JP2002035233A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002035233A
JP2002035233A JP2000228815A JP2000228815A JP2002035233A JP 2002035233 A JP2002035233 A JP 2002035233A JP 2000228815 A JP2000228815 A JP 2000228815A JP 2000228815 A JP2000228815 A JP 2000228815A JP 2002035233 A JP2002035233 A JP 2002035233A
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JP
Japan
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amplifier
switch
sound
volume
switching circuit
Prior art date
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Application number
JP2000228815A
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Japanese (ja)
Inventor
Hisashi Mizuno
久 水野
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a volume switching circuit for a Pachinko machine having little power consumption. SOLUTION: A loudspeaker 247 is arranged on the front face of the Pachinko machine and amplifies the output sound signal from an amplifier 246. A sound source IC 245 generates a sound signal corresponding to a game result according to the control signal from a sound presenting substrate operated by the control of a main substrate. A volume switching circuit 249 is arranged between the sound source IC 245 and the amplifier 246 and switches the amplitude level of the small signal voltage introduced to the amplifier 246, thereby the power consumption becomes lower than that when the amplitude level is switched on the loudspeaker 247 side.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技の結果に応じて
賞媒体を払出すパチンコ機等の遊技機に関し、特に音声
で遊技を演出する音声演出手段を備えた遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine for paying out a prize medium in accordance with the result of a game, and more particularly to a game machine provided with a sound production means for producing a game by voice.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機は、遊技者を遊技
に熱中させるために視覚的、聴覚的な種々の演出を行っ
ている。中でも音声による演出効果は欠かせない。この
音声による演出を行う音声演出手段は、遊技の結果に応
じた所定の音声演出を行うために、遊技の結果を監視す
る主CPU等で構成された主制御装置の制御の下で動作
するようになっている。
2. Description of the Related Art A gaming machine such as a pachinko machine performs various visual and auditory effects in order to make a player enthusiastic about a game. In particular, sound effects are indispensable. In order to perform a predetermined sound effect according to the result of the game, the sound effect means for effecting the sound is operated under the control of a main control device including a main CPU for monitoring the result of the game. It has become.

【0003】このような主制御装置の制御によって音声
信号を発生する従来の音声制御装置の構成を図9に示
す。図9に示す音声制御装置は、遊技の結果を監視する
主制御装置1と、遊技の結果を認識した前記主制御装置
1の出力信号(制御コマンド)を解読し所定の音声読出
用の制御信号を出力する音声演出マイクロコンピュータ
部2aと、前記制御信号に基づいて音声信号を発生する
音源用IC2と、この音源用IC2で発生された音声信
号を電力増幅する増幅器3と、この増幅器3で増幅され
た音声信号を拡声する拡声器4とを主要素として構成さ
れている。なお、音源用IC2と増幅器3との間には結
合コンデンサC1が接続されている。
FIG. 9 shows a configuration of a conventional voice control device that generates a voice signal under the control of such a main control device. The voice control device shown in FIG. 9 comprises a main control device 1 for monitoring the result of a game, and a control signal for decoding a predetermined voice readout by decoding an output signal (control command) of the main control device 1 which has recognized the result of the game. , A sound source microcomputer 2a for generating a sound signal based on the control signal, an amplifier 3 for power-amplifying the sound signal generated by the sound source IC 2, and an amplifier 3 for amplifying the sound signal. And a loudspeaker 4 for loudspeaking the obtained audio signal. A coupling capacitor C1 is connected between the sound source IC 2 and the amplifier 3.

【0004】図9に示す音声制御装置においては、遊技
店での通常の使用のために作動させるときの出力音量は
大きくし、試験、検査などのために作動させるときの出
力音量は小さくするための音量切替回路5を有してい
る。
In the voice control device shown in FIG. 9, the output volume when operating for normal use in a game arcade is increased, and the output volume when operating for testing and inspection is reduced. Has a volume switching circuit 5.

【0005】従来の音量切替回路5は、図9に示すよう
に、増幅器3の出力端子3a、3b間に拡声器4と直列
に接続されている。具体的に、音量切替回路5は、拡声
器4と直列に接続された抵抗6と、同じく拡声器4と直
列に接続された、たとえばスライド式のスイッチ9とか
ら構成されている。スイッチ9は、共通端子cと2つの
切替端子a、bとを有し、共通端子cと切替端子aとの
間および共通端子cと切替端子bとの間を操作部8によ
ってスライドされる可動導体7が交互に導通状態と非導
通状態とに切替えるものである。ただし、共通端子cと
切替端子aとは常時導通されており、等価的にはスイッ
チ9は開閉スイッチである。上記音量切替回路5は、出
力音量を大きくしたいとき、操作部8によって可動導体
7を切替端子b側にスライド(切替端子bと共通端子c
間を導通)して、増幅器3の出力端子3a、3b間に拡
声器4だけが接続された状態に設定する。また、出力音
量を小さくしたいとき、操作部8によって可動導体7を
切替端子a側にスライド(切替端子bと共通端子c間を
非導通)して、増幅器3の出力端子3a、3b間の拡声
器4に直列に抵抗6が接続された状態に設定する。
The conventional volume switching circuit 5 is connected in series with the loudspeaker 4 between the output terminals 3a and 3b of the amplifier 3, as shown in FIG. More specifically, the volume switching circuit 5 includes a resistor 6 connected in series with the loudspeaker 4 and a slide-type switch 9 also connected in series with the loudspeaker 4. The switch 9 has a common terminal c and two switching terminals a and b, and is movable between the common terminal c and the switching terminal a and between the common terminal c and the switching terminal b by the operation unit 8. The conductor 7 alternately switches between a conductive state and a non-conductive state. However, the common terminal c and the switching terminal a are always conductive, and equivalently, the switch 9 is an open / close switch. When it is desired to increase the output volume, the volume switching circuit 5 slides the movable conductor 7 toward the switching terminal b by the operation unit 8 (the switching terminal b and the common terminal c).
Between the output terminals 3a and 3b of the amplifier 3 so that only the loudspeaker 4 is connected. When it is desired to reduce the output sound volume, the operating section 8 slides the movable conductor 7 to the switching terminal a side (the conduction between the switching terminal b and the common terminal c is non-conductive), thereby increasing the volume between the output terminals 3a and 3b of the amplifier 3. The resistor 6 is set in a state where the resistor 6 is connected in series with the container 4.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来の音声制御装置
は、増幅器3の出力側に抵抗6によって音量を低減する
音量切替回路5を接続しているため、その抵抗6として
大電力用の抵抗を使用しなければならないばかりか、音
量を小さくしたときには、抵抗6が負荷となって発熱し
電力消費が増え、周囲の電気部品の温度環境を劣化させ
るとともに、抵抗6が付加された基板に熱的ストレスを
与えるという問題があった。
In the conventional voice control device, since a volume switching circuit 5 for reducing the volume by a resistor 6 is connected to the output side of the amplifier 3, a resistor for high power is used as the resistor 6. In addition to using the resistor, when the volume is reduced, the resistor 6 acts as a load and generates heat to increase power consumption, deteriorating the temperature environment of the surrounding electric components, and thermally reducing the temperature of the substrate to which the resistor 6 is added. There was a problem of giving stress.

