JP2002015371A - Game program selling method and game selling server - Google Patents

Game program selling method and game selling server

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JP2002015371A
JP2002015371A JP2000197100A JP2000197100A JP2002015371A JP 2002015371 A JP2002015371 A JP 2002015371A JP 2000197100 A JP2000197100 A JP 2000197100A JP 2000197100 A JP2000197100 A JP 2000197100A JP 2002015371 A JP2002015371 A JP 2002015371A
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game software
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customer computer
computer
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伸 須田
Takeshi Nakatani
武史 中谷
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for determining a selling price of a game program based on a trial result by allowing a customer to try a trial edition of a game software, and a game selling server. SOLUTION: The game software is accumulated in this game selling server 1 connected to a custmer's computer 2 with a network. The game software comprises the game software trial edition operable free of charge and a game software real edition operable only after procedures for settlement of accounts. The server 1 sends the game software selected by the customer to the customer' s computer 2. The customer tries a trial edition game by operating the game software trial edition on the customer's computer. The server 1 receives the trial result, and the selling price of the game software is determined based thereon. The more the trial result is excellent, the more the selling price becomes inexpensive. The procedures for settlement of accounts of the game software are executed by the selling price. After completion, the server 1 sends key information for enabling operation of the game software real edition to the custmer's computer 2.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ゲームの購入を
検討している顧客にゲームソフトの試用版を試行させ
て、その試行結果に基づいてゲームソフトの販売価格を
決定するというゲームソフトの販売方法およびゲーム販
売サーバーに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to the sale of game software in which a customer who is considering purchasing a game tries a trial version of the game software and determines the selling price of the game software based on the trial result. Method and game sales server.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータゲームは、日本に限らず世
界中の老若男女の間で利用されており、コンピュータゲ
ーム産業は今日では一大市場を形成している。コンピュ
ータゲーム用のプログラムは、CD−ROM形態やカー
トリッジ形態のゲームソフトとして店頭で販売されるの
が一般的であり、この場合、顧客は購入したゲームソフ
トを家庭用ゲーム機やコンピュータ等に挿入し、ゲーム
ソフトに記録されたプログラムを動作させる。
2. Description of the Related Art Computer games are used by men and women of all ages, not only in Japan, but all over the world, and the computer game industry forms a huge market today. Computer game programs are generally sold in stores as game software in the form of CD-ROMs or cartridges. In this case, the customer inserts the purchased game software into a home game machine, computer, or the like. Then, a program recorded in the game software is operated.

【0003】最近では、ゲームソフトを店頭販売するの
ではなく、ゲームプログラムを蓄積したゲーム販売サー
バーと、顧客が操作する顧客コンピュータとをインター
ネット等のネットワークを介して接続して、ゲームプロ
グラムのデータをゲーム販売サーバーから顧客コンピュ
ータへ送達することにより販売するというオンライン方
式の販売形態もみられる。店頭販売されるゲームソフト
と同様に、上記オンライン方式の販売形態においても、
販売されるゲームソフトには一定の価格が定められてお
り、ゲームソフトの代金は、例えばオンライン上のクレ
ジットカード決済、銀行振込、コンビニ店頭支払い、電
子マネーによる電子決済等の所定の決済方法により支払
われる。
Recently, instead of selling game software over the counter, a game sales server storing game programs and a customer computer operated by a customer are connected via a network such as the Internet, and data of the game programs is transferred. There is also an online sales form in which the game is sold by delivering it from a game sales server to a customer computer. Like the game software sold in stores, in the online sales form,
A fixed price is set for the game software to be sold, and the price of the game software is paid by a predetermined payment method such as online credit card payment, bank transfer, convenience store payment, electronic payment with electronic money, etc. Will be

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、例えばバー
ゲンセール等のように、商品が通常の価格よりも安価で
販売される場合、顧客の購買意欲は大いにかき立てられ
るものである。一方、もし、顧客がゲームソフトを購入
する際に、その試用版を試行することができれば、顧客
は、ゲームの内容を予め知ることができるだけでなく、
そのゲームにおける自らの巧拙を腕試しすることができ
るので、そのゲームに対する顧客の関心は高まり、やは
り購買意欲はかき立てられる。
However, when a product is sold at a lower price than a normal price, such as a bargain sale, the customer's willingness to purchase is greatly stimulated. On the other hand, if the customer can try the trial version when purchasing the game software, the customer can not only know the contents of the game in advance,
Because you can test your skills in the game, your interest in the game will increase and your willingness to purchase will be inspired.

