JP2002175142A - Gui device and storage medium with gui image screen display program recorded thereon - Google Patents

Gui device and storage medium with gui image screen display program recorded thereon

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JP2002175142A
JP2002175142A JP2000373840A JP2000373840A JP2002175142A JP 2002175142 A JP2002175142 A JP 2002175142A JP 2000373840 A JP2000373840 A JP 2000373840A JP 2000373840 A JP2000373840 A JP 2000373840A JP 2002175142 A JP2002175142 A JP 2002175142A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make reconcilable the speed up of an image screen transition speed and the improvement of the memory using efficiency in a GUI device for selectively displaying a plurality of image screens, and making the display image screens transit when necessary. SOLUTION: The GUI device provided with a first storage means 45 for storing an object group for plotting the image screens, a second storage means 46 for realizing the cash function, a plotting command managing means 15 for constituting a part of an object required for plotting the image screens becoming a transition destination, and copying a plotting command for indicating image plotting by the object in the second storage means 46 from the inside of the first storage means 45, and plotting processing means 11, 12, 13 and 14 for referring to the plotting command copied in the second storage means 46 when plotting the display image screens, is constructed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば家電機器や
OA機器といった各種機器の操作を容易化するために用
いられるグラフィカルユーザインタフェース(Graphica
l User Interface;以下「GUI」と略す)装置および
GUI画面表示プログラムを記録した記憶媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a graphical user interface (Graphica) used for facilitating the operation of various devices such as home appliances and OA devices.
l User Interface (hereinafter abbreviated as “GUI”) and a storage medium storing a GUI screen display program.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、家電機器やOA機器等といった各
種機器の操作部に対して、その操作性の改善を目的とし
て、パーソナルコンピュータやワークステーション等で
主流となっているGUI操作方式を導入しようとする動
きが活発化している。
2. Description of the Related Art In recent years, for the purpose of improving the operability of the operation units of various devices such as home appliances and OA devices, a GUI operation system which has become mainstream in personal computers and workstations will be introduced. And the movement is becoming active.

【0003】ところが、一般的に、GUIによる操作を
実現するためには、ウィンドウ、ボタン、アイコン等と
いった様々な構成要素を操作画面上に表示することが必
要となり、各構成要素の表示イメージデータや多種類の
文字表示用のフォントデータ等といった大量のデータを
取り扱わなければならない。そのため、GUIによる操
作の実現には、大容量のメモリおよび高性能なCPU
(Central Processing Unit)が必要となってしまい、
各種機器のコスト上昇を伴う可能性が高くなってしま
う。
[0005] However, in general, in order to realize an operation using a GUI, it is necessary to display various components such as windows, buttons, and icons on an operation screen. A large amount of data such as font data for displaying various types of characters must be handled. Therefore, realization of the GUI operation requires a large-capacity memory and a high-performance CPU.
(Central Processing Unit)
There is a high possibility that various equipment costs will increase.

【0004】この問題を解消するために、従来、GUI
に関する技術として、オブジェクト指向技術を用いたも
のが提案されている。すなわち、GUIの実装にオブジ
ェクト指向技術を用いて、部品の共通化によりメモリの
使用効率を向上させ、操作部におけるレスポンスおよび
操作性の改善を図ることにより、大容量のメモリおよび
高性能なCPUを用いることなく、低コストでGUIに
よる操作を実現することが提案されている。GUIにオ
ブジェクト指向技術を用いた場合、そのGUIは、画面
の表示制御に関する情報、その画面を表示するために表
示イメージデータ、操作部に接続された機器に関する情
報等が一体のオブジェクトとして構成され、さらにはそ
の操作手順に関する情報を加えたオブジェクトとして構
成されることになる。なお、ここでいうオブジェクトと
は、画面を表示するのに必要となるデータ、またはデー
タとそのデータの操作とを一体化したプログラムのこと
をいう。
To solve this problem, a conventional GUI
A technology using an object-oriented technology has been proposed as a technology related to this. In other words, by using object-oriented technology for GUI implementation, the efficiency of memory usage is improved by sharing components, and the response and operability of the operation unit are improved, so that a large-capacity memory and a high-performance CPU can be realized. It has been proposed to realize GUI operation at low cost without using it. When the object-oriented technology is used for the GUI, the GUI is configured as an integrated object including information related to display control of a screen, display image data for displaying the screen, information related to a device connected to the operation unit, and the like. Further, it is configured as an object to which information on the operation procedure is added. Note that the object here refers to data necessary for displaying a screen, or a program in which data and operation of the data are integrated.

【0005】具体的には、例えば特開平9−31953
8号公報に開示されているように、画面描画を行う画面
オブジェクトで使用される物理的なデータを表示オブジ
ェクトから分離して独立させた複数のオブジェクトから
なるデータオブジェクトと、表示画面を生成している画
面オブジェクトの次にその動作が予測される一または複
数の画面オブジェクトが手順オブジェクトにより特定さ
れると、その特定に基づいて該当する画面オブジェクト
を予め抽出するとともに、データオブジェクトの中から
該当する画面オブジェクトに対応したオブジェクトを予
め抽出するメモリ管理オブジェクトとを有するものがあ
る。このGUIによれば、メモリ管理オブジェクトが、
抽出された画面オブジェクトおよびデータオブジェクト
に基づいて一または複数の表示画面データを予め生成さ
せるので、画面生成作業の時間を短縮することができ、
操作部のレスポンスの改善および操作性の改善を図るこ
とができる。
Specifically, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-31953
As disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-208, a data object including a plurality of objects in which physical data used in a screen object performing screen drawing is separated from a display object and made independent, and a display screen is generated. When one or more screen objects whose operations are predicted next to the screen object that is specified are specified by the procedure object, the corresponding screen object is extracted in advance based on the specification and the corresponding screen object is selected from the data objects. Some have a memory management object that extracts an object corresponding to the object in advance. According to this GUI, the memory management object:
Since one or more display screen data is generated in advance based on the extracted screen object and data object, it is possible to reduce the time of the screen generation work,
The response of the operation unit and the operability can be improved.

【0006】つまり、特開平9−319538号公報に
開示されたGUIでは、ある表示画面に次いで表示が予
測される一または複数の表示画面について、その一また
は複数の表示画面を描画するためのオブジェクトを抽出
して、事前にその画面描画、すなわち表示すべき画面の
ラスター画像化を行っておくことで、画面遷移速度の高
速化を通じて操作部のレスポンスの改善および操作性の
改善を図っている。これは、遷移先となる表示画面の特
定が可能であるという、GUIの特質を利用したもので
ある。また、複数の表示画面についてオブジェクトを抽
出する必要がある場合には、その遷移確率(頻度)に基
づいて優先順を決定することで、ユーザによる操作傾向
に適応しつつ画面遷移速度を高めることも提案されてい
る。
That is, in the GUI disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-319538, an object for drawing one or a plurality of display screens for one or a plurality of display screens predicted to be displayed next to a certain display screen. Is extracted and the screen to be displayed, that is, a screen to be displayed is converted into a raster image in advance, thereby improving the response of the operation unit and the operability through increasing the screen transition speed. This utilizes a characteristic of the GUI that a display screen to which a transition is made can be specified. Further, when it is necessary to extract objects for a plurality of display screens, by determining the priority order based on the transition probability (frequency), it is possible to increase the screen transition speed while adapting to the user's operation tendency. Proposed.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した従
来のGUIでは事前に遷移先画面を描画しておくことで
画面遷移速度の高速化を実現しているが、その遷移先画
面の描画は、通常、ワークメモリまたはキャッシュメモ
リと呼ばれるRAM(Random Access Memory)等の半導
体メモリ内にて行われる。
By the way, in the above-mentioned conventional GUI, the screen transition speed is increased by drawing the transition destination screen in advance. Usually, it is performed in a semiconductor memory such as a RAM (Random Access Memory) called a work memory or a cache memory.

【0008】そのため、特に、遷移先画面が複数存在す
る場合には、画面遷移速度の高速化のために、現在表示
中の表示画面についてのラスター画像データに加えて、
各遷移先画面についてのラスター画像データをも、半導
体メモリ内に格納しなければならないので、結果として
大容量の半導体メモリが必要になってしまう。つまり、
遷移先画面についての事前描画を行おうとすると、その
ためのメモリ使用量の増大によって、オブジェクト指向
技術を用いてメモリの使用効率を向上させることの意味
の喪失を招いてしまうおそれがある。
Therefore, especially when there are a plurality of transition destination screens, in order to increase the screen transition speed, in addition to the raster image data of the currently displayed display screen,
Since the raster image data for each transition destination screen must also be stored in the semiconductor memory, a large-capacity semiconductor memory is required as a result. That is,
If an attempt is made to pre-draw the transition destination screen, an increase in the amount of memory used therefor may lead to a loss of the meaning of improving the memory use efficiency using the object-oriented technology.

【0009】これに対しては、例えば遷移確率を基にし
た優先順に従って遷移先画面の事前描画を選択的に行う
ことで、メモリ使用量の増大を抑制することも考えられ
る。ところが、画面の描画に要するメモリ量や時間等
は、各画面で必ずしも同一ではない。すなわち、ユーザ
によって頻繁に選択される遷移確率の高い画面が必ずし
も多くの描画時間を要する画面であるとは限らない。し
たがって、単に遷移確率を基にしたのでは、十分描画時
間が速い画面に対しても画面表示の高速化を行って無駄
なメモリ消費を招いたり、これとは逆に遷移確率の低い
画面についての事前描画が行われずその画面の表示を希
望するユーザが操作感を損ねたりして、結果として事前
描画の有効性が薄れてしまう可能性がある。
[0009] To cope with this, it is conceivable to suppress an increase in the memory usage by selectively performing pre-drawing of the transition destination screen in accordance with a priority order based on the transition probability, for example. However, the amount of memory, time, and the like required for drawing a screen are not necessarily the same for each screen. That is, a screen frequently selected by the user and having a high transition probability is not necessarily a screen requiring a long drawing time. Therefore, if the transition probability is simply based on the screen, the screen display is speeded up even for a screen with a sufficiently long rendering time, resulting in wasteful memory consumption, and conversely, for a screen with a low transition probability. There is a possibility that the user who wants to display the screen without performing the pre-drawing loses the operational feeling, and as a result, the effectiveness of the pre-drawing is reduced.

