JP2002000836A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002000836A
JP2002000836A JP2000191593A JP2000191593A JP2002000836A JP 2002000836 A JP2002000836 A JP 2002000836A JP 2000191593 A JP2000191593 A JP 2000191593A JP 2000191593 A JP2000191593 A JP 2000191593A JP 2002000836 A JP2002000836 A JP 2002000836A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the burdens of a game control means. SOLUTION: Respective plural variable display parts in a variable display device display plural special patterns effective as display results. For a basic circuit, at a timing relating to the fluctuation display start of the special pattern, a fluctuation pattern command capable of specifying the fluctuation display time of the special pattern and a stop pattern command capable of specifying the display result of the special pattern are transmitted. In this case, for the stop pattern command, only one command for specifying one (middle stage) of the plural patterns to be displayed corresponding to the respective variable display parts in the variable display device is transmitted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表され
る遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を更新
表示可能な可変表示領域を複数有するとともに、複数本
の組合せ有効列が定められた可変表示装置を含み、前記
複数の可変表示領域の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となったことを条件に特定の遊技状態に制御可
能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. More specifically, the present invention has a plurality of variable display areas capable of updating and displaying a plurality of types of identification information. And a variable display device in which a plurality of combination effective columns are defined, and can be controlled to a specific game state on condition that a display result of the plurality of variable display areas is a predetermined specific display mode. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られたものとして、図柄等の複数種類の識別情報を更
新表示可能な可変表示領域を複数有するとともに、複数
本の組合せ有効列が定められた可変表示装置を含み、前
記複数の可変表示領域の表示結果が予め定められた特定
の表示態様(たとえば大当り図柄の組合せ)となったこ
とを条件に特定の遊技状態(たとえば大当り状態)に制
御可能となるものがあった。
2. Description of the Related Art As this type of gaming machine, a plurality of variable display areas capable of updating and displaying a plurality of types of identification information such as symbols have been known. A specific game state (for example, a big hit state) including a predetermined variable display device, and on the condition that a display result of the plurality of variable display areas is a predetermined specific display mode (for example, a combination of big hit symbols). There was something that could be controlled.

【0003】このような遊技機においては、遊技状態を
制御するマイクロコンピュータよりなる遊技制御手段
と、可変表示装置での表示制御を行なうマイクロコンピ
ュータよりなる可変表示制御手段とが設けられていた。
遊技制御手段から可変表示制御手段に対しては、識別情
報を更新表示させるための指令情報(たとえば、コマン
ドデータ)が送信され、可変表示制御手段では、受信し
た指令情報にしたがって、識別情報を更新表示する制御
が行なわれる。
In such a gaming machine, a game control means comprising a microcomputer for controlling a game state and a variable display control means comprising a microcomputer for performing display control on a variable display device are provided.
Command information (for example, command data) for updating and displaying the identification information is transmitted from the game control means to the variable display control means, and the variable display control means updates the identification information according to the received command information. Display control is performed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、たとえば、表示内容を変化させる
タイミングごとに指令情報が出力されて、表示制御内容
が指令されるようになっていたため、識別情報の更新表
示をする場合に指令情報を多数回送信することが必要と
されていた。また、複数の表示制御領域に表示結果とし
て表示されるすべての識別情報のそれぞれについて、個
別の指令情報によりそれぞれの表示結果が指定されるよ
うに構成されていたため、表示結果を指定する場合に
は、表示結果として有効となる識別情報の数と同数の指
令情報を送信することが必要であった。このため、表示
結果として表示される識別情報の数が多くなればなる
程、指令情報の送信数が多くなってしまう。このよう
に、従来では、可変表示装置の表示制御に関して、多く
の指令情報の送信が必要とされていたため、遊技制御手
段の制御負担が増大していた。
However, in this type of conventional gaming machine, for example, command information is output every time the display content is changed, and the display control content is commanded. When the identification information is updated and displayed, it is necessary to transmit the command information many times. In addition, for each of all the identification information displayed as the display results in the plurality of display control areas, each display result is configured to be specified by individual command information. It is necessary to transmit the same number of pieces of command information as the number of pieces of identification information that are valid as a display result. Therefore, as the number of pieces of identification information displayed as a display result increases, the number of transmissions of command information increases. As described above, in the related art, regarding the display control of the variable display device, it has been necessary to transmit a large amount of command information, and thus the control load of the game control unit has increased.

【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技制御手段の制御負担を軽
減することが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the control load on game control means.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示領域
を複数有するとともに、複数本の組合せ有効列が定めら
れた可変表示装置を含み、前記複数の可変表示領域の表
示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを
条件に特定の遊技状態に制御可能となる遊技機であっ
て、前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前
記可変表示装置における前記識別情報を更新表示させる
ための指令情報を送信することが可能な遊技制御手段
と、該遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情
報にしたがって前記可変表示装置での表示制御を行なう
可変表示制御手段とを含み、前記可変表示装置における
各可変表示領域は、表示結果として有効な識別情報を複
数表示し、前記遊技制御手段は、前記識別情報の更新表
示開始に関連するタイミングで、前記識別情報の更新表
示期間を特定可能な表示期間指令情報、および、前記識
別情報の表示結果を特定可能な表示結果指令情報を送信
し、該表示結果指令情報は、前記可変表示装置における
複数の可変表示領域について、各可変表示領域に対応し
て1つのみ送信されることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display areas in which a plurality of types of identification information can be updated and displayed, and a plurality of effective combinations being defined. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state on the condition that the display results of the plurality of variable display areas have a predetermined specific display mode, wherein the gaming state of the gaming machine is Means for controlling, game control means capable of transmitting command information for updating and displaying the identification information on the variable display device, and receiving command information from the game control means, Variable display control means for performing display control on the variable display device according to the following. Each variable display area in the variable display device displays a plurality of valid identification information as a display result, The means transmits display period command information capable of specifying the update display period of the identification information and display result command information capable of specifying the display result of the identification information at a timing related to the start of the update display of the identification information. The display result command information is, for a plurality of variable display areas in the variable display device, transmitted only one corresponding to each variable display area.

【0007】請求項2に記載の本発明は、複数種類の識
別情報を更新表示可能な可変表示領域を複数有するとと
もに、複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置
を含み、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様となったことを条件に特定の遊技
状態に制御可能となる遊技機であって、前記可変表示装
置は、前記可変表示領域がマトリックス状に配列されて
いるとともに、前記組合せ有効列が行方向有効列と列方
向有効列とを含んでおり、前記遊技機は、前記遊技機の
遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置に
おける前記識別情報を更新表示させるための指令情報を
送信することが可能な遊技制御手段と、該遊技制御手段
からの指令情報を受信し、該指令情報にしたがって前記
可変表示装置での表示制御を行なう可変表示制御手段と
を含み、前記可変表示装置における複数の可変表示領域
は、可変表示領域のグループであって、少なくとも1つ
のグループ内に複数の可変表示領域が含まれる複数の可
変表示領域グループに分けられており、該可変表示領域
グループ内における複数の可変表示領域は、互いに所定
の相関関係を有し、前記表示結果指令情報は、前記可変
表示装置における複数の可変表示領域グループについ
て、各可変表示領域グループに対応して1つのみ送信さ
れることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display areas capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, and including a plurality of combination effective columns defined therein. A gaming machine which can be controlled to a specific gaming state on condition that the display result of the variable display area is a predetermined specific display mode, wherein the variable display device is configured such that the variable display area has a matrix shape. And the combination effective column includes a row direction effective column and a column direction effective column, and the gaming machine is means for controlling a game state of the gaming machine, and the variable display device A game control means capable of transmitting command information for causing the identification information to be updated and displayed, and receiving command information from the game control means, and according to the command information, Variable display control means for performing display control, wherein the plurality of variable display areas in the variable display device are groups of variable display areas, and the plurality of variable display areas include the plurality of variable display areas in at least one group. The variable display area group is divided into a plurality of variable display areas, and the plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other, and the display result command information includes a plurality of variable display area groups in the variable display device. , Only one is transmitted corresponding to each variable display area group.

【0008】請求項3に記載の本発明は、複数種類の識
別情報を更新表示可能な可変表示領域を複数有するとと
もに、複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置
を含み、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様となったことを条件に特定の遊技
状態に制御可能となる遊技機であって、前記複数の可変
表示領域は、それぞれに複数種類の識別情報を更新表示
可能であり、前記複数の可変表示領域により表示結果と
して導出表示された識別情報は、いずれも複数の前記複
数の組合せ有効列上に位置しており、前記遊技機は、前
記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変
表示装置における前記識別情報を更新表示させるための
指令情報を送信することが可能な遊技制御手段と、該遊
技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報にした
がって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変表示
制御手段とを含み、前記可変表示装置における複数の可
変表示領域は、可変表示領域のグループであって、少な
くとも1つのグループ内に複数の可変表示領域が含まれ
る複数の可変表示領域グループに分けられており、該可
変表示領域グループ内における複数の可変表示領域は、
互いに所定の相関関係を有し、前記表示結果指令情報
は、前記可変表示装置における複数の可変表示領域グル
ープについて、各可変表示領域グループに対応して1つ
のみ送信されることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display areas capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, and including a plurality of variable combination effective rows defined therein. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state on condition that the display result of the variable display area is a predetermined specific display mode, wherein the plurality of variable display areas each include a plurality of types of The identification information can be updated and displayed, and the identification information derived and displayed as a display result by the plurality of variable display areas are all located on the plurality of combination effective columns, and the gaming machine is Means for controlling a game state of the gaming machine, wherein the game control means is capable of transmitting command information for updating and displaying the identification information on the variable display device; and Command information, and variable display control means for performing display control on the variable display device according to the command information, wherein the plurality of variable display regions in the variable display device is a group of variable display regions, At least one group is divided into a plurality of variable display area groups including a plurality of variable display areas, and the plurality of variable display areas in the variable display area group are:
The display result command information has a predetermined correlation with each other, and only one of the display result command information is transmitted in correspondence with each of the plurality of variable display area groups in the variable display device.

【0009】請求項4に記載の本発明は、複数種類の識
別情報を更新表示可能な可変表示領域を複数有するとと
もに、複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置
を含み、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様となったことを条件に特定の遊技
状態に制御可能となる遊技機であって、前記可変表示装
置は、前記複数の可変表示領域個々について表示結果と
して有効な識別情報を1つのみ表示し、前記遊技機は、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可
変表示装置における前記識別情報を更新表示させるため
の指令情報を送信することが可能な遊技制御手段と、該
遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報にし
たがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変表
示制御手段とを含み、前記可変表示装置における複数の
可変表示領域は、可変表示領域のグループであって、少
なくとも1つのグループ内に複数の可変表示領域が含ま
れる複数の可変表示領域グループに分けられており、該
可変表示領域グループ内にある複数の可変表示領域は、
互いに所定の相関関係を有し、前記表示結果指令情報
は、前記可変表示装置における複数の可変表示領域グル
ープについて、各可変表示領域グループに対応して1つ
のみ送信されることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display areas in which a plurality of types of identification information can be updated and displayed, and a plurality of combination effective columns defined. A gaming machine which can be controlled to a specific gaming state on condition that a display result of the variable display area is a predetermined specific display mode, wherein the variable display device includes a plurality of variable display areas individually. And only one valid identification information is displayed as a display result for the gaming machine,
Means for controlling a game state of the gaming machine, wherein the game control means is capable of transmitting command information for updating and displaying the identification information on the variable display device, and command information from the game control means. And variable display control means for performing display control on the variable display device according to the command information, wherein the plurality of variable display regions in the variable display device are groups of variable display regions, The plurality of variable display areas are divided into a plurality of variable display area groups including a plurality of variable display areas, and the plurality of variable display areas in the variable display area group are
The display result command information has a predetermined correlation with each other, and only one of the display result command information is transmitted in correspondence with each of the plurality of variable display area groups in the variable display device.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1から
4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制
御手段は、同一の前記指令情報については、前記指令情
報の出力を要するタイミングにおいて前記可変表示制御
手段が認識可能な態様で1回のみ出力することを特徴と
する。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the game control means outputs the command information for the same command information. The variable display control means outputs the information only once in a recognizable manner at a timing requiring.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項2から
5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表
示領域グループ内にある複数の可変表示領域は、グルー
プ内で前記特定の表示態様が構成されない位置関係で前
記可変表示装置に設けられていることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the second to fifth aspects, a plurality of variable display areas in the variable display area group are arranged within the group. A specific display mode is provided on the variable display device in a positional relationship that is not configured.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1から
6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記複数の
識別情報は、更新表示順序が変更不可能な態様で固定的
に定められていることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to sixth aspects, the plurality of pieces of identification information are fixed in such a manner that an update display order cannot be changed. Characterized in that:

【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項1から
7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表
示装置は、複数種類の識別情報が付された可動部材が電
気的駆動源により駆動されることに応じて前記識別情報
が更新表示可能であることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to seventh aspects, in the variable display device, the movable member to which a plurality of types of identification information are attached is electrically driven. The identification information can be updated and displayed in response to being driven by a dynamic drive source.

【0014】請求項9に記載の本発明は、請求項1から
8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表
示制御手段は、前記識別情報の更新表示中における所定
の表示区間の所要時間を一定とし、当該所定の表示区間
における更新表示速度を調整することにより、所望の識
別情報の表示結果を表示する制御を行なうことを特徴と
する。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to eighth aspects, the variable display control means includes a predetermined display section during the update display of the identification information. , The display time of the desired identification information is controlled by adjusting the update display speed in the predetermined display section while keeping the required time constant.

【0015】[0015]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。遊技機の遊技状態を制御する手段である遊技
制御手段の働きにより、可変表示装置における識別情報
を更新表示させるための指令情報を送信することが可能
である。可変表示制御手段の働きにより、遊技制御手段
からの指令情報を受信し、該指令情報にしたがって可変
表示装置での表示制御が行なわれる。可変表示装置にお
ける各可変表示領域により、表示結果として有効な識別
情報が複数表示される。遊技制御手段のさらなる働きに
より、識別情報の更新表示開始に関連するタイミング
で、識別情報の更新表示期間を特定可能な表示期間指令
情報、および、識別情報の表示結果を特定可能な表示結
果指令情報が送信される。そして、表示結果指令情報
は、可変表示装置における複数の可変表示領域につい
て、各可変表示領域に対応して1つのみ送信される。
According to the present invention, the operation is as follows. It is possible to transmit command information for updating and displaying the identification information on the variable display device by the operation of the game control means for controlling the gaming state of the gaming machine. By the function of the variable display control means, command information from the game control means is received, and display control on the variable display device is performed according to the command information. A plurality of valid identification information is displayed as a display result by each variable display area in the variable display device. By the further operation of the game control means, at the timing related to the start of the update display of the identification information, the display period command information capable of specifying the update display period of the identification information, and the display result command information capable of specifying the display result of the identification information Is sent. Then, only one display result command information is transmitted for each of the plurality of variable display areas in the variable display device.

【0016】請求項2に記載の本発明によれば、次のよ
うに作用する。可変表示装置は、可変表示領域がマトリ
ックス状に配列されているとともに、組合せ有効列が行
方向有効列と列方向有効列とを含んでいる。遊技機の遊
技状態を制御する手段である遊技制御手段の働きによ
り、可変表示装置における識別情報を更新表示させるた
めの指令情報を送信することが可能である。可変表示制
御手段の働きにより、遊技制御手段からの指令情報を受
信し、該指令情報にしたがって可変表示装置での表示制
御が行なわれる。可変表示装置における複数の可変表示
領域が、可変表示領域のグループであって、少なくとも
1つのグループ内に複数の可変表示領域が含まれる複数
の可変表示領域グループに分けられている。可変表示領
域グループ内における複数の可変表示領域が、互いに所
定の相関関係を有している。そして、表示結果指令情報
は、可変表示装置における複数の可変表示領域グループ
について、各可変表示領域グループに対応して1つのみ
送信される。
According to the second aspect of the present invention, the following operation is performed. In the variable display device, the variable display areas are arranged in a matrix, and the combination effective column includes a row direction effective column and a column direction effective column. It is possible to transmit command information for updating and displaying the identification information on the variable display device by the operation of the game control means for controlling the gaming state of the gaming machine. By the function of the variable display control means, command information from the game control means is received, and display control on the variable display device is performed according to the command information. The plurality of variable display areas in the variable display device are a group of variable display areas, and are divided into a plurality of variable display area groups in which at least one group includes a plurality of variable display areas. The plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other. Then, for the plurality of variable display area groups in the variable display device, only one display result command information is transmitted corresponding to each variable display area group.

【0017】請求項3に記載の本発明によれば、次のよ
うに作用する。前記複数の可変表示領域は、それぞれに
複数種類の識別情報を更新表示可能である。複数の可変
表示領域により表示結果として導出表示された識別情報
が、いずれも複数の複数の組合せ有効列上に位置してい
る。遊技機の遊技状態を制御する手段である遊技制御手
段の働きにより、可変表示装置における識別情報を更新
表示させるための指令情報を送信することが可能であ
る。可変表示制御手段の働きにより、遊技制御手段から
の指令情報を受信し、該指令情報にしたがって可変表示
装置での表示制御が行なわれる。可変表示装置における
複数の可変表示領域が、可変表示領域のグループであっ
て、少なくとも1つのグループ内に複数の可変表示領域
が含まれる複数の可変表示領域グループに分けられてい
る。可変表示領域グループ内における複数の可変表示領
域が、互いに所定の相関関係を有している。そして、表
示結果指令情報は、可変表示装置における複数の可変表
示領域グループについて、各可変表示領域グループに対
応して1つのみ送信される。
According to the third aspect of the present invention, the following operation is performed. Each of the plurality of variable display areas can update and display a plurality of types of identification information. The identification information derived and displayed as a display result by the plurality of variable display areas are all located on the plurality of effective combinations. It is possible to transmit command information for updating and displaying the identification information on the variable display device by the operation of the game control means for controlling the gaming state of the gaming machine. By the function of the variable display control means, command information from the game control means is received, and display control on the variable display device is performed according to the command information. The plurality of variable display areas in the variable display device are a group of variable display areas, and are divided into a plurality of variable display area groups in which at least one group includes a plurality of variable display areas. The plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other. Then, for the plurality of variable display area groups in the variable display device, only one display result command information is transmitted corresponding to each variable display area group.

【0018】請求項4に記載の本発明によれば、次のよ
うに作用する。可変表示装置により、複数の可変表示領
域個々について表示結果として有効な識別情報が1つの
み表示される。遊技機の遊技状態を制御する手段である
遊技制御手段の働きにより、可変表示装置における識別
情報を更新表示させるための指令情報を送信することが
可能である。可変表示制御手段の働きにより、遊技制御
手段からの指令情報を受信し、該指令情報にしたがって
可変表示装置での表示制御が行なわれる。可変表示装置
における複数の可変表示領域が、可変表示領域のグルー
プであって、少なくとも1つのグループ内に複数の可変
表示領域が含まれる複数の可変表示領域グループに分け
られている。可変表示領域グループ内における複数の可
変表示領域が、互いに所定の相関関係を有している。そ
して、表示結果指令情報は、可変表示装置における複数
の可変表示領域グループについて、各可変表示領域グル
ープに対応して1つのみ送信される。
According to the present invention, the operation is as follows. The variable display device displays only one piece of effective identification information as a display result for each of the plurality of variable display areas. It is possible to transmit command information for updating and displaying the identification information on the variable display device by the operation of the game control means for controlling the gaming state of the gaming machine. By the function of the variable display control means, command information from the game control means is received, and display control on the variable display device is performed according to the command information. The plurality of variable display areas in the variable display device are a group of variable display areas, and are divided into a plurality of variable display area groups in which at least one group includes a plurality of variable display areas. The plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other. Then, for the plurality of variable display area groups in the variable display device, only one display result command information is transmitted corresponding to each variable display area group.

【0019】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1から4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。遊技制御手段のさらなる働きにより、
同一の指令情報については、指令情報の出力を要するタ
イミングにおいて可変表示制御手段が認識可能な態様で
1回のみ出力される。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, it operates as follows. By the further function of the game control means,
The same command information is output only once in a manner recognizable by the variable display control means at the timing when the command information needs to be output.

【0020】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
2から5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。可変表示領域グループ内にある複数の
可変表示領域が、グループ内で特定の表示態様が構成さ
れない位置関係で可変表示装置に設けられている。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 2 to 5, the following operation is performed. A plurality of variable display areas in the variable display area group are provided on the variable display device in a positional relationship in which a specific display mode is not configured in the group.

【0021】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1から6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。複数の識別情報は、更新表示順序が変
更不可能な態様で固定的に定められている。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, it operates as follows. The plurality of pieces of identification information are fixedly determined such that the update display order cannot be changed.

【0022】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1から7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。可変表示装置は、複数種類の識別情報
が付された可動部材が電気的駆動源により駆動されるこ
とに応じて識別情報が更新表示可能である。
According to the present invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following operation is performed. The variable display device can update and display the identification information in response to the movable member to which the plurality of types of identification information are attached being driven by the electric drive source.

【0023】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1から8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。可変表示制御手段のさらなる働きによ
り、識別情報の更新表示中における所定の表示区間の所
要時間を一定とし、当該所定の表示区間における更新表
示速度を調整することにより、所望の識別情報の表示結
果を表示する制御が行なわれる。
According to the ninth aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect of the invention. By the further function of the variable display control means, the required time of the predetermined display section during the update display of the identification information is fixed, and the update display speed in the predetermined display section is adjusted, so that the display result of the desired identification information can be obtained. Display control is performed.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報
を更新表示可能な可変表示領域を複数有するとともに、
複数本の組合せ有効列が定められた可変表示装置を含
み、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様となったことを条件に特定の遊技状態
に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用するこ
とが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and a plurality of types of identification information may be used. While having a plurality of variable display areas that can be updated and displayed,
Including a variable display device in which a plurality of combination effective columns are defined, it is possible to control to a specific game state on condition that the display results of the plurality of variable display areas are in a predetermined specific display mode. It can be applied to all gaming machines.

【0025】第1実施形態 図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1
およびこれに対応して設置されたカードユニット50の
正面図である。
First Embodiment FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 5 is a front view of a card unit 50 installed correspondingly thereto.

【0026】カードユニット50には、カード利用可表
示ランプ151が設けられており、カードユニット50
が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ラ
ンプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされ
る。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置さ
れている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状
態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されて
いるかが連結台方向表示器153により表示される。
The card unit 50 is provided with a card available indicator lamp 151.
Is notified to the player by the lighting or blinking of the card availability indicator lamp 151. The card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on a gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the display 153.

【0027】遊技者がカード残高の記録されたプリペイ
ドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリ
ペイドカードに記録されているカード残高が読取られ
る。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことによ
り、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額
されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊
技機1の打球供給皿3に貸出される。
When the player inserts the prepaid card having the card balance recorded therein into the card insertion slot 155, the card balance recorded on the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the ball for the lending unit amount is supplied to the pachinko gaming machine 1 by a ball. Lent to plate 3.

【0028】カードユニット50には端数表示スイッチ
152が設けられている。この端数表示スイッチ152
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中156はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. This fraction display switch 152
By pressing, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 50 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation.

【0029】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス
扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿
3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余
剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5
とが設けられている。操作ノブ5を遊技者が操作するこ
とにより、打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉
を1個ずつ発射することができる。遊技領域7の中央に
は、識別情報の一例となる複数種類の特別図柄を可変表
示(以下、変動表示、または、更新表示ともいう)させ
る可変表示装置8が設けられている。
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. Behind this glass door frame 2,
The game board 6 is detachably mounted. Further, on the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball tray 4 for storing balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and an operation knob 5 for a player to operate the hit ball are provided below the hit ball supply tray 3.
Are provided. When the operation knob 5 is operated by the player, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 3 can be fired one by one. In the center of the game area 7, a variable display device 8 that variably displays (hereinafter, also referred to as variable display or update display) a plurality of types of special symbols as an example of identification information is provided.

【0030】この可変表示装置8には、普通図柄が可変
表示される普通図柄用の可変表示器10と、始動記憶表
示器18とが設けられている。さらに、可変表示装置8
の下方には、始動口14が構成された始動用電動役物1
5と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開放状
態となる可変入賞球装置19とが設けられている。始動
用電動役物15には、可動片が左右に設けられている。
また、一般入賞口として、可変表示装置8の上部や、可
変入賞球装置19の左右、遊技領域7の下方左右に入賞
口24がそれぞれ設けられている。また、26は、打込
まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞
しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であ
り、25は、装飾ランプである。
The variable display device 8 is provided with a variable display 10 for a normal symbol on which a normal symbol is variably displayed, and a start storage display 18. Further, the variable display device 8
, A starting electric accessory 1 having a starting port 14 formed therein.
5 and a variable winning ball device 19 which is in an open state in which a hit ball can be won by tilting the opening / closing plate 20. The starting electric accessory 15 is provided with movable pieces on the left and right.
In addition, as the general winning opening, the winning opening 24 is provided in the upper portion of the variable display device 8, the left and right of the variable winning ball device 19, and the lower left and right of the game area 7, respectively. Reference numeral 26 denotes an out port which is collected as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball device, and 25 is a decorative lamp.

【0031】遊技領域7の外周には枠ランプ(遊技効果
LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28c)
と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ51と、玉切
れ中に点灯するランプ玉切れランプ52とが設けられて
おり、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声な
どの効果音を発生するためのスピーカ27,27が設け
られている。
A frame lamp (game effect LED 28a and game effect lamps 28b, 28c) is provided on the outer periphery of the game area 7.
And a prize ball lamp 51 which is lit when the prize ball is paid out, and a lamp ball cut lamp 52 which is lit when the ball is broken. Sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 7. Are provided.

【0032】可変表示装置8には、複数種類の特別図柄
を可変表示可能な図柄表示領域9が設けられている。可
変表示装置8の中央の図柄表示領域9では、表示面の左
から右へ並ぶ態様で、左可変表示部9a、中可変表示部
9b、および右可変表示部9cの3つの可変表示部が設
けられている。このような可変表示部9a〜9cの各々
は、複数種類の特別図柄を更新表示する態様で可変表示
可能な可変表示領域である。このような更新表示は、変
動表示または可変表示とも呼ぶことができる。
The variable display device 8 is provided with a symbol display area 9 capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. In the symbol display area 9 at the center of the variable display device 8, three variable display sections of a left variable display section 9a, a middle variable display section 9b, and a right variable display section 9c are provided in a manner arranged from left to right on the display surface. Have been. Each of such variable display sections 9a to 9c is a variable display area that can be variably displayed in a manner of updating and displaying a plurality of types of special symbols. Such an update display can also be called a variable display or a variable display.

【0033】可変表示部9a〜9cの内部においては、
それぞれ後述するドラムモータにより回転駆動される回
転ドラム90a〜90cが設けられている。回転ドラム
90a〜90cの各々の外周面には、複数種類の識別情
報としての特別図柄が予め定められた配列で描かれたド
ラムシールが貼付けられている。この回転ドラムの回転
動作に応じて、ドラムシールに描かれた特別図柄を上下
方向に移動することにより、各可変表示部に表示されて
いる特別図柄を更新表示する変動表示が可能である。こ
のように、可変表示部9a〜9cにおいては、回転ドラ
ム90a〜90cの回転に基づいて、複数種類の識別情
報としての特別図柄が個別に変動表示可能である。
In the variable display sections 9a to 9c,
Rotary drums 90a to 90c, each of which is driven to rotate by a drum motor described later, are provided. A drum sticker in which a special symbol as a plurality of types of identification information is drawn in a predetermined arrangement is attached to the outer peripheral surface of each of the rotating drums 90a to 90c. By moving the special symbol drawn on the drum seal in the vertical direction in accordance with the rotation operation of the rotary drum, a variable display for updating and displaying the special symbol displayed on each variable display unit is possible. As described above, in the variable display units 9a to 9c, a plurality of special symbols as identification information can be individually and variably displayed based on the rotation of the rotating drums 90a to 90c.

【0034】この例の場合、各可変表示部において表示
される特別図柄は、0〜11の12種類の数字よりなる
図柄であり、予め配列が定められており、その配列順序
にしたがって上下方向に移動することにより更新表示さ
れる変動態様で可変表示部において巡回表示される。
In the case of this example, the special symbols displayed on each variable display section are symbols consisting of 12 types of numbers from 0 to 11 and are arranged in advance. The display is cyclically displayed on the variable display unit in a variation mode updated and displayed by moving.

【0035】始動入賞が発生したことを条件として、回
転ドラム90a〜90cが駆動されて、左,中,右のす
べての可変表示部が一斉に可変開始(変動開始)し、各
可変表示部において、複数種類の特別図柄が上から下に
向かって変動表示されていく。そして、回転ドラム90
a〜90cの順次的な駆動停止により、まず左可変表示
部9aが停止制御され、次に右可変表示部9cが停止制
御され、最後に中可変表示部9bが停止制御される。左
可変表示部9aで可変表示される図柄は左図柄と呼ば
れ、中可変表示部9bで可変表示される図柄は中図柄と
呼ばれ、右可変表示部9cで可変表示される図柄は右図
柄と呼ばれる。
On condition that a start winning has occurred, the rotating drums 90a to 90c are driven, and all of the left, middle and right variable display sections start variable (simultaneously start) at the same time. , A plurality of types of special symbols are variably displayed from top to bottom. And the rotating drum 90
By sequentially stopping the driving of a to 90c, the left variable display unit 9a is controlled to stop first, the right variable display unit 9c is controlled to stop, and finally the middle variable display unit 9b is controlled to stop. The symbol variably displayed on the left variable display portion 9a is called a left symbol, the symbol variably displayed on the middle variable display portion 9b is called a middle symbol, and the symbol variably displayed on the right variable display portion 9c is a right symbol. Called.

【0036】各可変表示部9a〜9cには、上段、中
段、下段に分かれて3つの特別図柄が停止表示可能であ
る。したがって、このような3つの可変表示部を有する
可変表示装置8によって表示される特別図柄は、3行×
3列のマトリックス状の配列となる。このマトリックス
状の配列には、水平方向に形成される3本の有効ライン
と対角線方向に形成される2本の有効ラインとの合計5
本の有効ラインが設定されている。ここで、有効ライン
とは、後述するような大当りとなる図柄の組合せが有効
となり得る表示上のラインであり、組合せ有効列とも呼
ばれる。また、5本の有効ラインのうち、各可変表示に
おいて大当りとなる図柄が表示される場合において大当
りとなる図柄が表示される有効ラインは、当りラインと
呼ばれる。
On each of the variable display sections 9a to 9c, three special symbols can be stopped and displayed in upper, middle and lower rows. Therefore, the special symbol displayed by the variable display device 8 having such three variable display units is 3 rows ×
A three-row matrix arrangement is obtained. This matrix-like arrangement has a total of 5 effective lines formed in the horizontal direction and 2 effective lines formed in the diagonal direction.
The active line of the book is set. Here, the effective line is a line on the display on which a combination of symbols that can be a big hit as described later can be effective, and is also called a combination effective column. In addition, among the five pay lines, the pay line in which the big hit symbol is displayed when a big hit symbol is displayed in each variable display is called a hit line.

【0037】また、可変表示装置8の内部には、ドラム
ランプ41〜49が設けられている。ドラムランプ41
〜49は、点灯または点滅することにより各可変表示部
9a〜9cによって表示される識別情報を照らして明る
く表示できるように構成されており、可変表示装置8で
表示される特別図柄を見やすくすること等を目的として
設けられている。ドラムランプ41〜43は、左可変表
示部9aにおいて上段、中段、下段のそれぞれに停止さ
れる3つの図柄をそれぞれ照らすように、左可変表示部
9aの内部の上段、中段、下段に設けられている。ドラ
ムランプ44〜46は、中可変表示部9bにおいて上
段、中段、下段のそれぞれに停止される3つの図柄をそ
れぞれ照らすように、中可変表示部9bの内部の上段、
中段、下段に設けられている。ドラムランプ47〜49
は、右可変表示部9cにおいて上段、中段、下段のそれ
ぞれに停止される3つの図柄をそれぞれ照らすように、
右可変表示部9cの内部の上段、中段、下段に設けられ
ている。
Further, inside the variable display device 8, drum lamps 41 to 49 are provided. Drum lamp 41
49 to 49 are configured to be lit or flashed to illuminate the identification information displayed by each of the variable display portions 9a to 9c and to be brightly displayed, so that the special symbols displayed on the variable display device 8 are easily seen. It is provided for the purpose. The drum lamps 41 to 43 are provided at the upper, middle, and lower stages inside the left variable display unit 9a so as to respectively illuminate three symbols stopped at the upper, middle, and lower stages in the left variable display unit 9a. I have. The drum lamps 44 to 46 illuminate the three symbols stopped at the upper, middle, and lower stages in the middle variable display unit 9b, respectively, so that the upper lamp inside the middle variable display unit 9b,
It is provided in the middle and lower tiers. Drum lamps 47 to 49
Illuminates the three symbols stopped in the upper, middle, and lower rows, respectively, in the right variable display section 9c,
It is provided in the upper, middle, and lower rows inside the right variable display section 9c.

【0038】可変表示部9a〜9cの各々については、
可変表示装置8の変動開始時に目的とする予定停止図柄
すなわち停止時の図柄(上段、中段、下段に表示する図
柄の組合せ)が予め決定されており、各可変表示部9a
〜9cは、停止時の図柄がその予定停止図柄となるよう
に停止制御される。
For each of the variable display sections 9a to 9c,
At the start of the change of the variable display device 8, a target planned stop symbol, that is, a symbol at the time of stop (combination of symbols displayed in the upper, middle, and lower rows) is determined in advance, and each variable display unit 9 a
9c is controlled so that the symbol at the time of stop becomes the scheduled stop symbol.

【0039】特別図柄の変動表示のパターンは、予め複
数種類定められており、その中から選択的に用いられ
る。これらの変動表示パターンのそれぞれには、変動開
始から表示結果の確定表示(停止表示)までに要する変
動表示時間が予め定められている。
A plurality of types of special symbol change display patterns are determined in advance, and one of them is selectively used. In each of these variable display patterns, the variable display time required from the start of the change to the final display of the display result (stop display) is predetermined.

【0040】この可変表示装置8が可変停止された状態
で、前述した有効ラインのうちのいずれかの有効ライン
上の特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ
(たとえば777のようなゾロ目の図柄の組合せ)とな
ることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態
様となった場合には、特定遊技状態としての大当たり状
態が発生する。以下、このような大当り状態が発生する
特定の特別図柄の組合せを大当り図柄または大当り図柄
の組合せという。
In a state where the variable display device 8 is variably stopped, a special symbol on any one of the above-described activated lines is a combination of a predetermined special symbol (for example, a Zoro like 777). When the display result becomes a predetermined specific display mode by the combination of the eye symbols), a big hit state as a specific game state occurs. Hereinafter, a specific combination of special symbols in which such a big hit state occurs is referred to as a big hit symbol or a combination of big hit symbols.

【0041】大当りとなれば、可変入賞球装置19の開
閉板20が傾動して大入賞口が開口する。これにより、
打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとっ
て有利な第1の状態に制御され、遊技状態が遊技者にと
って有利な特定遊技状態(大当り状態)となる。開閉板
20は、ソレノイド21によって駆動される。
When a big hit occurs, the open / close plate 20 of the variable winning ball device 19 is tilted to open a big winning opening. This allows
The first state is controlled to be advantageous for the player who can make the ball hit the big winning opening, and the game state becomes a specific game state (big hit state) advantageous to the player. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.

【0042】可変表示装置8の可変表示中においては、
リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチと
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示
し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様
の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有
利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表
示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に
導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組
合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、
別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な
可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊
技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技
機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表
示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが
表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせ
るための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定
の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の
前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表
示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現
すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすい
ものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチ
という。
During the variable display of the variable display device 8,
A reach state may occur. Here, the term “reach” means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined identification. In the gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes is displayed, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, it is already derived and displayed. Means a display state in which the displayed result satisfies the condition for the combination of the specific display modes. Also,
In other words, the term “reach” means that when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed becomes a combination of predetermined specific display modes, In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, at the stage where the display result of the variable display device has not been derived and displayed yet, the player is informed that the combination of the specific display modes is easily displayed. It is a display state that makes you think. Then, for example, a state in which a variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach, when it appears, are more likely to cause a big hit than in a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.

【0043】また、リーチ状態とは、可変表示装置が可
変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態
様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
Also, the reach state means that the display condition is such that the display condition becomes the specific display mode even when the display control progresses after the variable display device is variably started and reaches a stage before the display result is derived and displayed. Display mode that does not deviate from the above.

【0044】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域
の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様とな
る条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
The reach state is a display state at the time when display control of the variable display device progresses to a stage before display results are derived and displayed, and the display results are derived and displayed. It also refers to a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been determined before satisfy the condition for the specific display mode.

【0045】可変入賞球装置19の大入賞口内部には可
変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイ
ッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定
入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞
領域には、V入賞を検出するVカウントスイッチ22が
設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカ
ウントスイッチ22により検出された後、カウントスイ
ッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞
した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッ
チ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入
賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される
毎に15個の賞球が払出される。
A count switch 23 for detecting a ball which has won the variable winning ball device 19 is provided inside the big winning opening of the variable winning ball device 19. The inside of the special winning opening is divided into a specific winning area and a normal winning area, and a V count switch 22 for detecting a V winning is provided in the specific winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. On the other hand, the normal winning ball that has won the normal winning area is detected only by the count switch 23 in the large winning opening. Every time a winning ball that has won the variable winning ball device 19 is detected by the count switch 23, 15 winning balls are paid out.

【0046】パチンコ遊技機1の背面側には、各入賞口
および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に
沿って導く入賞玉集合カバー(図示省略)が設けられて
おり、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、
入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図示省略)に
供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ
(図2参照)が設けられており、これにより、入賞玉処
理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出
される。
On the back side of the pachinko gaming machine 1, there is provided a winning ball set cover (not shown) for guiding a winning ball winning each winning port and a winning ball device along a predetermined winning path. The winning ball guided by the ball set cover is
The winning ball is supplied to a winning ball processing device (not shown) for processing one winning ball. The prize ball processing device is provided with a prize ball detection switch (see FIG. 2), whereby a prize ball to be paid out by the prize ball processing device is detected.

