JP2002041757A - Virtual article providing system - Google Patents

Virtual article providing system

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JP2002041757A
JP2002041757A JP2000225904A JP2000225904A JP2002041757A JP 2002041757 A JP2002041757 A JP 2002041757A JP 2000225904 A JP2000225904 A JP 2000225904A JP 2000225904 A JP2000225904 A JP 2000225904A JP 2002041757 A JP2002041757 A JP 2002041757A
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JP
Japan
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virtual
product
user
information
real
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Application number
JP2000225904A
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Japanese (ja)
Inventor
Hideko Kajima
秀子 鹿島
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JustSystems Corp
Original Assignee
JustSystems Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that an article should actually be circulated to grasp the circulation of the article in the marketing of the article and the problem that it requires much trouble to send questionnaires to consumers. SOLUTION: This system, which provides information regarding the article for users through the Internet 40, is equipped with a virtual article managing device 20 having a virtual article issue part 122 which issues a virtual article including article attached information regarding the actual article while having value to be exchanged for the actual article to a user meeting specific virtual article issue conditions, an actual article acquisition processing part 126 which manages whether or not the virtual article that the user has is exchanged for the corresponding actual article, and a preference characteristic management part 134 which obtains user's preference characteristic information by monitoring how the user handles the virtual article according to virtual article possession information wherein the user and the virtual article that the user has are related.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネットを
介して商品に関する情報を提供するシステムに関する。
特に本発明は、商品情報として仮想的な商品をユーザへ
提供するシステムに関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a system for providing information on a product via the Internet.
In particular, the present invention relates to a system that provides a user with a virtual product as product information.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、インターネットは飛躍的に発達し
ている。インターネットにWebページを掲載するサー
ビス提供者は、自己のサービスを少しでも多くのユーザ
に利用してもらうために、様々なサービスを付加させて
いる。例として、特定のコンテンツを利用したユーザ
に、商品と交換したり、商品購入時の代金を割り引くこ
とができるポイントを発行するサービスがある。
2. Description of the Related Art In recent years, the Internet has been dramatically developed. A service provider who publishes a Web page on the Internet adds various services so that as many users as possible can use their services. As an example, there is a service for issuing a point to a user who uses a specific content for exchanging for a product or discounting a purchase price of the product.

【0003】商品を提供する企業は、その商品に対する
経営戦略を立てる上で、消費者にどのように受け入れら
れているかをマーケティングする場合がある。従来は、
その商品の市場における流通状況を調べたり、消費者に
アンケートをとることなどにより行われていた。
[0003] A company that provides a product sometimes markets how it is being accepted by consumers in formulating a business strategy for the product. conventionally,
This was done by examining the distribution situation of the product in the market or by taking a questionnaire to consumers.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ユーザに発行されるポ
イントは単なる数値に過ぎず、ユーザにとっては、商品
交換までの目安でしかなかった。また、従来のポイント
制とは異なる、ユーザにとって価値のある物を与ること
により、そのサービスをユーザに、より活用させ、サー
ビス提供者のWebページをより多く参照させる技術の
実現が望まれていた。
The points issued to the user are merely numerical values, and are only a guide for the user until commodity exchange. In addition, it is desired to realize a technology that gives a user a valuable thing different from the conventional point system so that the user can utilize the service more and refer to the Web page of the service provider more. Was.

【0005】一方、商品の流通を把握するには、実際に
商品が流通している必要がある。また、消費者にアンケ
ートをとるには、多大な労力を要していた。
On the other hand, in order to grasp the distribution of goods, it is necessary that the goods are actually distributed. In addition, taking a questionnaire to consumers required a great deal of effort.

【0006】そこで本発明は、上記の課題を解決するこ
とのできる仮想商品提供システムを提供することを目的
とする。この目的は特許請求の範囲における独立項に記
載の特徴の組み合わせにより達成される。また従属項は
本発明の更なる有利な具体例を規定する。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a virtual commodity providing system capable of solving the above-mentioned problems. This object is achieved by a combination of features described in the independent claims. The dependent claims define further advantageous embodiments of the present invention.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】即ち、本発明の第1の形
態によると、インターネットを介して、複数のユーザに
商品に関する情報を提供するシステムであって、実商品
と交換できる価値をもつとともに、実商品に関する商品
付随情報を含んだ仮想商品を、所定の仮想商品発行条件
を満たしたユーザに発行する仮想商品発行部と、ユーザ
を特定するためのユーザ識別情報と、ユーザが所有する
仮想商品を特定する仮想商品識別情報とを関連付けて仮
想商品所有情報として記録する仮想商品所有情報保持部
と、ユーザが所有する仮想商品を、対応する実商品への
交換を許可するかどうかを管理する実商品獲得処理部
と、仮想商品所有情報に基づいて、ユーザによる仮想商
品の取扱いを監視することにより、ユーザの嗜好特性情
報を取得する嗜好特性管理部とを有する仮想商品管理装
置を備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a system for providing information on a product to a plurality of users via the Internet, which has a value that can be exchanged for a real product. A virtual product issuing unit that issues a virtual product including product accompanying information on a real product to a user who satisfies predetermined virtual product issuance conditions, user identification information for identifying the user, and a virtual product owned by the user A virtual product possession information holding unit that records virtual product ownership information in association with virtual product identification information that specifies a virtual product, and a real product that manages whether to allow exchange of a virtual product owned by a user with a corresponding real product. A product acquisition processing unit that monitors the handling of the virtual product by the user based on the virtual product possession information, thereby acquiring the user's preference characteristic information; It comprises a virtual commodity management apparatus and a management unit.

【0008】ここで「実商品」とは、実在する商品をい
い、たとえば本システムに参加する参加企業から提供さ
れる商品であってもよい。「仮想商品」は、コンピュー
タ上でアイコンや、画像として表現され、「実商品」と
対応づけられる。「商品付随情報」は、たとえば「実商
品」の商品名やメーカ名であってもよい。
[0008] Here, the "real product" refers to a real product, for example, a product provided by a participating company participating in the present system. The “virtual product” is represented as an icon or an image on a computer, and is associated with the “real product”. The “commodity incidental information” may be, for example, a product name or a maker name of “real product”.

【0009】仮想商品管理装置は、嗜好特性管理部によ
り取得されたユーザの嗜好特性情報に基づいて、実商品
ごとの市場反応情報を取得する市場反応情報取得部と、
嗜好特性情報および市場反応情報のうち少なくともいず
れかを仮想商品と交換可能な実商品を提供する実商品提
供者に通知する嗜好特性通知部とをさらに有してもよ
い。
The virtual commodity management device includes a market reaction information acquisition section for acquiring market reaction information for each real commodity based on the user preference characteristic information acquired by the preference characteristic management section;
The apparatus may further include a preference characteristic notification unit that notifies a real product provider that provides a real product that can exchange at least one of the preference characteristic information and the market reaction information with a virtual product.

【0010】嗜好特性管理部は、仮想商品所有情報から
得られる、ユーザの仮想商品の取捨選択を示す取捨選択
情報、実商品への交換を許可されたユーザが、実商品を
獲得したことを示す実商品獲得情報、およびユーザの属
性情報の少なくともいずれかにさらに基づいて、ユーザ
の嗜好特性情報を取得してもよい。
[0010] The preference characteristic management unit, which is obtained from the virtual merchandise possession information, indicates selection information indicating the user's selection of the virtual merchandise, and indicates that the user permitted to exchange for the real merchandise has obtained the real merchandise. The preference characteristic information of the user may be acquired further based on at least one of the actual product acquisition information and the attribute information of the user.

【0011】仮想商品発行部が発行する仮想商品は、ユ
ーザ間で交換可能であり、仮想商品管理装置は、仮想商
品の交換を申し出るユーザと、交換に応じる他のユーザ
との間で、仮想商品所有情報保持部が保持する仮想商品
保有情報を書き換えることにより仮想商品を交換する仮
想商品交換処理部をさらに有してもよい。
The virtual goods issued by the virtual goods issuing unit can be exchanged between users, and the virtual goods management apparatus can exchange the virtual goods between a user who offers to exchange virtual goods and another user who accepts the exchange. The virtual product exchange processing unit for exchanging virtual products by rewriting the virtual product possession information held by the possession information holding unit may be further provided.

【0012】嗜好特性管理部は、ユーザ間における仮想
商品交換処理にさらに基づいて、の実商品に対する各ユ
ーザ嗜好特性情報を算定してもよい。
The preference characteristic management unit may calculate each user's preference characteristic information for the actual commodity based on the virtual commodity exchange processing between the users.

【0013】市場反応情報取得部は、ユーザ間における
仮想商品の交換が行われた場合に、一方のユーザが提示
した仮想商品と、他方のユーザが提示した仮想商品とを
比較することにより、両者の間の交換価値比率を算出
し、実商品ごとの市場反応情報をさらに取得してもよ
い。
[0013] When a virtual commodity is exchanged between the users, the market reaction information acquiring unit compares the virtual commodity presented by one user with the virtual commodity presented by the other user, and thereby the two products are exchanged. May be calculated to further obtain market reaction information for each actual product.

【0014】仮想商品発行部は、嗜好特性情報、および
市場反応情報の少なくともいずれかに基づいて、発行す
る仮想商品を決定する手段を含んでもよい。
[0014] The virtual product issuing section may include means for determining a virtual product to be issued based on at least one of the preference characteristic information and the market reaction information.

【0015】実商品獲得処理部は、仮想商品との交換に
より実商品を獲得するために必要な条件を定めた実商品
獲得条件を保持する実商品獲得条件保持部を有し、仮想
商品発行部は、実商品獲得条件と、仮想商品所有情報と
に基づいて、発行する仮想商品の数、および種類を決定
する手段をさらに含んでもよい。
The real product acquisition processing unit has a real product acquisition condition holding unit that holds real product acquisition conditions that define conditions necessary for obtaining a real product by exchanging virtual products, and a virtual product issuing unit. May further include means for determining the number and type of virtual products to be issued based on the real product acquisition conditions and the virtual product ownership information.