【0007】このため、従来の音声制御装置において
は、音声用の基板とは別に図10に示すように、小型基
板PB1を設け、この小型基板PB1の上にスイッチ9
と抵抗6からなる音量切替回路5を構成している。この
構成の場合、拡声器4と小型基板PB1とをハーネスL
1で接続し、小型基板PB1とコネクタCN1をハーネ
スL2で接続する。コネクタCN1は音声演出マイクロ
コンピュータ部2aや音源用IC2、増幅器3などが搭
載される基板への接続用部材である。上記小型基板PB
1を用いることにより、周囲部品への温度環境は良好に
できても、小型基板PB1への熱ストレスは解消できな
い。また、ハーネスが2つ必要となる。
For this reason, in the conventional voice control device, a small board PB1 is provided as shown in FIG. 10 separately from a board for voice, and a switch 9 is provided on the small board PB1.
And a resistance switching circuit 6. In this configuration, the loudspeaker 4 and the small board PB1 are connected to the harness L
1 and the small board PB1 and the connector CN1 are connected by a harness L2. The connector CN1 is a member for connection to a board on which the sound effect microcomputer unit 2a, the sound source IC 2, the amplifier 3, and the like are mounted. The above small substrate PB
By using 1, the thermal stress on the small-sized substrate PB1 cannot be eliminated even if the temperature environment for the surrounding components can be improved. Also, two harnesses are required.

【0008】さらに従来の構成では、抵抗6とスイッチ
9とは近接して配置されることが普通であり、発熱する
部品が操作部8の近くに位置することには問題がある。
また、従来の音声制御装置における音量切替回路5は、
スイッチ9の操作部8が音量を大きくした状態なのか小
さくした状態なのか確認が難しく、視認も煩わしいとい
う指摘があった。本発明は上記従来技術の問題点に鑑み
てなされたものであって、音量を小さくしても電力消費
量や発熱に影響せず、小電力容量の電気的素子で音量を
切替えることができる遊技機を提供することを解決すべ
き課題とする。また、本発明のさらなる目的は、音量設
定状態の確認が容易な遊技機を提供することにある。
Further, in the conventional configuration, the resistor 6 and the switch 9 are usually arranged close to each other, and there is a problem in that a heat-generating component is located near the operation unit 8.
Further, the volume switching circuit 5 in the conventional voice control device includes:
It has been pointed out that it is difficult to confirm whether the operation unit 8 of the switch 9 is in a state of increasing the volume or in a state of decreasing the volume, and that the visual recognition is troublesome. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems of the related art, and a game in which the volume can be switched by an electric element having a small power capacity without affecting power consumption or heat generation even when the volume is reduced. Providing machines is an issue to be solved. It is a further object of the present invention to provide a gaming machine that allows easy confirmation of a sound volume setting state.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
は、音声信号を発生する音源と、この音源で発生された
前記音声信号を増幅する増幅器と、この増幅器で増幅さ
れた出力音声信号を拡声する拡声器とを具備し、遊技の
結果に応じて賞媒体を払出す遊技機において、前記音源
と前記増幅器との間または前記増幅器中に前記拡声器か
ら出力される音量を変化できる音量切替回路を配設する
という技術的手段を採用するものである。請求項1に記
載の遊技機においては、音量切替回路が配設される音源
と増幅器との間または前記増幅器の途中の音声信号は、
増幅される前であり、小信号電圧なので、音量を大きく
したときも小さくしたときも流れる電流が小さい。した
がって、音量切替回路を構成する要素は、他の部品に影
響するような発熱を生じないため低電力容量のもので済
み、他の部品と同一の基板に搭載することができてハー
ネスの無駄を無くすことができる。
In order to achieve the above object, the present invention provides a sound source for generating an audio signal and the sound signal generated by the sound source. And a loudspeaker for loudspeaking the output audio signal amplified by the amplifier, and in a gaming machine for paying out a prize medium according to the result of the game, between the sound source and the amplifier or The present invention employs a technical means in which a volume switching circuit capable of changing the volume output from the loudspeaker is provided in the amplifier. In the gaming machine according to claim 1, an audio signal between a sound source provided with a volume switching circuit and an amplifier or in the middle of the amplifier,
Before amplification, since it is a small signal voltage, the current that flows when the volume is increased or decreased is small. Therefore, the components of the volume switching circuit do not generate heat that affects other components, and therefore have a low power capacity, and can be mounted on the same board as other components, thus reducing waste of harnesses. Can be eliminated.

