JP2001327690A - Electric generator device for game machine - Google Patents

Electric generator device for game machine

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JP2001327690A
JP2001327690A JP2000151455A JP2000151455A JP2001327690A JP 2001327690 A JP2001327690 A JP 2001327690A JP 2000151455 A JP2000151455 A JP 2000151455A JP 2000151455 A JP2000151455 A JP 2000151455A JP 2001327690 A JP2001327690 A JP 2001327690A
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JP
Japan
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drums
drum
motor
circumferential direction
symbols
Prior art date
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Application number
JP2000151455A
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Japanese (ja)
Inventor
Ryozo Yogo
良三 余語
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MARUHON KK
Original Assignee
MARUHON KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem in a conventional electric generator device using rotary drums having characters and figures printed thereon, that the drums are distinguished from the other electric generator device only by replacing the figures by new figures, or varying a rotating method of the drums, which are not enough to give the novel interest in the game to a player, and apt to be tired. SOLUTION: In this electric generator device for a game machine, at least two transparent or semi-transparent drums 12-14 having plural figures in the circumferential direction and the axial direction, are arranged double through a circumferential gap, and the drums are independently rotated and driven by independent motors 3, 4 and 6.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシーン等の遊技機の中央に配置され、モータによ
り役物と呼ばれる回転表示体が回転し、同じ図柄が正面
に揃うことによって大当たりとなる遊技機用電動役物装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is arranged in the center of a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, and a rotary display body called an accessory is rotated by a motor so that the same symbols are aligned in front and a big hit is achieved. The present invention relates to an electric accessory device for a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来における、この種の電動役物装置と
しては、3個のドラムを各別に回転駆動する3個のモー
タにおける回転軸が横一列となるようにケースに取付け
られ、前記ドラムを縦方向に回転するものであり、前記
各ドラムに印刷された同じ図柄や文字等が中央と上下の
3列と、斜めの2列において同じ図柄が並んだときに大
当たりとするものであった。
2. Description of the Related Art A conventional electric accessory device of this type is mounted on a case so that the rotating shafts of three motors for rotating and driving three drums are arranged in a horizontal line. When the same design, characters, and the like printed on each of the drums are arranged in two diagonal rows, that is, the same pattern, characters, and the like printed on the respective drums, a large hit is made.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、前記した回
転ドラムを用いた電動役物装置にあっては、各ドラムに
文字や図柄が印刷されているが、他の電動役物装置との
区別化は、図柄を斬新なものに変えるとか、ドラムの回
転方法(リーチ時に1つのドラムがゆっくり回転した
り、一度停止したドラムが再度回転する等)に変化を与
えたりするしかなく、この程度の変更では遊技者からみ
て斬新性を感じることがなく飽きられる方向にあった。
By the way, in the above-described electric accessory device using the rotating drum, characters and patterns are printed on each drum, but are distinguished from other electric accessory devices. Can only change the design to a novel one, or change the drum rotation method (one drum rotates slowly at the time of reach, drum stopped once again, etc.). Then, the players tended to get bored without feeling novelty.

【0004】本発明は前記した問題点を解決せんとする
もので、その目的とするところは、少なくとも2個のド
ラムを二重に配置し、外側のドラムから内部のドラムの
図柄が見えるようにして、外側と内部のドラムの図柄が
一致した時に大当たりとなるようにしたので、遊技者に
斬新さを与え遊技に楽しさを与え、また、図柄が立体的
に見えるようにした遊技機用電動役物装置を提供せんと
するにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and has an object to arrange at least two drums in a double arrangement so that a pattern of an inner drum can be seen from an outer drum. As a result, when the outer and inner drum patterns match, a big hit is achieved, giving the player a novelty and fun to the game, and an electric motor for gaming machines that makes the pattern look three-dimensional. We have to provide the accessory device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機用電動役
物装置は前記した目的を達成せんとするもので、その手
段は、複数の図柄が円周方向および軸方向に描かれた透
明または半透明の少なくとも2個のドラムを円周方向に
隙間を介して二重に配置し、各ドラムを各別のモータに
よって回転駆動するようにしたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION An electric accessory device for a game machine according to the present invention achieves the above-mentioned object, and includes a transparent device in which a plurality of symbols are drawn in a circumferential direction and an axial direction. Alternatively, at least two translucent drums are arranged double in the circumferential direction with a gap therebetween, and each drum is driven to rotate by a separate motor.