【0016】実商品獲得条件保持部が保持する実商品獲
得条件は、実商品の獲得に必要な条件として、複数種の
仮想商品を所定の組合せで所有したときであることを定
めてもよい。
[0016] The real product acquisition condition held by the real product acquisition condition holding unit may be a condition necessary for obtaining the real product, that is, when a plurality of types of virtual products are owned in a predetermined combination.

【0017】仮想商品発行部は、ユーザが所有できる仮
想商品の数、および種類数の少なくともいずれかの制限
に関する仮想商品所有制限条件を設定する手段と、仮想
商品所有制限条件に従って、仮想商品を発行する手段と
を含んでもよい。
The virtual product issuing unit sets virtual product ownership restriction conditions relating to at least one of the number and type of virtual products that can be owned by the user, and issues virtual products according to the virtual product ownership restriction conditions. And means for doing so.

【0018】仮想商品発行部は、仮想商品に対応した実
商品に関する情報を紹介する紹介情報とともに仮想商品
を発行してもよい。
The virtual product issuing section may issue the virtual product together with introduction information for introducing information on the real product corresponding to the virtual product.

【0019】ここで「紹介情報」とは、実商品に関する
情報などが記載されたWebページへのリンクやバナー
である。
Here, the "introduction information" is a link or a banner to a Web page in which information on an actual product is described.

【0020】仮想商品管理装置は、ユーザに対して仮想
商品を発行可能な条件を満たす状態への、ユーザの近さ
を示す接近度情報を測定する接近度測定部と、接近度情
報が所定の値になったとき、ユーザに対して仮想商品を
発行可能な状態に近づいたことを通知する仮想商品存在
通知部とをさらに有してもよい。
The virtual merchandise management device includes an proximity measuring unit that measures proximity information indicating a user's proximity to a state that satisfies a condition for issuing a virtual product to a user; When the value becomes a value, a virtual product existence notification unit that notifies the user that the virtual product is ready to be issued may be further provided.

【0021】インターネットを介して、複数のユーザに
商品に関する情報を提供する方法であって、実商品と交
換できる価値をもつとともに、実商品に関する商品付随
情報を含んだ仮想商品を、所定の仮想商品発行条件を交
換によって満たしたユーザに発行するステップと、発行
された仮想商品をユーザ間で交換するステップと、実商
品を獲得するための実商品獲得条件を満たしたユーザに
対して、実商品獲得処理をするステップとを備える。
A method of providing information on a product to a plurality of users via the Internet, the virtual product having a value that can be exchanged for a real product and including product-related information on the real product is converted into a predetermined virtual product. Step of issuing to the user who satisfied the issuance condition by exchange, step of exchanging the issued virtual goods between users, and real product acquisition for the user who satisfied the real product acquisition condition for acquiring the real product Processing step.

【0022】インターネットを介して、複数のユーザに
商品に関する情報を提供する手順をコンピュータに実行
させるプログラムを格納した記録媒体であって、このプ
ログラムは、実商品と交換できる価値をもつとともに、
実商品に関する商品付随情報を含んだ仮想商品を、所定
の仮想商品発行条件を満たしたユーザに発行するステッ
プと、ユーザを特定するためのユーザ識別情報と、ユー
ザが所有する仮想商品を特定する仮想商品識別情報とを
関連付けて仮想商品所有情報として記録するステップ
と、ユーザが所有する仮想商品を、対応する実商品への
交換を許可するかどうかを管理するステップと、仮想商
品所有情報に基づいて、ユーザによる仮想商品の取扱い
を監視することにより、ユーザの嗜好特性情報を取得す
るステップとを備える。
A recording medium storing a program for causing a computer to execute a procedure for providing information on a product to a plurality of users via the Internet. This program has a value that can be exchanged for a real product.
Issuing a virtual product including product-related information on a real product to a user who satisfies predetermined virtual product issuance conditions, user identification information for specifying the user, and virtual for specifying a virtual product owned by the user Recording the virtual product possession information in association with the product identification information, managing whether to allow the user to exchange the virtual product owned by the user with the corresponding real product, and based on the virtual product ownership information Monitoring the handling of the virtual product by the user to obtain the user's preference characteristic information.

【0023】なお上記の発明の概要は、本発明の必要な
特徴の全てを列挙したものではなく、これらの特徴群の
サブコンビネーションも又発明となりうる。
The above summary of the present invention does not list all of the necessary features of the present invention, and sub-combinations of these features may also be included in the present invention.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、発明の実施の形態を通じて
本発明を説明するが、以下の実施形態はクレームにかか
る発明を限定するものではなく、又実施形態の中で説明
されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に
必須であるとは限らない。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described through embodiments of the present invention. However, the following embodiments do not limit the claimed invention and have the features described in the embodiments. Not all combinations are essential to the solution of the invention.

【0025】(第1の実施形態)図1は、本発明の仮想
商品提供システム10の第1の実施形態を示す。本実施
の形態においては、仮想商品管理装置20は、インター
ネット40に接続されている。インターネット40には
さらに、1以上のユーザ端末30が接続されている。仮
想商品管理装置20は、本システムに参画する参加企業
から提供された、商品に関する広告などを含んだ商品情
報をWebページのかたちで提供する。商品情報は、実
商品と関連していなくてもよい。仮想商品管理装置20
は、本システムを運営するシステム運営者がユーザに提
供する情報をWebページのかたちで提供する。Web
ページとして提供される情報は、ユーザ端末30から取
得可能である。
(First Embodiment) FIG. 1 shows a first embodiment of a virtual commodity providing system 10 according to the present invention. In the present embodiment, the virtual merchandise management device 20 is connected to the Internet 40. Further, one or more user terminals 30 are connected to the Internet 40. The virtual merchandise management apparatus 20 provides merchandise information including advertisements related to merchandise provided from participating companies participating in the present system in the form of a Web page. The product information need not be related to the actual product. Virtual product management device 20
Provides the information provided to the user by the system operator who operates the present system in the form of a Web page. Web
Information provided as a page can be acquired from the user terminal 30.

【0026】所定の条件を満たしたときにユーザに対し
て、仮想商品が発行される。仮想商品は、ユーザ端末3
0が有するモニタ上にアイコンや画像として表現され
る。仮想商品は、参加企業が提供する実商品と対応づけ
られる。ユーザは、発行された仮想商品を集めることな
どにより、対応する実商品を獲得することができる。
When a predetermined condition is satisfied, a virtual product is issued to the user. The virtual product is the user terminal 3
0 is represented as an icon or image on the monitor. The virtual product is associated with a real product provided by the participating company. The user can acquire a corresponding real product by collecting issued virtual products.

【0027】なお、仮想商品は、対応する実商品の商品
名やメーカー名を示す商品付随情報を含む。仮想商品を
所有するユーザは、モニタに表示された仮想商品をクリ
ックするなどの所定の操作により、商品付随情報を見る
ことができる。さらに、仮想商品は、対応する実商品を
紹介するWebページなどへのリンクやバナーを紹介情
報として含む。ユーザは、リンクをクリックすることに
より、実商品の詳細を知ることができる。
Note that the virtual merchandise includes merchandise-related information indicating the merchandise name and maker name of the corresponding real merchandise. The user who owns the virtual product can view the product accompanying information by a predetermined operation such as clicking on the virtual product displayed on the monitor. Further, the virtual product includes, as introduction information, a link or a banner to a Web page that introduces the corresponding real product. The user can know details of the actual product by clicking the link.

【0028】図2は、仮想商品と対応する実商品の例で
ある。ケース1は、仮想商品1つを得ることによって、
対応する実商品が獲得できる場合の例である。この例で
は、仮想商品として、仮想缶コーヒー1つが発行され
る。この仮想缶コーヒーを得たユーザは、その仮想商品
と対応する缶コーヒーを実世界において獲得する権利を
得る。
FIG. 2 shows an example of a real product corresponding to a virtual product. Case 1 is to get one virtual product,
This is an example of a case where a corresponding real product can be obtained. In this example, one virtual can coffee is issued as a virtual product. The user who has obtained the virtual canned coffee has the right to obtain the canned coffee corresponding to the virtual product in the real world.

【0029】ケース2は、複数に分割された仮想商品を
集めることによって、対応する実商品が獲得できる場合
の例である。この例では、仮想商品として、4つの部分
に分割された仮想缶コーヒーの一部がユーザに発行され
る。ユーザは、4つの部分を全て揃えると、対応する缶
コーヒーを獲得する権利を得る。なお、この場合、仮想
商品は4分割されるとは限らず、何分割でもよい。ま
た、仮想商品は等分割されなくてもよい。
Case 2 is an example of a case where a corresponding real product can be obtained by collecting a plurality of divided virtual products. In this example, a part of the virtual canned coffee divided into four parts is issued to the user as virtual goods. When the user has aligned all four parts, the user gets the right to get the corresponding canned coffee. In this case, the virtual product is not necessarily divided into four parts, but may be divided into any number. In addition, the virtual product does not have to be equally divided.

【0030】ケース3は、所定の部品を集めることによ
って、完成した仮想商品に対応する実商品が獲得できる
場合の例である。この例では、仮想商品として、仮想車
の部品(仮想車のボディ、仮想タイヤ4つ、仮想キー)
がユーザに発行される。この場合には、ユーザは、全て
の部品を集めることにより、仮想車に対応する車を獲得
する権利を得る。
Case 3 is an example of a case where a real product corresponding to a completed virtual product can be obtained by collecting predetermined parts. In this example, as virtual goods, virtual car parts (virtual car body, four virtual tires, virtual key)
Is issued to the user. In this case, the user obtains the right to obtain a car corresponding to the virtual car by collecting all parts.

【0031】図3は、仮想商品管理装置20の概略を示
す。仮想商品管理装置20は、商品情報管理部106、
ユーザ要求管理部108、ユーザ動向管理部110、商
品情報DB100、ユーザDB102、および仮想商品
DB104を有する。商品情報管理部106は、参加企
業などから提供された商品情報のユーザへの提示を管理
する。ユーザ要求管理部108は、ユーザ端末30から
仮想商品管理装置20への様々な指示および、ユーザ端
末30からの指示に基づく処理などを管理する。ユーザ
動向管理部110は、発行された仮想商品をユーザがど
のように扱ったかに基づいて、ユーザやユーザ全体の実
商品に対する好みを解析してユーザの動向を管理する。
FIG. 3 shows an outline of the virtual merchandise management apparatus 20. The virtual product management device 20 includes a product information management unit 106,
It has a user request management unit 108, a user trend management unit 110, a product information DB 100, a user DB 102, and a virtual product DB 104. The product information management unit 106 manages the presentation of product information provided by participating companies and the like to users. The user request management unit 108 manages various instructions from the user terminal 30 to the virtual merchandise management device 20 and processes based on the instructions from the user terminal 30. The user trend management unit 110 manages the user's trend by analyzing the user's or the user's preference for the actual product based on how the user handles the issued virtual product.