【0010】そこで、本発明は、画面遷移速度の高速化
とメモリ使用効率の向上との両立を図り、ワークメモリ
またはキャッシュメモリと呼ばれるメモリの使用量増大
を招くことなく、遷移先画面の表示を迅速に行うことを
可能にするGUI装置およびGUI画面表示プログラム
を記録した記憶媒体を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention achieves both a high screen transition speed and an improvement in memory use efficiency, and displays a transition destination screen without increasing the use of a memory called a work memory or a cache memory. It is an object of the present invention to provide a GUI device and a storage medium on which a GUI screen display program is recorded which enables quick execution.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために案出されたGUI装置で、複数の画面を選
択的に表示するとともに、必要に応じてその表示画面を
遷移させるものであって、前記複数の画面を描画するた
めのオブジェクト群を格納する第一記憶手段と、前記第
一記憶手段よりも高速処理によってキャッシュ機能を実
現する第二記憶手段と、遷移先となり得る表示画面の描
画に必要となるオブジェクトの一部分を構成し、かつ、
当該オブジェクトによる画像描画を指示する描画命令
を、前記第一記憶手段内から前記第二記憶手段内へコピ
ーする描画命令管理手段と、表示画面を描画する際に前
記第二記憶手段内にコピーされた描画命令を参照する描
画処理手段とを備えることを特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a GUI device devised to achieve the above object, which selectively displays a plurality of screens and transitions the display screens as necessary. A first storage unit for storing an object group for drawing the plurality of screens; a second storage unit for realizing a cache function by a faster process than the first storage unit; It constitutes a part of the object required for drawing the screen, and
A drawing command that instructs drawing of an image by the object from the first storage unit to the second storage unit; and a drawing command management unit that copies the drawing command into the second storage unit when drawing a display screen. And a drawing processing means for referring to the drawn command.

【0012】また、本発明に係るGUI画面表示プログ
ラムを記録した記憶媒体は、複数の画面を選択的に表示
するとともに、必要に応じてその表示画面を遷移させる
ためのものであって、前記複数の画面を描画するための
オブジェクト群を第一記憶手段内に格納し、前記第一記
憶手段よりも高速処理によってキャッシュ機能を実現す
る第二記憶手段内に、遷移先となり得る表示画面の描画
に必要となるオブジェクトの一部分を構成し、かつ、当
該オブジェクトによる画像描画を指示する描画命令を、
前記第一記憶手段内からコピーしておき、表示画面を描
画する際には前記第二記憶手段内にコピーされた描画命
令を参照することを特徴とする。
A storage medium storing a GUI screen display program according to the present invention selectively displays a plurality of screens and transitions the display screens as necessary. The object group for drawing the screen is stored in the first storage unit, and in the second storage unit that realizes the cache function by a higher speed processing than the first storage unit, the display screen that can be a transition destination is drawn. A drawing command which constitutes a part of a required object and instructs image drawing by the object,
It is characterized in that it is copied from the first storage means, and when drawing a display screen, the drawing command copied in the second storage means is referred to.

【0013】上記構成のGUI装置または上記手順のG
UI画面表示プログラムを記録した記憶媒体によれば、
遷移先となり得る画面候補の選定を行い、選定された画
面候補を描画するためのオブジェクト内の描画命令を、
予め格納されている第一記憶手段内からその第一記憶手
段よりも高速な第二記憶手段内にコピーしておく。した
がって、画面遷移時には、第二記憶手段内に格納されて
いる描画命令を取り出して実行することで、その描画命
令を第一記憶手段内から取り出す場合に比べて、遷移後
の画面描画を高速に行えるようになる。しかも、第二記
憶手段内には描画命令が格納されるので、画面の描画結
果を格納する場合のように多くのメモリ容量を必要とす
ることもない。
The GUI device having the above configuration or the G device having the above procedure
According to the storage medium storing the UI screen display program,
A screen candidate that can be a transition destination is selected, and a drawing instruction in an object for drawing the selected screen candidate is
The data is copied from the first storage means stored in advance to the second storage means which is faster than the first storage means. Therefore, at the time of the screen transition, by taking out and executing the drawing command stored in the second storage means, the screen drawing after the transition is performed at a higher speed than in the case where the drawing command is taken out of the first storage means. Will be able to do it. Moreover, since the drawing command is stored in the second storage means, a large memory capacity is not required unlike the case where the drawing result of the screen is stored.

【0014】また、本発明に係るGUI装置は、複数の
画面を選択的に表示するとともに、必要に応じてその表
示画面を遷移させるものであって、前記複数の画面を描
画するためのオブジェクト群を格納する第一記憶手段
と、前記第一記憶手段内に格納された各オブジェクトに
よる画面描画結果を格納するためのワークメモリとして
機能する第二記憶手段と、前記各オブジェクトによる画
面描画を行う際における処理負荷を認識する負荷認識手
段と、ある画面の表示後、当該画面の遷移先となり得る
画面群の描画結果を前記第二記憶手段内に生成するのに
あたって、当該画面群の中で前記負荷認識手段によって
処理負荷が高いと認識された画面を優先して描画する描
画処理手段とを備えることを特徴とするものである。
Further, the GUI device according to the present invention selectively displays a plurality of screens and transitions the display screens as necessary, and includes an object group for drawing the plurality of screens. And a second storage functioning as a work memory for storing a screen drawing result by each object stored in the first storage means, and when performing screen drawing by each object. And a load recognizing means for recognizing a processing load in the second storage means, after displaying a certain screen, generating a drawing result of a screen group which can be a transition destination of the screen in the second storage means. And a drawing processing unit that draws a screen that is recognized as having a high processing load by the recognition unit with priority.

【0015】また、本発明に係るGUI画面表示プログ
ラムを記録した記憶媒体は、複数の画面を選択的に表示
するとともに、必要に応じてその表示画面を遷移させた
めのものであって、前記複数の画面を描画するためのオ
ブジェクト群を第一記憶手段内に格納し、前記第一記憶
手段内に格納された各オブジェクトにより画面描画を行
う際における処理負荷を認識し、ある画面の表示後、当
該画面の遷移先となり得る画面群の描画結果を、前記第
一記憶手段内の各オブジェクトを基にワークメモリとし
て機能する第二記憶手段内に生成しておくのにあたっ
て、当該画面群の中で処理負荷が高いと認識された画面
を優先して描画することを特徴とする。
[0015] A storage medium storing a GUI screen display program according to the present invention is for selectively displaying a plurality of screens and transitioning the display screens as necessary. The object group for drawing the screen is stored in the first storage means, and the processing load when performing screen drawing by each object stored in the first storage means is recognized, and after displaying a certain screen, In generating a drawing result of a screen group that can be a transition destination of the screen in the second storage unit that functions as a work memory based on each object in the first storage unit, It is characterized in that a screen recognized as having a high processing load is preferentially drawn.

【0016】上記構成のGUI装置または上記手順のG
UI画面表示プログラムを記録した記憶媒体によれば、
例えば画面表示動作終了後に、次に遷移する可能性のあ
る画面候補の選定を行い、選定された画面候補を描画す
る際における処理負荷を認識する。そして、その画面候
補を描画結果を第二記憶手段内に生成しておくのにあた
って、処理負荷が高いと認識された画面候補を優先して
描画する。したがって、第二記憶手段内のメモリ容量の
有効活用が可能になるとともに、描画する際の処理負荷
が高い画面については、画面遷移時に第二記憶手段内に
格納されている描画結果を用いることで、遷移後の画面
表示を高速に行えるようになる。また、描画する際の処
理負荷が低い画面については、その処理負荷が低いこと
から、第一記憶手段内のオブジェクトにより画面描画を
行っても、遷移後の画面表示までに多くの時間を要して
しまうこともない。
The GUI device having the above configuration or the G device having the above procedure
According to the storage medium storing the UI screen display program,
For example, after the screen display operation is completed, a screen candidate which is likely to transition next is selected, and a processing load when drawing the selected screen candidate is recognized. Then, when the drawing result is generated in the second storage unit, the drawing candidate that is recognized as having a high processing load is drawn with priority. Therefore, the memory capacity in the second storage unit can be effectively used, and for a screen having a high processing load when drawing, by using the drawing result stored in the second storage unit at the time of screen transition. Thus, the screen display after the transition can be performed at high speed. Also, for a screen with a low processing load at the time of drawing, since the processing load is low, even if the screen is drawn by the object in the first storage means, it takes a lot of time to display the screen after the transition. I don't have to.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明に係る
GUI装置およびGUI画面表示プログラムを記録した
記憶媒体について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a GUI device and a storage medium storing a GUI screen display program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

【0018】〔第一の実施の形態〕ここでは、請求項1
〜5に記載の発明について説明する。
[First Embodiment] Here, a first embodiment will be described.
The inventions described in Nos. To 5 will be described.

【0019】〔装置構成〕先ず、本実施形態におけるG
UI装置の概略構成について説明する。図1は、GUI
装置の概略構成の一例を示すブロック図である。図例の
ように、本実施形態で説明するGUI装置は、GUIア
プリケーション10、オペレーションシステム(Operat
ion System;以下「OS」と略す)20およびデバイス
ドライバ群30といったソフトウエア部分と、ハードウ
エア部分40と、から構成されている。
[Apparatus Configuration] First, G in this embodiment
The schematic configuration of the UI device will be described. Figure 1 shows the GUI
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a schematic configuration of the device. As illustrated, the GUI device described in the present embodiment includes a GUI application 10, an operation system (Operat
The system comprises a software part such as an ion system (hereinafter abbreviated as “OS”) 20 and a device driver group 30, and a hardware part 40.

【0020】このうち、ハードウエア部分40は、表示
部41と、操作部42と、通信制御部43と、CPU4
4と、ROM(Read Only Memory)45と、RAM46
と、を備えている。
The hardware section 40 includes a display section 41, an operation section 42, a communication control section 43, a CPU 4
4, a ROM (Read Only Memory) 45, and a RAM 46
And

【0021】表示部41は、ユーザが家電機器やOA機
器等といった各種機器を操作するための情報を表示する
表示デバイスを持ち、RAM46に格納されている操作
画面の表示情報を、表示デバイスを駆動するための信号
に変換し表示するものである。表示デバイスとしては、
LCD(Liquid Crystal Display)やCRT(Cathode
Ray Tube)等を用いることができる。
The display section 41 has a display device for displaying information for the user to operate various devices such as home appliances and OA devices, and drives the display device to display the operation screen display information stored in the RAM 46. And display the converted signal. As a display device,
LCD (Liquid Crystal Display) and CRT (Cathode
Ray Tube) can be used.

【0022】操作部42は、ユーザが表示部41に表示
されているボタン等を選択したり、数値を入力したりす
るための操作デバイスを持ち、操作デバイスから入力さ
れる操作情報を受信するものである。操作デバイスとし
ては、タッチパネル、キーボード、マウス、トラックボ
ール、トラックパッド等を用いることができる。
The operation unit 42 has an operation device for the user to select a button or the like displayed on the display unit 41 or to input a numerical value, and receives operation information input from the operation device. It is. As the operation device, a touch panel, a keyboard, a mouse, a trackball, a trackpad, or the like can be used.

【0023】通信制御部43は、家電機器やOA機器等
といった各種機器のメインシステム(ただし不図示)へ
の制御データの送信、そのメインシステムからのステー
タス情報の受信を行うものである。具体的には、UAR
T(Universal AsynchronousReceiver-Transmitter)や
USB(Universal Serial Bus)等からなる。
The communication control section 43 transmits control data to a main system (not shown) of various devices such as home appliances and OA devices, and receives status information from the main system. Specifically, UAR
It consists of T (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter), USB (Universal Serial Bus) and the like.

