JP2002035434A - 放送システムを利用した遊技サービス提供方法及び放送受信機 - Google Patents
放送システムを利用した遊技サービス提供方法及び放送受信機Info
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/409—Data transfer via television network
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
Landscapes
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 ゲームの勝敗状況の結果が利益としてユーザ
に還元されるようにし、ユーザの娯楽性の向上と、有料
放送或いは遊技サービスの利用の拡大を図る。 【解決手段】 テレビジョン受信機TVの要求により放
送局BSから放送チャネルを使用してダウンロードされ
たゲームプログラムをテレビジョン受信機TVで実行
し、その実行終了後にゲームの勝敗の状況を判定して、
その判定結果をもとにユーザに利益を還元するための割
引き料金を算出する。そして、この割引情報を公衆網P
NWの加入回線を介して放送局BSに通知し、放送局B
Sがこの割引情報をもとに上記テレビジョン受信機TV
ユーザに対する有料放送料金を割り引くようにしたもの
である。
に還元されるようにし、ユーザの娯楽性の向上と、有料
放送或いは遊技サービスの利用の拡大を図る。 【解決手段】 テレビジョン受信機TVの要求により放
送局BSから放送チャネルを使用してダウンロードされ
たゲームプログラムをテレビジョン受信機TVで実行
し、その実行終了後にゲームの勝敗の状況を判定して、
その判定結果をもとにユーザに利益を還元するための割
引き料金を算出する。そして、この割引情報を公衆網P
NWの加入回線を介して放送局BSに通知し、放送局B
Sがこの割引情報をもとに上記テレビジョン受信機TV
ユーザに対する有料放送料金を割り引くようにしたもの
である。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、放送システムを
利用して放送局から放送受信機ユーザに対し遊技サービ
スを提供する遊技サービス提供方法と、この遊技サービ
スの提供を受ける機能を備えた放送受信機に関する。
利用して放送局から放送受信機ユーザに対し遊技サービ
スを提供する遊技サービス提供方法と、この遊技サービ
スの提供を受ける機能を備えた放送受信機に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、通信ネットワークを利用してゲー
ムソフトウエア或いはそのバージョンアップデータを配
信することで、ユーザが遊技場等の店舗に出向くことな
く、自宅の映像表示装置でパチンコやスロットマシーン
等の種々ゲームを楽しめるようにするシステムが提唱さ
れている。
ムソフトウエア或いはそのバージョンアップデータを配
信することで、ユーザが遊技場等の店舗に出向くことな
く、自宅の映像表示装置でパチンコやスロットマシーン
等の種々ゲームを楽しめるようにするシステムが提唱さ
れている。
【0003】例えば、特開平10−192483号に示
されるシステムでは、パチンコゲーム等のゲームソフト
ウエアをソフトカートリッジから表示装置としてのテレ
ビジョン受像機に読み込んで表示させ、かつ新台パチン
コ機の釘位置データや入賞口データ等の玉の流れを制御
するデータをホストコンピュータから電話回線等を利用
して取り込むことで、ユーザが常に最新のパチンコ台に
おいてプレイを楽しめるようにしている。
されるシステムでは、パチンコゲーム等のゲームソフト
ウエアをソフトカートリッジから表示装置としてのテレ
ビジョン受像機に読み込んで表示させ、かつ新台パチン
コ機の釘位置データや入賞口データ等の玉の流れを制御
するデータをホストコンピュータから電話回線等を利用
して取り込むことで、ユーザが常に最新のパチンコ台に
おいてプレイを楽しめるようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところが、従来提案さ
れたこの種のシステムは、パチンコ等の勝敗が絡むゲー
ムであってもその勝敗状況の結果が利益としてユーザに
は一切還元されないため、ユーザにとっては物足りなか
った。
れたこの種のシステムは、パチンコ等の勝敗が絡むゲー
ムであってもその勝敗状況の結果が利益としてユーザに
は一切還元されないため、ユーザにとっては物足りなか
った。
【0005】この発明は上記事情に着目してなされたも
ので、その目的とするところは、ゲームの勝敗状況の結
果が利益としてユーザに還元されるようにし、これによ
りユーザの娯楽性の向上と、有料放送或いは遊技サービ
スの利用の拡大を図り得る放送システムを利用した遊技
サービス提供方法及び放送受信機を提供することにあ
る。
ので、その目的とするところは、ゲームの勝敗状況の結
果が利益としてユーザに還元されるようにし、これによ
りユーザの娯楽性の向上と、有料放送或いは遊技サービ
スの利用の拡大を図り得る放送システムを利用した遊技
サービス提供方法及び放送受信機を提供することにあ
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
にこの発明は、放送局から放送受信機に対し放送ネット
ワークを介して遊技プログラムを配信し、この遊技プロ
グラムを放送受信機において実行する放送システムを利
用した遊技サービス提供方法であって、上記放送受信機
から放送局に対し遊技サービスの提供要求を送信し、放
送局において上記提供要求を受信した場合に要求元の放
送受信機ユーザの参加資格を判定し、参加資格を有する
と判定した場合に当該放送受信機に対し遊技プログラム
を配信する。そして、放送受信機において上記配信され
