JP2002204868A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2002204868A
JP2002204868A JP2001003824A JP2001003824A JP2002204868A JP 2002204868 A JP2002204868 A JP 2002204868A JP 2001003824 A JP2001003824 A JP 2001003824A JP 2001003824 A JP2001003824 A JP 2001003824A JP 2002204868 A JP2002204868 A JP 2002204868A
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JP
Japan
Prior art keywords
ball
winning
pachinko machine
prize
power
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001003824A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Susumu Usami
進 宇佐美
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hachiken Denshi KK
Original Assignee
Hachiken Denshi KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Hachiken Denshi KK filed Critical Hachiken Denshi KK
Priority to JP2001003824A priority Critical patent/JP2002204868A/en
Publication of JP2002204868A publication Critical patent/JP2002204868A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To correctly put out balls for prize-winning even in power interruption in a pachinko machine. SOLUTION: Prize-winning balls are discharged when a change-over lever 54 is at a normal position (A position) during power supply. Unless power is supplied due to power interruption, the change-over lever 54 is at a power interruption position (B position) and the prize-winning balls are stored in a storage area 60. The balls stored in the storage area 60 can cope with even the prize-winning balls which are not detected by one of or neither of a prize- winning detecting means and a prize-winning ball recognizing switch 25.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機の技術
分野に属し、特には賞球の払出しに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of pachinko machines, and more particularly to paying out prize balls.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機の賞球払出しは、古くは機械
式、近年では電気、電子式が主流である。ごく最近では
停電事故のときでさえ正しい個数の払出しの保証をさせ
うる研究が進められており、具体的には、本願と同じ出
願人によって出願された特願2000−328822に
示されるような技術も検討されている。
2. Description of the Related Art Pachinko machine payout prize balls are mechanically used in the past, and in recent years, electric and electronic types are mainly used. Very recently, research has been under way to ensure the correct number of payouts even in the event of a power outage, and specifically, a technique as disclosed in Japanese Patent Application No. 2000-328822 filed by the same applicant as the present application. Are also being considered.

【0003】その出願(特願2000−328822)
に開示されている従来技術及び新規技術の概要は、主基
板と賞球制御基板の一方又は双方にバックアップ機能
(バックアップ電源とNMIプログラム)と備え、予測
できない停電事故に対しても停電直前の遊技状態をバッ
クアップし、復電後にはバックアップ機能により停電前
の遊技状態に復帰させるというものである。
[0003] The application (Japanese Patent Application No. 2000-328822)
The outline of the prior art and the new technology disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-27133 is that the main board and / or the prize ball control board are provided with a backup function (backup power supply and NMI program) so that even if an unexpected power failure occurs, The state is backed up, and after the power is restored, the game state before the power failure is restored by the backup function.

【0004】特には、賞球の払出しの最中の停電事故で
も正しい払出しを保証するために、NMIプログラム実
行中に1個の賞球の払出し(落下)に必要な時間の間
(約40ms)は払出しの有無を確認するプログラムを
加えるという、細心の注意が払われている。
[0004] In particular, in order to guarantee correct payout even in the event of a power failure during the payout of payout balls, the time required to pay out (fall) one payout ball during execution of the NMI program (about 40 ms). Is paying close attention to adding a program to check for payouts.

【0005】しかしながら、これらの技術にも未だ問題
があった。問題の1は、特願2000−328822に
おいて従来技術として示される構成で、例えば発射装置
により遊技球が発射された直後に停電事故が発生し、そ
の遊技球が障害釘等で遅延を受け、いずれかの入賞口に
入賞した場合、つまり、入賞かアウトか未定の遊技球が
存在する時に停電事故が発生し、その後に遊技球が入賞
したときに発生する。すなわち、遊技者は明らかに入賞
を目で確認しているにもかかわらず、停電より約40m
s以後の入賞は検出されない(制御上では入賞と認めら
れない)ため、払出しが行われないという問題である。
[0005] However, these techniques still have problems. One of the problems is the configuration shown as a prior art in Japanese Patent Application No. 2000-328822. For example, a power failure occurs immediately after a game ball is fired by a launch device, and the game ball is delayed by an obstacle nail or the like. A power failure occurs when a winning ball is won in such a winning opening, that is, when there is a gaming ball that has not been determined to be winning or out, and when a gaming ball subsequently wins. In other words, despite the fact that the player has clearly confirmed the prize, it is about 40 m from the power outage.
The prize after s is not detected (it is not recognized as a prize in the control), so that the payout is not performed.

【0006】入賞口への1球の入賞は15個とか10個
とかの賞球に相当しており、賞球払出装置でのたった1
個の過不足でも正確に保証しようとするなら、このよう
な場合の賞球(賞球払出装置での1個のエラーと比べれ
ばきわめて多数個)も正確に保証すべきであろう。少な
くとも、遊技者が不服を訴えたときには、その真偽を確
認して正しい対応を可能とする技術が必要である。
The winning of one ball in the winning opening is equivalent to 15 or 10 prize balls, and only one prize ball is paid by the prize ball payout device.
If it is intended to guarantee even if there is an excess or deficiency of the number of balls, a prize ball in such a case (an extremely large number compared to one error in the prize ball dispensing apparatus) should also be accurately guaranteed. At least, when a player complains of complaint, there is a need for a technology that confirms the authenticity and enables correct response.

【0007】問題の2は、特願2000−328822
の実施例の構成の時に発生する。この実施例の場合、不
正遊技者に対する耐性向上を目的として、遊技盤の各入
賞口への入賞検出信号だけでは払出しは行われず、すべ
ての入賞球を入賞球集合通路で集めて入賞球確認スイッ
チで検出された後に(入賞球確認スイッチの検出信号と
入賞検出信号のアンド条件で)払出しを行っている。
The second problem is Japanese Patent Application No. 2000-328822.
This occurs at the time of the configuration of the embodiment. In the case of this embodiment, payout is not performed only by a prize detection signal to each prize port of the game board for the purpose of improving resistance to a fraudulent player, but all prize balls are collected in a prize ball collective passage and a prize ball confirmation switch. Is paid out (under the condition of the detection signal of the winning ball confirmation switch and the winning detection signal).

【0008】このため、入賞球が入賞球確認スイッチに
達するよりも約40ms以上前に停電が発生した場合に
は無視される(払出しが行われない)という問題があ
る。また、この実施例の構成では、上記の問題1と同じ
問題も存在する。すなわち、入賞しても払出しが行われ
ない危険性は、より大きいと言える。
For this reason, there is a problem that if a power failure occurs about 40 ms or more before the winning ball reaches the winning ball confirmation switch, it is ignored (no payout is performed). Further, in the configuration of this embodiment, the same problem as the above problem 1 also exists. That is, there is a greater risk that no payout will be made even if a prize is won.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】本件の発明はパチンコ
機における賞球の払出に関わる上記の問題、すなわち賞
球の払出しを正しく行うことを目的とし、ひいては遊技
者とパチンコ店従業員との諍いの発生を防止することを
も目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to solve the above-mentioned problem relating to the payout of prize balls in a pachinko machine, that is, to properly pay out prize balls, and furthermore, a dispute between a player and a pachinko shop employee. It is also intended to prevent the occurrence of the problem.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載のパチンコ機は、パチ
ンコ機に電源が供給されているときは入賞球を機外に排
出し、前記電源が供給されていないときは入賞球を排出
せずに機内に留めるから、停電後の入賞の有無は機内に
留められている遊技球(以下、「貯留球」という。)の
有無で確認できる。したがって、停電後に入賞して払出
しが行われていないという遊技者のクレームに対して
は、貯留球を確認して適切に対応できる。特に、「入賞
した」と嘘を言って賞球を要求するすきを与えないこと
は、健全遊技場の雰囲気として重要である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine for solving the above-mentioned problems, wherein when the pachinko machine is supplied with power, the winning ball is discharged out of the machine. When power is not supplied, the winning balls are retained in the aircraft without being discharged, so that the presence or absence of a winning after a power failure can be confirmed by the presence or absence of gaming balls (hereinafter referred to as “reserved balls”) retained in the aircraft. . Therefore, it is possible to confirm the stored balls and appropriately respond to the complaint of the player that a payout has not been made after the power outage. In particular, it is important as an atmosphere of a healthy playground not to give a pleasure requesting a prize ball by telling a lie "winning".

【0011】また、貯留球に対する賞球の払出しは、パ
チンコ機の復電後に、例えばガラス窓を開けて遊技球を
入賞口に投入する等で行わせることができる。なお、上
記の説明から明らかなように、貯留球の有無(個数)を
確認できなければならないので、貯留球を留める部分
(球樋等)を透明としたり穴を設けておいて、パチンコ
機を開放すれば貯留球が見える構造とするか、貯留球を
取り出して数えられるような構造にすることが望まし
い。
The payout of prize balls to the stored balls can be performed by, for example, opening a glass window and inserting a game ball into a winning opening after the pachinko machine is restored. In addition, as is clear from the above description, it is necessary to be able to confirm the presence or absence (the number) of the stored balls. Therefore, the portion for holding the stored balls (such as a ball gutter) is transparent or a hole is provided, and the pachinko machine is used. It is desirable to have a structure in which the stored spheres can be seen when opened, or a structure in which the stored spheres can be taken out and counted.

【0012】電源の給断に応じて入賞球を機外に排出ま
たは貯留するための構成には特に限定はないが、請求項
2の構成を推奨できる。請求項2記載のパチンコ機は、
請求項1記載のパチンコ機において、前記パチンコ機に
電源が供給されているときには入賞球を機外への排出口
に進ませる排出状態となり、前記電源が供給されていな
いときには入賞球を機内に留める貯留状態になる入賞球
排出制御機構を備えたことを特徴とする。
There is no particular limitation on the configuration for discharging or storing the winning prize ball outside the machine according to the power supply interruption, but the configuration of claim 2 can be recommended. The pachinko machine according to claim 2 is
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein when the pachinko machine is supplied with power, the winning ball is moved to a discharge port to the outside of the machine so as to be discharged, and when the power is not supplied, the winning ball is kept inside the machine. It is characterized by including a winning ball discharge control mechanism that enters a storage state.

【0013】入賞球排出制御機構は、例えばパチンコ機
の電源がオンの状態で通電されるソレノイド等のアクチ
ュエータと、このアクチュエータによって駆動され、ア
クチュエータの通電時には入賞球の通路を開放して排出
口に進ませ、アクチュエータが非通電となると入賞球の
通路を遮断して排出口への進行を阻む変位部材とで構成
できる。或いは、同様のアクチュエータと、入賞球を排
出口に導く通常排出路と、入賞球を貯留部に導く貯留排
出路と、前記のアクチュエータによって駆動されて、ア
クチュエータの通電時には入賞球を通常排出路に誘導
し、アクチュエータが非通電となると入賞球を貯留排出
路に誘導する変位部材とで構成できる。
The winning ball discharge control mechanism is, for example, an actuator such as a solenoid which is energized when the power of the pachinko machine is turned on, and is driven by this actuator. When the actuator is energized, the path of the winning ball is opened to the discharge port. When the actuator is de-energized, it can be constituted by a displacement member that shuts off the path of the winning ball and prevents the movement to the discharge port. Alternatively, a similar actuator, a normal discharge path that guides the winning ball to the discharge port, a storage discharge path that guides the winning ball to the storage unit, and a winning ball that is driven by the actuator and is energized to turn the winning ball into the normal discharge path. And a displacement member for guiding the winning ball to the storage / discharge path when the actuator is de-energized.

【0014】これらは入賞球排出制御機構の構成例であ
り、これら以外の構成とすることも可能であるが、パチ
ンコ機の電源の給断に応じて変位する部材を備えるとい
った、比較的簡単な構成で実現できる。この入賞球排出
制御機構を複数(例えば入賞口毎に)設けても構わない
が、それでは構成が複雑になってしまう。
These are examples of the configuration of the winning ball discharge control mechanism. Other configurations are possible, but relatively simple components such as a member that is displaced in response to the power supply of the pachinko machine is cut off. It can be realized by the configuration. A plurality of prize ball discharge control mechanisms may be provided (for example, for each prize port), but this complicates the configuration.

