JP2001321544A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001321544A
JP2001321544A JP2000146620A JP2000146620A JP2001321544A JP 2001321544 A JP2001321544 A JP 2001321544A JP 2000146620 A JP2000146620 A JP 2000146620A JP 2000146620 A JP2000146620 A JP 2000146620A JP 2001321544 A JP2001321544 A JP 2001321544A
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Japan
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control unit
command
main control
sub
processing
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuya Iwata
和也 岩田
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can securely receive a command transmitted from the main control part by a sub-control part. SOLUTION: This game machine is equipped with the main control part 60 and a sub-control part 70 to control electrical devices based on a command transmitted from the main control part 60 and a power supply part 113 to supply power to the main control part 60 and the sub-control part 70. The main control part 60 has an activating means 68 to activate processing of the main control part 50 when power supply from the power supply part 113 is started and a transmitting means to transmit a command to the sub-control part 70 after the processing of the main control part 60 is activated. The sub- control part 70 executes a preliminary process to make the sub-control part 70 be in a condition possible to receive a command transmitted from the main control part 60 when power supply is started. The command is transmitted from the main control part 60 after completing the preliminary process of the sub-control part 70.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、主制御部と、主制
御部から送信されたコマンドに基づいて電装装置を制御
するサブ制御部を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a main control unit and a sub-control unit for controlling an electric device based on a command transmitted from the main control unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、いわゆるパチンコ機等の遊技機に
おいては、遊技内容の複雑化に伴い、遊技機全体を制御
する主制御部はコマンド作成等の所定の処理のみを行
い、遊技機に備付けられた電装装置の制御は、装置毎に
設けられた制御部(以下、サブ制御部という)により行
われる。すなわち、主制御部はサブ制御部に送信するコ
マンドの作成・送信を行い、サブ制御部では送信された
コマンドに基づいて電装装置の制御を行う。
2. Description of the Related Art In recent years, in a game machine such as a so-called pachinko machine, a main control section for controlling the entire game machine performs only predetermined processing such as command creation and the like, as the contents of the game become complicated, and the game machine is provided with the game machine. The control of the provided electrical equipment is performed by a control unit (hereinafter referred to as a sub-control unit) provided for each device. That is, the main control unit creates and transmits a command to be transmitted to the sub-control unit, and the sub-control unit controls the electrical device based on the transmitted command.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た主制御部と、サブ制御部により遊技機全体を制御する
制御システムでは、電源投入時や電源復帰時等におい
て、主制御部から送信されたコマンドをサブ制御部が受
信できない場合が生じる。すなわち、各制御部では、電
源投入時や電源復帰時等において行われる初期化処理
(準備処理)の内容の相違から、各制御部に電源が供給
されてから通常の処理に移行するまでの立上げ時間が異
なる。このため、主制御部よりサブ制御部の方が立上げ
時間を多く必要とする場合等には、主制御部からコマン
ドを送信したときにまだサブ制御部が立上がっていない
ことがあり、このような場合にはサブ制御部が主制御部
から送信されたコマンドを受信できないという事態が生
じる。
However, in the above-described control system for controlling the entire gaming machine by the main control unit and the sub-control unit, a command transmitted from the main control unit when the power is turned on or when the power is restored is used. May not be received by the sub-controller. That is, in each control unit, due to the difference in the contents of the initialization processing (preparation processing) performed when the power is turned on or when the power is restored, the state from when power is supplied to each control unit to when the processing shifts to the normal processing is performed. Raising time is different. For this reason, when the sub-control unit requires a longer start-up time than the main control unit, the sub-control unit may not be started when the command is transmitted from the main control unit. In such a case, a situation occurs in which the sub-control unit cannot receive the command transmitted from the main control unit.

【0004】本発明は上述した事情に鑑みてなされたも
のであり、その目的は電源投入時又は電源復帰時等にお
いて、主制御部から送信されたコマンドを確実にサブ制
御部において受信することができる遊技機を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible for a sub-control unit to reliably receive a command transmitted from a main control unit when power is turned on or when power is restored. Provide a gaming machine that can.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段、作用及び効果】上記課題
を解決するため請求項1に記載の遊技機は、主制御部
と、主制御部から送信されたコマンドに基づいて電装装
置を制御するサブ制御部を有する遊技機において、主制
御部は、サブ制御部にコマンドを送信する送信手段を有
し、サブ制御部は、電力の供給が開始されたときに、前
記送信手段から送信されるコマンドを受信可能な状態と
するための準備処理を行う手段を有しており、前記送信
手段によるコマンドの送信が、前記準備処理手段による
処理が完了してから行われるように構成されている。上
記遊技機においては、送信手段によるコマンドの送信が
準備処理手段による処理が完了してから行われるように
構成されているため、主制御部からコマンドが送信され
るときサブ制御部はコマンド受信可能な状態となってい
る。したがって、主制御部から送信されたコマンドがサ
ブ制御部において確実に受信される。
A game machine according to a first aspect of the present invention controls a main control unit and an electric device based on a command transmitted from the main control unit. In a gaming machine having a sub-control unit, the main control unit includes a transmission unit that transmits a command to the sub-control unit, and the sub-control unit is transmitted from the transmission unit when power supply is started. There is provided a unit for performing a preparation process for enabling a command to be receivable, and transmission of the command by the transmission unit is performed after completion of the process by the preparation processing unit. In the above gaming machine, since the transmission of the command by the transmission unit is performed after the processing by the preparation processing unit is completed, the sub control unit can receive the command when the command is transmitted from the main control unit. It is in a state. Therefore, the command transmitted from the main control unit is reliably received by the sub control unit.

【0006】また、請求項1に記載の遊技機において
は、前記主制御部は、電力の供給が開始されたときに主
制御部の処理を起動する起動手段を有し、その起動手段
が、前記準備処理手段の処理が完了してから作動するよ
うに構成されても良い(請求項2)。このような構成に
よれば、サブ制御部がコマンド受信可能な状態となって
から主制御部の処理が開始される。したがって、確実に
主制御部から送信されたコマンドをサブ制御部に受信さ
せることができる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the main control unit has a starting unit for starting a process of the main control unit when the supply of electric power is started, and the starting unit includes: The apparatus may be configured to operate after the processing of the preparation processing means is completed (claim 2). According to such a configuration, the process of the main control unit is started after the sub-control unit is ready to receive a command. Therefore, the command transmitted from the main control unit can be reliably received by the sub control unit.

【0007】また、請求項2に記載の遊技機において
は、前記起動手段は、前記主制御部に供給される電力に
より所定の電圧となったときに主制御部に起動信号を出
力する信号出力回路と、その信号出力回路から出力され
た起動信号を所定時間だけ遅延させる遅延回路とを有す
るようにしても良い(請求項3)。このような構成によ
れば、信号出力回路から出力された起動信号が、遅延回
路により所定時間遅延され主制御部に入力する。このた
め、主制御部は、信号出力回路から信号が出力されてか
ら所定時間だけ遅れて主制御部の処理が起動されること
となる。したがって、公知の信号出力回路と遅延回路と
で簡易に請求項2に記載の遊技機を実現できる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the starting means outputs a start signal to the main control section when the power supplied to the main control section reaches a predetermined voltage. A circuit and a delay circuit for delaying the start-up signal output from the signal output circuit by a predetermined time may be provided. According to such a configuration, the start signal output from the signal output circuit is delayed by the delay circuit for a predetermined time and input to the main control unit. For this reason, the processing of the main control unit is activated with a delay of a predetermined time after the signal is output from the signal output circuit. Therefore, the gaming machine according to claim 2 can be easily realized by the known signal output circuit and the delay circuit.

【0008】なお、上記各請求項に記載の遊技機におい
て、前記電装装置は、少なくとも電源投入時又は電源復
帰時に図柄を表示する図柄表示器であり、前記サブ制御
部はその図柄表示器を制御するものであっても良い。上
記構成によれば、電源投入時又は電源復帰時において、
主制御部から送信されたコマンドがサブ制御部により受
信され、図柄表示器に図柄が表示される。このため、電
源投入時等においてコマンド受信の失敗により図柄が表
示されず、遊技機が故障していると誤って判断されるこ
とを防止することができる。
In the gaming machine described in each of the above claims, the electric device is a symbol display for displaying a symbol at least when power is turned on or when power is restored, and the sub control unit controls the symbol display. You may do. According to the above configuration, when power is turned on or when power is restored,
The command transmitted from the main control unit is received by the sub control unit, and the symbol is displayed on the symbol display. Therefore, when the power is turned on or the like, the symbol is not displayed due to the failure of the command reception, and it can be prevented that the gaming machine is erroneously determined to be faulty.

【0009】また、上記各請求項に記載の遊技機におい
て、前記電装装置は、少なくとも電源投入時又は電源復
帰時に効果音を発生する音声出力装置であり、前記サブ
制御部はその音声出力装置を制御するものであっても良
い。上記構成によれば、電源投入時又は電源復帰時にお
いて、主制御部から送信されたコマンドがサブ制御部に
より受信され、音声出力装置から効果音が発生される。
このため、電源投入時等においてコマンド受信の失敗に
より効果音が発生されず、遊技機が故障していると誤っ
て判断されることを防止することができる。
Further, in the gaming machine described in each of the above claims, the electric device is a sound output device that generates a sound effect at least when power is turned on or when the power is restored, and the sub control unit controls the sound output device. It may be controlled. According to the above configuration, when the power is turned on or when the power is restored, the command transmitted from the main control unit is received by the sub control unit, and the sound output device generates a sound effect.
For this reason, the sound effect is not generated due to the failure of the command reception when the power is turned on and the like, and it can be prevented that the gaming machine is erroneously determined to be malfunctioning.

【0010】また、上記各請求項に記載の遊技機におい
て、前記電装装置は、少なくとも電源投入時又は電源復
帰時に効果光を発光するランプ装置であり、前記サブ制
御部はそのランプ装置を制御するものであっても良い。
上記構成によれば、電源投入時又は電源復帰時におい
て、主制御部から送信されたコマンドがサブ制御部によ
り受信され、ランプ装置から効果光が発光する。このた
め、電源投入時等においてコマンド受信の失敗により効
果光が発生されず、遊技機が故障していると誤って判断
されることを防止することができる。
Further, in the gaming machine described in each of the above claims, the electric device is a lamp device that emits an effect light at least when power is turned on or when power is restored, and the sub-control unit controls the lamp device. It may be something.
According to the above configuration, when the power is turned on or when the power is restored, the command transmitted from the main control unit is received by the sub control unit, and the lamp device emits the effect light. Therefore, the effect light is not generated due to the failure of the command reception when the power is turned on, and it can be prevented that the gaming machine is erroneously determined to be malfunctioning.

【0011】また、上記各請求項に記載の遊技機におい
て、前記電装装置は、賞球を払出す賞球装置であり、前
記サブ制御部はその賞球装置を制御するものであっても
良い。上記構成によれば、電源投入時等においても主制
御部から送信されたコマンドが確実にサブ制御部におい
て受信され、この受信したコマンドに基づいて賞球装置
から賞球が払出される。このため、賞球が払出されない
ことによる客と遊技店とのトラブルを防止することがで
きる。
In the gaming machine described in each of the above claims, the electric device may be a prize ball device for paying out a prize ball, and the sub-control unit may control the prize ball device. . According to the above configuration, even when the power is turned on, the command transmitted from the main control unit is reliably received by the sub-control unit, and the prize ball is paid out from the prize ball device based on the received command. For this reason, it is possible to prevent trouble between the customer and the game store due to the prize balls not being paid out.