【0047】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可
変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ22により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置19が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1
の状態にされ得る。
The first state of the variable winning ball apparatus 19 is when the number of hit balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is satisfied, the process ends once and the opening / closing plate 20 is closed. As a result, the variable winning ball device 19 is controlled to the second state which is disadvantageous for a player who cannot make a hit ball. And
On condition that the ball hit during the period when the variable prize ball device 19 is in the first state makes a specific prize in the specific prize area and is detected by the V count switch 22, the variable prize ball device 19 is again set. Is set to the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the maximum number of times of execution of the repetition continuation control is 16, the variable winning prize ball device 19 is set to the first winning ball device 19 for 16 rounds from the first round to the 16th round.
State.

【0048】可変表示装置8の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。
このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再
度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13
から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやす
い状態となる。
A warp entrance 11 is provided on each of the left and right portions of the variable display device 8.
The ball that has entered the warp entrance 11 has a variable display device 8
The water flows downward through the back side of the game and is discharged again to the game area 7 from the warp outlet 13. Therefore, the warp exit 13
The ball that has been ejected from the ball is in a state where it is relatively easy to win the starting port 14.

【0049】ワープ入口11に進入した打玉は、ゲート
スイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12
で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器
10が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器1
0が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッ
チ12で検出された場合には、「4」を記憶数の上限と
して通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器
(図示省略)においてLEDの点灯数により表示され
る。
A hit ball that has entered the warp entrance 11 is detected by the gate switch 12. The ball hits the gate switch 12
, The variable display for ordinary symbols 10 is variably started. In addition, the variable display 1 for ordinary symbols
If a further hit ball is detected by the gate switch 12 while the variable 0 is being displayed, the passing ball is stored with "4" as the upper limit of the number of stored balls, and the stored number is stored in the pass storage display (shown in the figure). (Omitted) is indicated by the number of lighted LEDs.

【0050】普通図柄用可変表示器10は7セグメント
表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報
が可変表示される。普通図柄用可変表示器10の表示結
果が予め定められた特定の表示態様(たとえば7)とな
れば普通図柄の「当り」となる。普通図柄用可変表示器
10に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動
役物15に設けられた左右1対の可動片が1回開成す
る。これにより始動用電動役物15が開放状態となって
打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物15
が開放状態にある際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動
片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態
に戻る。また、始動用電動役物15が開放状態となって
から所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しな
くとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了す
る。なお、確率変動状態においては、始動用電動役物1
5は2回開成し、かつ、1回の開成期間が延長される。
The variable display for ordinary symbols 10 is composed of a 7-segment display, and variably displays identification information called ordinary symbols. When the display result of the variable display for normal symbol 10 becomes a predetermined specific display mode (for example, 7), it becomes "hit" of the normal symbol. When the display result of “hit” is derived on the variable symbol display 10, the pair of left and right movable pieces provided on the starting electric accessory 15 is opened once. As a result, the starting electric accessory 15 is in an open state, and the hit ball is more likely to win the starting prize. Starting electric accessory 15
If one hit is started when the ball is in the open state, the movable piece closes to the original position and the hit ball returns to a state where it is difficult to start and win. Further, if a predetermined opening period has elapsed since the starting electric accessory 15 was opened, the movable piece is closed to the original position and the open state ends even if a start winning does not occur. In the probability fluctuation state, the starting electric accessory 1
5 is opened twice, and one opening period is extended.

【0051】始動口14に入賞した始動入賞玉は遊技盤
6に設けられた始動口スイッチ17により検出される。
始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると5個の
賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可
変表示装置8において特別図柄の変動表示が開始され
る。可変表示装置8が可変表示中に始動口スイッチ17
により検出された始動入賞は、「4」を記憶数の上限と
して記憶されてその記憶数が始動記憶表示器18におい
てLEDの点灯数により表示される。前述した特別図柄
の短縮変動は、始動入賞の記憶数が「4」になっている
場合に行なわれる。このような始動入賞の記憶は、後述
する基本回路のRAMにおいて行なわれる。
The winning prize ball winning the starting port 14 is detected by a starting port switch 17 provided on the game board 6.
When the start winning ball is detected by the start port switch 17, five prize balls are paid out, and the variable display device 8 starts to display the change of the special symbol based on the detected output. While the variable display device 8 is variably displaying, the start port switch 17
Is stored as the upper limit of the storage number, and the stored number is displayed on the start storage display 18 by the number of lighted LEDs. The above-described shortening of the special symbol is performed when the number of stored start winnings is “4”. Such storing of the winning start is performed in a RAM of a basic circuit described later.

【0052】可変表示装置8の変動表示の停止表示結果
が大当り図柄となり、その大当り図柄が予め定められた
確変図柄であれば、その停止表示結果に基づく大当り状
態の終了後、確率変動状態に制御される。ここで、確率
変動状態とは、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって
有利な特別遊技状態の一種であり、通常時(通常遊技状
態)に比べて大当りが発生する確率が高く向上された状
態をいう。また、確変図柄は、複数種類存在する大当り
図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄であり、
この確変図柄として定められた大当り図柄が変動表示の
停止表示結果となった場合には、確率変動状態に制御が
されるのである。確率変動状態の発生を伴う大当りを確
変大当りといい、確率変動状態の発生を伴わない大当り
を非確変大当りという。
The stop display result of the variable display of the variable display device 8 is a big hit symbol, and if the big hit symbol is a predetermined positive change symbol, after the big hit state based on the stop display result is finished, the probability change state is controlled. Is done. Here, the probability fluctuation state is a kind of special game state that is advantageous to a player different from the specific game state, and is a state in which the probability of a big hit occurring is higher than in a normal state (normal game state). Say. In addition, the probability change symbol is a jackpot symbol of a predetermined type among a plurality of types of jackpot symbols,
When the big hit symbol determined as the probable variable symbol is the stop display result of the variable display, the control is performed to the probability variable state. A jackpot with the occurrence of a probability variation state is called a probable jackpot, and a jackpot without the occurrence of a probability variation state is called a non-probability jackpot.

【0053】このような確率変動状態は、後述するよう
に定められた継続期間だけ継続し、次回の大当りが再
度、確変大当りであった場合には、その2回目の確変大
当りに伴なう特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状
態となる。したがって、確変大当りが連続する回数を制
限しない場合には、極めて長期間に亘って確率変動状態
に繰返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊
技者の射倖心を煽り過ぎてしまうことになる。
Such a probability fluctuation state continues for a duration determined as will be described later, and if the next big hit is again a probable big hit, the probability change state specified by the second probable big hit is returned. After the end of the gaming state, the state is changed to the probability fluctuation state again. Therefore, if the number of times the probability variable jackpot is not limited is limited, the probability variation state may be repeatedly controlled for an extremely long period of time, and the special game state may exaggerate the player's eagerness. .

【0054】そこで、このパチンコ遊技機1の場合に
は、初回の確変大当りが発生した後、所定回、確変大当
りが連続すると、確変大当りが発生しないように制限が
かけられる。なお、このような制限をかけることを以下
においては、「リミッタの作動」と呼ぶ。また、低確率
状態(高確率状態に対して大当りの発生確率が低く設定
された状態であり、前述した通常遊技状態を意味する)
において発生した大当りを初当りともいう。
Therefore, in the case of the pachinko gaming machine 1, if the probability-change big hit continues for a predetermined number of times after the first probability-change big hit occurs, a restriction is made so that the probability-change big hit does not occur. Note that applying such a restriction is hereinafter referred to as “operation of a limiter”. In addition, a low probability state (a state in which the probability of occurrence of a big hit is set lower than that of a high probability state means the normal gaming state described above)
The big hit that occurred in is also called the first hit.

【0055】また、確率変動状態は、高確率状態、確率
向上状態、または、確変状態とも呼ばれる。確率変動状
態においては、さらに、普通図柄用可変表示器10の表
示結果が当りとなる確率も向上させられる。
The probability fluctuation state is also called a high probability state, a probability improvement state, or a probability change state. In the probability fluctuating state, the probability that the display result of the ordinary symbol variable display 10 will be a hit is also improved.

【0056】図2は、遊技制御基板31における回路構
成の一例を示すブロック図である。図2には、制御基板
として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球基
板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射
制御基板91および表示制御基板80が示されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board 31. FIG. 2 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a winning ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80 as control boards.

【0057】賞球基板37、ランプ制御基板35、音声
制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板8
0には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、た
とえば、CPUやI/Oポートが設けられている。
The prize ball board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, the emission control board 91, and the display control board 8
The microcomputer 0 is equipped with a microcomputer or the like, and is provided with, for example, a CPU and an I / O port.

【0058】賞球基板37には、玉払出装置97、およ
び、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板
35には、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉
切れランプ52、および遊技効果ランプ28b,28c
が接続される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球
操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動す
る駆動モータ94とが接続される。駆動モータ94の駆
動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示
制御基板80には可変表示装置8(図示省略)が接続さ
れる。音声制御基板70にはスピーカ27が接続され
る。
A ball payout device 97 and a card unit 50 are connected to the prize ball substrate 37. On the lamp control board 35, a game effect LED 28a, a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, and game effect lamps 28b, 28c
Is connected. The operation control board 91 is connected to an operation knob (ball hitting operation handle) 5 and a drive motor 94 for driving a ball hitting hammer (not shown). The driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. The variable display device 8 (not shown) is connected to the display control board 80. The speaker 27 is connected to the audio control board 70.

【0059】遊技制御基板31には、遊技制御用のプロ
グラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ
回路58と、ソレノイド回路59と、ランプ・LED回
路60と、情報出力回路64と、初期リセット回路65
と、アドレスデコード回路67とが設けられている。
The game control board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, and a lamp / LED circuit 60. , Information output circuit 64 and initial reset circuit 65
And an address decode circuit 67.

【0060】基本回路53は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶す
るROM54、ワークメモリとして使用されるRAM5
5、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なう
CPU56、I/Oポート57を含む。基本回路53
は、タイマ割込みにしたがって、ROM54に記憶され
ている遊技用制御プログラムを定期的(たとえば2ms
ec毎)に先頭から繰返し実行する。
The basic circuit 53 is a game control microcomputer, a ROM 54 for storing a game control program and the like, and a RAM 5 used as a work memory.
5. It includes a CPU 56 for performing a control operation in accordance with a game control program, and an I / O port 57. Basic circuit 53
Periodically (for example, 2 ms) the game control program stored in the ROM 54 in accordance with the timer interrupt.
ec)).

【0061】初期リセット回路65は、電源投入時に基
本回路53をリセットする回路である。基本回路53
は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセッ
トパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。ア
ドレスデコード回路67は、基本回路53から与えられ
るアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうち
のいずれかのポートを選択するための信号を出力する回
路である。
The initial reset circuit 65 is a circuit for resetting the basic circuit 53 when power is turned on. Basic circuit 53
Initializes the pachinko gaming machine 1 in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65. The address decode circuit 67 is a circuit that decodes an address signal given from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports 57.

【0062】スイッチ回路58は、各種スイッチからの
信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路
58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、
Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、およ
び、入賞球検出スイッチ99が接続される。
The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 53. The switch circuit 58 includes a gate switch 12, a starting port switch 17,
The V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 are connected.

【0063】情報出力回路64は、基本回路53から与
えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状
態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特
定遊技状態となっていることを示す大当り情報、およ
び、始動入賞のうち図柄表示領域9の可変表示に有効に
使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール
管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力
する回路である。
The information output circuit 64 has a probability change information indicating that a probability change has occurred and is in a probability change state in accordance with data provided from the basic circuit 53, and indicates that a big hit has occurred and a specific game state has been established. This is a circuit that outputs to the host computer such as a hall management computer, the jackpot information and the start winning information which indicates the occurrence of the start winning which is effectively used for the variable display of the symbol display area 9 among the start winning.

【0064】ソレノイド回路59は、始動用電動役物1
5の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞
球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を基
本回路53からの指令に従って駆動する回路である。
The solenoid circuit 59 includes the starting electric accessory 1.
5 is a circuit for driving a solenoid 16 for operating the movable piece 5 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 of the variable winning ball device 19 in accordance with a command from the basic circuit 53.

【0065】ランプ・LED回路60は、可変表示器
(普通図柄用可変表示器)10、装飾ランプ25、およ
び始動記憶表示器18の点灯および滅灯を制御する回路
である。遊技制御基板31から賞球基板37、ランプ制
御基板35、音声制御基板70、および表示制御基板8
0には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
The lamp / LED circuit 60 is a circuit for controlling lighting and extinguishing of the variable display (variable display for ordinary symbols) 10, the decoration lamp 25, and the start storage display 18. From the game control board 31 to the prize ball board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, and the display control board 8
To 0, a command as an example of the command information is transmitted.

【0066】遊技制御基板31から賞球基板37に伝送
されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報
としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報
としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉
貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
The command transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37 includes a command as command information on payout control of prize balls and a command as command information on payout control of ball lending (for example, ball lending prohibition). Command, ball lending prohibition release command, etc.).

【0067】また、遊技制御基板31から表示制御基板
80に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、
その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンド
には、可変表示装置8の変動表示を開始させるとともに
変動時間および変動表示内容(たとえば、通常表示、リ
ーチ等の種類)によって特定される変動パターンの種類
を指定するための変動パターンコマンド、左,中,右の
可変表示部のそれぞれにおける予定停止図柄を指定する
左,中,右の停止図柄コマンド、図柄の変動表示の終了
を指定する全図柄停止コマンド等がある。この表示制御
コマンドは1バイトデータからなるMODEデータ(C
MD1)とEXTデータ(CMD2)との2組の2バイ
トデータから構成されている。MODEデータは、変動
パターンコマンドや停止図柄コマンド等のコマンド種別
を示すデータである。EXTデータは、MODEデータ
により示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内
容を具体的に指定するデータである。このようなコマン
ドデータは、基本回路53のROM54に記憶されてい
る。
The command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 is a display control command,
Among the display control commands, the command relating to the special symbol includes the start of the variable display of the variable display device 8 and the type of the variable pattern specified by the variable time and the variable display content (for example, the type of normal display, reach, etc.). Variation pattern command to specify, left, middle, and right stop symbol commands to specify the planned stop symbol in each of the left, middle, and right variable display sections, all symbol stop command to specify the end of symbol variation display, etc. There is. This display control command consists of MODE data (C
MD1) and EXT data (CMD2). MODE data is data indicating a command type such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command. The EXT data is data that specifically specifies a specific display control content among the command types indicated by the MODE data. Such command data is stored in the ROM 54 of the basic circuit 53.

【0068】基本回路53は、大当りあるいは入賞等の
発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御
基板35へ出力する。ランプ制御基板35では、ランプ
制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が
行なわれる。
The basic circuit 53 outputs a predetermined lamp control command to the lamp control board 35 based on the occurrence of a big hit or a winning. In the lamp control board 35, the lighting control of the electric decorative component based on the lamp control command is performed.

【0069】基本回路53は、大当りあるいは入賞等の
発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板
70へ出力する。音声制御基板70では、音声制御コマ
ンドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力さ
せる制御が行なわれる。
The basic circuit 53 outputs a predetermined voice control command to the voice control board 70 based on the occurrence of a big hit or a winning. The voice control board 70 controls to output a predetermined sound effect from the speaker 27 based on the voice control command.

【0070】基本回路53は、入賞球検出スイッチ99
の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウン
トスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検
出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞
球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、
その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制
御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
The basic circuit 53 includes a winning ball detection switch 99.
The prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls is output to the prize ball substrate 37 based on the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. I do. In the prize ball substrate 37,
Based on the outputted prize ball signal, the ball payout device is controlled to perform control for paying out a predetermined number of prize balls.

【0071】具体的には、可変入賞球装置19の大入賞
口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたと
えば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞
した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個
の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入
賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品
玉が払出されるように制御される。
More specifically, for the winning prize winning in the big winning opening of the variable winning prize ball device 19, for example, 15 prize balls are paid out per winning prize, and the winning prize winning in the starting winning opening 14 is obtained. Is controlled such that, for example, six prize balls are paid out per one winning prize ball, and, for example, ten prize balls are paid out per one prize ball with respect to the other prize balls winning in the prize port 24.

【0072】このような3種類の個数の景品玉を払出制
御するべく、遊技制御基板31は、次のような制御動作
を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ2
2またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力さ
れると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用い
る払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球
の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞
球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、そ
の入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があっ
たかどうかを払出個数決定用データを参照することによ
って判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基
板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞
球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99
からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウント
スイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信
号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞
球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さら
に、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場
合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッ
チ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号
が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は
「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信
号を賞球基板37に出力する。
In order to control the payout of the three types of premium balls, the game control board 31 performs the following control operation. Starting port switch 17, V count switch 2
2 or a detection signal from the count switch 23, the detection signal is temporarily used as payout number determination data to be used in determining the number of prize balls to be paid out. To memorize. Thereafter, if the detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined by referring to the number-of-payouts determination data whether or not there was a detection signal from the start-up switch 17 before the input. The game control board 31 outputs a prize ball command signal for instructing the prize ball board 37 to pay out the number of prize balls of “6”. On the other hand, the winning ball detection switch 99
When there is a detection signal from the V, if there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 sends a prize ball command signal of the number of prize balls of “15”. It is output to the prize ball substrate 37. Further, if there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and if no detection signal has been input from any of the starting port switch 17, V switch 22, or count switch 23 before that, the game control is performed. The substrate 31 outputs to the prize ball substrate 37 a prize ball command signal for instructing the payout of the number of “10” prize balls.

【0073】遊技制御基板31から賞球基板37に送ら
れた賞球個数信号は、賞球基板37に設けられた払出制
御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信され
る。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置9
7を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球
を払出す制御を行なう。
The winning ball number signal sent from the game control board 31 to the winning ball board 37 is received by a payout control microcomputer (not shown) provided on the winning ball board 37. The payout control microcomputer is a ball payout device 9.
7 is controlled to pay out the number of winning balls specified by the winning ball number signal.

【0074】図3は、表示制御基板80およびその制御
対象装置の回路構成を示すブロック図である。RAM1
01aを内蔵する表示制御用CPU101は、制御デー
タROM102に格納された制御用プログラムに従って
動作し、遊技制御基板31から入力バッファ回路105
における入力バッファ105aを介してストローブ信号
としての表示制御信号INT(割込信号ともいう)が入
力されると表示制御用CPU101が割込動作状態とな
って表示制御コマンドのデータを取込む。そして、取込
んだ表示制御コマンドデータに従って、特別図柄の変動
表示を行なうために、ドラムモータ900a〜900c
を動作制御し、前述した左〜右可変表示部9a〜9cの
回転ドラム90a〜90cを回転駆動させて左〜右可変
表示部9a〜9cに表示される特別図柄の表示制御を行
なう。制御データROM102には、変動表示の表示パ
ターンに関するデータ等の表示制御用のデータが各種記
憶されており、表示制御用CPU101は、制御用プロ
グラムの実行にしたがって、制御データROM102に
格納された表示制御用のデータを読出して制御に用いる
ことにより、表示制御コマンドデータにより指定された
表示パターンに対応する特別図柄の変動表示制御を行な
う。
FIG. 3 is a block diagram showing the circuit configuration of the display control board 80 and its control target device. RAM1
The display control CPU 101 having the built-in 01a operates in accordance with a control program stored in the control data ROM 102, and receives input buffer circuits 105 from the game control board 31.
When a display control signal INT (also referred to as an interrupt signal) as a strobe signal is input via the input buffer 105a, the display control CPU 101 enters an interrupt operation state and captures data of a display control command. The drum motors 900a to 900c are used to display the special symbols in a variable manner in accordance with the acquired display control command data.
And controls the rotation of the rotary drums 90a to 90c of the left to right variable display units 9a to 9c to control the display of the special symbols displayed on the left to right variable display units 9a to 9c. The control data ROM 102 stores various display control data such as data relating to the display pattern of the variable display, and the display control CPU 101 executes the display control stored in the control data ROM 102 in accordance with the execution of the control program. Is read and used for control, thereby performing a variable display control of a special symbol corresponding to the display pattern specified by the display control command data.

【0075】ドラムモータ900aは、ステッピングモ
ータよりなり、左可変表示部9aに対応する回転ドラム
90aを駆動する電気的駆動源である。また、ドラムモ
ータ900bは、ステッピングモータよりなり、中可変
表示部9bに対応する回転ドラム90bを駆動する電気
的駆動源である。また、ドラムモータ900cは、ステ
ッピングモータよりなり、右可変表示部9cに対応する
回転ドラム90cを駆動する電気的駆動源である。
The drum motor 900a is a stepping motor, and is an electric drive source for driving the rotary drum 90a corresponding to the left variable display section 9a. The drum motor 900b is a stepping motor, and is an electric drive source for driving the rotary drum 90b corresponding to the middle variable display section 9b. The drum motor 900c is a stepping motor, and is an electric drive source for driving the rotating drum 90c corresponding to the right variable display section 9c.

【0076】また、回転ドラム90a〜90cのそれぞ
れに対応して、ドラム位置を光学的に検出するためドラ
ム位置センサ91a〜91cが設けられている。ドラム
位置センサ91a〜91cの検出出力は、表示制御CP
U101に与えられる。この検出出力に基づいて、表示
制御CPU101は、各回転ドラムのドラム位置を認識
する。各回転ドラムにおいては、ドラム位置と特別図柄
の位置との関係が予め定められており、表示制御CPU
101においては、認識したドラム位置に基づいて、現
在どの図柄がどの位置にあるかを認識する。このため、
表示制御CPU101においては、現在どの図柄が各可
変表示部のどの表示位置にあるかを認識する。
Further, drum position sensors 91a to 91c for optically detecting the drum position are provided corresponding to the rotating drums 90a to 90c, respectively. The detection outputs of the drum position sensors 91a to 91c correspond to the display control CP.
It is given to U101. Based on this detection output, the display control CPU 101 recognizes the drum position of each rotating drum. In each rotating drum, the relationship between the drum position and the position of the special symbol is predetermined, and the display control CPU
In 101, which symbol is present at which position is recognized based on the recognized drum position. For this reason,
The display control CPU 101 recognizes which symbol is currently at which display position of each variable display section.

【0077】ドラムモータ900a〜900cは、モー
タドライブ回路104に接続されており、モータドライ
ブ回路104から与えられる駆動制御信号(駆動電流を
含む信号)に基づいて、回転駆動される。前述したドラ
ムランプ41〜49は、それぞれドラムランプ回路10
8に接続されており、ドラムランプ回路108からの制
御信号に基づいて、点灯、点滅、または、消灯状態に制
御される。
The drum motors 900a to 900c are connected to the motor drive circuit 104, and are driven to rotate based on a drive control signal (a signal including a drive current) supplied from the motor drive circuit 104. The above-described drum lamps 41 to 49 are respectively provided in the drum lamp circuit 10.
8 is controlled to be turned on, blinking, or turned off based on a control signal from the drum lamp circuit 108.

【0078】具体的に、表示制御用CPU101は、表
示制御コマンドデータに応じた変動表示制御を行なうた
めに、表示制御基板80内の出力バッファ回路103を
介してモータドライブ回路104にモータ制御信号を与
える。モータドライブ回路104は、モータ用電源回路
106からドラムモータ駆動用の電力を受け、表示制御
用CPU101から受けたモータ制御信号にしたがって
ドラムモータ900a〜900cに駆動制御信号(駆動
電流)を与え、ドラムモータ900a〜900cを表示
制御用CPU101から受けたモータ制御信号に応じた
状態に駆動する。
Specifically, the display control CPU 101 sends a motor control signal to the motor drive circuit 104 via the output buffer circuit 103 in the display control board 80 in order to perform variable display control according to the display control command data. give. The motor drive circuit 104 receives the power for driving the drum motor from the motor power supply circuit 106, and supplies a drive control signal (drive current) to the drum motors 900a to 900c in accordance with the motor control signal received from the display control CPU 101. The motors 900a to 900c are driven in a state according to the motor control signal received from the display control CPU 101.

【0079】特別図柄の変動表示が行なわれる場合、表
示制御CPU101は、表示制御コマンドデータにより
指定された変動パターンに対応する表示制御データを制
御データROM102から読出し、その表示制御データ
にしたがって特別図柄の変動表示時間の終了タイミング
で予定停止図柄が停止できるように回転ドラム90a〜
90cを駆動する。そのような特別図柄の変動表示制御
は、ドラム位置センサ91a〜91cの検出出力に基づ
いて、回転ドラム90a〜90cの位置、すなわち、各
可変表示部で表示されている図柄を確認しながら行なわ
れ、最終的に予定停止図柄が停止表示されるように行な
われる。
When a special symbol is displayed in a variable manner, the display control CPU 101 reads out display control data corresponding to the variable pattern specified by the display control command data from the control data ROM 102, and displays the special symbol in accordance with the display control data. The rotating drums 90a to 90d can stop the scheduled stop symbol at the end timing of the variable display time.
90c is driven. Such special symbol variation display control is performed based on the detection outputs of the drum position sensors 91a to 91c, while checking the positions of the rotating drums 90a to 90c, that is, the symbols displayed on each variable display section. Finally, the scheduled stop symbol is stopped and displayed.

【0080】また、表示制御用CPU101は、表示制
御コマンドデータに応じた変動表示制御を行なうため
に、表示制御基板80内の出力バッファ回路103を介
してドラムランプ回路108にランプ制御信号を与え
る。ドラムランプ回路108は、ランプ用電源回路10
7からドラムランプ駆動用の電力を受け、表示制御用C
PU101から受けたランプ制御信号にしたがってドラ
ムランプ41〜49に通電し、ドラムランプ41〜49
を表示制御用CPU101から受けたランプ制御信号に
応じた状態にする。
The display control CPU 101 supplies a lamp control signal to the drum lamp circuit 108 via the output buffer circuit 103 in the display control board 80 in order to perform variable display control according to the display control command data. The drum lamp circuit 108 includes the lamp power supply circuit 10.
7 receives the electric power for driving the drum lamp from the
According to the lamp control signal received from the PU 101, the drum lamps 41 to 49 are energized, and the drum lamps 41 to 49 are energized.
In a state according to the lamp control signal received from the display control CPU 101.

【0081】表示制御用CPU101は、表示制御コマ
ンドデータを記憶しておくためのRAM101aを内蔵
しており、遊技制御基板31から表示制御コマンドを受
信すると、各変動パターンにおいて予め決められている
演出表示制御をも行なう。
The display control CPU 101 has a built-in RAM 101a for storing display control command data. When receiving a display control command from the game control board 31, the display control CPU 101 determines a predetermined effect display for each variation pattern. It also controls.

【0082】また、表示制御基板80側において表示制
御コマンドが入力される入力バッファ回路105は、遊
技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にの
み信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技
制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆
性入力手段である。入力バッファ回路105を構成する
入力バッファ105aとして、たとえば、汎用のCMO
S−ICである74HC244が2チップ用いられる。
この入力バッファ105aのイネーブル端子には常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えれている。このような
構成によれば、表示制御基板80から遊技制御基板31
に信号が与えられる可能性を確実になくすことができ
る。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31
側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送
経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力
される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。
このため、遊技制御基板31と表示制御基板80との間
の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝
送経路を介して遊技制御基板31に不正な信号(デー
タ)を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為
を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段
は、バッファIC回路で構成されているために、比較的
容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。
なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等
の他の回路素子を設けてもよい。
The input buffer circuit 105 to which the display control command is inputted on the display control board 80 side allows the signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but the display control board 80 side Irreversible input means that does not transmit a signal from the game control board 31 to the game control board 31 side. As an input buffer 105a constituting the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose CMO
Two chips of 74HC244, which is an S-IC, are used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the input buffer 105a. According to such a configuration, the game control board 31
Can be reliably eliminated. Therefore, the game control board 31 from the display control board 80 side.
There is no room for the signal to be transmitted to the side, and even if the transmission path of the display control command is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side.
For this reason, one-way communication of signals between the game control board 31 and the display control board 80 is ensured, and an invalid signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the display control command, and the illegal control is performed. It is possible to reliably prevent an illegal act of performing a control operation. Further, since the irreversible input means is constituted by a buffer IC circuit, it is possible to relatively easily prevent the input of illegal information to the game control means.
Note that another circuit element such as an individual transistor may be provided as the irreversible input means.

【0083】また、遊技制御基板31側において表示制
御コマンドが出力される出力バッファ回路63も同様
に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方
向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側か
ら遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない
不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、
表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝
わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改
造が加えられても、不正改造によって出力される信号が
遊技制御基板31側に伝わることはない。
Similarly, the output buffer circuit 63 to which the display control command is output on the game control board 31 side allows the signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. This is an irreversible output interface that does not transmit signals from the 80 side to the game control board 31 side. Therefore,
There is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 to the game control board 31. Even if an unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is transmitted to the game control board 31 side. There is no.

【0084】図4は、可変表示装置8における3つの可
変表示部(左可変表示部9a、中可変表示部9b、およ
び右可変表示部9c)と、有効ライン(組合せ有効列)
との関係を示す図である。図4を参照して、各可変表示
部9a〜9cには、縦方向に3つの特別図柄が停止表示
可能であり、可変表示部が3つ横並びに設けられてい
る。このため、可変表示装置において停止表示される特
別図柄は、3行×3列のマトリックス状の配列となる。
このマトリックスにおいては、水平方向に形成される3
本の有効ラインL1〜L3と対角線方向に形成される2
本の有効ラインL4,L5との合計5本の有効ラインが
形成される。変動表示の終了時点でこの5本の有効ライ
ンのうちいずれかの有効ライン上で大当り図柄の組合せ
(ゾロ目)が生じた場合に、前述したような大当り状態
の制御が行なわれる。
FIG. 4 shows three variable display sections (left variable display section 9a, middle variable display section 9b, and right variable display section 9c) in variable display device 8, and effective lines (combination effective columns).
FIG. Referring to FIG. 4, three special symbols can be stopped and displayed in the vertical direction on each of variable display sections 9a to 9c, and three variable display sections are provided side by side. Therefore, the special symbols stopped and displayed on the variable display device are arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns.
In this matrix, 3 formed in the horizontal direction
2 formed diagonally to the active lines L1 to L3
A total of five valid lines including the valid lines L4 and L5 are formed. At the end of the variable display, if a combination of big hit symbols (spots) occurs on any of the five valid lines, the above-described control of the big hit state is performed.

【0085】図5は、可変表示装置8の各回転ドラム9
0a〜90cの外周に設けられた特別図柄の配列を展開
図形式で示した図である。図5においては、特別図柄の
配列が、左,中,右図柄の図柄種類を特定するために用
いられる図柄ポジション番号に対応する形態で示されて
いる。
FIG. 5 shows each rotating drum 9 of the variable display device 8.
It is the figure which showed arrangement | sequence of the special symbol provided in the outer periphery of 0a-90c in the development figure format. In FIG. 5, the arrangement of the special symbols is shown in a form corresponding to the symbol position numbers used for specifying the symbol types of the left, middle, and right symbols.

【0086】図5を参照して、各図柄ポジション番号の
右側に並んで示された図柄が、各図柄ポジション番号に
対応する図柄である。左,中,右図柄の各図柄は、数字
の順序にしたがって並んだ0〜11の12個の図柄によ
り構成されている。中図柄と右図柄とは図柄の配列順序
の方向が同じであるが、これらと左図柄とは図柄の配列
の方向が逆になっている。基本回路53および表示制御
用CPU101における制御処理においては、制御処理
において特定する図柄が、図中に示された図柄ポジショ
ン番号を用いて指定される。たとえば、左図柄の図柄ポ
ジション番号として「0」が指定された場合には、その
指定された図柄が「0」である。このような図柄ポジシ
ョン番号は、後述する予定停止図柄決定用のランダムカ
ウンタであるC_RND_L、C_RND_C、C_R
ND_Rの各々から抽出され得る0〜11のカウンタ値
のそれぞれに対応しており、そのカウンタからの抽出値
に基づいて、可変表示の際の予定停止図柄が決定され得
る。
Referring to FIG. 5, the symbols arranged side by side to each symbol position number are symbols corresponding to each symbol position number. Each of the left, middle, and right symbols is composed of twelve symbols 0 to 11 arranged in the numerical order. The middle symbol and the right symbol have the same arrangement direction of the symbols, but these and the left symbol have the opposite symbol arrangement direction. In the control processing in the basic circuit 53 and the display control CPU 101, the symbols specified in the control processing are designated using the symbol position numbers shown in the figure. For example, when "0" is designated as the symbol position number of the left symbol, the designated symbol is "0". Such symbol position numbers are C_RND_L, C_RND_C, and C_R, which are random counters for determining a scheduled stop symbol described later.
It corresponds to each of the counter values 0 to 11 that can be extracted from each of the ND_Rs, and based on the extracted value from the counter, the scheduled stop symbol at the time of variable display can be determined.

【0087】通常の可変表示時においては、左,中,右
図柄の各図柄は、図中の上から下に向かう方向に巡回表
示される。つまり、左図柄は「11,10,…0,1
…」という順序で巡回表示され、逆に、中,右図柄は
「0,1,…10,11,…」という順序で巡回表示さ
れる。各可変表示部9a〜9cは、図柄を縦方向に3つ
分停止表示可能に表示部が形成されているため、各可変
表示部では、この図5に示された配列にしたがって、い
ずれか3つの図柄の配列が上段、中段、下段に停止表示
されることとなる。
At the time of normal variable display, each of the left, middle, and right symbols is cyclically displayed in a direction from top to bottom in the figure. That is, the left symbol is "11, 10, ... 0, 1"
..., And the middle and right symbols are displayed cyclically in the order of "0, 1,... 10, 11,...". In each of the variable display portions 9a to 9c, a display portion is formed so as to be able to stop and display three symbols in the vertical direction. The arrangement of the two symbols is stopped and displayed in the upper, middle, and lower rows.

【0088】本実施の形態の場合は、各回転ドラム90
a〜90cの外周において、ドラムシールの貼付けによ
り、図に示されたような配列で特別図柄が付されている
ため、更新表示順序が変更不可能な態様で固定的に定め
られている。このため、図5に示された配列以外の順序
で特別図柄が表示されることはない。これにより、いか
なる状況においても特別図柄の更新表示順序が変わるこ
とがあり得ないため、の特別図柄の更新表示に対して遊
技者が不信感(特別図柄の更新順序が更新表示中に故意
に変えられたと疑いを感じること)を持たないようにす
ることができる。
In the case of this embodiment, each rotating drum 90
On the outer circumferences of a to 90c, special symbols are attached in an arrangement as shown in the figure by sticking a drum seal, so that the update display order is fixedly determined in a manner that cannot be changed. Therefore, the special symbols are not displayed in an order other than the arrangement shown in FIG. As a result, the update order of the special symbols cannot be changed in any situation, so that the player feels distrust of the update display of the special symbols (the update order of the special symbols is intentionally changed during the update display). Suspicion that someone has been suspected).

【0089】図6は、遊技制御基板31側の基本回路5
3が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図で
ある。図4には、C_RND1、C_RND_L、C_
RND_C、C_RND_R、C_RND_RACT、
C_RND_LNの6種類のランダムカウンタが示され
ている。以下に示す各種ランダムカウンタは、各カウン
タごとに定められたタイミングで抽出され、その抽出値
が前述したような制御に用いられる。
FIG. 6 shows the basic circuit 5 on the game control board 31 side.
FIG. 3 shows various random counters used for game control. FIG. 4 shows C_RND1, C_RND_L, C_
RND_C, C_RND_R, C_RND_RACT,
Six types of random counters C_RND_LN are shown. Various random counters described below are extracted at a timing determined for each counter, and the extracted values are used for the control as described above.

【0090】C_RND1は、始動入賞記憶(始動記憶
ともいう)がある場合にその始動入賞記憶に基づく特別
図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する
ために用いられる大当り決定(判定)用のランダムカウ
ンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎
(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、
0から加算更新されてその上限である299まで加算更
新された後再度0から加算更新される。
C_RND1 is a big hit determination (judgment) used to determine whether or not the result of variable display of a special symbol based on the start winning memory when there is a start winning memory (start memory) is a big hit. ). This random counter is incremented and updated by one every timer interrupt (specifically, every 0.002 seconds).
It is added and updated from 0, added and updated to its upper limit of 299, and then added and updated again from 0.

【0091】C_RND_L、C_RND_C、C_R
ND_Rは、左可変表示部9a、中可変表示部9b、右
可変表示部9cに停止表示される図柄(確定図柄)、す
なわち、予定停止図柄を決定するために用いられるラン
ダムカウンタである。
C_RND_L, C_RND_C, C_R
ND_R is a symbol (fixed symbol) stopped and displayed on the left variable display portion 9a, the middle variable display portion 9b, and the right variable display portion 9c, that is, a random counter used to determine a scheduled stop symbol.

【0092】C_RND_Lは左図柄決定用であり、0
から加算されてその上限である11まで加算されると再
度0から加算される。C_RND_Lは、タイマ割込毎
すなわち0.002秒毎に1ずつ加算される。
C_RND_L is for determining the left symbol, and is 0.
, And when it is added up to its upper limit of 11, it is added again from 0. C_RND_L is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds.

【0093】C_RND_Cは、中図柄決定用のランダ
ムカウンタであり、0から加算されてその上限である1
1まで加算されると再度0から加算される。C_RND
_Cは、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、およ
び、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。ここで、
割込処理余り時間とは、後述する図14の割込処理ルー
チンが一通り実行された後次のタイマ割込が発生するま
での余り時間のことであり、この余り時間を利用して後
述する図14のステップS3に従い無限ループで加算処
理が実行される。
C_RND_C is a random counter for determining a medium symbol, and is incremented from 0 to 1 as its upper limit.
When it is added to 1, it is added again from 0. C_RND
_C is incremented by one for each timer interrupt, that is, for every 0.002 seconds, and for every remaining time for interrupt processing. here,
The remaining time of the interrupt processing is the remaining time until the next timer interrupt occurs after the interrupt processing routine shown in FIG. 14 described below is executed once, and the remaining time will be described later. The addition process is performed in an infinite loop according to step S3 in FIG.

【0094】C_RND_Rは、右図柄決定用のランダ
ムカウンタであり、0から加算されてその上限である1
1まで加算された後再度0から加算される。C_RND
_Rは、前述のC_RND_Cの桁上げごとに1ずつ加
算される。
C_RND_R is a random counter for determining the right symbol, and is added from 0 and is the upper limit of 1
After being added to 1, it is added again from 0. C_RND
_R is incremented by one for each carry of C_RND_C described above.