【0006】また、複数の図柄が円周方向および軸方向
に描かれた透明または半透明の2個のドラムを円周方向
に隙間を介して二重に配置し、各ドラムを出力軸が対向
して配置されたモータの前記出力軸によって回転駆動す
るようにしたものであってもよい。
Further, two transparent or translucent drums in which a plurality of symbols are drawn in a circumferential direction and an axial direction are arranged in a circumferential direction with a gap therebetween, and each drum is opposed to an output shaft. The motor may be configured to be rotationally driven by the output shaft of the motor arranged in the manner described above.

【0007】さらに、複数の図柄が円周方向および軸方
向に描かれた透明または半透明の2個のドラムを円周方
向に隙間を介して二重に配置し、各ドラムを2つの出力
軸が同軸に形成されたモータの前記出力軸によって回転
駆動するようにしてもよい。
Further, two transparent or translucent drums in which a plurality of symbols are drawn in the circumferential direction and the axial direction are arranged in a circumferential direction with a gap therebetween, and each drum is connected to two output shafts. May be driven to rotate by the output shaft of a motor formed coaxially.

【0008】また、複数の図柄が円周方向および軸方向
に描かれた透明または半透明の2個のドラムを円周方向
に隙間を介して二重に配置し、各ドラムを2つの出力軸
が同軸に形成されたモータの前記出力軸によって回転駆
動し、かつ、前記2個のドラムにおける外側のドラムに
対して円周方向に隙間を介して配置したドラムを、前記
同軸モータと対向して配置された1つのモータの出力軸
によって回転駆動するようにしたものであってもよい。
In addition, two transparent or translucent drums in which a plurality of symbols are drawn in the circumferential direction and the axial direction are arranged in a circumferential direction with a gap therebetween, and each drum is connected to two output shafts. A drum that is rotationally driven by the output shaft of a motor formed coaxially, and a drum that is arranged with a gap in the circumferential direction with respect to the outer drum of the two drums is opposed to the coaxial motor. The motor may be driven to rotate by the output shaft of one of the motors.

【0009】また、前記各ドラムにおける図柄が同じ図
柄となった状態において、立体感が得られるように各ド
ラムの図柄を描出し、さらに、前記複数のドラムにおけ
る最内周のドラムの内側に照明灯を配置することが望ま
しい。
[0009] Further, in a state where the symbols on the respective drums are the same, the symbols on the respective drums are drawn so as to obtain a three-dimensional effect. It is desirable to arrange lights.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機用回転
電動役物装置の実施の形態を図面と共に説明する。1は
図示しないパチンコ機の前面パネル(図示せず)に取付
けられるケースにして、開口部側の上下左右にはベース
板2,2′の上下先端部が係合される溝1aと、背面部
側には前記ベース板2,2′の突起2a,2a′が係合
される溝1bが形成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a rotary electric accessory device for a game machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. Reference numeral 1 denotes a case which is attached to a front panel (not shown) of a pachinko machine (not shown). On the upper, lower, left and right sides of the opening, a groove 1a into which the upper and lower ends of the base plates 2, 2 'are engaged, and a rear portion. On the side, a groove 1b is formed in which the projections 2a, 2a 'of the base plates 2, 2' are engaged.