【0012】さらに、上記各請求項に記載の遊技機にお
いて、サブ制御部は、さらに、遊技機への電源供給が遮
断されたときにバックアップ処理を行う手段と、前記準
備処理手段による処理が完了した後で前記バックアップ
処理によりバックアップされた情報に基づいて復帰処理
を行う手段を備え、前記復帰手段は主制御部からの特定
のコマンドを待って処理を開始するように構成されてい
ても良い。上記構成によれば、サブ制御部によるバック
アップされた情報に基づく復帰処理と、主制御部による
処理との同期が図れるため、遊技機の各装置の動作に食
い違いが生じることを防止することができる。この場
合、前記サブ制御部は、遊技者に賞球を払出す賞球装置
を制御する賞球制御部であっても良い。上記構成によれ
ば、電源投入時に賞球装置から勝手に賞球が払出されて
しまうことを防止することができる。
Further, in the gaming machine according to the above claims, the sub-control unit further performs a backup process when power supply to the gaming machine is cut off, and completes the process by the preparation processing unit. After that, a means for performing a restoration process based on the information backed up by the backup process may be provided, and the restoration means may be configured to wait for a specific command from the main control unit and start the process. According to the above configuration, the return process based on the information backed up by the sub-control unit and the process by the main control unit can be synchronized, so that it is possible to prevent a discrepancy in the operation of each device of the gaming machine. . In this case, the sub control unit may be a prize ball control unit that controls a prize ball device that pays out a prize ball to a player. According to the above configuration, it is possible to prevent a prize ball from being paid out from the prize ball device when the power is turned on.

【0013】なお、本発明の技術は、主制御部からサブ
制御部への一方向にのみデータ通信が行われるように構
成されている遊技機において特に効果的である。上記構
成においてはサブ制御部から主制御部にデータが伝送で
きず、サブ制御部が受信可能となったか否かが主制御部
において判断できないためである。
The technique of the present invention is particularly effective in a gaming machine configured so that data communication is performed only in one direction from the main control unit to the sub control unit. This is because, in the above configuration, data cannot be transmitted from the sub-control unit to the main control unit, and the main control unit cannot determine whether the sub-control unit can receive data.

【0014】[0014]

【実施の形態】(実施の形態I)請求項1〜3に係る発
明を具現化した第1種パチンコ機の一実施の形態を図1
乃至図10を用いて説明する。ここで、図1は第1種パ
チンコ機の外観を示す正面図であり、図2は図1に示す
パチンコ機の制御システムを示すブロック図であり、図
3は図2に示す制御システムを構成する各制御部に電源
を供給する電源システムを示すブロック図であり、図4
はメイン制御部・賞球制御部に設けられるリセット回路
の構成を示す図であり、図5は図4に示すリセット回路
から出力されるシステムリセット信号とユーザリセット
信号のタイムチャートであり、図6は電源投入時(又は
電源復帰時)における各制御部のリセット回路から出力
される信号のタイムチャートであり、図7はメイン制御
部のフローチャートであり、図8は賞球制御部のフロー
チャートであり、図9は賞球制御部におけるコマンド解
析処理のフローチャートであり、図10は賞球処理のフ
ローチャートである。図1に示すようにパチンコ機10
の遊技盤面12には、図柄表示装置14、第1種始動口
30、大入賞口34等が適宜配置されている。第1種始
動口30は始動口センサ(図示しない)を有し、パチン
コ球が入賞すると通常の入賞口(後述する大入賞口34
を含む)と同様に、遊技盤の裏側に設けられた賞球装置
54(図示しない;ただし、図2のブロック図に表示)
より賞球(賞品球)を払い出す。また、大入賞口34は開
閉蓋36を有し、その開平蓋36はソレノイド(図示し
ない)により開閉駆動されるようになっている。開閉蓋
36が開放される期間は、例えば大入賞口34にパチン
コ球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放
してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで
終了する。
(Embodiment I) An embodiment of a first-class pachinko machine embodying the invention according to claims 1 to 3 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing an appearance of the first-type pachinko machine, FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a power supply system that supplies power to each control unit that performs the operation.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a reset circuit provided in the main control unit and the prize ball control unit. FIG. 5 is a time chart of a system reset signal and a user reset signal output from the reset circuit shown in FIG. 7 is a time chart of signals output from the reset circuit of each control unit when the power is turned on (or when the power is restored), FIG. 7 is a flowchart of the main control unit, and FIG. 8 is a flowchart of the prize ball control unit. FIG. 9 is a flowchart of the command analysis process in the award ball control unit, and FIG. 10 is a flowchart of the award ball process. As shown in FIG.
On the game board surface 12, a symbol display device 14, a first-type starting port 30, a special winning port 34, and the like are appropriately arranged. The first-type starting port 30 has a starting port sensor (not shown), and when a pachinko ball wins, a normal winning port (large winning port 34 described later).
Award ball device 54 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 2) provided on the back side of the game board.
Pay out more prize balls (prize balls). The special winning opening 34 has an opening / closing lid 36, and the flat lid 36 is driven to be opened / closed by a solenoid (not shown). The period during which the opening / closing lid 36 is opened ends, for example, whichever comes first until a predetermined number (generally, 10) of pachinko balls are won in the special winning opening 34 or until 30 seconds elapse after opening. I do.

【0015】遊技盤面12の略中央には、図1に示すよ
うに図柄表示装置14が組み付けられている。この図柄
表示装置14には、図柄表示器22と、特別図柄の変動
保留回数を表示する保留球ランプ28等が設けられてい
る。図柄表示器22は液晶表示器で構成され、その画面
上に3つの特別図柄が所定条件下で変動表示される。こ
の図柄表示器22に変動表示される特別図柄は、変動停
止時の図柄の組合せにより大当り遊技状態(大入賞口3
4が開放される状態)に移行するか否かを遊技者に認識
させる役割を果たす。ここで、特別図柄として用いる図
柄には、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等が
あるが、本実施の形態では数字(0〜9)を用いてい
る。なお、本実施の形態における図柄表示器22には液
晶表示器を用いたが、これ以外にもCRT表示器、LE
D表示器、プラズマ表示器等を使用することができる。
At a substantially center of the game board surface 12, a symbol display device 14 is mounted as shown in FIG. The symbol display device 14 is provided with a symbol indicator 22 and a reserved ball lamp 28 for displaying the number of times the special symbol has been changed. The symbol display 22 is composed of a liquid crystal display, and three special symbols are variably displayed on the screen under predetermined conditions. The special symbol displayed fluctuatingly on the symbol display 22 is a jackpot game state (the special winning opening 3) depending on the combination of the symbols when the fluctuation is stopped.
4 is released), and plays a role of making the player recognize whether or not to shift to (open state). Here, the symbols used as the special symbols include characters (alphanumeric characters and kanji), symbols, figures, pictures, and the like. In the present embodiment, numerals (0 to 9) are used. Although the liquid crystal display is used as the symbol display 22 in the present embodiment, a CRT display, an LE
A D display, a plasma display and the like can be used.

【0016】また、遊技機10には、図1に示すよう
に、上述した遊技盤面12以外にも、賞球や貸球を含む
パチンコ球を一時的に貯留する下血40、タバコの吸い
殻を入れる灰皿42、賞球の受皿である上皿46、上皿
46の内部に設けられて遊技状態に応じて効果音を発生
するスピーカ52等が設けられている。また、パチンコ
機10正面の適宜の位置には、パチンコ機10の遊技状
態に応じて発光するランプ類16等を備える。なお、こ
れらの機械的構造については、公知のパチンコ機に設け
られたものと同一であるのでその詳細な説明は省略す
る。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 also includes a lower blood 40 for temporarily storing pachinko balls including prize balls and lending balls, and a cigarette butt, in addition to the above-described gaming board surface 12. An ashtray 42 to be inserted, an upper plate 46 which is a receiving tray for award balls, a speaker 52 provided inside the upper plate 46 and generating a sound effect according to a game state, and the like are provided. In addition, at an appropriate position on the front of the pachinko machine 10, there are provided lamps 16 and the like that emit light in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10. The mechanical structure is the same as that provided in a known pachinko machine, and a detailed description thereof will be omitted.

【0017】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するための制御システムの構成について、図2を
参照しながら説明する。図2に示すように、パチンコ機
10の制御システムは、パチンコ機10全体を制御する
メイン制御部60と、このメイン制御部60と接続され
る各制御部(賞球制御部70,図柄制御部80,音声制
御部90,ランプ制御部100)から構成される。メイ
ン制御部60は、マイクロコンピュータ61(ROM6
3、RAM64、入出力ポート65,66)と、マイク
ロコンピュータ61にリセット信号を出力するリセット
回路68等を有する。マイクロコンピュータ61は、R
OM63に格納されている遊技制御プログラムを実行し
てパチンコ機10を制御する。この遊技制御プログラム
には、各種信号の入出力処理や、各制御部70,80,
90,100に送信するコマンドを作成する処理、その
作成したコマンドを送信する処理等を実現するためのプ
ログラムが含まれる。また、RAM64には、上述した
各処理を実行するためのデータ、入力ポート65で受信
した入力信号、及び作成したコマンド等が格納される。
リセット回路68は、電源投入時又は電源復帰時におい
てメイン制御部60を初期化するための初期化処理を起
動するためのシステムリセット信号と、メイン制御部6
0を主要処理の先頭に戻すための定期リセット信号(以
下、ユーザリセット信号という)をマイクロコンピュー
タ61に出力する。このリセット回路68の構成は後で
詳述する。
Next, the configuration of a control system for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the control system of the pachinko machine 10 includes a main control unit 60 that controls the entire pachinko machine 10, and various control units (prize ball control unit 70, symbol control unit) connected to the main control unit 60. 80, a voice control unit 90, and a lamp control unit 100). The main control unit 60 includes a microcomputer 61 (ROM 6
3, a RAM 64, input / output ports 65 and 66), a reset circuit 68 for outputting a reset signal to the microcomputer 61, and the like. The microcomputer 61 uses R
The pachinko machine 10 is controlled by executing a game control program stored in the OM 63. The game control program includes input / output processing of various signals, control units 70, 80,
A program for realizing a process of creating a command to be transmitted to the nodes 90 and 100, a process of transmitting the created command, and the like are included. The RAM 64 stores data for executing the above-described processes, an input signal received at the input port 65, a created command, and the like.
The reset circuit 68 includes a system reset signal for starting an initialization process for initializing the main control unit 60 when the power is turned on or when the power is restored, and the main control unit 6.
The microcomputer 61 outputs a periodic reset signal (hereinafter, referred to as a user reset signal) for returning 0 to the top of the main processing. The configuration of the reset circuit 68 will be described later in detail.