【0032】商品情報DB100には、参加企業などか
ら提供された商品情報に関する情報が保持される。ユー
ザDB102には、ユーザを特定するユーザ識別情報
(ユーザID)とともに、ユーザの性別、誕生日などの
属性情報、ユーザによる仮想商品の操作履歴、ユーザの
実商品に対する好みを示す嗜好特性情報などが保持され
る。仮想商品DB104には、仮想商品を特定する仮想
商品識別情報(仮想商品ID)とともに、各仮想商品に
対するユーザの操作履歴や、各仮想商品に対するユーザ
の評価を示す市場反応情報などが保持される。
The product information DB 100 holds information on product information provided by participating companies and the like. The user DB 102 includes user identification information (user ID) for identifying the user, attribute information such as the user's gender and birthday, operation history of the virtual product by the user, preference characteristic information indicating the user's preference for the real product, and the like. Will be retained. The virtual product DB 104 holds virtual product identification information (virtual product ID) for specifying the virtual product, user operation history for each virtual product, market reaction information indicating user evaluation for each virtual product, and the like.

【0033】以下に、商品情報管理部106、ユーザ要
求管理部108、およびユーザ動向管理部110のそれ
ぞれの構成を図を用いて説明する。
Hereinafter, the configurations of the product information management unit 106, the user request management unit 108, and the user trend management unit 110 will be described with reference to the drawings.

【0034】図4は、商品情報管理部106の構成を示
す。商品情報取得部112は、参加企業などから商品情
報を取得し、商品情報DB100に記録する。商品情報
提示部114は、商品情報DB100に記録された商品
情報を読出して、ユーザ端末30に提示する。ここで
の、商品情報の提示は、商品情報そのものではなく、商
品情報の見出しなどである。これにより、商品情報の見
出しを提示されたユーザに詳細な商品情報の取得を選択
させることができる。詳細な商品情報の取得が選択され
ると、商品情報提示部114は、選択された詳細な商品
情報をユーザ端末30に送信する。商品情報は、広告、
宣伝用のWebページの中に盛り込まれてもよい。
FIG. 4 shows the configuration of the product information management unit 106. The product information acquisition unit 112 acquires product information from a participating company or the like, and records the product information in the product information DB 100. The product information presentation unit 114 reads out product information recorded in the product information DB 100 and presents the product information to the user terminal 30. The presentation of the product information here is not the product information itself but a heading of the product information. This allows the user presented with the heading of the product information to select the acquisition of the detailed product information. When the acquisition of the detailed product information is selected, the product information presentation unit 114 transmits the selected detailed product information to the user terminal 30. Product information includes ads,
It may be included in a Web page for advertisement.

【0035】図5は、ユーザ要求管理部108の構成を
示す。属性情報取得部116は、ユーザ端末30からユ
ーザの属性情報を取得して、ユーザDB102に記録す
る。ここで、ユーザの属性情報とは、ユーザの誕生日、
性別、趣味、好きな食べ物などをいう。
FIG. 5 shows the configuration of the user request management unit 108. The attribute information acquisition unit 116 acquires the attribute information of the user from the user terminal 30 and records it in the user DB 102. Here, the attribute information of the user is the birthday of the user,
Gender, hobbies, favorite foods, etc.

【0036】ユーザ要求受付部118は、ユーザ端末3
0からの要求を受け付けた後、受け付けた要求を適当に
行うための各構成に指示を与える。たとえば、仮想商品
の交換が指示された場合には、仮想商品交換処理部12
4に指示を送る。仮想商品交換処理部124で行われる
処理については後述する。
The user request receiving unit 118 is a user terminal 3
After receiving the request from 0, an instruction is given to each component for appropriately performing the received request. For example, when a virtual commodity exchange is instructed, the virtual commodity exchange processing unit 12
Send instructions to 4. The processing performed by the virtual commodity exchange processing unit 124 will be described later.

【0037】仮想商品発行部122は、ユーザ端末30
が所定の商品情報を取得することなどを条件とする、仮
想商品発行条件を満たしたときに、ユーザに仮想商品を
発行する。この他、仮想商品発行条件としては、ユーザ
が商品情報を取得した日がユーザの誕生日、クリスマス
などの特別な日であることを定めてもよい。
The virtual product issuing unit 122 is provided for the user terminal 30
Issues a virtual product to the user when the virtual product issuance condition, which is a condition for obtaining predetermined product information, is satisfied. In addition, the virtual product issuance condition may specify that the date when the user acquires the product information is a special day such as the user's birthday or Christmas.

【0038】さらに、仮想商品発行部122は、ユーザ
が所有する仮想商品の数、および種類数の少なくともい
ずれかに、制限を設けてもよい。たとえば、ユーザが所
有できる仮想商品の数は10個までとした場合には、仮
想商品を10個持っているユーザに対しては、新たな仮
想商品は発行されない。この場合、ユーザは新たな仮想
商品を取得するために、所有する仮想商品を捨てたり、
実商品を獲得することによって、仮想商品を減らせばよ
い。これにより、ユーザは、所有している仮想商品の必
要度や優先度に基づいて、所定の操作を行うと期待され
る。これにより、ユーザ動向の把握に必要な仮想商品の
交換や、仮想商品を捨てることなどのユーザの操作が促
進され、活発化される。
Further, the virtual product issuing unit 122 may set a limit on at least one of the number and types of virtual products owned by the user. For example, if the number of virtual products that can be owned by the user is up to 10, no new virtual product is issued to a user who has 10 virtual products. In this case, the user may discard the virtual product owned by the user to obtain a new virtual product,
By acquiring real products, virtual products may be reduced. Accordingly, the user is expected to perform a predetermined operation based on the necessity and priority of the virtual goods owned by the user. As a result, user operations such as exchange of virtual products necessary for grasping user trends and discarding of virtual products are promoted and activated.

【0039】この他、仮想商品を所有できる期間に制限
を設けてもよい。これにより、所定の期限以内に仮想商
品を交換する必要が生じるため、仮想商品の交換がより
活発になる。
In addition, a limit may be imposed on a period during which a virtual commodity can be owned. Thereby, it becomes necessary to exchange virtual goods within a predetermined time limit, and the exchange of virtual goods becomes more active.

【0040】発行される仮想商品の数および種類は、ラ
ンダムに決められてもよいが、以下のようにして決定し
てもよい。
The number and type of virtual products to be issued may be determined at random, but may be determined as follows.

【0041】(嗜好特性情報等に基づいて発行する仮想
商品を決定する場合)後述するユーザの嗜好特性情報や
市場反応情報に基づいて、ユーザに発行する仮想商品の
種類や、数が決定される。例えば、嗜好特性情報から、
特定のユーザの好みが分かった場合、その好みに応じ
て、発行する仮想商品の種類が設定される。また、例え
ば、市場反応情報に基づいて、ある仮想商品の人気が高
いことが分かった場合には、その仮想商品の発行数を増
やして、多くのユーザに行き渡るようにしたり、その逆
に、その仮想商品の発行するを減らすことにより、ユー
ザ間でのその仮想商品に対する価値を高めてもよい。
(When Determining Virtual Commodities to be Issued Based on Preference Characteristic Information and the Like) The type and number of virtual commodities to be issued to the user are determined based on the user's preference characteristic information and market reaction information described later. . For example, from the preference characteristic information,
If the preference of a specific user is known, the type of virtual product to be issued is set according to the preference. Further, for example, when it is found that a certain virtual product is popular based on market reaction information, the number of issued virtual products is increased so as to be distributed to many users, and conversely, By reducing the issuance of virtual goods, the value of the virtual goods among users may be increased.

【0042】(ユーザが所有する仮想商品の所有状況に
基づいて決定する場合)実商品を獲得するためには、実
商品獲得条件を満たす必要がある。実商品獲得条件は、
上述したケース2、またはケース3のように複数の仮想
商品を集めることによって、実商品が獲得できることを
定める。実商品獲得条件とユーザが所有する仮想商品の
状況を示す仮想商品所有情報によって、仮想商品が決定
される。たとえば、実商品獲得条件と仮想商品所有情報
とから、あるユーザが実商品の獲得まで、必要な仮想商
品が残り1つになったときに、そのユーザに対しては、
その残りの仮想商品以外の仮想商品に決定する。こうす
ることにより、そのユーザは、実商品を獲得するため
に、所有する仮想商品の中から重要度の低い仮想商品を
選んで、仮想商品の交換に出さざるを得なくなる。これ
により、ユーザの仮想商品に対する関心度がより把握し
やすくなる。
(When Determined Based on Ownership Status of Virtual Merchandise Owned by User) In order to acquire real merchandise, it is necessary to satisfy real merchandise acquisition conditions. The actual product acquisition conditions are
It is determined that a real product can be obtained by collecting a plurality of virtual products as in the case 2 or the case 3 described above. The virtual merchandise is determined by the real merchandise acquisition conditions and the virtual merchandise ownership information indicating the status of the virtual merchandise owned by the user. For example, based on the real product acquisition conditions and the virtual product ownership information, when a certain user has only one remaining virtual product required until the user acquires the real product,
The virtual goods other than the remaining virtual goods are determined. By doing so, the user is forced to select a virtual product of low importance from the virtual products owned by the user and exchange the virtual product in order to acquire the real product. This makes it easier for the user to grasp the degree of interest in the virtual product.

【0043】仮想商品発行部122が仮想商品を発行す
るまでの流れの1例を別の図で示す。
Another example of the flow until the virtual product issuing unit 122 issues the virtual product is shown in another diagram.