た遊技プログラムを有料で実行した結果からゲームの勝
敗状況を判定し、この勝敗状況の判定結果に応じた利益
を当該放送受信機ユーザに還元するようにしたものであ
る。
にこの発明は、放送局から放送受信機に対し放送ネット
ワークを介して遊技プログラムを配信し、この遊技プロ
グラムを放送受信機において実行する放送システムを利
用した遊技サービス提供方法であって、上記放送受信機
から放送局に対し遊技サービスの提供要求を送信し、放
送局において上記提供要求を受信した場合に要求元の放
送受信機ユーザの参加資格を判定し、参加資格を有する
と判定した場合に当該放送受信機に対し遊技プログラム
を配信する。そして、放送受信機において上記配信され
た遊技プログラムを有料で実行した結果からゲームの勝
敗状況を判定し、この勝敗状況の判定結果に応じた利益
を当該放送受信機ユーザに還元するようにしたものであ
る。
【0007】上記利益の還元方法としては、次の二つの
方法が考えられる。 (1)放送システムが有料放送システムである場合に
は、勝敗状況の判定結果に応じて、当該放送受信機ユー
ザによる放送ネットワークの利用料或いは利用可能時間
の少なくとも一方を割引き或いは延長する。
方法が考えられる。 (1)放送システムが有料放送システムである場合に
は、勝敗状況の判定結果に応じて、当該放送受信機ユー
ザによる放送ネットワークの利用料或いは利用可能時間
の少なくとも一方を割引き或いは延長する。
【0008】(2)遊技サービスの実行が有料である場
合に、勝敗状況の判定結果に応じて、当該放送受信機ユ
ーザによる遊技サービスの利用料或いは利用可能時間の
少なくとも一方を割引き或いは延長する。
合に、勝敗状況の判定結果に応じて、当該放送受信機ユ
ーザによる遊技サービスの利用料或いは利用可能時間の
少なくとも一方を割引き或いは延長する。
【0009】(3)プリペイドカードから読み込んだ残
額の範囲で有料放送の視聴或いは遊技プログラムの実行
が許可される場合に、勝敗状況の判定結果に応じて上記
プリペイドカードの残高を増加させる。
額の範囲で有料放送の視聴或いは遊技プログラムの実行
が許可される場合に、勝敗状況の判定結果に応じて上記
プリペイドカードの残高を増加させる。
【0010】したがってこの発明によれば、遊技プログ
ラムの実行中或いは終了後に遊技プログラムの勝敗状況
が判定され、この判定結果に応じてそれに見合う利益
が、例えば有料放送の利用料或いは利用可能時間の割引
き或いは延長、遊技サービスの利用料、利用回数或いは
利用可能時間の割引き、増加或いは延長、又はプリペイ
ドカードの残高の増加によって、当該放送受信機のユー
ザに還元されることになる。このため、ゲームのリアリ
ティが高められることは勿論のこと、有料放送利用者又
は遊技サービス利用者の加入促進を図ることができる。
ラムの実行中或いは終了後に遊技プログラムの勝敗状況
が判定され、この判定結果に応じてそれに見合う利益
が、例えば有料放送の利用料或いは利用可能時間の割引
き或いは延長、遊技サービスの利用料、利用回数或いは
利用可能時間の割引き、増加或いは延長、又はプリペイ
ドカードの残高の増加によって、当該放送受信機のユー
ザに還元されることになる。このため、ゲームのリアリ
ティが高められることは勿論のこと、有料放送利用者又
は遊技サービス利用者の加入促進を図ることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照してこの発明の
一実施形態を説明する。図1は、この発明に係わる遊技
サービス提供方法の一実施形態を実施するための放送シ
ステムの概略構成図であり、図中BSは放送局、TVは
放送受信機としてのテレビジョン受信機をそれぞれ示し
ている。
一実施形態を説明する。図1は、この発明に係わる遊技
サービス提供方法の一実施形態を実施するための放送シ
ステムの概略構成図であり、図中BSは放送局、TVは
放送受信機としてのテレビジョン受信機をそれぞれ示し
ている。
【0012】放送局BSとテレビジョン受信機TVとの
間は公衆網PNWを介して接続可能となっており、これ
によりテレビジョン受信機TVから放送局BSへの上り
伝送路が形成される。また、放送局BS及びテレビジョ
ン受信機TVは、公衆網PNW及びプロバイダPDを介
してインターネットINWに接続され、このインターネ
ットINWを介してゲーム提供用サーバGMに接続可能
となっている。
間は公衆網PNWを介して接続可能となっており、これ
によりテレビジョン受信機TVから放送局BSへの上り
伝送路が形成される。また、放送局BS及びテレビジョ
ン受信機TVは、公衆網PNW及びプロバイダPDを介
してインターネットINWに接続され、このインターネ
ットINWを介してゲーム提供用サーバGMに接続可能
となっている。
【0013】放送局BSは、各番組ごとに映像データ及
びオーディオデータをMPEGにより符号化したのち、
これらの符号化データを制御データと共に多重化してト
ランスポートストリームを構成し、このトランスポート
ストリームを放送信号に変換して送信する。
びオーディオデータをMPEGにより符号化したのち、
これらの符号化データを制御データと共に多重化してト
ランスポートストリームを構成し、このトランスポート
ストリームを放送信号に変換して送信する。
【0014】テレビジョン受信機TVは、上記放送局B
Sから送信された放送信号を受信する機能と、公衆網P
NWを介して放送局BSに制御データを送信する機能
と、インターネットINWを介してゲーム提供用サーバ
GMに対しアクセスする機能とを備えている。
Sから送信された放送信号を受信する機能と、公衆網P
NWを介して放送局BSに制御データを送信する機能
と、インターネットINWを介してゲーム提供用サーバ
GMに対しアクセスする機能とを備えている。
【0015】図2は、その構成を示す回路ブロック図で
