JP7280091B2 - Program and game system - Google Patents

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本発明は、プログラム及びゲームシステム等に関する。 The present invention relates to a program, a game system, and the like.

LINE(登録商標)、Facebook(登録商標)、Twitter(登録商標)などのSNSサービスでは、コミュニケーションのツールとしてスタンプ画像が用いられる。スタンプ画像を用いることで、利用者は、自身が伝えたいメッセージを、スタンプ画像に描かれたキャラクタの絵やセリフを用いて、他の利用者に伝えることができる。このようなスタンプ画像を利用したゲームシステムとしては特許文献1に開示される従来技術がある。特許文献1には、マルチプレイのゲームにおいて、各プレーヤがゲーム画面にスタンプ画像を貼ると、そのスタンプ画像に対応づけられているゲームコマンドの入力を受け付けることが開示されている。具体的には、他のプレーヤによって貼りつけられたスタンプ画像を、プレーヤが選択することで、そのスタンプ画像に対応づけられたコマンドの入力を受け付ける。 SNS services such as LINE (registered trademark), Facebook (registered trademark), and Twitter (registered trademark) use stamp images as communication tools. By using the stamp image, the user can convey the message that the user wants to convey to other users by using the character's picture or lines drawn on the stamp image. As a game system using such a stamp image, there is a conventional technique disclosed in Patent Document 1. Patent Literature 1 discloses that in a multiplayer game, when each player puts a stamp image on the game screen, an input of a game command associated with the stamp image is accepted. Specifically, when a player selects a stamp image pasted by another player, input of a command associated with that stamp image is accepted.

特開2018-102609号公報JP 2018-102609 A

しかしながら、特許文献1の従来技術は、マルチプレイゲームにおいて、他のプレーヤに対して行動を指示するためにスタンプ画像を使用するものであった。このため、プレーヤがゲーム進行のためにスタンプ画像を使用する機会は限定的であり、頻繁にスタンプ画像が使用されるものではなかった。またこの従来技術では、各々のスタンプ画像について個別にゲームコマンドの入力を受け付けるにすぎず、ゲーム画面に貼り付けられている他のスタンプ画像との関係性がゲームコマンドの内容に影響を与えることはなかった。即ち、プレーヤは、1つのスタンプ画像を貼りつけさえすれば、自身が意図していたゲームコマンドを入力できてしまう。このため、ゲーム画面にスタンプ画像を貼り付けることについての効果的な動機づけをプレーヤに与えることができなかった。 However, the prior art of Patent Document 1 uses a stamp image to instruct other players to act in a multiplayer game. For this reason, opportunities for players to use stamp images for game progress are limited, and stamp images are not used frequently. In addition, in this conventional technology, input of game commands is only accepted individually for each stamp image, and the content of game commands is not affected by the relationship with other stamp images pasted on the game screen. I didn't. In other words, the player can input the intended game command by pasting only one stamp image. For this reason, it has not been possible to effectively motivate the player to paste the stamp image on the game screen.

本実施形態の幾つかの態様によれば、ゲームにおいてスタンプ画像を用いることの効果的な動機づけを与えることができるプログラム及びゲームシステム等を提供できる。 According to some aspects of the present embodiment, it is possible to provide a program, a game system, and the like that can effectively motivate the use of stamp images in a game.

本開示の一態様は、プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、前記プレーヤがプレイするゲームの処理を行い、ゲームオブジェクトについてのゲーム効果の発生処理を行うゲーム処理部と、前記ゲームオブジェクトの画像が表示されるゲーム画面の表示処理を行う表示処理部と、を含み、前記表示処理部は、前記プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、前記ゲーム画面に前記スタンプ画像を配置して表示する処理を行い、前記ゲーム処理部は、前記ゲーム画面に複数の前記スタンプ画像が配置された場合に、複数の前記スタンプ画像の種類の一致具合を判断し、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うゲームシステムに関係する。また本開示の一態様は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。 According to one aspect of the present disclosure, a receiving unit that receives an operation input from a player, a game processing unit that processes a game played by the player and generates a game effect for a game object, and an image of the game object. a display processing unit that performs display processing of a game screen to be displayed, wherein the display processing unit displays the stamp image on the game screen when the player performs an operation input to instruct placement of the stamp image. Arrangement and display processing is performed, and when a plurality of the stamp images are arranged on the game screen, the game processing unit determines the degree of matching of the types of the plurality of stamp images, and determines the degree of matching of the types of the stamp images. The present invention relates to a game system that performs the process of generating the game effect according to the Another aspect of the present disclosure relates to a program that causes a computer to function as each of the above units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本開示の一態様では、コミュニケーション手段として機能するスタンプ画像を有効利用して、種々のゲーム効果を発生させることが可能になる。そして本開示の一態様では、複数のスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理が行われる。従って、ゲームにおいてスタンプ画像を用いることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になり、ゲームの面白味や戦略性等を向上できる。 According to one aspect of the present disclosure, stamp images that function as communication means can be effectively used to generate various game effects. Then, in one aspect of the present disclosure, a game effect generation process is performed according to the matching degree of the types of the plurality of stamp images. Therefore, it is possible to effectively motivate the player to use the stamp image in the game, thereby improving the amusement, strategy, etc. of the game.

また本開示の一態様では、前記スタンプ画像は、メッセージ情報を視覚的又は聴覚的に伝達するスタンプを表す画像であってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the stamp image may be an image representing a stamp that visually or audibly conveys message information.

このようにすれば、スタンプ画像によるメッセージ情報の伝達機能を有効利用したゲームの実現が可能になる。 By doing so, it is possible to realize a game that effectively utilizes the function of transmitting message information using a stamp image.

また本開示の一態様では、前記スタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられており、前記ゲーム処理部は、前記スタンプ画像に予め対応づけられている前記ゲーム効果の内容を、前記種類の一致具合に応じて変更する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, a game effect is associated in advance with the stamp image, and the game processing unit converts the content of the game effect in advance associated with the stamp image into the type of game effect. A change process may be performed according to the degree of matching.

このようにすれば、スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果の内容を、スタンプ画像の種類の一致具合に応じて変化させることが可能になり、スタンプ画像に基づき多様なゲーム効果を発生させることが可能になる。 In this way, it becomes possible to change the content of the game effects associated with the stamp images in accordance with the matching degree of the types of the stamp images, thereby generating various game effects based on the stamp images. becomes possible.

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数の前記スタンプ画像について、スタンプ種類の一致具合を判断し、前記スタンプ種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit determines the degree of matching of stamp types for a plurality of the stamp images associated with the same or the same system of game effects, and determines the degree of matching of the stamp types. Alternatively, the game effect generating process may be performed.

このようにすれば、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数のスタンプ画像を対象として、スタンプ種類の一致具合の判断処理を行って、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果を発生させることが可能になる。 In this way, a plurality of stamp images associated with the same or the same series of game effects are subjected to the process of determining the degree of matching of the stamp types, and the game effect corresponding to the degree of matching of the stamp types is generated. It becomes possible to let

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記スタンプ種類の一致具合に応じて、前記同一又は同一系統のゲーム効果の内容を変更する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit may perform a process of changing the content of the game effect of the same or the same system according to the degree of matching of the stamp types.

このようにすれば、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられているスタンプ画像であっても、種類の一致具合に応じて、当該同一又は同一系統のゲーム効果の内容が変更されるようになり、スタンプ画像を用いて、より多様なゲーム効果を発生させることが可能になる。 In this way, even if the stamp images are associated with the same or the same system of game effects, the content of the same or the same system of game effects can be changed according to the matching degree of the types. Therefore, it is possible to generate various game effects using the stamp image.

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記種類の一致具合として、複数の前記スタンプ画像の種類の不揃い度合いを判断し、前記種類の不揃い度合いに応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit determines a degree of irregularity in the types of the plurality of stamp images as the degree of coincidence of the types, and performs the process of generating the game effect according to the degree of irregularity in the types. you can go

このようにすれば、プレーヤは、異なった種類のスタンプ画像を積極的に集めるようになり、多くのスタンプ画像を収集してゲームに使用することの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。 In this way, the player actively collects stamp images of different types, and can effectively motivate the player to collect many stamp images and use them in the game. .

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記種類の一致具合が所与の条件を満たした前記スタンプ画像の個数に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit may perform the process of generating the game effect according to the number of the stamp images for which the matching degree of the type satisfies a given condition.

このようにすれば、種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数を反映したゲーム効果の発生処理を実現できるようになる。 In this way, it is possible to realize the process of generating a game effect that reflects the number of stamp images whose type matching degree satisfies a given condition.

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、所与の判定時間内において配置された複数の前記スタンプ画像について、前記種類の一致具合を判定し、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit determines the degree of matching of the types for the plurality of stamp images arranged within a given determination time, and determines whether the game Effect generation processing may be performed.

このようにすれば、スタンプ画像の種類の一致具合の判断処理を、有限の判定時間内で行えば済むようになり、種類の一致具合の判定処理の処理負荷が無用に増加してしまう事態などを防止できる。 In this way, the process of judging whether the types of stamp images match each other can be performed within a finite period of judgment time, and the processing load of the process of judging the degree of matching between types increases unnecessarily. can be prevented.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像については、前記判定時間が経過するまで、前記プレーヤに対して非表示にする処理を行ってもよい。 In one aspect of the present disclosure, the display processing unit may perform a process of hiding the stamp image placed by another player from the player until the determination time elapses.

このようにすれば、判定時間が経過するまでの間、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を、プレーヤに対して隠すことが可能になり、ゲームの面白味や戦略性を向上できる。 By doing so, it is possible to hide the stamp images placed by other players from the player until the determination time elapses, thereby improving the fun and strategy of the game.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、前記判定時間が経過する前に、前記種類の一致具合が所与の条件を満たした場合には、前記他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像を、前記プレーヤに表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit displays the stamp image placed by the other player if the degree of matching of the types satisfies a given condition before the determination time elapses. may be displayed on the player.

このようにすれば、プレーヤは、スタンプ画像の種類の一致具合が所与の条件を満たすまでは、他のプレーヤが配置したスタンプ画像については見えない状態で、自身のスタンプ画像をゲーム画面に配置し、種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、ゲーム画面に配置された他のプレーヤのスタンプ画像の内容を見ることが可能になる。 In this way, the player places his/her own stamp image on the game screen without seeing the stamp images placed by other players until the degree of matching of the types of stamp images satisfies a given condition. However, when the type matching degree satisfies a given condition, it becomes possible to see the contents of the stamp images of other players placed on the game screen.

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤゲームの処理を行い、前記表示処理部は、複数の前記プレーヤが配置指示した複数の前記スタンプ画像を表示する処理を行い、前記ゲーム処理部は、複数の前記プレーヤが配置指示した複数の前記スタンプ画像の前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 In one aspect of the present disclosure, the game processing unit processes a multiplayer game played by a plurality of players, and the display processing unit displays a plurality of stamp images instructed to be arranged by the plurality of players. The game processing unit may perform the process of generating the game effect according to the matching degree of the types of the plurality of stamp images instructed to be arranged by the plurality of players.

このようにすれば、マルチプレーヤゲームにおいて複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像の種類の一致具合が判断されて、ゲーム効果が発生するようになるため、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性等を向上できる。 In this way, in a multiplayer game, it is determined whether the types of the plurality of stamp images instructed to be arranged by a plurality of players match each other, and the game effect is generated. can be improved.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、複数の前記プレーヤの第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像を表示する処理を行い、前記ゲーム処理部は、前記第1のスタンプ画像と前記第2のスタンプ画像の前記種類の一致具合を判断して、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit performs a process of displaying a first stamp image for which placement has been instructed by a first player among the plurality of players and a second stamp image for which placement has been instructed by a second player. and the game processing unit determines the matching degree of the types of the first stamp image and the second stamp image, and performs the game effect generating process according to the matching degree of the types. good too.

このようにすれば、マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤが配置したスタンプ画像同士の種類の一致具合が判断され、種類の一致具合に応じたゲーム効果が発生するようになるため、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性等を向上できる。 In this way, it is possible to judge whether the types of stamp images placed by each of the plurality of players participating in the multi-player game match, and to generate a game effect according to the degree of matching of the types. It is possible to improve the fun, strategy, etc. of the multiplayer game.

また本開示の一態様では、前記第1のプレーヤは、前記ゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤであり、前記第2のプレーヤは、前記ゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤであり、前記ゲーム処理部は、前記行動可能状態の前記第1のプレーヤが配置指示した前記第1のスタンプ画像と、前記行動不能状態の前記第2のプレーヤが配置指示した前記第2のスタンプ画像の前記種類の一致具合を判断して、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the first player is a player who can act in the game, the second player is a player who cannot act in the game, and the game processing unit is the degree of matching between the type of the first stamp image placed by the first player in the actionable state and the second stamp image placed by the second player in the inactive state; may be determined, and the process for generating the game effect may be performed according to the degree of matching of the types.

このようにすれば、マルチプレイゲームをプレイする第1のプレーヤが行動可能状態になり、第2のプレーヤが行動不能状態になった場合に、これらの各状態を反映させた、スタンプ画像によるゲーム効果の発生処理を実現できるようになる。 In this way, when the first player playing the multi-play game becomes ready to act and the second player becomes unable to act, the game effect of the stamp image reflects each of these states. generation processing can be realized.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、前記プレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示を行い、前記ゲーム画面に配置されている前記スタンプ画像に応じて、前記一覧表示の表示態様を変更してもよい。 In one aspect of the present disclosure, the display processing unit displays a list of stamp images owned by the player, and changes the display mode of the list display according to the stamp images arranged on the game screen. may

このようにすればプレーヤは、一覧表示の中から、例えば種類の一致判定において有利になるようなスタンプ画像等を効率的に選択して、ゲーム画面に配置できるようになり、ユーザの利便性を向上できる。 In this way, the player can efficiently select, for example, a stamp image or the like that is advantageous in determining whether the types match, from the displayed list, and arrange them on the game screen, thereby improving the user's convenience. can improve.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像に対する前記種類の一致具合が所与の条件を満たすスタンプ画像を、前記プレーヤが非所有である場合に、前記非所有の前記スタンプ画像を前記プレーヤに取得させるための表示処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit displays a stamp image that satisfies a given condition in terms of the degree of matching of the type with respect to the stamp image arranged by another player, if the player does not own the stamp image, A display process may be performed to cause the player to acquire the stamp image that is not owned.

このようにすればプレーヤは、非所有のスタンプ画像を入手し、入手したスタンプ画像をゲーム画面に配置することで、種類の一致具合の判定において、例えばゲームを有利に進めることなどが可能になり、プレーヤの利便性等を向上できる。 In this way, the player can obtain stamp images that are not owned by the player and place the obtained stamp images on the game screen, thereby making it possible, for example, to proceed with the game in an advantageous manner in determining whether the types match. , the convenience of the player can be improved.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、他のプレーヤが所有するスタンプ画像に関する情報の表示処理を行ってもよい。 In one aspect of the present disclosure, the display processing unit may perform display processing of information related to stamp images owned by other players.

このようにすれば、プレーヤは、他のプレーヤの所有スタンプ画像についての情報を容易に把握できるようになり、ユーザの利便性等を向上できる。 In this way, the player can easily grasp the information about the owned stamp images of other players, and the user's convenience can be improved.

図1(A)~図1(E)は本実施形態のゲームシステムを実現するハードウェア装置の説明図。1(A) to 1(E) are explanatory diagrams of a hardware device that implements the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムの構成例。An example of the configuration of the game system of the present embodiment. スタンプ画像の例。Examples of stamp images. 本実施形態でのゲーム画面例。An example of a game screen in this embodiment. 本実施形態でのゲーム画面例。An example of a game screen in this embodiment. 本実施形態でのゲーム画面例。An example of a game screen in this embodiment. 本実施形態でのゲーム画面例。An example of a game screen in this embodiment. スタンプ情報の例。Example of stamp information. ゲーム効果情報の例。Example of game effect information. ゲーム画面へのスタンプ画像の配置についての説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram for arranging stamp images on a game screen; 行動可能状態のプレーヤや行動不能状態のプレーヤによるスタンプ画像の配置の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of arrangement of stamp images by a player in an actionable state and a player in an action-impossible state; 通常時ゲーム画面特定期間ゲーム画面におけるスタンプ画像の配置の説明図。Explanatory diagram of the arrangement of stamp images on the normal game screen specific period game screen. スタンプ画像の位置関係を用いる本実施形態の処理を説明するフローチャート。6 is a flowchart for explaining the processing of the present embodiment using the positional relationship of stamp images; 図14(A)~図14(C)はスタンプ画像の位置関係の説明図。14A to 14C are explanatory diagrams of the positional relationship of stamp images. 図15(A)~図15(C)はスタンプ画像の重なり具合による位置関係の説明図。15(A) to 15(C) are explanatory diagrams of the positional relationship according to the degree of overlapping of stamp images. マルチプレイゲームへの適用例の説明図。Explanatory diagram of an example of application to a multiplayer game. マルチプレイゲームへの適用例の説明図。Explanatory diagram of an example of application to a multiplayer game. 図18(A)~図18(C)はスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係の説明図。18A to 18C are explanatory diagrams of the positional relationship between stamp images and game objects. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart for explaining a detailed processing example of the embodiment; 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart for explaining a detailed processing example of the embodiment; 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart for explaining a detailed processing example of the embodiment; 図22(A)、図22(B)は許容時間についての説明図。22(A) and 22(B) are explanatory diagrams of the allowable time. スタンプ画像の種類の一致具合を用いる本実施形態の処理を説明するフローチャート。6 is a flowchart for explaining the processing of the present embodiment using the matching degree of stamp image types; 図24(A)~図24(C)はスタンプ画像の種類の一致具合についての説明図。24(A) to 24(C) are explanatory diagrams of how the types of stamp images match. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart for explaining a detailed processing example of the embodiment; 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart for explaining a detailed processing example of the embodiment; 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart for explaining a detailed processing example of the embodiment; 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart for explaining a detailed processing example of the embodiment; 図29(A)~図29(D)は種類の一致具合の判定対象となるスタンプ画像についての説明図。29(A) to 29(D) are explanatory diagrams of stamp images to be used for determination of degree of coincidence of types. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart for explaining a detailed processing example of the embodiment; スタンプ画像の一覧表示の表示態様の変更処理の説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram of processing for changing the display mode of the list display of stamp images; 非所有のスタンプ画像の購入を促す画面の例。An example of a screen prompting you to purchase a stamp image that you do not own. 他のプレーヤのスタンプ情報を表示する画面の例。An example of a screen displaying stamp information of other players.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲の記載内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the claims. Moreover, not all the configurations described in this embodiment are essential configuration requirements.

1.ゲームシステム
まず、図1(A)~図1(E)を用いて、本実施形態のゲームシステムを実現するハードウェア装置について説明する。
1. Game System First, a hardware device that implements the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1(A) to 1(E).

図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1~TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1~TMnはクライアントである。なお、本実施形態のゲームシステム及びその処理は、サーバシステム500により実現してもよいし、端末装置TM1~TMnにより実現してもよい。或いはサーバシステム500と端末装置TM1~TMnの分散処理により実現してもよい。 In FIG. 1A, a server system 500 (information processing system) is connected to terminal devices TM1 to TMn via a network 510 for communication. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1-TMn are clients. The game system and its processing of this embodiment may be realized by the server system 500, or may be realized by the terminal devices TM1 to TMn. Alternatively, it may be realized by distributed processing of the server system 500 and the terminal devices TM1 to TMn.

また本実施形態のゲームシステム及び処理は、ブロックチェーンの手法により実現することも可能である。例えばイーサリウム(Ethereum)で実行可能なスマートコントラクトと呼ばれるプログラムを用いて、本実施形態のゲームシステムの各処理を実行してもよい。この場合には端末装置TM1~TMnはピア・ツー・ピアで接続されることになる。また端末装置TM1~TMnの間で通信されるゲーム情報等の各種の情報は、ブロックチェーンを用いて転送されることになる。なお、以下では、TM1~TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。 The game system and processing of this embodiment can also be realized by a blockchain technique. For example, a program called a smart contract that can be executed on Ethereum may be used to execute each process of the game system of this embodiment. In this case, the terminals TM1-TMn are connected peer-to-peer. Various types of information such as game information communicated between the terminal devices TM1 to TMn are transferred using blockchain. Note that each of the terminal devices TM1 to TMn is hereinafter referred to as a terminal device TM as appropriate.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、ユーザ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイが可能になる。 The server system 500 can be realized by, for example, one or a plurality of servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, communication server, etc.). This server system 500 can provide various services for operating community websites and online games, manage data necessary for game execution, and distribute client programs and various data. As a result, for example, the terminal device TM, which is a user terminal, accesses the server system 500 in order to use SNS (Social Networking Service) and the like, and the online game provided by the server system 500, such as a social game or a household game, can be accessed. It is possible to play network games such as

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。 The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN. Communication networks such as networks, cable networks, and wireless LANs can be included. Also, the communication method may be wired or wireless.

端末装置TM(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、図1(C)に示す携帯型ゲーム装置、図1(D)に示す家庭用ゲーム装置(据え置き型)、或いは図1(E)に示す業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。或いは、端末装置TMとして、プレーヤの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器(HMD、ウォッチ型機器等)を用いてもよい。 The terminal device TM (player terminal) is, for example, a terminal having a network connection function (Internet connection function). Examples of these terminal devices TM include a portable communication terminal (smartphone, mobile phone) shown in FIG. 1B, a portable game device shown in FIG. 1C, and a home-use game device shown in FIG. (stationary type) or various devices such as an arcade game device shown in FIG. 1(E) can be used. Alternatively, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used as the terminal device TM. Alternatively, a wearable device (HMD, watch-type device, etc.) that is worn on the player's head or arm may be used as the terminal device TM.

図2に本実施形態のゲームシステムの構成例を示す。なお、ゲームシステムの構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。また本実施形態のゲームシステムにより実現されるゲームは、シングルプレイのゲームであってもよいし、マルチプレイのゲームであってもよい。またゲームのジャンルについても特に限定はなく、アクションゲーム、RPG、格闘ゲーム、シューティングゲーム、競争ゲーム、リズムゲーム又はパズルゲームなどの種々のゲームに適用できる。また対戦ゲームである場合は、1対1の対戦でもよいし、多対多の対戦でもよい。或いは、1対多(一人対複数の敵)の対戦や、多対1(複数の味方対複数の敵)の対戦でもよい。また対戦相手は、他のプレーヤでもよいし、NPC(Non Player Character)でもよい。例えば、複数のプレーヤでパーティを組んで協力して、NPCの敵と対戦するゲームでもよい。また、プレーヤがキャラクタを操作せずに、AI(Artificial Intelligence)がプレーヤ側のキャラクタの操作を行うようにしてもよい。AIが操作するプレーヤ側のキャラクタは、全員でもよいし、一部でもよい。例えばスタンプ画像の配置の操作はAIプレーヤによる操作であってもよい。 FIG. 2 shows a configuration example of the game system of this embodiment. Note that the configuration of the game system is not limited to that shown in FIG. 2, and various modifications such as omitting some of its components (each part) or adding other components are possible. Also, the game realized by the game system of this embodiment may be a single-play game or a multi-play game. Also, the game genre is not particularly limited, and can be applied to various games such as action games, RPGs, fighting games, shooting games, competition games, rhythm games, and puzzle games. In the case of a battle game, it may be a one-to-one battle or a many-to-many battle. Alternatively, it may be a one-to-many (one-to-many enemy) battle or a many-to-one (a plurality of allies against a plurality of enemies) battle. Also, the opponent may be another player or an NPC (Non Player Character). For example, it may be a game in which a plurality of players form a party and cooperate to fight against NPC enemies. Also, instead of the player operating the character, AI (Artificial Intelligence) may operate the player's character. The AI-operated characters on the player side may be all or some of them. For example, the operation of arranging the stamp image may be an operation by an AI player.

ゲームシステムは、処理部100、操作部160、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。 The game system includes a processing section 100 , an operation section 160 , a storage section 170 , a display section 190 , a sound output section 192 , an I/F section 194 and a communication section 196 .

処理部100(プロセッサ)は、記憶部170(データベース)に記憶される各種の情報、プログラム、又は操作情報等に基づいて、受け付け処理、ゲーム処理、管理処理、表示処理、或いは音処理などを行う。 The processing unit 100 (processor) performs reception processing, game processing, management processing, display processing, or sound processing based on various information, programs, operation information, or the like stored in the storage unit 170 (database). .

処理部100の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部100の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。 Each process (each function) of this embodiment performed by each part of the processing unit 100 can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of this embodiment can be implemented by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as the program. In the processor, for example, the function of each section may be implemented by separate hardware, or the function of each section may be implemented by integrated hardware. For example, a processor includes hardware, which may include circuitry for processing digital signals and/or circuitry for processing analog signals. For example, the processor can be composed of one or more circuit devices (such as ICs) or one or more circuit elements (such as resistors and capacitors) mounted on a circuit board. The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as GPU (Graphics Processing Unit) or DSP (Digital Signal Processor) can be used. Alternatively, the processor may be a hardware circuit based on ASIC. The processor may also include amplifier circuits, filter circuits, and the like that process analog signals. The memory (storage unit 170) may be a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk device (HDD) or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores computer-readable instructions, and the processes (functions) of each part of the processing unit 100 are realized by executing the instructions by the processor. The instruction here may be an instruction set that constitutes a program, or may be an instruction that instructs a hardware circuit of a processor to operate.

処理部100は、受け付け部102、ゲーム処理部104、管理部112、表示処理部120、音処理部130を含む。ゲーム処理部104は、判断部106、ゲーム効果処理部108を含む。 The processing unit 100 includes a reception unit 102 , a game processing unit 104 , a management unit 112 , a display processing unit 120 and a sound processing unit 130 . The game processing section 104 includes a determination section 106 and a game effect processing section 108 .

受け付け部102は種々の受け付け処理を行う。例えばプレーヤの操作入力の受け付け処理を行う。ゲーム処理部104はプレーヤがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。ゲーム処理部104は、ゲーム情報記憶部172に記憶されるゲームデータやゲームプログラムなどのゲーム情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。 The reception unit 102 performs various reception processes. For example, processing for receiving an operation input from the player is performed. The game processing unit 104 performs various game processes for the player to play the game. Game processing includes, for example, processing for starting a game when a game start condition is satisfied, processing for progressing a started game, processing for ending a game when a game end condition is satisfied, or calculating a game result. processing, etc. The game processing unit 104 executes game processing based on game information such as game data and game programs stored in the game information storage unit 172 .

ブラウザゲームを例にとれば、ゲーム処理部104は、ユーザ情報をプレーヤごとに管理することで、プレーヤごとにゲームの進行を制御する。プレーヤのユーザ情報はユーザ情報記憶部176に記憶される。例えばゲーム処理部104は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置からの要求に応じて、端末装置に表示させる。具体的には端末装置が備えるウェブブラウザによりウェブページが表示される。表示されたウェブページのハイパーリンクがプレーヤにより選択されると、ゲーム処理部104は、ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置に送信し、端末装置では新たなHTMLデータに基づくウェブページが表示される。このようにゲーム処理部104によって、ウェブページが、プレーヤの操作に応じて端末装置に順次に提供されることで、端末装置でのプレーヤの操作に基づきゲームを進行させることが可能になる。 Taking a browser game as an example, the game processing unit 104 controls the progress of the game for each player by managing user information for each player. User information of the player is stored in the user information storage unit 176 . For example, the game processing unit 104 causes the terminal device to display a web page that constitutes a website that provides a game service in response to a request from the terminal device. Specifically, a web page is displayed by a web browser provided in the terminal device. When the hyperlink of the displayed web page is selected by the player, the game processing unit 104 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device, and the terminal device displays the web page based on the new HTML data. Is displayed. As described above, the web pages are sequentially provided to the terminal device by the game processing unit 104 according to the player's operation, so that the game can be progressed based on the player's operation on the terminal device.

