JP2002159755A - Multi-person interactive network game online method - Google Patents

Multi-person interactive network game online method

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JP2002159755A
JP2002159755A JP2000348379A JP2000348379A JP2002159755A JP 2002159755 A JP2002159755 A JP 2002159755A JP 2000348379 A JP2000348379 A JP 2000348379A JP 2000348379 A JP2000348379 A JP 2000348379A JP 2002159755 A JP2002159755 A JP 2002159755A
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JP
Japan
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area
online
host machine
player
center
Prior art date
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Application number
JP2000348379A
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Japanese (ja)
Inventor
Keiki Ro
慶輝 呂
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MOGYOTATSU KOFUN YUGENKOSHI
TAIWAN IJI KAGI KOFUN YUGENKOS
TAIWAN IJI KAGI KOFUN YUGENKOSHI
Original Assignee
MOGYOTATSU KOFUN YUGENKOSHI
TAIWAN IJI KAGI KOFUN YUGENKOS
TAIWAN IJI KAGI KOFUN YUGENKOSHI
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively reduce online frequency band width loads and to solve such problem that a multi-person interactive network online game can not be fluently advanced. SOLUTION: By utilizing a personal computer and being online with a network, many players enter the same virtual environment within the game software of a center host machine. The center host machine selects an area host machine at the time of advancing the game from a plurality of the personal computers online with it and the selected area host machine undertakes the data flow communication work of the area. The respective area host machines can be online with each other and the personal computers of the remaining players are online with the respective area host machines and are not online directly with the center host machine. In such a manner, the network structure of the multi-person interactive online game is constituted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は一種の多人インタラ
クティブネットワークゲームオンライン方法に係り、特
に、センターホストコンピュータが多数のオンラインさ
れたパソコンを制御し、ゲーム進行時のエリアホスト機
を形成し、ネットワーク周波数帯域負荷を減少し、ネッ
トワークオンラインゲーム品質を高める技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for online multiplayer interactive network games, and more particularly, to a center host computer controlling a number of online personal computers to form an area host machine when a game is in progress. The present invention relates to a technology for reducing a frequency band load and improving a quality of a network online game.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のネットワークオンラインゲーム
は、一つのサーバー機をセンターホスト機となし、ネッ
トワークオンラインゲームのメインコントロールセンタ
ーとなし、ゲームソフトを透過し、複数のプレイヤーが
センターホスト機とオンラインされてゲームを進行す
る。このネットワーク構造では、各プレイヤーはセンタ
ーホスト機にオンラインされる必要があり、並びにスタ
ー型の方式でセンターホスト機と直接連接される必要が
ある。そのシステム構造は図1に示されるとおりであ
る。このセンターホスト機はゲーム進行時の各種活動
(例えば「走る動作」)を仲裁し、ある一人のプレイヤ
ーがその位置を移動したい時、センターホスト機に向け
て要求を提出し、センターホスト機がこの移動が合法で
あるか否か(例えば城壁や河川を跨過しないか)を判断
し、もし合法であれば、そのプレイヤーの要求に対する
同意を応答し、並びにプレイヤーの新座標データを付近
のその他のプレイヤーに伝送し、付近のプレイヤーが各
自の視界内で該プレイヤーの移動動作を見ることができ
る。もし合法でなければ、このコンピュータにその要求
を拒絶するデータを送る。
2. Description of the Related Art In a well-known network online game, one server machine is not used as a center host machine, a main control center of the network online game is used, game software is transmitted, and a plurality of players are online with the center host machine. Advance the game. In this network structure, each player needs to be online to the center host, and must be directly connected to the center host in a star-type manner. The system structure is as shown in FIG. The center host arbitrates various activities (eg, "running") during the progress of the game, and when a player wants to move to that position, submits a request to the center host, and the center host Determine if the move is legal (eg, crossing a wall or river), and if so, respond with your consent to the player's request and replace the player's new coordinate data with other nearby Transmit to the player so that nearby players can see their movement in their field of view. If not, send data to this computer that rejects the request.

【0003】上述の活動中、センターホスト機を通過し
て伝送される(送入と送出)のデータは少なくとも以下
の三つの要項を包括する。 1.あるプレイヤーの移動要求を受け取る 2.該プレイヤーの移動要求に応答する 3.該プレイヤー付近のコンピュータに応答する。
[0003] During the above-mentioned activities, data transmitted (transmitted and transmitted) through the center host machine includes at least the following three items. 1. 1. Receive a player's move request 2. Respond to the player's move request. Respond to a computer near the player.

【0004】ゲーム進行中に、すべてのプレイヤー及び
そのコンピュータの演じる役割が随時移動する状況にあ
って、そのデータフロー量は極めて大きく、これに対し
て現在のネットワーク周波数帯域幅は有限であるため、
このようなネットワークオンラインゲームの品質が低下
し、流暢に進行できなくなり、またセンターホスト機が
オーバーロード状態となる問題を有していた。また、使
用者は膨大な接続料を支払う必要からオンラインの気持
ちが低下する。これらはいずれも周知のネットワークオ
ンラインゲームによく見られる問題であった。
[0004] During the game, all players and the roles played by the computers move from time to time, and the amount of data flow is extremely large, whereas the current network frequency bandwidth is finite.
The quality of such a network online game is degraded, the player cannot progress fluently, and the center host machine is overloaded. Also, users need to pay a huge connection fee, which reduces their feelings online. All of these were common problems in known network online games.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は一種の多人イ
ンタラクティブネットワークゲームオンライン方法を提
供し、それは、コンピュータネットワークオンラインの
各種のインタラクティブゲーム専門に応用され、有限な
周波数帯域幅条件の下で大幅にゲーム品質を向上でき、
並びに前述の問題を解決できる方法である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a kind of multi-person interactive network game online method, which is applied to various kinds of interactive game specialty of computer network online, and greatly under limited frequency bandwidth conditions. Can improve game quality,
It is a method that can solve the above-mentioned problem.

【0006】即ち、本発明の主要な目的は、一種の多人
インタラクティブネットワークゲームオンライン方法を
提供することにあり、それは、単一のセンターホスト機
と複数のエリアホスト機を設計し、各エリアホスト機を
センターホスト機とオンラインさせ、各エリアホスト機
とエリアホスト機間も相互にオンライン可能とし、その
他の一般のプレイヤーのコンピュータでもただ各エリア
ホスト機とオンラインさせればよく、直接センターホス
ト機とオンラインさせる必要がなく、有効にホスト機オ
ンライン周波数帯域幅の負荷を減らし、従来の技術にお
ける、多人インタラクティブネットワークオンラインゲ
ームを流暢に進行できない問題を解決する方法であるも
のとする。
[0006] That is, the main object of the present invention is to provide a kind of multi-person interactive network game online method, which design a single center host machine and a plurality of area host machines, Make the machine online with the center host machine, make each area host machine and the area host machine mutually online, and let other general players' computers just go online with each area host machine, directly with the center host machine. It is not necessary to go online, and it is a method of effectively reducing the load on the online frequency bandwidth of the host machine and solving the problem of the prior art in which the multi-user interactive network online game cannot be performed fluently.