【0005】さて、本発明者は、上記オンライン方式で
ゲームソフトを販売するにあたり、顧客の購買意欲をか
き立てる上記二つの要因を組み合わせることにより、ゲ
ームソフトを購入するという行為自体に「お買得感」や
面白みを持たせることはできないものかと考えた。
[0005] In selling the game software in the above-mentioned online system, the present inventor combines the above two factors that motivate the customer to purchase, so that the act of purchasing the game software itself has a “good value”. I thought it could not be fun.

【0006】そこで本発明は、上記オンライン方式でゲ
ームソフトを販売する際に、顧客にゲームソフトの試用
版を予め試行させて、その試行結果に基づいてゲームプ
ログラムの販売価格を決定する方法を提供して、顧客に
とってゲームソフトを購入するという行為自体を面白い
ものにすることを目的とする。
Accordingly, the present invention provides a method of allowing a customer to try a trial version of a game software in advance when selling the game software in the above-described online system, and determining a selling price of the game program based on the trial result. The purpose is to make the act of purchasing game software interesting for the customer.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は次の特定事項
(1)〜(6)を充足するものである。 (1)ネットワークを介してゲーム販売サーバーと顧客
コンピュータとが通信し、ゲームソフトを顧客に販売す
る方法である。 (2)ゲーム販売サーバーが顧客コンピュータに販売対
象となるゲームソフトの試用版を送達する。 (3)顧客は、顧客コンピュータに送達された上記ゲー
ムソフト試用版を当該コンピュータ上で稼働させ、上記
ゲームソフト試用版に規定された条件下でゲーム行為を
実行する。 (4)上記ゲームソフト試用版は、上記顧客コンピュー
タ上で顧客が行ったゲーム行為を採点し、その採点結果
を上記ゲーム販売サーバーに通知する。 (5)上記ゲーム販売サーバーは、上記顧客コンピュー
タから通知された採点結果に基づいて上記ゲームソフト
の販売価格を決定し、その価格を上記顧客コンピュータ
に通知するとともに、所定の決済システムに対して課金
処理を実行する。 (6)上記採点結果に基づいて上記ゲームソフトの販売
価格を決定するアルゴリズムは、上記採点結果が良好な
ほど上記販売価格が安くなるように設定されている。
The present invention satisfies the following specific items (1) to (6). (1) A method in which a game sales server and a customer computer communicate via a network to sell game software to a customer. (2) The game sales server sends a trial version of the game software to be sold to the customer computer. (3) The customer runs the game software trial version delivered to the customer computer on the computer, and executes a game under the conditions specified in the game software trial version. (4) The game software trial version scores a game action performed by the customer on the customer computer, and notifies the game sale server of the scoring result. (5) The game sales server determines a selling price of the game software based on the scoring result notified from the customer computer, notifies the customer computer of the price, and charges a predetermined settlement system. Execute the process. (6) The algorithm for determining the selling price of the game software based on the scoring result is set such that the better the scoring result, the lower the selling price.

【0008】上記ゲームソフト試用版は、これが稼働す
る上記顧客コンピュータとゲーム対戦相手コンピュータ
とで上記ネットワークを介して通信しながら上記顧客が
ゲーム行為を実行するものであってもよい。
The game software trial version may be one in which the customer executes a game while communicating between the customer computer on which the game software runs and the game opponent computer via the network.

【0009】また、上記ゲーム販売サーバーが上記顧客
コンピュータ上の上記ゲームソフト試用版に追加データ
を送達することで、その試用版を製品版のゲームソフト
に加工することとしてもよい。
[0009] The game sales server may send additional data to the game software trial version on the customer computer, thereby processing the trial version into a product version game software.