管理部112は、例えばプレーヤの認証処理を行う。例えば端末装置を用いてログインしたプレーヤの認証処理を行う。この認証処理は、例えばプレーヤが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。また管理部112は、種々の課金処理を行う。例えば課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等を行う。また管理部112は、各種の管理処理を行う。例えば各種サービスの管理処理や、各種情報の管理処理を行う。 The management unit 112 performs, for example, player authentication processing. For example, a terminal device is used to authenticate a player who has logged in. This authentication processing is performed based on, for example, a password or account information entered by the player. The management unit 112 also performs various billing processes. For example, it performs charging determination processing, charging data creation processing, storage processing, and the like. The management unit 112 also performs various management processes. For example, it performs management processing of various services and management processing of various information.

例えばプレーヤは、図1(A)のサーバシステム500等が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ソーシャルゲームなどのネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドプレーヤの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理部112は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。 For example, a player obtains an account by carrying out a predetermined procedure in order to use services provided by the server system 500 or the like shown in FIG. 1(A). By entering the password associated with the acquired account and logging in, the player can play network games such as social games, use services on game sites, online shopping for items, etc., and send messages between players. You will be able to use various services such as exchanging and registering friend players. The management unit 112 also manages such player account information.

表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データ(HTMLデータ等)を生成する。音処理部130は、音出力部192から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。 The display processing unit 120 performs processing for displaying an image on the display unit 190 . For example, image generation data (HTML data or the like) for generating the image is generated. The sound processing unit 130 performs processing for outputting sound from the sound output unit 192 . For example, it generates sound generation data for generating the sound (voice, game sound, effect sound).

操作部160は、プレーヤ(ユーザ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。タッチパネル型ディスプレイを用いる場合には、操作部160となるタッチパネルと、ディスプレイとなる表示部190とが一体に設けられることになる。 The operation unit 160 is for the player (user) to input various information such as operation information, and its functions include operation buttons, direction keys, analog sticks, levers, various sensors (angular velocity sensor, acceleration sensor, etc.), a microphone, or a touch panel display. When a touch panel type display is used, the touch panel serving as the operation section 160 and the display section 190 serving as a display are provided integrally.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、ゲーム情報記憶部172、スタンプ情報記憶部174、ユーザ情報記憶部176を含む。ゲーム情報記憶部172は、ゲームプログラムやゲームデータなどのゲーム情報を記憶する。スタンプ情報記憶部174は、スタンプに関する情報であるスタンプ情報を記憶する。例えばスタンプの絵、セリフ、スタンプが属するカテゴリー、或いはスタンプに対応づけられるゲーム効果についての情報を、スタンプ情報として記憶する。ユーザ情報記憶部176は、ユーザであるプレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、プレーヤのアカウント情報(ユーザID)もユーザ情報として記憶される。例えば課金処理の対象となる課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報(ユーザID)に対応づけられる。 The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a semiconductor memory, HDD, SSD, optical disk device, or the like. Storage unit 170 includes game information storage unit 172 , stamp information storage unit 174 , and user information storage unit 176 . The game information storage unit 172 stores game information such as game programs and game data. The stamp information storage unit 174 stores stamp information, which is information about stamps. For example, information about the picture of the stamp, words, the category to which the stamp belongs, or the game effect associated with the stamp is stored as the stamp information. The user information storage unit 176 stores personal information (name, sex, date of birth, e-mail address, etc.) of a player who is a user as user information. For example, player account information (user ID) is also stored as user information. For example, billing information to be billed is associated with each account information (user ID) of each player.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。 The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disc, HDD, semiconductor memory, or the like. The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180 . In this information storage medium 180, a program (a program for causing the computer to execute the processing of each part) for functioning a computer (a device having an operation part, a processing part, a storage part, and an output part) as each part of the present embodiment is stored. I can remember.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 190 outputs an image generated according to this embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated according to this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、プレーヤが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。 An I/F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and its function can be realized by an ASIC for I/F processing. The portable information storage medium 195 is used by the player to store various types of information, and is a storage device that retains the storage of this information even when the power is not supplied. The portable information storage medium 195 can be implemented by an IC card (memory card), USB memory, magnetic card, or the like.

通信部196(通信インターフェース)は、外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。 The communication unit 196 (communication interface) communicates with an external device, and its function can be realized by hardware such as communication ASIC or communication processor, or communication firmware.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本実施形態の範囲内に含めることができる。 Note that programs (data) for causing a computer to function as each part of this embodiment are stored in the information storage medium 180 (or storage unit 170) from the information storage medium of the server system (host device) via the network and communication unit 196. may be distributed. The use of information storage media by such server systems can also be included within the scope of this embodiment.

そして図2に示すように本実施形態のゲームシステムは、受け付け部102とゲーム処理部104と表示処理部120を含む。 As shown in FIG. 2, the game system of this embodiment includes a reception unit 102, a game processing unit 104, and a display processing unit 120. FIG.

受け付け部102はプレーヤの操作入力の受け付け処理を行う。即ちプレーヤの操作入力のためのインターフェース処理を行う。例えば受け付け部102は、プレーヤが操作部160を用いて操作情報を入力する操作入力を行った場合に、入力された操作情報を受け付ける処理を行う。そして、受け付けられた操作情報に基づいて、ゲーム処理等の種々の処理が実行される。 The receiving unit 102 performs processing for receiving an operation input from the player. That is, it performs interface processing for the player's operation input. For example, when the player uses the operation unit 160 to input operation information, the reception unit 102 performs processing for receiving the input operation information. Various types of processing such as game processing are executed based on the received operation information.

ゲーム処理部104は、プレーヤがプレイするゲームの処理を行い、ゲームオブジェクトについてのゲーム効果の発生処理を行う。例えばプレーヤがプレイするゲームの進行処理等を行い、ゲーム効果の発生条件が満たされた場合に、ゲームオブジェクトについてのゲーム効果の発生処理を行う。ゲームオブジェクトは、ゲーム処理により生成されるゲーム画像に表示されるオブジェクトである。例えばゲーム画像は、複数のゲームオブジェクトの画像により構成される。ゲームオブジェクトは、例えばゲームに登場するキャラクタ、背景又はアイテムなどのオブジェクトである。キャラクタのオブジェクトは、ゲーム空間で移動する移動体のオブジェクトであり、例えば人、ロボット、モンスター、動物、車、電車、飛行機又は船等を表すオブジェクトである。背景のオブジェクトは、マップ(地形)、建物、コース(道路)、迷路、観客席、山、樹木、壁又は水面等を表すオブジェクトである。アイテムのオブジェクトは、ゲームで使用される道具、宝箱、武器、防具、装備品、又は部品等を表すオブジェクトである。アイテムは、ゲームにおいて特殊効果を発動したり、キャラクタの攻撃力や守備力をアップしたり、キャラクタの体力の回復に使用したり、キャラクタの強化や進化に使用したりするものである。本実施形態のスタンプ画像はこのようなアイテムとは区別される。ゲーム効果は、ゲーム処理に使用されるゲームパラメータを変化させたり、ゲームのイベントを発生させたり、或いはプレーヤのゲーム状況を変化させたりするものなどである。ゲームパラメータは、キャラクタ等のゲームオブジェクトに設定されるパラメータであり、例えば攻撃力、守備力、耐久力、ヒットポイント、マジックポイント又はレベルなどのパラメータである。イベントは、例えばゲームオブジェクトに関連して発生するイベントであり、ゲーム進行を分岐させたり、ゲーム進行を変化させるイベントなどである。ゲーム状況は、プレーヤのゲーム成績の状況、ゲームレベルの状況、ゲームプレイの状況、ゲームの進行状況、ゲームのマップや環境の状況、或いはプレーヤがゲームで使用するキャラクタの状況などである。 The game processing unit 104 processes the game played by the player, and generates game effects for game objects. For example, the process of progressing the game played by the player is performed, and when the condition for generating the game effect is satisfied, the process of generating the game effect for the game object is performed. A game object is an object displayed in a game image generated by game processing. For example, a game image is composed of images of a plurality of game objects. A game object is, for example, an object such as a character, background, or item that appears in a game. A character object is a mobile object that moves in the game space, such as a person, a robot, a monster, an animal, a car, a train, an airplane, a ship, or the like. Background objects are objects representing maps (terrain), buildings, courses (roads), mazes, spectator seats, mountains, trees, walls, water surfaces, and the like. Item objects are objects that represent tools, treasure chests, weapons, armor, equipment, parts, or the like used in the game. Items are used to activate special effects in the game, increase a character's attack power and defense power, recover a character's physical strength, and strengthen and evolve a character. The stamp image of this embodiment is distinguished from such items. A game effect is one that changes a game parameter used for game processing, generates a game event, or changes a player's game situation. A game parameter is a parameter set for a game object such as a character, such as attack power, defense power, endurance, hit points, magic points, or level. An event is, for example, an event that occurs in relation to a game object, such as an event that branches the progress of the game or changes the progress of the game. The game situation includes the player's game results, game level, game play, game progress, map and environment of the game, and characters used in the game by the player.

表示処理部120は、ゲームオブジェクトの画像が表示されるゲーム画面の表示処理を行う。例えば表示処理部120は、ゲーム画面を表示部190に表示するための処理を行う。ゲーム画面は、プレーヤがゲームをプレイするために使用される画面であり、例えばプレーヤのゲームプレイ時には、複数のゲームオブジェクトの画像により構成されるゲーム画像がゲーム画面として表示部190に表示される。 The display processing unit 120 performs display processing of a game screen on which images of game objects are displayed. For example, the display processing unit 120 performs processing for displaying a game screen on the display unit 190 . The game screen is a screen used by the player to play the game. For example, when the player is playing the game, a game image composed of images of a plurality of game objects is displayed on the display unit 190 as the game screen.

そして表示処理部120は、スタンプ画像を配置して表示するための処理を行う。例えば表示処理部120は、プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、ゲーム画面にスタンプ画像を配置して表示する処理を行う。具体的には表示処理部120は、プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、ゲーム画面において、プレーヤの配置指示により指示された位置に、スタンプ画像を配置して表示する処理を行う。例えば受け付け部102が、プレーヤによるスタンプ画像の配置指示の操作入力を受け付ける。配置指示の操作入力は、スタンプ画像を配置することを指示するだけの操作入力であってもよい。この場合には表示処理部120は、例えばスタンプ配置領域などの所与の領域にスタンプ画像を配置したり、ゲーム画面の任意の位置にスタンプ画像を配置する。或いは配置指示の操作入力は、スタンプ画像の配置の指示と、ゲーム画面でのスタンプ画像の配置位置を指示する操作入力であってもよい。この場合には表示処理部120は、ゲーム画像等のゲーム画面の指示された配置位置に、スタンプ画像を配置する。なおスタンプ画像の配置は、2次元のゲーム画面に対するスタンプ画像の配置には限定されない。例えば仮想空間である3次元のオブジェクト空間に、スタンプに対応するスタンプオブジェクトを配置することで、スタンプ画像が配置されたゲーム画面の表示処理を行ってもよい。 Then, the display processing unit 120 performs processing for arranging and displaying the stamp images. For example, the display processing unit 120 performs a process of arranging and displaying the stamp image on the game screen when the player inputs an instruction to arrange the stamp image. Specifically, when the player inputs an instruction to place a stamp image, the display processing unit 120 arranges and displays the stamp image at the position indicated by the player's placement instruction on the game screen. process. For example, the receiving unit 102 receives an operation input of a stamp image arrangement instruction by the player. The operation input for the placement instruction may be an operation input that only instructs to place the stamp image. In this case, the display processing unit 120 arranges the stamp image in a given area such as a stamp arrangement area, or arranges the stamp image at an arbitrary position on the game screen. Alternatively, the operation input for the placement instruction may be an instruction to place the stamp image and an operation input to instruct the placement position of the stamp image on the game screen. In this case, the display processing unit 120 arranges the stamp image at the instructed arrangement position on the game screen such as the game image. Note that the arrangement of the stamp images is not limited to the arrangement of the stamp images on the two-dimensional game screen. For example, by arranging a stamp object corresponding to the stamp in a three-dimensional object space, which is a virtual space, the game screen on which the stamp image is arranged may be displayed.

そしてゲーム処理部104は、ゲーム画面に複数のスタンプ画像が配置された場合における複数のスタンプ画像の位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。或いはゲーム処理部104は、ゲーム画面でのスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。位置関係の判断処理は判断部106が行い、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理はゲーム効果処理部108が行う。ゲーム画面への複数のスタンプ画像の配置は、マルチプレイゲームにおける複数のプレーヤによる配置であってもよいし、シングルプレイゲームにおける一人のプレーヤによる配置であってもよい。或いはゲーム画面への複数のスタンプ画像の配置は、プレーヤによる配置と、NPCプレーヤなどのコンピュータプレーヤによる配置であってもよい。またゲーム画面への複数のスタンプ画像の配置は、同時のタイミングある必要は無く、所与の期間内での配置であればよい。スタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係は、スタンプ画像と、ゲーム画像に表示されるキャラクタ(移動体)のオブジェクト、背景のオブジェクト又はアイテムのオブジェクト等との位置関係である。位置関係に応じたゲーム効果の発生処理は、例えば位置関係が所与の関係と判断された場合にゲーム効果を発生する処理や、位置関係に応じてゲーム効果の内容を変更する処理などである。 Then, the game processing unit 104 determines the positional relationship between the stamp images when the stamp images are arranged on the game screen, and performs a game effect generating process according to the positional relationship. Alternatively, the game processing unit 104 determines the positional relationship between the stamp image and the game object on the game screen, and performs processing for generating a game effect according to the positional relationship. The determination unit 106 performs the positional relationship determination process, and the game effect processing unit 108 performs the game effect generation process according to the positional relationship. The arrangement of the plurality of stamp images on the game screen may be the arrangement by a plurality of players in a multi-play game, or may be the arrangement by a single player in a single-play game. Alternatively, the placement of the plurality of stamp images on the game screen may be placement by the player or placement by a computer player such as an NPC player. Also, the placement of a plurality of stamp images on the game screen does not have to be done at the same timing, and may be placed within a given period. The positional relationship between the stamp image and the game object is the positional relationship between the stamp image and a character (moving body) object, background object, or item object displayed in the game image. The process of generating a game effect according to the positional relationship includes, for example, a process of generating a game effect when the positional relationship is determined to be a given relationship, a process of changing the content of the game effect according to the positional relationship, and the like. .

ここでゲーム効果の内容を変更する処理は、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更したり、或いはゲーム効果の発生態様を変更する処理である。ゲーム効果の程度を変更する処理は、例えばゲーム効果の発生処理に使用されるパラメータの値を変更することなどにより実現できる。ゲーム効果の種類を変更するとは、発生するゲーム効果を、異なるゲーム効果に変更したり、異なるカテゴリーに属する異なる系統のゲーム効果に変更することなどである。ゲーム効果の発生態様を変更するとは、ゲーム効果の発生時間、発生範囲、発生タイミング又は発生の頻度などを変更することである。 Here, the process of changing the content of the game effect is the process of changing the degree of the game effect, changing the type of game effect, or changing the mode of occurrence of the game effect. The process of changing the degree of game effect can be realized by changing the value of a parameter used in the process of generating the game effect, for example. Changing the type of game effect means changing the generated game effect to a different game effect, or changing the game effect to a different type of game effect belonging to a different category. Changing the mode of occurrence of a game effect means changing the occurrence time, occurrence range, occurrence timing, occurrence frequency, or the like of a game effect.

またスタンプ画像は、メッセージ情報を視覚的又は聴覚的に伝達するスタンプを表す画像である。メッセージ情報におけるメッセージは、言葉によるメッセージであってもよいし、プレーヤの気持ちを伝えるメッセージであってもよい。メッセージ情報を視覚的に伝達するとは、スタンプ画像の絵、セリフ又は動き等を視覚的に見せることで伝達することである。メッセージ情報を聴覚的に伝達するとは、スタンプ画像に対応づけられた音声、楽曲又は効果音等を用いて聴覚的に伝達することである。 A stamp image is an image representing a stamp that conveys message information visually or aurally. The message in the message information may be a verbal message or a message conveying the player's feelings. Visually transmitting message information means transmitting by visually showing a picture, words, movement, or the like of a stamp image. Acoustically transmitting message information means aurally transmitting message information using voice, music, sound effects, or the like associated with the stamp image.

またゲーム処理部104は、位置関係として、複数のスタンプ画像の距離関係、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとの距離関係を判断し、距離関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。ここで複数のスタンプ画像の距離関係やスタンプ画像とゲームオブジェクトとの距離関係は、複数のスタンプ画像間の距離やスタンプ画像とゲームオブジェクトの距離により規定される関係や、当該距離に応じて変化する関係などである。例えば距離関係は、距離のパラメータを用いた関係式により表される関係や、距離のパラメータの値に応じて変化する関係などである。距離関係に応じたゲーム効果の発生処理は、距離関係が所与の関係を満たした場合にゲーム効果を発生したり、距離関係に応じてゲーム効果の内容を変更する処理などである。 Further, the game processing unit 104 determines the distance relationship between the stamp images or the distance relationship between the stamp image and the game object as the positional relationship, and performs the game effect generating process according to the distance relationship. Here, the distance relationship between the multiple stamp images and the distance relationship between the stamp image and the game object are defined by the distance between the multiple stamp images and the distance between the stamp image and the game object, and change according to the distance. relationships and so on. For example, the distance relationship is a relationship represented by a relational expression using a distance parameter, a relationship that changes according to the value of the distance parameter, or the like. The process of generating a game effect according to the distance relationship is, for example, a process of generating a game effect when the distance relationship satisfies a given relationship or changing the content of the game effect according to the distance relationship.

またゲーム処理部104は、位置関係として、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の範囲内に位置する関係かを判断し、所与の範囲内に位置する関係かに応じて、ゲーム効果の発生処理を行う。ここで所与の範囲は、複数のスタンプ画像のうちの1つのスタンプ画像(基準スタンプ画像)の位置に基づき設定される範囲であってもよいし、2つ以上のスタンプ画像の位置に基づき設定される範囲であってもよい。また所与の範囲は、スタンプ画像とゲームオブジェクトのうちのスタンプ画像の位置に基づき設定される範囲であってもよいし、ゲームオブジェクトの位置に基づき設定される範囲であってもよい。或いは所与の範囲は、ゲーム状況に応じて設定される範囲や、プレーヤの指定により設定される範囲であってもよい。また所与の範囲内に位置するかの関係に応じてゲーム効果の発生処理を行うとは、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトが所与の範囲に位置する場合に、ゲーム効果を発生する処理である。或いは複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトが所与の範囲に位置する場合に、ゲーム効果の内容を変更する処理などである。 In addition, the game processing unit 104 determines whether the positional relationship between a plurality of stamp images or between the stamp image and the game object is within a given range. , the process for generating the game effect is performed. Here, the given range may be a range set based on the position of one stamp image (reference stamp image) out of the plurality of stamp images, or set based on the positions of two or more stamp images. may be within the range. The given range may be a range set based on the position of the stamp image out of the stamp image and the game object, or may be a range set based on the position of the game object. Alternatively, the given range may be a range set according to the game situation or a range set by the player's designation. Also, performing the game effect generation process according to whether the game object is positioned within a given range means that when a plurality of stamp images or a stamp image and a game object are positioned within a given range, the game effect is a process that generates Alternatively, when a plurality of stamp images, or a stamp image and a game object are positioned within a given range, the content of the game effect is changed.

またゲーム処理部104は、距離関係が成立した場合、或いは、所与の範囲内に位置する関係が成立した場合に、ゲーム効果を発生する処理を行う。即ち、複数のスタンプ画像の距離関係、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとの距離関係として、所与の関係が成立した場合に、ゲーム効果を発生させる。或いは、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の範囲内に位置する関係か成立した場合に、ゲーム効果を発生させる。そしてゲーム処理部104は、距離関係又は所与の範囲内に位置する関係が成立した複数のスタンプ画像の重なり具合、或いは、距離関係又は所与の範囲内に位置する関係が成立したスタンプ画像とゲームオブジェクトの重なり具合を判断し、重なり具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行う。例えばゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更したり、或いはゲーム効果の発生態様を変更する。 In addition, the game processing unit 104 performs processing for generating a game effect when a distance relationship is established or a relationship of positions within a given range is established. That is, a game effect is generated when a given relationship is established as a distance relationship between a plurality of stamp images or a distance relationship between a stamp image and a game object. Alternatively, a game effect is generated when a plurality of stamp images or a stamp image and a game object are positioned within a given range. Then, the game processing unit 104 determines the degree of overlap of a plurality of stamp images that have a distance relationship or a relationship of being positioned within a given range, or the stamp images that have a distance relationship or a relationship of being positioned within a given range. The degree of overlap of game objects is determined, and processing is performed to change the content of the game effect according to the degree of overlap. For example, the degree of game effect is changed, the type of game effect is changed, or the mode of occurrence of game effect is changed.

またゲーム処理部104は、位置関係として、複数のスタンプ画像の重なり具合、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトの重なり具合を判断し、重なり具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。ここで重なり具合(重複具合)とは、重なりの程度や、重なりの状況を表すものである。重なり具合は、例えば複数のスタンプ画像の重なりの割合(程度)である。例えば複数のスタンプ画像の第1のスタンプ画像と第2のスタンプ画像が重なっているときの重なりの割合である。また重なり具合は、例えばゲームオブジェクトにスタンプ画像が重なっているときのゲームオブジェクトとスタンプ画像の重なりの割合(程度)である。また重なり具合は、例えば複数のスタンプ画像が重なっている場合に、重なっているスタンプ画像の個数である。また重なり具合は、例えばゲームオブジェクトに複数のスタンプ画像が重なっている場合に、重なっているスタンプ画像の個数である。また重なり具合に応じたゲーム効果の発生処理は、重なり具合が所与の条件を満たした場合にゲーム効果を発生したり、重なり具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理などである。 The game processing unit 104 also determines the degree of overlap of a plurality of stamp images or the degree of overlap of a stamp image and a game object as the positional relationship, and performs processing for generating a game effect according to the degree of overlap. Here, the degree of overlap (degree of overlap) represents the degree of overlap and the state of overlap. The degree of overlap is, for example, the ratio (degree) of overlap of a plurality of stamp images. For example, it is the ratio of overlap when the first stamp image and the second stamp image of a plurality of stamp images are overlapped. The degree of overlap is, for example, the ratio (degree) of overlap between the game object and the stamp image when the stamp image overlaps the game object. The degree of overlap is the number of overlapping stamp images when, for example, a plurality of stamp images are overlapping. The degree of overlap is, for example, the number of overlapping stamp images when a plurality of stamp images overlap the game object. The process of generating a game effect according to the degree of overlap is, for example, a process of generating a game effect when the degree of overlap satisfies a given condition, or changing the contents of the game effect according to the degree of overlap.

またスタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられている。そしてゲーム処理部104は、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、位置関係に応じて変更する処理を行う。例えば位置関係に応じて、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更したり、或いはゲーム効果の発生態様を変更する。例えばスタンプ情報記憶部174は、スタンプ画像に対してゲーム効果が対応づけられたスタンプ情報を記憶する。これによりスタンプ画像に対してゲーム効果を予め対応づけることができる。そして、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、例えば上述した距離関係、所与の範囲に位置するかの関係、或いは重なり具合などの位置関係に応じて変更する。 A game effect is associated in advance with the stamp image. Then, the game processing unit 104 performs a process of changing the content of the game effects pre-associated with the stamp image according to the positional relationship. For example, depending on the positional relationship, the degree of game effect, the type of game effect, or the manner in which the game effect is generated is changed. For example, the stamp information storage unit 174 stores stamp information in which game effects are associated with stamp images. Thereby, the stamp image can be associated with the game effect in advance. Then, the content of the game effects pre-associated with the stamp image is changed according to, for example, the above-described distance relationship, the relationship of being positioned within a given range, or the positional relationship such as the degree of overlap.

なおスタンプ画像へのゲーム効果の対応づけは、例えばスタンプ画像のIDなどにゲーム効果のIDを対応づけることなどにより実現できる。一例としては、スタンプ画像には、スタンプ画像がゲーム画面に配置された場合に発生するゲーム効果が対応づけられる。但し、スタンプ画像がゲーム画面に配置された場合に、常にゲーム効果が発生する必要はない。例えば位置関係が条件を満たした場合には、個々のスタンプ画像に対応づけられたゲーム効果が発生しないようにしてもよいし、個々のスタンプ画像に対応づけられたゲーム効果を発生させつつ、位置関係に応じたゲーム効果が発生するようにしてもよい。 Note that the association of the game effect with the stamp image can be realized by, for example, associating the ID of the stamp image with the ID of the game effect. As an example, a stamp image is associated with a game effect that occurs when the stamp image is placed on the game screen. However, the game effect does not always have to occur when the stamp image is placed on the game screen. For example, when the positional relationship satisfies the condition, the game effect associated with each stamp image may not be generated, or the game effect associated with each stamp image may be generated while the positional relationship is maintained. A game effect may be generated according to the relationship.

またスタンプ画像には、ゲーム効果の発生の許容時間が設定されている。そしてゲーム処理部104は、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合に、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。位置関係に応じたゲーム効果の発生処理は、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合にゲーム効果を発生したり、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合にゲーム効果の内容を変更する処理などである。 The stamp image also has a permissible time for the game effect to occur. Then, the game processing unit 104 performs processing for generating a game effect according to the positional relationship when the positional relationship becomes a given relationship within the allowable time. The process of generating a game effect according to the positional relationship is such that the game effect is generated when the positional relationship has a given relationship within the allowable time, or the game effect occurs when the positional relationship has a given relationship within the allowable time. It is a process of changing the contents of the game effect to the next.

具体的にはゲーム処理部104は、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合に、ゲーム効果の内容を変更する処理を行い、位置関係が所与の関係にならずに、許容時間が経過した場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果を発生する。ゲーム効果の発生の許容時間は、例えばスタンプ画像に対して一律に設定してもよい。或いはスタンプ情報記憶部174が、スタンプ画像に対して、ゲーム効果の発生の許容時間が対応づけられたスタンプ情報を記憶するようにしてもよい。そして許容時間内において、複数のスタンプ画像の位置関係やスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係が所与の関係になったと判断されると、ゲーム効果の内容を変更する処理を行う。即ち、位置関係が所与の条件を満たした場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を変更する処理を行う。位置関係が所与の関係になるとは、位置関係を表す距離、範囲、或いは重複具合を表すパラメータが所与の値になったり、当該パラメータにより表される関係式が所与の関係になることなどである。 Specifically, the game processing unit 104 performs processing to change the content of the game effect when the positional relationship becomes a given relationship within the allowable time, and the positional relationship does not become a given relationship. When the allowable time elapses, a game effect pre-associated with the stamp image is generated. For example, the permissible time for generating the game effect may be uniformly set for the stamp images. Alternatively, the stamp information storage unit 174 may store stamp information in which a permissible time for generating a game effect is associated with a stamp image. Then, when it is determined that the positional relationship between the plurality of stamp images and the positional relationship between the stamp image and the game object are in a given relationship within the allowable time, processing for changing the content of the game effect is performed. That is, when the positional relationship satisfies a given condition, a process of changing the content of the game effect pre-associated with the stamp image is performed. A positional relationship having a given relationship means that a parameter representing a distance, a range, or a degree of overlap representing a positional relationship has a given value, or a relational expression represented by the parameter has a given relationship. and so on.