【0015】そこで、請求項3記載のパチンコ機は、請
求項2記載のパチンコ機において、前記入賞球の全てを
1箇所に誘導する入賞球集合通路を設け、前記入賞球排
出制御機構は、該入賞球集合通路によって誘導されてき
た入賞球を前記電源の給断に応じて機外に排出または貯
留する構成を採用している。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second aspect, a prize ball collecting passage for guiding all of the prize balls to one place is provided, and the prize ball discharge control mechanism includes A configuration is employed in which a winning ball guided by the winning ball collecting passage is discharged or stored outside the machine in accordance with the power supply cutoff.

【0016】入賞球集合通路で入賞球の全てを1箇所に
誘導し、その集められた入賞球を入賞球排出制御機構で
処理するので、入賞球排出制御機構を複数設ける必要が
なく構造の複雑化をまねかない。しかも、入賞球の排出
に関わる機能を1箇所に集中して(例えばユニット化し
て)制御できるという効果もある。
Since all the winning balls are guided to one place in the winning ball collecting passage and the collected winning balls are processed by the winning ball discharge control mechanism, there is no need to provide a plurality of winning ball discharge control mechanisms and the structure is complicated. I can't mimic it. In addition, there is an effect that the function relating to the discharge of the winning ball can be controlled centrally (for example, in a unit).

【0017】ところで、貯留球をいつまでも機内に留め
る構成であると、例えばパチンコ店がパチンコ機を調整
する等で電源を断にした際に入賞口に入った球が貯留球
となったり、前の遊技者の時に発生した貯留球について
次の遊技者が権利を要求する等の不都合が考えられる。
また、そうでなくても貯留球が蓄積され続けるのは好ま
しくない。
By the way, if the configuration is such that the stored balls are kept in the aircraft forever, for example, when the pachinko machine cuts off the power supply by adjusting the pachinko machine, the ball entering the winning opening becomes the stored ball, There may be inconveniences such as the next player requesting the right for the stored ball generated at the time of the player.
Otherwise, it is not preferable that the stored spheres continue to be accumulated.

【0018】また、貯留球を取り出して遊技者に確認さ
せることもときには必要である。このような不都合に対
処するために、請求項4記載のパチンコ機は、請求項1
ないし3のいずれか記載のパチンコ機において、前記機
内に留められていた入賞球を遊技店員の操作で機外に排
出する貯留球排出手段を備えたことを特徴とし、貯留球
排出手段により貯留球を排出できるから、上述の不都合
を防止できる。
It is also sometimes necessary to take out the stored balls and have the player confirm them. In order to cope with such inconvenience, the pachinko machine according to claim 4 is based on claim 1.
4. The pachinko machine according to any one of 3 to 3, further comprising a storage ball discharging means for discharging a winning ball held in the machine to the outside of the machine by operation of a game clerk, wherein the storage ball discharging means Can be discharged, so that the above-mentioned inconvenience can be prevented.

【0019】なお、「遊技店員の操作で」というのは、
例えば遊技店員が直接ストッパ等を動かすことも(直接
操作)、或いはスイッチなどを操作して貯留球排出手段
を稼働させることも含んだ意味である。請求項5記載の
パチンコ機は、請求項4記載のパチンコ機において、前
記貯留球排出手段に排出駆動源を設け、貯留球排出条件
が成立すると前記排出駆動源を作動させることで前記機
内に留められていた入賞球を機外に排出させる貯留球排
出制御手段を備えたので、貯留球排出条件を適切に設定
することで、適切なタイミング(例えば停電に伴っての
遊技者への対応が完了した時点で)貯留球を排出でき、
上述の不都合を良好に防止できる。また、自動的に貯留
球を排出できることから、パチンコ機の管理が容易にな
ると言う効果もある。そして、こうした適切なタイミン
グで貯留球を排出することにより、新たな停電事故に備
えることができる。
"By operation of a game clerk" means
For example, the meaning includes that a game clerk directly moves a stopper or the like (direct operation) or operates a switch or the like to operate a stored ball discharging means. A pachinko machine according to a fifth aspect of the present invention is the pachinko machine according to the fourth aspect, wherein a discharge drive source is provided in the stored ball discharge means, and when the stored ball discharge condition is satisfied, the discharge drive source is operated to keep the inside of the machine. The system is equipped with a stored ball discharge control means for discharging the winning prize balls outside the machine, so that by appropriately setting the stored ball discharge conditions, it is possible to set appropriate timing (for example, when a response to a player following a power outage is completed) Can be discharged)
The above inconvenience can be prevented well. Further, since the stored balls can be automatically discharged, there is an effect that the management of the pachinko machine becomes easy. By discharging the stored balls at such appropriate timing, it is possible to prepare for a new power failure.

【0020】この貯留球を自動的に排出する構成の場
合、停電時の入賞の証拠がいつまでも残るわけではない
ので、パチンコ店は、停電事故の発生時に入賞したが払
い出されない時は申告することを促す(例えば掲示した
り店内放送する)ことが望まれる。
In the case of the configuration in which the stored balls are automatically discharged, evidence of winning at the time of a power outage does not always remain. Therefore, the pachinko parlor must make a declaration when a prize is won at the time of the power failure but is not paid out. (For example, posting or broadcasting in a store) is desired.

【0021】貯留球排出条件は、停電に伴っての遊技者
への対応が完了したことが前提となって発生するイベン
ト、例えば正常な遊技の再開で成立する構成とするとよ
い。請求項6は、その好適な例である。請求項6記載の
パチンコ機は、請求項5記載のパチンコ機において、遊
技の開始、遊技開始から設定個数の遊技球が発射された
こと、遊技開始から設定時間以上継続したこと又は新た
な入賞が検知されたことのいずれかが前記貯留球排出条
件として設定されていることを特徴とする。
It is preferable that the stored ball discharge condition is set to be satisfied by an event that occurs on the premise that the response to the player following the power failure is completed, for example, a normal restart of the game. Claim 6 is a preferable example. The pachinko machine according to claim 6 is the pachinko machine according to claim 5, wherein the game starts, a set number of game balls have been fired since the start of the game, the game has continued for a set time or more from the start of the game, or a new prize has been won. One of the detections is set as the stored ball discharge condition.

【0022】遊技の開始が検知されれば停電に伴う遊技
者への対応が完了したとみなせるから、その時点で貯留
球排出手段を作動させて差し支えない。ただし、パチン
コ機が正常に作動することを確認するために何発か発射
してみる(試し打ち)ことがあるので、単に遊技球が発
射されただけで遊技の再開と判断するのには若干問題が
ある。
If the start of the game is detected, it can be considered that the response to the player accompanying the power failure has been completed, and the stored ball discharging means may be operated at that time. However, since there are times when the pachinko machine fires several shots to confirm that it operates normally (trial hitting), it is slightly necessary to judge that the game is restarted just by firing the game ball. There's a problem.

【0023】こうした問題には、遊技開始から設定個数
(例えば100発)の遊技球が発射されたことや遊技開
始から設定時間(例えば1分)以上継続したことを貯留
球排出条件として設定することで対処できる。また、た
またま1発発射したら入賞したということも可能性とし
てはあるが、そう頻繁に発生するわけでもないから、新
たな入賞が検知されたことをもって遊技が正常に再開さ
れたとみることができ、これを貯留球排出条件として設
定することでも同様に対処できる。
In order to solve such a problem, it is necessary to set, as the stored ball discharge condition, that a set number (for example, 100 shots) of game balls have been fired since the start of the game or that the game has been continued for a set time (eg, one minute) since the start of the game. Can be dealt with. In addition, although it is possible that a prize was won by accidentally firing, it is possible that the game was resumed normally when a new prize was detected because it did not occur so frequently, By setting this as the storage ball discharge condition, the same problem can be solved.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】本発明の構成と効果を具体的かつ
鮮明に示すために、実施例を説明する。この実施例で
は、正しい個数の賞球を払い出すために行われた努力と
技術の一例として、本願と同じ出願人による特願200
0−388817の技術を説明し、その努力と技術も停
電発生と同時又は少し前に発射された遊技球が入賞した
場合に限れば無力であること、そして、本発明を用いれ
ばその問題が解決されるということを説明する。したが
って、この実施例には特願2000−388817の実
施例と共通する部分が多い。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment will be described in order to specifically and clearly show the structure and effects of the present invention. In this embodiment, as an example of the effort and technology performed to pay out the correct number of prize balls, Japanese Patent Application No. 200
The technique of 0-388817 is explained, the effort and the technique are powerless only when the game ball fired at the same time or shortly before the occurrence of the power failure wins, and the problem is solved by using the present invention. Explain that it is done. Therefore, this embodiment has a lot in common with the embodiment of Japanese Patent Application No. 2000-388817.

【0025】[0025]

【実施例】図1に示すように、パチンコ機100の外殻
は機枠101によって形成されている。機枠101には
前面枠1が扉状に開閉可能に取り付けられており、その
前面枠1の背面側に遊技盤14が取り付けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, an outer shell of a pachinko machine 100 is formed by a machine frame 101. A front frame 1 is attached to the machine frame 101 so as to be openable and closable like a door, and a game board 14 is mounted on the back side of the front frame 1.

【0026】遊技盤14の背面の左部には主基板27が
取り付けられ、ほぼ中央には液晶表示装置29が取り付
けられている。この液晶表示装置29は、複数の図柄を
例えばスクロールによって変動表示し、また静止表示可
能である。周知のパチンコ機と同様に、本実施例でも液
晶表示装置29によっていわゆる3桁揃いの特別図柄
(例えば333、777等)が静止表示されれば大当た
りの表示となって特別遊技が実行される。
A main board 27 is mounted on the left side of the back of the game board 14, and a liquid crystal display 29 is mounted substantially at the center. This liquid crystal display device 29 is capable of displaying a plurality of symbols by scrolling, for example, by scrolling, and is also capable of static display. Similarly to the well-known pachinko machine, in this embodiment, if a so-called 3-digit aligned special symbol (for example, 333, 777, etc.) is statically displayed on the liquid crystal display device 29, a big hit is displayed and a special game is executed.

【0027】液晶表示装置29の上方及び左右には普通
入賞口17が設けられ、下方には始動入賞口15が設け
られている。始動入賞口15の下方には大入賞口30を
有する大入賞装置31が配されている。この大入賞装置
31はアタッカーの呼び名で周知のものである。また、
大入賞装置31の左右には普通入賞口16が設けられて
いる。始動入賞口15には始動入賞センサ18が、普通
入賞口17には普通入賞センサ17aが、普通入賞口1
6には普通入賞センサ19が、それぞれ付属しており、
各入賞口への入賞球はそれぞれの入賞センサにて検出さ
れてから図示省略する樋によって落下誘導される。大入
賞装置31にはVセンサ32とカウントセンサ33が備
わり、大入賞口30への入賞球はそのいずれかを通過し
て検知され、図示省略する樋によって落下誘導される。
これら始動入賞センサ18、普通入賞センサ17a、普
通入賞センサ19、Vセンサ32及びカウントセンサ3
3は入賞検出手段に該当する。なお、本実施例の場合、
始動入賞口15に対しては5個、普通入賞口16、17
には10個、大入賞口30には15個の賞球が設定され
ている。
A normal winning opening 17 is provided above and to the left and right of the liquid crystal display device 29, and a starting winning opening 15 is provided below. Below the start winning opening 15, a big winning device 31 having a big winning opening 30 is arranged. This special winning device 31 is known under the name of attacker. Also,
The normal winning opening 16 is provided on the left and right of the big winning device 31. The starting winning opening 15 has a starting winning sensor 18, the normal winning opening 17 has a normal winning sensor 17 a, and the normal winning opening 1
6 is provided with a normal winning sensor 19, respectively.
The winning ball to each winning opening is detected by the respective winning sensors and then guided by a gutter (not shown). The special winning device 31 is provided with a V sensor 32 and a count sensor 33, and a winning ball to the special winning opening 30 is detected by passing through any of them, and guided by a gutter (not shown).
These start winning sensor 18, normal winning sensor 17a, normal winning sensor 19, V sensor 32 and count sensor 3
Reference numeral 3 corresponds to winning detection means. In the case of this embodiment,
5 for the start winning opening 15 and normal winning openings 16 and 17
, And 15 winning balls are set in the special winning opening 30.