【0010】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記音量切替回路は、前記音源から
出力される前記音声信号の振幅レベルを変化可能な電気
的素子と、この電気的素子の接続状態を切替え前記音声
信号の振幅レベルを大きくするか小さくするかを設定す
るスイッチと、このスイッチを操作するための操作部と
を具備し、前記操作部が、前記音声信号の振幅レベルを
大きくする方向に前記スイッチを操作する場合と同振幅
レベルを小さくする方向に操作する場合とで必要な操作
力に差をもつという技術的手段を採用する。請求項2に
記載の遊技機においては、たとえば以下の実施形態で説
明するように、電気的素子が抵抗であり、この抵抗は音
声信号の経路と基準電位点との間に接続され、スイッチ
は抵抗の両端を短絡するか開放するかを切替えるように
配設されている。したがって、この場合、スイッチが抵
抗を短絡するように操作部が所定の方向に操作されると
音声信号の振幅レベルが小さくされ、スイッチが抵抗を
開放するように操作部が前記方向と反対の方向に操作さ
れると音声信号の振幅レベルが大きくされる。そして、
操作部が音声信号の振幅レベルを小さくする方向に操作
されるときと音声信号の振幅レベルが大きくされる方向
に操作されるときとで操作力に差がある。このように操
作部が操作される方向に必要な力に差があることによ
り、目視や音量の確認を行うことなく、音量を大きく設
定したか小さく設定したかを容易に認識可能となる。遊
技機は、通常使用状態で音量を大きくするので、音量を
大きくする方向に小さな力で操作できるようにすること
が好ましい。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the volume switching circuit includes an electric element capable of changing an amplitude level of the audio signal output from the sound source; A switch for switching the connection state of the electric element to set whether to increase or decrease the amplitude level of the audio signal, and an operation unit for operating the switch, wherein the operation unit is configured to A technical means is adopted in which there is a difference in required operating force between the case where the switch is operated in a direction to increase the amplitude level and the case where the switch is operated in a direction to decrease the same amplitude level. In the gaming machine according to the second aspect, for example, as described in the following embodiment, the electric element is a resistor, the resistor is connected between the audio signal path and the reference potential point, and the switch is It is arranged so that both ends of the resistor can be switched between short-circuit and open. Therefore, in this case, when the operation unit is operated in a predetermined direction so that the switch short-circuits the resistance, the amplitude level of the audio signal is reduced, and the operation unit is turned in the opposite direction to the above-described direction so that the switch opens the resistance. Is operated, the amplitude level of the audio signal is increased. And
There is a difference in operation force between when the operation unit is operated in a direction to decrease the amplitude level of the audio signal and when it is operated in a direction to increase the amplitude level of the audio signal. Since there is a difference in the required force in the direction in which the operation unit is operated, it is possible to easily recognize whether the volume is set to be large or small without visually checking the volume. Since the volume of the gaming machine is increased in the normal use state, it is preferable that the gaming machine can be operated with a small force in the direction of increasing the volume.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機をその実施
形態を示す図面を参照して説明する。なお、以下の実施
形態では、本発明の係る遊技機として、いわゆる第1種
パチンコ機を例とする。 「全体の主要構成」まず、この実施形態のパチンコ機の
主要構成について図1および図2を参照して説明する。
図1はこの実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図
であり、図2は裏面から見た説明図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings showing an embodiment thereof. In the following embodiments, a so-called first class pachinko machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention. "Overall Main Configuration" First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is an explanatory diagram of the pachinko machine of this embodiment as viewed from the front, and FIG. 2 is an explanatory diagram of the pachinko machine as viewed from the back.

【0012】パチンコ機10は、図1に示すように、プ
リペードカードなどによる入金に対し貸球の払出しを制
御する遊技機外ユニット11と一体とされたものであ
り、その前面には、天入賞口、普通図柄表示機能および
特別図柄表示機能を備えたセンタケース12、第1種始
動口部13と組合わされた変動入賞装置14、左右のゲ
ート15、15、各種ランプ類(符号略)および釘(図
示略)などを有する遊技盤16と、この遊技盤16を保
持するとともに下方に延びた位置に下受け皿17aをも
ち、かつ発射ハンドル21が前面に貫通された前枠17
および外枠18(図2)と、前記前枠17に固定された
金枠19と、この金枠19の左サイドに開閉可能に支持
されたガラス扉20と、前記下受け皿17aと前記金枠
19の下辺部との間に開閉可能に支持された上受け皿2
2などが配設されている。前記発射ハンドル21は、発
射レバー21aを回動可能に支持している。上受け皿2
2は後述の賞球ユニット32、貸球ユニット33(図
2)の各球出口と連通した賞球・貸球供給口22aをも
つ。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is integrated with a unit 11 outside the gaming machine which controls the payout of a lending ball in response to a deposit by a prepaid card or the like. A center case 12 having a mouth, a normal symbol display function and a special symbol display function, a variable winning device 14 combined with a first-type starting opening portion 13, left and right gates 15, 15, various lamps (symbols omitted) and nails (Not shown), a front frame 17 having a lower tray 17a at a position extending downward while holding the game board 16 and having a firing handle 21 penetrated to the front.
And an outer frame 18 (FIG. 2), a metal frame 19 fixed to the front frame 17, a glass door 20 supported on the left side of the metal frame 19 so as to be openable and closable, the lower tray 17a and the metal frame. Upper tray 2 supported so as to be openable and closable with the lower side of the lower portion 19
2 etc. are arranged. The firing handle 21 rotatably supports a firing lever 21a. Upper saucer 2
2 has a prize ball / lending ball supply port 22a which communicates with each ball exit of a prize ball unit 32 and a ball lending unit 33 (FIG. 2) to be described later.

