JP2002102471A - Game machine - Google Patents
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- JP2002102471A JP2002102471A JP2000304304A JP2000304304A JP2002102471A JP 2002102471 A JP2002102471 A JP 2002102471A JP 2000304304 A JP2000304304 A JP 2000304304A JP 2000304304 A JP2000304304 A JP 2000304304A JP 2002102471 A JP2002102471 A JP 2002102471A
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- game
- variable
- port
- state
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技領域に遊技媒
体を投射することで遊技が進行する遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a game proceeds by projecting a game medium onto a game area.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、フィーバー機や、羽根物と称され
るパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成
された遊技領域へ打ち出した球が遊技領域に設けた始動
口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各
種図柄などの識別情報がスクロール等して可変表示し、
所定時間の経過後に可変表示が停止する可変表示遊技を
実行する。そして、可変表示が停止した際の表示結果が
特定の識別情報の組み合わせから成る特賞表示態様のと
き、特賞(いわゆるフィーバー)が発生し、大入賞口が
所定回数を限度に繰り返し開閉する。これにより遊技価
値を遊技者に付与可能な状態が形成される。2. Description of the Related Art Conventionally known game machines of this type include fever machines and pachinko machines called wings. In the fever machine, when a ball hitting the game area formed on the game board wins the starting port provided in the game area, identification information such as various symbols is variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen by scrolling or the like. And
A variable display game in which the variable display stops after a predetermined time has elapsed is executed. Then, when the display result when the variable display is stopped is a special prize display mode composed of a combination of specific identification information, a special prize (so-called fever) is generated, and the special winning opening is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times. As a result, a state in which a game value can be given to the player is formed.
【0003】また、羽根物では、羽根と呼ばれる比較的
大型の可動片を入賞口の左右両脇に回動可能に備えた可
変入賞装置を遊技領域の略中央に有し、始動口に球が入
賞すると、通常状態ではほぼ閉じている可動片を一時的
に大きく開いては閉じる動作を行い、その間に球が可変
入賞装置へ入賞すると、所定数の賞球を払い出すように
なっている。また、可変入賞装置は、内部にVゾーンと
呼ばれる特定入賞領域を有しており、可変入賞装置に入
賞した球がさらに特定入賞領域へ入ると、可動片の開閉
回数を追加するようになっている。[0003] Further, the wings have a variable prize device in which a relatively large movable piece called a wing is rotatably provided on each of the left and right sides of the winning opening substantially in the center of the game area. When a prize is won, in a normal state, a movable piece that is almost closed is temporarily opened and closed, and when the ball wins the variable prize device during that time, a predetermined number of prize balls are paid out. Further, the variable prize device has a specific prize area called a V zone therein, and when the ball that has won the variable prize device further enters the specific prize area, the number of times of opening and closing of the movable piece is added. I have.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】上述した従来の遊技機
では、フィーバー機は、フィーバー機としての機能を備
え、羽根物機は羽根物としての機能だけを備えていたの
で、遊技内容が比較的単純で変化に乏しく、遊技の趣向
を十分高めることができなかった。In the above-mentioned conventional gaming machine, the fever machine has a function as a fever machine, and the wing machine has only a function as a wing machine. It was simple and had little change, and it was not possible to sufficiently enhance the taste of the game.
【0005】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技領域に設けた2
種類の遊技装置を連動させることで興趣に富んだ遊技の
展開される遊技機を提供することを目的としている。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a variety of interesting games are developed by linking various types of gaming machines.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技領域に遊技媒体を投射することで遊技が進行
する遊技機において、識別情報を可変表示可能な可変表
示装置(31〜33)と、前記可変表示装置(31〜3
3)の表示内容を制御する可変表示制御手段(100、
300)と、1または2以上の第1始動口(50)と、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞装置(40)と、
前記可変入賞装置(40)を通常状態では前記第2の状
態に維持するとともに前記第2始動口(60)へ遊技媒
体が入ったことを契機に前記可変入賞装置(40)を第
1の状態にした後第2の状態にする制御を行う可変入賞
装置制御手段(100)と、1または2以上の第2始動
口(60)と、前記可変入賞装置制御手段(100)に
よる前記制御の回数を表した回数情報を表示するための
回数表示装置(34)と、前記回数表示装置(34)の
表示内容を制御する回数表示制御手段(100、30
0)とを備え、前記第1始動口(50)は、入賞口と、
前記入賞口に入った遊技媒体を再び遊技領域に排出する
排出口とを有し、前記第1始動口(50)の排出口から
遊技領域に排出された遊技媒体が前記第2始動口(6
0)へ必ず入るように前記第1始動口(50)の排出口
と前記第2始動口(60)の入賞口との間における遊技
領域の状態(55)を設定し、前記可変表示制御手段
(100、300)は、前記第1始動口(50)へ遊技
媒体が入ったことを契機に前記可変表示装置(31〜3
3)の識別情報の可変表示を開始すると共に、その可変
表示を所定の表示結果で停止させる制御を行うものであ
り、前記回数表示制御手段(100、300)は、前記
第1始動口(50)へ遊技媒体が入ったことを契機に前
記回数情報の表示を開始あるいは更新するものであり、
前記可変入賞装置制御手段(100)は、前記第2始動
口(60)へ遊技媒体が入ったことを契機に前記可変入
賞装置(40)を第1の状態にした後第2の状態にする
制御を前記回数表示制御手段(100、300)に表示
された回数情報に応じた回数だけ繰り返し行うものであ
り、前記可変表示装置(31〜33)と前記回数表示装
置(34)とを、並列に配置したことを特徴とする遊技
機。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine in which a game proceeds by projecting a game medium onto a game area, a variable display device (31-33) capable of variably displaying identification information, and the variable display device (31-3).
Variable display control means (100,
300), one or more first openings (50),
A variable winning device (40) changeable between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player;
In the normal state, the variable prize device (40) is maintained in the second state, and the variable prize device (40) is set to the first state when game media enter the second starting port (60). Variable prize device control means (100) for performing control to bring the second state to the second state, one or more second starting ports (60), and the number of times of the control by the variable prize device control means (100) Count display device (34) for displaying count information indicating the number of times, and count display control means (100, 30) for controlling display contents of the count display device (34).
0), the first starting port (50) is a winning port,
And a discharge port for discharging the game medium that has entered the winning port to the game area again, and the game medium discharged to the game area from the discharge port of the first start port (50) is supplied to the second start port (6).
0), the state (55) of the game area between the discharge port of the first starting port (50) and the winning port of the second starting port (60) is set, and the variable display control means is set. (100, 300) are the variable display devices (31 to 3) triggered by the entry of game media into the first opening (50).
The variable display of the identification information of 3) is started, and the variable display is stopped with a predetermined display result. The number-of-times display control means (100, 300) includes the first start port (50). ), The display of the number information is started or updated when the game medium is entered,
The variable winning device control means (100) sets the variable winning device (40) to the first state and then to the second state when the game medium enters the second starting port (60). The control is repeated a number of times corresponding to the number information displayed on the number display control means (100, 300). The variable display device (31-33) and the number display device (34) are arranged in parallel. A gaming machine characterized by being arranged in a game machine.
【0007】[2]前記可変入賞装置制御手段(10
0)は、前記可変表示装置(31〜33)上の表示結果
が予め定めた特定表示態様になったときにも前記可変入
賞装置(40)を第1の状態にした後第2の状態にする
制御を所定の回数行うものであることを特徴とする
[1]に記載の遊技機。[2] The variable winning device control means (10)
0) sets the variable winning device (40) to the first state and then to the second state even when the display results on the variable display devices (31 to 33) have a predetermined specific display mode. The gaming machine according to [1], wherein the control is performed a predetermined number of times.
【0008】[3]遊技領域に遊技媒体を投射すること
で遊技が進行する遊技機において、識別情報を可変表示
可能な可変表示装置(31〜33)と、前記可変表示装
置(31〜33)の表示内容を制御する可変表示制御手
段(100、300)と、1または2以上の第1始動口
(50)と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞装置
(40)と、前記可変入賞装置(40)を通常状態では
前記第2の状態に維持するとともに前記第2始動口(6
0)へ遊技媒体が入ったことを契機に前記可変入賞装置
(40)を第1の状態にした後第2の状態にする制御を
行う可変入賞装置制御手段(100)と、1または2以
上の第2始動口(60)と、前記可変入賞装置制御手段
(100)による前記制御の回数を表した回数情報を表
示するための回数表示装置(34)と、前記回数表示装
置(34)の表示内容を制御する回数表示制御手段(1
00、300)とを備え、前記第1始動口(50)は、
入賞口と、前記入賞口に入った遊技媒体を再び遊技領域
に排出する排出口とを有し、前記第1始動口(50)の
排出口から遊技領域に排出された遊技媒体が前記第2始
動口(60)へ必ず入るように前記第1始動口(50)
の排出口と前記第2始動口(60)の入賞口との間にお
ける遊技領域の状態(55)を設定し、前記可変表示制
御手段(100、300)は、前記第1始動口(50)
へ遊技媒体が入ったことを契機に前記可変表示装置(3
1〜33)の識別情報の可変表示を開始すると共に、そ
の可変表示を所定の表示結果で停止させる制御を行うも
のであり、前記回数表示制御手段(100、300)
は、前記第1始動口(50)へ遊技媒体が入ったことを
契機に前記回数情報の表示を開始あるいは更新するもの
であり、前記可変入賞装置制御手段(100)は、前記
第2始動口(60)へ遊技媒体が入ったことを契機に前
記可変入賞装置(40)を第1の状態にした後第2の状
態にする制御を前記回数表示制御手段(100、30
0)に表示された回数情報に応じた回数だけ繰り返し行
うとともに、前記可変表示装置(31〜33)上の表示
結果が予め定めた特定表示態様になったときは前記制御
をさらに所定の回数行うものであることを特徴とする遊
技機。[3] A variable display device (31-33) capable of variably displaying identification information and a variable display device (31-33) in a gaming machine in which a game proceeds by projecting a game medium onto a gaming area. Display control means (100, 300) for controlling the display contents of the game, one or more first starting ports (50), a first state advantageous to the player, and a second state disadvantageous to the player A variable prize device (40) that can be changed between the first start port (6) and the variable prize device (40) being maintained in the second state in a normal state.