【0095】これらの各ランダムカウンタが決定する予
定停止図柄は、表示結果がはずれになる場合と、大当り
になる場合とで用いられ方が異なる。表示結果をはずれ
にすることが事前決定された場合には、C_RND_L
〜C_RND_Rのそれぞれから抽出された値は、各可
変表示部の中段で停止表示される図柄を決めるための値
(図柄ポジション番号を示す)として扱われる。このよ
うに中段の停止図柄が決定されれば上段および下段の停
止図柄は図5の図柄配列にしたがって必然的に決まる。
The scheduled stop symbols determined by each of these random counters are used differently depending on whether the displayed result is wrong or a big hit. If it is determined in advance that the display result will be out of order, C_RND_L
To C_RND_R are treated as values (indicating a symbol position number) for determining a symbol stopped and displayed in the middle stage of each variable display unit. If the middle stop symbol is determined in this way, the upper and lower stop symbols are inevitably determined according to the symbol arrangement of FIG.

【0096】一方、表示結果を大当りにすることが事前
に決定されている場合には、C_RND_Lから抽出さ
れた値に対応する図柄ポジション番号の図柄が大当り図
柄の組合せに用いられる図柄として決定される。その場
合、後述するC_RND_LNにより決定された有効ラ
イン上において、C_RND_Lから抽出された値に対
応する図柄ポジション番号の図柄が並ぶように、大当り
図柄の組合せを構成する中図柄および右図柄の予定停止
図柄が決定される。
On the other hand, when it is determined in advance that the display result should be a big hit, the symbol of the symbol position number corresponding to the value extracted from C_RND_L is determined as the symbol used for the combination of the big hit symbols. . In that case, the planned symbols of the middle symbol and the right symbol that constitute the combination of the big hit symbols are arranged such that the symbols of the symbol position numbers corresponding to the values extracted from the C_RND_L are arranged on the activated line determined by the C_RND_LN described later. Is determined.

【0097】C_RND_RACTは、リーチ状態の演
出表示を行なう場合において、リーチ演出表示の種類を
選択決定するためのリーチ選択用のランダムカウンタで
あり、0から加算されてその上限である119まで加算
された後再度0から加算される。C_RND_RACT
は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割
込処理余り時間毎に1ずつ加算される。このC_RND
_RACTがとり得る0〜119のそれぞれの値は、複
数種類用意されたリーチ演出表示の種類(後述するリー
チ1〜リーチ3)のうちのいずれかの種類に対応付けら
れており、このC_RND_RACTの抽出値に対応す
る種類のリーチ演出表示が行なわれる。
C_RND_RACT is a reach selection random counter for selecting and determining the type of reach effect display when effect display in the reach state is performed, and is added from 0 and added to its upper limit of 119. Later, it is added from 0 again. C_RND_RACT
Is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds, and every remaining time of the interrupt processing. This C_RND
Each value of 0 to 119 that _RACT can take is associated with one of a plurality of types of reach effect display types (reach 1 to reach 3 described later), and extraction of this C_RND_RACT Reach effect display of the type corresponding to the value is performed.

【0098】C_RND_LNは、大当りを発生させる
ことが決定された場合に、大当り図柄を表示する有効ラ
インを選択決定するためのランダムカウンタであり、0
から加算されてその上限である4まで加算された後再度
0から加算される。このC_RND_LNは、前述のC
_RND_Rの桁上げごとに1ずつ加算される。このC
_RND_LNがとり得る0〜4のそれぞれの値は、5
本の有効ラインL1〜L5のうちのいずれかの種類に対
応付けられており、大当り図柄を表示する場合には、こ
のC_RND_LNの値が抽出され、その抽出値に対応
する有効ライン上で大当り図柄を表示する制御が行なわ
れる。
C_RND_LN is a random counter for selecting and determining an effective line for displaying a big hit symbol when it is determined to generate a big hit.
, And after adding up to its upper limit of 4, it is added again from 0. This C_RND_LN is the above-mentioned C_RND_LN.
One is added for each carry of _RND_R. This C
_RND_LN can take values from 0 to 4,
When the big hit symbol is displayed, the value of this C_RND_LN is extracted, and the big hit symbol is extracted on the valid line corresponding to the extracted value. Is displayed.

【0099】図7は、始動入賞記憶がある場合にその始
動入賞記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当り
とするか否かを決定する処理手順を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a processing procedure for determining whether or not the result of variable display of a special symbol based on the start winning memory when there is a starting winning memory is a big hit.

【0100】始動入賞があれば、C_RND1のカウン
ト値が抽出される。C_RND1の抽出値は大当り判定
用バンクに格納される。ここで、大当り判定用バンク
は、始動入賞に応じて抽出されたC_RND1の抽出値
のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基
本回路53のRAM55の作業領域に設けられている。
始動入賞は最大4つまで記憶されるため、大当り判定用
バンクは、バンク0〜バンク3の4つの記憶領域を有す
るシフトレジスタにより構成されている。大当り判定用
バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、大当
り判定用バンク0,1,2,3の順序で、始動入賞に対
応するC_RND1の抽出値のデータが記憶されて行
く。
If there is a winning start, the count value of C_RND1 is extracted. The extracted value of C_RND1 is stored in the big hit determination bank. Here, the big hit determination bank refers to a storage area for temporarily storing data of the extracted value of C_RND1 extracted according to the start winning, and is provided in a work area of the RAM 55 of the basic circuit 53.
Since up to four start winnings are stored, the big hit determination bank is constituted by a shift register having four storage areas of bank 0 to bank 3. In the big hit determination bank, when the start winning is detected, the data of the extracted value of C_RND1 corresponding to the start winning is stored in the order of the big hit determination banks 0, 1, 2, and 3.

【0101】具体的に、始動入賞に応じたC_RND1
の抽出値は、最大4つ記憶されるが、最も古いタイミン
グでの抽出値が大当り判定用バンク0〜3のうちのバン
ク0に記憶され、始動入賞に応じて、バンク1,2,3
の順に抽出値が記憶される。そして、そのように記憶さ
れた抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に順次
用いられる。そして、バンク0の判定が済むと、バンク
0の記憶データがクリアされるとともに、バンク1,
2,3のそれぞれの記憶データが、1バンクずつバンク
0に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの
判定とデータのシフトとが繰返し実行されることによ
り、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるの
である。
Specifically, C_RND1 corresponding to the start winning prize
Are stored in a maximum of four, but the extracted value at the oldest timing is stored in the bank 0 among the big hit determination banks 0 to 3, and the banks 1, 2, 3 in accordance with the starting prize.
Are stored in this order. Then, the extracted values stored in this way are sequentially used for determining whether or not to generate a big hit. When the determination of the bank 0 is completed, the stored data of the bank 0 is cleared, and the bank 1,
Each of the stored data 2 and 3 is shifted one bank at a time toward bank 0. By repeatedly executing such a jackpot determination and data shift, the jackpot determination according to the start winning memory is performed.

【0102】また、始動入賞が検出されるのと同時にC
_RND_Lのカウント値も抽出され、その抽出値は左
図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクに
ついても大当り判定用バンクと同様に基本回路53のR
AM55の作業領域に設けられており、左図柄判定用バ
ンク0〜左図柄判定用バンク3の4つの記憶領域を有す
るシフトレジスタにより構成されている。そして、左図
柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点
で、左図柄判定用バンク0,1,2,3の順序で、始動
入賞に対応するC_RND_Lの抽出値のデータが記憶
されて行く。
At the same time when the start winning is detected, C
The count value of _RND_L is also extracted, and the extracted value is stored in the left symbol determination bank. As for the left symbol determination bank, the R of the basic circuit 53 is the same as the big hit determination bank.
The shift register is provided in the work area of the AM 55 and has four storage areas of the left symbol determination bank 0 to the left symbol determination bank 3. Then, in the left symbol determination bank, when the start winning is detected, the data of the extracted value of C_RND_L corresponding to the start winning is stored in the order of the left symbol determination banks 0, 1, 2, and 3. go.

【0103】次に、大当り判定用バンクに格納された抽
出値を判定するための大当り判定値が設定される。ここ
で、高確率時(確率変動状態)でない通常時(通常遊技
状態)においては、大当り判定値として「7」が設定さ
れる。一方、高確率時では、大当り判定値として
「3」,「7」,「11」,「17」,「79」の5つ
が設定される。
Next, a big hit determination value for determining the extracted value stored in the big hit determination bank is set. Here, in a normal state (normal game state) which is not a high probability state (probability change state), “7” is set as the big hit determination value. On the other hand, at the time of high probability, five big hit determination values of “3”, “7”, “11”, “17”, and “79” are set.

【0104】次に、設定された大当り判定値と抽出値と
が比較され、通常時では、抽出値が「7」のときには大
当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれと
することが決定される。一方、高確率時では、抽出値が
「3」,「7」,「11」,「17」,「79」のうち
のいずれかのときには大当りとすることが決定され、そ
れ以外の時にははずれとすることが決定される。これに
より、確率変動状態以外の通常時の大当り確率が1/3
00であるのに対し、確率変動状態時においては、大当
り確率が1/60というように5倍に向上する。
Next, the set jackpot determination value and the extracted value are compared with each other. In a normal case, it is determined that the jackpot is a big hit when the extracted value is "7", and it is determined that the jackpot is off at other times. Is done. On the other hand, at the time of high probability, it is determined that the jackpot is a big hit when the extracted value is any of “3”, “7”, “11”, “17”, and “79”, and at other times, it is determined to be a miss It is decided to do. As a result, the jackpot probability in a normal state other than the probability fluctuation state is 1/3.
On the other hand, when the probability is changed, the big hit probability is increased by a factor of 5 such as 1/60.

【0105】大当りとすることが決定された場合には、
C_RND_LNの値が抽出され、その抽出値に基づい
て当りラインとなる有効ラインが選択決定される。そし
て、左図柄判定用バンクに格納されているC_RND_
Lの値が参照され、選択決定された有効ライン上におい
てゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づい
て決定される。一方、はずれとすることが決定された場
合には、変動表示の開始時においてC_RND_L、C
_RND_C、C_RND_Rの値がそれぞれ抽出さ
れ、それらの抽出値に基づいて最終的に停止表示させる
はずれ図柄が決定される。また、この決定されたはずれ
図柄によりいずれかの有効ライン上で偶然ゾロ目の図柄
が生じると判断された場合には、C_RND_Cの抽出
値に「1」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
When it is determined that a big hit is to be made,
The value of C_RND_LN is extracted, and an effective line serving as a hit line is selected and determined based on the extracted value. Then, C_RND_ stored in the left symbol determination bank
The value of L is referred to, and the big hit symbol to be stopped at the selected line on the selected and determined effective line is determined based on the extracted value. On the other hand, if it is determined to be out of position, C_RND_L, C_RND_L, C
The values of _RND_C and C_RND_R are extracted, respectively, and a lost symbol to be finally stopped and displayed is determined based on the extracted values. When it is determined that a zigzag pattern is accidentally generated on any one of the activated lines by the determined losing symbol, "1" is added to the extracted value of C_RND_C, and the losing symbol is forcibly determined. You.

【0106】図7を用いて説明した処理のうち、はずれ
図柄の決定以外の処理は、特別図柄の変動表示を開始さ
せる前に事前に行なわれる。はずれ図柄の決定の処理
は、特別図柄の変動開始時に行なわれる。
Among the processing described with reference to FIG. 7, the processing other than the determination of the lost symbol is performed in advance before starting the variable display of the special symbol. The process of determining a lost symbol is performed at the start of the change of the special symbol.

【0107】次に、遊技制御基板31から表示制御基板
80に送信される表示制御コマンドについて詳細に説明
する。
Next, the display control command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 will be described in detail.

【0108】図8は、遊技制御基板31から表示制御基
板80へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンド
データを示す図である。表示制御用のコマンドデータは
CD0〜CD7の8ビットのデータで構成されており、
各ビットデータが図9に示すようにパラレル転送され
る。さらに、遊技制御基板31から表示制御基板80へ
ストローブ信号としての表示制御信号INT(割込信
号)が送信される。表示制御基板80は、この割込信号
が入力されることにより表示制御用CPU101が割込
状態となり、コマンドデータCD0〜CD7を取込む動
作を行なう。さらに、遊技制御基板31から表示制御基
板80に対し、+12V,+5Vの直流電圧が供給され
るとともに、グランドラインGNDが接続された状態と
なる。
FIG. 8 is a diagram showing display control command data transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 by one-way communication. Command data for display control is composed of 8-bit data of CD0 to CD7.
Each bit data is transferred in parallel as shown in FIG. Further, a display control signal INT (interrupt signal) as a strobe signal is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. When the interrupt signal is input, the display control board 80 puts the display control CPU 101 into an interrupt state, and performs an operation of receiving command data CD0 to CD7. Further, DC voltages of +12 V and +5 V are supplied from the game control board 31 to the display control board 80, and the ground line GND is connected.

【0109】図9は、遊技制御基板31から表示制御基
板80に与えられる表示制御コマンドの送信タイミング
の例を示すタイミングチャートである。この例では、表
示制御コマンドを構成する2バイトの表示制御データC
MD1,CMD2は、2ms周期の割込みごとに送出さ
れる。ここで、先に出力される1バイトの表示制御デー
タCMD1は前述したMODEデータであり、後に出力
される1バイトの表示制御データCMD2は前述したE
XTデータである。
FIG. 9 is a timing chart showing an example of the transmission timing of the display control command given from the game control board 31 to the display control board 80. In this example, two bytes of display control data C constituting the display control command are used.
MD1 and CMD2 are sent out every interruption of 2 ms cycle. Here, the 1-byte display control data CMD1 output earlier is the MODE data described above, and the 1-byte display control data CMD2 output later is E-mode described above.
XT data.

【0110】そして、各表示制御データに同期して表示
制御信号INTが出力される。表示制御用CPU101
には、表示制御信号INTの立上がりで割込がかかり、
割込処理プログラムによって表示制御コマンドが表示制
御用CPU101に受信データとして取込まれる。
The display control signal INT is output in synchronization with each display control data. Display control CPU 101
Is interrupted by the rise of the display control signal INT,
The display control command is taken into the display control CPU 101 as reception data by the interrupt processing program.

【0111】次に、表示制御コマンドを具体的に説明す
る。まず、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマ
ンドについて説明する。図10は、変動パターンコマン
ドおよび全図柄停止コマンドを表形式で示す図である。
この図10においては、コマンドデータの値と、表示内
容とが対応付けられて示されている。
Next, the display control command will be specifically described. First, the variation pattern command and the all symbol stop command will be described. FIG. 10 is a diagram showing a change pattern command and an all symbol stop command in a table format.
In FIG. 10, the values of the command data and the display contents are shown in association with each other.

【0112】図10を参照して、1バイト目のデータC
MD1の値「8AH」により、変動時間コマンドである
ことが指定される。そして、変動時間コマンドの場合
は、2バイト目のデータCMD2の値「00H」〜「0
4H」により、変動時間および変動表示内容の種類が指
定される。変動時間コマンドの2バイト目のデータによ
り指定される変動時間は、7.8S,6.9S,19.
5S,24.5S,29.5Sのいずれかである。そし
て、変動時間7.8Sの場合は、通常のはずれの変動表
示が指定される。変動時間6.9Sの場合は、確変時に
行なわれる全図柄変動の変動表示が指定される。変動時
間19.5Sの場合は、リーチ1の変動表示が指定され
る。変動時間24.5Sの場合は、リーチ2の変動表示
が指定される。変動時間29.5Sの場合は、リーチ3
の変動表示が指定される。
Referring to FIG. 10, first byte data C
The value “8AH” of MD1 specifies that the command is a variable time command. Then, in the case of the variable time command, the value of the data CMD2 of the second byte “00H” to “0”
4H "designates the type of the fluctuation time and the fluctuation display contents. The fluctuation time specified by the data of the second byte of the fluctuation time command is 7.8S, 6.9S, 19.
5S, 24.5S, or 29.5S. In the case of the fluctuation time of 7.8S, the normal fluctuation display of the loss is specified. In the case of the variation time of 6.9S, the variation display of all symbol variations performed at the time of the probability variation is designated. In the case of the fluctuation time of 19.5S, the fluctuation display of the reach 1 is designated. In the case of the fluctuation time of 24.5S, the fluctuation display of the reach 2 is designated. If the fluctuation time is 29.5S, reach 3
Is designated.

【0113】また、1バイト目のデータCMD1の値が
「8EH」であり、かつ、2バイト目のデータCMD2
の値が「00H」である場合に、全図柄停止コマンドの
データであることが指定される。
The value of data CMD1 of the first byte is “8EH” and data CMD2 of the second byte is
Is "00H", it is specified that the data is the data of the all symbol stop command.

【0114】表示制御基板80の側の制御データROM
102においては、各変動時間コマンドが指定する変動
時間および変動表示内容での可変表示を行なうための表
示制御データが記憶されており、変動パターンコマンド
が指定する変動時間および変動表示内容にしたがった表
示制御が行なわれる。
Control data ROM on the display control board 80 side
At 102, display control data for performing variable display with the variable time and variable display content designated by each variable time command is stored, and display according to the variable time and variable display content designated by the variable pattern command is stored. Control is performed.

【0115】次に、左,中,右の停止図柄コマンドにつ
いて説明する。図11は、左,中,右の停止図柄コマン
ドを表形式で示す図である。図11の(a)には、左停
止図柄コマンドが表形式で示されている。左停止図柄コ
マンドは、1バイト目の表示制御データCMD1の値が
「8BH」であって、2バイト目の表示制御データCM
D2の値が「00H」〜「0BH」の範囲内の値をとり
得る。このような2バイトのデータCMD1,CMD2
によって、図中に示されるような対応関係で12種類の
左停止図柄(「0」〜「11」)が指定され得る。具体
的に、左停止図柄コマンドによれば、図に示すように、
左可変表示部9aにおいて上,中,下段に停止表示され
る3つの図柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定
されるのである。
Next, the left, middle, and right stop symbol commands will be described. FIG. 11 is a diagram showing left, middle, and right stop symbol commands in a table format. FIG. 11A shows a left stop symbol command in a table format. In the left stop symbol command, the value of the display control data CMD1 in the first byte is “8BH” and the value of the display control data CM in the second byte is “8BH”.
The value of D2 can take a value in the range of “00H” to “0BH”. Such 2-byte data CMD1, CMD2
Thus, 12 types of left stop symbols ("0" to "11") can be designated in a correspondence relationship as shown in the figure. Specifically, according to the left stop symbol command, as shown in the figure,
In the left variable display section 9a, a symbol stopped and displayed in the middle of the three symbols stopped and displayed in the upper, middle and lower rows is designated.

【0116】図11の(b)には、中停止図柄コマンド
が表形式で示されている。中停止図柄コマンドは、1バ
イト目の表示制御データCMD1の値が「8CH」であ
って、2バイト目の表示制御データCMD2の値が「0
0H」〜「0BH」の範囲内の値をとり得る。このよう
な2バイトのデータCMD1,CMD2によって、図中
に示されるような対応関係で12種類の中停止図柄
(「0」〜「11」)が指定され得る。具体的に、中停
止図柄コマンドによれば、図に示すように、中可変表示
部9bにおいて上,中,下段に停止表示される3つの図
柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定されるので
ある。
FIG. 11 (b) shows a middle stop symbol command in a table format. In the middle stop symbol command, the value of the display control data CMD1 in the first byte is “8CH” and the value of the display control data CMD2 in the second byte is “0”.
It can take a value in the range of “0H” to “0BH”. With such 2-byte data CMD1 and CMD2, twelve types of middle stop symbols ("0" to "11") can be designated in a correspondence relationship as shown in the figure. Specifically, according to the middle stop symbol command, as shown in the figure, a symbol to be stopped and displayed in the middle of the three symbols to be stopped and displayed in the upper, middle and lower stages on the middle variable display portion 9b is designated. Because

【0117】図11の(c)には、右停止図柄コマンド
が表形式で示されている。右停止図柄コマンドは、1バ
イト目の表示制御データCMD1の値が「8DH」であ
って、2バイト目の表示制御データCMD2の値が「0
0H」〜「0BH」の範囲内の値をとり得る。このよう
な2バイトのデータCMD1,CMD2によって、図中
に示されるような対応関係で12種類の右停止図柄
(「0」〜「11」)が指定され得る。具体的に、右停
止図柄コマンドによれば、図に示すように、右可変表示
部9cにおいて上,中,下段に停止表示される3つの図
柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定されるので
ある。
FIG. 11C shows a right stop symbol command in a table format. In the right stop symbol command, the value of the display control data CMD1 in the first byte is “8DH” and the value of the display control data CMD2 in the second byte is “0”.
It can take a value in the range of “0H” to “0BH”. With such 2-byte data CMD1 and CMD2, twelve types of right stop symbols ("0" to "11") can be designated in a correspondence relationship as shown in the figure. More specifically, according to the right stop symbol command, as shown in the figure, a symbol to be stopped and displayed in the middle of the three symbols stopped and displayed in the upper, middle and lower rows on the right variable display section 9c is designated. Because

【0118】以上に示した各停止図柄コマンドにより指
定されるのは、各可変表示部において上段、中段,下段
に並んで表示される3つの停止図柄のうちの中段の図柄
である。つまり、中段に停止表示される図柄を指定すれ
ば、前述のように図柄の配列が固定されているために、
上段および下段の停止図柄が必然的に決まるので、この
例では、中段の予定停止図柄のみが指定される。なお、
この例では、各可変表示部の予定停止図柄を各可変表示
部の中段に停止表示される停止図柄の指定のみにより指
定する例を示したが、これに限らず、同様の観点から、
上段の停止図柄のみを指定してもよく、下段の停止図柄
のみを指定してもよい。
What is designated by each of the stop symbol commands described above is the middle symbol of the three stop symbols displayed side by side in the upper, middle and lower rows on each variable display section. In other words, if you specify a symbol that is stopped and displayed in the middle row, since the pattern arrangement is fixed as described above,
Since the upper and lower stop symbols are inevitably determined, in this example, only the middle scheduled stop symbol is specified. In addition,
In this example, an example in which the scheduled stop symbol of each variable display unit is specified only by specifying the stop symbol that is stopped and displayed in the middle stage of each variable display unit, but is not limited to this, and from the same viewpoint,
Only the upper stop symbol may be specified, or only the lower stop symbol may be specified.

【0119】表示制御基板80の側の制御データROM
102においては、図5に示したような図柄ポジション
番号と左,中,右図柄の配列との対応関係を示すデータ
が記憶されており、左,中,右の各停止図柄コマンドが
指定する予定停止図柄を各可変表示部の中段に停止表示
させる可変表示制御が行なわれる。
Control data ROM on the display control board 80 side
At 102, data indicating the correspondence between the symbol position numbers and the arrangement of the left, middle, and right symbols as shown in FIG. 5 is stored, and the left, middle, and right stop symbol commands are to be designated. Variable display control is performed to stop and display the stop symbol in the middle of each variable display section.

【0120】なお、特定の表示時間(可変表示期間)を
変動パターンコマンドにより指定する場合、EXTデー
タによって時間に対応したデータを指定することに代
え、表示時間そのものをコマンドとして指定するように
してもよい。たとえば、可変表示期間が10秒の場合に
は、その時間を指定する「0AH」をEXTデータとす
ることが考えられる。
When a specific display time (variable display period) is specified by a variation pattern command, the display time itself may be specified as a command instead of specifying data corresponding to time by EXT data. Good. For example, when the variable display period is 10 seconds, “0AH” designating the time may be considered as the EXT data.

【0121】図12は、変動開始時から変動終了時まで
の間に遊技制御基板31から表示制御基板80に送信さ
れる表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミン
グチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing the transmission timing of the display control command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 from the start of the change to the end of the change.

【0122】図12に示すように、この実施の形態で
は、図柄の変動開始時には、変動パターンコマンドが送
信される。この変動パターンコマンドが表示制御基板8
0側で受信されると、変動表示が開始される。つまり、
変動パターンコマンドは、前述したような変動時間およ
び変動表示内容の他に、図柄の変動開始を指令するコマ
ンドでもある。
As shown in FIG. 12, in this embodiment, a variation pattern command is transmitted at the start of symbol variation. This variation pattern command is displayed on the display control board 8.
When it is received on the 0 side, the variable display is started. That is,
The fluctuation pattern command is a command for instructing the start of the fluctuation of the symbol in addition to the fluctuation time and the fluctuation display contents as described above.

【0123】変動パターンコマンドとしては、図10に
示されたコマンド「8AH,00H」〜「8AH,04
H」のいずれかが送信される。これにより、変動時間お
よび変動表示内容が指定され、表示制御基板80側で
は、コマンドにしたがった変動時間および変動表示内容
での可変表示の変動を開始させる制御が行なわれる。
As the variation pattern commands, the commands "8AH, 00H" to "8AH, 04" shown in FIG.
H ”is transmitted. Thus, the fluctuating time and the fluctuating display content are specified, and the display control board 80 performs control to start the fluctuating time and fluctuating display content in accordance with the command.

【0124】次いで、図11に示された左停止図柄コマ
ンド,中停止図柄コマンド,右停止図柄コマンドが順次
送信される。これにより、左,中,右可変表示部の停止
図柄が指定され、表示制御基板80側では、コマンドに
したがった図柄を最終的に停止表示するように表示制御
を行なう。
Next, the left stop symbol command, the middle stop symbol command, and the right stop symbol command shown in FIG. 11 are sequentially transmitted. As a result, the stop symbols of the left, middle, and right variable display sections are designated, and the display control board 80 performs display control so as to finally stop and display the symbols according to the command.

【0125】その後、変動パターンコマンドにより指定
された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了
時(図柄停止時)になると、図10に示された全図柄停
止コマンド(「8EH,00H」)が送信される。これ
により、図柄の停止表示時期が指定され、表示制御基板
80側では、左,中,右可変表示部において、全図柄停
止コマンドにしたがって、左,中,右停止図柄コマンド
により指定された図柄を停止させる制御を行なう。
Thereafter, when the fluctuation time designated by the fluctuation pattern command has elapsed and the end of the special symbol fluctuation display (when the symbol is stopped), the all symbol stop command (“8EH, 00H”) shown in FIG. ") Is sent. As a result, the stop display time of the symbol is specified, and on the display control board 80 side, the symbols specified by the left, middle, and right stop symbol commands are displayed on the left, middle, and right variable display sections in accordance with the all symbol stop commands. Control to stop is performed.

【0126】この実施の形態では、表示制御基板80に
おける表示制御用CPU101が、変動パターンコマン
ドを受信すると、そのコマンドに応じた予め定められて
いる変動時間での変動表示内容を表示するための表示制
御データに従ってドラムモータ900a〜900cを制
御して回転ドラム90a〜90cを駆動し、左,中,右
可変表示部の可変表示制御を行なう。つまり、各変動パ
ターンは、変動パターンごとに予め定められた変動表示
時間が経過した時点で表示結果を導出表示するように、
制御データROM102に格納された表示制御用データ
に基づいて表示パターンの進行のスケジュ−ルが予め定
められ、そのスケジュ−ルにしたがった変動表示が行な
われる。
In this embodiment, when the display control CPU 101 of the display control board 80 receives a fluctuation pattern command, a display for displaying the fluctuation display contents for a predetermined fluctuation time according to the command is displayed. According to the control data, the drum motors 900a to 900c are controlled to drive the rotating drums 90a to 90c, thereby performing variable display control of the left, middle, and right variable display units. In other words, each variation pattern derives and displays the display result when the variation display time predetermined for each variation pattern has elapsed,
The schedule of the progress of the display pattern is predetermined based on the display control data stored in the control data ROM 102, and the variable display according to the schedule is performed.

【0127】このため、表示制御用CPU101では、
変動パターンコマンドを受けた場合に、そのコマンドに
基づいて特定される変動時間に基づいて、表示結果の確
定表示予定のタイミングを予め認識し、そのコマンドに
より特定された変動表示内容のデータにしたがって可変
表示制御を行なう。そして、表示制御用CPU101で
は、確定表示予定のタイミングにおいて、全図柄停止コ
マンドの受信に応じて、左,中,右停止図柄コマンドに
より特定されたすべての予定停止図柄が丁度停止表示で
きるように、ドラムモータ900a〜900cを制御し
て回転ドラム90a〜90cを駆動し、特別図柄を変動
表示させる。
For this reason, in the display control CPU 101,
When a variation pattern command is received, the timing of the final display of the display result is recognized in advance based on the variation time specified based on the command, and the timing is changed according to the data of the variation display content specified by the command. Performs display control. Then, at the timing of the final display schedule, the display control CPU 101 stops the display of all the scheduled stop symbols specified by the left, middle, and right stop symbol commands in response to the reception of all the symbol stop commands, By controlling the drum motors 900a to 900c, the rotating drums 90a to 90c are driven, and the special symbols are variably displayed.

【0128】変動表示は、基本的に全図柄一斉に開始さ
れ、予め定められたタイムスケジュールにしたがって、
左,中,右可変表示部の順に停止表示される。各可変表
示部の変動表示は、変動開始後、図柄の変動速度を加速
する加速変動、予め定められた高速度で図柄を変動させ
る高速変動、予め定められた中速度で図柄を変動させる
中速変動、図柄の変動速度を減速する減速変動という複
数の表示区間を経て停止に至る。
The fluctuation display is basically started all at once, and according to a predetermined time schedule.
The display is stopped in the order of the left, middle, and right variable display sections. After the start of the fluctuation, the fluctuation display of each variable display section includes an acceleration fluctuation for accelerating the fluctuation speed of the symbol, a high speed fluctuation for changing the symbol at a predetermined high speed, and a medium speed for changing the symbol at a predetermined medium speed. Stopping is performed through a plurality of display sections of fluctuation and deceleration fluctuation in which the fluctuation speed of the symbol is reduced.

【0129】また、表示制御用CPU101は、図柄の
変動時間の終了時(変動停止時)に停止図柄が遊技制御
基板31からの左,中,右の停止図柄コマンドにより特
定された予定停止図柄となるように、高速変動期間中に
おいて変動速度の調整を行なう。また、表示制御用CP
U101は、たとえば、揺れ表示等の回転表示以外の変
動態様での表示制御等も行なう。ここで、揺れ変動表示
(揺れ表示とも呼ばれる)とは、仮停止状態(表示結果
が導出されているが、まだ停止表示結果が確定していな
い状態)の一種であり、導出された図柄を図柄のスクロ
ールの順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で示す表
示をいう。このような揺れ変動表示は、全図柄停止コマ
ンドが受信されたことに応じて、確定表示(図柄の最終
停止表示)へと移行する。
At the end of the fluctuation time of the symbol (at the time of the fluctuation stop), the display control CPU 101 determines that the stop symbol is the same as the planned stop symbol specified by the left, middle and right stop symbol commands from the game control board 31. The fluctuation speed is adjusted during the high-speed fluctuation period. Also, the display control CP
U101 also performs display control and the like in a variation mode other than the rotation display such as the swing display. Here, the swing fluctuation display (also referred to as a swing display) is a kind of a temporary stop state (a state in which the display result is derived, but the stop display result has not been determined yet). Is displayed in a manner of swinging alternately in the forward and reverse directions of the scroll. Such a swing fluctuation display shifts to a fixed display (a final stop display of the symbol) in response to the reception of the all symbol stop command.

【0130】このパチンコ遊技機1では、各可変表示部
において複数の特別図柄が停止表示されるが、図11お
よび図12に示したように、停止図柄コマンドが各可変
表示領域に対応して1つのみ送信されるため、1つの停
止図柄コマンドにより複数の特別図柄の表示結果を指令
することができるようになる。このため、表示結果とし
て表示される特別図柄数に対する停止図柄コマンド数を
少なくすることができるので、可変表示制御に関する表
示制御コマンド数を従来よりも減らすことができ、この
ような表示制御コマンド数の減少にしたがって、表示制
御コマンドの送信に関与する基本回路53の制御負担を
軽減することができる。
In this pachinko gaming machine 1, a plurality of special symbols are stopped and displayed on each variable display section. As shown in FIGS. 11 and 12, a stop symbol command is displayed corresponding to each variable display area. Since only one symbol is transmitted, it is possible to instruct a display result of a plurality of special symbols by one stop symbol command. For this reason, the number of stop symbol commands with respect to the number of special symbols displayed as a display result can be reduced. With the decrease, the control load on the basic circuit 53 involved in transmission of the display control command can be reduced.

【0131】また、遊技制御基板31の基本回路53
は、表示制御基板80に対して連続的に同一の表示制御
コマンドデータを繰返して出力するのではなく、所定の
待機時間を設けるなどして表示制御基板80側のデータ
の受信性能を考慮し、表示制御コマンドデータを表示制
御基板80側が認識可能な態様で1回のみ出力する。こ
れにより、特別図柄の可変表示に必要とされるコマンド
数を従来よりも減らすことができるので、コマンドの出
力に関する処理の実行回数を減らすことができる等の理
由により、基本回路53が表示制御基板80に表示制御
コマンドを出力する際の処理負担を軽減でき、結果的
に、基本回路53の制御負担を軽減することができる。
The basic circuit 53 of the game control board 31
Does not continuously output the same display control command data repeatedly to the display control board 80, but considers the data reception performance of the display control board 80 by providing a predetermined standby time, etc. The display control command data is output only once in a manner recognizable by the display control board 80 side. As a result, the number of commands required for variable display of special symbols can be reduced as compared with the conventional art. The processing load when outputting a display control command to the display circuit 80 can be reduced, and as a result, the control load on the basic circuit 53 can be reduced.

【0132】次に、各図柄の変動表示における一例を説
明する。図13は、変動パターンの一例を示すタイミン
グチャートである。図13においては、特別図柄の変動
表示における時間経過と変動速度との関係が示されてい
る。
Next, an example of variable display of each symbol will be described. FIG. 13 is a timing chart showing an example of the fluctuation pattern. FIG. 13 shows the relationship between the elapsed time and the fluctuation speed in the special symbol fluctuation display.

【0133】図13を参照して、加速変動期間、高速変
動期間、中速変動期間、および減速変動期間のそれぞれ
は、時間が常に一定であり、変更されない。この実施の
形態の場合、表示される図柄の配列が固定的に定められ
ているので、仮に、変動開始から変動停止までの変動速
度の変化パターンが一定であると、変動開始から変動停
止までの変動図柄数が常に一定になってしまうので、変
動開始時の図柄と変動停止時の停止図柄とが一義的に決
まってしまい、ある変動開始図柄からは1つの種類の停
止図柄しか停止表示できなくなるという不都合がある。
これに対し、この実施の形態では、加速変動期間、高速
変動期間、中速変動期間、および減速変動期間のそれぞ
れは、時間が常に一定である場合において、所定の変動
期間中に変動速度の変化パターンを調整することによ
り、1つの変動開始図柄からすべての種類の図柄を停止
表示できるように以下のような制御を行なう。
Referring to FIG. 13, each of the acceleration fluctuation period, the high speed fluctuation period, the medium speed fluctuation period, and the deceleration fluctuation period is always constant and is not changed. In the case of this embodiment, since the arrangement of the symbols to be displayed is fixedly determined, if the change pattern of the fluctuation speed from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation is constant, the pattern from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation is assumed. Since the number of variable symbols is always constant, the symbol at the start of the variation and the stop symbol at the time of the variation stop are uniquely determined, and only one type of stop symbol can be stopped and displayed from a certain variation-start symbol. There is an inconvenience.
In contrast, in this embodiment, each of the acceleration fluctuation period, the high speed fluctuation period, the medium speed fluctuation period, and the deceleration fluctuation period has a constant change in the fluctuation speed during the predetermined fluctuation period. By adjusting the pattern, the following control is performed so that all kinds of symbols can be stopped and displayed from one variation start symbol.

【0134】さらに図13を参照して、図柄の変動が開
始されると、一定時間の加速変動期間において、予め定
められた高速変動時の最高変動速度まで図柄の変動速度
が加速される。そして、高速変動期間になると、図柄が
最高変動速度で変動されるが、この期間においては、最
終的に表示結果として停止表示する図柄(目的停止図
柄)を、各図柄の停止タイミングFで目的の停止位置に
丁度停止できるようにするために、変動速度を調整する
制御が行なわれる。
Further, referring to FIG. 13, when the fluctuation of the symbol is started, the fluctuation speed of the symbol is accelerated to a predetermined maximum fluctuation speed at the time of the high-speed fluctuation during the acceleration fluctuation period of a fixed time. Then, in the high-speed fluctuation period, the symbols fluctuate at the maximum fluctuation speed. In this period, the symbols to be finally stopped and displayed as the display result (the target stop symbols) are set at the stop timing F of each symbol. In order to be able to just stop at the stop position, control for adjusting the fluctuation speed is performed.

【0135】このような変動速度の調整は、たとえば、
図に示されるように、高速変動期間において、中速変動
期間の変動速度まで減速する減速開始タイミングCを調
整することにより行なわれる。具体的には、予定停止図
柄の停止タイミングFにおいて丁度予定停止図柄を停止
表示できるようにするためには、減速変動期間における
図柄変動数および中速変動期間における図柄変動数を考
慮すると、中速変動期間の開始時点Dで表示されている
べき図柄が予定停止図柄から逆算することにより求めら
れる。そして、そのような図柄が中速変動期間の開始時
点Dで表示できるようにするためには、高速変動期間に
おける減速開始タイミングCを調整すればよい。つま
り、減速開始タイミングCをより早いタイミングにする
と、高速変動期間中における図柄変動数をより少なくで
き、逆に、減速開始タイミングCをより遅いタイミング
にすると、高速変動期間中における図柄変動数をより多
くできる。つまり、変動開始時点Aでの表示図柄、加速
変動期間の図柄変動数、および、高速変動期間における
最高の変動速度を考慮すると、中速変動期間の開始時点
Dで目的の図柄を表示することができる減速開始タイミ
ングCが決まる。つまり、このような減速開始タイミン
グCは、変動開始前に、変動開始時の表示図柄、変動パ
ターンコマンドにより指定される変動時間、および、停
止図柄コマンドにより指定される予定停止図柄に基づい
て、表示制御用CPU101により予め定められた演算
処理に基づいて決定され、表示制御時に、たとえば、図
中のC1〜C3に示されるような調整態様で調整され
る。
The adjustment of the fluctuation speed is performed, for example, by
As shown in the figure, in the high-speed fluctuation period, the adjustment is performed by adjusting the deceleration start timing C for decelerating to the fluctuation speed in the medium-speed fluctuation period. Specifically, in order to be able to stop and display the expected stop symbol at the stop timing F of the expected stop symbol, the number of symbol fluctuations during the deceleration fluctuation period and the number of symbol fluctuations during the medium speed fluctuation period are taken into consideration. The symbol to be displayed at the start point D of the fluctuation period is obtained by back-calculating from the planned stop symbol. Then, in order to enable such a symbol to be displayed at the start point D of the middle speed fluctuation period, the deceleration start timing C in the high speed fluctuation period may be adjusted. That is, if the deceleration start timing C is earlier, the number of symbol fluctuations during the high-speed fluctuation period can be reduced. Conversely, if the deceleration start timing C is later, the number of symbol fluctuations during the high-speed fluctuation period will be higher. You can do much. That is, in consideration of the display symbol at the fluctuation start time A, the number of symbol fluctuations in the acceleration fluctuation period, and the highest fluctuation speed in the high speed fluctuation period, the target symbol can be displayed at the start time D of the medium speed fluctuation period. A possible deceleration start timing C is determined. That is, such a deceleration start timing C is displayed before the start of the fluctuation based on the display symbol at the start of the fluctuation, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command, and the scheduled stop symbol specified by the stop symbol command. It is determined by the control CPU 101 based on a predetermined calculation process, and is adjusted at the time of display control, for example, in an adjustment manner as indicated by C1 to C3 in the drawing.