【0007】本発明のもう一つの目的は、一種の多人イ
ンタラクティブネットワークゲームオンライン方法を提
供することにあり、それは、センターホスト機が適合す
るオンラインコンピュータをエリアホスト機として選択
するオンライン制御により、多数のエリアホスト機がセ
ンターホスト機のデータ流通と演算を分担することがで
き、これによりセンターホスト機の演算負荷を減らすこ
とができる方法であるものとする。
[0007] Another object of the present invention is to provide a kind of multi-player interactive network game online method, in which a center host machine selects a suitable online computer as an area host machine by online control. It is assumed that the area host device can share the data distribution and calculation of the center host device, thereby reducing the calculation load of the center host device.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、多数
のプレイヤーが、パソコンを利用し並びにネットワーク
とオンラインすることにより、センターホスト機のゲー
ムソフト内の同一バーチャル環境中に進入し、該センタ
ーホスト機がそれとオンラインする複数のパソコン中よ
りゲーム進行時のエリアホスト機を選択し、選択された
エリアホスト機が該エリアのデータ流動通信作業を請け
負い、各エリアホスト機とエリアホスト機の間も相互に
オンライン可能で、残りのプレイヤーのパソコンはただ
各エリアホスト機とオンラインし、直接センターホスト
機とオンラインせず、こうして多人インタラクティブオ
ンラインゲームのネットワーク構造を構成することを特
徴とする、多人インタラクティブネットワークゲームオ
ンライン方法としている。請求項2の発明は、前記バー
チャル環境が、一つの統一されたマップを包括し、オン
ラインする各一人のパソコンプレイヤーが該マップ上の
一つのエリア内に所属し、各プレイヤーがゲーム進行中
に隣接するエリアの活動内容を見ることができることを
特徴とする、請求項1に記載の多人インタラクティブネ
ットワークゲームオンライン方法としている。請求項3
の発明は、各前記エリアホスト機がセンターホスト機と
オンラインし、その他のプレイヤーのパソコンが、ただ
センターホスト機とオンラインして直接にはセンターホ
スト機とオンラインせず、各エリアホスト機がセンター
ホスト機に向けて定時にその所属エリアの最新動態を報
告し、その他のプレイヤーがそのエリアの境界に移動す
ると、同時に一台以上のエリアホスト機とオンラインす
るか、或いは各エリアホスト機と隣接するエリアのエリ
アホスト機とオンラインして相互にエリア境界のプレイ
ヤーの動態を通報することを特徴とする、請求項1に記
載の多人インタラクティブネットワークゲームオンライ
ン方法としている。請求項4の発明は、オンラインゲー
ム内のゲーム環境を若干のエリアに分割し、オンライン
フローの後、センターホスト機が各エリアにあってその
なかの一つのオンライン適合者のコンピュータを選択し
て該エリアのエリアホスト機となし、該エリアホスト機
が該エリアの各オンライン者の上述の移動データ通信作
業を行い、各エリアホスト機がセンターホスト機とオン
ラインし、その他のオンライン者のパソコンがただその
所属するエリアのエリアホスト機とオンラインし、直接
にセンターホスト機とオンラインせず、各エリアホスト
機が定時にセンターホスト機に向けて該エリア内の最新
動態を報告し、一般のオンライン者が動作要求フローと
移動フローの後、エリアとエリアの境界に移動して、同
時に一台以上のエリアホスト機とオンラインするか、或
いは各エリアホスト機が隣接するエリアホスト機とオン
ライン状態を保持して相互にエリア境界のプレイヤーの
動態を方向することを包括する、多人インタラクティブ
ネットワークゲームオンライン方法としている。請求項
5の発明は、前記オンラインフローが、以下の各ステッ
プ、即ち、プログラム起動ステップ、このステップで
は、センターホスト機プログラムを起動し、参加プレイ
ヤーのパソコンオンラインに待機する、パソコンオンラ
インステップ、このステップでは、プレイヤーのパソコ
ンとホスト機をオンラインし、並びにオンラインを透過
してセンターホスト機に向けてパソコン配備の情報を提
供し、該情報は、パソコン作業システム、メインメモリ
モジュール及び数量、演算器グレード、オンライン周波
数帯域幅等のデータを含む、ホスト機分析ステップ、こ
のステップでは、センターホスト機がパソコンデータに
よりエリアホスト機に適任であるか否かを判断する、エ
リアホスト機指定ステップ、このステップでは、センタ
ーホスト機が条件に符合するパソコンを某エリアのエリ
アホスト機として指定し、この後、該エリア内の各役
割、活動をいずれもこのエリアホスト機に仲裁させる、
エリアホスト機がセンターホスト機より更新データを取
得するステップ、このステップでは、エリアホスト機が
センターホスト機より該エリア内の各役割の前回の活動
データ、例えば前回離れた時の位置座標、金銭やエネル
ギー数値等を獲得し、並びに該エリアの最新マップであ
るか否かを検査対比し、さらに更新情報をダウンロード
する、非エリアホスト機の指定ステップ、このステップ
では、エリアホスト機の条件に符合しないパソコンに対
して、センターホスト機が自身のデータバンクより該プ
レイヤーの所在エリアのエリアホスト機IPアドレスを
検索し、このIPアドレスをそのパソコンにアンサーバ
ックし、そのパソコンより直接そのエリアのエリアホス
ト機にオンラインさせる、以上を包括することを特徴と
する、請求項4に記載の多人インタラクティブネットワ
ークゲームオンライン方法としている。請求項6の発明
は、前記動作要求フローが、以下の各ステップ、即ち、
動作要求ステップ、このステップでは、パソコンプレイ
ヤーが所属エリアのエリアホスト機に対して動作、例え
ば、走る、攻撃、防御の動作の進行を要求する、合法で
あるか否かの判断ステップ、このステップでは、エリア
ホスト機が要求された動作が合法であるか否かを判断
し、例えば城壁を飛び越えるか否か、河川を飛び越える
か否か、その他のパソコンプレイヤーの位置とオーバラ
ップするか否かを判断し、イエスの場合はいずれも合法
でなく、ノーの場合は合法である、動作許可ステップ、
このステップでは、上述の判断ステップで合法であると
判断した時、エリアホスト機がオンラインを透過してパ
ソコンプレイヤー、及び視界内のその他のパソコンプレ
イヤーにこの動作が合法であると告知し、該動作の進行
を許可し、視界内のその他のパソコンプレイヤーはいず
れも自身のパソコンで動作者の各種の合法動作を見るこ
とができる、動作不許可ステップ、このステップでは、
上述の判断ステップで不合法であると判断した時、エリ
アホスト機がオンラインを透過して動作要求したパソコ
ンプレイヤーに要求された動作を行えないことを告知す
る、以上を包括することを特徴とする、請求項4に記載
の多人インタラクティブネットワークゲームオンライン
方法としている。請求項7の発明は、前記移動フロー
が、以下の各ステップ、即ち、プレイヤーの移動ステッ
プ、このステップでは、ある一人のパソコンプレイヤー
が、自身の所属エリア甲を移動し並びに隣接エリア乙の
境界に接近する、オンラインステップ、このステップで
は、該エリア甲のプレイヤーがエリア乙のエリアホスト
機とオンラインを必要とする、仲裁とデータ提供ステッ
プ、このステップでは、移動中のプレイヤーはもとの所
属エリア甲のエリアホスト機の仲裁を受け、エリア甲の
エリアホスト機がこのプレイヤーの最新座標位置を隣接
エリア乙のエリアホスト機に通知する、エリア甲のエリ
アホスト機とエリア乙のエリアホスト機はいずれも移動
関連データを移動中のプレイヤーに提供し、そのプレイ
ヤーがその他のプレイヤーを見ることができるようにす
る、以上を包括することを特徴とする、請求項4に記載
の多人インタラクティブネットワークゲームオンライン
方法としている。請求項8の発明は、前記ゲームのマッ
プ中、各エリアの辺長は、プレイヤーの視界の二倍より
大きいことを特徴とする、請求項2又は請求項4に記載
の多人インタラクティブネットワークゲームオンライン
方法としている。請求項9の発明は、前記エリアがそれ
ぞれマップにあって縦横方向に矩形フォーマットを以て
エリア分割されて形成されたことを特徴とする、請求項
2又は請求項4に記載の多人インタラクティブネットワ
ークゲームオンライン方法としている。請求項10の発
明は、前記エリアがそれぞれマップにあってハニカム式
エリア分割されて形成されたことを特徴とする、請求項
2又は請求項4に記載の多人インタラクティブネットワ
ークゲームオンライン方法としている。
According to the first aspect of the present invention, a large number of players enter the same virtual environment in the game software of the center host machine by using a personal computer and online with a network. The center host machine selects an area host machine at the time of game progress from a plurality of personal computers online with it, and the selected area host machine undertakes data flow communication work of the area, between each area host machine and the area host machine. Are mutually online, the remaining players' PCs are only online with each area host machine, not directly with the center host machine, thus forming a network structure of a multi-player interactive online game. People interactive network game online method and There. The invention according to claim 2 is that the virtual environment includes one unified map, and each personal computer player who is online belongs to one area on the map, and each player is adjacent while the game is in progress. 2. The online multi-person interactive network game method according to claim 1, wherein the user can view the contents of the activity in the area to be played. Claim 3
The invention of the above is that each of the area host machines is online with the center host machine, the other player's personal computer is only online with the center host machine and does not go online with the center host machine directly, but each area host machine is the center host machine. Report the latest dynamics of the area to which it belongs to the aircraft on a regular basis, and when other players move to the border of the area, simultaneously online with one or more area host machines, or areas adjacent to each area host machine 2. The online multiplayer interactive network game method according to claim 1, wherein the online communication with the area host machine and the dynamics of the players at the area boundaries are reported to each other. According to the invention of claim 4, the game environment in the online game is divided into some areas, and after the online flow, the center host machine is located in each area and selects one of the computers of the online compliant person and selects the computer. No area host machine in the area, the area host machine performs the above mobile data communication work of each online person in the area, each area host machine goes online with the center host machine, and the other online person's personal computers Online with the area host machine of the area to which it belongs, not directly with the center host machine, each area host machine reports the latest dynamics in the area to the center