JP2002085799A - Game medium lending device - Google Patents

Game medium lending device

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JP2002085799A
JP2002085799A JP2000283744A JP2000283744A JP2002085799A JP 2002085799 A JP2002085799 A JP 2002085799A JP 2000283744 A JP2000283744 A JP 2000283744A JP 2000283744 A JP2000283744 A JP 2000283744A JP 2002085799 A JP2002085799 A JP 2002085799A
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JP
Japan
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card
value
money
storage medium
lending
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Application number
JP2000283744A
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Japanese (ja)
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Tetsuo Saito
哲夫 斎藤
Hidehiro Matsumoto
英廣 松本
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a game player from purchasing a recording medium in a hurry when the shortage of balls or the like occurs by notifying the reduction of the money value to the game player in a process wherein the money value of the recording medium reduces. SOLUTION: A card unit 1 accepts a card having a money value, and sends a demand for lending pachinko balls to a pachinko machine 2. On the front surface of the card unit 1, a remaining money amount display apparatus 13, which can notify that the money value of the card is at a specified threshold value or lower to the game player, is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、金額価値を有す
る記憶媒体によってパチンコ玉や遊技用メダルなどの遊
技媒体の貸出が行われる記憶媒体貸出装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a storage medium lending apparatus in which a game medium such as a pachinko ball or a game medal is lent by a storage medium having a value of money.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のパチンコホールでは、カード状の
記憶媒体(以下、単に「カード」という。)を利用した
玉貸システムが導入されており、複数台のパチンコ台の
それぞれに、カードユニットと呼ばれる玉貸機が設置さ
れている。遊技者は所望のパチンコ台の前に座り、隣の
カードユニットにカードを投入してパチンコ玉の貸出を
受けた後にゲームを行う。カードユニットはパチンコ台
へ玉貸要求信号を送り、パチンコ台はこの玉貸要求信号
を受けて所定個数のパチンコ玉を受け皿へ放出する。
2. Description of the Related Art In recent pachinko halls, a ball rental system using a card-shaped storage medium (hereinafter simply referred to as a "card") has been introduced, and a card unit and a pachinko machine are provided for each of a plurality of pachinko machines. There is a ball rental machine called. A player sits in front of a desired pachinko machine, inserts a card into an adjacent card unit, and plays a game after borrowing a pachinko ball. The card unit sends a ball lending request signal to the pachinko machine, and the pachinko machine receives the ball lending request signal and discharges a predetermined number of pachinko balls to a tray.

【0003】カード利用の玉貸システムを大別すると、
パチンコホール内の適所に設置したカード販売機でカー
ドを販売する第1の方式と、カード発行機能が付与され
た各カードユニットでカードを販売する第2の方式とが
ある。第1の方式の玉貸システムでは、遊技者はカード
販売機でカードを購入し、そのカードを持って所望のパ
チンコ台の前に座り、隣のカードユニットにカードを投
入して玉貸を受ける。第2の方式の玉貸システムでは、
遊技者は所望のパチンコ台の前に座り、隣のカードユニ
ットでカードを購入した上で、そのカードを同じカード
ユニットに投入して玉貸を受ける。
[0003] A ball lending system using a card can be roughly divided into:
There are a first method in which cards are sold by a card vending machine installed at an appropriate place in a pachinko hall, and a second method in which cards are sold in card units provided with a card issuing function. In the ball lending system of the first method, a player purchases a card at a card vending machine, sits in front of a desired pachinko machine with the card, inserts the card into an adjacent card unit, and receives a ball lending. . In the ball rental system of the second method,
The player sits in front of a desired pachinko machine, purchases a card at the adjacent card unit, inserts the card into the same card unit, and receives a ball lending.

【0004】一般的に、第1の方式の玉貸システムで
は、金額価値の異なる複数種のカード(例えば、千円カ
ード、三千円カード、五千円カードなど)が販売され、
一方、第2の方式の玉貸システムでは、1種類の低額カ
ード(例えば、千円カード)が販売されている。いずれ
の玉貸システムにおいても、カードが使い捨てであるこ
とに変わりがなく、カードが有する残りの金額価値(以
下、「カード残額」という。)がゼロになると、遊技者
は、さらに新たなカードを購入する必要がある。
Generally, in the ball lending system of the first system, a plurality of types of cards (for example, a 1,000 yen card, a 3,000 yen card, a 5,000 yen card, and the like) having different value values are sold.
On the other hand, in the ball lending system of the second system, one kind of low-value card (for example, a 1,000 yen card) is sold. In any of the ball lending systems, the card is still disposable, and when the remaining value of the card (hereinafter referred to as “card balance”) becomes zero, the player can add a new card. Need to buy.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】各パチンコ台には、カ
ード残額を度数で表示する度数表示器が設けてある。遊
技者はその表示を見ればカード残額を直ちに知ることが
できる。ところが、遊技者はゲームに熱中するあまり、
度数表示器によるカード残額の確認をつい忘れがちとな
る。その結果、パチンコ台の貸玉ボタンを押操作したに
もかかわらず、パチンコ玉が排出されないとき、これに
よって、遊技者は漸くカード残額がゼロになっているこ
とを知る。
Each pachinko machine is provided with a frequency display for displaying the remaining amount of the card in frequency. The player can immediately know the balance of the card by looking at the display. However, the players are too enthusiastic about the game,
It is easy to forget to check the card balance with the frequency indicator. As a result, when the pachinko balls are not ejected even though the ball lending button of the pachinko machine is pressed, the player can finally know that the card balance has become zero.

【0006】パチンコ台が「大当たり」の状態になった
ときに、玉切れとなることがある。そのような場合に、
カード残額がゼロであれば、まず、カードを購入した上
で、そのカードをカードユニットに投入して玉貸を受け
る必要がある。特に、第1の方式の玉貸システムでは、
カードを購入するために、席を立ってカード販売機の設
置場所まで出向く必要がある。そのため、パチンコ玉の
補充に手数と時間とを要し、ゲームに対する興味を喪失
させてしまう。
[0006] When the pachinko machine is in a "big hit" state, the ball may be broken. In such a case,
If the remaining amount of the card is zero, it is necessary to first purchase the card and then insert the card into the card unit to receive a ball lending. In particular, in the ball lending system of the first method,
To buy a card, you need to stand up and go to the place where the card vending machine is installed. Therefore, it takes time and effort to replenish the pachinko balls, thereby losing interest in the game.