【0044】図6は、仮想商品発行部122が仮想商品
を発行するまでのフローチャートである。まず、ユーザ
が商品情報を取得した場合に、仮想商品発行条件を満た
しているかが調べられる(S200)。仮想商品発行条
件を満たしていない場合には、仮想商品は発行されない
(S220)。仮想商品発行条件を満たしている場合に
は、仮想商品所有制限条件を満たしているかが調べられ
る(S230)。仮想商品所有制限条件を満たしていな
ければ、仮想商品は発行されない(S220)。仮想商
品所有制限条件を満たしていれれば、嗜好特性情報等に
基づいて仮想商品を決定するかが判断される(S23
0)。嗜好特性情報等に基づいて仮想商品を決定する場
合には、仮想商品が決定された(S270)後、決定さ
れた仮想商品が発行される(S280)。嗜好特性情報
等に基づいて仮想商品を決定しない場合には、さらに、
仮想商品所有情報等に基づいて仮想商品を決定するかが
判断される(S250)。仮想商品所有情報等に基づい
て仮想商品を決定する場合には、仮想商品が決定された
(S260)後、決定された仮想商品が発行される(S
280)。仮想商品所有情報等に基づいて仮想商品を決
定しない場合には、仮想商品はランダムに決定され(S
270)、決定された仮想商品が発行される(S28
0)。
FIG. 6 is a flowchart until the virtual product issuing section 122 issues a virtual product. First, when the user acquires the product information, it is checked whether the virtual product issuing condition is satisfied (S200). If the virtual product issuance condition is not satisfied, the virtual product is not issued (S220). If the virtual product issuance condition is satisfied, it is checked whether the virtual product ownership restriction condition is satisfied (S230). If the virtual commodity ownership restriction condition is not satisfied, the virtual commodity is not issued (S220). If the virtual product ownership restriction condition is satisfied, it is determined whether to determine the virtual product based on the preference characteristic information and the like (S23).
0). When the virtual product is determined based on the preference characteristic information or the like, after the virtual product is determined (S270), the determined virtual product is issued (S280). If a virtual product is not determined based on preference characteristic information, etc.,
It is determined whether to determine a virtual product based on virtual product ownership information or the like (S250). When determining a virtual product based on virtual product ownership information or the like, after the virtual product is determined (S260), the determined virtual product is issued (S260).
280). If the virtual product is not determined based on the virtual product ownership information or the like, the virtual product is determined randomly (S
270), the determined virtual product is issued (S28).
0).

【0045】ここで、図5の説明に戻る。Here, the description returns to FIG.

【0046】仮想商品交換処理部124は、ユーザ間で
の仮想商品の交換を処理する。これにより、ユーザは、
所有する仮想商品のうち、不要になったり、重要度の低
い仮想商品を、希望する仮想商品との交換に出すことが
できる。上述したケース2において、ユーザは、缶コー
ヒーを獲得するには、パーツを全部集める必要がある
が、発行される仮想商品はユーザにとって、必要なパー
ツであるとは限らない。従って、ユーザは自分の希望す
る仮想商品の入手に必要な、全てのパーツを早く集める
ために、仮想商品交換を利用してもよい。
The virtual commodity exchange processing section 124 processes exchange of virtual commodities between users. This allows the user to
Of the virtual goods owned by the company, virtual goods that are no longer needed or have low importance can be exchanged for desired virtual goods. In case 2 described above, the user needs to collect all parts in order to obtain canned coffee, but the issued virtual product is not necessarily a necessary part for the user. Therefore, the user may use the virtual commodity exchange in order to quickly collect all parts necessary for obtaining the virtual commodity desired by the user.

【0047】実商品獲得処理部126は、実商品獲得条
件を満たしたユーザから、実商品の獲得指示があった場
合に指示に従った処理を行う。実商品獲得条件は実商品
獲得条件保持部(図示せず)により保持される。
The real product acquisition processing unit 126 performs a process according to an instruction to acquire a real product from a user who satisfies the real product acquisition condition. The actual product acquisition condition is held by an actual product acquisition condition holding unit (not shown).

【0048】実商品の獲得処理では、ユーザの指定する
場所への実商品の配送、実商品と引き換え可能なチケッ
トの発行などの処理が行われる。実商品獲得に使われた
仮想商品は、ユーザの所有物でなくなる。
In the process of acquiring a real product, processes such as delivery of the real product to a location designated by the user and issuance of a ticket that can be exchanged for the real product are performed. The virtual merchandise used for real merchandise acquisition no longer belongs to the user.

【0049】仮想商品所有情報保持部128は、ユーザ
がどの仮想商品を所有しているかを監視する。このた
め、各ユーザにはユーザを特定するためのユーザ識別情
報(ユーザID)が割り当てられるとともに、発行され
る仮想商品にも、仮想商品を特定するための仮想商品識
別情報(仮想商品ID)が割り当てられる。ユーザID
と仮想商品IDとを関連付けることにより、ユーザの所
有する仮想商品が分かる。これらのデータは、ユーザD
B102に記録される。
The virtual product possession information holding unit 128 monitors which virtual product the user owns. For this reason, each user is assigned user identification information (user ID) for specifying the user, and the issued virtual product also has virtual product identification information (virtual product ID) for specifying the virtual product. Assigned. User ID
By associating the virtual product ID with the virtual product ID, the virtual product owned by the user can be known. These data are stored in user D
B102.

【0050】接近度測定部119、および仮想商品存在
通知部120は、ユーザに仮想商品の発行が近いことを
知らせる。接近度測定部119、および仮想商品存在通
知部120によって、実現される機能については後述す
る。
The proximity measuring section 119 and the virtual commodity existence notifying section 120 notify the user that the virtual commodity is about to be issued. The functions realized by the proximity measurement unit 119 and the virtual product presence notification unit 120 will be described later.

【0051】図7は、ユーザ動向管理部110の構成を
示す。嗜好特性管理部134は、ユーザDB102に記
録されたユーザの仮想商品に対する扱いに基づいて、ユ
ーザごとの実商品に対する好みを嗜好特性情報としてデ
ータ化する。嗜好特性情報は、ユーザDB102に記録
される。市場反応情報取得部136は、嗜好特性情報に
基づいて、実商品が複数のユーザにどのように受けとめ
られたかを市場反応情報として算定する。市場反応情報
の算出の方法の1つとして、ユーザ間での仮想商品の交
換に基づいて算出する方法がある。例えば、仮想商品A
を1個と仮想商品Bを2個との交換が成立した場合に
は、仮想商品A1個の価値と、仮想商品B2個の価値が
同等であるとみなすことができる。仮想商品B1個当た
りの交換価値は、仮想商品Aとの交換価値比率を計算す
ることによって得られる。仮想商品Bの仮想商品Aに対
する交換価値比率は、1/2=0.5となる。従って、
仮想商品Bは仮想商品Aの0.5個分の価値を持つと分
かる。逆に、仮想商品Aについては、仮想商品Bの2個
分の価値を持つと分かる。多様な仮想商品の交換につい
て、交換価値比率を求めることにより、実商品の人気を
序列化することができる。
FIG. 7 shows the configuration of the user trend management unit 110. The preference characteristic management unit 134 converts the user's preference for the real product into data as preference characteristic information based on the user's handling of the virtual product recorded in the user DB 102. The preference characteristic information is recorded in the user DB 102. The market response information acquisition unit 136 calculates, as market response information, how the real product is received by a plurality of users based on the preference characteristic information. As one of the methods of calculating the market reaction information, there is a method of calculating based on the exchange of virtual goods between users. For example, virtual product A
Is exchanged for one virtual product B and two virtual products B, it can be considered that the value of one virtual product A and the value of two virtual products B are equivalent. The exchange value per virtual commodity B is obtained by calculating the exchange value ratio with the virtual commodity A. The exchange value ratio of the virtual product B to the virtual product A is 1/2 = 0.5. Therefore,
It can be seen that virtual product B has a value of 0.5 virtual product A. Conversely, it can be seen that the virtual product A has a value of two virtual products B. By obtaining the exchange value ratio for the exchange of various virtual commodities, the popularity of real commodities can be ranked.

【0052】嗜好特性通知部138は、得られた嗜好特
性情報および市場反応情報を参加企業などへ通知する。
これにより、嗜好特性情報、市場反応情報を入手した参
加企業は、実商品の流通を介さないで、実商品に対する
ユーザ、または消費者の動向を知ることができる。消費
者の動向を知った参加企業は、新しい商品の企画考案の
参考にしたり、商品の生産個数の調整をすることができ
る。
The preference characteristic notification section 138 notifies the obtained preference characteristic information and market reaction information to participating companies and the like.
Thereby, the participating companies that have obtained the preference characteristic information and the market reaction information can know the trend of the user or the consumer for the real product without going through the distribution of the real product. Participating companies that know the trends of consumers can refer to the planning of new products and adjust the number of products produced.

【0053】ここで、各DBの説明に移る。Now, the description of each DB will be made.

【0054】図8は、商品情報DB100が含むデータ
の例を示す。商品情報DB100には、参加企業から提
供された商品情報が記録される。商品情報によっては、
ユーザがその商品情報を取得することにより、ユーザに
仮想商品が発行される。商品情報DB100には、たと
えば、商品情報を特定する商品情報識別情報(商品I
D)とともに、商品情報を提供した参加企業の名称、商
品情報の内容、仮想商品の発行の有無などが保持され
る。
FIG. 8 shows an example of data included in the product information DB 100. In the product information DB 100, product information provided by participating companies is recorded. Depending on the product information,
When the user acquires the product information, a virtual product is issued to the user. The product information DB 100 includes, for example, product information identification information (product I
Along with D), the name of the participating company that provided the product information, the content of the product information, whether or not a virtual product has been issued, and the like are stored.

【0055】図9から図11は、ユーザDB102に含
まれるデータの例を示す。
FIGS. 9 to 11 show examples of data contained in the user DB 102. FIG.

【0056】図9は、ユーザDB102に含まれるユー
ザの属性情報を記載した表の例である。各ユーザには、
ユーザを特定するためのユーザIDが割り当てられる。
ユーザIDに対応して、ユーザの誕生日、性別、趣味、
好きな食べ物などの属性情報が記載される。この表によ
り、ユーザのバックグラウンドが分かる。
FIG. 9 is an example of a table in which user attribute information included in the user DB 102 is described. Each user:
A user ID for specifying a user is assigned.
According to the user ID, the user's birthday, gender, hobby,
Attribute information such as favorite food is described. This table shows the background of the user.