またゲーム処理部104は、複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤゲームの処理を行う。そして表示処理部120は、複数のプレーヤの配置指示により指示された位置に、複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像を表示する処理を行う。そしてゲーム処理部104は、複数のプレーヤの配置指示によりゲーム画面に表示された複数のスタンプ画像間の位置関係や、複数のスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。なおマルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤは、1つのスタンプ画像の配置指示だけではなく、複数のスタンプ画像の配置指示を行うことができる。 The game processing unit 104 also processes a multiplayer game played by a plurality of players. Then, the display processing unit 120 performs a process of displaying a plurality of stamp images for which placement instructions have been given by the plurality of players at the positions indicated by the placement instructions of the plurality of players. The game processing unit 104 determines the positional relationship between the plurality of stamp images displayed on the game screen and the positional relationship between the plurality of stamp images and the game object according to the placement instructions of the plurality of players. Performs game effect generation processing. Each of a plurality of players participating in the multi-player game can issue not only a placement instruction for one stamp image, but also a placement instruction for a plurality of stamp images.

また表示処理部120は、複数のプレーヤの第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像を表示する処理を行う。例えば第1のプレーヤと第2のプレーヤが参加するマルチプレーヤゲームの場合に、第1のプレーヤの配置指示により指示された位置に、第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像を表示し、第2のプレーヤの配置指示により指示された位置に、第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像を表示する。そしてゲーム処理部104は、第1、第2のスタンプ画像の位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。或いはゲーム処理部104は、第1、第2のスタンプ画像の少なくとも1つのスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば第1、第2のスタンプ画像の一方のスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断したり、第1、第2のスタンプ画像の両方とゲームオブジェクトとの位置関係を判断して、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。なお第3のプレーヤもマルチプレーヤゲームに参加している場合には、表示処理部120は、第3のプレーヤの配置指示により指示された位置に、第3のプレーヤが配置指示した第3のスタンプ画像を表示する。そしてゲーム処理部104は、第1、第2、第3のスタンプ画像の位置関係や、第1、第2、第3のスタンプ画像の少なくとも1つのスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。 Further, the display processing unit 120 performs a process of displaying a first stamp image for which placement is instructed by a first player and a second stamp image for which placement is instructed by a second player among a plurality of players. For example, in the case of a multi-player game in which a first player and a second player participate, the first stamp image instructed to be placed by the first player is displayed at the position indicated by the placement instruction of the first player. , the second stamp image instructed to be arranged by the second player is displayed at the position instructed by the arrangement instruction of the second player. The game processing unit 104 then determines the positional relationship between the first and second stamp images, and performs processing for generating a game effect according to the positional relationship. Alternatively, the game processing unit 104 determines the positional relationship between at least one stamp image of the first and second stamp images and the game object, and performs game effect generation processing according to the positional relationship. For example, the positional relationship between one of the first and second stamp images and the game object is determined, or the positional relationship between both the first and second stamp images and the game object is determined. A game effect generation process is performed according to the Note that when the third player is also participating in the multiplayer game, the display processing unit 120 displays the third stamp instructed by the third player to be placed at the position instructed by the third player's placement instruction. Display an image. The game processing unit 104 then determines the positional relationship between the first, second, and third stamp images and the positional relationship between at least one of the first, second, and third stamp images and the game object. , to generate a game effect according to the positional relationship.

ここで第1のプレーヤは、例えばゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤであり、第2のプレーヤは、例えばゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤである。そしてゲーム処理部104は、行動可能状態の第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と、行動不能状態の第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像の位置関係、或いは、第1、第2のスタンプ画像の少なくとも1つのスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断する。そして位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。ここでゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤとは、例えばプレーヤに対応するキャラクタが行動可能状態になっていることなどである。例えば当該キャラクタがゲーム空間において、移動又は動作等の行動が可能となっている状態である。動作は例えば攻撃、防御、アイテムを使用する、魔法を唱える、或いは所定モーションを行うなどの動作である。またゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤとは、例えばプレーヤに対応するキャラクタが行動不能状態になっていることなどである。例えば当該キャラクタがゲーム空間において、移動又は動作等の行動が不能になっている状態である。なおキャラクタは、ゲーム画面に表示されない仮想的なキャラクタであってもよく、例えば一人称視点での仮想的なキャラクタであってもよい。 Here, the first player is, for example, a player who can act in the game, and the second player is, for example, a player who cannot act in the game. Then, the game processing unit 104 determines the positional relationship between the first stamp image instructed to be placed by the first player in the action-enabled state and the second stamp image instructed to be placed by the second player in the action-incapable state. 1. Determine the positional relationship between at least one stamp image of the second stamp image and the game object. Then, a game effect generation process is performed according to the positional relationship. Here, a player who is in an actionable state in a game means, for example, that a character corresponding to the player is in an actionable state. For example, it is a state in which the character is capable of action such as movement or action in the game space. Actions are, for example, actions such as attacking, defending, using items, chanting magic, or performing predetermined motions. A player who is in an incapable state in a game means, for example, that a character corresponding to the player is in an incapable state. For example, it is a state in which the character is unable to move or act in the game space. Note that the character may be a virtual character that is not displayed on the game screen, and may be a virtual character from a first-person viewpoint, for example.

また本実施形態のゲームシステムは、上述に説明した受け付け部102とゲーム処理部104と表示処理部120を含む。そして表示処理部120は、プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、ゲーム画面にスタンプ画像を配置して表示する処理を行う。そしてゲーム処理部104は、ゲーム画面に複数のスタンプ画像が配置された場合に、複数のスタンプ画像の種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。種類の一致具合の判断処理は判断部106が行い、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理はゲーム効果処理部108が行う。ゲーム画面への複数のスタンプ画像の配置は、マルチプレイゲームにおける複数のプレーヤによる配置であってもよいし、シングルプレイゲームにおける一人のプレーヤによる配置であってもよい。或いはプレーヤによる配置とコンピュータプレーヤによる配置であってもよい。またゲーム画面への複数のスタンプ画像の配置は、同時のタイミングある必要は無く、所与の期間内での配置であればよい。種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理は、例えば種類の一致具合が所与の条件を満たしたと判断された場合に、ゲーム効果を発生する処理や、種類の一致具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理などである。 The game system of this embodiment also includes the receiving unit 102, the game processing unit 104, and the display processing unit 120 described above. Then, the display processing unit 120 performs a process of arranging and displaying the stamp image on the game screen when the player performs an operation input to instruct the arrangement of the stamp image. Then, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, the game processing unit 104 determines how well the types of the stamp images match, and generates a game effect according to the degree of matching of the types. The judgment unit 106 performs the process of judging the degree of matching of the types, and the game effect processing unit 108 performs the processing of generating a game effect according to the degree of matching of the types. The arrangement of the plurality of stamp images on the game screen may be the arrangement by a plurality of players in a multi-play game, or may be the arrangement by a single player in a single-play game. Alternatively, placement by a player and placement by a computer player may be used. Also, the placement of a plurality of stamp images on the game screen does not have to be done at the same timing, and may be placed within a given period. The process of generating a game effect according to the degree of matching of types is, for example, the process of generating a game effect when it is determined that the degree of matching of types satisfies a given condition, or the processing of generating a game effect according to the degree of matching of types. It is a process of changing the contents of the

スタンプ画像の種類の一致具合は、スタンプ画像の種類の揃い度合いであってもよいし、スタンプ画像の種類の不揃い度合い(バラバラ度合い)であってもよい。例えばスタンプ画像の種類の一致具合は、複数のスタンプ画像において、同一(同一系統)の種類のスタンプ画像の割合又は個数などの状況を表すものであってもよいし、異なる種類のスタンプ画像の割合又は個数などの状況を表すものであってもよい。例えばスタンプ画像の種類は、複数のスタンプ画像が所定の分類条件にしたがってカテゴリー分けされる場合に、スタンプ画像が属するカテゴリーに対応する。例えばスタンプ画像は、絵、セリフ、形状、ゲーム効果又はスタンプ画像が関係するゲームシリーズなどによりカテゴリー分けすることができ、同一種類のスタンプ画像は同一カテゴリーに属することになる。 The matching degree of the types of stamp images may be the degree of uniformity of the types of stamp images, or the degree of non-uniformity (degree of disparity) of the types of stamp images. For example, the matching degree of stamp image types may represent the ratio or number of stamp images of the same (same system) type in a plurality of stamp images, or the ratio of stamp images of different types. Alternatively, it may represent the situation such as the number. For example, the type of stamp image corresponds to the category to which the stamp image belongs when a plurality of stamp images are categorized according to predetermined classification conditions. For example, stamp images can be categorized according to pictures, words, shapes, game effects, or game series to which the stamp images are related, and stamp images of the same type belong to the same category.

またスタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられており、ゲーム処理部104は、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、種類の一致具合に応じて変更する処理を行う。例えば種類の一致具合に応じて、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更したり、或いはゲーム効果の発生態様を変更する。例えばスタンプ情報記憶部174が、スタンプ画像に対してゲーム効果が対応づけられたスタンプ情報を記憶することで、スタンプ画像に対してゲーム効果を予め対応づけることができる。そして、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、スタンプ画像の種類の揃い度合いや、スタンプ画像の種類の不揃い度合いなどに応じて変更する。 A stamp image is pre-associated with a game effect, and the game processing unit 104 performs processing for changing the content of the game effect pre-associated with the stamp image according to the degree of matching of the type. For example, depending on the matching degree of the type, the degree of the game effect is changed, the type of the game effect is changed, or the generation mode of the game effect is changed. For example, the stamp information storage unit 174 stores stamp information in which a stamp image is associated with a game effect, so that the stamp image can be associated with the game effect in advance. Then, the contents of the game effects pre-associated with the stamp images are changed according to the degree of uniformity of the types of stamp images, the degree of irregularity of the types of stamp images, and the like.

またゲーム処理部104は、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数のスタンプ画像について、スタンプ種類の一致具合を判断し、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えばスタンプ種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、ゲーム効果を発生する処理を行ったり、スタンプ種類の一致具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行う。例えば複数のスタンプ画像には、同一のゲーム効果が対応づけられており、例えばスタンプ画像を配置した場合などにおいて発生するゲーム効果が同一になっている。或いは複数のスタンプ画像には、同一系統のゲーム効果が対応づけられており、例えばスタンプ画像に対応づけられたゲーム効果が同一カテゴリーに属しており、例えばスタンプ画像を配置した際などに発生するゲーム効果が略同一になっている。例えば同一系統のゲーム効果は、発生するゲーム効果の種類は同一であるが、発生するゲーム効果の程度や態様が異なっている。 The game processing unit 104 also determines the degree of matching of the stamp types for a plurality of stamp images associated with the same or the same system of game effects, and performs game effect generation processing according to the degree of matching of the stamp types. For example, when the degree of coincidence of stamp types satisfies a given condition, processing is performed to generate a game effect, or processing is performed to change the content of the game effect according to the degree of coincidence of stamp types. For example, the same game effect is associated with a plurality of stamp images, and the same game effect occurs when the stamp images are arranged. Alternatively, a plurality of stamp images are associated with the same system of game effects. For example, the game effects associated with the stamp images belong to the same category. The effects are approximately the same. For example, game effects of the same system have the same type of game effect, but differ in degree and manner of the game effect.

またスタンプ種類は、例えばスタンプの絵、セリフ又は形状についての種類であり、発生するゲーム効果以外についてのスタンプの種類である。例えばスタンプ種類が同一である場合には、スタンプが視覚的又は聴覚的に伝達するメッセージ情報の内容も同様のものになり、スタンプ種類が異なる場合には、スタンプが視覚的又は聴覚的に伝達するメッセージ情報の内容も異なることになる。ゲーム処理部104は、同一又は同一系統のゲーム効果が設定された複数のスタンプ画像について、スタンプ種類の揃い度合い又は不揃い度合いなどの一致具合を判断し、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。 The stamp type is, for example, a type of stamp picture, words, or shape, and is a type of stamp other than the generated game effect. For example, when the types of stamps are the same, the contents of the message information visually or audibly transmitted by the stamps are also the same, and when the types of stamps are different, the stamps visibly or audibly transmit. The content of the message information will also be different. The game processing unit 104 determines the degree of matching, such as the degree of matching or unevenness, of the stamp types with respect to a plurality of stamp images set with the same or the same system of game effects, and determines the game effect according to the degree of matching of the stamp types. Perform generation processing.

具体的にはゲーム処理部104は、スタンプ種類の一致具合に応じて、同一又は同一系統のゲーム効果の内容を変更する処理を行う。例えば種類の一致具合に応じて、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果を、異なるゲーム効果又は異なる系統のゲーム効果に変更したり、或いはゲーム効果の発生態様を変更する。 Specifically, the game processing unit 104 performs a process of changing the contents of the same or the same series of game effects according to the matching degree of the stamp types. For example, the degree of game effect is changed, the game effect is changed to a different game effect or a different type of game effect, or the mode of occurrence of the game effect is changed, depending on the degree of matching of the types.

またゲーム処理部104は、種類の一致具合として、複数のスタンプ画像の種類の不揃い度合いを判断し、種類の不揃い度合いに応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば種類の不揃い度合いが所与の度合いになった場合に、ゲーム効果を発生する処理を行ったり、種類の不揃い度合いに応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行う。種類の不揃い度合いは、種類のバラバラ度や種類のバラツキ偏差に対応し、例えば種類の一致具合の判定対象となる複数のスタンプ画像における、異なる種類のスタンプ画像の割合又は個数などにより表すことができる。 The game processing unit 104 also determines the degree of irregularity in the types of the plurality of stamp images as the degree of coincidence of the types, and performs processing for generating a game effect according to the degree of irregularity in the types. For example, when the degree of unevenness of types reaches a given degree, processing is performed to generate a game effect, or processing is performed to change the contents of the game effect according to the degree of unevenness of types. The degree of unevenness in types corresponds to the degree of variation in types and deviation in types, and can be represented, for example, by the ratio or the number of stamp images of different types in a plurality of stamp images to be subjected to determination of degree of matching in type. .

なおゲーム処理部104は、種類の一致具合として、複数のスタンプ画像の種類の揃い度合い(一致度合い)を判断し、種類の揃い度合いに応じたゲーム効果の発生処理を行ってもよい。種類の揃い度合いは、例えば種類の一致具合の判定対象となる複数のスタンプ画像における、同一の種類のスタンプ画像の割合又は個数などにより表すことができる。 Note that the game processing unit 104 may determine the matching degree (matching degree) of the types of a plurality of stamp images as the matching degree of the types, and perform the game effect generating process according to the matching degree of the types. The degree of uniformity of types can be represented, for example, by the ratio or the number of stamp images of the same type in a plurality of stamp images for which the degree of matching of types is determined.

またゲーム処理部104は、種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数が所定数以上になった場合にゲーム効果を発生する処理を行ったり、種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数に応じて、ゲーム効果の内容を変更する処理を行う。種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数は、例えば種類の一致具合の判定対象となる複数のスタンプ画像における、種類が異なるスタンプ画像の個数や、或いは種類が同一であるスタンプ画像の個数などである。 The game processing unit 104 also performs a process of generating a game effect according to the number of stamp images whose type matches a given condition. For example, when the number of stamp images whose types match a given condition exceeds a predetermined number, a process is performed to generate a game effect, or a stamp image whose type matches a given condition is generated. A process of changing the content of the game effect is performed in accordance with the number of . The number of stamp images whose type matching degree satisfies a given condition is, for example, the number of stamp images of different types among a plurality of stamp images to be subjected to determination of type matching degree, or the number of stamp images of the same type. For example, the number of images.

またゲーム処理部104は、所与の判定時間内において配置された複数のスタンプ画像について、種類の一致具合を判定し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば所与の判定時間を設定し、判定時間内にゲーム画面に配置されたスタンプ画像について、種類の一致具合を判定する。そして判定時間内にゲーム画面に配置されたスタンプ画像の種類の一致具合に応じて、ゲーム効果を発生する処理を行ったり、ゲーム効果の内容を変更する処理を行う。 The game processing unit 104 also determines whether the types of the stamp images arranged within a given determination time match, and generates a game effect according to the types of the stamp images. For example, a given determination time is set, and whether or not the stamp images placed on the game screen within the determination time are matched in type is determined. Then, depending on the matching degree of the types of the stamp images arranged on the game screen within the judgment time, a process of generating a game effect or a process of changing the content of the game effect is performed.

この場合に表示処理部120は、他のプレーヤが配置したスタンプ画像については、判定時間が経過するまで、プレーヤに対して非表示にする処理を行う。例えば判定時間内においてプレーヤが配置したスタンプ画像については、プレーヤのゲーム画面に表示する。即ちプレーヤの端末装置の表示部190に表示する。このとき、他のプレーヤのゲーム画面においては、プレーヤが配置したスタンプ画像は非表示になる。一方、当該所定時間内において他のプレーヤが配置したスタンプ画像については、プレーヤのゲーム画面に表示しない。即ちプレーヤの端末装置の表示部190には表示しない。このとき他のプレーヤのゲーム画面においては、他のプレーヤが配置したスタンプ画像は表示される。 In this case, the display processing unit 120 performs processing to hide stamp images placed by other players from the player until the determination time elapses. For example, the stamp image placed by the player within the determination time is displayed on the game screen of the player. That is, it is displayed on the display unit 190 of the terminal device of the player. At this time, the stamp image placed by the player is not displayed on the game screens of the other players. On the other hand, stamp images placed by other players within the predetermined time are not displayed on the player's game screen. That is, it is not displayed on the display unit 190 of the terminal device of the player. At this time, the stamp images arranged by the other players are displayed on the game screens of the other players.

そして表示処理部120は、判定時間が経過する前に、種類の一致具合が所与の条件を満たした場合には、他のプレーヤが配置したスタンプ画像をプレーヤに表示する処理を行う。即ち、判定時間の開始後、種類の一致具合が所与の条件を満たす前においては、他のプレーヤが配置したスタンプ画像は、プレーヤのゲーム画面において非表示になる。そしてプレーヤのスタンプ画像や他のプレーヤのスタンプ画像を含む複数のスタンプ画像について、種類の一致具合が所与の条件を満たすと、他のプレーヤのスタンプ画像についても表示する。例えば種類の不揃い度合いが所与の度合いになったり、種類の不揃い度合いが所与の度合いになった場合に、種類の一致具合が所与の条件を満たしたと判断される。 Then, the display processing unit 120 performs a process of displaying the stamp image placed by another player to the player if the matching degree of the type satisfies a given condition before the determination time elapses. In other words, after the start of the determination time and before the degree of matching of types satisfies a given condition, stamp images placed by other players are not displayed on the player's game screen. Then, when the degree of match in type of a plurality of stamp images including the player's stamp image and the stamp images of other players satisfies a given condition, the stamp images of the other players are also displayed. For example, when the degree of unevenness in types reaches a given degree, or when the degree of unevenness in types reaches a given degree, it is determined that the matching degree of types has satisfied a given condition.

またゲーム処理部104は、複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤゲームの処理を行う。そして表示処理部120は、複数のプレーヤの配置指示により指示された位置に、複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像を表示する処理を行う。そしてゲーム処理部104は、複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。 The game processing unit 104 also processes a multiplayer game played by a plurality of players. Then, the display processing unit 120 performs a process of displaying a plurality of stamp images for which placement instructions have been given by the plurality of players at the positions indicated by the placement instructions of the plurality of players. Then, the game processing unit 104 performs processing for generating a game effect according to the matching degree of the types of stamp images instructed to be arranged by the plurality of players.

また表示処理部120は、複数のプレーヤの第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像を表示する処理を行う。そしてゲーム処理部104は、第1のスタンプ画像と第2のスタンプ画像の種類の一致具合を判断して、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。なお第3のプレーヤもマルチプレーヤゲームに参加している場合には、表示処理部120は、第3のプレーヤが配置指示した第3のスタンプ画像を表示する。そしてゲーム処理部104は、第1、第2、第3のスタンプ画像の種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。 Further, the display processing unit 120 performs a process of displaying a first stamp image for which placement is instructed by a first player and a second stamp image for which placement is instructed by a second player among a plurality of players. Then, the game processing unit 104 determines the degree of matching between the types of the first stamp image and the second stamp image, and performs processing for generating a game effect according to the degree of matching of the types. Note that when the third player is also participating in the multiplayer game, the display processing unit 120 displays the third stamp image for which the third player has instructed placement. Then, the game processing unit 104 determines how well the types of the first, second, and third stamp images match, and performs a game effect generating process according to the degree of matching of the types.

ここで第1のプレーヤは、例えばゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤであり、第2のプレーヤは、例えばゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤである。そしてゲーム処理部104は、行動可能状態の第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と、行動不能状態の第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像の種類の一致具合を判断して、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。 Here, the first player is, for example, a player who can act in the game, and the second player is, for example, a player who cannot act in the game. Then, the game processing unit 104 determines whether the type of the first stamp image instructed to be placed by the first player in the actionable state and the type of the second stamp image instructed to be placed by the second player in the action-impossible state match. Then, a game effect generation process is performed according to the degree of matching of the types.

また表示処理部120は、プレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示を行い、ゲーム画面に配置されているスタンプ画像に応じて、一覧表示の表示態様を変更する。プレーヤの所有スタンプ画像の情報は、例えばプレーヤのユーザIDに対応づけてスタンプ情報記憶部174に記憶される。例えばスタンプ画像の所有条件が満たされると、そのスタンプ画像の情報がユーザIDに対応づけてスタンプ情報記憶部174に記憶される。そして表示処理部120は、プレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示を行う場合には、プレーヤのユーザIDに基づいて、プレーヤの所有スタンプ画像の情報を読み出して、一覧表示の表示処理を実行する。このときに、ゲーム画面に配置されているスタンプ画像に応じて、一覧表示の表示態様を変更する。例えばスタンプ画像の表示種類又は表示優先度等の表示態様を変更する。例えばゲーム画面に配置されているスタンプ画像のゲーム効果と同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられたスタンプ画像を優先的に表示するようにする。即ち、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた種類のスタンプ画像を表示したり、そのような種類のスタンプ画像が優先的に表示されるような一覧表示の並び替え処理を行う。或いは種類の一致具合の判定が有効なスタンプ画像に絞り込んで表示する。 The display processing unit 120 also displays a list of the stamp images owned by the player, and changes the display mode of the list display according to the stamp images arranged on the game screen. Information on the stamp image owned by the player is stored in the stamp information storage unit 174 in association with the player's user ID, for example. For example, when the ownership condition of the stamp image is satisfied, the information of the stamp image is stored in the stamp information storage unit 174 in association with the user ID. When displaying a list of the stamp images owned by the player, the display processing unit 120 reads the information of the stamp images owned by the player based on the user ID of the player, and executes display processing for displaying the list. At this time, the display mode of the list display is changed according to the stamp images arranged on the game screen. For example, the display mode such as the display type or display priority of the stamp image is changed. For example, a stamp image associated with a game effect that is the same as or of the same system as the game effect of the stamp image arranged on the game screen is preferentially displayed. That is, the stamp images of the type associated with the same or the same system of game effects are displayed, or the sorting process of the list display is performed so that the stamp images of such a type are preferentially displayed. Alternatively, the stamp images for which the kind matching degree determination is valid are narrowed down and displayed.

また表示処理部120は、他のプレーヤが配置したスタンプ画像に対する種類の一致具合が所与の条件を満たすスタンプ画像を、プレーヤが非所有である場合に、非所有のスタンプ画像をプレーヤに取得させるための表示処理を行う。種類の一致具合が所与の条件を満たすスタンプ画像とは、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理が行われるスタンプ画像である。例えば他のプレーヤのスタンプ画像のゲーム効果と同一又は同一系統のゲーム効果が設定され、スタンプ種類が同じスタンプ画像を、プレーヤが所有していなかった場合に、当該スタンプ画像をプレーヤに購入等させるための勧誘表示を行う。或いは、他のプレーヤのスタンプ画像のゲーム効果と同一又は同一系統のゲーム効果が設定され、スタンプ種類が異なるスタンプ画像をプレーヤが所有していなかった場合に、当該スタンプ画像をプレーヤに購入等させるための勧誘表示を行う。 Further, if the player does not own a stamp image that satisfies a given condition in terms of the degree of match in type with respect to stamp images placed by other players, the display processing unit 120 causes the player to obtain the stamp image not owned by the player. display processing for A stamp image whose type matching degree satisfies a given condition is a stamp image for which a game effect generating process is performed according to the type matching degree. For example, if the player does not own a stamp image that has the same or the same system of game effect as that of another player's stamp image and has the same stamp type, the player purchases the stamp image. display solicitations for Alternatively, if the player does not own a stamp image that has the same or the same system of game effects as the stamp image of another player and has a different stamp type, the player purchases the stamp image. display solicitations for

また表示処理部120は、他のプレーヤが所有するスタンプ画像に関する情報の表示処理を行う。例えばマルチプレーヤゲームにおいて、プレーヤのゲーム画面にプレーヤのスタンプ画像と他のプレーヤのスタンプ画像が表示される場合に、他のプレーヤのスタンプ画像に関する情報を表示する。この場合に他のプレーヤのスタンプ画像そのものを表示してもよいし、ゲーム効果ごとのスタンプ画像の個数や、スタンプ種類ごとのスタンプ画像の個数などを表示してもよい。 The display processing unit 120 also performs display processing of information on stamp images owned by other players. For example, in a multi-player game, when a player's stamp image and another player's stamp image are displayed on the player's game screen, information about the other player's stamp image is displayed. In this case, the other player's stamp image itself may be displayed, or the number of stamp images for each game effect, the number of stamp images for each stamp type, and the like may be displayed.

また本実施形態では、ゲーム処理部104は、ゲーム画面に複数のスタンプ画像が配置された場合に、複数のスタンプ画像の位置関係及び種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行うようにしてもよい。例えばゲーム処理部104は、複数のスタンプ画像の位置関係が所与の関係となったことを条件に、位置関係が所与の条件を満たした複数のスタンプ画像の種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば複数のスタンプ画像間の距離が所与の距離以下になったり、複数のスタンプ画像が所与の範囲内(領域内)に位置したり、或いは複数のスタンプ画像の重なり具合が所与の重なり具合なった場合に、これらの複数のスタンプ画像の種類の一致具合を判断する。そして種類の不揃い度合い又は揃い度合いなどに応じたゲーム効果の発生処理を行う。 Further, in this embodiment, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, the game processing unit 104 performs a game effect generation process according to the matching degree of the positional relationship and type of the plurality of stamp images. may For example, the game processing unit 104, on the condition that the positional relationship of the plurality of stamp images becomes a given relationship, determines the matching degree of the types of the plurality of stamp images whose positional relationship satisfies the given condition, A game effect generation process is performed according to the matching degree of the type. For example, the distance between a plurality of stamp images is less than a given distance, the plurality of stamp images are positioned within a given range (area), or the degree of overlap of the plurality of stamp images is a given overlap. If so, the degree of matching between the types of these stamp images is determined. Then, a game effect generation process is performed according to the degree of irregularity or degree of uniformity of the types.