【0007】この発明は、上記した問題に着目してなさ
れたもので、記憶媒体の金額価値が減って行く過程で、
遊技者に対して金額価値が減ったことを知らせることに
より、玉切れなどに際して、遊技者が慌てて記憶媒体を
購入することがないようすることを目的とする。
[0007] The present invention has been made in view of the above-described problem, and in the process of reducing the value of money of a storage medium,
An object of the present invention is to notify a player of a decrease in a value of money so as to prevent the player from hastily purchasing a storage medium in the event of a broken ball or the like.

【0008】[0008]

【課題を解決する手段】この発明の遊技媒体貸出装置
は、金額価値を有する記憶媒体を受け付けて遊技媒体の
貸出要求を行う機能をもつものであって、前記記憶媒体
の金額価値が所定のしきい値以下であることを報知する
報知手段を備えている。なお、この発明は、上記した遊
技媒体の貸出要求機能に加えて、貨幣を受け付けてその
金額に応じた金額価値を有する記憶媒体を発行する機能
も併せもつ遊技媒体貸出装置にも適用できる。
A game medium lending device according to the present invention has a function of receiving a storage medium having a value of money and requesting the lending of a game medium, wherein the value of the storage medium is a predetermined value. There is provided a notifying means for notifying that the value is equal to or less than the threshold value. The present invention can be applied to a game medium lending apparatus having a function of accepting money and issuing a storage medium having a value corresponding to the amount in addition to the function of requesting a game medium lending described above.

【0009】ここで、「記憶媒体」とは、磁気カードと
呼ばれるカード状の磁気記憶媒体が典型的であるが、情
報の記憶が可能であれば、情報を磁気的に記憶する方式
である必要はなく、ICカードやメモリカードなども使
用でき、また、その形態もカード状である必要もない。
また、「金額価値を有する記憶媒体」とは、必ずしも金
額価値が記憶された記憶媒体を意味するものではない。
具体的にいえば、記憶媒体には固有のコード番号を記憶
し、金額価値は記憶媒体を発行した機械や情報管理装置
に各コード番号に対応させて記憶させる場合も、「金額
価値を有する記憶媒体」に該当する。さらに「報知手
段」は、遊技者の視覚に訴えて報知する手段であっても
よく、遊技者の聴覚に訴えて報知する手段であってもよ
い。
Here, the "storage medium" is typically a card-shaped magnetic storage medium called a magnetic card. However, if information can be stored, a method for magnetically storing information is required. However, an IC card or a memory card can be used, and the form does not need to be card-like.
Further, the “storage medium having a monetary value” does not necessarily mean a storage medium in which a monetary value is stored.
More specifically, the storage medium stores a unique code number, and the monetary value is stored in the machine or information management device that issued the storage medium in association with each code number. Media ". Further, the "notification means" may be a means for notifying the player by visual recognition or a means for notifying the player by hearing.

【0010】前記報知手段には種々の態様があるが、記
憶媒体の金額価値を表示する表示器に設けられるのが望
ましい。この場合の表示器は、金額価値をアナログ的に
表示する表示器を用いるとよい。なお、報知手段は、記
憶媒体の金額価値を表示する表示器とは別に設けてもよ
い。また、どの態様の報知手段であっても、遊技媒体貸
出装置の制御下にあればよく、それを遊技媒体貸出装置
に設置してもよく、また、遊技媒体貸出装置と1対1の
関係にある遊技機に設置してもよい。
There are various modes of the notification means, but it is preferable that the notification means is provided on a display for displaying the value of money of the storage medium. In this case, it is preferable to use a display that displays the value of money in an analog manner. The notifying means may be provided separately from a display for displaying the value of money of the storage medium. Also, any type of notification means may be under the control of the game media lending device, and may be installed in the game media lending device. It may be installed in a certain gaming machine.

【0011】この発明の実施に際して、前記しきい値を
ゼロに近い値、例えばゼロになる直前の値に設定してお
くと、記憶媒体の金額価値が減ってゆく過程において、
金額価値がしきい値以下になったとき、それを報知手段
が遊技者に報知するので、遊技者は、記憶媒体の金額価
値がしきい値まで減ったことを知る。その結果、遊技媒
体がなくなることに備えて記憶媒体を購入することが可
能となり、慌てて記憶媒体を購入するような事態の発生
を防止できる。
In the embodiment of the present invention, if the threshold value is set to a value close to zero, for example, a value immediately before the threshold value becomes zero, in a process in which the value of money of the storage medium decreases,
When the monetary value falls below the threshold, the notifying unit notifies the player of the fact, so that the player knows that the monetary value of the storage medium has decreased to the threshold. As a result, it is possible to purchase the storage medium in preparation for the game medium being exhausted, and it is possible to prevent a situation in which the storage medium is purchased in a hurry.

【0012】この発明の好ましい一実施態様において
は、貨幣を受け付けてその金額に応じた金額価値を有す
る記憶媒体を発行する機能と金額価値を有する記憶媒体
を受け付けて遊技媒体の貸出要求を行う機能とをもつ遊
技媒体貸出装置であって、前記記憶媒体が有する金額価
値が所定のしきい値以下であることを報知する報知手段
と、前記金額価値が前記しきい値以下であることを条件
に新たに金額価値を追加する処理を実行可能とする制御
手段とを備えている。
In a preferred embodiment of the present invention, a function of accepting money and issuing a storage medium having a value corresponding to the amount of money and a function of accepting a storage medium having a value of money and requesting a lending of a game medium are provided. And a notifying means for notifying that the value of money of the storage medium is equal to or less than a predetermined threshold value, and provided that the value of money is equal to or less than the threshold value. Control means for enabling execution of a process of newly adding a monetary value.

【0013】ここで、「金額価値を有する記憶媒体を発
行する」とは、典型的には、装置内にストックされてい
る記憶媒体に金額価値を付与する処理を指すが、これに
限らず、外部より装置内へ投入された記憶媒体に金額価
値を付与するような処理も含む。また、発行された記憶
媒体は、装置外へ排出されるが、遊技者が抜き取ること
が可能な態様で排出してもよく、遊技者が抜き取ること
ができない態様で排出してもよい。
Here, "issuing a storage medium having a monetary value" typically refers to a process of giving a monetary value to a storage medium stocked in an apparatus, but is not limited to this. It also includes a process of giving a monetary value to a storage medium inserted into the apparatus from the outside. The issued storage medium is discharged out of the device, but may be discharged in such a manner that the player can remove it, or may be discharged in a manner that the player cannot remove it.