【0011】ベース板2には出力軸3a,4aを同軸と
したステッピングモータ3,4(以下、単にモータとい
う)が取付けられている。すなわち、モータ3がベース
板2に直接取付けられ、該モータ3にモータ4が取付け
られている。そして、モータ3の出力軸3aがモータ4
のパイプ状の出力軸4a内を挿通して外部に突出してい
る。そして、モータ3がネジ3cによってベース板2に
固定され、また、モータ3,4はリード線3b,4bの
コネクタ3b1 ,4b1 を介してケース1内に取付けら
れる制御回路基板5のコネクタ5a,5bに接続されて
いる。
Stepping motors 3 and 4 (hereinafter simply referred to as motors) having output shafts 3a and 4a coaxial are mounted on the base plate 2. That is, the motor 3 is directly attached to the base plate 2, and the motor 4 is attached to the motor 3. The output shaft 3a of the motor 3 is
And protrudes outside through a pipe-shaped output shaft 4a. Then, the motor 3 is fixed to the base plate 2 by screws 3c, also the motor 3 and 4 leads 3b, 4b of the connector 3b 1, 4b 1 through mounted in the casing 1 the control circuit board 5 of the connector 5a , 5b.

【0012】また、ベース板2′にはステッピングモー
タ6(以下、単にモータという)が取付けられ、該モー
タ6の出力軸6aはベース板2′の反対側に突出しして
いる。そして、モータ6のリード線6bはコネクタ6b
1 を介して前記制御基板5のコネクタ5cに接続されて
いる。
A stepping motor 6 (hereinafter simply referred to as a motor) is attached to the base plate 2 ', and an output shaft 6a of the motor 6 projects to the opposite side of the base plate 2'. The lead wire 6b of the motor 6 is connected to the connector 6b.
It is connected to the connector 5c of the control board 5 via 1 .

【0013】7は前記ベース板2に固定された扇形の照
明具にして、扇形の前面側には2本の蛍光ランプ8が照
明具7の前面側に突出形成された対向爪片7aによって
両端が着脱自在に取付けられている。また、照明具7の
一側面には折り返し片7bが形成されると共に蛍光ラン
プ8からのリード線8aを挿通するための溝7cが形成
されている。なお、7dは照明具7aの背面に形成され
た三角形状の補強片である。
Reference numeral 7 denotes a fan-shaped illuminator fixed to the base plate 2, and two fluorescent lamps 8 are provided on both sides of the fan-shaped front side by opposed claw pieces 7a protruding from the front side of the illuminator 7. Are detachably attached. In addition, a folded piece 7b is formed on one side surface of the lighting fixture 7, and a groove 7c for inserting a lead wire 8a from the fluorescent lamp 8 is formed. 7d is a triangular reinforcing piece formed on the back surface of the lighting fixture 7a.

【0014】そして、照明具7の折り返し片7bをベー
ス板2に形成したコ字状の切欠部2dに沿って嵌合し位
置決めすると共に、ベース板2の背面側からネジ9を照
明具7の側面側にねじ込んで固定する。この状態におい
て、照明具7の補強片7dの先端がモータ3,4の側面
に当接した状態となる。これにより、照明具7はネジ9
と補強片7dとによってガタつくことなくベース板2に
固定されている。
Then, the folded piece 7b of the lighting fixture 7 is fitted and positioned along a U-shaped cutout 2d formed in the base plate 2, and a screw 9 is attached to the lighting fixture 7 from the back side of the base plate 2. Screw on the side to fix. In this state, the tip of the reinforcing piece 7d of the lighting fixture 7 comes into contact with the side surfaces of the motors 3 and 4. As a result, the lighting fixture 7 is
And the reinforcing pieces 7d are fixed to the base plate 2 without rattling.

【0015】なお、照明具7の長さは後述するドラムの
幅と略同じに形成されている。また、蛍光ランプ8より
のリード線8aは照明具7の溝7cから導出され、該リ
ード線8aの先端に取付けられているコネクタ8a1
中継基板10のコネクタ10aに接続される。さらに、
前記ベース板2と中継基板10とはスペーサ10bを介
してネジ11によって一体化されている。
The length of the lighting fixture 7 is formed to be substantially the same as the width of a drum described later. The lead wires 8a than the fluorescent lamp 8 is derived from the groove 7c of the illumination device 7, the connector 8a 1 attached to the distal end of the lead wire 8a is connected to the connector 10a of the relay board 10. further,
The base plate 2 and the relay board 10 are integrated by screws 11 via a spacer 10b.