ある。同図において、放送局BSから送信された放送信
号は、アンテナ11及びチューナ12で受信されたのち
デスクランブラ13に入力され、ここで制御回路21か
ら与えられるスクランブルキーをもとにスクランブルが
解除されたのちトランスポートデコーダ14に入力され
る。
ある。同図において、放送局BSから送信された放送信
号は、アンテナ11及びチューナ12で受信されたのち
デスクランブラ13に入力され、ここで制御回路21か
ら与えられるスクランブルキーをもとにスクランブルが
解除されたのちトランスポートデコーダ14に入力され
る。
【0016】トランスポートデコーダ14は、入力され
たトランスポートストリームをデコードすることで映像
データ及びオーディオデータを分離したのち、MPEG
デコーダ15に入力する。MPEGデコーダ15は、上
記トランスポートデコーダ14から供給された映像デー
タ及びオーディオデータをそれぞれ復号する。この復号
された映像データ及びオーディオデータはそれぞれ、ス
イッチ16を介して表示用グラフィクス生成部17及び
ディジタルアナログ変換部(DAC)18に入力され
る。そして、映像データは表示用グラフィックス生成部
17において表示用信号に変換されたのち、図示しない
映像モニタに供給されて表示される。またオーディオデ
ータは、DAC18でアナログ信号に変換されたのち、
図示しないスピーカに供給されて拡声出力される。
たトランスポートストリームをデコードすることで映像
データ及びオーディオデータを分離したのち、MPEG
デコーダ15に入力する。MPEGデコーダ15は、上
記トランスポートデコーダ14から供給された映像デー
タ及びオーディオデータをそれぞれ復号する。この復号
された映像データ及びオーディオデータはそれぞれ、ス
イッチ16を介して表示用グラフィクス生成部17及び
ディジタルアナログ変換部(DAC)18に入力され
る。そして、映像データは表示用グラフィックス生成部
17において表示用信号に変換されたのち、図示しない
映像モニタに供給されて表示される。またオーディオデ
ータは、DAC18でアナログ信号に変換されたのち、
図示しないスピーカに供給されて拡声出力される。
【0017】一方、上記トランスポートストリームにゲ
ームプログラムが含まれていた場合には、このゲームプ
ログラムは制御回路21でトランスポートストリームか
ら分離されたのち、メモリ22に記憶される。制御回路
21は、キー入力部25又はリモコン24からゲーム実
行開始指示が入力された場合に、スイッチ16をゲーム
用グラフィックス生成部19側に切替え、この状態でメ
モリ22に記憶されているゲームプログラムを実行す
る。
ームプログラムが含まれていた場合には、このゲームプ
ログラムは制御回路21でトランスポートストリームか
ら分離されたのち、メモリ22に記憶される。制御回路
21は、キー入力部25又はリモコン24からゲーム実
行開始指示が入力された場合に、スイッチ16をゲーム
用グラフィックス生成部19側に切替え、この状態でメ
モリ22に記憶されているゲームプログラムを実行す
る。
【0018】このゲームプログラムの実行により、ゲー
ム用グラフィクス生成部19からゲーム用グラフィック
スデータが出力され、このグラフィックスデータはスイ
ッチ16及び表示用グラフィックス生成部17を介して
映像モニタに供給されて表示される。また、それと共に
上記ゲームプログラムの実行により制御回路21で再生
されたオーディオデータは、スイッチ16及びDAC1
8を介してスピーカに供給されて拡声出力される。
ム用グラフィクス生成部19からゲーム用グラフィック
スデータが出力され、このグラフィックスデータはスイ
ッチ16及び表示用グラフィックス生成部17を介して
映像モニタに供給されて表示される。また、それと共に
上記ゲームプログラムの実行により制御回路21で再生
されたオーディオデータは、スイッチ16及びDAC1
8を介してスピーカに供給されて拡声出力される。
【0019】また、テレビジョン受信機TVはモデム2
8を備えている。制御回路21は、キー入力部25又は
リモコン24によりゲームのダウンロード要求が入力さ
れた場合に、上記モデム28により公衆網PNWを介し
て放送局BSに対しゲームダウンロード要求を送出す
る。この要求に対し放送局BSは、トランスポートスト
リームにゲームプログラムを挿入して放送チャネルによ
り送信する。
8を備えている。制御回路21は、キー入力部25又は
リモコン24によりゲームのダウンロード要求が入力さ
れた場合に、上記モデム28により公衆網PNWを介し
て放送局BSに対しゲームダウンロード要求を送出す
る。この要求に対し放送局BSは、トランスポートスト
リームにゲームプログラムを挿入して放送チャネルによ
り送信する。
【0020】また、ゲーム供給会社GMからゲームプロ
グラムを取得する場合制御回路21は、上記モデム28
から公衆網PNW、プロバイダPD及びインターネット
INWを介してゲーム供給会社GMに対しアクセスす
る。そして、ゲーム供給会社GMからダウンロードされ
たゲームプログラムを、モデム28で受信したのちメモ
リ22に記憶する。
グラムを取得する場合制御回路21は、上記モデム28
から公衆網PNW、プロバイダPD及びインターネット
INWを介してゲーム供給会社GMに対しアクセスす
る。そして、ゲーム供給会社GMからダウンロードされ
たゲームプログラムを、モデム28で受信したのちメモ
リ22に記憶する。
【0021】さらに、このテレビジョン受信機TVは、
CAS(Conditional Access System)用カード27及
びそのカードインタフェース26を備えている。CAS
用カード27は、認証機能とプリペイドカードとしての
機能を備える。プリペイドカード機能にはゲームの実行
に必要な金額が記録されている。制御回路21は、ゲー
ムの終了後或いは実行中に上記プリペイドカードに記録