【0057】図10は、ユーザDB102に含まれるユ
ーザの仮想商品について操作の履歴を記載した表の例で
ある。この表は、特定のユーザについて、仮想商品に対
するアクションを起こした日付、およびアクションの内
容を記録する。さらに、その時点でそのユーザが所有す
る仮想商品の一覧を記載する。これはユーザの仮想商品
所有情報となる。
FIG. 10 is an example of a table in which the operation history of the virtual product of the user included in the user DB 102 is described. This table records, for a specific user, the date on which an action was taken on a virtual product and the content of the action. Further, a list of virtual goods owned by the user at that time is described. This is the virtual product possession information of the user.

【0058】図11は、ユーザDB102に含まれるユ
ーザの商品別の嗜好特性情報を記載した表の例である。
この表には、ユーザごとに様々な商品についての嗜好特
性情報を数値化して記載される。嗜好特性情報は、たと
えば、商品は車、コーヒーなどの種類ごとに分類され、
特定の実商品ごとに各ユーザの嗜好特性情報が算出され
る。
FIG. 11 is an example of a table in which user preference information for each product included in the user DB 102 is described.
In this table, preference characteristic information on various products for each user is quantified and described. Preference characteristic information is, for example, products are classified by type such as car, coffee,
Preference characteristic information of each user is calculated for each specific actual product.

【0059】嗜好特性情報の数値化は、たとえば、その
商品の「好き」から「嫌い」までを、0から100まで
の数値に置きかえる。数値への置き換えは、ユーザが仮
想商品をどのように扱ったかに基づく。例えば、仮想商
品に対して以下にあげる操作をした場合には、対応する
実商品があまり好きではないとして、嗜好特性情報の数
値から所定の値をマイナスする。 ・発行された仮想商品を捨てる ・持ち物箱の仮想商品を捨てる ・持ち物箱の仮想商品を他の仮想商品との交換に出す ・相手からの仮想商品の交換に応じて、仮想商品を相手
に渡す 一方、仮想商品に対して、以下にあげる操作をした場合
には、対応する実商品が好きであるとして、嗜好特性情
報の数値に所定の値をプラスする。 ・発行された仮想商品を持ち物箱に入れる ・仮想商品を用いて実商品を獲得する ・仮想商品の交換により、所望の仮想商品を入手する
The digitization of the preference characteristic information is performed, for example, by replacing “like” to “dislike” of the product with a numerical value from 0 to 100. The replacement with a numerical value is based on how the user handled the virtual product. For example, when the following operation is performed on a virtual product, it is determined that the user does not like the corresponding real product much, and a predetermined value is subtracted from the numerical value of the preference characteristic information.・ Discard the issued virtual goods ・ Discard the virtual goods in the belongings box ・ Replace the virtual goods in the belongings box with other virtual goods ・ Deliver the virtual goods to the other party according to the exchange of the virtual goods from the other party On the other hand, when the following operations are performed on the virtual product, the user determines that he / she likes the corresponding real product, and adds a predetermined value to the numerical value of the preference characteristic information.・ Put the issued virtual goods in the belongings box ・ Acquire real goods using virtual goods ・ Get desired virtual goods by exchanging virtual goods

【0060】図12は、仮想商品DB104が含む仮想
商品ごとのユーザによる操作の履歴を記載した表の例を
示す。この例は、特定の仮想商品V1について、操作が
起きた日付、および操作を起こしたユーザとその操作の
内容の履歴が記載される。これにより、ある仮想商品に
関するユーザによる全ての操作が把握できる。
FIG. 12 shows an example of a table in the virtual merchandise DB 104 that describes the history of user operations for each virtual merchandise. In this example, for a specific virtual product V1, a date on which an operation has occurred, a user who has performed the operation, and a history of the contents of the operation are described. As a result, all operations performed by the user on a certain virtual product can be grasped.

【0061】図13は、仮想商品DB104が含む仮想
商品に対する市場反応情報を記載した表である。図13
の表Aは、仮想商品V1に対して、ユーザがどのような
反応を示したかを市場反応情報として記載する。市場反
応情報は、市場反応情報取得部136によって算出され
る。たとえば、仮想商品が発行されたユーザに対する、
発行された仮想商品をもらって「持ち物箱」に入れた人
の割合が算出されて記載される。図13の表Bは、上表
で得られた結果に基づいて、各年齢層に分類したときの
実商品に対する好感度を市場反応情報として算出した表
である。好感度は、例えば図13の表Aの各数値に所定
の係数を掛けて得られる値を足し合わせることによって
得られる。好感度の比較は、年齢層のほか、属性情報に
示された各項目ごとにも得ることができる。これによ
り、実商品に対するユーザ個々の嗜好だけでなく、より
マクロな情報を得ることができる。
FIG. 13 is a table describing market reaction information for virtual products included in virtual product DB 104. FIG.
Table A describes what reaction the user has made to the virtual product V1 as market reaction information. The market reaction information is calculated by the market reaction information acquisition unit 136. For example, for the user who issued the virtual product,
The percentage of the people who have received the issued virtual goods and put them in the “storage box” is calculated and described. Table B in FIG. 13 is a table in which, based on the results obtained in the above table, favorable sensitivities to actual products when classified into each age group are calculated as market reaction information. The favorable sensitivity is obtained, for example, by adding the values obtained by multiplying each numerical value in Table A of FIG. 13 by a predetermined coefficient. The favorable comparison can be obtained for each item indicated in the attribute information, in addition to the age group. As a result, it is possible to obtain not only individual user preferences for actual products but also more macroscopic information.

【0062】図14は、仮想商品DB104が含む仮想
商品の交換価値比率を記載した表の例である。この表
は、さまざまなユーザ間における仮想商品V1と他の仮
想商品との交換から算出された交換価値比率の平均値を
示している。これにより、仮想商品V1の価値を、他の
仮想商品の価値と容易に比較することができる。
FIG. 14 is an example of a table in which the virtual product DB 104 describes the exchange value ratio of virtual products. This table shows the average value of the exchange value ratio calculated from the exchange of the virtual product V1 with another virtual product between various users. Thereby, the value of the virtual product V1 can be easily compared with the values of other virtual products.

【0063】図15は、ユーザ端末30の構成を示す。
ユーザ端末30は、属性情報入力部200、商品情報取
得部210、および仮想商品操作部220を有する。な
お、ユーザ端末30は、ユーザの操作を受け付けるため
のマウスやキーボード等の入力装置を有する。
FIG. 15 shows the configuration of the user terminal 30.
The user terminal 30 includes an attribute information input unit 200, a product information acquisition unit 210, and a virtual product operation unit 220. Note that the user terminal 30 has an input device such as a mouse or a keyboard for receiving a user operation.

【0064】属性情報入力部200は、ユーザからユー
ザに関する本人情報(氏名、性別、誕生日、住所、趣
味、好きな食べ物などを含む。)を取得し、仮想商品管
理装置20に伝送する。
The attribute information input unit 200 acquires personal information (including name, gender, birthday, address, hobby, favorite food, etc.) from the user and transmits the acquired information to the virtual merchandise management apparatus 20.

【0065】商品情報取得部210は、仮想商品管理装
置20から提示された商品情報一覧の中から商品情報を
取得する。例えば、Web上に提示された商品名一覧の
中から、希望の商品名をクリックすると、その商品に関
する広告などの商品情報がユーザ端末30に表示され
る。
The product information acquisition section 210 acquires product information from the product information list presented from the virtual product management device 20. For example, when a desired product name is clicked from a list of product names presented on the Web, product information such as an advertisement related to the product is displayed on the user terminal 30.

【0066】仮想商品操作部220は、ユーザに発行さ
れたり、ユーザが所有する仮想商品を提示するととも
に、ユーザから仮想商品に対する操作を受け付け、仮想
商品管理装置20に伝送する。仮想商品に対する操作と
しては、以下に列挙する操作がある。 ・仮想商品管理装置20がユーザに対して仮想商品を発
行したときに、発行された仮想商品をユーザ端末30が
有するモニタ上に表示する。 ・モニタに表示された仮想商品を見たユーザが、その仮
想商品が不要な場合に、捨てることを受け付け、仮想商
品管理装置20にユーザから仮想商品のすてることを示
す指示を伝送する。 ・モニタに表示された仮想商品を見たユーザが、その仮
想商品が欲しい場合に、所有することを受け付け、仮想
商品管理装置20にユーザからの仮想商品の所有指示を
伝送する。 ・ユーザが仮想商品の交換を希望するときに、交換に出
す仮想商品と、取得を希望する仮想商品とをユーザ端末
30に指示する。ユーザ端末30から仮想商品管理装置
20に仮想商品の交換指示が伝送される。 ・ユーザが、他のユーザの仮想商品交換要求に応えたい
ときに、ユーザ端末30がその旨を仮想商品管理装置2
0に伝送する。 ・ユーザが所定の仮想商品を所有し、実商品を獲得した
い場合に、ユーザ端末30に実商品獲得処理を指示す
る。ユーザ端末30から仮想商品管理装置20に実商品
獲得処理の指示が伝送する。
The virtual merchandise operating section 220 issues a virtual merchandise issued to a user or presents a virtual merchandise owned by the user, receives an operation on the virtual merchandise from the user, and transmits the virtual merchandise to the virtual merchandise management apparatus 20. The operations for virtual goods include the operations listed below. When the virtual product management device 20 issues a virtual product to the user, the issued virtual product is displayed on a monitor of the user terminal 30. When the user who has viewed the virtual product displayed on the monitor does not need the virtual product, the user accepts discarding the virtual product and transmits an instruction from the user to the virtual product management device 20 to indicate that the user wants to buy the virtual product. When the user who sees the virtual product displayed on the monitor wants the virtual product, he / she accepts the possession, and transmits a virtual product ownership instruction from the user to the virtual product management device 20. When the user desires to exchange virtual goods, the user instructs the user terminal 30 on the virtual goods to be exchanged and the virtual goods desired to be acquired. A virtual product exchange instruction is transmitted from the user terminal 30 to the virtual product management device 20. When the user wants to respond to another user's virtual commodity exchange request, the user terminal 30 indicates that fact to the virtual commodity management apparatus 2
Transmit to 0. If the user owns a predetermined virtual product and wants to acquire a real product, the user terminal 30 is instructed to perform a real product acquisition process. An instruction for a real product acquisition process is transmitted from the user terminal 30 to the virtual product management device 20.