なお、以上に説明した図2の本実施形態のゲームシステムや処理は、図1(A)のサーバシステム500により実現したり、端末装置TMにより実現したり、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現するなどの種々の変形実施が可能である。また本実施形態のプログラムとしては、スマートフォンのアプリケーションプログラム、家庭用ゲーム装置のゲームプログラム、PC用のゲームプログラム、スマートフォンやPC用のブラウザゲームプログラム、或いは業務用ゲーム装置のプログラムなどの種々のプログラムに適用できる。 The game system and processing of the present embodiment shown in FIG. 2 described above may be realized by the server system 500 shown in FIG. Various modifications such as realization by processing are possible. In addition, as the program of the present embodiment, various programs such as application programs for smartphones, game programs for home-use game devices, game programs for PCs, browser game programs for smartphones and PCs, and programs for arcade game devices. Applicable.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。
2. Method of this Embodiment Next, the method of this embodiment will be described in detail.

2.1 ゲーム
まず本実施形態のゲームシステムにより実現されるゲームについて説明する。図3に本実施形態のゲームで用いられるスタンプ画像の例を示す。スタンプ画像SP1、SP2は挑発系のカテゴリーに属するスタンプの画像である。このスタンプ画像SP1、SP2をゲーム画面に配置することで、ターゲットとなる敵を集めるというゲーム効果が発生する。なお本実施形態では、スタンプ画像をゲーム画面に配置することを、適宜、スタンプ画像を貼る又は貼りつけると記載する。スタンプ画像SP3、SP4は癒やし系(回復系)のカテゴリーに属するスタンプの画像であり、スタンプ画像SP3、SP4をゲーム画面に貼ることで、回復のゲーム効果が発生する。例えばプレーヤ又は他のプレーヤのキャラクタが回復の行動を行う。スタンプ画像SP5、SP6は怒り系(攻撃補助系)のカテゴリーに属するスタンプの画像であり、スタンプ画像SP5、SP6をゲーム画面に貼ることで、攻撃行動を強めるゲーム効果が発生する。例えばプレーヤ又は他のプレーヤのキャラクタが攻撃行動を積極的に行ったり、攻撃力がアップする。
2.1 Game First, a game implemented by the game system of this embodiment will be described. FIG. 3 shows an example of stamp images used in the game of this embodiment. The stamp images SP1 and SP2 are images of stamps belonging to the category of provocation. By arranging the stamp images SP1 and SP2 on the game screen, a game effect of collecting target enemies is generated. Note that in the present embodiment, arranging a stamp image on the game screen is referred to as affixing or affixing a stamp image as appropriate. The stamp images SP3 and SP4 are images of stamps belonging to the healing (recovery) category, and pasting the stamp images SP3 and SP4 on the game screen produces a recovery game effect. For example, a player or another player's character performs a recovery action. The stamp images SP5 and SP6 are images of stamps belonging to the category of angry (attack support), and pasting the stamp images SP5 and SP6 on the game screen produces a game effect that strengthens attack behavior. For example, the player or another player's character actively performs an attack action, or the attack power increases.

図3に示すようにスタンプ画像は、キャラクタ等の絵とセリフが一体となった絵柄の画像である。このスタンプ画像は、プレーヤのメッセージ(言葉、気持ち)を伝達するコミュニケーション手段として用いられる。そして本実施形態では、例えばスタンプ画像に対してゲーム効果が設定されており、スタンプ画像をゲーム画面に貼ることで、対応するゲーム効果が発生する。 As shown in FIG. 3, the stamp image is a pattern image in which a picture of a character or the like and words are integrated. This stamp image is used as a means of communication for conveying the player's message (words, feelings). In this embodiment, for example, a game effect is set for the stamp image, and by pasting the stamp image on the game screen, the corresponding game effect is generated.

図4は本実施形態をマルチプレーヤゲームに適用した場合のゲーム画面例である。キャラクタCH1はプレーヤが操作するキャラクタであり、キャラクタCH2、CH3は、マルチプレーヤゲームにおける他のプレーヤが操作するキャラクタである。そして、これらの複数のプレーヤが協力して、敵キャラクタCE1、CE2、CE3と対戦するマルチプレーヤゲームが実現されている。ここで図4は、キャラクタCH1を操作するプレーヤの端末装置の表示部に表示されるゲーム画面の例である。ゲーム画面に表示されるゲーム画像を構成するキャラクタCH1、CH2、CH3のオブジェクトや、敵キャラクタCE1、CE2、CE3のオブジェクトや、床、壁又は建物等の背景のオブジェクトが、ゲームオブジェクトである。 FIG. 4 is an example of a game screen when this embodiment is applied to a multiplayer game. A character CH1 is a character operated by a player, and characters CH2 and CH3 are characters operated by other players in a multiplayer game. A multi-player game is realized in which these players cooperate to compete against enemy characters CE1, CE2, and CE3. Here, FIG. 4 is an example of a game screen displayed on the display unit of the terminal device of the player who operates the character CH1. Objects of characters CH1, CH2, and CH3, objects of enemy characters CE1, CE2, and CE3, and background objects such as floors, walls, and buildings that form the game image displayed on the game screen are game objects.

そして図4では、マルチプレーヤゲームに参加する各プレーヤが、自身が所有するスタンプ画像をゲーム画面に貼る操作(配置する操作)を行っている。これによりゲーム画面は、複数のスタンプ画像SP2、SP2、SP3、SP6が配置されて表示されるようになる。例えば図4において、キャラクタCH1を操作するプレーヤのゲーム画面には、キャラクタCH2、CH3を操作する他のプレーヤが貼りつけたスタンプ画像も表示される。各スタンプ画像には、図3で説明したようなゲーム効果が設定されており、ゲーム画面にスタンプ画像を貼ることで、対応するゲーム効果が発生するようになる。これにより、スタンプ画像を、プレーヤの言葉や気持ち等のメッセージの伝達手段としてのみならず、ゲーム効果を発生する手段としても利用できるようになる。 In FIG. 4, each player who participates in the multiplayer game performs an operation of pasting (arranging) a stamp image owned by the player on the game screen. As a result, the game screen is displayed with a plurality of stamp images SP2, SP2, SP3, and SP6 arranged. For example, in FIG. 4, on the game screen of the player who operates the character CH1, stamp images pasted by the other players who operate the characters CH2 and CH3 are also displayed. A game effect as described in FIG. 3 is set for each stamp image, and by pasting the stamp image on the game screen, the corresponding game effect is generated. As a result, the stamp image can be used not only as means for transmitting messages such as words and feelings of the player, but also as means for generating game effects.

そして本実施形態では、このように複数のスタンプ画像がゲーム画面に配置された場合に、複数のスタンプ画像の位置関係に応じたゲーム効果が発生する。例えばゲーム画面において、複数のスタンプ画像が狭い範囲に集まって配置されると、発生するゲーム効果の効力がアップになったり、別の特殊なゲーム効果が発生するようになる。或いはスタンプ画像と、キャラクタや背景等のゲームオブジェクトとの位置関係に応じたゲーム効果が発生する。例えばターゲットとなるキャラクタの位置やその近くにスタンプ画像が貼られると、当該キャラクタを対象としたゲーム効果が発生する。或いは、複数のスタンプ画像がゲーム画面に配置された場合、これらの複数のスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果が発生する。例えばスタンプ画像のかぶり度合いに応じたゲーム効果が発生する。例えばゲーム画面に貼られた複数のスタンプ画像の種類が不揃い(バラバラ)であると、ゲーム効果の効力がアップしたり、特別なゲーム効果が発生する。即ち貼られたスタンプ画像の種類が被っていないほど、プレーヤにとって有利なゲーム効果が発生する。或いは、ゲーム画面に貼られた複数のスタンプ画像の種類が揃っていると、ゲーム効果の効力がアップしたり、特別なゲーム効果が発生するようにしてもよい。即ち貼られたスタンプ画像の種類が被っているほど、有利なゲーム効果が発生する。このように同じスタンプ画像でも、重ねて貼ることでゲーム効果が重複されて、効力がアップする。また同じ系統のゲーム効果のスタンプ画像でも、他のプレーヤと違うスタンプ画像を使うことで、例えば全員のプレーヤに対するゲーム効果の効力がアップする。例えばプレーヤのスタンプ画像と他のプレーヤのスタンプ画像の種類が被ると、効率が悪くなるため、同系統のゲーム効果のスタンプ画像を、複数種類、所有している方が、ゲームを有利に進めることができる。 In the present embodiment, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen in this manner, a game effect is produced according to the positional relationship of the plurality of stamp images. For example, when a plurality of stamp images are arranged in a narrow range on a game screen, the effect of the generated game effect is enhanced, or another special game effect is generated. Alternatively, a game effect is produced according to the positional relationship between the stamp image and game objects such as characters and backgrounds. For example, if a stamp image is affixed at or near the position of a target character, a game effect is generated for that character. Alternatively, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, a game effect is produced according to the matching degree of the types of the plurality of stamp images. For example, a game effect is generated according to the degree of fogging of the stamp image. For example, if the stamp images pasted on the game screen are of different types, the effect of the game increases or a special game effect occurs. That is, the less overlapping the type of the pasted stamp image is, the more advantageous the game effect is for the player. Alternatively, when a plurality of stamp images pasted on the game screen are of the same type, the effect of the game effect may be enhanced or a special game effect may be generated. That is, the more the type of stamp image that is pasted, the more advantageous the game effect will be. In this way, even with the same stamp image, by stacking the stamp images, the game effect is duplicated and the effectiveness is increased. Also, even if the stamp image has the same system of game effects, by using a stamp image different from that of the other players, for example, the effect of the game effect on all the players is increased. For example, if a player's stamp image overlaps with another player's stamp image, the efficiency will be reduced. can be done.

図5では、他のプレーヤと共に、敵キャラクタCE1、CE2との対戦を楽しむマルチプレーヤゲームにおいて、スタンプ画像をゲームフィールドに配置できるようにして、対戦に影響を与えることができるようにしている。例えばプレーヤが、スタンプ配置領域のスタンプ画像SPXをドラッグして、ゲームフィールドの所望の位置に配置することで、スタンプ画像SPXに設定されたゲーム効果が発生する。ゲームフィールドは、ゲームオブジェクトである背景オブジェクトの1つである。例えばスタンプ画像SPXを敵キャラクタCE2の近くに配置することで、攻撃のターゲットが敵キャラクタCE2に設定されて、キャラクタCH1が敵キャラクタCE2に攻撃を行ったり、他のプレーヤのキャラクタが敵キャラクタCE2に攻撃を行うようになる。このようにスタンプ画像は、描かれた絵やセリフによるコミュニケーション手段として機能を有すると共に、ゲームフィールドに配置することでゲーム効果を発生する機能も有している。 In FIG. 5, in a multi-player game in which other players enjoy fighting against enemy characters CE1 and CE2, stamp images can be placed on the game field to influence the fighting. For example, the game effect set for the stamp image SPX is generated by the player dragging the stamp image SPX in the stamp placement area and arranging it at a desired position on the game field. A game field is one of the background objects that are game objects. For example, by arranging the stamp image SPX near the enemy character CE2, the target of the attack is set to the enemy character CE2, the character CH1 attacks the enemy character CE2, and the characters of other players attack the enemy character CE2. attack. In this way, the stamp image has a function as a means of communication using drawn pictures and words, and also has a function of generating a game effect when placed on the game field.

図6では、スタンプ画像SPXがゲームフィールドに配置されることで、例えば円形の範囲AR(領域)が形成され、範囲AR内(領域内)に入った敵キャラクタCE1に対して特殊なゲーム効果が発生する。或いは味方に対して特殊なゲーム効果が発生するようにしてもよい。例えばスタンプ画像SPXが貼られることで、キャラクタCH1が敵キャラクタCE1に対して必殺技などの特殊な攻撃を行えるようになったり、敵キャラクタCE1の体力、攻撃力、守備力をダウンさせるなどの特殊なゲーム効果が発生する。この場合に、スタンプ画像SPXの配置により生成された範囲AR(領域)は、例えば時間経過と共に縮小して行く。また同じプレーヤが、同じ種類のスタンプ画像を例えば範囲AR内に配置した場合に、前に配置したスタンプ画像が消えるようにしてもよい。 In FIG. 6, by arranging the stamp image SPX on the game field, for example, a circular range AR (area) is formed, and a special game effect is applied to the enemy character CE1 that enters the range AR (within the area). Occur. Alternatively, a special game effect may be generated for allies. For example, by pasting the stamp image SPX, the character CH1 can perform a special attack such as a deathblow against the enemy character CE1, or can reduce the physical strength, attack power, and defense power of the enemy character CE1. game effect occurs. In this case, the range AR (area) generated by arranging the stamp images SPX shrinks, for example, over time. Further, when the same player places stamp images of the same type, for example, within the range AR, the previously placed stamp image may disappear.

図7では、キャラクタCH1を操作するプレーヤが、スタンプ画像SP3を配置し、キャラクタCH2を操作する他のプレーヤが、スタンプ画像SP4を配置している。そしてこれらのスタンプ画像SP3、SP4は同じ範囲AR内に配置されている。このように同じ範囲AR内に配置されるという位置関係が成立すると、スタンプ画像SP3、SP4のゲーム効果の内容が変化する。例えばゲーム効果の発生時間が長くなったり、範囲ARが拡大する。この場合にスタンプ画像SP3、SP4の種類の一致具合も反映させたゲーム効果の発生処理が行われる。例えば同種のスタンプ画像を範囲AR内に配置したり、或いは逆にバラバラの種類のスタンプ画像を範囲AR内に配置することで、ゲーム効果の内容が変化する。或いは、スタンプによるメッセージが反対の感情となる複数のスタンプ画像が貼られることで、ゲーム効果が相殺されたり、ゲーム効果の発生期間が短くなったりする。またゲーム効果の発生時間を長くしたり、範囲ARを拡大するだけではなく、新たなゲーム効果が発生するようにしてもよい。この場合に複数のスタンプ画像が合成されて、新たなスタンプ画像が生成されて表示されるようにしてもよい。或いは、複数のスタンプ画像の種類の組合わせが特定の組合わせになった場合に、効力アップなどのゲーム効果の内容を変更処理を行うようにしてもよい。このようにすればシングルプレイゲームでは実現できないゲーム効果の変更処理等を実現でき、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性を向上できるようになる。 In FIG. 7, the player operating the character CH1 places the stamp image SP3, and the other player operating the character CH2 places the stamp image SP4. These stamp images SP3 and SP4 are arranged within the same range AR. When the positional relationship of being arranged within the same range AR is established in this way, the contents of the game effects of the stamp images SP3 and SP4 change. For example, the occurrence time of the game effect is lengthened, or the range AR is expanded. In this case, a game effect generating process is performed in which the degree of matching between the types of stamp images SP3 and SP4 is also reflected. For example, by arranging stamp images of the same type within the range AR, or by arranging stamp images of different types within the range AR, the content of the game effect changes. Alternatively, by affixing a plurality of stamp images with stamp messages having opposite emotions, the game effect is offset or the game effect occurs for a short period of time. In addition to lengthening the game effect generation time and expanding the range AR, a new game effect may be generated. In this case, a plurality of stamp images may be synthesized to generate and display a new stamp image. Alternatively, when a combination of types of a plurality of stamp images results in a specific combination, processing for changing the content of the game effect such as increasing the effect may be performed. In this way, it is possible to realize a game effect changing process that cannot be realized in a single-play game, and to improve the fun and strategy of a multi-player game.

2.2 スタンプ画像、ゲーム効果
次にスタンプ画像やゲーム効果の詳細について説明する。スタンプ画像は、メッセージ情報を視覚的又は聴覚的に伝達するスタンプを表す画像である。具体的には図3に示すように、スタンプ画像は、例えばキャラクタ等の絵とセリフが一体化した絵柄の画像などである。なおスタンプ画像は、セリフがなく、絵だけの画像であってもよい。またスタンプ画像は、形状や大きさがそれぞれ異なるものであってもよい。
2.2 Stamp Image and Game Effect Next, the details of the stamp image and game effect will be described. A stamp image is an image representing a stamp that conveys message information visually or audibly. Specifically, as shown in FIG. 3, the stamp image is, for example, an image of a pattern in which a picture of a character or the like and words are integrated. Note that the stamp image may be an image of only a picture without words. Also, the stamp images may have different shapes and sizes.

またスタンプ画像は、例えば絵のアニメーションが行われたり、形状が変化する動くスタンプと呼ばれるようなものであってもよい。またスタンプ画像は、貼りつけた際に音声や楽曲を再生するものでもよい。即ちボイス付きスタンプと呼ばれるようなものであってもよい。 Also, the stamp image may be, for example, a so-called moving stamp in which a picture is animated or whose shape changes. Also, the stamp image may reproduce a voice or music when pasted. That is, it may be something called a stamp with voice.

ここでスタンプ画像には、例えば予めゲーム効果が対応づけられている。このゲーム効果は、例えばスタンプ画像がゲーム画面に配置された場合に発生するものであってもよいし、位置関係が所与の関係になったり、種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、ゲーム効果が発生するようにしてもよい。或いはスタンプ画像に対してゲーム効果を予め対応づけずに、位置関係が所与の関係になったり、種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、位置関係や種類の一致具合に対応づけられたゲーム効果が発生するようにしてもよい。この場合には、例えばスタンプ画像をゲーム画面に配置しただけでは、ゲーム効果は発生しないようになる。 Here, the stamp image is associated with, for example, a game effect in advance. This game effect may occur, for example, when the stamp images are arranged on the game screen, or when the positional relationship becomes a given relationship, or when the type matching degree satisfies a given condition. In this case, a game effect may occur. Alternatively, if the positional relationship is a given relationship or if the type matching degree satisfies a given condition, the game effect is not associated with the stamp image in advance, and the positional relation and type matching degree are handled. The associated game effect may also occur. In this case, simply arranging the stamp image on the game screen, for example, will not produce any game effect.

また本実施形態では、対応づけられているゲーム効果は同一(同一系統)であるが、絵、セリフ又は形状などのスタンプ種類が異なる複数のスタンプ画像を用意する。つまり、ゲーム効果ごとに、スタンプ種類が異なるスタンプ画像が、複数通り存在する。例えば「体力を10ポイント回復する」というゲーム効果について、絵、セリフ又は形状などのスタンプ種類が異なる複数のスタンプ画像が用意される。なおゲーム効果は、完全に同一ではなく、同一系統のゲーム効果(略同一のゲーム効果)であってもよい。例えば「体力を10ポイント回復する」というゲーム効果と、「体力を20ポイント回復する」というゲーム効果は、体力を回復するというゲーム効果である点では同じであるが、回復の程度が異なっており、同一系統のゲーム効果となる。即ち、これらのゲーム効果は、「体力を回復する」という意味において同一カテゴリーに属するゲーム効果である。 Also, in this embodiment, a plurality of stamp images are prepared that have the same (same system) associated game effect, but have different stamp types such as pictures, lines, or shapes. In other words, there are a plurality of stamp images with different stamp types for each game effect. For example, a plurality of stamp images having different stamp types, such as pictures, lines, or shapes, are prepared for the game effect of "recovering 10 points of physical strength." Note that the game effects may not be completely the same, but may be the same system of game effects (substantially the same game effects). For example, the game effect of "recovering 10 points of physical strength" and the game effect of "recovering 20 points of physical strength" are the same in that they are game effects of restoring physical strength, but the degree of recovery is different. , the same system of game effects. That is, these game effects belong to the same category in terms of "recovering physical strength".

またスタンプ種類は、同一の絵や同一のセリフでカテゴリー分けされているものに限らない。例えば同じゲームシリーズ(ゲームタイトル)のキャラクタの絵が描かれているという共通点でカテゴリー分けされているものであってもよい。例えば同じ絵、セリフではないが、特定のゲームシリーズという共通のゲームシリーズのスタンプ画像である場合に、スタンプ種類の一致具合の判定において、同じスタンプ種類のスタンプ画像と判断してもよい。またスタンプ種類は、同じジャンルの絵やセリフでカテゴリー分けされるものであってもよい。例えば、「俺に任せろ」というセリフのスタンプ画像と「俺一人で十分だ」というセリフのスタンプ画像を、同じスタンプ種類のスタンプ画像としてカテゴリー分けしてもよい。また同じ動物のスタンプ画像であれば同じスタンプ種類のカテゴリーに入るようにしてもよい。 The types of stamps are not limited to those categorized by the same picture or the same lines. For example, they may be categorized based on the common point of drawing characters of the same game series (game title). For example, stamp images of a common game series such as a specific game series, although not the same picture or lines, may be determined to be of the same stamp type in the stamp type match determination. Also, stamp types may be categorized by pictures or words of the same genre. For example, a stamp image with the line "Leave it to me" and a stamp image with the line "I'm enough alone" may be categorized as stamp images of the same stamp type. Stamp images of the same animal may be included in the same stamp type category.

またスタンプ画像は、予め運営側から各プレーヤに付与されるようにしてもよいが、各プレーヤがゲーム進行に応じて入手できるようにしてもよい。例えば、ガシャなどの抽選プレイや、ゲームのクエストのクリア報酬や、ログインボーナスなどによりスタンプ画像を入手できるようにする。つまり、プレーヤごとに、使用可能なスタンプ画像の数や種類、対応づけられているゲーム効果などが異なるようになることが好ましい。 The stamp image may be given to each player in advance by the management side, or may be made available to each player as the game progresses. For example, stamp images can be obtained through lottery play such as gacha, rewards for clearing game quests, login bonuses, and the like. In other words, it is preferable that the number and type of stamp images that can be used and the associated game effects are different for each player.

またスタンプ画像とゲーム効果の対応づけや、スタンプ画像とセリフの対応づけを、プレーヤが予め設定できるようにしてもよい。例えば、プレーヤが、自身が所有しているスタンプ画像について、他のスタンプ画像との間でゲーム効果やセリフを入れ替えたりするカスタマイズができるようにしてもよい。また、スタンプ画像そのものや、絵、セリフ又はゲーム効果などを、他のプレーヤとの間で交換できるようにしてもよい。また、ゲーム効果や、スタンプ画像や、セリフなどを、それぞれ個別に入手したり、購入できるようにしてもよい。 Further, the player may be allowed to preset the correspondence between the stamp image and the game effect, and the correspondence between the stamp image and the dialogue. For example, the player may customize the stamp image owned by the player by exchanging the game effects or lines with other stamp images. Also, stamp images themselves, pictures, words, or game effects may be exchanged with other players. Also, game effects, stamp images, lines, and the like may be individually obtained or purchased.

図8にスタンプ情報の一例を示す。図8のスタンプ情報では、スタンプを識別するスタンプIDに対して、スタンプ画像の絵柄を識別する絵柄IDや、スタンプ画像の絵柄以外のカテゴリーを識別するカテゴリーIDや、スタンプ画像に設定されるゲーム効果を識別するゲーム効果IDが対応づけられている。なおスタンプ画像は、絵及びセリフによる絵柄の画像であってもよいし、絵のみによる絵柄の画像であってもよいし、セリフのみによる絵柄の画像であってもよい。絵柄IDにより、このようなスタンプ画像の絵柄が指定される。またカテゴリーIDを用いることで、前述したような同一のゲームシリーズに対応するスタンプ画像なのかや、同一系統の絵柄(絵、セリフ)のスタンプ画像なのかを識別できる。またスタンプIDに対して、動くスタンプにおけるアニメーションのIDや、ボイス付きスタンプにおける音声や楽曲のIDが対応づけられていてもよい。 FIG. 8 shows an example of stamp information. In the stamp information shown in FIG. 8, a stamp ID for identifying a stamp, a pattern ID for identifying the pattern of the stamp image, a category ID for identifying a category other than the pattern of the stamp image, and a game effect set for the stamp image is associated with a game effect ID that identifies the . The stamp image may be an image of a pattern consisting of a picture and words, an image of a pattern consisting of only a picture, or an image of a pattern consisting of only words. The picture ID designates the picture of such a stamp image. Also, by using the category ID, it is possible to identify whether the stamp images correspond to the same game series as described above, or whether the stamp images have the same series of patterns (pictures, lines). Also, the stamp ID may be associated with an animation ID in a moving stamp, or a voice or music ID in a voiced stamp.

図9にゲーム効果情報の一例を示す。図9のゲーム効果情報では、ゲーム効果を識別するゲーム効果IDに対して、カテゴリーIDや、ゲーム効果のパラメータなどが対応づけられている。カテゴリーIDを用いることで、同一系統のスタンプ画像を識別することが可能になる。カテゴリーIDによりカテゴリー分けされるカテゴリーとしては、例えば回復系、攻撃補助系、移動補助系、防御補助系、挑発系、効力アップ系又はイベント発生系などの種々のカテゴリーを考えることができる。またパラメータを変化させることで、ゲーム効果の程度などのゲーム効果の内容を変更することができる。例えば「体力を10ポイント回復する」というゲーム効果と、「体力を20ポイント回復する」というゲーム効果は、ゲーム効果IDは異なっているが、カテゴリーIDは、回復のゲーム効果ということで同じになっており、回復ポイントのパラメータが異なっている。このようにカテゴリーIDを用いることで、同一系統のゲーム効果か否かを判断できる。 FIG. 9 shows an example of game effect information. In the game effect information of FIG. 9, a category ID, a parameter of a game effect, etc. are associated with a game effect ID that identifies a game effect. By using the category ID, it becomes possible to identify the stamp images of the same system. As categories categorized by the category ID, various categories such as recovery system, attack support system, movement support system, defense support system, provocation system, effect increasing system, and event generation system can be considered. Also, by changing the parameters, it is possible to change the content of the game effect such as the degree of the game effect. For example, the game effect "recovers 10 points of physical strength" and the game effect "recovers 20 points of physical strength" have different game effect IDs, but have the same category ID because they are recovery game effects. and the recovery point parameters are different. By using the category ID in this way, it is possible to determine whether or not the game effects are of the same system.

また本実施形態では、例えばスタンプ画像の一覧の中から、プレーヤが任意のスタンプ画像を選択して、ゲーム画面に配置できるようになっている。スタンプ画像の一覧は、例えばプレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示である。 Further, in this embodiment, for example, the player can select an arbitrary stamp image from a list of stamp images and place it on the game screen. The list of stamp images is, for example, a list of stamp images owned by the player.