されている残高を減じる処理を行う。例えば、パチンコ
ゲームやスロットマシーンゲームであれば、玉やコイン
が一定量消費されるごとに、上記残高を一定金額分ずつ
減じる。
CAS(Conditional Access System)用カード27及
びそのカードインタフェース26を備えている。CAS
用カード27は、認証機能とプリペイドカードとしての
機能を備える。プリペイドカード機能にはゲームの実行
に必要な金額が記録されている。制御回路21は、ゲー
ムの終了後或いは実行中に上記プリペイドカードに記録
されている残高を減じる処理を行う。例えば、パチンコ
ゲームやスロットマシーンゲームであれば、玉やコイン
が一定量消費されるごとに、上記残高を一定金額分ずつ
減じる。
【0022】ところで制御回路21は、この発明に係わ
る制御機能として、先に述べたゲームのダウンロード制
御機能やゲームの実行制御機能、プリペイドカードにお
ける残金管理機能に加え、ゲームの勝敗状況の判定機能
と、割引料金算出機能と、割引き情報通知機能とを備え
ている。
る制御機能として、先に述べたゲームのダウンロード制
御機能やゲームの実行制御機能、プリペイドカードにお
ける残金管理機能に加え、ゲームの勝敗状況の判定機能
と、割引料金算出機能と、割引き情報通知機能とを備え
ている。
【0023】このうち先ず勝敗状況判定機能は、ゲーム
の終了後にその勝敗状況を判定する。例えばパチンコゲ
ームやスロットマシーンゲームであれば、ゲーム終了時
点での持ち玉数又はコイン数を求める。
の終了後にその勝敗状況を判定する。例えばパチンコゲ
ームやスロットマシーンゲームであれば、ゲーム終了時
点での持ち玉数又はコイン数を求める。
【0024】割引料金算出機能は、上記勝敗判定機能に
よる勝敗状況の判定結果をもとに、有料放送の割引料金
を算出する。例えばパチンコゲームやスロットマシーン
ゲームであれば、上記持ち玉数又はコイン数に比例して
割引料金を算出する。
よる勝敗状況の判定結果をもとに、有料放送の割引料金
を算出する。例えばパチンコゲームやスロットマシーン
ゲームであれば、上記持ち玉数又はコイン数に比例して
割引料金を算出する。
【0025】割引き情報通知機能は、上記割引料金算出
機能において算出された割引料金の情報を公衆網PNW
を介して放送局BSに通知し、放送局BSにこの割引き
情報を反映させた有料放送料金の算出処理を行わせる。
機能において算出された割引料金の情報を公衆網PNW
を介して放送局BSに通知し、放送局BSにこの割引き
情報を反映させた有料放送料金の算出処理を行わせる。
【0026】次に、以上述べた放送システムの構成に基
づいて、遊技サービス提供方法を説明する。図3及び図
4はその手順と内容を示すシーケンス図である。
づいて、遊技サービス提供方法を説明する。図3及び図
4はその手順と内容を示すシーケンス図である。
【0027】ゲームを開始するに先立ちユーザは、予め
プレイ代金が記録されたCAS用カード27を購入し、
このCAS用カード27をテレビジョン受信機TVのカ
ードスロットに装着する。そして、この状態でキー入力
部25又はリモコン24を操作することで、ゲームのプ
レイ要求を入力すると共に、ゲームの種類を指定入力す
る。
プレイ代金が記録されたCAS用カード27を購入し、
このCAS用カード27をテレビジョン受信機TVのカ
ードスロットに装着する。そして、この状態でキー入力
部25又はリモコン24を操作することで、ゲームのプ
レイ要求を入力すると共に、ゲームの種類を指定入力す
る。
【0028】そうすると、テレビジョン受信機TVの制
御回路21は、先ずステップ3aにおいてCAS用カー
ド27の認証機能を用いてユーザの認証を行う。この認
証の結果、ステップ3bでユーザの正当性が認められる
と、制御回路21はモデム28から公衆網PNWを介し
て放送局BSに対し発呼する。そして、公衆網PNWに
より放送局BSとの間に通信回線が確立されると、モデ
ム28から放送局BSへゲームプログラムのダウンロー
ド要求を送出する。このダウンロード要求には、認証結
果、ユーザID、ゲームの種類及び番号、及びCAS用
カード27に記録されているプレイ料金の残高等が含め
られる。なお、上記認証の結果ユーザの正当性が認めら
れなかった場合には、モニタにゲームプレイが不可であ
る旨のメッセージをOSD(On Screen Display)表示
する。
御回路21は、先ずステップ3aにおいてCAS用カー
ド27の認証機能を用いてユーザの認証を行う。この認
証の結果、ステップ3bでユーザの正当性が認められる
と、制御回路21はモデム28から公衆網PNWを介し
て放送局BSに対し発呼する。そして、公衆網PNWに
より放送局BSとの間に通信回線が確立されると、モデ
ム28から放送局BSへゲームプログラムのダウンロー
ド要求を送出する。このダウンロード要求には、認証結
果、ユーザID、ゲームの種類及び番号、及びCAS用
カード27に記録されているプレイ料金の残高等が含め
られる。なお、上記認証の結果ユーザの正当性が認めら
れなかった場合には、モニタにゲームプレイが不可であ
る旨のメッセージをOSD(On Screen Display)表示
する。
【0029】これに対し放送局BSは、テレビジョン受
信機TVから公衆網PNWを介してゲームプログラムの
ダウンロード要求を受信すると、先ずステップ3c及び
ステップ3dにおいて、このダウンロード要求の内容を
もとにプレイが可能であるか否かを判定する。例えば、
認証結果及びユーザIDをもとに当該ユーザが正当なユ
ーザであるか否かを判定すると共に、CAS用カード2
7に記録されているプレイ料金残高をもとにゲームプレ
イが可能であるか否かを判定する。
信機TVから公衆網PNWを介してゲームプログラムの
ダウンロード要求を受信すると、先ずステップ3c及び
ステップ3dにおいて、このダウンロード要求の内容を