【0018】上述したメイン制御部60に接続される賞
球制御部70も、CPU、ROM、RAMを備えたマイ
クロコンピュータ71(以下、単にマイクロコンピュー
タという)を中心に構成され、メイン制御部60から出
力されたコマンドに基づいて賞球装置54から賞球を払
出す制御を行う。同様に図柄制御部80も、マイクロコ
ンピュータ81を中心に構成され、メイン制御部60か
ら出力されたコマンドに基づいて図柄表示器22に画像
(例えば、特別図柄、装飾図柄等)を表示する。また、
音声制御部90、ランプ制御部100も、マイクロコン
ピュータ91、101を中心に構成され、メイン制御部
60から出力されたコマンドに基づいて、それぞれスピ
ーカ52、ランプ類16の駆動制御を行う。したがっ
て、本実施の形態においては、メイン制御部60が請求
項にいう主制御部となり、賞球制御部70,図柄制御部
80,音声制御部90,ランプ制御部100が請求項に
いうサブ制御部となり、賞球装置54,図柄表示器2
2,スピーカ52,ランプ類16が請求項にいう電装装
置となる。なお、賞球制御部70は、メイン制御部60
と同様に、システムリセット信号及びユーザリセット信
号を出力するリセット回路73(図3に図示)を備え、
図柄制御部80、音声制御部90、ランプ制御部100
は、システムリセット信号のみを出力するリセット回路
82、92、102(図3に図示)を備える。また、メ
イン制御部60から各制御部(賞球制御部70,図柄制
御部80,音声制御部90,ランプ制御部100)への
データ通信は、メイン制御部60から各制御部への1方
向のみで行われる。これは、各制御部からメイン制御部
60へのデータ送信を禁止することで、不正行為を防止
するためである。
The prize ball control unit 70 connected to the above-mentioned main control unit 60 also includes a microcomputer 71 (hereinafter, simply referred to as a microcomputer) having a CPU, a ROM, and a RAM. The control of paying out the prize ball from the prize ball device 54 is performed based on the output command. Similarly, the symbol control unit 80 is also configured around the microcomputer 81, and displays an image (for example, a special symbol, a decorative symbol, or the like) on the symbol indicator 22 based on the command output from the main controller 60. Also,
The voice control unit 90 and the lamp control unit 100 are also configured mainly by the microcomputers 91 and 101, and control the driving of the speaker 52 and the lamps 16 based on the command output from the main control unit 60, respectively. Therefore, in the present embodiment, the main control unit 60 is a main control unit described in claims, and the prize ball control unit 70, the symbol control unit 80, the voice control unit 90, and the lamp control unit 100 are sub-control units described in claims. Part, prize ball device 54, symbol display 2
2, the speaker 52 and the lamps 16 constitute the electrical equipment described in the claims. The prize ball control unit 70 includes a main control unit 60.
And a reset circuit 73 (shown in FIG. 3) for outputting a system reset signal and a user reset signal.
Symbol control unit 80, voice control unit 90, lamp control unit 100
Includes reset circuits 82, 92, and 102 (shown in FIG. 3) that output only a system reset signal. The data communication from the main control unit 60 to each control unit (prize ball control unit 70, symbol control unit 80, voice control unit 90, lamp control unit 100) is performed in one direction from the main control unit 60 to each control unit. Only done with. This is to prevent data transmission from each control unit to the main control unit 60, thereby preventing fraud.

【0019】次に、上記メイン制御部60、賞球制御部
70、図柄制御部80、音声制御部90、ランプ制御部
100に電源を供給する電源供給部110について図3
に基づいて説明する。電源供給部110は、図3に示す
ように、停電時に停電信号を出力する停電検出部112
と、パチンコ機10に組付けられた各装置に所定の電位
の電力を供給する電力供給部113等で構成される。停
電検出部112は、交流電源AC24Vに接続され、交
流電源AC24Vの波形を監視することで停電を検出
し、停電を検出するとメイン制御部60及び賞球制御部
70に停電信号を出力する。具体的には、交流電源AC
24Vの波形を整流回路により半波整流し、この半波整
流した信号を(ツェナーダイオード等により)クリッピ
ングすることでパルス波を生成する。そして、このパル
ス波を監視し、所定時間パルス波を検出できなかった場
合に停電信号を出力するように構成されている。この停
電検出部112から出力された停電信号は、バッファ回
路122を介してメイン制御部60及び賞球制御部70
に設けられたマイクロコンピュータ61,71のNMI
端子に入力される。また、バッファ回路122には、R
AM消去スイッチ120が接続されており、このRAM
消去スイッチ120から出力された信号は、バッファ回
路122を介してマイクロコンピュータ61,71に入
力されるようになっている。このRAM消去スイッチ1
20は、メイン制御部60及び賞球制御部70のRAM
64、72の内容を消去したい場合(例えば、バックア
ップした内容を保持する必要がない場合等)に操作され
るスイッチである。したがって、このRAM消去スイッ
チ120が操作され、その信号がメイン制御部60及び
賞球制御部70に入力されると、これによりメイン制御
部60及び賞球制御部70がRAM64、72の内容を
消去する処理を行う。
Next, a power supply unit 110 for supplying power to the main control unit 60, the prize ball control unit 70, the symbol control unit 80, the voice control unit 90, and the lamp control unit 100 will be described with reference to FIG.
It will be described based on. As shown in FIG. 3, the power supply unit 110 outputs a power failure signal when a power failure occurs.
And a power supply unit 113 that supplies power of a predetermined potential to each device assembled in the pachinko machine 10. The power failure detection unit 112 is connected to the AC power supply 24V, detects a power failure by monitoring the waveform of the AC power supply 24V, and outputs a power failure signal to the main control unit 60 and the prize ball control unit 70 when the power failure is detected. Specifically, AC power supply AC
A 24V waveform is half-wave rectified by a rectifier circuit, and the half-wave rectified signal is clipped (by a zener diode or the like) to generate a pulse wave. The pulse wave is monitored, and a power failure signal is output when the pulse wave cannot be detected for a predetermined time. The power failure signal output from the power failure detection unit 112 is transmitted to the main control unit 60 and the prize ball control unit 70 via the buffer circuit 122.
NMI of microcomputers 61 and 71 provided in
Input to the terminal. The buffer circuit 122 has R
The AM erase switch 120 is connected, and the RAM
The signal output from the erase switch 120 is input to the microcomputers 61 and 71 via the buffer circuit 122. This RAM erase switch 1
20 is a RAM of the main control unit 60 and the award ball control unit 70
These switches are operated when it is desired to erase the contents of 64 and 72 (for example, when it is not necessary to retain the backed up contents). Therefore, when the RAM erase switch 120 is operated and its signal is input to the main control unit 60 and the award ball control unit 70, the main control unit 60 and the award ball control unit 70 erase the contents of the RAMs 64 and 72. Perform the following processing.

【0020】次に、電力供給部113の構成について説
明する。電力供給部113は、交流電源ACの波形を整
流する二つの整流部114,116と、整流部116に
より整流された脈流波形を平滑化し、平滑化された波形
を定電圧化する定電圧部118と、停電時にメイン制御
部60及び賞球制御部70にバックアップ用電源を供給
するバックアップ用電源供給部124で構成される。整
流部114は、交流電源ACから入力された入力電流を
整流することにより直流(脈流)+24Vをランプ類1
6に供給し、また、ランプ類16に供給される脈流+2
4Vの信号を一部分岐し平滑化することによって生成し
た直流+34Vを駆動装置(賞球装置54の賞球払出用
モータ、大入賞口34の開閉蓋36を開放するソレノイ
ド等)に供給する。具体的には、交流電源ACから入力
された入力電流を2つのブリッジダイオードで構成され
た整流回路によって、先ず、直流(脈流)の+24Vの
電流に変換する。この脈流+24Vは、ランプ類16に
供給されるとともに、途中で分岐されダイオード及びコ
ンデンサによって平滑化され、直流の+34Vに変換さ
れ駆動装置に供給される。もう一方の整流部116も、
交流電源ACから入力された入力電流を整流することに
より直流(脈流)+24Vの電流とし、この脈流+24
Vの電流を定電圧部118に供給する。脈流+24Vが
供給される定電圧部118は、並列に設けられた3つの
定電圧回路を有し、それぞれ、各制御部60、70、8
0、90、100に供給される制御用+5V電源、パチ
ンコ機10に配設されたスイッチ類等に供給される+1
2V電源、及び図柄表示器22・スピーカ52等に供給
される+12V電源が生成される。具体的には、各定電
圧回路に供給された脈流+24Vは、ダイオード及びコ
ンデンサによって平滑化され、スイッチングレギュレー
タ(電圧安定化回路)により安定化されて所定の電位の
電源に変換される。なお、上記+5Vの電源は、バック
アップ用電源供給部124を介してメイン制御部60及
び賞球制御部70のバックアップ用出力端子VBBに接
続される。バックアップ用電源供給部124は、図3に
示すようにダイオードD1及びコンデンサC1により構
成される。コンデンサC1には通電中に電力が備蓄さ
れ、このコンデンサC1に備蓄された電力は、停電時等
においてメイン制御部60、賞球制御部70のRAM6
4、72に供給される。これにより、RAM64、72
に記憶した情報が停電中保持できるように構成される。
また、上記+5Vの電源は、各制御部60,70,8
0,90,100に設けられたリセット回路68,7
3,82,92,102に供給される。
Next, the configuration of the power supply unit 113 will be described. The power supply unit 113 includes two rectification units 114 and 116 for rectifying the waveform of the AC power supply AC, and a constant voltage unit for smoothing the pulsating waveform rectified by the rectification unit 116 and making the smoothed waveform a constant voltage. 118, and a backup power supply unit 124 that supplies backup power to the main control unit 60 and the prize ball control unit 70 in the event of a power failure. The rectifying unit 114 rectifies the input current input from the AC power supply AC to output DC (pulsating current) +24 V to the lamps 1.
6 and the pulsating current +2 supplied to the lamps 16
The DC + 34V generated by partially branching and smoothing the 4V signal is supplied to a driving device (a prize ball payout motor of the prize ball device 54, a solenoid for opening the opening / closing lid 36 of the special winning opening 34, etc.). Specifically, an input current input from an AC power supply AC is first converted into a direct current (pulsating current) of +24 V by a rectifier circuit composed of two bridge diodes. The pulsating current +24 V is supplied to the lamps 16, is branched on the way, is smoothed by a diode and a capacitor, is converted to DC +34 V, and is supplied to the driving device. The other rectifying unit 116 also
By rectifying the input current input from the AC power supply AC, a current of DC (pulsating current) +24 V is obtained, and this pulsating current + 24 V
A current of V is supplied to the constant voltage unit 118. The constant voltage section 118 to which the pulsating current +24 V is supplied has three constant voltage circuits provided in parallel, and the control sections 60, 70, and 8 respectively.
+ 5V power supply for control supplied to 0, 90, 100, +1 supplied to switches and the like provided in the pachinko machine 10
A 2V power supply and a + 12V power supply supplied to the symbol display 22, the speaker 52, and the like are generated. Specifically, the pulsating current +24 V supplied to each constant voltage circuit is smoothed by a diode and a capacitor, stabilized by a switching regulator (voltage stabilizing circuit), and converted into a power supply having a predetermined potential. The + 5V power supply is connected to the backup output terminal VBB of the main control unit 60 and the prize ball control unit 70 via the backup power supply unit 124. The backup power supply unit 124 includes a diode D1 and a capacitor C1, as shown in FIG. Power is stored in the capacitor C1 during energization, and the power stored in the capacitor C1 is stored in the RAM 6 of the main control unit 60 and the prize ball control unit 70 during a power outage or the like.
4, 72. Thereby, the RAM 64, 72
Is configured to be retained during a power failure.
The + 5V power supply is connected to each of the control units 60, 70, 8
Reset circuits 68, 7 provided in 0, 90, 100
3, 82, 92 and 102.