【0136】このようにすることにより、この実施の形
態の場合は、高速変動期間での変動速度の調整により、
停止タイミングにおいて予定停止図柄を丁度停止表示す
ることができる。また、このように、ある変動制御期間
の所要時間を一定に保持して変動速度の調整を行なうこ
とにより、停止図柄の表示調整のための制御に対して表
示から違和感を感じにくくすることができる。また、比
較的変動速度が早い高速変動期間において変動速度を少
し調整するので、遊技者は、速度の調整による違和感を
感じにくい。
By doing so, in the case of this embodiment, by adjusting the fluctuation speed during the high-speed fluctuation period,
At the stop timing, the planned stop symbol can be stopped and displayed. Further, in this manner, by adjusting the fluctuation speed while keeping the required time of a certain fluctuation control period constant, it is possible to make it difficult for the control for adjusting the display of the stopped symbols to feel uncomfortable from the display. . Further, since the fluctuation speed is slightly adjusted in the high-speed fluctuation period in which the fluctuation speed is relatively high, the player is less likely to feel a sense of discomfort due to the speed adjustment.

【0137】なお、ここでは、中速変動期間Dの開始時
に表示すべき図柄を基準として高速変動期間中の変動速
度の調節を行なう例を示したが、減速変動期間の開始時
点Eでの表示図柄は、最終停止図柄の3図柄手前であ
り、予定停止図柄から逆算することにより求められるた
め、減速変動期間の開始時点Eで表示すべき図柄を基準
として高速変動期間中の変動速度の調節を行なうように
してもよい。
Here, an example in which the fluctuation speed is adjusted during the high-speed fluctuation period based on the symbol to be displayed at the start of the medium-speed fluctuation period D has been described, but the display at the start point E of the deceleration fluctuation period is performed. The symbol is three symbols before the final stop symbol, and is obtained by calculating backward from the planned stop symbol. Therefore, the adjustment of the fluctuation speed during the high speed fluctuation period is performed based on the symbol to be displayed at the start point E of the deceleration fluctuation period. It may be performed.

【0138】また、ここでは、高速変動期間中の変動速
度の調節を行なうことにより、停止表示図柄の調整を行
なうようにしたが、これに限らず、中速変動期間等のそ
の他の変動区間での変動速度の調節を行なうことによ
り、停止表示図柄の調整を行なうようにしてもよい。
[0138] Here, the stop display symbol is adjusted by adjusting the fluctuating speed during the high speed fluctuating period. However, the present invention is not limited to this. The stop display symbol may be adjusted by adjusting the fluctuation speed of the symbol.

【0139】次に、基本回路53により実行される処理
の一部をフローチャートを参照して説明する。
Next, a part of the processing executed by the basic circuit 53 will be described with reference to a flowchart.

【0140】図14は、基本回路53により実行される
遊技制御メイン処理および割込み処理を示すフローチャ
ートである。図14においては、(a)に遊技制御メイ
ン処理が示され、(b)に割込み処理が示されている。
FIG. 14 is a flowchart showing a game control main process and an interrupt process executed by the basic circuit 53. In FIG. 14, (a) shows the game control main process, and (b) shows the interrupt process.

【0141】図14の(a)を参照して、遊技制御メイ
ン処理においては、まず、スタックポインタの指定アド
レスをセットするためのスタックセット処理が行なわれ
る(S1)。次いで、初期化処理が行なわれる(S
2)。初期化処理では、RAM55にエラーが含まれて
いるか否かが判定され、エラーが含まれている場合に
は、RAM55を初期化することおよび各種フラグの初
期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理で
は、後述する割込み処理を実行するタイミングを規定す
るタイマ割込み時間(たとえば0.002秒)をCPU
56に設定する処理がなされる。これにより、電源投入
等によるリセット後の最初の割込み処理の実行タイミン
グ規定のための計時が開始される。
Referring to FIG. 14A, in the game control main process, first, a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer is performed (S1). Next, an initialization process is performed (S
2). In the initialization processing, it is determined whether or not an error is included in the RAM 55. If the error is included, processing such as initializing the RAM 55 and initial setting of various flags is performed. Further, in the initialization processing, a timer interruption time (for example, 0.002 seconds) that defines the timing of executing an interruption processing described later is set in the CPU.
The processing for setting to 56 is performed. As a result, clocking for defining the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.

【0142】次に、停止図柄を決定する等のための表示
用乱数更新処理が行なわれる(S3)。このパチンコ遊
技機1においては、可変表示装置8の可変表示での特別
図柄の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ
値)に基づいて決定される。このS3では、特別図柄の
一部の停止図柄を決定するための表示用乱数が更新され
る。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実
行され続けるが、後述する割込み処理が起動された場合
には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうち
の実行中の位置で一時停止され、その割込み処理が終了
すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開さ
れる。
Next, a display random number updating process for determining a stop symbol or the like is performed (S3). In the pachinko gaming machine 1, a special symbol stop symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on a random number (counter value of a random counter). In this S3, the display random number for determining a part of the special symbols to be stopped is updated. The display random number update process is repeatedly executed by an infinite loop. However, when an interrupt process described later is started, the display random number update process is temporarily stopped at an executing position in a program constituting the display random number update process. When the interrupt processing is completed, the execution is resumed from the position of the suspended program.

【0143】次に、図14の(b)を参照して、割込み
処理は、CPU56により管理されるタイマ割込み用の
タイマの計時値が設定値(S2またはS13で設定され
るタイマ割込み時間)になるごとに実行が開始される。
Next, referring to FIG. 14 (b), the interrupt processing is performed by setting the clock value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 56 to the set value (timer interrupt time set in S2 or S13). Execution is started every time.

【0144】割込み処理においては、まず、ランプ制御
基板35および音声制御基板70に音声発生やLED点
灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行な
われるとともに、情報出力回路64を介してホール管理
用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報
などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわ
れる(S4)。次に、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断をし、そ
の結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラ
ー処理が行なわれる(S5)。次に、遊技制御に用いら
れる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新
する判定用乱数更新処理が行なわれる(S6)。
In the interrupt processing, first, processing for transmitting a predetermined command for sound generation and LED lighting control to the lamp control board 35 and the sound control board 70 is performed. A data output process for transmitting data such as jackpot information, start information, and probability variation information to the management computer is performed (S4). Next, various abnormalities are diagnosed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and error processing for generating an alarm is performed according to the result if necessary (S5). Next, a random number updating process for updating each random counter indicating various random numbers used for game control is performed (S6).

【0145】次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる
(S7)。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理
のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選
択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中において更新され
る。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる(S
8)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLED
による普通図柄用可変表示器10を所定の順序で制御す
るための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理
が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセス
フラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。
Next, a special symbol process is performed (S7). In the special symbol process process, one of a plurality of types of processes is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Next, a normal symbol process is performed (S
8). 7-segment LED for normal design process
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the normal symbol variable display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0146】次に、ゲートスイッチ12、始動口スイッ
チ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ2
3等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対す
る入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行な
われる(S9)。始動口スイッチ17により始動入賞が
検出された場合には、このスイッチ処理において、始動
記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ1
7により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大
当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出さ
れ、始動記憶用の大当り判定用バンクにその抽出値が記
憶される。これにより始動記憶(始動入賞記憶)がなさ
れる。前述したように始動記憶用の大当り判定用バンク
は、バンク0〜バンク3の4つ構成されており、この4
つのバンクによって最大4つの始動記憶を可能にしてい
る。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンク
に記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
Next, the gate switch 12, starting port switch 17, V count switch 22, count switch 2
A state such as 3 is input, and a switch process is performed to determine whether or not there is a prize for each prize port or the variable prize ball device (S9). When a start winning is detected by the start opening switch 17, a start storage process is executed in this switch process. Specifically, the starting port switch 1
When the start winning is detected by 7, the counter value of the random counter for big hit determination is extracted at that timing, and the extracted value is stored in the big hit determination bank for starting storage. As a result, the start memory (start winning memory) is made. As described above, the big hit determination bank for starting storage is constituted by four banks 0 to 3.
One bank allows up to four startup memories. Therefore, if there is a memory in all banks when the start winning is detected, the starting winning is invalidated.

【0147】次に、S3と同様の表示用乱数更新処理が
行なわれる(S10)。次に、賞球基板37との間の入
賞球信号処理が行なわれる(S11)。すなわち、基本
回路53は、賞球基板37より賞球数要求信号が入力さ
れると、賞球基板37に対して出力すべき賞球コマンド
(賞球数指定信号)を選択する。次に、選択した賞球コ
マンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわ
れる(S12)。賞球基板37は、この賞球数指定信号
に基づいて玉払出装置97を駆動制御する。
Next, a display random number updating process similar to S3 is performed (S10). Next, winning ball signal processing with the winning ball substrate 37 is performed (S11). That is, when the award ball number request signal is input from the award ball substrate 37, the basic circuit 53 selects a award ball command (award ball number designation signal) to be output to the award ball substrate 37. Next, a prize ball command output process for outputting the selected prize ball command is performed (S12). The prize ball substrate 37 drives and controls the ball payout device 97 based on the prize ball number designation signal.

【0148】次に、タイマ割込み時間設定処理が行なわ
れる(S13)。S13においては、前述したようなタ
イマ割込み時間(たとえば0.002秒)をS2の場合
と同様に設定する処理が実行される。S13の後、この
割込み処理が終了する。これにより、この割込み処理の
終了時にS13によってタイマ割込み時間が設定され、
次の割込み処理の実行タイミングを規定するための計時
が開始されることとなる。したがって、割込み処理が終
了するごとにタイマ割込みのための時間が計時され、そ
の後タイマ割込み時間が経過するごとに割込み処理が実
行されることとなる。この割込み処理が終了すると、前
述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止して
いた位置から再開される。
Next, a timer interrupt time setting process is performed (S13). In S13, a process of setting the timer interruption time (for example, 0.002 seconds) as described above in the same manner as in S2 is executed. After S13, this interrupt processing ends. Thereby, at the end of this interrupt processing, the timer interrupt time is set by S13,
Timing for defining the execution timing of the next interrupt process is started. Therefore, the time for the timer interrupt is measured each time the interrupt processing ends, and thereafter, the interrupt processing is executed every time the timer interrupt time elapses. When the interrupt processing is completed, the execution of the above-described main processing program is resumed from the temporarily stopped position.

【0149】図15は特別図柄プロセス処理を説明する
ためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理
は、図14の(b)のS7で実行される処理である。こ
の特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセス
フラグの値に応じてS300〜S306のうちのいずれ
かの処理が実行された後、S308の表示制御データ処
理が実行される。特別図柄プロセス処理が実行されるこ
とにより、特別図柄の変動が制御されるとともに、大当
り状態における制御が行なわれる。ここで、特別図柄プ
ロセスフラグとは、各特別図柄の可変表示を実行する際
に実行するプロセスを指定するフラグをいう。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the special symbol processing. The special symbol process process is a process executed in S7 of FIG. In this special symbol process, after any one of S300 to S306 is executed according to the value of the special symbol process flag, the display control data process of S308 is executed. By executing the special symbol process, the fluctuation of the special symbol is controlled, and the control in the big hit state is performed. Here, the special symbol process flag refers to a flag that designates a process to be executed when variable display of each special symbol is executed.

【0150】図15には、特別図柄プロセスフラグ値が
各ステップS300〜S307の左肩にPF1〜PF7
として示されている。特別図柄の可変表示動作は、複数
のプロセスに分けられており、特別図柄プロセスフラグ
のデータにより指定されるプロセスに応じた状態に制御
される。
FIG. 15 shows that the special symbol process flag value is displayed on the left shoulder of each of steps S300 to S307.
It is shown as The special symbol variable display operation is divided into a plurality of processes, and is controlled to a state corresponding to the process specified by the data of the special symbol process flag.

【0151】特別図柄変動待ち処理(S300)は、始
動入賞があるか否か(始動記憶があるか否か)を判定
し、始動入賞がない場合には図柄表示領域9における各
可変表示部9a〜9cの状態を客待ちのための待機状態
にするための指令情報を設定し、始動入賞がある場合に
は特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理
に移行可能とする処理である。
The special symbol change waiting process (S300) determines whether or not there is a start winning (whether or not there is a starting memory). If there is no starting winning, each variable display section 9a in the symbol display area 9 is determined. This is a process in which command information for setting the status of No. to 9c to a standby state for waiting for a customer is set, and when there is a winning start, the special symbol process flag is updated and the process can shift to the special symbol determination process.

【0152】特別図柄判定処理(S301)は、始動記
憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなど
を事前決定する処理である。図柄変動設定処理(S30
2)は、特別図柄の停止図柄、大当りの場合の当りライ
ン、および、変動パターンを設定する処理である。図柄
確定設定処理(S303)は、可変表示を終了させる
(特別図柄の変動を終了させる)ための全図柄停止コマ
ンドを表示制御基板80に対して出力するための処理で
ある。
The special symbol determination process (S301) is a process of extracting data related to the starting memory and preliminarily determining whether or not to make a big hit. Symbol variation setting process (S30
2) is a process for setting a special symbol stop symbol, a hit line in the case of a big hit, and a variation pattern. The symbol confirmation setting process (S303) is a process for outputting an all symbol stop command to the display control board 80 for terminating the variable display (ending the change of the special symbol).

【0153】大当り開始処理(S304)は、1ラウン
ド目を開始させるためのコマンドを表示制御基板80に
対して出力する処理である。大当り中処理(S305)
は、2ラウンド目以降を開始させるためのコマンドを表
示制御基板80に対して出力する処理である。大当り終
了処理(S306)は、大当り状態を終了させる際に実
行される処理である。
The big hit start process (S304) is a process for outputting a command for starting the first round to the display control board 80. Big hit processing (S305)
Is a process of outputting a command for starting the second and subsequent rounds to the display control board 80. The big hit end process (S306) is a process executed when the big hit state is ended.

【0154】表示制御データ処理(S308)は、上記
各種処理(S300〜S306)において設定された表
示制御用のコマンドデータを表示制御基板80へ出力す
る処理である。この表示制御データ処理(S308)に
ついては、特別図柄プロセスフラグの値如何にかかわら
ず、特別図柄プロセス処理が実行された際には常に実行
される。表示制御データ処理の詳細については、図16
を用いて後述する。
The display control data process (S308) is a process for outputting the command data for display control set in the various processes (S300 to S306) to the display control board 80. This display control data processing (S308) is always executed when the special symbol process is executed, regardless of the value of the special symbol process flag. For details of the display control data processing, see FIG.
Will be described later.

【0155】図16は、表示制御データ処理を説明する
ためのフローチャートである。表示制御データ処理にお
いては、まず、出力データ格納領域が参照され(SX
1)、出力すべき表示制御コマンドが格納されているか
否かが判断される(SX2)。出力すべき表示制御コマ
ンドが格納されていない場合には、後述するSX11に
移行する。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the display control data processing. In the display control data processing, first, the output data storage area is referred to (SX
1) It is determined whether a display control command to be output is stored (SX2). If the display control command to be output is not stored, the flow shifts to SX11 described later.

【0156】一方、たとえば、変動パターンコマンド等
の表示制御コマンドが出力データ格納領域に格納された
後、表示制御データ処理に移行した場合には、このSX
2においてYESの判断がなされる。そして、格納され
ている2バイト1単位のコマンドデータのうち、始めに
先頭の1バイト目のMODEデータが出力コマンドデー
タとして設定される(SX3)。次に、表示制御データ
出力処理が実行される(SX4)。この表示制御データ
出力処理が実行されることにより、SX3で設定された
MODEデータが表示制御基板80に対して出力され
る。なお、表示制御データ出力処理の詳細については、
図17を用いて後述する。
On the other hand, for example, when the display control command such as the fluctuation pattern command is stored in the output data storage area and then the display control data processing is started, the SX
A determination of YES is made in 2. Then, among the stored command data in units of 2 bytes, the MODE data of the first byte at the beginning is set as output command data (SX3). Next, a display control data output process is executed (SX4). By executing the display control data output process, the MODE data set in SX3 is output to the display control board 80. For details of the display control data output process,
This will be described later with reference to FIG.

【0157】次に、格納されている2バイト1単位のコ
マンドデータのうち、後半の2バイト目のEXTデータ
が出力コマンドデータとして設定される(SX5)。次
に、出力待機処理が実行される(SX6)。出力待機処
理は、1バイト目のMODEデータの出力が完了した
後、所定期間をおいて2バイト目のEXTデータが出力
されるように時間調整をするための処理である。なお、
この出力待機処理については、表示制御基板80側の表
示制御用CPU101の性能によっては、省略すること
も可能である。すなわち、1バイト目のMODEデータ
と2バイト目のEXTデータとを連続送信するようにし
てもよい。出力待機処理が終了した後、SX5で設定さ
れたEXTデータを出力するための表示制御データ出力
処理(SX7)が実行される。
Next, of the stored command data in units of 2 bytes, the EXT data of the second byte of the latter half is set as output command data (SX5). Next, an output standby process is executed (SX6). The output standby process is a process for adjusting the time so that the EXT data of the second byte is output after a predetermined period after the output of the MODE data of the first byte is completed. In addition,
This output standby processing can be omitted depending on the performance of the display control CPU 101 on the display control board 80 side. That is, the MODE data of the first byte and the EXT data of the second byte may be continuously transmitted. After the output standby process ends, a display control data output process (SX7) for outputting the EXT data set in SX5 is executed.

【0158】次に、出力した表示制御データの種別が判
別され、その表示制御データが停止図柄コマンド以外で
あるか否かが判断される(SX8)。停止図柄コマンド
は、確定図柄を指定するコマンドであり、前記SC12
において出力データ格納領域にセットされるコマンドで
ある。出力した表示制御データが停止図柄コマンド以外
である場合には、特別図柄プロセス処理の各処理のいず
れかにおいてセットされた出力タイマのタイマ値が更新
される(SX11)。これにより、たとえば、出力され
た表示制御コマンドが変動パターンコマンドの場合に
は、前記SC11で変動パターンに対応してセットされ
た出力タイマの計時が開始され、遊技制御基板31側で
の変動表示制御時間の計時が行なわれる。
Next, the type of the output display control data is determined, and it is determined whether or not the display control data is other than the stop symbol command (SX8). The stop symbol command is a command for designating a fixed symbol.
Is a command set in the output data storage area. If the output display control data is other than the stop symbol command, the timer value of the output timer set in any of the special symbol process processes is updated (SX11). Thus, for example, if the output display control command is a fluctuation pattern command, the output timer set in SC11 corresponding to the fluctuation pattern is started, and the fluctuation display control on the game control board 31 side is started. A time measurement is performed.

【0159】一方、SX8において停止図柄コマンドで
あると判断された場合には、停止図柄コマンドがすべて
出力されたか否かが判断される(SX9)。停止図柄コ
マンドは、左中右図柄別に確定図柄(予定停止図柄)を
指定するために、合計3つ出力する必要がある。これら
3つの停止図柄コマンドがすべて出力された場合には、
SX11で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理
が終了するが、そうでない場合には次の停止図柄コマン
ドを出力するためのポインタが設定され(SX10)、
続いてSX11で出力タイマのタイマ値が更新された
後、処理が終了する。この場合、再度、この表示制御デ
ータ処理に移行した際、SX2において次の停止図柄コ
マンドがまだ格納されており、SX3〜SX7でその停
止図柄コマンドを出力する処理が実行される。そして、
3つ目の停止図柄コマンドの出力が終了した段階でSX
9においてYESの判断がなされる。
On the other hand, if it is determined in SX8 that the command is a stop symbol command, it is determined whether all stop symbol commands have been output (SX9). It is necessary to output a total of three stop symbol commands in order to specify a fixed symbol (scheduled stop symbol) for each of the left, middle, and right symbols. If all three stop symbol commands are output,
After the timer value of the output timer is updated in SX11, the process ends. If not, a pointer for outputting the next stop symbol command is set (SX10).
Subsequently, after the timer value of the output timer is updated in SX11, the process ends. In this case, when the process again shifts to the display control data process, the next stop symbol command is still stored in SX2, and the process of outputting the stop symbol command is executed in SX3 to SX7. And
SX when the output of the third stop symbol command is completed
At 9 a YES determination is made.

【0160】図17は、表示制御データ出力処理を説明
するためのフローチャートである。表示制御データ出力
処理においては、まず、出力データ(出力コマンドデー
タ)が出力ポートに設定される(SY1)。次に、出力
データ信号が有効であることを示すINT信号がオンに
設定される(SY2)。次に、出力待機カウンタが設定
される(SY3)。ここでの出力待機カウンタは、1バ
イトのデータを送信する期間、すなわち、INT信号の
オン状態を維持する期間を定めるものである。この出力
待機カウンタのカウント値は、出力データの受け手側で
ある表示制御基板80の性能に応じて異なる。
FIG. 17 is a flowchart for explaining the display control data output process. In the display control data output process, first, output data (output command data) is set to an output port (SY1). Next, an INT signal indicating that the output data signal is valid is set to ON (SY2). Next, an output standby counter is set (SY3). The output standby counter here determines a period during which 1-byte data is transmitted, that is, a period during which the ON state of the INT signal is maintained. The count value of the output standby counter differs depending on the performance of the display control board 80 that is the receiver of the output data.

【0161】次に、出力待機カウンタの値が減算更新
(−1)される(SY4)。次に、出力待機カウンタの
値が0であるか否かが判断される(SY5)。出力待機
カウンタの値が0でない場合には、再度前記SY4に移
行する。そして、出力待機カウンタの値が0になった時
点で、INT信号がオフに設定され(SY6)、表示制
御データ出力処理が終了する。
Next, the value of the output standby counter is decremented and updated (-1) (SY4). Next, it is determined whether the value of the output standby counter is 0 (SY5). If the value of the output standby counter is not 0, the flow shifts to SY4 again. Then, when the value of the output standby counter becomes 0, the INT signal is set to OFF (SY6), and the display control data output process ends.

【0162】次に、表示制御基板80側で実行される表
示制御について説明する。図18は、表示制御基板80
の表示制御用CPU101が実行する表示制御メイン処
理を説明するためのフローチャートである。表示制御メ
イン処理においては、まず、RAM101a、I/Oな
どをイニシャライズする処理が実行される(S70
1)。そして、可変表示装置8の表示状態を初期状態に
する表示制御が行なわれる(S702)。その後、メイ
ン処理では、各種のランダムカウンタを更新させるため
の表示用乱数更新処理が繰返し実行される(S70
3)。このようなランダムカウンタは、たとえば、表示
制御用CPU101が大当り予告等の所定の予告を行な
う場合の予告の有無の決定等に用いられる。
Next, the display control executed on the display control board 80 will be described. FIG. 18 shows a display control board 80.
5 is a flowchart for explaining a display control main process executed by the display control CPU 101 of FIG. In the display control main process, first, a process of initializing the RAM 101a, I / O, and the like is executed (S70).
1). Then, display control for setting the display state of the variable display device 8 to the initial state is performed (S702). Thereafter, in the main process, a display random number update process for updating various random counters is repeatedly executed (S70).
3). Such a random counter is used, for example, to determine the presence or absence of a notice when the display control CPU 101 gives a predetermined notice such as a big hit notice.

【0163】この実施の形態では、実際の表示制御処理
は、定期的に発生するタイマ割込によって起動される割
込処理で実行される。そのようなタイマ割込は、たとえ
ば2msごとに発生する。
In this embodiment, the actual display control process is executed by an interrupt process started by a timer interrupt that occurs periodically. Such a timer interrupt occurs, for example, every 2 ms.

【0164】また、ある種別のパチンコ遊技機では、電
源投入時においてエラーチェックを行なうために、電源
投入時において自動的に回転ドラム90a〜90cを1
回転駆動させて、所定のエラーチェックを行なう場合が
あるが、この実施の形態のパチンコ遊技機では、そのよ
うなエラーチェックは行なわず、対応するエラーチェッ
クとしては、遊技者による遊技において、電源投入後の
最初の始動入賞に基づく回転ドラム90a〜90cの回
転時に行なわれる。
In a certain type of pachinko gaming machine, the rotation drums 90a to 90c are automatically turned on at the time of power-on in order to perform an error check at the time of power-on.
In some cases, the pachinko gaming machine according to the present embodiment does not perform such an error check, and performs a corresponding error check by turning on the power in a game by the player. This is performed at the time of rotation of the rotating drums 90a to 90c based on the first winning afterwards.

【0165】図19は、タイマ割込にしたがって実行さ
れるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートであ
る。タイマ割込処理において、表示制御用CPU101
は、表示制御プロセス処理(S711)を実行する。表
示制御プロセスでは、表示制御プロセスフラグの値に応
じた各種表示制御処理が行なわれる。
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt processing executed in accordance with the timer interrupt. In the timer interrupt processing, the display control CPU 101
Executes the display control process (S711). In the display control process, various display control processes according to the value of the display control process flag are performed.

【0166】遊技制御基板31からの表示制御コマンド
は、IRQ2割込によって表示制御用CPU101に受
信される。図20は、表示制御用CPU101のIRQ
2割込処理を示すフローチャートである。
The display control command from the game control board 31 is received by the display control CPU 101 through an IRQ2 interrupt. FIG. 20 shows the IRQ of the display control CPU 101.
It is a flowchart which shows a 2 interruption process.

【0167】IRQ2割込処理において、表示制御用C
PU101は、まず、データ受信中フラグがセットされ
ているか否かを確認する(S601)。セットされてい
なければ、この割込が表示制御コマンドデータにおける
第1バイトの表示制御データ送出による割込である。そ
こで、ポインタをクリアするとともに(S602)、デ
ータ受信中フラグをセットする(S603)。そして、
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するかを指示するものである。
In the IRQ2 interrupt processing, the display control C
The PU 101 first checks whether or not the data receiving flag is set (S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by the transmission of the first byte of display control data in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (S602), and the data receiving flag is set (S603). And
The process moves to S604. The pointer is the display control CPU 1
01 designates in which byte in the display control command data storage area of the built-in RAM the received data is to be stored.

【0168】データ受信中フラグがセットされている場
合、ストローブ信号(表示制御信号INT)がオフした
ら(S604)、表示制御用CPU101は、入力ポー
トからデータを入力し、表示制御コマンドデータ格納エ
リアにおいてポインタにより示されているアドレスに、
入力データを格納する(S605)。
When the data reception flag is set and the strobe signal (display control signal INT) is turned off (S604), the display control CPU 101 inputs data from the input port and sets the display control command data in the display control command data storage area. At the address indicated by the pointer,
The input data is stored (S605).

【0169】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値をプラス1する(S606)。そして、ポイン
タの値が2になった場合には(S607)、2バイトで
構成される表示制御コマンドデータの受信が完了したこ
とになるので、データ受信完了フラグをセットするとと
もに、データ受信中フラグをリセットする(S608,
S609)。以上のような処理によって、2バイトの表
示制御データCMD1,CMD2が、表示制御基板80
において受信される。
Then, the display control CPU 101 increments the value of the pointer by one (S606). If the value of the pointer has become 2 (S607), it means that the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed. Is reset (S608,
S609). With the above processing, the 2-byte display control data CMD1 and CMD2 are stored in the display control board 80.
Is received at

【0170】図21は、図19に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてS720、S
780、S810、S840、S870のうちのいずれ
かの処理が行なわれる。各処理においては、以下のよう
な処理が実行される。
FIG. 21 shows a display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 19 (step S711).
It is a flowchart which shows. In the display control process, S720 and S720 are performed according to the value of the display control process flag.
One of 780, S810, S840, and S870 is performed. In each process, the following process is executed.

【0171】変動開始コマンド受信待ち処理(S72
0)では、IRQ2割込処理によって変動開始コマンド
(変動を開始させるためのコマンド)に該当する変動パ
ターンコマンドを受信したか否かを確認する。全図柄変
動開始処理(S780)では、左中右図柄の変動が開始
されるように制御する。図柄変動中処理(S810)で
は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)
の切換タイミングを制御するとともに、変動時間の終了
を監視する。また、左右図柄の停止制御を行なう。
Processing for waiting for reception of a fluctuation start command (S72)
At 0), it is confirmed whether or not a fluctuation pattern command corresponding to a fluctuation start command (a command for starting fluctuation) has been received by the IRQ2 interrupt processing. In the all symbol variation start process (S780), control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started. In the process during symbol variation (S810), each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern
And the end of the fluctuation time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed.

【0172】図柄停止設定処理(S840)では、特別
図柄の変動表示の終了時に、図柄の変動を停止し最終停
止図柄(確定図柄)を表示する制御を行なう。大当り表
示処理(S870)では、変動表示制御時間の終了後、
確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
In the symbol stop setting process (S840), at the end of the special symbol variation display, control is performed to stop the variation of the symbol and display the final stopped symbol (fixed symbol). In the big hit display process (S870), after the variable display control time ends,
The control of the probability change big hit display or the normal big hit display is performed.

【0173】この実施の形態において、表示制御コマン
ドを正しく受信できなかった場合には、変動表示開始
後、特別図柄が停止表示されなければならないタイミン
グになっても、回転ドラム90a〜90cの回転をさせ
続けるエラー時駆動制御を実行するとともに、ドラムラ
ンプが予め定められたエラー表示態様(ドラムランプ4
1の点滅表示)となることにより、表示制御コマンドを
正しく受信できなかった旨を示すドラムランプによるエ
ラー表示(以下、ドラムランプエラー表示と呼ぶ)を実
行するエラー動作がなされる。
In this embodiment, when the display control command is not correctly received, the rotation of the rotating drums 90a to 90c is stopped even after the start of the variable display and the timing at which the special symbol has to be stopped and displayed. The error drive control is continuously performed, and the drum lamp is displayed in a predetermined error display mode (drum lamp 4).
1 blink display), an error operation of executing an error display by a drum lamp (hereinafter, referred to as a drum lamp error display) indicating that the display control command has not been correctly received is performed.

【0174】図22は、図21に示された表示制御プロ
セス処理における変動開始コマンド受信待ち処理(S7
20)を示すフローチャートである。変動開始コマンド
受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、ま
ず、この時点で、変動パターンコマンドのCMD1
(「8AH」)のデータを含む2バイトの表示制御コマ
ンドを受信したか否かを確認する(S721)。この実
施の形態では、変動パターンを示す変動パターンコマン
ドは、図13に示すように、CMD1が「8A(H)」
であって、CMD2が「00(H)」〜「04(H)」
の範囲内のものである。
FIG. 22 is a flow chart showing a process of waiting for a change start command in the display control process shown in FIG. 21 (S7).
It is a flowchart which shows 20). In the fluctuation start command reception waiting process, the display control CPU 101 firstly sets the CMD1 of the fluctuation pattern command at this time.
It is confirmed whether or not a 2-byte display control command including ("8AH") data has been received (S721). In this embodiment, as shown in FIG. 13, the variation pattern command indicating the variation pattern is “8A (H)” for CMD1.
And CMD2 is “00 (H)” to “04 (H)”
Within the range.

【0175】S721により受信していないと確認され
た場合には、後述するS725に進む。一方、S721
により受信したと確認された場合には、該当コマンドの
CMD2が変動パターンコマンドのCMD2(「00
(H)」〜「04(H)」)のデータであるか否かを確
認する(S722)。S722により変動パターンコマ
ンドのCMD2であると確認した場合には、表示制御プ
ロセスフラグの値を全図柄変動開始処理に対応した値に
設定する(S723)。また、後述するようにセットさ
れるエラーフラグがセットされていればドラムランプエ
ラー表示を消去(消灯)し(S742)、エラーフラグ
をクリアする。つまり、変動パターンコマンドの受信に
基づく正常な可変表示が開始される際に、ドラムランプ
によるエラー表示が消去される。そして、回転ドラム9
0a〜90cの回転開始時である旨を示すために全ドラ
ムランプ41〜49を一時的に点灯させた後に消灯する
回転開始時態様の表示が行なわれる(S742a)。こ
の回転開始時態様の表示により、遊技者は特別図柄の変
動表示が開始されることを認識することができるととも
に、前述したエラー時駆動制御により回転ドラム90a
〜90cが回り続けている場合でも、新たな始動入賞に
応じた新たな変動表示が開始されることを認識すること
ができる。そして、監視タイマをスタートし(S74
3)、この処理が終了する。この状況でスタートされる
監視タイマは、変動パターンコマンドにより指定された
変動時間により特定される全図柄停止コマンドの受信予
定タイミングに全図柄停止コマンドを受信したか否かを
判断するために用いられる。
If it is determined in S721 that the data has not been received, the flow advances to S725 described later. On the other hand, S721
If it is confirmed that the command is received, the CMD2 of the corresponding command is replaced by the CMD2 of the variation pattern command (“00
(H) ”to“ 04 (H) ”) (S722). If it is determined in S722 that the command is CMD2 of the variation pattern command, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to all symbol variation start processing (S723). If an error flag to be set is set as described later, the drum lamp error display is erased (turned off) (S742), and the error flag is cleared. That is, when the normal variable display based on the reception of the fluctuation pattern command is started, the error display by the drum lamp is deleted. And the rotating drum 9
In order to indicate that the rotation is started at 0a to 90c, a display of a rotation start mode in which all the drum lamps 41 to 49 are temporarily turned on and then turned off is displayed (S742a). By displaying the rotation start mode, the player can recognize that the special symbol variation display is started, and the rotation drum 90a is controlled by the above-described error drive control.
It can be recognized that a new variable display according to a new starting prize is started even when the rotation speed of 90c continues to rotate. Then, the monitoring timer is started (S74).
3), this process ends. The monitoring timer started in this situation is used to determine whether or not all symbol stop commands have been received at the scheduled reception timing of all symbol stop commands specified by the variation time specified by the variation pattern command.

【0176】一方、S722により変動パターンコマン
ドのCMD2ではないと確認された場合は、正しいデー
タ内容の変動パターンコマンドを受信していないと判断
して、エラー時駆動制御およびドラムランプエラー表示
を行ない(S726a)、後述するS736に進む。
On the other hand, when it is confirmed in S722 that the command is not the variation pattern command CMD2, it is determined that the variation pattern command having the correct data content has not been received, and the drive control at the time of error and the display of the drum lamp error are performed ( S726a), and proceeds to S736 described below.

【0177】S725に進んだ場合は、この時点で左停
止図柄コマンドのCMD1(「8BH」)のデータを含
む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認
する。この実施の形態では、左停止図柄コマンドは、図
11の(a)に示すように、CMD1が「8BH」であ
って、CMD2が「00H」〜「0BH」の範囲内のも
のである。
If the flow has proceeded to S725, it is determined whether or not a 2-byte display control command including the data of the left stop symbol command CMD1 ("8BH") has been received at this time. In this embodiment, as shown in FIG. 11A, the left stop symbol command has a command CMD1 of “8BH” and a command CMD2 of “00H” to “0BH”.

【0178】S725により受信していないと確認され
た場合には、後述するS728に進む。一方、S725
により受信したと確認された場合には、該当コマンドの
CMD2が左停止図柄コマンドのCMD2(「00H」
〜「0BH」)のデータであるか否かを確認する(S7
26)。S726により左停止図柄コマンドのCMD2
であると確認した場合には、当該コマンドに応じた左停
止図柄を示すデータを左図柄格納エリアに格納する(S
727)。そして、表示制御コマンドの誤った受信順序
に起因して、エラー時駆動制御およびドラムランプエラ
ー表示をし(S734)、後述するS735に進む。一
方、S726により左停止図柄コマンドのCMD2では
ないと確認した場合には、正しいデータ内容の左停止図
柄コマンドを受信していないと判断して、エラー時駆動
制御およびドラムランプエラー表示をし(S726
a)、後述するS736に進む。
If it is determined in S725 that the data has not been received, the flow advances to S728 described later. On the other hand, S725
When it is confirmed that the command has been received, CMD2 of the corresponding command is changed to CMD2 (“00H”) of the left stop symbol command.
It is determined whether the data is (? 0BH) or not (S7).
26). CMD2 of left stop symbol command by S726
When it is confirmed that the symbol is left, the data indicating the left stop symbol corresponding to the command is stored in the left symbol storage area (S
727). Then, due to an erroneous receiving order of the display control commands, drive control at the time of error and drum lamp error display are performed (S734), and the process proceeds to S735 described later. On the other hand, if it is confirmed in S726 that the left stop symbol command is not CMD2 of the left stop symbol command, it is determined that the left stop symbol command having the correct data content has not been received, and an error drive control and a drum lamp error display are performed (S726).
a), and the process proceeds to S736 described later.

【0179】S728に進んだ場合は、この時点で中停
止図柄コマンドのCMD1(「8CH」)のデータを含
む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認
する。この実施の形態では、中停止図柄コマンドは、図
11の(b)に示すように、CMD1が「8CH」であ
って、CMD2が「00H」〜「0BH」の範囲内のも
のである。
If the flow has proceeded to S728, it is confirmed whether or not a 2-byte display control command including the data of the CMD1 ("8CH") of the middle stop symbol command has been received at this time. In this embodiment, as shown in FIG. 11B, the middle stop symbol command is one in which CMD1 is “8CH” and CMD2 is in the range of “00H” to “0BH”.