【0014】また、ここで「新たに金額価値を追加する
処理」とは、記憶媒体に金額価値が記憶されている場合
や、記憶媒体の金額価値が記憶媒体を発行した機械や情
報管理装置に記憶されている場合において、その記憶さ
れている金額価値を増額して更新する処理をいう。金額
価値の追加は、貨幣の投入が前提となるが、貨幣の代わ
りに、金額価値を有する他の記憶媒体を用いることを可
能としてもよい。
[0014] Here, the "processing of adding a new monetary value" means that the monetary value is stored in a storage medium, or that the monetary value of the storage medium is stored in a machine or an information management apparatus that has issued the storage medium. In the case where it is stored, it refers to a process of increasing and updating the stored monetary value. The addition of the monetary value is premised on the insertion of money, but another storage medium having a monetary value may be used instead of money.

【0015】上記した実施態様では、前記しきい値をゼ
ロに近い値か、それ以上の適当な値に設定しておくと、
金額価値がしきい値以下になったことを条件に新たに金
額価値を追加する処理が実行可能であるから、金額価値
を有する記憶媒体を新たに購入することなく、遊技媒体
がなくなることに備えることができる。
In the embodiment described above, if the threshold value is set to a value close to zero or an appropriate value greater than zero,
Since it is possible to execute a process of adding a new money value on condition that the money value is equal to or less than the threshold value, it is possible to prepare for the depletion of the game media without newly purchasing a storage medium having the money value. be able to.

【0016】金額価値を付加する処理が実行されると
き、遊技媒体の貸出要求を行うための操作を簡略化する
ために、前記制御手段が、所定の金額相当分の遊技媒体
の貸出要求を自動的に行うようにしてもよい。より具体
的にいえば、現在、記憶媒体の金額価値が500円であ
って、1000円の金額価値を追加する処理が実行され
た場合に、例えば500円分の遊技媒体の貸出要求を行
い、記憶媒体の金額価値をその500円だけ差し引いた
1000円とする。
When the processing for adding a monetary value is executed, the control means automatically generates a request for renting a game medium corresponding to a predetermined amount in order to simplify an operation for requesting a rent of a game medium. You may make it perform it. More specifically, if the value of the storage medium is currently 500 yen and a process of adding a value of 1000 yen is executed, a lending request for a game medium of, for example, 500 yen is made, Assume that the value of the storage medium is deducted by the 500 yen and is 1000 yen.

【0017】この発明の好ましい他の実施態様において
は、貨幣を受け付けてその金額に応じた金額価値を有す
る記憶媒体を発行する機能と金額価値を有する記憶媒体
を受け付けて遊技媒体の貸出要求を行う機能とをもつ遊
技媒体貸出装置において、前記記憶媒体の金額価値がゼ
ロであることを報知する報知手段と、新たに金額価値を
追加する処理を実行可能とする制御手段と、金額価値が
ゼロの記憶媒体を回収または返却する記憶媒体処理手段
とを備えており、前記制御手段は、記憶媒体の金額価値
がゼロになったとき、設定時間内に新たに金額価値を追
加する処理が実行されなかったことを条件として、前記
記憶媒体処理手段に記憶媒体を回収または返却させる。
In another preferred embodiment of the present invention, there is provided a function of accepting money and issuing a storage medium having a value corresponding to the amount of money, and accepting a storage medium having a value of money and requesting a lending of a game medium. In a game media lending device having a function, a notifying means for notifying that the value of the storage medium is zero, a control means capable of executing a process of adding a new value of money, Storage medium processing means for collecting or returning the storage medium, wherein the control means does not execute a process of adding a new money value within a set time when the money value of the storage medium becomes zero. On the condition that the storage medium processing unit collects or returns the storage medium.

【0018】この実施態様によると、記憶媒体の金額価
値が減ってゆく過程において、金額価値がゼロになった
とき、それを報知手段が遊技者に報知するが、その報知
によって遊技者が新たに金額価値を追加する操作を行え
ば、金額価値を追加する処理が実行されるものの、遊技
者が設定時間内に金額価値を追加する操作を行わなけれ
ば、記憶媒体の回収または返却が実行される。
According to this embodiment, when the monetary value of the storage medium decreases, when the monetary value becomes zero, the notifying unit notifies the player of the fact that the monetary value has become zero. If the operation of adding the monetary value is performed, the process of adding the monetary value is executed, but if the player does not perform the operation of adding the monetary value within the set time, the collection or return of the storage medium is executed. .

【0019】もし仮に、記憶媒体の金額価値がゼロにな
って直ぐに記憶媒体の回収や返却を行えば、その直後
に、遊技者が金額価値を追加する操作を行ったとき、記
憶媒体を再発行するなどの回復処理が必要となるが、こ
の実施態様によれば、金額価値を追加する処理を設定時
間内は受け入れるので、そのような問題は生じない。
If the value of the storage medium becomes zero and the storage medium is immediately collected and returned, immediately after that, when the player performs an operation to add the value of the storage medium, the storage medium is reissued. However, according to this embodiment, such a problem does not occur because the process of adding the monetary value is accepted within the set time.

【0020】この発明の好ましいさらに他の実施態様に
おいては、貨幣を受け付けてその金額に応じた金額価値
を有する記憶媒体を発行する機能と金額価値を有する記
憶媒体を受け付けて遊技媒体の貸出要求を行う機能とを
もつ遊技媒体貸出装置において、前記記憶媒体の金額価
値が所定のしきい値以下であることとゼロであることと
を区別して報知する報知手段を備えて成る。
In still another preferred embodiment of the present invention, there is provided a function of accepting money and issuing a storage medium having a value corresponding to the amount of money, and accepting a storage medium having a value of money and issuing a lending request for a game medium. A game medium lending device having a function of performing a notification function, wherein a notifying unit for notifying that the value of money of the storage medium is equal to or less than a predetermined threshold value and zero is provided.