A variable prize device control means (100) for controlling the variable prize device (40) to be in the first state and then to the second state in response to the entry of the game medium to 0); A second starting port (60), a count display device (34) for displaying count information indicating the number of times of the control by the variable winning device control means (100), and a count display device (34). Number display control means (1) for controlling display contents
00, 300), and the first starting port (50) is
It has a winning opening and a discharge opening for discharging the game medium entering the winning opening to the game area again, and the game medium discharged from the discharge opening of the first starting port (50) to the game area is the second medium. The first starting port (50) so as to always enter the starting port (60).
The state (55) of the game area between the discharge port of the first start port (60) and the winning port of the second start port (60) is set, and the variable display control means (100, 300) sets the first start port (50).
When the game media enters, the variable display device (3
The variable display of the identification information of (1) to (33) is started, and the variable display is stopped at a predetermined display result.
Starts or updates the display of the number-of-times information when a game medium enters the first starting port (50), and the variable winning device control means (100) controls the second starting port. The number display control means (100, 30) controls the variable winning device (40) to enter the first state and then to the second state when the game medium enters the (60).
0) is repeated a number of times according to the number information displayed, and when the display result on the variable display device (31-33) becomes a predetermined specific display mode, the control is further performed a predetermined number of times. A gaming machine characterized by being a thing.
【0009】[4]前記回数表示装置(34)に表示す
る回数情報の値を表示毎に行う乱数抽選の結果に応じて
決定することを特徴とする[1]、[2]または[3]
に記載の遊技機。[4] The value of the count information to be displayed on the count display device (34) is determined according to the result of a random number lottery performed for each display [1], [2] or [3].
A gaming machine according to claim 1.
【0010】[5]前記可変表示装置(31〜33)に
表示する識別情報の色およびまたはその背景色と前記回
数表示装置(34)に表示する回数情報の色およびまた
はその背景色とを相違させることを特徴とする[1]、
[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。[5] The color of the identification information displayed on the variable display device (31-33) and / or its background color is different from the color of the count information displayed on the frequency display device (34) and / or its background color. [1],
The gaming machine according to [2], [3] or [4].
【0011】[6]前記第1始動口(50)の排出口と
前記第2始動口(60)の入賞口とを近接させて配置し
たことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]ま
たは[5]に記載の遊技機。[6] The discharge port of the first starting port (50) and the winning port of the second starting port (60) are arranged close to each other [1], [2], [2], [3]. The gaming machine according to [3], [4] or [5].
【0012】前記本発明は次のように作用する。通過型
の第1始動口(50)へ遊技媒体が入ったことを契機に
可変表示装置(31〜33)の識別情報の可変表示を開
始すると共に、その可変表示を所定の表示結果で停止さ
せる制御を行う。たとえば、可変表示装置(31〜3
3)上の3箇所で識別情報を可変表示した後に可変表示
を停止し、横一列に同一の識別情報が揃えば特賞となる
スロットマシンに見立てた可変表示遊技を実行する。ま
た第1始動口(50)へ遊技媒体が入ったことを契機
に、回数表示装置(34)への回数情報の表示あるいは
表示内容の更新が成される。したがって、並列に配置さ
れた可変表示装置(31〜33)と回数表示装置(3
4)の双方の表示内容が同時に変化することになる。The present invention operates as follows. The variable display of the identification information of the variable display devices (31 to 33) is started when the game medium enters the first start-up opening (50) of the passage type, and the variable display is stopped with a predetermined display result. Perform control. For example, the variable display device (31 to 3)
3) After the identification information is variably displayed in the above three places, the variable display is stopped, and if the same identification information is arranged in a horizontal line, the variable display game is executed as if it were a slot machine that becomes a special prize. When the game medium enters the first opening (50), the count information is displayed on the count display device (34) or the display content is updated. Therefore, the variable display devices (31 to 33) and the frequency display device (3
4) Both display contents change simultaneously.
【0013】通過型の第1始動口(50)を通過した遊
技媒体は、必ず第2始動口(60)へ入る。そして第2
始動口(60)へ遊技媒体が入ったことを契機に、通常
状態では第2の状態に維持されている可変入賞装置(4
0)を遊技者に有利な第1の状態(入賞容易な開いた状
態)にした後、遊技者に不利な第2の状態(入賞困難な
閉じた状態)にする制御が行われる。この制御は、回数
表示装置(34)に表示される回数情報に応じた回数だ
け繰り返し行われる。The game medium that has passed through the first starting port (50) of the passage type always enters the second starting port (60). And the second
When the game medium enters the starting port (60), the variable prize device (4) which is maintained in the second state in the normal state is triggered.
After the first state (0) is changed to a first state advantageous to the player (open state where winning is easy), control is performed to change the second state unfavorable to the player (closed state difficult to win). This control is repeated a number of times corresponding to the number information displayed on the number display device (34).
【0014】このように、通過型の第1始動口(50)
を通った遊技媒体が必ず第2始動口(60)へ入賞する
ように設定してあるとともに、第1始動口(50)への
入賞に基づく表示遊技と、第2始動口(60)への入賞
を契機に開始する可変入賞装置(40)に対する制御の
繰り返し回数を表した回数情報の表示を同時並行して行
うので、可変表示装置(31〜33)上での遊技に対す
る遊技者の期待感と可変入賞装置(40)の制御が何回
行われるかに対する遊技者の期待感とを同時に喚起し
て、スリルと興奮に満ちた遊技内容を提供することがで
きる。Thus, the first starting port (50) of the passage type
The game medium that has passed through is set so as to always win the second starting port (60), the display game based on the winning in the first starting port (50), and the display game based on the winning in the second starting port (60). Since the display of the number information indicating the number of repetitions of the control on the variable prize device (40) started at the time of winning is simultaneously performed in parallel, the player's expectation of the game on the variable display device (31 to 33) is displayed. And the player's expectation as to how many times the variable prize device (40) is to be controlled can be provided at the same time to provide a thrilling and exciting game content.
【0015】さらに、可変表示装置(31〜33)と回
数表示装置(34)とを並列に配置してあるので、遊技
者は2種類の表示を一目で容易に把握することができ、
同時に進行する2種類の遊技によるスリルと興奮を効果
的に高めることができる。Further, since the variable display devices (31-33) and the number-of-times display device (34) are arranged in parallel, the player can easily grasp the two types of display at a glance,
The thrill and excitement of two types of games proceeding simultaneously can be effectively increased.
【0016】特に、可変表示装置(31〜33)上に特
定表示態様が現れて特賞となった際に、可変入賞装置
(40)を第1の状態にした後第2の状態にする制御を
所定の回数行うものでは、第1始動口(50)への入賞
に基づく遊技と第2始動口(60)への入賞に基づく遊
技とがさらに密接な関連をもつようになる。In particular, when the special display mode appears on the variable display devices (31 to 33) and a special prize is won, the control for setting the variable prize device (40) to the first state and then to the second state is performed. When the game is performed a predetermined number of times, the game based on the winning in the first starting port (50) and the game based on the winning in the second starting port (60) are more closely related.
【0017】さらに第2始動口(60)へ遊技媒体が入
ったことに基づいて可変入賞装置制御手段(100)が
可変入賞装置(40)に対して行う制御の回数を、第1
始動口(50)への入賞時に行う乱数抽選の結果に基づ
いて決定し変動させる。これにより、遊技者は、回数表
示装置(34)にどのような値の回数情報が表示される
かに大きな関心を抱くようになり、趣向性の高い遊技を
提供することができる。Further, the number of times the variable prize device control means (100) controls the variable prize device (40) based on the game medium entering the second starting port (60) is determined by the first
It is determined and fluctuated based on the result of random number lottery performed at the time of winning in the starting opening (50). Thereby, the player becomes interested in what value of the frequency information is displayed on the frequency display device (34), and can provide a highly interesting game.
【0018】可変表示装置(31〜33)に表示する識
別情報の色およびまたはその背景色と回数表示装置(3
4)に表示する回数情報の色およびまたはその背景色と
を相違させたものでは、2種類の表示を容易に区別して
認識することができる。特に、可変表示装置(31〜3
3)と回数表示装置(34)とを並列に配置した場合に
効果がある。The color of the identification information displayed on the variable display devices (31 to 33) and / or its background color and the frequency display device (3
In the case where the color of the number-of-times information displayed in 4) and the background color thereof are different, the two types of display can be easily distinguished and recognized. In particular, the variable display devices (31 to 3)
This is effective when 3) and the number display device (34) are arranged in parallel.
【0019】また第1始動口(50)の排出口と第2始
動口(60)の入賞口とを近接または接触させて配置し
たものでは、可変表示装置(31〜33)の起動と可変
入賞装置(40)の起動との時間差が短縮され、2つの
遊技がより緊密な関係となる。In the case where the discharge port of the first starting port (50) and the winning port of the second starting port (60) are arranged close to or in contact with each other, activation of the variable display devices (31 to 33) and variable prize winning are performed. The time difference from the activation of the device (40) is shortened, and the two games are more closely related.
【0020】[0020]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打ち出
し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
This is a pachinko machine that launches a ball on the game board 12 by rotating the ball and enjoys winning of the hit ball.
【0021】遊技盤12は、打ち出された球が流下する
場であって略垂直に立設されており、その前面は、所定
の隙間をあけてガラス扉で覆われている。遊技盤12と
ガラス扉との間の隙間は、球が移動するための空間を形
成する。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとと
もに打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレ
ール13が配設されている。The game board 12 is a place where the hit ball flows down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door forms a space for the ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 13 is provided to define a game area and guide the hit ball to the upper portion of the game board 12.