またスタンプ画像は、予め決まった場所に配置できるようにしてもよい。例えば図10では、スタンプ画像SPA、SPBは、ゲーム画面のゲーム画像の表示領域に対して配置されている。またゲーム画面にスタンプ配置領域(スタンプ表示領域)を設定して、プレーヤが配置指示したスタンプ画像を、当該スタンプ配置領域に配置してもよい。この場合には、プレーヤによる配置位置の指示は必要ではなく、例えばスタンプ配置領域の任意の位置にスタンプ画像が配置される。例えばスタンプ配置領域でのスタンプ画像の配置位置は、例えばコンピュータが自動的に決定する。或いは、プレーヤがスタンプ画像の配置指示を行った場合に、プレーヤが操作するキャラクタの付近にスタンプ画像を配置するようにしてもよい。 Also, the stamp image may be arranged at a predetermined location. For example, in FIG. 10, the stamp images SPA and SPB are arranged with respect to the game image display area of the game screen. Alternatively, a stamp placement area (stamp display area) may be set on the game screen, and the stamp image instructed by the player to be placed may be placed in the stamp placement area. In this case, the player does not need to indicate the placement position, and the stamp image is placed at any position in the stamp placement area, for example. For example, the computer automatically determines the placement position of the stamp image in the stamp placement area. Alternatively, when the player issues a stamp image placement instruction, the stamp image may be placed near the character operated by the player.

またプレーヤの配置指示により指示されたゲーム画面内の位置に、スタンプ画像を配置して表示するようにしてもよい。この場合に位置の指示(指定)は、図5で説明したような、プレーヤによるスタンプ一覧からのドラッグ操作により行ってもよい。或いは、まずプレーヤが位置を指示してから、スタンプ画像を選択するものでもよいし、まずプレーヤがスタンプ画像を選択してから、位置を指示するものでもよい。 Also, the stamp image may be arranged and displayed at a position within the game screen instructed by the player's arrangement instruction. In this case, the indication (designation) of the position may be performed by the player's dragging operation from the stamp list as described with reference to FIG. Alternatively, the player may first indicate the position and then select the stamp image, or the player may first select the stamp image and then indicate the position.

またスタンプ画像の大きさや向きを、プレーヤが指示してゲーム画面に配置できるようにしてもよい。またスタンプ画像の形状をプレーヤが変化させることができるようにしてもよい。そしてスタンプ画像の大きさや向きを指示したり、形状を変える場合に、制限があってもよい。例えば、拡大できる最大値が決められている。また、ゲームポイント等のポイントを消費すると、拡大できる最大値をアップしてもよい。またポイントを消費しないと、そもそも拡大できないようにしたり、そもそも向きや形状を変更できないようにしてもよい。この場合のポイントは、有償のポイントであってもよいし、ログインボーナス等の無償で貰えるポイントであってもよい。或いは、ゲーム中の経過時間に応じて貯まるポイントであってもよい。 Also, the size and orientation of the stamp image may be designated by the player and arranged on the game screen. Also, the shape of the stamp image may be changed by the player. There may be restrictions when specifying the size and orientation of the stamp image or when changing the shape. For example, the maximum size that can be expanded is determined. Also, the maximum value that can be expanded may be increased by consuming points such as game points. It may also be possible to make it impossible to enlarge or change the direction or shape unless points are consumed. The points in this case may be paid points, or may be points obtained free of charge such as a login bonus. Alternatively, points may be accumulated according to the elapsed time during the game.

またマルチプレイゲームの場合は、マルチプレイゲームをプレイしているプレーヤのそれぞれが、スタンプ画像をゲーム画面に配置して貼りつけることができる。またマルチプレイゲームの場合に、行動可能状態のプレーヤと、行動不能状態のプレーヤとで区別してもよい。即ち活動中のプレーヤと、戦闘不能になったプレーヤで区別する。ここでプレーヤが行動可能状態であるとは、例えば図11に示すように、プレーヤが操作するキャラクタCH1が行動可能状態になることである。プレーヤが行動不能状態であるとは、例えばプレーヤが操作するキャラクタCH2が行動不能状態になることである。図11ではキャラクタCH2は戦闘不能であり、ゲームでの行動が不能な状態になっている。この場合に、行動可能状態のプレーヤだけがスタンプ画像をゲーム画面に配置できるようにしてもよいし、行動不能状態のプレーヤだけがスタンプ画像をゲーム画面に配置できるようにしてもよい。或いは、行動可能状態のプレーヤ及び行動不能状態のプレーヤのいずれのプレーヤも、ゲーム画面にスタンプ画像を配置できるが、行動可能状態のプレーヤと行動不能状態のプレーヤとで、配置できるスタンプ画像が異なるようにしてもよい。 In the case of a multi-play game, each player playing the multi-play game can arrange and paste the stamp image on the game screen. Also, in the case of a multiplayer game, a distinction may be made between a player in an actionable state and a player in an action-impossible state. That is, a player who is active and a player who is unable to fight are distinguished. Here, the player is in a state of being able to act, for example, as shown in FIG. 11, the character CH1 operated by the player is in a state of being able to act. The player being in an incapable state means, for example, that the character CH2 operated by the player is in an incapable state. In FIG. 11, the character CH2 is incapable of fighting and cannot act in the game. In this case, only the player in the action-enabled state may be allowed to place the stamp image on the game screen, or only the player in the action-incapable state may be allowed to place the stamp image on the game screen. Alternatively, both the player in the actionable state and the player in the incapable state can place stamp images on the game screen, but the stamp images that can be placed are different between the player in the actionable state and the player in the incapable state. can be

また図12に示すように、通常時のゲーム画面と、特定期間のゲーム画面とで区別してもよい。特定期間のゲーム画面は、例えば必殺技発動時のカットインのエフェクト画面などである。例えば図12において、通常時のゲーム画面に対してのみ、スタンプ画像を配置できるようにしてもよいし、特定期間のゲーム画面に対してのみ、スタンプ画像を配置できるようにしてもよい。或いは、通常時のゲーム画面及び特定期間のゲーム画面のいずれのゲーム画面でも、スタンプ画像を配置できるが、通常時のゲーム画面と特定期間のゲーム画面とで、配置できるスタンプ画像が異なるようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 12, the game screen during normal times may be distinguished from the game screen during a specific period. The game screen for the specific period is, for example, a cut-in effect screen when the deathblow is activated. For example, in FIG. 12, a stamp image may be placed only on the game screen during normal times, or a stamp image may be placed only on the game screen during a specific period. Alternatively, stamp images can be placed on either the normal game screen or the game screen during a specific period, but the stamp images that can be placed are different between the normal game screen and the game screen during the specific period. good too.

また図11、図12の場合において、スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果、位置関係に応じて設定されるゲーム効果、或いは種類の一致具合に応じて設定されるゲーム効果の内容や系統などが異なるようにしてもよい。 In the case of FIGS. 11 and 12, the game effect associated with the stamp image, the game effect set according to the positional relationship, or the content and system of the game effect set according to the matching degree of the type. may be different.

例えば行動可能状態(活動中)のプレーヤの場合には、敵を引きつけたり、必殺技を発動させるためのゲージを増加させるなどの能動的なゲーム効果を発生(発動)させる。また特定期間であるカットインの際には、必殺技の効果(ダメージ量等)をアップするなど、カットインの内容(必殺技等)に関するゲーム効果を発生させる。また行動不能状態(戦闘不能)のプレーヤの場合は、行動可能状態のプレーヤを援護するようなゲーム効果を発生させる。例えば、体力を回復したり、敵キャラクタのダウン時間を延長するなどの効果を発生させる。 For example, in the case of a player in an actionable state (active), an active game effect such as attracting enemies or increasing a gauge for activating a special move is generated (activated). Also, during a cut-in, which is a specific period, a game effect related to the content of the cut-in (special move, etc.) is generated, such as increasing the effect of the special move (damage amount, etc.). In addition, in the case of a player in an incapacitated state (cannot fight), a game effect is generated to support the player in an actionable state. For example, effects such as recovering physical strength or extending down time of enemy characters are generated.

またゲーム効果を発生させる対象(ゲーム効果の付与対象)となるゲームオブジェクトは、プレーヤのキャラクタでもよいし、他のプレーヤのキャラクタでもよい。或いは、味方のNPCであってもよいし、敵キャラクタであってもよい。またゲーム効果を発生させる対象となるゲームオブジェクトは、背景のオブジェクトなどであってもよい。例えば音楽ゲーム等のリズムゲームや、パズルゲームの場合は、マーカやパズルに対応するゲームオブジェクトに対してゲーム効果を発生させればよい。 Also, the game object that is the target for generating the game effect (the target for imparting the game effect) may be the character of the player or the character of another player. Alternatively, it may be a friendly NPC or an enemy character. Also, the game object for which the game effect is to be generated may be a background object or the like. For example, in the case of a rhythm game such as a music game or a puzzle game, game effects may be generated for game objects corresponding to markers and puzzles.

またゲーム効果の内容は例えば以下のようなものを想定できる。例えば敵の攻撃を集める効果、自身や味方の体力を回復する効果、攻撃力や守備力や必殺技ゲージや必殺技のダメージ量などのパラメータを変更する効果である。パラメータを変更する効果は、味方のパラメータを上げるものでもよいし、敵のパラメータを下げるものでもよい。或いは、パラメータを変更する効果は、敵キャラクタを動けなくしたり、敵キャラクタのダウン時間を延長したり、敵キャラクタにダメージを与える攻撃を発生する効果などである。なお、これらのゲーム効果に限らず、ゲームのジャンルなどに応じて種々のゲーム効果を想定できる。 Further, the contents of the game effect can be assumed to be as follows, for example. For example, an effect that collects enemy attacks, an effect that recovers the physical strength of oneself or allies, and an effect that changes parameters such as attack power, defense power, special move gauge, and damage amount of special moves. The effect of changing parameters may be to raise the parameters of allies or to lower the parameters of enemies. Alternatively, the effect of changing the parameter is an effect of immobilizing the enemy character, extending the down time of the enemy character, generating an attack that damages the enemy character, or the like. In addition to these game effects, various game effects can be assumed according to the genre of the game.

またゲーム効果には、有効範囲が設定されていてもよい。例えば図6で説明したように、スタンプ画像が配置された位置に対応して円形状等の範囲(領域)を形成して、その範囲に存在するキャラクタに対してゲーム効果を発生する。またゲーム効果には、時間制限があってもよい。例えば、所定時間だけ効果を発生するものでもよいし、上述した円形状等の範囲の大きさが時間に伴って縮小するものであってもよい。 Also, the effective range may be set for the game effect. For example, as described with reference to FIG. 6, a circular range (area) is formed corresponding to the position where the stamp image is arranged, and a game effect is generated for the characters existing in that range. Also, the game effect may have a time limit. For example, the effect may be generated only for a predetermined period of time, or the size of the above-described circular range may be reduced with time.

2.3 位置関係に応じたゲーム効果の発生
本実施形態では、ゲーム画面に複数のスタンプ画像が配置された場合における複数のスタンプ画像の位置関係、或いは、ゲーム画面でのスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。図13はスタンプ画像の位置関係を用いる本実施形態の処理を説明するフローチャートである。
2.3 Occurrence of game effect according to positional relationship In this embodiment, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, the positional relationship between the stamp images, or between the stamp image and the game object on the game screen. positional relationship is determined, and a game effect generating process is performed according to the positional relationship. FIG. 13 is a flowchart for explaining the processing of this embodiment using the positional relationship of stamp images.

まずプレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われたか否かを判断する(ステップS1)。例えばプレーヤが操作部160を用いてスタンプ画像の配置指示の操作入力を行ったか否かを判断する。そして、このようにプレーヤによるスタンプ画像の配置指示の操作入力が受け付けられると、ゲーム画面において、プレーヤの配置指示により指示された位置に、スタンプ画像を配置する(ステップS2)。即ちプレーヤが所望する位置にスタンプ画像を配置して表示する。そして、ゲーム画面に配置された複数のスタンプ画像の位置関係、或いは、ゲーム画面に配置されたスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断する(ステップS3)。例えば距離関係、所与の範囲内に位置するかの関係、或いは重なり具合の関係を判断する。そして位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う(ステップS4)。例えば位置関係が所与の関係になった場合にゲーム効果を発生する処理を行ったり、位置関係に応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行う。 First, it is determined whether or not the player has input an instruction to arrange a stamp image (step S1). For example, it is determined whether or not the player has used the operation unit 160 to input an instruction to place a stamp image. Then, when the operation input of the player's placement instruction of the stamp image is received in this manner, the stamp image is placed at the position indicated by the player's placement instruction on the game screen (step S2). That is, the stamp image is arranged and displayed at a position desired by the player. Then, the positional relationship between the plurality of stamp images arranged on the game screen or the positional relationship between the stamp image arranged on the game screen and the game object is determined (step S3). For example, a distance relationship, a relationship of being positioned within a given range, or a relationship of degree of overlap is determined. Then, a process of generating a game effect according to the positional relationship is performed (step S4). For example, when the positional relationship becomes a given relationship, a process of generating a game effect is performed, or a process of changing the content of the game effect according to the positional relationship is performed.

このように本実施形態では、ゲーム画面にスタンプ画像を配置することができ、ゲーム画面に配置された複数のスタンプ画像の位置関係や、スタンプ画像と、キャラクタのオブジェクトや背景のオブジェクトなどのゲームオブジェクトとの位置関係が判断され、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理が行われる。このようにすれば、メッセージ情報を視覚的又は聴覚的に伝達するコミュニケーション手段として機能するスタンプ画像を有効利用して、種々のゲーム効果を発生させることが可能になる。これによりプレーヤは、スタンプ画像を用いてコミュニケーションを行いながら、スタンプ画像に基づくゲーム効果が発生するゲームを楽しむことが可能になる。そして本実施形態では、複数のスタンプ画像の位置関係や、スタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係に応じたゲーム効果が発生する。従ってプレーヤは、ゲームを有利に進めるために、スタンプ画像を積極的に利用するようになり、ゲームにおいてスタンプ画像を用いることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になる。また、スタンプ画像間の位置関係やスタンプ画像とゲームオブジェクトの位置関係を利用したゲーム戦略が可能になったり、位置関係に応じて発生するゲーム効果によりゲームの面白味や楽しみ方が増すようになり、これまでにないゲームシステムの実現が可能になる。 As described above, in this embodiment, stamp images can be arranged on the game screen. is determined, and a process for generating a game effect is performed according to the positional relationship. In this way, various game effects can be produced by effectively utilizing the stamp image functioning as communication means for transmitting message information visually or aurally. As a result, the player can enjoy a game in which a game effect based on the stamp image is generated while communicating using the stamp image. In this embodiment, a game effect is generated according to the positional relationship between the stamp images and the positional relationship between the stamp image and the game object. Therefore, the player actively uses the stamp image in order to advance the game advantageously, and it is possible to effectively motivate the player to use the stamp image in the game. In addition, game strategies using the positional relationship between stamp images and the positional relationship between stamp images and game objects are now possible, and game effects that occur according to the positional relationship increase the interest and enjoyment of the game. Realization of an unprecedented game system becomes possible.

また本実施形態では、位置関係として、複数のスタンプ画像の距離関係、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとの距離関係を判断し、距離関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、複数のスタンプ画像の距離がどのような関係にあるか、或いはスタンプ画像とゲームオブジェクトとの距離がどのような関係にあるかに応じて、ゲーム効果を発生させたり、ゲーム効果の内容が変化するようになり、距離関係を反映したゲーム効果の発生処理を実現できる。 Further, in this embodiment, as the positional relationship, the distance relationship between a plurality of stamp images or the distance relationship between the stamp image and the game object is determined, and the game effect generating process is performed according to the distance relationship. In this way, depending on the relationship between the distances of the plurality of stamp images or the relationship between the distances between the stamp images and the game object, a game effect can be generated or a game object can be generated. The content of the effect can be changed, and it is possible to realize the generation processing of the game effect reflecting the distance relationship.

また本実施形態では、位置関係として、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の範囲内に位置する関係かを判断し、所与の範囲内に位置する関係かに応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、複数のスタンプ画像が所与の範囲内に位置する関係か否か、或いはスタンプ画像とゲームオブジェクトとが所与の範囲内に位置する関係か否かに応じて、ゲーム効果を発生させたり、ゲーム効果の内容が変化するようになり、当該所与の範囲を反映したゲーム効果の発生処理を実現できる。 Further, in this embodiment, as the positional relationship, it is determined whether a plurality of stamp images or a stamp image and a game object are positioned within a given range. The game effect generating process is executed accordingly. In this way, the game effect can be determined according to whether or not the plurality of stamp images are positioned within a given range, or whether or not the stamp image and the game object are positioned within a given range. is generated, and the content of the game effect is changed, and the process of generating the game effect reflecting the given range can be realized.

また本実施形態では、位置関係として、複数のスタンプ画像の重なり具合、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトの重なり具合を判断し、重なり具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、複数のスタンプ画像の重なり具合がどのような状況なのか、或いはスタンプ画像とゲームオブジェクトの重なり具合がどのような状況なのかに応じて、ゲーム効果を発生させたり、ゲーム効果の内容が変化するようになり、重なり具合を反映したゲーム効果の発生処理を実現できる。 Also, in this embodiment, as the positional relationship, the degree of overlap of a plurality of stamp images or the degree of overlap of a stamp image and a game object is determined, and processing for generating a game effect is performed according to the degree of overlap. In this way, depending on how the plurality of stamp images overlap, or how the stamp image and the game object overlap, a game effect can be generated. changes, and it is possible to realize the process of generating a game effect that reflects the degree of overlap.

なお本実施形態では、上述の距離関係が成立した場合、或いは、上述の所与の範囲内に位置する関係が成立した場合に、まず、ゲーム効果を発生する処理を行う。例えば複数のスタンプ画像の距離関係、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトの距離関係が所与の関係になったり、或いは、複数のスタンプ画像、又はスタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の範囲内に位置する関係になった場合に、ゲーム効果を発生させる。そして、距離関係又は所与の範囲内に位置する関係が成立した複数のスタンプ画像の重なり具合、或いは、距離関係又は所与の範囲内に位置する関係が成立したスタンプ画像とゲームオブジェクトの重なり具合を判断し、重なり具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行ってもよい。このようにすれば、距離関係や所与の範囲内に位置する関係が成立した場合に、まずゲーム効果が発生し、その後に、これらの関係が成立する複数のスタンプ画像の重なり具合やスタンプ画像とゲームオブジェクトとの重なり具合に応じて、発生したゲーム効果の内容が変化するようになる。これにより、ゲームの戦略性や面白味を向上できる。 Note that in this embodiment, when the above-described distance relationship is established, or when the above-described relationship of positioning within a given range is established, first, a process for generating a game effect is performed. For example, the distance relationship between a plurality of stamp images or the distance relationship between a stamp image and a game object becomes a given relationship, or the plurality of stamp images or a stamp image and a game object are within a given range. A game effect is generated when a positional relationship is established. Then, the degree of overlap of a plurality of stamp images that establish a distance relationship or a relationship of being positioned within a given range, or the degree of overlap of a stamp image that establishes a distance relationship or a relationship of being positioned within a given range and the game object. may be determined, and processing for changing the content of the game effect according to the degree of overlap may be performed. In this way, when the distance relationship or the relationship of being positioned within a given range is established, the game effect is generated first, and then the overlapping state of the plurality of stamp images and the stamp image where these relationships are established are displayed. The content of the generated game effect changes according to the degree of overlap between the object and the game object. As a result, the strategy and interest of the game can be improved.

図14(A)は距離関係の具体例を説明する図である。図14(A)では、スタンプ画像SPAとスタンプ画像SPBの距離Lが所定距離LT以下になっており、この場合に距離関係が所与の関係になったと判断して、距離関係に応じたゲーム効果の発生処理が行われる。例えば距離Lが所定距離LT以下になった場合に、ゲーム効果を発生させたり、所定距離LT以下となる距離Lに応じて、ゲーム効果の内容を変更する処理を行う。或いはスタンプ画像SPAとスタンプ画像SPBの距離Lが所定距離LTよりも大きくなった場合に、距離関係が所与の関係になったと判断して、距離関係に応じたゲーム効果の発生処理を行ってもよい。例えば距離Lが所定距離LTよりも大きくなった場合に、ゲーム効果を発生させたり、所定距離LTよりも大きい距離Lに応じて、ゲーム効果の内容を変更する処理を行う。なおゲーム効果の内容を変更する処理は、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更させることなどである。例えばゲーム効果の効力を変化させたり、ゲーム効果の発生時間の長さを変化させたり、ゲーム効果が及ぶ範囲などを変化させたり、或いは特別な種類のゲーム効果を発生させる。以下においても同様である。 FIG. 14A is a diagram for explaining a specific example of the distance relationship. In FIG. 14A, the distance L between the stamp image SPA and the stamp image SPB is equal to or less than the predetermined distance LT. Effect generation processing is performed. For example, when the distance L becomes equal to or less than a predetermined distance LT, a process of generating a game effect or changing the content of the game effect according to the distance L becoming equal to or less than the predetermined distance LT is performed. Alternatively, when the distance L between the stamp image SPA and the stamp image SPB becomes greater than the predetermined distance LT, it is determined that the distance relationship has become a given relationship, and a game effect generating process is performed according to the distance relationship. good too. For example, when the distance L becomes longer than the predetermined distance LT, a process of generating a game effect or changing the content of the game effect according to the distance L greater than the predetermined distance LT is performed. The process of changing the content of the game effect includes changing the degree of the game effect, changing the type of the game effect, and the like. For example, it can change the potency of the game effect, change the length of time the game effect occurs, change the range of the game effect, or generate a special type of game effect. The same applies to the following.

また図14(B)では、複数のスタンプ画像SPA、SPBが範囲AR内に位置する関係かに応じたゲーム効果の発生処理を行っている。例えば図14(B)では、スタンプ画像SPA、SPBが範囲AR内に配置されたため、ゲーム効果が発生したり、範囲AR内に位置することによる特別なゲーム効果が発生する。即ち図6、図7で説明したように、範囲ARにスタンプ画像が配置されることで、種々の態様のゲーム効果が発生するようになる。 Also, in FIG. 14B, a game effect generating process is performed according to whether the plurality of stamp images SPA and SPB are positioned within the range AR. For example, in FIG. 14B, since the stamp images SPA and SPB are arranged within the range AR, a game effect is generated, or a special game effect is generated by being positioned within the range AR. That is, as described with reference to FIGS. 6 and 7, by arranging the stamp image in the range AR, various types of game effects are generated.

なお複数のスタンプ画像どうしが所定の形状をなす配置になっている場合に、位置関係が所与の関係になったと判断してもよい。例えば図14(C)では、三角形のスタンプ画像SPA、SPB、SPC、SPDが組み合わさって四角の形状をなしており、この場合に位置関係が所与の関係になったと判断される。或いは他のスタンプ画像を取り囲むように複数のスタンプ画像が配置されている場合に、位置関係が所与の関係になったと判断してもよい。 Note that when a plurality of stamp images are arranged in a predetermined shape, it may be determined that the positional relationship has a given relationship. For example, in FIG. 14C, the triangular stamp images SPA, SPB, SPC, and SPD are combined to form a square shape, and in this case, it is determined that the given positional relationship is achieved. Alternatively, when a plurality of stamp images are arranged so as to surround other stamp images, it may be determined that the positional relationship has a given relationship.

図15(A)、図15(B)、図15(C)はスタンプ画像の重なり具合による位置関係についての説明図である。例えば図15(A)では、スタンプ画像SPAとスタンプ画像SPBの重なりの割合が小さく、図15(B)では重なりの割合が大きい。例えば図15(B)のようにスタンプ画像の重なりの割合が大きい場合に、ゲーム効果を発生させたり、重なり割合に応じて、ゲーム効果の内容を変更してもよい。例えばスタンプ画像の重なり割合に応じて、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更する。具体的には、重なり割合に応じて、ゲーム効果の発生時間の長さを変化させたり、ゲーム効果が及ぶ範囲を変化させたり、ゲーム効果の効力などを変化させる。或いは重なり割合が所定割合以上になった場合に、特別な種類のゲーム効果を発生させる。 15(A), 15(B), and 15(C) are explanatory diagrams of the positional relationship according to the degree of overlapping of the stamp images. For example, in FIG. 15A, the overlapping ratio between the stamp image SPA and the stamp image SPB is small, and in FIG. 15B, the overlapping ratio is large. For example, when the overlapping ratio of the stamp images is large as shown in FIG. 15B, a game effect may be generated or the content of the game effect may be changed according to the overlapping ratio. For example, the degree of the game effect or the type of game effect is changed according to the overlapping ratio of the stamp images. Specifically, depending on the overlap ratio, the length of time that the game effect occurs, the range that the game effect reaches, or the potency of the game effect are changed. Alternatively, a special type of game effect is generated when the overlapping ratio is equal to or greater than a predetermined ratio.

また図15(C)では、重なり具合として、重なっているスタンプ画像の個数を判断している。例えば図15(C)では5個のスタンプ画像SPA~SPEが重なっていると判断されている。この場合に、重なっているスタンプ画像の個数である重なり個数が、所定数以上になった場合にゲーム効果を発生させたり、重なり個数に応じてゲーム効果の内容を変更してもよい。例えば重なり個数に応じて、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更する。具体的には、重なり個数に応じて、ゲーム効果の発生時間の長さを変化させたり、ゲーム効果が及ぶ範囲を変化させたり、ゲーム効果の効力などを変化させる。或いは重なり個数が所定数以上になった場合に、特別な種類のゲーム効果を発生させる。なお動くスタンプ画像同士の重なりの場合には、2つの動くスタンプ画像の動いている部分が重なっている期間においてだけ、重なり具合が所与の位置関係になっていると判断してもよい。 In FIG. 15C, the number of overlapping stamp images is determined as the degree of overlap. For example, in FIG. 15C, it is determined that five stamp images SPA to SPE are overlapped. In this case, a game effect may be generated when the number of overlapping stamp images, which is the number of overlapping stamp images, reaches a predetermined number or more, or the content of the game effect may be changed according to the number of overlapping stamp images. For example, depending on the number of overlaps, the degree of game effect is changed, or the type of game effect is changed. Specifically, depending on the number of overlaps, the length of time the game effect occurs, the range of the game effect, or the effect of the game effect are changed. Alternatively, a special type of game effect is generated when the number of overlaps exceeds a predetermined number. In the case of overlapping moving stamp images, it may be determined that the degree of overlap has a given positional relationship only during the period in which the moving portions of the two moving stamp images overlap.

また本実施形態では、複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤゲームの処理を行う。そして図4、図7で説明したように、複数のプレーヤの配置指示により指示された位置に、複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像を表示する処理を行う。例えば図16では、端末装置TM1でプレイするプレーヤPL1と、端末装置TM2でプレイするプレーヤPL2が、マルチプレーヤゲームに参加している。そしてプレーヤPL1が配置指示したスタンプ画像SPAと、プレーヤPL2が配置指示したスタンプ画像SPBとの間で位置関係が判断される。例えば図16では、スタンプ画像SPAとスタンプ画像SPBが所与の範囲AR内に位置するか否かの位置関係が判断されている。このようにすれば、マルチプレーヤゲームにおいて複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像の位置関係等が判断されて、ゲーム効果が発生するようになるため、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性等を向上できる。 Also, in this embodiment, a multi-player game that is played by a plurality of players is processed. Then, as described with reference to FIGS. 4 and 7, a process of displaying a plurality of stamp images instructed to be arranged by a plurality of players is performed at positions instructed by the arrangement instructions of a plurality of players. For example, in FIG. 16, a player PL1 playing with a terminal device TM1 and a player PL2 playing with a terminal device TM2 participate in a multiplayer game. Then, the positional relationship is determined between the stamp image SPA instructed to be placed by the player PL1 and the stamp image SPB instructed to be placed by the player PL2. For example, in FIG. 16, the positional relationship is determined as to whether the stamp image SPA and the stamp image SPB are located within a given range AR. In this manner, the positional relationship and the like of a plurality of stamp images instructed to be arranged by a plurality of players in the multiplayer game are determined, and the game effect is generated. can improve.