【0180】S728により受信していないと確認され
た場合には、後述するS731に進む。一方、S728
により受信したと確認された場合には、該当コマンドの
CMD2が中停止図柄コマンドのCMD2(「00H」
〜「0BH」)のデータであるか否かを確認する(S7
29)。S729により中停止図柄コマンドのCMD2
であると確認した場合には、当該コマンドに応じた中停
止図柄を示すデータを中図柄格納エリアに格納する(S
730)。そして、表示制御コマンドの誤った受信順序
に起因して、エラー時駆動制御およびドラムランプエラ
ー表示をし(S734)、後述するS735に進む。一
方、S729により中停止図柄コマンドのCMD2では
ないと確認した場合には、正しいデータ内容の中停止図
柄コマンドを受信していないと判断して、エラー時駆動
制御およびドラムランプエラー表示をし(S726
a)、後述するS736に進む。
If it is determined in step S728 that the data has not been received, the flow advances to step S731 to be described later. On the other hand, S728
If it is confirmed that the command has been received, the CMD2 of the corresponding command is changed to the CMD2 (“00H”) of the middle stop symbol command.
It is determined whether the data is (? 0BH) or not (S7).
29). CMD2 of middle stop symbol command by S729
If it is confirmed that the command is not stored, data indicating a middle stop symbol corresponding to the command is stored in the middle symbol storage area (S
730). Then, due to an erroneous receiving order of the display control commands, drive control at the time of error and drum lamp error display are performed (S734), and the process proceeds to S735 described later. On the other hand, if it is confirmed in S729 that the command is not the CMD2 of the middle stop symbol command, it is determined that the middle stop symbol command having the correct data content has not been received, and an error drive control and a drum lamp error display are performed (S726).
a), and the process proceeds to S736 described later.

【0181】S731に進んだ場合は、この時点で右停
止図柄コマンドのCMD1(「8DH」)のデータを含
む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認
する。この実施の形態では、右停止図柄コマンドは、図
11の(c)に示すように、CMD1が「8DH」であ
って、CMD2が「00H」〜「0BH」の範囲内のも
のである。
If the flow has proceeded to S731, it is checked at this point whether a 2-byte display control command including the data of the right stop symbol command CMD1 ("8DH") has been received. In this embodiment, the right stop symbol command is one in which CMD1 is “8DH” and CMD2 is in the range from “00H” to “0BH”, as shown in FIG.

【0182】S731により受信していないと確認され
た場合には、後述するS736に進む。一方、S731
により右停止図柄コマンドのCMD1を受信したと確認
された場合には、該当コマンドのCMD2が右停止図柄
コマンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデー
タであるか否かを確認する(S732)。S732によ
り右停止図柄コマンドのCMD2であると確認した場合
には、当該コマンドに応じた右停止図柄を示すデータを
右図柄格納エリアに格納する(S733)。そして、表
示制御コマンドの誤った受信順序に起因して、エラー時
駆動制御およびドラムランプエラー表示をし(S73
4)、後述するS735に進む。一方、S732により
中停止図柄コマンドのCMD2ではないと確認した場合
には、正しいデータ内容の中停止図柄コマンドを受信し
ていないと判断して、エラー時駆動制御およびドラムラ
ンプエラー表示をし(S726a)、後述するS736
に進む。S735に進んだ場合は、監視タイマをスター
トし(S735)、後述するS736に進む。
If it is determined in S731 that the data has not been received, the flow advances to S736 described later. On the other hand, S731
When it is confirmed that CMD1 of the right stop symbol command has been received, it is checked whether or not CMD2 of the corresponding command is the data of CMD2 (“00H” to “0BH”) of the right stop symbol command (S732). ). When it is confirmed that the command is the right stop symbol command CMD2 in S732, the data indicating the right stop symbol corresponding to the command is stored in the right symbol storage area (S733). Then, due to the incorrect reception order of the display control commands, the drive control at the time of error and the drum lamp error display are performed (S73).
4) The process proceeds to S735 described below. On the other hand, if it is confirmed that the command is not the CMD2 of the middle stop symbol command in S732, it is determined that the middle stop symbol command of the correct data content has not been received, and the error drive control and the drum lamp error display are performed (S726a). ), S736 described later.
Proceed to. If the process has proceeded to S735, the monitoring timer is started (S735), and the process proceeds to S736 described later.

【0183】前述したように左,中,右の停止図柄コマ
ンドを受信したか否かを確認するのは、変動パターンを
示す変動パターンコマンドを受信できなかった場合を考
慮してのことである。すなわち、S725,S726、
S728,S729、または、S731,S732にお
いて停止図柄コマンドの受信を確認したということは、
変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信できず
に停止図柄を示す表示制御コマンドを受信したことを意
味する。言い換えると、たとえばデータ化け等の異常原
因により、変動パターンを示す変動パターンコマンドが
正しく受信されなかったことになる。
As described above, it is determined whether or not the left, middle, and right stop symbol commands have been received in consideration of the case where the variation pattern command indicating the variation pattern has not been received. That is, S725, S726,
In S728, S729, or S731, S732, the reception of the stop symbol command has been confirmed.
This means that the display control command indicating the stop symbol was received without receiving the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern. In other words, for example, a fluctuation pattern command indicating a fluctuation pattern was not correctly received due to an abnormal cause such as garbled data.

【0184】そこで、表示制御用CPU101は、エラ
ー時駆動制御およびドラムランプエラー表示を実行する
とともに、監視タイマをスタートする(S735)ので
ある。なお、エラー時駆動制御およびドラムランプエラ
ー表示を行なう場合には、エラーフラグをセットする。
このようなエラーフラグは、その他のステップによるエ
ラー表示についても同様にセットされる。エラーフラグ
は前述したS742(ただし、次回の変動開始時)で参
照される。また、S735による監視タイマは、処理を
簡便にするために、左,中,右の停止図柄コマンドを受
信するたびに再スタートされる。よって、実質的に、最
後に受信した停止図柄を示す表示制御コマンドの受信時
に監視タイマがスタートされることになる。また、前述
した監視タイマのタイムアウト時間は、たとえば、図1
0に示された複数の変動パターンのうちの最長期間にや
や余裕を持たせた時間である。
Therefore, the display control CPU 101 executes the error-time drive control and the drum lamp error display, and starts the monitoring timer (S735). In addition, when performing the error drive control and the drum lamp error display, an error flag is set.
Such an error flag is similarly set for an error display in other steps. The error flag is referred to in S742 (however, at the time of starting the next fluctuation). In addition, the monitoring timer in S735 is restarted every time a left, middle, or right stop symbol command is received to simplify the processing. Therefore, the monitoring timer is substantially started when the display control command indicating the stop symbol received last is received. The timeout time of the monitoring timer is, for example, as shown in FIG.
This is a time that has a margin in the longest period of the plurality of fluctuation patterns indicated by 0.

【0185】S736に進んだ場合、表示制御用CPU
101は、この時点で全図柄停止を示す全図柄停止コマ
ンドのCMD1(「8EH」)のデータを含む2バイト
の表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。この
実施の形態では、全図柄コマンドは、図10に示すよう
に、CMD1が「8EH」であって、CMD2が「00
H」である。
When the flow advances to S736, the display control CPU
101 confirms at this time whether or not a 2-byte display control command including the CMD1 (“8EH”) data of the all symbol stop command indicating all symbol stop has been received. In this embodiment, as shown in FIG. 10, the CMD1 is “8EH” and the CMD2 is “00”, as shown in FIG.
H ”.

【0186】S736により受信していないと確認され
た場合には、後述するS737に進む。一方、S736
により受信したと確認された場合には、該当コマンドの
CMD2が全図柄停止コマンドのCMD2(「00
(H)」)のデータであるか否かを確認する(S73
8)。ここで、全図柄停止コマンドを受信したか否かを
確認するのは、変動パターンを示す変動パターンコマン
ドを受信できなかったが、全図柄停止コマンドを受信し
た場合を考慮してのことである。そこで、全図柄停止コ
マンドを受信した場合、すなわち、S738により全図
柄停止コマンドのCMD2であると確認した場合には、
変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信できず
に全図柄停止コマンドを受信したことを報知するために
エラー時駆動制御およびドラムランプエラー表示を行な
った後(S739)、表示制御プロセスフラグの値を全
図柄停止処理に対応した値に設定する(S740)。そ
の後、この変動パターンコマンド受信待ち処理が終了す
る。一方、S738により全図柄停止コマンドのCMD
2ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の全
図柄停止コマンドを受信していないと判断して、エラー
時駆動制御およびドラムランプエラー表示をし(S74
1)、この変動パターンコマンド受信待ち処理が終了す
る。
If it is determined in S736 that no data has been received, the flow advances to S737 described later. On the other hand, S736
When it is confirmed that the command has been received, the CMD2 of the corresponding command is replaced with the CMD2 (“00
(H) ”) is confirmed (S73).
8). Here, whether or not the all symbol stop command has been received is determined in consideration of the case where the variation pattern command indicating the variation pattern was not received but the all symbol stop command was received. Then, when the all symbol stop command is received, that is, when it is confirmed that the command is the CMD2 of the all symbol stop command in S738,
After performing the error-time drive control and the drum lamp error display in order to notify that the all pattern stop command has been received without receiving the variation pattern command indicating the variation pattern (S739), the display control process flag is reset to the full value. The value is set to a value corresponding to the symbol stop processing (S740). Thereafter, the process of waiting for the reception of the variation pattern command ends. On the other hand, the command CMD of all symbol stop commands is executed in S738.
If it is determined that the command is not 2, it is determined that all the symbol stop commands with the correct data contents have not been received, and drive control at the time of error and drum lamp error display are performed (S74).
1), the fluctuation pattern command reception waiting process ends.

【0187】S737では、監視タイマが起動されてい
る場合にはS735によりスタートされた監視タイマが
タイムアウトしているか否かを確認する。ここで監視タ
イマがタイムアウトしているか否かを確認するのは、変
動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドをともに
受信できなかった場合を考慮してのことである。ここ
で、監視タイマがタイムアウトしている場合には、エラ
ー時駆動制御およびドラムランプエラー表示を行なった
後に(S739)、表示制御プロセスフラグの値を全図
柄停止処理に対応した値に設定する(S740)。
In step S737, if the monitoring timer has been started, it is checked whether the monitoring timer started in step S735 has timed out. Here, whether or not the monitoring timer has timed out is determined in consideration of a case where neither the fluctuation pattern command nor the all symbol stop command has been received. Here, if the monitoring timer has timed out, after performing the error drive control and the drum lamp error display (S739), the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the all symbol stop processing (S739). S740).

【0188】図23は、全図柄変動開始処理(S78
0)を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理
において、表示制御用CPU101は、変動パターンに
応じたプロセステーブルを使用することを決定する(S
781)。プロセステーブルは、前述したような複数種
類の変動パターンのそれぞれに対応して設けられてお
り、そのような複数のプロセステーブルの各々には、そ
の変動パターン中の各変動状態(変動速度(回転ドラム
90a〜90cの回転速度)、その速度での変動期間
等)が制御データとして設定されている。また、図13
に示されるような変動速度調整制御のための制御データ
も設定されている。各プロセステーブルは制御データR
OM102に設定されている。
FIG. 23 is a flow chart showing the start of all symbol change processing (S78).
It is a flowchart which shows 0). In the all symbol change start process, the display control CPU 101 determines to use a process table corresponding to the change pattern (S
781). The process table is provided corresponding to each of the plurality of types of variation patterns as described above, and each of the plurality of process tables includes a variation state (variation speed (rotating drum) in the variation pattern) in the variation pattern. Rotational speeds 90a to 90c), fluctuation periods at those speeds, etc.) are set as control data. FIG.
The control data for the fluctuation speed adjustment control as shown in FIG. Each process table has control data R
OM102 is set.

【0189】ここで、プロセスデータの構成例を説明す
る。図24は、プロセステーブルの構成例を示す説明図
である。それぞれの変動パターンに対応した各プロセス
テーブルには、時系列的に、変動速度、その速度での変
動期間(変動時間)、ドラムランプの動作(点灯、点滅
等)タイミング、音声制御データ等が設定されている。
また、ある速度での変動期間を決めるためのプロセスタ
イマ値も設定されている。また、各プロセステーブル
は、複数の3バイト単位のプロセスデータで構成されて
いる。
Here, a configuration example of the process data will be described. FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process table. In each process table corresponding to each variation pattern, a variation speed, a variation period (variation time) at that speed, a drum lamp operation (lighting, blinking, etc.) timing, voice control data, and the like are set in a time series. Have been.
Also, a process timer value for determining a fluctuation period at a certain speed is set. Each process table is composed of a plurality of 3-byte process data.

【0190】表示制御用CPU101は、使用すること
が決定されたプロセステーブルの最初に設定されている
プロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(S78
2)。また、3バイト目に設定されている変動状態を示
すデータに基づいて、図柄変動制御の表示制御を開始す
る(S783)。そして、表示制御プロセスフラグの値
を図柄変動中処理(S810)に対応した値に変更する
(S784)。その後、この全図柄変動開始処理が終了
する。
The display control CPU 101 starts the timer with the process timer value set at the beginning of the process table determined to be used (S78).
2). The display control of the symbol variation control is started based on the data indicating the variation state set in the third byte (S783). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol change processing (S810) (S784). After that, the all symbol change start process ends.

【0191】図25は、図柄変動中処理(S810)を
示すフローチャートである。図柄変動中処理において、
表示制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムア
ウトしたか否かを確認する(S811)。プロセスタイ
マがタイムアウトしていると確認した場合は、後述する
S811aに進む。一方、プロセスタイマがタイムアウ
トしていないと確認した場合は、この時点で左停止図柄
コマンドのCMD1(「8BH」)のデータを含む2バ
イトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する
(S817)。S817により受信していないと確認さ
れた場合には、後述するS817aに進む。
FIG. 25 is a flowchart showing the symbol change processing (S810). In the process during symbol fluctuation,
The display control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (S811). If it is determined that the process timer has timed out, the process proceeds to S811a described later. On the other hand, if it is determined that the process timer has not timed out, it is determined whether a 2-byte display control command including the data of the left stop symbol command CMD1 (“8BH”) has been received at this time (S817). ). If it is determined in S817 that the data has not been received, the process proceeds to S817a described later.

【0192】一方、S817により受信したと確認され
た場合には、該当コマンドのCMD2が左停止図柄コマ
ンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータで
ある否かを確認する(S818)。S818により左停
止図柄コマンドのCMD2であると確認した場合には、
当該コマンドに応じた左停止図柄を示すデータを左図柄
格納エリアに格納し(S819)、この図柄変動中処理
が終了する。一方、左停止図柄コマンドのCMD2では
ないと確認した場合には、正しいデータ内容の左停止図
柄コマンドを受信していないと判断して、エラー時駆動
制御およびドラムランプエラー表示をし(S820)、
この図柄変動中処理が終了する。
On the other hand, when it is confirmed that the command is received in S817, it is confirmed whether or not the CMD2 of the corresponding command is the data of CMD2 (“00H” to “0BH”) of the left stop symbol command (S818). If it is confirmed that the command is CMD2 of the left stop symbol command in S818,
Data indicating the left stop symbol corresponding to the command is stored in the left symbol storage area (S819), and the symbol change processing ends. On the other hand, if it is confirmed that the left stop symbol command is not CMD2 of the left stop symbol command, it is determined that the left stop symbol command having the correct data content has not been received, and an error drive control and a drum lamp error display are performed (S820).
This symbol variation processing ends.

【0193】S817aに進んだ場合は、左停止図柄コ
マンドの受信タイミングが終了したか否かを確認する。
具体的にS817aにおいては、前述したS782によ
りスタートされたプロセスタイマの計数値が2バイトの
左停止図柄コマンドの受信を完了すべきタイミングとし
て予め定められたタイミング(たとえば、4msに所定
の誤差を見込んだタイミング)になった時に受信タイミ
ングが終了したと判断する。S817aにより受信タイ
ミングが終了していないと確認した場合には、後述する
S821に進む。一方、S817aにより受信タイミン
グが終了したと確認した場合には、前述した左停止図柄
を示すデータが格納済であるか否かが確認される(S8
17b)。S817bにより左停止図柄を示すデータが
格納済ではないと確認された場合は、正しいタイミング
で左停止図柄コマンドが受信されていないと判断して、
エラー時駆動制御およびドラムランプエラー表示をし
(S817c)、後述するS821に進む。一方、S8
17bにより左停止図柄を示すデータが格納済であると
確認された場合は、正しいタイミングで左停止図柄コマ
ンドが受信されたと判断して、そのままS821に進
む。
If the flow proceeds to S817a, it is confirmed whether or not the reception timing of the left stop symbol command has ended.
Specifically, in step S817a, the count value of the process timer started in step S782 is predetermined as a timing at which the reception of the 2-byte left stop symbol command should be completed (for example, a predetermined error is expected in 4 ms). ), It is determined that the reception timing has ended. If it is determined in S817a that the reception timing has not ended, the process proceeds to S821 described later. On the other hand, if it is determined in S817a that the reception timing has ended, it is determined whether or not the data indicating the above-described left stop symbol has been stored (S8).
17b). When it is confirmed that the data indicating the left stop symbol has not been stored in S817b, it is determined that the left stop symbol command has not been received at the correct timing,
An error drive control and a drum lamp error display are performed (S817c), and the process proceeds to S821 described later. On the other hand, S8
If it is confirmed by 17b that the data indicating the left stop symbol has been stored, it is determined that the left stop symbol command has been received at the correct timing, and the process directly proceeds to S821.

【0194】S821に進んだ場合は、この時点で中停
止図柄コマンドのCMD1(「8CH」)のデータを含
む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認
する。中停止図柄コマンドのCMD1を受信していない
と確認された場合には、後述するS821aに進む。一
方、中停止図柄コマンドのCMD1を受信したと確認さ
れた場合には、該当コマンドのCMD2が中停止図柄コ
マンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータ
であるか否かを確認する(S822)。
If the processing has proceeded to S821, it is checked whether or not a 2-byte display control command including the data of the CMD1 ("8CH") of the middle stop symbol command has been received at this time. If it is confirmed that the CMD1 of the middle stop symbol command has not been received, the process proceeds to S821a described later. On the other hand, when it is confirmed that the CMD1 of the middle stop symbol command has been received, it is checked whether or not the CMD2 of the corresponding command is the data of the CMD2 (“00H” to “0BH”) of the middle stop symbol command ( S822).

【0195】S822により中停止図柄コマンドのCM
D2ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の
中停止図柄コマンドを受信していないと判断して、エラ
ー時駆動制御およびドラムランプエラー表示をし(S8
24)、この図柄変動中処理が終了する。一方、S82
2により中停止図柄コマンドのCMD2であると確認し
た場合には、当該コマンドに応じた中停止図柄を示すデ
ータを中図柄格納エリアに格納する(S823)。そし
て、左停止図柄コマンドがすでに格納されているか否か
を確認する(S825)。左停止図柄コマンドがすでに
格納されていると確認された場合は、表示制御コマンド
の受信順序が正しい場合であり、図柄変動中処理が終了
する。一方、左停止図柄コマンドがまだ格納されていな
いと確認された場合は、表示制御コマンドの受信順序が
誤っていると判断し、エラー時駆動制御およびドラムラ
ンプエラー表示を行ない(S826)、この図柄変動中
処理が終了する。
By S822, CM of middle stop symbol command
When it is confirmed that the command is not D2, it is determined that the middle stop symbol command having the correct data content has not been received, and the drive control at the time of error and the drum lamp error display are performed (S8).
24), the symbol change processing ends. On the other hand, S82
When it is confirmed that the command is the CMD2 of the middle stop symbol command by No. 2, the data indicating the middle stop symbol corresponding to the command is stored in the middle symbol storage area (S823). Then, it is confirmed whether or not the left stop symbol command has already been stored (S825). If it is confirmed that the left stop symbol command has already been stored, it means that the reception order of the display control commands is correct, and the symbol change processing ends. On the other hand, when it is confirmed that the left stop symbol command has not been stored yet, it is determined that the display control command reception order is incorrect, and the error drive control and the drum lamp error display are performed (S826). The in-flight processing ends.

【0196】S821aに進んだ場合は、中停止図柄コ
マンドの受信タイミングが終了したか否かを確認する。
具体的にS821aにおいては、前述したS782によ
りスタートされたプロセスタイマの計数値が2バイトの
中停止図柄コマンドの受信を完了すべきタイミングとし
て予め定められたタイミング(たとえば、8msに所定
の誤差を見込んだタイミング)になった時に受信タイミ
ングが終了したと判断する。S821aにより受信タイ
ミングが終了していないと確認した場合には、後述する
S827に進む。一方、S821aにより受信タイミン
グが終了したと確認した場合には、前述した中停止図柄
を示すデータが格納済であるか否かが確認される(S8
21b)。S821bにより中停止図柄を示すデータが
格納済ではないと確認された場合は、正しいタイミング
で中停止図柄コマンドが受信されていないと判断して、
エラー時駆動制御およびドラムランプエラー表示をし
(S821c)、後述するS827に進む。一方、S8
17bにより中停止図柄を示すデータが格納済であると
確認された場合は、正しいタイミングで中停止図柄コマ
ンドが受信されたと判断して、そのままS827に進
む。
If the processing has proceeded to S821a, it is confirmed whether or not the reception timing of the middle stop symbol command has ended.
Specifically, in step S821a, the count value of the process timer started in step S782 is a predetermined timing as a timing at which the reception of the intermediate stop symbol command of 2 bytes should be completed (for example, a predetermined error is expected in 8 ms). Is determined), it is determined that the reception timing has ended. If it is determined in S821a that the reception timing has not ended, the process proceeds to S827 described later. On the other hand, when it is determined in S821a that the reception timing has ended, it is determined whether or not the data indicating the above-described middle stop symbol has been stored (S8).
21b). When it is confirmed that the data indicating the middle stop symbol is not stored in S821b, it is determined that the middle stop symbol command is not received at the correct timing,
An error drive control and a drum lamp error display are performed (S821c), and the process proceeds to S827 described later. On the other hand, S8
If it is confirmed by 17b that the data indicating the middle stop symbol has been stored, it is determined that the middle stop symbol command has been received at the correct timing, and the process directly proceeds to S827.

【0197】S827に進んだ場合は、この時点で右停
止図柄コマンドのCMD1(「8DH」)のデータを含
む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認
する。S827により受信していないと確認された場合
には、後述するS827aに進む。一方、S827によ
り受信したと確認された場合には、該当コマンドのCM
D2が右停止図柄コマンドのCMD2(「00(H)」
〜「0B(H)」)のデータであるか否かを確認する
(S828)。S828により右停止図柄コマンドのC
MD2ではないと確認した場合には、正しいデータ内容
の右停止図柄コマンドを受信していないと判断して、エ
ラー表示をし(S830)、この図柄変動中処理が終了
する。一方、S828により右停止図柄コマンドのCM
D2を受信したと確認した場合には、当該コマンドに応
じた右停止図柄を示すデータを右図柄格納エリアに格納
する(S829)。そして、中停止図柄コマンドがすで
に格納されているか否かを確認する(S831)。中停
止図柄コマンドがすでに格納されていると確認された場
合は、表示制御コマンドの受信順序が正しい場合であ
り、図柄変動中処理が終了する。一方、中停止図柄コマ
ンドがまだ格納されていないと確認された場合は、表示
制御コマンドの受信順序が誤っていると判断し、エラー
時駆動制御およびドラムランプエラー表示を行ない(S
832)、この図柄変動中処理が終了する。
If the process has proceeded to S827, it is confirmed at this time whether a 2-byte display control command including the data of the right stop symbol command CMD1 ("8DH") has been received. If it is determined in S827 that the data has not been received, the process proceeds to S827a described later. On the other hand, if it is confirmed in S827 that the command has been received, the CM
D2 is the right stop symbol command CMD2 (“00 (H)”
It is confirmed whether or not the data is “.0B (H)” (S828). Right stop symbol command C by S828
If it is not MD2, it is determined that the right stop symbol command of the correct data content has not been received, an error is displayed (S830), and the symbol change processing ends. On the other hand, in S828, the CM of the right stop symbol command
If it is confirmed that D2 has been received, the data indicating the right stop symbol corresponding to the command is stored in the right symbol storage area (S829). Then, it is confirmed whether or not the middle stop symbol command is already stored (S831). If it is confirmed that the middle stop symbol command has already been stored, it means that the reception order of the display control commands is correct, and the symbol variation processing ends. On the other hand, when it is confirmed that the middle stop symbol command has not been stored yet, it is determined that the display control command reception order is incorrect, and the error-time drive control and the drum lamp error display are performed (S
832), the symbol variation processing ends.

【0198】S827aに進んだ場合は、右停止図柄コ
マンドの受信タイミングが終了したか否かを確認する。
具体的にS827aにおいては、前述したS782によ
りスタートされたプロセスタイマの計数値が2バイトの
右停止図柄コマンドの受信を完了すべきタイミングとし
て予め定められたタイミング(たとえば、12msに所
定の誤差を見込んだタイミング)になった時に受信タイ
ミングが終了したと判断する。S827aにより受信タ
イミングが終了していないと確認した場合には、この図
柄変動中処理が終了する。一方、S827aにより受信
タイミングが終了したと確認した場合には、前述した右
停止図柄を示すデータが格納済であるか否かが確認され
る(S827b)。S827bにより右停止図柄を示す
データが格納済ではないと確認された場合は、正しいタ
イミングで右停止図柄コマンドが受信されていないと判
断して、エラー時駆動制御およびドラムランプエラー表
示をし(S827c)、この図柄変動中処理が終了す
る。一方、S827bにより中停止図柄を示すデータが
格納済であると確認された場合は、正しいタイミングで
中停止図柄コマンドが受信されたと判断して、そのまま
この図柄変動中処理が終了する。
When the process proceeds to S827a, it is confirmed whether or not the reception timing of the right stop symbol command has ended.
Specifically, in S827a, the count value of the process timer started in S782 described above is a timing predetermined as a timing to complete the reception of the right stop symbol command of 2 bytes (for example, a predetermined error is expected in 12 ms). Is determined), it is determined that the reception timing has ended. If it is determined in S827a that the reception timing has not ended, the symbol change processing ends. On the other hand, if it is determined in S827a that the reception timing has ended, it is determined whether the data indicating the right stop symbol has been stored (S827b). If it is confirmed in S827b that the data indicating the right stop symbol has not been stored, it is determined that the right stop symbol command has not been received at the correct timing, and the error drive control and the drum lamp error display are performed (S827c). ), The symbol change processing ends. On the other hand, if it is confirmed in S827b that the data indicating the middle stop symbol has been stored, it is determined that the middle stop symbol command has been received at the correct timing, and the symbol change processing ends as it is.

【0199】このように、プロセスタイマがタイムアウ
トするまでは、左,中,右の停止図柄コマンドの受信に
応じて、それらの停止図柄のデータを格納する処理が行
なわれる。
As described above, until the process timer times out, the processing of storing the data of the stop symbols in response to the reception of the left, middle, and right stop symbol commands is performed.

【0200】プロセスタイマがタイムアウトしてS81
1aに進んだ場合は、左,中,右の停止図柄コマンドを
すべて受信したか否かを確認する(S811a)。停止
図柄コマンドのすべてを受信した場合は、S812に進
む。一方、停止図柄コマンドの少なくとも1つを受信し
ていない場合は、この段階で受信すべき3つの停止図柄
コマンドを正しく受信していないと判断して、エラー時
駆動制御およびドラムランプエラー表示をし(S811
b)、S812に進む。
When the process timer times out and S81
If the process proceeds to 1a, it is checked whether all left, middle, and right stop symbol commands have been received (S811a). If all the stop symbol commands have been received, the process proceeds to S812. On the other hand, if at least one of the stop symbol commands has not been received, it is determined that the three stop symbol commands to be received at this stage have not been correctly received, and drive control at the time of error and a drum lamp error display are performed. (S811
b), and proceed to S812.

【0201】S812では、プロセステーブル中のデー
タを示すポインタをプラス3する。そして、ポインタが
示す領域のデータが終了コードであるか否かを確認する
(S813)。終了コードでなければ、ポインタが示す
プロセスデータの3バイト目に設定されている変動状態
を示すデータに基づいて図柄変動制御、背景およびキャ
ラクの表示制御を変更するとともに(S814)、1,
2バイト目に設定されているプロセスタイマ値でタイマ
をスタートさせる(S815)。その後、表示制御プロ
セスフラグの値を全図柄停止処理(S840)に対応し
た値に変更(S816)し、この図柄変動中処理が終了
する。
In S812, the pointer indicating the data in the process table is incremented by three. Then, it is determined whether or not the data in the area indicated by the pointer is an end code (S813). If it is not the end code, the symbol variation control and the background and character display control are changed based on the data indicating the variation state set in the third byte of the process data indicated by the pointer (S814).
The timer is started with the process timer value set in the second byte (S815). Thereafter, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop process (S840) (S816), and the symbol change process ends.

【0202】また、ステップS813で、終了コードで
あれば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理
(S840)に対応した値に変更し(S816)、この
図柄変動中処理が終了する。
If it is an end code in step S813, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop process (S840) (S816), and the symbol change process ends.

【0203】図26は、全図柄停止処理(S840)を
示すフローチャートである。全図柄停止処理において、
表示図柄用CPU101は、まず、全図柄停止コマンド
のCMD1(「8EH」)のデータを含む2バイトの表
示制御コマンドを受信したか否かを確認する(S841
a)。S841aにより受信していないと確認された場
合には、S846に進む。一方、全図柄停止コマンドの
CMD1を受信したと確認された場合には、該当コマン
ドのCMD2が全図柄停止コマンドのCMD2(「00
H」)のデータであるか否かを確認する(S841
b)。S841bにより全図柄停止コマンドのCMD2
ではないと確認した場合には、正しい全図柄停止コマン
ドを受信していないと判断して、エラー時駆動制御およ
びドラムランプエラー表示をし(S841c)、後述す
るS846に進む。
FIG. 26 is a flowchart showing the all symbol stop processing (S840). In all symbol stop processing,
First, the display symbol CPU 101 confirms whether or not a 2-byte display control command including the CMD1 (“8EH”) data of the all symbol stop command has been received (S841).
a). If it is determined in S841a that the data has not been received, the process proceeds to S846. On the other hand, when it is confirmed that the CMD1 of the all symbol stop command has been received, the CMD2 of the corresponding command is replaced by the CMD2 of the all symbol stop command (“00
H ”) is confirmed (S841).
b). CMD2 of all symbols stop command by S841b
If it is confirmed that the command has not been received, it is determined that the correct all-symbol stop command has not been received, the error-time drive control and the drum lamp error display are performed (S841c), and the process proceeds to S846 described later.

【0204】一方、S841bにより全図柄停止コマン
ドのCMD2であると確認した場合は、全図柄停止コマ
ンドを正しく受信した場合であり、特別図柄の最終的な
表示結果を停止表示するための停止図柄表示処理を行な
う(S842)。この停止図柄表示処理においては、全
図柄停止コマンドの受信タイミングが予定タイミングと
一致していないと確認した場合に、前述したエラー時駆
動制御およびドラムランプエラー表示を行ない、一方、
全図柄停止コマンドの受信タイミングが予定タイミング
と一致していると判断された場合に、通常通り、予定停
止図柄を表示する処理が行なわれる。S853に進む。
そして、停止図柄が大当りを表示させる図柄の組合せで
あるか否かが判断される(S843)。
On the other hand, if it is confirmed in S841b that the command is the CMD2 of the all symbol stop command, it means that the all symbol stop command has been correctly received, and the stop symbol display for stopping and displaying the final display result of the special symbol. The processing is performed (S842). In this stop symbol display processing, when it is confirmed that the reception timing of all the symbol stop commands does not match the scheduled timing, the above-described error drive control and drum lamp error display are performed.
When it is determined that the reception timing of the all symbol stop command coincides with the scheduled timing, the process of displaying the scheduled stop symbol is performed as usual. The process proceeds to S853.
Then, it is determined whether or not the stop symbol is a combination of symbols for displaying the big hit (S843).

【0205】S843により大当り図柄の組合せではな
いと判断された場合は、S845に進み、表示制御プロ
セスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に対応した
値に変更した後、この全図柄停止処理が終了する。一
方、S843により大当り図柄の組合せであると判断さ
れた場合は、現在がエラー動作中(前述したエラー時駆
動制御およびドラムランプエラー表示を行なうエラー動
作中)であるか否かの判断がなされる(S843a)。
S843aによりエラー動作中ではないと判断された場
合は表示制御プロセスフラグを大当り表示処理を示す値
に更新する(S844)。一方、S843aによりエラ
ー動作中であると判断された場合は、S845に進み、
表示制御プロセスフラグを変動パターンコマンド受信待
ち処理に対応した値に変更した後、この全図柄停止処理
が終了する。このように、エラー動作中である場合に
は、前述した変動パターンコマンド受信待ち処理に移行
し、前述したエラー時駆動制御およびドラムランプエラ
ー表示が継続的に行なわれる。
If it is determined in S843 that the combination is not a combination of big hit symbols, the flow advances to S845 to change the display control process flag to a value corresponding to the fluctuation start command reception waiting processing, and then the all symbol stop processing ends. . On the other hand, if it is determined in S843 that the combination is a big hit symbol, it is determined whether or not the error operation is currently being performed (the above-described error drive control and the error operation for displaying the drum lamp error are being performed). (S843a).
If it is determined in S843a that the error operation is not being performed, the display control process flag is updated to a value indicating the jackpot display process (S844). On the other hand, if it is determined in S843a that an error operation is being performed, the process proceeds to S845, and
After changing the display control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process, the all symbol stop process ends. As described above, when the error operation is being performed, the process shifts to the above-described variation pattern command reception waiting process, and the above-described error drive control and the drum lamp error display are continuously performed.

【0206】また、S846においては、前述した監視
タイマ(S743またはS735によりスタートされた
もの)がタイムアウトしているかどうかを確認する。監
視タイマがタイムアウトしている場合は、全図柄停止コ
マンドを所定期間内に受信できなかったことにより全図
柄停止コマンドを正しいタイミングで受信できなかった
と判断してエラー時駆動制御およびドラムランプエラー
表示を行ない(S844a)、その後、S845に進ん
で表示制御プロセスフラグを変動パターンコマンド受信
待ち処理に対応した値に変更した後、この全図柄停止処
理が終了する。このように、エラー動作が行なわれた場
合には、前述した変動パターンコマンド受信待ち処理に
移行し、前述したエラー時駆動制御およびドラムランプ
エラー表示が継続的に行なわれる。
In S846, it is checked whether the monitoring timer (started in S743 or S735) has timed out. If the monitoring timer has timed out, it is determined that all symbol stop commands could not be received at the correct timing because all symbol stop commands could not be received within a predetermined period, and error drive control and drum lamp error display are performed. (S844a), and then proceeds to S845 to change the display control process flag to a value corresponding to the variable pattern command reception waiting process, and then ends this all symbol stop process. As described above, when the error operation is performed, the process proceeds to the above-described variation pattern command reception waiting process, and the above-described error-time drive control and the drum lamp error display are continuously performed.

【0207】以上に示した表示制御コマンドに基づく各
種処理によれば、コマンド受信エラーが生じた場合には
エラー時駆動制御により回転ドラムが停止しなければな
らないタイミングでも回転し続けることになるので、そ
のような通常とは異なる異常な動作により、回転ドラム
型のパチンコ遊技機特有のエラー報知を行なうことがで
きる。また、エラー時駆動制御に加えてドラムランプエ
ラー表示が行なわれるが、そのようなエラー報知をさら
に強調して行なうことができる。また、ドラムランプエ
ラー表示によっても、ドラムランプが設けられた回転ド
ラム型のパチンコ遊技機特有のエラー報知を行なうこと
ができる。
According to the various processes based on the display control commands described above, when a command reception error occurs, the rotating drum continues to rotate even at a timing at which the driving control at the time of error has to stop. Due to such an abnormal operation different from the normal operation, an error notification unique to the rotary drum type pachinko gaming machine can be performed. Further, in addition to the drive control at the time of error, a drum lamp error display is performed, but such error notification can be further emphasized. Further, the drum lamp error display can also provide an error notification unique to a rotary drum type pachinko gaming machine provided with a drum lamp.

【0208】この場合のドラムランプエラー表示は、た
とえば、ドラムランプ41〜49のうちのドラムランプ
41(左可変表示部の上段を照らすランプ)のみが点滅
(その他のドラムランプは消灯)する表示である。この
ような表示態様でのドラムランプエラー表示は、表示制
御コマンドを正しく受け取れなかった異常状態が生じた
場合にのみ行なわれるため、コマンド受信エラーが生じ
た場合の報知用表示としての意味がある。また、この実
施の形態の場合の回転ドラム9a〜9cは、正面から見
て下方向へ回転する回転態様が通常の順方向回転(通常
の変動表示時の回転)であるが、エラー時駆動制御にお
いては、その逆方向に回転ドラム9a〜9cが回転する
逆方向回転が行なわれ、その回転態様で回転が継続され
る。したがって、このようなエラー時駆動制御によれ
ば、回転ドラム9a〜9cが回転を継続していることに
加えて、回転ドラム9a〜9cの回転方向が通常と逆方
向になっていることを視認することによっても、コマン
ドの受信エラーがあった旨を報知することができる。そ
して、この実施の形態の場合には、エラー時駆動制御お
よびドラムランプエラー表示が同時に行なわれることに
より、回転ドラム動作態様およびドラムランプの表示態
様の両方によってコマンドの受信エラーがあった旨を報
知することができので、そのようなコマンドの受信エラ
ーがあった旨をより強調して報知することができる。
The drum lamp error display in this case is, for example, a display in which only the drum lamp 41 (the lamp illuminating the upper stage of the left variable display unit) of the drum lamps 41 to 49 blinks (the other drum lamps are turned off). is there. The display of the drum lamp error in such a display mode is performed only when an abnormal state occurs in which the display control command is not correctly received, and therefore has a meaning as a notification display when a command reception error occurs. In this embodiment, the rotating drums 9a to 9c rotate in a downward direction when viewed from the front in a normal forward rotation (rotation during normal fluctuation display). In, rotation in the reverse direction in which the rotating drums 9a to 9c rotate in the opposite direction is performed, and rotation is continued in this rotation manner. Therefore, according to such error-time drive control, it is visually confirmed that the rotating drums 9a to 9c continue rotating and the rotating directions of the rotating drums 9a to 9c are opposite to the normal direction. By doing so, it is also possible to notify that a command reception error has occurred. In the case of this embodiment, the drive control at the time of error and the display of the drum lamp error are performed at the same time, thereby notifying that the command reception error has occurred in both the rotating drum operation mode and the drum lamp display mode. Therefore, the fact that such a command reception error has occurred can be more emphasized and reported.