【0021】この実施態様によると、記憶媒体の金額価
値が減ってゆく過程において、まず、金額価値が所定に
しきい値以下になったときに、それを報知手段が遊技者
に報知し、つぎに、金額価値がゼロになったときに、そ
れを報知手段が遊技者に報知する。従って、遊技者は、
記憶媒体の金額価値がゼロになる前とゼロになったとき
に報知を受けるので、遊技媒体がなくなることに備えて
確実に記憶媒体の購入や金額価値の追加を行うことがで
きる。
According to this embodiment, in the process of decreasing the value of money in the storage medium, first, when the value of money falls below a predetermined threshold value, the notifying means notifies the player of the fact. When the monetary value becomes zero, the notifying means notifies the player of this. Therefore, the player
Since the notification is made before and after the value of the storage medium becomes zero, the purchase of the storage medium and the addition of the value of money can be reliably performed in preparation for the absence of the game medium.

【0022】[0022]

【実施例】図1は、パチンコホールに導入されるパチン
コ玉の貸出システムの構成を示している。この貸出シス
テムは、遊技者がパチンコ機2の遊技媒体であるパチン
コ玉の貸出を受けるのに、記憶媒体としてのカード状の
磁気記録媒体(以下、単に「カード」という。)を使用
させるようにしたものである。このカードは、裏面が情
報記録部となっており、その情報記録部に各カードに固
有のコード番号、発券金額、カード残額などの情報が記
憶されている。以下、カードに記憶される情報を「カー
ド記録情報」と総称する。
1 shows the configuration of a pachinko ball lending system introduced into a pachinko hall. This lending system allows a player to use a card-shaped magnetic recording medium (hereinafter, simply referred to as a “card”) as a storage medium to rent a pachinko ball, which is a game medium of the pachinko machine 2. It was done. This card has an information recording section on the back side, and the information recording section stores information such as a code number unique to each card, a ticket issue amount, and a card balance. Hereinafter, the information stored in the card is generically referred to as “card recording information”.

【0023】図示例の貸出システムは、遊技媒体貸出装
置としてのカードユニット1を主要な構成とし、多数台
のカードユニット1にカード販売機およびカード精算機
(図示せず。)を組み合わせたものである。各カードユ
ニット1とカード販売機とカード精算機とは双方向の通
信回線で結ばれており、相互に通信が可能である。な
お、この発明は、パチンコ玉を貸し出すカードユニット
に限らず、スロットマシンのような遊技機の遊技媒体で
あるメダルを貸し出すカードユニットにも適用できる。
The illustrated lending system mainly includes a card unit 1 as a game medium lending device, and a combination of a large number of card units 1 with a card vending machine and a card settlement machine (not shown). is there. Each card unit 1, the card vending machine and the card settlement machine are connected by a bidirectional communication line, and can communicate with each other. The present invention is not limited to a card unit for renting a pachinko ball, but is also applicable to a card unit for renting a medal which is a game medium of a gaming machine such as a slot machine.

【0024】各カードユニット1は、隣接する一側のパ
チンコ機2と組をなし、パチンコ機2とカードユニット
1との間はコード線で電気接続されている。各カードユ
ニット1は、貨幣の投入を受け付けて所定の金額価値を
有するカードを発行する機能(発券機能)と、カードを
受け付けて隣のパチンコ機2へパチンコ玉の貸出を要求
する機能(玉貸要求機能)とを有する。なお、カード販
売機は発券機能は有するが、玉貸要求機能はない。この
実施例では、各カードユニット1は千円の金額価値を有
するカードのみを発行し、カード販売機は千円、二千
円、三千円の金額価値を有するカードを発行する。
Each card unit 1 forms a pair with an adjacent pachinko machine 2, and the pachinko machine 2 and the card unit 1 are electrically connected by a code line. Each card unit 1 has a function of accepting the insertion of money and issuing a card having a predetermined value (ticket issuing function), and a function of accepting the card and requesting the next pachinko machine 2 to lend pachinko balls (ball lending). Request function). Note that the card vending machine has a ticket issuing function, but does not have a ball lending request function. In this embodiment, each card unit 1 issues only a card having a value of 1,000 yen, and a card vending machine issues cards having a value of 1,000 yen, 2,000 yen, and 3,000 yen.

【0025】各カードユニット1は、図2に示すよう
に、機械の前面には、千円札を受け付ける貨幣受付口1
0、カードの搬出入が行われるカード出入口11、カー
ド出入口11へ搬出されたカードの挿入を遊技者が指示
するためのカード挿入ボタン12、カード残額を表示す
る残額表示器13、会員カードの投入を受け付ける会員
カード受付口14、遊技者に対するメッセージを音声出
力するためのスピーカ15、機械状態を遊技者へ知らせ
るための複数個の表示ランプ16,17,18が設けら
れている。
As shown in FIG. 2, each card unit 1 has a money receiving port 1 for receiving a 1,000-yen bill on the front of the machine.
0, a card entrance 11 for carrying in / out of cards, a card insertion button 12 for a player to instruct insertion of a card carried out to the card entrance / exit 11, a balance display 13 for displaying a card balance, insertion of a membership card A membership card reception port 14 for receiving a message, a speaker 15 for outputting a message to the player by voice, and a plurality of display lamps 16, 17, and 18 for notifying the player of the machine state are provided.

【0026】この実施例の貨幣受付口10は、千円札の
みを受け付けるが、二千円札、五千円札、一万円札など
も受け付けるように構成することもでき、また、五百円
硬貨や百円硬貨を受け付ける硬貨受付口を別に設けるよ
うにしてもよい。3個の表示ランプ16〜18のうち、
表示ランプ16はカードの購入の可否を、表示ランプ1
7は紙幣投入中か否かを、表示ランプ18はカード挿入
中か否かを、それぞれ知らせる。
Although the currency accepting port 10 of this embodiment accepts only 1,000-yen bills, it can be configured to accept 2,000-yen bills, 5,000-yen bills, 10,000-yen bills, etc. A coin receiving port for receiving a yen coin or a hundred yen coin may be separately provided. Of the three display lamps 16 to 18,
The display lamp 16 indicates whether the card can be purchased or not.
Reference numeral 7 indicates whether a bill is being inserted, and an indicator lamp 18 indicates whether a card is being inserted.