【0024】CPU44は、GUI機能全体の制御を行
うものである。すなわち、画面を生成し表示部41に表
示し、操作部42からの操作情報やメインシステムから
のステータス情報を受けて、画面の更新やメインシステ
ムの制御を行うようになっている。
The CPU 44 controls the entire GUI function. That is, a screen is generated and displayed on the display unit 41, and based on operation information from the operation unit 42 and status information from the main system, updating of the screen and control of the main system are performed.

【0025】ROM45は、CPU44が実行するプロ
グラムを予め格納しているものである。このROM45
に格納されているプログラムには、詳細を後述するオブ
ジェクト群が含まれているものとする。
The ROM 45 stores a program to be executed by the CPU 44 in advance. This ROM 45
Is assumed to include an object group whose details will be described later.

【0026】RAM46は、CPU44のプログラム実
行に必要なキャッシュメモリまたはワークメモリとして
用いられるものである。したがって、RAM46内に
は、表示部41に表示させる画面の描画結果も生成され
る。なお、RAM46内に生成される画面は、ビットマ
ップ形式であってもよく、あるいはディスプレイリスト
形式で記憶しておいて表示部41でビットマップ情報に
変換(レンダリング)するようにしてもよい。
The RAM 46 is used as a cache memory or a work memory required for the CPU 44 to execute a program. Therefore, a drawing result of a screen to be displayed on the display unit 41 is also generated in the RAM 46. The screen generated in the RAM 46 may be in a bitmap format, or may be stored in a display list format and converted (rendered) into bitmap information on the display unit 41.

【0027】このようなハードウエア部分40に対し
て、ソフトウエア部分では、OS20がGUI装置全
体、特にGUIアプリケーション10の実行を管理する
ようになっており、デバイスドライバ群30が上述した
ハードウエア部分40の各部を制御するようになってい
る。
In contrast to such a hardware part 40, in the software part, the OS 20 manages the execution of the entire GUI device, especially the execution of the GUI application 10, and the device driver group 30 40 are controlled.

【0028】GUIアプリケーション10は、GUI機
能全体を実現するためのソフトウエアであり、オブジェ
クト群11〜15から構成されている。これらのオブジ
ェクト群11〜15は、OS20の管理機能によって、
相互に情報通知を行うことが可能である。なお、オブジ
ェクト群とは複数のオブジェクトの集まりのことをい
い、またオブジェクトとは画面を表示するのに必要とな
るデータあるいはデータとそのデータの操作とを一体化
したプログラムのことをいう。
The GUI application 10 is software for realizing the entire GUI function, and is composed of object groups 11 to 15. These object groups 11 to 15 are managed by the management function of the OS 20.
It is possible to mutually notify information. Note that an object group refers to a group of a plurality of objects, and an object refers to data necessary for displaying a screen or a program in which data and operation of the data are integrated.

【0029】このようなオブジェクト群のうち、画面オ
ブジェクト群11は、GUI画面全体の表示およびユー
ザ操作の検出を行う機能を持つものであり、表示部41
で表示される全ての画面数分が存在する。また、画面部
品オブジェクト群12は、画面オブジェクト群11によ
って表示される画面上の各GUI部品(ボタン、ステー
タスバー等)の表示機能を持つものである。さらに、基
本部品オブジェクト群13は、画面部品オブジェクト群
12によって表示されるGUI部品を構築している基本
部品(多角形、円弧などの各種グラフィック部品、各種
テキスト、各種画像等)の表示機能を持つものである。
Among such object groups, the screen object group 11 has a function of displaying the entire GUI screen and detecting a user operation.
There are all the screen numbers displayed by. The screen part object group 12 has a function of displaying each GUI part (button, status bar, etc.) on the screen displayed by the screen object group 11. Further, the basic component object group 13 has a display function of basic components (various graphic components such as polygons and arcs, various texts, various images, and the like) constituting the GUI components displayed by the screen component object group 12. Things.

【0030】また、表示制御オブジェクト14は、GU
I画面の表示制御を行う機能を持つものであり、さらに
は画面オブジェクト群11が通知するユーザ操作の検出
情報等を基に表示画面の遷移を管理するものである。
The display control object 14 is a GU
It has a function of controlling the display of the I screen, and further manages the transition of the display screen based on detection information of a user operation notified by the screen object group 11 and the like.

【0031】また、描画命令群管理オブジェクト15
は、画面オブジェクト群11、画面部品オブジェクト群
12および基本部品オブジェクト群13が描画を行うと
きに実行する描画命令群を管理するものである。詳しく
は、オブジェクトの一部分である描画命令群について、
そのメモリマップ上での格納アドレスが登録されている
テーブルデータを保持しており、画面オブジェクト群1
1、画面部品オブジェクト群12または基本部品オブジ
ェクト群13から各格納アドレスの読み出し要求が通知
された場合に、要求元のオブジェクトの一部分である描
画命令群の格納アドレスをテーブルデータから取り出し
て、その要求元のオブジェクトに通知するものである。
なお、描画命令とは、オブジェクトの一部分を構成し、
かつ、そのオブジェクトによる画像描画を指示するため
の命令コード列をいう。
The drawing command group management object 15
Manages a drawing command group to be executed when the screen object group 11, the screen component object group 12, and the basic component object group 13 perform drawing. For details, about the drawing instruction group that is a part of the object,
It holds table data in which storage addresses on the memory map are registered, and stores a screen object group 1
1. When a read request for each storage address is notified from the screen component object group 12 or the basic component object group 13, the storage address of the drawing instruction group that is a part of the request source object is extracted from the table data, and the request is issued. Notify the original object.
Note that the drawing command is a part of the object,
Also, it refers to an instruction code sequence for instructing image drawing by the object.

【0032】なお、上述した構成のうち、特にソフトウ
エア部分は、CD−ROM等のコンピュータ読み取り可
能な記憶媒体に記録されたGUI画面表示プログラム
を、予めハードウエア部分40にインストールしておく
ことで実現したり、あるいは必要に応じてその都度読み
出すことによって実現することが考えられる。
In the above-described configuration, the software portion is particularly realized by installing a GUI screen display program recorded on a computer-readable storage medium such as a CD-ROM in the hardware portion 40 in advance. It is conceivable to realize the functions by reading them out as needed.

【0033】〔画面表示動作〕次に、以上のように構成
されたGUI装置が画面表示を行う際の処理動作の概要
について、図2および図3を参照しながら説明する。図
2はオブジェクト構成の一具体例を示す説明図であり、
図3はGUI画面の一具体例を示す説明図である。ここ
では、表示部41が図3に示す画面Aを表示する場合を
例に挙げて説明する。
[Screen Display Operation] Next, an outline of a processing operation when the GUI device configured as described above performs a screen display will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a specific example of the object configuration.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific example of the GUI screen. Here, the case where the display unit 41 displays the screen A shown in FIG. 3 will be described as an example.

【0034】画面Aを表示する場合に、表示制御オブジ
ェクト14は、画面Aについての画面オブジェクト11
aに対して描画要求情報を通知する。描画要求情報通知
を受けた画面オブジェクト11aは、画面Aの描画を開
始するため、自オブジェクト内の描画命令群を実行す
る。そして、画面A上のGUI部品aおよびGUI部品
bを描画するために、GUI部品aについての画面部品
オブジェクト12aおよびGUI部品bについての画面
部品オブジェクト12bに対して描画要求情報を通知す
る。
When the screen A is displayed, the display control object 14
The drawing request information is notified to a. The screen object 11a that has received the drawing request information notification executes a drawing command group in its own object to start drawing the screen A. Then, in order to draw the GUI part a and the GUI part b on the screen A, the drawing request information is notified to the screen part object 12a for the GUI part a and the screen part object 12b for the GUI part b.

【0035】描画要求情報通知を受けた画面部品オブジ
ェクト12aは、GUI部品aの描画を開始するため、
自オブジェクト内の描画命令群を実行する。そして、G
UI部品aを構築している基本部品(文字列)a−1お
よび基本部品(画像)a−2を描画するために、基本部
品a−1についての基本部品オブジェクト13aおよび
基本部品a−2についての基本部品オブジェクト13c
に対して、属性情報とともに描画要求情報を通知する。
The screen part object 12a that has received the drawing request information notification starts drawing the GUI part a.
Executes a drawing command group in the own object. And G
In order to draw the basic part (character string) a-1 and the basic part (image) a-2 that constitute the UI part a, the basic part object 13a and the basic part a-2 for the basic part a-1 Basic part object 13c
Is notified of the drawing request information together with the attribute information.

【0036】描画要求情報通知を受けた基本部品オブジ
ェクト13aおよび基本部品オブジェクト13cは、そ
れぞれのオブジェクト内の描画命令群を実行し、基本部
品a−1および基本部品a−2の描画を行い、完了した
ら画面部品オブジェクト12aに対して描画完了情報を
通知する。描画完了情報通知を受けた画面部品オブジェ
クト12aは、画面オブジェクト11aに対して描画完
了情報を通知する。ここまでで、GUI部品aがRAM
46内に描画されたことになる。
The basic component object 13a and the basic component object 13c that have received the drawing request information execute the drawing command group in each object, draw the basic component a-1 and the basic component a-2, and complete the process. Then, drawing completion information is notified to the screen component object 12a. The screen component object 12a that has received the drawing completion information notification notifies the screen object 11a of the drawing completion information. Up to this point, GUI part a is RAM
This means that the image is drawn in 46.

【0037】これと同様に、画面部品オブジェクト12
bは、GUI部品bを描画するため、自オブジェクト内
の描画命令群を実行し、GUI部品bを構築している基
本部品b−1および基本部品b−2を描画すべく、基本
部品オブジェクト(文字列)13aおよび基本部品オブ
ジェクト(四角形)13bに対して、属性情報とともに
描画要求情報を通知する。描画要求情報通知を受けた基
本部品オブジェクト13aおよび基本部品オブジェクト
13bは、それぞれのオブジェクト内の描画命令群を実
行し、基本部品b−1および基本部品b−2の描画を行
い、完了したら画面部品オブジェクト12bに対して描
画完了情報を通知する。そして、描画完了情報通知を受
けた画面部品オブジェクト12bは、画面オブジェクト
11aに対して描画完了情報を通知する。ここまでで、
GUI部品bがRAM46内に描画されたことになる。
Similarly, the screen part object 12
b draws a GUI part b, executes a drawing command group in its own object, and draws a basic part object ((b) to draw the basic part b-1 and the basic part b-2 constructing the GUI part b. The drawing request information is notified together with the attribute information to the (character string) 13a and the basic component object (square) 13b. The basic component object 13a and the basic component object 13b that have received the notification of the drawing request information execute the drawing command group in each object, draw the basic component b-1 and the basic component b-2, and complete the screen component. The drawing completion information is notified to the object 12b. Then, the screen component object 12b that has received the drawing completion information notification notifies the screen object 11a of the drawing completion information. So far,
This means that the GUI part b has been drawn in the RAM 46.

【0038】このようにして、画面部品オブジェクト1
2aおよび画面部品オブジェクト12bから描画完了情
報を受け取ると、画面オブジェクト11aは、表示制御
オブジェクト14に対して描画完了情報を通知して、画
面AのRAM46内への描画を完了する。
As described above, the screen part object 1
Upon receiving the drawing completion information from 2a and the screen component object 12b, the screen object 11a notifies the display control object 14 of the drawing completion information, and completes the drawing of the screen A in the RAM 46.