【0016】12,13,14は有底円筒状に形成され
たドラムにして、公知の一般的な水平方向に並んで配置
された3個ドラム全体の幅と略同じ幅であって、かつ、
ドラム12が内径が一番が小さく、ドラム14の内径が
一番大きく形成され、順次重ねられるようになってい
る。そして、前記した照明具7はドラム12内に臨むよ
うになる。
Numerals 12, 13, and 14 denote cylindrical drums having a bottom and have a width substantially equal to the width of three drums arranged in a known general horizontal direction.
The drum 12 has the smallest inside diameter, and the drum 14 has the largest inside diameter, and are sequentially stacked. Then, the lighting fixture 7 comes to face the inside of the drum 12.

【0017】ドラム12,13の底部12a,13aか
らは中心線に沿ってそれぞれ取付軸12b,13bが内
方向かって突出しており、該取付軸12bは筒状に形成
されおり、この取付軸12b内に取付軸13bが隙間を
介して挿入された状態で、取付軸12bの先端がモータ
4の回転軸4aに、また、取付軸13bはモータ3の回
転軸3aにそれぞれネジ12c,13cによって固定さ
れている。
From the bottoms 12a, 13a of the drums 12, 13, mounting shafts 12b, 13b protrude inward along the center line, respectively. The mounting shaft 12b is formed in a cylindrical shape. In a state where the mounting shaft 13b is inserted through a gap, the tip of the mounting shaft 12b is fixed to the rotating shaft 4a of the motor 4 and the mounting shaft 13b is fixed to the rotating shaft 3a of the motor 3 by screws 12c and 13c, respectively. ing.

【0018】一方、ドラム14は、該ドラム14の底部
14aに形成された軸受け14bにモータ5の回転軸5
aが固定されるようになっている。そして、このドラム
14は前記ドラム13の外側に挿入される状態となるの
で、各モータ3,4,6に通電して回転させると、各ド
ラム12〜14はそれぞれが重なった状態でモータの回
転方向に従って回転することとなる。
On the other hand, the drum 14 has a rotating shaft 5 of the motor 5 mounted on a bearing 14b formed on the bottom 14a of the drum 14.
a is fixed. The drum 14 is inserted into the outside of the drum 13. When the motors 3, 4, and 6 are energized and rotated, the drums 12 to 14 are rotated in a state where the drums overlap each other. It will rotate according to the direction.

【0019】前記各ドラム12〜14の外周には図5に
示すような(例えば、ドラム12)位置決め用凹部12
cが形成されており、一方、熱転写等によって文字や絵
等の図柄が抽出されている透明あるいは半透明なフィル
ム15の側面に形成されている位置決め用凸部15aが
形成されている。そして、フィルム15の凸部15aを
ドラム12の凹部12cに嵌め込んだ状態でフィルム1
5をドラム12に巻き付けフィルム15の端部どうしを
接着剤で接着することにより、フィルム15はドラム1
2に固定される。
On the outer periphery of each of the drums 12 to 14, a positioning recess 12 as shown in FIG.
On the other hand, a positioning projection 15a formed on the side surface of the transparent or translucent film 15 from which a pattern such as a character or a picture is extracted by thermal transfer or the like is formed. Then, in a state where the convex portion 15a of the film 15 is fitted into the concave portion 12c of the drum 12, the film 1
5 is wound around the drum 12 and the ends of the film 15 are adhered to each other with an adhesive.
Fixed to 2.

【0020】前記各ドラム12〜14におけるフィルム
15の図柄は横3列に同じ図柄であり、かつ、各ドラム
12〜14間における模様は、図7の(b)〜(d)に
示すように同じ数字の「7」であっても異なっており、
全てのドラム12〜14における図柄が一致した場合に
は、図7の(a)および図8に示すような立体感が得ら
れるような模様となっている。
The pattern of the film 15 in each of the drums 12 to 14 is the same in three horizontal rows, and the pattern between the drums 12 to 14 is as shown in FIGS. 7B to 7D. Even the same number "7" is different,
When the symbols on all the drums 12 to 14 match, the pattern is such that a three-dimensional effect is obtained as shown in FIG. 7A and FIG.