【0010】また、請求項4の発明は、上記ゲームソフ
トの販売方法に用いる上記ゲーム販売サーバーに関する
もので、顧客コンピュータと通信して上記ゲームソフト
試用版を顧客コンピュータに送達する手段と、上記ゲー
ムソフト試用版が稼働する上記顧客コンピュータからの
採点結果の通知を受領する手段と、受領した上記採点結
果に基づいて上記ゲームソフトの販売価格を決定する手
段と、決定した販売価格を上記顧客コンピュータに通知
する手段と、決定した販売価格に基づいて所定の決済シ
ステムに対して課金処理を行う手段とを備えたことを特
徴とする。
[0010] The invention of claim 4 relates to the game sales server used in the game software selling method, means for communicating with a customer computer and delivering the game software trial version to the customer computer, Means for receiving a notification of the scoring result from the customer computer on which the software trial runs, means for determining a selling price of the game software based on the received scoring result, and transmitting the determined selling price to the customer computer. It is characterized by comprising a means for notifying and a means for performing a charging process for a predetermined settlement system based on the determined selling price.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】図1に示すように、ゲーム販売サ
ーバー1と、顧客コンピュータ2とがインターネットを
介して接続されている構成において、本発明の一実施例
によるゲームソフト販売方法の手順について以下説明す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, in a configuration in which a game sales server 1 and a customer computer 2 are connected via the Internet, a procedure of a game software sales method according to one embodiment of the present invention will be described. This will be described below.

【0012】まず、ゲームソフトを購入しようとする顧
客は、顧客コンピュータ2を操作してインターネットを
介してゲーム販売サーバー1との接続を確立する。この
ゲーム販売サーバー1には、オンライン方式で販売され
るゲームソフトが一つ以上蓄積されている。本実施例で
は、各ゲームソフトは、ゲームソフト本編と、ゲームソ
フト試用版とから構成されているものとする。ゲームソ
フト本編は、ゲームソフトの決済手続きの完了後にゲー
ム販売サーバー1から送達されるキー情報がゲームソフ
トに組み込まれたときにのみ動作するプログラム部分で
ある。一方、ゲームソフト試用版は、ゲームソフト本編
のデモバージョンであり、キー情報が組み込まれていな
いときに顧客コンピュータ2上で動作するプログラム部
分である。
First, a customer who wants to purchase game software operates the customer computer 2 to establish a connection with the game sales server 1 via the Internet. The game sales server 1 stores one or more game software to be sold online. In this embodiment, it is assumed that each game software includes a main game software and a trial version of the game software. The main part of the game software is a program part that operates only when key information transmitted from the game sales server 1 is incorporated into the game software after the settlement procedure of the game software is completed. On the other hand, the game software trial version is a demo version of the main game software, and is a program portion that operates on the customer computer 2 when key information is not incorporated.

【0013】顧客コンピュータ2との接続が確立する
と、ゲーム販売サーバー1は、蓄積されているゲームソ
フトのタイトルを顧客コンピュータ2のディスプレイに
一覧的に表示するための画面構成データを構成してこれ
を顧客コンピュータ2宛てに送達する。
When the connection with the customer computer 2 is established, the game sales server 1 constructs screen configuration data for displaying the stored titles of the game software on the display of the customer computer 2 in a list. It is delivered to the customer computer 2.

【0014】この画面構成データを受け取った顧客コン
ピュータ2のディスプレイには、例えば図2に示すよう
な案内画面3が表示される。顧客は、表示された案内画
面3中のゲームソフトのタイトルから顧客コンピュータ
2を適宜操作して好みのゲームソフトを選択する。例え
ば顧客が案内画面3から『シューティングゲーム』とい
うゲームソフトを選択したとすると、『シューティング
ゲーム』が選択された旨の選択データがゲーム販売サー
バー1に送信される。なお、この『シューティングゲー
ム』とは、ゲーム行為者(ここでは顧客)がゲーム中の
キャラクタを操作して、射撃目標物を射撃することによ
りゲーム得点を獲得していくタイプのゲームであり、ゲ
ーム得点が高いほど優良な成績を納めたことになる。
A guidance screen 3 as shown in FIG. 2 is displayed on the display of the customer computer 2 which has received the screen configuration data. The customer operates the customer computer 2 as appropriate from the title of the game software on the displayed guide screen 3 to select a favorite game software. For example, if the customer selects the game software “shooting game” from the guidance screen 3, selection data indicating that “shooting game” is selected is transmitted to the game sales server 1. Note that this “shooting game” is a type of game in which a game actor (here, a customer) operates a character in the game and shoots a shooting target to obtain a game score. The higher the score, the better the results.