【0013】また、パチンコ機10の裏側には、図2に
示すように、遊技盤16の裏側に配設された音声演出基
板24、ランプ制御基板25および発射モータ26と、
裏開閉板27と、この裏開閉板27に取り付けられた主
基板28および払出制御基板23と、前記裏開閉板27
と一体構成された球タンク29、タンクレール30およ
びケースレール31と、ケースレール31の下側で前記
裏開閉板27に固定された賞球ユニット32、貸球ユニ
ット33、電源基板34などの主要素が構成されてい
る。ここで、音声演出基板24からの出力音声信号を拡
声するスピーカ247(図4)は、図1に示すように、
上受け皿22の背面側に固定され、遊技者側に向けて出
力音声信号を拡声するようにしている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 10, a sound effect board 24, a lamp control board 25, and a firing motor 26 provided on the back side of the game board 16,
A back opening / closing plate 27; a main board 28 and a payout control board 23 attached to the back opening / closing plate 27;
The ball tank 29, the tank rail 30 and the case rail 31, which are integrally formed with the main unit, the prize ball unit 32, the ball lending unit 33, and the power supply board 34 fixed to the back opening / closing plate 27 below the case rail 31 Element is composed. Here, as shown in FIG. 1, a speaker 247 (FIG. 4) that loudspeaks the output audio signal from the audio effect board 24,
The output sound signal is fixed to the back side of the upper tray 22 so as to increase the output sound signal toward the player.

【0014】上記パチンコ機は、貸球ユニット33およ
び賞球ユニット32によって前記球タンク29内の遊技
球がタンクレール30およびケースレール31を通って
前記賞球・貸球供給口22aより上受け皿22に流出す
る。上受け皿22に貯まった遊技球は、上受け皿22の
球抜きボタン22bの操作によって下受け皿17aに導
出される。
In the above-mentioned pachinko machine, the game ball in the ball tank 29 is passed through the tank rail 30 and the case rail 31 by the ball-lending unit 33 and the prize-ball unit 32 and is placed above the prize-ball / lending ball supply port 22a. Leaked to The game balls stored in the upper tray 22 are led out to the lower tray 17a by operating the ball release button 22b of the upper tray 22.

【0015】[パチンコ機の電気的構成]次にパチンコ
機10の電気的構成についてそれをブロックで示す図3
を参照して説明する。パチンコ機10の主要な電気的構
成は、主基板28、払出制御基板23、賞球ユニット3
2、貸球ユニット33および発射モータ26の駆動基板
36とからなる遊技球を制御する系統と、前記主基板2
8、特別図柄表示機能を制御する特別図柄表示制御基板
35、音声演出基板24およびランプ制御基板25から
なる主として遊技の演出効果を果たす系統と、前記各基
板への駆動電源電圧の供給と停電などの電源遮断の時に
必要な基板を緊急割込み動作させて遊技状態を記憶保持
させる電源基板34の系統からなる。電源基板34はA
C24Vの交流電圧から各駆動電源電圧を生成する。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 is shown by a block diagram in FIG.
This will be described with reference to FIG. The main electrical configurations of the pachinko machine 10 include a main board 28, a payout control board 23, and a prize ball unit 3.
2. A system for controlling a game ball comprising a ball rental unit 33 and a drive board 36 of the launch motor 26;
8. A special symbol display control board 35 for controlling the special symbol display function, a sound effect board 24, and a lamp control board 25, which mainly play a game effect, and supply of a drive power supply voltage to each of the boards and a power failure. When the power supply is shut off, a required board is operated as an emergency interrupt so that the game state is stored and stored. The power supply board 34 is A
Each drive power supply voltage is generated from the AC voltage of C24V.

【0016】主基板28は、第1種始動口部13に設け
られ通過球を検出する第1種始動口スイッチSW13か
らの始動検出信号13aおよび天入賞口スイッチ、左右
ゲートスイッチ、大入賞口スイッチ、左右袖入賞口スイ
ッチ左右下入力口スイッチなどで構成された入賞検出ブ
ロック40からの各入賞検出信号40aを入力し、払出
制御基板23に賞球制御コマンドまたは貸球制御コマン
ドを出力し、特別図柄表示制御基板35に画像制御コマ
ンドを出力し、音声演出基板24に音声制御コマンドを
出力し、ランプ制御基板25にランプ制御コマンドを出
力する。
The main board 28 is provided with a start detection signal 13a from a first-type start-up switch SW13 provided in the first-type start-up portion 13 for detecting a passing ball, a natural prize opening switch, a left and right gate switch, a large prize opening switch. The prize detection signal 40a from the prize detection block 40 composed of a left and right sleeve prize port switch, a left and right lower input port switch, and the like is input, and a prize ball control command or a ball lending control command is output to the payout control board 23. An image control command is output to the symbol display control board 35, a voice control command is output to the voice effect board 24, and a lamp control command is output to the lamp control board 25.

【0017】払出制御基板23は、主基板28からの賞
球制御コマンドまたは貸球制御コマンドおよび前記遊技
機外ユニット11から貸球許可信号11aを入力し、前
記賞球ユニット32のアクチュエータを作動させる制御
信号23a、前記貸球ユニット33内のアクチュエータ
を作動させる制御信号23bおよび前記発射モータ26
を作動させる発射モータ駆動基板36への制御信号23
cをそれぞれ出力している。発射モータ駆動基板36に
は、発射スイッチ37aおよびタッチセンサ37bを備
えるレバーセンシング回路37からの検出信号37dが
入力され、この検出信号37dにより発射モータ駆動基
板36は発射モータ26を起動状態に制御する。
The payout control board 23 receives the prize ball control command or ball lending control command from the main board 28 and the ball lending permission signal 11a from the unit 11 outside the gaming machine, and operates the actuator of the prize ball unit 32. The control signal 23a, the control signal 23b for operating the actuator in the ball letting unit 33 and the firing motor 26
Control signal 23 to the firing motor drive board 36 that activates
c is output. The detection signal 37d from the lever sensing circuit 37 including the firing switch 37a and the touch sensor 37b is input to the firing motor driving board 36, and the firing motor driving board 36 controls the firing motor 26 to be activated by the detection signal 37d. .