host machine at regular times, and ordinary online people operate After the request flow and movement flow, move to the area boundary and turn on with one or more area host machines at the same time. Or in, or encompasses that each area host machine directions the kinetics of players held mutually area boundary area host machine and the line state to be adjacent, and a multi-person interactive network game online methods. According to a fifth aspect of the present invention, the online flow includes the following steps: a program starting step; in this step, a center host machine program is started, and a personal computer online of a participating player is waited for; Then, the player's personal computer and the host machine are online, and the information of the personal computer deployment is provided to the center host machine through the online, and the information includes the personal computer work system, the main memory module and the quantity, the arithmetic unit grade, The host machine analysis step including data such as online frequency bandwidth, etc., in this step, the center host machine determines whether or not the center host machine is suitable for the area host machine based on the personal computer data, the area host machine designation step, Center host machine A personal computer that conforms to the matter specified as the area host machine of a certain area, after this, each role within the area, both activities to arbitration in this area host machine,
A step in which the area host acquires update data from the center host; in this step, the area host acquires previous activity data of each role in the area from the center host, for example, position coordinates, money, Acquisition of energy values, etc., as well as inspection to see if it is the latest map of the area, and download of updated information. Non-area host machine designation step. This step does not match the area host machine condition. For the personal computer, the center host retrieves the area host IP address of the area where the player is located from its own data bank, answers this IP address to the personal computer, and directly receives the area host from the personal computer. The method according to claim 4, characterized in that: It is a multi-person interactive network games online method of mounting. In the invention according to claim 6, the operation request flow includes the following steps:
In the operation requesting step, in this step, the personal computer player requests the area host machine in the area to which the user belongs to operate, for example, requests the progress of the operation of running, attacking, defending, determining whether it is legal or not, in this step The area host machine determines whether the requested operation is legal, for example, whether it jumps over a castle wall, jumps over a river, or overlaps with another PC player position. If yes, none is legal, and if no, it is legal.
In this step, when it is determined in the above determination step that the operation is legal, the area host machine transmits the information online and notifies the personal computer player and other personal computer players in the field of view that the operation is legal, and performs the operation. In this step, all other PC players in the field of view can see the operator's various legal actions on their own PC.
When it is determined in the above determination step that the area host is illegal, the area host notifies the personal computer player who requested the operation through the online system that the requested operation cannot be performed. A multi-person interactive network game online method according to claim 4. According to a seventh aspect of the present invention, the moving flow includes the following steps, namely, a player moving step. In this step, one personal computer player moves his / her own area A and moves to the boundary of the adjacent area B. Approaching, online step, in this step, the player of the area A needs online with the area host machine of area B, arbitration and data provision step, in this step, the moving player is in the original area Area host aircraft arbitration, the area host area host aircraft notifies the player's latest coordinate location to the adjacent area party area host aircraft, both the area host area host aircraft and the area host area host aircraft Provide movement-related data to moving players, who can see other players To be, characterized by inclusion of the above, and a multi-person interactive network game online method of claim 4. The invention of claim 8 is the multi-player interactive network game online according to claim 2 or claim 4, wherein in the map of the game, the side length of each area is larger than twice the field of view of the player. And how to do it. According to a ninth aspect of the present invention, in the multi-user interactive network game online according to the second or fourth aspect, each of the areas is on a map and is divided into areas in a vertical and horizontal direction in a rectangular format. And how to do it. According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a multi-person interactive network game online method according to the second or fourth aspect, wherein each of the areas is on a map and is divided into honeycomb areas.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】本発明によると、多人インタラク
ティブネットワークゲームオンライン方法は、センター
ホスト機により複数のオンラインさせたパソコンをコン
トロールし、ゲーム進行時の複数のエリアホスト機を形
成し、各エリアホスト機が該エリアのデータ流動通信作
業を請け負い、各エリアホスト機がセンターホスト機と
オンラインされ、その他の一般のプレイヤーのコンピュ
ータはただ各エリアホスト機とオンラインされ、直接に
はセンターホスト機とオンラインされず、各エリアホス
ト機が各エリア内の活動即ち上述の移動三要項を請け負
う。各エリアホスト機はただ定時にセンターホスト機に
向けて該エリア内の最新動態を報告し、これにより有効
にネットワークの周波数帯域幅を利用でき、ゲームを流
暢な環境下で順調に進行させられる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS According to the present invention, a multi-person interactive network game online method controls a plurality of online personal computers by a center host machine, forms a plurality of area host machines during the progress of a game, and forms each area. The host machine undertakes the data flow communication work of the area, each area host machine is online with the center host machine, other general players' computers are only online with each area host machine, directly with the center host machine online. Instead, each area host machine undertakes activities in each area, that is, the above-mentioned three essentials of movement. Each area host machine simply reports the latest dynamics in the area to the center host machine at a fixed time, so that the network bandwidth can be effectively used and the game can proceed smoothly in a fluent environment.