【0021】次に、各制御部60〜100に設けられる
リセット回路の構成について説明する。まず、メイン制
御部60に設けたリセット回路68を図4及び図5に基
づいて説明する。リセット回路68は、リセットIC6
9aと、このリセットIC69aに接続されたシステム
リセット生成回路69bと、システムリセット生成回路
69bに遅延回路69cを介して接続されたユーザリセ
ット生成回路69dで構成される。リセットIC69a
は、制御用の+5V電源と接続され、+5V電源から供
給される電力によりリセットIC69aの電圧が所定の
電圧(4.25V)以上となった場合にシステム生成回
路69bにリセット信号を出力するIC(三菱電気社
製:M51951BSL)である。上記リセットIC6
9aに接続されるシステムリセット生成回路69bは、
マイクロコンピュータ61のシステムリセット端子(X
SRST端子)に接続される。そして、システムリセッ
ト生成回路69bは、リセットIC69aから出力され
たリセット信号が入力すると、その信号に基づいてシス
テムリセット信号をシステムリセット端子に出力する。
また、システムリセット生成回路69bから出力される
システムリセット信号は、遅延回路69cを介してユー
ザリセット生成回路69dに入力される。このユーザリ
セット生成回路69dは、マイクロコンピュータ61の
ユーザリセット端子(XURST端子)に接続され、シ
ステムリセット信号が入力されると遅延回路により規定
される所定時間後にONされて、ユーザリセット端子に
ユーザリセット信号の出力を開始する。このユーザリセ
ット信号は、所定周期毎にON‐OFFされる。
Next, the configuration of the reset circuit provided in each of the control units 60 to 100 will be described. First, the reset circuit 68 provided in the main control unit 60 will be described with reference to FIGS. The reset circuit 68 includes a reset IC 6
9a, a system reset generation circuit 69b connected to the reset IC 69a, and a user reset generation circuit 69d connected to the system reset generation circuit 69b via a delay circuit 69c. Reset IC 69a
Is connected to a + 5V power supply for control, and outputs a reset signal to the system generation circuit 69b when the voltage of the reset IC 69a becomes equal to or higher than a predetermined voltage (4.25V) by the power supplied from the + 5V power supply. Mitsubishi Electric Corporation: M51951BSL). The above reset IC6
9a, the system reset generation circuit 69b connected to
The system reset terminal (X
SRST terminal). Then, when the reset signal output from the reset IC 69a is input, the system reset generation circuit 69b outputs a system reset signal to the system reset terminal based on the signal.
The system reset signal output from the system reset generation circuit 69b is input to the user reset generation circuit 69d via the delay circuit 69c. The user reset generation circuit 69d is connected to a user reset terminal (XURST terminal) of the microcomputer 61, is turned on after a predetermined time defined by the delay circuit when a system reset signal is input, and is reset to a user reset terminal. Start outputting the signal. This user reset signal is turned on and off at predetermined intervals.

【0022】ここで、本実施の形態のリセット回路68
は上述のように構成されるため、リセット回路68は、
図5のタイムチャートに示すタイミングでシステムリセ
ット信号とユーザリセット信号をマイクロコンピュータ
61に出力する。すなわち、図5に示すように、パチン
コ機10に電源投入により制御用電源+5Vccからリ
セットIC69aに電力が供給され、リセットIC69
aの電圧が所定の電圧Vth(リセットIC69aの検
出電圧)となる。そして、リセットIC69aは、所定
の電圧となった時点から所定時間t1(リセットIC6
9a内の遅延回路により決まる時間)だけ経過したとき
にリセット信号を出力する。リセットIC69aからリ
セット信号が出力されると、略同時にシステムリセット
生成回路69bからシステムリセット信号が出力され
る。次に、システムリセット信号が出力されてから所定
時間t2(遅延回路69cにより決まる時間)だけ経過
したときにユーザリセット信号がONされ、所定の周期
でユーザリセット信号がON‐OFFされる。
Here, the reset circuit 68 of the present embodiment is used.
Is configured as described above, the reset circuit 68
The system reset signal and the user reset signal are output to the microcomputer 61 at the timing shown in the time chart of FIG. That is, as shown in FIG. 5, when the pachinko machine 10 is powered on, power is supplied from the control power supply +5 Vcc to the reset IC 69a.
The voltage of a becomes a predetermined voltage Vth (the detection voltage of the reset IC 69a). Then, the reset IC 69a operates for a predetermined time t1 (reset IC6
The reset signal is output when the time determined by the delay circuit in 9a has elapsed. When the reset signal is output from the reset IC 69a, the system reset signal is output from the system reset generation circuit 69b almost simultaneously. Next, the user reset signal is turned on when a predetermined time t2 (time determined by the delay circuit 69c) has elapsed since the system reset signal was output, and the user reset signal is turned on and off at a predetermined cycle.

【0023】また、賞球制御部70のリセット回路73
は、上述したメイン制御部60におけるリセット回路6
8(図4に参照)と同様、リセットIC、システムリセ
ット生成回路、遅延回路、ユーザリセット生成回路で構
成される。ただし、賞球制御部70におけるユーザリセ
ット生成回路は、定期的にユーザリセット信号をON‐
OFFしない点が異なる。また、図柄制御部80,音声
制御部90,ランプ制御部100に設けたリセット回路
82,92,102は、リセットICとシステムリセッ
ト生成回路により構成されており、ユーザリセット生成
回路を有しない点で上述したメイン制御部60及び賞球
制御部70のリセット回路68,73と相違する。
The reset circuit 73 of the prize ball control unit 70
Is the reset circuit 6 in the main control unit 60 described above.
8 (see FIG. 4), it is composed of a reset IC, a system reset generation circuit, a delay circuit, and a user reset generation circuit. However, the user reset generation circuit in the prize ball control unit 70 periodically turns on the user reset signal.
The difference is that it does not turn off. The reset circuits 82, 92, and 102 provided in the symbol control section 80, the voice control section 90, and the lamp control section 100 are constituted by a reset IC and a system reset generation circuit, and have no user reset generation circuit. This is different from the reset circuits 68 and 73 of the main control unit 60 and the award ball control unit 70 described above.

【0024】次に、上記のように構成されるパチンコ機
10において電源投入時(又は電源復帰時)のメイン制
御部60,賞球制御部70,図柄制御部80,音声制御
部90,ランプ制御部100の動作について図6乃至1
0を参照して説明する。まず、電源投入時に上述したよ
うに構成される各制御部60,70,80,90,10
0のリセット回路から出力される各種リセット信号の出
力タイミングについて説明する。図6は上から順に、上
述した各制御部60〜100を駆動するための+5V電
源(以下、単に+5V電源という)の波形、メイン制御
部60のリセット回路から出力されるリセット信号の波
形、システムリセット信号の波形、ユーザリセット信号
の波形、次に賞球制御部70のリセット回路から出力さ
れるリセット信号の波形、システムリセット信号の波
形、ユーザリセット信号の波形、以下、図柄制御部8
0、音声制御部90,ランプ制御部100のシステムリ
セット信号の波形をそれぞれ示している。図6に示すよ
うに、パチンコ機10に電源投入されると、+5V電源
が立ち上がる。このため、+5V電源から各制御部60
〜100に電力が供給され、各制御部60〜100のリ
セットICの電圧が所定の電圧VTHとなる。したがっ
て、電圧VTHとなってからT1時間経過したときに各
制御部60〜100のリセットICからリセット信号が
出力され、これと略同時にシステムリセット信号が出力
(lowレベル→highレベル)される。これにより、各制
御部60〜100では後述する初期化処理が行われ、図
柄制御部80、音声制御部90、ランプ制御部100は
コマンド受信が可能な状態となる。次に、メイン制御部
60のリセット回路68は、システムリセット信号が出
力されてからT22時間遅れたタイミングでユーザリセ
ット信号がON(highレベル)となり、その後所定の周
期でON‐OFFが繰り返される。このようなユーザリ
セット信号が出力されることで、メイン制御部60で
は、後述するコマンド作成処理やコマンド送信処理等の
主要処理が開始される。また、賞球制御部70のリセッ
ト回路73においても、システムリセット信号が出力さ
れてからT32時間遅れたタイミングでユーザリセット
信号がON(highレベル)となる。これにより、賞球制
御部70は、コマンド受信可能な状態となる。
Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, when the power is turned on (or when the power is restored), the main control unit 60, the prize ball control unit 70, the symbol control unit 80, the voice control unit 90, the lamp control unit. 6 to 1 show the operation of the unit 100.
0 will be described. First, each of the control units 60, 70, 80, 90, and 10 configured as described above when the power is turned on.
The output timing of various reset signals output from the reset circuit 0 will be described. FIG. 6 shows, from the top, a waveform of a +5 V power supply (hereinafter, simply referred to as a +5 V power supply) for driving each of the above-described control units 60 to 100, a waveform of a reset signal output from a reset circuit of the main control unit 60, and a system. The waveform of the reset signal, the waveform of the user reset signal, the waveform of the reset signal output from the reset circuit of the award ball control unit 70, the waveform of the system reset signal, the waveform of the user reset signal, hereinafter, the symbol control unit 8
0, the waveforms of the system reset signals of the voice control unit 90 and the lamp control unit 100 are shown. As shown in FIG. 6, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the + 5V power supply rises. Therefore, each control unit 60 is switched from the + 5V power supply.
To 100, and the voltage of the reset IC of each of the control units 60 to 100 becomes a predetermined voltage VTH. Therefore, a reset signal is output from the reset IC of each of the control units 60 to 100 when the time T1 has elapsed since the voltage VTH, and at substantially the same time, a system reset signal is output (low level → high level). As a result, each of the control units 60 to 100 performs an initialization process described later, and the symbol control unit 80, the voice control unit 90, and the lamp control unit 100 are in a state where commands can be received. Next, in the reset circuit 68 of the main control unit 60, the user reset signal is turned ON (high level) at a timing delayed by T22 after the output of the system reset signal, and thereafter, ON-OFF is repeated at a predetermined cycle. By outputting such a user reset signal, the main control unit 60 starts a main process such as a command creation process and a command transmission process described later. Also in the reset circuit 73 of the award ball control unit 70, the user reset signal is turned ON (high level) at a timing delayed by T32 after the system reset signal is output. As a result, the award ball control unit 70 enters a state in which a command can be received.

【0025】ここで、図6に示すようにメイン制御部6
0の初期化処理に必要な時間T21は、賞球制御部70
における初期化処理に必要な時間T31よりも短い。し
たがって、メイン制御部60におけるユーザリセット信
号の出力タイミングをメイン制御部60の初期化処理時
間T21に合せると、賞球制御部70が立上がる前にメ
イン制御部60の主要処理が開始されることとなる。こ
のため、本実施の形態ではメイン制御部60におけるユ
ーザリセット信号の出力タイミングを、賞球制御部70
の初期化処理時間T31及びユーザリセット信号の出力
タイミングT32よりも遅くなるように、メイン制御部
60に設けたリセット回路68を構成する遅延回路68
cの遅延時間を調整している。これにより、本実施の形
態では、メイン制御部60の主要処理が開始されるとき
(ユーザリセット信号が出力されるとき)には、各制御
部(賞球制御部70、図柄制御部80、音声制御部9
0、ランプ制御部100)がコマンド受信可能な状態と
なっている。
Here, as shown in FIG.
The time T21 required for the initialization processing of 0 is determined by the award ball control unit 70.
Is shorter than the time T31 required for the initialization processing in. Therefore, when the output timing of the user reset signal in the main control unit 60 is set to the initialization processing time T21 of the main control unit 60, the main processing of the main control unit 60 is started before the prize ball control unit 70 starts up. Becomes For this reason, in the present embodiment, the output timing of the user reset signal in the main control
Delay circuit 68 included in the reset circuit 68 provided in the main control unit 60 so as to be later than the initialization processing time T31 and the output timing T32 of the user reset signal.
The delay time of c is adjusted. Thus, in the present embodiment, when the main processing of the main control unit 60 is started (when the user reset signal is output), each control unit (prize ball control unit 70, symbol control unit 80, audio Control unit 9
0, the lamp control unit 100) is ready to receive commands.