【0022】遊技盤12の略中央には、識別情報として
任意の一桁の数字を表示し得る可変表示領域31〜34
を4つ横一列に並べて備えた表示装置30が配置されて
いる。表示装置30の備える4つの可変表示領域31〜
34のうち向かって左寄りの3つの可変表示領域は、ス
ロットマシンに見立てた可変表示遊技を表示するための
可変表示装置31〜33を成し、右端の可変表示領域
は、回数表示装置34を成している。なお、表示装置3
0として、ここではカラー液晶ディスプレイを用いてい
る。At approximately the center of the game board 12, variable display areas 31 to 34 capable of displaying an arbitrary single-digit number as identification information.
Are arranged in four horizontal lines. Four variable display areas 31 to 31 included in the display device 30
Out of the three variable display areas on the left side, variable display devices 31 to 33 for displaying variable display games that look like a slot machine are formed, and the variable display area on the right end forms a frequency display device 34. are doing. The display device 3
Here, a color liquid crystal display is used as 0.
【0023】表示装置30のすぐ上側には、可変入賞装
置40が設けてある。可変入賞装置40は、比較的大型
の入賞口41と、当該入賞口41の近傍左右両端に離隔
して配された一対の可動片42を有している。各可動片
42は、端部を回動可能に支持されている。可変入賞装
置40は、ソレノイド等の駆動源でこの一対の可動片4
2を遊技者にとって有利な第1の状態(可動片を開いた
状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(可動片をほ
ぼあるいは完全に閉じた状態)に変位させる機能を有し
ている。可変入賞装置40の内部は、さらに3つの領域
に分かれており、中央は特定入賞領域44を有してい
る。Immediately above the display device 30, a variable winning device 40 is provided. The variable winning device 40 has a relatively large winning opening 41 and a pair of movable pieces 42 which are arranged at both left and right ends in the vicinity of the winning opening 41. Each movable piece 42 is rotatably supported at its end. The variable winning device 40 is a driving source such as a solenoid, and is
2 has a function of displacing a first state (a state in which the movable piece is opened) advantageous to the player and a second state (a state in which the movable piece is substantially or completely closed) disadvantageous to the player. . The inside of the variable winning device 40 is further divided into three regions, and has a specific winning region 44 at the center.
【0024】可変表示装置30の下方には、第1始動口
50が配置されている。可変表示装置30上で展開され
る表示遊技は、第1始動口50への球の入賞を契機に実
行されるようになっている。第1始動口50は、上部に
入賞口を下部に排出口を備えた通過型の入賞口であり、
いわゆるゲートを成すものである。Below the variable display device 30, a first starting port 50 is arranged. The display game developed on the variable display device 30 is executed when a ball is awarded to the first starting port 50. The first starting port 50 is a pass-type winning port having a winning port on an upper portion and a discharging port on a lower portion,
It forms a so-called gate.
【0025】第1始動口50の真下には、第2始動口6
0が配置されている。また第1始動口50の排出口とそ
の真下に配置された第2始動口60との間には、第1始
動口50の排出口から遊技盤12上に排出された球が真
下の第2始動口60へ必ず入るように案内する経路55
が、障害釘を両サイドに並べることで形成されている。Immediately below the first starting port 50, the second starting port 6
0 is arranged. Further, between the discharge port of the first start port 50 and the second start port 60 disposed immediately below the first start port 50, the ball discharged onto the game board 12 from the discharge port of the first start port 50 is located in the second position. A route 55 for guiding the user to enter the starting port 60 without fail.
However, it is formed by arranging obstacle nails on both sides.
【0026】このほか遊技盤12には、各種の入賞口1
4や風車15のほか、打ち出された球の落下速度や方向
を変化させるための多数の障害釘(図示省略)などが配
置されている。遊技盤12の最下部には、いずれの入賞
口にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12から
排出するためのアウト口16が配置されている。アウト
口16に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与
えられず、賞球の払い出しも行われない。In addition, the game board 12 has various winning ports 1
In addition to the pin 4 and the windmill 15, a number of obstacle nails (not shown) for changing the falling speed and direction of the hit ball are arranged. At the bottom of the game board 12, an out port 16 for taking in a ball that could not win any of the winning ports and discharging the ball from the game board 12 is arranged. When a ball enters the out port 16, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
【0027】さらに遊技盤12の左右両端には、遊技の
進行状況に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されて
いる。また図1では図示省略したが、電源投入後から表
示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を
出す各種の装飾ランプが取り付けてある。Further, at both left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink according to the progress of the game. Also, although not shown in FIG. 1, various decorative lamps are mounted to blink after power is turned on regardless of the progress of the display game to produce a decorative effect.
【0028】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する球を貯留するための上皿20と、
この上皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための
下皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該
下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出
するための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部
には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー
22が設けてある。On the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, an upper plate 20 for storing balls to be played is provided.
A lower plate 21 for receiving and storing the ball overflowing from the upper plate 20 is provided. On the bottom surface of the lower plate 21, there is an openable / closable outlet for discharging balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for performing the opening / closing operation of is provided.
【0029】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構から球を1
個ずつ遊技盤12上に打ち出すようになっている。な
お、遊技機10の各種動作を制御する回路部分は、遊技
盤12の裏面等の機体内に取り付けられている。The handle 11 is disposed on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a ball is released from the firing mechanism by a launching force corresponding to the angle.
Each of the game boards 12 is punched out. Note that a circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 12.
【0030】図2および図3は、パチンコ遊技機10の
制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構
成要素を示すブロック図である。図2、図3には、制御
基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)100、
払出制御基板200、表示制御基板300、ランプ制御
基板400、音声制御基板500、発射制御基板60
0、電源基板700が示されている。FIGS. 2 and 3 are block diagrams showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 10 and components related thereto. 2 and 3 show a main board (also referred to as a game control board) 100 as a control board.
Dispensing control board 200, display control board 300, lamp control board 400, voice control board 500, firing control board 60
0, a power supply board 700 is shown.
【0031】次に、主基板100の動作(図3)につい
て説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。またク
ロック回路108が生成したクロックを内部タイマー1
07で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU
102に入力することで、一定時間毎に当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセット毎
に実行することで一連の動作を遂行する。Next, the operation of the main substrate 100 (FIG. 3) will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. The clock generated by the clock circuit 108 is used as the internal timer 1
The interrupt signal at fixed time intervals obtained by dividing by 07
By inputting to the CPU 102, the CPU 10
Reset 2 The CPU 102 performs a series of operations by executing, at each reset, a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval.
【0032】始動口SW120、ゲートSW121、右
袖入賞口SW123、左袖入賞口SW124、右落し入
賞口SW125、左落し入賞口SW126は、それぞれ
球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのス
イッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給され
る。The starting port SW 120, the gate SW 121, the right sleeve winning port SW 123, the left sleeve winning port SW 124, the right drop winning port SW 125, and the left drop winning port SW 126 are switches for detecting the winning of the ball. An input signal from the switch is supplied to the gate circuit 110.
【0033】役物連続SW127、カウントSW12
8、左賞球検出SW129、右賞球検出SW130、シ
ュート球切れSW131、ガラス枠開放検出SW13
2、オーバフローSW133からの各入力信号は、ゲー
ト回路111に供給される。なお、役物連続SW127
は、特定入賞領域44への入賞を検知するためのスイッ
チであり、カウントSW128は、可変入賞装置40へ
入賞した球の個数を計数するものである。[0033] Actor continuous SW127, count SW12
8, left prize ball detection SW 129, right prize ball detection SW 130, shot ball break SW 131, glass frame open detection SW 13
2. Each input signal from the overflow SW 133 is supplied to the gate circuit 111. It should be noted that the accessory continuous SW127
Is a switch for detecting winning in the specific winning area 44, and the count SW 128 is for counting the number of balls that have won the variable winning device 40.
【0034】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が
出力するシステムクロックに従ってアドレスデコード回
路113でデコードすることによってチップセレクト信
号を生成する。The addresses of the gate circuits 110 and 111 are as follows:
It is set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal output from the CPU 102 and a write / read control signal are decoded by an address decode circuit 113 in accordance with a system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
【0035】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口SW120等
からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出
力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に
発生する割込み信号によって次にリセットされるまでの
間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた
後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶される。The gate circuit 1 is controlled by the chip select signal.
When 10 and 111 are selected, each input signal from the starting port SW 120 and the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected a plurality of times until the next reset by an interrupt signal generated at a fixed time interval, chattering prevention processing is performed, and then a RAM area designated for each input signal is detected. Is stored.
【0036】始動口SW120からの入力信号は5個賞
球の賞球信号として、右袖入賞口SW123、左袖入賞
口SW124、右落し入賞口SW125、左落し入賞口
SW126からの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信
号として、役物連続SW127、カウントSW128か
らの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、そ
れぞれのSWで検出された入賞個数が指定されたRAM
領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCP
U102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶され
る。The input signal from the starting port SW120 is a winning ball signal of five prize balls, and the input signals from the right sleeve winning port SW123, the left sleeve winning port SW124, the right drop winning port SW125, and the left drop winning port SW126 are respectively. As the prize ball signals of the eight prize balls, the input signals from the accessory continuous SW 127 and the count SW 128 are treated as the prize ball signals of the fifteen prize balls, and the RAM in which the number of prizes detected by each SW is designated.
Stored in the area. At the same time, the total number of award balls is CP
The arithmetic processing is performed in U102, and stored in the specified RAM area.
【0037】その他、ゲートSW121からの入力信号
に対して2つの乱数値がセットされ、この値がRAM領
域に記憶される。このデータ(乱数値)を基にパチンコ
機の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。より具体的には、可変表示装置31〜33で行われ
る可変表示遊技の実行結果と、回数表示装置34に表示
される回数情報の値が乱数により決定される。In addition, two random numbers are set for the input signal from the gate SW 121, and these values are stored in the RAM area. The game state of the pachinko machine is set based on this data (random number value), and the data is output to each control board. More specifically, the execution result of the variable display game performed by the variable display devices 31 to 33 and the value of the count information displayed on the count display device 34 are determined by random numbers.
【0038】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファー114を通り、さらに出力デ
ータバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力
される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデ
ータバスの途中にバッファー114を配置することによ
りバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策とな
る。Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of a data bus, and is further output to latch circuits 112a to 112g through an output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.