もとにプレイが可能であるか否かを判定する。例えば、
認証結果及びユーザIDをもとに当該ユーザが正当なユ
ーザであるか否かを判定すると共に、CAS用カード2
7に記録されているプレイ料金残高をもとにゲームプレ
イが可能であるか否かを判定する。
【0030】そして、ゲームプレイが不可能であれば、
その旨の不可メッセージを公衆網PNWの通信回線を介
して返送する。これに対しゲームプレイが可能であれ
ば、要求されたゲームプログラムを蓄積サーバから読み
出し、要求元のテレビジョン受信機TVに向け送信す
る。このとき、このゲームプログラムの送信は、トラン
スポートストリームに含められて、放送チャネルにより
送信される。
その旨の不可メッセージを公衆網PNWの通信回線を介
して返送する。これに対しゲームプレイが可能であれ
ば、要求されたゲームプログラムを蓄積サーバから読み
出し、要求元のテレビジョン受信機TVに向け送信す
る。このとき、このゲームプログラムの送信は、トラン
スポートストリームに含められて、放送チャネルにより
送信される。
【0031】テレビジョン受信機TVの制御回路21
は、放送チャネルを介して受信したトランスポートスト
リームからゲームプログラムを分離し、このゲームプロ
グラムをメモリ22に格納する。そして、この状態でユ
ーザが、リモコン24又はキー入力部25を操作してゲ
ーム開始指示を入力すると、メモリ22からゲームプロ
グラムが読み出され、このプログラムが制御回路21に
おいて実行される(ステップ3e)。かくして、以後ユ
ーザはゲームプレイが可能になる。
は、放送チャネルを介して受信したトランスポートスト
リームからゲームプログラムを分離し、このゲームプロ
グラムをメモリ22に格納する。そして、この状態でユ
ーザが、リモコン24又はキー入力部25を操作してゲ
ーム開始指示を入力すると、メモリ22からゲームプロ
グラムが読み出され、このプログラムが制御回路21に
おいて実行される(ステップ3e)。かくして、以後ユ
ーザはゲームプレイが可能になる。
【0032】なお、このゲームの実行中において制御回
路21は、上記CAS用カード27に記録されているプ
レイ料金の残高を減じる処理を行う。例えば、パチンコ
ゲームやスロットマシーンゲームであれば、玉やコイン
が一定量消費されるごとに、上記残高を一定金額分ずつ
減じる。そして、仮にプレイ料金の残高がゲームを継続
するに必要な金額を下回ると、その時点でゲームの実行
を停止する。
路21は、上記CAS用カード27に記録されているプ
レイ料金の残高を減じる処理を行う。例えば、パチンコ
ゲームやスロットマシーンゲームであれば、玉やコイン
が一定量消費されるごとに、上記残高を一定金額分ずつ
減じる。そして、仮にプレイ料金の残高がゲームを継続
するに必要な金額を下回ると、その時点でゲームの実行
を停止する。
【0033】さて、ゲームが終了してユーザが終了指示
を入力したとする。そうすると、テレビジョン受信機T
Vの制御回路21は、先ずステップ4aからステップ4
bに移行し、ここでプレイの勝敗状況を判定する。例え
ばパチンコゲームやスロットマシーンゲームであれば、
先に述べたようにゲーム終了時点での持ち玉数又はコイ
ン数をカウントする。
を入力したとする。そうすると、テレビジョン受信機T
Vの制御回路21は、先ずステップ4aからステップ4
bに移行し、ここでプレイの勝敗状況を判定する。例え
ばパチンコゲームやスロットマシーンゲームであれば、
先に述べたようにゲーム終了時点での持ち玉数又はコイ
ン数をカウントする。
【0034】次に制御回路21は、ステップ4cにおい
て、上記勝敗状況の判定結果をもとに有料放送の割引料
金を算出する。例えば上記パチンコゲームやスロットマ
シーンゲームであれば、上記持ち玉数又はコイン数に比
例して割引料金を算出する。続いて制御回路21は、ス
テップ4dにより公衆網PNWを介して放送局BSに対
し発呼し、これにより放送局BSとの間に加入通信回線
が確立されると、上記算出された割引情報をモデム28
から上記加入通信回線を介して放送局BSへ送信する。
て、上記勝敗状況の判定結果をもとに有料放送の割引料
金を算出する。例えば上記パチンコゲームやスロットマ
シーンゲームであれば、上記持ち玉数又はコイン数に比
例して割引料金を算出する。続いて制御回路21は、ス
テップ4dにより公衆網PNWを介して放送局BSに対
し発呼し、これにより放送局BSとの間に加入通信回線
が確立されると、上記算出された割引情報をモデム28
から上記加入通信回線を介して放送局BSへ送信する。
【0035】これに対し放送局BSは、テレビジョン受
信機TVから割引情報を受信すると、ステップ4eにお
いてこの割引情報を有料放送の利用料金に反映させるた
めの処理を行う。例えば、送信元のテレビジョン受信機
TVのユーザが契約している有料放送の基本料金を、上
記割引情報をもとに一定金額だけ割り引くか、或いは基
本料に上乗せされる有料放送の利用料金から上記割引き
情報に応じた金額を割り引く。なお、有料放送の利用契
約が時間契約の場合には、この時点における有料放送の
利用可能時間を上記割引き情報をもとに一定時間延長さ
せる。
信機TVから割引情報を受信すると、ステップ4eにお
いてこの割引情報を有料放送の利用料金に反映させるた
めの処理を行う。例えば、送信元のテレビジョン受信機
TVのユーザが契約している有料放送の基本料金を、上
記割引情報をもとに一定金額だけ割り引くか、或いは基
本料に上乗せされる有料放送の利用料金から上記割引き
情報に応じた金額を割り引く。なお、有料放送の利用契
約が時間契約の場合には、この時点における有料放送の
利用可能時間を上記割引き情報をもとに一定時間延長さ
せる。
【0036】以上の割引き反映処理は、各テレビジョン
受信機TVごとに割引き情報が到来するごとに行われ、
その履歴が蓄積される。