【0010】[0010]

【実施例】図2に示されるように、本発明の多人インタ
ラクティブネットワークゲームオンライン方法による
と、多数のプレイヤーが、パソコン30を利用し並びに
ネットワークとオンラインすることにより、センターホ
スト機10のゲームソフト内の同一バーチャル環境中に
進入することができる。そのうち、該センターホスト機
10はそれにオンラインする複数のパソコンをゲーム進
行時のエリアホスト機20として選択でき、該エリアホ
スト機20が該エリアのデータ流動通信作業を請け負
う。また、各エリアホスト機20とエリアホスト機20
の間も相互にオンライン可能で、その他の一般のプレイ
ヤーのパソコン30はただ各エリアホスト機20とオン
ラインし、直接センターホスト機10とオンラインせ
ず、こうして新時代の多人インタラクティブオンライン
ゲームのネットワーク構造を構成している。
As shown in FIG. 2, according to the multi-player interactive network game online method of the present invention, a large number of players use the personal computer 30 and go online with the network to play the game software of the center host machine 10. Within the same virtual environment. The center host machine 10 can select a plurality of personal computers online as the area host machine 20 during the progress of the game, and the area host machine 20 undertakes data flow communication work in the area. Also, each area host device 20 and the area host device 20
Can be mutually online, the other general player's personal computer 30 is only online with each area host machine 20, not directly with the center host machine 10, and thus the network structure of the new era multiplayer interactive online game. Is composed.

【0011】図3に示されるように、上述のネットワー
クオンラインゲームソフトに関し、そのバーチャル環境
は、一つの統一されたマップ40を包括し、各プレイヤ
ー(即ち前述のパソコン30)は、該マップ40上の一
つのエリア41内に所属し、各プレイヤーはゲーム進行
中に隣接するエリア41の活動内容を見ることができ
る。
As shown in FIG. 3, with respect to the network online game software described above, the virtual environment includes one unified map 40, and each player (ie, the personal computer 30 described above) , And each player can see the contents of the activity in the adjacent area 41 during the progress of the game.

【0012】上述のネットワーク構造において、該オン
ラインゲームはセンターホスト機10を透過してデータ
を伝送し、このセンターホスト機10は各エリア41に
あってそのエリア41に所属するプレイヤーから一人の
プレイヤーのコンピュータを選んでエリアホスト機20
となし、該エリアホスト機20が該エリアのデータ流動
通信作業を請け負う。
In the above-described network structure, the online game transmits data through the center host device 10, and the center host device 10 is located in each area 41, and one of the players belonging to the area 41 is assigned to one of the players. Select Computer and Area Host Machine 20
The area host device 20 undertakes data flow communication work for the area.

【0013】上述の各エリアホスト機20はセンターホ
スト機10とオンラインし、その他の一般のプレイヤー
のパソコン30はただ各エリアホスト機20とオンライ
ンし、直接センターホスト機10とオンラインしない。
これは図2に示されるとおりである。各エリアホスト機
20とエリアホスト機20の間は相互にオンライン可能
で、各エリアホスト機20が定時にセンターホスト機1
0に向けて該エリア内の最新動態を報告する。一般のプ
レイヤー即ちパソコン30がエリア41の境界に移動す
る時、前述のオンライン構造により、視界内のその他の
プレイヤー(隣接エリアを含む)が相互に相手方の動態
を観察する。
Each of the above-mentioned area host devices 20 is online with the center host device 10, and other general players' personal computers 30 are only online with each area host device 20 but not directly with the center host device 10.
This is as shown in FIG. The area host machines 20 and the area host machines 20 can be mutually online, and each area host machine 20 is set to the center host machine 1 at regular times.
Report the latest activity in the area towards zero. When the general player, that is, the personal computer 30 moves to the boundary of the area 41, the other players in the field of view (including the adjacent areas) observe each other's dynamics by the above-mentioned online structure.

【0014】具体的には、本発明の基礎構造は以下のと
おりである。 1.オンラインゲーム内のゲーム環境が若干のエリアに
分割される。 2.後述のオンラインフローの後、センターホスト機が
各エリアにあってそのなかの一つのオンライン適合者の
コンピュータを選択して該エリアのエリアホスト機とな
し、該エリアホスト機が該エリアの各オンライン者の上
述の移動三要項のデータ通信作業を請け負う。 3.各エリアホスト機は必ずセンターホスト機とオンラ
インされ、各エリアホスト機とエリアホスト機の間も相
互にオンライン可能である。その他の一般のオンライン
者のコンピュータはただその所属するエリアのエリアホ
スト機とオンラインし、直接にセンターホスト機とオン
ラインしない。 4.各エリアホスト機が定時にセンターホスト機に向け
て該エリア内の最新動態を報告する。 5.一般のオンライン者が動作要求フローと移動フロー
の後、エリアの境界に移動し、同時に一台以上のエリア
ホスト機とオンラインする。或いは、 6.各エリアホスト機と隣接するエリアホスト機がオン
ラインし、相互にエリア境界のプレイヤーの動態を通報
することにより視界内(隣接エリアを含む)のその他の
プレイヤーが相互に相手方を観察できるようにする。
More specifically, the basic structure of the present invention is as follows. 1. The game environment in the online game is divided into some areas. 2. After the online flow described below, the center host machine is located in each area and selects one of the computers of the online compliant persons to be the area host machine of the area, and the area host machine is connected to each online person of the area. Undertake the data communication work of the above three essentials. 3. Each area host machine is always online with the center host machine, and each area host machine and the area host machine can be mutually online. Other general online users' computers simply go online with the area host machine in their area and do not go online directly with the center host machine. 4. Each area host machine reports the latest dynamics in the area to the center host machine at regular times. 5. After an operation request flow and a movement flow, a general online person moves to an area boundary and simultaneously goes online with one or more area host machines. Or, 6. Each area host machine and an adjacent area host machine go online and report the dynamics of the players at the area boundaries so that other players within the field of view (including the adjacent area) can observe each other.