【0039】始動口SW5個賞球数RAM領域、左右袖
入賞口SW、左右落し入賞口SW8個賞球RAM領域、
役物連続SW、カウントSW15個賞球RAM領域にデ
ータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設
定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力
データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。こ
れと同調するように払出制御基板200に対する割り込
み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力
データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。RAM area for 5 start port SW prize balls RAM area, left and right sleeve winning port SW, 8 prize balls RAM area for left and right drop winning port SW,
The CPU 102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each number of prize balls to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus due to the presence of data in the prize ball RAM area of the 15 consecutive SWs and count SWs. I do. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.
【0040】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, the 8-bit prize ball data is latched.
2a, an interrupt signal and a strobe signal control signal are latched by a latch circuit 112e, respectively, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is output to a payout control board. Is output as prize ball data.
【0041】払出制御基板200は、球排出機構を制御
して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うもので
ある。排出した賞球の検知を、左賞球検出SW129、
右賞球検出SW130で行い、その検出信号がゲート回
路111に出力される。チップセレクト信号がアドレス
デコード回路113からゲート回路111に出力される
ことにより、左賞球検出SW129、右賞球検出SW1
30の出力する検知信号がデータバス上に出力されCP
U102に取り込まれる。The payout control board 200 controls the ball discharging mechanism to discharge a number of prize balls corresponding to the prize ball data. Detection of the ejected prize ball is performed by the left prize ball detection SW 129,
The detection is performed by the right prize ball detection SW 130, and the detection signal is output to the gate circuit 111. When the chip select signal is output from the address decode circuit 113 to the gate circuit 111, the left prize ball detection SW 129 and the right prize ball detection SW 1
30 is output on the data bus and the detection signal
Captured by U102.
【0042】これらの検出信号に基づいて実際に払い出
した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値が
RAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイ
ムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の
設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
【0043】ゲートSW121の入力信号に対して乱数
値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の
種類が決定され、遊技状態演出データが生成されてRA
M領域に記憶される。A random value is obtained for the input signal of the gate SW 121, and based on this, the type of game effect is determined by the CPU 102, and game state effect data is generated.
It is stored in the M area.
【0044】表示制御基板300へは、時系列に左図柄
データ、中図柄データ、右図柄データ、回数情報データ
等の表示演出データが出力される。すなわち、CPU1
02から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデ
ータがデータバスを通じてラッチ回路112bに順次出
力されると、これらと同調するように表示制御基板への
割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号が
ラッチ回路112eへ出力される。これらの信号は、メ
モリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路
113からデコードされて出力されるチップセレクト信
号に基づくタイミングで順次ラッチ回路にラッチされて
パラレル出力され、時系列に左図柄データ、中図柄デー
タ、右図柄データ、変動停止データおよび回数情報デー
タが表示演出データとして、表示制御基板300に順次
出力される。Display effect data such as left symbol data, middle symbol data, right symbol data, and frequency information data are output to the display control board 300 in chronological order. That is, CPU1
When the 8-bit identification code and the display state effecting 8-bit data are sequentially output to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board and the 2-bit control signal of each strobe signal are synchronized with these. Output to the latch circuit 112e. These signals are sequentially latched by the latch circuit at a timing based on the chip select signal output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O and output, and are output in parallel. , Middle symbol data, right symbol data, fluctuation stop data, and frequency information data are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
【0045】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号がランプ制御表示
基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。
また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音
源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ
回路112dを通じて出力される。すなわち、各データ
がデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレ
スデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラ
ッチ回路112c、112dにデータバス上のデータが
ラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力され
る。In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c.
The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.
【0046】遊技状態が大当たりの場合(可変表示装置
31〜33に「777」の特定表示態様が停止表示され
た場合)、遊技状態演出データに同調して可動片SOL
136の制御データがラッチ回路112gに出力されか
つアドレスデコード回路113からのチップセレクト信
号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッ
チ回路112gから可動片SOL136の制御データが
出力され、可動片SOL136が駆動され、可変入賞装
置40の可動片42が大きく開いた第1の状態になって
遊技球を可変入賞装置40の内部へと誘導可能な状態が
形成される。When the gaming state is a big hit (when the specific display mode of "777" is stopped and displayed on the variable display devices 31 to 33), the movable piece SOL is synchronized with the gaming state effect data.
The control data 136 is output to the latch circuit 112g, and the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. As a result, the control data of the movable piece SOL 136 is output from the latch circuit 112g, the movable piece SOL 136 is driven, and the movable piece 42 of the variable winning device 40 is in a first state in which the movable piece 42 is greatly opened, and the game ball is moved to the variable winning device 40. A state that can be guided inside is formed.
【0047】特定入賞領域44に配置された役物連続S
W127が球の入賞を検知すると球検知信号が出力さ
れ、この信号がゲート回路111を介してデータバスに
出力されCPU102に取り込まれる。役物連続SW1
27から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果
に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか
否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶され
る。The consecutive characters S arranged in the specific winning area 44
When W127 detects the winning of the ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and taken into the CPU. Character continuous SW1
Round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area based on the result of the detection processing based on the ball detection signal output from 27.
【0048】可動片42が開くと、可変入賞装置40内
に配置されたカウントSW128で可変入賞装置40へ
入賞した遊技球が計数される。カウントSW128で計
数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラ
ッチ回路112gの出力データが変更され、可動片SO
L136が非能動状態になり、1回の大当たりラウンド
が終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウン
ドの継続を示している場合には、上述した制御方法によ
り大当たり状態ラウンドがさらに継続する。When the movable piece 42 is opened, the game balls that have won the variable prize device 40 are counted by the count SW 128 arranged in the variable prize device 40. When the total count of the data counted by the count SW 128 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, and the movable piece SO
L136 becomes inactive, and one big hit round ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates continuation of the round, the jackpot state round continues further by the above-described control method.
【0049】また、始動口SW120から入力信号があ
ると、可動片駆動SOL136の制御データがCPU1
02からラッチ回路112gに出力されるとともに、ア
ドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に
応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて可動
片駆動SOL136が制御され、可動片42が開く。こ
の為、遊技盤において遊技球が入賞し易い状態が発生す
る。When there is an input signal from the starting port SW 120, the control data of the movable piece driving SOL 136 is transmitted to the CPU 1.
02 is output from the latch circuit 112g to the latch circuit 112g for a certain period of time in response to the chip select signal from the address decode circuit 113, the movable piece driving SOL 136 is controlled, and the movable piece 42 is opened. For this reason, a state occurs in which a game ball is likely to win on the game board.
【0050】第2始動口60への入賞に基づいて可動片
42を開いた第1の状態に制御した場合には、その後、
可変入賞装置40へ球が1個ないし2個入賞した時点で
可動片42を閉じた第2状態に制御する。制御回数は、
回数表示装置34に表示された回数情報の示す回数であ
る。この回数情報は、先に説明したように第1始動口5
0を球が通過した際に取得した乱数値に依存して決定さ
れる。ここでは、1回〜7回までのいずれかの回数が乱
数値に従って選択される。When the movable piece 42 is controlled to the first state in which the movable piece 42 is opened based on the winning in the second starting port 60, then,
When one or two balls have won the variable winning device 40, the movable piece 42 is controlled to the closed second state. The control count is
This is the number of times indicated by the number information displayed on the number-of-times display device 34. This number-of-times information is stored in the first starting port 5 as described above.
It is determined depending on the random number value obtained when the sphere passes through 0. Here, any one of 1 to 7 times is selected according to the random number value.
【0051】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a certain period of time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.
【0052】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の
保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源
基板700からRAM104にバックアップ電源DC5
VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持され
る。When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power failure detection signal from the power supply board 700 is sent to the one-chip microcomputer 101 by an NMI (non-maskable interrupt).
The one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area. Specifically, after detecting prize ball detection data for a certain period of time, the RAM
The power failure processing determination data is stored in the area, and the RAM 104 is protected. That is, when the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5 is transferred from the power supply board 700 to the RAM 104.
VBB is supplied, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
【0053】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。The next time power is supplied, upon recognizing that a power failure has occurred based on the presence or absence of data for the power failure determination, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
【0054】シュート球切れSW131で球切れを検知
した信号およびオーバフローSW133で遊技盤面の下
皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路1
11およびデータバスを通じてワンチップマイコン10
1に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラ
ッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払
出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a
〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形
態をとる。The signal that the ball has been cut by the shot ball cut SW131 and the signal that the clogged ball of the prize ball has been detected by the overflow SW133 on the lower plate of the game board are transmitted by the gate circuit 1.
11 and one-chip microcomputer 10 through data bus
It is taken into 1. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The latch circuit 112a
The output of ~ 112g is unidirectional and takes an irreversible output form.
【0055】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が一定時間毎に入力されるごとに各種
処理を行うようになっている。The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102
Various processes are performed each time the interrupt signal is input at regular intervals.
【0056】次に、払出制御基盤200(図4)の動作
について説明する。払出制御基板200は、主基板10
0から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル
賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信
号2で構成された通信データを受信する。Next, the operation of the payout control base 200 (FIG. 4) will be described. The payout control board 200 includes the main board 10
One-way communication from 0 to reception only is performed, and communication data composed of 8-bit parallel winning ball data control signal 1 and winning ball data control signal 2 is received.
【0057】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーす
る。CPU203は、アドレスデコード回路213を通
じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回
路211に出力し、ゲート回路212、211に入力さ
れている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデ
ータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。
そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順
次、払出動作を行う。When the award ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the award ball data control signal 1 becomes C
The PU 203 is triggered to capture prize ball data. The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decode circuit 213, and captures award ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. , Stored in the RAM 205.
Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.
【0058】CPU203は、賞球経路切り替え信号を
データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと
同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト
信号を出力させる。これにより賞球経路切り替え信号が
ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保
が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止SO
L信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払
出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップ
セレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御
をしながら賞球払出動作を行う。The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 via the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. Thereafter, the payout stop SO is supplied to the latch circuit 214.
The stop signal of the L signal is output, the payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the prize ball payout operation is performed while controlling the motor rotation according to the output timing of the chip select signal. .