【0021】次に、組立方法について説明するに、先
ず、ベース板2に照明具7を取付けた後に、該ベース板
2に中継基板10を取付ける。そして、モータ4の回転
軸4aにドラム12を取付け、次いで、モータ3の回転
軸3aにドラム13を取付け、さらに、モータ5の回転
軸5aにドラム14を取付けだ状態において、ドラム1
4をドラム13の外側に重ねる。
Next, the assembling method will be described. First, after the lighting fixture 7 is mounted on the base plate 2, the relay board 10 is mounted on the base plate 2. Then, the drum 12 is mounted on the rotation shaft 4a of the motor 4, the drum 13 is mounted on the rotation shaft 3a of the motor 3, and the drum 1 is mounted on the rotation shaft 5a of the motor 5.
4 is placed outside the drum 13.

【0022】この状態でベース板2,2′をケース1の
溝1a,1bにガイドしながら挿入すると、ドラム1
3,14は所定の間隔を隔てた状態で位置決めされるの
で、各ドラム12〜14が互いに接触して回転不能な状
態になることはない。次いで、制御基板5をケース1の
背面側にセットしてネジ5dによって固定する。さら
に、蓋板16を制御基板5を覆うようケース1のい背面
にネジ16aによって固定することにより組立は終了す
る。
In this state, when the base plates 2, 2 'are inserted into the grooves 1a, 1b of the case 1 while guiding them, the drum 1
Since the drums 3 and 14 are positioned with a predetermined interval therebetween, the drums 12 to 14 do not come into contact with each other and cannot rotate. Next, the control board 5 is set on the back side of the case 1 and fixed with the screws 5d. Further, the cover plate 16 is fixed to the rear surface of the case 1 with the screws 16a so as to cover the control board 5, thereby completing the assembly.

【0023】なお、リード線3b,4b,6bを制御基
板5に接続し、リード線8aを中継基板10に接続する
ことは勿論のことである。また、制御基板5にはモータ
3,4,6の停止位置や回転方向および回転速度を制御
したりするための外部コンピュータと接続するためのコ
ネクタ5eが形成されている。
The leads 3b, 4b, 6b are connected to the control board 5, and the leads 8a are connected to the relay board 10, as a matter of course. Further, the control board 5 is provided with a connector 5e for connecting to an external computer for controlling the stop position, rotation direction and rotation speed of the motors 3, 4, and 6.

【0024】このように構成した本発明の遊技機用電動
役物装置にあっては、パチンコ機の前面パネルの入賞口
にパチンコ球が入ると、3個のモータ3,4,6に制御
基板5よりの信号によって通電され、各モータ3,4,
6は回転を始める。これにより、各モータ3,4,6に
取付けられたドラム12〜14が同心円的に回転するの
で、フィルム15に抽出されている図柄が変化する。
In the electric accessory device for a game machine according to the present invention, when a pachinko ball enters the winning opening on the front panel of the pachinko machine, the control board is attached to the three motors 3, 4, and 6. The motors 3, 4, 4
6 starts rotating. As a result, the drums 12 to 14 attached to the motors 3, 4, and 6 rotate concentrically, and the symbols extracted on the film 15 change.

【0025】この時、フィルム15は透明または半透明
であることから、照明具7によって2番目、3番目のド
ラム13,14の図柄が1番目のドラム12を介して見
える状態となるので、遊技者に斬新さを与える。
At this time, since the film 15 is transparent or translucent, the illumination tool 7 allows the symbols of the second and third drums 13 and 14 to be seen through the first drum 12, so that the game is played. Give the person novelty.

【0026】そして、制御基板7よりの指令によって、
例えば、2番目と3番目のモータ6,6が順次停止して
ドラム14,15の図柄が同じ図柄となった状態で、1
番目のモータ3が停止した状態においてドラム13の図
柄が前記ドラム14,15と同じとなった場合に大当た
りとなるものである。
Then, according to a command from the control board 7,
For example, in a state where the second and third motors 6 and 6 are sequentially stopped and the symbols on the drums 14 and 15 are the same, 1
When the symbol of the drum 13 becomes the same as the drums 14 and 15 in the state where the second motor 3 is stopped, a big hit occurs.