受信機TVごとに割引き情報が到来するごとに行われ、
その履歴が蓄積される。
【0037】そして請求日になると、ステップ4fにお
いて、上記蓄積されている割引き反映処理の履歴情報を
もとに請求書が作成され、この請求書がテレビジョン受
信機TVのユーザに送られる。この請求書の送付方法に
は、請求書データをトランスポートストリームに挿入し
てテレビジョン受信機TVへ送信する方法、請求書デー
タを公衆網PNW又はインターネットINWを経由して
ファクシミリ或いは電子メールの添付ファイルとして送
信する方法、郵送による方法がある。
いて、上記蓄積されている割引き反映処理の履歴情報を
もとに請求書が作成され、この請求書がテレビジョン受
信機TVのユーザに送られる。この請求書の送付方法に
は、請求書データをトランスポートストリームに挿入し
てテレビジョン受信機TVへ送信する方法、請求書デー
タを公衆網PNW又はインターネットINWを経由して
ファクシミリ或いは電子メールの添付ファイルとして送
信する方法、郵送による方法がある。
【0038】以上述べたように上記実施形態では、放送
局BSから放送チャネルを使用してダウンロードされた
ゲームプログラムをテレビジョン受信機TVで実行した
際に、その実行終了後にゲームの勝敗の状況を判定し
て、その判定結果をもとに割引き料金を算出する。そし
て、この割引情報を公衆網PNWの加入回線を介して放
送局BSに通知し、放送局BSがこの割引情報をもとに
上記テレビジョン受信機TVユーザに対する有料放送料
金を割り引くようにしている。
局BSから放送チャネルを使用してダウンロードされた
ゲームプログラムをテレビジョン受信機TVで実行した
際に、その実行終了後にゲームの勝敗の状況を判定し
て、その判定結果をもとに割引き料金を算出する。そし
て、この割引情報を公衆網PNWの加入回線を介して放
送局BSに通知し、放送局BSがこの割引情報をもとに
上記テレビジョン受信機TVユーザに対する有料放送料
金を割り引くようにしている。
【0039】したがって、ユーザにとっては、ゲームの
勝敗状況に応じてそれに見合う有料放送料金の割引きが
得られるため、例えばパチンコゲームやスロットマシー
ンゲームにおいてはよりリアリティのあるプレイを楽し
むことが可能となる。一方、放送事業者にとっては、有
料放送の加入者を増やすことができる。
勝敗状況に応じてそれに見合う有料放送料金の割引きが
得られるため、例えばパチンコゲームやスロットマシー
ンゲームにおいてはよりリアリティのあるプレイを楽し
むことが可能となる。一方、放送事業者にとっては、有
料放送の加入者を増やすことができる。
【0040】なお、この発明は上記実施形態に限定され
るものではない。例えば、前記実施形態では、ゲームの
勝敗状況に応じて求めた割引き情報をもとに有料放送の
利用料金又は利用可能時間をそれぞれ割引き或いは延長
する場合について述べた。しかし、これに限らず、上記
ゲームの勝敗状況に応じて求めた割引き情報をもとに、
ゲームの利用料金、利用可能回数或いは利用可能時間を
それぞれ割り引く、増加する或いは延長するようにして
もよい。
るものではない。例えば、前記実施形態では、ゲームの
勝敗状況に応じて求めた割引き情報をもとに有料放送の
利用料金又は利用可能時間をそれぞれ割引き或いは延長
する場合について述べた。しかし、これに限らず、上記
ゲームの勝敗状況に応じて求めた割引き情報をもとに、
ゲームの利用料金、利用可能回数或いは利用可能時間を
それぞれ割り引く、増加する或いは延長するようにして
もよい。
【0041】これは、例えば上記割引き情報を公衆網P
NWの加入回線を介して放送局BSに通知し、放送局B
Sが各テレビジョン受信機ユーザごとに管理しているゲ
ーム利用代金に上記割引き情報を反映させることにより
実現できる。他には、CAS用カード27に記録されて
いるプレイ可能残高に、上記割引き情報を反映させるこ
とによっても実現できる。また、このCAS用カード2
7を特定の景品引換所に持ち込むことで、そのプレイ可
能残高に相当する景品と交換することも可能である。
NWの加入回線を介して放送局BSに通知し、放送局B
Sが各テレビジョン受信機ユーザごとに管理しているゲ
ーム利用代金に上記割引き情報を反映させることにより
実現できる。他には、CAS用カード27に記録されて
いるプレイ可能残高に、上記割引き情報を反映させるこ
とによっても実現できる。また、このCAS用カード2
7を特定の景品引換所に持ち込むことで、そのプレイ可
能残高に相当する景品と交換することも可能である。
【0042】また、前記実施形態では放送局BSがテレ
ビジョン受信機TVへ放送チャネルを使用してゲームプ
ログラムをダウンロードする場合を例にとって説明した
が、テレビジョン受信機TVからインターネットINW
上のゲーム提供用サーバGMに対しアクセスし、このゲ
ーム提供用サーバGMからゲームプログラムをダウンロ
ードするようにしてもよい。
ビジョン受信機TVへ放送チャネルを使用してゲームプ
ログラムをダウンロードする場合を例にとって説明した
が、テレビジョン受信機TVからインターネットINW
上のゲーム提供用サーバGMに対しアクセスし、このゲ
ーム提供用サーバGMからゲームプログラムをダウンロ
ードするようにしてもよい。
【0043】この場合、ゲーム提供用サーバGMを放送
事業者が運営しているのであれば、前記実施形態と同
様、割引き情報をテレビジョン受信機TVから放送局B
Sへ通知して有料放送料金の請求額に反映させるように
してもよい。しかし、ゲーム提供用サーバGMを第三者
が運営している場合には、割引き情報をインターネット
INWを介してゲーム提供用サーバGMに通知し、この
割引き情報をゲーム提供用サーバGMがユーザに対し請
求するゲーム利用料金に反映させるようにするとよい。
またこの場合も、CAS用カード27に記録されている
プレイ可能残高に、上記割引き情報を反映させることも