【0059】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド224、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出SW130、左
賞球検出SW129で行われ、これらの検出信号はゲー
ト回路211にチップセレクト信号を出力することでデ
ータバスに取り込まれる。With reference to the clock of the clock circuit 209,
Interrupt signal at fixed time intervals by internal timer 208
Generated for U203, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of winning balls is detected, the drive of the payout stop solenoid 224 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection SW 130 and the left prize ball detection SW 129 installed on the ball lending path, and these detection signals are output by outputting a chip select signal to the gate circuit 211 to obtain data. Taken into the bus.
【0060】球貸し動作は、CR球貸機との間で玉貸し
信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して
送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU
203はラッチ回路215を通して玉貸し経路切り替え
信号をソレノイド224に出力して球貸し経路を確保
し、球貸し経路に設置された右貸し球検出SW220、
左貸し球検出SW221で貸し球の検出を行い、払出動
作を行う。The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from a CR ball lending machine through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. At the time of ball lending operation, CPU
203 outputs a ball lending path switching signal to the solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure a ball lending path, and a right lending ball detection SW 220 installed on the ball lending path.
A lending ball is detected by the left lending ball detection SW 221 and a payout operation is performed.
【0061】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板に対して発射許可信号が能動状態で出
力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生する
と、発射許可信号は非能動状態に変化し、遊技球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, in a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, the latch circuit 215 outputs a firing permission signal to the firing control board in an active state. Further, when an abnormality occurs in transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to an inactive state, and the game ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.
【0062】その他、払出動作に於いては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れSW131のシュ
ート球切れ信号、及びパチンコ機1の下皿に設置された
オーバフローSW132のオーバフロー信号が送信され
ると、払出制御基板は払出動作を停止する。また賞球デ
ータに各解除信号が送信される事により払出動作を再開
する。In addition, in the payout operation, the main substrate 10
From 0, when the shot ball out signal of the shot ball out SW 131 and the overflow signal of the overflow SW 132 installed in the lower plate of the pachinko machine 1 are transmitted to the prize ball data, the payout control board stops the payout operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.
【0063】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。When power is supplied to the dispensing control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the dispensing control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.
【0064】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコ
ン201の初期設定が行われる。Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time after the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time from when the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board is maintained. After that, the initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
【0065】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。When the power supplied from the outside of the gaming machine is unstable, the power supply
A power failure detection signal is supplied to an MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Specifically, after detecting prize ball detection data for a certain period of time, the RAM
The power failure processing determination data is stored in the area, and the RAM 205 is protected.
【0066】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。When the power supply voltage decreases, the power supply board 70
0V DC5V as backup power supply to RAM205
BB is supplied, and the storage state of the RAM 205 is held. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 sets the I / O port 10
6, the RAM area is initialized.
【0067】次に、表示制御基板300(図5)の動作
について説明する。表示制御基板300は、主に遊技盤
面上に設置された表示装置30の制御を行う。表示制御
基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画
像制御データを記憶している画像制御ROM302と、
所定の画像処理手順を読み取り実行する画像制御CPU
301を有している。また該画像制御CPU301によ
って画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶
するための画像制御RAM303と、主基板100から
の指示情報や表示制御基板内の各制御IC等と入出力を
行うための入出力インターフェース306と、画像制御
CPU301によって、入出力インターフェース306
を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成す
る画像制御IC304を有している。さらに画像制御I
C304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶
している画像データROM305と、画像制御CPU3
01が正常に動作し画像が表示されていることを確認す
るための信号を外部に出力するための試射試験端子30
7等を有している。Next, the operation of the display control board 300 (FIG. 5) will be described. The display control board 300 mainly controls the display device 30 installed on the game board. The display control board 300 includes an image control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data;
Image control CPU that reads and executes a predetermined image processing procedure
301. The image control CPU 301 is used to store information obtained by executing an image processing procedure by the image control CPU 301, and to input and output instruction information from the main board 100 and control ICs in the display control board. The input / output interface 306 and the image control CPU 301
And an image control IC 304 that obtains control instruction information through the interface and generates a specific image. Further image control I
An image data ROM 305 which is managed by the C 304 and stores various kinds of images as data;
01 is a test test terminal for outputting a signal for confirming that a normal operation is performed and an image is displayed.
7 etc.
【0068】画像制御CPU301には、入出力インタ
ーフェース306を介して、主基板100からパラレル
通信によって指示情報が入力される。画像制御CPU3
01は、入力された指示情報の内容を、画像制御ROM
302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、
画像制御RAM303に情報を整理して格納しながら、
画像制御IC304へ具体的な指示を行う。Instruction information is input to the image control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. Image control CPU3
01 is the content of the input instruction information stored in the image control ROM.
Execute according to the image processing procedure stored in 302,
While organizing and storing information in the image control RAM 303,
A specific instruction is given to the image control IC 304.
【0069】画像制御IC304は、画像制御CPU3
01の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。
図5のブロック図では、画像制御IC304が生成した
画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶して
おく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制
御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマ
イコンで構成してもよい。The image control IC 304 has an image control CPU 3
In accordance with the instruction 01, a specific video signal is generated with reference to the image data ROM 305 and output to the display device.
In the block diagram of FIG. 5, a VRAM which is an area for temporarily storing image data, pallet (color) information, and the like generated by the image control IC 304 is not shown, but a VRAM is built in the image control IC 304. A one-chip microcomputer may be used.
【0070】電源基板700からのリセット信号は、パ
チンコ機1に電源が投入されると、電源基板700から
画像制御CPU301に入力される。その後、画像制御
CPU301は、画像制御ROM302に記憶されてい
る画像制御手順に従って、表示制御基板内の各制御回路
の初期化を行う。The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the image control CPU 301 when the pachinko machine 1 is turned on. Thereafter, the image control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board according to an image control procedure stored in the image control ROM 302.
【0071】次にランプ制御基板400(図6)の説明
をする。ランプ制御基板400は、パチンコ機の前面や
遊技盤面上に設置された装飾ランプ、LEDの点灯制御
を行うものである。ランプ制御基板400は、所定のラ
ンプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶し
ているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処
理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、
ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を
実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RA
M403と、主基板100からの指示情報やランプ制御
基板内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。Next, the lamp control board 400 (FIG. 6) will be described. The lamp control board 400 controls the lighting of the decorative lamps and LEDs installed on the front of the pachinko machine or on the game board. The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes a predetermined lamp control processing procedure,
A lamp control RA that stores information acquired by executing a lamp control procedure by the lamp control CPU 401.
M403, an input / output interface 404 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control circuit in the lamp control board, and a lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 for driving the lighting signal of each lamp / LED connected to 0 and the like.
【0072】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. Lamp control CPU
Reference numeral 401 denotes a lamp control RO for the content of the input instruction information.
The driver circuit 405 is operated according to the lamp control processing procedure stored in the M402, and the information is organized and stored in the lamp control RAM 403 to turn on / off each connected lamp / LED.
【0073】電源基板700からのリセット信号は、パ
チンコ機1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the pachinko machine 1 is turned on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
【0074】次に、音声制御基板500(図7)の説明
をする。音声制御基板500は、パチンコ機10が遊技
状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御
を行うものである。また、遊技状態でない場合は、パチ
ンコ機の異常状態を知らせるための警告音などの制御を
行う。Next, the sound control board 500 (FIG. 7) will be described. The sound control board 500 is for controlling sound effects, sounds, and the like due to game effects when the pachinko machine 10 is in a gaming state. When the game is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the pachinko machine is performed.
【0075】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多用な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing CPU 501 that performs voice processing. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure; an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500;
01, a voice control IC 504 that obtains control instruction information via an input / output interface and generates a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and an amplifier circuit 507 for amplifying the voice signal generated from the voice control IC 501.
【0076】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して主基板100からパラレル通信
により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. Voice control CPU 501
Stores the content of the input instruction information in the voice control ROM 502
, And instructs the voice control IC 504 while organizing and storing information in the voice control RAM 503.
【0077】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。The voice control IC 504 includes a voice control CPU 5
01, refer to the audio data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507.
【0078】電源基板からのリセット信号は、パチンコ
機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制
御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音
声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従
い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。The reset signal from the power supply board is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501 when the pachinko machine is turned on, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503. Initialize each control circuit in the audio control board.
【0079】次に、発射制御基板600(図8)の説明
を行う。発射制御基板600は、発射モータに使用され
ているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするた
めのパルスを生成する回路である発振回路601と、分
周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ6
51からの信号、ストップスイッチ652からの信号、
電源基板700からのリセット信号、そして、払出制御
基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆
動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、モ
ータの各コイルに励磁させるためのドライバー回路60
4等とから構成されている。Next, the emission control board 600 (FIG. 8) will be described. The emission control board 600 includes an oscillation circuit 601, which is a circuit for generating a pulse for setting the rotation speed of the pulse motor used for the emission motor to a predetermined rotation speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle portion 650. Touch sensor 6
51, a signal from the stop switch 652,
A motor drive signal control circuit 603 for determining a reset signal from the power supply board 700 and a firing permission signal from the payout control board 200 to generate a firing motor drive signal, and a driver circuit 60 for exciting each coil of the motor.
4 and so on.
【0080】ハンドル部650は、遊技者がハンドルに
触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技
者が任意に球の発射を停止できるようにするストップス
イッチ652、球を発射させるためのパルスモータ65
3(発射モータ)等で構成されている。The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop firing the ball, and a pulse for firing the ball. Motor 65
3 (firing motor) and the like.
【0081】電源基板700からのリセット信号は、パ
チンコ機に電源が投入されると、電源基板700からモ
ータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板
の各回路を初期化する。The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the pachinko machine is turned on, and initializes each circuit of the firing control board.
【0082】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドルに触れている状態であれば発射が
可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドルに
触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみな
す信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力
する。Touch sensor 651 in handle 650
Outputs a signal indicating that firing is possible if the player is touching the steering wheel, and outputs a signal indicating that firing is not possible if the player is not touching the steering wheel. The signals are output to the drive signal control circuit 603, respectively.