【0028】前面枠1の背面側には、遊技盤14の縁部
を覆うようにして、合成樹脂製の裏機構盤2が取り付け
られている。裏機構盤2の上部には賞球タンク3が取り
付けられており、その下側にはタンクレール4が取り付
けられている。タンクレール4は、賞球タンク3から流
出する遊技球を整列させながら誘導する。タンクレール
4の下流端には球供給路5が接続され、球供給路5の下
流側は払出通路6に達している。
On the back side of the front frame 1, a back mechanism board 2 made of synthetic resin is attached so as to cover the edge of the game board 14. A prize ball tank 3 is mounted on an upper portion of the back mechanism board 2, and a tank rail 4 is mounted on a lower side thereof. The tank rail 4 guides the game balls flowing out of the prize ball tank 3 while aligning them. The ball supply path 5 is connected to the downstream end of the tank rail 4, and the downstream side of the ball supply path 5 reaches the payout path 6.

【0029】球供給路5の一側には賞球払出装置に該当
する賞球払出ユニット9が設置されている。賞球払出ユ
ニット9は、スプロケット12とこれを回転駆動するモ
ータ10を備えている。スプロケット12は、その一部
を球供給路5の内部に突出させており、モータ10が非
通電で回転を阻まれているとき(停止時)には図示のよ
うに遊技球を堰き止め、モータ10への通電で回転駆動
されると回転しながら遊技球を通過させる。
On one side of the ball supply path 5, a prize ball payout unit 9 corresponding to a prize ball payout device is installed. The prize ball payout unit 9 includes a sprocket 12 and a motor 10 for rotating the sprocket 12. A part of the sprocket 12 is projected into the ball supply path 5, and when the motor 10 is not energized and is prevented from rotating (at a stop), the sprocket 12 blocks the game ball as illustrated, and When it is driven to rotate by energizing 10, the game ball is passed while rotating.

【0030】また、球供給路5には、スプロケット12
によって停止させられている遊技球の位置に制御センサ
8aが、そこから遊技球1個分ほど下方に計数センサ8
bが、それぞれ取り付けられている。実際には、これら
制御センサ8a、計数センサ8bは、それぞれがホトカ
プラの受光素子(本実施例ではホトトランジスタ)であ
り、球供給路5を挟んで対面する位置には発光素子(本
実施例ではLED、図示は省略)が配されている。そし
て、発光素子との間に遊技球が存在するときには発光素
子からの光が遮断されるので、制御センサ8a、計数セ
ンサ8bの出力レベルにより遊技球を検出できる。計数
センサ8bは賞球検出手段に該当する。
The ball supply path 5 has a sprocket 12
The control sensor 8a is located at the position of the game ball stopped by the counter, and the counting sensor 8 is moved downward by one game ball therefrom.
b are respectively attached. Actually, each of the control sensor 8a and the counting sensor 8b is a light receiving element (a phototransistor in this embodiment) of a photocoupler, and a light emitting element (in this embodiment, LEDs (not shown) are provided. Then, when a game ball exists between the light emitting element and the light emitting element, the light from the light emitting element is shut off, so that the game ball can be detected based on the output levels of the control sensor 8a and the counting sensor 8b. The counting sensor 8b corresponds to a prize ball detecting means.

【0031】払出通路6の上流部は透孔6aを介して前
面枠1の表面側に設けられた上皿(図示略)側と連通
し、同通路6の下流部は下皿(図示略)側に連結されて
いる。したがって、スプロケット12の回転に伴って落
下した遊技球は払出通路6を経てまず上皿に払出され、
上皿が満杯であると下皿に払出される。
An upstream portion of the discharge passage 6 communicates with an upper plate (not shown) provided on the front surface of the front frame 1 through a through hole 6a, and a downstream portion of the passage 6 is a lower plate (not shown). Connected to the side. Therefore, the game balls that have fallen with the rotation of the sprocket 12 are first paid out to the upper plate via the payout passage 6,
When the upper plate is full, it is paid out to the lower plate.

【0032】図1に示すように、裏機構盤2には、入賞
球(セーフ球)を集合させるための入賞球集合通路20
(以下、単に「集合通路20」という)が設けられてお
り、上述の始動入賞口15、普通入賞口16、17及び
大入賞口30に入賞して、各センサを通過後に落下誘導
された入賞球は、すべて集合通路20へ流入する。この
集合通路20の下流端部には入賞球確認スイッチ25が
配置されており、各入賞球はこの入賞球確認スイッチ2
5を作動させて主基板27に信号を伝えた後に、入賞球
排出制御機構48に流入する。
As shown in FIG. 1, a prize ball collecting passage 20 for collecting prize balls (safe balls) is provided in the back mechanism panel 2.
(Hereinafter, simply referred to as "collection passage 20"), and the winning start-up opening 15, the normal winning opening 16, 17 and the large winning opening 30 are awarded, and the prize is induced to fall after passing through each sensor. All the spheres flow into the collecting passage 20. A winning ball confirmation switch 25 is disposed at the downstream end of the collective passage 20, and each winning ball is assigned to this winning ball confirmation switch 2.
After the signal is transmitted to the main board 27 by operating the button 5, it flows into the winning ball discharge control mechanism 48.

【0033】入賞球排出制御機構48は、集合通路20
の下流端に連通する連通路52a、連通路52aを2分
岐して形成されている通常排出路52b及び貯留排出路
52c、それに通常排出路52bと貯留排出路52cの
合流部分の下流に設けられた排出口52dからなる球通
路52を備えている。
The winning ball discharge control mechanism 48
A communication path 52a communicating with the downstream end of the communication path 52a, a normal discharge path 52b and a storage discharge path 52c formed by branching the communication path 52a into two, and provided downstream of a junction of the normal discharge path 52b and the storage discharge path 52c. And a ball passage 52 having a discharge port 52d.

【0034】通常排出路52bと貯留排出路52cの分
岐部には、アクチュエータの一種であるロータリソレノ
イド53と、これによって駆動される変位部材である切
替レバー54とを備える切替装置50が設置されてい
る。切替レバー54は、貯留排出路52c側を閉鎖して
連通路52aを通過した入賞球を通常排出路52bに誘
導する通常位置(図示A位置)と通常排出路52b側を
閉鎖して連通路52aを通過した入賞球を貯留排出路5
2cに誘導する停電位置(図示B位置)との間で変位自
在で、ロータリソレノイド53に通電されているときに
は通常位置にされ、ロータリソレノイド53が非通電の
ときは停電位置にされる。
A switching device 50 having a rotary solenoid 53, which is a type of actuator, and a switching lever 54, which is a displacement member driven by the rotary solenoid 53, is provided at a branch between the normal discharge path 52b and the storage discharge path 52c. I have. The switching lever 54 closes the storage discharge path 52c and guides the winning sphere that has passed through the communication path 52a to the normal discharge path 52b (position A in the drawing), and closes the normal discharge path 52b to form the communication path 52a. The winning ball that passed through is stored and discharged 5
It is freely displaceable between a power failure position (position B in the drawing) leading to 2c, and is set to the normal position when the rotary solenoid 53 is energized, and is set to the power failure position when the rotary solenoid 53 is de-energized.

【0035】貯留排出路52cには貯留球排出手段に該
当する排出装置51が付設されている。排出装置51
は、排出駆動源となるソレノイド56、そのプランジャ
57に連結されてプランジャ57と共に往復するストッ
パ55、プランジャ57に対して直交する方向で取り付
けられてプランジャ57と共に移動する操作桿59、プ
ランジャ57に遊嵌し操作桿59とソレノイド56本体
との間に圧縮状態で配されたスプリング58にて構成さ
れている。
A discharge device 51 corresponding to the stored ball discharge means is attached to the storage discharge path 52c. Discharge device 51
Are mounted on a solenoid 56 serving as a discharge driving source, a stopper 55 connected to the plunger 57 and reciprocating with the plunger 57, an operation rod 59 attached in a direction perpendicular to the plunger 57 and moving with the plunger 57, and a play on the plunger 57. It is constituted by a spring 58 arranged in a compressed state between the fitting operation rod 59 and the solenoid 56 main body.

【0036】ストッパ55は貯留排出路52cに出没可
能で、ソレノイド56が非通電の時はスプリング58の
付勢力によって貯留排出路52c内に突出した位置とさ
れ、ソレノイド56に通電されると貯留排出路52cか
ら退去した位置とされる。したがって、ソレノイド56
が非通電の時は、貯留排出路52cはストッパ55によ
って遮断された状態となり、上流から移動してきた遊技
球があってもストッパ55によって通過を阻まれる。こ
の遊技球を留めおく部分(ストッパ55の上流側)が貯
留域60である。なお、操作桿59に力を加えて図示右
方向に動かせば、ソレノイド56によらずにストッパ5
5を貯留排出路52cから退去させられる。
The stopper 55 is capable of protruding and retracting in the storage / discharge passage 52c. When the solenoid 56 is not energized, the stopper 55 projects to the storage / discharge passage 52c by the urging force of the spring 58. When the solenoid 56 is energized, the storage / discharge is performed. This is the position where the vehicle has left the road 52c. Therefore, the solenoid 56
When is not energized, the storage / discharge path 52c is shut off by the stopper 55, and even if there is a game ball moving from the upstream, the passage is blocked by the stopper 55. A portion for retaining the game ball (upstream of the stopper 55) is a storage area 60. If the operation rod 59 is moved in the right direction in the figure by applying a force, the stopper 5 can be moved independently of the solenoid 56.
5 is withdrawn from the storage / discharge path 52c.

【0037】上記の入賞球確認スイッチ25は入賞球確
認手段に該当し、その設置位置が検出位置である。ま
た、集合通路20の背後には賞球制御基板26が設置さ
れている。このパチンコ機100の制御系は、図4に示
すように主基板27を中心にして構成されている。
The winning ball confirmation switch 25 corresponds to a winning ball confirming means, and its installation position is a detection position. A winning ball control board 26 is provided behind the collective passage 20. The control system of the pachinko machine 100 is configured around a main board 27 as shown in FIG.

【0038】主基板27は、CPU27a、ROM27
b、RAM27c等から構成されたワンチップマイコン
を中枢として入出力のための回路等(図示略)を備える
構成である。ROM27bには賞球制御主プログラムが
書かれており、賞球制御基板26のマイコンと協調して
賞球制御を行うが、主体は賞球制御主プログラムにあ
り、主基板27(賞球制御主プログラム)がいわゆるマ
スター、賞球制御基板26が同じくスレーブの関係であ
る。
The main board 27 includes a CPU 27a, a ROM 27
b, a circuit for input / output (not shown), etc., with a one-chip microcomputer composed of a RAM 27c and the like as the center. The prize ball control main program is written in the ROM 27b and performs the prize ball control in cooperation with the microcomputer of the prize ball control board 26. The main program is in the prize ball control main program, and the main board 27 (prize ball control main program) is used. The program) is a so-called master, and the award ball control board 26 is also a slave.