【0015】実際の運転時、上述の本発明のオンライン
フローは図4に示されるようであり、このオンラインフ
ローは以下のとおりである。 プログラム起動:センターホスト機プログラムを起動
し、参加プレイヤーのパソコンオンラインに待機する。 パソコンオンライン:プレイヤーのパソコンとホスト機
をオンラインし、並びにオンラインを透過してセンター
ホスト機に向けてパソコン配備の情報を提供する。該情
報は、パソコン作業システム、メインメモリモジュール
及び数量、演算器グレード、オンライン周波数帯域幅等
のデータを含む。 ホスト機分析:センターホスト機がパソコンデータによ
りエリアホスト機に適任であるか否かを判断する。 エリアホスト機として指定:センターホスト機が条件に
符合するパソコンを某エリアのエリアホスト機として指
定し、この後、該エリア内の各役割、活動をいずれもこ
のエリアホスト機に仲裁させる(移動三要項)。 エリアホスト機がセンターホスト機より更新データを取
得:エリアホスト機がセンターホスト機より該エリア内
の各役割の前回の活動データ、例えば前回離れた時の位
置座標、金銭やエネルギー数値等を獲得し、並びに該エ
リアの最新マップであるか否かを検査対比し、さらに更
新情報をダウンロードする。 非エリアホスト機の指定:エリアホスト機の条件に符合
しないパソコンは、センターホスト機が自身のデータバ
ンクより該プレイヤーの所在エリアのエリアホスト機I
Pアドレスを検索し、このIPアドレスをパソコンにア
ンサーバックし、パソコンより直接そのエリアのエリア
ホスト機にオンラインする。 エリアホスト機がセンターホスト機より更新データを取
得:エリアホスト機がセンターホスト機より新たにオン
ラインしたパソコンプレイヤーの前回の活動データ、例
えば前回離れた時の位置座標、金銭やエネルギー数値等
を獲得し、並びに該エリアの最新マップであるか否かを
検査対比し、さらに更新情報をダウンロードする。
At the time of actual operation, the above-described online flow of the present invention is as shown in FIG. 4, and this online flow is as follows. Program start: Start the center host machine program and wait for the participating players' personal computers online. Personal computer online: Online communication between the player's personal computer and the host machine, as well as providing information on personal computer deployment to the center host machine through online. The information includes data such as a personal computer work system, a main memory module and quantity, a computing unit grade, an online frequency bandwidth, and the like. Host machine analysis: It is determined whether or not the center host machine is suitable for the area host machine based on the personal computer data. Designation as an area host machine: The center host machine designates a personal computer that meets the conditions as an area host machine in a certain area, and then arbitrates all the roles and activities in the area to this area host machine (mobile 3 Essential point). Area host machine obtains update data from center host machine: area host machine obtains previous activity data of each role in the area from center host machine, for example, position coordinates, money, energy value, etc., at the time of previous separation. , As well as whether or not the map is the latest map of the area, and further downloads updated information. Designation of a non-area host device: For a personal computer that does not meet the conditions of the area host device, the center host device uses the area host device I of the player's area from its own data bank.
The P address is searched, this IP address is answer backed to the personal computer, and the personal computer goes online directly to the area host machine in the area. The area host obtains updated data from the center host: the area host obtains the last activity data of the PC player newly online from the center host, such as the position coordinates, money, energy value, etc., at the time of the previous departure. , As well as whether or not the map is the latest map of the area, and further downloads updated information.

【0016】図5は本発明のゲーム運転時の、各一人の
プレイヤーの動作要求フローチャートである。その動作
要求のフローは以下のとおりである。 動作要求:パソコンプレイヤーが所属エリアのエリアホ
スト機に対して動作の進行を要求する。例えば、走る、
攻撃、防御等の動作である。 合法であるか否かの判断:エリアホスト機が要求された
動作が合法であるか否かを判断し、例えば城壁を飛び越
えるか否か、河川を飛び越えるか否か、その他のパソコ
ンプレイヤーの位置とオーバラップするか否かを判断
し、イエスの場合はいずれも合法でなく、ノーの場合は
合法である。 動作許可:方法であると判断した時、エリアホスト機が
オンラインを透過してパソコンプレイヤー、及び視界内
のその他のパソコンプレイヤーにこの動作が合法であ
り、該動作を進行できることを告知する。視界内のその
他のパソコンプレイヤーはいずれも自身のパソコンで動
作者の各種の合法動作を見ることができる。 動作不許可:不合法であると判断した時、エリアホスト
機がオンラインを透過して動作要求したパソコンプレイ
ヤーに要求された動作を行えないことを告知する。図6
は本発明のゲーム運転時の、各一人のプレイヤーの移動
フロー図である。その移動フローは以下のとおりであ
る。 プレイヤーの移動:ある一人のパソコンプレイヤーが、
自身の所属エリア甲を移動し並びに隣接エリア乙の境界
に接近する。 オンライン:該エリア甲のプレイヤーがエリア乙のエリ
アホスト機とオンラインを必要とする。 仲裁とデータ提供:移動中のプレイヤーはもとの所属エ
リア甲のエリアホスト機の仲裁を受け、エリア甲のエリ
アホスト機がこのプレイヤーの最新座標位置を隣接エリ
ア乙のエリアホスト機に通知する。エリア甲のエリアホ
スト機とエリア乙のエリアホスト機はいずれも移動関連
データを移動中のプレイヤーに提供し、該プレイヤーが
その他のプレイヤーを見ることができるようにする。
FIG. 5 is a flowchart of the operation request of each player during the game driving of the present invention. The flow of the operation request is as follows. Operation request: The PC player requests the area host machine in the area to which the computer belongs to proceed with the operation. For example, run,
These are operations such as attack and defense. Judgment of legality: The area host determines whether the requested operation is legal, for example, whether it jumps over a castle wall, whether it jumps over a river, and the position of other PC players. It is determined whether or not they overlap, and in the case of yes, none is legal, and in the case of no, it is legal. Operation permission: When the method is judged to be a method, the area host transmits through the online to notify the personal computer player and other personal computer players in the field of view that this operation is legal and that the operation can proceed. Any other PC player in sight can see the operator's various legal actions on their own PC. Operation not permitted: When it is determined that the operation is illegal, the area host notifies the PC player who has requested the operation through the online system that the requested operation cannot be performed. FIG.
FIG. 4 is a movement flowchart of each player during game driving according to the present invention. The movement flow is as follows. Player movement: One PC player
Move in your own area and approach the border of the adjacent area B. Online: The player of the area A needs online with the area host machine of the area B. Arbitration and data provision: The moving player receives the arbitration of the area host of the former area A, and the area host of the area A notifies the area host of the adjacent area B of the latest coordinate position of this player. Both the area host machine of the area A and the area host machine of the area B provide movement-related data to the moving player so that the player can see other players.

【0017】以下に、さらに具体的実施例を以て本発明
を説明する。図7は本発明の第1実施例のエリア分割表
示図である。図8は図7のエリア分割実際画像である。
図7、図8に示されるように、本発明のネットワークオ
ンラインゲームソフトは、バーチャル環境中に統一され
たマップ40を設け、1番〜9番の各プレイヤー即ち前
述のパソコン30は該マップ40上で、いずれか一つの
エリア41内に所属する。各プレイヤーはゲーム進行中
に隣接するエリア41の活動内容を見ることができる。
このオンラインゲームはセンターホスト機10(図示せ
ず)を透過してデータを伝送し、センターホスト機10
は各エリア41にあって条件に符合する一つのプレイヤ
ー(1番、2番、7番のプレイヤー)のパソコンをその
エリアのエリアホスト機20として選択し、該エリアホ
スト機20はその所属するエリアのデータ流動通信及び
ゲームの仲裁を請け負う。
Hereinafter, the present invention will be described with reference to more specific examples. FIG. 7 is an area division display diagram of the first embodiment of the present invention. FIG. 8 is an actual area division image of FIG.
As shown in FIGS. 7 and 8, the network online game software of the present invention provides a unified map 40 in a virtual environment, and each of the first to ninth players, that is, the personal computer 30 described above, And belongs to any one area 41. Each player can see the contents of the activity in the adjacent area 41 during the progress of the game.
This online game transmits data through the center host machine 10 (not shown) and transmits the data to the center host machine 10 (not shown).
Selects the personal computer of one player (the first, second and seventh players) in each area 41 which matches the condition as the area host device 20 of the area, and the area host device 20 Arbitration for data flow communications and games.