【0083】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチの操作がされ
た場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停
止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない
場合に、球の発射信号を出力する。また、ストップスイ
ッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652
に対し操作がなく、ハンドルを回転させた状態にない場
合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態
と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル内部の構造
上、ハンドルが回転していない状態ではストップスイッ
チ652からの信号が入力されている状態になるように
なっている。つまり、パチンコ機に電源が投入され、リ
セット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力さ
れ、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドルに
触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop firing the ball. When the player operates the stop switch, the motor drive signal control circuit 603 sends the signal to the motor drive signal control circuit 603. It outputs a ball firing stop signal and outputs a ball firing signal when the stop switch 652 is not input. Further, the stop switch 652 is not operated by the player.
When the steering wheel is not operated and the steering wheel is not rotated, the same signal as in the state where the stop switch 652 is input is output. That is, due to the internal structure of the steering wheel, a signal is input from the stop switch 652 when the steering wheel is not rotating. That is, after the power of the pachinko machine is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and the initialization of each circuit is performed, and then the ball is turned only when the player touches the handle and rotates the ball. Is fired.
【0084】次に、電源基板700(図9) の説明を行
う。外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッ
ジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成
する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサ
ーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24
V、DC32Vは非安定電源である。Next, the power supply substrate 700 (FIG. 9) will be described. Full-wave rectification is performed on 24 VAC supplied from the outside by a diode bridge rectifier, and a DC power supply of 24 VDC is generated. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply. DC24
V and DC 32V are unstable power supplies.
【0085】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、主基板100、払出制御基板200、ラ
ンプ制御基板400、音声制御基板500、表示制御基
板300、発射制御基板600に供給される。Supplying 24 V DC to the power supply circuit 701,
A constant voltage power supply of stable power supply DC18V, DC12V, DC5V is generated and supplied to the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the audio control board 500, the display control board 300, and the emission control board 600.
【0086】生成されたDC5Vの定電圧電源からダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に充電し、DC5VBBのバックアップ電源が主基板1
00、払出制御基板200に供給される。AC24Vは
カードユニット接続基板900に供給され、払出制御基
板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル
基板aの電源に使用される。The capacitor of the backup circuit 702 is charged from the generated DC 5 V constant voltage power supply through a diode, and the DC 5 VBB backup power supply is
00, it is supplied to the payout control board 200. AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.
【0087】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by voltage detection circuit 708 and output to delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 msec, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is
If the time constant is not larger than 7, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
【0088】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を主基板1
00、払出制御基板200、シフトレジスタ704のシ
リアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ7
04は、クロック回路706より周期20ミリsecの
クロックが常時入力されている。8ビットのデータ入力
端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8
ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック
後(約160ミリsec)8ビットシフトレジスタ70
4からリセット信号が主基板100、払出制御基板20
0、発射制御基板600、表示制御基板300、ランプ
制御基板400、音声制御基板500に出力される。When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs the power failure detection signal to the main board 1.
00, output to the payout control board 200 and the serial input terminal of the shift register 704. 8-bit shift register 7
In the circuit 04, a clock having a period of 20 msec is always input from the clock circuit 706. The 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, the power failure detection signal is 8
When input to the bit shift register 704, after 8 clocks (about 160 msec), the 8-bit shift register 70
4 from the main board 100 and the payout control board 20
0, output to the emission control board 600, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 500.
【0089】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。At the time of power-on and after the recovery from the power failure, the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal and the reset signal are output in an active state from the time of the peripheral circuit power-on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704.
【0090】RAM初期化信号は、手動SW705を手
動で押すことにより能動状態で主基板100、払出制御
基板200に出力される。The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the manual SW 705.
【0091】次に作用を説明する。通常状態では、可変
入賞装置40の可動片42は、球が入賞し難い第2の状
態(閉状態)にある。遊技者がハンドル11を回転操作
して球を遊技領域に打ち出すと、打ち出された球は、障
害釘や風車15に衝突等して進行方向を変えながら遊技
領域を流下する。流下の途中で、球が第1始動口50に
入賞すると、表示装置30の可変表示装置31〜33上
の識別情報が可変表示された後、当該可変表示が順次停
止し、3桁の数字が停止表示される。停止表示された数
字の値が、「777」となって特賞表示態様が出現する
と、可動片42の開閉動作をはじめる。Next, the operation will be described. In the normal state, the movable piece 42 of the variable winning device 40 is in the second state (closed state) where it is difficult for the ball to win. When the player rotates the handle 11 and hits a ball into the game area, the hit ball flows down the game area while changing the traveling direction due to collision with an obstacle nail or the windmill 15 or the like. When the ball wins in the first starting port 50 in the middle of the flow, after the identification information on the variable display devices 31 to 33 of the display device 30 is variably displayed, the variable display is sequentially stopped and the three-digit number is changed. Stopped and displayed. When the value of the stop-displayed number becomes “777” and the special prize display mode appears, the opening and closing operation of the movable piece 42 starts.
【0092】より具体的には、特定表示態様が停止表示
されたとき、ソレノイドを駆動して、可動片42を、一
定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を所定回数(ここでは16
回)を上限に繰り返すようになっている。可動片42が
開いてから閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定
時間(29秒)が経過する前に、所定の許容上限個数
(ここでは10個)の球が可変入賞装置40へ入賞する
と、その時点で可動片42を閉じるようになっている。
さらに可動片42を開いている間に特定入賞領域44へ
球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ
次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特
定入賞領域44に入らなかった場合は、そのラウンドに
て遊技価値の付与可能状態が終了する。なお、特定表示
態様が出現するか否かは、球が第1始動口50へ入賞し
た際に取得する乱数値に基づいて決定している。More specifically, when the specific display mode is stopped, the solenoid is driven to open the movable piece 42 for a certain period (for example, 29 seconds) and then close it for a short time (about 2 seconds). The opening / closing operation is performed a predetermined number of times (here, 16
Times) up to the maximum. In each round from when the movable piece 42 opens to when it closes, if a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of spheres wins the variable prize device 40 before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses, At this point, the movable piece 42 is closed.
Further, while the movable piece 42 is open, the ball wins in the specific winning area 44, and if the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, when the ball does not enter the specific winning area 44 during the current round, the state in which the game value can be given in the round ends. It should be noted that whether or not the specific display mode appears is determined based on a random number value obtained when the ball has entered the first starting port 50.
【0093】また第1始動口50へ球が入賞すると、も
う1つの乱数値が取得され、この乱数値にしたがって、
回数情報の値が決定される。第1始動口50への球の入
賞と同時に回数表示装置34の表示内容をスクロールさ
れて可変表示し、所定時間の経過後に、先の乱数値に従
って定めた回数情報の値を表示する。なお、可変表示装
置31〜33への表示色と回数表示装置34への表示色
は相違させてある。When the ball wins in the first starting port 50, another random value is obtained, and according to this random value,
The value of the count information is determined. The display content of the number display device 34 is scrolled and variably displayed simultaneously with the winning of the ball in the first starting port 50, and after a predetermined time has elapsed, the value of the number information determined according to the above random number value is displayed. The display colors on the variable display devices 31 to 33 and the display color on the count display device 34 are different.
【0094】たとえば、可変表示装置31〜33に表示
する数字(識別情報)自体の色と、回数表示装置34に
表示する回数情報自体の色とを相違させたり、可変表示
装置31〜33に表示する数字の背景色と回数表示装置
34に表示する回数情報の背景色とを相違させたりす
る。また識別情報と回数情報の色を相違させたり、さら
に背景色を相違させたりするように構成してもよい。こ
れらの色は固定的に定めても良いし、遊技の進行状況等
に応じて適宜変更してもよい。For example, the color of the number (identification information) itself displayed on the variable display devices 31 to 33 is different from the color of the number information itself displayed on the number display device 34, or the color of the number information itself is displayed on the variable display devices 31 to 33. The background color of the number to be displayed is different from the background color of the frequency information displayed on the frequency display device 34. Further, the color of the identification information and the frequency information may be different, or the background color may be different. These colors may be fixedly determined, or may be appropriately changed according to the progress of the game.
【0095】第1始動口50に入賞した球は、第1始動
口50を通過してその排出口から遊技領域に再び姿を現
し、経路55を通り、その真下に配置された第2始動口
60へ必ず入賞する。第2始動口60へ球が入賞したこ
とを契機に、可変入賞装置40の可動片42を開き(第
1の状態)、所定の閉条件が成立すると再び可動片42
を閉じる(第2の状態)という開閉制御が行われる。開
閉制御は、回数表示装置34に表示されている回数情報
が示す回数だけ繰り返し行われる。また、可動片42の
開閉制御は、回数表示装置34に表示された回数情報の
示す回数だけ繰り返し行われる。各開閉制御における閉
条件は、可動片42を開いてから1個ないし2個の球が
可変入賞装置40へ入賞したことに設定してある。この
ほか閉条件を、可動片42を開いてからの経過時間(数
秒)で定めるようにしてもよい。The ball that has won the first starting port 50 passes through the first starting port 50, reappears in the game area from its discharge port, passes through the path 55, and is disposed immediately below the second starting port. Be sure to win 60. The movable piece 42 of the variable winning device 40 is opened (first state) in response to the ball winning the second starting port 60, and when the predetermined closing condition is satisfied, the movable piece 42 is re-opened.
Is closed (second state). The opening / closing control is repeatedly performed by the number of times indicated by the number-of-times information displayed on the number-of-times display device 34. Further, the opening / closing control of the movable piece 42 is repeatedly performed the number of times indicated by the number information displayed on the number display device 34. The closing condition in each opening / closing control is set such that one or two balls have won the variable winning device 40 after the movable piece 42 was opened. In addition, the closing condition may be determined by the elapsed time (several seconds) after the movable piece 42 is opened.
【0096】このように、第1始動口を通過した球が、
第2始動口へ必ず入るので、第1始動口への入賞を契機
に開始される遊技と第2始動口への入賞を契機に開始さ
れる遊技とが互いに密接な関連を持って完全に連動して
作動し、2つの遊技を組み合わせた多様で趣向性の高い
遊技内容を提供することができる。As described above, the ball passing through the first starting port is
Since the player always enters the second opening, the game started upon winning the first opening and the game starting upon winning the second opening are closely linked with each other in close relation to each other. , And can provide a variety of highly interesting game contents combining two games.