【0039】〔画面遷移動作〕続いて、以上のような処
理動作によって生成され表示される画面の遷移について
説明する。図4は画面遷移の一具体例を示す説明図であ
る。図例のように、GUI装置では、例えば表示部41
が画面Bを表示している場合において、ユーザがその画
面B上に表示されるボタンcを選択すると表示画面が画
面Cに遷移し、ボタンdを選択すると表示画面が画面D
に遷移し、ボタンeを選択すると表示画面が画面Eに遷
移する。画面C〜Eにおいては、それぞれの画面に応じ
た操作を行うことができる。さらに、画面C〜Eからの
遷移については、画面Cのように戻りボタンの選択によ
り画面Bに戻るだけのものもあれば、画面D,Eのよう
にボタン選択によりさらに違った画面に遷移するものも
ある。なお、ここでは、画面遷移が階層構造の形を採っ
ているが、必ずしも階層構造である必要はない。ただ
し、どのような構造においても、画面C〜Eを含む全て
の画面は、上述したようなオブジェクト群11〜15に
より描画され、表示部41上に表示されるものとする。
[Screen Transition Operation] Next, the transition of the screen generated and displayed by the above-described processing operation will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of screen transition. As shown in the figure, in the GUI device, for example, the display unit 41
Is displaying the screen B, when the user selects the button c displayed on the screen B, the display screen changes to the screen C, and when the user selects the button d, the display screen changes to the screen D.
The display screen changes to the screen E when the button e is selected. On the screens C to E, an operation corresponding to each screen can be performed. Further, as for the transition from the screens C to E, some screens only return to the screen B by selecting the return button as in the screen C, and transitions to further different screens by selecting the button as in the screens D and E. There are also things. Here, the screen transition takes the form of a hierarchical structure, but does not necessarily have to be a hierarchical structure. However, in any structure, all screens including the screens C to E are drawn by the object groups 11 to 15 as described above and displayed on the display unit 41.

【0040】〔本実施形態における特徴点〕次に、以上
のようなGUI機能を実現する本実施形態のGUI装置
における特徴点について説明する。
[Features of this embodiment] Next, features of the GUI device of this embodiment which realizes the above-described GUI functions will be described.

【0041】以下、ある画面の表示完了後における処理
動作について説明する。ある画面、例えば画面Aの描画
およびその表示が完了すると、表示制御オブジェクト1
4には、画面オブジェクトA11aから描画完了情報が
通知される。この描画完了情報を受け取ると、表示制御
オブジェクト14は、画面Aからそれ以降に遷移する可
能性のある一または複数の画面候補の選定を行い、選定
した画面候補情報を描画命令群管理オブジェクト15に
対して通知する。ここでは、説明を簡単にするため、一
つの画面Bが選定、通知されたものとして説明を行う。
Hereinafter, the processing operation after the display of a certain screen is completed will be described. When drawing and display of a screen, for example, screen A, are completed, the display control object 1
4 is notified of the drawing completion information from the screen object A11a. Upon receiving the drawing completion information, the display control object 14 selects one or a plurality of screen candidates that may transition from the screen A to the screen A and thereafter, and transfers the selected screen candidate information to the drawing instruction group management object 15. Notify to. Here, for the sake of simplicity, the description will be made assuming that one screen B has been selected and notified.

【0042】描画命令群管理オブジェクト15は、既に
説明したように、メモリマップ上での描画命令群の命令
コード列の格納アドレスが登録されているテーブルデー
タを保持している。このことから、描画命令群管理オブ
ジェクト15では、表示制御オブジェクト14から画面
候補情報の通知を受け取ると、自オブジェクト内のテー
ブル操作命令群を実行し、自オブジェクト内の描画命令
群テーブルデータの操作を行う。
As described above, the drawing instruction group management object 15 holds table data in which the storage addresses of the instruction code strings of the drawing instruction group on the memory map are registered. Therefore, when the drawing command group management object 15 receives the notification of the screen candidate information from the display control object 14, the drawing command group management object 15 executes the table operation command group in the own object and operates the drawing command group table data in the own object. Do.

【0043】すなわち、描画命令群管理オブジェクト1
5は、表示制御オブジェクト14から画面候補情報の通
知を受けると、通知された画面候補のオブジェクト1
1,12,13の描画命令群の各命令コード列を、これ
らを予め格納したROM45内のデータ領域から、その
ROM45よりも高速なRAM上のキャッシュメモリと
して機能するデータ領域にコピーする。さらには、この
動作に伴って、テーブルデータに登録されている格納ア
ドレスの値の待避、更新、復元も行う。
That is, the drawing command group management object 1
5 receives the notification of the screen candidate information from the display control object 14, and receives the notified screen candidate object 1
The instruction code strings of the drawing instruction groups 1, 12, and 13 are copied from a data area in the ROM 45 in which they are stored in advance to a data area functioning as a cache memory on a RAM faster than the ROM 45. Further, with this operation, saving, updating, and restoring the value of the storage address registered in the table data are also performed.

【0044】図5〜7は、描画命令群管理オブジェクト
によるテーブル操作命令群の処理内容の具体例を示す説
明図である。描画命令群管理オブジェクト15は、表示
制御オブジェクト14から受け取った画面候補情報が
“画面B”である場合に、先ず、図5に示すように、自
オブジェクト内の待避データバッファ151a内の描画
命令群格納アドレス値を、その待避データバッファ15
1a内の描画命令群識別名に対応するテーブルデータ1
52a内の描画命令群格納アドレスフィールド(図中に
おける灰色部分)にコピーする(ステップ101、以下
ステップを「S」と略す)。その結果、コピー後の内容
は、図6に示すテーブルデータ152bのようになる。
FIGS. 5 to 7 are explanatory diagrams showing specific examples of the processing contents of the table operation command group by the drawing command group management object. When the screen candidate information received from the display control object 14 is “screen B”, first, as shown in FIG. 5, the drawing instruction group management object 15 draws a drawing instruction group in the save data buffer 151a in the own object. The storage address value is stored in the save data buffer 15.
Table data 1 corresponding to the drawing command group identifier in 1a
It is copied to the drawing command group storage address field (gray part in the figure) in 52a (step 101, hereinafter step is abbreviated as "S"). As a result, the content after the copy becomes like the table data 152b shown in FIG.

【0045】これに続いて、描画命令群管理オブジェク
ト15は、図6に示すように、表示制御オブジェクト1
4から受け取った画面候補情報(=画面B)に基づき、
画面Bの各表示オブジェクト11b,12a,12d,
13a,13c,13dの描画命令群の識別名と対応す
るテーブルデータ152b内の描画命令群格納アドレス
フィールド(図中における灰色部分)の値を、自オブジ
ェクト内の待避データバッファ151bにコピーする
(S102)。その結果、コピー後の内容は、図6の待
避データバッファ151bのようになる。
Subsequently, as shown in FIG. 6, the display command group management object 15
4 based on the screen candidate information (= screen B) received from
Each of the display objects 11b, 12a, 12d,
The values of the drawing command group storage address field (gray area in the figure) in the table data 152b corresponding to the identification names of the drawing command groups 13a, 13c, and 13d are copied to the save data buffer 151b in the object (S102). ). As a result, the contents after the copy are as shown in the save data buffer 151b of FIG.

【0046】さらに、描画命令群管理オブジェクト15
は、図7に示すように、通知された画面Bの各表示オブ
ジェクト11b,12a,12d,13a,13c,1
3dの描画命令群の各命令コード列を格納するデータ領
域を、RAM46内のキャッシュメモリとして機能する
領域上に確保し、ROM45内に格納されている描画命
令群の命令コード列を、その確保したRAM46上のデ
ータ領域にコピーする(S103)。そして、テーブル
データ151bの格納アドレスフィールドの値を、RA
M46上に確保された各データ領域を指し示すアドレス
値で更新する(S104)。その結果、テーブルデータ
の内容は、図7に示したテーブルデータ151cのよう
になる。
Further, the drawing command group management object 15
Are the display objects 11b, 12a, 12d, 13a, 13c, and 1 of the notified screen B, as shown in FIG.
A data area for storing each instruction code string of the 3d drawing instruction group is secured in an area functioning as a cache memory in the RAM 46, and the instruction code string of the drawing instruction group stored in the ROM 45 is secured. The data is copied to the data area on the RAM 46 (S103). Then, the value of the storage address field of the table data 151b is
It is updated with the address value indicating each data area secured on M46 (S104). As a result, the contents of the table data are as shown in the table data 151c shown in FIG.

【0047】その後、表示中の画面Aについての画面オ
ブジェクト11aがユーザ操作を検出して、ユーザ操作
検出情報を表示制御オブジェクト14に対して通知する
と、表示制御オブジェクト14は、画面Bについての画
面オブジェクト11bに対して描画要求情報を通知す
る。この結果、画面Bの表示時についても、上述した画
面Aの表示時動作と同様の動作が行われることになる。
Thereafter, when the screen object 11a for the screen A being displayed detects a user operation and notifies the display control object 14 of the user operation detection information, the display control object 14 11b is notified of the drawing request information. As a result, when the screen B is displayed, the same operation as the above-described operation at the time of displaying the screen A is performed.

【0048】すなわち、画面オブジェクト11bをはじ
めとした画面Bの各表示オブジェクト11b,12a,
12d,13a,13c,13dは、自オブジェクト内
の描画命令群を実行する際に、描画命令群管理オブジェ
クト15に対して、テーブルデータ読み出し要求通知を
送る。この読み出し要求通知を受け取ると、描画命令群
管理オブジェクト15は、自オブジェクト内のテーブル
データ151cから、読み出し要求通知元であるオブジ
ェクトの描画命令群についての格納アドレスの値を読み
出して、これをその読み出し要求通知元のオブジェクト
に対して通知する。これにより、画面オブジェクト11
b等は、描画命令群管理オブジェクト15から通知され
た格納アドレスが示すメモリマップ上のデータ領域に格
納されている各オブジェクトの描画命令群の命令コード
列を順次実行することになる。
That is, each display object 11b, 12a,
Each of 12d, 13a, 13c, and 13d sends a table data read request notification to the drawing command group management object 15 when executing a drawing command group in its own object. Upon receiving this read request notification, the drawing command group management object 15 reads the value of the storage address for the drawing command group of the object that is the read request notification source from the table data 151c in the object itself, and reads it. Notify the request notification source object. Thereby, the screen object 11
In the case of b, etc., the instruction code sequence of the drawing command group of each object stored in the data area on the memory map indicated by the storage address notified from the drawing command group management object 15 is sequentially executed.