勿論可能である。
事業者が運営しているのであれば、前記実施形態と同
様、割引き情報をテレビジョン受信機TVから放送局B
Sへ通知して有料放送料金の請求額に反映させるように
してもよい。しかし、ゲーム提供用サーバGMを第三者
が運営している場合には、割引き情報をインターネット
INWを介してゲーム提供用サーバGMに通知し、この
割引き情報をゲーム提供用サーバGMがユーザに対し請
求するゲーム利用料金に反映させるようにするとよい。
またこの場合も、CAS用カード27に記録されている
プレイ可能残高に、上記割引き情報を反映させることも
勿論可能である。
【0044】また、ゲームプログラムの取得方法として
は、放送局BSやゲーム提供サーバGMからダウンロー
ドするもの以外に、予めゲームプログラムが記憶された
記憶媒体を購入または借り出し、この記憶媒体からテレ
ビジョン受信機TV内にゲームプログラム取り込むもの
でもよい。
は、放送局BSやゲーム提供サーバGMからダウンロー
ドするもの以外に、予めゲームプログラムが記憶された
記憶媒体を購入または借り出し、この記憶媒体からテレ
ビジョン受信機TV内にゲームプログラム取り込むもの
でもよい。
【0045】さらに、前記実施形態ではパチンコゲーム
又はスロットマシーンゲームを例にとって説明したが、
勝敗が絡むゲームであれば、他に野球やサッカー、格闘
技等のスポーツゲームや、じゃんけん、ポーカー、花
札、ルーレット等のゲームにも、この発明は適用可能で
ある。
又はスロットマシーンゲームを例にとって説明したが、
勝敗が絡むゲームであれば、他に野球やサッカー、格闘
技等のスポーツゲームや、じゃんけん、ポーカー、花
札、ルーレット等のゲームにも、この発明は適用可能で
ある。
【0046】その他、放送システムの構成や放送受信機
の種類(例えばテレビジョンチューナを備えたパーソナ
ル・コンピュータや携帯型テレビ)やその構成、遊技サ
ービスの提供手順、割引き情報の反映方法等について
も、この発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実
施できる。
の種類(例えばテレビジョンチューナを備えたパーソナ
ル・コンピュータや携帯型テレビ)やその構成、遊技サ
ービスの提供手順、割引き情報の反映方法等について
も、この発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実
施できる。
【0047】
【発明の効果】以上詳述したようにこの発明では、遊技
プログラムの実行中或いは終了後に遊技プログラムの勝
敗状況を判定し、この判定結果に応じてそれに見合う利
益を、例えば有料放送の利用料或いは利用可能時間の割
引き或いは延長、遊技サービスの利用料、利用回数或い
は利用可能時間の割引き、増加或いは延長、又はプリペ
イドカードの残高の増加によって、当該放送受信機のユ
ーザに還元するようにしている。
プログラムの実行中或いは終了後に遊技プログラムの勝
敗状況を判定し、この判定結果に応じてそれに見合う利
益を、例えば有料放送の利用料或いは利用可能時間の割
引き或いは延長、遊技サービスの利用料、利用回数或い
は利用可能時間の割引き、増加或いは延長、又はプリペ
イドカードの残高の増加によって、当該放送受信機のユ
ーザに還元するようにしている。
【0048】したがってこの発明によれば、ユーザの娯
楽性の向上と共に、有料放送或いは遊技サービスの利用
の拡大を図り得る放送システムを利用した遊技サービス
提供方法及び放送受信機を提供することができる。
楽性の向上と共に、有料放送或いは遊技サービスの利用
の拡大を図り得る放送システムを利用した遊技サービス
提供方法及び放送受信機を提供することができる。
【図1】 この発明に係わる遊技サービス提供方法が実
施される放送システムの一実施形態を示す概略構成図。
施される放送システムの一実施形態を示す概略構成図。
【図2】 図1に示した放送システムにおけるテレビジ
ョン受信機の構成を示す回路ブロック図。
ョン受信機の構成を示す回路ブロック図。
【図3】 図1に示した放送システムにおいて実施され
る遊技サービス提供方法の手順の前半部分を示すシーケ
ンス図。
る遊技サービス提供方法の手順の前半部分を示すシーケ
ンス図。
【図4】 図1に示した放送システムにおいて実施され
る遊技サービス提供方法の手順の後半部分を示すシーケ
ンス図。
る遊技サービス提供方法の手順の後半部分を示すシーケ
ンス図。
BS…放送局 TV…テレビジョン受信機 PNW…公衆網 INW…インターネット PD…プロバイダ GM…ゲーム提供用サーバ 11…アンテナ 12…チューナ 13…デスクランブラ 14…トランスポートデコーダ 15…MPEGデコーダ 16…スイッチ 17…表示用グラフィックス生成部 18…ディジタルアナログ変換部(DAC) 19…ゲーム用グラフィックス生成部 21…制御回路 22…メモリ 23…リモコンインタフェース(I/F) 24…リモコン 25…キー入力部 26…カードインタフェース(I/F) 27…CAS用カード 28…モデム
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 5/44 H04N 5/44 Z 7/173 620 7/173 620D 640 640A Fターム(参考) 2C001 AA00 AA02 AA13 AA17 BB00 BB01 BB02 BB04 BD00 BD07 CA00 CA01 CA09 CB08 5B049 AA02 BB61 BB62 CC36 CC38 CC39 EE21 GG08 5C025 AA30 BA30 DA05 5C064 BA01 BA07 BB01 BC27 BD02 BD08 BD09 BD14
Claims (6)
- 【請求項1】 放送局から放送受信機に対し放送ネット