【0015】さて、選択データを受け取ったゲーム販売
サーバー1は、選択された『シューティングゲーム』の
ゲームソフトをインターネットを介してオンラインで顧
客コンピュータ2宛てに送達する。
The game sales server 1 having received the selection data delivers the selected "shooting game" game software to the customer computer 2 online via the Internet.

【0016】顧客コンピュータ2はゲームソフトを受け
取る。この段階では、ゲームソフトにはキー情報が組み
込まれておらず、ゲームソフト試用版のみが動作可能と
なっている。したがって、顧客がゲームソフトを起動す
ると、ゲームソフト試用版が顧客コンピュータ2上で動
作して試用版ゲームが展開する。そこで顧客はゲームソ
フト試用版に規定された条件下でゲーム行為を実行す
る。
The customer computer 2 receives the game software. At this stage, no key information is incorporated in the game software, and only the game software trial version can operate. Therefore, when the customer starts the game software, the game software trial version operates on the customer computer 2 and the trial version game is developed. Then, the customer executes the game under the conditions specified in the game software trial version.

【0017】ここではゲームソフトとして『シューティ
ングゲーム』が選択されたので、この『シューティング
ゲーム』のゲームソフト試用版が稼働する。上述したよ
うに、顧客はゲーム中のキャラクタを操作して、射撃目
標物を射撃していく。そして、ゲームソフト試用版は、
顧客の操作するキャラクタが射撃した射撃目標物の数に
応じてゲーム得点を採点する。ここではゲーム得点が
「15,000点」であったとする。
Here, since "shooting game" is selected as the game software, a trial version of the "shooting game" is operated. As described above, the customer operates the character in the game to shoot the shooting target. And the trial version of the game software,
A game score is scored according to the number of shooting targets shot by the character operated by the customer. Here, it is assumed that the game score is “15,000 points”.

【0018】試用版ゲームの終了後、このゲーム得点の
採点結果がゲーム販売サーバー1に通知される。これを
受けて、ゲーム販売サーバー1は、ゲームソフトの販売
価格を決定する。具体的にはこういうことである。例え
ば、ここでとりあげた『シューティングゲーム』の定価
が「5,800円」であったとする。そしてゲーム販売
サーバー1が、例えば『試用版ゲームのゲーム得点10
点につき定価から1円割引いた価格を実際の販売価格と
する』というアルゴリズムに従って演算をおこなうもの
とする。上述したように、ここでは試用版ゲームにおけ
るゲーム得点は「15,000点」だったので、ゲーム
販売サーバー1の演算処理部では、定価の「5,800
円」から「1,500円」割引いた「4,300円」と
いう価格を実際の販売価格として算出する。
After the end of the trial game, the game sales server 1 is notified of the scoring result of the game score. In response to this, the game sales server 1 determines the sales price of the game software. Specifically, this is the case. For example, suppose that the list price of the “shooting game” taken here is “5,800 yen”. Then, the game sales server 1 transmits, for example, “the game score of the trial game 10
The actual selling price is the price discounted by 1 yen from the list price for each point. " As described above, since the game score in the trial version game was “15,000 points”, the arithmetic processing unit of the game sales server 1 executes the processing at the regular price of “5,800 points”.
The price of “4,300 yen” discounted by “1,500 yen” from “yen” is calculated as the actual selling price.