【0049】ただし、このとき、画面オブジェクト11
b等は、RAM46上のキャッシュメモリとして機能す
るデータ領域に格納された各描画命令群の命令コード列
を実行するため、ROM45上のデータ領域に格納され
た各描画命令群の命令コード列を実行する場合に比べ
て、画面描画を高速に行うことができる。
However, at this time, the screen object 11
b and the like execute the instruction code string of each drawing instruction group stored in the data area on the ROM 45 in order to execute the instruction code string of each drawing instruction group stored in the data area functioning as a cache memory on the RAM 46. Screen drawing can be performed at a higher speed than in the case where

【0050】つまり、本実施形態では、遷移先となる可
能性のある画面候補の選定を行い、選定された画面候補
を描画するためのオブジェクト内の描画命令を、予め格
納されているROM45内から、より高速処理が可能な
RAM46内にコピーしておき、画面遷移時にはRAM
46内に格納されている描画命令を取り出して実行する
ようになっているので、その描画命令をROM45内か
ら直接取り出す場合に比べて、遷移後の画面描画を高速
に行えるようになる。
That is, in the present embodiment, a screen candidate that may be a transition destination is selected, and a drawing command in an object for drawing the selected screen candidate is read from the ROM 45 stored in advance. Is copied in the RAM 46 which can perform higher-speed processing,
Since the drawing command stored in 46 is taken out and executed, the screen drawing after the transition can be performed at a higher speed than in the case where the drawing command is taken out directly from ROM 45.

【0051】しかも、RAM46上のキャッシュメモリ
として機能するデータ領域には、描画命令のみがコピー
されるので、遷移先となる可能性のある全ての画面の描
画結果を格納する場合のように、多くのメモリ容量を必
要とすることもない。具体的には、RAM46内におけ
るメモリ使用量の増大分は、一または複数の表示画面の
描画命令群の命令コード列の分のみであり、一または複
数の表示画面データのサイズ分と比較して非常に少なく
なる。
Further, since only the drawing command is copied to the data area functioning as a cache memory in the RAM 46, the drawing result of all the screens which may be transition destinations is stored, as in the case where the drawing result is stored. Memory capacity is not required. Specifically, the increase in the amount of memory used in the RAM 46 is only for the instruction code string of the drawing instruction group for one or a plurality of display screens, and compared with the size of one or a plurality of display screen data. Very low.

【0052】これらのことから、本実施形態によれば、
画面遷移速度の高速化とメモリ使用効率の向上との両立
を図ることができ、ユーザに対する操作レスポンスおよ
びその操作性を従来よりも容易に改善することが可能と
なる。
From these, according to the present embodiment,
It is possible to achieve both an increase in screen transition speed and an improvement in memory use efficiency, and it is possible to more easily improve an operation response to the user and its operability as compared with the related art.

【0053】なお、描画命令群の命令コード列をROM
45内からRAM46内にコピーするタイミングについ
ては、ある画面の表示完了以降、その次の遷移先画面の
表示までの間であれば、どのタイミングであってもよ
く、CPU44の処理動作状況等に応じて適宜行うこと
で、遷移後の画面描画の高速化を確実なものとすること
ができる。
The instruction code string of the drawing instruction group is stored in a ROM.
The timing of copying from inside the RAM 45 to the RAM 46 may be any timing after completion of display of a certain screen until display of the next transition destination screen. By appropriately performing this, it is possible to surely speed up the screen drawing after the transition.

【0054】ただし、描画命令群の命令コード列をRA
M46内にコピーしても、そのメモリ使用量の増大分が
過多になってしまうことはないので、例えば遷移確率
(頻度)の非常に高い画面等といった所定の画面につい
ては、上述のタイミングに依らず、GUI装置の起動時
(例えば電源投入時)に、予めその描画命令の命令コー
ド列をROM45内からRAM46内にコピーしておく
ことで、CPU44の処理負荷の低減を図るようにして
もよい。
It should be noted that the instruction code string of the drawing instruction group is RA
Even if the data is copied into the M46, the increase in the memory usage does not become excessive, so that a predetermined screen such as a screen having a very high transition probability (frequency) depends on the above-described timing. Instead, the processing load of the CPU 44 may be reduced by copying the instruction code sequence of the drawing instruction from the ROM 45 to the RAM 46 in advance when the GUI device is started (for example, when the power is turned on). .

【0055】また、RAM46内にコピーする描画命令
群の命令コード列は、遷移先となる可能性のある一また
は複数の画面候補についてのものであるが、画面遷移が
階層構造の形を採っている場合には、次階層に属するも
のを画面候補とする他に、次々階層またはそれ以降の階
層に属するものを画面候補とすることも考えられる。
The instruction code sequence of the drawing instruction group to be copied into the RAM 46 is for one or a plurality of screen candidates which may be transition destinations. The screen transition takes a hierarchical structure. In such a case, in addition to the screen candidates belonging to the next layer, those belonging to the next layer or subsequent layers may be considered as the screen candidates.

【0056】さらには、多くの画面候補が存在する場合
に、これらの全てについて描画命令群の命令コード列を
RAM46内にコピーするのではなく、詳細を後述する
処理負荷の大きいものを優先すれば、キャッシュメモリ
として機能するRAM46上のデータ領域の有効活用が
図れるようになる。
Further, when there are many screen candidates, instead of copying the instruction code sequence of the drawing instruction group for all of them into the RAM 46, priority is given to those having a large processing load, which will be described in detail later. Thus, the data area on the RAM 46 functioning as a cache memory can be effectively used.

【0057】〔第二の実施の形態〕次に、請求項6,
7,9,11に記載の発明について説明する。ただし、
ここでは、上述した第一の実施の形態との相違点につい
てのみ説明するものとする。すなわち、〔装置構成〕お
よび〔画面表示動作〕については、第一の実施の形態の
場合と略同様であるため、ここではその説明を省略す
る。
[Second Embodiment] Next, claim 6,
The inventions described in 7, 9, and 11 will be described. However,
Here, only the differences from the above-described first embodiment will be described. That is, since [apparatus configuration] and [screen display operation] are substantially the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted here.

【0058】〔画面遷移動作〕本実施形態で説明するG
UI装置も、第一の実施の形態の場合と略同様に画面の
遷移を行う(図4参照)。ただし、本実施形態のGUI
装置では、その画面遷移を以下に述べるような手順で制
御する。図8は、画面遷移の制御手順の一例を示すフロ
ーチャートである。
[Screen Transition Operation] G described in this embodiment
The UI device also performs screen transition substantially in the same manner as in the first embodiment (see FIG. 4). However, the GUI of the present embodiment
The apparatus controls the screen transition in the following procedure. FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a screen transition control procedure.

【0059】すなわち、GUI装置の電源がONされる
と(S201)、先ず、各オブジェクト群11〜15か
ら構成されるGUIアプリケーション10は、所定の初
期(デフォルト)画面についてのオブジェクトにより、
RAM46上のワークメモリとして機能するデータ領域
内への当該初期画面の描画を行う。これにより、表示部
41からは、例えば図4に示した画面遷移動作を行う場
合であれば、画面Bが初期画面として表示されることに
なる(S202)。
That is, when the power of the GUI device is turned on (S 201), first, the GUI application 10 composed of the object groups 11 to 15 is activated by an object for a predetermined initial (default) screen.
The initial screen is drawn in a data area functioning as a work memory on the RAM 46. Thereby, if the screen transition operation shown in FIG. 4 is performed, for example, the screen B is displayed from the display unit 41 as an initial screen (S202).

【0060】表示部41による初期画面の表示が完了す
ると、続いて、GUIアプリケーション10は、その初
期画面の遷移先となる次画面候補の選択とオブジェクト
生成を行う(S203)。ここでは、遷移先となる可能
性のある画面の中からいくつかの候補を選択し、その候
補についてのオブジェクトを生成して、RAM46上の
ワークメモリとして機能するデータ領域内に、選択され
た次画面の描画を行う。次画面の候補数は、一つであっ
ても複数であってもよい。また、常に「0」となっては
いけないが、その時の条件によっては「0」になる場合
もあってよい。例えば、現在の画面が図4の画面Bであ
れば、次画面候補は画面C〜画面Eのうちのいずれか一
つまたは複数となる。次画面候補の選択条件によって
は、次画面候補がない場合もあり得る。そして、例えば
次画面候補として画面Cが選ばれた場合、画面Cのオブ
ジェクトがここで生成される。
When the display of the initial screen by the display unit 41 is completed, the GUI application 10 subsequently selects a next screen candidate to which the initial screen is to be shifted and generates an object (S203). Here, some candidates are selected from screens that may be transition destinations, objects for the candidates are generated, and the selected next data is stored in a data area functioning as a work memory on the RAM 46. Draw the screen. The number of candidates for the next screen may be one or more. Also, it should not always be "0", but it may be "0" depending on the conditions at that time. For example, if the current screen is the screen B in FIG. 4, the next screen candidate is any one or more of the screens C to E. There may be no next screen candidate depending on the selection conditions of the next screen candidate. Then, for example, when the screen C is selected as the next screen candidate, the object of the screen C is generated here.

【0061】その後、ユーザによる操作部42の操作に
より遷移先となる次画面が決定すると(S204)、表
示制御オブジェクト14は、その次画面のオブジェクト
が既に生成済みであるか否かを判断する(S205)。
この判断の結果、生成済みの場合には、表示部41から
は、その生成済みのオブジェクトに基づいて次画面の表
示が行われることになる(S207)。ただし、生成済
みでない場合には、次画面の決定後に、その次画面のオ
ブジェクトの生成を経て(S206)、次画面の表示が
行われることになる(S207)。そして、次画面の表
示が完了すると、次画面は現在の画面と読み替えられ、
再び上述した各ステップ(S203〜S207)を繰り
返して行うことになる。
Thereafter, when the next screen to be the transition destination is determined by the operation of the operation unit 42 by the user (S204), the display control object 14 determines whether or not the object of the next screen has already been generated (S204). S205).
If the result of this determination is that the object has already been generated, the display unit 41 displays the next screen based on the generated object (S207). However, when the next screen is not determined, after the next screen is determined, the object of the next screen is generated (S206), and the next screen is displayed (S207). When the display of the next screen is completed, the next screen is read as the current screen,
The above steps (S203 to S207) are repeated.

【0062】例えば、次画面候補として図4に示す画面
Cが選ばれた場合に、ユーザに操作により画面B上のボ
タンcが押されると、画面Cのオブジェクトは生成済み
のため、直ちに次画面の表示を行うことができる。一
方、画面B上のボタンdが押されて次画面として画面D
が決定した場合には、画面Dのオブジェクトは生成され
ていないため、画面Dのオブジェクトを生成して表示を
行う。つまり、画面Cの場合に比べれば、画面表示完了
までに多くの時間を要する。
For example, when the screen C shown in FIG. 4 is selected as the next screen candidate and the user presses the button c on the screen B by the user's operation, the object of the screen C has already been generated. Can be displayed. On the other hand, when the button d on the screen B is pressed, the screen D is displayed as the next screen.
Is determined, the object of the screen D is not generated, and the object of the screen D is generated and displayed. That is, compared to the case of the screen C, it takes more time to complete the screen display.