【0039】また、主基板27にはバックアップ電源2
7dが付属しているか、又は後述する電源基板44より
バックアップ電源の供給を受けており、万一の停電事故
などがあっても復電後に直前の遊技状態に復帰できる。
このため、例えば大当たり中に停電しても復電すれば大
当たり状態に戻るから、遊技者が不利益を被ることはな
い。また、詳細については後述するが、払出が未了の入
賞についても記憶されているので、停電前の入賞に対し
ても正しく払出しできる。
The main board 27 has a backup power supply 2
7d is attached, or backup power is supplied from a power supply board 44 described later, and even if a power outage accident occurs, it is possible to return to the immediately previous gaming state after power is restored.
For this reason, even if the power is interrupted during the jackpot, for example, if the power is restored, the state returns to the jackpot, and the player does not suffer any disadvantage. In addition, although details will be described later, the winnings that have not been paid out are also stored, so that the winnings before the power outage can be correctly paid out.

【0040】さらに、主基板27には制御信号発生部2
7eが付属している。制御信号発生部27eはCPU2
7aの電源電圧が正規動作電圧内にあるか否かを区分す
るリセット信号(以下、「RES」と記す。)と別種電
源がソレノイド等の機構部品を正しく動作させ且つセン
サやスイッチが球の有り無しを正しく判別しうる正規動
作電圧内か否かを区分するノンマスカブルインターラプ
ト信号(以下、「NMI」と記す。)を出力する。又、
必要とあらば、RAM27cに記憶されているデータを
強制的にクリアするためのラムクリア信号(以下、「R
AMCLR」と記す。)を出力する。
Further, the control signal generator 2 is provided on the main board 27.
7e is attached. The control signal generation unit 27e is connected to the CPU 2
A reset signal (hereinafter referred to as "RES") for distinguishing whether or not the power supply voltage of the power supply 7a is within the normal operating voltage, a separate power supply for correctly operating mechanical components such as a solenoid, and a sensor or switch having a ball. A non-maskable interrupt signal (hereinafter, referred to as "NMI") for determining whether or not the voltage is within a normal operating voltage for correctly determining absence is output. or,
If necessary, a ram clear signal (hereinafter referred to as "R") for forcibly clearing the data stored in the RAM 27c.
AMCLR ". ) Is output.

【0041】上記のRES、NMI、RAMCLRはC
PU27aに適宜作用すると共にRES、NMIはアン
ド回路27fを介して賞球制御基板26のマイコン26
aに適宜作用する構成となっている。その作用は後述す
るが、表示器28が主基板27の外部または内部に設け
られている。また、主基板27には排出装置51が接続
されており、主基板27は排出装置51の動作を制御で
きる。
The above RES, NMI and RAMCLR are C
The RES and NMI act on the PU 27a appropriately, and the microcomputer RES of the prize ball control board 26 via the AND circuit 27f.
It is configured to appropriately act on a. Although the operation will be described later, the display 28 is provided outside or inside the main board 27. Further, a discharge device 51 is connected to the main substrate 27, and the main substrate 27 can control the operation of the discharge device 51.

【0042】主基板27には、普通入賞センサ17a、
19、始動入賞センサ18、Vセンサ32、カウントセ
ンサ33からの入賞検出信号や遊技盤14に設けられて
いるその他のセンサやスイッチからの信号が盤面情報と
して入力される。また、入賞球確認スイッチ25及び計
数センサ8bからの信号も入力され、枠装置に設けられ
ているセンサやスイッチからの信号(例えば下皿の満杯
信号、賞球タンク3の球切れ信号など)も入力される。
The normal winning sensor 17a,
19. Winning detection signals from the start winning sensor 18, the V sensor 32, the count sensor 33, and signals from other sensors and switches provided on the game board 14 are input as board information. In addition, signals from the winning ball confirmation switch 25 and the counting sensor 8b are also input, and signals from sensors and switches provided in the frame device (for example, a signal indicating that the lower plate is full, a signal indicating that the winning ball tank 3 has run out of balls, etc.) are also received. Is entered.

【0043】そして、これら盤面情報及び周辺情報と主
基板27のワンチップマイコンから出力される遊技関連
情報(コマンドや制御信号)が検査信号として主基板2
7から出力される。この検査信号の出力は主基板27の
制御処理すなわちパチンコ機100の動作には関係しな
いが、公的機関あるいは第三者機関によるパチンコ機の
検査の効率化、合理化、正確化を図るために、検査信号
を出力する構成としている。一例を示すと入賞頻度の偏
りを容易に検査できる利点がある。
The board information and peripheral information and game-related information (commands and control signals) output from the one-chip microcomputer of the main board 27 are used as inspection signals for the main board 2.
7 is output. Although the output of the inspection signal is not related to the control processing of the main board 27, that is, the operation of the pachinko machine 100, in order to improve the efficiency, rationalization, and accuracy of the inspection of the pachinko machine by a public organization or a third party, It is configured to output an inspection signal. For example, there is an advantage that the bias of the winning frequency can be easily inspected.

【0044】なお、主基板27からの各々のポート出力
により、賞球制御基板26、音基板41、液晶基板4
2、ランプ基板43にコマンド等を送信できる。ただ
し、このコマンド等の送信は一方的であり、賞球制御基
板26等から主基板27への送信は行われない。また、
電源基板44から主基板27、賞球制御基板26、音基
板41、液晶基板42、ランプ基板43に電力が供給さ
れる。
Note that the port output from the main board 27 causes the award ball control board 26, the sound board 41, and the liquid crystal board 4
2. Commands and the like can be transmitted to the lamp board 43. However, the transmission of the command and the like is one-sided, and the transmission from the award ball control board 26 or the like to the main board 27 is not performed. Also,
Power is supplied from the power supply board 44 to the main board 27, the prize ball control board 26, the sound board 41, the liquid crystal board 42, and the lamp board 43.

【0045】賞球制御基板26はCPU、ROM、RA
Mなどからなるワンチップマイコン26aを備えてお
り、主基板27からの賞球コマンドに応じて賞球払出ユ
ニット9の動作を制御する。賞球制御基板26から賞球
払出ユニット9へはモータ10の駆動信号がトランジス
タ26dを介して伝えられ、作動すると、賞球払出ユニ
ット9からは制御センサ8a及び計数センサ8bの検出
信号が賞球制御基板26へ入力される。なお賞球検出手
段となる計数センサ8bの信号は前述したように主基板
27にも入力される。
The prize ball control board 26 includes a CPU, ROM, RA
A one-chip microcomputer 26a made of M or the like is provided, and controls the operation of the prize ball payout unit 9 according to a prize ball command from the main board 27. A drive signal of the motor 10 is transmitted from the prize ball control board 26 to the prize ball payout unit 9 via the transistor 26d, and when activated, the prize ball payout unit 9 outputs detection signals of the control sensor 8a and the counting sensor 8b to the prize ball. It is input to the control board 26. The signal of the counting sensor 8b serving as a prize ball detecting means is also input to the main board 27 as described above.

【0046】音基板41は主基板27からのコマンドに
応じて生成した音声信号にてスピーカ(図示略)を駆動
し、各種の効果音等を発生させる。液晶基板42は主基
板27からのコマンドに応じて液晶表示装置29を制御
して、図柄の変動表示、静止表示、各種の情報の表示な
どを行わせる。
The sound board 41 drives a speaker (not shown) with an audio signal generated in response to a command from the main board 27 to generate various sound effects. The liquid crystal substrate 42 controls the liquid crystal display device 29 in response to a command from the main substrate 27, and performs a variable display of symbols, a static display, a display of various information, and the like.

【0047】ランプ基板43は主基板27からのコマン
ドに応じて、通報用や装飾用のLED等の点灯、消灯を
制御する。次に、上述の構成になるパチンコ機100の
動作について、主基板27による制御を中心に説明す
る。ただし、公知のパチンコ機と同様の動作で本件発明
とは関わりの薄い部分については説明を省略する。
The lamp board 43 controls turning on and off of an LED for notification and decoration according to a command from the main board 27. Next, the operation of the pachinko machine 100 having the above-described configuration will be described focusing on control by the main board 27. However, the operation similar to that of the known pachinko machine and having no relation to the present invention will not be described.

【0048】まず、主基板27の処理、特には賞球払出
について図5を参照して説明する。SW読込(S1)で
は普通入賞センサ17a、19、始動入賞センサ18、
Vセンサ32、カウントセンサ33、入賞球確認スイッ
チ25等の入力の状況が読み込まれる。
First, the processing of the main substrate 27, in particular, the payout of prize balls will be described with reference to FIG. In the SW reading (S1), the normal winning sensors 17a, 19, the starting winning sensor 18,
The input state of the V sensor 32, the count sensor 33, the winning ball confirmation switch 25, and the like is read.

【0049】詳しくは図6にその構成を示し、普通入賞
センサ17a、19、始動入賞センサ18、Vセンサ3
2、カウントセンサ33からの入賞検出信号に基づいて
入賞の有無を判断し(S22)、入賞が発生していれば
その種類(5個払出、10個払出、15個払出の別)を
判別し(S23)、5個払出ならRAM27cに設けら
れている5個記憶エリアの値Xを+1し(S24)、1
0個払出なら同じく10個記憶エリアの値Yを+1し
(S25)、15個払出なら同じく15個記憶エリアの
値Zを+1する(S26)。次に入賞球確認スイッチ2
5を球が通過しているか否かが判断され(S27)、通
過が確認されればRAM27cに設けられている入賞球
確認記憶エリアの値Wを+1して、この処理を終える
(S28)。なお、各記憶エリアはX、Y、Zに対して
8ビットでそれぞれ0〜255個まで格納でき、Wに対
しては10ビットで0〜1024個の内0〜999を格
納し、3桁の表示器28に表示できるように制限してい
る。
FIG. 6 shows the construction in detail. The normal winning sensors 17a, 19, the starting winning sensor 18, the V sensor 3
2. The presence or absence of a prize is determined based on the prize detection signal from the count sensor 33 (S22), and if a prize has occurred, its type (separate from paying out 5, paying out 10, and paying out 15) is determined. (S23) If five pieces are paid out, the value X of the five storage areas provided in the RAM 27c is incremented by 1 (S24).
If the payout is zero, the value Y of the ten storage areas is incremented by one (S25), and if the payout is fifteen, the value Z of the fifteen storage areas is incremented by one (S26). Next, winning ball confirmation switch 2
It is determined whether the ball has passed through 5 (S27), and if the ball has been passed, the value W of the winning ball confirmation storage area provided in the RAM 27c is incremented by one, and the process is terminated (S28). Note that each storage area can store up to 0 to 255 X-, Y-, and Z-bits each of 8 bits, and store 10-bits of 0 to 1024 of 0 to 999 for W, and store three digits. It is restricted so that it can be displayed on the display 28.

【0050】図5に戻り、S1の後、チェックカウンタ
CKの値が0か否かを判断する(S2)。詳しくは後述
するが、チェックカウンタCKの値が1以上であると賞
球の払出が未了を示し、これがマイナスならば過剰な払
出しが行われたことを示す。チェックカウンタCKの値
が0のときには(S2:YES)、入賞球確認記憶Wの
値が0であるか否か判別される(S3)。この判別が0
であるときとは、盤面の入賞口から入賞していないか、
又は入賞していてもその入賞球が入賞球確認スイッチ2
5にいまだ達していないことを意味し、賞球の払出を行
う必要がないから、この処理を終了する。
Returning to FIG. 5, after S1, it is determined whether or not the value of the check counter CK is 0 (S2). As will be described in detail later, if the value of the check counter CK is 1 or more, it indicates that the payout of the prize ball has not been completed, and if the value is minus, it indicates that excessive payout has been performed. When the value of the check counter CK is 0 (S2: YES), it is determined whether or not the value of the winning ball confirmation memory W is 0 (S3). This judgment is 0
Means that there is no prize from the winning opening on the board,
Or, even if a prize is won, the prize ball is a prize ball confirmation switch 2
This means that it has not yet reached 5, and there is no need to pay out award balls, so this processing ends.

