JP2002066072A - Game machine and game machine management system - Google Patents

Game machine and game machine management system

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JP2002066072A
JP2002066072A JP2000258610A JP2000258610A JP2002066072A JP 2002066072 A JP2002066072 A JP 2002066072A JP 2000258610 A JP2000258610 A JP 2000258610A JP 2000258610 A JP2000258610 A JP 2000258610A JP 2002066072 A JP2002066072 A JP 2002066072A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a management system of the game machine easily and surely discriminating illegal reformation and reducing the possibility where identification information leaks to the outside to be abused by providing plural means for holding mutually different identification information in the game machine. SOLUTION: This game machine is provided with a control means 87a for performing control regarding a game, a housing means 87b for housing the control means, an electronic circuit component 200 loaded on the control means and provided with a storage means with a stored control program for performing the control regarding the game, and plural identification information holding means for holding written intrinsic identification information and outputting the identification information by request signals from the outside. A first identification information holding means for holding first identification information is installed in the electronic circuit component and a second identification information holding means 230 for holding second identification information is installed in at least one of the control means and the housing means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ
機、パチスロ機のような遊技機に設けられた遊技制御基
板等の不正改造を容易に検出することができ、これによ
り遊技制御基板等の不正改造を防止することができる遊
技機および遊技機管理装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention makes it possible to easily detect unauthorized modification of a game control board or the like provided in a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, thereby making it possible to detect an unauthorized modification of a game control board or the like. The present invention relates to a gaming machine and a gaming machine management device capable of preventing remodeling.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機、パチスロ機のような遊技機
には、遊技機を制御するための遊技制御基板等が設けら
れている。遊技制御基板には、遊技機を制御するための
遊技制御プログラムが記憶された遊技制御用ROMや、
そのような遊技制御用ROMとCPUとを1チップに内
蔵した遊技制御マイコンが取り付けられている。しか
し、製造工場から納入先への遊技機の輸送中、または、
夜間等の遊技場において、この遊技制御用ROMや遊技
制御マイコンが不正に交換されてしまい、このような不
正改造の行われた遊技機により不当な利益を盗み取られ
るという犯罪行為が行われる可能性がある。
2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is provided with a game control board for controlling the game machine. On the game control board, a game control ROM in which a game control program for controlling the game machine is stored,
A game control microcomputer incorporating such a game control ROM and CPU in one chip is mounted. However, during the transportation of gaming machines from the manufacturing plant to the destination, or
In game halls such as at night, the criminal act of illegally exchanging the game control ROM and game control microcomputer and stealing unfair profits from such a tampered game machine may be performed. There is.

【0003】このような不正行為を防止するために、遊
技制御用ROMや遊技制御マイコンに記憶されている遊
技制御プログラムが正規のものであるか否かを判定する
機能を遊技制御用ROMや遊技制御マイコン内のプログ
ラムに設けることも行われていた。これは、電源投入時
などにおいて、遊技制御用ROMや遊技制御マイコンに
記憶されている遊技制御プログラムを読出してその読出
された遊技制御プログラムが正しいものであるか否かを
チェックし、正規のものでないと判定された場合には、
通常の遊技動作を行なわないようにする機能である。
In order to prevent such misconduct, a function for determining whether or not a game control program stored in a game control ROM or a game control microcomputer is an authorized one is provided by a game control ROM or a game control ROM. It was also provided in a program in the control microcomputer. This is because when the power is turned on, for example, the game control program stored in the game control ROM or the game control microcomputer is read and the read game control program is checked whether it is correct or not. If it is determined that it is not
This is a function for preventing a normal game operation from being performed.

【0004】遊技制御用ROMや遊技制御マイコンがこ
のような遊技制御プログラムの判定機能を有していたと
しても、遊技制御用ROMや遊技制御マイコン自体を不
正なものに交換されてしまうと、この機能は発揮できな
い。実際、遊技制御用ROMや遊技制御マイコンを不正
に交換される犯罪も発生している。遊技制御用ROMや
遊技制御マイコンに設けた遊技制御プログラム判定機能
ではこのような不正を発見できないという問題点があっ
た。
[0004] Even if the game control ROM or the game control microcomputer has such a function of determining the game control program, if the game control ROM or the game control microcomputer itself is replaced with an unauthorized one, this will cause a problem. Function cannot be demonstrated. In fact, crimes in which game control ROMs and game control microcomputers are illegally exchanged have occurred. The game control program determination function provided in the game control ROM or the game control microcomputer has a problem that such injustice cannot be found.

【0005】そこで、遊技制御基板や遊技制御基板ボッ
クスに遊技機固有の識別情報を保持する識別情報保持手
段(ID発信器)を設けて、その識別情報を読み取って
識別情報の欠落あるいは不整合を検出することにより、
不正交換等の不正改造を容易に判別することができる。
これにより、不正行為による損害を防止することができ
る。
[0005] Therefore, an identification information holding means (ID transmitter) for holding identification information unique to the gaming machine is provided in the game control board or the game control board box, and the identification information is read to determine whether the identification information is missing or inconsistent. By detecting
Unauthorized alteration such as unauthorized exchange can be easily determined.
This can prevent damages caused by wrongdoing.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】このように、遊技制御
基板や遊技制御基板ボックスに識別情報保持手段を設け
る場合、従来は、識別情報保持手段の製造会社や商社が
識別情報保持手段に識別情報を書き込んでいた。このよ
うにすると、識別情報を書き込んだ識別情報保持手段が
遊技機メーカに納入されるまでの経路等において、識別
情報を盗まれる可能性が増加してしまうという問題点が
あった。そして、不正改造を施された遊技機に盗まれた
識別情報が付与されると、正当な遊技機として判定して
しまうおそれがあった。
As described above, when the game control board or the game control board box is provided with the identification information holding means, conventionally, the manufacturing company or the trading company of the identification information holding means uses the identification information holding means in the identification information holding means. Was written. In this case, there is a problem that the possibility that the identification information is stolen is increased in a route or the like until the identification information holding unit in which the identification information is written is delivered to the gaming machine maker. Then, if the stolen identification information is given to the gaming machine that has been subjected to the unauthorized modification, it may be determined that the gaming machine is legitimate.

【0007】そこで、本発明は、遊技制御基板や遊技制
御基板ボックス等に相異なる識別情報を保持する複数の
識別情報保持手段を設け、遊技機メーカが遊技機の製造
工程等において識別情報を付与して登録、管理すること
により、不正改造を容易に判別することができ、識別情
報が外部に漏れて悪用される可能性が極めて小さい遊技
機および遊技機管理装置を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention provides a game control board, a game control board box, and the like, which are provided with a plurality of identification information holding means for holding different identification information, and the game machine maker gives the identification information in a manufacturing process of the game machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming machine management device in which unauthorized modification can be easily determined by registering and managing the gaming machine, and there is a very low possibility that identification information leaks to the outside and is abused. .

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、遊技に関わる制御を行う制御手
段と、前記制御手段を収容する収容手段と、前記制御手
段に搭載され、遊技に関わる制御を行う制御プログラム
を記憶した記憶手段を備えた電子回路部品と、書き込ま
れた固有の識別情報を保持するとともに外部からの要求
信号により前記識別情報を出力する複数の識別情報保持
手段とを有する遊技機であって、第1の識別情報を保持
する第1の識別情報保持手段は、前記電子回路部品に設
置され、第2の識別情報を保持する第2の識別情報保持
手段は、前記制御手段と前記収容手段との少なくとも一
方に設置されたものである。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention is provided with control means for controlling a game, accommodating means for accommodating the control means, and mounted on the control means. An electronic circuit component having storage means for storing a control program for performing control relating to a game, and a plurality of identification information holding means for holding written unique identification information and outputting the identification information in response to an external request signal And a first identification information holding means for holding first identification information, wherein the first identification information holding means is provided in the electronic circuit component and holds second identification information. Is installed on at least one of the control means and the accommodation means.

【0009】また、上記の遊技機において、前記第1の
識別情報保持手段は、前記電子回路部品のパッケージと
一体に埋設され、前記電子回路部品と一体不可分に設け
られているものであることが好ましい。
In the above-mentioned gaming machine, the first identification information holding means may be embedded in a package of the electronic circuit component and provided integrally with the electronic circuit component. preferable.

【0010】また、上記の遊技機において、前記第1の
識別情報保持手段は、前記第1の識別情報保持手段の有
無が視認可能な光透過性の材料により前記パッケージと
一体に埋設されているものであることが好ましい。
Further, in the above-mentioned gaming machine, the first identification information holding means is embedded integrally with the package by a light-transmitting material which allows the presence or absence of the first identification information holding means to be visually recognized. Preferably, it is

【0011】また、上記の遊技機において、前記第1の
識別情報保持手段は、前記電子回路部品の前記パッケー
ジ内のICチップおよびリード等の回路部と接触しない
位置に配置されているものであることが好ましい。
In the above-mentioned gaming machine, the first identification information holding means is arranged at a position where the first identification information holding means does not come into contact with a circuit portion such as an IC chip and leads in the package of the electronic circuit component. Is preferred.

【0012】また、上記の遊技機において、前記第2の
識別情報保持手段は、前記制御手段または前記収容手段
と一体不可分に設けられているものであることが好まし
い。
In the above-mentioned gaming machine, it is preferable that the second identification information holding means is provided integrally with the control means or the accommodation means.

【0013】また、上記の遊技機において、前記第2の
識別情報保持手段は、前記第2の識別情報保持手段の有
無が視認可能な光透過性の材料により前記制御手段また
は前記収容手段と一体に埋設されているものであること
が好ましい。
Further, in the above-mentioned gaming machine, the second identification information holding means is integrated with the control means or the accommodation means by a light-transmitting material which allows the presence or absence of the second identification information holding means to be visually recognized. It is preferable that it is buried in.

【0014】また、上記の遊技機において、前記第1の
識別情報保持手段および前記第2の識別情報保持手段
は、アンテナ部と電子回路部とを備え、前記アンテナ部
が前記電子回路部の周囲を取り囲むように配置されてい
るものであることが好ましい。
In the above-mentioned gaming machine, the first identification information holding means and the second identification information holding means include an antenna section and an electronic circuit section, and the antenna section is provided around the electronic circuit section. Is preferably arranged so as to surround the.

【0015】また、本発明の遊技機管理装置は、遊技に
関わる制御を行う制御手段と、前記制御手段を収容する
収容手段と、前記制御手段に搭載され遊技に関わる制御
を行う制御プログラムを記憶した記憶手段を備えた電子
回路部品と、書き込まれた固有の識別情報を保持すると
ともに外部からの要求信号により前記識別情報を出力す
る複数の識別情報保持手段とを有する遊技機の識別情報
の管理を行うための遊技機管理装置であって、前記電子
回路部品に設置された第1の識別情報保持手段に保持さ
れた第1の識別情報と、前記制御手段または前記収容手
段に設置された第2の識別情報保持手段に保持された第
2の識別情報とを入力する入力手段と、前記入力手段に
よって入力された前記第1の識別情報および前記第2の
識別情報とを記憶する記憶手段と、前記入力手段から入
力された前記第1の識別情報および前記第2の識別情報
とを相互に関連付けて前記記憶手段に記憶させる登録制
御手段とを有するものである。
Further, the gaming machine management device of the present invention stores control means for performing control relating to a game, accommodating means for accommodating the control means, and a control program mounted on the control means for performing control relating to a game. Management of identification information of a gaming machine having an electronic circuit component provided with a storage means and a plurality of identification information holding means for holding written unique identification information and outputting the identification information in response to an external request signal Gaming machine management device for performing the first identification information held in the first identification information holding means installed in the electronic circuit component, and the second identification information installed in the control means or the accommodation means Input means for inputting the second identification information held by the second identification information holding means, and the first identification information and the second identification information input by the input means are stored. That storage means, and has a registration control means for storing in the storage means in association with each other and the input first identification information and second identification information from the input means.

【0016】また、上記の遊技機管理装置において、前
記入力手段は、前記第1の識別情報保持手段から前記第
1の識別情報を直接読み出して入力可能であるととも
に、前記第2の識別情報保持手段から前記第2の識別情
報を直接読み出して入力可能なものであることが好まし
い。
In the above-mentioned gaming machine management apparatus, the input means can directly read out and input the first identification information from the first identification information holding means, and can hold the second identification information. It is preferable that the second identification information can be directly read out from the means and input.

【0017】また、上記の遊技機管理装置において、前
記登録制御手段は、遊技機を特定可能に指示する情報で
ある遊技機指示情報、前記第1の識別情報および前記第
2の識別情報を関連付けて、前記記憶手段に記憶させる
ものであることが好ましい。ここで、遊技機指示情報と
しては、遊技機の管理番号や台番号を使用することがで
きる。
In the above-mentioned gaming machine management device, the registration control means associates the gaming machine instruction information, which is information for instructing the gaming machine to be identifiable, the first identification information, and the second identification information. Preferably, the information is stored in the storage means. Here, as the gaming machine instruction information, a management number or a machine number of the gaming machine can be used.

【0018】また、上記の遊技機管理装置において、前
記入力手段により遊技機から読み取った前記第1の識別
情報および前記第2の識別情報と、予め前記記憶手段に
記憶されている前記第1の識別情報および前記第2の識
別情報とを比較して、前記遊技機の前記第1の識別情報
および前記第2の識別情報の正当性を判定する識別情報
判定手段を有するものであることが好ましい。
In the above-mentioned gaming machine management apparatus, the first identification information and the second identification information read from the gaming machine by the input means and the first identification information stored in the storage means in advance. It is preferable that the game machine has identification information determining means for comparing the identification information and the second identification information to determine the validity of the first identification information and the second identification information of the gaming machine. .

【0019】また、上記の遊技機管理装置において、遊
技機管理装置が携帯可能であることが好ましい。
In the above-mentioned gaming machine management device, it is preferable that the gaming machine management device is portable.

【0020】また、上記の遊技機管理装置において、前
記入力手段は、前記第1の識別情報保持手段および前記
第2の識別情報保持手段から前記第1の識別情報および
前記第2の識別情報を非接触で読み取り可能なものであ
ることが好ましい。
Further, in the above-mentioned gaming machine management device, the input means transmits the first identification information and the second identification information from the first identification information holding means and the second identification information holding means. It is preferably readable without contact.

【0021】上記課題を解決するための手段の具体例
を、発明の実施の形態の表記と対応させて説明する。遊
技機には、パチンコ機1が対応する。制御手段には、遊
技制御基板87aが対応する。収容手段には、遊技制御
基板ボックス87bが対応する。電子回路部品には、遊
技制御マイコン200が対応する。第1の識別情報保持
手段にはID発信器235が対応し、第2の識別情報保
持手段にはID発信器230が対応する。第1の識別情
報には識別情報Aが対応し、第2の識別情報には識別情
報Bが対応する。
Specific examples of the means for solving the above problems will be described in correspondence with the notation of the embodiment of the invention. The pachinko machine 1 corresponds to the gaming machine. A game control board 87a corresponds to the control means. The accommodation means corresponds to the game control board box 87b. The game control microcomputer 200 corresponds to the electronic circuit component. The ID transmitter 235 corresponds to the first identification information holding unit, and the ID transmitter 230 corresponds to the second identification information holding unit. The identification information A corresponds to the first identification information, and the identification information B corresponds to the second identification information.

【0022】遊技機管理装置は、識別情報管理装置とし
てのパソコン100およびID読取書込装置300に対
応する。この場合は、入力手段にはID読取書込装置3
00が対応し、記憶手段には固定ディスク装置130が
対応し、登録制御手段には識別情報登録プログラム12
1が対応する。また、遊技機管理装置は、遊技機検査装
置としてのID検査装置300aにも対応する。この場
合は、入力手段にはデータ送受信部302が対応し、記
憶手段には識別情報テーブル341が対応し、登録制御
手段には識別情報登録プログラム374が対応し、識別
情報判定手段には整合性判定プログラム375が対応す
る。
The gaming machine management device corresponds to the personal computer 100 and the ID reading / writing device 300 as the identification information management device. In this case, the input means is an ID read / write device 3
00, the storage means corresponds to the fixed disk device 130, and the registration control means corresponds to the identification information registration program 12
1 corresponds. The gaming machine management device also corresponds to an ID inspection device 300a as a gaming machine inspection device. In this case, the data transmission / reception unit 302 corresponds to the input means, the identification information table 341 corresponds to the storage means, the identification information registration program 374 corresponds to the registration control means, and the identification information determination means corresponds to the compatibility. The judgment program 375 corresponds.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について図面
を参照して説明する。図1は、本発明の遊技機の例とし
てのパチンコ機1の正面図である。パチンコ機1には、
それに隣接してカードユニット35が設けられている。
カードユニット35に設けられたカード利用可表示ラン
プ47は、カードユニット35が使用可能な状態である
か否かを、点灯または点滅により遊技者に知らせるため
のものである。このカードユニット35は、遊技機設置
島に複数台設置されているパチンコ機1の間に挿入され
た状態で設置されており、左右どちらのパチンコ機1に
接続されているのかが連結台方向表示器49により表示
される。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine of the present invention. In pachinko machine 1,
A card unit 35 is provided adjacent thereto.
The card availability indicator lamp 47 provided on the card unit 35 is for illuminating or blinking to inform the player whether or not the card unit 35 is usable. The card unit 35 is installed in a state where it is inserted between the pachinko machines 1 installed on a plurality of gaming machine installation islands, and indicates to the left or right pachinko machine 1 a connection stand direction indication. Is displayed by the container 49.

【0024】遊技者がカード残高の記録された共通カー
ド(プリペイドカード)をカード挿入口50から挿入す
ると、その共通カードに記録されているカード残高が読
み取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことに
より、あらかじめ設定されている貸出単位額分がカード
残高から減額されるとともに、その貸出単位額分のパチ
ンコ玉がパチンコ機1の上皿87内に貸し出し供給され
る。
When a player inserts a common card (prepaid card) having a card balance recorded therein through the card insertion slot 50, the card balance recorded on the common card is read. When the player performs a ball lending operation, the lending unit amount set in advance is reduced from the card balance, and the pachinko balls for the lending unit amount are lent out to the upper plate 87 of the pachinko machine 1. Supplied.

【0025】カードユニット35には情報表示スイッチ
48が設けられており、この情報表示スイッチ48を押
圧操作することにより、例えばカード残高やエラーが発
生した場合のエラーコードなどの情報をパチンコ機1に
設けられた情報表示器(図示せず)に表示可能である。
カードユニット錠51はカードユニット35前面を錠止
するための錠であり、このカードユニット錠51に所定
の鍵を挿入して解錠操作することにより、カードユニッ
ト35の前面側を開放できる。
The card unit 35 is provided with an information display switch 48. By operating the information display switch 48, information such as a card balance and an error code when an error occurs is transmitted to the pachinko machine 1. The information can be displayed on an information display (not shown) provided.
The card unit lock 51 is a lock for locking the front of the card unit 35. By inserting a predetermined key into the card unit lock 51 and performing an unlocking operation, the front side of the card unit 35 can be opened.

【0026】パチンコ機1の遊技盤3は、遊技面として
形成されており、その表面に各種部品が配置されてい
る。遊技盤3の中央部は、帯状の板金材で作られた区画
レール2によって仕切られた円形状の遊技領域とされて
いる。遊技領域の中央部には可変表示部4が設けられて
おり、可変表示部4の中央部には画像表示装置5の表示
画面が配置されている。画像表示装置5としては、CR
T、液晶ディスプレイ等が利用できる。画像表示装置5
の表示画面には、スロットマシン状の変動停止可能な特
別図柄やその他の動画、静止画等の遊技に係る情報を表
示する。画像表示装置5の下部には始動口9が配置され
ている。始動口9に玉が入る確率は、この始動口9の直
上の複数本の入賞調整釘の微調整により変更することが
できる。始動口9に入ったパチンコ玉は、始動検出器
(図示せず)により検出される。
The game board 3 of the pachinko machine 1 is formed as a game surface, on which various components are arranged. The center of the game board 3 is a circular game area partitioned by the section rails 2 made of a band-shaped sheet metal material. A variable display unit 4 is provided at the center of the game area, and the display screen of the image display device 5 is arranged at the center of the variable display unit 4. As the image display device 5, CR
T, liquid crystal display, etc. can be used. Image display device 5
The display screen displays information related to a game such as a slot machine-shaped special symbol that can be stopped and stopped, and other moving images and still images. A starting port 9 is arranged below the image display device 5. The probability that a ball enters the starting opening 9 can be changed by fine adjustment of a plurality of winning adjustment nails immediately above the starting opening 9. The pachinko ball that has entered the starting port 9 is detected by a starting detector (not shown).

【0027】始動検出器が入賞したパチンコ玉を検出す
ると、景品玉としてのパチンコ玉をあらかじめ決められ
た規定数だけ払い出す。この払い出しと同時に、画像表
示装置5には、スロットマシン状の回転体の図柄表示
(特別図柄)が回転するかのような動画を表示する。回
転体の回転が停止し、その特別図柄が特定の組み合わせ
に一致すると大当りとなる。ここで、「大当り」とは、
画像表示装置5の表示があらかじめ決められた特定の組
み合わせに一致し、可変入賞球装置10の開閉板61が
開いて大入賞口となり、その大入賞口から多くのパチン
コ玉が入り得る状態、すなわち大当り状態になることを
いう。
When the start detector detects a winning pachinko ball, a predetermined number of pachinko balls are paid out as prize balls. Simultaneously with the payout, the image display device 5 displays a moving image as if the symbol display (special symbol) of the rotating body in the form of a slot machine is rotating. When the rotation of the rotating body stops and the special symbol matches a specific combination, a big hit occurs. Here, "big hit"
A state where the display of the image display device 5 matches a predetermined combination determined in advance, the opening and closing plate 61 of the variable winning ball device 10 is opened to become a big winning opening, and a state where many pachinko balls can enter from the big winning opening, that is, It means a big hit.

【0028】開いた開閉板61は、開いた後所定時間
(例えば30秒)経過するか、または所定個数(例えば
10個)のパチンコ玉が大入賞口から入るか、どちらか
の条件が満たされた時点で閉じる。大当り状態では、L
ED(発光ダイオード)62が点滅状態となる。個数表
示器63には大入賞口から入ったパチンコ玉の数が表示
される。
Either a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening the opening / closing plate 61 or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls enter through the special winning opening, and either condition is satisfied. Closed at the time. In the jackpot state, L
The ED (light emitting diode) 62 flashes. The number indicator 63 displays the number of pachinko balls entered from the special winning opening.

【0029】可変表示部4の両側方にワープ入口21が
設けられている。ワープ入口21に玉が入る確率は、こ
のワープ入口21の直上の複数本の入賞調整釘の微調整
により変更される。ワープ入口21に入ったパチンコ玉
は、始動口9の直上のワープ出口8から出てくる。この
ため、ワープ出口8から出たパチンコ玉は、始動口9に
比較的入賞しやすい。
Warp entrances 21 are provided on both sides of the variable display section 4. The probability of a ball entering the warp entrance 21 is changed by fine adjustment of a plurality of winning adjustment nails immediately above the warp entrance 21. The pachinko ball that has entered the warp inlet 21 comes out of the warp outlet 8 immediately above the starting port 9. For this reason, the pachinko balls that have come out of the warp exit 8 are relatively easy to win the starting opening 9.

【0030】可変表示部4の左側に設けられたワープ入
口21には、普通図柄始動ゲート23が設けられてい
る。この普通図柄始動ゲート23に入ったパチンコ玉
は、通過玉検出器23aによって検出され、それにより
普通図柄表示器17に表示される普通図柄が変動する。
普通図柄が、特定の図柄に一致すると当りとなる。ここ
で、「当り」とは、普通図柄表示器17に表示される図
柄があらかじめ定められたものになり、始動口9の可動
片20が開き、パチンコ玉が始動口9に入賞玉として入
る確率が高くなる状態を言う。
A normal symbol starting gate 23 is provided at a warp entrance 21 provided on the left side of the variable display section 4. The pachinko balls that have entered the ordinary symbol starting gate 23 are detected by the passing ball detector 23a, and the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 17 change accordingly.
Ordinarily, when a symbol matches a specific symbol, it is a hit. Here, the "hit" means that the symbol displayed on the symbol display 17 is predetermined, and the probability that the movable piece 20 of the starting port 9 is opened and the pachinko ball enters the starting port 9 as a winning ball. Is higher.

【0031】また、画像表示装置5の下側には、始動記
憶表示器6が設けられている。始動記憶表示器6は、始
動口9に入賞し、かつまだ画像表示装置5の変動表示を
始動していないパチンコ玉の数を表示するためのもので
ある。始動記憶表示器6は、最高4個までの始動記憶数
を表示することができる。さらに、普通図柄表示器17
の両側には通過記憶表示器18が設けられている。通過
記憶表示器18は、普通図柄始動ゲート23を通過し、
かつまだ普通図柄表示器17の図柄変動を始動していな
いパチンコ玉の数を記憶し表示するためのものである。
通過記憶表示器18は、最高4個までの図柄変動数を記
憶、表示することができる。
A start storage display 6 is provided below the image display 5. The start memory display 6 is for displaying the number of pachinko balls that have won the start port 9 and have not yet started the change display of the image display device 5. The start memory display 6 can display up to four start memory numbers. Furthermore, the normal symbol display 17
Are provided on both sides. The passing memory display 18 normally passes through the symbol starting gate 23,
And it is for storing and displaying the number of pachinko balls which have not yet started the symbol change of the ordinary symbol display 17.
The passage memory display 18 can store and display up to four symbol variation numbers.

【0032】遊技領域には、固定入賞口7,11,15
も設けられている。サイドランプ22は、パチンコ玉が
固定入賞口7,11,15や始動口9等に入って入賞し
たときに点滅する飾りランプである。風車19は、パチ
ンコ玉がこれに衝突したときに回転して、パチンコ玉の
落下速度、落下方向に変化を与えるものである。アウト
口16は、どの入賞口や始動口9にも入らなかったパチ
ンコ玉がアウト玉として遊技領域から排出されるところ
である。
In the game area, fixed winning openings 7, 11, 15
Is also provided. The side lamp 22 is a decorative lamp that blinks when a pachinko ball enters the fixed winning opening 7, 11, 15 or the starting opening 9 and wins. The windmill 19 rotates when the pachinko ball collides with it, and changes the falling speed and the falling direction of the pachinko ball. The out port 16 is where pachinko balls that did not enter any winning port or starting port 9 are discharged from the game area as out balls.

【0033】パチンコ機1の下部には、ハンドル82が
回動自在に設けられている。ハンドル82を回動させる
ことにより、パチンコ玉を電動で遊技領域に向かって発
射することができる。上皿87は、ハンドル82の操作
で打ち出す玉を多数貯留しておくための容器である。上
皿87には、入賞したとき払い出される賞球も入るよう
に構成されている。
Below the pachinko machine 1, a handle 82 is rotatably provided. By rotating the handle 82, the pachinko balls can be fired electrically toward the game area. The upper plate 87 is a container for storing a large number of balls that are hit by operating the handle 82. The upper plate 87 is configured so that a prize ball paid out when winning is also entered.

【0034】パチンコ玉で上皿87が満杯になると、賞
球は自動的に上皿87の下部に配置された下皿86に払
い出される。また、上皿玉抜レバー84を横移動させる
ことにより、上皿87のパチンコ玉を下皿86に移動さ
せることができる。下皿86のパチンコ玉を抜き取るに
は、下皿玉抜レバー85を横移動させて、パチンコ玉を
別途用意した容器(図示せず)に落下させる。また、前
面枠錠83はパチンコ機1の前面側の扉状の前面枠を錠
止するためのものである。開放検出スイッチ266は前
面枠の開閉状態を検出するためのスイッチである。
When the upper plate 87 is filled with pachinko balls, the prize balls are automatically paid out to the lower plate 86 arranged below the upper plate 87. In addition, the pachinko ball of the upper plate 87 can be moved to the lower plate 86 by laterally moving the upper plate ball removing lever 84. To remove the pachinko balls from the lower plate 86, the lower plate ball removal lever 85 is moved laterally to drop the pachinko balls into a separately prepared container (not shown). The front frame lock 83 locks a door-shaped front frame on the front side of the pachinko machine 1. The open detection switch 266 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame.

【0035】パチンコ機1上部に設けられたスピーカ8
1は、効果音、音楽、音声メッセージ等の音声信号をス
テレオ出力するものである。また、パチンコ機1には、
装飾LED262、装飾蛍光灯263,264,265
が設けられている。これらは、パチンコ機1の遊技状態
に応じて点灯または点滅するものであり、大当りの発生
や継続を遊技者に通知するとともに、遊技の雰囲気を盛
り上げるためのものである。さらに、景品玉が不足した
ことを通知する玉切れLED260、入賞玉の発生に基
づいて所定個数の景品玉が払出されたことを報知するた
めの払出LED261が設けられている。
The speaker 8 provided on the pachinko machine 1
Numeral 1 is for outputting audio signals such as sound effects, music, and voice messages in stereo. Also, in the pachinko machine 1,
Decorative LED 262, Decorative Fluorescent Light 263, 264, 265
Is provided. These are lit or flashed according to the gaming state of the pachinko machine 1, to notify the player of the occurrence and continuation of the big hit, and to excite the atmosphere of the game. Further, there are provided a broken-out LED 260 for notifying that a prize ball is insufficient, and a payout LED 261 for notifying that a predetermined number of prize balls have been paid out based on the occurrence of a prize ball.