【0027】前記カード出入口11には、他のカードユ
ニット1やカード販売機で発券されたカードを挿入する
ことも可能である。なお、前記した会員カードは、パチ
ンコホールの各会員に交付されるもので、会員カードの
情報記録部には、会員番号、有効期限などの他に、玉数
の累積データが記録されるようになっている。この玉数
の累積データは、パチンコ玉を景品と交換した際に残っ
た玉数を記録して累積したもので、会員は、この玉数の
累積データを用いてパチンコ玉の貸出が受けられる。
It is also possible to insert a card issued by another card unit 1 or a card vending machine into the card entrance 11. In addition, the above-mentioned membership card is issued to each member of the pachinko hall, and in the information recording section of the membership card, in addition to the membership number, the expiration date, etc., the accumulated data of the number of balls is recorded. Has become. The accumulated data of the number of balls is obtained by recording and accumulating the number of remaining balls when a pachinko ball is exchanged for a prize, and a member can borrow a pachinko ball using the accumulated data of the number of balls.

【0028】前記残額表示器13は、カード残額をアナ
ログ的に表示するレベルメータ13Aと、レベルメータ
13Aのレベル表示を色を変えて行うための多色のLE
Dより成る発光装置13B(図3のブロック図に示
す。)とで構成されている。前記レベルメータ13A
は、カード残額を0円から3000円まで、500円刻
みでレベル表示する。また、発光装置13Bは、カード
残額が3000円と2500円のときは緑色に発光し、
2000円〜1000円のときは黄色に発光し、500
円および0円のときは赤色に発光する。そして、カード
残額が500円以下では、点滅動作を行い、カード残高
が500円から0円になったときは、報知効果を高める
ために、発光強度を強くしたり、点滅周期を速くしたり
する。
The balance indicator 13 includes a level meter 13A for displaying the balance of the card in an analog manner, and a multicolor LE for displaying the level of the level meter 13A by changing colors.
A light emitting device 13B (shown in the block diagram of FIG. 3). The level meter 13A
Displays the remaining card level from 0 yen to 3000 yen in increments of 500 yen. The light emitting device 13B emits green light when the card balance is 3000 yen and 2500 yen,
It emits yellow light when the price is between 2,000 yen and 1000 yen, and 500
It emits red light in the case of a circle and 0 yen. When the card balance is 500 yen or less, a blinking operation is performed. When the card balance becomes 500 yen to 0 yen, in order to enhance the notification effect, the light emission intensity is increased or the blinking cycle is increased. .

【0029】カードユニット1の内部には、貨幣受付口
10に対応する位置に紙幣処理ユニット20が、カード
出入口11に対応する位置にカード処理ユニット21
が、それぞれ組み込まれている。紙幣処理ユニット20
には、図3に示す貨幣投入検知センサ22、紙幣識別機
23、紙幣搬送機構24が、また、カード処理ユニット
21には、図3に示すカード投入検知センサ25、カー
ドリードライタ26、カード搬送機構27が、それぞれ
組み込まれている。
In the inside of the card unit 1, a bill processing unit 20 is located at a position corresponding to the money receiving slot 10, and a card processing unit 21 is located at a position corresponding to the card entrance 11.
, Respectively. Bill processing unit 20
3 includes a bill insertion detection sensor 22, a bill validator 23, and a bill transport mechanism 24 shown in FIG. 3, and the card processing unit 21 has a card insertion detection sensor 25, a card reader / writer 26, and a card transporter shown in FIG. Mechanisms 27 are each incorporated.

【0030】前記カード処理ユニット21には、カード
を1枚だけストックできるカード収納部が設けてあり、
発券時には、カード収納部よりカードが送り出される。
そのカードにはカードリードライタ26でコード番号、
発券金額、カード残額などがカード記録情報として情報
記憶部に書き込まれる。カード残額がゼロになった使用
済のカードは、前記カード収納部が空状態であれば、カ
ード収納部に取り込まれてストックされる。従って、カ
ードが抜き取られない限り、同じ1枚のカードが繰り返
し使用される。
The card processing unit 21 is provided with a card storage for storing only one card.
When a ticket is issued, a card is sent out from the card storage unit.
The card number is assigned to the card by the card reader / writer 26,
The ticketing amount, the remaining amount of the card, and the like are written in the information storage unit as card record information. The used card with the remaining card amount being zero is taken into the card storage unit and stocked if the card storage unit is empty. Therefore, the same one card is used repeatedly unless the card is removed.

【0031】カードユニット1には、構成各部の動作を
制御して発券処理や玉貸要求処理を実行するマイクロコ
ンピュータが搭載されている。その具体的な回路構成は
図3にブロック図で示してある。前記マイクロコンピュ
ータは、制御、演算の主体であるCPU30、プログラ
ムが格納されたROM31、データの読み書きに用いら
れるRAM32などで構成される。RAM32には、自
ユニットが発券したカードについてのカード登録情報が
記憶されるカード情報ファイルが設けられている。前記
カード登録情報には、各カードのコード番号、発券金
額、カード残額などが含まれる。
The card unit 1 is equipped with a microcomputer for controlling the operation of each component and executing a ticket issuing process and a ball lending request process. The specific circuit configuration is shown in a block diagram in FIG. The microcomputer includes a CPU 30 which is a main body of control and calculation, a ROM 31 storing a program, a RAM 32 used for reading and writing data, and the like. The RAM 32 is provided with a card information file in which card registration information on a card issued by the own unit is stored. The card registration information includes a code number of each card, a ticket issue amount, a card balance, and the like.