【0019】その後、ゲーム販売サーバー1は、上述の
如く算出した販売価格を顧客に通知するとともにゲーム
ソフトの購入を促すような案内画面4(図3参照)を顧
客コンピュータ2のディスプレイに表示するための画面
構成データを構成して、これを顧客コンピュータ2宛て
に送達する。
After that, the game sales server 1 notifies the customer of the sales price calculated as described above and displays a guide screen 4 (see FIG. 3) on the display of the customer computer 2 for prompting the purchase of the game software. Is composed and transmitted to the customer computer 2.

【0020】この画面構成データを受け取った顧客コン
ピュータ2のディスプレイには、図3に示すような案内
画面4が表示される。顧客が顧客コンピュータ2を適宜
操作し、表示された販売価格にてこのゲームソフトを購
入する意志を入力すると、そのデータがゲーム販売サー
バー1に送信される。
A guidance screen 4 as shown in FIG. 3 is displayed on the display of the customer computer 2 receiving the screen configuration data. When the customer operates the customer computer 2 as appropriate and inputs his / her intention to purchase this game software at the displayed selling price, the data is transmitted to the game selling server 1.

【0021】ゲーム販売サーバー1は、適宜な決済シス
テムに対して課金処理を実行する。例えば、オンライン
上でクレジットカード決済を行ったり、電子マネーによ
る電子決済等を行ったりして決済手続きを実行する。
The game sales server 1 executes a charging process for an appropriate settlement system. For example, the settlement procedure is executed by performing online credit card payment, performing electronic payment using electronic money, or the like.

【0022】決済手続きが完了した後、ゲーム販売サー
バー1はゲームソフト本編を動作させるためのキー情報
を顧客コンピュータ2宛てに送達する。このキー情報が
顧客コンピュータ2のゲームソフトに組み込まれると、
ゲームソフト本編が動作するようになり、顧客はゲーム
ソフトの全機能を享受できるようになる。
After the payment procedure is completed, the game sales server 1 sends key information for operating the main game software to the customer computer 2. When this key information is incorporated into the game software of the customer computer 2,
The main game software starts to operate, and customers can enjoy all the functions of the game software.

【0023】==他の実施例== 上記実施例では、ゲームソフト本編とゲームソフト試用
版との両方を含むゲームソフトを顧客コンピュータ2に
送達して、所定の決済手続きの完了後にのみゲームソフ
ト本編が動作可能となるような構成について説明した
が、本発明はこのような構成に限定されるものではな
く、例えば以下のような手順によってもよい。
== Another Embodiment == In the above embodiment, the game software including both the main game software and the trial version of the game software is delivered to the customer computer 2 and the game software is transmitted only after a predetermined settlement procedure is completed. Although the configuration in which the main part is operable has been described, the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the following procedure may be used.

【0024】(1)顧客に一つのゲームソフトを選択さ
せるとともに、ゲーム販売サーバー1に対して自分のメ
ールアドレスを通知させる。 (2)選択データと顧客のメールアドレスとを受け取っ
たゲーム販売サーバー1は、まずゲームソフト試用版の
みを顧客コンピュータ2に送達するとともに、顧客のメ
ールアドレス宛てに顧客のユーザIDを通知するメール
を送信する。 (3)ゲームソフト試用版を開始する際に顧客にユーザ
IDを入力させて顧客の認証を行った後に、ゲームソフ
ト試用版を試行させる。 (4)試用版ゲームの終了後、試行結果がゲーム販売サ
ーバー1宛てに送達され、サーバー1はこの試行結果に
基づいてゲームソフト本編の販売価格を決定する。 (5)顧客がこの販売価格で決済手続きを済ませた後
に、ゲームソフト本編を顧客コンピュータ2に送達す
る。
(1) The customer is allowed to select one game software and the game sales server 1 is notified of his / her mail address. (2) Upon receiving the selection data and the customer's email address, the game sales server 1 first delivers only the game software trial version to the customer computer 2 and sends an email notifying the customer's user ID to the customer's email address. Send. (3) When starting the game software trial version, the customer inputs a user ID to authenticate the customer, and then tries the game software trial version. (4) After the trial version game, the trial result is transmitted to the game sales server 1, and the server 1 determines the selling price of the main game software based on the trial result. (5) After the customer has completed the settlement procedure at this selling price, the main game software is delivered to the customer computer 2.