【0018】図7に示されるように、もしある一つのパ
ソコン30のプレイヤーがゲーム中に100歩移動する
と、所属エリアのエリアホスト機20が該プレイヤーの
コンピュータに100回の請求をアンサバックし、並び
に付近のその他のパソコン30のプレイヤーに100回
通知するが、しかしセンターホスト機に100回報告す
る必要はなく、ただシステムが設定した一定時間に、セ
ンターホスト機に向けて該プレイヤーの最新座標を一回
報告すればよく、ゆえに大幅にセンターホスト機の周波
数帯域幅を節約し、ホスト機の負荷を下げることができ
る。
As shown in FIG. 7, if the player of one personal computer 30 moves 100 steps during the game, the area host machine 20 in the belonging area answers the computer of the player 100 times, and In addition, 100 times are notified to other nearby players of the personal computer 30, but it is not necessary to report to the center host unit 100 times, but only at a fixed time set by the system, the latest coordinates of the player are sent to the center host unit. It is only necessary to report once, so that the frequency bandwidth of the center host device can be greatly reduced and the load on the host device can be reduced.

【0019】また、図7に示されるように、5番のプレ
イヤーがエリア境界に移動した時、隣接エリアの1、
2、3、4、6番のプレイヤーはいずれも5番のプレイ
ヤーを見る必要があり、このとき5番のプレイヤーは二
つのエリアホスト機(1番プレイヤーと4番プレイヤ
ー)とオンラインしなければならないか、或いは1番と
4番の二つのエリアホスト機がすでにオンライン状態と
され、この二つのエリアホスト機を透過して、5番プレ
イヤー自身の座標データを他のプレイヤーに通知し、
1、2、3、4、6番プレイヤーがいずれも見ることが
できるようにする。
Also, as shown in FIG. 7, when the fifth player moves to the area boundary, one of the adjacent areas
Players 2, 3, 4, and 6 all need to see player 5 and player 5 must be online with two area host machines (player 1 and player 4) Or, the two area host machines No. 1 and No. 4 are already on-line, and through these two area host machines, the coordinate data of the fifth player itself is notified to other players,
The first, second, third, fourth and sixth players are all allowed to see.

【0020】上述の実施例中、プレイヤーが隣接する二
つのエリアの境界に移動する時は、同時に2台のエリア
ホスト機とオンラインする必要がある。もしプレイヤー
が隣り合う四つのエリアの境界中心付近に移動した場合
は、同時に4台のエリアホスト機とオンラインする必要
がある。
In the above-described embodiment, when a player moves to the boundary between two adjacent areas, it is necessary to simultaneously go online with two area host machines. If a player moves near the center of the boundary between four adjacent areas, they need to be online with four area hosts at the same time.

【0021】上述の本発明は、各一人のパソコンプレイ
ヤーがゲームマップ中にあっていずれも一つの明確な座
標を有し、該座標は必ずいずれか一つのエリアに属し、
エリア間に跨がることはない。
According to the present invention described above, each personal computer player has one clear coordinate in the game map, and the coordinate always belongs to any one area.
It does not straddle between areas.

【0022】また各一人のプレイヤーは、図7、8に示
される実施例マップにあって、プレイヤーが所属するパ
ソコンのスクリーン上ではエリア間に跨がっている(身
体の一部分がすでに隣接エリアに進入している)ように
見えても、その座標は自己の所属するエリア範囲内にあ
り、即ちそのエリアのエリアホスト機の管轄と仲裁を受
ける。
Each player is on the screen of the personal computer to which the player belongs in the embodiment maps shown in FIGS. 7 and 8 and straddles between the areas (part of the body is already in the adjacent area). Even though it appears to be in), its coordinates are within its own area, that is, subject to the jurisdiction and arbitration of the area host machine in that area.

【0023】設計上、上述のゲームマップの各エリアの
辺長は、プレイヤーの視界の二倍以上が好ましく、これ
によりネットワーク周波数帯域幅を節約できる。そうで
なければプレイヤーが容易に隣接する二つのエリア或い
は三つのエリアの境界に落ちるために同時に多台のエリ
アホスト機とオンラインが必要となる。
By design, the side length of each area of the above-mentioned game map is preferably at least twice the field of view of the player, thereby saving the network frequency bandwidth. Otherwise, the player must be online with multiple area host machines at the same time to easily fall to the boundary between two adjacent areas or three areas.

【0024】図9は本発明の第2実施例のエリア分割表
示図であり、それは上述の第1実施例の縦横方向矩形フ
ォーマットエリア分割をさらに改良してハニカム式エリ
ア分割としたもので、四つのエリアの隣接を防止し、プ
レイヤーが移動する時、多くともただ3台のエリアホス
ト機とオンラインすればよくして、オンライン周波数帯
域幅の負荷を減らしている。
FIG. 9 is an area division display diagram of the second embodiment of the present invention, which is a honeycomb type area division obtained by further improving the vertical and horizontal rectangular format area division of the first embodiment. Prevents the adjacencies of two areas and allows players to go online with at most three area hosts as they move, reducing the load on online frequency bandwidth.

【0025】実際のテストにより実証されたことは、周
知のスター型ネットワークオンライン構造による多人イ
ンタラクティブネットワークゲームは、一本のT1専用
線で同時に1200台のパソコンプレイヤーしか同時に
オンラインによるゲームを行えないが、本発明のマルチ
エリアのエリアホスト機のネットワークオンライン構造
を使用すると、同じT1専用線を約100万台のパソコ
ンプレイヤーが同時に使用できる。
It has been proved by actual tests that in a multi-person interactive network game using a well-known star network online structure, only 1200 personal computer players can simultaneously play online games on one T1 leased line. By using the network online structure of the multi-area area host machine of the present invention, the same dedicated T1 line can be used by about one million personal computer players simultaneously.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上から分かるように、本発明は、単一
のセンターホスト機と多数のエリアホスト機を設計し、
一般のプレイヤーがただエリアホスト機とオンラインし
て直接センターホスト機とオンラインしないネットワー
クオンライン構造により、有効にオンライン周波数帯域
幅負荷を減少し、多人インタラクティブネットワークオ
ンラインゲームを流暢に進行できない問題を解決してい
る。このほか、センターホスト機が適合するオンライン
コンピュータをエリアホスト機として選択するオンライ
ン制御と、エリアホスト機がセンターホスト機のデータ
流通と演算を分担することにより、センターホスト機の
負荷が減少し、大幅にネットワーク周波数帯域幅を節約
し、これにより周知のスター型ネットワークオンライン
構造に取って代わることができる。
As can be seen from the above, according to the present invention, a single center host machine and a number of area host machines are designed,
The network online structure, in which ordinary players simply go online with the area host and not directly with the center host, effectively reduces online frequency bandwidth load and solves the problem that multiplayer interactive network online games cannot be fluently played. ing. In addition, the on-line control that selects the online computer that is compatible with the center host machine as the area host machine, and the area host machine sharing the data distribution and calculation of the center host machine, reduce the load on the center host machine and greatly reduce To conserve network frequency bandwidth, thereby replacing the well-known star network online structure.