【0036】図2は、パチンコ機1およびカードユニッ
ト35を裏面から見た図である。パチンコ機1は外枠5
2内に取り付け固定されている。パチンコ機1の裏面側
には機構板53が取り付けられており、機構板53には
種々の装置、回路基板等が設けられている。玉タンク5
4は、図示しないパチンコ玉供給装置から供給されたパ
チンコ玉や打込玉を貯留しておくためのものである。玉
整列レール55、カーブ樋57および通路体58は、玉
タンク54内のパチンコ玉を賞球払出装置59に供給す
るためのものである。
FIG. 2 is a view of the pachinko machine 1 and the card unit 35 as viewed from the back. Pachinko machine 1 has outer frame 5
2 and fixed. A mechanism plate 53 is attached to the back side of the pachinko machine 1, and various devices, circuit boards, and the like are provided on the mechanism plate 53. Jade tank 5
Reference numeral 4 is for storing pachinko balls and driving balls supplied from a pachinko ball supply device (not shown). The ball alignment rail 55, the curve gutter 57, and the passage body 58 are for supplying the pachinko balls in the ball tank 54 to the prize ball payout device 59.

【0037】賞球払出装置59は、入賞に応じて賞球と
してのパチンコ玉を上皿87に払い出すためのものであ
る。賞球払出装置59には玉タンク54からパチンコ玉
が供給される。遊技制御基板ボックス87bには、遊技
盤3を含むパチンコ機1の遊技動作を制御する遊技制御
基板87a(図3参照)が収納されている。入賞玉処理
装置72は、入賞玉検出スイッチ74および入賞玉排出
ソレノイド73を備え、各入賞口から入賞したパチンコ
玉の処理を行うものである。
The prize ball payout device 59 is for paying out pachinko balls as prize balls to the upper plate 87 in accordance with a prize. Pachinko balls are supplied from the ball tank 54 to the prize ball payout device 59. In the game control board box 87b, a game control board 87a (see FIG. 3) for controlling a game operation of the pachinko machine 1 including the game board 3 is stored. The winning ball processing device 72 includes a winning ball detecting switch 74 and a winning ball discharging solenoid 73, and performs processing of a pachinko ball winning from each winning port.

【0038】さらに、ユニット中継基板75を収容した
中継基板ボックス76、電飾基板65を収容した電飾基
板ボックス64、ターミナル基板67を収容したターミ
ナル基板ボックス68が設けられている。ユニット中継
基板75は、パチンコ機1とカードユニット35との配
線を中継するものである。また、電飾基板65は、遊技
制御基板87aからの指令またはデータに基づいてパチ
ンコ機1の前面に設けられる電気的装飾部品(装飾LE
D262、装飾蛍光灯263〜265等)の動作を制御
するものである。ターミナル基板67は、パチンコ機1
に設けられる各種電気的装置に電源を供給するととも
に、パチンコ機1内部での信号線の中継、パチンコ機1
と外部との信号線の中継を行なうものである。
Further, a relay board box 76 containing the unit relay board 75, an illuminated board box 64 containing the illuminated board 65, and a terminal board box 68 containing the terminal board 67 are provided. The unit relay board 75 relays wiring between the pachinko machine 1 and the card unit 35. The electric decoration board 65 is provided with electric decoration parts (decoration LE) provided on the front of the pachinko machine 1 based on a command or data from the game control board 87a.
D262, decorative fluorescent lamps 263 to 265, etc.). The terminal board 67 is a pachinko machine 1
Supply power to various electrical devices provided in the pachinko machine 1 and relay signal lines inside the pachinko machine 1;
And relay the signal line between the device and the outside.

【0039】賞球基板69は、賞球払出装置59を制御
して賞球の払い出しの制御を行うものであり、賞球基板
ボックス77内に収納されている。また、打球ユニット
71は、遊技者がハンドル82(図1参照)を回動する
ことによって、パチンコ玉を遊技盤3の遊技領域に発射
するためのものであり、発射基板70によりこの打球ユ
ニット71の動作を制御する。
The award ball substrate 69 controls the award ball payout device 59 by controlling the award ball payout device 59 and is housed in an award ball substrate box 77. The hitting unit 71 is for firing a pachinko ball into the game area of the game board 3 by rotating the handle 82 (see FIG. 1) by the player. Control the operation of.

【0040】機構板53の中央には窓開口56が開設さ
れ、その窓開口56からは、遊技盤3の裏面に取り付け
られた入賞玉集合カバー体66が貫通している。入賞玉
集合カバー体66には、中継基板78と画像表示装置5
とが設けられている。中継基板78には、遊技盤3上の
各種電気部品が接続されるとともに、後述する遊技制御
基板87aが接続されている。また、画像表示装置5内
には、画像表示制御基板(図示せず)が設けられてい
る。画像表示装置5は、画像表示制御基板の画像表示制
御信号に基づいて表示画面に各種特別図柄、キャラク
タ、その他の画像を表示する。中継基板78、遊技制御
基板87aおよび画像表示装置5はケーブル90により
互いに接続されている。各ケーブル90はコネクタ88
により着脱可能に取り付けられている。
A window opening 56 is formed in the center of the mechanism plate 53, and a winning ball collecting cover body 66 attached to the back surface of the game board 3 penetrates through the window opening 56. The relay board 78 and the image display device 5
Are provided. Various electrical components on the game board 3 are connected to the relay board 78, and a game control board 87a described later is connected to the relay board 78. In the image display device 5, an image display control board (not shown) is provided. The image display device 5 displays various special designs, characters, and other images on the display screen based on the image display control signal of the image display control board. The relay board 78, the game control board 87a, and the image display device 5 are connected to each other by a cable 90. Each cable 90 has a connector 88
It is attached detachably.

【0041】図3は、遊技制御基板ボックス87bの拡
大図である。遊技制御基板ボックス87bは、遊技制御
基板87aを収容するボックス本体110と、遊技制御
基板87aを収容した状態で蓋をする蓋体91とから構
成されている。蓋体91とボックス本体110とは、蓋
体91の表面に設けられた取付片部80a〜80cによ
り互いに組み付けられて固定されている。取付片部80
a〜80cは、蓋体91を開放すると開放した痕跡を残
すようになっており、遊技制御基板87aの不正交換等
を目的とする蓋体91の不正開放を防止する機能を有す
る。
FIG. 3 is an enlarged view of the game control board box 87b. The game control board box 87b includes a box main body 110 that houses the game control board 87a, and a lid 91 that covers the game control board 87a. The lid 91 and the box body 110 are assembled and fixed to each other by mounting pieces 80a to 80c provided on the surface of the lid 91. Mounting piece 80
When the lid 91 is opened, the marks a to 80c leave a trace of the opening, and have a function of preventing the lid 91 from being illegally opened for the purpose of unauthorized replacement of the game control board 87a.

【0042】蓋体91の表面の長手方向の両端側には、
複数の取付片部80a〜80cが並設されている。この
取付片部80a〜80cは、ボックス本体110と蓋体
91とを非可逆的に固着するためのものである。取付片
部80a〜80cは、側面において連結部94a〜94
cにより蓋体91との間および相互間を連結されてお
り、上面において連結部93a〜93cにより蓋体91
との間を連結されている。各取付片部80a〜80c間
には、スリット状の溝が形成されており、連結部93a
〜93c、94a〜94cを切断すると、各取付片部8
0a〜80cは蓋体91から分離することができる。取
付片部80a〜80cの上面には、それぞれ取付穴95
a〜95cが設けられており、取付片部80cの隣接部
の上面には、取付穴95dが設けられている。
At both ends in the longitudinal direction of the surface of the lid 91,
A plurality of attachment pieces 80a to 80c are arranged in parallel. The mounting pieces 80a to 80c are for irreversibly fixing the box main body 110 and the lid 91. The mounting pieces 80a to 80c are connected to the connecting portions 94a to 94
c and the lid 91 are connected to each other and to each other by the connecting portions 93a to 93c on the upper surface.
Is connected between. A slit-like groove is formed between each of the mounting pieces 80a to 80c,
To 93c and 94a to 94c, each mounting piece 8
0 a to 80 c can be separated from the lid 91. On the upper surfaces of the mounting pieces 80a to 80c, mounting holes 95 are respectively provided.
a to 95c are provided, and a mounting hole 95d is provided on the upper surface of a portion adjacent to the mounting piece portion 80c.

【0043】また、各連結部93a〜93c、94a〜
94cには、それぞれ遊技制御基板ボックス87bの開
放順序を作業員などに指示するための刻印「1〜3」が
施されている。具体的には、取付片部80aに対応する
連結部93a,94aには「1」の刻印が施され、取付
片部80bに対応する連結部93b,94bには「2」
の刻印が施され、取付片部80cに対応する連結部93
c,94cには「3」の刻印が施されている。遊技制御
基板87aの修理、交換等が必要な場合には、作業員は
これらの刻印にしたがって連結部93a〜93c、94
a〜94cを切断し、遊技制御基板ボックス87bの蓋
体91を開放する。
Each connecting portion 93a-93c, 94a-
Marks “1” to “3” for instructing a worker or the like on an opening order of the game control board box 87b are respectively provided on 94c. Specifically, the connecting portions 93a and 94a corresponding to the mounting piece portion 80a are engraved with "1", and the connecting portions 93b and 94b corresponding to the mounting piece portion 80b are "2".
The connecting portion 93 corresponding to the mounting piece portion 80c is marked.
c and 94c are engraved with “3”. When the game control board 87a needs to be repaired or replaced, the worker follows the markings to connect the connecting portions 93a to 93c, 94c.
a to 94c are cut, and the lid 91 of the game control board box 87b is opened.

【0044】最初にボックス本体110と蓋体91と
は、取付穴95aにねじ込まれたワンウェイねじ140
により固定されている。ワンウェイねじ140は、ねじ
締め方向にしか回らない特殊なねじであり、一旦締めつ
けるとねじを取り外すことはできない。したがって、蓋
体91を開放するには連結部93a,94aを切断して
取付片部80aを蓋体91から分離するしかない。取付
片部80aはそのままボックス本体110側に固定され
て残る。次に蓋体91を固定するには、ボックス本体1
10内部に収納されているワンウェイねじ140を取り
出し、取付片部80bの取付穴95bにねじ込む。この
ようにして蓋体91を3回までは開放することができ、
最後は取付穴95dを使用して蓋体91を固定する。
First, the box body 110 and the lid 91 are connected to the one-way screw 140 screwed into the mounting hole 95a.
It is fixed by. The one-way screw 140 is a special screw that turns only in the screw tightening direction, and once tightened, the screw cannot be removed. Therefore, the only way to open the lid 91 is to cut the connecting portions 93a and 94a and separate the mounting piece 80a from the lid 91. The mounting piece 80a remains fixed to the box body 110 as it is. Next, to fix the lid 91, the box body 1
The one-way screw 140 housed inside 10 is taken out and screwed into the mounting hole 95b of the mounting piece 80b. In this way, the lid 91 can be opened up to three times,
Finally, the lid 91 is fixed using the mounting holes 95d.

【0045】蓋体91の上面には、パチンコ機1の機種
名を記した機種名シール97bと検査履歴シール98b
が貼着されている。検査履歴シール98bには、遊技制
御基板87aを検査、修理、交換等した際に書き込む
「検査者」欄と「検査日」欄が設けられており、作業者
が検査、修理、交換等のために蓋体91を開放した場合
には各項目に記入する。このような構成とすることによ
り、蓋体91を容易には開放できず、また、無理に蓋体
91を開放してもその痕跡が一目で識別できる。
On the upper surface of the lid 91, a model name sticker 97b indicating the model name of the pachinko machine 1 and an inspection history seal 98b are provided.
Is affixed. The inspection history seal 98b is provided with an "inspector" field and an "inspection date" field to be written when the game control board 87a is inspected, repaired, replaced, etc. When the lid 91 is opened in the above, each item is entered. With such a configuration, the lid 91 cannot be easily opened, and even if the lid 91 is forcibly opened, the trace can be identified at a glance.

【0046】蓋体91の不正開放防止のために、蓋体9
1とボックス本体110との間は、ホログラムをプリン
トした封印シール104,105が貼着され封印されて
いる。封印シール104,105は、剥がすと蓋体91
およびボックス本体110にホログラムが部分的に残
り、剥がしたことが一目で分かるようになっている。し
かし、これらの不正開放防止手段によっても、ボックス
本体110ごとそっくり不正交換されてしまうと、それ
を判別することはできない。そのような問題点を解決す
るために、本願発明においては、遊技制御基板87aに
搭載された電子回路部品に識別情報を記憶、発信するI
D発信器235を一体不可分に設置したものである。ま
た、遊技制御基板ボックス87b自体にもID発信器2
30が一体不可分に設置されている。
To prevent unauthorized opening of the lid 91, the lid 9
Sealing seals 104 and 105 on which a hologram is printed are adhered and sealed between the box body 1 and the box body 110. When the sealing seals 104 and 105 are peeled off, the lid 91 is removed.
The hologram partially remains in the box body 110, and it can be seen at a glance that the hologram has been peeled off. However, even with these unauthorized opening prevention means, if the entire box body 110 is completely exchanged illegally, it cannot be determined. In order to solve such a problem, according to the present invention, the electronic control unit 87a stores and transmits identification information to an electronic circuit component mounted on the game control board 87a.
The D transmitter 235 is integrally installed. The ID transmitter 2 is also provided in the game control board box 87b itself.
30 are integrally installed.

【0047】遊技制御基板ボックス87b内に収容され
ている遊技制御基板87aには、遊技制御マイコン20
0が搭載されている。遊技制御マイコン200は、CP
U、遊技制御プログラムを記憶したROM(遊技制御用
ROM)およびRAMを1チップ上に備え、遊技制御基
板87aの機能の中心的役割を担う電子回路部品であ
る。遊技制御基板87aは、可変表示部4や可変入賞球
装置10などの遊技装置の遊技動作を制御する。例え
ば、遊技制御基板87aは、画像表示装置5内の画像表
示制御基板とケーブルにより接続されており、表示画面
に表示させるべき画像を指定するための信号を画像表示
制御基板へ送信する。遊技制御基板87aは、固定ねじ
139によりボックス本体110に固定された長方形の
プリント配線基板であり、蓋体91から露出する一側部
には複数のコネクタ88が実装されている。
The game control board 87a accommodated in the game control board box 87b has a game control microcomputer 20
0 is mounted. The game control microcomputer 200 has a CP
U, an electronic circuit component having a ROM (game control ROM) storing a game control program and a RAM on one chip, and playing a central role in the function of the game control board 87a. The game control board 87a controls a game operation of a game device such as the variable display unit 4 and the variable winning ball device 10. For example, the game control board 87a is connected to the image display control board in the image display device 5 by a cable, and transmits a signal for specifying an image to be displayed on the display screen to the image display control board. The game control board 87 a is a rectangular printed circuit board fixed to the box main body 110 by fixing screws 139, and a plurality of connectors 88 are mounted on one side exposed from the lid 91.

【0048】遊技制御基板ボックス87bの蓋体91に
は、ID発信器230が一体不可分の状態で埋め込まれ
ている。また、遊技制御基板87a上の遊技制御マイコ
ン200にもID発信器235が一体不可分の状態で埋
め込まれている。ID発信器230,235について
は、後に詳しく説明する。
An ID transmitter 230 is embedded in the lid 91 of the game control board box 87b in an integral and inseparable state. Also, an ID transmitter 235 is embedded in the game control microcomputer 200 on the game control board 87a in an inseparable state. The ID transmitters 230 and 235 will be described later in detail.

【0049】図4は、遊技制御基板ボックス87bへの
ID発信器230の設置方法を示す蓋体91の断面図で
ある。図4(a)は、合成樹脂による蓋体91の成形時
に、ID発信器230を蓋体91に埋め込んで一体に成
形したものである。図4(b)は、蓋体91に凹部91
aを形成しておき、凹部91a内にID発信器230を
配置して、閉塞部材91bを凹部91aの上部に接着固
定したものである。図4(c)は、蓋体91に凹部91
aを形成しておき、凹部91a内にID発信器230を
配置して、合成樹脂91cにより封入固定したものであ
る。
FIG. 4 is a sectional view of the lid 91 showing a method of installing the ID transmitter 230 on the game control board box 87b. FIG. 4A shows an example in which the ID transmitter 230 is embedded in the lid 91 and molded integrally when the lid 91 is formed of a synthetic resin. FIG. 4B shows a state where the concave portion 91 is formed in the lid 91.
a is formed, the ID transmitter 230 is arranged in the concave portion 91a, and the closing member 91b is bonded and fixed to the upper portion of the concave portion 91a. FIG. 4C shows that the cover 91 has a concave portion 91.
a is formed, the ID transmitter 230 is arranged in the concave portion 91a, and is sealed and fixed with the synthetic resin 91c.

【0050】図4(a)から(c)のようにして、ID
発信器230を蓋体91に一体不可分の状態で埋め込む
ようにしたので、ID発信器230を遊技制御基板ボッ
クス87bから分離することが極めて困難となる。無理
にID発信器230を取り出そうとしてもID発信器2
30が破壊してしまい、正規の識別情報が不正改造者に
渡ることを防止することができる。また、取り出された
ID発信器230が不正改造等に利用されることも防止
できる。
As shown in FIGS. 4A to 4C, the ID
Since the transmitter 230 is embedded in the lid 91 in an inseparable state, it becomes extremely difficult to separate the ID transmitter 230 from the game control board box 87b. If you try to take out ID transmitter 230 by force, ID transmitter 2
30 can be prevented from being destroyed, and legitimate identification information can be prevented from being passed on to an illegally modified person. Further, it is possible to prevent the taken out ID transmitter 230 from being used for unauthorized modification or the like.

【0051】また、蓋体91を透明な合成樹脂等の光透
過性の材料によって成形するものとすれば、ID発信器
230の有無を目視等によって容易に確認することがで
き、よりセキュリティが向上する。閉塞部材91bや合
成樹脂91cも光透過性の材料とすることにより同様の
効果を奏する。なお、ID発信器230は、蓋体91で
なく、ボックス本体110に設置するようにしてもよい
し、遊技制御基板87aに設置するようにしてもよい。
蓋体以外への設置方法も、図4と同様の設置方法を使用
できる。さらに、ID発信器230を1個だけでなく複
数個設置するようにしてもよい。例えば、ID発信器2
30を蓋体91と遊技制御基板87aの両方に設置する
ようにしてもよい。
If the lid 91 is formed of a light-transmitting material such as a transparent synthetic resin, the presence or absence of the ID transmitter 230 can be easily confirmed by visual inspection or the like, thereby further improving security. I do. The same effect can be obtained by using the light-transmitting material for the closing member 91b and the synthetic resin 91c. Note that the ID transmitter 230 may be installed on the box body 110 instead of the lid 91, or may be installed on the game control board 87a.
The same installation method as that of FIG. 4 can be used for the installation method other than the lid. Further, not only one ID transmitter 230 but also a plurality of ID transmitters may be provided. For example, ID transmitter 2
The 30 may be installed on both the lid 91 and the game control board 87a.

【0052】図5は、遊技制御基板ボックス87bの図
3における右方向から見た断面図である。遊技制御基板
ボックス87bの蓋体91には凹部92が設けられてお
り、その凹部92に対応する位置の遊技制御基板87a
上に遊技制御マイコン200が設けられている。この凹
部92には、後述のID読取書込装置300(図11参
照)のアンテナ部を配置して、遊技制御マイコン200
に一体不可分に設けられたID発信器235の識別情報
を読み取ったり、ID発信器235に識別情報を書き込
んだりすることができる。識別情報の読み書きは電波に
より非接触で行うことができる。蓋体91には凹部92
が設けられているので、ID読取書込装置300のアン
テナ部とID発信器235との距離を短縮することがで
き、識別情報の読み書きを確実に行うことができる。
FIG. 5 is a sectional view of the game control board box 87b viewed from the right in FIG. The cover 91 of the game control board box 87b is provided with a recess 92, and the game control board 87a at a position corresponding to the recess 92 is provided.
The game control microcomputer 200 is provided above. In the concave portion 92, an antenna portion of an ID read / write device 300 (see FIG. 11) to be described later is arranged, and the game control microcomputer 200
It is possible to read the identification information of the ID transmitter 235 provided integrally with the ID transmitter 235, and to write the identification information to the ID transmitter 235. Reading and writing of the identification information can be performed in a non-contact manner by radio waves. A concave portion 92 is formed in the lid 91.
Is provided, the distance between the antenna unit of the ID read / write device 300 and the ID transmitter 235 can be shortened, and reading / writing of the identification information can be reliably performed.

【0053】遊技制御マイコン200には、後に詳述す
るように、遊技制御マイコン200と一体不可分にID
発信器235が設けられている。ID発信器235は、
非接触型のICカード内に埋め込まれて使用されるIC
チップと同種のICチップとアンテナ部とを含むもので
ある。ID発信器235内のメモリ(フラッシュメモ
リ)には、個別のパチンコ機1ごとに異なり、それぞれ
のパチンコ機1を識別可能な識別情報(IDコード)を
記憶させることができる。
As will be described in detail later, the game control microcomputer 200 has an ID inseparably with the game control microcomputer 200.
A transmitter 235 is provided. ID transmitter 235
ICs used embedded in non-contact type IC cards
It includes an IC chip of the same kind as the chip and an antenna unit. The memory (flash memory) in the ID transmitter 235 can store identification information (ID code) that differs for each individual pachinko machine 1 and that can identify each pachinko machine 1.

【0054】遊技機メーカにおいて、ID読取書込装置
300をID発信器230,235に接近させ、識別情
報書込要求信号を送出することにより、識別情報を記憶
させる。そして、ID読取書込装置300から識別情報
発信許可信号を送出して識別情報発信許可データを所定
の記憶領域に書き込み、ID発信器230,235を識
別情報発信可能な状態とする。また、ID発信器23
0,235は、ID読取書込装置300またはID検査
装置300a(図26参照)からの送信要求に応じて内
部に記憶されている識別情報を送信する。この識別情報
を確認することにより、遊技制御基板87aの不正改
造、不正交換等の有無を容易に判別可能となる。なお、
ID発信器230,235に記憶する識別情報は、相異
なる識別情報を記憶させてそれらを個々の遊技機に関連
付けて登録する。
In the game machine maker, the ID read / write device 300 is brought close to the ID transmitters 230 and 235, and an identification information write request signal is transmitted to store the identification information. Then, an identification information transmission permission signal is transmitted from the ID reading / writing device 300 to write the identification information transmission permission data in a predetermined storage area, and the ID transmitters 230 and 235 are set in a state where the identification information can be transmitted. Also, the ID transmitter 23
0, 235 transmits identification information stored therein in response to a transmission request from the ID reading / writing device 300 or the ID inspection device 300a (see FIG. 26). By confirming the identification information, it is possible to easily determine whether or not the game control board 87a has been tampered with or tampered with. In addition,
As the identification information stored in the ID transmitters 230 and 235, different identification information is stored and registered in association with each gaming machine.

【0055】遊技制御マイコン200が遊技制御用RO
MとともにCPUを備えたものであるので、この遊技制
御マイコン200を交換することなしには遊技制御基板
87aの不正改造が極めて困難になり、不正改造等に対
するセキュリティを向上させることができる。また、た
とえ遊技制御マイコン200を不正に交換したとして
も、識別情報が欠落あるいは不整合を起こすこととな
り、不正交換等を容易に判別することができ、これらの
不正行為による損害を防止することができる。
The game control microcomputer 200 controls the game control RO.
Since the CPU is provided together with the M, it is extremely difficult to illegally modify the game control board 87a without exchanging the game control microcomputer 200, and it is possible to improve security against illegal modification. Further, even if the game control microcomputer 200 is illegally exchanged, the identification information will be missing or inconsistent, and the illegal exchange or the like can be easily determined, and the damage due to these illegal acts can be prevented. it can.

【0056】図6は、ID発信器235を一体的に備え
た遊技制御マイコン200の内部構造を示す図である。
遊技制御マイコン200は、ICチップ202および複
数のICリード203を合成樹脂製のパッケージ201
により一体的に成形固定したものである。パッケージ2
01を成形する際に、ICチップ202およびICリー
ド203と接触しない位置にID発信器235を配置し
て、ID発信器235を遊技制御マイコン200と一体
不可分の状態となるように成形固定する。ID発信器2
35は、ICチップ202およびICリード203とは
電気的にも接続されておらず、ID発信器235が遊技
制御マイコン200の動作に影響を与えることはない。
そのため、従来の遊技制御マイコンの回路部の仕様を変
更することなくそのまま使用できる。
FIG. 6 is a diagram showing the internal structure of the game control microcomputer 200 integrally provided with the ID transmitter 235.
The game control microcomputer 200 converts the IC chip 202 and the plurality of IC leads 203 into a package 201 made of synthetic resin.
And are integrally formed and fixed. Package 2
When molding the 01, the ID transmitter 235 is arranged at a position not in contact with the IC chip 202 and the IC lead 203, and the ID transmitter 235 is molded and fixed so as to be inseparable from the game control microcomputer 200. ID transmitter 2
35 is not electrically connected to the IC chip 202 and the IC lead 203, and the ID transmitter 235 does not affect the operation of the game control microcomputer 200.
Therefore, it can be used as it is without changing the specifications of the circuit section of the conventional game control microcomputer.

【0057】このように、ID発信器235を遊技制御
マイコン200と一体不可分に設けることにより、たと
え遊技制御マイコン200が不正に交換されたとして
も、識別情報の欠落あるいは不整合により、不正改造を
容易に発見することができる。また、遊技制御マイコン
200からID発信器235を分離することが極めて困
難となり、無理にID発信器235を取り出そうとして
もID発信器235が破壊してしまい、正規の識別情報
が不正改造者に渡ることを防止することができる。さら
に、パッケージ201を形成する合成樹脂として、透明
あるいは半透明の光透過性の合成樹脂を使用すれば、目
視等により遊技制御マイコン200内のID発信器23
5の有無を確認することができ、よりセキュリティが向
上する。なお、遊技制御基板ボックス87bの蓋体91
が透明材料からなるものであれば、蓋体91を開放する
ことなく目視等による確認が行える。
As described above, by providing the ID transmitter 235 integrally with the game control microcomputer 200, even if the game control microcomputer 200 is exchanged improperly, illegal alteration can be performed due to missing or inconsistent identification information. Can be easily found. In addition, it becomes extremely difficult to separate the ID transmitter 235 from the game control microcomputer 200, and even if the ID transmitter 235 is forcibly taken out, the ID transmitter 235 is destroyed, and the legitimate identification information is transmitted to the unauthorized alteration person. Crossing can be prevented. Further, if a transparent or translucent light-transmitting synthetic resin is used as the synthetic resin forming the package 201, the ID transmitter 23 in the game control microcomputer 200 can be visually checked.
5 can be confirmed, and the security is further improved. The cover 91 of the game control board box 87b
If is made of a transparent material, it can be confirmed visually or the like without opening the lid 91.

【0058】図7は、ID発信器235を設ける他の方
法を示す図である。図7は、遊技制御マイコン200を
側面から見た断面図である。この方法では、遊技制御マ
イコン200のパッケージ201の所定個所には凹部2
04が設けられる。凹部204の位置はICチップ20
2およびICリード203と干渉しない位置とする。そ
の凹部204の内部にID発信器235を配置して、合
成樹脂205によりID発信器235を遊技制御マイコ
ン200と一体不可分に封入固定する。なお、ID発信
器235を合成樹脂により凹部内に封入固定する以外に
も、ID発信器235を凹部内に配置してから凹部に封
印シールを貼付して封印したり、凹部上部に閉塞部材を
接着して封印固定するようにしてもよい。
FIG. 7 is a diagram showing another method of providing the ID transmitter 235. FIG. 7 is a cross-sectional view of the game control microcomputer 200 as viewed from the side. According to this method, the concave portion 2 is provided at a predetermined position of the package 201 of the game control microcomputer 200.
04 is provided. The position of the recess 204 is the IC chip 20
2 and a position that does not interfere with the IC lead 203. The ID transmitter 235 is arranged inside the concave portion 204, and the ID transmitter 235 is integrally sealed and fixed with the game control microcomputer 200 by the synthetic resin 205. Note that, besides sealing the ID transmitter 235 with the synthetic resin in the recess, the ID transmitter 235 is disposed in the recess, and then a sealing seal is attached to the recess, and a sealing member is placed on the upper portion of the recess. You may make it adhere and seal and fix.