【0018】特別図柄表示制御基板35は、前記主基板
28より画像制御コマンドを入力し、この画像制御コマ
ンドに基づいてセンタケース12の特別図柄表示機能を
制御するものである。
The special symbol display control board 35 receives an image control command from the main board 28 and controls the special symbol display function of the center case 12 based on the image control command.

【0019】音声演出基板24は、前記主基板28より
音声制御コマンドを入力し、この音声制御コマンドに基
づいて前記特別図柄表示機能の動作に合わせ所定の音声
信号を発するものである。
The voice effect board 24 receives a voice control command from the main board 28 and issues a predetermined voice signal in accordance with the operation of the special symbol display function based on the voice control command.

【0020】ランプ制御基板25は、前記主基板28よ
りランプ制御コマンドを入力し、このランプ制御コマン
ドに基づいて前記特別図柄表示機能の動作に合わせ所定
のランプ表示を制御するものである。電源基板34は、
AC24Vの交流電源を各基板に必要な直流の駆動電源
電圧に変換し、各基板に供給する。なお、普通図柄表示
機能を制御する普通図柄表示装置は、図示しないが、主
基板28からの所定の制御信号によって表示が制御され
るようになっている。
The lamp control board 25 receives a lamp control command from the main board 28 and controls a predetermined lamp display in accordance with the operation of the special symbol display function based on the lamp control command. The power supply board 34
The AC power of 24V is converted into a DC drive power supply voltage required for each substrate, and supplied to each substrate. Although not shown, the ordinary symbol display device for controlling the ordinary symbol display function is configured so that the display is controlled by a predetermined control signal from the main board 28.

【0021】[音声演出基板の構成]次に図4ないし図
6を参照して音声演出基板24の詳細な構成を説明す
る。図4は本実施形態の音声演出基板24の概略構成を
示し、図5は音声演出基板24に設けられた音量切替回
路を示し、図6は図5の等価回路を示す。
[Structure of the sound effect board] Next, the detailed structure of the sound effect board 24 will be described with reference to FIGS. 4 shows a schematic configuration of the sound effect board 24 of the present embodiment, FIG. 5 shows a volume switching circuit provided on the sound effect board 24, and FIG. 6 shows an equivalent circuit of FIG.

【0022】上記音声演出基板24は、図4に示すよう
に、主基板28からの音声制御コマンドが入力される副
CPU241、ROM242およびRAM243からな
るマイクロコンピュータ部244と、前記音声制御コマ
ンドを解読した前記マイクロコンピュータ部244から
の制御信号により所定の音声信号を発する音源用IC2
45と、この音源用IC245からの音声信号を増幅す
る増幅器246とから構成されている。前記音源用IC
245は、例えば所定のメロディあるいはメッセージが
記録されたROM248を内蔵するサウンドジェネレー
タ(SG)であり、前記メロディあるいはメッセージは
音声制御コマンドに対応して読出すことができる。そし
て、増幅器246の出力音声信号は、所定の1本(ペア
線でも片線でもよい)のハーネスL3を介して直接にス
ピーカ247に導出されている。
As shown in FIG. 4, the sound effect board 24 decodes the sound control command from a microcomputer 244 including a sub CPU 241 and a ROM 242 and a RAM 243 to which a sound control command from the main board 28 is input. A sound source IC 2 that emits a predetermined audio signal according to a control signal from the microcomputer unit 244
45, and an amplifier 246 for amplifying the audio signal from the sound source IC 245. The sound source IC
Reference numeral 245 denotes a sound generator (SG) having a built-in ROM 248 in which a predetermined melody or message is recorded, and the melody or message can be read out in response to a voice control command. The output audio signal of the amplifier 246 is directly led out to the speaker 247 via a predetermined one (may be a pair wire or a single wire) harness L3.

【0023】このように増幅器246の出力音声信号を
1本のハーネスL3で接続できるようにした理由は、前
記音源用IC245の出力端T1と前記増幅器246の
入力端T2との間に介装された音量切替回路249が図
5に示すような構成を採るからである。すなわち、音源
用IC245と増幅器246との間には、図5に示すよ
うに、音源用IC245の出力端T1と増幅器246の
入力端T2とを結合する抵抗R1およびコンデンサC1
からなる結合回路と、この結合回路の交点P1(前記抵
抗R1と前記コンデンサC1の接続点)と基準電位点G
(たとえば接地電位点)との間に介装された音量切替回
路249とが介在している。正確には前記音量切替回路
249は、結合回路の交点P1に一端が接続された抵抗
R2の他端と前記基準電位点との間に介装されている。
The reason why the output audio signal of the amplifier 246 can be connected by one harness L3 is that the output audio signal is interposed between the output terminal T1 of the sound source IC 245 and the input terminal T2 of the amplifier 246. This is because the volume switching circuit 249 adopts a configuration as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 5, between the sound source IC 245 and the amplifier 246, a resistor R1 and a capacitor C1 for coupling the output terminal T1 of the sound source IC 245 and the input terminal T2 of the amplifier 246 are provided.
, A cross point P1 (a connection point between the resistor R1 and the capacitor C1) of the connection circuit and a reference potential point G
(For example, a ground potential point) and a volume switching circuit 249 interposed therebetween. To be precise, the volume switching circuit 249 is interposed between the other end of the resistor R2 having one end connected to the intersection P1 of the coupling circuit and the reference potential point.