【0026】次に、上述したように出力される各種リセ
ット信号により処理が開始された後の各制御部60〜1
00の動作について説明する。まず、メイン制御部60
の動作について図7に示すフローチャートに基づいて説
明する。メイン制御部60は、システムリセット信号が
出力されると、図7に示すように、まず入出力ポートの
初期設定等を行う(S10)。次に、RAM64に異常
が発生しているか否かを判定する(S11)。具体的に
は、RAM64の先頭アドレスから順に足し算を行い、
その加算値が参照値(採り得る値)と一致するか否かで
判定する。すなわち、電源遮断時の処理が正常に終了し
ている場合等にはこの加算値が正常な参照値と一致し、
電源遮断時の処理が正常に終了していない場合にはこの
加算値が参照値と相違する。したがって、この加算値か
らRAM64の異常の有無を判定する。RAM64に異
常がない場合〔ステップS11でYESの場合〕には、
ステップS15の処理に進み、RAM64に異常がある
場合〔ステップS11でNOの場合〕にはRAM64の
バックアップエリアに異常があるか否かを判定する(S
12)。すなわち、本実施の形態のパチンコ機10で
は、各処理の最終ステップ(図7においてS18の処理
が終了した後)で、RAM64のワークエリアの情報を
バックアップエリアにコピーする。そして、電源遮断時
の処理が異常終了している場合(RAM64に異常があ
る場合)等には、このバックアップエリアの情報を利用
し復帰処理を行うように構成されている。したがって、
RAM64に異常がある場合には、まずバックアップエ
リアの情報が利用できるか否か(電源遮断時に壊れてし
まったか否か)を判定するため、バックアップエリアの
異常の有無が判定される。バックアップエリアに異常が
ある場合〔ステップS12でYESの場合〕にはバック
アップエリアの情報が利用できないためRAM64をク
リアし(S13)、バックアップエリアに異常がない場
合〔ステップS12でNOの場合〕にはバックアップエ
リアの情報をRAM64のワークエリアにコピーする。
以上のステップS10〜S14までの処理が終了するこ
とでメイン制御部60の初期化処理(立ち上げ処理)が
終了する。そして、メイン制御部60は、ユーザリセッ
ト信号が出力されるまでその状態で待機して(S1
5)、ユーザリセット信号が出力されるとメイン制御部
60はS16からの主要処理に移行する。
Next, the control units 60 to 1 after the processing is started by the various reset signals output as described above.
The operation of 00 will be described. First, the main control unit 60
Will be described based on the flowchart shown in FIG. When the system reset signal is output, the main control unit 60 first performs the initial setting of the input / output port and the like as shown in FIG. 7 (S10). Next, it is determined whether an abnormality has occurred in the RAM 64 (S11). Specifically, the addition is performed sequentially from the top address of the RAM 64,
It is determined whether or not the added value matches a reference value (a possible value). That is, when the process at the time of power shutdown is normally completed, the added value matches the normal reference value,
If the processing at the time of power-off is not completed normally, this added value differs from the reference value. Therefore, the presence or absence of an abnormality in the RAM 64 is determined from the added value. If there is no abnormality in the RAM 64 (YES in step S11),
Proceeding to step S15, if there is an abnormality in the RAM 64 (NO in step S11), it is determined whether there is an abnormality in the backup area of the RAM 64 (S
12). That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the information of the work area of the RAM 64 is copied to the backup area at the final step of each processing (after the processing of S18 is completed in FIG. 7). When the process at the time of power shutdown is abnormally terminated (when there is an abnormality in the RAM 64) or the like, a recovery process is performed using the information of the backup area. Therefore,
When there is an abnormality in the RAM 64, first, it is determined whether or not there is an abnormality in the backup area in order to determine whether or not the information in the backup area can be used (whether or not the information has been broken when the power is turned off). If there is an abnormality in the backup area (YES in step S12), the RAM 64 is cleared because the information on the backup area is not available (S13), and if there is no abnormality in the backup area (NO in step S12), The information of the backup area is copied to the work area of the RAM 64.
When the processing in steps S10 to S14 ends, the initialization processing (start-up processing) of the main control unit 60 ends. Then, the main control unit 60 waits in that state until the user reset signal is output (S1).
5), when the user reset signal is output, the main control unit 60 shifts to the main processing from S16.

【0027】主要処理に移行すると、まず、メイン制御
部60は入出力処理を行う(S16)。具体的には、各
入力ポートに信号を受信したか否かの確認、受信してい
る場合には受信した信号をCPU62で取扱うことがで
きる信号への変換、及び、必要に応じて駆動装置への駆
動信号の出力処理(例えば、大入賞口36を開放するた
めのソレノイドの駆動等)を行う。次に、ステップS1
6で受信した入力信号、RAM64の記憶内容等に基づ
いて、コマンドの作成処理を行う(S17)。例えば、
始動口センサから出力された検出信号を受信している場
合(受信フラグがONされている場合)には、図柄制御
部80に送信するコマンド(変動パターン、左・中・右
特別図柄の停止図柄を特定するためのコマンド等)や、
音声制御部90に送信するコマンド(特別図柄の変動表
示に併せて効果音を発生させるためのコマンド)等が作
成される。なお、電源投入時(又は電源復帰時)には、
まず、メイン制御部60の立ち上げ処理が終了したこと
を各制御部70,80,90,100に伝達するための
レディコマンドを作成する。そして、次回の処理におい
て、図柄表示器22にデモ画像(客待ち状態であること
を示す画像)を表示するためのコマンド、スピーカ52
からデモ効果音(客待ち状態であることを示す効果音)
を発生させるためのコマンド、ランプ16にデモ効果光
を発光するためのコマンドを作成する。また、電源復帰
時等においては、払出すべき賞球情報がバックアップさ
れている場合には賞球コマンドを、あるいは、特別図柄
の変動表示の保留がバックアップされている場合には、
図柄表示器22に特別図柄を変動表示するためのコマン
ドや、スピーカ52から効果音を発生させるためのコマ
ンド、ランプ16から効果光を発光するためのコマンド
を作成する。これらの処理により作成されたコマンド
は、RAM64の所定のアドレスに格納される。
When shifting to the main processing, first, the main control section 60 performs input / output processing (S16). Specifically, it is checked whether or not a signal has been received at each input port, and if so, the received signal is converted into a signal that can be handled by the CPU 62 and, if necessary, the drive device (For example, driving a solenoid for opening the special winning opening 36). Next, step S1
A command creation process is performed based on the input signal received in step 6, the contents stored in the RAM 64, and the like (S17). For example,
When the detection signal output from the opening sensor is received (when the reception flag is ON), the command (variation pattern, left / middle / right special symbol stop symbol) to be transmitted to the symbol controller 80. Command to identify
A command to be transmitted to the voice control unit 90 (a command for generating a sound effect in conjunction with the change display of the special symbol) and the like are created. When power is turned on (or when power is restored),
First, a ready command for transmitting the completion of the start-up process of the main control unit 60 to each of the control units 70, 80, 90, 100 is created. Then, in the next processing, a command for displaying a demo image (an image indicating that it is in a customer waiting state) on the symbol display device 22 and the speaker 52 are displayed.
Demonstration sound effect (sound effect indicating that the customer is waiting)
And a command for causing the lamp 16 to emit the demonstration effect light. Also, at the time of power return, etc., when the prize ball information to be paid out is backed up, a prize ball command is provided, or when the suspension of the change display of the special symbol is backed up,
A command for variably displaying a special symbol on the symbol display 22, a command for generating a sound effect from the speaker 52, and a command for emitting the effect light from the lamp 16 are created. The command created by these processes is stored at a predetermined address of the RAM 64.

【0028】このステップS17で各制御部に送信する
コマンドが作成されると、次に、その作成したコマンド
を各制御部(賞球制御部70,図柄制御部80,音声制
御部90,ランプ制御部100)に送信する(S1
8)。具体的には、RAM64に格納されているコマン
ドを出力ポート66にセットし、セレクト信号を各制御
部70,80,90,100に出力する。しかる後、ラ
イト信号を所定時間(各制御部70,80,90,10
0でコマンドを受信可能な時間)だけ出力する(S3
2)。これにより、各制御部70,80,90,100
にコマンドが送信される。そして、メイン制御部60
は、ユーザリセット信号が出力されるまでその状態で待
機して(S19)、ユーザリセット信号が出力されると
ステップS16の処理に戻り、ステップS16からの処
理を繰り返す。
When a command to be transmitted to each control unit is created in step S17, the created command is then transmitted to each control unit (prize ball control unit 70, symbol control unit 80, voice control unit 90, lamp control unit). (S1)
8). Specifically, a command stored in the RAM 64 is set to the output port 66, and a select signal is output to each of the control units 70, 80, 90, 100. Thereafter, the write signal is supplied for a predetermined time (each of the control units 70, 80, 90, 10).
The command is output only for the time when the command can be received at 0 (S3).
2). Thereby, each of the control units 70, 80, 90, 100
Command is sent to Then, the main control unit 60
Waits in this state until the user reset signal is output (S19), and when the user reset signal is output, returns to the process of step S16 and repeats the processes from step S16.

【0029】次に、各制御部(賞球制御部70,図柄制
御部80,音声制御部90,ランプ制御部100)の電
源投入時(又は電源復帰時)の動作について説明する。
まず、賞球制御部70の処理について、図8乃至図10
を参照して説明する。賞球制御部70のリセット回路7
3よりシステムリセット信号が出力されると、賞球制御
部70は、まず入出力ポートの初期設定等を行い(S2
0)、次にRAM72の異常の有無を判定する(S2
1)。具体的な方法は、メイン制御部60における方法
と同一の方法で行う。次に、RAM72に異常がない場
合〔ステップS21でYESの場合〕には、ステップS
25に進み、RAM72に異常がある場合〔ステップS
21でNOの場合〕にはRAM72におけるバックアッ
プエリアの異常の有無を判定する(S22)。そして、
バックアップエリアに異常がある場合〔ステップS22
でNOの場合〕にはRAM72の内容をクリアし(S2
3)、バックアップエリアに異常がない場合〔ステップ
S22でYESの場合〕にはバックアップエリアの情報
をRAM72のワークエリアにコピーする(S24)。
次に、メイン制御部60から送信されるレディコマンド
の受信に備えて、レディコマンド受信フラグをクリアす
る(S25)。以上、ステップS21〜S25までの処
理が終了することで、賞球制御部70の初期化処理(立
ち上げ処理)が終了する。そして、賞球制御部70は、
メイン制御部60と同様、ユーザリセット信号が出力さ
れるまでその状態で待機し、ユーザリセット信号が出力
されるとステップS26からの処理に移行する。
Next, the operation of each control unit (prize ball control unit 70, symbol control unit 80, voice control unit 90, lamp control unit 100) when power is turned on (or when power is restored) will be described.
First, the processing of the award ball control unit 70 will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. Reset circuit 7 of winning ball control unit 70
3 outputs a system reset signal, the award ball control unit 70 first performs initialization of input / output ports and the like (S2).
0), and then determine whether there is any abnormality in the RAM 72 (S2).
1). The specific method is the same as the method in the main control unit 60. Next, if there is no abnormality in the RAM 72 (YES in step S21), the process proceeds to step S21.
25, if there is an abnormality in the RAM 72 [Step S
21 is NO), it is determined whether or not the backup area in the RAM 72 is abnormal (S22). And
When there is an abnormality in the backup area [Step S22
Is NO, the contents of the RAM 72 are cleared (S2
3) If there is no abnormality in the backup area [YES in step S22], the information of the backup area is copied to the work area of the RAM 72 (S24).
Next, the ready command reception flag is cleared in preparation for receiving the ready command transmitted from the main control unit 60 (S25). As described above, when the processing of steps S21 to S25 is completed, the initialization processing (start-up processing) of the award ball control unit 70 is completed. And the prize ball control unit 70
Similarly to the main control unit 60, the process waits in this state until the user reset signal is output, and when the user reset signal is output, the process proceeds to step S26.