ワークを介して遊技プログラムを配信し、この遊技プロ
グラムを放送受信機において実行する、放送システムを
利用した遊技サービス提供方法であって、 前記放送受信機から放送局に対し遊技サービスの提供要
求を送信する課程と、 放送局において、前記提供要求を受信した場合に要求元
の放送受信機ユーザの参加資格を判定し、参加資格を有
すると判定した場合に当該放送受信機に対し遊技プログ
ラムを配信する課程と、 放送受信機において、前記配信された遊技プログラムを
実行する過程と、 前記遊技プログラムの実行結果からゲームの勝敗状況を
判定する課程と、 前記勝敗状況の判定結果に応じた利益を当該放送受信機
ユーザに還元する利益還元課程とを具備したことを特徴
とする放送システムを利用した遊技サービス提供方法。 - 【請求項2】 前記放送システムが有料放送システムで
ある場合に、 前記利益還元課程は、前記勝敗状況の判定結果に応じ
て、当該放送受信機ユーザによる放送ネットワークの利
用料或いは利用可能時間の少なくとも一つについてそれ
ぞれ割引き或いは延長を行うことを特徴とする請求項1
記載の放送システムを利用した遊技サービス提供方法。 - 【請求項3】 前記遊技サービスの実行が有料である場
合に、 前記利益還元課程は、前記勝敗状況の判定結果に応じ
て、当該放送受信機ユーザによる遊技サービスの利用
料、利用回数或いは利用可能時間の少なくとも一つにつ
いてそれぞれ割引き、増加或いは延長を行うことを特徴
とする請求項1記載の放送システムを利用した遊技サー
ビス提供方法。 - 【請求項4】 プリペイドカードから読み込んだ残額の
範囲で有料放送の視聴或いは遊技プログラムの実行が許
可される場合に、 前記利益還元課程は、前記勝敗状況の判定結果に応じて
前記プリペイドカードの残高を増加させることを特徴と
する請求項1記載の放送システムを利用した遊技サービ
ス提供方法。 - 【請求項5】 放送局に対し遊技サービスの提供を要求
し、この要求に対し放送局から放送ネットワークを介し
て配信される遊技プログラムを受信する遊技プログラム
受信手段と、 この遊技プログラム受信手段において受信された遊技プ
ログラムを有料で実行する遊技プログラム実行手段と、 前記遊技プログラムの実行結果からゲームの勝敗状況を
判定する判定手段と、 この判定手段による勝敗状況の判定結果又はこの判定結
果に応じて自己に還元されるべき利益情報を前記放送局
に通知し、これにより当該利益を前記放送ネットワーク
又は前記遊技プログラムの利用料或いは利用可能時間に
反映させる手段とを具備したことを特徴とする放送受信
機。 - 【請求項6】 取得した遊技プログラムを有料で実行す
る遊技プログラム実行手段と、 前記遊技プログラムの利用結果からゲームの勝敗状況を
判定する判定手段と、 この判定手段による勝敗状況の判定結果に応じて自己に
還元されるべき利益を求め、この利益を前記遊技プログ
ラムの利用料或いは利用可能時間に反映させる手段とを
具備したことを特徴とする放送受信機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000227327A JP2002035434A (ja) | 2000-07-27 | 2000-07-27 | 放送システムを利用した遊技サービス提供方法及び放送受信機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000227327A JP2002035434A (ja) | 2000-07-27 | 2000-07-27 | 放送システムを利用した遊技サービス提供方法及び放送受信機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002035434A true JP2002035434A (ja) | 2002-02-05 |
Family
ID=18720797
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000227327A Pending JP2002035434A (ja) | 2000-07-27 | 2000-07-27 | 放送システムを利用した遊技サービス提供方法及び放送受信機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002035434A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8033915B2 (en) | 2002-09-11 | 2011-10-11 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game system, server apparatus and register terminal |
-
2000
- 2000-07-27 JP JP2000227327A patent/JP2002035434A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8033915B2 (en) | 2002-09-11 | 2011-10-11 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game system, server apparatus and register terminal |
US8182345B2 (en) | 2002-09-11 | 2012-05-22 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game system, server apparatus and register terminal |
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