【0027】総合すると、本発明は予期された機能と目
的を達成しており、並びにその詳細な説明により本発明
の技術の属する分野における通常の知識を有する者が実
施することができる。しかし以上に挙げた実施例は僅か
に本発明を説明するためのものであって、本発明と同じ
効果を達成しうる全ての構造の改変及び本発明の精神よ
り逸脱しない類似の改修は、いずれも本発明の範疇に属
するものとする。
[0027] Taken together, the present invention has achieved its anticipated function and purpose, and can be implemented by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, with a detailed description thereof. However, the above-described embodiments are only for the purpose of illustrating the present invention, and all structural modifications that can achieve the same effects as the present invention and similar modifications that do not depart from the spirit of the present invention will be made. Also belong to the category of the present invention.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】従来のネットワークオンラインゲームシステム
構造図である。
FIG. 1 is a structural diagram of a conventional network online game system.

【図2】本発明の多人インタラクティブネットワークゲ
ームオンライン方法のシステム構造図である。
FIG. 2 is a system structural diagram of a multi-player interactive network game online method of the present invention.

【図3】本発明のネットワークオンラインゲームソフト
マルチエリア表示図である。
FIG. 3 is a multi-area display diagram of the network online game software of the present invention.

【図4】本発明のネットワークオンラインフローチャー
トである。
FIG. 4 is a network online flowchart of the present invention.

【図5】本発明のプレイヤーの動作要求フローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart of an operation request of a player according to the present invention.

【図6】本発明のプレイヤーの移動フローチャートであ
る。
FIG. 6 is a movement flowchart of a player according to the present invention.

【図7】本発明の第1実施例のエリア分割表示図であ
る。
FIG. 7 is an area division display diagram of the first embodiment of the present invention.

【図8】図7のエリア分割実際画像である。FIG. 8 is an actual area division image of FIG. 7;

【図9】本発明の第2実施例のエリア分割表示図であ
る。
FIG. 9 is an area division display diagram according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 センターホスト機 20 エリアホスト機 30 パソコン 40 マップ 41 エリア 10 center host machine 20 area host machine 30 personal computer 40 map 41 area

