロール方向報知手段は、前記可変
表示装置とは別の所定表示によって、前記各表示領域に
おける前記識別情報または隠蔽図柄のスクロール方向を
報知することを特徴とする請求項4または5記載の遊技
機。
7. The scroll direction notifying means for notifying the scroll direction of the identification information or the concealed symbol in each of the display areas by a predetermined display different from the variable display device. 5. The gaming machine according to 5.
【請求項8】前記スクロール方向報知手段は、前記スク
ロール方向の報知を所定確率で選択的に実行し、 前記表示制御手段は、前記スクロール方向報知手段によ
り前記スクロール方向の報知がなされた場合に、該報知
をもって前記可変表示中に前記特定表示態様の前提とな
るリーチ表示態様の発生を予告する表示制御を実行する
ことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または
7記載の遊技機。
8. The scroll direction notifying means selectively executes the notification of the scroll direction with a predetermined probability. The display control means, when the scroll direction notifying means notifies the scroll direction, 8. A display control for notifying the occurrence of a reach display mode that is a premise of the specific display mode during the variable display with the notification is performed. Gaming machine.
【請求項9】前記表示制御手段は、前記スクロール方向
の報知の具体的態様に応じて、実際にリーチ表示態様が
出現するリーチ発生率を変更することを特徴とする請求
項8記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein said display control means changes a reach occurrence rate at which a reach display mode actually appears in accordance with a specific mode of notification of said scroll direction. .
【請求項10】前記リーチ表示態様には、前記特定表示
態様となる確率がそれぞれ異なる複数種類があり、 前記表示制御手段は、前記リーチ表示態様が出現するリ
ーチ発生率に加えて、前記複数種類のリーチ表示態様の
うちから所定のリーチ表示態様を導出する選択率も変更
することを特徴とする請求項9記載の遊技機。
10. The reach display mode includes a plurality of types having different probabilities of being the specific display mode, and the display control means includes a plurality of types in addition to the reach occurrence rate at which the reach display mode appears. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein a selectivity for deriving a predetermined reach display mode from among the reach display modes is also changed.
【請求項11】前記隠蔽図柄表示制御手段は、前記可変
表示の実行過程において、既に停止した識別情報の組合
せが前記特定表示態様の前提となるリーチ表示態様とな
ることを条件に、前記隠蔽図柄を出現させることを特徴
とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9また
は10記載の遊技機。
11. The concealed symbol display control means, on the condition that a combination of already stopped identification information becomes a reach display mode which is a prerequisite of the specific display mode in the process of executing the variable display. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, or 10.
【請求項12】前記隠蔽図柄表示制御手段は、前記可変
表示の実行過程において、所定の予告図柄が出現したこ
とを条件に、前記隠蔽図柄を出現させることを特徴とす
る請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9または1
0記載の遊技機。
12. The concealment symbol display control means, in the variable display execution process, causes the concealment symbol to appear on the condition that a predetermined notice symbol has appeared. 3,4,5,6,7,8,9 or 1
The gaming machine according to item 0.
【請求項13】前記隠蔽図柄表示制御手段は、前記隠蔽
図柄の可変表示の表示結果が予め定めた特別な停止表示
態様となった場合に、前記各表示領域の所定位置で視認
可能な状態となった識別情報を更に可変表示させること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
9,10,11または12記載の遊技機。
13. The concealment symbol display control means, when the display result of the variable display of the concealment symbol is a predetermined special stop display mode, sets a state in which the concealment symbol can be visually recognized at a predetermined position in each of the display areas. The variable identification information is further variably displayed.
The gaming machine according to 9, 10, 11 or 12.
【請求項14】前記隠蔽図柄表示制御手段は、前記可変
表示の実行過程において、前記各表示領域に出現した前
記識別情報を総て前記隠蔽図柄で覆い隠した状態で、視
認可能な前記隠蔽図柄の可変表示とは別に、視認不能な
前記識別情報の可変表示を実行することを特徴とする請
求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1
1,12または13記載の遊技機。
14. The concealing symbol display control means, wherein in the process of performing the variable display, the concealing symbol visible in a state in which all of the identification information appearing in each of the display areas is covered with the concealing symbol. 2. A variable display of the invisible identification information is executed separately from the variable display of (1).
14. The gaming machine according to 1, 12, or 13.
【請求項15】前記隠蔽図柄表示制御手段は、前記隠蔽
図柄の可変表示が終了した際に、各表示領域における所
定位置に停止した隠蔽図柄を消失させることで、当該位
置の識別情報を視認可能な状態にすることを特徴とする
請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1
1,12,13または14記載の遊技機。
15. The concealment symbol display control means, when the variable display of the concealment symbol ends, erases the concealment symbol stopped at a predetermined position in each display area, so that identification information of the position can be visually recognized. 2. The method according to claim 1, wherein the first and second states are in a state of being in a predetermined state.
15. The gaming machine according to 1, 12, 13 or 14.
【請求項16】前記隠蔽図柄表示制御手段は、前記隠蔽
図柄の可変表示が終了した際に、各表示領域における所
定位置に停止した隠蔽図柄を移動させることで、当該位
置の識別情報を視認可能な状態にすることを特徴とする
請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1
1,12,13または14記載の遊技機。
16. The concealing symbol display control means, when the variable display of the concealing symbol is completed, moves the concealing symbol stopped at a predetermined position in each display area so that the identification information of the position can be visually recognized. 2. The method according to claim 1, wherein the first and second states are in a state of being in a predetermined state.
15. The gaming machine according to 1, 12, 13 or 14.
【請求項17】前記隠蔽図柄表示制御手段は、前記隠蔽
図柄の可変表示が終了した際に、各表示領域における所
定位置に停止した隠蔽図柄の透明度を不透明な状態から
半透明あるいは透明な状態に変動させることで、当該位
置の識別情報を視認可能な状態にすることを特徴とする
請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1
1,12,13または14記載の遊技機。
17. The concealment symbol display control means changes the transparency of the concealment symbol stopped at a predetermined position in each display area from an opaque state to a translucent or transparent state when the variable display of the concealment symbol ends. 3. The system according to claim 1, wherein the identification information at the position is made visible by changing the position.
15. The gaming machine according to 1, 12, 13 or 14.
【請求項18】前記隠蔽図柄表示制御手段は、前記隠蔽
図柄の可変表示が終了した際に、各表示領域における所
定位置に停止した隠蔽図柄にある透明部分の大きさまた
は形状または大きさと形状の双方を変更することで、当
該位置の識別情報を視認可能な状態にすることを特徴と
する請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,1
0,11,12,13または14記載の遊技機。
18. The concealment symbol display control means, when the variable display of the concealment symbol is completed, determines the size or shape of the transparent portion in the concealment symbol stopped at a predetermined position in each display area. 2. The method according to claim 1, wherein the identification information at the position is made visible by changing both of them.
The gaming machine according to 0, 11, 12, 13 or 14.
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