【0024】上記音量切替回路249は、前記抵抗R2
と直列に接続された抵抗R3と、この抵抗R3に並列に
接続されたスイッチ38とから構成されている。このス
イッチ38は、図6に示すように、開閉スイッチ(導通
−非導通)380と等価であり、図5に示すように、共
通端子cと一方の切替端子bは常時導通されている。共
通端子cと他方の切替端子aは、操作部38aと一体の
可動導体38bによって選択的に導通状態と開放状態に
切替えられる。切替端子aと共通端子cとが開放状態の
場合(図5に示す状態)、結合回路の交点P1と基準電
位点Gとの間に抵抗R2とR3の直列回路が接続された
状態となる。また、切替端子aと共通端子cとが導通状
態の場合、結合回路の交点P1と基準電位点Gとの間に
抵抗R2だけが接続された状態となる。
The volume switching circuit 249 includes the resistor R2
And a switch 38 connected in series with the resistor R3. This switch 38 is equivalent to an open / close switch (conduction-non-conduction) 380 as shown in FIG. 6, and as shown in FIG. 5, the common terminal c and one switching terminal b are always conductive. The common terminal c and the other switching terminal a are selectively switched between a conductive state and an open state by a movable conductor 38b integrated with the operation unit 38a. When the switching terminal a and the common terminal c are open (the state shown in FIG. 5), a series circuit of the resistors R2 and R3 is connected between the intersection P1 of the coupling circuit and the reference potential point G. When the switching terminal a and the common terminal c are in a conductive state, only the resistor R2 is connected between the intersection P1 of the coupling circuit and the reference potential point G.

【0025】(スイッチ38の機構説明)ところで、上
記スイッチ38は、操作部38aの移動スペースS内に
コイルばね等の弾性部材39が収納されている。この弾
性部材39は、操作部38aが切替端子a側に移動され
るときに、その操作力に抵抗する付勢力を発生するもの
である。つまり、スイッチ38は、抵抗R3の両端を開
放した状態から両端を短絡する方向に操作部38aを操
作するとき、大きな操作力を必要とし、その反対の方向
に操作するときは小さな力で操作できる。ただし、スイ
ッチ38は、操作部38aが切替端子a側および切替端
子b側の位置に移動されているときは、弾性部材39の
力にかかわらずその位置を維持するロック機構を有する
ものである。
(Description of Mechanism of Switch 38) The switch 38 has an elastic member 39 such as a coil spring housed in a moving space S of the operation section 38a. When the operation portion 38a is moved to the switching terminal a side, the elastic member 39 generates an urging force that resists the operation force. That is, the switch 38 requires a large operating force when operating the operating section 38a in a direction in which both ends of the resistor R3 are opened from a state in which both ends are opened, and can be operated with a small force when operating in the opposite direction. . However, the switch 38 has a lock mechanism that maintains the position regardless of the force of the elastic member 39 when the operation unit 38a is moved to the positions of the switching terminal a and the switching terminal b.

【0026】[動作の説明]上記実施形態の遊技機は、
遊技機を試験や検査のために使用する場合、音量切替回
路249のスイッチ38は、切替端子aと共通端子cと
が可動導体38bによって導通された状態に切替える。
このとき、結合回路の交点P1には、抵抗R2の抵抗値
だけによる電圧降下分に比例した振幅レベルの音声信号
が増幅器246に導かれる。この抵抗R2だけによる音
声信号の振幅レベルをr2V(Vは音声信号のたとえば
平均振幅レベル)で表す。
[Explanation of Operation] The gaming machine of the embodiment described above
When the gaming machine is used for testing or inspection, the switch 38 of the volume switching circuit 249 switches the switching terminal a and the common terminal c to a state where the movable terminal 38b conducts.
At this time, an audio signal having an amplitude level proportional to the voltage drop due to only the resistance value of the resistor R2 is guided to the amplifier 246 at the intersection P1 of the coupling circuit. The amplitude level of the audio signal by only the resistor R2 is represented by r 2 V (V is, for example, an average amplitude level of the audio signal).

【0027】次に遊技機を遊技店で使用する通常使用の
状態にする場合は、スイッチ38を切替端子aと共通端
子cとが非導通の状態、すなわち、操作部38aを切替
端子b側に移動させる。操作部38aが切替端子b側に
移動されると、抵抗R3とR2の合計の抵抗値が結合回
路の交点P1と基準電位点との間に介在した状態とな
る。このときの抵抗R2とR3による音声信号の振幅レ
ベルは、(r2+r3)Vで表される。
Next, when the game machine is to be used at a game arcade in a normal use state, the switch 38 is set to a state in which the switching terminal a and the common terminal c are non-conductive, that is, the operation section 38a is set to the switching terminal b side. Move. When the operation section 38a is moved to the switching terminal b side, the total resistance value of the resistors R3 and R2 is interposed between the intersection P1 of the coupling circuit and the reference potential point. At this time, the amplitude level of the audio signal by the resistors R2 and R3 is represented by (r2 + r3) V.

【0028】上記各場合の音声信号の振幅レベルは、後
者の方が明らかに大きく、増幅器246は、振幅レベル
(r2+r3)Vに応じた大きな出力音声信号をスピー
カ247で拡声することになる。このように本実施形態
の遊技機の音声制御装置においては、通常の使用の場合
は、抵抗R2と抵抗R3の電圧降下分に比例した出力音
声信号を拡声することができ、試験、検査の場合の抵抗
R2だけによる電圧降下分に比例した出力音声信号より
大きくすることができる。
The amplitude level of the audio signal in each of the above cases is clearly higher in the latter case, and the amplifier 246 loudspeaks a large output audio signal corresponding to the amplitude level (r2 + r3) V through the speaker 247. As described above, in the audio control device of the gaming machine according to the present embodiment, in normal use, the output audio signal proportional to the voltage drop of the resistors R2 and R3 can be loudspeaked. Output sound signal proportional to the voltage drop due to the resistor R2 alone.