【0030】ユーザリセット信号を受信しコマンド受信
が可能な状態となった後、メイン制御部60から出力さ
れたライト信号を受信すると、賞球制御部70はコマン
ド受信処理を行う(S26)。具体的には、ライト信号
の割り込み処理が合った場合、まずセレクト信号が出力
されているかどうかを判定する。そして、セレクト信号
が出力されていない場合は、メイン制御部60がコマン
ド送信している状態ではないと判断し、賞球制御部70
の入力ポートに受信したコマンドデータを無視する。セ
レクト信号が出力されている場合は、メイン制御部60
がコマンド送信している状態であると判断し、賞球制御
部70の入力ポートに受信したコマンドを有効なコマン
ドとして受信バッファの記憶領域に書き込みを行う。
After the user reset signal is received and the command can be received, when the write signal output from the main control unit 60 is received, the prize ball control unit 70 performs a command receiving process (S26). Specifically, when the write signal interrupt processing is matched, it is first determined whether the select signal is output. When the select signal is not output, it is determined that the main control unit 60 is not in the state of transmitting the command, and the prize ball control unit 70 is determined.
Ignores the command data received on the input port of. When the select signal is output, the main control unit 60
Is determined to be in a command transmission state, and the command received at the input port of the award ball control unit 70 is written as a valid command in the storage area of the reception buffer.

【0031】次に、ステップS26で受信バッファの記
憶領域に書き込んだコマンドのコマンド解析処理を行う
(S27)。このコマンド解析処理について図9に基づ
いて説明する。コマンド解析処理においては、まず、ス
テップS26で受信したコマンドがレディコマンドであ
るか否かを判定する(S31)。受信したコマンドがレ
ディコマンドである場合〔ステップS31でYESの場
合〕には、レディコマンド受信フラグをONする(S3
2)。一方、受信したコマンドがレディコマンドでない
場合〔ステップS31でNOの場合〕には、受信したコ
マンドが賞球コマンドであるか否かを判定する(S3
3)。受信したコマンドが賞球コマンドである場合〔ス
テップS33でYESの場合〕には賞球コマンド受信フ
ラグをONし(S34)、受信したコマンドが賞球コマ
ンドで無い場合〔ステップS33でNOの場合〕には受
信したコマンドをRAM72に記憶することなく破棄し
コマンド解析処理を終了する。このようなコマンド解析
処理により誤って受信したコマンドは破棄される。
Next, command analysis processing is performed on the command written in the storage area of the reception buffer in step S26 (S27). This command analysis processing will be described with reference to FIG. In the command analysis processing, first, it is determined whether or not the command received in step S26 is a ready command (S31). If the received command is a ready command (YES in step S31), the ready command reception flag is turned ON (S3).
2). On the other hand, if the received command is not a ready command (NO in step S31), it is determined whether the received command is a prize ball command (S3).
3). If the received command is a prize ball command [YES in step S33], the prize ball command reception flag is turned ON (S34), and if the received command is not a prize ball command [NO in step S33] , The received command is discarded without being stored in the RAM 72, and the command analysis process is terminated. Commands erroneously received by such command analysis processing are discarded.

【0032】上述したコマンド解析処理が終了すると、
図8に戻って賞球処理を行う(S28)。この賞球処理
を図10に基づいて説明する。賞球処理においては、ま
ず、レディコマンド受信フラグがONになっているか否
かが判断される(S35)。レディコマンド受信フラグ
がONになっている場合〔ステップS35でYESの場
合〕には、賞球処理を行う(S36)。具体的には、賞
球フラグがONになっている場合には、賞球装置54を
動作させて賞球を払出し、次いで賞球フラグをクリアす
る処理を行う。また、賞球フラグがONとなっていない
場合には、賞球を払出す処理を行うことなく処理を終了
する。また、レディコマンド受信フラグがONになって
いない場合〔ステップS33でNOの場合〕には、その
まま賞球処理を終了する。したがって、本実施の形態に
よれば停電等により払出しが行われていない場合は、バ
ックアップ処理により電源復帰後に払出が行われるが、
その払出処理はメイン制御部60からレディコマンドを
受信してから行われることとなる。上述したステップS
26〜S28までの処理が終了すると、賞球制御部70
は再びコマンドを受信するまで(ライト信号の割込み処
理が開始されるまで)そのまま待機し、ライト信号を受
信するとステップS27の処理に戻り上述した処理を繰
り返す。
When the above-described command analysis processing is completed,
Returning to FIG. 8, prize ball processing is performed (S28). This prize ball processing will be described with reference to FIG. In the prize ball processing, first, it is determined whether or not the ready command reception flag is ON (S35). If the ready command reception flag is ON (YES in step S35), prize ball processing is performed (S36). Specifically, when the prize ball flag is ON, the prize ball device 54 is operated to pay out a prize ball, and then a process of clearing the prize ball flag is performed. If the prize ball flag has not been turned ON, the process ends without performing the process of paying out a prize ball. If the ready command reception flag has not been turned on (NO in step S33), the prize ball processing is terminated. Therefore, according to the present embodiment, when the payout is not performed due to a power failure or the like, the payout is performed after the power is restored by the backup process.
The payout process is performed after receiving the ready command from the main control unit 60. Step S described above
When the processing from 26 to S28 ends, the prize ball control unit 70
Waits until a command is received again (until a write signal interrupt process is started), and upon receiving a write signal, returns to the process of step S27 and repeats the above process.

【0033】なお、図柄制御部80,音声制御部90,
ランプ制御部100における処理も、基本的には上述し
た賞球制御部70における処理と同様に、初期化処理が
行われた後、ライト信号の受信を待って主要処理を行
う。ただし、これらの制御部80,90,100では、
バックアップ処理がを行われないため図8に示すステッ
プS22〜S25の処理が行われない点、及び、ユーザ
リセット信号の受信を待つことなくコマンド受信可能な
状態となる点が異なる。
The symbol control unit 80, the voice control unit 90,
In the process in the lamp control unit 100, basically, similarly to the process in the award ball control unit 70 described above, after the initialization process is performed, the main process is performed after the reception of the light signal. However, in these control units 80, 90, 100,
The difference is that the processes in steps S22 to S25 shown in FIG. 8 are not performed because the backup process is not performed, and the command can be received without waiting for the reception of the user reset signal.

【0034】上述したことからも明らかなように、本実
施の形態のパチンコ機10においては、メイン制御部6
0は他の制御部70、80、90、100が立上がるま
で、コマンド作成処理等の主要処理に移行しない。した
がって、メイン制御部60がコマンド作成等を行う処理
に移行したときには、サブ制御部70,80,90,1
00はコマンド受信が可能な状態となっている。このた
め、電源投入時(又は電源復帰時)において、メイン制
御部60から送信されたコマンドは各制御部70、8
0、90、100において受信される。また、本実施の
形態のパチンコ機10では各制御部70、80、90、
100は、メイン制御部60から送信されたレディコマ
ンドを待って主要処理(例えば、賞球制御部70の払出
処理、図柄制御部80の図柄表示処理、音声制御部90
の効果音発生処理、ランプ制御部100の効果光発光処
理)を開始する。したがって、メイン制御部60の立上
がり時間が遅くても、他の制御部70、80、90、1
00は勝手に処理を開始せず、賞球装置54、図柄表示
器22、スピーカ52、ランプ16の同期した動作が保
証される。さらに、本実施の形態のパチンコ機10で
は、電源投入時や電源復帰時にメイン制御部60から送
信されたコマンドが図柄制御部80,音声制御部90,
ランプ制御部100により確実に受信され、図柄表示器
22にデモ画面、スピーカ52からデモ効果音、及びラ
ンプ16が発光し確実に客待ち状態となる。したがっ
て、電源投入時等にコマンドの受信ミス等により各装置
が動作せず、パチンコ機10が故障であると誤って判断
されることはない。また、逆に電源投入時にデモ画面等
が表示されないときは、パチンコ機に何らかの故障があ
ると即座に判断することができる。
As is clear from the above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main control unit 6
0 does not shift to the main processing such as the command creation processing until the other control units 70, 80, 90, 100 start up. Therefore, when the main control unit 60 shifts to a process of creating a command or the like, the sub control units 70, 80, 90, 1
00 is in a state where a command can be received. Therefore, when the power is turned on (or when the power is restored), the command transmitted from the main control unit 60 is transmitted to each of the control units 70 and 8.
0, 90 and 100. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, each of the control units 70, 80, 90,
100 waits for a ready command transmitted from the main control unit 60, and performs main processing (for example, a payout process of the prize ball control unit 70, a symbol display process of the symbol control unit 80, a voice control unit 90).
, And the effect light emission process of the lamp control unit 100). Therefore, even if the rise time of the main control unit 60 is late, the other control units 70, 80, 90, 1
00 does not start the processing without permission, and synchronized operation of the prize ball device 54, the symbol display 22, the speaker 52, and the lamp 16 is guaranteed. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on or when the power is restored, the command transmitted from the main control unit 60 is transmitted to the symbol control unit 80, the voice control unit 90,
The lamp is reliably received by the lamp control unit 100, the demo screen is displayed on the symbol display 22, the demonstration sound is emitted from the speaker 52, and the lamp 16 emits light, so that the customer waits for sure. Therefore, when the power is turned on, each device does not operate due to a command reception error or the like, and the pachinko machine 10 is not erroneously determined to be faulty. Conversely, if the demo screen or the like is not displayed when the power is turned on, it can be immediately determined that the pachinko machine has some sort of failure.

【0035】(実施の形態II)次に、上述した実施の形
態Iとは異なり、メイン制御部からサブ制御部へのコマ
ンド送信をメイン制御部の制御プログラムにより所定時
間禁止することでサブ制御部が確実にコマンドを受信で
きるようにした実施の形態について、図11及び図12
に基づいて説明する。図11は以下に説明する実施の形
態IIにおけるメイン制御部60の全体の処理のフローチ
ャートであり、図12はコマンド送信処理のフローチャ
ートを示す図である。なお、以下に説明する実施の形態
IIに係るパチンコ機においても、メイン制御部60にお
ける処理以外の点(例えば、パチンコ機のハード構成、
各制御部70,80,90,100の構成、作用等)
は、上述した実施の形態Iと同様であるのでその説明を
省略し、以下の説明では相違点を中心に説明する。
(Embodiment II) Next, unlike Embodiment I described above, transmission of commands from the main control unit to the sub-control unit is prohibited by the control program of the main control unit for a predetermined time, thereby allowing the sub-control unit FIG. 11 and FIG. 12 show an embodiment in which
It will be described based on. FIG. 11 is a flowchart of the overall processing of the main control unit 60 according to Embodiment II described below, and FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the command transmission processing. The embodiment described below
In the pachinko machine according to II, points other than the processing in the main control unit 60 (for example, the hardware configuration of the pachinko machine,
Configuration, operation, etc. of each control unit 70, 80, 90, 100)
Is the same as that of the above-described embodiment I, and therefore the description thereof is omitted, and the following description focuses on the differences.