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 多数のプレイヤーが、パソコンを利用し
並びにネットワークとオンラインすることにより、セン
ターホスト機のゲームソフト内の同一バーチャル環境中
に進入し、該センターホスト機がそれとオンラインする
複数のパソコン中よりゲーム進行時のエリアホスト機を
選択し、選択されたエリアホスト機が該エリアのデータ
流動通信作業を請け負い、各エリアホスト機とエリアホ
スト機の間も相互にオンライン可能で、残りのプレイヤ
ーのパソコンはただ各エリアホスト機とオンラインし、
直接センターホスト機とオンラインせず、こうして多人
インタラクティブオンラインゲームのネットワーク構造
を構成することを特徴とする、多人インタラクティブネ
ットワークゲームオンライン方法。
1. A large number of players use a personal computer and go online with a network to enter the same virtual environment in the game software of the center host machine, and the center host machine is connected to a plurality of personal computers online. Select the area host machine at the time of the game progress, the selected area host machine undertakes data flow communication work of the area, each area host machine and the area host machine can be mutually online, and the remaining player's The personal computer simply goes online with each area host machine,
A multi-player interactive network game online method, characterized in that a multi-player interactive online game network structure is constructed without directly online with the center host machine.
【請求項2】 前記バーチャル環境が、一つの統一され
たマップを包括し、オンラインする各一人のパソコンプ
レイヤーが該マップ上の一つのエリア内に所属し、各プ
レイヤーがゲーム進行中に隣接するエリアの活動内容を
見ることができることを特徴とする、請求項1に記載の
多人インタラクティブネットワークゲームオンライン方
法。
2. The virtual environment includes one unified map, each online PC player belongs to one area on the map, and each player is an adjacent area during a game. The online method of claim 1, wherein the user can view the contents of the activity.
【請求項3】 各前記エリアホスト機がセンターホスト
機とオンラインし、その他のプレイヤーのパソコンが、
ただセンターホスト機とオンラインして直接にはセンタ
ーホスト機とオンラインせず、各エリアホスト機がセン
ターホスト機に向けて定時にその所属エリアの最新動態
を報告し、その他のプレイヤーがそのエリアの境界に移
動すると、同時に一台以上のエリアホスト機とオンライ
ンするか、或いは各エリアホスト機と隣接するエリアの
エリアホスト機とオンラインして相互にエリア境界のプ
レイヤーの動態を通報することを特徴とする、請求項1
に記載の多人インタラクティブネットワークゲームオン
ライン方法。
3. Each of the area host machines is online with the center host machine, and the other player's personal computers are
However, online with the center host machine and not directly with the center host machine, each area host machine reports the latest dynamics of the area to which it belongs to the center host machine at regular times, and other players Moving to the same area, online with one or more area host machines at the same time, or online with each area host machine in an area adjacent to each area host machine and reporting the dynamics of the players at the area border with each other. , Claim 1
A multi-person interactive network game online method as described in.
【請求項4】 オンラインゲーム内のゲーム環境を若干
のエリアに分割し、オンラインフローの後、センターホ
スト機が各エリアにあってそのなかの一つのオンライン
適合者のコンピュータを選択して該エリアのエリアホス
ト機となし、該エリアホスト機が該エリアの各オンライ
ン者の上述の移動データ通信作業を行い、 各エリアホスト機がセンターホスト機とオンラインし、
その他のオンライン者のパソコンがただその所属するエ
リアのエリアホスト機とオンラインし、直接にセンター
ホスト機とオンラインせず、 各エリアホスト機が定時にセンターホスト機に向けて該
エリア内の最新動態を報告し、 一般のオンライン者が動作要求フローと移動フローの
後、エリアとエリアの境界に移動して、同時に一台以上
のエリアホスト機とオンラインするか、或いは各エリア
ホスト機が隣接するエリアホスト機とオンライン状態を
保持して相互にエリア境界のプレイヤーの動態を方向す
ることを包括する、 多人インタラクティブネットワークゲームオンライン方
法。
4. The game environment in the online game is divided into some areas, and after the online flow, the center host machine selects each computer of one of the online compatible persons in each area and selects one of the computers of the area. No area host machine, the area host machine performs the above-mentioned mobile data communication work of each online person in the area, each area host machine goes online with the center host machine,
PCs of other online users simply go online with the area host machine of the area to which they belong, do not go online directly with the center host machine, but each area host machine periodically sends the latest dynamics in the area to the center host machine. After reporting, the general online user moves to the boundary between areas after the operation request flow and the movement flow, and simultaneously goes online with one or more area host machines, or each area host machine is an adjacent area host A multi-person interactive network game online method, comprising maintaining the machine and online state to mutually direct the dynamics of players at area boundaries.
【請求項5】 前記オンラインフローが、以下の各ステ
ップ、即ち、 プログラム起動ステップ、このステップでは、センター
ホスト機プログラムを起動し、参加プレイヤーのパソコ
ンオンラインに待機する、 パソコンオンラインステップ、このステップでは、プレ
イヤーのパソコンとホスト機をオンラインし、並びにオ
ンラインを透過してセンターホスト機に向けてパソコン
配備の情報を提供し、該情報は、パソコン作業システ
ム、メインメモリモジュール及び数量、演算器グレー
ド、オンライン周波数帯域幅等のデータを含む、 ホスト機分析ステップ、このステップでは、センターホ
スト機がパソコンデータによりエリアホスト機に適任で
あるか否かを判断する、 エリアホスト機指定ステップ、このステップでは、セン
ターホスト機が条件に符合するパソコンを某エリアのエ
リアホスト機として指定し、この後、該エリア内の各役
割、活動をいずれもこのエリアホスト機に仲裁させる、 エリアホスト機がセンターホスト機より更新データを取
得するステップ、このステップでは、エリアホスト機が
センターホスト機より該エリア内の各役割の前回の活動
データ、例えば前回離れた時の位置座標、金銭やエネル
ギー数値等を獲得し、並びに該エリアの最新マップであ
るか否かを検査対比し、さらに更新情報をダウンロード
する、 非エリアホスト機の指定ステップ、このステップでは、
エリアホスト機の条件に符合しないパソコンに対して、
センターホスト機が自身のデータバンクより該プレイヤ
ーの所在エリアのエリアホスト機IPアドレスを検索
し、このIPアドレスをそのパソコンにアンサーバック
し、そのパソコンより直接そのエリアのエリアホスト機
にオンラインさせる、 以上を包括することを特徴とする、請求項4に記載の多
人インタラクティブネットワークゲームオンライン方
法。
5. The online flow includes the following steps: a program starting step; in this step, a center host machine program is started, and the computer waits for a participating player's personal computer online; a personal computer online step; The player's personal computer and the host machine are online, and the information of the personal computer deployment is provided to the center host machine through the online. The information includes the personal computer working system, main memory module and quantity, arithmetic unit grade, online frequency. Host machine analysis step including data such as bandwidth, etc. In this step, determine whether the center host machine is suitable for the area host machine based on personal computer data. Area host machine designation step, In this step, the center host Machine Is designated as an area host machine in a certain area, and thereafter, all roles and activities in the area are arbitrated by this area host machine. The area host machine acquires update data from the center host machine In this step, in this step, the area host acquires the previous activity data of each role in the area from the center host, such as the position coordinates, money and energy values, etc. at the time of the previous separation, and the latest map of the area. In the step of specifying a non-area host machine, in this step, a check is made to determine whether or not the
For personal computers that do not meet the requirements of the area host machine,
The center host retrieves the IP address of the area host device in the area where the player is located from its own data bank, answers this IP address to the personal computer, and makes the personal computer directly online to the area host device in the area. The online multi-player interactive network game method according to claim 4, characterized in that:
【請求項6】 前記動作要求フローが、以下の各ステッ
プ、即ち、 動作要求ステップ、このステップでは、パソコンプレイ
ヤーが所属エリアのエリアホスト機に対して動作、例え
ば、走る、攻撃、防御の動作の進行を要求する、 合法であるか否かの判断ステップ、このステップでは、
エリアホスト機が要求された動作が合法であるか否かを
判断し、例えば城壁を飛び越えるか否か、河川を飛び越
えるか否か、その他のパソコンプレイヤーの位置とオー
バラップするか否かを判断し、イエスの場合はいずれも
合法でなく、ノーの場合は合法である、 動作許可ステップ、このステップでは、上述の判断ステ
ップで合法であると判断した時、エリアホスト機がオン
ラインを透過してパソコンプレイヤー、及び視界内のそ
の他のパソコンプレイヤーにこの動作が合法であると告
知し、該動作の進行を許可し、視界内のその他のパソコ
ンプレイヤーはいずれも自身のパソコンで動作者の各種
の合法動作を見ることができる、 動作不許可ステップ、このステップでは、上述の判断ス
テップで不合法であると判断した時、エリアホスト機が
オンラインを透過して動作要求したパソコンプレイヤー
に要求された動作を行えないことを告知する、 以上を包括することを特徴とする、請求項4に記載の多
人インタラクティブネットワークゲームオンライン方
法。
6. The operation request flow includes the following steps: an operation request step; in this step, a personal computer player performs an operation on an area host machine in his / her area, such as a run, an attack, and a defense operation. Requesting progress, determining if it is legal or not,
The area host determines whether the requested action is legal, for example, whether it jumps over a wall, jumps over a river, or overlaps with other PC player positions. In the case of yes, none is legal, and in the case of no, it is legal. In the operation permission step, when the above-mentioned determination step determines that it is legal, the area host machine transmits online and transmits Notify the player and other PC players in the field of view that this action is legal, and allow the action to proceed, and all other PC players in the field of view will use the personal computer to perform various legal actions of the operator In the operation disapproval step, in this step, when it is determined in the above determination step that the area host device is illegal, Announces that the PC player that the operation request is transmitted through the line can not be performed the requested action, characterized by inclusion of the above, a multi-person interactive network game online method of claim 4.
【請求項7】 前記移動フローが、以下の各ステップ、
即ち、 プレイヤーの移動ステップ、このステップでは、ある一
人のパソコンプレイヤーが、自身の所属エリア甲を移動
し並びに隣接エリア乙の境界に接近する、 オンラインステップ、このステップでは、該エリア甲の
プレイヤーがエリア乙のエリアホスト機とオンラインを
必要とする、 仲裁とデータ提供ステップ、このステップでは、移動中
のプレイヤーはもとの所属エリア甲のエリアホスト機の
仲裁を受け、エリア甲のエリアホスト機がこのプレイヤ
ーの最新座標位置を隣接エリア乙のエリアホスト機に通
知する、エリア甲のエリアホスト機とエリア乙のエリア
ホスト機はいずれも移動関連データを移動中のプレイヤ
ーに提供し、そのプレイヤーがその他のプレイヤーを見
ることができるようにする、 以上を包括することを特徴とする、請求項4に記載の多
人インタラクティブネットワークゲームオンライン方
法。
7. The moving flow includes the following steps:
That is, a player's movement step, in this step, a certain personal computer player moves in his / her own area and approaches the border of the adjacent area B. In the online step, in this step, the player of the area instep An arbitration and data provision step that requires online with your area host machine, in this step, the moving player receives the arbitration of the area host machine of the original area A, and the area host machine of the area A The area host machine in the area A and the area host machine in the area B both inform the moving player of the latest coordinate position of the player to the area host machine of the adjacent area B. So that you can see the players, The online multi-player network game method according to claim 4.
【請求項8】 前記ゲームのマップ中、各エリアの辺長
は、プレイヤーの視界の二倍より大きいことを特徴とす
る、請求項2又は請求項4に記載の多人インタラクティ
ブネットワークゲームオンライン方法。
8. The online method for a multi-person interactive network game according to claim 2, wherein a side length of each area in the map of the game is greater than twice a field of view of a player.
【請求項9】 前記エリアがそれぞれマップにあって縦
横方向に矩形フォーマットを以てエリア分割されて形成
されたことを特徴とする、請求項2又は請求項4に記載
の多人インタラクティブネットワークゲームオンライン
方法。
9. The online method for a multi-person interactive network game according to claim 2, wherein each of the areas is on a map and is divided into areas in a rectangular format in the vertical and horizontal directions.
【請求項10】 前記エリアがそれぞれマップにあって
ハニカム式エリア分割されて形成されたことを特徴とす
る、請求項2又は請求項4に記載の多人インタラクティ
ブネットワークゲームオンライン方法。
10. The online method for a multi-person interactive network game according to claim 2, wherein each of the areas is formed on a map and is divided into honeycomb areas.
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