【0029】したがって、本実施形態の遊技機によれ
ば、増幅器前段の音声信号に対して上記音量切替回路2
49による音量切替えを行っており、増幅器246の出
力側で切替える場合より、信号電圧が小さいため、抵抗
R3は消費電力が小さく、電力容量が問題とならないき
わめて小電力容量のものを使用することができる。この
派生効果として、音量切替回路249を構成する抵抗R
3およびスイッチ38は、図4に示す音声演出基板24
の音源用IC245と増幅器246との間の基板上に配
置しても、他の部品や基板材料に熱的ストレスを与える
おそれが皆無となる。加えて、スピーカ247へのハー
ネスL3の1本だけで済むという利点も生じる。
Therefore, according to the gaming machine of this embodiment, the sound volume switching circuit 2
49, the signal voltage is smaller than in the case of switching at the output side of the amplifier 246, so that the resistor R3 has a small power consumption and a very low power capacity that does not matter power capacity can be used. it can. As a derivative effect of this, the resistance R
3 and the switch 38 are connected to the sound effect board 24 shown in FIG.
Even if it is arranged on the substrate between the sound source IC 245 and the amplifier 246, there is no possibility that thermal stress will be applied to other components and substrate materials. In addition, there is an advantage that only one harness L3 is required for the speaker 247.

【0030】また、本実施形態においては、スイッチ3
8の操作部38aを通常使用状態へ操作する場合、図示
しないロック機構の力に抗した後は、弾性部材39の付
勢力で操作部38aおよび可動導体38bが操作され
る。一方、試験や検査のときにスイッチ38の操作部3
8aを切替端子a側に操作する場合は、弾性部材39の
付勢力より強い力で操作しなければならない。したがっ
て、遊技機の音量設定に際し、作業者は操作部38aに
かかる力を確認するだけで、視認することなく、スイッ
チ38の切替え状態を認識することができる。
In this embodiment, the switch 3
In the case where the operation unit 38a of FIG. 8 is operated to the normal use state, the operation unit 38a and the movable conductor 38b are operated by the urging force of the elastic member 39 after resisting the force of a lock mechanism (not shown). On the other hand, at the time of a test or inspection,
When the switch 8a is operated toward the switching terminal a, the switch 8a must be operated with a force greater than the urging force of the elastic member 39. Therefore, when setting the volume of the gaming machine, the operator can recognize the switching state of the switch 38 without confirming only by checking the force applied to the operation unit 38a.

【0031】[他の実施形態] (1)図7は本発明の他の実施形態1に係る音量切替回
路249を示す。図7に示す音量切替回路249も、音
源用IC245の出力端T1と増幅器246の入力端T
2の間の結合回路部分に設けられるものである。すなわ
ち、図7に示す音量切替回路249は、音源用IC24
5の出力端T1と結合コンデンサC1との間に接続され
た抵抗R4と、この抵抗R4に並列に接続された開閉ス
イッチ38'と、前記抵抗R4および結合コンデンサC
1の交点と基準電位点との間に接続された抵抗R5とか
ら構成されている。
[Other Embodiments] (1) FIG. 7 shows a volume switching circuit 249 according to another embodiment 1 of the present invention. The volume switching circuit 249 shown in FIG. 7 also includes an output terminal T1 of the sound source IC 245 and an input terminal T of the amplifier 246.
It is provided in a coupling circuit portion between the two. That is, the sound volume switching circuit 249 shown in FIG.
5, a resistor R4 connected between the output terminal T1 and the coupling capacitor C1, an open / close switch 38 'connected in parallel with the resistor R4, the resistor R4 and the coupling capacitor C1.
1 and a resistor R5 connected between the intersection of the reference 1 and the reference potential point.

【0032】上記他の実施形態における遊技機では、試
験や検査のときは、スイッチ38'を開放状態に設定
し、通常使用時はスイッチ38'を閉状態に設定する。
スイッチ38'を開放状態に設定すると、増幅器246
に導出される音声信号の振幅レベルは、抵抗R4とR5
で分圧された大きさとなり、スイッチ38'を閉状態に
設定すると、増幅器246に導出される音声信号の振幅
レベルは、分圧されない抵抗R5だけの電圧降下(両端
電圧)分に比例した大きさとなる。したがって、下の大
きさの信号電圧が分圧されない分、スイッチ38'を閉
状態に設定した場合の方が音量が大きくなる。
In the gaming machine according to the other embodiment, the switch 38 'is set to an open state during a test or inspection, and the switch 38' is set to a closed state during normal use.
When the switch 38 'is set to the open state, the amplifier 246
The amplitude level of the audio signal derived from the resistors R4 and R5
When the switch 38 'is set to the closed state, the amplitude level of the audio signal led out to the amplifier 246 is proportional to the voltage drop (voltage at both ends) of the undivided resistor R5 alone. It will be. Accordingly, since the lower signal voltage is not divided, the sound volume is higher when the switch 38 'is set to the closed state.