【0027】このように、全てのドラム13〜15の図
柄が同じ大当たりとなると、図7(a)あるいは図8に
示すように3つの図柄が重なると立体的な表示となるの
で、遊技者は非常に斬新性な感覚を覚えるものである。
As described above, when the symbols of all the drums 13 to 15 have the same jackpot, a three-dimensional display is obtained when three symbols overlap as shown in FIG. 7A or FIG. It has a very novel feeling.

【0028】なお、前記フィルム15に抽出される図柄
を、立体感と図柄の変化が強調されるように透明あるい
は半透明のフィルム15に、線画または透明インクまた
は照明等により色が変化するインク等で図柄を抽出する
ことにより、3つのドラム12〜14が重なった時に最
大限の立体感と図柄の変化が得られるものである。
The pattern extracted on the film 15 is applied to a transparent or translucent film 15 so that the three-dimensional effect and the change of the pattern are emphasized by a line drawing or a transparent ink or an ink or the like whose color changes by illumination or the like. By extracting the symbols, the maximum three-dimensional effect and the change of the symbols can be obtained when the three drums 12 to 14 overlap.

【0029】また、前記した実施の形態にあっては、3
個のドラムの場合について説明したが、2個のドラムあ
るいは3個以上、例えば、4個のドラム(この場合には
単独のモータ6を同軸モータとすることにより可能であ
る)にしたもの等が考えられる。
Further, in the above-described embodiment, 3
Although the description has been given of the case of two drums, two drums or three or more drums, for example, four drums (in this case, it is possible to use a single motor 6 as a coaxial motor), etc. Conceivable.

【0030】[0030]

【発明の効果】本発明は前記したように、複数の図柄が
円周方向および軸方向に描かれた透明または半透明の少
なくとも2個のドラムを円周方向に隙間を介して二重に
配置し、各ドラムを各別のモータによって回転駆動する
ようにし、外側のドラムから内部のドラムの図柄が見え
るようにして、外側と内部のドラムの図柄が一致した時
に大当たりとなるようにしたので、遊技者に斬新さを与
え遊技に楽しさを与えるものである。
As described above, according to the present invention, at least two transparent or translucent drums in which a plurality of symbols are drawn in the circumferential direction and the axial direction are arranged in a double manner in the circumferential direction with a gap therebetween. Then, each drum was driven to rotate by a different motor, so that the pattern of the inner drum was visible from the outer drum, so that when the pattern of the outer and inner drums matched, it became a big hit, This is to give the player a novelty and a fun to the game.

【0031】また、ドラムの図柄を線画または透明イン
クまたは照明等により色が変化するインク等で抽出する
ことにより、複数のドラムが重なった時に最大限の立体
感と図柄の変化が得られ、また、1つのドラムの幅が非
常に大きいので、図柄の大きさを従来のドラムにおける
図柄より大きくできるので、遊技者に斬新性を与えるこ
とができる等の効果を有するものである。
Further, by extracting the design of the drum with a line drawing or transparent ink or ink whose color changes by illumination or the like, the maximum three-dimensional effect and the change of the design can be obtained when a plurality of drums overlap. Since the width of one drum is very large, the size of the symbol can be made larger than that of the conventional drum, so that there is an effect that a novelty can be given to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機用電動役物装置の全体を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an entire electric accessory device for a game machine according to the present invention.

【図2】同上の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the same.

【図3】同上の同軸モータ部分に照明具を取付ける状態
の斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which a lighting fixture is mounted on the coaxial motor part of the embodiment.

【図4】照明具を取付けた状態の斜視図てある。FIG. 4 is a perspective view showing a state where a lighting device is attached.

【図5】1つのリールにフィルムを取付ける状態の斜視
図である。
FIG. 5 is a perspective view of a state where a film is mounted on one reel.

【図6】完成品を組み込む状態の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a state where a finished product is incorporated.

【図7】図柄が抽出されているフィルムの正面図であ
り、(a)3枚のフィルムが重なった状態を示し、
(b)は1番目のフィルムを、(c)は2番目のフィル
ムを、(d)は3番目のフィルムをそれぞれ示してい
る。
FIG. 7 is a front view of a film from which symbols are extracted, and (a) shows a state in which three films are overlapped;
(B) shows the first film, (c) shows the second film, and (d) shows the third film.