【0063】〔本実施形態における特徴点〕次に、以上
のような画面遷移動作を行う本実施形態のGUI装置に
おける特徴点について説明する。本実施形態のGUI装
置は、上述した画面遷移動作のうちの、次画面候補の選
択とオブジェクト生成を行う処理(S203)に特徴が
ある。図9は次画面候補の選択とオブジェクト生成の一
動作例を示すフローチャートであり、図10はその際に
用いられる次画面管理表の一具体例を示す説明図であ
る。
[Characteristic Points in the Present Embodiment] Next, the characteristic points in the GUI apparatus of the present embodiment that performs the above-described screen transition operation will be described. The GUI apparatus according to the present embodiment is characterized in the processing (S203) of selecting the next screen candidate and generating an object among the screen transition operations described above. FIG. 9 is a flowchart showing an example of the operation of selecting the next screen candidate and generating an object, and FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a next screen management table used at that time.

【0064】次画面候補の選択においては、例えば図1
0に示すような次画面管理表を使用する。次画面管理表
とは、表示部41にて表示する全ての画面について個別
に設けられたもので、例えばROM45内の所定領域に
予め格納されているものである。この次画面管理表に
は、ある画面の次に遷移する可能性のある各画面につい
て、その表示時間、すなわちオブジェクト生成による画
面描画の開始からこれを表示するまでに要する時間が、
その時間の掛かる順に並べて登録されている。
In selecting the next screen candidate, for example, FIG.
The next screen management table as shown in FIG. The next screen management table is provided individually for all screens displayed on the display unit 41 and is stored in advance in a predetermined area in the ROM 45, for example. In the next screen management table, for each screen that may transition next to a certain screen, the display time, that is, the time required from the start of screen drawing by object generation to displaying this, is
They are registered side by side in the order in which they take time.

【0065】例えば、画面Bについての次画面管理表と
して、図10に示すようなものが設定されていれば、そ
の次画面管理表を参照することで、画面Cが最も表示時
間が掛かり、次に画面B、画面Dの順で表示時間が掛か
ることがわかる。このことから、この次画面管理表に
は、画面の描画負荷(表示時間)に対応して予め設定さ
れた優先度情報が、予め登録されているといえる。
For example, if the next screen management table for the screen B is set as shown in FIG. 10, by referring to the next screen management table, the screen C takes the longest display time, It can be seen that the display time is longer in the order of the screen B and the screen D. From this, it can be said that in the next screen management table, priority information preset in correspondence with the drawing load (display time) of the screen is registered in advance.

【0066】このような次画面管理表を用いた次画面候
補選択動作を行うのにあたっては、図9に示すように、
先ず、次画面管理表の参照すべきインデックスIを
「1」に設定する(S301)。そして、次画面管理表
の検索が終了したか否かを判定する(S302)。例え
ば、図10に示した次画面管理表を例に挙げると、次画
面管理表のインデックスは「3」まであるため、インデ
ックスIが「3」以下の場合には、次画面管理表の検索
が終了していないと判定し、次のステップ(S303)
に移る。ただし、インデックスIが「4」である場合に
は、次画面管理表の検索が終了したと判定し、処理を終
了する。
In performing the next screen candidate selecting operation using such a next screen management table, as shown in FIG.
First, the index I to be referred to in the next screen management table is set to “1” (S301). Then, it is determined whether the search for the next screen management table has been completed (S302). For example, taking the next screen management table shown in FIG. 10 as an example, since the index of the next screen management table is up to “3”, when the index I is “3” or less, the search of the next screen management table is performed. It is determined that the processing has not been completed, and the next step (S303)
Move on to However, if the index I is “4”, it is determined that the search for the next screen management table has been completed, and the processing is terminated.

【0067】次のステップ(S303)では、RAM4
6上のワークメモリとして機能するデータ領域の残容量
が予め定められた一定値以上であるか否かを判断する。
ここで、残容量が一定値以上ある場合には、次のステッ
プ(S304)に移るが、残容量が一定値未満である場
合には、更なる画面描画を行うことができないと判断
し、処理を終了する。
In the next step (S303), the RAM 4
It is determined whether or not the remaining capacity of the data area functioning as the work memory above 6 is equal to or larger than a predetermined value.
Here, if the remaining capacity is equal to or more than the certain value, the process proceeds to the next step (S304). If the remaining capacity is less than the certain value, it is determined that further screen drawing cannot be performed, and the processing is performed. To end.

【0068】次のステップ(S304)では、次画面管
理表のインデックスIの次画面を次画面候補として設定
する。例えば、図10に示した次画面管理表を例に挙げ
ると、一回目のループではI=1であるため、次画面候
補として画面Cが選択されることになる。
In the next step (S304), the next screen of index I in the next screen management table is set as the next screen candidate. For example, taking the next screen management table shown in FIG. 10 as an example, since I = 1 in the first loop, the screen C is selected as the next screen candidate.

【0069】そして、次画面候補が選択されると、その
選択された次画面候補のオブジェクト生成により、RA
M46上のワークメモリとして機能するデータ領域内
に、次画面が描画される(S305)。ただし、ここで
は、オブジェクトを生成するだけであって、表示部41
による実際の画面表示は行わない。
When the next screen candidate is selected, the object of the selected next screen candidate is generated, and the RA is selected.
The next screen is drawn in the data area functioning as a work memory on M46 (S305). However, here, only the object is generated, and the display unit 41
Does not actually display the screen.

【0070】その後は、インデックスIの「+1」分の
インクリメントを経て(S306)、再び上述したステ
ップ(S302〜S306)が繰り返し行われることに
なる。ここで、例えば次画面候補として画面Cが選択さ
れ、その画面Cのオブジェクトが生成された場合、RA
M46上のワークメモリとして機能するデータ領域の残
容量は減少するが、まだ残容量が一定値以上であれば、
インデックスIのインクリメントに応じて画面Bのオブ
ジェクトを生成する。画面Bのオブジェクトを生成して
も残容量が一定値以上の場合には、画面Dのオブジェク
トも生成し、I=4となり次画面管理表の検索は終了す
るため、次画面候補の選択とオブジェクト生成を行う処
理も終了する。
Thereafter, after incrementing the index I by "+1" (S306), the above steps (S302 to S306) are repeated. Here, for example, when screen C is selected as a next screen candidate and an object of the screen C is generated, RA
Although the remaining capacity of the data area functioning as a work memory on M46 decreases, if the remaining capacity is still a certain value or more,
An object on the screen B is generated according to the increment of the index I. If the remaining capacity is equal to or greater than a certain value even after the screen B object is generated, the screen D object is also generated and I = 4, and the search of the next screen management table ends. The generation process is also terminated.

【0071】以上のように、本実施形態では、次に遷移
する可能性のある画面候補の処理負荷に応じて、処理負
荷が高く表示時間の掛かる画面候補を優先して描画する
ので、RAM46上のワークメモリとして機能するデー
タ領域の有効活用が可能になるとともに、描画する際の
処理負荷が高い画面については、画面遷移時にRAM4
6内に格納されている描画結果を用いることで、遷移後
の画面表示を高速に行うことができる。
As described above, in the present embodiment, a screen candidate having a high processing load and requiring a long display time is preferentially drawn in accordance with the processing load of a screen candidate that may transition next. The data area functioning as a work memory can be effectively used, and for a screen having a high processing load when drawing, the RAM 4
The screen display after the transition can be performed at a high speed by using the drawing result stored in the memory 6.

【0072】しかも、そのための画面選択、すなわち処
理負荷が高い画面の選択を、予め設定された優先度情報
に基づいて行うので、その選択を迅速かつ的確に行うこ
とができる。
Further, since the screen selection for that, that is, the selection of the screen having a high processing load is performed based on the preset priority information, the selection can be performed quickly and accurately.

【0073】その上、その画面描画も、RAM46上の
ワークメモリとして機能するデータ領域の残容量に応じ
て行うので、残容量が十分ある場合には、全ての次画面
候補のオブジェクト生成が行われ、実際にユーザ操作に
よってどの画面が次画面として選ばれても、迅速な反応
速度で次画面を表示することができる。また、残容量が
十分でなく、例えば画面Cのオブジェクトのみが次画面
候補として生成された場合であっても、最も表示に時間
が掛かる画面についての表示時間を短縮できるため、結
果として十分な反応速度で次画面を表示することができ
る。なお、この場合に事前描画がされないことになる処
理負荷が低い画面については、その処理負荷が低いこと
から、ROM45内のオブジェクトにより画面描画を行
っても、遷移後の画面表示までに多くの時間を要してし
まうこともない。
In addition, the screen drawing is performed in accordance with the remaining capacity of the data area functioning as a work memory on the RAM 46. If the remaining capacity is sufficient, the objects of all the next screen candidates are generated. Regardless of which screen is actually selected as the next screen by a user operation, the next screen can be displayed at a quick reaction speed. Further, even when the remaining capacity is not sufficient and, for example, only the object of the screen C is generated as the next screen candidate, the display time of the screen that takes the longest time to display can be reduced, and as a result, a sufficient reaction The next screen can be displayed at the speed. In this case, for a screen with a low processing load for which the pre-drawing is not performed in this case, since the processing load is low, even if the screen drawing is performed by the object in the ROM 45, it takes much time until the screen display after the transition. There is no need for.

【0074】〔第三の実施の形態〕次に、請求項6,
8,10,11に記載の発明について説明する。ただ
し、ここでも、上述した第一または第二の実施の形態と
の相違点についてのみ説明するものとする。すなわち、
〔装置構成〕および〔画面表示動作〕については第一の
実施の形態の場合と略同様であり、〔画面遷移動作〕に
ついては第二の実施の形態の場合と略同様であるため、
ここではその説明を省略する。
[Third Embodiment] Next, claim 6
The inventions described in 8, 10, and 11 will be described. However, also here, only the differences from the above-described first or second embodiment will be described. That is,
[Apparatus configuration] and [Screen display operation] are substantially the same as in the first embodiment, and [Screen transition operation] is substantially the same as in the second embodiment.
Here, the description is omitted.

【0075】〔本実施形態における特徴点〕本実施形態
のGUI装置も、第二の実施の形態で説明した画面遷移
動作のうちの、次画面候補の選択とオブジェクト生成を
行う処理(図8におけるS203)に特徴がある。図1
1は次画面候補の選択とオブジェクト生成の一動作例を
示すフローチャートであり、図12はその際に用いられ
る次画面管理表の一具体例を示す説明図である。
[Features of this embodiment] The GUI device of this embodiment also performs the process of selecting the next screen candidate and generating an object in the screen transition operation described in the second embodiment (see FIG. 8). (S203). FIG.
1 is a flowchart showing an operation example of selecting a next screen candidate and generating an object, and FIG. 12 is an explanatory diagram showing a specific example of a next screen management table used at that time.

【0076】ここで説明する次画面管理表は、図12に
示すように、第二の実施の形態の場合と異なり、ある画
面の次に遷移する可能性のある画面について、その画面
の表示に掛かる時間をマイクロ秒単位で格納している。
ただし、表示に掛かる時間の順に並べ替えをする必要は
ない。この次画面管理表も、表示部41にて表示する全
ての画面毎に個別に持つ。
As shown in FIG. 12, the next screen management table described here is different from that of the second embodiment in that, for a screen to which a transition is likely to be made next to a certain screen, the next screen is displayed. The time taken is stored in microseconds.
However, it is not necessary to sort in the order of the time required for display. This next screen management table is also provided individually for every screen displayed on the display unit 41.