【0051】一方、0でないときは(S3:YES)、
表示器28に入賞球確認記憶のWの値を表示する(S
4)。その意味あいは後述する。次のS5では、記憶エ
リアの多数個側を優先して記憶内容を−1し、その記憶
内容に対応する賞球個数の賞球コマンドを生成する。よ
り具体的に説明すると、まずRAM27cの15個記憶
エリアの値Zが0か否か調べて、0でなければこの値を
Z=Z−1として15個払出の賞球コマンドを生成す
る。Z=0のときには、10個記憶エリアの値Yが0か
否か調べて、0でなければこの値をY=Y−1として1
0個払出の賞球コマンドを生成する。そして、10個記
憶エリアの値Yが0のときには、5個記憶エリアの値X
が0か否か調べて、0でなければこの値をX=X−1と
して5個払出の賞球コマンドを生成する。
On the other hand, if it is not 0 (S3: YES),
The value of W in the winning ball confirmation memory is displayed on the display 28 (S
4). The meaning will be described later. In the next step S5, the storage content is decremented by 1 with priority given to the majority of the storage area, and a prize ball command of the number of prize balls corresponding to the storage content is generated. More specifically, first, it is checked whether or not the value Z of the 15 storage areas of the RAM 27c is 0. If the value Z is not 0, this value is set to Z = Z−1, and a prize ball command of 15 payouts is generated. When Z = 0, it is checked whether the value Y of the ten storage areas is 0, and if not 0, the value is set as Y = Y−1 and 1
A prize ball command of paying out 0 pieces is generated. When the value Y of the 10 storage areas is 0, the value X of the 5 storage areas
Is determined to be 0, and if it is not 0, this value is set to X = X−1 to generate a prize ball command of 5 payouts.

【0052】なお、賞球コマンドを生成するに当たって
は、記憶エリアから選択された数値、例えば15個、1
0個、5個の値とチェックカウンタCKの値が加算され
た値で賞球コマンドが作られる。もちろん、いまはCK
=0であるから、15個、10個または5個の値そのも
のが賞球コマンドの値である。
When generating the prize ball command, the numerical values selected from the storage area, for example, 15
A winning ball command is created by adding the values of 0 and 5 and the value of the check counter CK. Of course, now CK
Since = 0, the fifteen, ten or five values themselves are the values of the award ball command.

【0053】そして、S5で生成した賞球コマンドを賞
球制御基板26に宛てて送出する(S6)。次に、その
賞球コマンドで指示した賞球個数(指示数に該当)をチ
ェックカウンタCKに入れる(S7)。
Then, the award ball command generated in S5 is sent to the award ball control board 26 (S6). Next, the number of winning balls (corresponding to the number of instructions) specified by the winning ball command is entered into the check counter CK (S7).

【0054】S6で賞球コマンド送出を行ったので、こ
れを受け取った賞球制御基板26が賞球払出ユニット9
を稼働させ、払出が開始される。よって、次のS8で
は、計数センサ8bの賞球検出信号の有無を判断する。
賞球検出信号が入力されていれば(S8:有り)、チェ
ックカウンタCKの値を−1して(S9)、チェックカ
ウンタCKの値が0になったか否かを判断する(S1
0)。チェックカウンタCKが0でなければS8に戻
る。
Since the prize ball command is transmitted in S6, the prize ball control board 26 receiving the command transmits the prize ball payout unit 9
Is operated, and the payout is started. Therefore, in the next S8, it is determined whether or not there is a winning ball detection signal of the counting sensor 8b.
If the prize ball detection signal has been input (S8: present), the value of the check counter CK is decremented by 1 (S9), and it is determined whether or not the value of the check counter CK has become 0 (S1).
0). If the check counter CK is not 0, the process returns to S8.

【0055】賞球検出信号が入力されていないときは
(S8:無い)、S11の経時判定が行われる。通常1
5個の払出は約1.5秒程で終わるため、通常はS11
で否定判断のループによる30秒の間には終了する。一
方、何らかのトラブル、例えばノイズによるデータ化け
(例えば15個=1111が13個=1101と1ビッ
ト化けて伝わった。)、補給設備からの補給が間に合わ
なくて賞球用の遊技球が空になっている、賞球制御基板
26の故障等があると、30秒経過しても指示数に達せ
ずチェックカウンタCK≠0のままである(S11:Y
ES)。
If the prize ball detection signal has not been input (S8: no), the aging determination in S11 is performed. Usually 1
Since the payout of five pieces is completed in about 1.5 seconds, usually, S11
The processing is completed within 30 seconds by the negative judgment loop. On the other hand, due to some trouble, for example, data is garbled due to noise (for example, 15 = 1111 has been transmitted as 1 bit with 13 = 1101), and supply from the replenishment facility is not in time, and the award ball becomes empty. If there is a failure of the prize ball control board 26, the designated number is not reached even after 30 seconds, and the check counter CK remains at 0 (S11: Y).
ES).

【0056】ここで、次にS12でチェックカウンタC
Kの値で賞球コマンドを生成して、S6に戻ってS12
で生成した賞球コマンドを出力し、賞球制御基板26に
払出を促す。原因がデータ化けで上例の1111が11
01になっていた例なら、S12では指示数が0010
の賞球コマンドが生成されてS6で出力されることとな
り、これに応じて2個の払出がなされればやがてS10
でCK=0が成立しトラブルは解消される。
Here, next in S12, the check counter C
A winning ball command is generated with the value of K, and the process returns to S6 to S12.
The prize ball command generated in step (1) is output to prompt the prize ball control board 26 to pay out. The cause is data corruption and 1111 in the above example is 11
In the example of 01, the instruction number is 0010 in S12.
Is generated and output in S6. In response to this, if two payouts are made, S10 will be issued soon.
CK = 0 is established and the trouble is eliminated.

【0057】また、賞球制御基板26または賞球払出ユ
ニット9が自動的には修復しない破壊を伴う不具合を生
じたためにCK=0が成り立たないときには、パチンコ
機100全体の電源を断にして賞球制御基板26または
賞球払出ユニット9を交換し復電することで自動的に正
しく払出が継続される。
Further, when CK = 0 does not hold due to a failure involving the destruction of the award ball control board 26 or the award ball payout unit 9 which is not automatically repaired, the power of the entire pachinko machine 100 is turned off. By replacing the ball control board 26 or the prize ball payout unit 9 and returning to power, the payout is automatically and correctly continued.

【0058】この点をいま少し詳しく述べると、部品不
良が発生し、払出が停止したとする。電源を断にするま
で遊技が進行していても、記憶X、Y、Z、Wはその間
も新しいデータを取り込める。電源を断にすると後述す
るNMIプログラムによりデータが保存される。復電す
るとNMIプログラムの作用で元の状態に復元する。す
なわち、CK=5で電源を断にしていたとすると、S1
1、S12、S6のループで5個の賞球コマンドが生成
されて送出される。一方、賞球制御基板26はデータバ
ックアップはされない方式で、電源の再投入でRAMオ
ールクリアで初期状態となり、新しいコマンドを受信す
る状態となっていることから、5個の払出を行いCK=
0となる。
If this point is described in more detail, it is assumed that a part failure has occurred and the dispensing has stopped. Even if the game is progressing until the power is turned off, the memories X, Y, Z, and W can take in new data during that time. When the power is turned off, data is stored by an NMI program described later. When the power is restored, the original state is restored by the action of the NMI program. That is, if the power is turned off at CK = 5, S1
Five award ball commands are generated and transmitted in a loop of 1, S12, and S6. On the other hand, the prize ball control board 26 is in a system in which data is not backed up, and when the power is turned on again, the RAM is cleared to an initial state and a new command is received.
It becomes 0.

【0059】以上述べてきたように、本実施例の賞球払
出は、主基板27が指示した払出数に対して不足のトラ
ブルに関しては、考え得る全ての原因に対して自動的ま
たは部品交換により正しい払出を継続できる。さて、図
5に戻り、指示数と払出数とが一致した正常の払出にな
ったとする。主基板27は、1回分の払出が完了したと
して入賞球確認記憶エリアの値Wを−1する(S1
3)。
As described above, the prize ball payout according to the present embodiment is performed automatically or by replacing parts for all conceivable causes for troubles that are insufficient for the number of payouts specified by the main board 27. Correct payout can be continued. Now, returning to FIG. 5, it is assumed that a normal payout in which the designated number and the payout number match is achieved. The main board 27 determines that one payout has been completed, and decrements the value W in the winning ball confirmation storage area by one (S1).
3).

【0060】本実施例では次のS14で0.2秒の待ち
時間を設けてある。その目的は、賞球払出動作に区切り
を付けて、遊技者に安心感を与えることが1つであり、
いま1つは過剰払出の有無を判別することである。通
常、賞球1個を払出すのに要する時間は0.1秒以下で
あり、待ち時間の0.2秒の間もチェックカウンタCK
の値が計数センサ8bの信号でデックされるように構成
しておき、S15でチェックカウンタCKがマイナスか
否かの判定をすれば、過剰払出が発生しているか否かが
判定できる。勿論、S15で否定判断となれば正常終了
である。
In this embodiment, a waiting time of 0.2 seconds is provided in the next step S14. One of the purposes is to separate the prize ball payout operation to give the player a sense of security,
Another is to determine the presence or absence of excessive payout. Normally, the time required to pay out one prize ball is 0.1 second or less, and the check counter CK is also used during the wait time of 0.2 second.
Is configured to be decked by the signal of the counting sensor 8b, and if it is determined whether or not the check counter CK is negative in S15, it can be determined whether or not excessive payout has occurred. Of course, if a negative determination is made in S15, the process ends normally.

【0061】一方、S15で肯定判断で過剰払出が判定
されたときは、S16で再び0.2秒の待ち時間が設け
られ、S17でその間にチェックカウンタCKが変化し
ているか否かが判定される。その作用は、例えばS15
でCK=−1のものがS17でCK=−2となって変化
しておれば、過剰払出しの状態は今だ続いており、S1
7でCK=−1のままなら過剰払出しの状態は終了して
安定したと判断できるのである。よって、S17で否定
判断なら処理はエンドへ抜けるし、肯定判断ならS18
でCKが−8よりさらに小さいか否かが判定される。C
K=−2,−3,・・・−8までなら(S18:NO)
S16へ戻り、過剰払出しが続いているか否かが判定さ
れる。
On the other hand, if the overpayout is determined in the affirmative determination in S15, a wait time of 0.2 seconds is provided again in S16, and it is determined in S17 whether the check counter CK has changed during that time. You. The effect is, for example, S15
If the value of CK = -1 changes in step S17 to CK = -2, the state of excessive payout still continues, and S1
If CK remains -1 at 7, it can be determined that the overpayout state is over and stable. Therefore, if the determination is negative in S17, the process goes to the end, and if the determination is positive, S18
It is determined whether or not CK is smaller than -8. C
If K = −2, −3,... -8 (S18: NO)
Returning to S16, it is determined whether or not excessive payout continues.

【0062】一方、S18でCK=−9,−10,・・
・−15のように大きく過剰払出しが発生しているとき
は(S18:YES)、S19へ進みエラー表示を行
い、賞球払出ユニット9や賞球制御基板26の交換を促
す。もちろん、表示したからといって過剰払出しが正常
化するわけではないが、速やかな修理作業には役立つ。
なお、S18でCK<−8として判定したのは、1個か
ら15個の賞球払出しが行われるパチンコ機で1ビット
のデータ化けで起こりうる過剰払出しに対応するために
選択された値であり、例えば−16とか他の値で判定し
てもよいのは明らかである。
On the other hand, in S18, CK = -9, -10,.
If a large excess payout occurs as in -15 (S18: YES), the process proceeds to S19, where an error is displayed and the replacement of the winning ball payout unit 9 and the winning ball control board 26 is prompted. Of course, the display does not mean that overpayout is normal, but it is useful for prompt repair work.
The value determined as CK <−8 in S18 is a value selected in order to cope with an excessive payout that can occur due to one-bit data corruption in a pachinko machine that pays out 1 to 15 prize balls. It is clear that the determination may be made based on, for example, -16 or another value.