【0059】この方法によれば、ID発信器235を遊
技制御マイコン200の製造工程においてそのパッケー
ジ201内に一体的に成形するのではなく、遊技制御マ
イコン200の製造後に、ID発信器235を遊技制御
マイコン200と一体的に固定することができる。この
方法でもID発信器235は遊技制御マイコン200と
一体不可分となり、たとえ遊技制御マイコン200が不
正に交換されても、識別情報の欠落あるいは不整合によ
り、不正改造を容易に発見することができる。また、遊
技制御マイコン200からID発信器235を分離する
ことも極めて困難である。
According to this method, the ID transmitter 235 is not formed integrally with the package 201 in the manufacturing process of the game control microcomputer 200 but is formed after the game control microcomputer 200 is manufactured. It can be fixed integrally with the control microcomputer 200. Also in this method, the ID transmitter 235 is inseparable from the game control microcomputer 200, and even if the game control microcomputer 200 is exchanged improperly, illegal alteration can be easily found due to missing or inconsistent identification information. It is also very difficult to separate the ID transmitter 235 from the game control microcomputer 200.

【0060】また、遊技制御マイコンの製造後に別工程
でID発信器235を設けることができ、製造工程の自
由度が増すとともに、遊技制御マイコンの盗難等に対す
る安全性も向上する。すなわち、遊技機メーカ内でID
発信器235の一体化を行うようにすれば、ID発信器
235と一体化された遊技制御マイコン200が盗難さ
れる可能性を減少させることができる。さらに、ID発
信器235の封入を行う合成樹脂205として、透明あ
るいは半透明の光透過性の合成樹脂を使用すれば、目視
等によりID発信器235の有無を確認することがで
き、よりセキュリティが向上する。この場合には、パッ
ケージ201の材料は、光透過性の合成樹脂である必要
はなく通常のものが使用できる。
Further, the ID transmitter 235 can be provided in a separate process after the game control microcomputer is manufactured, so that the degree of freedom in the manufacturing process is increased and the security of the game control microcomputer against theft is also improved. That is, the ID is set within the gaming machine manufacturer.
If the transmitter 235 is integrated, the possibility that the game control microcomputer 200 integrated with the ID transmitter 235 is stolen can be reduced. Further, if a transparent or translucent light-transmitting synthetic resin is used as the synthetic resin 205 for enclosing the ID transmitter 235, the presence or absence of the ID transmitter 235 can be confirmed visually or the like, and the security is further improved. improves. In this case, the material of the package 201 does not need to be a light-transmitting synthetic resin, and a normal material can be used.

【0061】図8は、ID発信器235の構造を示す図
である。ID発信器230もID発信器235と同一の
構成である。ID発信器235は、合成樹脂材料等から
なる絶縁体の基体236に電子回路部237、接続部2
38およびアンテナ部406が固定されて構成されてい
る。電子回路部237はICチップ等からなる電子回路
であり、アンテナ部406はID読取書込装置300ま
たはID検査装置300aと通信を行うためのものであ
り、接続部238は電子回路部237とアンテナ部40
6とを電気的に接続するためのものである。
FIG. 8 is a diagram showing the structure of the ID transmitter 235. The ID transmitter 230 has the same configuration as the ID transmitter 235. The ID transmitter 235 includes an electronic circuit portion 237 and a connection portion 2 on an insulating base 236 made of a synthetic resin material or the like.
38 and the antenna unit 406 are fixed. The electronic circuit unit 237 is an electronic circuit composed of an IC chip or the like, the antenna unit 406 is for communicating with the ID read / write device 300 or the ID inspection device 300a, and the connection unit 238 is connected to the electronic circuit unit 237 and the antenna. Part 40
6 for electrical connection.

【0062】図8に示すように、電子回路部237の周
囲を取り囲むようにアンテナ部406が配置されてい
る。このため、電子回路部237がアンテナ部406に
よって保護され、機械的な外力による電子回路部237
の破壊を減少させることができる。これにより、搬送時
や遊技制御基板ボックス87bおよび遊技制御マイコン
200との一体化工程時等におけるID発信器230,
235の破損を防止することができる。
As shown in FIG. 8, an antenna section 406 is arranged so as to surround the electronic circuit section 237. Therefore, the electronic circuit unit 237 is protected by the antenna unit 406, and the electronic circuit unit 237 is mechanically externally applied.
Destruction can be reduced. Thereby, the ID transmitter 230, at the time of the transfer, the integration step with the game control board box 87b and the game control microcomputer 200, etc.
235 can be prevented from being damaged.

【0063】なお、ID発信器235が、基体236を
有するものとしたが、図6のように遊技制御マイコン2
00のパッケージ201内に一体的に成形される場合
や、図7のように遊技制御マイコン200のパッケージ
201の凹部204内に封入される場合には、基体23
6は必ずしも必要なものではない。ID発信器235が
各部の配置を保つように、仮固定フィルム等に貼り付け
られた状態のものでもよい。
Although the ID transmitter 235 has the base 236, as shown in FIG.
When integrally molded in the package 201 of the game control microcomputer 200 or enclosed in the recess 204 of the package 201 of the game control microcomputer 200 as shown in FIG.
6 is not always necessary. The ID transmitter 235 may be affixed to a temporary fixing film or the like so as to maintain the arrangement of each part.

【0064】図9は、ID発信器230,235の回路
構成を示すブロック図である。ID発信器230,23
5の電子回路部237は、非接触型のICカード内に埋
め込まれて使用されるものと同種のICチップで構成さ
れている。ワンチップ・マイクロコンピュータ(以下、
マイコンという)400は、CPU401、フラッシュ
メモリ402、RAM403等をワンチップ内に実装し
たICである。不揮発性のフラッシュメモリ402には
識別情報が記憶されており、無電源でも識別情報は保持
されている。識別情報は、所定のビット長のユニークな
(同じ情報が2つはない)非公開情報とし、パチンコホ
ール、パチンコ機メーカ、第三者情報管理組織等によっ
て識別情報データベースが作成され、セキュリティ管理
されることが好ましい。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of ID transmitters 230 and 235. ID transmitters 230 and 23
The electronic circuit unit 237 of No. 5 is composed of the same kind of IC chip as that embedded in a non-contact type IC card. One-chip microcomputer (hereinafter referred to as
400 is an IC in which a CPU 401, a flash memory 402, a RAM 403, and the like are mounted in one chip. Identification information is stored in the nonvolatile flash memory 402, and the identification information is held even without power. The identification information is unique, non-public information having a predetermined bit length (there is no two pieces of the same information). An identification information database is created by a pachinko hall, a pachinko machine maker, a third-party information management organization, etc., and security management is performed. Preferably.

【0065】RAM403は、CPU401の作業用の
メモリである。通信回路405とアンテナ部406は、
ID読取書込装置300から送信された識別情報発信要
求信号、識別情報書込要求信号、識別情報発信許可信号
を受信したり、フラッシュメモリ402に記憶された識
別情報を送信するためのものである。ID読取書込装置
300から識別情報発信要求信号等とともに送信される
搬送波成分は、通信回路405で受信され電源回路40
4に送られる。電源回路404では、この搬送波成分を
整流して直流電圧を得る。そして、この直流電圧を直流
電源としてマイコン400および通信回路405に供給
する。
The RAM 403 is a working memory for the CPU 401. The communication circuit 405 and the antenna unit 406
It is for receiving the identification information transmission request signal, the identification information writing request signal, the identification information transmission permission signal transmitted from the ID reading / writing device 300, and transmitting the identification information stored in the flash memory 402. . A carrier component transmitted from the ID reading / writing device 300 together with an identification information transmission request signal and the like is received by the communication circuit 405 and received by the power supply circuit 40.
4 The power supply circuit 404 rectifies the carrier component to obtain a DC voltage. Then, this DC voltage is supplied to the microcomputer 400 and the communication circuit 405 as a DC power supply.

【0066】したがって、ID発信器230,235
は、電池や外部電源を使用せずに、必要なときにはいつ
でも識別情報の発信および書き込みをすることができ
る。これにより、ID発信器230,235は、特別な
電池や外部電源を必要とすることもなく、非接触で識別
情報の読み取りおよび書き込みを行うことができる。こ
のため、識別情報の書込作業、登録作業、検査作業が容
易に行える。
Therefore, ID transmitters 230 and 235
Can transmit and write identification information whenever necessary without using batteries or external power supplies. Thus, the ID transmitters 230 and 235 can read and write the identification information in a non-contact manner without requiring a special battery or an external power supply. For this reason, the writing, registration, and inspection work of the identification information can be easily performed.

【0067】ID発信器230,235は、識別情報書
込要求信号を受信すると、識別情報書込要求信号に含ま
れる識別情報をフラッシュメモリ402に書き込む。こ
のときに、既にフラッシュメモリ402に識別情報を記
憶していれば、その識別情報を新しい識別情報に書き換
える。そして、ID発信器230,235は、識別情報
発信要求信号を受信すると、フラッシュメモリ402に
記憶された識別情報を送信する。このように、ID発信
器230,235の識別情報が書き換え可能であるの
で、遊技機メーカが製造ライン等においてID発信器2
30,235に識別情報を付与することができ、識別情
報が外部の第3者に知られる可能性を減少させて、不正
改造等に対するセキュリティを向上させることができ
る。
Upon receiving the identification information write request signal, ID transmitters 230 and 235 write the identification information included in the identification information write request signal to flash memory 402. At this time, if the identification information has already been stored in the flash memory 402, the identification information is rewritten with new identification information. Upon receiving the identification information transmission request signal, ID transmitters 230 and 235 transmit the identification information stored in flash memory 402. As described above, the identification information of the ID transmitters 230 and 235 can be rewritten.
Identification information can be given to the information processing devices 30 and 235, and the possibility that the identification information is known to an external third party can be reduced, and the security against unauthorized modification can be improved.

【0068】なお、マイコン400、電源回路404、
通信回路405からなる電子回路部237全体をワンチ
ップICとして構成することが好ましいが、マイコン4
00、電源回路404、通信回路405をそれぞれ別の
チップとしてもよい。
The microcomputer 400, the power supply circuit 404,
It is preferable that the entire electronic circuit unit 237 including the communication circuit 405 be configured as a one-chip IC.
00, the power supply circuit 404, and the communication circuit 405 may be separate chips.

【0069】図10は、ID発信器230,235のフ
ラッシュメモリ402内の記憶内容を示す図である。通
信プログラム411は、通信回路405を制御して所定
のプロトコルに従って通信を行うためのものである。通
信プログラム411によって、ID読取書込装置300
からの識別情報発信要求信号、識別情報書込要求信号、
識別情報発信許可信号を受信し、その信号を他のプログ
ラムに渡して所定の処理を行う。さらに、識別情報発信
要求信号を受信した場合は識別情報送信プログラム41
4によってエンコードされた識別情報を送信する。
FIG. 10 is a diagram showing the contents stored in the flash memory 402 of the ID transmitters 230 and 235. The communication program 411 controls the communication circuit 405 to perform communication according to a predetermined protocol. The communication program 411 allows the ID read / write device 300
Identification information transmission request signal, identification information writing request signal,
An identification information transmission permission signal is received, and the signal is passed to another program to perform predetermined processing. Further, when the identification information transmission request signal is received, the identification information transmission program 41
4 is transmitted.

【0070】フラッシュメモリ書込プログラム412
は、識別情報書込要求信号や識別情報発信許可信号を受
信した場合に、フラッシュメモリの所定の領域に所定の
データを書き込むためのものである。識別情報発信許可
信号を受信した場合は、識別情報発信許可信号に含まれ
る識別情報発信許可データを識別情報発信許可データ領
域416に書き込む。識別情報受信プログラム413
は、ID読取書込装置300からの識別情報書込要求信
号に含まれるエンコードされた識別情報をデコードして
識別情報を得るとともに、その識別信号をフラッシュメ
モリ書込プログラム412に渡して識別情報領域415
に書き込む。
Flash memory write program 412
Is for writing predetermined data in a predetermined area of the flash memory when receiving an identification information write request signal or an identification information transmission permission signal. When the identification information transmission permission signal is received, the identification information transmission permission data included in the identification information transmission permission signal is written in the identification information transmission permission data area 416. Identification information receiving program 413
Decodes the encoded identification information included in the identification information write request signal from the ID read / write device 300 to obtain the identification information, and passes the identification signal to the flash memory writing program 412 to transmit the identification information area. 415
Write to.

【0071】識別情報送信プログラム414は、識別情
報発信要求信号を受信した場合に識別情報をエンコード
して送信するためのプログラムである。ただし、このと
きに識別情報発信許可データ領域416に正規のデータ
が記憶されているか否かをチェックして、正規の識別情
報発信許可データが記憶されている場合にのみ識別情報
を送信する。識別情報領域415は識別情報を記憶する
領域である。ID発信器230,235の生産工場出荷
時には、識別情報領域415には識別情報は記憶されて
おらず、この記憶領域は0クリアされている。
The identification information transmission program 414 is a program for encoding and transmitting identification information when an identification information transmission request signal is received. However, at this time, it is checked whether legitimate data is stored in the identification information transmission permission data area 416, and the identification information is transmitted only when the legitimate identification information transmission permission data is stored. The identification information area 415 is an area for storing identification information. When the ID transmitters 230 and 235 are shipped from the production factory, no identification information is stored in the identification information area 415, and this storage area is cleared to zero.

【0072】識別情報発信許可データ領域416は識別
情報発信許可データを記憶する領域である。識別情報発
信許可データ領域416に正規の識別情報発信許可デー
タが記憶されている場合にのみ、ID発信器230,2
35からの識別情報の送信が可能となる。ID発信器2
30,235の生産工場出荷時には、識別情報発信許可
データ領域416には識別情報発信許可データは記憶さ
れておらず、この記憶領域は0クリアされている。すな
わち、ID発信器230,235の工場出荷初期状態で
は識別情報の送信が不可能である。記憶領域417に
は、その他のプログラムおよびデータが記憶されてい
る。
The identification information transmission permission data area 416 is an area for storing identification information transmission permission data. Only when legitimate identification information transmission permission data is stored in the identification information transmission permission data area 416, the ID transmitters 230, 2
The transmission of the identification information from the server 35 becomes possible. ID transmitter 2
At the time of shipment of the production factories 30 and 235, the identification information transmission permission data area 416 does not store the identification information transmission permission data, and this storage area is cleared to zero. That is, it is impossible to transmit identification information in the initial state of shipment of the ID transmitters 230 and 235. The storage area 417 stores other programs and data.

【0073】このように、ID発信器230,235
は、生産工場出荷時には識別情報が記憶されておらず、
識別情報の送信が不可能な状態であり、遊技機メーカに
おいて、識別情報および識別情報発信許可データが書き
込まれて初めて識別情報の送信が可能となる。このた
め、ID発信器230,235が生産工場からの輸送経
路等において盗難にあったとしても、識別情報が外部に
漏れることはない。また、生産工場出荷時のID発信器
は、識別情報の送信が不可能な状態のものであり、その
ID発信器をそのまま不正改造等に使用することはでき
ないので、不正改造に対するセキュリティが向上する。
As described above, the ID transmitters 230 and 235
Has no identification information stored at the factory,
The transmission of the identification information is not possible, and the transmission of the identification information becomes possible only after the identification information and the identification information transmission permission data are written in the gaming machine maker. Therefore, even if the ID transmitters 230 and 235 are stolen along the transportation route from the production factory, the identification information does not leak to the outside. Further, the ID transmitter at the time of shipment from the production factory is in a state in which identification information cannot be transmitted, and the ID transmitter cannot be used as it is for unauthorized modification or the like, so that security against unauthorized modification is improved. .

【0074】なお、ここではID発信器230,235
における識別情報の発信を可能にするために、識別情報
発信許可データを所定の領域に書き込むようにしたが、
識別情報送信プログラム414等の識別情報の発信に使
用するプログラムを書き込むようにしてもよい。すなわ
ち、生産工場出荷時には識別情報送信プログラム414
を記憶させず、遊技機メーカにおいて書き込むようにす
れば、当然、生産工場出荷時には識別情報の送信が不可
能な状態となっており、同様の作用効果を奏する。ま
た、識別情報と識別情報を発信するためのプログラムの
両方を遊技機メーカにおいて書き込むようにしてもよ
い。
Here, the ID transmitters 230 and 235
In order to enable the transmission of the identification information in the above, the identification information transmission permission data was written in a predetermined area,
A program used for transmitting identification information, such as the identification information transmission program 414, may be written. That is, at the time of shipment from the production factory, the identification information transmission program 414
Is stored in the gaming machine maker, and the identification information cannot be transmitted at the time of shipment from the production factory, and the same operation and effect can be obtained. Further, both the identification information and the program for transmitting the identification information may be written in the gaming machine maker.

【0075】次に、以上のようなID発信器230,2
35を設置した本発明の遊技機を検査するための遊技機
検査システムについて説明する。遊技機検査システム
は、遊技機の識別情報の登録や管理を行うための識別情
報管理装置と、遊技機の識別情報の検査を行うための遊
技機検査装置とを構成要素とするものである。本発明の
遊技機管理装置は、識別情報管理装置または遊技機検査
装置に対応するものである。
Next, the ID transmitters 230 and 2 as described above are used.
A description will be given of a gaming machine inspection system for inspecting a gaming machine of the present invention in which 35 is installed. The gaming machine inspection system includes an identification information management device for registering and managing the identification information of the gaming machine and a gaming machine inspection device for inspecting the identification information of the gaming machine. A gaming machine management device according to the present invention corresponds to an identification information management device or a gaming machine inspection device.

【0076】図11は識別情報管理装置の構成要素であ
るID読取書込装置300の正面図であり、図12はI
D読取書込装置300の側面図である。生産工場でのパ
チンコ機1の製造工程において、コンピュータ等に接続
したID読取書込装置300によって、遊技制御基板ボ
ックス87bまたは遊技制御マイコン200に設けられ
たID発信器230,235に識別情報を書き込んだ
り、ID発信器230,235の識別情報を読み取った
りすることができる。また、ID読取書込装置300単
体でも識別情報を読み取って表示することができる。
FIG. 11 is a front view of an ID read / write device 300 which is a component of the identification information management device, and FIG.
FIG. 3 is a side view of the D read / write device 300. In the manufacturing process of the pachinko machine 1 in the production factory, the identification information is written to the ID transmitters 230 and 235 provided in the game control board box 87b or the game control microcomputer 200 by the ID read / write device 300 connected to a computer or the like. Alternatively, the identification information of the ID transmitters 230 and 235 can be read. Further, the identification information can be read and displayed by the ID reading / writing device 300 alone.

【0077】ID読取書込装置300の本体301の先
端部分には、識別情報書込要求信号、識別情報発信許可
信号、識別情報発信要求信号の送信および識別情報の受
信を行うデータ送受信部302が設けられている。本体
301の後端部分は手で握ることができるような形状と
されている。ID読取書込装置300は、作業者が片手
で握って持ち運べる程度に小型軽量に構成されており、
携帯性に優れている。
A data transmission / reception unit 302 for transmitting an identification information writing request signal, an identification information transmission permission signal, an identification information transmission request signal, and receiving identification information is provided at a front end portion of the main body 301 of the ID reading / writing device 300. Is provided. The rear end portion of the main body 301 is shaped so that it can be grasped by hand. The ID reader / writer 300 is small and light enough to be carried by an operator with one hand,
Excellent portability.

【0078】表示LED304は、データ送受信部30
2による識別情報等のデータの送受信が成功したか否か
を表示するものである。表示パネル303には、カタカ
ナ、英字、数字の文字を10文字×2行表示することが
できる。表示パネル303に表示される文字情報によ
り、識別情報の確認を行ったり、メニューから作業内容
を選択したりする。また、表示パネル303には、バッ
テリの残容量を示す表示も行う。
The display LED 304 is connected to the data
2 indicates whether the transmission / reception of data such as identification information has been successful. The display panel 303 can display katakana, alphabetic, and numeric characters of 10 characters × 2 lines. Based on the character information displayed on the display panel 303, the user checks the identification information or selects a task from a menu. The display panel 303 also displays an indication of the remaining battery capacity.

【0079】電源キー305は、ID読取書込装置30
0の電源をオン、オフするためのものである。下方向キ
ー307および上方向キー308は、表示パネル303
に表示されるカーソルを移動したり、メニューの表示ペ
ージを切り替えたりするためのものである。取消キー3
09は、処理を途中で中断したり、メニューの階層をさ
かのぼって戻るためのものである。決定キー306は、
処理を実行したり、メニューを決定するためのものであ
る。また、電源キー305を押すときに同時に決定キー
306を押しておくと、ID読取書込装置300の種々
のパラメータを設定する設定メニューが表示されて起動
し、電源キー305を単独で押すと後述するパソコン読
取書込モードまたは読取表示モードで起動する。
The power key 305 is connected to the ID read / write device 30.
This is for turning on and off the power supply of 0. The down key 307 and the up key 308 are connected to the display panel 303.
This is for moving the cursor displayed on the screen or switching the displayed page of the menu. Cancel key 3
09 is for interrupting the processing in the middle or returning to the menu hierarchy. The enter key 306 is
This is for executing processing or determining a menu. When the enter key 306 is pressed at the same time when the power key 305 is pressed, a setting menu for setting various parameters of the ID read / write device 300 is displayed and activated, and when the power key 305 is pressed alone, it will be described later. Start up in PC read / write mode or read / display mode.

【0080】本体301の裏面側には、バッテリカバー
310が着脱可能に設けられており、バッテリカバー3
10を取り外すと乾電池、充電式電池等の交換が行え
る。また、本体301の図12と反対の側面にはブザー
音を外部に出力するためのブザー孔(図示せず)と赤外
線通信用の赤外線通信窓(図示せず)が設けられてい
る。本体301の下面には、シリアル入出力回路325
(図13参照)から外部機器に接続するためのコネクタ
311が設けられている。
On the back side of the main body 301, a battery cover 310 is detachably provided.
When the battery 10 is removed, replacement of dry batteries, rechargeable batteries and the like can be performed. Further, a buzzer hole (not shown) for outputting a buzzer sound to the outside and an infrared communication window (not shown) for infrared communication are provided on the side of the main body 301 opposite to FIG. A serial input / output circuit 325 is provided on the lower surface of the main body 301.
A connector 311 for connecting the external device (see FIG. 13) to an external device is provided.

【0081】図13は、ID読取書込装置300の回路
構成を示すブロック図である。ID読取書込装置300
内には、情報処理手段としてのCPU320が設けられ
ている。CPU320は、バス321を介してフラッシ
ュメモリ330、SRAM340等のメモリをアクセス
し、また、それ以外の入出力回路等をアクセスして種々
の情報処理を行うことができる。フラッシュメモリ33
0は不揮発性のROMであるが、記憶内容の電気的な書
き換えをブロック単位に行うことができるものである。
FIG. 13 is a block diagram showing a circuit configuration of the ID read / write device 300. ID read / write device 300
Inside, a CPU 320 as information processing means is provided. The CPU 320 can access memories such as the flash memory 330 and the SRAM 340 via the bus 321 and access other input / output circuits and the like to perform various types of information processing. Flash memory 33
Reference numeral 0 denotes a non-volatile ROM, which can electrically rewrite the stored contents in block units.

【0082】フラッシュメモリ330内には、CPU3
20が実行する電源投入時の初期化プログラムやBIO
S等の基本的なプログラムおよびデータが記憶されてい
る。これらのプログラムおよびデータは不揮発性のフラ
ッシュメモリ330に記憶されているため、電源オフで
も、さらには主バッテリ350およびバックアップ用バ
ッテリ351がなくなっても記憶され続ける。また、フ
ラッシュメモリ330内のプログラムおよびデータの変
更が必要になれば電気的に記憶内容を書き換えることが
できる。
The flash memory 330 contains a CPU 3
20 power-on initialization program and BIO
Basic programs such as S and data are stored. Since these programs and data are stored in the non-volatile flash memory 330, they are stored even when the power is turned off, and even when the main battery 350 and the backup battery 351 disappear. Further, when the program and data in the flash memory 330 need to be changed, the stored contents can be electrically rewritten.

【0083】SRAM340は、書き換え自在のスタテ
ィックRAMであるが、主バッテリ350およびバック
アップ用バッテリ351によって記憶内容がバックアッ
プされている。すなわち、ID読取書込装置300の電
源がオフであってもSRAM340の記憶内容は保持さ
れ、SRAM340は不揮発性のメモリとされている。
SRAM340内には、後述する種々のプログラムが記
憶されており、また、操作者の操作資格を確認するため
の暗証番号を記憶する暗証番号記憶領域も設けられてい
る。SRAM340内には、その他に、CPU320の
作業用メモリ領域も設けられている。
Although the SRAM 340 is a rewritable static RAM, its stored contents are backed up by a main battery 350 and a backup battery 351. That is, the stored contents of the SRAM 340 are retained even when the power of the ID read / write device 300 is off, and the SRAM 340 is a nonvolatile memory.
Various programs described later are stored in the SRAM 340, and a password storage area for storing a password for confirming the operation qualification of the operator is also provided. In the SRAM 340, a work memory area for the CPU 320 is also provided.

【0084】ただし、ID読取書込装置300を分解し
て内部解析を行う等の不正行為を防止するため、本体3
01が分解されると、主バッテリ350およびバックア
ップ用バッテリ351によるバックアップ用電源の供給
回路が切断され、バックアップ用電源の供給が遮断され
てSRAM340内のプログラムおよびデータは全て消
去されるようになっている。このため、ID読取書込装
置300を分解しプログラムやデータを解析して、識別
情報を不当に入手するような不正行為を防止することが
できる。
However, in order to prevent unauthorized actions such as disassembling the ID reading / writing device 300 and performing internal analysis, the main body 3
When 01 is disassembled, the supply circuit of the backup power supply by the main battery 350 and the backup battery 351 is cut off, the supply of the backup power supply is cut off, and all the programs and data in the SRAM 340 are erased. I have. For this reason, it is possible to prevent the ID reading and writing apparatus 300 from being disassembled, analyzing programs and data, and illegally obtaining the identification information.

【0085】通信回路322およびアンテナ323は、
ID発信器230,235に対して、識別情報の発信を
要求する識別情報発信要求信号を送信したり、識別情報
の書き込みを要求する識別情報書込要求信号を送信した
り、識別情報発信許可データを書き込むための識別情報
発信許可信号を送信したり、ID発信器230,235
から発信された識別情報を受信するためのものである。
アンテナ323は、ID読取書込装置300のデータ送
受信部302の内部に配置されている。ID読取書込装
置300とID発信器230,235との通信可能な距
離は数cmであり、非接触で識別情報の読み取りと書き
込みを行うことができる。赤外線通信回路324は、赤
外線によって汎用の個人用コンピュータ(以下、パソコ
ンという)等の外部機器と情報の交換を行うためのもの
である。
The communication circuit 322 and the antenna 323
To the ID transmitters 230 and 235, an identification information transmission request signal for requesting transmission of identification information, an identification information writing request signal for requesting writing of identification information, an identification information transmission permission data , An ID information transmission permission signal for writing the ID
This is for receiving the identification information transmitted from.
The antenna 323 is arranged inside the data transmission / reception unit 302 of the ID read / write device 300. The communicable distance between the ID read / write device 300 and the ID transmitters 230 and 235 is several cm, and the ID information can be read and written without contact. The infrared communication circuit 324 exchanges information with an external device such as a general-purpose personal computer (hereinafter, referred to as a personal computer) by infrared rays.

【0086】シリアル入出力回路325は、シリアル信
号によりパソコン等の外部機器と情報の交換を行うため
のものである。シリアル入出力回路325は、例えばR
S232C等の規格の通信回路であり、コネクタ311
からケーブルを介してパソコン等に接続する。このシリ
アル入出力回路325を介して、パソコンからの識別情
報読み取り指令を受信し、その指令に従ってID発信器
230,235から識別情報を読み取り、読み取った識
別情報をパソコン側に送信する。また、シリアル入出力
回路325を介して、パソコンからの識別情報書き込み
指令を受信し、ID発信器230,235に識別情報書
込要求信号を送出して識別情報を書き込む。さらに、シ
リアル入出力回路325を介して、パソコンからの識別
情報発信許可指令を受信してID発信器230,235
に識別情報発信許可信号を送出する。
The serial input / output circuit 325 exchanges information with an external device such as a personal computer by a serial signal. The serial input / output circuit 325 is, for example, R
A communication circuit of a standard such as S232C, and a connector 311
To a PC etc. via a cable. Through this serial input / output circuit 325, an identification information reading command from the personal computer is received, the identification information is read from the ID transmitters 230 and 235 according to the command, and the read identification information is transmitted to the personal computer. Also, it receives an identification information write command from the personal computer via the serial input / output circuit 325, and sends an identification information write request signal to the ID transmitters 230 and 235 to write the identification information. Further, an identification information transmission permission command is received from the personal computer via the serial input / output circuit 325, and the ID transmitters 230 and 235
Sends an identification information transmission permission signal to the server.