【0032】CPU30には、残額表示器13、スピー
カー15、貨幣投入検知センサ22、カード投入検知セ
ンサ25、紙幣識別機23、通信インタフェイス回路2
8、カードリードライター26、カード挿入ボタン1
2、カード搬送機構27、紙幣搬送機構24などが接続
されている。貨幣投入検知センサ22は貨幣受付口10
に紙幣が投入されたのを検知する。カード投入検知セン
サ25はカード出入口11へカードが投入されたのを検
知する。紙幣識別機23は受け付けた紙幣の真偽や金種
を判別する。カードリードライター26はカードに対す
る情報の読み書きを行う。カード搬送機構27はカード
出入口11に対するカードの搬出入を行う。紙幣搬送機
構24は受け付けた紙幣の取込みや返却を行う。
The CPU 30 includes a balance display 13, a speaker 15, a bill insertion detection sensor 22, a card insertion detection sensor 25, a bill validator 23, and a communication interface circuit 2.
8, card reader / writer 26, card insertion button 1
2. The card transport mechanism 27, the bill transport mechanism 24, and the like are connected. The money insertion detecting sensor 22 is connected to the money receiving port 10.
It detects that a bill has been inserted into the. The card insertion detection sensor 25 detects that a card has been inserted into the card entrance 11. The bill validator 23 determines the authenticity or denomination of the accepted bill. The card reader / writer 26 reads and writes information from and to the card. The card transport mechanism 27 carries the card in and out of the card entrance 11. The bill transport mechanism 24 takes in and returns the accepted bill.

【0033】前記通信インタフェイス回路28は、他の
カードユニット、カード販売機、およびカード精算機と
交信するためのものである。自ユニットが発券したカー
ドをカード出入口11で受け付けたとき、そのカードに
ついてカード登録情報は自ユニットが保有するので、他
ユニットやカード販売機との交信は行われないが、カー
ド出入口11に他のカードユニットやカード販売機で発
券されたカードが挿入されたときは、そのカードについ
てのカード登録情報は発券元が保有するので、その発券
元と交信してカード記録情報とカード登録情報との照合
が行われるとともに、また使用金額によりカード登録情
報のカード残額が更新される。
The communication interface circuit 28 is for communicating with other card units, card vending machines, and card settlement machines. When the card issued by the own unit is accepted at the card entrance 11, the card registration information for the card is held by the own unit, so that communication with another unit or the card vending machine is not performed. When a card issued by a card unit or a card vending machine is inserted, the card registration information for that card is held by the ticket issuing source, so it communicates with the ticket issuing source and checks the card record information with the card registration information. Is performed, and the remaining card amount of the card registration information is updated with the used amount.

【0034】自ユニットが発券したカードが他のカード
ユニットで受け付けられたときは、そのカードについて
のカード登録情報は発券元である自ユニットで保有する
ので、他のカードユニットより自ユニットに対してカー
ドの照合要求や更新要求が行われる。
When a card issued by one's own unit is accepted by another card unit, the card registration information for that card is held by the own unit which is the issuing source. A request for collation of the card or an update request is made.

【0035】各パチンコ機2には、パチンコ玉の貸出時
に操作される貸玉ボタン41、カードの返却時に操作さ
れるカード返却ボタン42、カード残額を度数で表示す
る度数表示器40が設けてあり、これらはカードユニッ
ト1に電気的に接続されている。
Each pachinko machine 2 is provided with a ball lending button 41 which is operated when lending pachinko balls, a card return button 42 which is operated when returning a card, and a frequency display 40 which displays the remaining amount of the card in degrees. , Are electrically connected to the card unit 1.

【0036】前記CPU30は、ROM31に格納され
たプログラムに従って、RAM32に対するデータの読
み書きを行いながら、所定の演算や処理を実行するとと
もに、入出力各部の動作を制御するもので、図4および
図5にCPU30による制御の流れが示してある。
The CPU 30 executes predetermined arithmetic operations and processes while reading and writing data from and to the RAM 32 in accordance with a program stored in the ROM 31, and controls the operation of each input / output unit. 2 shows the flow of control by the CPU 30.

【0037】なお、この実施例では、カード登録情報は
カードの発券元で管理し、その発券元でカードの照合を
行うようにしているが、全てのカードのカード登録情報
を集中管理するための情報管理装置を設るとともに、そ
の情報管理装置でカードの照合を行うようにしてもよ
い。また、この実施例のカードユニット1は、発券機能
と玉貸要求機能とを備えたものであるが、この発明は、
発券機能を備えていないカードユニット(遊技媒体貸出
装置)にも適用できる。
In this embodiment, the card registration information is managed by the card issuing source, and the card is collated by the issuing source. However, the card registration information for all the cards is centrally managed. An information management device may be provided, and the information management device may perform card collation. The card unit 1 of this embodiment has a ticketing function and a ball lending request function.
The present invention is also applicable to a card unit (game media lending device) that does not have a ticketing function.

【0038】つぎに、カードユニット1の動作について
図4,5のフローチャートに従って詳細に説明する。な
お、図中、「ST」は、「STEP」の略である。図4
のST1,2において、CPU30は遊技者によるカー
ドの投入または貨幣の投入に待機している。カードが投
入されれば、ST3以降のパチンコ玉の貸出要求処理へ
移行するが、貨幣(千円札)が投入されれば、カード発
行処理へ移行する。
Next, the operation of the card unit 1 will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. In the drawings, “ST” is an abbreviation for “STEP”. FIG.
In ST1 and ST2, the CPU 30 is waiting for a player to insert a card or insert money. If a card is inserted, the process proceeds to a pachinko ball lending request process after ST3, but if money (thousand-yen bill) is inserted, the process proceeds to a card issuing process.

【0039】ST1,2の待機状態において、カード出
入口11にカードが投入されるか、発行直後のカードが
カード挿入ボタン12の操作によって取り込まれると、
CPU30によるST1の判定が「YES」となり、そ
のカードのカード記録情報がカードリードライター26
で読み取られた後、自ユニットまたは他ユニットでカー
ド記録情報とカード登録情報との照合が行われる(ST
3)。
In the standby state of ST1, ST2, when a card is inserted into the card entrance 11 or the card immediately after issuance is taken in by operating the card insertion button 12,
The determination of ST1 by the CPU 30 is "YES", and the card record information of the card is stored in the card reader / writer 26.
After that, the card record information and the card registration information are collated in the own unit or another unit (ST).
3).

【0040】つぎのST4では、CPU30は残額表示
器13にカード残額をレベル表示させ、度数表示器40
にカード残額に相当する度数をディジタル表示させる
(ST4)。もし、カード残額が3000円または25
00円であれば、ST5の判定が「YES」となり、C
PU30は、残額表示器13を緑色に発光させて残額レ
ベルを表示し(ST8)、つぎのST9で遊技者による
貸玉ボタン41の操作に待機する。
In the next ST4, the CPU 30 causes the balance display 13 to display the level of the card balance, and the frequency display 40
Digitally displays a frequency corresponding to the balance of the card (ST4). If the card balance is 3000 yen or 25
If it is 00 yen, the determination in ST5 becomes “YES” and C
The PU 30 causes the balance indicator 13 to emit green light to display the balance level (ST8), and waits for the player to operate the ball lending button 41 in the next ST9.