【0097】また第1始動口50への入賞に基づいて可
変表示装置31〜33上で表示遊技が展開されると、遊
技者は、特賞表示態様の出現に対して期待感を持つ。ま
たこれと同時に回数表示装置34上で回数情報の可変表
示が開始するので、回数表示装置34の表示内容に対し
ても関心を抱く。したがって、特賞表示態様の出現に対
する遊技者の期待感と大きな値の回数情報が表示される
ことへの期待感とがほぼ同時に喚起され、スリルと興奮
に満ちた遊技内容を提供することができる。When the display game is developed on the variable display devices 31 to 33 based on the winning in the first starting port 50, the player has an expectation for the appearance of the special prize display mode. At the same time, since the variable display of the count information starts on the count display device 34, the user is also interested in the display content of the count display device 34. Therefore, the player's expectation of the appearance of the special prize display mode and the expectation of displaying the large number of times information are almost simultaneously evoked, and a thrilling and exciting game content can be provided.
【0098】さらに、可変表示装置31〜33と回数表
示装置34とが並列に配置されているので、遊技者は双
方の遊技の状態を一目で確認することができ、同時に2
つの遊技をだれでも容易に楽しむことができる。Further, since the variable display devices 31 to 33 and the number display device 34 are arranged in parallel, the player can check the state of both games at a glance,
Anyone can easily enjoy one game.
【0099】以上説明した実施の形態では、第1始動口
50と第2始動口60の間に障害釘等で経路55を形成
し、第1始動口50と第2始動口60との間に、ある程
度、球が流下する距離を持たせたが、第1始動口50の
排出口と第2始動口60の入賞口をより近接させてまた
は接触させて配置してもよい。このように第1始動口5
0と第2始動口60とを近接あるいは接触させて配置し
たものでは、可変表示装置31〜33および回数表示装
置34上での遊技の起動と可変入賞装置40の起動との
時間差が短縮され、2つの遊技がより緊密な関係とな
る。In the embodiment described above, a path 55 is formed between the first starting port 50 and the second starting port 60 with an obstacle or the like, and the path 55 is formed between the first starting port 50 and the second starting port 60. Although a certain distance is provided for the ball to flow down, the discharge port of the first starting port 50 and the winning port of the second starting port 60 may be arranged closer to or in contact with each other. Thus, the first starting port 5
In the arrangement in which 0 and the second starting port 60 are arranged close to or in contact with each other, the time difference between the start of the game on the variable display devices 31 to 33 and the count display device 34 and the start of the variable winning device 40 is reduced, The two games have a closer relationship.
【0100】また実施の形態では、可変表示装置31〜
33上で3桁の数字を揃える可変表示遊技を展開した
が、当たりと外れのある表示遊技であれば、数字は何桁
であってもよい。さらにはスロットマシンに見立てた表
示遊技に限定されるものではない。In the embodiment, the variable display devices 31 to 31 are used.
Although the variable display game in which three-digit numbers are arranged on 33 has been developed, the number may be any number of digits as long as the display game has hits and misses. Further, the present invention is not limited to a display game that looks like a slot machine.
【0101】このほか、実施の形態では、特定表示態様
が出現した際に可動片42を開閉するようにしたが、可
変入賞装置40とは別に設けた可変入賞口を開閉等する
ことにより、遊技価値の付与可能な状態を形成してもよ
い。また実施の形態では、可変表示装置31〜33と回
数表示装置34とを並列に配置したが、一目で両方の表
示を見ることのできる配置であれば、並列配置に限定さ
れるものではない。たとえば,縦に配置したり、ある程
度、離して配置したりしてもよい。もちろん、遊技の利
便性、容易性は低下するが、これらの表示装置を一目で
見得る範囲に必ずしも配置しなくてもよい。In addition, in the embodiment, the movable piece 42 is opened and closed when the specific display mode appears. However, the game can be opened and closed by opening and closing a variable winning opening provided separately from the variable winning device 40. A state in which a value can be given may be formed. In the embodiment, the variable display devices 31 to 33 and the frequency display device 34 are arranged in parallel. However, the arrangement is not limited to the parallel arrangement as long as both displays can be seen at a glance. For example, they may be arranged vertically or spaced apart to some extent. Of course, the convenience and easiness of the game are reduced, but these display devices need not always be arranged in a range that can be seen at a glance.
【0102】また可変表示装置31〜33の表示色およ
びまたは背景色と回数表示装置34の表示色およびまた
は背景色とを相違させるようにしたが、これらの色を必
ずしも相違させなくてもよい。特に可変表示装置31〜
33と回数表示装置34とを並置しない場合には、可変
表示遊技の識別情報と回数情報とを容易に識別できるの
で、色を相違させなくてもよい。Although the display colors and / or background colors of the variable display devices 31 to 33 are made different from the display colors and / or background colors of the frequency display device 34, these colors need not always be made different. In particular, the variable display devices 31 to 31
When the number 33 and the number-of-times display device 34 are not juxtaposed, the identification information of the variable display game and the number-of-times information can be easily identified, so that the colors do not have to be different.
【0103】なお、実施の形態では、第1始動口へ球が
入賞したとき、可変表示遊技用と回数表示用にそれぞれ
別々の乱数値を取得するようにしたが、1つの乱数値を
表示遊技の結果と回数情報の値を定めるために共用して
もよい。In the present embodiment, when a ball wins at the first starting port, different random numbers are obtained for the variable display game and the number of times display. However, one random number is displayed. And the value of the count information may be shared.
【0104】[0104]
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、通過型
の第1始動口を通った遊技媒体が必ず第2始動口へ入賞
するように設定したことに加え、第1始動口への入賞に
基づく表示遊技と、第2始動口への入賞に基づいて制御
される可変入賞装置の制御回数の表示とを同時並行して
行うので、可変表示装置上での遊技に対する遊技者の期
待感と可変入賞装置が開いて有利な状態の形成される制
御が何回行われるかに対する遊技者の期待感とを同時に
喚起して、スリルと興奮に満ちた遊技内容を提供するこ
とができる。According to the gaming machine of the present invention, in addition to the setting that the game medium that has passed through the pass-through first start port always wins the second start port, the game machine for the first start port is also provided. Since the display game based on the prize and the display of the number of times of control of the variable prize device controlled based on the prize in the second starting port are performed simultaneously and in parallel, the player's expectation of the game on the variable display device is performed. And the player's expectation as to how many times the variable winning device is opened and the control for forming an advantageous state is performed is simultaneously evoked, so that a thrilling and exciting game content can be provided.
【0105】さらに、可変表示装置と回数表示装置とを
並列に配置したので、遊技者は2種類の表示を一目で容
易に把握することができ、同時に進行する2種類の遊技
によるスリルと興奮を効果的に高めることができる。Furthermore, since the variable display device and the number-of-times display device are arranged in parallel, the player can easily grasp the two types of display at a glance, and can enjoy the thrill and excitement of the two types of game proceeding simultaneously. Can be effectively increased.
【0106】特に、可変表示装置上に特定表示態様が現
れて特賞となった際にも、可変入賞装置を第1の状態に
した後第2の状態にする制御を所定の回数行うもので
は、第1始動口への入賞に基づいて実行される遊技と第
2始動口への入賞に基づいて実行される遊技とがさらに
密接に関連し、より複雑で変化に富む遊技が提供され
る。In particular, even when a special display mode appears on the variable display device and a special prize is won, the control for changing the variable prize device to the first state and then to the second state is performed a predetermined number of times. The game executed based on the winning in the first starting port and the game executed based on the winning in the second starting port are more closely related to each other, and a more complex and varied game is provided.
【0107】可変表示装置に表示する識別情報の色およ
びまたはその背景色と回数表示装置に表示する回数情報
の色およびまたはその背景色とを相違させたものでは、
可変表示遊技と回数情報の2種類の表示を並列に行って
も、これらを容易に区別して認識することができ、誰で
も容易に楽しめる遊技機が提供される。When the color of the identification information displayed on the variable display device and / or its background color is different from the color of the frequency information displayed on the frequency display device and / or its background color,
Even if two types of display of the variable display game and the number information are displayed in parallel, these can be easily distinguished and recognized, and a gaming machine that anyone can easily enjoy is provided.
【0108】また第1始動口の排出口と第2始動口の入
賞口とを近接または接触させて配置したものでは、可変
表示装置の起動と可変入賞装置の起動との時間差が短縮
され、2つの遊技がより緊密な関係となる。In the case where the discharge port of the first starting port and the winning port of the second starting port are arranged close to or in contact with each other, the time difference between the activation of the variable display device and the activation of the variable prize device is shortened, and One game becomes a closer relationship.