【0087】表示パネル303、表示LED304は前
述の通りのものである。入力キー326は、前述の電源
キー305、決定キー306、下方向キー307、上方
向キー308および取消キー309からなるものであ
る。カレンダ時計327は、現在の日付(年月日)およ
び時刻をリアルタイムで保持する時計であり、ID読取
書込装置300の電源がオフであっても、主バッテリ3
50およびバックアップ用バッテリ351によってバッ
クアップされている。ブザー328は、ID読取書込装
置300を操作する操作者に音によるメッセージを伝え
るためのものである。
The display panel 303 and the display LED 304 are as described above. The input key 326 includes the above-described power key 305, enter key 306, down key 307, up key 308, and cancel key 309. The calendar clock 327 is a clock that holds the current date (year, month, day) and time in real time. Even if the power of the ID reading / writing device 300 is off, the main battery 3
50 and a backup battery 351. The buzzer 328 is for transmitting a sound message to an operator who operates the ID reading / writing device 300.

【0088】主バッテリ350はアルカリ乾電池等の電
源供給用のバッテリであり、ID読取書込装置300の
全ての回路に電源電圧を供給するものである。バックア
ップ用バッテリ351は、主バッテリ350の交換時に
SRAM340、カレンダ時計327の記憶内容が失わ
れないように、それらをバックアップするためのもので
ある。バックアップ用バッテリ351としては、ボタン
型のリチウム電池等が使用できる。
The main battery 350 is a battery for supplying power such as an alkaline dry battery, and supplies a power supply voltage to all the circuits of the ID read / write device 300. The backup battery 351 is for backing up the SRAM 340 and the calendar clock 327 so that the stored contents are not lost when the main battery 350 is replaced. As the backup battery 351, a button type lithium battery or the like can be used.

【0089】図14は、ID読取書込装置300のSR
AM340内に記憶されたプログラム内容を示す図であ
る。起動プログラム361は、電源キー305が押され
て電源がオンとされたときの起動処理を行うプログラム
である。起動時に決定キー306が押されていると、表
示パネル303に設定メニュー(図18参照)を表示す
る設定モードとなり、決定キー306が押されていなけ
れば、ID発信器230,235の識別情報の読み取り
または書き込みを行うパソコン読取書込モードまたは読
取表示モードとなる。
FIG. 14 shows the SR of the ID read / write device 300.
FIG. 7 is a diagram showing the contents of a program stored in AM 340. The startup program 361 is a program that performs startup processing when the power key 305 is pressed and the power is turned on. When the enter key 306 is pressed at the time of activation, a setting mode for displaying a setting menu (see FIG. 18) on the display panel 303 is set. When the enter key 306 is not pressed, the identification information of the ID transmitters 230 and 235 is displayed. The mode is a PC read / write mode or a read / display mode for reading or writing.

【0090】決定キー306を押さずに電源キー305
単独で起動した場合、起動時にシリアル入出力回路32
5の特定の信号線の信号(例えば、RS232CのER
信号等)がオンならば、パソコン等の外部機器が接続さ
れているのでパソコン読取書込モードに移行し、その信
号がオフならばID読取書込装置300が単独で識別情
報の読み取り、表示を行う読取表示モードに移行する。
Without pressing the enter key 306, the power key 305
When booted independently, the serial I / O circuit 32
5 (for example, the ER of RS232C)
If the signal is on, the external device such as a personal computer is connected, and the mode shifts to the personal computer read / write mode. If the signal is off, the ID reading / writing device 300 alone reads and displays the identification information. The display shifts to the reading display mode.

【0091】通信プログラム362は、通信回路322
を制御して所定のプロトコルに従って通信を行うための
ものである。通信プログラム362によって、ID発信
器230,235に対して識別情報書込要求信号、識別
情報発信許可信号、識別情報発信要求信号を送信し、さ
らに、ID発信器230,235からの識別情報送信信
号を受信してデコードし識別情報を得る。外部通信制御
プログラム363は、シリアル入出力回路325に接続
されたパソコン等の外部機器からの識別情報書き込み指
令や識別情報読み取り指令を受け取り、その指令に従っ
て通信回路322を制御してID発信器230,235
に識別情報を書き込んだり、ID発信器230,235
から識別情報を読み取り、読み取った識別情報をパソコ
ン側に送信するためのものである。
The communication program 362 includes the communication circuit 322
To perform communication according to a predetermined protocol. The communication program 362 transmits an identification information writing request signal, an identification information transmission permission signal, and an identification information transmission request signal to the ID transmitters 230 and 235, and further transmits an identification information transmission signal from the ID transmitters 230 and 235. Is received and decoded to obtain identification information. The external communication control program 363 receives an identification information write command and an identification information read command from an external device such as a personal computer connected to the serial input / output circuit 325, controls the communication circuit 322 according to the commands, and controls the ID transmitter 230, 235
Write identification information to the ID transmitters 230 and 235
This is for reading the identification information from the PC and transmitting the read identification information to the personal computer side.

【0092】識別情報読取表示プログラム364は、I
D発信器230,235の識別情報を読み取り、その識
別情報を表示パネル303に表示するためのプログラム
である。設定プログラム365は、表示パネル303に
設定メニュー(図18参照)を表示し、また、その設定
メニューから操作者により選択された処理に分岐し、I
D読取書込装置300の種々のパラメータを設定するた
めのプログラムである。
The identification information reading display program 364
This is a program for reading the identification information of the D transmitters 230 and 235 and displaying the identification information on the display panel 303. The setting program 365 displays a setting menu (see FIG. 18) on the display panel 303, branches to a process selected by the operator from the setting menu, and
This is a program for setting various parameters of the D read / write device 300.

【0093】その他の処理プログラム366には、表示
パネル303の表示制御、表示LED304の点灯制
御、ブザー328の発音制御、赤外線通信回路324の
制御、バッテリの残量表示、ローバッテリ時の電源遮
断、プログラムの自己診断等を行うプログラムが含まれ
る。これらのプログラムは主バッテリ350およびバッ
クアップ用バッテリ351によってバックアップされた
SRAM340に記憶されているため、電源オフでも記
憶内容が消えることはない。
The other processing programs 366 include display control of the display panel 303, lighting control of the display LED 304, sounding control of the buzzer 328, control of the infrared communication circuit 324, display of the remaining amount of the battery, power cut-off at low battery, A program for performing self-diagnosis of the program is included. Since these programs are stored in the SRAM 340 backed up by the main battery 350 and the backup battery 351, the stored contents will not be lost even when the power is turned off.

【0094】図15は、パソコン読取書込モードにおけ
る表示パネル303の表示を示す図である。電源キー3
05を単独で押して電源をオンとしたときには、最初に
(1a)の初期画面が表示される。初期画面には、「セ
ンヨウ」の表示とカレンダ時計327に設定されている
現在の時刻(月/日、時:分)が表示される。バッテリ
残量表示352は、主バッテリ350の残容量を表示す
るものである。バッテリフルの状態ではバッテリ残量表
示352内の3個のブロックが全て点灯し、主バッテリ
350の出力電圧が低下するに従って1個ずつブロック
が消える。
FIG. 15 is a diagram showing a display on the display panel 303 in the personal computer read / write mode. Power key 3
When the power is turned on by pressing the button 05 alone, the initial screen (1a) is first displayed. On the initial screen, the display of “Senyou” and the current time (month / day, hour: minute) set in the calendar clock 327 are displayed. The remaining battery level display 352 displays the remaining capacity of the main battery 350. When the battery is full, all three blocks in the battery level display 352 are turned on, and the blocks disappear one by one as the output voltage of the main battery 350 decreases.

【0095】この(1a)の初期画面の表示開始から、
所定時間(例えば2秒)後にシリアル入出力回路325
の特定の信号(例えば、RS232CのER信号)がオ
ンであれば、(1b)のパソコン読取書込モードの表示
に切り替わる。パソコン読取書込モードは、ID読取書
込装置300のコネクタ311にパソコン等の外部機器
を接続した状態(ER信号オン)で、ID読取書込装置
300を起動した場合のモードである。また、このパソ
コン読取書込モードでは電源の供給を外部から行うよう
にしてもよい。
From the start of the display of the initial screen (1a),
After a predetermined time (for example, 2 seconds), the serial input / output circuit 325
If the specific signal (for example, the RS232C ER signal) is on, the display switches to the personal computer read / write mode (1b). The personal computer read / write mode is a mode in which the ID read / write device 300 is started while an external device such as a personal computer is connected to the connector 311 of the ID read / write device 300 (ER signal on). In the personal computer read / write mode, power may be supplied from the outside.

【0096】パソコン読取書込モードでは、パソコン等
の外部機器から識別情報書き込み指令を送出し、ID読
取書込装置300をID発信器230,235に接近さ
せて決定キー306を押すと、ID読取書込装置300
からID発信器230,235に識別情報書込要求信号
を送出して所望の識別情報を書き込む。続いて、パソコ
ン等の外部機器から識別情報発信許可指令を送出し、I
D読取書込装置300の決定キー306を押すと、ID
読取書込装置300からID発信器230,235に識
別情報発信許可信号を送出して識別情報発信許可データ
を書き込む。これにより、ID発信器230,235は
識別情報の発信が可能な状態となる。また、パソコン等
の外部機器から識別情報読み取り指令を送出することに
より、ID読取書込装置300は自動的にID発信器2
30,235の識別情報を読み取り可能な状態となり、
決定キー306を押して読み取った識別情報は自動的に
パソコン等の外部機器に送出される。
In the personal computer read / write mode, an identification information write command is sent from an external device such as a personal computer, and the ID read / write device 300 is brought close to the ID transmitters 230 and 235 and the enter key 306 is pressed. Writing device 300
Sends an identification information write request signal to the ID transmitters 230 and 235 to write desired identification information. Then, an identification information transmission permission command is transmitted from an external device such as a personal computer,
When the enter key 306 of the D read / write device 300 is pressed, the ID
The read / write device 300 sends an identification information transmission permission signal to the ID transmitters 230 and 235 to write the identification information transmission permission data. As a result, the ID transmitters 230 and 235 can transmit identification information. Also, by transmitting an identification information reading command from an external device such as a personal computer, the ID reading / writing device 300 automatically has the ID transmitter 2
30, 235 identification information can be read,
The identification information read by pressing the enter key 306 is automatically sent to an external device such as a personal computer.

【0097】すなわち、このパソコン読取書込モードに
おいては、ID読取書込装置300はパソコン等に対す
る識別情報の入出力装置として機能するものである。パ
ソコン等からは、識別情報書き込み指令や識別情報読み
取り指令に続いて表示パネル303への表示データを送
出する。この表示データが(1b)の2行の「XXX
…」の部分にメッセージとして表示される。
That is, in the personal computer read / write mode, the ID read / write device 300 functions as an input / output device of identification information for a personal computer or the like. A personal computer or the like sends display data to the display panel 303 following an identification information write command or an identification information read command. This display data is "XXX" in two lines of (1b).
… ”Is displayed as a message.

【0098】識別情報読み取り指令の場合、この表示画
面で、ID読取書込装置300のデータ送受信部302
をパチンコ機1の遊技制御基板ボックス87b等に取り
付けられたID発信器230,235に接近させ、決定
キー306を押すと、ID発信器230,235から識
別情報を読み取る。読み取った識別情報はパソコン等に
送出されるが、通信エラーが生じた場合は3回まで再送
処理が行われる。3回再送してもまだ通信エラーが生じ
る場合は、(1c)の画面を表示して識別情報の読み取
り作業を中断する。(1c)の画面の状態からは、パソ
コン側からER信号を所定時間(1秒)以上オフしてか
ら再度オンとすることによって、(1b)の指令待ち状
態に戻る。
In the case of an identification information read command, the data transmission / reception section 302 of the ID read / write device 300
Is brought close to the ID transmitters 230 and 235 attached to the game control board box 87b and the like of the pachinko machine 1, and when the enter key 306 is pressed, the identification information is read from the ID transmitters 230 and 235. The read identification information is sent to a personal computer or the like, but if a communication error occurs, retransmission processing is performed up to three times. If a communication error still occurs after retransmission three times, the screen of (1c) is displayed and the operation of reading the identification information is interrupted. From the screen state of (1c), the personal computer returns the ER signal from the personal computer side for more than a predetermined time (1 second) and then turns it on again, thereby returning to the command waiting state of (1b).

【0099】パソコン読取書込モードでは、パソコン側
からの指令により、ID読取書込装置300のSRAM
340に記憶されている暗証番号をパソコン側に送るこ
ともできる。これは、パソコン側で操作者に暗証番号を
入力させ、操作者がその作業を行う資格があるかどうか
を判定するためである。このようにして、パソコン等の
外部機器に接続したID読取書込装置300によりID
発信器230,235に識別情報を書き込むことがで
き、また、パソコン等の外部機器において簡単に識別情
報を入力することができる。その識別情報をパチンコ機
の製造番号等とともにデータベースに登録することによ
り、パチンコ機の不正改造等を判定するためのデータベ
ースを簡単に構築できる。
In the personal computer read / write mode, the SRAM of the ID read / write device 300 is controlled by a command from the personal computer.
The personal identification number stored in 340 can be sent to the personal computer. This is to allow the operator to input a personal identification number on the personal computer side and determine whether the operator is qualified to perform the work. In this way, the ID reader / writer 300 connected to an external device such as a personal computer
The identification information can be written in the transmitters 230 and 235, and the identification information can be easily input to an external device such as a personal computer. By registering the identification information together with the serial number of the pachinko machine in the database, it is possible to easily construct a database for judging unauthorized alteration of the pachinko machine.

【0100】図16および図17は、読取表示モードに
おける表示パネル303の表示を示すものである。電源
キー305を単独で押して電源をオンとしたときには、
最初に(2a)の初期画面が表示される。この初期画面
の表示開始から、所定時間(例えば2秒)後にシリアル
入出力回路325の特定の信号(例えば、RS232C
のER信号)がオフであれば、読取表示モードに移行
し、(2b)の暗証番号入力画面に切り替わる。読取表
示モードは、パソコン等に接続せずに単独でID読取書
込装置300を起動した場合のモードである。
FIGS. 16 and 17 show the display on the display panel 303 in the reading display mode. When the power key 305 is pressed alone to turn on the power,
First, the initial screen (2a) is displayed. After a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of the display of the initial screen, a specific signal (for example, RS232C) of the serial input / output circuit 325 is output.
If the ER signal is OFF, the display shifts to the reading display mode, and the screen is switched to the password input screen of (2b). The reading and displaying mode is a mode in a case where the ID reading and writing device 300 is started independently without being connected to a personal computer or the like.

【0101】(2b)は、暗証番号の入力画面である。
ID読取書込装置300における、この読取表示モード
のように安全確保が必要な作業を行うには、暗証番号の
入力が必要である。これにより、部外者が不正に識別情
報を取得してしまうような不正行為等を防止することが
できる。カーソル354は最初、暗証番号の左から1桁
目の位置にあり、上方向キー308および下方向キー3
07を操作することにより、1桁目の数字を増減するこ
とができる。決定キー306を押すと1桁目の数字を決
定し、1桁目は「*」の表示に変わり、カーソルは2桁
目に移動する。(2c)は、このようにして暗証番号の
3桁目まで決定し、4桁目を入力中の画面である。暗証
番号の入力中に取消キー309を押すと、現在入力中の
桁は「0」に戻り、カーソル354は1つ左側の桁に移
動する。1桁目で取消キー309を押すと、電源を切断
する。
(2b) is a screen for inputting a password.
In the ID read / write device 300, in order to perform an operation requiring security as in the read / display mode, it is necessary to input a password. Accordingly, it is possible to prevent an unauthorized act or the like in which an outsider illegally obtains identification information. The cursor 354 is located at the first digit position from the left of the personal identification number, and the up key 308 and the down key 3
By operating 07, the first digit can be increased or decreased. When the enter key 306 is pressed, the first digit is determined, the first digit changes to a display of “*”, and the cursor moves to the second digit. (2c) is a screen in which the third digit of the personal identification number is determined in this way, and the fourth digit is being input. If the cancel key 309 is pressed during the input of the password, the digit currently input returns to “0”, and the cursor 354 moves to the left digit. When the cancel key 309 is pressed at the first digit, the power is turned off.

【0102】暗証番号を4桁全て入力し、ID読取書込
装置300に設定した暗証番号と一致すれば、図17
(2d)のような識別情報の読み取り可の状態に移行す
る。暗証番号を入力してもID読取書込装置300に設
定した暗証番号と一致しなければ、電源を切断する。
(2d)の画面表示の状態で、ID読取書込装置300
のデータ送受信部302をパチンコ機1のID発信器2
30,235に接近させ、決定キー306を押すと、I
D発信器230,235から識別情報を読み込む。読み
込み中は(2e)の表示となる。
If all the four digits of the password are entered and the password matches the password set in the ID reading / writing device 300, the password shown in FIG.
The state shifts to a state where the identification information can be read as shown in (2d). If the password does not match the password set in the ID reader / writer 300 even when the password is input, the power is turned off.
In the state of the screen display of (2d), the ID read / write device 300
The data transmission / reception unit 302 of the pachinko machine 1 to the ID transmitter 2
30 and 235 and the enter key 306 is pressed.
The identification information is read from the D transmitters 230 and 235. During reading, (2e) is displayed.

【0103】識別情報の読み込みが正常に行われれば、
ブザー328が短く1回鳴るとともに、(2f)の画面
に移行し、識別情報が表示パネル303の下の行の「N
NN…」の部分に表示される。この画面から決定キー3
06を押すことにより、連続的に他のパチンコ機の識別
情報を読み取ることができる。取消キー309を押す
と、(2d)の画面に戻る。(2e)の画面から、識別
情報の読み込みが異常終了した場合は、ブザー328が
3回鳴るとともに、(2g)の画面に移行する。ここ
で、再度決定キー(R/Wキー)306を押すと、再び
ID発信器230,235からの識別情報読み込み動作
を行う。取消キー309を押すと、(2d)の画面に戻
る。
If the identification information is read normally,
The buzzer 328 sounds once briefly and the screen shifts to the screen of (2f), and the identification information is displayed in the lower row of the display panel 303 as “N”.
NN ... ". Enter key 3 from this screen
By pressing 06, the identification information of another pachinko machine can be read continuously. Pressing the cancel key 309 returns to the screen of (2d). If the reading of the identification information ends abnormally from the screen (2e), the buzzer 328 sounds three times and the screen moves to the screen (2g). Here, when the enter key (R / W key) 306 is pressed again, the operation of reading the identification information from the ID transmitters 230 and 235 is performed again. Pressing the cancel key 309 returns to the screen of (2d).

【0104】図18は、表示パネル303に表示される
設定メニューを示す図である。この設定メニューは、電
源キー305と決定キー306とを同時に押して電源を
オンとしたときに表示される。最初に(3a)のよう
に、「セッテイ メニュー」の表示がされる。(3a)
の表示は所定時間(例えば2秒)表示されると、(3
b)の表示に切り替わる。
FIG. 18 is a diagram showing a setting menu displayed on the display panel 303. This setting menu is displayed when the power is turned on by pressing the power key 305 and the enter key 306 simultaneously. First, a "setup menu" is displayed as shown in (3a). (3a)
Is displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), (3
The display switches to the display of b).

【0105】(3b)〜(3d)は、ID読取書込装置
300の設定内容を選択するための設定メニューであ
る。(3b)の画面には「1.トケイ セッテイ」、
「2.RS232C」の2つが表示されているが、下方
向キー307、上方向キー308を操作することにより
表示ページを切り替えることができる。上下表示353
は、上下方向キー308,307が有効であることを示
す表示である。カーソル354は上下方向キー308,
307により上下に移動でき、カーソル354により所
望の設定内容を選択し、決定キー306を押して決定す
る。
(3b) to (3d) are setting menus for selecting the setting contents of the ID reading / writing device 300. The screen of (3b) shows “1.
Although two items “2. RS232C” are displayed, the displayed page can be switched by operating the down key 307 and the up key 308. Up / down display 353
Is a display indicating that the up and down direction keys 308 and 307 are valid. Cursor 354 is up / down key 308,
The user can move up and down with 307, select desired setting contents with the cursor 354, and press the enter key 306 to decide.

【0106】(3b)画面で、カーソル354を「2」
に移動させ、さらに下方向キー307を押すと表示ペー
ジが切り替わり、(3c)のようになる。さらに表示ペ
ージを切り替えると(3d)のようになる。(3b)〜
(3d)の設定メニューにおいて、「1.トケイ セッ
テイ」はカレンダ時計327の時刻の設定を行うための
ものであり、「2.RS232C」はシリアル入出力回
路325の通信パラメータ(通信ボーレート、キャラク
タのビット数、パリティの有無、ストップビット長等)
の設定を行うためのものであり、「3.キキ セッテ
イ」はキー押下時の発生音の有無、ブザー音の音量等の
設定を行うためのものであり、「4.アンショウNo」
はID読取書込装置300の操作に必要な暗証番号を変
更する作業を行うためのものである。
(3b) On the screen, move the cursor 354 to “2”.
, And further pressing the down key 307 switches the display page, as shown in (3c). When the display page is further switched, the display becomes (3d). (3b)-
In the setting menu of (3d), “1. Time setting” is for setting the time of the calendar clock 327, and “2. RS232C” is the communication parameter (communication baud rate, character baud rate) of the serial input / output circuit 325. Number of bits, presence of parity, stop bit length, etc.)
"3. KIKI SETTING" is used to set the presence / absence of a sound generated when the key is pressed, the volume of the buzzer sound, etc., and "4. Unshow No."
Is for changing the password required for operating the ID reader / writer 300.

【0107】(3c)の「4.アンショウNo」を選択
すると、ID読取書込装置300の操作に必要な暗証番
号を変更することができる。まず、古い暗証番号の入力
が求められ、次に新しい暗証番号を確認のため2回入力
して暗証番号の変更を行う。また、「5.END」を選
択すると、ID読取書込装置300の電源を切断する。
When "4. Unshow No." of (3c) is selected, the password required for operating the ID read / write device 300 can be changed. First, an input of an old password is required, and then a new password is input twice for confirmation to change the password. When “5. END” is selected, the power supply of the ID read / write device 300 is turned off.

【0108】以上のように、ID読取書込装置300の
表示パネル303に表示されるメニューやガイダンスに
従って操作するだけで、簡単にパチンコ機1の識別情報
を読み取って表示することができる。また、パソコン等
の外部機器に接続して識別情報の書き込み装置または読
み取り入力装置として使用できる。
As described above, the identification information of the pachinko machine 1 can be easily read and displayed only by operating according to the menu and the guidance displayed on the display panel 303 of the ID reader / writer 300. Also, it can be used as a writing device or reading input device of identification information by connecting to an external device such as a personal computer.

【0109】次に、ID読取書込装置300と接続して
識別情報を入力および出力し、遊技機の識別情報を管理
するための遊技機情報管理データを作成する識別情報管
理装置について説明する。遊技機検査システムにおける
識別情報管理装置は、パソコン100とそれに接続され
たID読取書込装置300とからなる。図19は、パソ
コン100の回路構成を示すブロック図である。パソコ
ン100は、通常のコンピュータに識別情報管理装置と
して機能するための、記録媒体に記録されたプログラム
をインストールしたものである。記録媒体としては、F
DやCD−ROM等が使用できる。
Next, a description will be given of an identification information management device which is connected to the ID read / write device 300 to input and output identification information and create gaming machine information management data for managing the identification information of the gaming machine. The identification information management device in the gaming machine inspection system includes a personal computer 100 and an ID read / write device 300 connected thereto. FIG. 19 is a block diagram showing a circuit configuration of the personal computer 100. The personal computer 100 is a computer in which a program recorded on a recording medium for functioning as an identification information management device is installed. As a recording medium, F
D or CD-ROM can be used.

【0110】パソコン100内には、情報処理手段とし
てのCPU101が設けられている。CPU101は、
バス102を介してROM103、RAM120等のメ
モリをアクセスし、また、それ以外の入出力回路等をア
クセスして種々の情報処理を行うことができる。
In the personal computer 100, a CPU 101 as information processing means is provided. The CPU 101
Various kinds of information processing can be performed by accessing memories such as the ROM 103 and the RAM 120 via the bus 102 and accessing other input / output circuits and the like.

【0111】CPU101は、ROM103に記憶され
ているBIOS等のシステムプログラムおよびデータ
と、RAM120にロードされたプログラムおよびデー
タに従って動作する。このようにRAM120にロード
されるプログラムとしては、基本プログラムであるOS
(オペレーティング・システム)や、アプリケーション
・プログラムである識別情報登録プログラム121、読
取制御プログラム122、検査情報出力プログラム12
3、表示手段106に対して文字や図形の表示を行う表
示制御プログラム等がある。
The CPU 101 operates according to system programs and data such as BIOS stored in the ROM 103 and programs and data loaded in the RAM 120. The program loaded into the RAM 120 as described above includes the basic program OS
(Operating system), an identification information registration program 121 which is an application program, a read control program 122, and a test information output program 12
3. There is a display control program for displaying characters and graphics on the display means 106.

【0112】ここで、識別情報登録プログラム121
は、パソコン100に接続されたID読取書込装置30
0を介して、各遊技制御基板ボックスおよび各遊技制御
基板の遊技制御マイコン200に設けられたID発信器
230,235の識別情報を読み取り、遊技機の納入先
や各遊技制御基板に設定された管理番号に対応させてそ
の識別情報を登録するためのプログラムである。管理番
号は、製造番号等の各遊技制御基板の製造時等に設定付
与される番号であり、刻印、シール等によって各遊技制
御基板に添付表示されている。また、管理番号は遊技制
御基板が取り付けられた遊技機にも表示されている。こ
の管理番号によりただ一つの遊技制御基板が特定できる
ように、管理番号として重複のない連続番号等が付与さ
れる。
Here, the identification information registration program 121
Is an ID reading / writing device 30 connected to the personal computer 100.
0, the identification information of the ID transmitters 230 and 235 provided in the game control microcomputer 200 of each game control board box and each game control board is read, and is set to the delivery destination of the game machine and each game control board. This is a program for registering the identification information corresponding to the management number. The management number is a number, such as a production number, which is set and assigned at the time of production of each game control board, and is attached to each game control board by a stamp, a seal, or the like. The management number is also displayed on the gaming machine to which the game control board is attached. A unique serial number or the like is assigned as the management number so that only one game control board can be specified by the management number.

【0113】読取制御プログラム122は、識別情報登
録プログラム121から呼び出されるものであり、ID
読取書込装置300に識別情報読み取り指令を送信し
て、遊技制御基板の識別情報を読み取るためのプログラ
ムである。検査情報出力プログラム123は、ID読取
書込装置300によって読み取った識別情報を登録した
遊技機情報管理データ131の一部または全部を検査情
報として記録媒体や通信回線に出力するためのプログラ
ムである。
The read control program 122 is called from the identification information registration program 121 and has the ID
This is a program for transmitting an identification information read command to the read / write device 300 to read the identification information of the game control board. The inspection information output program 123 is a program for outputting a part or all of the gaming machine information management data 131 in which the identification information read by the ID reading / writing device 300 is registered to a recording medium or a communication line as inspection information.

【0114】また、CPU101には、バス102を介
して補助記憶装置としての固定ディスク装置130が接
続されている。固定ディスク装置130にはCPU10
1によって実行されるべきOSプログラムおよび種々の
アプリケーション・プログラム等を記憶しておき、適
宜、これらのプログラム等を固定ディスク装置130か
らRAM120にロードする。また、固定ディスク装置
130には遊技機情報管理データ131が記憶されてい
る。遊技機情報管理データ131は、識別情報を管理す
るためのデータベースの元となるデータである。
A fixed disk device 130 as an auxiliary storage device is connected to the CPU 101 via the bus 102. The fixed disk device 130 has a CPU 10
The OS program and various application programs to be executed by the server 1 are stored, and these programs are loaded from the fixed disk device 130 to the RAM 120 as appropriate. The fixed disk device 130 stores gaming machine information management data 131. The gaming machine information management data 131 is data that is a source of a database for managing identification information.

【0115】CPU101にはバス102を介して入出
力機器が接続されている。入出力機器としては、文字お
よび図形を表示する表示手段106、操作者がデータを
入力するための入力手段107がインターフェース回路
を介してバス102に接続されている。表示手段106
としてはCRT、液晶ディスプレイ等が使用でき、入力
手段107としてはキーボード、マウス等が使用でき
る。また、データ入出力のための入出力手段として記録
媒体入出力装置108が設けられている。これは、記録
媒体に記録されたデータを読み込んで入力したり、作成
した遊技機情報管理データ131を検査情報として記録
媒体に記録したりするための装置である。遊技制御基板
の管理番号はこの記録媒体入出力装置108から入力さ
れる。
Input / output devices are connected to the CPU 101 via the bus 102. As input / output devices, display means 106 for displaying characters and figures and input means 107 for an operator to input data are connected to the bus 102 via an interface circuit. Display means 106
As the input means 107, a keyboard, a mouse, or the like can be used. Also, a recording medium input / output device 108 is provided as input / output means for data input / output. This is an apparatus for reading and inputting data recorded on a recording medium, and recording the created gaming machine information management data 131 as inspection information on a recording medium. The management number of the game control board is input from the recording medium input / output device 108.