【0063】さて、S2でCK≠0の場合の説明を行
う。S2で否定判断のときには、S20でCKが正か負
かが判定される。正ならば払出しは未了であることから
S8へと分岐する。また、負ならばS21で負の度合い
が調べられる。例えば−9のように−8より小さければ
(過剰分が9個以上なら)S21で肯定判断となってエ
ンドへ抜け、新たな払出しの指示は出さない。
Now, the case where CK ≠ 0 in S2 will be described. If a negative determination is made in S2, it is determined in S20 whether CK is positive or negative. If it is positive, the payout is not completed, and the process branches to S8. If negative, the degree of negativeness is checked in S21. For example, if it is smaller than -8 such as -9 (if the excess is 9 or more), the judgment in S21 is affirmative, the process goes to the end, and no new payout instruction is issued.

【0064】一方、−8までの値なら(S21:NO)
S3へ分岐し、S3は肯定判断でS4を経て、S5で記
憶エリアの多数個側を優先して記憶内容を−1し、その
記憶エリアから選択した数値とチェックカウンタCKが
示している数値を加算した値で賞球コマンドを生成し、
次のS6で賞球コマンドを出力する。例えば過剰払出が
8個(CK=−8)で本来の次回の払出し数が15個の
場合は、15+(−8)=7個の賞球コマンドが生成さ
れて出力されることを意味する。すなわち、過剰払出し
のときは、差違の個数を次回の賞球コマンドで減算補正
する。
On the other hand, if the value is up to -8 (S21: NO)
The process branches to S3, and S3 passes through S4 in the affirmative judgment. In S5, the storage contents are decremented by 1 with priority given to a large number of storage areas. Generate a prize ball command with the added value,
In the next S6, a prize ball command is output. For example, if the number of excessive payouts is 8 (CK = −8) and the original number of payouts next time is 15, it means that 15 + (− 8) = 7 prize ball commands are generated and output. That is, in the case of excessive payout, the difference number is subtracted and corrected by the next prize ball command.

【0065】なお、S5で記憶エリアの多数個側を優先
して用いる理由は、記憶エリアに5個の払出し数の領域
があるため、少数個側優先なら上の例では5+(−8)
=−3とマイナス値の賞球コマンドを出力してしまうお
それがある。もし、このままマイナス値の賞球コマンド
が送出されれば、賞球制御基板26は1個から15個ま
でという個数のルール以外の指示であるからこれを無視
する(払出は行われない。)。その一方、主基板27
は、S7でCK=−3となった後、S8で計数センサ8
bの信号はないからS11へ進み、そこで否定判断とな
ってS8に戻るかS11で肯定判断となってS12を経
てS6で再び賞球コマンドとして−3を出力する。いず
れにしても払出し動作が停止する問題が生ずるため、C
Kがマイナスにならないように多数個側を優先する。
In S5, the majority of the storage area is preferentially used because there are five payout areas in the storage area.
There is a possibility that a prize ball command having a value of −3 and a minus value will be output. If the award ball command having a minus value is sent as it is, the award ball control board 26 ignores the instruction other than the rule of 1 to 15 (no payout is performed). On the other hand, the main substrate 27
Means that after CK = -3 in S7, the counting sensor 8
Since there is no signal b, the process proceeds to S11, where a negative determination is made and the process returns to S8, or an affirmative determination is made in S11 and the process goes through S12 to S6 to output -3 as a prize ball command again. In any case, there is a problem that the payout operation is stopped.
Priority is given to the majority side so that K does not become negative.

【0066】もちろん、ときには上例で5個の記憶エリ
アのみに記憶が残っていて、例えば15個の記憶エリア
には記憶がない状態がありうる。そのような状態に対処
するためにも、S5での処理を、記憶エリアから選択し
た数値とチェックカウンタCKの値とを加算して正のと
きにのみ該当の記憶エリアの記憶内容を−1して賞球コ
マンドを生成するようにして、正の値になるべき個数の
入賞球があるまで(記憶エリアに記憶されるまで)待機
するように構成することが望ましい。
Of course, sometimes, in the above example, the memory remains in only the five storage areas, and for example, there is no memory in the fifteen storage areas. In order to cope with such a situation, the processing in S5 is performed by adding the numerical value selected from the storage area and the value of the check counter CK and decrementing the storage content of the corresponding storage area by -1 only when the value is positive. It is preferable to generate a prize ball command and wait until there is a prize ball of a number that should be a positive value (until it is stored in the storage area).

【0067】なお、過剰数値を上述のように1回で補正
しようとするとチェックカウンタCKが0またはマイナ
スになる問題点に対しては、複数回で分割して補正する
手段もある。その基本の考えは、チェックカウンタCK
に1以上が残るように制限を与え、今だに過剰な数値を
未処理カウンターに残しておき、次回または次々回で未
処理カウンターの値を減算した賞球コマンドを作る方法
である。
In order to correct the excess numerical value by one time as described above, the check counter CK becomes 0 or minus. The basic idea is that the check counter CK
This is a method of creating a prize ball command in which an excessive number is left in the unprocessed counter, and the value of the unprocessed counter is subtracted at the next or successive times.

【0068】以上、述べてきたように賞球コマンドのデ
ータ化け、異形球、払出ユニット9のタイミングずれ、
センサへの一時的ごみ付着等で発生する過剰払出しのト
ラブルを自動的に補正、修正できるのである。なお、S
19でエラーの表示がなされて修復作業が促されるよう
なトラブル(本実施例の場合9個以上の過剰払出)の自
動修復は困難で、賞球制御基板26または賞球払出ユニ
ット9が交換される。エラー発生から部品交換までの時
間は遊技をそのまま進行させてもよい。記憶エリアX、
Y、Z、Wが新たなデータを記憶し、表示器28には未
払出回数の値Wが表示されているので、パチンコ機10
0全体の電源を断にする前に遊技者に見せておくと遊技
者も安心である。前述のCK≠0でない不足時の部品交
換時にも遊技者に表示器28の値を示しておくことで遊
技者の安心を得られる。
As described above, the data of the award ball command is garbled, the deformed ball, the timing shift of the payout unit 9,
It is possible to automatically correct and correct the problem of excessive dispensing caused by temporary adhesion of dust to the sensor. Note that S
It is difficult to automatically repair the trouble (in this embodiment, nine or more payouts) in which an error is displayed and the repair work is prompted, and the prize ball control board 26 or the prize ball payout unit 9 is replaced. You. The game may proceed as it is during the time from the occurrence of the error to the replacement of the part. Storage area X,
Since Y, Z, and W store new data and the value W of the unpaid number is displayed on the display 28, the pachinko machine 10
It is safe for the player to show the player before turning off the entire power supply. By indicating the value of the display 28 to the player even at the time of component replacement when the shortage is not CK ≠ 0, the player's relief can be obtained.

【0069】また、電源断にするとNMIプログラムを
実行し、復電後の正常再開に備え、不良部品を良品と交
換して復電すると、NMIプログラムのエラーデータク
リアステップの作用で図5のS19のエラーデータはク
リアされ、CKの−9以下の値をCK=0としてデータ
保存された状態で再開されるように作られており、正し
い払出になる。
When the power is turned off, the NMI program is executed, and in preparation for normal restart after power recovery, when a defective part is replaced with a non-defective one and power is restored, the error data clear step of the NMI program causes the SMI of FIG. Is cleared, and CK is set to a value equal to or less than -9, and CK is restarted in a state where the data is stored.

【0070】今、NMIプログラム内でエラーデータの
クリアが実施されなかったとすると、データバックアッ
プされることから、良品と部品交換を行い復電しても、
S19のエラーに関するデータも保存されてしまうた
め、正常復帰はしない。よって、手動スイッチなどでR
AMオールクリアさせて復帰させる必要があるが、同時
に入賞記憶エリア等の重要データも消えるという問題が
ある。この問題は本実施例に限らず重要であり、データ
バックアップを行うパチンコ機の制御基板に共通して適
用できる技術である。
If the error data is not cleared in the NMI program, the data is backed up.
Since the data relating to the error in S19 is also saved, the normal recovery is not performed. Therefore, R
It is necessary to clear and return to all AM, but at the same time, there is a problem that important data such as a winning storage area is also erased. This problem is not limited to the present embodiment but is important, and is a technique that can be commonly applied to a control board of a pachinko machine that performs data backup.

【0071】主基板27のCPU27aは図5及び図6
に示す処理を実行することで補正手段(S5及びS1
2)として機能し、RAM27cは入賞数記憶手段及び
入賞球確認記憶手段に該当する。次に主基板27のみの
データバックアップと賞球制御基板26のプログラムの
概要を説明する。
The CPU 27a of the main board 27 is shown in FIGS.
The correction means (S5 and S1)
2), and the RAM 27c corresponds to a winning number storage means and a winning ball confirmation storage means. Next, an outline of the data backup of the main board 27 and the program of the award ball control board 26 will be described.

【0072】図7(a)は主基板27が電源投入により
スタートしたとき又はウオッチドッグタイマによりリセ
ットスタートしたときのプログラムである。このプログ
ラムでは、まずS31でデータ解除がされバックアップ
電源で保持されているRAM領域のアクセスが許容され
る。次に、S32で電源投入初回か否かがチェックされ
る。実際にはRAM27cの特定のアドレスに例えば2
080Hが書かれているかがチェックされる。全く最初
の電源投入なら2080Hはいまだ書かれていないから
S32では肯定判断となり、S33で使用RAM領域は
クリアされ、続いてスタックポインタSPの設定がなさ
れる(S34)。その後、S35、S36でウオッチド
ッグタイマWDTの設定、タイマ割込時間の設定、PI
Oの設定など、マイコンを作動させるための初期設定が
行われる。次にS37で電源投入初回ではないフラグ設
定として、RAM27cの特定のアドレスに特定の値例
えば2080Hの数値が書き込まれ、タイマ割込待ちの
ループに入る。
FIG. 7A shows a program when the main board 27 is started by turning on the power or when a reset is started by a watchdog timer. In this program, first, data is released in S31 and access to the RAM area held by the backup power supply is permitted. Next, in S32, it is checked whether or not it is the first time of power-on. Actually, for example, 2
It is checked whether 080H is written. If the power is turned on for the first time, 2080H has not been written yet, so a positive determination is made in S32, the used RAM area is cleared in S33, and the stack pointer SP is subsequently set (S34). Thereafter, in steps S35 and S36, setting of the watchdog timer WDT, setting of the timer interrupt time, PI
Initial settings for operating the microcomputer, such as setting of O, are performed. Next, in S37, a specific value, for example, a numerical value of 2080H is written to a specific address of the RAM 27c as a flag setting which is not the first time of power-on, and the process enters a timer interrupt waiting loop.

【0073】上述のS32で判定の結果特定の数値例え
ば2080Hが確認されたとする。この条件は2つのケ
ースがある。その1つはNMI割込の後の場合と他はW
DT作動によるリセット、リセット端子へのノイズの侵
入などのNMIが先行しないリセットの発生である。な
お、本実施例ではNMI信号は停電予告信号である。こ
れを区分するために、S38ではNMI割込か否かが判
断される。これは後述する図7(c)のS52で作成さ
れるNMI発生フラグで判別される。すなわち、RAM
27cの特定のアドレスに印を付けておき、S38では
その特定の印の有無を調べる。もし印がなければ(S3
8:NO)S34に飛ぶからS33のRAM−ALL−
CLRは行われず、RAM27cに残っているデータに
基づいてプログラムはそのまま実行される。
It is assumed that a specific numerical value, for example, 2080H is confirmed as a result of the determination in S32 described above. This condition has two cases. One is after the NMI interrupt and the other is W
This is a reset that is not preceded by an NMI, such as a reset due to the DT operation or the intrusion of noise into the reset terminal. In this embodiment, the NMI signal is a power failure notice signal. In order to distinguish this, it is determined in S38 whether or not an NMI interrupt has occurred. This is determined by the NMI occurrence flag created in S52 of FIG. That is, RAM
A mark is put on a specific address of 27c, and in S38, the presence or absence of the specific mark is checked. If there is no mark (S3
8: NO) Because it jumps to S34, the RAM-ALL- of S33 is executed.
The CLR is not performed, and the program is directly executed based on the data remaining in the RAM 27c.