このようなマルチプレイゲームの場合に、例えばプレーヤが配置したスタンプ画像と他のプレーヤが配置した位置関係を用いるようにする。例えばプレーヤ自身が配置した複数のスタンプ画像間での位置関係については用いないようにして、このような位置関係ではゲーム効果が発生しないようにしてもよい。 In the case of such a multiplayer game, for example, the positional relationship between the stamp image placed by the player and the stamp image placed by another player is used. For example, the positional relationship between a plurality of stamp images arranged by the player may not be used so that the game effect does not occur in such a positional relationship.

具体的には図16に示すように、複数のプレーヤのうちのプレーヤPL1(第1のプレーヤ)が配置したスタンプ画像SPA(第1のスタンプ画像)と、プレーヤPL2(第2のプレーヤ)が配置したスタンプ画像SPB(第1のスタンプ画像)を表示する処理を行う。そしてスタンプ画像SP1とスタンプ画像SP2の位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。或いはスタンプ画像SP1、SP2の少なくとも1つのスタンプ画像と、キャラクタのオブジェクトや背景のオブジェクトなどのゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行ってもよい。このようにすれば、マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤが配置したスタンプ画像同士の位置関係が判断され、位置関係に応じたゲーム効果が発生するようになるため、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性等を更に向上できる。 Specifically, as shown in FIG. 16, a stamp image SPA (first stamp image) arranged by a player PL1 (first player) and a player PL2 (second player) among the plurality of players are arranged. A process for displaying the stamp image SPB (first stamp image) is performed. Then, the positional relationship between the stamp image SP1 and the stamp image SP2 is determined, and processing for generating a game effect according to the positional relationship is performed. Alternatively, the positional relationship between at least one of the stamp images SP1 and SP2 and a game object such as a character object or a background object may be determined, and game effect generation processing may be performed according to the positional relationship. In this manner, the positional relationship between the stamp images arranged by each of the plurality of players participating in the multiplayer game is determined, and a game effect is generated according to the positional relationship. Interest and strategy can be further improved.

この場合に図17に示すように、プレーヤPL1は、ゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤであり、プレーヤPL2は、ゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤであってもよい。例えば端末装置TM1のプレーヤPL1が操作するキャラクタCH1は、活動中であり、行動可能状態になっている。一方、端末装置TM2のプレーヤPL2が操作するキャラクタCH2は、戦闘不能であり、行動不能状態になっている。そして行動可能状態のプレーヤPL1が配置指示したスタンプ画像SPAと、行動不能状態のプレーヤPL2が配置指示したスタンプ画像SPBの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。或いはスタンプ画像SPA、SPBの少なくとも1つのスタンプ画像と、キャラクタCH1、キャラクタCH2又は背景オブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行ってもよい。このようにすれば、マルチプレイゲームをプレイする一人のプレーヤが行動可能状態になり、他の一人のプレーヤが行動不能状態になった場合に、これらの各状態を反映させた、スタンプ画像によるゲーム効果の発生処理を実現でき、ゲームの面白味や戦略性等を更に向上できるようになる。例えば行動不能状態となったプレーヤは、キャラクタを用いたゲームの参加はできないが、例えばスタンプ画像を貼ることで、行動可能状態のプレーヤの攻撃や守備の補助のゲーム効果を発生させたり、回復のゲーム効果を発生させることが可能になる。或いは、行動可能状態のプレーヤがスタンプ画像を貼ることで、行動不能状態のプレーヤを早く復活させるなどのゲーム効果を発生させることなども可能になる。 In this case, as shown in FIG. 17, the player PL1 may be a player who can act in the game, and the player PL2 may be a player who cannot act in the game. For example, the character CH1 operated by the player PL1 of the terminal device TM1 is active and ready to act. On the other hand, the character CH2 operated by the player PL2 of the terminal device TM2 is unable to fight and is in an incapable state. Then, the positional relationship between the stamp image SPA instructed to be placed by the player PL1 in an action-enabled state and the stamp image SPB instructed to be placed by the player PL2 in an action-impossible state is determined, and a game effect generating process is performed according to the positional relationship. Alternatively, the positional relationship between at least one of the stamp images SPA and SPB and the character CH1, the character CH2, or the background object may be determined, and a game effect generation process may be performed according to the positional relationship. In this way, when one player playing a multi-play game becomes ready to act and another player becomes unable to act, the game effect of the stamp image reflects each of these states. generation processing can be realized, and the amusement, strategy, etc. of the game can be further improved. For example, a player in an incapacitated state cannot participate in a game using a character. It is possible to generate game effects. Alternatively, when a player in an action-enabled state affixes a stamp image, it is possible to generate a game effect such as quickly reviving a player in an action-incapable state.

2.4 スタンプ画像とゲームオブジェクトの位置関係
次にスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係の詳細について説明する。ここではゲームオブジェクトが、キャラクタのオブジェクトである場合を主に例にとり説明するが、ゲームオブジェクトとしては、キャラクタ以外の背景等の種々のオブジェクトを用いることができる。
2.4 Positional Relationship Between Stamp Image and Game Object Next, the details of the positional relationship between the stamp image and the game object will be described. Here, the game object is mainly a character object, but various objects other than the character, such as a background, can be used as the game object.

例えば図18(A)では、スタンプ画像SPAとキャラクタCH1の距離Lが所定距離LT以下であるという位置関係が成立している。図18(B)では、例えばキャラクタCH1に対して設定された所与の範囲AR内にスタンプ画像SPAが位置しているという位置関係が成立している。本実施形態は、このような位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。なおスタンプ画像との位置関係の判断の対象となるゲームオブジェクトは複数であってもよい。例えば図18(C)では、スタンプ画像SPAと複数のキャラクタCH1、CH2との位置関係が判断されている。 For example, in FIG. 18A, the positional relationship is established such that the distance L between the stamp image SPA and the character CH1 is less than or equal to the predetermined distance LT. In FIG. 18B, for example, a positional relationship is established in which the stamp image SPA is positioned within a given range AR set with respect to the character CH1. In the present embodiment, game effects are generated according to such a positional relationship. Note that there may be a plurality of game objects for which the positional relationship with the stamp image is determined. For example, in FIG. 18C, the positional relationship between the stamp image SPA and the plurality of characters CH1 and CH2 is determined.

例えば本実施形態では、ゲームオブジェクトとスタンプ画像の位置関係に応じて、当該スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果の付与対象(発生対象)を変えてもよい。例えば図18(A)のように、キャラクタCH1とスタンプ画像の距離Lが所定距離LT以下である場合には、キャラクタCH1に対してゲーム効果を付与する。また図18(B)のように、キャラクタCH1とスタンプ画像SPAが所与の範囲AR内に存在する場合には、キャラクタCH1に対してゲーム効果を付与する。またキャラクタとスタンプ画像が重なっている場合には、スタンプ画像が重なっているキャラクタに対してゲーム効果を付与する。この場合に何個のスタンプ画像が重なっているか、或いは重なっている割合がどのような割合なのかという情報を更に使用してもよい。例えば重なっているスタンプ画像の個数や割合に応じて、ゲーム効果の程度を変えてもよい。またゲーム効果の付与対象は、1つのゲームオブジェクトには限定されない。例えば図18(A)、図18(B)等に示す位置関係を満たす全てのキャラクタに対してゲーム効果を付与してもよい。例えば図18(C)では、キャラクタCH1、CH2の両方に対して、スタンプ画像SPAによるゲーム効果を付与する。 For example, in the present embodiment, the object to which the game effect associated with the stamp image is applied (target to be generated) may be changed according to the positional relationship between the game object and the stamp image. For example, as shown in FIG. 18A, when the distance L between the character CH1 and the stamp image is equal to or less than the predetermined distance LT, the game effect is imparted to the character CH1. Also, as shown in FIG. 18B, when the character CH1 and the stamp image SPA are present within the given range AR, the game effect is imparted to the character CH1. Also, when the character and the stamp image overlap, the game effect is given to the character on which the stamp image overlaps. In this case, information about how many stamp images are overlapped or what the ratio of overlap may be further used. For example, the degree of game effect may be changed according to the number or ratio of overlapping stamp images. Also, the object to which the game effect is applied is not limited to one game object. For example, game effects may be applied to all characters that satisfy the positional relationships shown in FIGS. 18A and 18B. For example, in FIG. 18C, both characters CH1 and CH2 are given the game effect by the stamp image SPA.

また複数のスタンプ画像の位置関係に応じてゲーム効果が発生する場合に、ゲームオブジェクトと複数のスタンプ画像の位置関係に応じて、ゲーム効果の付与対象を決定してもよい。なお、これに限らず、複数のスタンプ画像の位置関係に応じてゲーム効果を付与する対象は、プレーヤの操作入力により任意にキャラクタオブジェクトを選択できるようにしてもよい。例えばプレーヤが、キャラクタをタップする操作を行うことで、当該キャラクタがゲーム効果の付与対象になる。或いは、ゲーム効果に対して、予め効果を付与する対象が設定されていてもよい。例えば、「特定のキャラクタの攻撃力をアップする」とか、「近くにいる敵の防御力を下げる」というようなゲーム効果が用意されている。 Further, when a game effect is generated according to the positional relationship between a plurality of stamp images, the object to which the game effect is applied may be determined according to the positional relationship between the game object and the plurality of stamp images. It should be noted that, without being limited to this, the object to which the game effect is applied according to the positional relationship of the plurality of stamp images may be arbitrarily selected by the player's operation input. For example, when the player performs an operation of tapping a character, the character becomes a target for imparting the game effect. Alternatively, a target to which an effect is to be applied may be set in advance for the game effect. For example, game effects such as "increase the attack power of a specific character" or "lower the defense power of nearby enemies" are prepared.

或いは、ゲームオブジェクトとスタンプ画像の位置関係に応じて、所与のゲーム効果を発生するようにしてもよい。キャラクタとスタンプ画像が前述の所与の位置関係になった場合に、ゲーム効果を発生する。また複数のゲームオブジェクトと、1つのスタンプ画像の位置関係が所与の位置関係になった場合に、ゲーム効果を発生したり、1つのゲームオブジェクトと複数のスタンプ画像が所与の位置関係になった場合にゲーム効果を発生する。 Alternatively, a given game effect may be generated according to the positional relationship between the game object and the stamp image. A game effect is generated when the character and the stamp image are in the given positional relationship described above. In addition, when the positional relationship between a plurality of game objects and a single stamp image becomes a given positional relationship, a game effect is generated, or a given positional relationship between a single game object and a plurality of stamp images is achieved. A game effect occurs when

またマルチプレイゲームにおいて、スタンプ画像を配置したプレーヤとは異なる他のプレーヤが操作するキャラクタについて、位置関係を判定してもよい。或いは、マルチプレイゲームにおいて、スタンプ画像を配置したプレーヤの行動状態(活動状況)とは異なる行動状態のプレーヤが操作するキャラクタについての位置関係を判定する。例えば、行動不能状態(戦闘不能)のプレーヤが配置したスタンプ画像と、行動可能状態(活動中)のプレーヤが操作するキャラクタとの位置関係を判定する。 Also, in a multi-play game, the positional relationship may be determined for a character operated by a player other than the player who arranged the stamp image. Alternatively, in a multiplayer game, the positional relationship of characters operated by a player whose action state (activity state) is different from that of the player who arranged the stamp image is determined. For example, the positional relationship between the stamp image placed by the player in the incapacitated state (cannot fight) and the character operated by the player in the active state (active) is determined.

またゲームオブジェクトは、背景や、敵キャラクタ(NPC)や、画面に配置されたアイテムや、ゲームエフェクト(例えば、技を使ったときの炎等)のオブジェクトであってもよい。またこの他にも、ゲームオブジェクトは、プレーヤが操作するカーソル(UI画像)のオブジェクトや、プレーヤ名を表示したオブジェクトなどの、ゲーム画面に配置されている画像のオブジェクトであればよい。 Game objects may also be objects such as backgrounds, enemy characters (NPCs), items placed on the screen, and game effects (for example, flames when using techniques). In addition, the game object may be an image object placed on the game screen, such as a cursor (UI image) object operated by the player, an object displaying the player name, or the like.

例えば、「木」の背景オブジェクトとスタンプ画像が所与の位置関係になると、キャラクタの体力が回復するようにしてもよい。或いは、単に回復させるのではなく、キャラクタの体力を回復させる実等のオブジェクトが、背景オブジェクトとして追加されるようにしてもよい。また例えば、敵のNPCとスタンプ画像が所与の位置関係になると、敵の防御力を下げるというゲーム効果を敵のNPCに付与する。また例えば、炎のエフェクトとスタンプ画像が所与の位置関係になると、炎の威力が上がって、攻撃のダメージが増加する。また例えば、キャラクタ又はプレーヤの名前とスタンプ画像が所与の位置関係になると、当該キャラクタ又は当該プレーヤが操作するキャラクタの攻撃力が上がる。また例えば、ゲームカーソルとスタンプ画像が所与の位置関係になると、カーソルでなぞった箇所にゲーム効果が付与されるようになってもよいし、単に所定のキャラクタの体力が回復してよい。 For example, when the background object of "tree" and the stamp image are in a given positional relationship, the physical strength of the character may be restored. Alternatively, instead of simply recovering, an object such as a fruit that recovers the character's physical strength may be added as a background object. Further, for example, when the enemy NPC and the stamp image are in a given positional relationship, the enemy NPC is given a game effect of lowering the enemy's defense power. Also, for example, when the flame effect and the stamp image have a given positional relationship, the power of the flame increases and the damage of the attack increases. Also, for example, when the name of the character or player and the stamp image are in a given positional relationship, the attack power of the character or the character operated by the player increases. Further, for example, when the game cursor and the stamp image reach a given positional relationship, a game effect may be imparted to the location traced by the cursor, or the physical strength of a predetermined character may simply be recovered.

また所定の種類のゲームオブジェクトと所定の種類のスタンプ画像の位置関係が所与の関係を満たしたときに、ゲーム効果を発生してもよい。例えば、予め、位置関係に応じてゲーム効果を発生させることができるゲームオブジェクトとスタンプ画像の組み合わせが設定されていてもよいし、ゲームオブジェクトとスタンプ画像が同じ種類の場合にゲーム効果が発生するようにしてもよい。例えば、水属性のキャラクタと水が描かれたスタンプ画像が所与の位置関係になった場合にゲーム効果を発生する。 Also, a game effect may be generated when the positional relationship between a predetermined type of game object and a predetermined type of stamp image satisfies a given relationship. For example, a combination of a game object and a stamp image that can generate a game effect according to the positional relationship may be set in advance, or a game effect may be generated when the game object and the stamp image are of the same type. can be For example, a game effect is produced when a water-attribute character and a stamp image depicting water have a given positional relationship.

またゲームオブジェクトが、キャラクタ等の移動するオブジェクトである場合には、スタンプ画像が配置された時点の位置関係が所与の位置関係かを判定するようにしてもよい。或いは、随時、スタンプ画像とゲームオブジェクトの位置関係を判定しておき、ゲームオブジェクトが移動したことによって配置されたスタンプ画像と所与の位置関係になった場合にゲーム効果を発生してもよい。 Also, if the game object is a moving object such as a character, it may be determined whether the positional relationship at the time when the stamp image is placed is a given positional relationship. Alternatively, the positional relationship between the stamp image and the game object may be determined at any time, and a game effect may be generated when the game object moves to achieve a given positional relationship with the arranged stamp image.

またリズムゲームに適用した場合には、例えばマーカがゲームオブジェクトになる。そして、流れてくるマーカとスタンプ画像が所与の位置関係になると、そのマーカをカーソルに合わせてタイミングよくタップした際に得られるポイントが上昇する。また、マーカを合わせるカーソル領域とスタンプ画像が所与の位置関係になると、自動的にマーカがタップされるようになる。パズルゲームに適用した場合は、パズルのゲームオブジェクトとスタンプ画像が所与の位置関係になると、パズルの色をそろえるようなゲームであれば、パズルの色が変ったり、色を揃えた時に得られるポイントが上昇するようにする。 Also, when applied to a rhythm game, a marker becomes a game object, for example. Then, when the moving marker and the stamp image have a given positional relationship, points obtained when the marker is aligned with the cursor and tapped with good timing increase. Also, when the cursor area where the marker is placed and the stamp image have a given positional relationship, the marker is automatically tapped. When applied to a puzzle game, when the puzzle game object and the stamp image are in a given positional relationship, if the puzzle is a game that matches the color of the puzzle, the color of the puzzle changes or the color is matched. Make your points go up.

2.5 位置関係に応じたゲーム効果の発生処理の詳細例
次に位置関係に応じたゲーム効果の発生処理の詳細例について説明する。例えば本実施形態では、スタンプ画像に対して予めゲーム効果が対応づけられていない場合には、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の位置関係になった場合に、ゲーム効果を発生してもよい。
2.5 Detailed Example of Processing for Generating Game Effects According to Positional Relationships Next, detailed examples of processing for generating game effects according to positional relationships will be described. For example, in the present embodiment, if game effects are not pre-associated with stamp images, when a plurality of stamp images or a stamp image and a game object are in a given positional relationship, Game effects may occur.

一方、スタンプ画像に対して予めゲーム効果が対応づけられている場合は、スタンプ画像を配置したときにもゲーム効果は発生するが、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の位置関係になった場合にも、ゲーム効果が発生するようにしてもよい。 On the other hand, if a game effect is associated with a stamp image in advance, the game effect will occur even when the stamp image is placed, but if a plurality of stamp images or a stamp image and a game object are not placed in place. A game effect may be generated even when a given positional relationship is established.

或いは、スタンプ画像に対して予めゲーム効果が対応づけられている場合に、スタンプ画像を配置したときにはゲーム効果が発生せずに、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の位置関係になった場合に、そのスタンプ画像に対応づけられているゲーム効果の内容を変更する処理を行ってもよい。 Alternatively, when a game effect is associated with a stamp image in advance, a plurality of stamp images or a stamp image and a game object can be generated without generating a game effect when the stamp image is placed. , a process of changing the content of the game effect associated with the stamp image may be performed.

ゲーム効果の内容の変更処理としては、例えば以下のものを想定できる。例えばゲーム効果の発生時間の延長、ゲーム効果の範囲の拡大、或いはゲーム効果の程度がアップする。或いはゲーム効果の変更は、プレーヤにとって不利な変更であってもよい。例えばゲーム効果の発生時間が短縮したり、ゲーム効果の範囲が縮小したり、或いはゲーム効果の程度がダウンする。またスタンプ画像に対応づけられているゲーム効果とは、別のゲーム効果に変更するものであってもよい。また位置関係が距離関係である場合に、距離が短いほど、或いは距離が長くなるほど、ゲーム効果の程度を変えるようにしてもよい。また重なり割合や重なり個数に応じて、ゲーム効果の程度を変えるようにしてもよい。また動くスタンプ画像を使用した場合は、所定期間内に重なった回数や割合を算出して、ゲーム効果の内容を変化させてもよい。 For example, the following processing can be assumed as the processing for changing the content of the game effect. For example, the game effect generation time is extended, the range of the game effect is expanded, or the degree of the game effect is increased. Alternatively, the change in game effect may be a change disadvantageous to the player. For example, the occurrence time of the game effect is shortened, the range of the game effect is reduced, or the degree of the game effect is lowered. Also, the game effect associated with the stamp image may be changed to another game effect. Further, when the positional relationship is a distance relationship, the degree of the game effect may be changed as the distance becomes shorter or as the distance becomes longer. Also, the degree of the game effect may be changed according to the overlapping ratio or the number of overlapping pieces. Also, when moving stamp images are used, the number of overlapping times or ratio within a predetermined period may be calculated to change the content of the game effect.

また本実施形態では、スタンプ画像に対して許容時間が設定されており、許容時間内に所与の位置関係が成立すると、ゲーム効果の内容の変更処理が行われる。なお、許容時間内に、位置関係が成立しなければ、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生する。このとき、別のスタンプ画像をゲーム画面に貼りつけることで、許容時間が延長されて行くようにしてもよい。例えば、許容時間が2秒のスタンプ画像を貼りつけてから1秒後に、例えば許容時間が5秒に設定された別のスタンプ画像を貼りつけると、許容時間が6秒に延長される。 Further, in this embodiment, a permissible time is set for the stamp image, and when a given positional relationship is established within the permissible time, the content of the game effect is changed. Note that if the positional relationship is not established within the allowable time, a game effect associated with the stamp image in advance occurs. At this time, the allowable time may be extended by pasting another stamp image on the game screen. For example, when a stamp image with an allowable time of 2 seconds is pasted and then another stamp image with an allowable time of 5 seconds is pasted 1 second later, the allowable time is extended to 6 seconds.

図19、図20、図21、図22は本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートである。図19のステップS11、S12は前述の図13のステップS1、S2と同様である。そしてステップS12でゲーム画面にスタンプ画像が配置されると、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生する(ステップS13)。そしてゲーム画面に配置された複数のスタンプ画像の位置関係、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトの位置関係が判断される(ステップS14)。そして位置関係が所与の関係になったか否かが判断され(ステップS15)、所与の関係になった場合に、位置関係に応じたゲーム効果を発生する(ステップS16)。 19, 20, 21, and 22 are flowcharts for explaining detailed processing examples of this embodiment. Steps S11 and S12 in FIG. 19 are the same as steps S1 and S2 in FIG. 13 described above. Then, when the stamp image is arranged on the game screen in step S12, a game effect associated with the stamp image in advance occurs (step S13). Then, the positional relationship between the plurality of stamp images arranged on the game screen or the positional relationship between the stamp image and the game object is determined (step S14). Then, it is determined whether or not the positional relationship has become a given relationship (step S15), and if the given relationship has been met, a game effect is generated according to the positional relationship (step S16).

図20のステップS21、S22は図19のステップS11、S12と同様である。そして図19では、ステップS12でゲーム画面にスタンプ画像が配置されると、ステップS13に示すように、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生する。これに対して図20では、ステップS22でゲーム画面にスタンプ画像が配置された場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果は発生しない。そしてステップS23で位置関係が判断され、ステップS24で位置関係が所与の関係になったと判断されると、ステップS25では、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を変更する処理が行われて、ゲーム効果が発生する。 Steps S21 and S22 in FIG. 20 are the same as steps S11 and S12 in FIG. In FIG. 19, when the stamp image is arranged on the game screen in step S12, a game effect associated with the stamp image in advance occurs as shown in step S13. On the other hand, in FIG. 20, when the stamp image is arranged on the game screen in step S22, the game effect pre-associated with the stamp image does not occur. Then, the positional relationship is determined in step S23, and when it is determined in step S24 that the positional relationship has become a given relationship, in step S25, a process of changing the contents of the game effects pre-associated with the stamp image is performed. is done and a game effect occurs.

このように本実施形態では、スタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられており、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、位置関係に応じて変更する処理を行う。このようにすれば、スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果の内容を、位置関係に応じて変化させることが可能になり、スタンプ画像に基づき多様なゲーム効果を発生させることができるようになる。 As described above, in the present embodiment, a stamp image is pre-associated with a game effect, and the content of the game effect pre-associated with the stamp image is changed in accordance with the positional relationship. In this way, it becomes possible to change the content of the game effect associated with the stamp image according to the positional relationship, and various game effects can be generated based on the stamp image. .

図21のステップS31、S32は図20のステップS21、S22と同様である。そして図21ではステップS32でスタンプ画像がゲーム画面に配置されると、ステップS33でゲーム効果の発生の許容時間の経過のカウント処理が開始する。そしてステップS34で位置関係が判断され、ステップS35で、許容時間が経過したか否かが判断される。即ちステップS33でカウントが開始された許容時間の経過のカウント値が、所定値に達したか否かが判断される。そして許容経過時間が経過していない場合には、ステップS36で位置関係が所与の関係になったか否かが判断され、所与の関係になっていない場合にはステップS34に戻る。一方、位置関係が所与の関係になった場合には、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を変更する処理が行われて、ゲーム効果が発生する。また位置関係が所与の関係にならずに、ステップS35で許容時間が経過したと判断された場合には、ステップS38に示すように、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生する。 Steps S31 and S32 in FIG. 21 are the same as steps S21 and S22 in FIG. Then, in FIG. 21, when the stamp image is arranged on the game screen in step S32, the process of counting the elapse of the allowable time for the occurrence of the game effect is started in step S33. Then, the positional relationship is judged in step S34, and it is judged in step S35 whether or not the permissible time has elapsed. That is, it is determined whether or not the count value of the allowable time elapsing for which counting was started in step S33 has reached a predetermined value. If the allowable elapsed time has not elapsed, it is determined in step S36 whether or not the positional relationship has become a given relationship, and if not, the process returns to step S34. On the other hand, when the positional relationship becomes a given relationship, processing is performed to change the content of the game effect previously associated with the stamp image, and the game effect is generated. Further, if it is determined in step S35 that the allowable time has elapsed without the positional relationship becoming the given relationship, then as shown in step S38, a game effect associated with the stamp image in advance occurs. .

このように本実施形態では、スタンプ画像には、ゲーム効果の発生の許容時間が設定されており、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合に、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、位置関係の成立に制限時間を設定することが可能になり、制限時間である許容時間内での位置関係の成立を条件に、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行うことが可能になる。従って、例えば位置関係の判断を、有限の制限時間内で行えば済むようになり、位置関係の判断処理の処理負荷が無用に増加してしまう事態を防止できる。なお許容時間を越えてしまったスタンプ画像については、ゲーム画面において非表示にすることが望ましい。 As described above, in the present embodiment, the stamp image is set with a permissible time for the occurrence of the game effect. is generated. In this way, it is possible to set a time limit for establishment of the positional relationship, and on the condition that the positional relationship is established within the allowable time, which is the time limit, the processing for generating the game effect corresponding to the positional relationship can be performed. becomes possible to do. Therefore, for example, the positional relationship can be determined within a finite time limit, thereby preventing the processing load of the positional relationship determination process from increasing unnecessarily. It is desirable to hide the stamp image for which the allowable time has passed on the game screen.

また本実施形態では、図21のステップS36、S37に示すように、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合に、ゲーム効果の内容を変更する処理を行い、ステップS35、S38に示すように、位置関係が所与の関係にならずに、許容時間が経過した場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果を発生する。このようにすれば、許容時間内での位置関係の成立を条件に、ゲーム効果の内容の変更処理が行われるようになり、例えばプレーヤにとって有利になるようなゲーム効果の内容の変更処理が可能になる。例えば許容時間内に位置関係を成立させることで、ゲーム効果の効果発生時間が延長されたり、ゲーム効果の範囲が拡大したり、ゲーム効果の効力がアップするようになる。これにより、許容時間内に位置関係を成立させることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になる。 Further, in this embodiment, as shown in steps S36 and S37 in FIG. 21, when the positional relationship becomes a given relationship within the allowable time, processing is performed to change the content of the game effect, and steps S35 and S38 are performed. 2, when the allowable time elapses without the positional relationship becoming a given relationship, a game effect associated with the stamp image in advance is generated. In this way, on the condition that the positional relationship is established within the allowable time, the processing for changing the content of the game effect is performed. become. For example, by establishing the positional relationship within the allowable time, the effect generation time of the game effect is extended, the range of the game effect is expanded, and the effect of the game effect is increased. This makes it possible to effectively motivate the player to establish the positional relationship within the allowable time.