【0116】記録媒体としては、フレキシブルディスク
(FD)、光磁気ディスク、CD−RW(商品名)など
の磁気や光等による記録媒体の他、コンパクトフラッシ
ュ(商品名)、スマートメディア(商品名)などのIC
記録媒体が利用できる。特に、IC記録媒体は、記録媒
体そのものが小型であり、入出力装置も小型であるた
め、ID読取書込装置300やID検査装置300aで
直接読み取るようにすることも可能であり、本発明には
好適である。
Examples of the recording medium include a recording medium such as a flexible disk (FD), a magneto-optical disk, and a CD-RW (trade name) such as a magnetic disk or a light, a compact flash (trade name), and a smart media (trade name). IC such as
Recording media are available. In particular, since the recording medium itself is small and the input / output device is also small, the IC recording medium can be directly read by the ID reading / writing device 300 or the ID inspection device 300a. Is preferred.

【0117】パソコン100には、さらにID読取書込
装置300を接続するためのシリアルインターフェース
回路109が設けられている。シリアルインターフェー
ス回路109は、シリアル信号によりID読取書込装置
300と情報の交換を行うためのものである。シリアル
インターフェース回路109は、例えばRS232C等
の規格の通信回路であり、ケーブルによりID読取書込
装置300のコネクタ311に接続する。このシリアル
インターフェース回路109を介して、識別情報読み取
り指令をID読取書込装置300に送信する。ID読取
書込装置300は、その指令に従って遊技制御基板ボッ
クスおよび遊技制御基板のID発信器230,235か
ら識別情報を読み取り、読み取った識別情報をパソコン
100に送信する。
The personal computer 100 is further provided with a serial interface circuit 109 for connecting the ID reader / writer 300. The serial interface circuit 109 is for exchanging information with the ID read / write device 300 by a serial signal. The serial interface circuit 109 is a communication circuit of a standard such as RS232C, for example, and is connected to the connector 311 of the ID reader / writer 300 by a cable. An identification information read command is transmitted to the ID read / write device 300 via the serial interface circuit 109. The ID read / write device 300 reads the identification information from the ID transmitters 230 and 235 of the game control board box and the game control board according to the instruction, and transmits the read identification information to the personal computer 100.

【0118】パソコン100には、赤外線通信回路11
1も設けられている。パソコン100とID読取書込装
置300との情報の交換を、シリアルインターフェース
回路109に換えて赤外線通信回路111によって行う
ことができる。赤外線通信回路111によれば、ID読
取書込装置300をパソコン100と赤外線通信が可能
な位置まで接近させるだけで、ケーブルによって接続す
ることなく情報交換を行うことができる。
The personal computer 100 has an infrared communication circuit 11
1 is also provided. The exchange of information between the personal computer 100 and the ID reader / writer 300 can be performed by the infrared communication circuit 111 instead of the serial interface circuit 109. According to the infrared communication circuit 111, information can be exchanged only by bringing the ID reader / writer 300 close to a position where infrared communication can be performed with the personal computer 100 without connecting with a cable.

【0119】パソコン100には、さらに通信回路11
2が設けられている。パソコン100は、通信回路11
2により後述する情報管理部のサーバ用コンピュータ1
50と通信回線152を介して通信を行う。これにより
パソコン100は、サーバ用コンピュータ150に遊技
機情報管理データ131を送ったり、サーバ用コンピュ
ータ150を介して営業拠点や納入先遊技店に検査情報
を配信したりすることが可能である。
The personal computer 100 further includes a communication circuit 11
2 are provided. The personal computer 100 has a communication circuit 11
2. Server computer 1 of information management unit described later
The communication is performed with the communication device 50 via the communication line 152. Thereby, the personal computer 100 can send the gaming machine information management data 131 to the server computer 150, and can distribute the inspection information to the sales office or the destination game store via the server computer 150.

【0120】図20は、固定ディスク装置130に記憶
される遊技機情報管理データ131のデータ構造を示す
図である。遊技機情報管理データ131は、例えば納入
先の店舗との1回の取り引きごとにまとめられ、指示番
号が付与されている。各データ群は、指示番号により指
定され管理されている。例えば、指示番号「0001」
のデータ群は、「東京都XX区」の「パーラーXX」に
納入される3台の遊技制御基板のデータである。
FIG. 20 shows the data structure of gaming machine information management data 131 stored in fixed disk device 130. The gaming machine information management data 131 is, for example, compiled for each transaction with a delivery destination store, and is given an instruction number. Each data group is specified and managed by an instruction number. For example, the instruction number "0001"
Are data of three game control boards delivered to "Parlor XX" in "XX Ward, Tokyo".

【0121】遊技機情報管理データ131は、複数のフ
ィールドからなるデータであり、1つの指示番号データ
に対して、1つの地区データ(納入先店舗の所在地デー
タ)および店舗データ(納入先店舗の店舗名データ)が
記録されている。また、1つの指示番号に対して複数の
管理番号データが対応し、1群の遊技制御基板のデータ
群を構成している。管理番号は、前述のように製造番号
等の各遊技制御基板の製造時等に設定付与される番号で
あり、刻印、シール等によって各遊技制御基板に添付表
示されている。
The gaming machine information management data 131 is data composed of a plurality of fields. For one instruction number data, one district data (location data of a destination store) and store data (a store of a destination store) Name data) is recorded. Further, a plurality of management number data correspond to one instruction number, and constitute a data group of a group of game control boards. The management number is a number set at the time of manufacturing each game control board, such as a manufacturing number, as described above, and is attached and displayed on each game control board by a stamp, a seal, or the like.

【0122】台番号は、納入先の遊技店において遊技機
を管理するための番号であり、遊技店から送られて来る
情報である。台番号が納入先の遊技店から送られて来な
い場合(台番号未定の場合)は、台番号は「0000」
とされる。台番号は、おおかた連続番号であるが、
「4」や「9」等の遊技客から嫌われる傾向のある数字
が付く番号はとばされる場合がある。いずれにしても、
納入先の遊技店から指定された台番号がこの欄に入力さ
れる。
The machine number is a number for managing the gaming machine in the delivery destination game store, and is information sent from the game store. If the machine number has not been sent from the destination amusement store (when the machine number has not been determined), the machine number is "0000".
It is said. The machine numbers are mostly consecutive numbers,
Numbers such as “4” and “9”, which tend to be disliked by gamers, may be skipped. In any case,
The unit number specified by the delivery destination game arcade is entered in this field.

【0123】識別情報A,Bは、遊技制御基板ボックス
および遊技制御基板に設けられたID発信器230,2
35の内部に保持している識別情報を読み取って登録す
るものであり、最初は未入力となっている。識別情報A
(「aa…」のフィールド)はID発信器235が保持
する識別情報であり、識別情報B(「bb…」のフィー
ルド)はID発信器230が保持する識別情報である。
これらの識別情報は遊技機の製造メーカにより製造ライ
ン等でID読取書込装置300を使用して付与されるの
で、その識別情報を読み取って登録する。機種名は、遊
技機の機種を表す機種名データである。台数は、機種名
ごとの納入台数を示すものである。基板発送日は、遊技
制御基板を納入する年月日である。会社コードは、遊技
制御基板の製造メーカを示すデータである。
The identification information A and B are transmitted from the ID transmitters 230 and 2 provided on the game control board box and the game control board.
The registration information is read out and registered inside 35, and is initially uninput. Identification information A
("Aa ..." field) is identification information held by the ID transmitter 235, and identification information B ("bb ..." field) is identification information held by the ID transmitter 230.
Since such identification information is given by the manufacturer of the gaming machine on the production line or the like using the ID reading / writing device 300, the identification information is read and registered. The model name is model name data representing the model of the gaming machine. The number of units indicates the number of units delivered for each model name. The board shipping date is the date when the game control board is delivered. The company code is data indicating a manufacturer of the game control board.

【0124】このように、遊技機を特定するための遊技
機指示情報である管理番号や台番号に関連させて、識別
情報Aおよび識別情報Bを登録するようにしたので、こ
の二つの識別情報により遊技機の正当性を判定すること
により、不正改造に対するセキュリティを格段に向上さ
せることができる。正当な遊技機においては、識別情報
Aと識別情報Bのそれぞれが正規の識別情報であり、か
つ、識別情報Aと識別情報Bの両方の遊技機に対する関
連性が登録された正当なものでなければならないからで
ある。たとえ、正規の識別情報が盗難等により外部に漏
れたとしても、遊技機に対する二つの識別情報の関連性
が再現される可能性は非常に小さい。
As described above, the identification information A and the identification information B are registered in association with the management number and the machine number which are the game machine instruction information for specifying the game machine. By judging the legitimacy of the gaming machine, security against unauthorized alteration can be significantly improved. In a legitimate gaming machine, each of the identification information A and the identification information B must be legitimate identification information, and the relevance of both the identification information A and the identification information B to the gaming machine must be registered. Because it must be. Even if legitimate identification information leaks outside due to theft or the like, there is a very small possibility that the relevance of the two identification information with respect to the gaming machine is reproduced.

【0125】遊技機情報管理データ131は、管理番号
や台番号のデータが記録媒体入出力装置108からパソ
コン100に入力され、パソコン100において識別情
報を登録して再び記録媒体に保存することができる。ま
た、遊技機情報管理データ131の入力および出力を記
録媒体でなく通信回線を介して行うこともできる。な
お、この遊技機情報管理データ131は、一例を示すも
のであり、適宜必要なフィールドを追加したり、不要な
フィールドを削除してもよい。例えば、管理番号のデー
タを使用せずに管理番号の欄を省略したり、台番号のデ
ータを使用せずに台番号の欄を省略してもよい。
In the gaming machine information management data 131, data of the management number and the machine number are input to the personal computer 100 from the recording medium input / output device 108, the personal computer 100 registers the identification information, and can save it again on the recording medium. . Further, the input and output of the gaming machine information management data 131 can be performed via a communication line instead of a recording medium. The gaming machine information management data 131 is merely an example, and necessary fields may be appropriately added or unnecessary fields may be deleted. For example, the management number column may be omitted without using the management number data, or the unit number column may be omitted without using the unit number data.

【0126】図21は、パソコン100における識別情
報登録プログラム121の実行画面を示す図である。識
別情報は遊技機の製造メーカにより製造ライン等でID
読取書込装置300を使用して付与されているので、そ
の識別情報を読み取って登録する。識別情報登録プログ
ラム121を起動すると、まず図21の初期メニュー画
面が表示手段106に表示される。ここではウィンドウ
内に5つのボタンが表示されており、いずれかのボタン
を入力手段107としてのマウスによりクリックした
り、キーボードの機能キーを押すことにより所望のメニ
ューを実行することができる。
FIG. 21 is a diagram showing an execution screen of the identification information registration program 121 in the personal computer 100. The identification information is provided on the production line by the gaming machine manufacturer.
Since the identification information is given by using the reading / writing device 300, the identification information is read and registered. When the identification information registration program 121 is started, first, an initial menu screen of FIG. Here, five buttons are displayed in the window, and a desired menu can be executed by clicking one of the buttons with a mouse as the input means 107 or pressing a function key of a keyboard.

【0127】「F1:管理番号データ入力」のメニュー
は、遊技機情報管理データ131として管理番号データ
を入力するためのものである。「F2:識別情報登録」
のメニューは、遊技機情報管理データ131に識別情報
を登録するためのものである。「F3:検査情報出力」
のメニューは、識別情報を登録した遊技機情報管理デー
タ131の一部または全部を検査情報として記録媒体に
出力したり、検査情報を通信回線152を介して送信し
たりするためのものである。「F3:検査情報出力」の
メニューが選択実行されると、検査情報出力プログラム
123が呼び出され、出力先を選択してから検査情報の
出力が行われる。また、出力に際しては検査情報を暗号
化して出力することが可能である。
The menu of “F1: input management number data” is for inputting management number data as gaming machine information management data 131. "F2: Registration of identification information"
Is for registering identification information in the gaming machine information management data 131. "F3: Inspection information output"
The menu is for outputting a part or all of the gaming machine information management data 131 in which identification information is registered to a recording medium as inspection information, and transmitting the inspection information via the communication line 152. When the menu of “F3: Test information output” is selected and executed, the test information output program 123 is called, and the test information is output after selecting the output destination. Further, upon output, it is possible to encrypt and output the inspection information.

【0128】「F7:環境設定」のメニューは、記録媒
体入出力装置108のドライブ名を設定したり、シリア
ルインターフェース回路109のポート番号や通信条件
等を設定したり、通信回路112の通信条件等を設定し
たりするためのものである。「F11:終了」のメニュ
ーは、識別情報登録プログラム121を終了するための
ものである。
The menu of “F7: Environment setting” is used to set the drive name of the recording medium input / output device 108, set the port number and communication conditions of the serial interface circuit 109, and set the communication conditions of the communication circuit 112. Or to set. The menu “F11: Exit” is for terminating the identification information registration program 121.

【0129】図22は、管理番号データ読み込みの画面
を示す図である。図21の画面において、「F1:管理
番号データ入力」が表示されたボタンをマウスでクリッ
クするか、F1キーを押すことにより、この管理番号デ
ータ読み込みの画面に移行する。この画面ではウィンド
ウ内に3つのボタンが表示されており、いずれかのボタ
ンを入力手段107のマウスによりクリックしたり、キ
ーボードの機能キーを押すことにより所望のメニューを
実行することができる。
FIG. 22 is a diagram showing a screen for reading management number data. In the screen of FIG. 21, by clicking the button on which "F1: Management number data input" is displayed with the mouse or pressing the F1 key, the screen shifts to the management number data reading screen. On this screen, three buttons are displayed in the window, and a desired menu can be executed by clicking one of the buttons with the mouse of the input unit 107 or pressing a function key of the keyboard.

【0130】「F1:FDから読み込み」のメニュー
は、管理番号データをFD(フレキシブルディスク)か
ら読み込むためのものである。管理番号データとは、識
別情報が未入力の遊技機情報管理データ131であり、
遊技制御基板の生産工場の生産管理用コンピュータ等に
よって予め作成され、FDに記録されている。管理番号
データが記録されたFDを記録媒体入出力装置108の
FD装置に挿入し、このメニューを選択することにより
データがパソコン100の固定ディスク装置130に遊
技機情報管理データ131として読み込まれる。
The menu of “F1: Read from FD” is for reading the management number data from the FD (flexible disk). The management number data is gaming machine information management data 131 for which identification information has not been input,
The game control board is created in advance by a computer for production management at a production factory of the game control board and recorded on the FD. By inserting the FD on which the management number data is recorded into the FD device of the recording medium input / output device 108 and selecting this menu, the data is read into the fixed disk device 130 of the personal computer 100 as the gaming machine information management data 131.

【0131】「F2:過去データ読み込み」のメニュー
は、以前にFDから読み込んだ管理番号データを再び読
み込むためのものである。FDから読み込んだ管理番号
データは、読み込むと同時に固定ディスク装置130内
の所定のディレクトリにバックアップデータとして読み
込んだ日時とともに保存されている。読み込んだ日時を
指定して、所望の過去データを再度読み込むことができ
る。「F12:メニューに戻る」のメニューは、図21
に示す初期メニュー画面に戻るためのものである。
The menu of "F2: Read past data" is for rereading the management number data previously read from the FD. The management number data read from the FD is stored together with the date and time of the read as backup data in a predetermined directory in the fixed disk device 130 at the same time as the reading. By specifying the read date and time, desired past data can be read again. The menu of "F12: Return to menu" is shown in FIG.
To return to the initial menu screen shown in FIG.

【0132】図23は、識別情報登録の画面を示す図で
ある。図21の画面から、「F2:識別情報登録」のメ
ニューを選択すると、この識別情報登録の画面に移行す
る。ウィンドウ左上部の指示番号の入力欄に指示番号デ
ータを入力し、「F1:検索」ボタンをクリックするか
F1キーを押すことにより、ウィンドウ中央部に指示番
号に対応する遊技機情報管理データ131が一覧表示さ
れる。最初は遊技機情報管理データ131には識別情報
は登録されておらず、この画面から識別情報を読み込ん
で登録を行う。指示番号の入力欄の右側には、地区デー
タの内容および店舗データの内容が表示される。
FIG. 23 shows a screen for registering identification information. When the menu “F2: Registration of identification information” is selected from the screen of FIG. 21, the screen shifts to the screen of registration of identification information. By inputting the instruction number data in the instruction number input field at the upper left of the window and clicking the "F1: Search" button or pressing the F1 key, the gaming machine information management data 131 corresponding to the instruction number is displayed at the center of the window. A list is displayed. Initially, no identification information is registered in the gaming machine information management data 131, and the registration is performed by reading the identification information from this screen. The contents of the district data and the contents of the store data are displayed on the right side of the input column for the instruction number.

【0133】ウィンドウ右上部の「通信モード」の表示
は、この画面での動作モードを表示するものである。パ
ソコン100のシリアルインターフェース回路109に
ID読取書込装置300が正常に接続され、ID読取書
込装置300の電源がオンの場合は、動作モードの表示
は図23のように「通信モード」となる。通信モードで
は、ID読取書込装置300とのデータの送受信が可能
であり、ID読取書込装置300を介して遊技制御基板
の識別情報を読み取って登録することができる。
The display of "communication mode" in the upper right portion of the window indicates the operation mode on this screen. When the ID read / write device 300 is normally connected to the serial interface circuit 109 of the personal computer 100 and the power of the ID read / write device 300 is on, the display of the operation mode is “communication mode” as shown in FIG. . In the communication mode, data can be transmitted / received to / from the ID read / write device 300, and the identification information of the game control board can be read and registered via the ID read / write device 300.

【0134】パソコン100のシリアルインターフェー
ス回路109にID読取書込装置300が正常に接続さ
れていなかったり、ID読取書込装置300の電源がオ
フの場合には、動作モードの表示は「参照モード」とな
る。参照モードでは、識別情報の読み取りおよび登録は
行うことができないが、FDから読み込んだ管理番号デ
ータや過去データを参照したり、台番号を読み込むこと
はできる。参照モードから通信モードに移行するには、
一旦、図21の初期メニュー画面に戻り、ID読取書込
装置300を正常に接続して電源をオンとしてから、再
度「F2:識別情報登録」のメニューを選択すればよ
い。
When the ID read / write device 300 is not properly connected to the serial interface circuit 109 of the personal computer 100, or when the power of the ID read / write device 300 is off, the operation mode display is “reference mode”. Becomes In the reference mode, the identification information cannot be read and registered, but it is possible to refer to the management number data and past data read from the FD, and to read the machine number. To switch from reference mode to communication mode,
Returning to the initial menu screen of FIG. 21 once, the ID reading / writing device 300 is normally connected, the power is turned on, and then the menu of “F2: Registration of identification information” may be selected again.

【0135】ウィンドウ中央部の一覧表示には、管理番
号をはじめとする遊技機情報管理データ131の各フィ
ールドのデータが表示される。また、この一覧表示の中
の1つの管理番号が選択可能であり、その選択行はマウ
スまたはキーボードの矢印キーにより移動させることが
できる。図23では、管理番号「009981N」の行
が選択されている。ここでID読取書込装置300から
識別情報を読み込むと、読み込んだデータをこの選択行
の識別情報に登録することができる。
In the list display at the center of the window, data of each field of the gaming machine information management data 131 including the management number are displayed. Further, one management number in this list display can be selected, and the selected line can be moved by a mouse or an arrow key of a keyboard. In FIG. 23, the row with the management number “009981N” is selected. Here, when the identification information is read from the ID reading / writing device 300, the read data can be registered in the identification information of the selected row.

【0136】ID読取書込装置300によりID発信器
235の識別情報を読み込み、続いて、ID発信器23
0の識別情報を読み込む。ID発信器235から読み込
んだデータが識別情報Aの欄(「aa…」の欄)に表示
され、ID発信器230から読み込んだデータが識別情
報Bの欄(「bb…」の欄)に表示されて登録される。
登録が終わると、選択行は自動的に次の行(ここでは、
管理番号「009982N」の行)に移動する。ID発
信器230,235の識別情報が読み込めなかった場合
は、その旨が画面に表示されるので、その遊技制御基板
ボックスは選別して書き込み工程に戻し、ID発信器2
30,235に識別情報および識別情報発信許可データ
を再度書き込むようにする。一旦登録した識別情報を修
正する場合にも、修正する行を選択してID読取書込装
置300から識別情報を読み込めばよい。識別情報は上
書き修正される。
The ID reader / writer 300 reads the identification information of the ID transmitter 235, and then reads the ID transmitter 23.
0 is read. The data read from the ID transmitter 235 is displayed in the column of the identification information A (the column of "aa ..."), and the data read from the ID transmitter 230 is displayed in the column of the identification information B (the column of "bb ..."). It is registered.
When registration is completed, the selected line automatically changes to the next line (here,
Move to the management number “009982N” line). If the identification information of the ID transmitters 230 and 235 cannot be read, a message to that effect is displayed on the screen, so that the game control board box is selected and returned to the writing process.
The identification information and the identification information transmission permission data are written again into 30, 235. Even when the registered identification information is corrected, the identification information may be read from the ID reading / writing device 300 by selecting the line to be corrected. The identification information is overwritten and modified.

【0137】ウィンドウ下部の「F1:検索」ボタン
は、ウィンドウ左上部の指示番号の入力欄に入力した指
示番号のデータ群を検索して一覧表示するためのもので
ある。「F2:次指示番号」ボタンは、指示番号の入力
欄に入力を開始するためのものである。
The "F1: Search" button at the bottom of the window is used to search for a data group of the instruction number input in the instruction number input field at the upper left of the window and display it in a list. The “F2: next instruction number” button is used to start inputting the instruction number in the input field.

【0138】「F3:台番号読込」のメニューは、台番
号データを記録媒体から読み込むためのものである。台
番号データは、遊技機納入先の遊技店から送られてきた
台番号が順番に記録されたデータである。フレキシブル
ディスクやIC記録媒体に記録された台番号データを読
み込んで、現在表示されている遊技機情報管理データ1
31の台番号の欄の先頭行から順番に入力することがで
きる。なお、台番号のデータは、遊技制御基板の生産管
理用コンピュータ等によって遊技機情報管理データ13
1に予め入力しておくようにしてもよい。
The menu of “F3: Read machine number” is for reading machine number data from a recording medium. The machine number data is data in which the machine numbers sent from the gaming machine delivery destination are sequentially recorded. The machine number information recorded on the flexible disk or IC recording medium is read, and the currently displayed gaming machine information management data 1
The numbers can be input in order from the first line of the 31-number column. The machine number data is stored in the gaming machine information management data 13 by a computer for production management of the game control board.
1 may be input in advance.

【0139】「F8:識別情報削除」ボタンは、選択行
の識別情報を削除するためのものである。誤って識別情
報を登録した場合等に、このボタンをクリックすること
により選択行の識別情報のみを削除することができる。
「F12:登録終了」ボタンは、この識別情報登録の画
面を終了して、図21の初期メニュー画面に戻るための
ものである。また、これらのボタンをマウスでクリック
する代わりに、ボタンに表示された機能キーを押しても
同じ動作を行う。
The "F8: delete identification information" button is for deleting the identification information of the selected row. When the identification information is registered by mistake, by clicking this button, only the identification information of the selected row can be deleted.
The “F12: Registration end” button is used to end the identification information registration screen and return to the initial menu screen of FIG. Also, instead of clicking these buttons with a mouse, the same operation is performed by pressing a function key displayed on the button.

【0140】図23の画面により識別情報を登録した遊
技機情報管理データ131は、図21の初期メニューか
ら「F3:検査情報出力」を選択することによって、通
信回線152を介してサーバ用コンピュータ150に出
力したり、記録媒体に保存することができる。遊技機情
報管理データ131を情報管理部のサーバ用コンピュー
タ150に入力することにより、識別情報管理のための
データベースを構築することができ、遊技機の識別情報
を一元的に管理することができる。なお、遊技機情報管
理データ131の入力および出力は、通信回線152を
介して行ってもよいし、記録媒体を介して行ってもよ
い。
The game machine information management data 131 in which the identification information is registered on the screen shown in FIG. 23 is selected from the initial menu shown in FIG. Or stored in a recording medium. By inputting the gaming machine information management data 131 to the server computer 150 of the information management unit, a database for managing identification information can be constructed, and the identification information of the gaming machine can be managed centrally. The input and output of the gaming machine information management data 131 may be performed via the communication line 152 or via a recording medium.

【0141】図24は、遊技機検査システムの一部分を
示す図である。識別情報は遊技機の生産工場の製造ライ
ン等でID読取書込装置300を使用して付与される。
識別情報管理装置としてのパソコン100およびID読
取書込装置300は生産工場に置かれており、遊技制御
基板ボックス87bおよび遊技制御基板87a上の遊技
制御マイコン200に設けられたID発信器230,2
35の識別情報を読み取り、遊技機情報管理データ13
1に登録することができる。識別情報を登録した遊技機
情報管理データ131は、通信回線152を介して情報
管理部のサーバ用コンピュータ150に送信される。こ
の遊技機情報管理データ131が遊技機の識別情報を検
査するための検査情報として利用される。
FIG. 24 is a diagram showing a part of the gaming machine inspection system. The identification information is provided using the ID reading / writing device 300 on a production line or the like of a game machine production factory.
The personal computer 100 and the ID read / write device 300 as identification information management devices are located in a production factory, and ID transmitters 230, 2 provided in the game control board box 87b and the game control microcomputer 200 on the game control board 87a.
35 is read, and the gaming machine information management data 13 is read.
1 can be registered. The gaming machine information management data 131 in which the identification information is registered is transmitted to the server computer 150 of the information management unit via the communication line 152. The gaming machine information management data 131 is used as inspection information for inspecting the identification information of the gaming machine.

【0142】サーバ用コンピュータ150には、通信装
置151を介して複数の通信回線152,153,15
4が接続されている。通信回線152としては、LAN
用通信回線、専用回線、公衆回線等が利用でき、通信回
線153,154としては、専用回線、公衆回線等が利
用できる。サーバ用コンピュータ150は、通信回線1
52により生産工場のパソコン100と接続されてい
る。サーバ用コンピュータ150内には生産工場のパソ
コン100から送られた遊技機情報管理データ131に
より、識別情報管理のためのデータベースが構築されて
いる。なお、情報管理部は遊技機メーカ内に設置されて
おり、遊技機メーカが識別情報を管理する。
The server computer 150 has a plurality of communication lines 152, 153, and 15 via a communication device 151.
4 are connected. The communication line 152 is a LAN
A dedicated communication line, a dedicated line, a public line, or the like can be used. The server computer 150 is connected to the communication line 1
52 is connected to the personal computer 100 of the production factory. In the server computer 150, a database for identification information management is constructed by the gaming machine information management data 131 sent from the personal computer 100 at the production factory. The information management unit is installed in the game machine maker, and the game machine maker manages the identification information.

【0143】また、営業地区ごとに設置された遊技機メ
ーカの営業拠点には営業用コンピュータ160が置かれ
ており、営業用コンピュータ160は通信回線153に
よりサーバ用コンピュータ150に接続されている。さ
らに、営業用コンピュータ160にはプリンタ161が
接続されている。各営業拠点において、遊技店に納入さ
れるべき遊技制御基板に対応した遊技機情報管理データ
131が、サーバ用コンピュータ150から営業用コン
ピュータ160に検査情報として配信され、営業用コン
ピュータ160内に保存される。
A sales computer 160 is located at a sales base of a gaming machine maker installed in each business district, and the sales computer 160 is connected to a server computer 150 via a communication line 153. Further, a printer 161 is connected to the business computer 160. At each sales base, the gaming machine information management data 131 corresponding to the game control board to be delivered to the amusement store is delivered from the server computer 150 to the sales computer 160 as inspection information and stored in the sales computer 160. You.

【0144】営業拠点では、検査情報をプリンタ161
により印字しておき、生産工場から送られてきた遊技機
(遊技制御基板)の識別情報をID読取書込装置300
によって読み取り、印字した検査情報と比較して識別情
報に異常がないかどうかを確認する。その後、識別情報
を確認済みの遊技制御基板を遊技店に送付する。このよ
うにして、遊技制御基板の識別情報を流通経路の営業拠
点において確認することができ、遊技制御基板を流通経
路の途中においてすり替える等の不正行為を防止するこ
とができる。
At the sales office, the inspection information is transmitted to the printer 161.
The ID information of the gaming machine (game control board) sent from the production factory
And confirms whether there is any abnormality in the identification information by comparing it with the inspection information printed. Then, the game control board whose identification information has been confirmed is sent to the game store. In this manner, the identification information of the game control board can be confirmed at the sales base of the distribution route, and it is possible to prevent an illegal act such as replacing the game control board in the middle of the distribution route.