【0067】ユーザが所有する仮想商品を交換に出すと
きの交換手順は、以下のとおりである。
An exchange procedure for exchanging virtual goods owned by a user is as follows.

【0068】ユーザは、手持ちの仮想商品の中から、交
換に出したい仮想商品(仮想商品Aとする)を選ぶ。こ
こで、交換用の仮想商品となるのは、ユーザが持ってい
る仮想商品の中では、そのユーザにとっての存在価値が
低いものになると考えられる。一方、仮想商品Aと引き
換えに欲しい仮想商品(仮想商品Bとする)を指定す
る。
The user selects a virtual product (to be referred to as a virtual product A) to be exchanged from the virtual products on hand. Here, the virtual product for exchange is considered to have a low value for the user among the virtual products owned by the user. On the other hand, a virtual product (virtual product B) desired in exchange for virtual product A is designated.

【0069】仮想商品Aと交換に、仮想商品Bを欲しが
っているユーザがいることが他のユーザに通知される。
それを見たユーザのなかで、提示された交換条件を受け
入れるユーザがいる場合、そのユーザは、交換受け入れ
を申し出る。仮想商品交換処理が行われることにより、
交換を申し出たユーザに仮想商品Bが渡り、一方交換に
応じたユーザには仮想商品Aが渡る。仮想商品の交換
は、ユーザDBにおいては、仮想商品の交換に関わった
ユーザのユーザIDと、ユーザが所有する仮想商品ID
とを書き換えることによって行われる。
In exchange for virtual commodity A, another user is notified that there is a user who wants virtual commodity B.
If any of the users who saw it accept the offered exchange terms, the user offers to accept the exchange. By performing the virtual product exchange process,
The virtual commodity B is passed to the user who has offered the exchange, and the virtual commodity A is passed to the user who has responded to the exchange. In the exchange of virtual products, the user ID of the user involved in the exchange of virtual products and the virtual product ID owned by the user are stored in the user DB.
This is done by rewriting

【0070】以下にユーザ端末30のモニタに示される
画面を例示して、ユーザの操作等を説明する。
The operation of the user and the like will be described below by exemplifying a screen displayed on the monitor of the user terminal 30.

【0071】図16は、仮想商品存在通知部120が、
ユーザに仮想商品を発行可能な状態に近づいたことを通
知するときの例である。画面1は、ユーザが最初に見て
いる画面である。画面1中のリンクXをクリックする
と、画面2が表示される。画面2のリンクDをクリック
すると画面3が表示される。画面3のリンクHをクリッ
クして、リンクされた商品情報を表示すると、ユーザに
仮想商品が発行される。すなわち、画面3のリンクHを
クリックすることが、仮想商品発行条件である。
FIG. 16 shows that the virtual commodity existence notification unit 120
This is an example of notifying the user that the virtual product is ready to be issued. Screen 1 is the screen that the user is looking at first. When a link X in the screen 1 is clicked, a screen 2 is displayed. Clicking the link D on the screen 2 displays the screen 3. When the user clicks the link H on the screen 3 to display the linked product information, a virtual product is issued to the user. That is, clicking the link H on the screen 3 is a virtual product issuing condition.

【0072】接近度測定部119は、ユーザの仮想商品
を発行可能なリンクへの近さを接近度情報として測定す
る。接近度情報が所定の値になると、仮想商品存在通知
部120は、ユーザに仮想商品を発行可能なリンクが近
いことを知らせる。例えば、接近度情報は、少なくとも
残り何回のクリックで仮想商品の発行が行われるかを示
す。接近度情報が残り2回のクリック数を示したとき
に、ユーザに通知を行うこととする。図16の場合に
は、画面1を表示した時点では、リンクHのクリックま
では、リンクX、リンクD、およびリンクHの計3回の
クリックが必要である。この場合、接近度情報は「残り
3回のクリック」として測定される。
The proximity measuring unit 119 measures, as the proximity information, the user's proximity to a link that can issue a virtual product. When the proximity information reaches a predetermined value, the virtual product presence notification unit 120 notifies the user that the link that can issue the virtual product is near. For example, the degree-of-approach information indicates at least how many remaining clicks the virtual product is issued. When the proximity information indicates the number of remaining two clicks, the user is notified. In the case of FIG. 16, when the screen 1 is displayed, a total of three clicks of the link X, the link D, and the link H are required until the link H is clicked. In this case, the proximity information is measured as “three remaining clicks”.

【0073】次に、リンクXをクリックして、画面2を
表示した時点において、リンクHのクリックまでは、リ
ンクDおよびリンクHの2回のクリックで到達できる。
接近度情報は「残り2回のクリック」として測定され
る。ここで、仮想商品存在通知部120は、ユーザに仮
想商品を発行可能なリンクが近いことを知らせる。例え
ば、仮想商品を発行可能なリンクが近いことを知らせ
る、「仮想商品存在通知画面250」がポップアップ表
示されてもよい。これにより、ユーザは、仮想商品を発
行するリンクが近いことを注意喚起される。なお、ここ
での注意喚起は、警告音などの音声で行われてもよい。
このように、仮想商品を発行するリンクHをクリックす
る事前に、ユーザに注意喚起することにより、ユーザ
は、リンクHを見逃す可能性が低くなる。また、情報提
供側から見ると、注意喚起されたユーザは、リンクHを
発見するまで、画面に表示されたリンクを順に調べると
期待されるため、注意喚起がなければ、リンク先を見な
かったと思われるユーザにも情報を提供できる。
Next, when the link 2 is clicked and the screen 2 is displayed, the link H can be reached by two clicks of the link D and the link H until the link H is clicked.
The proximity information is measured as “two remaining clicks”. Here, the virtual product presence notification unit 120 notifies the user that the link at which the virtual product can be issued is close. For example, a “virtual product presence notification screen 250” that notifies that a link that can issue a virtual product is near may be displayed in a pop-up. Thus, the user is alerted that the link for issuing the virtual product is close. Note that the alert may be performed by voice such as a warning sound.
As described above, by alerting the user before clicking the link H for issuing the virtual product, the possibility that the user misses the link H is reduced. Also, from the information provider side, it is expected that the alerted user will examine the links displayed on the screen in order until the link H is found. Information can be provided to potential users.

【0074】図17は、ユーザが所有する仮想商品を表
示する画面の例である。ユーザに発行された仮想商品
は、まず「新規仮想商品領域260」を表示するされ
る。
FIG. 17 shows an example of a screen for displaying virtual merchandise owned by the user. The virtual product issued to the user is first displayed as "new virtual product area 260".

【0075】発行された仮想商品が気に入らなかった
り、不要なときには、ユーザはその仮想商品を「捨て
る」ことができる。発行された仮想商品が必要な場合に
は、ユーザはその仮想商品を「もらう」ことができる。
「もらう」ことによって、その仮想商品はユーザの所有
物となり、「持ち物箱領域270」に表示される。一
旦、「持ち物箱領域270」に入れた仮想商品を、「捨
てる」ことも可能である。
When the user does not like the issued virtual product or does not need it, the user can "discard" the virtual product. When the issued virtual product is required, the user can “get” the virtual product.
By “receiving”, the virtual product becomes a property of the user and is displayed in the “storage box area 270”. It is also possible to “throw away” the virtual goods once placed in the “storage box area 270”.

【0076】図18は、仮想商品交換申し出一覧画面の
例である。仮想商品交換申し出一覧画面には、仮想商品
の交換を希望するユーザから受け取る交換条件が示され
る。例えば、ユーザが交換に出す仮想商品と、その仮想
商品と引き換えに入手したい仮想商品とが示される。ユ
ーザは、仮想商品交換申し出一覧画面を見て、必要に応
じて交換に応じる。
FIG. 18 is an example of a virtual commodity exchange offer list screen. The virtual commodity exchange offer list screen shows exchange conditions received from a user who wants to exchange virtual goods. For example, a virtual product to be exchanged by the user and a virtual product to be obtained in exchange for the virtual product are shown. The user looks at the virtual commodity exchange offer list screen and responds to the exchange as necessary.

【0077】図19は、本発明の仮想商品提供システム
のシーケンスチャートである。まず、仮想商品管理装置
20は、参加企業から商品情報の提供を受ける(S1
0)。提供された商品情報は、Webページに記載され
る(S20)。Webページを見たユーザが、所定の商
品情報の取得をすると(S30)、仮想商品管理装置2
0からユーザ端末30に仮想商品が発行される(S4
0)。ユーザは実商品獲得に必要な仮想商品を得るため
に、仮想商品の交換要求を送る(S50)。仮想商品管
理装置20は、他のユーザに仮想商品の交換を提示し、
他のユーザが要求に応じた場合に、仮想商品交換処理を
行う(S60)。これにより、ユーザに希望する仮想商
品が送られる(S70)。実商品獲得の条件が整ったユ
ーザは、実商品の獲得を要求する(S80)。仮想商品
管理装置20は、ユーザからの指示に従って、実商品獲
得処理を行い(S90)、ユーザは実商品を獲得する
(S100)。仮想商品管理装置20は、ユーザの一連
の操作をDBに記録し、記録された操作に基づいて、ユ
ーザの好みを表わす嗜好特性情報や、複数のユーザに仮
想商品がどのように取り扱われたかに基づいて、実商品
に対するより平均的、またはマクロ的な情報を市場反応
情報として算出する(S110)。算出された嗜好特性
情報、および市場反応情報は、商品情報を提供した参加
企業に通知され、商品開発などにフィードバックされる
(S120)。
FIG. 19 is a sequence chart of the virtual commodity providing system of the present invention. First, the virtual product management device 20 receives provision of product information from participating companies (S1).
0). The provided product information is described on a Web page (S20). When the user who has viewed the Web page acquires predetermined product information (S30), the virtual product management device 2
0, a virtual product is issued to the user terminal 30 (S4).
0). The user sends a virtual merchandise exchange request in order to obtain a virtual merchandise necessary for real merchandise acquisition (S50). The virtual product management device 20 presents a virtual product exchange to another user,
When another user has responded to the request, virtual goods exchange processing is performed (S60). Thereby, the desired virtual product is sent to the user (S70). The user satisfying the conditions for acquiring the actual product requests acquisition of the actual product (S80). The virtual product management device 20 performs a real product acquisition process according to an instruction from the user (S90), and the user obtains a real product (S100). The virtual merchandise management apparatus 20 records a series of user operations in a DB, and based on the recorded operations, preference characteristic information indicating user preferences and information on how the virtual merchandise is handled by a plurality of users. Based on this, more average or macro information for the actual product is calculated as market reaction information (S110). The calculated preference characteristic information and market reaction information are notified to the participating companies that have provided the product information, and are fed back to product development and the like (S120).