また本実施形態では、許容時間内に他のスタンプ画像が配置された場合に、許容時間の延長処理を行う。例えば図22(A)では、許容時間TA内に位置関係が成立しているため、ゲーム効果が発生している。位置関係が成立するとは、位置関係が所与の関係になることである。一方、図22(B)では、許容時間TAが設定されたスタンプ画像SPAが配置された後、その許容時間TA内において、許容時間TBが設定されたスタンプ画像SPBが配置されている。具体的にはスタンプ画像SPAが配置されてから、時間TEが経過した後に、スタンプ画像SPBが配置されている。これにより、例えばT=TE+TBというように、許容時間の延長処理が行われる。なお、T=(TA-TE)+TBの関係式が成り立つような延長処理を行ってもよい。 Further, in this embodiment, if another stamp image is placed within the allowable time, the allowable time is extended. For example, in FIG. 22A, the positional relationship is established within the allowable time TA, so the game effect occurs. Establishing a positional relationship means that the positional relationship becomes a given relationship. On the other hand, in FIG. 22B, after the stamp image SPA set with the allowable time TA is placed, the stamp image SPB with the allowable time TB set is placed within the allowable time TA. Specifically, the stamp image SPB is placed after the time TE has passed since the stamp image SPA was placed. As a result, processing for extending the allowable time is performed, for example, T=TE+TB. It should be noted that an extension process may be performed such that the relational expression T=(TA-TE)+TB holds true.

このようにすれば、プレーヤは、先に配置したスタンプ画像SPAに基づく位置関係を成立させることができない場合に、他のスタンプ画像SPBを配置することで、ゲーム効果発生の許容時間を延長できるようになる。これにより、延長された許容時間内において位置関係を成立させることで、ゲーム効果を発生させることが可能になり、プレーヤの利便性等を向上できる。 In this way, when the player cannot establish the positional relationship based on the previously placed stamp image SPA, the player can place another stamp image SPB so that the allowable time for generating the game effect can be extended. become. As a result, by establishing the positional relationship within the extended allowable time, it is possible to produce a game effect and improve convenience for the player.

2.6 種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生
本実施形態では、ゲーム画面に複数のスタンプ画像が配置された場合に、複数のスタンプ画像の種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。図23はスタンプ画像の種類の一致具合を用いる本実施形態の処理を説明するフローチャートである。
2.6 Occurrence of game effects according to degree of matching of types In this embodiment, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, the degree of matching of the types of the plurality of stamp images is determined, and the degree of matching of the types is determined. A game effect generation process is performed according to the FIG. 23 is a flowchart for explaining the processing of this embodiment using the degree of matching of stamp image types.

まずプレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われたか否かを判断する(ステップS41)。そして、プレーヤによるスタンプ画像の配置指示の操作入力が受け付けられると、ゲーム画面にスタンプ画像を配置する(ステップS42)。例えば図13の位置関係の場合には、スタンプ画像の配置位置も指示されているが、図23では、プレーヤによる配置位置の指示は必ずしも必要ではない。そしてゲーム画面に配置された複数のスタンプ画像の種類の一致具合を判断する(ステップS43)。例えば種類の一致具合の判断として、種類の揃い度合い又は種類の不揃い度合いなどを判断する。そして種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う(ステップS34)。例えば種類の一致具合が所与の条件を満たした場合にゲーム効果を発生する処理を行ったり、種類の一致具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行う。 First, it is determined whether or not the player has input an instruction to arrange a stamp image (step S41). Then, when the player's operation input for instructing placement of the stamp image is received, the stamp image is placed on the game screen (step S42). For example, in the case of the positional relationship shown in FIG. 13, the placement position of the stamp image is also indicated, but in FIG. 23, the player does not necessarily need to indicate the placement position. Then, it is determined whether or not the types of stamp images arranged on the game screen match (step S43). For example, the degree of matching of types or the degree of non-matching of types is determined. Then, a process for generating a game effect according to the matching degree of the types is performed (step S34). For example, when the degree of matching of types satisfies a given condition, processing is performed to generate a game effect, or processing is performed to change the content of the game effect according to the degree of matching of types.

このように本実施形態では、ゲーム画面にスタンプ画像を配置することができ、ゲーム画面に配置された複数のスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理が行われる。このようにすれば、メッセージ情報を伝達するコミュニケーション手段であるスタンプ画像を有効利用して、種々のゲーム効果を発生させることが可能になる。これによりプレーヤは、スタンプ画像を用いてコミュニケーションを行いながら、スタンプ画像に基づくゲーム効果が発生するゲームを楽しむことが可能になる。そして本実施形態では、配置された複数のスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果が発生する。従って、プレーヤは、ゲームを有利に進めるために、たくさんのスタンプ画像を積極的に利用するようになり、ゲームにおいてスタンプ画像を用いることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になる。また、スタンプ画像の種類の一致具合を利用したゲーム戦略が可能になったり、種類の一致具合に応じて発生するゲーム効果によりゲームの面白味や楽しみ方が増すようになり、これまでにないゲームシステムの実現が可能になる。 As described above, in the present embodiment, stamp images can be arranged on the game screen, and game effect generation processing is performed according to the matching degree of the types of a plurality of stamp images arranged on the game screen. By doing so, it is possible to effectively use the stamp image, which is a communication means for transmitting message information, to generate various game effects. As a result, the player can enjoy a game in which a game effect based on the stamp image is generated while communicating using the stamp image. In this embodiment, a game effect is produced according to the matching degree of the types of the arranged stamp images. Therefore, the player actively uses many stamp images in order to advance the game advantageously, and it is possible to effectively motivate the player to use the stamp images in the game. In addition, game strategies that use the degree of matching of stamp image types are now possible, and game effects that occur according to the degree of matching of types increase the fun and enjoyment of the game, creating a game system that has never existed before. realization becomes possible.

次に種類の一致具合の判断処理について具体的に説明する。例えば図24(A)の複数のスタンプ画像は、絵、セリフが同じであり、絵柄が揃っている。即ちスタンプ画像の種類の揃い度合い(一致度合い)が高い。一方、図24(B)の複数のスタンプ画像は、絵、セリフが不揃いである。即ちスタンプ画像の絵柄が不揃いであり、スタンプ画像の種類の不揃い度合い(バラバラ度合い)が高い。 Next, the processing for judging the matching degree of types will be specifically described. For example, the plurality of stamp images shown in FIG. 24A have the same picture and lines, and have the same pattern. That is, the degree of uniformity (matching degree) of stamp image types is high. On the other hand, the plurality of stamp images in FIG. 24B have uneven pictures and words. That is, the patterns of the stamp images are uneven, and the degree of unevenness (degree of disparity) in the types of stamp images is high.

そして本実施形態では、種類の一致具合として、例えば図24(A)に示すような複数のスタンプ画像の種類の揃い度合いを判断し、種類の揃い度合いに応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば種類の揃い度合いが高い場合に特定のゲーム効果を発生したり、種類の揃い度合いに応じたゲーム効果の内容の変更処理を行う。このようにすれば、例えば種類の揃い度合いが高いほど、プレーヤに有利なゲーム効果を発生させることなどが可能になり、スタンプ画像をゲームに使用することの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。 In the present embodiment, the matching degree of the types of stamp images is determined, for example, as shown in FIG. For example, when the degree of uniformity of the types is high, a specific game effect is generated, or the content of the game effect is changed according to the degree of uniformity of the types. In this way, for example, the higher the degree of uniformity of stamp images, the more advantageous the game effect can be produced for the player, and the more effectively motivates the player to use the stamp image in the game. can be done.

また本実施形態では、種類の一致具合として、例えば図24(B)に示すような複数のスタンプ画像の種類の不揃い度合いを判断し、種類の不揃い度合いに応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば種類の不揃い度合いが高い場合に特定のゲーム効果を発生したり、種類の不揃い度合いに応じたゲーム効果の内容の変更処理を行う。このようにすれば、例えば種類の不揃い度合いが高いほど、プレーヤに有利なゲーム効果を発生させることなどが可能になる。従って、プレーヤは、異なった種類のスタンプ画像を積極的に集めるようになり、多くのスタンプ画像を収集してゲームに使用することの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。 Also, in this embodiment, as the matching degree of the types, for example, the degree of unevenness of the types of the plurality of stamp images as shown in FIG. For example, when the degree of unevenness of the types is high, a specific game effect is generated, or the content of the game effect is changed according to the degree of unevenness of the types. In this way, for example, the higher the degree of unevenness of the types, the more advantageous the game effects for the player can be generated. Therefore, the player actively collects stamp images of different types, which effectively motivates the player to collect many stamp images and use them in the game.

また本実施形態では、スタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられており、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、種類の一致具合に応じて変更する処理を行う。例えば図24(A)、図24(B)のスタンプ画像に対しては、回復のゲーム効果が予め対応づけられている。そして、この予め対応づけられている回復のゲーム効果を、種類の一致具合に応じて変更する。 Further, in this embodiment, the stamp image is pre-associated with a game effect, and processing is performed to change the content of the game effect pre-associated with the stamp image in accordance with the degree of matching of the types. For example, the stamp images in FIGS. 24A and 24B are associated in advance with the recovery game effect. Then, the pre-associated recovery game effect is changed according to the matching degree of the type.

例えば図24(A)の複数のスタンプ画像では、絵、セリフが同じであり、種類の揃い度合いが高い。このように種類の揃い度合いが高いと判断される場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容の変更処理を行う。例えば回復のゲーム効果の程度(効力)をアップさせる。例えば、予め対応づけられている回復のゲーム効果では、10ポイントの回復であったのを、種類の揃い度合いが高い場合には、50ポイントの回復にする。或いは、回復のゲーム効果の発生時間を長くしたり、ゲームフィールドにおいて回復のゲーム効果が及ぶ範囲を拡大する。なお、種類の揃い度合いに応じて、ゲーム効果の変更度合いをアップするようにしてもよい。例えば、種類の揃い度合いに応じて、より多くのポイントを回復させたり、回復のゲーム効果の発生時間の延長時間を長くしたり、回復のゲーム効果が及ぶ範囲の拡大率を高くする。 For example, the plurality of stamp images in FIG. 24A have the same picture and words, and the degree of uniformity of types is high. When it is determined that the degree of uniformity of the types is high in this way, processing for changing the content of the game effects pre-associated with the stamp image is performed. For example, the degree (efficacy) of the recovery game effect is increased. For example, in the pre-associated recovery game effect, 10 point recovery is changed to 50 point recovery if the degree of uniformity of types is high. Alternatively, the occurrence time of the game effect of recovery is lengthened, or the range of the game effect of recovery is expanded in the game field. It should be noted that the degree of change in the game effect may be increased according to the degree of uniformity of the types. For example, depending on the degree of uniformity of types, more points can be recovered, the extension time of the game effect of recovery can be increased, or the expansion rate of the range of the game effect of recovery can be increased.

また図24(B)の複数のスタンプ画像は、絵、セリフが不揃いであり、種類の不揃い度合いが高い。このように種類の不揃い度合いが高いと判断される場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容の変更処理を行う。例えば回復のゲーム効果の程度をアップさせる。例えば、予め対応づけられている回復のゲーム効果に比べて、回復のポイントを増加させたり、回復のゲーム効果の発生時間を延長したり、回復のゲーム効果が及ぶ範囲を拡大する。なお、種類の不揃い度合いに応じて、ゲーム効果の変更度合いをアップするようにしてもよい。例えば、種類の不揃い度合いに応じて、より多くのポイントを回復させたり、回復のゲーム効果の発生時間の延長時間を長くしたり、回復のゲーム効果が及ぶ範囲の拡大率を高くする。 In addition, the plurality of stamp images in FIG. 24B have irregular pictures and words, and the degree of irregularity in type is high. When it is determined that the degree of unevenness of the types is high in this way, the process of changing the content of the game effects pre-associated with the stamp image is performed. For example, the degree of recovery game effect is increased. For example, compared to the pre-associated recovery game effect, the recovery points are increased, the recovery game effect generation time is extended, or the range of the recovery game effect is expanded. It should be noted that the degree of change in the game effect may be increased according to the degree of unevenness of the types. For example, depending on the degree of unevenness of the types, more points are recovered, the extension time of the game effect of recovery is lengthened, or the expansion rate of the range of the game effect of recovery is increased.

このように本実施形態では、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が、スタンプ画像の種類の一致具合に応じて変更されるようになる。従って、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が、種類の一致具合に応じて、例えばプレーヤに有利なゲーム効果等に変更されるようになり、スタンプ画像をゲームに使用することの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。 As described above, in the present embodiment, the game effects pre-associated with the stamp images are changed in accordance with the matching degree of the types of the stamp images. Therefore, the game effect associated with the stamp image in advance is changed to, for example, a game effect that is advantageous to the player according to the matching degree of the type, and the use of the stamp image in the game is effective. It can give the players great motivation.

また本実施形態では、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数のスタンプ画像について、スタンプ種類の一致具合を判断し、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数のスタンプ画像を対象として、スタンプ種類の一致具合の判断処理を行って、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果を発生させることが可能になる。 Further, in the present embodiment, for a plurality of stamp images associated with the same or the same system of game effects, the matching degree of the stamp types is determined, and the game effect generating process is performed according to the matching degree of the stamp types. In this way, a plurality of stamp images associated with the same or the same series of game effects are subjected to the process of determining the degree of matching of the stamp types, and the game effect corresponding to the degree of matching of the stamp types is generated. It becomes possible to let

具体的には、本実施形態では、スタンプ種類の一致具合に応じて、同一又は同一系統のゲーム効果の内容を変更する処理を行う。このようにすれば、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられているスタンプ画像であっても、種類の一致具合に応じて、当該同一又は同一系統のゲーム効果の内容が変更されるようになり、スタンプ画像を用いて、より多様なゲーム効果を発生させることが可能になる。 Specifically, in the present embodiment, a process of changing the contents of the same or the same series of game effects is performed according to the matching degree of the stamp types. In this way, even if the stamp images are associated with the same or the same system of game effects, the content of the same or the same system of game effects can be changed according to the matching degree of the types. Therefore, it is possible to generate various game effects using the stamp image.

例えば図24(A)の複数のスタンプ画像には、回復のゲーム効果という同一のゲーム効果が設定されている。そして、このように同一効果のゲーム効果が設定されている複数のスタンプ画像について、スタンプ種類の一致具合を判断して、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。ここでは、スタンプ種類は、絵、セリフについての種類であり、スタンプ画像の絵柄の種類である。そして、絵、セリフについての種類であるスタンプ種類の一致具合に応じて、ゲーム効果の内容の変更処理が行われる。例えば図24(A)のようにスタンプ種類の揃い度合いが高い場合に、予め対応づけられている回復のゲーム効果の内容を変更する処理を行ったり、スタンプ種類の揃い度合いに応じて、回復のゲーム効果の変更度合いをアップする。 For example, the multiple stamp images in FIG. 24A have the same game effect of recovery. Then, for a plurality of stamp images to which the same game effect is set in this way, the matching degree of the stamp type is determined, and the game effect generation processing is performed according to the matching degree of the stamp type. Here, the stamp type is a type of picture or words, and is a type of pattern of the stamp image. Then, depending on the matching degree of the stamp types, which are the types of pictures and lines, the content of the game effect is changed. For example, as shown in FIG. 24A, when the degree of matching of stamp types is high, processing is performed to change the content of the pre-associated recovery game effect, or recovery is performed according to the degree of matching of stamp types. Increases the degree of change in game effects.

なお、スタンプ種類は、絵、セリフについての種類のみならず、例えばゲームシリーズについての種類であってもよい。例えば図24(C)のスタンプ画像は、スタンプ画像に描かれているキャラクタが登場するゲームシリーズ(ゲームタイトル等)が同じである。このようなスタンプ画像を、同じスタンプ種類のスタンプ画像と判断してもよい。そして図24(C)のスタンプ画像には、攻撃補助のゲーム効果という同一のゲーム効果が予め対応づけられている。そして、図24(C)のスタンプ画像は、ゲームシリーズについてのスタンプ種類が同一であるため、スタンプ種類の揃い度合いが高いと判断される。従って、スタンプ種類の揃い度合いに応じて、予め対応づけられている攻撃補助のゲーム効果の内容を変更する処理が行われる。 Note that the types of stamps are not limited to types of pictures and lines, and may be types of game series, for example. For example, the stamp images in FIG. 24C are of the same game series (game titles, etc.) in which the characters depicted in the stamp images appear. Such stamp images may be determined as stamp images of the same stamp type. The stamp image in FIG. 24(C) is associated in advance with the same game effect of attack assistance. Since the stamp images in FIG. 24C have the same stamp type for the game series, it is determined that the degree of uniformity of the stamp types is high. Therefore, a process of changing the content of the pre-associated attack assist game effect is performed according to the degree of matching of the stamp types.

また図24(B)では、スタンプ種類が異なる複数のスタンプ画像に対して、回復のゲーム効果という同一のゲーム効果が設定されている。そして、スタンプ種類の一致具合に応じて、ゲーム効果の内容の変更処理が行われる。例えば図24(B)のようにスタンプ種類の不揃い度合いが高い場合に、予め対応づけられている回復のゲーム効果の内容を変更する処理を行ったり、スタンプ種類の不揃い度合いに応じて、回復のゲーム効果の変更度合いをアップする In FIG. 24B, the same game effect of recovery is set for a plurality of stamp images of different stamp types. Then, the content of the game effect is changed according to the degree of matching of the stamp types. For example, as shown in FIG. 24B, when the degree of unevenness of the stamp types is high, processing is performed to change the content of the pre-associated recovery game effect, or depending on the degree of unevenness of the stamp types, recovery is performed. Increase the degree of change in game effects

なお図24(A)、図24(B)では、複数のスタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が、同一のゲーム効果である場合について説明したが、複数のスタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果は、同一系統のゲーム効果であってもよい。例えば、前述したように、「体力を10ポイント回復する」というゲーム効果と、「体力を20ポイント回復する」というゲーム効果は、回復の程度が違うだけであり、回復のゲーム効果のカテゴリーに属しているため、同一系統のゲーム効果が設定されていると判断される。また図24(C)のスタンプ画像においても、攻撃補助のゲーム効果のカテゴリーに属しているため、攻撃補助の程度がお互いに異なっていても、同一系統のゲーム効果が設定されていると判断される。 In FIGS. 24A and 24B, the game effects pre-associated with a plurality of stamp images are the same game effect. The game effects that are displayed may be the same system of game effects. For example, as described above, the game effect of "recovering 10 points of physical strength" and the game effect of "recovering 20 points of physical strength" differ only in the degree of recovery, and belong to the category of game effects of recovery. Therefore, it is determined that the game effects of the same system are set. The stamp image in FIG. 24C also belongs to the game effect category of attack assistance, so even if the degree of attack assistance is different, it is determined that the same type of game effect is set. be.

また本実施形態では、種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数に応じて、ゲーム効果を発生したり、当該個数に応じたゲーム効果の内容の変更処理を行う。例えば種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数が多くなるほど、ゲーム効果の変更の程度を大きくする。例えば個数が多いほど、ゲーム効果の効力をアップしたり、ゲーム効果の発生時間を長くしたり、ゲーム効果が及ぶ範囲を拡大する。このようにすれば、種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数を反映したゲーム効果の発生処理を実現できるようになる。 Further, in this embodiment, a process of generating a game effect is performed according to the number of stamp images whose type matches a given condition. For example, depending on the number of stamp images whose type matches a given condition, a game effect is generated, or the content of the game effect is changed according to the number. For example, the greater the number of stamp images whose type matches a given condition, the greater the degree of change in the game effect. For example, the greater the number, the more powerful the game effect, the longer the time it takes for the game effect to occur, and the wider the range the game effect reaches. In this way, it is possible to realize the process of generating a game effect that reflects the number of stamp images whose type matching degree satisfies a given condition.

図25、図26は本実施形態の処理例を説明するフローチャートである。図25では、対象となる複数のスタンプ画像に、同一又は同一系統のゲーム効果が設定されているか否かが判断される(ステップS51)。そして、設定されている場合には、対象となる複数のスタンプ画像のスタンプ種類が同じ(全て同じ)、又はスタンプ種類が同じスタンプ画像の個数が所定数以上であるか否かが判断される(ステップS52)。そしてスタンプ種類が同じ、又はスタンプ種類が同じスタンプ画像の個数が所定数以上である場合には、ゲーム効果の変更処理を行って、ゲーム効果を発生する(ステップS53)。そしてこの際に、スタンプ種類が同じスタンプ画像の個数に応じた変更処理を行う。このようにすれば、スタンプ種類の揃い度合い(一致度合い)に応じたゲーム効果の内容の変更処理を実現できる。 25 and 26 are flowcharts for explaining a processing example of this embodiment. In FIG. 25, it is determined whether or not the same or the same system of game effects are set for a plurality of target stamp images (step S51). If it is set, it is determined whether the stamp types of the target stamp images are the same (all the same), or whether the number of stamp images with the same stamp type is equal to or greater than a predetermined number ( step S52). Then, when the stamp type is the same or the number of stamp images with the same stamp type is equal to or greater than a predetermined number, the game effect is changed and a game effect is generated (step S53). At this time, change processing is performed according to the number of stamp images of the same stamp type. In this way, it is possible to change the content of the game effect in accordance with the degree of matching (matching degree) of the stamp types.

図26のステップS61は図25のステップS51と同様である。そして図26では、ステップS62において、対象となる複数のスタンプ画像のスタンプ種類が異なる(全て異なる)、又はスタンプ種類が異なるスタンプ画像の個数が所定数以上であるか否かが判断される。そしてスタンプ種類が異なる、又はスタンプ種類が異なるスタンプ画像の個数が所定数以上である場合には、ステップS63でゲーム効果の変更処理を行って、ゲーム効果を発生する。そしてこの際に、スタンプ種類が異なるスタンプ画像の個数に応じた変更処理を行う。このようにすれば、スタンプ種類の不揃い度合い(バラバラ度合い)に応じたゲーム効果の内容の変更処理を実現できる。 Step S61 in FIG. 26 is the same as step S51 in FIG. In FIG. 26, in step S62, it is determined whether or not the plurality of target stamp images have different stamp types (all different stamp types) or the number of stamp images with different stamp types is equal to or greater than a predetermined number. When the stamp type is different or the number of stamp images with different stamp types is equal to or greater than a predetermined number, the game effect is changed in step S63 to generate the game effect. At this time, change processing is performed according to the number of stamp images of different stamp types. In this way, it is possible to change the content of the game effect in accordance with the degree of unevenness (degree of disparity) of the stamp types.

また図16で説明したように、マルチプレーヤゲームの場合には、プレーヤPL1、PL2が配置したスタンプ画像SPA、SPBを表示する処理を行う。そしてスタンプ画像SP1とスタンプ画像SP2の種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤが配置したスタンプ画像同士の種類の一致具合が判断され、種類の一致具合に応じたゲーム効果が発生するようになるため、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性等を向上できる。 Also, as described with reference to FIG. 16, in the case of a multi-player game, a process of displaying the stamp images SPA and SPB arranged by the players PL1 and PL2 is performed. Then, the matching degree of the type of the stamp image SP1 and the stamp image SP2 is judged, and the game effect generation processing is performed according to the degree of matching of the type. In this way, it is possible to judge whether the types of stamp images placed by each of the plurality of players participating in the multi-player game match, and to generate a game effect according to the degree of matching of the types. It is possible to improve the fun, strategy, etc. of the multiplayer game.

この場合に図17と同様に、プレーヤPL1、PL2は、行動可能状態、行動不能状態のプレーヤであってもよい。そして行動可能状態のプレーヤPL1が配置指示したスタンプ画像SPAと、行動不能状態のプレーヤPL2が配置指示したスタンプ画像SPBの種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、マルチプレイゲームをプレイする一人のプレーヤが行動可能状態になり、他の一人のプレーヤが行動不能状態になった場合に、これらの各状態を反映させた、スタンプ画像によるゲーム効果の発生処理を実現でき、ゲームの面白味や戦略性等を更に向上できるようになる。 In this case, as in FIG. 17, the players PL1 and PL2 may be players in an action-enabled state or an action-impossible state. The stamp image SPA instructed to be placed by the player PL1 in an action-enabled state and the stamp image SPB instructed to be placed by the player PL2 in an action-impossible state are judged to match in type, and a game effect is generated according to the degree of match in type. I do. In this way, when one player playing a multi-play game becomes ready to act and another player becomes unable to act, the game effect of the stamp image reflects each of these states. generation processing can be realized, and the amusement, strategy, etc. of the game can be further improved.

2.7 種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理の詳細例
次にスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理の詳細例について説明する。
2.7 Detailed Example of Game Effect Generating Process Depending on Kind Matching Next, a detailed example of the game effect generating process according to the stamp image type matching will be described.

本実施形態では、ゲーム画面にスタンプ画像が配置されたときに、そのスタンプ画像に対応づけられているゲーム効果を発生し、複数のスタンプ画像の種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、種類の一致具合に応じたゲーム効果を発生してもよい。図27はこの場合の詳細な処理例を説明するフローチャートである。図27のステップS71、S72は図23のステップS41、S42と同様である。そして図27ではステップS72でゲーム画面にスタンプ画像が配置されると、ステップS73で、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生する。そしてステップS74で、スタンプ画像の種類の一致具合が判断され、ステップS75で、種類の一致具合が所与の条件を満たしたと判断されると、ステップS76で、種類の一致具合に応じたゲーム効果を発生する。種類の一致具合が所与の条件を満たすとは、例えば種類の揃い度合いが所与の度合い以上になったり、種類の不揃い度合いが所与の度合い以上になった場合である。 In this embodiment, when a stamp image is placed on the game screen, a game effect associated with the stamp image is generated, and if the degree of matching of the types of a plurality of stamp images satisfies a given condition, Also, a game effect may be generated according to the degree of matching of types. FIG. 27 is a flowchart for explaining a detailed processing example in this case. Steps S71 and S72 in FIG. 27 are the same as steps S41 and S42 in FIG. Then, in FIG. 27, when the stamp image is arranged on the game screen in step S72, a game effect associated with the stamp image in advance occurs in step S73. Then, in step S74, it is determined whether or not the types of stamp images match, and if it is determined in step S75 that the type match satisfies a given condition, in step S76, a game effect corresponding to the type match is generated. occurs. The matching degree of the types satisfies a given condition, for example, when the degree of uniformity of the types exceeds a given degree, or when the degree of irregularity of the types reaches a given degree or higher.