【0145】図25は、遊技機検査システムの遊技店側
の部分を示す図である。各遊技店には、遊技情報等を管
理するためのホールコンピュータ170が設置されてい
る。ホールコンピュータ170は、通信回線154によ
り情報管理部のサーバ用コンピュータ150に接続され
ている。各遊技店において納入されるべき遊技制御基板
に対応した検査情報が、サーバ用コンピュータ150か
らホールコンピュータ170に配信され、ホールコンピ
ュータ170内に保存される。
FIG. 25 is a diagram showing a portion of the gaming machine inspection system on the gaming store side. Each of the gaming stores is provided with a hall computer 170 for managing game information and the like. The hall computer 170 is connected to the server computer 150 of the information management unit via a communication line 154. Inspection information corresponding to the game control board to be delivered at each game store is distributed from the server computer 150 to the hall computer 170 and stored in the hall computer 170.

【0146】遊技店では、検査情報の中の必要なデータ
をホールコンピュータ170から赤外線通信回路または
シリアルインターフェース回路を介してID検査装置3
00aに転送し、送られてきた遊技機(遊技制御基板)
の識別情報をID検査装置300aによって読み取り、
検査情報と照合して識別情報に異常がないかどうかを検
査する。ID検査装置300aは、ID読取書込装置3
00とほぼ同様の構成の携帯可能な検査装置であり、I
D検査装置300aのみを携帯して遊技機の識別番号の
検査を行うことができる。このようにして、遊技制御基
板の識別情報を納入先の遊技店において確認することが
でき、遊技制御基板を流通経路の途中においてすり替え
る等の不正行為を防止することができる。
At the game store, the necessary data in the inspection information is transmitted from the hall computer 170 to the ID inspection device 3 via an infrared communication circuit or a serial interface circuit.
Gaming machine (game control board) transferred to 00a
Is read by the ID inspection device 300a,
The identification information is checked against the inspection information for any abnormality. The ID inspection device 300a includes the ID reading / writing device 3
00 is a portable inspection device having substantially the same configuration as
The identification number of the gaming machine can be inspected by carrying only the D inspection device 300a. In this manner, the identification information of the game control board can be confirmed at the delivery destination game store, and it is possible to prevent illegal acts such as replacing the game control board in the middle of the distribution route.

【0147】サーバ用コンピュータ150から各遊技店
のホールコンピュータ170に配信する検査情報は、図
20に示す遊技機情報管理データ131の全てのデータ
欄を含むものでもよいが、識別情報の検査に必要な、管
理番号、台番号、識別情報A,Bのデータ欄のみを配信
するようにすることが好ましい。管理番号、台番号、識
別情報A,Bのデータの中でも、必須のデータは識別情
報A,Bであり、管理番号および台番号のどちらか一方
または両方は省略することができる。
The inspection information distributed from the server computer 150 to the hall computer 170 of each game store may include all the data columns of the gaming machine information management data 131 shown in FIG. 20, but is necessary for the identification information inspection. It is preferable to distribute only the data columns of the management number, the machine number, and the identification information A and B. Among the data of the management number, the machine number, and the identification information A and B, essential data are the identification information A and B, and one or both of the management number and the machine number can be omitted.

【0148】各遊技店のホールコンピュータ170とサ
ーバ用コンピュータ150とを通信回線154によって
接続する代わりに、記録媒体155によって検査情報を
配信するようにしてもよい。記録媒体155は、ホール
コンピュータ170によって読み取り可能な媒体(例え
ば、FD等)、または、ID検査装置300aによって
読み取り可能な媒体とすることができる。特に、記録媒
体155をIC記録媒体として、ID検査装置300a
に装着して検査情報を直接読み取り可能とすることが好
ましい。
Instead of connecting the hall computer 170 of each amusement shop and the server computer 150 by the communication line 154, the inspection information may be distributed by the recording medium 155. The recording medium 155 may be a medium (for example, FD or the like) readable by the hole computer 170 or a medium readable by the ID inspection device 300a. In particular, when the recording medium 155 is used as an IC recording medium,
It is preferable that the inspection information can be directly read by attaching the inspection information.

【0149】なお、ここではパソコン100とサーバ用
コンピュータ150とを別のコンピュータとしている
が、両者を同一のものとしてパソコン100に情報管理
部の機能も組み込むようにしてもよい。また、遊技機メ
ーカが情報管理部と営業拠点とにより識別情報の管理を
行うようにしたが、情報管理部を第三者機関に設置し、
営業拠点の代わりに第三者機関の拠点を設置して、第三
者機関により識別情報の管理を行うようにしてもよい。
この場合には、遊技管理装置としてのコンピュータを情
報管理部に置き、識別情報のデータは遊技機メーカから
第三者機関に通信回線等を介して送るようにしてもよ
い。また、遊技店への遊技機設置時に第三者機関が立ち
会って、第三者機関が遊技機から直接識別情報のデータ
を読み取って遊技管理装置に入力し管理を行うようにし
てもよい。
Although the personal computer 100 and the server computer 150 are separate computers here, the personal computer 100 may have the same function and incorporate the function of the information management unit into the personal computer 100. In addition, although the gaming machine maker manages the identification information by the information management department and the sales office, the information management department is set up in a third party organization,
A base of a third party may be set up instead of the sales base, and the identification information may be managed by the third party.
In this case, a computer as a game management device may be placed in the information management unit, and the data of the identification information may be sent from the game machine maker to a third party via a communication line or the like. Also, a third party may be present at the time of setting up the gaming machine in the gaming shop, and the third party may directly read the data of the identification information from the gaming machine and input the data to the game management device to perform the management.

【0150】また、営業拠点においては、遊技機情報管
理データ131をプリンタ161により印字して、識別
情報を確認するようにしているが、遊技店用のID検査
装置300aを使用して遊技店と同様に識別情報の検査
を行うようにしてもよい。この場合、検査情報は、営業
用コンピュータ160から赤外線通信回路またはシリア
ルインターフェース回路を介してID検査装置300a
に送出して記憶させるか、記録媒体155によりID検
査装置300aに記憶させる。
At the sales base, the gaming machine information management data 131 is printed by the printer 161 to check the identification information. Similarly, the identification information may be inspected. In this case, the inspection information is transmitted from the business computer 160 via the infrared communication circuit or the serial interface circuit to the ID inspection apparatus 300a.
To be stored in the ID inspection apparatus 300a by the recording medium 155.

【0151】さらに、パソコン100からサーバ用コン
ピュータ150に送信する検査情報、および、サーバ用
コンピュータ150から営業用コンピュータ160、ホ
ールコンピュータ170、ID検査装置300aに通信
または記録媒体の送付によって配信する検査情報は、暗
号化した情報とすることが好ましい。検査情報を暗号化
して配信することにより、その情報を第三者が入手して
も復号化できず、識別情報が第三者に漏れることがな
い。検査情報を暗号化して配信する場合は、サーバ用コ
ンピュータ150、営業用コンピュータ160、ホール
コンピュータ170、ID検査装置300aに暗号化し
た情報を復号化する復号化手段を設ける。
Further, inspection information transmitted from the personal computer 100 to the server computer 150, and inspection information distributed from the server computer 150 to the sales computer 160, the hall computer 170, and the ID inspection device 300a by communication or by sending a recording medium. Is preferably encrypted information. By encrypting and distributing the test information, even if the information is obtained by a third party, it cannot be decrypted and the identification information does not leak to the third party. When the inspection information is encrypted and distributed, the server computer 150, the sales computer 160, the hall computer 170, and the ID inspection device 300a are provided with decryption means for decrypting the encrypted information.

【0152】図26は、ID検査装置300aの側面図
である。各遊技店においては、ID検査装置300aに
よって遊技機の識別情報を検査する。ID検査装置30
0aは、図11、図12、図13に示したID読取書込
装置300とほとんど同様の構成であるが、側面に入出
力スロット312を備えている。入出力スロット312
にはIC記録媒体からなる記録媒体155が装着可能で
ある。ID検査装置300aの内部には、記録媒体15
5を読み取るための入出力回路が設けられている。ID
検査装置300aは、装着された記録媒体155から検
査情報を読み取り、内部のメモリに記憶することが可能
である。
FIG. 26 is a side view of the ID inspection apparatus 300a. In each game store, the identification information of the gaming machine is inspected by the ID inspection device 300a. ID inspection device 30
0a has almost the same configuration as the ID read / write device 300 shown in FIGS. 11, 12, and 13, but has an input / output slot 312 on the side surface. I / O slot 312
A recording medium 155 composed of an IC recording medium can be mounted on the. The recording medium 15 is provided inside the ID inspection device 300a.
An input / output circuit for reading 5 is provided. ID
The inspection device 300a can read inspection information from the attached recording medium 155 and store it in an internal memory.

【0153】また、ID検査装置300aでは、SRA
M340内に記憶されたプログラムがID読取書込装置
300とは異なっている。SRAM340は、書き換え
自在のスタティックRAMであるが、主バッテリ350
およびバックアップ用バッテリ351によって記憶内容
がバックアップされている。すなわち、ID検査装置3
00aの電源がオフであってもSRAM340の記憶内
容は保持され続け、SRAM340は不揮発性のメモリ
として機能する。
In the ID inspection device 300a, the SRA
The program stored in M340 is different from the ID reading / writing device 300. The SRAM 340 is a rewritable static RAM.
The stored contents are backed up by the backup battery 351. That is, the ID inspection device 3
Even when the power of 00a is off, the stored contents of the SRAM 340 continue to be retained, and the SRAM 340 functions as a nonvolatile memory.

【0154】ID検査装置300aのSRAM340内
には、ID発信器230,235の個別の識別情報、お
よび、ID発信器230,235が取り付けられたパチ
ンコ機1の台番号等の情報が対応付けられて記憶される
識別情報テーブル341の領域が設けられている。また
SRAM340内には、操作者の操作資格を確認するた
めの暗証番号を記憶する暗証番号記憶領域が設けられて
いる。SRAM340内には、その他に、CPU320
の作業用メモリ領域も設けられている。
In the SRAM 340 of the ID inspection apparatus 300a, individual identification information of the ID transmitters 230 and 235 and information such as the machine number of the pachinko machine 1 to which the ID transmitters 230 and 235 are attached are associated with each other. An area of the identification information table 341 to be stored is provided. In the SRAM 340, a password storage area for storing a password for confirming the operation qualification of the operator is provided. In the SRAM 340, a CPU 320 is additionally provided.
Are also provided.

【0155】図27は、ID検査装置300aのSRA
M340内に記憶されたプログラム内容を示す図であ
る。起動プログラム371は、電源キー305が押され
て電源がオンとされたときの起動処理を行うプログラム
である。起動時に決定キー306が押されていると、表
示パネル303に選択メニューを表示する処理選択モー
ドとなり、決定キー306が押されていなければ、パチ
ンコ機1の識別情報の検査を行う検査モードとなる。
FIG. 27 shows the SRA of the ID inspection apparatus 300a.
FIG. 9 is a diagram showing the contents of a program stored in M340. The startup program 371 is a program that performs startup processing when the power key 305 is pressed and the power is turned on. If the enter key 306 is pressed at the time of activation, the processing selection mode is to display a selection menu on the display panel 303. If the enter key 306 is not pressed, the test mode is an inspection mode for inspecting the identification information of the pachinko machine 1. .

【0156】また、電源がオンとなったときに入出力ス
ロット312に記録媒体155が装着されていると、後
述する記録媒体読取プログラム376が呼び出されて、
記録媒体155内の検査情報が必要に応じて復号化され
て読み取られ、SRAM340内の識別情報テーブル3
41(図28参照)の空き領域に登録される。その後、
電源オン時の決定キー306の状態に応じて処理選択モ
ードまたは検査モードに移行する。
If the recording medium 155 is loaded in the input / output slot 312 when the power is turned on, a recording medium reading program 376 described later is called, and
The inspection information in the recording medium 155 is decoded and read as necessary, and the identification information table 3 in the SRAM 340 is read.
41 (see FIG. 28). afterwards,
The mode shifts to the process selection mode or the inspection mode according to the state of the enter key 306 when the power is turned on.

【0157】通信プログラム372は、通信回路322
を制御して所定のプロトコルに従って通信を行うための
ものである。通信プログラム372によって、ID発信
器230,235に対して識別情報発信要求信号を送信
し、さらに、ID発信器230,235からの識別情報
送信信号を受信してデコードし識別情報を得る。メニュ
ー表示選択プログラム373は、表示パネル303に選
択メニュー(図29参照)を表示し、また、その選択メ
ニューから操作者により選択された処理に分岐するため
のプログラムである。
The communication program 372 includes the communication circuit 322
To perform communication according to a predetermined protocol. The communication program 372 transmits an identification information transmission request signal to the ID transmitters 230 and 235, and further receives and decodes the identification information transmission signals from the ID transmitters 230 and 235 to obtain the identification information. The menu display selection program 373 is a program for displaying a selection menu (see FIG. 29) on the display panel 303 and branching to a process selected by the operator from the selection menu.

【0158】識別情報登録プログラム374は、最初に
パチンコ機1の識別情報をSRAM340内の識別情報
テーブル341(図28参照)に設定、登録するための
プログラムである。通信プログラム372によって得ら
れた、パチンコ機1の識別情報をパチンコ機の台番号、
登録時刻情報とともに識別情報テーブル341に記憶す
る。また、電源オン時に入出力スロット312に記録媒
体155が装着されていると、記録媒体155内の検査
情報が読み取られ、識別情報テーブル341に登録され
る。
The identification information registration program 374 is a program for initially setting and registering the identification information of the pachinko machine 1 in the identification information table 341 (see FIG. 28) in the SRAM 340. The identification information of the pachinko machine 1 obtained by the communication program 372 is
It is stored in the identification information table 341 together with the registration time information. When the recording medium 155 is mounted in the input / output slot 312 when the power is turned on, the inspection information in the recording medium 155 is read and registered in the identification information table 341.

【0159】整合性判定プログラム375は、パチンコ
機1の識別情報の検査を行う検査モードにおいて、識別
情報の整合性を判定するためのものである。パチンコ機
1の識別情報をID発信器230,235から受信し、
その識別情報が識別情報テーブル341に登録されてい
るか否かを検索する。登録されていればその識別情報に
対応する台番号を表示し、操作者が実際のパチンコ機1
の台番号と一致するか否かを一目で判定できるようにす
る。ID発信器230,235の識別情報が登録されて
いなければその旨を表示する。
The consistency judgment program 375 is for judging the consistency of the identification information in the inspection mode in which the identification information of the pachinko machine 1 is inspected. The identification information of the pachinko machine 1 is received from the ID transmitters 230 and 235,
A search is made to determine whether the identification information is registered in the identification information table 341. If the pachinko machine 1 is registered, the machine number corresponding to the identification information is displayed.
It can be determined at a glance whether or not it matches the machine number of the vehicle. If the identification information of the ID transmitters 230 and 235 has not been registered, that fact is displayed.

【0160】記録媒体読取プログラム376は、入出力
スロット312に装着された記録媒体155から検査情
報を読み取って識別情報テーブル341に登録するため
のプログラムである。前述のように、電源オン時に入出
力スロット312に記録媒体155が装着されている
と、自動的に検査情報を読み取って識別情報テーブル3
41に登録する。なお、記録媒体155内の検査情報と
して台番号のデータが記録されていない場合は、台番号
は「0000」として識別情報テーブル341に登録さ
れる。また、時刻情報には検査情報を読み込んだ時刻が
登録される。
The recording medium reading program 376 is a program for reading the inspection information from the recording medium 155 mounted on the input / output slot 312 and registering it in the identification information table 341. As described above, when the recording medium 155 is mounted in the input / output slot 312 when the power is turned on, the inspection information is automatically read and the identification information table 3 is read.
Register in 41. When the data of the machine number is not recorded as the inspection information in the recording medium 155, the machine number is registered in the identification information table 341 as “0000”. Further, the time at which the examination information is read is registered in the time information.

【0161】なお、通常の電源オンでは、検査情報は識
別情報テーブル341の空き領域に登録される。読み込
むべき検査情報が複数の記録媒体155に記録されてい
る場合は、最初の記録媒体を読み込んだ後、ID検査装
置300aの電源をいったんオフとしてから、次の記録
媒体を入出力スロット312に装着して電源をオンとす
る。このような操作を繰り返すことにより、複数の記録
媒体155の検査情報を順次空き領域に読み込むことが
できる。
When the power is turned on normally, the inspection information is registered in a free area of the identification information table 341. If the inspection information to be read is recorded on a plurality of recording media 155, after the first recording medium is read, the power of the ID inspection device 300a is turned off once, and the next recording medium is inserted into the input / output slot 312. And turn on the power. By repeating such an operation, the inspection information of the plurality of recording media 155 can be sequentially read into the empty area.

【0162】これに対して、識別情報テーブル341を
全て消去して、識別情報テーブル341の最初から検査
情報を読み込むためには、取消キー309を押しながら
電源をオンとする。このような操作を行うと、以前に記
憶していた検査情報を全て消去して、新たな検査情報を
識別情報テーブル341の記憶領域開始部(先頭部)か
ら記憶することができる。このように、電源オン時に取
消キー309を押すか否かによって、検査情報を新規登
録するか、それとも追加登録するかを選択することがで
きる。
On the other hand, in order to delete all the identification information table 341 and read the inspection information from the beginning of the identification information table 341, the power is turned on while pressing the cancel key 309. By performing such an operation, all of the previously stored inspection information can be erased, and new inspection information can be stored from the storage area start part (head part) of the identification information table 341. As described above, it is possible to select whether the examination information is newly registered or additionally registered depending on whether or not the cancel key 309 is pressed when the power is turned on.

【0163】その他の処理プログラム377には、選択
メニューにおけるその他の処理を行うプログラムや、表
示パネル303の表示制御、表示LED304の点灯制
御、ブザー328の発音制御、赤外線通信回路324の
制御、シリアル入出力回路325の制御等を行うプログ
ラムが含まれる。これらのプログラムは主バッテリ35
0およびバックアップ用バッテリ351によってバック
アップされたSRAM340に記憶されているため、電
源オフでも記憶内容が消えることはない。
Other processing programs 377 include programs for performing other processing in the selection menu, display control of the display panel 303, lighting control of the display LED 304, sound control of the buzzer 328, control of the infrared communication circuit 324, serial input and output. A program for controlling the output circuit 325 is included. These programs are stored in the main battery 35
0 and stored in the SRAM 340 backed up by the backup battery 351, the stored contents will not be lost even if the power is turned off.

【0164】ただし、ID検査装置300aを不当に分
解して内部解析を行う等の行為を防止するため、本体3
01が分解されると、主バッテリ350およびバックア
ップ用バッテリ351によるバックアップ用電源の供給
回路が切断され、バックアップ用電源の供給が遮断され
てSRAM340内のプログラムおよびデータは全て消
去されるようになっている。このため、プログラムや識
別情報テーブル341を解析して、識別情報を不当に入
手するような行為を防止することができる。
However, in order to prevent the ID inspection device 300a from being disassembled and performing internal analysis, the main body 3
When 01 is disassembled, the supply circuit of the backup power supply by the main battery 350 and the backup battery 351 is cut off, the supply of the backup power supply is cut off, and all the programs and data in the SRAM 340 are erased. I have. Therefore, it is possible to prevent the act of analyzing the program and the identification information table 341 to obtain the identification information unfairly.

【0165】図28は、SRAM340に記憶された識
別情報テーブル341のデータ構造を示す図である。図
28の識別情報テーブル341は、n個の検査情報1〜
nが登録されている状態である。新しいパチンコ機1を
登録するには、ID検査装置300aを登録されていな
いパチンコ機1の遊技制御基板ボックス87bに接近さ
せ、遊技制御基板ボックス87bの蓋体91の凹部92
にID検査装置300aを位置させて、ID発信器23
5から識別情報Aを読み取る。続いて、ID検査装置3
00aをID発信器230に接近させて識別情報Bを読
み取る。遊技制御基板ボックス87bの蓋体91は閉鎖
したままの状態で、識別情報A,Bを読み取ることが可
能である。
FIG. 28 shows the data structure of the identification information table 341 stored in the SRAM 340. The identification information table 341 of FIG.
n is registered. In order to register a new pachinko machine 1, the ID inspection device 300a is brought close to the game control board box 87b of the unregistered pachinko machine 1, and the concave portion 92 of the lid 91 of the game control board box 87b.
The ID transmitter 300a is located at
5 is read the identification information A. Subsequently, the ID inspection device 3
00a is brought close to the ID transmitter 230 to read the identification information B. The identification information A and B can be read while the cover 91 of the game control board box 87b is kept closed.

【0166】読み取った識別情報A,Bは識別情報テー
ブル341の識別情報Aフィールド342および識別情
報Bフィールド343に登録する。そして、入力された
そのパチンコ機1の台番号を、これら二つの識別情報に
対応させて台番号フィールド344に登録する。台番号
を入力しないと台番号は「0000」に設定される。時
刻情報フィールド345には、識別情報を登録した日付
および時刻が記録される。時刻情報はカレンダ時計32
7から読み取られて記録される。
The read identification information A and B are registered in the identification information A field 342 and the identification information B field 343 of the identification information table 341. Then, the entered machine number of the pachinko machine 1 is registered in the machine number field 344 in association with the two pieces of identification information. If no unit number is entered, the unit number is set to "0000". In the time information field 345, the date and time when the identification information is registered are recorded. Time information is calendar clock 32
7 is read and recorded.

【0167】図29は、ID検査装置300aの表示パ
ネル303に表示される選択メニューを示す図である。
この選択メニューは、電源キー305と決定キー306
とを同時に押して電源をオンとしたときに表示される。
最初に(a)のように、「メニュー」の表示とカレンダ
時計327に設定されている現在の時刻(月/日、時:
分)が表示される。バッテリ残量表示352は、主バッ
テリ350の残容量を表示するものである。バッテリフ
ルの状態ではバッテリ残量表示352内の3個のブロッ
クが全て点灯し、主バッテリ350の出力電圧が低下す
るに従って1個ずつブロックが消える。(a)の表示は
所定時間(例えば2秒)表示されると、(b)の表示に
切り替わる。
FIG. 29 is a diagram showing a selection menu displayed on the display panel 303 of the ID inspection device 300a.
This selection menu includes a power key 305 and an enter key 306.
Displayed when the power is turned on by pressing and at the same time.
First, as shown in (a), the display of the "menu" and the current time (month / day, hour:
Minute) is displayed. The remaining battery level display 352 displays the remaining capacity of the main battery 350. When the battery is full, all three blocks in the battery level display 352 are turned on, and the blocks disappear one by one as the output voltage of the main battery 350 decreases. When the display of (a) is displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), the display is switched to the display of (b).

【0168】(b)は、ID検査装置300aの作業内
容を選択するための選択メニューである。画面には
「1.トウロク」、「2.カクニン」の2つが表示され
ているが、下方向キー307、上方向キー308を操作
することにより表示ページを切り替えることができる。
上下表示353は、上下方向キー308,307が有効
であることを示す表示である。カーソル354は上下方
向キー308,307により上下に移動でき、カーソル
354により所望の作業内容を選択し、決定キー306
を押して決定する。
(B) is a selection menu for selecting the work content of the ID inspection device 300a. The screen displays two items, “1. Toku-Roku” and “2. Kaku-Nin”, but the displayed page can be switched by operating the down key 307 and the up key 308.
The up / down display 353 is a display indicating that the up / down keys 308 and 307 are valid. The cursor 354 can be moved up and down by up and down direction keys 308 and 307.
Press to confirm.

【0169】(b)画面で、カーソル354を「2」に
移動させ、さらに下方向キー307を押すと表示ページ
が切り替わり、(c)のようになる。さらに表示ページ
を切り替えると(d)のようになる。(b)〜(d)の
選択メニューにおいて、「1.トウロク」は新規にパチ
ンコ機1の識別情報を登録する作業を行うためのもので
あり、「2.カクニン」は識別情報を登録済みのパチン
コ機1を確認する作業を行うためのものであり、「3.
サクシ゛ョ」は登録済みの識別情報を削除する作業を行
うためのものであり、「4.アンショウNo」はID検
査装置300aの操作に必要な暗証番号を変更する作業
を行うためのものであり、「5.セッテイ」はID検査
装置300aの各種機能の設定を行うためのものであ
り、「6.END」は登録済みのパチンコ機1の識別情
報を検査する検査モードに移行するためのものである。
(B) On the screen, move the cursor 354 to "2" and press the down key 307 to switch the display page, as shown in (c). When the display page is further switched, the display becomes as shown in FIG. In the selection menus of (b) to (d), “1. Tokurou” is for newly registering the identification information of the pachinko machine 1, and “2. Kakunin” is for registering the identification information. This is for performing an operation of confirming the pachinko machine 1, and is described in "3.
“Success” is for performing an operation of deleting registered identification information, and “4. Unshow No” is for performing an operation of changing a password required for operation of the ID inspection device 300a. “5. Setup” is for setting various functions of the ID inspection device 300a, and “6. END” is for shifting to the inspection mode for inspecting the identification information of the registered pachinko machine 1. is there.

【0170】図30および図31は、識別情報の登録作
業の手順における表示パネル303の表示を示すもので
ある。このような登録作業は、メーカからの検査情報よ
らず、遊技店が独自に検査を行う場合に必要である。図
29(b)における選択メニュー中「1.トウロク」を
選択し、決定キー306を押すと、図30(1a)の画
面表示がなされ、識別情報の登録作業が可能となる。下
の行には識別情報の登録済み件数が表示される。(1
a)の画面を所定時間表示した後、(1b)の画面に移
行する。
FIG. 30 and FIG. 31 show the display on the display panel 303 in the procedure of the identification information registration work. Such a registration operation is necessary when the gaming shop independently performs the inspection, without depending on the inspection information from the manufacturer. When "1. Completion" is selected from the selection menu in FIG. 29 (b) and the enter key 306 is pressed, the screen shown in FIG. 30 (1a) is displayed and registration work of identification information becomes possible. The lower line shows the number of registered identification information. (1
After the screen of (a) is displayed for a predetermined time, the screen shifts to the screen of (1b).

【0171】(1b)は、暗証番号の入力画面である。
ID検査装置300aにおける、この登録作業のように
安全確保が必要な作業を行うには、暗証番号の入力が必
要である。これにより、不正に識別情報を変更してしま
うような不正行為等を防止することができる。カーソル
354は最初、暗証番号の左から1桁目の位置にあり、
上方向キー308および下方向キー307を操作するこ
とにより、1桁目の数字を増減することができる。決定
キー306を押すと1桁目の数字を決定し、1桁目は
「*」の表示に変わり、カーソルは2桁目に移動する。
(1c)は、このようにして暗証番号の3桁目まで決定
し、4桁目を入力中の画面である。暗証番号の入力中に
取消キー309を押すと、現在入力中の桁は「0」に戻
り、カーソル354は1つ左側の桁に移動する。1桁目
で取消キー309を押すと、図29(b)の選択メニュ
ーの表示画面に戻る。
(1b) is a screen for inputting a password.
In order to perform work requiring security as in this registration work in the ID inspection device 300a, it is necessary to input a password. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts or the like that change the identification information illegally. The cursor 354 is initially located at the first digit from the left of the password,
By operating the up key 308 and the down key 307, the first digit can be increased or decreased. When the enter key 306 is pressed, the first digit is determined, the first digit changes to a display of “*”, and the cursor moves to the second digit.
(1c) is a screen in which the third digit of the personal identification number is determined in this way, and the fourth digit is being input. If the cancel key 309 is pressed during the input of the password, the digit currently input returns to “0”, and the cursor 354 moves to the left digit. Pressing the cancel key 309 at the first digit returns to the selection menu display screen of FIG.

【0172】暗証番号を4桁全て入力し、ID検査装置
300aに設定した暗証番号と一致すれば、(1d)の
ような登録作業の画面に移行する。暗証番号を入力して
もID検査装置300aに設定した暗証番号と一致しな
ければ、ブザー328が3回鳴るとともに、図29
(b)の選択メニューの表示画面に戻る。(1d)の画
面では、まず登録しようとするパチンコ機1の台番号を
入力する。台番号は、パチンコホールで使用されている
パチンコ機1の通し番号であり、パチンコ機1の近傍に
台番号を表示した番号プレート等が取り付けられてい
る。台番号により個々のパチンコ機1を重複することな
く指定することができる。
When all the four digits of the personal identification number are entered and the password matches the personal identification number set in the ID inspection apparatus 300a, the screen shifts to a registration work screen as shown in (1d). If the password does not match the password set in the ID inspection device 300a even if the password is input, the buzzer 328 sounds three times and the password shown in FIG.
The screen returns to the selection menu display screen of (b). On the screen (1d), first, the machine number of the pachinko machine 1 to be registered is input. The machine number is a serial number of the pachinko machine 1 used in the pachinko hall, and a number plate or the like indicating the machine number is attached near the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 can be designated without duplication by the machine number.