【0209】次に、この実施の形態により得られるその
他の効果を説明する。この実施の形態のパチンコ遊技機
のように比較的少ない表示制御コマンドにしたがって可
変表示制御を行なう場合には、左,中,右停止図柄コマ
ンドを正しく受け取れなかった場合に可変表示制御に重
大な障害が生じるおそれがある。しかし、左,中,右停
止図柄コマンドを正しく受け取れなかった場合であって
も、その状態が生じた旨を特定可能な所定の報知がエラ
ー時駆動制御およびドラムランプエラー表示により行な
われるため、そのような状態になったことを容易に知る
ことができる。
Next, other effects obtained by this embodiment will be described. In the case of performing variable display control according to relatively few display control commands as in the pachinko gaming machine of this embodiment, if the left, middle, and right stop symbol commands cannot be correctly received, a serious obstacle to the variable display control will occur. May occur. However, even when the left, middle, and right stop symbol commands are not correctly received, a predetermined notification that can specify that the state has occurred is performed by the error drive control and the drum lamp error display. It can be easily known that such a state has occurred.

【0210】また、特別図柄の表示結果を確定させるの
に関連した時期に、全図柄停止コマンドが出力され、こ
のコマンドによって特別図柄の確定タイミングが表示制
御用CPU101に通知されることによって、特別図柄
の変動開始から表示結果の確定表示までの期間を検査す
る場合において、全図柄停止コマンドに基づいて、特別
図柄の表示結果の確定表示タイミングを明確化すること
ができる。
[0210] At the time related to finalizing the display result of the special symbol, an all symbol stop command is output, and by this command, the timing for determining the special symbol is notified to the display control CPU 101, so that the special symbol is stopped. In the case of inspecting the period from the start of the change of the symbol to the final display of the display result, the final display timing of the display result of the special symbol can be clarified based on the all symbol stop command.

【0211】また、図22のS726a,S734,S
739,S741、図25のS811b,S817c,
S820,S821c,S824,S826,S827
c,S830,S832、図26のS841c,S84
4aに示されるように、表示制御コマンドを正しく受信
できていないことが判断された場合には、その時点で直
ちにエラー表示等の報知が行なわれるので、表示制御コ
マンドが正しく受信できなかった異常が生じた時に、直
ちにその旨を報知することができ、報知を受ける者が異
常が生じたことを直ちに認識することができる。
Also, S726a, S734, S732 in FIG.
739, S741, S811b, S817c,
S820, S821c, S824, S826, S827
c, S830 and S832, S841c and S84 in FIG.
As shown in FIG. 4a, when it is determined that the display control command has not been correctly received, a notification such as an error display is immediately made at that time. When it occurs, it can be immediately informed, and the person who is informed can immediately recognize that an abnormality has occurred.

【0212】また、正しく受信できなかった表示制御コ
マンドがある場合に、エラー時駆動制御およびドラムラ
ンプエラー表示による報知が行なわれるため、遊技者に
誤解を与えるような可変表示装置の表示を異常時表示に
基づいて防ぐことができる。
[0212] When there is a display control command that cannot be received correctly, the drive control at the time of error and the notification by the drum lamp error display are performed. Can be prevented based on the display.

【0213】また、正しく受信できなかった表示制御コ
マンドがある場合に、異常時表示として、特別図柄が可
変表示され続けるエラー時駆動制御が行なわれるように
したことにより、その間は特別図柄の確定表示が行なわ
れ得ないので、遊技者に誤解を与えるような特別図柄の
確定表示を行なってしまうことを防ぐことができる。
Further, when there is a display control command which cannot be received correctly, a special symbol is continuously displayed variably as an abnormal display, so that an error drive control is carried out. Can not be performed, so that it is possible to prevent a special symbol from being confirmed and displayed to give a misunderstanding to the player.

【0214】また、異常時表示として、予め定められた
ドラムランプ41が点滅状態に制御されるドラムランプ
エラー表示が行なわれるが、ドラムランプの動作制御と
いう比較的簡単な処理によって異常時表示が行なわれる
ため、異常時表示を行なう際の表示制御用CPU101
の制御負担を軽減することができる。
In addition, a drum lamp error display in which a predetermined drum lamp 41 is controlled to be in a blinking state is performed as an abnormal time display, but the abnormal time display is performed by a relatively simple process of controlling the operation of the drum lamp. Display control CPU 101 when performing an abnormal display.
Can be reduced.

【0215】また、この実施の形態では、表示制御コマ
ンドは2バイト構成であったが、表示制御コマンドの構
成はどのようなものであってもよい。
In this embodiment, the display control command has a 2-byte structure. However, the display control command may have any structure.

【0216】第2実施形態 次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態にお
いては、9つの可変表示部を有し、有効ラインが7本設
定された可変表示装置が設けられたパチンコ遊技機の例
を説明する。第2実施形態の場合のパチンコ遊技機は、
基本的に、前述した第1実施形態のパチンコ遊技機の構
造および制御の一部を変更したものである。この第2実
施形態においては、以下に、第1実施形態との相違点を
主に説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example of a pachinko gaming machine having nine variable display units and a variable display device provided with seven activated lines will be described. The pachinko gaming machine in the case of the second embodiment is:
Basically, a part of the structure and control of the pachinko gaming machine according to the first embodiment is changed. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described below.

【0217】図27は、第2実施形態による可変表示装
置における複数(9つ)の可変表示部と、有効ライン
(組合せ有効列)との関係を示す図である。図27を参
照して、第2実施形態による可変表示装置には、3行×
3列に並んだ9つの各可変表示部92a〜92iが設け
られており、各可変表示部において個別に特別図柄が可
変表示される。各可変表示部は、1つの特別図柄が停止
表示可能であり、この可変表示装置において停止表示さ
れる特別図柄は、3行×3列のマトリックス状の配列と
なる。このマトリックスにおいては、水平方向に形成さ
れる3本の有効ラインL1〜L3と、垂直方向に形成さ
れる3本の有効ラインL4〜L6と、対角線方向に形成
される1本の有効ラインL7との合計7本の有効ライン
が形成される。この7本の有効ラインのうちいずれかの
有効ライン上での図柄の組合せが大当り図柄(ゾロ目)
となった場合に、前述したような大当り状態の制御が行
なわれる。この第2実施形態の場合には、すべての可変
表示部92a〜92iにおいて停止表示される図柄は、
2本以上(複数本)の有効ライン上で表示されることと
なる。
FIG. 27 is a diagram showing the relationship between a plurality (nine) of variable display units in the variable display device according to the second embodiment and effective lines (combination effective columns). Referring to FIG. 27, the variable display device according to the second embodiment has three rows ×
Nine variable display portions 92a to 92i arranged in three rows are provided, and a special symbol is variably displayed on each variable display portion. Each variable display section can stop display one special symbol, and the special symbols stopped and displayed in this variable display device are arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns. In this matrix, three effective lines L1 to L3 formed in the horizontal direction, three effective lines L4 to L6 formed in the vertical direction, and one effective line L7 formed in the diagonal direction. , A total of seven effective lines are formed. The combination of symbols on any one of the seven activated lines is a big hit symbol (Zoro eyes)
In the case of, the control of the big hit state as described above is performed. In the case of the second embodiment, the symbols stopped and displayed on all the variable display portions 92a to 92i are:
It is displayed on two or more (multiple) effective lines.

【0218】また、9つの各可変表示部92a〜92i
は、3つのグループに分けられて可変表示制御される。
第1グループは、左上,右中,中下の3つの可変変表示
部92a,92b,92cにより構成される。第2グル
ープは、中上,左中,右下の3つの可変変表示部92
d,92e,92fにより構成される。第3グループ
は、左下,中中,右上の3つの可変変表示部92g,9
2h,92iにより構成される。ここで、たとえば、
「左上」という名称は、左側の列の上段に位置する表示
部を特定するために用いられる。同様に、「右中」等の
その他の名称も前述した「左上」と同じ意味内容で用い
られている。これらのグループでは、第1グループ、第
2グループ、第3グループの順序で図柄が停止表示され
る。
Further, each of the nine variable display sections 92a to 92i
Are variably displayed and controlled in three groups.
The first group includes three variable display units 92a, 92b, and 92c, which are upper left, middle right, and lower middle. The second group is composed of three variable variable display sections 92 of the upper middle, the middle left, and the lower right.
d, 92e, and 92f. The third group is composed of three variable variable display sections 92g, 9 at the lower left, middle, middle and upper right.
2h, 92i. Where, for example,
The name “upper left” is used to specify the display unit located in the upper row of the left column. Similarly, other names such as “middle right” have the same meaning as “upper left” described above. In these groups, the symbols are stopped and displayed in the order of the first group, the second group, and the third group.

【0219】また、第1グループ〜第3グループの各グ
ループにおいては、グループ内の3つの可変表示部にお
いて可変表示される図柄は、第1図柄、第2図柄、およ
び、第3図柄の3種類に分類されている。第1グループ
では、左上の図柄が第1図柄、右中の図柄が第2図柄、
中下の図柄が第3図柄である。第2グループでは、中上
の図柄が第1図柄、左中の図柄が第2図柄、右下の図柄
が第3図柄である。第2グループでは、左下の図柄が第
1図柄、中中の図柄が第2図柄、右上の図柄が第3図柄
である。各グループ内の図柄は、すべて同時に停止させ
られる。また、各グループ内にある複数の可変表示部
は、グループ内で大当り図柄の配列が構成されない位置
関係で配置されている。
In each of the first to third groups, three types of symbols variably displayed on the three variable display portions in the group are a first symbol, a second symbol, and a third symbol. Has been classified. In the first group, the upper left symbol is the first symbol, the middle right symbol is the second symbol,
The lower middle symbol is the third symbol. In the second group, the upper middle symbol is a first symbol, the middle left symbol is a second symbol, and the lower right symbol is a third symbol. In the second group, the lower left symbol is a first symbol, the middle symbol is a second symbol, and the upper right symbol is a third symbol. All symbols in each group are stopped at the same time. In addition, the plurality of variable display units in each group are arranged in a positional relationship in which an array of big hit symbols is not formed in the group.

【0220】また、構造的な面で、第1実施形態のパチ
ンコ遊技機が第2実施形態のパチンコ遊技機と異なるの
は次の点である。まず、可変表示装置において、図27
に示されるような可変表示を行なうために、9つの可変
表示部92a〜92iが設けられ、それらの可変表示部
のそれぞれに対応して(1対1の対応で)、個別に設け
られた9つのドラムモータにより駆動される9つの回転
ドラムが設けられている。各回転ドラムは、第1実施形
態に示された回転ドラムと同様の構成であり、同様の動
作をすることにより、複数種類の特別図柄を回転表示す
る。また、各ドラムモータは、第1実施形態に示された
ドラムモータと同様の構成であり、同様の動作をするこ
とにより、各回転ドラムを駆動する。また、ドラムラン
プは、第1実施形態の場合と同様に9つ設けられ、各可
変表示部を1つのドラムランプが照らす態様で配置され
る。
[0220] The pachinko gaming machine of the first embodiment is structurally different from the pachinko gaming machine of the second embodiment in the following points. First, in the variable display device, FIG.
In order to perform variable display as shown in FIG. 9, nine variable display portions 92a to 92i are provided, and 9 variable display portions 92a to 92i are provided individually (in a one-to-one correspondence) for each of these variable display portions. There are nine rotating drums driven by one drum motor. Each rotating drum has the same configuration as the rotating drum shown in the first embodiment, and performs the same operation to rotate and display a plurality of types of special symbols. Each drum motor has the same configuration as the drum motor shown in the first embodiment, and drives each rotating drum by performing the same operation. Also, nine drum lamps are provided as in the case of the first embodiment, and each variable display section is arranged so that one drum lamp illuminates.

【0221】このような第2実施形態による可変表示装
置においては、1対1の対応関係で9つの回転ドラムと
9つのドラムモータとが設けられており、1つの可変表
示部に1つの回転ドラムが対応して駆動されることによ
り、9つの可変表示部において特別図柄の可変表示が行
なわれるのである。
In the variable display device according to the second embodiment, nine rotary drums and nine drum motors are provided in one-to-one correspondence, and one rotary drum is provided for one variable display unit. Are driven correspondingly, the variable display of the special symbol is performed on the nine variable display units.

【0222】この第2実施形態の場合、制御回路につい
ては、図3において、前述した3つのドラムモータ90
0a〜900cの代わりに、モータドライブ回路104
に9つのドラムモータが接続されて駆動制御される。ま
た、図3において、前述した3つのドラム位置センサ9
2a〜92cの代わりに、9つの回転ドラムのそれぞれ
に対応して設けられた9つのドラム位置センサが設けら
れ、回転ドラムの位置が検出される。
In the case of the second embodiment, the control circuit shown in FIG.
0a to 900c instead of the motor drive circuit 104
Are connected to nine drum motors and drive-controlled. In FIG. 3, the three drum position sensors 9 described above are used.
Instead of 2a to 92c, nine drum position sensors provided corresponding to each of the nine rotating drums are provided, and the positions of the rotating drums are detected.

【0223】第2実施形態の場合の可変表示制御で特徴
的なことは、次の点である。9つの回転ドラムは対応す
るドラムモータにより個別に駆動されるのであるが、前
述した各可変表示領域グループ内では、第1〜第3図柄
の表示結果が互いに所定の相関関係(図28のような図
柄数値の相関関係)を有することとなるように図柄の変
動表示をさせる制御が表示制御用CPUにより行なわれ
る。
The characteristic features of the variable display control in the case of the second embodiment are as follows. The nine rotating drums are individually driven by the corresponding drum motors. In each of the variable display area groups described above, the display results of the first to third symbols have a predetermined correlation with each other (as shown in FIG. 28). The display control CPU performs control to display the symbols in a variable manner so as to have a symbol value correlation.

【0224】図28は、第2実施形態による可変表示装
置における可変表示部の各グループ内での各回転ドラム
外周に設けられた特別図柄の配列を展開図形式で示した
図である。図28は、1つのグループ内の特別図柄の配
列を示すが、その配列は、各グループで共通である。図
28においては、特別図柄の配列が、第1,第2,第3
図柄の図柄種類を特定するために用いられる図柄ポジシ
ョン番号に対応する形態で示されている。
FIG. 28 is a developed view showing an arrangement of special symbols provided on the outer periphery of each rotating drum in each group of the variable display section in the variable display device according to the second embodiment. FIG. 28 shows an arrangement of special symbols in one group, and the arrangement is common to each group. In FIG. 28, the arrangement of the special symbols is the first, second, third
It is shown in a form corresponding to the symbol position number used to specify the symbol type of the symbol.

【0225】図28を参照して、各図柄ポジション番号
の右側に並んで示された図柄が、各図柄ポジション番号
に対応する図柄である。第1,第2,第3図柄の各図柄
は、数字の順序にしたがって並んだ0〜11の12個の
図柄により構成されている。第1,第2,第3図柄は、
図柄の配列の方向が同じであるが、同じ図柄ポジション
番号に対応する図柄の種類が異なっている。この第2実
施形態の場合、通常の可変表示においては、左,中,右
図柄の各図柄が図中の上から下に向かう方向に巡回表示
される。第2実施形態の場合、第1,第2,第3図柄
は、常に、同じ図柄ポジション番号の図柄で停止表示さ
れるように制御される。たとえば、第1図柄が「1」で
停止表示する場合には、それに対応して、第2図柄が
「2」、第3図柄が「3」で停止表示される。つまり、
各グループ内では、すべての可変表示部が互いに停止表
示図柄に関して所定の相関関係を有して可変表示され
る。
Referring to FIG. 28, the symbols shown alongside the symbol position numbers are the symbols corresponding to the symbol position numbers. Each of the first, second and third symbols is composed of twelve symbols from 0 to 11 arranged in the numerical order. The first, second and third symbols are
Although the direction of the symbol arrangement is the same, the type of the symbol corresponding to the same symbol position number is different. In the case of the second embodiment, in normal variable display, left, middle, and right symbols are displayed cyclically in a direction from top to bottom in the figure. In the case of the second embodiment, the first, second, and third symbols are controlled so as to be always stopped and displayed with the symbol having the same symbol position number. For example, when the first symbol is stopped at "1", the second symbol is stopped at "2" and the third symbol is stopped at "3". That is,
Within each group, all variable display sections are variably displayed with a predetermined correlation with respect to the stopped display symbols.

【0226】前述したように、各グループ内では、すべ
ての可変表示部が互いに停止表示図柄に所定の相関関係
を有しているため、図6に示されるようなランダムカウ
ンタによる図柄の決定は、たとえば、C_RND_L、
C_RND_C、C_RND_Rと同様の機能の3つの
ランダムカウンタを用いて、第1グループ、第2グルー
プ、第3グループのそれぞれの第1図柄を決定すればよ
く、それに伴って、各グループの第2,第3図柄が前述
したような図柄の相関関係に基づいて決まる。
As described above, in each group, since all the variable display portions have a predetermined correlation with each other to the stop display symbol, the symbol determination by the random counter as shown in FIG. For example, C_RND_L,
The first symbol of each of the first group, the second group, and the third group may be determined by using three random counters having the same function as that of C_RND_C and C_RND_R. Three symbols are determined based on the correlation between the symbols as described above.

【0227】また、この第2実施形態の場合は、有効ラ
インが7本であるため、当りライン選択用のC_RND
_LNの範囲は、0〜6に設定される。また、この第2
実施形態の場合は、大当り図柄決定用のランダムカウン
タが設けられる。この大当り図柄決定用のランダムカウ
ンタは、大当りを発生させることが決定された場合に、
大当り図柄を選択決定するためのランダムカウンタであ
り、0から加算されてその上限である11まで加算され
た後再度0から加算される。このランダムカウンタは、
たとえば、第1グループの図柄決定用のランダムカウン
タの桁上げごとに1ずつ加算すればよい。この大当り図
柄決定用のランダムカウンタがとり得る0〜11のそれ
ぞれの値は、各可変表示部において表示される0〜11
の図柄のうちのいずれかの図柄に対応付けられており、
大当り図柄を表示する場合には、このランダムカウンタ
の値が抽出され、その抽出値に対応する図柄が大当り図
柄として決定されて当りラインに表示される。
In the case of the second embodiment, since the number of valid lines is seven, the C_RND
The range of _LN is set to 0-6. Also, this second
In the case of the embodiment, a random counter for determining a big hit symbol is provided. This random counter for jackpot symbol determination, when it is determined to generate a jackpot,
This is a random counter for selecting and determining a big hit symbol. The random counter is added from 0, added to its upper limit of 11, and then added from 0 again. This random counter is
For example, one may be added for each carry of the symbol determination random counter of the first group. The respective values of 0 to 11 that can be taken by the random counter for determining the big hit symbol are 0 to 11 displayed on each variable display section.
Is associated with any of the symbols of
When displaying the big hit symbol, the value of this random counter is extracted, the symbol corresponding to the extracted value is determined as the big hit symbol, and is displayed on the hit line.

【0228】表示結果をはずれにすることが事前に決定
されている場合には、第1グループ、第2グループおよ
び第3グループのそれぞれの第1図柄決定用のランダム
カウンタから抽出された値は、各グループで停止表示さ
れる図柄を決めるための値(図柄ポジション番号を示
す)として扱われる。このように第1図柄の停止図柄が
決定されれば第2図柄および第3図柄の停止図柄は図2
8の図柄配列にしたがって必然的に決まる。
If it is determined in advance that the display result is to be lost, the value extracted from the first symbol determination random counter of each of the first group, the second group, and the third group is: It is treated as a value (indicating a symbol position number) for determining a symbol stopped and displayed in each group. If the stop symbol of the first symbol is determined as described above, the stop symbol of the second symbol and the third symbol is the one shown in FIG.
It is inevitably determined according to the eight symbol arrangement.

【0229】一方、表示結果を大当りにすることが事前
に決定されている場合には、前述したように決定される
大当り図柄が当りライン上に並んで表示されるように、
各グループにおいて、決定された当りライン上の可変表
示部の予定停止図柄が大当り図柄を構成する図柄となる
ように、予定停止図柄の図柄ポジション番号を図28の
図柄配列に基づいて求め、その図柄ポジション番号に基
づいて、各グループの停止図柄を決定する。つまり、大
当りが事前決定された場合には、予定停止図柄は、グル
ープの予定停止図柄決定用のランダムカウンタの値が図
柄の決定のために用いられず、大当り図柄と当りライン
の位置とに基づいて決定される。そして、このように決
定された予定停止図柄を指定するためのコマンドが決定
されるのである。
On the other hand, if it is determined in advance that the display result should be a big hit, the big hit symbols determined as described above are displayed side by side on the hit line.
In each group, the symbol position number of the scheduled stop symbol is determined based on the symbol array of FIG. 28 so that the determined stop symbol of the variable display portion on the determined hit line becomes a symbol constituting the big hit symbol, and the symbol is determined. The stop symbols of each group are determined based on the position numbers. In other words, when the big hit is determined in advance, the planned stop symbol is determined based on the big hit symbol and the position of the hit line, because the value of the random counter for determining the scheduled stop symbol of the group is not used for determining the symbol. Is determined. Then, a command for designating the scheduled stop symbol determined in this way is determined.

【0230】この第2実施形態では、変動パターンコマ
ンドおよび全図柄停止コマンドについては第1実施形態
の場合と同様のコマンドが用いられる。第2実施形態で
用いられる表示制御コマンドが第1実施形態の場合と異
なるのは、可変表示部92a〜92iの停止図柄を指定
するコマンドである。第2実施形態の場合は、図29に
示されるように、可変表示部の停止図柄がグループ単位
で指定される。
In the second embodiment, the same commands as in the first embodiment are used for the variation pattern command and the all symbol stop command. The display control command used in the second embodiment is different from that of the first embodiment in the command for designating the stop symbols of the variable display units 92a to 92i. In the case of the second embodiment, as shown in FIG. 29, a stop symbol of the variable display unit is designated in units of groups.

【0231】図29は、第1,第2,第3の各グループ
に対する停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図
29の(a)には、第1グループの停止図柄を指定する
ための第1グループ停止図柄コマンドが表形式で示され
ている。第1グループ停止図柄コマンドは、1バイト目
の表示制御データCMD1の値が「8BH」であって、
2バイト目の表示制御データCMD2の値が「00H」
〜「0BH」の範囲内の値をとり得る。このような2バ
イトのデータCMD1,CMD2によって、図中に示さ
れるような対応関係で12種類の停止図柄(「0」〜
「11」)が指定され得る。具体的に、第1グループ停
止図柄コマンドによれば、図に示すように、第1グルー
プの可変表示部9a〜9cで変動表示される3つの図柄
(第1図柄〜第3図柄)のうち、第1図柄の予定停止図
柄が指定されるのである。
FIG. 29 is a table showing stop symbol commands for the first, second, and third groups in a table format. FIG. 29A shows a first group stop symbol command for designating a stop symbol of the first group in a table format. In the first group stop symbol command, the value of the display control data CMD1 in the first byte is “8BH”,
The value of the display control data CMD2 at the second byte is “00H”
It can take a value in the range of ~ 0BH. With such 2-byte data CMD1 and CMD2, 12 types of stop symbols (“0” to
“11”) may be specified. Specifically, according to the first group stop symbol command, as shown in the figure, of the three symbols (first symbol to third symbol) variably displayed on the variable display portions 9a to 9c of the first group, The scheduled stop symbol of the first symbol is designated.

【0232】図29の(b)には、第2グループの停止
図柄を指定するための第2グループ停止図柄コマンドが
表形式で示されている。第2グループ停止図柄コマンド
は、1バイト目の表示制御データCMD1の値が「8C
H」であって、2バイト目の表示制御データCMD2の
値が「00H」〜「0BH」の範囲内の値をとり得る。
このような2バイトのデータCMD1,CMD2によっ
て、図中に示されるような対応関係で12種類の停止図
柄(「0」〜「11」)が指定され得る。具体的に、第
2グループ停止図柄コマンドによれば、図に示すよう
に、第2グループの可変表示部9d〜9fで変動表示さ
れる3つの図柄(第1図柄〜第3図柄)のうち、第1図
柄の予定停止図柄が指定されるのである。
FIG. 29 (b) shows a second group stop symbol command for designating a stop symbol of the second group in a table format. In the second group stop symbol command, the value of the display control data CMD1 in the first byte is “8C
H ", and the value of the display control data CMD2 in the second byte can take a value in the range of" 00H "to" 0BH ".
With such two-byte data CMD1 and CMD2, twelve types of stop symbols ("0" to "11") can be designated in a correspondence relationship as shown in the figure. Specifically, according to the second group stop symbol command, as shown in the figure, of the three symbols (first symbol to third symbol) variably displayed on the variable display sections 9d to 9f of the second group, The scheduled stop symbol of the first symbol is designated.

【0233】図29の(c)には、第3グループの停止
図柄を指定するための第3グループ停止図柄コマンドが
表形式で示されている。第3グループ停止図柄コマンド
は、1バイト目の表示制御データCMD1の値が「8D
H」であって、2バイト目の表示制御データCMD2の
値が「00H」〜「0BH」の範囲内の値をとり得る。
このような2バイトのデータCMD1,CMD2によっ
て、図中に示されるような対応関係で12種類の停止図
柄(「0」〜「11」)が指定され得る。具体的に、第
2グループ停止図柄コマンドによれば、図に示すよう
に、第2グループの可変表示部9g〜9iで変動表示さ
れる3つの図柄(第1図柄〜第3図柄)のうち、第1図
柄の予定停止図柄が指定されるのである。
FIG. 29C shows a third group stop symbol command for designating a stop symbol of the third group in a table format. In the third group stop symbol command, the value of the display control data CMD1 in the first byte is “8D
H ", and the value of the display control data CMD2 in the second byte can take a value in the range of" 00H "to" 0BH ".
With such two-byte data CMD1 and CMD2, twelve types of stop symbols ("0" to "11") can be designated in a correspondence relationship as shown in the figure. Specifically, according to the second group stop symbol command, as shown in the figure, of the three symbols (first symbol to third symbol) variably displayed on the variable display portions 9g to 9i of the second group, The scheduled stop symbol of the first symbol is designated.

【0234】以上に示した各図柄コマンドにより指定さ
れるのは、各グループの可変表示部において変動表示さ
れる3つの停止図柄のうちの第1図柄である。つまり、
前述のようにグループ内では第1〜第3図柄の予定停止
図柄のすべてについて互いに相関関係が定められている
ため、第1図柄の予定停止図柄を指定すれば、その他の
第2,第3図柄の予定停止図柄が必然的に決まるので、
この例では、各グループ内の第1図柄のみがコマンドに
より指定される。なお、この例では、各グループについ
て第1図柄のみを指定する例を示したが、これに限ら
ず、第1図柄の指定に代えて、第2図柄または第3図柄
のみを指定するようにしてもよい。
The first symbol of the three stop symbols variably displayed on the variable display section of each group is designated by each symbol command described above. That is,
As described above, in the group, the correlation between all of the scheduled stop symbols of the first to third symbols is determined. Therefore, if the scheduled stop symbol of the first symbol is designated, the other second and third symbols are designated. Since the scheduled stop pattern of is decided inevitably,
In this example, only the first symbol in each group is specified by the command. Note that, in this example, an example in which only the first symbol is specified for each group is shown. However, the present invention is not limited to this, and only the second symbol or the third symbol is specified instead of the first symbol. Is also good.

【0235】表示制御基板80の側の制御データROM
102においては、図28に示したような図柄ポジショ
ン番号と第1,第2,第3図柄の配列との対応関係を示
すデータが可変表示部のグループごとに記憶されてお
り、第1,第2,第3の各グループ停止図柄コマンドの
指定にしたがって各可変表示部の図柄を停止表示させる
表示制御が行なわれる。
Control Data ROM on Display Control Board 80
At 102, data indicating the correspondence between the symbol position numbers and the arrangement of the first, second, and third symbols as shown in FIG. 28 is stored for each group of the variable display units. Display control for stopping and displaying the symbols of each variable display unit is performed in accordance with the designation of the second and third group stop symbol commands.

【0236】図30は、第2実施形態の場合に、変動開
始時から変動終了時までの間に遊技制御基板から表示制
御基板に送信される表示制御コマンドの送出タイミング
を示すタイミングチャートである。
FIG. 30 is a timing chart showing the transmission timing of the display control command transmitted from the game control board to the display control board from the start of the change to the end of the change in the second embodiment.

【0237】図30に示すように、この第2実施形態で
は、第1実施形態の場合と同様に、図柄の変動開始時に
変動パターンコマンドが送信される。これにより、変動
時間および変動表示内容が指定され、表示制御基板80
側では、コマンドにしたがった変動時間および変動表示
内容での変動表示を開始させる制御が行なわれる。
As shown in FIG. 30, in the second embodiment, a variation pattern command is transmitted at the start of symbol variation, as in the first embodiment. As a result, the fluctuating time and the fluctuating display content are specified, and the display control board 80
On the side, control for starting the fluctuation display with the fluctuation time and the fluctuation display contents according to the command is performed.

【0238】次いで、図29に示された第1グループ停
止図柄コマンド,第2グループ停止図柄コマンド,第3
グループ停止図柄コマンドが順次送信される。これによ
り、各グループの可変表示部の停止図柄が指定され、表
示制御基板80側では、コマンドにしたがい、予め定め
られた相関関係で各グループの停止図柄を最終的に停止
図柄するように表示制御を行なう。
Next, the first group stop symbol command, the second group stop symbol command, and the third group stop symbol command shown in FIG.
The group stop symbol commands are sequentially transmitted. Thereby, the stop symbol of the variable display unit of each group is designated, and the display control board 80 side controls the display so that the stop symbol of each group is finally stopped with a predetermined correlation according to the command. Perform

【0239】その後、変動パターンコマンドにより指定
された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了
時(図柄停止時)になると、第1実施形態の場合と同様
のた全図柄停止コマンド(「8EH,00H」)が送信
される。これにより、図柄の停止表示時期が指定され、
表示制御基板80側では、9つの可変表示部において、
全図柄停止コマンドにしたがって、第1グループ,第2
グループ,第3グループ停止図柄コマンドにより指定さ
れた図柄を停止させる制御を行なう。
After that, when the fluctuation time designated by the fluctuation pattern command has elapsed and the end of the special symbol fluctuation display (when the symbol is stopped), the all symbol stop command (the same as in the first embodiment) is reached. “8EH, 00H”) is transmitted. By this, the stop display time of the symbol is specified,
On the display control board 80 side, in nine variable display units,
According to all symbols stop command, 1st group, 2nd group
Control is performed to stop the symbol specified by the group and third group stop symbol command.

【0240】この第2実施形態では、第1実施形態の場
合と同様に、表示制御基板80における表示制御用CP
U101が、変動パターンコマンドを受信すると、その
コマンドに応じた予め定められている変動時間での変動
表示内容を表示するための表示制御データに従って9つ
のドラムモータを制御して9つの回転ドラムを駆動し、
9つの可変表示部において可変表示制御を行なう。つま
り、各変動パターンは、変動パターンごとに予め定めら
れた変動表示時間が経過した時点で表示結果を導出表示
するように、制御データROM102に格納された表示
制御用データに基づいて表示パターンの進行のスケジュ
−ルが予め定められ、そのスケジュ−ルにしたがった変
動表示が行なわれる。
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, the display control CP on the display control board 80 is used.
When U101 receives the fluctuation pattern command, it controls nine drum motors and drives nine rotating drums according to display control data for displaying the fluctuation display content at a predetermined fluctuation time according to the command. And
Variable display control is performed in nine variable display units. In other words, each variation pattern is based on the display control data stored in the control data ROM 102 so that the display result is derived and displayed at the time when the variation display time predetermined for each variation pattern has elapsed. Is predetermined, and the variable display is performed in accordance with the schedule.

【0241】このため、表示制御用CPU101では、
変動パターンコマンドを受けた場合に、そのコマンドに
基づいて特定される変動時間に基づいて、9つの可変表
示部の表示結果の確定表示予定のタイミングを予め認識
し、変動パターンコマンドにより特定された変動内容の
データにしたがって表示制御を行なう。そして、表示制
御用CPU101では、確定表示予定のタイミングにお
いて、全図柄停止コマンドの受信に応じて、第1,第
2,第3グループ停止図柄により特定されたすべての予
定停止図柄が丁度停止表示できるように、9つのドラム
モータを制御して9つの回転ドラムを駆動し、特別図柄
を変動表示させる。
Therefore, in the display control CPU 101,
When a fluctuation pattern command is received, the timing of confirming the scheduled display of the display results of the nine variable display units is recognized in advance based on the fluctuation time specified based on the command, and the fluctuation specified by the fluctuation pattern command is recognized. Display control is performed according to the content data. Then, the display control CPU 101 can stop and display all the scheduled stop symbols specified by the first, second, and third group stop symbols in response to the reception of all the symbol stop commands at the timing of the scheduled display. In this way, the nine drum motors are controlled to drive the nine rotating drums, and the special symbols are variably displayed.

【0242】この第2実施形態の場合も、変動表示は、
基本的に全可変表示部一斉に開始され、予め定められた
タイムスクジュールにしたがって、第1,第2,第3グ
ループの順に図柄が停止表示される。各図柄の変動表示
は、第1実施形態の場合と同様に、加速変動、高速度、
中速変動、および、減速変動を経て停止に至る。また、
この第2実施形態の場合も第1実施形態の場合と同様
に、表示制御用CPU101が、図柄の変動時間の終了
時(変動停止時)に、予定停止図柄が遊技制御基板31
からの第1,第2,第3のグループ停止図柄コマンドに
より特定された図柄となるように、図13に示されたも
のと同様の変動速度の調整を行なう。また、この第2実
施形態の場合も、第1実施形態の場合と同様に、表示制
御用CPU101は、たとえば、揺れ表示等の回転表示
以外の変動態様での表示制御等も行なう。
Also in the case of the second embodiment, the variable display is
Basically, all the variable display sections are started at the same time, and the symbols are stopped and displayed in the order of the first, second, and third groups in accordance with a predetermined time schedule. The fluctuation display of each symbol is similar to the case of the first embodiment, and the acceleration fluctuation, the high speed,
The vehicle stops after a medium speed fluctuation and a deceleration fluctuation. Also,
In the case of the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the display control CPU 101 sets the scheduled stop symbol to the game control board 31 at the end of the symbol variation time (at the time of the variation stop).
13 is adjusted so that the symbol specified by the first, second, and third group stop symbol commands from is the same as that shown in FIG. In the second embodiment, as in the first embodiment, the display control CPU 101 also performs display control in a variation mode other than the rotation display such as a swing display, for example.

【0243】また、第2実施形態の場合も、第1実施形
態の場合と同様に、遊技制御基板31の基本回路53
は、表示制御基板80に対して連続的に同一の表示制御
コマンドデータを繰返して出力するのではなく、所定の
待機時間を設けるなどして表示制御基板80側のデータ
の受信性能を考慮し、表示制御コマンドデータを表示制
御基板80側が認識可能な態様で1回のみ出力する。こ
れにより、基本回路53が表示制御基板80に表示制御
コマンドデータを出力する際の処理負担を軽減できる。
In the case of the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the basic circuit 53 of the game control board 31 is also provided.
Does not continuously output the same display control command data repeatedly to the display control board 80, but considers the data reception performance of the display control board 80 by providing a predetermined standby time, etc. The display control command data is output only once in a manner recognizable by the display control board 80 side. Thereby, the processing load when the basic circuit 53 outputs the display control command data to the display control board 80 can be reduced.

【0244】なお、第2実施形態の場合、大当り図柄
は、1本の有効ライン上のみに表示されるように制御さ
れてもよく、複数本の有効ライン上に同時に停止表示さ
れるように制御されてもよい。
In the case of the second embodiment, the big hit symbol may be controlled to be displayed only on one activated line, or may be controlled to be stopped and displayed on a plurality of activated lines simultaneously. May be done.

【0245】次に、この第2実施形態により得られる特
徴的な効果を以下に説明する。図27に示されるよう
に、複数の可変表示部が複数行複数列のマトリックス上
に配列されているために、可変表示部により表示される
特別図柄が整然と並んだ状態で表示され、遊技者が見や
すくわかりやすい表示となる。
Next, the characteristic effects obtained by the second embodiment will be described below. As shown in FIG. 27, since the plurality of variable display units are arranged on a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, special symbols displayed by the variable display units are displayed in an orderly manner, so that the player The display is easy to see and understand.

【0246】また、図27に示されるように、複数の可
変表示部は、それぞれに複数種類の特別図柄を表示可能
であり、複数の可変表示部により表示結果として導出表
示された特別図柄がいずれも複数の組合せ有効列上に位
置するために、1つの可変表示部について複数の組合せ
有効列上で大当り図柄の組合せが成立する可能性があ
り、変化に富んだ面白みのある可変表示を提供すること
ができる。
Further, as shown in FIG. 27, the plurality of variable display portions can respectively display a plurality of types of special symbols, and any of the special symbols derived and displayed as display results by the plurality of variable display portions can be used. Are also located on a plurality of effective combinations columns, there is a possibility that a combination of big hit symbols may be established on a plurality of effective combinations columns for one variable display section, providing a varied and interesting variable display. be able to.

【0247】また、図27に示されるように、可変表示
装置は、複数の可変表示部個々について表示結果として
有効な特別図柄を1つのみ表示するために、可変表示部
と表示結果として導出表示される特別図柄とが1対1と
なり、表示結果のわかりやすい可変表示となる。
As shown in FIG. 27, in order to display only one special symbol effective as a display result for each of a plurality of variable display units, the variable display unit derives and displays the variable display unit as a display result. The special symbol to be displayed is one-to-one, and the display result is a variable display that is easy to understand.