【図8】大当たり状態を示す遊技機用電動役物装置の全
体の正面図である。
FIG. 8 is an overall front view of the electric accessory device for a gaming machine showing a big hit state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ケース 3,4,6 モータ 7 照明具 12,13,14 ドラム 15 フィルム 1 case 3,4,6 motor 7 lighting equipment 12,13,14 drum 15 film

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄が円周方向および軸方向に描
かれた透明または半透明の少なくとも2個のドラムを円
周方向に隙間を介して二重に配置し、各ドラムを各別の
モータによって回転駆動するようにしたことを特徴とす
る遊技機用電動役物装置。
At least two transparent or translucent drums each having a plurality of symbols drawn in a circumferential direction and an axial direction are arranged in a circumferential direction with a gap therebetween in a double manner, and each drum is separated from each other. An electric accessory device for a gaming machine, characterized in that it is driven to rotate by a motor.
【請求項2】 複数の図柄が円周方向および軸方向に描
かれた透明または半透明の2個のドラムを円周方向に隙
間を介して二重に配置し、各ドラムを出力軸が対向して
配置されたモータの前記出力軸によって回転駆動するよ
うにしたことを特徴とする遊技機用電動役物装置。
2. Two transparent or translucent drums in which a plurality of symbols are drawn in a circumferential direction and an axial direction are arranged in a circumferential direction with a double gap therebetween, and each drum is opposed to an output shaft. An electric accessory device for a gaming machine, characterized in that the motor is rotatably driven by the output shaft of the motor arranged.
【請求項3】 複数の図柄が円周方向および軸方向に描
かれた透明または半透明の2個のドラムを円周方向に隙
間を介して二重に配置し、各ドラムを2つの出力軸が同
軸に形成されたモータの前記出力軸によって回転駆動す
るようにしたことを特徴とする遊技機用電動役物装置。
3. Transparent or translucent two drums in which a plurality of symbols are drawn in a circumferential direction and an axial direction are arranged in a circumferential direction with a double gap, and each drum is connected to two output shafts. Is driven by the output shaft of a coaxially formed motor.
【請求項4】 複数の図柄が円周方向および軸方向に描
かれた透明または半透明の2個のドラムを円周方向に隙
間を介して二重に配置し、各ドラムを2つの出力軸が同
軸に形成されたモータの前記出力軸によって回転駆動
し、かつ、前記2個のドラムにおける外側のドラムに対
して円周方向に隙間を介して配置したドラムを、前記同
軸モータと対向して配置された1つのモータの出力軸に
よって回転駆動するようにしたことを特徴とする遊技機
用電動役物装置。
4. Transparent or translucent two drums in which a plurality of symbols are drawn in a circumferential direction and an axial direction are arranged in a circumferential direction with a double gap therebetween, and each drum is connected to two output shafts. A drum that is rotationally driven by the output shaft of a motor formed coaxially, and a drum that is arranged with a gap in the circumferential direction with respect to the outer drum of the two drums is opposed to the coaxial motor. An electric accessory device for a game machine, characterized in that it is driven to rotate by an output shaft of one of the arranged motors.
【請求項5】前記各ドラムにおける図柄が同じ図柄とな
った状態において、立体感が得られるように各ドラムの
図柄を描出したことを特徴とする請求項1乃至4記載の
遊技機用電動役物装置。
5. The electric machine for a gaming machine according to claim 1, wherein the symbols of the respective drums are drawn so that a three-dimensional effect is obtained in a state where the symbols on the respective drums are the same. Object device.
【請求項6】 前記複数のドラムにおける最内周のドラ
ムの内側に照明灯を配置したことを特徴とする請求項1
乃至4記載の遊技機用電動役物装置。
6. An illumination lamp is arranged inside an innermost drum of the plurality of drums.
An electric accessory device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004283307A (en) * 2003-03-20 2004-10-14 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2012176065A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016000347A (en) * 2015-09-02 2016-01-07 株式会社三洋物産 Game machine

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