【0025】また、ゲームソフトを顧客コンピュータ2
にネットワークを介して送達するのではなく、決済手続
き完了後に、ゲームソフトのプログラムを記録した例え
ばCD−ROM等の記録媒体を顧客に送達することとし
てもよい。
The game software is transferred to the customer computer 2.
Instead of delivering the program via a network, after the settlement procedure is completed, a recording medium such as a CD-ROM in which the game software program is recorded may be delivered to the customer.

【0026】また、上記実施例では、ゲームソフトとし
て『シューティングゲーム』が選択され、顧客がスタン
ドアロン状態の顧客コンピュータ2において試用版ゲー
ムをプレイする形態について説明した。しかし、本発明
はこのような形態に限定されるものではなく、例えば、
ゲーム中の二人の仮想キャラクタ同士を対戦させて勝敗
を決定するような『対戦型格闘ゲーム』等のゲームソフ
ト試行版を顧客に試行させる場合において、同一のゲー
ムソフト試行版を搭載しインターネットに接続された他
の顧客コンピュータ5(図1参照)と通信しながら、顧
客コンピュータ5の操作者と対戦させるようにしてもよ
い。そして、顧客の操作するキャラクタが対戦相手に勝
利した場合に定価から一定額を割引いて販売価格を決定
する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the mode in which "shooting game" is selected as the game software and the customer plays the trial game on the customer computer 2 in the stand-alone state has been described. However, the present invention is not limited to such a form, for example,
When a customer tries a trial version of a game software such as a "fighting fighting game" in which two virtual characters in a game compete against each other to determine the outcome, the same game software trial version is installed on the Internet. You may make it fight against the operator of the customer computer 5 while communicating with another connected customer computer 5 (see FIG. 1). Then, when the character operated by the customer wins the opponent, the selling price may be determined by discounting a fixed amount from the fixed price.

【0027】いずれにしても、ゲーム販売サーバー1か
らネットワークを介して送達されたゲームソフト試用版
の試行結果の巧拙に基づいてゲームソフトの実際の販売
価格を決定するような構成であれば、本発明はどのよう
な構成からなるものであってもよい。
In any case, if the configuration is such that the actual selling price of the game software is determined based on the skill of the trial result of the trial version of the game software transmitted from the game sales server 1 via the network, The invention may have any configuration.

【0028】[0028]

【発明の効果】顧客にゲームソフトの試用版を予め試行
させて、その試行結果に基づいてゲームプログラムの販
売価格を決定する方法を提供することができるので、顧
客にとってゲームソフトを購入するという行為自体を面
白いものにすることができる。
According to the present invention, it is possible to provide a method of determining a selling price of a game program based on a result of trial of a trial version of a game software by a customer in advance, so that the customer purchases the game software. It can make itself interesting.

【0029】また、本発明によれば、顧客はゲームソフ
ト試用版の試行を無料で楽しむことができるだけでな
く、ゲームソフト試用版をプレイすることにより価格の
割引という特典を受けることができるので、顧客に対し
て相当な「お買い得感」を提供することができる。
Further, according to the present invention, the customer can not only enjoy the trial of the game software trial version for free, but also can enjoy the privilege of discounting the price by playing the game software trial version. A considerable "bargain feeling" can be provided to the customer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のゲーム販売方法を実現する際のシステ
ム構成の一実施例を示す概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram showing one embodiment of a system configuration for realizing a game selling method of the present invention.

【図2】顧客コンピュータに表示される案内画面の一実
施例である。
FIG. 2 is an embodiment of a guidance screen displayed on a customer computer.