【0041】もし、カード残額が1000円以上で20
00円以下であれば、ST6の判定が「YES」とな
り、CPU30は、残額表示器13を黄色に発光させて
残額レベルを表示し(ST12)、続くST13,14
で遊技者による貸玉ボタン41の操作または貨幣の投入
に待機する。ここでの貨幣の投入は、カードに対して新
たに金額価値を追加するための遊技者による操作であ
り、新たなカードの発行を求めるためのものではない。
If the card balance is 1000 yen or more and 20
If it is not more than 00 yen, the determination in ST6 is “YES”, and the CPU 30 causes the balance indicator 13 to emit yellow light to display the balance level (ST12), followed by ST13 and ST14.
Waits for the player to operate the ball lending button 41 or to insert money. The insertion of money here is an operation by the player for adding a new money value to the card, not for requesting the issuance of a new card.

【0042】もし、カード残額が500円であれば、S
T7の判定が「YES」となり、CPU30は、残額表
示器13を赤色に発光させかつ点滅させて残額レベルを
表示するとともに、カード残額が少なくなった旨の注意
を促すメッセージを音声出力させる(ST16,1
7)。その後、ST13,14へ進み、CPU30は遊
技者による貸玉ボタン41の操作または貨幣の投入に待
機する。
If the remaining amount of the card is 500 yen, S
The determination at T7 becomes "YES", and the CPU 30 causes the balance indicator 13 to emit red light and blinks to display the balance level, and to output a voice message to warn that the card balance has decreased (ST16). , 1
7). Thereafter, the process proceeds to ST13, ST14, and the CPU 30 waits for the operation of the ball lending button 41 or the insertion of money by the player.

【0043】もし、カード残額がゼロであれば、ST7
の判定が「NO」であり、CPU30は、残額表示器1
3の全体を赤色に強く発光させかつ速く点滅させて表示
するとともに、カード残額がゼロになったことを知らせ
かつ金額追加を促すメッセージを音声出力させる(ST
18,19)。その後、ST20へ進み、CPU30は
遊技者よる貨幣の投入に待機する。
If the card balance is zero, ST7
Is “NO”, and the CPU 30 determines that the balance indicator 1
3 is displayed in a strong red light and flashes rapidly, and a message notifying that the remaining amount of the card has become zero and prompting the user to add the amount is output by voice (ST).
18, 19). Thereafter, the process proceeds to ST20, in which the CPU 30 waits for the player to insert money.

【0044】ST9またはST13で遊技者が貸玉ボタ
ン41を押すと、ST10へ進み、CPU30はパチン
コ機2へ玉貸要求を行うとともに、自ユニットまたは他
ユニットにおいてカード記録情報およびカード登録情報
におけるカード残額の更新が行われる。ついでCPU3
0は、残額表示器13に更新後のカード残額をレベル表
示させ、度数表示器40に更新後のカード残額に相当す
る度数をディジタル表示させた後(ST11)、更新後
のカード残額に応じて、残額表示器13の表示色を変更
する(ST8,12,16,18)。なお、玉貸要求を
受けたパチンコ機2は、玉貸要求がある毎に500円相
当分のパチンコ玉を放出する。
When the player presses the ball lending button 41 in ST9 or ST13, the process proceeds to ST10, in which the CPU 30 issues a ball lending request to the pachinko machine 2, and the card in the card recording information and the card registration information in the own unit or another unit. The balance is updated. Then CPU3
0 indicates that the updated card balance is displayed on the balance indicator 13 as a level, and the frequency display 40 digitally displays a frequency corresponding to the updated card balance (ST11), and according to the updated card balance. Then, the display color of the balance indicator 13 is changed (ST8, 12, 16, 18). The pachinko machine 2 that has received the ball lending request discharges a pachinko ball worth 500 yen every time a ball lending request is made.

【0045】ST13,14の待機状態において、遊技
者が貨幣受付口10へ千円札を投入すると、ST13が
「NO」、ST14が「YES」となり、CPU30
は、現在のカード残額Xに投入金額(1000円)を加
算して新たなカード残額Xを算出した後(ST15)、
残額表示器13に更新後のカード残額Xをレベル表示さ
せ、度数表示器40に更新後のカード残額Xに相当する
度数をディジタル表示させ(ST11)、更新後のカー
ド残額Xに応じて、残額表示器13の表示色を変更する
(ST8,12,16,18)。
In the standby state of ST13 and ST14, when the player inserts a 1,000-yen bill into the money receiving slot 10, ST13 becomes "NO", ST14 becomes "YES", and the CPU 30
Calculates the new card balance X by adding the inserted amount (1000 yen) to the current card balance X (ST15),
The updated card balance X is displayed on the balance display 13 at a level, the frequency display 40 is digitally displayed with a frequency corresponding to the updated card balance X (ST11), and the balance is calculated according to the updated card balance X. The display color of the display 13 is changed (ST8, 12, 16, 18).

【0046】ST20の待機状態において、遊技者が設
定時間内に貨幣受付口10へ千円札を投入すると、ST
20の判定が「YES」となり、CPU30は、現在の
カード残額Xに投入金額(1000円)を加算して新た
なカード残額Xを算出した後(ST22)、残額表示器
13に更新後のカード残額Xをレベル表示させ、度数表
示器40に更新後のカード残額Xに相当する度数をディ
ジタル表示させ(ST11)、更新後のカード残額Xに
応じて、残額表示器13の表示色を変更する(ST8,
12,16,18)。
In the standby state of ST20, when the player inserts a 1,000-yen bill into the money receiving slot 10 within the set time, ST
The determination at 20 is “YES”, and the CPU 30 calculates the new card balance X by adding the inserted amount (1000 yen) to the current card balance X (ST22), and then displays the updated card balance on the balance display 13. The balance X is displayed as a level, the frequency display 40 digitally displays the frequency corresponding to the updated card balance X (ST11), and the display color of the balance display 13 is changed according to the updated card balance X. (ST8,
12, 16, 18).