【0036】本実施の形態のメイン制御部60は、先述
した実施の形態Iに係るパチンコ機(図2、図3参照)
と同一構造を有するが、本実施の形態のメイン制御部6
0に設けられたマイクロコンピュータ61のROM63
には、各制御部(賞球制御部70,図柄制御部80,音
声制御部90,ランプ制御部100)毎にコマンド送信
を禁止する時間を規定するコマンド送信禁止時間設定値
(整数値)が記憶される。例えば、コマンド送信禁止時
間設定値としてnを設定した場合、メイン制御部60の
処理周期をt(=ユーザリセット生成回路69dの信号
出力周期)とすると、コマンド送信を禁止する時間はn
×tとなる。このコマンド送信を禁止する時間は、各制
御部の電源投入時からコマンド受信が可能となるまでの
時間(立ち上がり時間)よりも長くなるように設定され
ている。したがって、制御部毎にコマンド受信が可能と
なるまでの時間が違う場合には、コマンド送信禁止時間
設定値は制御部毎に異なる値が設定される。また、マイ
クロコンピュータ61のRAM64には、上述したコマ
ンド送信禁止時間設定値により規定される時間をカウン
トするためのコマンド送信禁止カウンタが設けられ、こ
のコマンド送信禁止カウンタにカウント値が記憶され
る。なお、コマンド送信禁止カウンタは、各制御部(賞
球制御部70,図柄制御部80,音声制御部90,ラン
プ制御部100)毎に設けられる。
The main control unit 60 of the present embodiment is a pachinko machine according to the above-described embodiment I (see FIGS. 2 and 3).
Has the same structure as that of the main control unit 6 of the present embodiment.
ROM 63 of a microcomputer 61 provided in
The command transmission prohibition time setting value (integer value) that defines the time during which command transmission is prohibited for each control unit (prize ball control unit 70, symbol control unit 80, voice control unit 90, and lamp control unit 100) is described in FIG. It is memorized. For example, if n is set as the command transmission prohibition time setting value, and the processing cycle of the main control unit 60 is t (= the signal output cycle of the user reset generation circuit 69d), the time during which command transmission is prohibited is n.
× t. The time during which the command transmission is prohibited is set to be longer than the time from when the power of each control unit is turned on until the command can be received (rise time). Therefore, when the time until the command can be received differs for each control unit, the command transmission inhibition time setting value is set to a different value for each control unit. The RAM 64 of the microcomputer 61 is provided with a command transmission prohibition counter for counting the time defined by the command transmission prohibition time setting value, and the count value is stored in the command transmission prohibition counter. The command transmission prohibition counter is provided for each control unit (prize ball control unit 70, symbol control unit 80, voice control unit 90, lamp control unit 100).

【0037】上記のように構成されるパチンコ機10に
おいて、電源投入時(又は電源復帰時)のメイン制御部
60の動作を図11,図12を参照して説明する。パチ
ンコ機10に電源投入されると、上述した各制御部(メ
イン制御部60,賞球制御部70,図柄制御部80,音
声制御部90,ランプ制御部100)に電源供給が開始
される。そして、各制御部のリセット回路からシステム
リセット信号が出力され、所定の処理(初期化処理)が
開始される。なお、賞球制御部70,図柄制御部80,
音声制御部90,ランプ制御部100における処理は、
上述した実施の形態Iと同一であるので、以下の説明で
はメイン制御部60における処理のみを説明する。
The operation of the main control unit 60 when the power is turned on (or when the power is restored) in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, power supply to the above-described control units (the main control unit 60, the prize ball control unit 70, the symbol control unit 80, the voice control unit 90, and the lamp control unit 100) is started. Then, a system reset signal is output from the reset circuit of each control unit, and a predetermined process (initialization process) is started. The prize ball control unit 70, the symbol control unit 80,
The processing in the voice control unit 90 and the lamp control unit 100 is as follows.
Since it is the same as the above-described first embodiment, only the processing in the main control unit 60 will be described below.

【0038】メイン制御部60は、システムリセット信
号が入力されると、図11に示すように、RAM64の
異常有無のチェックや入出力ポートの初期化等の初期化
処理が行われる(S40)。この処理は、図7に示すフ
ロチャートにおけるS10〜S14までの処理に相当す
る。初期化処理が行われると、次に、ROM63に記憶
した各制御部毎に設定したコマンド送信禁止時間設定値
をRAM64内に読み込み、その値をコマンド送信禁止
カウンタに設定する(S41)。したがって、ステップ
S41の段階では、コマンド送信禁止カウンタに設定さ
れるカウント値は、ROM63に記憶したコマンド送信
不可設置値そのものである。上述したステップS40、
ステップS41の処理が終了すると、ユーザリセット信
号を受信するまで待機処理を行い、ユーザリセット信号
を受信すると次に説明する主要処理に移行する。
When the system reset signal is input, the main control unit 60 performs initialization processing such as checking for an abnormality in the RAM 64 and initializing input / output ports as shown in FIG. 11 (S40). This processing corresponds to the processing from S10 to S14 in the flowchart shown in FIG. When the initialization process is performed, the command transmission inhibition time setting value set for each control unit stored in the ROM 63 is read into the RAM 64, and the value is set in the command transmission inhibition counter (S41). Therefore, at the stage of step S41, the count value set in the command transmission prohibition counter is the command transmission disable setting value itself stored in the ROM 63. Step S40 described above,
Upon completion of the process in the step S41, a standby process is performed until a user reset signal is received. When the user reset signal is received, the process shifts to a main process described below.

【0039】主要処理に移行すると、まず、メイン制御
部60は入出力処理を行い(S43)、次いでコマンド
作成処理を行う(S44)。この入出力処理及びコマン
ド作成処理は、上述した実施の形態Iの処理(図7参
照)と同一である。このステップS44で各制御部に送
信するコマンドが作成されると、次に、このコマンドを
各制御部(賞球制御部70,図柄制御部80,音声制御
部90,ランプ制御部100)に送信するコマンド送信
処理が行われる(S45、46、47、48)。なお、
本実施の形態では、送信する制御部が相違してもコマン
ド送信処理の手順自体は相違しないため、ステップS4
5の図柄制御部80へのコマンド送信処理のみを、図1
2を参照して説明する。
When shifting to the main processing, the main control unit 60 first performs input / output processing (S43), and then performs command creation processing (S44). The input / output processing and the command creation processing are the same as the processing of the above-described embodiment I (see FIG. 7). When a command to be transmitted to each control unit is created in step S44, the command is transmitted to each control unit (prize ball control unit 70, symbol control unit 80, voice control unit 90, lamp control unit 100). A command transmission process is performed (S45, 46, 47, 48). In addition,
In the present embodiment, the procedure of the command transmission process itself does not differ even if the transmission control unit differs, so that step S4
5, only the command transmission processing to the symbol control unit 80 of FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0040】図12に示すように、コマンド送信処理で
は、まずRAM64に設けた図柄制御部80用のコマン
ド送信禁止カウンタの値が0となっている否かを判定す
る(S49)。ここで、主要処理に移行した最初の処理
においては、コマンド送信禁止カウンタの値はROM6
4に設定したコマンド送信禁止時間設定値の値であるの
で、ROM64に設定した値が0でない限り、ステップ
S49の判定はNOとなる。コマンド送信禁止カウンタ
の値が0でない場合〔ステップS49でNOの場合〕に
は、コマンド送信禁止カウンタの値を1減算する処理を
行い(S55)、そのままコマンド送信処理を終了す
る。一方、コマンド送信禁止カウンタの値が0の場合
〔ステップS49でYESの場合〕には、送信コマンド
が有るか否かを判定する。具体的には、上述した図11
のステップS44のコマンド作成処理で図柄制御部80
に送信するためのコマンドを作成しているかいなか(R
AM64の所定のアドレスにコマンドが格納されている
か否か)で判定する。送信するコマンドが無い場合〔ス
テップS50でNOの場合〕には、そのままコマンド送
信処理を終了し、一方送信するコマンドが有る場合〔ス
テップS50でYESの場合〕には、RAM64に格納
されているコマンドをCPU62内に読み込む(S5
1)。次に、出力ポート66の所定の場所にステップS
51で読み込んだコマンドをセットし(S52)、セレ
クト信号を図柄制御部80に出力する(S53)。しか
る後、ライト信号を所定時間だけ出力する(S54)。
これにより、図柄制御部80にコマンドが送信される。
図柄制御部80へのコマンドの送信処理が終了すると、
図1に戻って、音声制御部90へのコマンド送信(S1
8)、ランプ制御部100へのコマンド送信(S1
9)、賞球制御部70へのコマンド送信(S20)を行
う。そして、メイン制御部60は、ユーザリセット信号
を受信するとステップS43の処理に戻り、再度ステッ
プS43からステップS48までの処理を繰り返す。
As shown in FIG. 12, in the command transmission process, it is first determined whether or not the value of the command transmission prohibition counter for the symbol control unit 80 provided in the RAM 64 is 0 (S49). Here, in the first processing that has shifted to the main processing, the value of the command transmission prohibition counter is
Since the command transmission prohibition time set value is set to 4, the determination in step S49 is NO unless the value set in the ROM 64 is 0. If the value of the command transmission prohibition counter is not 0 (NO in step S49), a process of subtracting 1 from the value of the command transmission prohibition counter is performed (S55), and the command transmission process ends as it is. On the other hand, if the value of the command transmission prohibition counter is 0 (YES in step S49), it is determined whether or not there is a transmission command. Specifically, FIG.
The symbol control unit 80 in the command creation process of step S44
Whether a command for sending to the user is created (R
(Whether the command is stored at a predetermined address of the AM 64). If there is no command to be transmitted (NO in step S50), the command transmission process is terminated as it is, while if there is a command to be transmitted (YES in step S50), the command stored in RAM 64 Is read into the CPU 62 (S5).
1). Next, step S is placed at a predetermined location of the output port 66.
The command read in 51 is set (S52), and a select signal is output to the symbol control unit 80 (S53). Thereafter, a write signal is output for a predetermined time (S54).
Thereby, the command is transmitted to the symbol control unit 80.
When the process of transmitting the command to the symbol control unit 80 ends,
Returning to FIG. 1, a command is transmitted to the voice control unit 90 (S1).
8), command transmission to the lamp control unit 100 (S1)
9), a command is transmitted to the award ball control unit 70 (S20). Then, upon receiving the user reset signal, the main control unit 60 returns to the process of step S43, and repeats the processes from step S43 to step S48 again.

【0041】上述したことから明らかなように、本実施
の形態のパチンコ機10においては、メイン制御部60
はコマンド送信禁止カウンタの値が0となるまで図柄制
御部80等にコマンドを送信しない。したがって、電源
投入時(又は電源復帰時)にコマンド送信禁止カウンタ
に読み込まれる値(コマンド送信禁止時間設定値)を適
宜設定してやることで、各サブ制御部へのコマンドの送
信を遅らせることができる。このため、メイン制御部6
0からコマンドが送信されるときに、各制御部をコマン
ド受信可能な状態とすることができる。また、本実施の
形態ではメイン制御部60のROM63内に設定するコ
マンド送信禁止時間設定値によりコマンド送信を禁止す
る時間を設定するため、コマンド送信を禁止する時間の
変更・修正を容易に行うことができる。
As is apparent from the above description, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main control unit 60
Does not transmit a command to the symbol control unit 80 or the like until the value of the command transmission prohibition counter becomes zero. Therefore, by appropriately setting the value (command transmission prohibition time setting value) read into the command transmission prohibition counter when the power is turned on (or when the power is restored), the transmission of the command to each sub-control unit can be delayed. Therefore, the main control unit 6
When a command is transmitted from 0, each control unit can be set to a state in which the command can be received. Further, in the present embodiment, since the command transmission prohibition time is set by the command transmission prohibition time set value set in the ROM 63 of the main control unit 60, the command transmission prohibition time can be easily changed and corrected. Can be.

【0042】以上、本発明の好適ないくつかの実施の形
態について説明したが、本発明は上述した実施の形態に
限られることなく、当業者の知識に基づいて種々の変
更、改良を施した形態で実施することができ、例えば、
次に示す各形態で実施することも可能である。
While some preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements are made based on the knowledge of those skilled in the art. It can be implemented in the form, for example,
The present invention can be implemented in the following embodiments.