【0074】一方、S38で肯定判断なら、停電又は普
通の電源断によるNMI割込で終了したプログラムが、
電源の再投入によりその時にバックアップされているデ
ータに基づいて電源断時の状態へ復帰して作動するもの
として、プログラムカウンタPCを電源断時の次の値と
してジャンプする(S39)。
On the other hand, if the determination is affirmative in S38, the program terminated by an NMI interrupt due to a power failure or a normal power cut-off is
When the power is turned on again, the program counter PC is jumped to the next value when the power is turned off, assuming that the power returns to the state at the time of the power shut-down based on the data backed up at that time and operates (S39).

【0075】さて、図7(a)のタイマ割込待ちの間に
図7(b)のタイマ割込が発生すると、図5で示したと
同様にSW読込(S41)、ゲーム処理(S42)、賞
球払出処理(S43)のように、いわゆる作業プログラ
ムを例えば1msごとに繰り返しながら実行し、実行毎
に図7(a)のタイマ割込待ちのループに帰る。
When the timer interrupt shown in FIG. 7B occurs while waiting for the timer interrupt shown in FIG. 7A, the SW reading (S41), the game processing (S42), As in the prize ball payout process (S43), a so-called work program is repeatedly executed at, for example, every 1 ms, and the process returns to the timer interrupt waiting loop of FIG.

【0076】一方、図7(a)のタイマ割込待ち又は図
7(b)のプログラムを実行中に停電、電源断を知らせ
るNMI信号を受け付けると、図7(c)のNMI割込
に飛ぶ。例えば、今ゲーム処理(S42)を実行中にN
MIが発生したとすると、S51でまずプログラムカウ
ンタPC、レジスタの値をRAM27cに待避する。こ
れは、復電後にゲーム処理(S42)のポイントに帰る
ための作業である。
On the other hand, if an NMI signal indicating a power failure or power cutoff is received while waiting for the timer interrupt in FIG. 7A or executing the program in FIG. 7B, the process jumps to the NMI interrupt in FIG. 7C. . For example, during execution of the game process (S42), N
Assuming that MI has occurred, the program counter PC and register values are first saved in the RAM 27c in S51. This is an operation for returning to the point of the game processing (S42) after the power is restored.

【0077】次にS52でNMI発生フラグの作成をす
る。これは復電時に上述のS38でNMIかリセットか
を判定するのに用いられる。次に、S53で落下中の賞
球の有無を確認する。この部分はパチンコ機、特に賞球
払出に伴う特殊な部分である。賞球を払出した瞬間で計
数センサ8bが検知するまでの時間で停電が発生する
と、その1個が計数できない可能性がある。よって、1
球が落下し終わる約40msの間はカウント状態を保持
する。
Next, an NMI generation flag is created in S52. This is used to determine whether the NMI or the reset is performed in S38 when the power is restored. Next, in S53, the presence or absence of a falling prize ball is confirmed. This part is a special part associated with pachinko machines, especially payout balls. If a power failure occurs until the counting sensor 8b detects the moment when the prize ball is paid out, there is a possibility that one of them cannot be counted. Therefore, 1
The count state is maintained for about 40 ms when the ball finishes falling.

【0078】次に、S54でエラーデータのクリア及び
チェックカウンタCKの書き換えが行われる。ここでは
プログラム内の全てのエラーデータをクリアするわけで
はないが、図5のS19のエラーのように、電源を遮断
して良品と交換した後、電源の復電により正常復帰を期
待する項目に関して適用すればよい。なぜならばデータ
バックアップがされる本実施例では図示省略のRAMC
LRスイッチで強制的に消さない限りRAM27cの値
は消えないからである。チェックカウンタCKはその値
が−9以下であるときのみCK=0に書き換える。
Next, in S54, the error data is cleared and the check counter CK is rewritten. Here, not all the error data in the program is cleared. However, as in the case of the error in S19 in FIG. Just apply. This is because RAMC (not shown) is used in this embodiment where data is backed up.
This is because the value of the RAM 27c does not disappear unless the data is forcibly erased by the LR switch. The check counter CK is rewritten to CK = 0 only when its value is -9 or less.

【0079】次に、S55でデータが保存される。実際
にはバックアップ用電源端子に電源が与えられているの
で、RAMアクセス許可禁止レジスタに禁止データを与
える。その後プログラムはリセット待ちのループを組
む。主基板27のCPU27aは、このNMI割込を実
行することでデータ保存手段として機能し、その中のS
54を実行することでエラークリア手段として機能す
る。
Next, the data is stored in S55. Since power is actually supplied to the backup power supply terminal, the prohibited data is supplied to the RAM access permission prohibited register. Thereafter, the program forms a loop waiting for reset. The CPU 27a of the main board 27 functions as data storage means by executing this NMI interrupt,
Executing step 54 functions as error clear means.

【0080】次に図8で賞球制御基板26のプログラム
を説明する。図8(a)に示すとおり、電源投入による
スタート、暴走によるウオッチドッグタイマからのリセ
ットスタートなどでスタートしたプログラムは、スタッ
クポインタの設定の後、RAM−ALL−CLR(S6
1)でRAMの全域がクリアされ、その後S62でウオ
ッチドッグタイマの設定がされて暴走の検知が可能にな
る。又、S63でタイマ割込の設定等がなされた後、タ
イマ割込待ちのループで終わる。
Next, the program of the award ball control board 26 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8A, a program started by a power-on start or a reset start from a watchdog timer due to a runaway causes a RAM-ALL-CLR (S6) after setting a stack pointer.
In 1), the entire area of the RAM is cleared. Then, in S62, a watchdog timer is set, and runaway can be detected. After the setting of the timer interrupt or the like is performed in S63, the process ends with a loop waiting for the timer interrupt.

【0081】図8(b)に示す主基板27からの賞球コ
マンドを受信するためのINT割込は、タイマ割込待ち
のループ走行中も、また後述するタイマ割込実行中も優
先的に受け付けて、S64で払出指示数(正確には賞球
コマンド)を受信して、図8(a)のタイマ割込待ち又
は割込プログラムへリターンする。S64の払出指示数
の受信はタイマ割込の中でポート読み込みとすることも
可能であるが、不正防止のためにより通信時間の短いI
NT割込としている。
The INT interrupt for receiving the prize ball command from the main board 27 shown in FIG. 8B is preferentially performed during the loop running waiting for the timer interrupt and during the execution of the timer interrupt described later. Upon receipt, the number of payout instructions (accurately, the prize ball command) is received in S64, and the process returns to the timer interrupt wait or interrupt program of FIG. 8A. The reception of the number of payout instructions in S64 can be performed by reading the port during the timer interrupt.
NT interrupt is set.

【0082】図8(c)に示すとおり、タイマ割込処理
においては、まず払出指示数をペイカウンタPACに入
れる(S65)。ここでS64の受信データはクリアし
ておく。次に、S66で賞球払出ユニット9に作用して
1球ずつ払出を実行させ、計数センサ8bの信号でPA
Cを−1する。次に、S67でPACが0、すなわち指
示数を払出したか否かが判定され、指示数に達するま
で、図8(a)のタイマ割込待ちにリターンしながら実
行される。
As shown in FIG. 8C, in the timer interrupt processing, first, the payout instruction number is entered into the pay counter PAC (S65). Here, the received data in S64 is cleared. Next, in step S66, the payout ball payout unit 9 is operated to pay out one ball at a time.
Decrease C by one. Next, in S67, it is determined whether the PAC is 0, that is, whether or not the designated number has been paid out, and the process is executed while returning to the timer interrupt wait state of FIG. 8A until the designated number is reached.

【0083】なお、本実施例では賞球払出ユニット9を
図2のようなスプロケット12とモータ10を用いた形
式としているが、ソレノイドを駆動源とする賞球払出装
置等に置き換えできることは明確である。また、本実施
例では入賞記憶エリアを5個用、10個用、15個用を
各々8ビットとし、入賞球確認記憶エリアを10ビット
の内の0〜999を格納するものとして説明したが、任
意の記憶容量に変更できることは明らかであり、いわゆ
る設計事項である。
In this embodiment, the prize ball payout unit 9 uses the sprocket 12 and the motor 10 as shown in FIG. 2, but it is clear that the prize ball payout device can be replaced with a prize ball payout device using a solenoid as a drive source. is there. Further, in this embodiment, the winning storage area is set to 5 bits, 10 pieces, and 15 pieces each having 8 bits, and the winning ball confirmation storage area stores 0 to 999 out of 10 bits. It is obvious that the storage capacity can be changed to any storage capacity, which is a so-called design matter.

【0084】以上、本実施例で述べてきたパチンコ機1
0では、図示されない発射装置から発射された遊技球の
内、始動入賞口15、普通入賞口16、17又は大入賞
口30に入賞した遊技球は、それぞれ入賞検出手段であ
る始動入賞センサ18、普通入賞センサ17a、19、
Vセンサ32又はカウントセンサ33で検出され、さら
に入賞球確認スイッチ25で検出される。入賞検出手段
(各センサ18、17a、19、32、33)と入賞球
確認スイッチ25の双方で検出された分については、い
かなるタイミングの停電事故に対しても正しい個数の払
出し動作が保証される。
The pachinko machine 1 described in this embodiment has been described above.
0, among the game balls fired from a firing device (not shown), the game balls that have won the starting winning opening 15, the normal winning opening 16, 17 or the large winning opening 30 have the starting winning sensor 18, which is the winning detecting means, respectively. Normal winning sensors 17a, 19,
It is detected by the V sensor 32 or the count sensor 33, and further detected by the winning ball confirmation switch 25. Regarding the amount detected by both the winning detection means (each of the sensors 18, 17a, 19, 32, and 33) and the winning ball confirmation switch 25, the correct number of payout operations is guaranteed in the event of a power failure at any timing. .

【0085】ただし、発射された遊技球が入賞検出手段
(各センサ18、17a、19、32、33)に達した
ときに、既に停電バックアップ処理(NMIプログラ
ム)が実行されていれば、図6のSW読込処理で記憶エ
リアX、Y、Zにデータを取り込むことはできない。
However, if the fired ball reaches the winning detection means (each of the sensors 18, 17a, 19, 32, and 33), if the power failure backup processing (NMI program) has already been executed, FIG. Cannot read data into the storage areas X, Y, and Z by the SW read processing.

【0086】又、入賞球集合通路20を通り、入賞球確
認スイッチ25に達するにはさらなる時間を必要とする
ため、図6のSW読込処理で入賞球確認記憶Wのデータ
も取り込むことはできない。すなわち、停電発生時に遊
技者が目視確認できた入賞に対して払出しがされないと
いう問題が発生する。これが本発明の課題とする点であ
る。この問題に対しては入賞球排出制御機構48が良好
に対処できるので、以下、その点を説明する。
Further, since it takes more time to reach the winning ball confirmation switch 25 through the winning ball collecting passage 20, the data of the winning ball confirmation memory W cannot be taken in the SW reading process of FIG. That is, there is a problem that a payout is not paid out for a prize that the player can visually confirm at the time of a power failure. This is the subject of the present invention. The prize ball discharge control mechanism 48 can satisfactorily cope with this problem.