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声
制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射
制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源
基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…レール 14…各種の入賞口 15…風車 16…アウト口 17…電飾ランプ 20…上皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…表示装置 31〜33…可変表示装置 31〜34…可変表示領域 34…回数表示装置 40…可変入賞装置 41…入賞口 42…可動片 44…特定入賞領域 50…第1始動口 55…経路 60…第2始動口 100…主基板 101…ワンチップマイコン 102…CPU 104…RAM 105…NMI(ノンマスカブルインターラプト) 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期、遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファー 120…始動口SW 121…ゲートSW 123…右袖入賞口SW 124…左袖入賞口SW 125…右落し入賞口SW 126…左落し入賞口SW 127…役物連続SW 128…カウントSW 129…左賞球検出SW 130…右賞球検出SW 131…シュート球切れSW 132…ガラス枠開放検出SW 133…オーバフローSW 136…可動片駆動SOL 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 205…RAM 206…NMI(ノンマスカブルインターラプト) 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214…ラッチ回路 215…ラッチ回路 220…右貸し球検出SW 221…左貸し球検出SW 222…払出モータ 224…ソレノイド 300…表示制御基板 301…画像制御CPU 302…画像制御ROM 303…画像制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェイス 307…試射試験端子 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…ストップスイッチ 653…パルスモータ 700…電源基板 701…電源回路 702…バックアップ回路 704…シフトレジスタ 705…手動SW 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 900…カードユニット接続基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board 13 ... Rail 14 ... Various winning openings 15 ... Windmill 16 ... Out opening 17 ... Electric lamp 20 ... Upper plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Display device 31 33 to 34 variable display device 31 to 34 variable display region 34 number display device 40 variable winning device 41 winning opening 42 movable piece 44 specific winning region 50 first starting opening 55 path 60 second starting Mouth 100: Main board 101: One-chip microcomputer 102: CPU 104: RAM 105: NMI (non-maskable interrupt) 106: I / O port 107: Internal timer 108: Clock circuit 109: Clock synchronization, delay circuit 110, 111: Gate Circuits 112a to 112g Latch circuit 113 Address decode circuit 114 Buffer 120 Movement SW 121 ... Gate SW 123 ... Right sleeve winning opening SW 124 ... Left sleeve winning opening SW 125 ... Right drop winning opening SW 126 ... Left falling winning opening SW 127 ... Treasure continuity SW 128 ... Count SW 129 ... Left winning ball Detection SW 130 ... Right prize ball detection SW 131 ... Shoot ball cut SW 132 ... Glass frame opening detection SW 133 ... Overflow SW 136 ... Movable piece drive SOL 200 ... Payout control board 201 ... One chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 205 ... RAM 206 ... NMI (non-maskable interrupt) 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 212 ... Gate circuit 213 ... Address decode circuit 214 ... Latch circuit 215 ... Latch circuit 220 ... Right ball detection SW 221 … Left ball detection SW 2 2, payout motor 224, solenoid 300, display control board 301, image control CPU 302, image control ROM 303, image control RAM 304, image control IC 305, image data ROM 306, input / output interface 307, test firing test terminal 400, lamp Control board 401 Lamp control CPU 402 Lamp control ROM 403 Lamp control RAM 404 Input / output interface 405 Driver circuit 500 Voice control board 501 Voice control CPU 502 Voice control ROM 504 Voice control IC 505 Voice data ROM 506 input / output interface 507 amplifier circuit 600 emission control board 601 oscillator circuit 602 frequency divider circuit 603 motor drive signal control circuit 604 driver circuit 650 handle part 651 Switch 652 Stop switch 653 Pulse motor 700 Power supply board 701 Power supply circuit 702 Backup circuit 704 Shift register 705 Manual SW 706 Clock circuit 707 Delay circuit 708 Voltage detection circuit 709 Power failure detection circuit 900 Card Unit connection board
Claims (6)
が進行する遊技機において、 識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表
示装置の表示内容を制御する可変表示制御手段と、1ま
たは2以上の第1始動口と、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な可変入賞装置と、前記可変入賞装置を通常状態では前
記第2の状態に維持するとともに前記第2始動口へ遊技
媒体が入ったことを契機に前記可変入賞装置を第1の状
態にした後第2の状態にする制御を行う可変入賞装置制
御手段と、1または2以上の第2始動口と、前記可変入
賞装置制御手段による前記制御の回数を表した回数情報
を表示するための回数表示装置と、前記回数表示装置の
表示内容を制御する回数表示制御手段とを備え、 前記第1始動口は、入賞口と、前記入賞口に入った遊技
媒体を再び遊技領域に排出する排出口とを有し、 前記第1始動口の排出口から遊技領域に排出された遊技
媒体が前記第2始動口へ必ず入るように前記第1始動口
の排出口と前記第2始動口の入賞口との間における遊技
領域の状態を設定し、 前記可変表示制御手段は、前記第1始動口へ遊技媒体が
入ったことを契機に前記可変表示装置の識別情報の可変
表示を開始すると共に、その可変表示を所定の表示結果
で停止させる制御を行うものであり、 前記回数表示制御手段は、前記第1始動口へ遊技媒体が
入ったことを契機に前記回数情報の表示を開始あるいは
更新するものであり、 前記可変入賞装置制御手段は、前記第2始動口へ遊技媒
体が入ったことを契機に前記可変入賞装置を第1の状態
にした後第2の状態にする制御を前記回数表示制御手段
に表示された回数情報に応じた回数だけ繰り返し行うも
のであり、 前記可変表示装置と前記回数表示装置とを、並列に配置
したことを特徴とする遊技機。1. A variable display device capable of variably displaying identification information in a gaming machine in which a game proceeds by projecting a gaming medium onto a gaming area, and a variable display control means for controlling display contents of the variable display device. One or more first openings and a first advantageous opening for the player.
And a variable prize device that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, and the variable prize device is maintained in the second state in the normal state and game media enters the second start port. The variable prize device control means for controlling the variable prize device to be in the first state and then to the second state in response to this, one or more second starting ports, and the variable prize device control means A count display device for displaying count information indicating the number of times of the control, and a count display control means for controlling display contents of the count display device, wherein the first start-up port is a winning port; And a discharge port for discharging the game medium that has entered the mouth to the game area again, and the second start port so that the game medium discharged to the game area from the discharge port of the first start port always enters the second start port. The discharge port of the first start port and the discharge port of the second start port Setting the state of the game area between the prize port and the variable display control means, when the game medium enters the first starting port, starts variably displaying the identification information of the variable display device; The number display control means starts or updates the display of the number information when the game medium enters the first start port. The variable winning device control means controls the variable winning device to the first state after the game medium has entered the second starting port and then to the second state by the number of times. A gaming machine, wherein the variable display device and the number display device are arranged in parallel, the number of times being repeated according to the number information displayed on the display control means.
示装置上の表示結果が予め定めた特定表示態様になった
ときにも前記可変入賞装置を第1の状態にした後第2の
状態にする制御を所定の回数行うものであることを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。2. The variable winning device control means according to claim 2, wherein said variable winning device is set to a first state even when a display result on said variable display device becomes a predetermined specific display mode. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control is performed a predetermined number of times.
が進行する遊技機において、 識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表
示装置の表示内容を制御する可変表示制御手段と、1ま
たは2以上の第1始動口と、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な可変入賞装置と、前記可変入賞装置を通常状態では前
記第2の状態に維持するとともに前記第2始動口へ遊技
媒体が入ったことを契機に前記可変入賞装置を第1の状
態にした後第2の状態にする制御を行う可変入賞装置制
御手段と、1または2以上の第2始動口と、前記可変入
賞装置制御手段による前記制御の回数を表した回数情報
を表示するための回数表示装置と、前記回数表示装置の
表示内容を制御する回数表示制御手段とを備え、 前記第1始動口は、入賞口と、前記入賞口に入った遊技
媒体を再び遊技領域に排出する排出口とを有し、 前記第1始動口の排出口から遊技領域に排出された遊技
媒体が前記第2始動口へ必ず入るように前記第1始動口
の排出口と前記第2始動口の入賞口との間における遊技
領域の状態を設定し、 前記可変表示制御手段は、前記第1始動口へ遊技媒体が
入ったことを契機に前記可変表示装置の識別情報の可変
表示を開始すると共に、その可変表示を所定の表示結果
で停止させる制御を行うものであり、 前記回数表示制御手段は、前記第1始動口へ遊技媒体が
入ったことを契機に前記回数情報の表示を開始あるいは
更新するものであり、 前記可変入賞装置制御手段は、前記第2始動口へ遊技媒
体が入ったことを契機に前記可変入賞装置を第1の状態
にした後第2の状態にする制御を前記回数表示制御手段
に表示された回数情報に応じた回数だけ繰り返し行うと
ともに、前記可変表示装置上の表示結果が予め定めた特
定表示態様になったときは前記制御をさらに所定の回数
行うものであることを特徴とする遊技機。3. A variable display device capable of variably displaying identification information in a gaming machine in which a game proceeds by projecting a gaming medium onto a gaming area, and a variable display control means for controlling display contents of the variable display device. One or more first openings and a first advantageous opening for the player.
And a variable prize device that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, and the variable prize device is maintained in the second state in the normal state and game media enters the second start port. The variable prize device control means for controlling the variable prize device to be in the first state and then to the second state in response to this, one or more second starting ports, and the variable prize device control means A count display device for displaying count information indicating the number of times of the control, and a count display control means for controlling display contents of the count display device, wherein the first start-up port is a winning port; And a discharge port for discharging the game medium that has entered the mouth to the game area again, and the second start port so that the game medium discharged to the game area from the discharge port of the first start port always enters the second start port. The discharge port of the first start port and the discharge port of the second start port Setting the state of the game area between the prize port and the variable display control means, when the game medium enters the first starting port, starts variably displaying the identification information of the variable display device; The number display control means starts or updates the display of the number information when the game medium enters the first start port. The variable winning device control means controls the variable winning device to the first state after the game medium has entered the second starting port and then to the second state by the number of times. The control is repeated a number of times according to the number information displayed on the display control means, and the control is further performed a predetermined number of times when the display result on the variable display device becomes a predetermined specific display mode. A gaming machine characterized by the following.
を表示毎に行う乱数抽選の結果に応じて決定することを
特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the value of the count information displayed on the count display device is determined according to a result of a random number lottery performed for each display.
およびまたはその背景色と前記回数表示装置に表示する
回数情報の色およびまたはその背景色とを相違させるこ
とを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技
機。5. The color of identification information displayed on the variable display device and / or its background color is different from the color of count information displayed on the count display device and / or its background color. The gaming machine according to 2, 3, or 4.
の入賞口とを近接させて配置したことを特徴とする請求
項1、2、3、4または5に記載の遊技機。6. The gaming machine according to claim 1, wherein the discharge port of the first starting port and the winning port of the second starting port are arranged close to each other. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000304304A JP2002102471A (en) | 2000-10-04 | 2000-10-04 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000304304A JP2002102471A (en) | 2000-10-04 | 2000-10-04 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002102471A true JP2002102471A (en) | 2002-04-09 |
Family
ID=18785371
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000304304A Pending JP2002102471A (en) | 2000-10-04 | 2000-10-04 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002102471A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008229054A (en) * | 2007-03-20 | 2008-10-02 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2000
- 2000-10-04 JP JP2000304304A patent/JP2002102471A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008229054A (en) * | 2007-03-20 | 2008-10-02 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
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