【図3】顧客コンピュータに表示される案内画面の一実
施例である。
FIG. 3 is an embodiment of a guidance screen displayed on a customer computer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム販売サーバー 2、5 顧客コンピュータ 1 Game sales server 2, 5 Customer computer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB05 BD00 BD07 CB01 CB02 CB06 CB08 CC02 DA00 DA04 5B049 BB00 BB61 CC10 CC36 FF03 GG04 GG07  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB05 BD00 BD07 CB01 CB02 CB06 CB08 CC02 DA00 DA04 5B049 BB00 BB61 CC10 CC36 FF03 GG04 GG07

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 次の特定事項(1)〜(6)を充足する
発明。 (1)ネットワークを介してゲーム販売サーバーと顧客
コンピュータとが通信し、ゲームソフトを顧客に販売す
る方法である。 (2)ゲーム販売サーバーが顧客コンピュータに販売対
象となるゲームソフトの試用版を送達する。 (3)顧客は、顧客コンピュータに送達された前記ゲー
ムソフト試用版を当該コンピュータ上で稼働させ、前記
ゲームソフト試用版に規定された条件下でゲーム行為を
実行する。 (4)前記ゲームソフト試用版は、前記顧客コンピュー
タ上で顧客が行ったゲーム行為を採点し、その採点結果
を前記ゲーム販売サーバーに通知する。 (5)前記ゲーム販売サーバーは、前記顧客コンピュー
タから通知された採点結果に基づいて前記ゲームソフト
の販売価格を決定し、その価格を前記顧客コンピュータ
に通知するとともに、所定の決済システムに対して課金
処理を実行する。 (6)前記採点結果に基づいて前記ゲームソフトの販売
価格を決定するアルゴリズムは、前記採点結果が良好な
ほど前記販売価格が安くなるように設定されている。
An invention which satisfies the following specific items (1) to (6). (1) A method in which a game sales server and a customer computer communicate via a network to sell game software to a customer. (2) The game sales server sends a trial version of the game software to be sold to the customer computer. (3) The customer runs the game software trial version delivered to the customer computer on the computer and executes a game under the conditions specified in the game software trial version. (4) The game software trial version scores a game action performed by the customer on the customer computer, and notifies the game sales server of the scoring result. (5) The game sales server determines a selling price of the game software based on the scoring result notified from the customer computer, notifies the customer computer of the price, and charges a predetermined settlement system. Execute the process. (6) The algorithm for determining the selling price of the game software based on the scoring result is set such that the better the scoring result, the lower the selling price.
【請求項2】 請求項1に記載のゲームソフトの販売方
法であって、前記ゲームソフト試用版は、これが稼働す
る前記顧客コンピュータとゲーム対戦相手コンピュータ
とで前記ネットワークを介して通信しながら前記顧客が
ゲーム行為を実行するものであることを特徴とする。
2. The game software selling method according to claim 1, wherein the trial version of the game software is communicated between the customer computer on which the game software runs and a game opponent computer via the network. Execute a game action.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載のゲーム
ソフトの販売方法であって、前記ゲーム販売サーバーが
前記顧客コンピュータ上の前記ゲームソフト試用版に追
加データを送達することで、その試用版を製品版のゲー
ムソフトに加工することを特徴とする。
3. The game software selling method according to claim 1 or 2, wherein the game sales server sends additional data to the game software trial version on the customer computer so that the trial version can be used. It is characterized in that the edition is processed into a commercial version of the game software.
【請求項4】 請求項1〜請求項3のいずれかに記載の
ゲームソフトの販売方法に用いる前記ゲーム販売サーバ
ーであって、顧客コンピュータと通信して前記ゲームソ
フト試用版を顧客コンピュータに送達する手段と、前記
ゲームソフト試用版が稼働する前記顧客コンピュータか
らの採点結果の通知を受領する手段と、受領した前記採
点結果に基づいて前記ゲームソフトの販売価格を決定す
る手段と、決定した販売価格を前記顧客コンピュータに
通知する手段と、決定した販売価格に基づいて所定の決
済システムに対して課金処理を行う手段とを備えたこと
を特徴とするゲーム販売サーバー。
4. The game sales server used in the game software sales method according to claim 1, wherein the game sales server communicates with a customer computer to deliver the game software trial version to the customer computer. Means, means for receiving a notification of a scoring result from the customer computer on which the game software trial version operates, means for determining a selling price of the game software based on the received scoring result, and a determined selling price And a means for performing billing processing for a predetermined payment system based on the determined selling price.
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