【0173】台番号の入力は、暗証番号の入力と同様
に、左から1桁目から順番に、上方向キー308および
下方向キー307によって選択し、決定キー306によ
って決定する。ただし、ここではすでに決定した数字も
そのまま表示され、「*」に変わることはない。台番号
の入力中に取消キー309を押すと、現在入力中の桁は
そのままで、カーソル354は1つ左側の桁に移動す
る。1桁目で取消キー309を押すと、図29(b)の
選択メニューの表示画面に戻る。
The input of the machine number is made in the order from the first digit from the left by the up key 308 and the down key 307 in the same manner as the input of the personal identification number, and determined by the enter key 306. However, here, the already determined number is also displayed as it is, and does not change to “*”. When the cancel key 309 is pressed during the entry of the unit number, the digit currently being entered is left as it is, and the cursor 354 is moved to the next digit to the left. Pressing the cancel key 309 at the first digit returns to the selection menu display screen of FIG.

【0174】台番号を4桁全て入力すると、(1e)の
画面に移行する。(1e)の画面では、上方向キー30
8を押すことにより台番号を1ずつ増加させ、下方向キ
ー307を押すことにより台番号を1ずつ減少させるこ
とができる。ただし、台番号の変更可能範囲は0001
〜9999の範囲である。(1e)の画面表示の状態
で、ID検査装置300aのデータ送受信部302をパ
チンコ機1のID発信器235に接近させ、決定キー3
06を押してID発信器235から識別情報Aを読み込
み、続いて、ID検査装置300aをID発信器230
に接近させ、決定キー306を押してID発信器230
から識別情報Bを読み込む。読み込み中は図31(1
f)の表示となる。
When all four digits of the machine number have been entered, the screen shifts to the screen (1e). On the screen of (1e), the up direction key 30
By pressing 8, the machine number can be incremented by one, and by pressing the down key 307, the machine number can be decreased by one. However, the changeable range of the unit number is 0001
~ 9999. In the state of the screen display of (1e), the data transmitting / receiving unit 302 of the ID inspection device 300a is brought close to the ID transmitter 235 of the pachinko machine 1, and the enter key 3
06, the identification information A is read from the ID transmitter 235, and then the ID inspection device 300a is connected to the ID transmitter 230.
To the ID transmitter 230 by pressing the enter key 306.
The identification information B is read from. During reading, FIG.
f) is displayed.

【0175】図30(1d)の画面で台番号を「000
0」と入力した場合には、台番号なしの登録となり、識
別情報と時刻情報の異なる複数のデータが台番号「00
00」として登録される。これは台番号によりパチンコ
機1を管理していないホールや、台番号のかわりに数字
以外の台識別符号を使用しているホール等において有効
である。
On the screen shown in FIG.
If "0" is entered, registration without a unit number is performed, and a plurality of data items having different identification information and time information are stored in the unit number "00".
00 ”. This is effective in a hall where the pachinko machine 1 is not managed by the machine number, a hall using a machine identification code other than a number instead of the machine number, and the like.

【0176】図31(1f)は、ID発信器230,2
35から識別情報を読み込んでいる最中の表示画面であ
る。識別情報の読み込みが正常に行われれば、ブザー3
28が短く1回鳴るとともに、(1g)の画面に移行
し、識別情報、台番号、時刻情報が識別情報テーブル3
41の各フィールドに登録される。また、(1g)の画
面の下の行には、台番号が自動的に1だけ増加して表示
され、このまま次のパチンコ機1の登録を行うことがで
きる。データ送受信部302を次のパチンコ機1のID
発信器235,230に接近させ、決定キー306を押
せばよい。また、台番号を自動的に1だけ増加させる場
合に、一般的に嫌われる「4」、「9」を含む台番号を
飛ばすようにすることもできる。一般的な遊技店では、
「4」、「9」は台番号として用いない所が多く、その
遊技店での利便性を向上させている。(1g)の画面で
も、上方向キー308を押すことにより台番号を1ずつ
増加させ、下方向キー307を押すことにより台番号を
1ずつ減少させることができる。
FIG. 31 (1f) shows ID transmitters 230 and 2
35 is a display screen during reading of identification information from the display 35. If the identification information is read normally, the buzzer 3
28 briefly sounds once and the screen shifts to the screen of (1g), where the identification information, the machine number, and the time information are stored in the identification information table 3.
41 are registered in each field. In the lower row of the screen (1g), the machine number is automatically increased by one and displayed, and the next pachinko machine 1 can be registered as it is. The data transmission / reception unit 302 is assigned the ID of the next pachinko machine 1
What is necessary is just to approach the transmitters 235 and 230 and press the enter key 306. In addition, when automatically increasing the machine number by one, the machine numbers including “4” and “9”, which are generally disliked, may be skipped. In general amusement stores,
There are many places where "4" and "9" are not used as a unit number, thereby improving convenience at the game store. Also in the screen of (1g), it is possible to increase the machine number by one by pressing the up direction key 308 and decrease the machine number by one by pressing the down direction key 307.

【0177】(1f)の画面から、識別情報の読み込み
が異常終了した場合は、ブザー328が3回鳴るととも
に、(1h)の画面に移行する。ここで、再度決定キー
306を押すと、再びID発信器235,230からの
識別情報読み込み動作を行う。取消キー309を押す
と、図30(1d)の台番号の入力画面に戻る。(1
f)の画面から識別情報を読み込んだ際、すでにその識
別情報が登録されているがその台番号が異なる場合に
は、ブザー328が3回鳴るとともに、(1i)の画面
が表示され、操作者に別の台番号ですでにその識別情報
が登録されている旨を伝える。ここで決定キー306ま
たは取消キー309を押すと、(1j)の画面に移行
し、古い台番号を現在入力した台番号に変更してよいか
どうかを確認する。(1j)の画面で決定キー306を
押すと、台番号を変更して登録し(1g)の画面に移行
する。(1j)の画面で取消キー309を押すと、登録
をキャンセルして図30(1e)の画面に移行する。
If the reading of the identification information ends abnormally from the screen (1f), the buzzer 328 sounds three times and the screen shifts to the screen (1h). Here, when the enter key 306 is pressed again, the operation of reading the identification information from the ID transmitters 235 and 230 is performed again. When the cancel key 309 is pressed, the screen returns to the machine number input screen shown in FIG. (1
When the identification information is read from the screen of f) and the identification information is already registered but the machine number is different, the buzzer 328 sounds three times and the screen of (1i) is displayed and the operator is displayed. To the user that the identification information has already been registered with another machine number. Here, when the enter key 306 or the cancel key 309 is pressed, the screen shifts to the screen of (1j), and it is confirmed whether or not the old machine number can be changed to the machine number currently inputted. When the enter key 306 is pressed on the screen (1j), the unit number is changed and registered, and the screen shifts to the screen (1g). When the cancel key 309 is pressed on the screen of (1j), the registration is canceled and the screen shifts to the screen of FIG. 30 (1e).

【0178】図31(1f)の画面から識別情報を読み
込んだ際、すでにその識別情報と台番号が登録されてい
る場合、台番号が登録済みで識別情報が異なる場合、最
大登録数を越えて登録しようとしている場合等にもブザ
ー328が3回鳴るとともに、それぞれの確認画面に移
行して操作者にエラー内容や操作を促すメッセージを表
示する。
When the identification information is read from the screen shown in FIG. 31 (1f), if the identification information and the machine number are already registered, if the machine number is already registered and the identification information is different, if the identification information is different, the number exceeds the maximum registration number. Also in the case of registration, the buzzer 328 sounds three times, and the display shifts to each confirmation screen to display an error content and a message urging the operator to perform an operation.

【0179】図32は、登録済み識別情報の確認作業の
手順における表示パネル303の表示を示すものであ
る。図29(b)における選択メニュー中「2.カクニ
ン」を選択し、決定キー306を押すと、図32(2
a)の画面表示がなされ、識別情報の確認作業が可能と
なる。下の行には識別情報の登録済み件数が表示され
る。(2a)の画面を所定時間表示した後、(2b)の
画面に移行する。
FIG. 32 shows the display on the display panel 303 in the procedure for checking the registered identification information. When “2. Kakunin” is selected in the selection menu in FIG. 29B and the enter key 306 is pressed,
The screen shown in a) is displayed, and the identification information can be confirmed. The lower line shows the number of registered identification information. After the screen of (2a) is displayed for a predetermined time, the screen shifts to the screen of (2b).

【0180】(2b)の画面では、確認しようとするパ
チンコ機1の台番号を入力する。台番号の入力は、図3
0(1d)の台番号の入力と同様である。台番号の入力
中に取消キー309を押すと、現在入力中の桁はそのま
まで、カーソル354は1つ左側の桁に移動する。1桁
目で取消キー309を押すと、図29(b)の選択メニ
ューの表示画面に戻る。
On the screen (2b), the machine number of the pachinko machine 1 to be confirmed is input. Fig. 3
This is the same as inputting a unit number of 0 (1d). When the cancel key 309 is pressed during the entry of the unit number, the digit currently being entered is left as it is, and the cursor 354 is moved to the next digit to the left. Pressing the cancel key 309 at the first digit returns to the selection menu display screen of FIG.

【0181】(2b)の画面で台番号を4桁全て入力
し、その台番号が識別情報テーブル341に登録されて
いれば、(2c)の画面に移行して台番号と登録された
時刻情報を表示する。入力した台番号が識別情報テーブ
ル341になければ、入力した台番号より大きな登録済
みの台番号を表示する。ただし、大きな台番号が登録さ
れていなかった場合には、最も小さな登録済みの台番号
を表示する。(2c)の画面では、上方向キー308を
押すことにより台番号を増加させ、下方向キー307を
押すことにより台番号を減少させて登録済みの次の台番
号の登録情報を表示させることができる。ただし、台番
号を9999からさらに増加させると0001となり、
台番号を0001からさらに減少させると9999とな
る。この画面で取消キー309を押すと、(2b)の台
番号入力画面に戻る。
In the screen of (2b), all the four digits of the machine number are input. If the machine number is registered in the identification information table 341, the screen shifts to the screen of (2c) and the machine number and the registered time information are displayed. Is displayed. If the entered platform number is not in the identification information table 341, a registered platform number larger than the entered platform number is displayed. However, if no large machine number has been registered, the smallest registered machine number is displayed. On the screen of (2c), it is possible to display the registration information of the next registered machine number by pressing the up key 308 to increase the machine number and pressing the down key 307 to decrease the machine number. it can. However, if the unit number is further increased from 9999, it becomes 0001,
If the platform number is further reduced from 0001, it becomes 9999. When the cancel key 309 is pressed on this screen, the screen returns to the (2b) unit number input screen.

【0182】(2b)の画面で台番号を入力したが、全
ての登録済みのデータが台番号なしの場合(台番号が0
000の場合)には、(2e)の画面を表示する。この
画面で取消キー309を押すと、(2b)の台番号入力
画面に戻る。(2b)の画面で台番号を「0000」と
入力した場合には、(2d)の画面に移行し、パチンコ
機1の識別情報を読み取って登録されているか否かを確
認するモードとなる。台番号なしで登録されているデー
タを確認する場合にも同じ操作を行う。
When the machine number is entered on the screen (2b), but all registered data have no machine number (the machine number is 0)
000), the screen of (2e) is displayed. When the cancel key 309 is pressed on this screen, the screen returns to the (2b) unit number input screen. When the machine number is input as "0000" on the screen of (2b), the screen shifts to the screen of (2d), in which the identification information of the pachinko machine 1 is read to check whether or not the pachinko machine 1 is registered. The same operation is performed to check data registered without a unit number.

【0183】(2d)の画面表示の状態で、ID検査装
置300aのデータ送受信部302をパチンコ機1のI
D発信器235に接近させ、決定キー306を押してI
D発信器235から識別情報Aを読み込み、続いて、I
D検査装置300aをID発信器230に接近させ、決
定キー306を押してID発信器230から識別情報B
を読み込む。識別情報を読み込んでいる最中には、図3
1(1f)と同様の表示を行う。識別情報の読み込みが
正常に行われ、その識別情報が登録されていれば、(2
c)の画面表示を行い、識別情報の読み込みが失敗する
か、または読み込んだ識別情報が登録されていなけれ
ば、(2e)の画面表示を行う。
In the state of the screen display of (2d), the data transmission / reception unit 302 of the ID inspection device 300a is
Approach the D transmitter 235 and press the enter key 306 to
The identification information A is read from the D transmitter 235.
The D inspection device 300a is brought close to the ID transmitter 230, and the enter key 306 is pressed, and the identification information B is transmitted from the ID transmitter 230.
Read. While reading the identification information, FIG.
Display similar to 1 (1f) is performed. If the identification information is read normally and the identification information is registered, (2
The screen display of c) is performed, and if the reading of the identification information fails or the read identification information is not registered, the screen display of (2e) is performed.

【0184】図29(c)の選択メニューから「3.サ
クシ゛ョ」を選択すると、登録済みの識別情報を削除す
る作業を行うことができる。まず、暗証番号の入力を求
められ、次に削除すべき登録済みの台番号を入力して削
除を行う。削除作業の手順は、図32の登録済み識別情
報の確認作業と同様のものである。図29(c)の
「4.アンショウNo」を選択すると、ID検査装置3
00aの操作に必要な暗証番号を変更することができ
る。まず、古い暗証番号の入力が求められ、次に新しい
暗証番号を確認のため2回入力して暗証番号の変更を行
う。
When "3. Success" is selected from the selection menu of FIG. 29C, the work of deleting the registered identification information can be performed. First, a password is required to be input, and then a registered machine number to be deleted is input and deleted. The procedure of the deletion operation is the same as the operation of confirming the registered identification information in FIG. When "4. Unshaw No." is selected in FIG.
The password required for the operation of 00a can be changed. First, an input of an old password is required, and then a new password is input twice for confirmation to change the password.

【0185】図29(d)の選択メニューから「5.セ
ッテイ」を選択すると、さらに設定メニューが表示さ
れ、ID検査装置300aの各種機能の設定を行うこと
ができる。ここでは、カレンダ時計327の時刻の設
定、シリアル入出力回路325の通信パラメータ(通信
ボーレート、キャラクタのビット数、パリティの有無、
ストップビット長等)の設定、キー押下時の発生音の有
無、ブザー音の音量等の設定が行える。また、識別情報
テーブル341の全体の消去を行うこともできる。図2
9(d)の「6.END」を選択すると、登録済みのパ
チンコ機1の識別情報を検査する検査モードに移行する
ことができる。
When "5. SETTING" is selected from the selection menu of FIG. 29D, a setting menu is further displayed, and various functions of the ID inspection device 300a can be set. Here, the time setting of the calendar clock 327, the communication parameters of the serial input / output circuit 325 (communication baud rate, number of character bits, presence / absence of parity,
(Stop bit length, etc.), the presence or absence of a sound generated when a key is pressed, the volume of a buzzer sound, and the like. Further, the entirety of the identification information table 341 can be deleted. FIG.
When "6. END" of 9 (d) is selected, it is possible to shift to the inspection mode for inspecting the identification information of the registered pachinko machine 1.

【0186】図33は、検査モードでの識別情報の検査
作業における表示パネル303の表示を示すものであ
る。検査モードには、図29(d)の選択メニューから
「6.END」を選択しても移行できるが、ID検査装
置300aの電源オフの状態から電源キー305を単独
で押すことにより、ID検査装置300aは直接検査モ
ードで起動する。検査モードの初期画面は、図33(6
a)のように「チェック」の表示とカレンダ時計327
に設定されている現在の時刻(月/日、時:分)が表示
される。(6a)の画面表示は所定時間(例えば2秒)
表示されると、(6b)の画面表示に切り替わる。
FIG. 33 shows the display on the display panel 303 in the inspection operation of the identification information in the inspection mode. Although the mode can be shifted to the inspection mode by selecting “6. END” from the selection menu in FIG. 29D, the ID inspection can be performed by pressing the power key 305 alone from the power-off state of the ID inspection apparatus 300a. The device 300a starts in the direct inspection mode. The initial screen of the inspection mode is shown in FIG.
Display of “check” and calendar clock 327 as in a)
The current time (month / day, hour: minute) set in is displayed. The screen display of (6a) is for a predetermined time (for example, 2 seconds)
When displayed, the screen is switched to the screen display of (6b).

【0187】(6b)の画面表示の状態で、ID検査装
置300aのデータ送受信部302をパチンコ機1のI
D発信器235に接近させ、決定キー(R/Wキー)3
06を押してID発信器235から識別情報Aを読み込
み、続いて、ID検査装置300aをID発信器230
に接近させ、決定キー306を押してID発信器230
から識別情報Bを読み込む。識別情報を読み込んでいる
最中には、図31(1f)と同様の表示を行う。識別情
報の読み込みが正常に行われ、その識別情報が登録され
ていれば、ブザー328が短く1回鳴るとともに、表示
LED304が緑色に点灯し、(6c)の画面表示を行
う。識別情報の読み込みが失敗すると、ブザー328が
3回鳴るとともに、表示LED304が赤色に点灯し、
(6d)の画面に移行する。読み込んだ識別情報が登録
されていなければ、ブザー328が3回鳴るとともに、
表示LED304が赤色に点灯し、(6e)の画面表示
を行う。
In the state of the screen display of (6b), the data transmission / reception section 302 of the ID inspection device 300a is
Approach the D transmitter 235 and press the enter key (R / W key) 3
06, the identification information A is read from the ID transmitter 235, and then the ID inspection device 300a is connected to the ID transmitter 230.
To the ID transmitter 230 by pressing the enter key 306.
The identification information B is read from. While the identification information is being read, the same display as in FIG. 31 (1f) is performed. If the identification information is read normally and the identification information is registered, the buzzer 328 will sound once shortly, the display LED 304 will light green, and the screen (6c) will be displayed. If the reading of the identification information fails, the buzzer 328 sounds three times and the display LED 304 lights in red,
The screen shifts to the screen of (6d). If the read identification information is not registered, the buzzer 328 sounds three times,
The display LED 304 lights up in red, and the screen display of (6e) is performed.

【0188】(6c)の画面は識別情報の検査に異常が
なかった場合の表示であり、画面の下の行に登録されて
いる台番号が表示される。操作者は、表示されている台
番号と実際の台番号とを比較して、両者が一致していれ
ば正常であると判断できる。台番号が一致しなければ、
そのパチンコ機の調査が必要である。(6c)の画面か
ら、データ送受信部302を次のパチンコ機1のID発
信器230,235に接近させ、決定キー306を押せ
ば、次のパチンコ機の識別情報を読み込み、連続してパ
チンコ機の識別情報を検査することができる。(6c)
の画面から取消キー309を押すと、(6b)の画面に
戻る。
The screen (6c) is a display in the case where there is no abnormality in the inspection of the identification information, and the registered machine number is displayed in the lower line of the screen. The operator compares the displayed machine number with the actual machine number, and can determine that the two are normal if they match. If the car numbers do not match,
It is necessary to investigate the pachinko machine. From the screen of (6c), the data transmission / reception unit 302 is brought close to the ID transmitters 230 and 235 of the next pachinko machine 1, and when the enter key 306 is pressed, the identification information of the next pachinko machine is read. Can be identified. (6c)
When the cancel key 309 is pressed from the screen of (6), the screen returns to (6b).

【0189】(6d)の画面は識別情報の読み込みが失
敗した場合の表示であり、ここで再度、データ送受信部
302をパチンコ機1のID発信器230,235に接
近させ、決定キー306を押せば、もう1度識別情報の
読み込みを行う。それでも(6d)の表示がされるよう
であれば、ID発信器230,235の異常、すなわ
ち、遊技制御基板87aが不正交換された可能性があ
る。(6d)の画面から取消キー309を押すと、(6
b)の画面に戻る。
The screen (6d) is a display when reading of the identification information has failed. Here, the data transmission / reception unit 302 is again brought close to the ID transmitters 230 and 235 of the pachinko machine 1, and the enter key 306 is pressed. In this case, the identification information is read again. If the display of (6d) still appears, there is a possibility that the ID transmitters 230 and 235 are abnormal, that is, the game control board 87a has been exchanged illegally. When the cancel key 309 is pressed from the screen of (6d), (6
It returns to the screen of b).

【0190】(6e)の画面は読み込んだ識別情報が登
録されていない場合の表示であり、ここで決定キー30
6または取消キー309を押せば、(6b)の画面に戻
る。この場合は、図32で説明した登録済み識別情報の
確認作業を行う。いま検査を行ったパチンコ機の台番号
が登録されていれば、遊技制御基板87aが不正交換さ
れた可能性がある。いま検査を行ったパチンコ機の台番
号が登録されていなければ、登録漏れであるからその台
番号の登録作業を行う。
The screen (6e) is a display when the read identification information is not registered.
Pressing 6 or the cancel key 309 returns to the screen of (6b). In this case, the confirmation work of the registered identification information described with reference to FIG. 32 is performed. If the machine number of the pachinko machine that has been inspected is registered, there is a possibility that the game control board 87a has been illegally replaced. If the machine number of the pachinko machine that has been inspected is not registered, the registration is omitted because the registration has been omitted.

【0191】図33によって、遊技店に設置済みの遊技
機の検査を行う場合を説明したが、遊技機メーカから納
入された遊技機の識別情報を納入直後に検査する場合
も、同様にして行うことができる。この場合は、情報管
理部のサーバ用コンピュータ150から各遊技店に通信
回線154または記録媒体155を介して検査情報が配
信されるため、図30、図31のような登録作業を行う
必要はなくなる。遊技店では、納入された遊技機に関す
る検査情報をホールコンピュータ170からID検査装
置300aに転送するか、記録媒体155をID検査装
置300aに装着することにより、ID検査装置300
aの識別情報テーブル341に検査情報を登録する。
FIG. 33 shows the case where the inspection of the gaming machine already installed in the game store is performed. However, the same applies to the case where the identification information of the gaming machine delivered from the gaming machine maker is inspected immediately after delivery. be able to. In this case, since the inspection information is distributed from the server computer 150 of the information management unit to each game store via the communication line 154 or the recording medium 155, there is no need to perform the registration work as shown in FIGS. . In the amusement shop, the inspection information on the delivered gaming machine is transferred from the hall computer 170 to the ID inspection device 300a, or the recording medium 155 is attached to the ID inspection device 300a, so that the ID inspection device 300
The examination information is registered in the identification information table 341 of a.

【0192】台番号のデータが予め遊技店から遊技機メ
ーカに送られていれば、納入された遊技機には台番号を
示すシール等が貼り付けられており、検査情報にも台番
号と識別情報とが対応付けられて登録されている。台番
号のデータが予め遊技店から遊技機メーカに送られてい
なければ、遊技機には台番号が表示されておらず、検査
情報の台番号は全て「0000」として登録されてい
る。このような検査情報がID検査装置300aに読み
込まれ記憶されるので、図33で説明したのと同様にし
て、納入直後の遊技機の識別情報を検査することができ
る。
If the data of the machine number has been sent from the game store to the machine manufacturer in advance, a sticker or the like indicating the machine number is attached to the delivered gaming machine, and the machine information is also identified in the inspection information. The information is registered in association with the information. If the data of the machine number has not been sent from the game store to the game machine maker in advance, the machine number is not displayed on the gaming machine, and the machine numbers in the inspection information are all registered as "0000". Since such inspection information is read and stored in the ID inspection device 300a, the identification information of the gaming machine immediately after delivery can be inspected in the same manner as described with reference to FIG.

【0193】検査情報に台番号が登録されていない場合
(台番号が「0000」の場合)には、ID検査装置3
00aの電源投入後、同じ識別情報を2回以上読み取る
と表示パネル303の上の行に「2カイメ」等の表示を
行い、同じ識別情報を2回以上読み取ったことを表示す
る。すなわち、ID検査装置300aの1回の電源投入
に対して、同じ識別情報を2回以上読み取った場合はそ
の旨を表示する。これにより、複数の遊技機に同一の識
別情報(不正に入手した正規の識別情報)を添付して、
正規の遊技機に見せかけるような不正行為を判別するこ
とができる。
When the machine number is not registered in the inspection information (when the machine number is “0000”), the ID inspection device 3
When the same identification information is read twice or more after the power-on of 00a, the display above the display panel 303 displays, for example, "2 lines" to indicate that the same identification information has been read twice or more. That is, if the same identification information is read two or more times in response to one power-on of the ID inspection device 300a, the fact is displayed. As a result, the same identification information (authorized and illegally obtained identification information) is attached to a plurality of gaming machines,
It is possible to determine a fraudulent act that appears to be a legitimate gaming machine.

【0194】以上のように、ID検査装置300aの表
示パネル303に表示されるメニューやガイダンスに従
って操作するだけで、簡単にパチンコ機1の識別情報の
登録および識別情報の検査を行うことができる。また、
遊技制御マイコン200を不正に交換されたり、遊技制
御基板87aをそれを収納する遊技制御基板ボックス8
7bごと不正に交換されても、その不正交換を判別する
ことができる。さらに、パソコン100にID読取書込
装置300を接続して簡単に識別情報を入力することが
でき、パチンコ機の不正改造等を判定するためのデータ
ベースを簡単に構築できる。このデータベースから検査
情報を抽出して納入先に配信することにより、不正改造
を容易に判別することができる。
As described above, the registration of the identification information of the pachinko machine 1 and the inspection of the identification information can be easily performed only by operating the menu and the guidance displayed on the display panel 303 of the ID inspection apparatus 300a. Also,
The game control microcomputer 200 is illegally exchanged, or the game control board box 8 for storing the game control board 87a.
Even if every 7b is exchanged illegally, the illegal exchange can be determined. Further, the identification information can be easily input by connecting the ID reading / writing device 300 to the personal computer 100, and a database for judging the unauthorized modification of the pachinko machine can be easily constructed. By extracting inspection information from this database and distributing it to the delivery destination, unauthorized modification can be easily determined.

【0195】また、パチンコ機1を特定するための遊技
機指示情報である管理番号や台番号に関連させて、識別
情報Aおよび識別情報Bを登録して、この二つの識別情
報により遊技機の正当性を判定するようにしたので、こ
の二つの識別情報によりパチンコ機1の正当性を判定す
ることにより、パチンコ機の不正改造等を確実に検出す
ることができ、不正改造等に対するセキュリティを格段
に向上させることができる。
Further, identification information A and identification information B are registered in association with a management number and a machine number which are game machine instruction information for specifying the pachinko machine 1, and the game machine is identified by these two identification information. Since the validity is determined, by judging the validity of the pachinko machine 1 based on the two identification information, the unauthorized modification of the pachinko machine and the like can be reliably detected, and the security against the unauthorized modification and the like is markedly improved. Can be improved.

【0196】なお、ここでは識別情報Aおよび識別情報
Bの順序についてもチェックするようにしているが、検
査時にID発信器230,235の識別情報を読み込む
順番は作業者が間違えやすいので、識別情報Aと識別情
報Bの順序については判定要素とせず、どちらを先に読
み込んでも識別情報Aと識別情報Bの内容が正当であれ
ば、正当な遊技機であると判定するようにしてもよい。
さらに、識別情報Aと識別情報Bを相異なる識別情報と
した場合を示したが、識別情報Aと識別情報Bを同じ識
別情報としてもよい。ただし、相異なる識別情報とした
方がセキュリティは向上する
Although the order of the identification information A and the identification information B is also checked here, the order in which the identification information is read from the ID transmitters 230 and 235 at the time of inspection is easily mistaken by the operator. The order of A and the identification information B is not used as a determination element. If the contents of the identification information A and the identification information B are valid regardless of which is read first, it may be determined that the gaming machine is valid.
Furthermore, although the case where the identification information A and the identification information B are different from each other is shown, the identification information A and the identification information B may be the same identification information. However, security is improved if different identification information is used.

【0197】図34は、遊技機をある遊技店から他の遊
技店に移動する場合(中古売買等の場合)の、遊技機の
識別情報の管理方法を示す図である。これは、遊技店A
から中古販売業者に遊技機を譲渡し、遊技店Bがその遊
技機を購入した場合を示す。中古販売業者は、遊技店A
から搬入した遊技機を整備し、不正改造等がなされてい
ないかどうかをチェックする。そして、整備済みの遊技
機を遊技店Bに搬出する前に、遊技制御基板の管理番号
等の遊技機を特定できる情報、移動先、移動日時等を移
動情報として検査機関に連絡する。
FIG. 34 is a diagram showing a method of managing the identification information of a gaming machine when a gaming machine is moved from a certain gaming shop to another gaming shop (in the case of second-hand trading, etc.). This is a game store A
Shows a case where a gaming machine is transferred to a second-hand dealer from a gaming company, and the gaming shop B purchases the gaming machine. Used dealers are amusement store A
The gaming machines brought in from are checked and checked for any unauthorized modification. Then, before carrying out the maintained gaming machine to gaming arcade B, information that can identify the gaming machine, such as the management number of the gaming control board, the destination, the date and time of the movement, etc. are notified to the inspection organization as movement information.