【0248】また、複数の可変表示部が複数のグループ
に分けられて、グループ内における複数の可変表示部が
互いに所定の相関関係を有し、停止図柄コマンドが、各
グループに対応して1つのみ送信されるため、1つの停
止図柄コマンドにより複数の可変表示部での表示結果を
指令することができるようになる。このため、可変表示
部の数に対する停止図柄コマンドの数を少なくすること
ができるので、可変表示装置での表示制御に関する表示
制御コマンドの数を従来よりも減らすことができ、表示
制御コマンドの減少にしたがって、表示制御コマンドの
送信に関与する基本回路の制御負担を軽減することがで
きる。
Also, the plurality of variable display units are divided into a plurality of groups, the plurality of variable display units in the group have a predetermined correlation with each other, and one stop symbol command is provided for each group. Since only the symbols are transmitted, it is possible to instruct display results on a plurality of variable display units by one stop symbol command. For this reason, since the number of stop symbol commands with respect to the number of variable display units can be reduced, the number of display control commands related to display control on the variable display device can be reduced as compared with the conventional case, and the number of display control commands can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the control load on the basic circuit involved in transmitting the display control command.

【0249】また、可変表示部のグループ内にある複数
の可変表示部が、グループ内で大当り図柄の配列が構成
されない位置関係で配置されているので、複数グループ
の表示結果が表示されて初めて表示結果が大当り図柄と
なり得るため、大当り図柄が複数段階の図柄停止を経て
表示される等、表示の面白みが向上して遊技者の興趣を
向上させることができる。
Further, since the plurality of variable display units in the group of the variable display units are arranged in a positional relationship in which the arrangement of the big hit symbols is not formed in the group, the display results are not displayed until the display results of the plurality of groups are displayed. Since the result can be a big hit symbol, the big hit symbol is displayed after a plurality of symbol stops, so that the display is more interesting and the interest of the player can be improved.

【0250】その他、第2実施形態においては、第1実
施形態と共通する構成部分について、第1実施形態で説
明した効果と同様の効果を得ることができる。
In addition, in the second embodiment, the same effects as those described in the first embodiment can be obtained for components common to the first embodiment.

【0251】第3実施形態 次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態において
は、前述した第2実施形態のように複数の可変表示部を
複数のグループに分けて制御することが可能なその他の
可変表示部配列形態を説明する。以下においては、第2
実施形態との相違点を主に説明する。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, a description will be given of another variable display unit array configuration in which a plurality of variable display units can be divided into a plurality of groups and controlled as in the above-described second embodiment. In the following, the second
The differences from the embodiment will be mainly described.

【0252】図31は、第3実施形態による可変表示装
置における複数(8つ)の可変表示部と、有効ライン
(組合せ有効列)との関係を示す図である。図31を参
照して、第3実施形態による可変表示装置には、上段に
3つ、中段に2つ、下段に3つの可変表示部が横方向に
並べられた8つの各可変表示部93a〜93hが設けら
れており、各可変表示部において個別に特別図柄が可変
表示される。各可変表示部は、1つの特別図柄が停止表
示可能である。この第3実施形態による可変表示装置に
おいては、水平方向に形成される2本の有効ラインL
1,L2と、斜め方向に形成される4本の有効ラインL
3〜L6との合計6本の有効ラインが形成される。この
6本の有効ラインのうちいずれかの有効ライン上での図
柄の組合せが大当り図柄(ゾロ目)となった場合に、前
述したような大当り状態の制御が行なわれる。この第3
実施形態の場合には、第2実施形態の場合と同様に、す
べての可変表示部93a〜93hにおい、停止表示され
る図柄が2本以上(複数本)の有効ライン上で表示され
ることとなる。
FIG. 31 is a diagram showing the relationship between a plurality (eight) of variable display units in the variable display device according to the third embodiment and effective lines (combination effective columns). Referring to FIG. 31, the variable display device according to the third embodiment includes eight variable display portions 93a to 93 in which three variable display portions are arranged in the upper row, two in the middle row, and three in the lower row. 93h is provided, and a special symbol is variably displayed individually in each variable display section. Each variable display section can stop and display one special symbol. In the variable display device according to the third embodiment, two effective lines L formed in the horizontal direction are used.
1, L2 and four effective lines L formed obliquely
A total of six effective lines of 3 to L6 are formed. When the combination of symbols on any of the six effective lines becomes a big hit symbol (twisted eyes), the above-described big hit state control is performed. This third
In the case of the embodiment, as in the case of the second embodiment, the symbols to be stopped and displayed are displayed on two or more (a plurality of) effective lines in all the variable display portions 93a to 93h. Become.

【0253】また、8つの各可変表示部93a〜93h
は、3つのグループに分けられて可変表示制御される。
第1グループは、3つの可変変表示部93a,93b,
93cにより構成される。第2グループは、3つの可変
変表示部93d,93e,93fにより構成される。第
3グループは、2つの可変変表示部92g,92hによ
り構成される。これらのグループでは、第1グループ、
第2グループ、第3グループの順序で図柄が停止表示さ
れる。各グループ内の図柄は、すべて同時に停止させら
れる。また、各グループ内にある複数の可変表示部は、
グループ内で大当り図柄の配列が構成されない位置関係
で配置されている。
Also, the eight variable display sections 93a to 93h
Are variably displayed and controlled in three groups.
The first group includes three variable display units 93a, 93b,
93c. The second group includes three variable display units 93d, 93e, and 93f. The third group includes two variable display units 92g and 92h. In these groups, the first group,
The symbols are stopped and displayed in the order of the second group and the third group. All symbols in each group are stopped at the same time. Also, a plurality of variable display units in each group,
The jackpot symbols are arranged in a positional relationship that is not configured in the group.

【0254】この第3実施形態の場合は、第2実施形態
の場合と同様に、各可変表示部のそれぞれに対応して
(1対1の対応で)、個別に設けられたドラムモータ
(8つ)により駆動される回転ドラム(8つ)が設けら
れており、複数種類の特別図柄を回転表示する。また、
ドラムランプは、各可変表示部を1つのドラムランプが
照らす態様で8つ配置される。
In the case of the third embodiment, similarly to the case of the second embodiment, the drum motors (8 ) Are provided, and a plurality of types of special symbols are rotated and displayed. Also,
Eight drum lamps are arranged in such a manner that one variable lamp illuminates each variable display section.

【0255】このような第2実施形態による可変表示装
置においては、1対1の対応関係で8つの回転ドラムと
8つのドラムモータとが設けられており、1つの可変表
示部に1つの回転ドラムが対応して駆動されることによ
り、8つの可変表示部において特別図柄の可変表示が行
なわれるのである。
In the variable display device according to the second embodiment, eight rotary drums and eight drum motors are provided in one-to-one correspondence, and one rotary drum is provided for one variable display unit. Are correspondingly driven, so that a special symbol is variably displayed on the eight variable display portions.

【0256】この第3実施形態の場合、制御回路につい
ては、図3に示したようなモータドライブ回路104に
8つのドラムモータが接続されて駆動制御される。ま
た、図3に示したようなドラム位置センサが8つの回転
ドラムのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの回転
ドラムの位置が検出される。
In the case of the third embodiment, the drive control of the control circuit is performed by connecting eight drum motors to the motor drive circuit 104 as shown in FIG. Also, a drum position sensor as shown in FIG. 3 is provided for each of the eight rotating drums, and the position of each rotating drum is detected.

【0257】この第3実施形態の場合、8つの回転ドラ
ムは対応するドラムモータにより個別に駆動されるので
あるが、前述した各可変表示領域グループ内では、グル
ープ内で図柄の表示結果が互いに所定の相関関係(たと
えば、図28のような関係)を有することとなるように
図柄の変動表示をさせる制御が表示制御用CPUにより
行なわれる。つまり、この第3実施形態の場合は、第2
実施形態の場合と同様に、各グループ内の可変表示部に
ついて、同じ図柄ポジション番号に対応する図柄の種類
が一定の関係となるように定められており、各グループ
内では、すべての可変表示部が互いに停止表示図柄に関
して所定の相関関係を有して可変表示される。
In the case of the third embodiment, the eight rotating drums are individually driven by the corresponding drum motors. In each of the above-described variable display area groups, the display results of the symbols in the group are mutually predetermined. (For example, the relationship as shown in FIG. 28) is performed by the display control CPU so as to display the symbols in a fluctuating manner. That is, in the case of the third embodiment, the second
As in the case of the embodiment, for the variable display portions in each group, the types of symbols corresponding to the same symbol position number are determined so as to have a fixed relationship, and in each group, all the variable display portions are set. Are variably displayed with a predetermined correlation with each other with respect to the stop display symbols.

【0258】また、この第3実施形態の場合は、第2実
施形態の場合と同様の方法で予定停止図柄および予定停
止図柄を指定するためのコマンドが決定される。予定停
止図柄を指定するためのコマンドは、第2実施形態の場
合と同様に、可変表示部の予定停止図柄がグループ単位
で指定される。つまり、各グループ内での停止図柄は、
所定の相関関係を有するため、第1図柄のみを指定する
グループ停止図柄コマンドが各グループについて送信さ
れるのである。なお、各グループについて第1図柄のみ
を指定する例に限らず、グループ内でのそれ以外の1つ
の図柄のみを指定するようにしてもよい。また、この第
3実施形態の場合における表示制御コマンドの送出タイ
ミングは、第2実施形態の場合と同様である。
Also, in the case of the third embodiment, a scheduled stop symbol and a command for designating the scheduled stop symbol are determined in the same manner as in the second embodiment. As for the command for designating the scheduled stop symbols, the scheduled stop symbols on the variable display section are designated in groups, as in the case of the second embodiment. In other words, the stop symbols in each group are
Since there is a predetermined correlation, a group stop symbol command designating only the first symbol is transmitted for each group. Note that the present invention is not limited to the example in which only the first symbol is specified for each group, but may specify only the other symbol in the group. The transmission timing of the display control command in the third embodiment is the same as that in the second embodiment.

【0259】次に、この第3実施形態により得られる特
徴的な効果を以下に説明する。図31に示されるよう
に、複数の可変表示部は、それぞれに複数種類の特別図
柄を表示可能であり、複数の可変表示部により表示結果
として導出表示された特別図柄がいずれも複数の組合せ
有効列上に位置するために、1つの可変表示部について
複数の組合せ有効列上で大当り図柄の組合せが成立する
可能性があり、変化に富んだ面白みのある可変表示を提
供することができる。
Next, the characteristic effects obtained by the third embodiment will be described below. As shown in FIG. 31, the plurality of variable display units can respectively display a plurality of types of special symbols, and all of the special symbols derived and displayed as display results by the plurality of variable display units are effective in a plurality of combinations. Since they are located on the rows, there is a possibility that a combination of big hit symbols may be established on a plurality of effective rows for one variable display section, and it is possible to provide a varied and interesting variable display.

【0260】また、図31に示されるように、可変表示
装置は、複数の可変表示部個々について表示結果として
有効な特別図柄を1つのみ表示するために、可変表示部
と表示結果として導出表示される特別図柄とが1対1と
なり、表示結果のわかりやすい可変表示となる。
In addition, as shown in FIG. 31, the variable display device derives and displays as a variable display part and a display result in order to display only one special symbol effective as a display result for each of the plural variable display parts. The special symbols to be displayed are in a one-to-one relationship, and the display result is a variable display that is easily understood.

【0261】また、複数の可変表示部が複数のグループ
に分けられて、グループ内における複数の可変表示部が
互いに所定の相関関係を有し、停止図柄コマンドが、各
グループに対応して1つのみ送信されるため、1つの停
止図柄コマンドにより複数の可変表示部での表示結果を
指令することができるようになる。このため、可変表示
部の数に対する停止図柄コマンドの数を少なくすること
ができるので、可変表示装置での表示制御に関する表示
制御コマンドの数を従来よりも減らすことができ、表示
制御コマンドの減少にしたがって、表示制御コマンドの
送信に関与する基本回路の制御負担を軽減することがで
きる。
Also, the plurality of variable display units are divided into a plurality of groups, the plurality of variable display units in the group have a predetermined correlation with each other, and one stop symbol command is provided for each group. Since only the symbols are transmitted, it is possible to instruct display results on a plurality of variable display units by one stop symbol command. For this reason, since the number of stop symbol commands with respect to the number of variable display units can be reduced, the number of display control commands related to display control on the variable display device can be reduced as compared with the conventional case, and the number of display control commands can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the control load on the basic circuit involved in transmitting the display control command.

【0262】その他、第3実施形態においては、第2実
施形態と共通する構成部分については、第2実施形態で
説明した効果と同様の効果を得ることができる。
In addition, in the third embodiment, the same effects as those described in the second embodiment can be obtained for components common to the second embodiment.

【0263】第4実施形態 次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態において
は、前述した第2実施形態のように複数の可変表示部を
複数のグループに分けて制御することが可能なその他の
可変表示部配列形態を説明する。以下においては、第2
実施形態との相違点を主に説明する。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, a description will be given of another variable display unit arrangement mode in which a plurality of variable display units can be divided into a plurality of groups and controlled as in the above-described second embodiment. In the following, the second
The differences from the embodiment will be mainly described.

【0264】図32は、第4実施形態による可変表示装
置における複数(9つ)の可変表示部と、有効ライン
(組合せ有効列)との関係を示す図である。図32を参
照して、第4実施形態による可変表示装置には、第2実
施形態の場合と同様の配列態様で9つの各可変表示部9
4a〜94hが設けられており、各可変表示部において
個別に特別図柄が可変表示される。つまり、第4実施形
態は、構造的には第2実施形態と同様である。
FIG. 32 is a diagram showing the relationship between a plurality (nine) of variable display units in the variable display device according to the fourth embodiment and effective lines (combination effective columns). Referring to FIG. 32, the variable display device according to the fourth embodiment includes nine variable display units 9 in the same arrangement as in the second embodiment.
4a to 94h are provided, and a special symbol is variably displayed individually in each variable display section. That is, the fourth embodiment is structurally the same as the second embodiment.

【0265】この第4実施形態の場合は、水平方向に形
成される3本の有効ラインL1〜L3と、垂直方向に形
成される3本の有効ラインL4〜L6と、対角線方向に
形成される2本の有効ラインL7,L8との合計8本の
有効ラインが形成される。この8本の有効ラインのうち
いずれかの有効ライン上での図柄の組合せが大当り図柄
(ゾロ目)となった場合に、前述したような大当り状態
の制御が行なわれる。この第4実施形態の場合、すべて
の可変表示部94a〜94iにおいて、停止表示される
図柄は、2本以上(複数本)の有効ライン上で表示され
ることとなる。
In the case of the fourth embodiment, three effective lines L1 to L3 formed in the horizontal direction and three effective lines L4 to L6 formed in the vertical direction are formed diagonally. A total of eight valid lines including the two valid lines L7 and L8 are formed. When the combination of symbols on any of the eight effective lines becomes a big hit symbol (twisted eyes), the above-described big hit state control is performed. In the case of the fourth embodiment, symbols stopped and displayed on all the variable display portions 94a to 94i are displayed on two or more (a plurality of) effective lines.

【0266】また、この第4実施形態の場合では、8つ
の各可変表示部94a〜94iが4つのグループに分け
られて可変表示制御される。第1グループは、左上,右
下の2つの可変変表示部94a,94bにより構成され
る。第2グループは、中上,左中,中下,右中の4つの
可変変表示部94c,94d,94e,94fにより構
成される。第3グループは、右上,左下の2つの可変変
表示部94g,94hにより構成される。第4グループ
は、中中の1つの可変変表示部94iにより構成され
る。なお、ここでは、第4グループが1つの可変表示部
で構成された場合を示したが、これに限らず、第4グル
ープが複数の可変表示部で構成されるように9つの可変
表示部を各グループに割振るようにしてもよい。
Also, in the case of the fourth embodiment, the eight variable display portions 94a to 94i are divided into four groups and are subjected to variable display control. The first group is composed of two variable variable display units 94a and 94b at the upper left and lower right. The second group is composed of four variable display units 94c, 94d, 94e, and 94f of middle upper, middle left, middle lower, and middle right. The third group includes two variable display units 94g and 94h at the upper right and lower left. The fourth group is composed of one variable variable display unit 94i in the middle. Here, the case where the fourth group is configured by one variable display unit has been described, but the present invention is not limited to this, and nine variable display units are configured so that the fourth group is configured by a plurality of variable display units. You may make it allocate to each group.

【0267】第1〜第4グループでは、第1グループ、
第2グループ、第3グループ、第4グループの順序で図
柄が停止表示される。各グループ内の図柄は、すべて同
時に停止させられる。また、各グループ内にある複数の
可変表示部は、グループ内で大当り図柄の配列が構成さ
れない位置関係で配置されている。
In the first to fourth groups, the first group,
The symbols are stopped and displayed in the order of the second group, the third group, and the fourth group. All symbols in each group are stopped at the same time. In addition, the plurality of variable display units in each group are arranged in a positional relationship in which an array of big hit symbols is not formed in the group.

【0268】この第4実施形態の場合、9つの回転ドラ
ムは対応するドラムモータにより個別に駆動されるので
あるが、前述した各可変表示部のグループ内では、グル
ープ内で図柄の表示結果が互いに所定の相関関係(たと
えば、図28のような図柄の相関関係)を有することと
なるように図柄の変動表示をさせる制御が表示制御用C
PUにより行なわれる。つまり、この第4実施形態の場
合は、第2実施形態の場合と同様に、各グループ内の可
変表示部について、同じ図柄ポジション番号に対応する
図柄の種類が一定の関係となるように定められており、
各グループ内では、すべての可変表示部が互いに停止表
示図柄に関して所定の相関関係を有して可変表示され
る。
In the case of the fourth embodiment, the nine rotating drums are individually driven by the corresponding drum motors. However, in the above-described groups of the variable display units, the display results of the symbols in the groups are mutually different. Display control C is a control for causing the symbols to be changed and displayed so as to have a predetermined correlation (for example, a symbol correlation as shown in FIG. 28).
Performed by the PU. That is, in the case of the fourth embodiment, as in the case of the second embodiment, the types of the symbols corresponding to the same symbol position number are determined to have a fixed relationship with respect to the variable display units in each group. And
Within each group, all variable display sections are variably displayed with a predetermined correlation with respect to the stopped display symbols.

【0269】また、この第4実施形態の場合は、第2実
施形態の場合と同様の方法で予定停止図柄および予定停
止図柄を指定するためのコマンドが決定される。予定停
止図柄を指定するためのコマンドは、第2実施形態の場
合と同様に、可変表示部の停止図柄がグループ単位で指
定される。つまり、各グループ内での停止図柄は、所定
の相関関係を有するため、第1図柄のみを指定するグル
ープ停止図柄コマンドが各グループについて送信される
のである。なお、各グループについて第1図柄のみを指
定する例に限らず、グループ内でのそれ以外の1つの図
柄のみを指定するようにしてもよい。また、この第4実
施形態の場合における表示制御コマンドの送出タイミン
グは、基本的に第2実施形態の場合と同様であるが、可
変表示領域グループが4グループあるため、グループ停
止図柄コマンドが第1〜第4グループ用の4つ設けら
れ、それらが第1,第2,第3,第4グループの順に送
信される。
Also, in the case of the fourth embodiment, a scheduled stop symbol and a command for designating the scheduled stop symbol are determined in the same manner as in the second embodiment. As for the command for designating the scheduled stop symbols, the stop symbols on the variable display section are designated in groups, as in the case of the second embodiment. That is, since the stop symbols in each group have a predetermined correlation, a group stop symbol command designating only the first symbol is transmitted for each group. Note that the present invention is not limited to the example in which only the first symbol is specified for each group, but may specify only the other symbol in the group. The transmission timing of the display control command in the fourth embodiment is basically the same as that in the second embodiment. However, since there are four variable display area groups, the group stop symbol command is Four groups are provided for the fourth to fourth groups, and they are transmitted in the order of the first, second, third, and fourth groups.

【0270】この第4実施形態においては、第2実施形
態と共通する構成部分について、第2実施形態で説明し
た効果と同様の効果を得ることができる。
In the fourth embodiment, the same effects as those described in the second embodiment can be obtained for components common to the second embodiment.

【0271】第5実施形態 次に、第5実施形態を説明する。第5実施形態において
は、前述した第1実施形態のように複数の図柄を停止表
示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置におい
て、1つの可変表示部に対して停止図柄コマンドを1つ
のみ送信する制御をすることが可能であるその他の可変
表示部配列形態を説明する。以下においては、第1実施
形態との相違点を主に説明する。
Fifth Embodiment Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, in the variable display device having a plurality of variable display units capable of stopping and displaying a plurality of symbols as in the first embodiment, only one stop symbol command is provided for one variable display unit. A description will be given of another configuration of the variable display unit that can control transmission. Hereinafter, differences from the first embodiment will be mainly described.

【0272】図33は、第5実施形態による可変表示装
置における複数(3つ)の可変表示部と、有効ライン
(組合せ有効列)との関係を示す図である。図33を参
照して、第5実施形態による可変表示装置には、左,
中,右の3つの可変表示部95a,95b,95cが横
並びに設けられている。左,右の各可変表示部95a,
95cには、縦方向(上下方向)に3つの特別図柄が停
止表示可能であり、中可変表示部95bには、1つの特
別図柄が停止表示可能である。このような第5実施形態
による可変表示装置では、水平方向に形成される1本の
有効ラインL2と対角線方向に形成される2本の有効ラ
インL1,L3との合計3本の有効ラインが形成され
る。変動表示の終了時点でこの3本の有効ラインのうち
いずれかの有効ライン上で大当り図柄の組合せ(ゾロ
目)が生じた場合に、前述したような大当り状態の制御
が行なわれる。
FIG. 33 is a diagram showing the relationship between a plurality (three) of variable display portions and an effective line (combination effective column) in the variable display device according to the fifth embodiment. Referring to FIG. 33, the variable display device according to the fifth embodiment includes left,
Three variable display portions 95a, 95b, 95c on the middle and right sides are provided side by side. Left and right variable display sections 95a,
Three special symbols can be stopped and displayed in the vertical direction (up and down direction) on the 95c, and one special symbol can be stopped and displayed on the middle variable display portion 95b. In the variable display device according to the fifth embodiment, one effective line L2 formed in the horizontal direction and two effective lines L1 and L3 formed in the diagonal direction form a total of three effective lines. Is done. At the end of the variable display, if a combination of big hit symbols (spots) occurs on any of the three valid lines, the above-described control of the big hit state is performed.

【0273】この第5実施形態の場合は、構造的には基
本的に第1実施形態と同様であり、中可変表示部95b
において停止図柄を1つだけ表示可能である点が第1実
施形態の場合と異なる。
In the case of the fifth embodiment, the structure is basically the same as that of the first embodiment.
Is different from the first embodiment in that only one stop symbol can be displayed.

【0274】この第5実施形態では、第1実施形態と同
様の方法で予定停止図柄および左,中,右の停止図柄コ
マンドが決定される。つまり、複数の図柄が停止表示さ
れる左可変表示部95a,95cについては、中,下段
に停止表示される3つの図柄のうちの中段に停止表示さ
れる図柄が指定されるのである。もちろん、中可変表示
部95bについては、停止図柄が1つのみであるため、
1つの予定停止図柄が中停止図柄コマンドにより決定さ
れる。また、この第5実施形態の場合における表示制御
コマンドの送出タイミングは、第1実施形態の場合と同
様である。
In the fifth embodiment, scheduled stop symbols and left, middle, and right stop symbol commands are determined in the same manner as in the first embodiment. That is, for the left variable display portions 95a and 95c in which a plurality of symbols are stopped and displayed, a symbol that is stopped and displayed in the middle of the three symbols that are stopped and displayed in the middle and lower rows is designated. Of course, the middle variable display portion 95b has only one stop symbol,
One scheduled stop symbol is determined by the middle stop symbol command. The transmission timing of the display control command in the fifth embodiment is the same as in the first embodiment.

【0275】この第5実施形態においては、複数の図柄
が停止表示される各可変表示部において停止表示される
特別図柄を指定するために、そのような各可変表示部に
対応して停止図柄コマンドが1つのみ送信されるため、
第1実施形態の場合と同様に、表示制御コマンドの送信
に関与する基本回路53の制御負担を軽減することがで
きる。その他、この第5実施形態では、第1実施形態と
共通する構成部分について、第1実施形態で説明した効
果と同様の効果を得ることができる。
In the fifth embodiment, in order to designate a special symbol stopped and displayed on each variable display section on which a plurality of symbols are stopped and displayed, a stop symbol command corresponding to each such variable display section is designated. Is sent only once,
As in the case of the first embodiment, the control load on the basic circuit 53 involved in transmitting the display control command can be reduced. In addition, in the fifth embodiment, the same effects as those described in the first embodiment can be obtained for components common to the first embodiment.

【0276】第6実施形態 次に、第6実施形態を説明する。第6実施形態において
は、前述した第1実施形態のように複数の図柄を停止表
示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置におい
て、1つの可変表示部に対して停止図柄コマンドを1つ
のみ送信する制御をすることが可能であるさらにその他
の可変表示部配列形態を説明する。以下においては、第
1実施形態との相違点を主に説明する。
Sixth Embodiment Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, as in the first embodiment described above, in a variable display device having a plurality of variable display units capable of stopping and displaying a plurality of symbols, only one stop symbol command is provided for one variable display unit. A description will be given of still another variable display unit array configuration capable of controlling transmission. Hereinafter, differences from the first embodiment will be mainly described.

【0277】図34は、第6実施形態による可変表示装
置における複数(3つ)の可変表示部と、有効ライン
(組合せ有効列)との関係を示す図である。図34を参
照して、第6実施形態による可変表示装置には、左,
中,右の3つの可変表示部96a,96b,96cが横
並びに設けられている。各可変表示部には、縦方向(上
下方向)に2つの特別図柄が停止表示可能である。この
ような第6実施形態による可変表示装置では、水平方向
に2本の有効ラインL1,L2が形成される。変動表示
の終了時点でこの2本の有効ラインのうちいずれかの有
効ライン上で大当り図柄の組合せ(ゾロ目)が生じた場
合に、前述したような大当り状態の制御が行なわれる。
FIG. 34 is a diagram showing the relationship between a plurality (three) of variable display portions and an effective line (combination effective column) in the variable display device according to the sixth embodiment. Referring to FIG. 34, the variable display device according to the sixth embodiment includes left,
Three variable display portions 96a, 96b, 96c on the middle and right sides are provided side by side. On each variable display section, two special symbols can be stopped and displayed in the vertical direction (up and down direction). In the variable display device according to the sixth embodiment, two effective lines L1 and L2 are formed in the horizontal direction. At the end of the variable display, if a combination of big hit symbols (spots) occurs on one of the two valid lines, the above-mentioned big hit state control is performed.

【0278】この第6実施形態の場合は、構造的には基
本的に第1実施形態と同様であり、各可変表示部におい
て停止図柄を2つだけ表示可能である点が第1実施形態
の場合と異なる。また、この第6実施形態の場合は、2
本の有効ライン上に同時に大当り図柄が停止表示されな
いように、図柄配列が定められている。
In the case of the sixth embodiment, the structure is basically the same as that of the first embodiment, and the point that only two stop symbols can be displayed on each variable display portion is different from that of the first embodiment. Different from the case. In the case of the sixth embodiment, 2
The symbol arrangement is determined so that the big hit symbols are not simultaneously stopped and displayed on the activated lines of the book.

【0279】この第6実施形態では、各可変表示部につ
いては、第1実施形態の場合と同様の方法で決定され
る。そして、各可変表示部に対する停止図柄コマンドと
しては、上段,下段に停止図柄される2つの特別図柄の
うちの一方(たとえば上段)に停止表示される予定停止
図柄のみを指定するコマンドが送信される。つまり、複
数の図柄が停止表示される各可変表示部については、上
段,下段に停止表示される2つの図柄のうちの一方に停
止表示される図柄が指定されるのである。このように一
方の図柄を指定すれば、回転ドラムにおける図柄の配列
は固定されているので、他方(たとえば下段)の図柄
は、必然的に決まるのである。また、この第6実施形態
の場合における表示制御コマンドの送出タイミングは、
第1実施形態の場合と同様である。
In the sixth embodiment, each variable display section is determined in the same manner as in the first embodiment. Then, as a stop symbol command for each variable display unit, a command for designating only a scheduled stop symbol to be stopped and displayed on one (for example, the upper stage) of two special symbols stopped on the upper and lower stages is transmitted. . In other words, for each variable display section on which a plurality of symbols are stopped and displayed, a symbol that is stopped and displayed on one of the two symbols that are stopped and displayed on the upper and lower rows is designated. If one of the symbols is designated in this manner, the arrangement of the symbols on the rotating drum is fixed, so that the symbol on the other (for example, the lower stage) is inevitably determined. The transmission timing of the display control command in the case of the sixth embodiment is as follows.
This is the same as in the first embodiment.

【0280】この第6実施形態においては、各可変表示
部において停止表示される複数の特別図柄を指定するた
めに、各可変表示部に対応して停止図柄コマンドが1つ
のみ送信されるため、第1実施形態の場合と同様に、表
示制御コマンドの送信に関与する基本回路53の制御負
担を軽減することができる。その他、この第6実施形態
では、第1実施形態と共通する構成部分について、第1
実施形態で説明した効果と同様の効果を得ることができ
る。
In the sixth embodiment, in order to designate a plurality of special symbols stopped and displayed on each variable display section, only one stop symbol command is transmitted corresponding to each variable display section. As in the case of the first embodiment, the control load on the basic circuit 53 involved in transmitting the display control command can be reduced. In addition, in the sixth embodiment, the components common to the first embodiment
The same effect as the effect described in the embodiment can be obtained.

【0281】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 前述した実施の形態においては、可変表示装置
8が、可変表示装置が回転ドラム式のものである場合を
一例として示した。しかし、これに限らず、可変表示装
置は、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移
動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転さ
せるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆
動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置で
あってもよい。また、機械式の可変表示装置に限らず、
可変表示装置は、たとえば、CRT、LCD(液晶表示
装置)、FED(Field Emission Display)、PDP
(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、LE
D,エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他
の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。ただ
し、画像表示式の可変表示装置を用いる場合は、機械式
の可変表示装置の場合と同様に、図柄の変動表示中に特
別図柄の配列順序が変更されないように制御する。
Next, modifications and features of the embodiment described above will be enumerated below. (1) In the above-described embodiment, a case where the variable display device 8 is a rotary drum type variable display device has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device may be configured to rotate a belt having a plurality of types of designs drawn on its surface or to rotate a disk having a plurality of types of designs drawn thereon (rota mint). It may be a variable display device of a formula (a mechanical type driven by an electric drive source). In addition, not only mechanical variable display devices,
The variable display device is, for example, a CRT, an LCD (Liquid Crystal Display), an FED (Field Emission Display), a PDP
(Plasma Display Panel), dot matrix, LE
It may be constituted by other image display type display devices such as D, electroluminescence, fluorescent display tube and the like. However, when an image display type variable display device is used, similarly to the case of the mechanical variable display device, control is performed so that the arrangement order of the special symbols is not changed during the variable display of the symbols.

【0282】(2) 前述した第2〜第4実施形態にお
いては、各可変表示部を1つのドラムモータで駆動する
例を示したが、これに限らず、各グループ内のすべての
可変表示部を1つのモータにより連動して駆動させるよ
うにしてもよい。その場合には、ドラムモータと複数の
ドラムとの間に連動機構を設ける必要があるが、ドラム
モータを1グループにつき1つ設ければよい。
(2) In the above-described second to fourth embodiments, an example in which each variable display section is driven by one drum motor has been described. However, the present invention is not limited to this, and all variable display sections in each group are driven. May be driven in conjunction with one motor. In this case, it is necessary to provide an interlocking mechanism between the drum motor and the plurality of drums, but it is sufficient to provide one drum motor per group.

【0283】(3) 前述した第2実施形態〜第4実施
形態では、大当り図柄は、1本の有効ライン上のみに表
示されるように制御されてもよく、複数本の有効ライン
上に同時に停止表示されるように制御されてもよい。
(3) In the above-described second to fourth embodiments, the big hit symbol may be controlled so as to be displayed only on one active line, and may be simultaneously displayed on a plurality of active lines. It may be controlled so as to be stopped and displayed.

【0284】(4) 前述した第2実施形態〜第4実施
形態では、可変表示部の各グループにおいて、グループ
内の図柄をすべて同時に停止させる表示制御例を示した
が、これに限らず、各グループ内の図柄は、順次停止さ
せるように表示制御をしてもよい。
(4) In the above-described second to fourth embodiments, in each group of the variable display section, a display control example in which all the symbols in the group are simultaneously stopped has been described. However, the present invention is not limited to this. The display control may be performed so that the symbols in the group are sequentially stopped.

【0285】(5) 前述した実施形態において説明し
た前記特別遊技状態は、確率変動状態の他に、普通
図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、普通図柄
の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制
御が行なわれる状態、特別図柄の変動時間短縮制御が
行なわれる状態、始動口に設けられた一対の開成翼片
の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる
状態、始動口に設けられた一対の開成翼片の開放時間
を延長させる開放時間延長制御が行なわれる状態も含ま
れる。具体的には、特別遊技状態は、前記〜前記の
うちのいずれかの単独制御またはその〜が組合わさ
れた制御でもよい。
(5) The special game state described in the above-described embodiment is a state in which the fluctuation time reduction control of a normal symbol is performed in addition to the probability fluctuation state, and a normal symbol for improving the probability of occurrence of a normal symbol hit. The state in which the hit probability improvement control is performed, the state in which the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the state in which the opening number increase control for increasing the number of opening times of the pair of open wing pieces provided in the starting opening is performed, A state in which the opening time extension control for extending the opening time of the pair of opened blade pieces provided is also included. Specifically, the special game state may be a single control of any of the above-mentioned or a control in which the above is combined.

【0286】(6) 変動パターンのデータは、表示制
御基板80側の制御データROM102に記憶させ、か
つ、変動パターンの選択が表示制御用CPU101によ
り行なわれるように構成したが、これに代えて、遊技制
御基板31側に変動パターンデータを記憶させ、かつ、
変動パターンの選択が遊技制御基板31側の基本回路5
3により行なわれるように構成して、その選択結果を特
定可能な表示制御コマンドが遊技制御基板31から表示
制御基板80に出力されるように構成してもよい。
(6) The data of the variation pattern is stored in the control data ROM 102 of the display control board 80, and the variation pattern is selected by the display control CPU 101. The variation pattern data is stored on the game control board 31 side, and
The basic circuit 5 on the game control board 31 side is selected for the variation pattern.
3, the display control command capable of specifying the selection result may be output from the game control board 31 to the display control board 80.

【0287】(7) この実施の形態においては、回転
ドラムおよびドラムランプを用い、それらの回転ドラム
の動作状態または表示態様、および、ドラムランプの表
示態様を用いて表示制御コマンドの受信に関するエラー
報知動作を行なう例を示したが、これに限らず、そのよ
うなエラー報知は、たとえば、複数のドラムランプのう
ちの1つのランプをエラー報知専用のランプとして用い
たり、ドラムランプと別個にエラー報知専用のランプを
設ける等、エラー報知専用のランプを設けて行なうよう
にしてもよい。
(7) In this embodiment, a rotary drum and a drum lamp are used, and an operating condition or a display mode of the rotary drum and an error notification relating to reception of a display control command are displayed using the display mode of the drum lamp. Although an example of performing the operation has been described, the present invention is not limited to this. For example, one of a plurality of drum lamps may be used as a dedicated lamp for error notification, or the error notification may be performed separately from the drum lamp. It is also possible to provide a dedicated lamp for error notification, such as providing a dedicated lamp.

【0288】(8) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(8) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0289】[0289]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示されたパチンコ遊技機1により、複数種類の識別情
報(特別図柄)を更新表示(可変表示、変動表示)可能
な可変表示領域(可変表示部)を複数(可変表示部9a
〜9c)有するとともに、複数本の組合せ有効列(図4
の有効ラインL1〜L3)が定められた可変表示装置
(可変表示装置8)を含み、前記複数の可変表示領域の
表示結果が予め定められた特定の表示態様(有効ライン
上での大当り図柄の組合せ)となったことを条件に特定
の遊技状態(大当り状態)に制御可能となる遊技機が構
成されている。図2に示された基本回路53、さらに具
体的にはCPU56により、前記遊技機の遊技状態を制
御する手段であって、前記可変表示装置における前記識
別情報を更新表示させるための指令情報(表示制御コマ
ンド)を送信することが可能な遊技制御手段が構成され
ている。図3に示された表示制御用CPU101によ
り、前記遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令
情報にしたがって前記可変表示装置での表示制御を行な
う可変表示制御手段が構成されている。図4に示される
ように、前記可変表示装置における各可変表示領域は、
表示結果として有効な識別情報を複数表示する。図12
に示されるように、前記遊技制御手段は、前記識別情報
の更新表示開始に関連するタイミングで、前記識別情報
の更新表示期間(変動時間)を特定可能な表示期間指令
情報(変動パターンコマンド)、および、前記識別情報
の表示結果を特定可能な表示結果指令情報(左,中,右
の停止図柄コマンド)を送信する。図11,図12に示
されるように、前記表示結果指令情報は、前記可変表示
装置における複数の可変表示領域について、各可変表示
領域に対応して1つのみ送信される。
(1) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like is capable of updating and displaying (variable display, variable display) a plurality of types of identification information (special symbols). A plurality of display regions (variable display units 9a)
To 9c) and a plurality of effective combinations (FIG. 4)
Of the variable display device (variable display device 8) in which the effective lines L1 to L3) are determined, and the display results of the plurality of variable display regions are determined in a predetermined display mode (a big hit symbol on the active line). A gaming machine is configured that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) on the condition that the combination has been achieved. The basic circuit 53 shown in FIG. 2, more specifically, the CPU 56 controls the gaming state of the gaming machine, and includes command information (display) for updating and displaying the identification information on the variable display device. (Control command) can be transmitted. The display control CPU 101 shown in FIG. 3 constitutes variable display control means for receiving command information from the game control means and performing display control on the variable display device according to the command information. As shown in FIG. 4, each variable display area in the variable display device includes:
A plurality of valid identification information is displayed as a display result. FIG.
As shown in the above, the game control means, at a timing related to the start of update display of the identification information, display period command information (variation pattern command) that can specify the update display period (variation time) of the identification information, Further, display result command information (left, middle, right stop symbol command) capable of specifying the display result of the identification information is transmitted. As shown in FIGS. 11 and 12, only one display result command information is transmitted for each of the plurality of variable display regions in the variable display device.