【0047】もし、遊技者が設定時間内に貨幣受付口1
0へ千円札を投入しなければ、ST20の判定が「N
O」、ST21の判定が「YES」となり、CPU30
は、残高表示器13および度数表示器40の表示を消し
(ST23)、カードよりカード記録情報を消去した上
で使用済カードの回収またはカードの返却を行う(ST
24)。
[0047] If the player receives money 1
If a 1,000-yen bill is not inserted into 0, the determination in ST20 is "N
O ", the determination in ST21 is" YES ", and the CPU 30
Turns off the display of the balance display 13 and the frequency display 40 (ST23), erases the card record information from the card, and collects the used card or returns the card (ST23).
24).

【0048】[0048]

【発明の効果】この発明は上記の如く、記憶媒体の金額
価値が所定のしきい値以下であるとき、それを報知手段
が遊技者に報知するので、遊技者は、記憶媒体の金額価
値が減ったことを知ることができる。その結果、遊技媒
体がなくなることに備えて記憶媒体を購入することが可
能となり、慌てて記憶媒体を購入するような事態の発生
を防止できる。
As described above, according to the present invention, when the value of money of a storage medium is equal to or less than a predetermined threshold value, the notifying means notifies the player of the fact. We can know that it decreased. As a result, it is possible to purchase the storage medium in preparation for the game medium being exhausted, and it is possible to prevent a situation in which the storage medium is purchased in a hurry.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ玉の貸出システムの構成を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing the configuration of a pachinko ball lending system.

【図2】カードユニットの外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the card unit.

【図3】カードユニットの回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a card unit.

【図4】カードユニットの制御手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart showing a control procedure of the card unit.

【図5】図4の制御手順の続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a continuation of the control procedure of FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カードユニット 2 パチンコ機 13 残高表示器 30 CPU 1 Card unit 2 Pachinko machine 13 Balance display 30 CPU

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 金額価値を有する記憶媒体を受け付けて
遊技媒体の貸出要求を行う機能をもつ遊技媒体貸出装置
において、前記記憶媒体の金額価値が所定のしきい値以
下であることを報知する報知手段を備えて成る遊技媒体
貸出装置。
1. A game medium lending device having a function of receiving a storage medium having a value of money and requesting a lending of a game medium, informing that the value of the storage medium is equal to or less than a predetermined threshold value. A game medium lending device comprising means.
【請求項2】 前記報知手段は、前記記憶媒体の金額価
値を表示する表示器に設けられている請求項1に記載さ
れた遊技媒体貸出装置。
2. The game medium lending device according to claim 1, wherein the notifying unit is provided on a display for displaying a value of money of the storage medium.
【請求項3】 前記表示器は、金額価値をアナログ的に
表示する表示器である請求項1または2に記載された遊
技媒体貸出装置。
3. The game medium lending apparatus according to claim 1, wherein the display is a display that displays a monetary value in an analog manner.
【請求項4】 貨幣を受け付けてその金額に応じた金額
価値を有する記憶媒体を発行する機能と金額価値を有す
る記憶媒体を受け付けて遊技媒体の貸出要求を行う機能
とをもつ遊技媒体貸出装置において、前記記憶媒体の金
額価値が所定のしきい値以下であることを報知する報知
手段と、前記金額価値が前記しきい値以下であることを
条件に新たに金額価値を追加する処理を実行可能とする
制御手段とを備えて成る遊技媒体貸出装置。
4. A game media lending device having a function of accepting money and issuing a storage medium having a value corresponding to the amount of money and a function of accepting a storage medium having a value of money and requesting a lending of game media. Notification means for notifying that the value of money of the storage medium is equal to or less than a predetermined threshold value, and processing of adding a new value of money on condition that the value of money is equal to or less than the threshold value. A game medium lending apparatus comprising:
【請求項5】 前記制御手段は、新たに金額価値を追加
する処理が実行されるとき、所定の金額相当分の遊技媒
体の貸出要求を行うようにした請求項4に記載された遊
技媒体貸出装置。
5. The game medium lending according to claim 4, wherein, when the processing for adding a new money value is executed, the control means requests a game medium to be loaned for a predetermined money amount. apparatus.
【請求項6】 貨幣を受け付けてその金額に応じた金額
価値を有する記憶媒体を発行する機能と金額価値を有す
る記憶媒体を受け付けて遊技媒体の貸出要求を行う機能
とをもつ遊技媒体貸出装置において、前記記憶媒体の金
額価値がゼロであることを報知する報知手段と、新たに
金額価値を追加する処理を実行可能とする制御手段と、
金額価値がゼロの記憶媒体を回収または返却する記憶媒
体処理手段とを備えており、前記制御手段は、記憶媒体
の金額価値がゼロになったとき、設定時間内に新たに金
額価値を追加する処理が実行されなかったことを条件と
して、前記記憶媒体処理手段に記憶媒体を回収または返
却させる遊技媒体貸出装置。
6. A game media lending apparatus having a function of accepting money and issuing a storage medium having a value corresponding to the amount, and a function of accepting a storage medium having a value and issuing a lending request for a game medium. Notification means for notifying that the value of money of the storage medium is zero, and control means for enabling execution of processing for newly adding the value of money,
Storage medium processing means for collecting or returning a storage medium having a value of zero, wherein the control means adds a new value within a set time when the value of the storage medium becomes zero. A game medium lending device for causing the storage medium processing means to collect or return a storage medium on condition that the processing is not executed.
【請求項7】 貨幣を受け付けてその金額に応じた金額
価値を有する記憶媒体を発行する機能と金額価値を有す
る記憶媒体を受け付けて遊技媒体の貸出要求を行う機能
とをもつ遊技媒体貸出装置において、前記記憶媒体の金
額価値が所定のしきい値以下であることと前記金額価値
がゼロであることとを区別して報知する報知手段を備え
て成る遊技媒体貸出装置。
7. A game media lending device having a function of receiving money and issuing a storage medium having a value corresponding to the amount of money and a function of receiving a storage medium having a value of money and requesting a lending of game media. A game medium lending apparatus comprising a notifying means for discriminating and notifying that the value of money of the storage medium is equal to or less than a predetermined threshold value and the value of money is zero.
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