【0077】例えば、画面Bについての次画面管理とし
て、図12に示すようなものが設定されていれば、その
次画面管理表を参照することで、画面Cの表示時間が3
00ms、画面Dの表示時間が700ms、画面Eの表
示時間が100msであることがわかる。
For example, if the next screen management for the screen B is set as shown in FIG. 12, the display time of the screen C can be reduced by referring to the next screen management table.
00 ms, the display time of the screen D is 700 ms, and the display time of the screen E is 100 ms.

【0078】このような次画面管理表を用いた次画面候
補選択動作を行うのにあたっては、図11に示すよう
に、先ず、画面表示のためのプロセッサの負荷に応じて
生成オブジェクトを選択すべく、CPU44の処理負荷
(以下「CPU負荷」という)を取得する(S40
1)。ここでいうCPU負荷とは、本実施形態で説明す
る処理以外のCPU実行負荷に相当するものである。す
なわち、本実施形態の処理以外にCPU44が何も処理
をしていなければCPU負荷P=0%となり、他にCP
U44をフルに使用する処理を行っている場合にはCP
U負荷P=100%となる。なお、CPU負荷の取得に
ついては、周知技術を利用すればよいため、ここではそ
の説明を省く。
In performing the next screen candidate selecting operation using such a next screen management table, as shown in FIG. 11, first, in order to select a generated object according to the load of a processor for screen display. , The processing load of the CPU 44 (hereinafter referred to as “CPU load”) (S40).
1). The CPU load here corresponds to a CPU execution load other than the processing described in the present embodiment. That is, if the CPU 44 is not performing any processing other than the processing of the present embodiment, the CPU load P becomes 0%, and
If processing is performed to make full use of U44, CP
U load P = 100%. It should be noted that a known technique may be used to obtain the CPU load, and a description thereof is omitted here.

【0079】CPU負荷の取得後は、これに続いて、表
示時間基準値T(ms)の設定を行う(S402)。表
示時間基準値Tは、既に取得したCPU負荷P(%)
と、次画面を表示するまでに掛かってもよい時間、すな
わち表示許容時間Ts(ms)とを基に、例えば以下に
示す式(1)を用いて算出する。
After obtaining the CPU load, a display time reference value T (ms) is set subsequently (S402). The display time reference value T is the CPU load P (%) already obtained.
And the time that can be taken until the next screen is displayed, that is, the display allowable time Ts (ms), for example, using the following equation (1).

【0080】 T=Ts/(1+P/100)・・・(1)T = Ts / (1 + P / 100) (1)

【0081】例えばTs=500msとすると、P=0
%の場合であればT=500msとなり、P=100%
の場合であればT=250msとなる。これは式(1)
において、CPU44が他に何も処理していない時に次
画面の表示に250ms掛かる場合であっても、CPU
負荷が100%の時には次画面の表示時間は500ms
掛かってしまうということを想定している。なお、ここ
で説明した式(1)は、一具体例に過ぎず、GUI装置
を構築するシステムに合わせて望ましい式に設定すれば
よい。このことは、表示許容時間Tsについても同様の
ことがいえる。
For example, if Ts = 500 ms, P = 0
%, T = 500 ms, P = 100%
In this case, T = 250 ms. This is given by equation (1)
In the case where it takes 250 ms to display the next screen when the CPU 44 is not performing any other processing,
When the load is 100%, the display time of the next screen is 500 ms
It is assumed that it will hang. The expression (1) described here is merely a specific example, and may be set to a desired expression according to a system for constructing a GUI device. The same can be said for the display allowable time Ts.

【0082】また、ここで説明したCPU負荷の取得お
よび表示時間基準値Tの算出は、必ずしも必須ではな
い。すなわち、例えば、CPU負荷の取得を行わずに、
表示時間基準値T=表示許容時間Tsとすることも考え
られ、この場合には、CPU負荷を考慮せずに生成オブ
ジェクトの選択を行うことになる。
The acquisition of the CPU load and the calculation of the display time reference value T described above are not necessarily essential. That is, for example, without acquiring the CPU load,
It is conceivable that the display time reference value T is equal to the display allowable time Ts. In this case, the generation object is selected without considering the CPU load.

【0083】そして、表示時間基準値Tの特定後は、第
二の実施の形態で説明した場合と略同様に、次画面管理
表のインデックスIを「1」に設定し(S403)、次
画面管理表の検索が終了したか否かを判定する(S40
4)。ここで、次画面管理表の検索が終了したと判定し
たら処理を終了するが、そうでなければ次のステップ
(S405)に移る。
After the display time reference value T is specified, the index I of the next screen management table is set to "1" (S403), substantially in the same manner as described in the second embodiment (S403). It is determined whether the search of the management table is completed (S40)
4). Here, if it is determined that the search for the next screen management table has been completed, the process is terminated. If not, the process proceeds to the next step (S405).

【0084】次のステップ(S405)では、次画面管
理表からインデックスIの表示時間Tiを抽出する。例
えば、一回目のループであれば、表示時間Tiは、画面
Cの表示にかかる時間であり、Ti=300msとな
る。そして、抽出した表示時間Tiを、既に特定してい
る表示時間基準値Tと比較し、これらが表示時間Ti>
表示時間基準値Tの関係にあるか否かを判断する(S4
06)。
In the next step (S405), the display time Ti of the index I is extracted from the next screen management table. For example, in the case of the first loop, the display time Ti is the time required to display the screen C, and Ti = 300 ms. Then, the extracted display time Ti is compared with the display time reference value T that has already been specified, and these are compared with the display time Ti>
It is determined whether or not the relationship is the display time reference value T (S4).
06).

【0085】表示時間Ti>表示時間基準値Tである場
合には、インデックスIの次画面の表示には基準を超え
る時間が掛かると判断されたことになるので、そのイン
デックスIの次画面を次画面候補として設定し(S40
7)、その次画面候補のオブジェクトを生成する(S4
08)。一方、表示時間Ti≦表示時間基準値Tである
場合には、インデックスIの次画面の表示は基準以下の
時間で行えると判断されたことになるので、オブジェク
トの生成は行わない。
If the display time Ti> the display time reference value T, it is determined that the display of the next screen of the index I takes time exceeding the reference, so that the next screen of the index I is displayed next. Set as a screen candidate (S40
7) Then, an object of the next screen candidate is generated (S4).
08). On the other hand, if the display time Ti ≦ the display time reference value T, it is determined that the display of the next screen of the index I can be performed in the time equal to or shorter than the reference time, and thus no object is generated.

【0086】具体例を挙げて説明すると、Ts=500
msであり、P=0%である場合には、T=500ms
となる。ここで、画面Cについての一回目のループでは
Ti=300msである。したがって、この場合、Ti
≦Tとなり、次画面Cの表示はTs=500ms以下の
時間で行うことができ、事前の画面描画が不要であると
考えられることから、オブジェクトの生成は行われな
い。ところが、P=100%であるとすると、T=25
0msとなり、Ti>Tとなることから、次画面Cの表
示はTs=500ms以下の時間では行えないと判断さ
れたことになり、オブジェクトの生成による事前の画面
描画が行われることになる。
To explain with a specific example, Ts = 500
ms, and if P = 0%, T = 500 ms
Becomes Here, in the first loop of the screen C, Ti = 300 ms. Therefore, in this case, Ti
≤ T, and the display of the next screen C can be performed in a time period of Ts = 500 ms or less, and it is considered that it is not necessary to draw the screen in advance, so that no object is generated. However, if P = 100%, T = 25
Since 0 ms and Ti> T, it is determined that the display of the next screen C cannot be performed in a time of Ts = 500 ms or less, and the screen is drawn in advance by generating an object.

【0087】その後は、インデックスIの「+1」分の
インクリメントを経て(S409)、再び上述したステ
ップ(S404〜S409)が繰り返し行われることに
なる。
Thereafter, after incrementing the index I by "+1" (S409), the above steps (S404 to S409) are repeated.

【0088】以上のように、本実施形態でも、第二の実
施の形態の場合と同様に、処理負荷が高く表示時間の掛
かる画面候補を優先して描画するので、RAM46上の
ワークメモリとして機能するデータ領域の有効活用が可
能になるとともに、遷移後の画面表示を高速に行うこと
ができる。
As described above, also in the present embodiment, as in the second embodiment, a screen candidate having a high processing load and requiring a long display time is preferentially drawn. This makes it possible to effectively use the data area to be changed, and to display the screen after the transition at high speed.

【0089】しかも、そのための画面選択、すなわち処
理負荷が高い画面の選択を、画面を表示するまでに要す
る時間情報に基づいて行うので、十分描画時間が速い画
面に対しても事前描画を行って無駄なメモリ消費を招く
といったことを防げるようになり、従来よりも事前描画
の有効性を高めることが可能となる。つまり、画面表示
時間を基準に次画面候補を選択するため、高速に表示で
きる画面のオブジェクトを予め生成してしまうことを避
け、ワークメモリとして機能するデータ領域を有効に利
用することができる。
Further, the screen selection for that, that is, the selection of the screen having a high processing load is performed based on the time information required for displaying the screen. It is possible to prevent unnecessary memory consumption, and it is possible to increase the effectiveness of the pre-drawing as compared with the related art. That is, since the next screen candidate is selected based on the screen display time, it is possible to avoid generating a screen object that can be displayed at high speed in advance, and to effectively use the data area functioning as a work memory.

【0090】その上、その画面描画も、CPU負荷、す
なわち画面描画以外の処理負荷の状況に応じて行うの
で、例えばTs=500ms、P=0%の場合は、画面
Dのオブジェクトが予め生成され、Ts=500ms、
P=100%の場合は、画面Cと画面Dのオブジェクト
が予め生成される、といったことが行われる。このよう
に、画面表示に掛かる時間とCPU負荷に応じて、次画
面候補の選択とオブジェクト生成を行うことができるた
め、十分な反応速度で次画面を表示することができる。
In addition, since the screen drawing is also performed according to the CPU load, that is, the processing load other than the screen drawing, for example, when Ts = 500 ms and P = 0%, the object of the screen D is generated in advance. , Ts = 500 ms,
When P = 100%, the objects of the screen C and the screen D are generated in advance. As described above, since the selection of the next screen candidate and the object generation can be performed according to the time required for the screen display and the CPU load, the next screen can be displayed at a sufficient reaction speed.

【0091】[0091]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明に係るG
UI装置およびGUI画面表示プログラムを記録した記
憶媒体によれば、画面遷移速度の高速化とメモリ使用効
率の向上との両立を図ることができるので、ワークメモ
リまたはキャッシュメモリと呼ばれるメモリの使用量増
大を招くことなく、遷移先画面の表示を迅速に行うこと
が可能になるという効果を奏する。
As described above, the G according to the present invention is
According to the UI device and the storage medium on which the GUI screen display program is recorded, it is possible to achieve both a high screen transition speed and an improvement in memory use efficiency, and thus an increase in the use of a memory called a work memory or a cache memory. The transition destination screen can be promptly displayed without incurring the above problem.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係るGUI装置の概略構成の一例を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a schematic configuration of a GUI device according to the present invention.