【0290】(2) 図27に示された可変表示部92
a〜92iを有する図1等に示されるパチンコ遊技機1
により、複数種類の識別情報(特別図柄)を更新表示可
能(可変表示、変動表示)な可変表示領域(可変表示
部)を複数(可変表示部92a〜92i)有するととも
に、複数本の組合せ有効列(図27の有効ラインL1〜
L7)が定められた可変表示装置(可変表示装置8)を
含み、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様(有効ライン上での大当り図柄の組
合せ)となったことを条件に特定の遊技状態(大当り状
態)に制御可能となる遊技機が構成されている。図27
に示されるように、前記可変表示装置は、前記可変表示
領域がマトリックス状に配列されているとともに、前記
組合せ有効列が行方向有効列(有効ラインL1〜L3)
と列方向有効列(有効ラインL4〜L6)とを含んでい
る。図2に示された基本回路53、さらに具体的にはC
PU56により、前記遊技機の遊技状態を制御する手段
であって、前記可変表示装置における前記識別情報を更
新表示させるための指令情報(表示制御コマンド)を送
信することが可能な遊技制御手段が構成されている。図
3に示された表示制御用CPU101により、前記遊技
制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報にしたが
って前記可変表示装置での表示制御を行なう可変表示制
御手段が構成されている。図27を用いて説明したよう
に、前記可変表示装置における複数の可変表示領域は、
可変表示領域のグループであって、少なくとも1つのグ
ループ内に複数の可変表示領域が含まれる複数の可変表
示領域グループに分けられている。図28に示されるよ
うに、前記可変表示領域グループ内における複数の可変
表示領域は、互いに所定の相関関係(表示結果として表
示する図柄の対応関係が相互に決められている)。図2
9および図30に示されるように、前記表示結果指令情
報は、前記可変表示装置における複数の可変表示領域グ
ループについて、各可変表示領域グループに対応して1
つのみ送信される。
(2) Variable display unit 92 shown in FIG.
Pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
With this, a plurality of variable display areas (variable display sections) capable of updating and displaying (variable display, variable display) a plurality of types of identification information (special symbols) (variable display sections 92a to 92i) and a plurality of effective combinations (Effective lines L1 to L1 in FIG. 27)
L7) includes a predetermined variable display device (variable display device 8), and the display result of the plurality of variable display regions is a predetermined specific display mode (combination of big hit symbols on the active line). A gaming machine is configured which can be controlled to a specific gaming state (big hit state) on the condition that the game is played. FIG.
As shown in the above, in the variable display device, the variable display areas are arranged in a matrix, and the combination effective column is a row direction effective column (effective lines L1 to L3).
And effective columns (effective lines L4 to L6). The basic circuit 53 shown in FIG.
A game control unit configured to control a game state of the gaming machine by the PU 56 and capable of transmitting command information (display control command) for updating and displaying the identification information on the variable display device is configured. Have been. The display control CPU 101 shown in FIG. 3 constitutes variable display control means for receiving command information from the game control means and performing display control on the variable display device according to the command information. As described with reference to FIG. 27, the plurality of variable display areas in the variable display device
A group of variable display areas, which is divided into a plurality of variable display area groups in which at least one group includes a plurality of variable display areas. As shown in FIG. 28, a plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other (correspondence of symbols to be displayed as display results is mutually determined). FIG.
As shown in FIG. 9 and FIG. 30, the display result command information is, for a plurality of variable display area groups in the variable display device, one for each variable display area group.
Only one is sent.

【0291】(3) 図27に示された可変表示部92
a〜92i,図31に示された可変表示部93a〜93
h、または、図32に示された可変表示部94a〜94
iを有する図1等に示されるパチンコ遊技機1により、
複数種類の識別情報(特別図柄)を更新表示可能(可変
表示、変動表示)な可変表示領域(可変表示部)を複数
(可変表示部92a〜92i)有するとともに、複数本
の組合せ有効列(図27の場合は有効ラインL1〜L
5,図31の場合は有効ラインL1〜L7,図32の場
合は有効ラインL1〜L8)が定められた可変表示装置
(可変表示装置8)を含み、前記複数の可変表示領域の
表示結果が予め定められた特定の表示態様(有効ライン
上での大当り図柄の組合せ)となったことを条件に特定
の遊技状態(大当り状態)に制御可能となる遊技機が構
成されている。図28等に示されるように、前記複数の
可変表示領域は、それぞれに複数種類の識別情報を可変
表示可能である。図27,図31,図32に示されるよ
うに、前記複数の可変表示領域により表示結果として導
出表示された識別情報は、いずれも複数の前記複数の組
合せ有効列上に位置している。図2に示された基本回路
53、さらに具体的にはCPU56により、前記遊技機
の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置
における前記識別情報を更新表示させるための指令情報
(表示制御コマンド)を送信することが可能な遊技制御
手段が構成されている。図3に示された表示制御用CP
U101により、前記遊技制御手段からの指令情報を受
信し、該指令情報にしたがって前記可変表示装置での表
示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図
27,図31,図32を用いて説明したように、前記可
変表示装置における複数の可変表示領域は、可変表示領
域のグループであって、少なくとも1つのグループ内に
複数の可変表示領域が含まれる複数の可変表示領域グル
ープに分けられている。図28等に示されるように、前
記可変表示領域グループ内における複数の可変表示領域
は、互いに所定の相関関係(表示結果として表示する図
柄の対応関係が相互に決められている)。図29および
図30等に示されるように、前記表示結果指令情報は、
前記可変表示装置における複数の可変表示領域グループ
について、各可変表示領域グループに対応して1つのみ
送信される。
(3) Variable display section 92 shown in FIG.
a to 92i, the variable display units 93a to 93 shown in FIG.
h or the variable display units 94a to 94 shown in FIG.
With the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
A plurality of variable display areas (variable display sections) capable of updating and displaying (variable display, variable display) a plurality of types of identification information (special symbols) (variable display sections 92a to 92i), and a plurality of effective combination columns (FIG. In the case of 27, the effective lines L1 to L
5, a variable display device (variable display device 8) in which valid lines L1 to L7 in the case of FIG. 31 and valid lines L1 to L8 in the case of FIG. 32 are defined, and the display results of the plurality of variable display regions are displayed. A gaming machine is configured that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) on condition that a predetermined specific display mode (combination of big hit symbols on the activated line) is reached. As shown in FIG. 28 and the like, the plurality of variable display areas can each variably display a plurality of types of identification information. As shown in FIG. 27, FIG. 31, and FIG. 32, the identification information derived and displayed as a display result by the plurality of variable display areas are all located on the plurality of combination effective columns. The basic circuit 53 shown in FIG. 2, more specifically, the CPU 56 controls the gaming state of the gaming machine, and includes command information (display) for updating and displaying the identification information on the variable display device. (Control command) can be transmitted. Display control CP shown in FIG.
U101 constitutes a variable display control means for receiving command information from the game control means and performing display control on the variable display device according to the command information. As described with reference to FIGS. 27, 31, and 32, the plurality of variable display areas in the variable display device is a group of variable display areas, and at least one group includes a plurality of variable display areas. Are divided into a plurality of variable display area groups. As shown in FIG. 28 and the like, a plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other (correspondence of symbols displayed as display results is mutually determined). As shown in FIG. 29 and FIG. 30, etc., the display result command information is:
With respect to a plurality of variable display area groups in the variable display device, only one is transmitted corresponding to each variable display area group.

【0292】(4) 図27に示された可変表示部92
a〜92i,図31に示された可変表示部93a〜93
h、または、図32に示された可変表示部94a〜94
iを有する図1等に示されるパチンコ遊技機1により、
複数種類の識別情報(特別図柄)を更新表示可能(可変
表示、変動表示)な可変表示領域(可変表示部)を複数
(可変表示部92a〜92i)有するとともに、複数本
の組合せ有効列(図27の場合は有効ラインL1〜L
5,図31の場合は有効ラインL1〜L7,図32の場
合は有効ラインL1〜L8)が定められた可変表示装置
(可変表示装置8)を含み、前記複数の可変表示領域の
表示結果が予め定められた特定の表示態様(有効ライン
上での大当り図柄の組合せ)となったことを条件に特定
の遊技状態(大当り状態)に制御可能となる遊技機が構
成されている。図27,図31,図32に示されるよう
に、前記可変表示装置は、前記複数の可変表示領域個々
について表示結果として有効な識別情報を1つのみ表示
する。図2に示された基本回路53、さらに具体的には
CPU56により、前記遊技機の遊技状態を制御する手
段であって、前記可変表示装置における前記識別情報を
更新表示させるための指令情報(表示制御コマンド)を
送信することが可能な遊技制御手段が構成されている。
図3に示された表示制御用CPU101により、前記遊
技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報にした
がって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変表示
制御手段が構成されている。図27,図31,図32を
用いて説明したように、前記可変表示装置における複数
の可変表示領域は、可変表示領域のグループであって、
少なくとも1つのグループ内に複数の可変表示領域が含
まれる複数の可変表示領域グループに分けられている。
図28等に示されるように、前記可変表示領域グループ
内における複数の可変表示領域は、互いに所定の相関関
係(表示結果として表示する図柄の対応関係が相互に決
められている)。図29および図30等に示されるよう
に、前記表示結果指令情報は、前記可変表示装置におけ
る複数の可変表示領域グループについて、各可変表示領
域グループに対応して1つのみ送信される。
(4) Variable display unit 92 shown in FIG.
a to 92i, the variable display units 93a to 93 shown in FIG.
h or the variable display units 94a to 94 shown in FIG.
With the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
A plurality of variable display areas (variable display sections) capable of updating and displaying (variable display, variable display) a plurality of types of identification information (special symbols) (variable display sections 92a to 92i), and a plurality of effective combination columns (FIG. In the case of 27, the effective lines L1 to L
5, a variable display device (variable display device 8) in which valid lines L1 to L7 in the case of FIG. 31 and valid lines L1 to L8 in the case of FIG. 32 are defined, and the display results of the plurality of variable display regions are displayed. A gaming machine is configured that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) on condition that a predetermined specific display mode (combination of big hit symbols on the activated line) is reached. As shown in FIGS. 27, 31, and 32, the variable display device displays only one piece of valid identification information as a display result for each of the plurality of variable display regions. The basic circuit 53 shown in FIG. 2, more specifically, the CPU 56 controls the gaming state of the gaming machine, and includes command information (display) for updating and displaying the identification information on the variable display device. (Control command) can be transmitted.
The display control CPU 101 shown in FIG. 3 constitutes variable display control means for receiving command information from the game control means and performing display control on the variable display device according to the command information. As described with reference to FIGS. 27, 31, and 32, the plurality of variable display areas in the variable display device are groups of variable display areas,
It is divided into a plurality of variable display area groups in which at least one group includes a plurality of variable display areas.
As shown in FIG. 28 and the like, a plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other (correspondence of symbols displayed as display results is mutually determined). As shown in FIG. 29 and FIG. 30, etc., for the plurality of variable display area groups in the variable display device, only one of the display result command information is transmitted corresponding to each variable display area group.

【0293】(5) 図12,図30に示されるよう
に、前記遊技制御手段は、同一の前記指令情報について
は、前記指令情報の出力を要するタイミングにおいて前
記可変表示制御手段が認識可能な態様で1回のみ出力す
る。
(5) As shown in FIGS. 12 and 30, the game control means can recognize the same command information by the variable display control means at a timing when the command information needs to be output. Is output only once.

【0294】(6) 図27,図32,図33に示され
るように、前記可変表示領域グループ内にある複数の可
変表示領域は、グループ内で前記特定の表示態様が構成
されない位置関係で前記可変表示装置に設けられてい
る。
(6) As shown in FIG. 27, FIG. 32, and FIG. 33, the plurality of variable display areas in the variable display area group have a positional relationship in which the specific display mode is not configured in the group. The variable display device is provided.

【0295】(7) 図5,図28に示されるように、
に示されるように、前記複数の識別情報は、更新表示順
序が変更不可能な態様で固定的に定められている (8) 図3等に示されるように、前記可変表示装置
は、複数種類の識別情報が付された可動部材が電気的駆
動源(ドラムモータ900a〜900c)により駆動さ
れることに応じて前記識別情報が更新表示可能である。
(7) As shown in FIGS. 5 and 28,
As shown in FIG. 3, the plurality of pieces of identification information are fixedly determined so that the update display order cannot be changed. (8) As shown in FIG. The identification information can be updated and displayed according to the fact that the movable member provided with the identification information is driven by an electric drive source (drum motors 900a to 900c).

【0296】(9) 図13に示されるように、前記可
変表示制御手段は、前記識別情報の更新表示中における
所定の表示区間の所要時間を一定とし、当該所定の表示
区間における更新表示速度を変化させることにより、所
望の識別情報の表示結果を表示する制御が行なわれる。
(9) As shown in FIG. 13, the variable display control means sets the required time of a predetermined display section during the update display of the identification information to be constant, and updates the update display speed in the predetermined display section. By changing, control for displaying the display result of the desired identification information is performed.

【0297】[0297]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。複数
の可変表示領域の各々が表示結果として有効な識別情報
を複数表示するが、表示結果指令情報が、可変表示装置
における複数の可変表示領域について、各可変表示領域
に対応して1つのみ送信されるため、1つの表示結果指
令情報により各可変表示領域で複数の識別情報の表示結
果を指令することができるようになる。このため、表示
結果として表示される識別情報数に対する表示結果指令
情報数を少なくすることができるので、可変表示装置で
の表示制御に関する指令情報数を従来よりも減らすこと
ができ、このような指令情報の減少にしたがって、指令
情報の送信に関与する遊技制御手段の制御負担を軽減す
ることができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. Each of the plurality of variable display areas displays a plurality of valid identification information as a display result, but only one display result command information is transmitted corresponding to each of the plurality of variable display areas in the variable display device. Therefore, the display result of a plurality of identification information can be commanded in each variable display area by one display result command information. For this reason, the number of display result command information with respect to the number of identification information displayed as a display result can be reduced, so that the number of command information relating to display control in the variable display device can be reduced as compared with the conventional art. As the information decreases, the control load on the game control means involved in transmitting the command information can be reduced.

【0298】請求項2に関しては、次のような効果を得
ることができる。可変表示領域が複数行複数列のマトリ
ックス上に配列されているために、可変表示部により表
示される識別情報が整然と並んだ状態で表示され、遊技
者が見やすくわかりやすい表示となる。そして、このよ
うな表示において、さらに、複数の可変表示領域が複数
のグループに分けられて、可変表示領域グループ内にお
ける複数の可変表示領域が互いに所定の相関関係を有
し、表示結果指令情報が、可変表示装置における複数の
可変表示領域グループについて、各可変表示領域グルー
プに対応して1つのみ送信されるため、1つの表示結果
指令情報により複数の可変表示領域での表示結果を指令
することができるようになる。このため、可変表示領域
の数に対する表示結果指令情報の数を少なくすることが
できるので、可変表示装置での表示制御に関する指令情
報の数を従来よりも減らすことができ、指令情報の減少
にしたがって、指令情報の送信に関与する遊技制御手段
の制御負担を軽減することができる。
According to the second aspect, the following effects can be obtained. Since the variable display areas are arranged on a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, the identification information displayed by the variable display section is displayed in an orderly manner, so that the display is easy for the player to see and understand. In such a display, the plurality of variable display areas are further divided into a plurality of groups, the plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other, and the display result command information is Since only one of the plurality of variable display area groups in the variable display device is transmitted corresponding to each variable display area group, it is necessary to instruct the display results in the plurality of variable display areas by one display result command information. Will be able to For this reason, the number of display result command information with respect to the number of variable display areas can be reduced, so that the number of command information relating to display control in the variable display device can be reduced as compared with the related art. In addition, it is possible to reduce the control burden on the game control means involved in transmitting the command information.

【0299】請求項3に関しては、次のような効果を得
ることができる。複数の可変表示領域は、それぞれに複
数種類の識別情報を表示可能であり、複数の可変表示領
域により表示結果として導出表示された識別情報がいず
れも複数の組合せ有効列上に位置するために、1つの可
変表示領域について複数の組合せ有効列上で特定の識別
情報の組合せが成立する可能性があり、変化に富んだ面
白みのある可変表示を提供することができる。そして、
このような表示において、さらに、複数の可変表示領域
が複数のグループに分けられて、可変表示領域グループ
内における複数の可変表示領域が互いに所定の相関関係
を有し、表示結果指令情報が、可変表示装置における複
数の可変表示領域グループについて、各可変表示領域グ
ループに対応して1つのみ送信されるため、1つの表示
結果指令情報により複数の可変表示領域での表示結果を
指令することができるようになる。このため、可変表示
領域の数に対する表示結果指令情報の数を少なくするこ
とができるので、可変表示装置での表示制御に関する指
令情報の数を従来よりも減らすことができ、指令情報の
減少にしたがって、指令情報の送信に関与する遊技制御
手段の制御負担を軽減することができる。
According to the third aspect, the following effects can be obtained. A plurality of variable display areas can each display a plurality of types of identification information, and any of the identification information derived and displayed as a display result by the plurality of variable display areas is located on a plurality of combination effective columns. There is a possibility that a specific combination of identification information may be established on a plurality of combination effective columns for one variable display area, and it is possible to provide a variable display that is interesting and varied. And
In such a display, the plurality of variable display areas are further divided into a plurality of groups, the plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other, and the display result command information is Since only one variable display area group is transmitted for each of the plurality of variable display area groups in the display device, display results in the plurality of variable display areas can be commanded by one display result command information. Become like For this reason, the number of display result command information with respect to the number of variable display areas can be reduced, so that the number of command information relating to display control in the variable display device can be reduced as compared with the related art. In addition, it is possible to reduce the control burden on the game control means involved in transmitting the command information.

【0300】請求項4に関しては、次のような効果を得
ることができる。可変表示装置は、複数の可変表示領域
個々について表示結果として有効な識別情報を1つのみ
表示するために、可変表示領域と表示結果として導出表
示される識別情報とが1対1となり、表示結果のわかり
やすい可変表示となる。そして、このような表示におい
て、さらに、複数の可変表示領域が複数のグループに分
けられて、可変表示領域グループ内における複数の可変
表示領域が互いに所定の相関関係を有し、表示結果指令
情報が、可変表示装置における複数の可変表示領域グル
ープについて、各可変表示領域グループに対応して1つ
のみ送信されるため、1つの表示結果指令情報により複
数の可変表示領域での表示結果を指令することができる
ようになる。このため、可変表示領域の数に対する表示
結果指令情報の数を少なくすることができるので、可変
表示装置での表示制御に関する指令情報の数を従来より
も減らすことができ、指令情報の減少にしたがって、指
令情報の送信に関与する遊技制御手段の制御負担を軽減
することができる。
Regarding claim 4, the following effects can be obtained. In the variable display device, in order to display only one piece of valid identification information as a display result for each of the plurality of variable display regions, the variable display region and the identification information derived and displayed as the display result are in one-to-one correspondence. The variable display is easy to understand. In such a display, the plurality of variable display areas are further divided into a plurality of groups, the plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other, and the display result command information is Since only one of the plurality of variable display area groups in the variable display device is transmitted corresponding to each variable display area group, it is necessary to instruct the display results in the plurality of variable display areas by one display result command information. Will be able to For this reason, the number of display result command information with respect to the number of variable display areas can be reduced, so that the number of command information relating to display control in the variable display device can be reduced as compared with the related art. In addition, it is possible to reduce the control burden on the game control means involved in transmitting the command information.

【0301】請求項5に関しては、請求項1から4のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。同一の指令情報については、指令情報の出
力を要するタイミングにおいて可変表示制御手段が認識
可能な態様で1回のみ出力されるため、遊技制御手段の
制御負担をより一層軽減することができる。
Regarding claim 5, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 4, the following effect can be obtained. The same command information is output only once in a manner recognizable by the variable display control means at the timing when the command information is required to be output, so that the control burden on the game control means can be further reduced.

【0302】請求項6に関しては、請求項2から5のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。可変表示領域グループ内にある複数の可変
表示領域が、グループ内で特定の表示態様が構成されな
い位置関係で可変表示装置に設けられているので、複数
グループの表示結果が表示されて初めて、表示結果が特
定の表示態様となり得るため、表示の面白みが向上して
遊技者の興趣を向上させることができる。
Regarding claim 6, in addition to the effect according to any one of claims 2 to 5, the following effect can be obtained. Since the plurality of variable display areas in the variable display area group are provided on the variable display device in a positional relationship in which a specific display mode is not configured in the group, the display result is displayed only when the display results of the plurality of groups are displayed. Can be a specific display mode, so that the display is more interesting and the interest of the player can be improved.

【0303】請求項7に関しては、請求項1から6のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。複数の識別情報については更新表示順序が
変更不可能な態様で固定的に定められているので、いか
なる状況においても更新表示順序が変わることがあり得
ないため、識別情報の更新表示に対して遊技者が不信感
を持たないようにすることができる。
Regarding claim 7, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 6, the following effect can be obtained. Since the update display order of a plurality of identification information is fixedly set in a manner that cannot be changed, the update display order cannot be changed in any situation. Can avoid distrust.

【0304】請求項8に関しては、請求項1から7のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。可変表示装置が、複数種類の識別情報が付
された可動部材が電気的駆動源により駆動されることに
応じて識別情報が更新表示可能であるので、識別情報の
配列の変更が不可能であり、いかなる状況においても更
新表示順序が変わることがあり得ないため、識別情報の
更新表示に対して遊技者が不信感を持たないようにする
ことができる。
Regarding claim 8, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 7, the following effect can be obtained. Since the variable display device can update and display the identification information in response to the movable member having the plurality of types of identification information being driven by the electric drive source, the arrangement of the identification information cannot be changed. Since the update display order cannot be changed in any situation, the player can be prevented from having a distrust of the update display of the identification information.

【0305】請求項9に関しては、請求項1から8のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。所望の識別情報の表示結果を表示する制御
のために所定の表示区間における識別情報の更新表示速
度が調整されるが、その調整が所定の表示区間の所要時
間を一定として行なわれるので、速度調整が行なわれる
表示区間の所要時間が変わらないため、所望の識別情報
の表示結果を表示するための更新表示速度調整制御につ
いての違和感を遊技者に感じさせないようにすることが
できる。
Regarding claim 9, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 8, the following effect can be obtained. The update display speed of the identification information in the predetermined display section is adjusted for controlling the display of the display result of the desired identification information. Since the adjustment is performed with the required time of the predetermined display section being constant, the speed adjustment is performed. Is not changed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the update display speed adjustment control for displaying the display result of the desired identification information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 カードユニットが隣接された遊技機の一例の
パチンコ遊技機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine having a card unit adjacent thereto.

【図2】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図3】 表示制御基板およびその制御対象装置の回路
構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board and a device to be controlled thereof.

【図4】 可変表示装置における3つの可変表示部と、
有効ラインとの関係を示す図である。
FIG. 4 shows three variable display units in the variable display device;
It is a figure showing the relation with an effective line.

【図5】 可変表示装置の各回転ドラムの外周に設けら
れた特別図柄の配列を展開図形式で示した図である。
FIG. 5 is a development diagram showing an arrangement of special symbols provided on the outer periphery of each rotating drum of the variable display device.

【図6】 遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用い
る各種ランダムカウンタを示す図である。
FIG. 6 is a view showing various random counters used by the basic circuit on the game control board side for game control.

【図7】 始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく
特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定
する処理手順を説明するためのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a processing procedure for determining whether or not a result of variable display of a special symbol based on the start memory when a start memory is present is a big hit;

【図8】 遊技制御基板から表示制御基板へ一方向通信
で送信される表示制御用のコマンドデータを示す図であ
る。
FIG. 8 is a view showing command data for display control transmitted from the game control board to the display control board by one-way communication.

【図9】 遊技制御基板から表示制御基板に与えられる
表示制御コマンドの送信タイミングの例を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 9 is a timing chart showing an example of a transmission timing of a display control command given from the game control board to the display control board.

【図10】 変動パターンコマンドを表形式で示す図で
ある。
FIG. 10 is a diagram showing a variation pattern command in a table format.

【図11】 左,中,右の停止図柄コマンドを表形式で
示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing left, middle, and right stop symbol commands in a table format.

【図12】 変動開始時から変動終了時までの間に遊技
制御基板から表示制御基板に送出される表示制御コマン
ドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing a transmission timing of a display control command transmitted from the game control board to the display control board from the start of the change to the end of the change.

【図13】 変動パターンの一例を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 13 is a timing chart showing an example of a fluctuation pattern.

【図14】 基本回路により実行される遊技制御メイン
処理および割込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a game control main process and an interrupt process executed by the basic circuit.

【図15】 特別図柄プロセス処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining a special symbol process process.

【図16】 表示制御データ処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating display control data processing.

【図17】 表示制御データ出力処理を説明するための
フローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a display control data output process.

【図18】 表示制御基板の表示制御用CPUが実行す
る表示制御メイン処理を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a display control main process executed by a display control CPU of the display control board.

【図19】 タイマ割込にしたがって実行されるタイマ
割込処理の内容を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of a timer interrupt process executed according to the timer interrupt.

【図20】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing IRQ2 interrupt processing of the display control CPU.

【図21】 図19に示されたタイマ割込処理における
表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 19;

【図22】 図21に示された表示制御プロセス処理の
変動開始コマンド受信待ち処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart showing a change start command reception waiting process of the display control process process shown in FIG. 21;

【図23】 全図柄変動開始処理を示すフローチャート
である。
FIG. 23 is a flowchart showing an all symbol change start process.

【図24】 プロセステーブルの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a process table.

【図25】 図柄変動中処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 25 is a flowchart showing a symbol change process.

【図26】 全図柄停止処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 26 is a flowchart showing all symbol stop processing.

【図27】 第2実施形態による可変表示装置における
9つの可変表示部と有効ラインとの関係を示す図であ
る。
FIG. 27 is a diagram illustrating a relationship between nine variable display units and active lines in the variable display device according to the second embodiment.

【図28】 第2実施形態による可変表示装置における
可変表示部の各グループ内での各回転ドラム外周に設け
られた特別図柄の配列を展開図形式で示した図である。
FIG. 28 is a diagram showing, in a developed view, an arrangement of special symbols provided on the outer periphery of each rotating drum in each group of the variable display sections in the variable display device according to the second embodiment.

【図29】 第1,第2,第3の各グループに対する停
止図柄コマンドを表形式で示す図である。
FIG. 29 is a table showing stop symbol commands for the first, second, and third groups in a table format.

【図30】 第2実施形態の場合に、変動開始時から変
動終了時までの間に遊技制御基板から表示制御基板に送
信される表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイ
ミングチャートである。
FIG. 30 is a timing chart showing a transmission timing of a display control command transmitted from the game control board to the display control board from the start of the change to the end of the change in the case of the second embodiment.

【図31】 第3実施形態による可変表示装置における
複数の可変表示部と、有効ラインとの関係を示す図であ
る。
FIG. 31 is a diagram illustrating a relationship between a plurality of variable display units and an active line in the variable display device according to the third embodiment.

【図32】 第4実施形態による可変表示装置における
複数の可変表示部と、有効ラインとの関係を示す図であ
る。
FIG. 32 is a diagram illustrating a relationship between a plurality of variable display units and an active line in the variable display device according to the fourth embodiment.

【図33】 第5実施形態による可変表示装置における
複数の可変表示部と、有効ラインとの関係を示す図であ
る。
FIG. 33 is a diagram illustrating a relationship between a plurality of variable display units and an active line in the variable display device according to the fifth embodiment.

【図34】 第6実施形態による可変表示装置における
複数の可変表示部と、有効ラインとの関係を示す図であ
る。
FIG. 34 is a diagram illustrating a relationship between a plurality of variable display units and an active line in the variable display device according to the sixth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、9a〜9c,92a〜92i,9
3a〜93h,94a〜94i,95a〜95c,96
a〜96c95は可変表示部、8は可変表示装置、53
は基本回路、56はCPU、101は表示制御用CP
U、L1〜L8有効ライン、900a〜900cはドラ
ムモータ、31は遊技制御基板、80は表示制御基板で
ある。
1 is a pachinko machine, 9a-9c, 92a-92i, 9
3a to 93h, 94a to 94i, 95a to 95c, 96
a to 96c95 are variable display units, 8 is a variable display device, 53
Is a basic circuit, 56 is a CPU, 101 is a display control CP.
U, L1 to L8 effective lines, 900a to 900c are drum motors, 31 is a game control board, and 80 is a display control board.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を更新表示可能な可
変表示領域を複数有するとともに、複数本の組合せ有効
列が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表
示領域の表示結果が予め定められた特定の表示態様とな
ったことを条件に特定の遊技状態に制御可能となる遊技
機であって、 前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可
変表示装置における前記識別情報を更新表示させるため
の指令情報を送信することが可能な遊技制御手段と、 該遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報に
したがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変
表示制御手段とを含み、 前記可変表示装置における各可変表示領域は、表示結果
として有効な識別情報を複数表示し、 前記遊技制御手段は、前記識別情報の更新表示開始に関
連するタイミングで、前記識別情報の更新表示期間を特
定可能な表示期間指令情報、および、前記識別情報の表
示結果を特定可能な表示結果指令情報を送信し、 該表示結果指令情報は、前記可変表示装置における複数
の可変表示領域について、各可変表示領域に対応して1
つのみ送信されることを特徴とする、遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display areas capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, and including a variable display device in which a plurality of effective combinations are defined, wherein a display result of the plurality of variable display areas is determined in advance. A gaming machine which can be controlled to a specific gaming state on condition that a predetermined specific display mode is obtained, and means for controlling a gaming state of the gaming machine, wherein the identification in the variable display device is performed. Game control means capable of transmitting command information for updating and displaying information, and variable display for receiving command information from the game control means and performing display control on the variable display device in accordance with the command information Control means, each variable display area in the variable display device, displays a plurality of valid identification information as a display result, the game control means, in the update display start of the identification information At consecutive times, display period command information capable of specifying an update display period of the identification information and display result command information capable of specifying a display result of the identification information are transmitted, and the display result command information is variable. For a plurality of variable display areas in the display device, one corresponding to each variable display area
A gaming machine characterized in that only one is transmitted.
【請求項2】 複数種類の識別情報を更新表示可能な可
変表示領域を複数有するとともに、複数本の組合せ有効
列が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表
示領域の表示結果が予め定められた特定の表示態様とな
ったことを条件に特定の遊技状態に制御可能となる遊技
機であって、 前記可変表示装置は、前記可変表示領域がマトリックス
状に配列されているとともに、前記組合せ有効列が行方
向有効列と列方向有効列とを含んでおり、 前記遊技機は、 前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可
変表示装置における前記識別情報を更新表示させるため
の指令情報を送信することが可能な遊技制御手段と、 該遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報に
したがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変
表示制御手段とを含み、 前記可変表示装置における複数の可変表示領域は、可変
表示領域のグループであって、少なくとも1つのグルー
プ内に複数の可変表示領域が含まれる複数の可変表示領
域グループに分けられており、 該可変表示領域グループ内における複数の可変表示領域
は、互いに所定の相関関係を有し、 前記表示結果指令情報は、前記可変表示装置における複
数の可変表示領域グループについて、各可変表示領域グ
ループに対応して1つのみ送信されることを特徴とす
る、遊技機。
2. A variable display device having a plurality of variable display areas capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, and including a variable display device in which a plurality of effective combinations are defined, wherein a display result of the plurality of variable display areas is determined in advance. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state on condition that a predetermined specific display mode is obtained, wherein the variable display device has the variable display areas arranged in a matrix, The combination effective column includes a row direction effective column and a column direction effective column, and the gaming machine is means for controlling a gaming state of the gaming machine, and updates and displays the identification information on the variable display device. Control means capable of transmitting command information for the same, and a variable table for receiving command information from the game control means and performing display control on the variable display device according to the command information A plurality of variable display areas in the variable display device, wherein the plurality of variable display areas is a group of variable display areas, and is divided into a plurality of variable display area groups in which at least one group includes a plurality of variable display areas. The plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other, and the display result command information is, for each of the plurality of variable display area groups in the variable display device, A gaming machine, wherein only one is transmitted corresponding to a group.
【請求項3】 複数種類の識別情報を更新表示可能な可
変表示領域を複数有するとともに、複数本の組合せ有効
列が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表
示領域の表示結果が予め定められた特定の表示態様とな
ったことを条件に特定の遊技状態に制御可能となる遊技
機であって、 前記複数の可変表示領域は、それぞれに複数種類の識別
情報を更新表示可能であり、 前記複数の可変表示領域により表示結果として導出表示
された識別情報は、いずれも複数の前記複数の組合せ有
効列上に位置しており、 前記遊技機は、 前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可
変表示装置における前記識別情報を更新表示させるため
の指令情報を送信することが可能な遊技制御手段と、 該遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報に
したがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変
表示制御手段とを含み、 前記可変表示装置における複数の可変表示領域は、可変
表示領域のグループであって、少なくとも1つのグルー
プ内に複数の可変表示領域が含まれる複数の可変表示領
域グループに分けられており、 該可変表示領域グループ内における複数の可変表示領域
は、互いに所定の相関関係を有し、 前記表示結果指令情報は、前記可変表示装置における複
数の可変表示領域グループについて、各可変表示領域グ
ループに対応して1つのみ送信されることを特徴とす
る、遊技機。
3. A variable display device having a plurality of variable display areas capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, and including a variable display device in which a plurality of effective combinations are defined, wherein display results of the plurality of variable display areas are previously determined. A gaming machine which can be controlled to a specific gaming state on condition that a predetermined specific display mode is obtained, wherein the plurality of variable display areas can update and display a plurality of types of identification information respectively. The identification information derived and displayed as a display result by the plurality of variable display areas are all located on the plurality of combination effective columns, and the gaming machine controls a gaming state of the gaming machine Means, a game control means capable of transmitting command information for updating and displaying the identification information in the variable display device, and receiving the command information from the game control means, Variable display control means for performing display control on the variable display device according to information, wherein the plurality of variable display regions in the variable display device is a group of variable display regions, and a plurality of variable display regions are included in at least one group. The variable display area is divided into a plurality of variable display area groups including the variable display area group, the plurality of variable display areas in the variable display area group have a predetermined correlation with each other, and the display result command information is the variable A gaming machine, wherein, for a plurality of variable display area groups on a display device, only one is transmitted corresponding to each variable display area group.
【請求項4】 複数種類の識別情報を更新表示可能な可
変表示領域を複数有するとともに、複数本の組合せ有効
列が定められた可変表示装置を含み、前記複数の可変表
示領域の表示結果が予め定められた特定の表示態様とな
ったことを条件に特定の遊技状態に制御可能となる遊技
機であって、 前記可変表示装置は、前記複数の可変表示領域個々につ
いて表示結果として有効な識別情報を1つのみ表示し、 前記遊技機は、 前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可
変表示装置における前記識別情報を更新表示させるため
の指令情報を送信することが可能な遊技制御手段と、 該遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報に
したがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変
表示制御手段とを含み、 前記可変表示装置における複数の可変表示領域は、可変
表示領域のグループであって、少なくとも1つのグルー
プ内に複数の可変表示領域が含まれる複数の可変表示領
域グループに分けられており、 該可変表示領域グループ内にある複数の可変表示領域
は、互いに所定の相関関係を有し、 前記表示結果指令情報は、前記可変表示装置における複
数の可変表示領域グループについて、各可変表示領域グ
ループに対応して1つのみ送信されることを特徴とす
る、遊技機。
4. A variable display device having a plurality of variable display areas capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, and including a variable display device in which a plurality of effective combinations are defined, wherein display results of the plurality of variable display areas are previously determined. A gaming machine which can be controlled to a specific gaming state on condition that a predetermined specific display mode is obtained, wherein the variable display device is configured as identification information effective as a display result for each of the plurality of variable display areas. The gaming machine is means for controlling a gaming state of the gaming machine, and is capable of transmitting command information for updating and displaying the identification information on the variable display device. Control means; and variable display control means for receiving command information from the game control means and performing display control on the variable display device in accordance with the command information. The plurality of variable display areas in the variable display area group is a group of variable display areas, and is divided into a plurality of variable display area groups including a plurality of variable display areas in at least one group. A plurality of variable display areas have a predetermined correlation with each other, and the display result command information is transmitted only to one of the plurality of variable display area groups in the variable display device, corresponding to each variable display area group. A gaming machine characterized by being performed.
【請求項5】 前記遊技制御手段は、同一の前記指令情
報については、前記指令情報の出力を要するタイミング
において前記可変表示制御手段が認識可能な態様で1回
のみ出力することを特徴とする、請求項1から4のいず
れかに記載の遊技機。
5. The game control means outputs the same command information only once in a manner recognizable by the variable display control means at a timing required to output the command information, The gaming machine according to claim 1.
【請求項6】 前記可変表示領域グループ内にある複数
の可変表示領域は、グループ内で前記特定の表示態様が
構成されない位置関係で前記可変表示装置に設けられて
いることを特徴とする、請求項2から5のいずれかに記
載の遊技機。
6. The variable display device according to claim 1, wherein the plurality of variable display regions in the variable display region group are provided on the variable display device in a positional relationship in which the specific display mode is not configured in the group. Item 6. A gaming machine according to any one of Items 2 to 5.
【請求項7】 前記複数の識別情報は、更新表示順序が
変更不可能な態様で固定的に定められていることを特徴
とする、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of pieces of identification information are fixedly determined such that the update display order cannot be changed.
【請求項8】 前記可変表示装置は、複数種類の識別情
報が付された可動部材が電気的駆動源により駆動される
ことに応じて前記識別情報が更新表示可能であることを
特徴とする、請求項1から7のいずれかに記載の遊技
機。
8. The variable display device is characterized in that the identification information can be updated and displayed in response to a movable member provided with a plurality of types of identification information being driven by an electric drive source. A gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 前記可変表示制御手段は、前記識別情報
の更新表示中における所定の表示区間の所要時間を一定
とし、当該所定の表示区間における更新表示速度を調整
することにより、所望の識別情報の表示結果を表示する
制御を行なうことを特徴とする、請求項1から8のいず
れかに記載の遊技機。
9. The variable display control means sets a required time of a predetermined display section during the update display of the identification information to be constant, and adjusts an update display speed in the predetermined display section to obtain desired identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein control is performed to display the display result of (1).
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