また本実施形態では、ゲーム画面にスタンプ画像が配置されたときには、スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果を発生せずに、複数のスタンプ画像の種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果の内容を変更する処理を行ってもよい。ゲーム効果の内容の変更処理は、前述した位置関係に基づくゲーム効果の内容の変更処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。図28はこの場合の詳細な処理例を説明するフローチャートである。図28が図27と異なるのは、図28では、ステップS82でゲーム画面にスタンプ画像が配置された場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生しない点と、ステップS84で種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、ステップS85で、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容の変更処理が行われる点である。 Further, in this embodiment, when a stamp image is placed on the game screen, the game effect associated with the stamp image does not occur, and the matching degree of the types of the plurality of stamp images satisfies a given condition. In this case, a process of changing the content of the game effect associated with the stamp image may be performed. The processing for changing the content of the game effect is the same as the processing for changing the content of the game effect based on the positional relationship described above, so detailed description thereof will be omitted. FIG. 28 is a flowchart for explaining a detailed processing example in this case. FIG. 28 differs from FIG. 27 in that, in FIG. 28, when a stamp image is placed on the game screen in step S82, the game effect pre-associated with the stamp image does not occur, and in step S84, the type If the degree of matching satisfies a given condition, in step S85, processing for changing the content of the game effect pre-associated with the stamp image is performed.

また本実施形態では、図29(A)に示すように、ゲーム画面全体で、スタンプ画像SPA~SPGの種類の一致具合を判定してもよい。或いは、図29(B)に示すように、ゲーム画面内の所定範囲ARD内に配置された複数のスタンプ画像SPA、SPB、SPCについて、種類の一致具合を判定してもよい。また近傍に配置されたスタンプ画像どうしで、種類の一致具合を判定してもよい。例えば図29(C)に示すように、スタンプ画像間の距離Lが所定距離LT以下になっているスタンプ画像SPA、SPBについて、種類の一致具合を判定してもよい。或いは図29(D)に示すように、所与の範囲ARに位置するスタンプ画像SPA、SPBについて、種類の一致具合を判定してもよい。このように本実施形態では、位置関係が所与の関係となるスタンプ画像を対象として種類の一致具合を判定してもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 29A, it is possible to determine whether or not the types of stamp images SPA to SPG match on the entire game screen. Alternatively, as shown in FIG. 29B, it is possible to determine whether the types of stamp images SPA, SPB, and SPC arranged within a predetermined range ARD on the game screen match. Further, it is also possible to determine whether or not the types of stamp images match each other based on the stamp images that are arranged close to each other. For example, as shown in FIG. 29(C), it is possible to determine whether the stamp images SPA and SPB have the distance L between the stamp images equal to or less than a predetermined distance LT as to whether the types match. Alternatively, as shown in FIG. 29D, it is also possible to determine whether the stamp images SPA and SPB located in a given range AR match in type. As described above, in the present embodiment, it is also possible to determine the matching degree of the types of stamp images having a given positional relationship.

また本実施形態では、所与の判定時間内にゲーム画面に配置されたスタンプ画像について、種類の一致具合を判定してもよい。例えば、システム側で予め設定した開始タイミングから所与の判定時間が経過するまでの間に配置されたスタンプ画像について、種類の一致具合を判定してもよい。また、直前のスタンプ画像が配置されたタイミングから所与の判定時間が経過するまでの間に配置されたスタンプ画像について、種類の一致具合を判定してもよい。また同一効果のスタンプが2個になったタイミングから所与の判定時間が経過するまでの間に配置されたスタンプ画像について、種類の一致具合を判定してもよい。この場合に、判定時間内に種類の一致具合が所与の条件を満たした場合は、そのタイミングで他のプレーヤのスタンプ画像を表示する。一方、判定時間が経過しても種類の一致具合が所与の条件を満たさなかった場合には、そのタイミングで他のプレーヤのスタンプ画像を表示する。 Further, in the present embodiment, it is also possible to determine whether the types of stamp images arranged on the game screen within a given determination time are matched. For example, it is possible to determine whether the types of stamp images that are placed during a period from the start timing set in advance by the system until a given determination time elapses. Further, it is also possible to determine whether the types of stamp images that are placed during a period from the timing at which the immediately preceding stamp image is placed until a given determination time elapses. Further, it is also possible to determine the degree of matching of the types of stamp images placed between the time when two stamps having the same effect are displayed and the time when a given determination time elapses. In this case, if the degree of matching of types satisfies a given condition within the determination time, the stamp image of the other player is displayed at that timing. On the other hand, if the degree of matching of types does not satisfy the given condition even after the determination time has elapsed, the stamp image of another player is displayed at that timing.

また、種類の一致具合の判定を複数行って、ゲーム効果の内容や程度を変えるようにしてもよい。例えば、複数のスタンプ画像の絵やセリフが不揃いであり、ゲームシリーズも不揃いである場合には、絵やセリフだけが不揃いであるときよりも、ゲーム効果の内容や程度をプレーヤにとって有利になるように変更する。 Further, it is also possible to change the content and degree of the game effect by performing a plurality of determinations of the matching degree of the types. For example, when the pictures and lines of the stamp images are not uniform and the game series is also irregular, the content and degree of the game effects are more advantageous to the player than when only the pictures and lines are irregular. change to

図30は本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートである。まず種類の一致具合の判定が開始されると(ステップS91)、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を非表示にする(ステップS92)。即ちプレーヤのゲーム画面に、他のプレーヤのスタンプ画像を表示しないようにする。次にゲーム画面に配置されるスタンプ画像の種類の一致具合を判断する(ステップS93)。そして種類の一致具合が所与の条件を満たしたか否かを判断し(ステップS94)、種類の一致具合が所与の条件を満たした場合には、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を表示する(ステップS95)。そして種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う(ステップS96)。一方、種類の一致具合が所与の条件を満たさなかった場合には、ステップS91で開始した判定の判定時間が経過した否かを判断する(ステップS97)。そして判定時間が経過していなければ、ステップS93に戻り、判定時間が経過した場合には、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を表示する(ステップS98)。 FIG. 30 is a flowchart for explaining a detailed processing example of this embodiment. First, when the determination of the matching degree of the types is started (step S91), the stamp images placed by other players are hidden (step S92). In other words, stamp images of other players are not displayed on the player's game screen. Next, it is determined whether the types of stamp images to be arranged on the game screen match (step S93). Then, it is determined whether or not the degree of matching of types satisfies a given condition (step S94), and if the degree of matching of types satisfies the given condition, a stamp image placed by another player is displayed. (Step S95). Then, a process for generating a game effect according to the matching degree of the types is performed (step S96). On the other hand, if the degree of matching of types does not satisfy the given condition, it is determined whether or not the determination time for the determination started in step S91 has elapsed (step S97). If the determination time has not elapsed, the process returns to step S93, and if the determination time has elapsed, the stamp images placed by other players are displayed (step S98).

このように本実施形態では、図30のステップS91、S92、S93、S94、S97に示すように、所与の判定時間内において配置された複数のスタンプ画像について種類の一致具合を判定する。そしてステップS96に示すように種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、判定時間内に配置された複数のスタンプ画像を対象として、種類の一致具合の判定処理が行われるようになる。従って、種類の一致具合の判断処理を、有限の判定時間内で行えば済むようになり、種類の一致具合の判定処理の処理負荷が無用に増加してしまう事態を防止できる。 As described above, in this embodiment, as shown in steps S91, S92, S93, S94, and S97 in FIG. 30, a plurality of stamp images arranged within a given determination time are checked for type matching. Then, as shown in step S96, a game effect generating process is performed according to the matching degree of the types. In this way, the process of determining whether the types of stamp images match each other is performed for a plurality of stamp images arranged within the determination time. Therefore, the process of judging the degree of matching of types can be performed within a finite judgment time, thereby preventing unnecessary increase in the processing load of the processing of judging the degree of matching of types.

また本実施形態では、図30のステップS92、S97、S98に示すように、他のプレーヤが配置したスタンプ画像については、判定時間が経過するまで、プレーヤに対して非表示にする。このようにすれば、判定時間が経過するまでの間、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を、プレーヤに対して隠すことが可能になり、ゲームの面白味や戦略性を向上できる。例えば判定時間が経過するまでは、プレーヤは、他のプレーヤが配置したスタンプ画像については見えない状態で、自身のスタンプ画像をゲーム画面に貼りつけることになる。そして判定時間が経過した後に、ゲーム画面に貼りつけられた他のプレーヤのスタンプ画像の内容を見ることが可能になり、種類が揃っているか、或いは種類が揃っていないかなどを知るようになるため、ゲームの面白味や戦略性等を向上できる。 Also, in this embodiment, as shown in steps S92, S97, and S98 in FIG. 30, stamp images placed by other players are hidden from the player until the determination time elapses. By doing so, it is possible to hide the stamp images placed by other players from the player until the determination time elapses, thereby improving the fun and strategy of the game. For example, until the determination time elapses, the player pastes his/her own stamp image onto the game screen without seeing the stamp images placed by other players. After the determination time has passed, it becomes possible to see the contents of the stamp images of other players pasted on the game screen, and it is possible to know whether the types are complete or not. Therefore, it is possible to improve the amusement, strategy, etc. of the game.

また本実施形態では、図30のステップS94、S95に示すように、判定時間が経過する前に、スタンプ画像の種類の一致具合が所与の条件を満たした場合には、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を、プレーヤに表示する。このようにすれば、プレーヤは、種類の一致具合が所与の条件を満たすまでは、他のプレーヤが配置したスタンプ画像については見えない状態で、自身のスタンプ画像をゲーム画面に貼りつけることになる。そして種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、プレーヤは、ゲーム画面に貼りつけられた他のプレーヤのスタンプ画像の内容を見ることが可能になり、種類が揃っているか、或いは種類が揃っていないかを知るようになるため、ゲームの面白味や戦略性を向上できる。 Further, in this embodiment, as shown in steps S94 and S95 in FIG. 30, if the matching degree of stamp image types satisfies a given condition before the determination time elapses, another player is placed. The stamp image is displayed on the player. In this way, the player can paste his/her own stamp image onto the game screen while not seeing the stamp images placed by other players until the degree of matching of types satisfies a given condition. Become. Then, when the degree of matching of the types satisfies a given condition, the player can see the contents of the stamp images of other players pasted on the game screen, and the types are complete or the types are the same. Since you will know if there are not enough, you can improve the fun and strategy of the game.

2.8 スタンプ画像を配置する際のサポート表示
本実施形態では、スタンプ画像を配置する際のサポート表示として、例えば図31に示すように、プレーヤが所有(所持)しているスタンプ画像の一覧を表示する。例えば図331では、プレーヤが所有しているスタンプ画像SPH1、SPH2、SPH2が一覧表示されている。この場合に、同一又は同一系統のゲーム効果が設定されているスタンプ画像をプレーヤが容易に把握できるように表示する。例えば、並び替えの表示を行ったり、タブを用いてウィンドウを分けて表示する。例えば図31では、回復系、攻撃補助系、挑発系などのゲーム効果が設定されるスタンプ画像を、タブを用いてウィンドウを分けて表示している。例えばプレーヤが回復系、攻撃補助、挑発系のタブを選択することで、選択されたタブに対応するゲーム効果が設定されたスタンプ画像の一覧が表示される。この場合に、例えば現時点においてゲーム画面に配置されているスタンプ画像に設定されているゲーム効果と同一又は同一系統のゲーム効果が設定されているスタンプ画像を優先的に表示する。また、種類の一致具合の判定が有効なものだけに絞り込んで表示してもよい。例えば、前述の判定時間内のものだけを表示する。また種類が同じスタンプ画像や、種類が異なるスタンプ画像が容易に把握できるように表示する。
2.8 Support display when arranging stamp images In this embodiment, as a support display when arranging stamp images, for example, as shown in FIG. indicate. For example, in FIG. 331, a list of stamp images SPH1, SPH2, and SPH2 owned by the player is displayed. In this case, the stamp images in which the same or the same series of game effects are set are displayed so that the player can easily grasp them. For example, the windows are sorted or displayed in different windows using tabs. For example, in FIG. 31, stamp images for which game effects such as recovery, attack assistance, and provocation are set are displayed in separate windows using tabs. For example, when the player selects a recovery tab, an attack support tab, or a provocation tab, a list of stamp images set with game effects corresponding to the selected tab is displayed. In this case, for example, a stamp image having the same game effect or the same system of game effects as the stamp image currently arranged on the game screen is preferentially displayed. Also, only those for which the determination of the matching degree of the type is valid may be narrowed down and displayed. For example, only those within the aforementioned determination time are displayed. In addition, stamp images of the same type and stamp images of different types are displayed so that they can be easily grasped.

即ち本実施形態では、図31に示すように、プレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示を行い、ゲーム画面に配置されているスタンプ画像に応じて、一覧表示の表示態様を変更する。例えばスタンプ画像の表示種類や表示優先度等の表示態様を、ゲーム画面に配置されているスタンプ画像に応じて変更する。例えばゲーム画面において、回復のゲーム効果が設定されているスタンプ画像が配置されており、この回復のゲーム効果のスタンプ画像が、種類の一致具合の判定対象となっている場合には、回復系のタブを自動的に選択して、回復のゲーム効果が設定されたスタンプ画像を表示したり、回復のスタンプ画像が先頭に優先的に表示されるような表示態様の変更処理を行う。このようにすればプレーヤは、一覧表示の中から、種類の一致判定において有利になるようなスタンプ画像を効率的に選択して、ゲーム画面に配置できるようになり、ユーザの利便性を向上できる。 That is, in this embodiment, as shown in FIG. 31, a list of stamp images possessed by the player is displayed, and the display mode of the list display is changed according to the stamp images arranged on the game screen. For example, the display mode such as the display type and display priority of the stamp image is changed according to the stamp image arranged on the game screen. For example, in the game screen, if a stamp image with a recovery game effect is arranged, and the stamp image with the recovery game effect is used for determination of type matching, the recovery system A tab is automatically selected to display a stamp image set with a recovery game effect, or to change the display mode so that the recovery stamp image is preferentially displayed at the top. In this way, the player can efficiently select from the list display a stamp image that is advantageous in determining whether the types match, and arrange the stamp image on the game screen, thereby improving the user's convenience. .

また本実施形態では、他のプレーヤが配置したスタンプ画像に対して、種類の一致具合が所与の条件を満たすようなスタンプ画像をプレーヤが所有していない場合には、そのスタンプ画像を入手するための誘導表示を行う。例えば、他のプレーヤが配置したスタンプ画像と同一又は同一系統のゲーム効果が設定されているスタンプ画像や、同一又は同一系統のゲーム効果が設定されており、種類が一致又は異なるスタンプ画像をプレーヤが所有していない場合に、それらのスタンプ画像を購入するための画面や、入手方法をプレーヤに提示する画面を表示する。例えば図32に、このような画面の一例を示す。図32では、種類の一致判定の対象となる回復系のスタンプ画像についてのプレーヤの所有が不足しているため、回復系のスタンプ画像の購入を促すウィンドウ画面WDを、例えばポップアップ表示している。 In addition, in this embodiment, if a player does not own a stamp image that satisfies a given condition in terms of type matching with stamp images placed by other players, that stamp image is obtained. display guidance for For example, a stamp image set with the same or the same type of game effect as a stamp image placed by another player, or a stamp image set with the same or the same type of game effect and of the same or different type may be used by a player. If the stamp image is not owned, a screen for purchasing the stamp image or a screen for presenting the method of acquisition to the player is displayed. For example, FIG. 32 shows an example of such a screen. In FIG. 32, since the player does not have enough recovery-type stamp images for type matching determination, a window screen WD prompting the purchase of recovery-type stamp images is popped up, for example.

このように本実施形態では、他のプレーヤが配置したスタンプ画像に対する種類の一致具合が所与の条件を満たすスタンプ画像を、プレーヤが非所有である場合に、非所有のスタンプ画像をプレーヤに取得させるための表示処理を行う。即ち図32に示すような購入の勧誘表示などを行う。このようにすればプレーヤは、この非所有のスタンプ画像を購入するなどして入手できるようになる。そして入手したスタンプ画像をゲーム画面に配置することで、種類の一致具合の判定において、プレーヤはゲームを有利に進めることが可能になり、プレーヤの利便性等を向上できる。 As described above, in the present embodiment, if a player does not own a stamp image that satisfies a given condition in terms of type matching with stamp images placed by other players, the player acquires the stamp image not owned by the player. Perform display processing for That is, an invitation to purchase is displayed as shown in FIG. In this way, the player can obtain the stamp image, which the player does not own, by purchasing it. By arranging the acquired stamp images on the game screen, the player can proceed with the game in an advantageous manner in judging the degree of matching of the types, and the convenience of the player can be improved.

また本実施形態では、他のプレーヤが所有するスタンプ画像に関する情報の表示処理を行ってもよい。例えば他のプレーヤが所持しているスタンプ画像の一覧を表示する。或いはスタンプ画像そのものではなく、図33に示すように、例えばゲーム効果ごとに他のプレーヤが所有しているスタンプ画像の個数を表示してもよい。例えば図33では、回復系、攻撃補助系、挑発系のゲーム効果ごとに、マルチプレーヤゲームに参加する他のプレーヤPL2、PL3のスタンプ画像の所有個数を表示している。この場合に、他のプレーヤのスタンプ画像において、図31で説明したものと同様の並び替えや絞り込み表示を行ってもよい。或いは、プレーヤが、自身のスタンプ画像を選択すると、そのスタンプ画像に設定されているゲーム効果と同一又は同一効果のゲーム効果が設定されている他のプレーヤの所有スタンプ画像を表示するようにしてもよい。このように、他のプレーヤが所有するスタンプ画像に関する情報の表示処理を行うことで、プレーヤは、他のプレーヤの所有スタンプ画像についての情報を容易に把握できるようになり、ユーザの利便性等を向上できる。 Further, in the present embodiment, display processing of information regarding stamp images owned by other players may be performed. For example, a list of stamp images possessed by other players is displayed. Alternatively, instead of the stamp image itself, as shown in FIG. 33, for example, the number of stamp images owned by other players may be displayed for each game effect. For example, in FIG. 33, the number of stamp images possessed by the other players PL2 and PL3 who participate in the multiplayer game is displayed for each game effect of recovery, attack support, and provocation. In this case, stamp images of other players may be rearranged or narrowed down in the same way as described with reference to FIG. Alternatively, when a player selects his/her own stamp image, stamp images possessed by other players having the same or the same game effect as the game effect set for the stamp image may be displayed. good. In this way, by performing the display processing of the information about the stamp images owned by other players, the player can easily grasp the information about the stamp images owned by the other players, thereby improving the user's convenience. can improve.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本開示の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本開示の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用と共に記載された用語は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、受け付け処理、ゲーム処理、表示処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本開示の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications are possible without substantially departing from the novel matters and effects of the present disclosure. Accordingly, all such modifications are intended to be included within the scope of this disclosure. For example, in the specification or drawings, a term used at least once with a different, broader or synonymous term may be replaced with the different term anywhere in the specification or drawings. Also, reception processing, game processing, display processing, and the like are not limited to those described in the present embodiment, and methods equivalent to these are also included in the scope of the present disclosure.

TM1~TMn、TM 端末装置、
SP1~SP6、SPX、SPY、SPZ、SPA~SPG…スタンプ画像、
CH1、CH2、CH3…キャラクタ、CE1、CE2、CE3…敵キャラクタ、
AR、ARD…範囲、L…距離、PL1、PL2…プレーヤ、TA、TB…許容時間、
100…処理部、102…受け付け部、104…ゲーム処理部、106…判断部、
108…ゲーム効果処理部、112…管理部、120…表示処理部、
130…音処理部、160…操作部、170…記憶部、172…ゲーム情報記憶部、
174…スタンプ情報記憶部、176…ユーザ情報記憶部、180…情報記憶媒体、
190…表示部、192…音出力部、194…I/F部、
195…携帯型情報記憶媒体、196…通信部、
500…サーバシステム、510…ネットワーク
TM1 to TMn, TM terminal equipment,
SP1 to SP6, SPX, SPY, SPZ, SPA to SPG...stamp images,
CH1, CH2, CH3... character, CE1, CE2, CE3... enemy character,
AR, ARD... range, L... distance, PL1, PL2... player, TA, TB... allowable time,
100... Processing unit, 102... Receiving unit, 104... Game processing unit, 106... Judging unit,
108... game effect processing unit, 112... management unit, 120... display processing unit,
130... Sound processing unit, 160... Operation unit, 170... Storage unit, 172... Game information storage unit,
174... Stamp information storage unit, 176... User information storage unit, 180... Information storage medium,
190... display section, 192... sound output section, 194... I/F section,
195... portable information storage medium, 196... communication unit,
500... Server system, 510... Network

Claims (17)

プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、
前記プレーヤがプレイするゲームの処理を行い、ゲームオブジェクトについてのゲーム効果の発生処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲームオブジェクトの画像が表示されるゲーム画面の表示処理を行う表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
前記プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、前記ゲーム画面に前記スタンプ画像を配置して表示する処理を行い、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲーム画面に複数の前記スタンプ画像が配置された場合に、複数の前記スタンプ画像の種類の一致具合を判断し、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
a reception unit that receives an operation input from the player;
a game processing unit that processes a game played by the player and generates a game effect for a game object;
As a display processing unit that performs display processing of a game screen on which an image of the game object is displayed,
make your computer work
The display processing unit
performing a process of arranging and displaying the stamp image on the game screen when the player performs an operation input to instruct the arrangement of the stamp image;
The game processing unit
wherein, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, a degree of matching of types of the plurality of stamp images is determined, and processing for generating the game effect is performed according to the degree of matching of the types. program to do.
請求項1において、
前記スタンプ画像は、メッセージ情報を視覚的又は聴覚的に伝達するスタンプを表す画像であることを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The program, wherein the stamp image is an image representing a stamp that conveys message information visually or aurally.
請求項1又は2において、
前記スタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられており、
前記ゲーム処理部は、
前記スタンプ画像に予め対応づけられている前記ゲーム効果の内容を、前記種類の一致具合に応じて変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
A game effect is associated in advance with the stamp image,
The game processing unit
A program for performing a process of changing the content of the game effect previously associated with the stamp image according to the degree of matching of the type.
請求項3において、
前記ゲーム処理部は、
同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数の前記スタンプ画像について、スタンプ種類の一致具合を判断し、前記スタンプ種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 3,
The game processing unit
A plurality of the stamp images associated with the same or the same system of game effects are judged to determine the degree of matching of the stamp types, and the game effect generating process is performed according to the degree of matching of the stamp types. program.
請求項4において、
前記ゲーム処理部は、
前記スタンプ種類の一致具合に応じて、前記同一又は同一系統のゲーム効果の内容を変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 4,
The game processing unit
A program for performing a process of changing the content of the game effect of the same or the same system according to the degree of matching of the stamp types.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記種類の一致具合として、複数の前記スタンプ画像の種類の不揃い度合いを判断し、前記種類の不揃い度合いに応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 5,
The game processing unit
A program for judging a degree of irregularity in the types of the plurality of stamp images as the degree of matching of the types, and performing processing for generating the game effect according to the degree of irregularity in the types.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記種類の一致具合が所与の条件を満たした前記スタンプ画像の個数に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 6,
The game processing unit
A program for generating the game effect in accordance with the number of the stamp images for which the matching degree of the type satisfies a given condition.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
所与の判定時間内において配置された複数の前記スタンプ画像について、前記種類の一致具合を判定し、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 7,
The game processing unit
A program for determining whether the types of the stamp images arranged within a given determination time are matched, and generating the game effect according to the matching of the types.
請求項8において、
前記表示処理部は、
他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像については、前記判定時間が経過するまで、前記プレーヤに対して非表示にする処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 8,
The display processing unit
A program, wherein the stamp image placed by another player is hidden from the player until the determination time elapses.
請求項9において、
前記表示処理部は、
前記判定時間が経過する前に、前記種類の一致具合が所与の条件を満たした場合には、前記他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像を、前記プレーヤに表示する処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 9,
The display processing unit
The stamp image placed by the other player is displayed to the player if the degree of matching of the types satisfies a given condition before the determination time elapses. program to do.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤゲームの処理を行い、
前記表示処理部は、
複数の前記プレーヤが配置指示した複数の前記スタンプ画像を表示する処理を行い、
前記ゲーム処理部は、
複数の前記プレーヤが配置指示した複数の前記スタンプ画像の前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 10,
The game processing unit
Handles multiplayer games played by multiple players,
The display processing unit
performing a process of displaying a plurality of said stamp images instructed to be arranged by a plurality of said players;
The game processing unit
A program for generating the game effect according to the degree of matching of the types of the plurality of stamp images instructed to be arranged by the plurality of players.
請求項11において、
前記表示処理部は、
複数の前記プレーヤの第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像を表示する処理を行い、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のスタンプ画像と前記第2のスタンプ画像の前記種類の一致具合を判断して、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 11,
The display processing unit
performing a process of displaying a first stamp image instructed to be placed by a first player among the plurality of players and a second stamp image instructed to be placed by a second player;
The game processing unit
A program for judging whether the types of the first stamp image and the second stamp image match, and performing processing for generating the game effect according to the matching of the types.
請求項12において、
前記第1のプレーヤは、前記ゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤであり、
前記第2のプレーヤは、前記ゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤであり、
前記ゲーム処理部は、
前記行動可能状態の前記第1のプレーヤが配置指示した前記第1のスタンプ画像と、前記行動不能状態の前記第2のプレーヤが配置指示した前記第2のスタンプ画像の前記種類の一致具合を判断して、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 12,
the first player is a player who is ready to act in the game;
the second player is a player who is incapacitated in the game;
The game processing unit
Determining whether the type of the first stamp image instructed to be placed by the first player in the actionable state and the second stamp image instructed to be placed by the second player in the action-impossible state match in terms of the type. and performing the process of generating the game effect according to the degree of matching of the types.
請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示を行い、前記ゲーム画面に配置されている前記スタンプ画像に応じて、前記一覧表示の表示態様を変更することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 13,
The display processing unit
A program for displaying a list of stamp images owned by the player, and changing a display mode of the list display according to the stamp images arranged on the game screen.
請求項1乃至14のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像に対する前記種類の一致具合が所与の条件を満たすスタンプ画像を、前記プレーヤが非所有である場合に、前記非所有の前記スタンプ画像を前記プレーヤに取得させるための表示処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 14,
The display processing unit
When the player does not own a stamp image that satisfies a given condition in terms of the type of match with the stamp image placed by another player, the player acquires the stamp image that the player does not own. A program characterized by performing display processing of.
請求項1乃至15のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
他のプレーヤが所有するスタンプ画像に関する情報の表示処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 15,
The display processing unit
A program characterized by performing display processing of information relating to stamp images owned by other players.
プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、
前記プレーヤがプレイするゲームの処理を行い、ゲームオブジェクトについてのゲーム効果の発生処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲームオブジェクトの画像が表示されるゲーム画面の表示処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
前記プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、前記ゲーム画面に前記スタンプ画像を配置して表示する処理を行い、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲーム画面に複数の前記スタンプ画像が配置された場合に、複数の前記スタンプ画像の種類の一致具合を判断し、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
a reception unit that receives an operation input from the player;
a game processing unit that processes a game played by the player and generates a game effect for a game object;
a display processing unit that performs display processing of a game screen on which the image of the game object is displayed;
including
The display processing unit
performing a process of arranging and displaying the stamp image on the game screen when the player performs an operation input to instruct the arrangement of the stamp image;
The game processing unit
wherein, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, a degree of matching of types of the plurality of stamp images is determined, and processing for generating the game effect is performed according to the degree of matching of the types. game system.
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