【0033】(2)図8は本発明の他の実施形態2に係
る音量切替回路249を示す。図8に示す音量切替回路
249は、図6の変形であって、結合回路の交点P1と
基準電位点との間に接続する抵抗を、並列の抵抗R6、
R7より選択するか、直列の抵抗の一方を短絡するか開
放するかの相違である。このため、スイッチ38”とし
ては、2端子切替えタイプを用いている。この場合、抵
抗R6とR7には、抵抗値の差があり、r6>r7とし
ている。上記他の実施形態2においても、上記各実施形
態と同様に、音量の切替えを容易に行うことができる。
他の実施形態2においては、通常使用時、スイッチ38”
を抵抗R6側に切替え、試験や検査の場合は抵抗R7側
に切り替えればよい。また、他の実施形態1、2におけ
るスイッチ38'、38”も、音量を大きくする場合と
小さくする場合の操作力に差をもたせることは容易であ
る。 (3)上記各実施形態では、音量の切替に影響する電気
的素子として、音源用IC245から増幅器246の経
路に直列に接続された抵抗や、同経路と基準電位点との
間に接続された抵抗を利用したが、これらの位置に配置
される電気的要素であれば、インダクタンスや容量素子
などを用いてもよい。 (4)さらに他の実施形態として、音量切替回路249
は、増幅器246の途中に設けてもよい。たとえば、ト
ランジスタのベースエミッタ間電圧を変化できるように
本発明による音量切替回路を設けたり、コレクタまたは
エミッタ側抵抗の両端電圧を変化できるように音量切替
回路を配設することができる。 (5)また、本発明の遊技機は、パチンコ機に限定され
ず、スロットマシン、麻雀ゲームなどその他の遊技機に
適用することは容易である。
(2) FIG. 8 shows a volume switching circuit 249 according to another embodiment 2 of the present invention. The sound volume switching circuit 249 shown in FIG. 8 is a modification of FIG. 6, in which a resistor connected between the intersection P1 of the coupling circuit and the reference potential point is connected to a parallel resistor R6,
The difference is whether to select from R7 or short-circuit or open one of the series resistors. Therefore, a two-terminal switching type is used as the switch 38 ″. In this case, there is a difference in resistance between the resistors R6 and R7, and r6> r7. As in the above embodiments, the volume can be easily switched.
In another embodiment 2, the switch 38 "is normally used during normal use.
May be switched to the resistor R6 side, and in the case of a test or inspection, it may be switched to the resistor R7 side. Also, the switches 38 'and 38 "in the other embodiments 1 and 2 can easily provide a difference in operation force between when the volume is increased and when the volume is decreased. (3) In the above embodiments, the volume is increased. A resistor connected in series from the sound source IC 245 to the amplifier 246 or a resistor connected between the same path and the reference potential point is used as an electric element affecting the switching of the sound source. As long as it is an electric element to be arranged, an inductance, a capacitance element, etc. may be used. (4) As still another embodiment, a volume switching circuit 249.
May be provided in the middle of the amplifier 246. For example, the volume switching circuit according to the present invention can be provided so that the voltage between the base and the emitter of the transistor can be changed, or the volume switching circuit can be provided so that the voltage between both ends of the collector or the emitter-side resistor can be changed. (5) The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be easily applied to other gaming machines such as a slot machine and a mahjong game.

【0034】[各請求項と実施形態との対応関係]請求
項1において、音源は音源用IC245が相当し、増幅
器は増幅器246が相当し、音量切替回路は、音量切替
回路249が相当する。請求項2における電気的素子
は、抵抗R3〜R7が相当する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] In claim 1, the sound source corresponds to the sound source IC 245, the amplifier corresponds to the amplifier 246, and the volume switching circuit corresponds to the volume switching circuit 249. The electrical element in claim 2 corresponds to the resistors R3 to R7.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面側の
構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a front side of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ機の裏面側の
構成を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the configuration of the back side of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】上記実施形態に係るパチンコ機の電気的構成を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】本発明の実施形態に係るパチンコ機の音声演出
基板を示す構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram showing a sound effect board of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】上記音声演出基板に構成される音量切替回路の
一例を示す回路図である。
FIG. 5 is a circuit diagram showing an example of a volume switching circuit formed on the sound effect board.

【図6】図5の等価回路を示す回路図である。FIG. 6 is a circuit diagram showing an equivalent circuit of FIG. 5;

【図7】上記音量切替回路の他の例を示す回路図であ
る。
FIG. 7 is a circuit diagram showing another example of the volume switching circuit.

【図8】上記音量切替回路のさらに他の例を示す回路図
である。
FIG. 8 is a circuit diagram showing still another example of the volume switching circuit.

【図9】従来の上記音声演出基板に構成される音量切替
回路の一例を示す回路図である。
FIG. 9 is a circuit diagram showing an example of a conventional sound volume switching circuit formed on the sound effect board.

【図10】従来の遊技機の音声制御装置において、スピ
ーカへ接続するハーネスの構成を示す構成図である。
FIG. 10 is a configuration diagram showing a configuration of a harness connected to a speaker in a conventional audio control device for a gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

28…主基板 23…払出制御基板 24…音声演出基板 245…音源用IC(音源) 246…増幅器 247…スピーカ 249…音量切替回路 R1〜R7…抵抗 38…スイッチ 39…弾性部材 28 ... Main board 23 ... Payout control board 24 ... Sound production board 245 ... Sound source IC (sound source) 246 ... Amplifier 247 ... Speaker 249 ... Volume switching circuit R1-R7 ... Resistor 38 ... Switch 39 ... Elastic member

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 音声信号を発生する音源と、この音源で
発生された前記音声信号を増幅する増幅器と、この増幅
器で増幅された出力音声信号を拡声する拡声器とを具備
し、遊技の結果に応じて賞媒体を払出す遊技機におい
て、 前記音源と前記増幅器との間または前記増幅器中に前記
拡声器から出力される音量を変化できる音量切替回路を
配設したことを特徴とする遊技機。
1. A game system comprising: a sound source for generating a sound signal; an amplifier for amplifying the sound signal generated by the sound source; and a loudspeaker for loudspeaking the output sound signal amplified by the amplifier. A game machine that pays out a prize medium according to the following, wherein a volume switching circuit that can change a volume output from the loudspeaker is provided between the sound source and the amplifier or in the amplifier. .
【請求項2】 前記音量切替回路は、前記音源から出力
される前記音声信号の振幅レベルを変化可能な電気的素
子と、この電気的素子の接続状態を切替え前記音声信号
の振幅レベルを大きくするか小さくするかを設定するス
イッチと、このスイッチを操作するための操作部とを具
備し、 前記操作部は、前記音声信号の振幅レベルを大きくする
方向に前記スイッチを操作する場合と同振幅レベルを小
さくする方向に操作する場合とで必要な操作力に差をも
つ請求項1に記載の遊技機。
2. The volume switching circuit according to claim 1, further comprising: an electrical element capable of changing an amplitude level of the audio signal output from the sound source, and switching a connection state of the electrical element to increase the amplitude level of the audio signal. Or a switch for setting whether to decrease, and an operation unit for operating this switch, the operation unit has the same amplitude level as when operating the switch in a direction to increase the amplitude level of the audio signal 2. The gaming machine according to claim 1, wherein there is a difference in a required operation force between the case where the operation is performed in a direction in which the value is reduced.
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