【0078】なお、参加企業への嗜好特性情報および市
場反応情報の通知は、ユーザが実商品を獲得した後に限
定されない。ユーザが実商品を交換する前であっても、
参加企業は、嗜好特性情報および市場反応情報を必要に
応じて取得することができる。
The notification of the preference characteristic information and the market reaction information to the participating companies is not limited to after the user has obtained the actual product. Even before the user exchanges the actual product,
Participating companies can acquire preference characteristic information and market reaction information as needed.

【0079】(第2の実施形態)図20は、本発明の仮
想商品提供システム10の第2の実施形態を示す。本実
施形態の構成は、商品情報提供装置22が新たに加わっ
たことを除いて、第1の実施形態と同様である。商品情
報提供装置22は、参加企業からの商品情報をWebペ
ージのかたちで提供する。ユーザ端末30は、仮想商品
管理装置20が提供する商品情報とともに、商品情報提
供装置22が提供する商品情報を参照可能である。商品
情報提供装置22は、ユーザ端末30から商品情報が参
照されたときに、ユーザ識別情報(ユーザID)ととも
に、ユーザが参照した商品情報を仮想商品管理装置20
に通知する。
(Second Embodiment) FIG. 20 shows a second embodiment of the virtual commodity providing system 10 of the present invention. The configuration of the present embodiment is the same as that of the first embodiment except that a product information providing device 22 is newly added. The product information providing device 22 provides product information from participating companies in the form of a Web page. The user terminal 30 can refer to the product information provided by the product information providing device 22 together with the product information provided by the virtual product management device 20. When the product information is referred to from the user terminal 30, the product information providing device 22 transmits the product information referred to by the user together with the user identification information (user ID) to the virtual product management device 20.
Notify.

【0080】図21は、第2の実施形態で用いられる仮
想商品管理装置20の構成を示す。本実施形態の仮想商
品管理装置20は、商品情報参照管理部111を有する
点を除くと、第1の実施形態と同様である。商品情報参
照管理部111は、商品情報提供装置22から、ユーザ
識別情報とともに、ユーザが参照した商品情報を取得す
る。商品情報参照管理部111は、ユーザが参照した商
品情報が、仮想商品を発行する条件を満たしているか
を、商品情報DB100を用いて調べる。仮想商品発行
条件を満たしている場合には、仮想商品発行部122に
仮想商品の発行処理を行わせる。
FIG. 21 shows the configuration of the virtual merchandise management device 20 used in the second embodiment. The virtual merchandise management device 20 of the present embodiment is the same as the first embodiment except that the virtual merchandise management device 20 includes a merchandise information reference management unit 111. The merchandise information reference management unit 111 acquires, from the merchandise information providing device 22, the merchandise information referred to by the user together with the user identification information. The product information reference management unit 111 uses the product information DB 100 to check whether the product information referenced by the user satisfies the conditions for issuing a virtual product. If the virtual product issuance condition is satisfied, the virtual product issuance unit 122 is made to issue virtual product.

【0081】本実施形態により、ユーザは、仮想商品管
理装置20が提供する商品情報を参照したときに以外
に、商品情報提供装置22が提供する商品情報を参照し
たときにも仮想商品を取得することができる。
According to the present embodiment, the user acquires a virtual product not only when referring to the product information provided by the virtual product management device 20 but also when referring to the product information provided by the product information providing device 22. be able to.

【0082】以上、本発明を実施の形態を用いて説明し
たが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範
囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更又
は改良を加えることができる。その様な変更又は改良を
加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、
特許請求の範囲の記載から明らかである。
As described above, the present invention has been described using the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the above embodiments. Various changes or improvements can be added to the above embodiment. It should be noted that such modified or improved embodiments may be included in the technical scope of the present invention.
It is clear from the description of the claims.

【0083】本発明の変形例としては、例えば、第2実
施形態における商品情報提供装置22が、所定の仮想商
品発行条件を満たしたユーザに仮想商品を発行してもよ
い。
As a modification of the present invention, for example, the product information providing device 22 in the second embodiment may issue a virtual product to a user who satisfies a predetermined virtual product issuing condition.

【0084】以上説明した仮想商品提供システムによ
り、所定の商品情報を取得したユーザに対して、従来に
はなかった、実商品に対応する仮想商品が与えられると
ともに、仮想商品を取引する場が設けられる。さらに、
仮想商品の取引や、扱われ方から対応する実商品の人気
を推し量ることができる。
With the virtual merchandise providing system described above, a virtual merchandise corresponding to a real merchandise, which has not existed in the past, is provided to a user who has acquired predetermined merchandise information, and a place for trading virtual merchandise is provided. Can be further,
It is possible to estimate the popularity of the corresponding real product from the transaction of the virtual product and how it is handled.

【0085】[0085]

【発明の効果】上記説明から明らかなように、本発明に
よれば、効率よくマーケティング調査を行うことができ
る。
As is apparent from the above description, according to the present invention, marketing research can be performed efficiently.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の仮想商品提供システム10の第1の
実施形態を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of a virtual commodity providing system 10 of the present invention.

【図2】 仮想商品と対応する実商品の例を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a real product corresponding to a virtual product.

【図3】 仮想商品管理装置20の概略を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram schematically showing a virtual product management device 20.

【図4】 商品情報管理部106の構成を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a product information management unit 106.

【図5】 ユーザ要求管理部108の構成を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a user request management unit 108.

【図6】 仮想商品発行部122が仮想商品を発行する
までのフローチャートを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a flowchart until the virtual product issuing unit 122 issues a virtual product.

【図7】 ユーザ動向管理部110の構成を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a user trend management unit 110.

【図8】 商品情報DB100が含むデータの例を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of data included in the product information DB 100.

【図9】 ユーザDB102に含まれるユーザの属性情
報を記載した表の例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a table describing user attribute information included in a user DB;

【図10】 ユーザDB102に含まれるユーザの仮想
商品について操作の履歴を記載した表の例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a table in which a history of operations on a virtual product of a user included in a user DB 102 is described.

【図11】 ユーザDB102に含まれるユーザの商品
別の嗜好特性情報を記載した表の例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a table in which user-specific preference characteristic information included in a user DB 102 is described.

【図12】 仮想商品DB104が含む仮想商品ごとの
ユーザによる操作の履歴を記載した表の例を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a table in which a history of user operations for each virtual product included in the virtual product DB 104 is described.

【図13】 仮想商品DB104が含む仮想商品に対す
る市場反応情報を記載した表を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a table describing market reaction information for virtual products included in the virtual product DB 104;

【図14】 仮想商品DB104が含む仮想商品の交換
価値比率を記載した表を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a table describing virtual product exchange value ratios included in the virtual product DB 104;

【図15】 ユーザ端末30の構成を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a configuration of a user terminal 30.

【図16】 仮想商品存在通知部120が、ユーザに仮
想商品を発行可能な状態に近づいたことを通知するとき
の例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a case where the virtual product presence notification unit 120 notifies the user that the virtual product is ready to be issued;

【図17】 ユーザが所有する仮想商品を表示する画面
の例を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an example of a screen for displaying virtual merchandise owned by a user.

【図18】 仮想商品交換申し出一覧画面の例を示す図
である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a virtual commodity exchange offer list screen.

【図19】 本発明の仮想商品提供システムのシーケン
スチャートを示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a sequence chart of the virtual product providing system of the present invention.

【図20】 本発明の仮想商品提供システム10の第2
の実施形態を示す図である。
FIG. 20 shows a second example of the virtual commodity providing system 10 of the present invention.
It is a figure showing an embodiment.

【図21】 第2の実施形態で用いられる仮想商品管理
装置20の構成を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a configuration of a virtual product management device 20 used in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 仮想商品提供システム 20 仮想商品管理装置 30 ユーザ端末 40 インターネット 106 商品情報管理部 108 ユーザ要求管理部 110 ユーザ動向管理部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Virtual goods provision system 20 Virtual goods management apparatus 30 User terminal 40 Internet 106 Merchandise information management part 108 User request management part 110 User trend management part