【0087】パチンコ機10が正常に稼働しているとき
は、ロータリソレノイド53に通電されるので切替レバ
ー54は通常位置(A位置)になっている。このため、
入賞球確認スイッチ25を通過した入賞球は、すべて通
常排出路52bを通って排出口52dから機外に排出さ
れる。
When the pachinko machine 10 is operating normally, power is supplied to the rotary solenoid 53, so that the switching lever 54 is in the normal position (position A). For this reason,
The winning balls that have passed the winning ball confirmation switch 25 are all discharged to the outside of the machine from the outlet 52d through the normal discharge path 52b.

【0088】停電により電源が遮断されると、ロータリ
ソレノイド53の駆動力が無くなり、切替レバー54は
復帰手段(図示されないバネ等)の力により停電位置
(B位置)に変位する。切替レバー54が停電位置にな
っていると、入賞球確認スイッチ25を通過した入賞球
は、すべて貯留排出路52cに誘導される。停電中であ
るからソレノイド56の駆動力は無く、ストッパ55は
貯留排出路52cを遮断している。したがって、貯留排
出路52cに流入した入賞球はすべて貯留域60に留め
られる。
When the power is cut off due to the power failure, the driving force of the rotary solenoid 53 is lost, and the switching lever 54 is displaced to the power failure position (position B) by the force of the return means (spring (not shown)). When the switching lever 54 is at the power outage position, all winning balls that have passed the winning ball confirmation switch 25 are guided to the storage / discharge path 52c. Since the power is stopped, there is no driving force of the solenoid 56, and the stopper 55 blocks the storage / discharge path 52c. Therefore, all winning balls that have flowed into the storage / discharge path 52 c are retained in the storage area 60.

【0089】この貯留域60に留められた入賞球(貯留
球)には、各入賞のタイミングと停電のタイミングとの
違いにより、入賞検出手段(各センサ18、17a、1
9、32、33)と入賞球確認スイッチ25の双方で検
出されたもの、入賞検出手段のみで検出されたもの及び
双方で検出されていないものが混在していると考えられ
る。
The winning balls (reserved balls) retained in the storage area 60 are provided with winning detecting means (each sensor 18, 17a, 1
9, 32, 33) and the winning ball confirmation switch 25, those detected only by the winning detecting means, and those not detected by both.

【0090】その後復電すると、NMIプログラムの作
用で停電前の状態に復帰するから、貯留域60の貯留球
の内、入賞検出手段と入賞球確認スイッチ25の双方で
検出されたものについては自動的に払出しがされる。入
賞検出手段と入賞球確認スイッチ25の一方又は双方で
検出されていなかったものに対しては払出しがされな
い。ここで遊技者の訴えがあれば、遊技店員が操作桿5
9を操作しストッパ55を貯留排出路52cから退去さ
せて、排出口52dから貯留球を排出させる。このと
き、排出された遊技球を島設備に流さずに受け止めて、
入賞球確認スイッチ25よりも上流の入賞球集合通路2
0に戻す。
When the power is thereafter restored, the state before the power failure is restored by the action of the NMI program. It is paid out. No payout will be made for a game which has not been detected by one or both of the winning detection means and the winning ball confirmation switch 25. Here, if there is a complaint from the player, the game store clerk operates the operation stick 5.
9, the stopper 55 is retreated from the storage discharge path 52c, and the stored balls are discharged from the discharge port 52d. At this time, catch the discharged game balls without flowing them to the island equipment,
Winning ball collecting passage 2 upstream of the winning ball confirmation switch 25
Return to 0.

【0091】入賞検出手段のみで検出されたものは、こ
の処理で入賞球確認スイッチ25に検知されるので(こ
れで入賞検出手段と入賞球確認スイッチ25の双方で検
知されたから)、入賞位置に対応した個数の賞球が払い
出される。この作業で払出しがなされない分は入賞検出
手段及び入賞球確認スイッチ25の両方で検知されてい
ないものであるから、遊技者にどの入賞口に入賞したか
を申告させて、その入賞口に投入してやればよい。これ
に応じて賞球が払い出される。
[0091] Since the detected ball is detected by the winning ball confirmation switch 25 in this process (since it is detected by both the winning detecting device and the winning ball confirmation switch 25) in this process, it is detected at the winning position. A corresponding number of prize balls are paid out. Since the portion that is not paid out in this operation is not detected by both the prize detecting means and the prize ball confirmation switch 25, the player is required to declare which prize port has been won, and is inserted into the prize port. Do it. Prize balls are paid out accordingly.

【0092】なお、上述したように、貯留域60には入
賞検出手段及び入賞球確認スイッチ25で検知された入
賞球も貯留される可能性があるから、払出しされない入
賞球があるとの遊技者の申告が無い場合でも、遊技の再
開に伴って貯留域60を空にする必要がある。そのため
に、本実施例では、例えば発射が100発に達したと
か、新たな入賞検出信号が発生したとかの条件で、主基
板27がソレノイド56に通電してストッパ55を退去
させる構成としている。この動作によって貯留域60の
貯留球を排出口52dから排出できる。なお、ソレノイ
ド56への通電は適宜時間、例えば5秒程度継続すれば
よい。ここでは、主基板27は貯留球排出制御手段とし
て機能する。
As described above, since there is a possibility that a prize ball detected by the prize detection means and the prize ball confirmation switch 25 may be stored in the storage area 60, there is a prize ball that is not paid out. It is necessary to empty the storage area 60 with the resumption of the game even if there is no declaration of. For this purpose, in the present embodiment, the main board 27 is energized to the solenoid 56 to move out the stopper 55 under the condition that, for example, 100 shots are fired or a new winning detection signal is generated. By this operation, the stored balls in the storage area 60 can be discharged from the discharge port 52d. The energization of the solenoid 56 may be continued for an appropriate time, for example, about 5 seconds. Here, the main substrate 27 functions as a stored ball discharge control unit.

【0093】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to the embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の背面図。FIG. 1 is a rear view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例の賞球払出ユニットの拡大図。FIG. 2 is an enlarged view of a prize ball payout unit according to the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。FIG. 3 is a block diagram of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】 実施例の排出制御機構の拡大図。FIG. 4 is an enlarged view of a discharge control mechanism according to the embodiment.

【図5】 実施例の主基板が実行する賞球払出に関わる
処理のフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart of a process related to payout of a prize ball executed by the main board according to the embodiment.

【図6】 図4のSW読込の詳細フローチャート。FIG. 6 is a detailed flowchart of SW reading in FIG. 4;

【図7】 実施例の主基板がリセットスタート及び割込
により実行する処理のフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart of a process executed by the main board according to the embodiment by reset start and interruption.

【図8】 実施例の賞球制御基板がリセットスタート及
び割込により実行する処理のフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart of a process executed by the award ball control board according to the embodiment by reset start and interruption.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 賞球払出ユニット(賞球払出装置) 14 遊技盤 15 始動入賞口 16 普通入賞口 17a 普通入賞センサ(入賞検出手段) 17 普通入賞口 18 始動入賞センサ(入賞検出手段) 19 普通入賞センサ(入賞検出手段) 20 入賞球集合通路 25 入賞球確認スイッチ(入賞球確認手段) 26 賞球制御基板 27 主基板(貯留球排出手段) 27a CPU(貯留球排出手段) 27d バックアップ電源 30 大入賞口 32 Vセンサ(入賞検出手段) 33 カウントセンサ(入賞検出手段) 44 電源基板 48 入賞球排出制御機構 50 切替装置 51 排出装置(貯留球排出手段) 52 球通路 52c 貯留排出路 52b 通常排出路 52d 排出口 52a 連通路 53 ロータリソレノイド(アクチュエータ) 54 切替レバー(変位部材) 55 ストッパ 56 ソレノイド(排出駆動源) 57 プランジャ 58 スプリング 59 操作桿 60 貯留域 100 パチンコ機 9 prize ball payout unit (prize ball payout device) 14 game board 15 starting winning opening 16 normal winning opening 17a ordinary winning sensor (winning detecting means) 17 normal winning opening 18 starting winning sensor (winning detecting means) 19 normal winning sensor (winning) 20 prize ball collecting passage 25 prize ball confirmation switch (prize ball confirmation means) 26 prize ball control board 27 main board (reserved ball discharge means) 27a CPU (reserved ball discharge means) 27d backup power supply 30 big win port 32 V Sensor (winning detection means) 33 Count sensor (winning detection means) 44 power supply board 48 winning ball discharge control mechanism 50 switching device 51 discharge device (reserved ball discharge means) 52 ball path 52c storage discharge path 52b normal discharge path 52d discharge port 52a Communication path 53 Rotary solenoid (actuator) 54 Switching lever (displacement member) 5 Stopper 56 solenoid (discharge drive source) 57 plunger 58 spring 59 operating handle 60 reservoir region 100 pachinko machine

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ機に電源が供給されているとき
は入賞球を機外に排出し、前記電源が供給されていない
ときは入賞球を排出せずに機内に留めることを特徴とす
るパチンコ機。
1. A pachinko machine characterized in that when power is supplied to a pachinko machine, a winning ball is discharged outside the machine, and when the power is not supplied, the winning ball is not discharged and remains in the machine. Machine.
【請求項2】 請求項1記載のパチンコ機において、 前記パチンコ機に電源が供給されているときには入賞球
を機外への排出口に進ませる排出状態となり、前記電源
が供給されていないときには入賞球を機内に留める貯留
状態になる入賞球排出制御機構を備えたことを特徴とす
るパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein when the power is supplied to the pachinko machine, a prize ball is advanced to a discharge port outside the machine, and when the power is not supplied, a prize is won. A pachinko machine equipped with a prize ball discharge control mechanism in which a ball is retained in the cabin in a stored state.
【請求項3】 請求項2記載のパチンコ機において、 前記入賞球の全てを1箇所に誘導する入賞球集合通路を
設け、 前記入賞球排出制御機構は、該入賞球集合通路によって
誘導されてきた入賞球を前記電源の給断に応じて機外に
排出または貯留することを特徴とするパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 2, further comprising a winning ball collecting passage for guiding all of the winning balls to one place, wherein the winning ball discharge control mechanism has been guided by the winning ball collecting passage. A pachinko machine wherein a winning ball is discharged or stored outside the machine in accordance with the power supply cutoff.
【請求項4】 請求項1ないし3のいずれか記載のパチ
ンコ機において、 前記機内に留められていた入賞球を遊技店員の操作で機
外に排出する貯留球排出手段を備えたことを特徴とする
パチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, further comprising a storage ball discharging means for discharging a winning ball held in the machine out of the machine by operation of a game store clerk. Pachinko machine.
【請求項5】 請求項4記載のパチンコ機において、 前記貯留球排出手段に排出駆動源を設け、 貯留球排出条件が成立すると前記排出駆動源を作動させ
ることで前記機内に留められていた入賞球を機外に排出
させる貯留球排出制御手段を備えたことを特徴とするパ
チンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 4, wherein a discharge drive source is provided in said stored ball discharge means, and when the stored ball discharge condition is satisfied, said discharge drive source is actuated to win the win. A pachinko machine comprising a storage ball discharge control means for discharging a ball outside the machine.
【請求項6】 請求項5記載のパチンコ機において、 遊技の開始、遊技開始から設定個数の遊技球が発射され
たこと、遊技開始から設定時間以上継続したこと又は新
たな入賞が検知されたことのいずれかが前記貯留球排出
条件として設定されていることを特徴とするパチンコ
機。
6. The pachinko machine according to claim 5, wherein a game is started, a set number of game balls have been fired since the start of the game, a continuation of a set time or more from the start of the game, or a new winning is detected. Is set as the storage ball discharge condition.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012183113A (en) * 2011-03-03 2012-09-27 Kyoraku Sangyo Kk Game machine unit and performance device

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