【0043】(1)上述した実施の形態Iは、システム
リセット信号とユーザリセット信号に基づいて処理を開
始するメイン制御部60において、ユーザリセット信号
を出力するタイミングを遅延することでメイン制御部か
らのコマンド送信のタイミングを遅らせるものであっ
た。しかしながら本発明はこのような形態に限らず、例
えば、図13に示すような形態も採ることができる。図
13に示す例では、メイン制御部のシステムリセット信
号を遅延回路により遅延させ、メイン制御部の初期化処
理の開始そのものを遅延させるようにする。このような
形式によっても本発明は実施することができる。また、
本発明はユーザリセット信号生成回路を有さず、システ
ムリセット信号のみにより処理を開始する制御部にも適
用することができる。この場合には、例えば図14に示
すように、システムリセット信号の出力タイミングを遅
延回路により遅らせることで、メイン制御部からサブ制
御部へのコマンドの出力タイミングを遅らせれば良い。
(1) In the above-described embodiment I, the main control unit 60 that starts processing based on the system reset signal and the user reset signal delays the timing of outputting the user reset signal, so that the main control unit 60 Was to delay the command transmission timing. However, the present invention is not limited to such a form, and for example, can take a form as shown in FIG. In the example shown in FIG. 13, the system reset signal of the main control unit is delayed by the delay circuit, and the start of the initialization process of the main control unit itself is delayed. The present invention can be implemented by such a format. Also,
The present invention can be applied to a control unit which does not have a user reset signal generation circuit and starts processing only by a system reset signal. In this case, for example, as shown in FIG. 14, the output timing of the command from the main control unit to the sub-control unit may be delayed by delaying the output timing of the system reset signal by a delay circuit.

【0044】(2)上述した実施の形態Iは、主制御部
の起動を遅らせることで、主制御部からコマンドが送信
されるときまでにサブ制御部をコマンド受信可能な状態
としたが、本発明は次の形態を採ることができる。すな
わち、請求項1に記載の遊技機において、主制御部への
電力の供給を、前記準備処理手段の処理が完了してから
行われるように構成しても良い。上記構成によれば、主
制御部への電力の供給そのものが、サブ制御部がコマン
ド受信可能な状態となった後で行われる。したがって、
このような方法によっても請求項1に記載の遊技機を実
現することができる。この場合には、主制御部に電力を
供給する電力供給部と、サブ制御部に電力を供給する電
力供給部を別々に設け、サブ制御部への電力供給を先に
行い、しかる後主制御部への電力供給を行うようにすれ
ば良い。なお、電力供給を制御する方法としては、スイ
ッチングレギュレータ等の電圧安定回路にコントロール
信号をON−OFFすることにより行うようにすること
ができる。
(2) In Embodiment I described above, the activation of the main control unit is delayed so that the sub-control unit can receive commands by the time the command is transmitted from the main control unit. The invention can take the following forms. That is, in the gaming machine according to the first aspect, supply of power to the main control unit may be performed after the processing of the preparation processing unit is completed. According to the above configuration, the power supply itself to the main control unit is performed after the sub-control unit is ready to receive a command. Therefore,
The gaming machine according to claim 1 can also be realized by such a method. In this case, a power supply unit for supplying power to the main control unit and a power supply unit for supplying power to the sub control unit are separately provided, and power supply to the sub control unit is performed first, and then the main control unit The power may be supplied to the unit. In addition, as a method of controlling power supply, it can be performed by turning a control signal ON-OFF to a voltage stabilizing circuit such as a switching regulator.

【0045】(3)上述した実施の形態IIにおいては、
各制御部70、80、90、100毎にコマンド送信禁
止時間設定値を設定したが、このような構成ではなく、
コマンド送信禁止時間設定値を一つだけ設定するように
しても良い。この場合は、ROM64に設定するコマン
ド送信禁止時間設定値は、最も立ち上げ処理に時間が必
要となる制御部に応じて設定すれば良い。このような構
成によっても、メイン制御部60から送信されたコマン
ドを各制御部において確実に受信することができる。ま
た、このような構成を採用した場合は、RAM64に設
定するコマンド送信禁止カウンタも一つで済み、RAM
64のメモリを有効に利用することができる。さらに、
コマンド送信禁止カウンタが一つで済むため、コマンド
送信禁止カウンタが0となったか否かの判定も1回で済
む。
(3) In Embodiment II described above,
Although the command transmission prohibition time setting value is set for each of the control units 70, 80, 90, and 100, this is not the case.
Only one command transmission prohibition time setting value may be set. In this case, the command transmission inhibition time set value set in the ROM 64 may be set according to the control unit that requires the longest time for the startup processing. Even with such a configuration, the commands transmitted from the main control unit 60 can be reliably received by each control unit. When such a configuration is adopted, only one command transmission prohibition counter to be set in the RAM 64 is required,
64 memories can be used effectively. further,
Since only one command transmission prohibition counter is required, it is only necessary to determine once whether the command transmission prohibition counter has reached 0.

【0046】(4)上述した実施の形態IIにおいては、
RAM64に設けたコマンド送信禁止カウンタの値を減
算していき0となったか否かでコマンド送信可能か否か
を判断したが、このような構成に限られず、コマンド送
信禁止カウンタに処理毎に1を足していき(カウントア
ップを行い)、この値がROM63に設定したコマンド
送信禁止時間設定値と一致したときにコマンド送信可能
と判断するようにしても良い。
(4) In Embodiment II described above,
The value of the command transmission prohibition counter provided in the RAM 64 is subtracted to determine whether or not command transmission is possible based on whether the value becomes 0. However, the present invention is not limited to such a configuration. (Counting up), and when this value matches the command transmission prohibition time set value set in the ROM 63, it may be determined that command transmission is possible.

【0047】(5)上述した各実施の形態においては、
メイン制御部60からコマンドを送信された各制御部
(賞球制御部70、図柄制御部80、音声制御部90、
ランプ制御部100)が直接電装装置(図柄表示器2
2、賞球装置54、スピーカ52、ランプ16)を制御
するように構成した。しかしながら、本発明はこのよう
な構成に限られず、メイン制御部から送信されたコマン
ドに基づいてサブ制御部が更にコマンドを作成し、この
サブ制御部で作成・送信されるコマンドに基づいて各装
置を制御する制御部(いわゆる、孫制御部)を設けるよ
うに構成しても良い。この場合には、上述した実施の形
態I、IIのどちらかの方法で、孫制御部がコマンド受信
可能な状態となるまでメイン制御部からサブ制御部への
コマンド送信を禁止するような構成としても良いし、又
は、孫制御部がコマンド受信可能な状態となるまで、サ
ブ制御部が孫制御部にコマンド送信することを禁止する
ような構成としても良い。
(5) In each of the above embodiments,
Each of the control units (prize ball control unit 70, symbol control unit 80, voice control unit 90,
The lamp control unit 100 is directly connected to the electrical equipment (symbol display 2).
2. It is configured to control the prize ball device 54, the speaker 52, and the lamp 16). However, the present invention is not limited to such a configuration, and the sub-control unit further creates a command based on the command transmitted from the main control unit, and each device based on the command created and transmitted by the sub-control unit. (A so-called grandchild control unit) may be provided. In this case, in any one of the above-described embodiments I and II, the configuration is such that the transmission of the command from the main control unit to the sub-control unit is prohibited until the grandchild control unit is ready to receive the command. Alternatively, the sub-control unit may be configured to prohibit the sub-control unit from transmitting a command to the grandchild control unit until the grandchild control unit is ready to receive a command.

【0048】(6)上述した実施の形態は、本発明を第
1種パチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの
他にも、例えば、スロットマシン、アレンジホール機、
雀球遊技機、テレビゲーム機等の各種遊技機に適用する
こともできる。
(6) The above-described embodiment is an example in which the present invention is applied to a first-type pachinko machine. However, the present invention also includes, for example, a slot machine, an arrange hall machine,
The present invention can be applied to various game machines such as a sparrow ball game machine and a video game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1種パチンコ機の外観を示す正面図FIG. 1 is a front view showing the appearance of a first-class pachinko machine.

【図2】図1に示すパチンコ機の制御システムを示すブ
ロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】各制御部に電源を供給する電源システムを示す
ブロック図
FIG. 3 is a block diagram showing a power supply system for supplying power to each control unit.

【図4】メイン制御部のリセット回路の構成を示す回路
FIG. 4 is a circuit diagram showing a configuration of a reset circuit of the main control unit.

【図5】図4に示すリセット回路から出力される各信号
のタイムチャート
FIG. 5 is a time chart of each signal output from the reset circuit shown in FIG. 4;

【図6】各制御部のリセット回路から出力される各信号
のタイムチャート
FIG. 6 is a time chart of each signal output from the reset circuit of each control unit.

【図7】メイン制御部における処理のフローチャートFIG. 7 is a flowchart of a process in a main control unit.

【図8】賞球制御部における処理のフローチャートFIG. 8 is a flowchart of a process in a prize ball control unit.

【図9】コマンド解析処理のフローチャートFIG. 9 is a flowchart of a command analysis process.

【図10】賞球処理のフローチャートFIG. 10 is a flowchart of award ball processing.

【図11】実施の形態IIにおけるメイン制御部の処理の
フローチャート
FIG. 11 is a flowchart of a process performed by a main control unit according to the second embodiment.

【図12】コマンド送信処理のフローチャートFIG. 12 is a flowchart of a command transmission process.

【図13】他の実施の形態に係るリセット回路の構成を
説明するための図面
FIG. 13 is a diagram illustrating a configuration of a reset circuit according to another embodiment.

【図14】他の実施の形態に係るリセット回路の構成を
説明するための図面
FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration of a reset circuit according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・パチンコ機 16・・ランプ 22・・図柄表示器 52・・スピーカ 54・・賞球装置 60・・メイン制御部 70・・賞球制御部 80・・図柄制御部 90・・音声制御部 100・・ランプ制御部 10. Pachinko machine 16 Lamp 22 Symbol display 52 Speaker 54 Prize ball device 60 Main control unit 70 Prize ball control unit 80 Symbol control unit 90 Voice control unit 100 lamp control unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 主制御部と、主制御部から送信されたコ
マンドに基づいて電装装置を制御するサブ制御部を有す
る遊技機において、 主制御部は、サブ制御部にコマンドを送信する送信手段
を有し、サブ制御部は、電力の供給が開始されたとき
に、前記送信手段から送信されるコマンドを受信可能な
状態とするための準備処理を行う手段を有しており、 前記送信手段によるコマンドの送信が、前記準備処理手
段による処理が完了してから行われるように構成されて
いることを特徴とする遊技機。
1. A game machine having a main control unit and a sub-control unit for controlling an electric device based on a command transmitted from the main control unit, wherein the main control unit transmits a command to the sub-control unit. The sub-control unit has means for performing a preparation process for enabling a command transmitted from the transmitting means to be receivable when power supply is started, Is transmitted after completion of the processing by the preparation processing means.
【請求項2】 前記主制御部は、電力の供給が開始され
たときに主制御部の処理を起動する起動手段を有し、そ
の起動手段が、前記準備処理手段の処理が完了してから
作動するように構成されていることを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
2. The power supply control apparatus according to claim 1, wherein the main control unit includes a start unit that starts processing of the main control unit when power supply is started. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to operate.
【請求項3】 前記起動手段は、前記主制御部に供給さ
れる電力により所定の電圧となったときに主制御部に起
動信号を出力する信号出力回路と、その信号出力回路か
ら出力された起動信号を所定時間だけ遅延させる遅延回
路とを有することを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
3. A signal output circuit for outputting a start signal to the main control unit when a predetermined voltage is reached by electric power supplied to the main control unit, and a signal output from the signal output circuit. 3. The gaming machine according to claim 2, further comprising a delay circuit for delaying the start signal by a predetermined time.
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