【図2】 GUI機能を実現するオブジェクト構成の一
具体例を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a specific example of an object configuration that implements a GUI function.

【図3】 GUI画面の一具体例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific example of a GUI screen.

【図4】 GUI画面の画面遷移の一具体例を示す説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of screen transition of a GUI screen.

【図5】 本発明に係るGUI装置の描画命令群管理オ
ブジェクトによるテーブル操作命令群の処理内容の具体
例を示す説明図(その1)である。
FIG. 5 is an explanatory diagram (part 1) illustrating a specific example of processing contents of a table operation command group by a drawing command group management object of the GUI device according to the present invention.

【図6】 本発明に係るGUI装置の描画命令群管理オ
ブジェクトによるテーブル操作命令群の処理内容の具体
例を示す説明図(その2)である。
FIG. 6 is an explanatory diagram (part 2) illustrating a specific example of processing contents of a table operation instruction group by a rendering instruction group management object of the GUI device according to the present invention.

【図7】 本発明に係るGUI装置の描画命令群管理オ
ブジェクトによるテーブル操作命令群の処理内容の具体
例を示す説明図(その3)である。
FIG. 7 is an explanatory diagram (part 3) illustrating a specific example of processing contents of a table operation instruction group by a rendering instruction group management object of the GUI device according to the present invention.

【図8】 本発明に係るGUI装置での画面遷移の制御
手順の一例を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a control procedure for screen transition in the GUI device according to the present invention.

【図9】 本発明に係るGUI装置での次画面候補の選
択とオブジェクト生成の一動作例を示すフローチャート
(その1)である。
FIG. 9 is a flowchart (part 1) illustrating an operation example of selecting a next screen candidate and generating an object in the GUI device according to the present invention.

【図10】 本発明に係るGUI装置での次画面候補の
選択の際に用いられる次画面管理表の一具体例を示す説
明図(その1)である。
FIG. 10 is an explanatory diagram (part 1) illustrating a specific example of a next screen management table used when selecting a next screen candidate in the GUI device according to the present invention.

【図11】 本発明に係るGUI装置での次画面候補の
選択とオブジェクト生成の一動作例を示すフローチャー
ト(その2)である。
FIG. 11 is a flowchart (part 2) illustrating one operation example of selecting a next screen candidate and generating an object in the GUI device according to the present invention.

【図12】 本発明に係るGUI装置での次画面候補の
選択の際に用いられる次画面管理表の一具体例を示す説
明図(その2)である。
FIG. 12 is an explanatory diagram (part 2) illustrating a specific example of a next screen management table used when selecting a next screen candidate in the GUI device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…GUIアプリケーション、11…画面オブジェク
ト群、12…画面部品オブジェクト群、13…基本部品
オブジェクト群、14…表示制御オブジェクト、15…
描画命令群管理オブジェクト、40…ハードウエア部分
○○○、41…表示部、42…操作部、43…通信制御
部、44…CPU、45…ROM、46…RAM
10 GUI application, 11 Screen object group, 12 Screen component object group, 13 Basic component object group, 14 Display control object, 15
Drawing command group management object, 40 ... Hardware part OO, 41 ... Display unit, 42 ... Operation unit, 43 ... Communication control unit, 44 ... CPU, 45 ... ROM, 46 ... RAM

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の画面を選択的に表示するととも
に、必要に応じてその表示画面を遷移させるGUI装置
であって、 前記複数の画面を描画するためのオブジェクト群を格納
する第一記憶手段と、 前記第一記憶手段よりも高速処理によってキャッシュ機
能を実現する第二記憶手段と、 遷移先となり得る表示画面の描画に必要となるオブジェ
クトの一部分を構成し、かつ、当該オブジェクトによる
画像描画を指示する描画命令を、前記第一記憶手段内か
ら前記第二記憶手段内へコピーする描画命令管理手段
と、 表示画面を描画する際に前記第二記憶手段内にコピーさ
れた描画命令を参照する描画処理手段とを備えることを
特徴とするGUI装置。
1. A GUI device for selectively displaying a plurality of screens and transitioning the display screens as necessary, wherein the first storage means stores an object group for drawing the plurality of screens. And a second storage unit that realizes a cache function by a faster process than the first storage unit, and constitutes a part of an object necessary for drawing a display screen that can be a transition destination, and performs image drawing by the object. A drawing command management unit that copies a designated drawing command from the first storage unit to the second storage unit; and refers to the drawing command copied into the second storage unit when drawing a display screen. A GUI device, comprising: a drawing processing unit.
【請求項2】 前記描画命令管理手段は、ある画面の表
示以降に、当該画面の遷移先となり得る表示画面につい
ての描画命令のみを、前記第一記憶手段内から前記第二
記憶手段内へコピーすることを特徴とする請求項1記載
のGUI装置。
2. The drawing command management unit copies only a drawing command for a display screen that can be a transition destination of the screen from the first storage unit to the second storage unit after a certain screen is displayed. The GUI device according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記描画命令管理手段は、装置起動時
に、所定の画面についての描画命令を、前記第一記憶手
段内から前記第二記憶手段内へコピーすることを特徴と
する請求項1記載のGUI装置。
3. The apparatus according to claim 1, wherein said drawing command management means copies a drawing command for a predetermined screen from said first storage means to said second storage means when the apparatus is started. GUI device.
【請求項4】 前記描画命令管理手段は、描画時の処理
負荷が大きいオブジェクトについての描画命令を優先的
に、前記第一記憶手段内から前記第二記憶手段内へコピ
ーすることを特徴とする請求項1、2または3記載のG
UI装置。
4. The drawing command management unit copies a drawing command for an object having a large processing load during drawing from the first storage unit to the second storage unit with priority. G according to claim 1, 2 or 3
UI device.
【請求項5】 複数の画面を選択的に表示するととも
に、必要に応じてその表示画面を遷移させる、コンピュ
ータ読み取り可能なGUI画面表示プログラムを記録し
た記憶媒体であって、 前記複数の画面を描画するためのオブジェクト群を第一
記憶手段内に格納し、 前記第一記憶手段よりも高速処理によってキャッシュ機
能を実現する第二記憶手段内に、遷移先となり得る表示
画面の描画に必要となるオブジェクトの一部分を構成
し、かつ、当該オブジェクトによる画像描画を指示する
描画命令を、前記第一記憶手段内からコピーしておき、 表示画面を描画する際には前記第二記憶手段内にコピー
された描画命令を参照することを特徴とするGUI画面
表示プログラムを記録した記憶媒体。
5. A storage medium storing a computer-readable GUI screen display program for selectively displaying a plurality of screens and transitioning the display screens as necessary, wherein the plurality of screens are drawn. Objects required for drawing a display screen that can be a transition destination are stored in a second storage unit that realizes a cache function by a faster process than the first storage unit. And a drawing command for instructing image drawing by the object is copied from the first storage unit, and is copied into the second storage unit when the display screen is drawn. A storage medium storing a GUI screen display program characterized by referring to a drawing command.
【請求項6】 複数の画面を選択的に表示するととも
に、必要に応じてその表示画面を遷移させるGUI装置
であって、 前記複数の画面を描画するためのオブジェクト群を格納
する第一記憶手段と、前記第一記憶手段内に格納された
各オブジェクトによる画面描画結果を格納するためのワ
ークメモリとして機能する第二記憶手段と、 前記各オブジェクトによる画面描画を行う際における処
理負荷を認識する負荷認識手段と、 ある画面の表示後、当該画面の遷移先となり得る画面群
の描画結果を前記第二記憶手段内に生成するのにあたっ
て、当該画面群の中で前記負荷認識手段によって処理負
荷が高いと認識された画面を優先して描画する描画処理
手段とを備えることを特徴とするGUI装置。
6. A GUI device for selectively displaying a plurality of screens and transitioning the display screens as necessary, wherein the first storage means stores an object group for drawing the plurality of screens. A second storage unit functioning as a work memory for storing a screen drawing result by each object stored in the first storage unit; and a load for recognizing a processing load when performing screen drawing by each object. Recognition means, after a certain screen is displayed, when a drawing result of a screen group that can be a transition destination of the screen is generated in the second storage means, the processing load is high by the load recognition means in the screen group. And a drawing processing unit that draws a screen preferentially on a screen that is recognized as a GUI.
【請求項7】 前記負荷認識手段は、画面の描画負荷に
対応して予め設定された優先度情報に基づいて処理負荷
の認識を行うことを特徴とする請求項6記載のGUI装
置。
7. The GUI device according to claim 6, wherein said load recognizing means recognizes a processing load based on priority information set in advance corresponding to a drawing load on a screen.
【請求項8】 前記負荷認識手段は、画面を表示するま
でに要する時間情報に基づいて処理負荷の認識を行うこ
とを特徴とする請求項6記載のGUI装置。
8. The GUI device according to claim 6, wherein said load recognizing means recognizes a processing load based on time information required until a screen is displayed.
【請求項9】 前記描画処理手段は、前記第二記憶手段
における残記憶容量に応じて画面優先描画の実行可否を
決定することを特徴とする請求項6記載のGUI装置。
9. The GUI device according to claim 6, wherein said drawing processing means determines whether or not to execute screen priority drawing according to the remaining storage capacity of said second storage means.
【請求項10】 前記描画処理手段は、画面描画以外の
処理負荷の状況に応じて画面優先描画の実行可否を決定
することを特徴とする請求項6記載のGUI装置。
10. The GUI device according to claim 6, wherein said drawing processing means determines whether or not to execute screen-priority drawing depending on a processing load situation other than screen drawing.
【請求項11】 複数の画面を選択的に表示するととも
に、必要に応じてその表示画面を遷移させる、コンピュ
ータ読み取り可能なGUI画面表示プログラムを記録し
た記憶媒体であって、 前記複数の画面を描画するためのオブジェクト群を第一
記憶手段内に格納し、 前記第一記憶手段内に格納された各オブジェクトにより
画面描画を行う際における処理負荷を認識し、 ある画面の表示後、当該画面の遷移先となり得る画面群
の描画結果を、前記第一記憶手段内の各オブジェクトを
基にワークメモリとして機能する第二記憶手段内に生成
しておくのにあたって、当該画面群の中で処理負荷が高
いと認識された画面を優先して描画することを特徴とす
るGUI画面表示プログラムを記録した記憶媒体。
11. A storage medium storing a computer-readable GUI screen display program for selectively displaying a plurality of screens and transitioning the display screens as needed, wherein the plurality of screens are drawn. Objects in the first storage means, and recognizes a processing load when performing screen drawing by each object stored in the first storage means. After displaying a certain screen, transition of the screen In generating a drawing result of a screen group that can be the first in the second storage unit that functions as a work memory based on each object in the first storage unit, processing load is high in the screen group. A storage medium storing a GUI screen display program characterized in that a screen recognized as being given priority is drawn.
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