【0198】検査機関は、図24、図25における情報
管理部に対応するものであり、遊技機メーカまたは第三
者が運営する機関である。この検査機関は、遊技機の識
別情報の検査や識別情報の管理を集中して行う専門機関
である。検査機関は、中古販売業者から遊技機の移動情
報を受け取ると、その情報を蓄積するとともに遊技機メ
ーカの各支店・営業所等に送る。遊技機メーカは、管理
番号等の情報から、その遊技機の正規の識別情報を検索
し、移動する遊技機の正規の識別情報として検査機関に
送り返す。
The inspection organization corresponds to the information management unit in FIGS. 24 and 25, and is an organization operated by a game machine maker or a third party. This inspection organization is a specialized organization that concentrates inspection of identification information of gaming machines and management of identification information. Upon receiving the information on the movement of the gaming machine from the secondhand dealer, the inspection organization accumulates the information and sends it to each branch / office of the gaming machine maker. The gaming machine maker retrieves the proper identification information of the gaming machine from the information such as the management number, and sends the information to the inspection organization as the regular identification information of the moving gaming machine.

【0199】検査機関では、移動する遊技機の正規の識
別情報を受け取り、ID読取装置またはID検査装置に
その情報を入力する。そして、中古販売業者から遊技店
Bへの遊技機の引き渡し時に、検査機関の検査員が遊技
店Bに出向き、ID読取装置またはID検査装置によ
り、移動した遊技機の識別番号の検査を行う。このよう
にして、中古の遊技機等についても、正規の識別情報の
有無により遊技機の不正改造の有無を正確かつ迅速に判
別することができる。
The inspection organization receives the legitimate identification information of the moving gaming machine and inputs the information to the ID reader or the ID inspection device. Then, when the gaming machine is delivered from the second-hand dealer to the gaming shop B, an inspector of the inspection organization goes to the gaming shop B and inspects the identification number of the moved gaming machine by the ID reader or the ID inspection device. In this manner, even for a used gaming machine or the like, it is possible to accurately and quickly determine whether or not the gaming machine has been tampered with based on the presence or absence of regular identification information.

【0200】この例では、中古販売の場合であるが、遊
技機メーカが新台を販売した際の検査も検査機関が行う
ようにしてもよい。その場合は、新台販売時に遊技機メ
ーカが検査機関に遊技機の販売先、納入日等の情報およ
び遊技機の識別情報を送り、検査機関で情報の管理およ
び検査を行う。そのようにすれば、中古販売時において
も識別情報を検査機関が遊技機メーカに問い合わせる必
要がなくなる。
In this example, the used machine is sold, but the inspection organization may also conduct an inspection when the game machine maker sells a new machine. In this case, when the new machine is sold, the game machine maker sends information such as the game machine sales destination and delivery date and the identification information of the game machine to the inspection organization, and the inspection organization performs information management and inspection. By doing so, there is no need for the inspection organization to inquire the game machine maker of the identification information even at the time of second-hand sale.

【0201】なお、以上の実施の形態では、遊技機とし
てパチンコ機を例に挙げて説明したが、パチンコ機以外
にもパチスロ機等の任意の遊技機に適用することができ
る。また、ID発信器を遊技制御マイコンに設けたもの
を示したが、遊技制御用ROMとCPUが別の電子回路
部品として実装されている場合には、ID発信器を遊技
制御用ROMと一体不可分に設けるようにする。さら
に、1台の遊技機に対して2種類の識別情報を付与した
ものを示したが、3種類以上の識別情報を付与するよう
にしてもよい。
In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a game machine, but the present invention can be applied to any game machine such as a pachislot machine other than a pachinko machine. Although the ID transmitter is provided in the game control microcomputer, when the game control ROM and the CPU are mounted as separate electronic circuit components, the ID transmitter can be integrated with the game control ROM. To be provided. Furthermore, although a case where two types of identification information are given to one gaming machine is shown, three or more types of identification information may be given.

【0202】また、以上に開示された実施の形態は全て
の点で単なる例示であり、本発明の範囲を制限するもの
ではない。本発明の範囲は、以上の発明の実施の形態の
説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求
の範囲の記載の範囲内およびその均等の範囲内での全て
の変更が含まれる。
The embodiments disclosed above are merely examples in all respects, and do not limit the scope of the present invention. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the embodiments of the invention, and includes all modifications within the scope of the claims and equivalents thereof.

【0203】[0203]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように構成され
ているので、以下のような効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects.

【0204】請求項1の発明によれば、遊技機に対して
相異なる二つの識別情報を付与するようにしたので、二
つの識別情報により遊技機の正当性を判定することによ
り、遊技機の不正改造等を確実かつ容易に検出すること
ができ、不正改造等に対するセキュリティを格段に向上
させることができる。また、遊技に関わる制御を行う制
御プログラムを記憶した記憶手段を備えた電子回路部品
に識別情報保持手段を設けるようにしたので、電子回路
部品が不正に交換されたとしても、識別情報が欠落ある
いは不整合を起こすこととなり、不正交換等を容易に判
別することができ、これらの不正行為による損害を防止
することができる。
According to the first aspect of the present invention, two different pieces of identification information are given to the gaming machine. Therefore, the legitimacy of the gaming machine is determined based on the two pieces of identification information, so that the Unauthorized alteration and the like can be detected reliably and easily, and security against unauthorized alteration and the like can be significantly improved. In addition, since the identification information holding means is provided in the electronic circuit component having the storage means storing the control program for controlling the game, even if the electronic circuit component is exchanged improperly, the identification information is lost or lost. As a result, inconsistency occurs, and unauthorized exchange or the like can be easily determined, and damages due to such illegal acts can be prevented.

【0205】請求項2の発明によれば、第1の識別情報
保持手段を電子回路部品のパッケージと一体不可分に設
けるようにしたので、電子回路部品から識別情報保持手
段を分離することが困難であり、無理に識別情報保持手
段を取り出そうとしても識別情報保持手段が破壊してし
まい、正規の識別情報が不正改造者に渡ることを防止す
ることができる。
According to the second aspect of the present invention, since the first identification information holding means is provided integrally with the package of the electronic circuit component, it is difficult to separate the identification information holding means from the electronic circuit component. In this case, even if the identification information holding means is forcibly taken out, the identification information holding means is destroyed, so that it is possible to prevent the legitimate identification information from being passed to the unauthorized alteration person.

【0206】請求項3の発明によれば、第1の識別情報
保持手段を光透過性の材料によりパッケージと一体不可
分に埋設するようにしたので、パッケージ内の識別情報
保持手段の有無を目視等により確認することができ、さ
らに容易に不正改造等を判別することができる。これに
より、不正改造等に対するセキュリティをさらに向上さ
せることができる。
According to the third aspect of the present invention, since the first identification information holding means is buried integrally with the package by using a light-transmitting material, the presence or absence of the identification information holding means in the package is visually checked. Thus, unauthorized alteration or the like can be easily determined. As a result, security against unauthorized alteration and the like can be further improved.

【0207】請求項4の発明によれば、第1の識別情報
保持手段が電子回路部品のパッケージ内のICチップお
よびリード等の回路部と接触しない位置に配置されてい
るので、識別情報保持手段が電子回路部品に影響を与え
ることがなく、従来の遊技制御マイコンまたは遊技制御
用ROMの回路部がそのまま使用できる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the first identification information holding means is arranged at a position where the first identification information holding means does not come into contact with a circuit part such as an IC chip and a lead in the package of the electronic circuit component, the identification information holding means is provided. Does not affect the electronic circuit components, and the conventional game control microcomputer or the circuit portion of the game control ROM can be used as it is.

【0208】請求項5の発明によれば、第2の識別情報
保持手段が制御手段または収容手段と一体不可分に設け
られているので、制御手段を収容手段ごと不正に交換さ
れたとしても、識別情報が欠落あるいは不整合を起こす
こととなり、不正交換等を容易に判別することができ
る。そして、このような不正行為による損害を防止する
ことができる。また、制御手段または収容手段から識別
情報保持手段を分離することが困難であり、無理に識別
情報保持手段を取り出そうとしても識別情報保持手段が
破壊してしまい、正規の識別情報が不正改造者に渡るこ
とを防止することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the second identification information holding means is provided integrally with the control means or the accommodation means, even if the control means is illegally exchanged for the accommodation means, the identification information holding means can be identified. Information is lost or inconsistent, and unauthorized exchange or the like can be easily determined. Then, it is possible to prevent damage due to such misconduct. Further, it is difficult to separate the identification information holding means from the control means or the accommodation means, and even if the identification information holding means is forcibly taken out, the identification information holding means is destroyed, and the legitimate identification information becomes illegally modified. Can be prevented.

【0209】請求項6の発明によれば、第2の識別情報
保持手段が光透過性の材料により制御手段または収容手
段と一体に埋設されているので、第2の識別情報保持手
段の有無を目視等により確認することができ、さらに容
易に不正改造等を判別することができる。これにより、
不正改造等に対するセキュリティをさらに向上させるこ
とができる。
According to the sixth aspect of the present invention, since the second identification information holding means is buried integrally with the control means or the accommodation means by a light transmissive material, the presence or absence of the second identification information holding means is determined. Confirmation can be made by visual inspection or the like, and unauthorized modification can be easily determined. This allows
Security against unauthorized modification can be further improved.

【0210】請求項7の発明によれば、識別情報保持手
段のアンテナ部が電子回路部の周囲を取り囲むように配
置されているので、電子回路部をアンテナ部によって保
護して機械的強度を向上させ、搬送時や電子回路部品と
の一体化工程での製造時等の識別情報保持手段の破損を
防止することができる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the antenna section of the identification information holding means is arranged so as to surround the electronic circuit section, the electronic circuit section is protected by the antenna section to improve the mechanical strength. Thus, it is possible to prevent the identification information holding means from being damaged at the time of transportation or at the time of manufacturing in an integration step with the electronic circuit component.

【0211】請求項8の発明によれば、遊技機に対して
相異なる二つの識別情報を付与しそれらの識別情報を関
連付けて登録するようにしたので、二つの識別情報によ
り遊技機の正当性を判定することにより、遊技機の不正
改造等を確実かつ容易に検出することができ、不正改造
等に対するセキュリティを格段に向上させることができ
る。また、遊技に関わる制御を行う制御プログラムを記
憶した記憶手段を備えた電子回路部品に識別情報保持手
段を設けるようにしたので、電子回路部品が不正に交換
されたとしても、識別情報が欠落あるいは不整合を起こ
すこととなり、不正交換等を容易に判別することがで
き、これらの不正行為による損害を防止することができ
る。
According to the eighth aspect of the present invention, two different pieces of identification information are given to the gaming machine and the two pieces of identification information are registered in association with each other. By judging, unauthorized modification of the gaming machine and the like can be reliably and easily detected, and security against unauthorized modification can be significantly improved. In addition, since the identification information holding means is provided in the electronic circuit component having the storage means storing the control program for controlling the game, even if the electronic circuit component is exchanged improperly, the identification information is lost or lost. As a result, inconsistency occurs, and unauthorized exchange or the like can be easily determined, and damages due to such illegal acts can be prevented.

【0212】請求項9の発明によれば、入力手段が識別
情報保持手段から識別情報を直接読み出して入力可能で
あるから、手入力による入力ミスや、通信回線における
データ化けやデータ欠落等も生じることがなく、データ
の信頼性が向上する。
According to the ninth aspect of the present invention, since the input means can directly read and input the identification information from the identification information holding means, an input error due to manual input, garbled data or missing data in the communication line, and the like also occur. The reliability of the data is improved.

【0213】請求項10の発明によれば、登録制御手段
が台番号等の遊技機指示情報、第1の識別情報および第
2の識別情報を関連付けて記憶手段に記憶させるように
したので、二つの識別情報の関連性だけでなく遊技機指
示情報との関連性もチェックすることができ、より確実
に遊技機の正当性を判定することができる。
According to the tenth aspect of the present invention, the registration control means associates the game machine instruction information such as a machine number, the first identification information, and the second identification information with each other and stores them in the storage means. Not only the relevance of the two pieces of identification information but also the relevance to the gaming machine instruction information can be checked, and the validity of the gaming machine can be more reliably determined.

【0214】請求項11の発明によれば、入力手段によ
り遊技機から読み取った二つの識別情報と予め登録され
ている識別情報とを比較して遊技機の正当性を判定する
識別情報判定手段を備えているので、容易かつ確実に遊
技機の不正改造等を検出することができる。
According to the present invention, the identification information judging means for judging the validity of the gaming machine by comparing the two pieces of identification information read from the gaming machine by the input means with the identification information registered in advance is provided. Since the game machine is provided, it is possible to easily and surely detect unauthorized modification of the gaming machine.

【0215】請求項12の発明によれば、遊技機管理装
置が携帯可能であるから、作業者が遊技機管理装置を携
帯して遊技機から直接識別情報を読み込んで登録や検査
を行うことができる。これにより、遊技機の登録作業お
よび検査作業を簡素化することができ、これらの作業の
運用も容易となる。
According to the twelfth aspect of the present invention, since the gaming machine management device is portable, an operator can carry the gaming machine management device and read identification information directly from the gaming machine to perform registration and inspection. it can. As a result, the registration operation and the inspection operation of the gaming machine can be simplified, and the operation of these operations is also facilitated.

【0216】請求項13の発明によれば、入力手段が識
別情報保持手段から識別情報を非接触で読み取り可能で
あるから、識別情報の登録作業および検査作業が容易に
行える。また、遊技機に識別情報を出力するための接続
端子等を設ける必要がなく、識別情報の盗難に対するセ
キュリティが向上する。
According to the thirteenth aspect, since the input means can read the identification information from the identification information holding means in a non-contact manner, the identification information registration work and the inspection work can be easily performed. Further, there is no need to provide a connection terminal or the like for outputting the identification information to the gaming machine, and the security against theft of the identification information is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、本発明の遊技機の例としてのパチンコ
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine as an example of a gaming machine of the present invention.

【図2】図2は、パチンコ機およびカードユニットの背
面図である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine and the card unit.

【図3】図3は、遊技制御基板ボックスの拡大図であ
る。
FIG. 3 is an enlarged view of the game control board box.

【図4】図4は、遊技制御基板ボックスへのID発信器
の設置方法を示す蓋部の断面図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view of a lid showing a method of installing an ID transmitter on a game control board box.

【図5】図5は、遊技制御基板ボックスの断面図であ
る。
FIG. 5 is a cross-sectional view of the game control board box.

【図6】図6は、ID発信器を一体的に備えた遊技制御
マイコンを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a game control microcomputer integrally provided with an ID transmitter.

【図7】図7は、ID発信器を設ける他の方法を示す遊
技制御マイコンの断面図である。
FIG. 7 is a sectional view of a game control microcomputer showing another method of providing an ID transmitter.

【図8】図8は、ID発信器の構造を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a structure of an ID transmitter.

【図9】図9は、ID発信器の回路構成を示すブロック
図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of the ID transmitter.

【図10】図10は、ID発信器のフラッシュメモリ内
の記憶内容を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing stored contents in a flash memory of the ID transmitter.

【図11】図11は、ID読取書込装置の正面図であ
る。
FIG. 11 is a front view of the ID reading / writing device.

【図12】図12は、ID読取書込装置の側面図であ
る。
FIG. 12 is a side view of the ID reading / writing device.

【図13】図13は、ID読取書込装置の回路構成を示
すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the ID read / write device.

【図14】図14は、ID読取書込装置のSRAM内の
プログラムを示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a program in an SRAM of the ID read / write device.

【図15】図15は、識別情報のパソコン読取書込モー
ドにおける表示パネルの表示を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a display on a display panel in a personal computer read / write mode of identification information.

【図16】図16は、識別情報の読取表示モードにおけ
る表示を示すものである。
FIG. 16 shows a display of the identification information in the reading display mode.

【図17】図17は、識別情報の読取表示モードにおけ
る表示を示すものである。
FIG. 17 shows a display in the reading display mode of the identification information.

【図18】図18は、識別情報の設定メニューの表示を
示すものである。
FIG. 18 shows a display of a setting menu for identification information.

【図19】図19は、識別情報管理装置の回路構成を示
すブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the identification information management device.

【図20】図20は、遊技機情報管理データのデータ構
造を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a data structure of gaming machine information management data.

【図21】図21は、識別情報登録プログラムの実行画
面を示す図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating an execution screen of an identification information registration program.

【図22】図22は、管理番号データ読み込みの画面を
示す図である。
FIG. 22 is a diagram illustrating a screen for reading management number data;

【図23】図23は、識別情報登録の画面を示す図であ
る。
FIG. 23 is a diagram illustrating a screen for registering identification information;

【図24】図24は、遊技機検査システムの一部を示す
図である。
FIG. 24 is a diagram showing a part of the gaming machine inspection system.

【図25】図25は、遊技機検査システムの他の部分を
示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing another part of the gaming machine inspection system.

【図26】図26は、ID検査装置の側面図である。FIG. 26 is a side view of the ID inspection device.

【図27】図27は、ID検査装置のSRAM内のプロ
グラムを示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing a program in an SRAM of the ID inspection device.

【図28】図28は、識別情報テーブルのデータ構造を
示す図である。
FIG. 28 is a diagram illustrating a data structure of an identification information table;

【図29】図29は、表示パネルに表示される選択メニ
ューを示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing a selection menu displayed on the display panel.

【図30】図30は、識別情報の登録作業における表示
を示すものである。
FIG. 30 shows a display in a registration work of identification information.

【図31】図31は、識別情報の登録作業における表示
を示すものである。
FIG. 31 shows a display in a registration work of identification information.

【図32】図32は、識別情報の確認作業における表示
を示すものである。
FIG. 32 shows a display in a work of confirming identification information.

【図33】図33は、識別情報の検査作業における表示
を示すものである。
FIG. 33 shows a display in the inspection work of the identification information.

【図34】図34は、遊技機を遊技店から他の遊技店に
移動する場合の、遊技機の識別情報の管理方法を示す図
である。
FIG. 34 is a diagram showing a management method of identification information of a gaming machine when a gaming machine is moved from a gaming arcade to another gaming arcade.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 2…区画レール 3…遊技盤 4…可変表示部 5…画像表示装置 6…始動記憶表示器 7…固定入賞口 8…ワープ出口 9…始動口 10…可変入賞球装置 16…アウト口 17…普通図柄表示器 18…通過記憶表示器 19…風車 20…可動片 21…ワープ入口 22…サイドランプ 23…普通図柄始動ゲート 35…カードユニット 47…カード利用可表示ランプ 48…情報表示スイッチ 49…連結台方向表示器 50…カード挿入口 51…カードユニット錠 52…外枠 53…機構板 54…玉タンク 55…玉整列レール 56…窓開口 57…カーブ樋 58…通路体 59…賞球払出装置 61…開閉板 87a…遊技制御基板 87b…遊技制御基板ボックス 91…蓋体 100…パソコン 110…ボックス本体 150…サーバ用コンピュータ 151…通信装置 152…通信回線 153…通信回線 154…通信回線 155…記録媒体 160…営業用コンピュータ 161…プリンタ 170…ホールコンピュータ 200…遊技制御マイコン 201…パッケージ 202…ICチップ 203…ICリード 205…合成樹脂 230,235…ID発信器 236…基体 237…電子回路部 238…接続部 300…ID読取書込装置 300a…ID検査装置 301…本体 302…データ送受信部 303…表示パネル 304…表示LED 305…電源キー 306…決定キー 307…下方向キー 308…上方向キー 309…取消キー 310…バッテリカバー 311…コネクタ 312…入出力スロット 352…バッテリ残量表示 353…上下表示 354…カーソル 400…マイコン 406…アンテナ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Section rail 3 ... Game board 4 ... Variable display part 5 ... Image display device 6 ... Starting memory display 7 ... Fixed winning opening 8 ... Warp exit 9 ... Starting opening 10 ... Variable winning ball device 16 ... Out Mouth 17 ... Normal symbol display 18 ... Passage memory display 19 ... Windmill 20 ... Movable piece 21 ... Warp entrance 22 ... Side lamp 23 ... Normal symbol starting gate 35 ... Card unit 47 ... Card available indication lamp 48 ... Information display switch 49 ... Connecting stand direction indicator 50 ... Card insertion slot 51 ... Card unit lock 52 ... Outer frame 53 ... Mechanical board 54 ... Ball tank 55 ... Ball alignment rail 56 ... Window opening 57 ... Curve gutter 58 ... Path body 59 ... Prize ball Payout device 61 Open / close plate 87a Game control board 87b Game control board box 91 Cover 100 Personal computer 110 Box body 150 Server Computer 151 Communication device 152 Communication line 153 Communication line 155 Communication line 155 Recording medium 160 Business computer 161 Printer 170 Hall computer 200 Game control microcomputer 201 Package 202 IC chip 203 IC lead 205 ... Synthetic resin 230,235 ... ID transmitter 236 ... Base 237 ... Electronic circuit unit 238 ... Connection unit 300 ... ID read / write device 300a ... ID inspection device 301 ... Main body 302 ... Data transmission / reception unit 303 ... Display panel 304 ... Display LED 305 ... power key 306 ... decision key 307 ... down key 308 ... up key 309 ... cancel key 310 ... battery cover 311 ... connector 312 ... input / output slot 352 ... battery remaining amount display 353 ... vertical display 354 ... cursor 4 0 ... microcomputer 406 ... antenna

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に関わる制御を行う制御手段と、 前記制御手段を収容する収容手段と、 前記制御手段に搭載され、遊技に関わる制御を行う制御
プログラムを記憶した記憶手段を備えた電子回路部品
と、 書き込まれた固有の識別情報を保持するとともに外部か
らの要求信号により前記識別情報を出力する複数の識別
情報保持手段とを有する遊技機であって、 第1の識別情報を保持する第1の識別情報保持手段は、
前記電子回路部品に設置され、 第2の識別情報を保持する第2の識別情報保持手段は、
前記制御手段と前記収容手段との少なくとも一方に設置
されたものであることを特徴とする遊技機。
An electronic circuit comprising: control means for performing control relating to a game; accommodation means for accommodating the control means; and storage means mounted on the control means and storing a control program for performing control relating to a game. A gaming machine comprising: a component; and a plurality of pieces of identification information holding means for holding the written unique identification information and outputting the identification information in response to an external request signal, wherein the first identification information is held. The first identification information holding means includes:
A second identification information holding unit that is installed on the electronic circuit component and holds second identification information;
A gaming machine installed on at least one of the control means and the accommodation means.
【請求項2】請求項1に記載した遊技機であって、 前記第1の識別情報保持手段は、前記電子回路部品のパ
ッケージと一体に埋設され、前記電子回路部品と一体不
可分に設けられているものである遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said first identification information holding means is embedded integrally with a package of said electronic circuit component and provided inseparably with said electronic circuit component. A gaming machine that is
【請求項3】請求項2に記載した遊技機であって、 前記第1の識別情報保持手段は、前記第1の識別情報保
持手段の有無が視認可能な光透過性の材料により前記パ
ッケージと一体に埋設されているものである遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said first identification information holding means is made of a light-transmissive material that allows the presence or absence of said first identification information holding means to be visually recognized. A gaming machine that is buried in one piece.
【請求項4】請求項1〜3のいずれか1項に記載した遊
技機であって、 前記第1の識別情報保持手段は、前記電子回路部品の前
記パッケージ内のICチップおよびリード等の回路部と
接触しない位置に配置されているものである遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said first identification information holding means is a circuit such as an IC chip and a lead in said package of said electronic circuit component. Gaming machine that is placed in a position where it does not contact the part.
【請求項5】請求項1〜4のいずれか1項に記載した遊
技機であって、 前記第2の識別情報保持手段は、前記制御手段または前
記収容手段と一体不可分に設けられているものである遊
技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said second identification information holding means is provided integrally with said control means or said accommodation means. Is a gaming machine.
【請求項6】請求項5に記載した遊技機であって、 前記第2の識別情報保持手段は、前記第2の識別情報保
持手段の有無が視認可能な光透過性の材料により前記制
御手段または前記収容手段と一体に埋設されているもの
である遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein said second identification information holding means is made of a light transmissive material that allows the presence or absence of said second identification information holding means to be visually recognized. Alternatively, a gaming machine buried integrally with the accommodation means.
【請求項7】請求項1〜6のいずれか1項に記載した遊
技機であって、 前記第1の識別情報保持手段および前記第2の識別情報
保持手段は、アンテナ部と電子回路部とを備え、前記ア
ンテナ部が前記電子回路部の周囲を取り囲むように配置
されているものである遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein said first identification information holding means and said second identification information holding means comprise an antenna unit, an electronic circuit unit, A gaming machine, wherein the antenna unit is arranged so as to surround the electronic circuit unit.
【請求項8】遊技に関わる制御を行う制御手段と、前記
制御手段を収容する収容手段と、前記制御手段に搭載さ
れ遊技に関わる制御を行う制御プログラムを記憶した記
憶手段を備えた電子回路部品と、書き込まれた固有の識
別情報を保持するとともに外部からの要求信号により前
記識別情報を出力する複数の識別情報保持手段とを有す
る遊技機の識別情報の管理を行うための遊技機管理装置
であって、 前記電子回路部品に設置された第1の識別情報保持手段
に保持された第1の識別情報と、前記制御手段または前
記収容手段に設置された第2の識別情報保持手段に保持
された第2の識別情報とを入力する入力手段と、 前記入力手段によって入力された前記第1の識別情報お
よび前記第2の識別情報とを記憶する記憶手段と、 前記入力手段から入力された前記第1の識別情報および
前記第2の識別情報とを相互に関連付けて前記記憶手段
に記憶させる登録制御手段とを有する遊技機管理装置。
8. An electronic circuit component comprising: control means for performing control relating to a game; accommodation means for accommodating the control means; and storage means mounted on the control means and storing a control program for performing control relating to the game. And a plurality of identification information holding means for holding the written unique identification information and outputting the identification information in response to a request signal from the outside, and a gaming machine management device for managing the identification information of the gaming machine. The first identification information held by the first identification information holding means provided on the electronic circuit component, and the first identification information held by the second identification information holding means provided on the control means or the accommodation means. Input means for inputting the second identification information, and storage means for storing the first identification information and the second identification information input by the input means; Gaming machine management device having a registration control means for storing in said memory means and the input first identification information and second identification information in association with each other.
【請求項9】請求項8に記載した遊技機管理装置であっ
て、 前記入力手段は、前記第1の識別情報保持手段から前記
第1の識別情報を直接読み出して入力可能であるととも
に、前記第2の識別情報保持手段から前記第2の識別情
報を直接読み出して入力可能なものである遊技機管理装
置。
9. The gaming machine management device according to claim 8, wherein said input means is capable of directly reading and inputting said first identification information from said first identification information holding means, and further comprising: A gaming machine management device capable of directly reading and inputting the second identification information from a second identification information holding means.
【請求項10】請求項8,9のいずれか1項に記載した
遊技機管理装置であって、 前記登録制御手段は、遊技機を特定可能に指示する情報
である遊技機指示情報、前記第1の識別情報および前記
第2の識別情報を関連付けて、前記記憶手段に記憶させ
るものである遊技機管理装置。
10. The gaming machine management device according to claim 8, wherein said registration control means includes: gaming machine instruction information that is information for instructing a gaming machine to be identifiable; A gaming machine management device that associates the first identification information with the second identification information and stores the association information in the storage unit.
【請求項11】請求項8〜10のいずれか1項に記載し
た遊技機管理装置であって、 前記入力手段により遊技機から読み取った前記第1の識
別情報および前記第2の識別情報と、予め前記記憶手段
に記憶されている前記第1の識別情報および前記第2の
識別情報とを比較して、前記遊技機の前記第1の識別情
報および前記第2の識別情報の正当性を判定する識別情
報判定手段を有する遊技機管理装置。
11. The gaming machine management device according to claim 8, wherein: the first identification information and the second identification information read from the gaming machine by the input unit; Comparing the first identification information and the second identification information stored in the storage means in advance to determine the validity of the first identification information and the second identification information of the gaming machine Gaming machine management device having identification information determining means for performing a game.
【請求項12】請求項8〜11のいずれか1項に記載し
た遊技機管理装置であって、 遊技機管理装置が携帯可能であることを特徴とする遊技
機管理装置。
12. The gaming machine management device according to claim 8, wherein the gaming machine management device is portable.
【請求項13】請求項8〜12のいずれか1項に記載し
た遊技機管理装置であって、 前記入力手段は、前記第1の識別情報保持手段および前
記第2の識別情報保持手段から前記第1の識別情報およ
び前記第2の識別情報を非接触で読み取り可能なもので
ある遊技機管理装置。
13. The gaming machine management device according to claim 8, wherein said input means is provided from said first identification information holding means and said second identification information holding means. A gaming machine management device capable of reading the first identification information and the second identification information in a non-contact manner.
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