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 インターネットを介して、複数のユーザ
に商品に関する情報を提供するシステムであって、 実商品と交換できる価値をもつとともに、前記実商品に
関する商品付随情報を含んだ仮想商品を、所定の仮想商
品発行条件を満たした前記ユーザに発行する仮想商品発
行部と、 前記ユーザを特定するための前記ユーザ識別情報と、前
記ユーザが所有する仮想商品を特定する仮想商品識別情
報とを関連付けて仮想商品所有情報として記録する仮想
商品所有情報保持部と、 前記ユーザが所有する仮想商品を、対応する実商品への
交換を許可するかどうかを管理する実商品獲得処理部
と、 前記仮想商品所有情報に基づいて、前記ユーザによる前
記仮想商品の取扱いを監視することにより、前記ユーザ
の嗜好特性情報を取得する嗜好特性管理部と、 を有する仮想商品管理装置を備えることを特徴とする仮
想商品提供システム。
1. A system for providing information on a product to a plurality of users via the Internet, wherein the system has a value that can be exchanged for a real product, and a virtual product that includes product-related information on the real product. A virtual product issuing unit for issuing to the user who satisfies the virtual product issuance condition, the user identification information for specifying the user, and virtual product identification information for specifying a virtual product owned by the user. A virtual product possession information holding unit that records as virtual product ownership information; a real product acquisition processing unit that manages whether to allow the user to exchange a virtual product owned by the user with a corresponding real product; Preference characteristic management for acquiring preference characteristic information of the user by monitoring handling of the virtual product by the user based on information When, virtual product providing system characterized in that it comprises a virtual commodity management apparatus having a.
【請求項2】 前記仮想商品管理装置は、前記嗜好特性
管理部により取得された前記ユーザの前記嗜好特性情報
に基づいて、前記実商品ごとの市場反応情報を取得する
市場反応情報取得部と、 前記嗜好特性情報および前記市場反応情報のうち少なく
ともいずれかを前記仮想商品と交換可能な前記実商品を
提供する実商品提供者に通知する嗜好特性通知部と、を
さらに有することを特徴とする請求項1に記載の仮想商
品提供システム。
2. The virtual commodity management device, comprising: a market response information acquisition unit that acquires market response information for each real product based on the preference characteristic information of the user acquired by the preference characteristic management unit; And a preference characteristic notifying unit that notifies a real product provider that provides the real product with which at least one of the preference characteristic information and the market reaction information can be exchanged for the virtual product. Item 7. The virtual goods providing system according to Item 1.
【請求項3】 前記嗜好特性管理部は、前記仮想商品所
有情報から得られる、前記ユーザの仮想商品の取捨選択
を示す取捨選択情報、前記実商品への交換を許可された
前記ユーザが、前記実商品を獲得したことを示す実商品
獲得情報、および前記ユーザの属性情報の少なくともい
ずれかにさらに基づいて、前記ユーザの前記嗜好特性情
報を取得することを特徴とする請求項1に記載の仮想商
品提供システム。
3. The preference characteristic management unit according to claim 1, wherein the selection information indicating the selection of the virtual product of the user, obtained from the virtual product ownership information, and the user permitted to exchange the virtual product with the real product, The virtual apparatus according to claim 1, wherein the preference characteristic information of the user is obtained based on at least one of real product acquisition information indicating that a real product has been obtained and attribute information of the user. Product supply system.
【請求項4】 前記仮想商品発行部が発行する仮想商品
は、前記ユーザ間で交換可能であり、 前記仮想商品管理装置は、前記仮想商品の交換を申し出
るユーザと、前記交換に応じる他のユーザとの間で、前
記仮想商品所有情報保持部が保持する前記仮想商品保有
情報を書き換えることにより前記仮想商品を交換する仮
想商品交換処理部をさらに有することを特徴とする請求
項1に記載の仮想商品提供システム。
4. The virtual commodity issued by the virtual commodity issuing unit is exchangeable between the users, and the virtual commodity management device is a user who offers to exchange the virtual commodity and another user who responds to the exchange. 2. The virtual product according to claim 1, further comprising: a virtual product exchange processing unit that exchanges the virtual product by rewriting the virtual product possession information held by the virtual product possession information holding unit. 3. Product supply system.
【請求項5】 前記嗜好特性管理部は、前記ユーザ間に
おける前記仮想商品交換処理にさらに基づいて、実商品
に対する各ユーザの前記嗜好特性情報を算定することを
特徴とする請求項4に記載の仮想商品提供システム。
5. The preference characteristic management unit according to claim 4, wherein the preference characteristic management unit calculates the preference characteristic information of each user for an actual product based on the virtual commodity exchange process between the users. Virtual goods providing system.
【請求項6】 前記市場反応情報取得部は、前記ユーザ
間における仮想商品の交換が行われた場合に、一方のユ
ーザが提示した仮想商品と、他方のユーザが提示した仮
想商品とを比較することにより、両者の間の交換価値比
率を算出し、実商品ごとの市場反応情報をさらに取得す
ることを特徴とする請求項1に記載の仮想商品提供シス
テム。
6. The virtual product presented by one user and the virtual product presented by the other user when the virtual product is exchanged between the users, wherein the market response information acquiring unit compares the virtual product presented by the other user. The virtual commodity providing system according to claim 1, wherein the exchange value ratio between the two is calculated, and the market reaction information for each actual commodity is further obtained.
【請求項7】 前記仮想商品発行部は、前記嗜好特性情
報、および前記市場反応情報の少なくともいずれかに基
づいて、発行する前記仮想商品を決定する手段を含むこ
とを特徴とする請求項1に記載の仮想商品提供システ
ム。
7. The virtual merchandise issuing unit according to claim 1, wherein the virtual merchandise issuing unit includes a unit that determines the virtual merchandise to be issued based on at least one of the preference characteristic information and the market reaction information. The virtual goods providing system described.
【請求項8】 前記実商品獲得処理部は、前記仮想商品
との交換により前記実商品を獲得するために必要な条件
を定めた実商品獲得条件を保持する実商品獲得条件保持
部を有し、 前記仮想商品発行部は、前記実商品獲得条件と、前記仮
想商品所有情報とに基づいて、発行する仮想商品の数、
および種類を決定する手段をさらに含むことを特徴とす
る請求項1に記載の仮想商品提供システム。
8. The real product acquisition processing unit includes a real product acquisition condition holding unit that holds real product acquisition conditions that define conditions necessary for obtaining the real product by exchanging with the virtual product. The virtual product issuing unit, based on the real product acquisition condition and the virtual product ownership information, the number of virtual products to be issued,
The virtual goods providing system according to claim 1, further comprising: means for determining a type and a type.
【請求項9】 前記実商品獲得条件保持部が保持する実
商品獲得条件は、前記実商品の獲得に必要な条件とし
て、複数種の前記仮想商品を所定の組合せで所有したと
きであることを定めることを特徴とする請求項8に記載
の仮想商品提供システム。
9. The real product acquisition condition held by the real product acquisition condition holding unit is a condition necessary for obtaining the real product, that is, when a plurality of types of virtual products are owned in a predetermined combination. The virtual goods providing system according to claim 8, wherein the system is set.
【請求項10】 前記仮想商品発行部は、前記ユーザが
所有できる仮想商品の数、および種類数の少なくともい
ずれかの制限に関する仮想商品所有制限条件を設定する
手段と、 前記仮想商品所有制限条件に従って、前記仮想商品を発
行する手段とを含むことを特徴とする請求項1に記載の
仮想商品提供システム。
10. The virtual merchandise issuing unit sets a virtual merchandise ownership restriction condition regarding at least one of the number and type of virtual commodities that can be owned by the user; and The virtual goods providing system according to claim 1, further comprising means for issuing the virtual goods.
【請求項11】 前記仮想商品発行部は、前記仮想商品
に対応した前記実商品に関する情報を紹介する紹介情報
とともに仮想商品を発行することを特徴とする請求項1
に記載の仮想商品提供システム。
11. The virtual merchandise issuing section issues a virtual merchandise together with introduction information for introducing information on the real merchandise corresponding to the virtual merchandise.
The virtual goods providing system according to 1.
【請求項12】 前記仮想商品管理装置は、前記ユーザ
に対して前記仮想商品を発行可能な条件を満たす状態へ
の、前記ユーザの近さを示す接近度情報を測定する接近
度測定部と、 前記接近度情報が所定の値になったとき、前記ユーザに
対して前記仮想商品を発行可能な状態に近づいたことを
通知する仮想商品存在通知部とをさらに有することを特
徴とする請求項1に記載の仮想商品提供システム。
12. The virtual merchandise management device, the proximity measuring unit that measures proximity information indicating the proximity of the user to a state that satisfies a condition under which the virtual merchandise can be issued to the user; 2. The virtual product presence notification unit that notifies the user that the virtual product is ready to be issued when the proximity information reaches a predetermined value. The virtual goods providing system according to 1.
【請求項13】 インターネットを介して、複数のユー
ザに商品に関する情報を提供する方法であって、 実商品と交換できる価値をもつとともに、前記実商品に
関する商品付随情報を含んだ仮想商品を、所定の仮想商
品発行条件を前記交換によって満たした前記ユーザに発
行するステップと、 発行された前記仮想商品ユーザ間で交換するステップ
と、 前記実商品を獲得するための実商品獲得条件を満たした
ユーザに対して、実商品獲得処理をするステップと、 を備えることを特徴とする仮想商品提供方法。
13. A method of providing information on a product to a plurality of users via the Internet, wherein the virtual product having a value that can be exchanged for a real product and including the product-related information on the real product is provided in a predetermined manner. Issuing the virtual commodity issuing condition to the user who has satisfied the virtual commodity issuing condition by the exchange, exchanging the issued virtual commodity user among the issued virtual commodity users, and providing the real commodity acquiring condition for acquiring the real commodity Performing a real product acquisition process.
【請求項14】 インターネットを介して、複数のユー
ザに商品に関する情報を提供する手順をコンピュータに
実行させるプログラムを格納した記録媒体であって、 前記プログラムは、 実商品と交換できる価値をもつとともに、前記実商品に
関する商品付随情報を含んだ仮想商品を、所定の仮想商
品発行条件を満たした前記ユーザに発行するステップ
と、 前記ユーザを特定するための前記ユーザ識別情報と、前
記ユーザが所有する仮想商品を特定する仮想商品識別情
報とを関連付けて仮想商品所有情報として記録するステ
ップと、 前記ユーザが所有する仮想商品を、対応する実商品への
交換を許可するかどうかを管理するステップと、 前記仮想商品所有情報に基づいて、前記ユーザによる前
記仮想商品の取扱いを監視することにより、前記ユーザ
の前記嗜好特性情報を取得するステップと、を備えるこ
とを特徴とするコンピュータ読取り可能な記録媒体。
14. A recording medium storing a program for causing a computer to execute a procedure for providing information on a product to a plurality of users via the Internet, wherein the program has a value that can be exchanged for a real product, Issuing a virtual product including product-related information relating to the real product to the user who satisfies predetermined virtual product issuing conditions; the user identification information for identifying the user; and a virtual device owned by the user. Recording virtual product identification information in association with virtual product identification information specifying the product; managing the virtual product owned by the user as to whether or not to allow exchange for the corresponding real product; and By monitoring the handling of the virtual product by the user based on the virtual product ownership information, Computer readable recording medium characterized by comprising a step of acquiring the preference characteristic information over THE, the.
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