JP2001314652A - Audio system for game machine, and audio system - Google Patents

Audio system for game machine, and audio system

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JP2001314652A
JP2001314652A JP2000136805A JP2000136805A JP2001314652A JP 2001314652 A JP2001314652 A JP 2001314652A JP 2000136805 A JP2000136805 A JP 2000136805A JP 2000136805 A JP2000136805 A JP 2000136805A JP 2001314652 A JP2001314652 A JP 2001314652A
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JP
Japan
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display element
game machine
signal
audio system
audio
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Application number
JP2000136805A
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Japanese (ja)
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Takashi Yamaguchi
隆 山口
Masakuni Sugiyama
正訓 杉山
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SUGIYAMA ELECTRON KK
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SUGIYAMA ELECTRON KK
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an audio system for a game machine and an audio system which can give a visual impact to a user by means of a simple constitution. SOLUTION: In the audio system for a game machine, an image signal from a game machine 1 controlled by a controller 2 is outputted to a monitor (display) 3 and an audio signal is outputted from a speaker 4. A display element 41 is provided in the speaker 4 and the element 41 is flash-controlled in response to a level information of audio signals of a game software executed in the machine 1. The element 41 is flash-controlled based on a low frequency component equal to a predetermined frequency or less of the audio signal of the game software executed in the game machine 1 or based on the level of a high frequency component equal to a predetermined frequency or higher. A display element 14 is provided in a speaker for outputting audio signals from a source unit and the element 14 is flash-controlled according to the level of the audio signal. The flash-period of the control of the element 14 is varied according to the level of the audio signal to flash-control the element 14.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はオーディオシステム
に関し、特にゲーム機等に用いて有効なゲーム機用オー
ディオシステム及びオーディオシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an audio system, and more particularly to an audio system for a game machine and an audio system effective for use in a game machine and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム機システムは、ゲーム機本体、コ
ントローラ(体感コントローラ)等の入力機器、テレビ
等のディスプレイを含んでシステム構成されており、ゲ
ーム機本体やコントローラの動作に基づいて映像や音声
がディスプレイやスピーカーから出力される。
2. Description of the Related Art A game machine system includes a game machine body, an input device such as a controller (feeling controller), and a display such as a television. Is output from the display or speaker.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】かかるゲーム機システ
ムにおいては、ユーザに対しては映像や音声が主要な出
力であるが、従来のシステムでは、映像や音声を忠実に
生成、再現するだけである。一方、ゲーム機用オーディ
オシステムでは、ユーザに対する更なる魅力を付与する
ために、映像や音声に何らかの加工を施す要望もある。
しかしながら、かかる要望に応える有効なシステム構築
は現在までなされていない。
In such a game machine system, video and audio are the main outputs to the user, but in the conventional system, the video and audio are only generated and reproduced faithfully. . On the other hand, in an audio system for a game machine, there is a demand for performing some processing on video and audio in order to give the user more attractiveness.
However, no effective system has been constructed to meet such demands.

【0004】そこで、本発明の目的は、ユーザに更なる
視覚的インパクトを与えるゲーム機用オーディオシステ
ムを提供することにある。
[0004] It is therefore an object of the present invention to provide an audio system for a game machine that gives a further visual impact to a user.

【0005】本発明の他の目的は、簡単な構成でユーザ
に視覚的インパクトを与えるゲーム機用オーディオシス
テムを提供することにある。
It is another object of the present invention to provide an audio system for a game machine which has a simple structure and gives a visual impact to a user.

【0006】本発明の更に目的は、オーディオ信号のレ
ベルに応じて表示素子を点灯制御してユーザに聴覚的な
インパクトを与えるだけでなく相乗的な視覚的インパク
トをも与えるオーディオシステムを提供することにあ
る。
It is a further object of the present invention to provide an audio system that not only gives an auditory impact but also a synergistic visual impact to a user by controlling lighting of a display element according to the level of an audio signal. It is in.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め、本発明によるゲーム機用オーディオシステム及びオ
ーディオシステムは、次のような特徴的な構成を採用し
ている。
In order to solve the above-mentioned problems, an audio system for a game machine and an audio system according to the present invention employ the following characteristic configurations.

【0008】(1)コントローラにより制御されるゲー
ム機からの映像信号をモニターに出力するとともにオー
ディオ信号をスピーカーから出力するゲーム機用オーデ
ィオシステムにおいて、前記スピーカーに表示素子が設
けられ、前記ゲーム機で実行されるゲームソフトのオー
ディオ信号のレベル情報に応じて前記表示素子を点灯制
御するオーディオシステム。
(1) In an audio system for a game machine for outputting a video signal from a game machine controlled by a controller to a monitor and outputting an audio signal from a speaker, a display element is provided on the speaker, and the display device is provided on the game machine. An audio system for controlling lighting of the display element according to level information of an audio signal of game software to be executed.

【0009】(2)コントローラにより制御されるゲー
ム機からの映像信号をモニターに出力するとともにオー
ディオ信号をスピーカーから出力するゲーム機用オーデ
ィオシステムにおいて、前記スピーカーに表示素子が設
けられ、前記ゲーム機で実行されるゲームソフトのオー
ディオ信号を増幅する増幅器と、該増幅器からの出力信
号を所定の信号形態に変換するドライバ回路とを備え、
前記ドライバ回路からの出力信号を前記表示素子に送出
して前記表示素子を点灯制御するゲーム機用オーディオ
システム。
(2) In a game machine audio system for outputting a video signal from a game machine controlled by a controller to a monitor and outputting an audio signal from a speaker, a display element is provided on the speaker, and the display device is provided on the game machine. An amplifier for amplifying an audio signal of game software to be executed, and a driver circuit for converting an output signal from the amplifier into a predetermined signal form,
An audio system for a game machine which sends an output signal from the driver circuit to the display element to control lighting of the display element.

【0010】(3)コントローラにより制御されるゲー
ム機からの映像信号をモニターに出力するとともにオー
ディオ信号をスピーカーから出力するゲーム機用オーデ
ィオシステムにおいて、前記スピーカーに表示素子が設
けられ、前記ゲーム機で実行されるゲームソフトのオー
ディオ信号を増幅する増幅器と、該増幅器からの出力信
号を波形整形する波形整形回路と、該波形整形回路から
の出力信号のレベルを基準レベルと比較し、基準レベル
以上の期間だけパルス信号を出力する比較器と、該比較
器からのパルス信号を所定の信号形態に変換するドライ
バ回路とを備え、前記ドライバ回路からの出力信号を前
記表示素子に送出して前記表示素子を点灯制御するゲー
ム機用オーディオシステム。
(3) In an audio system for a game machine, which outputs a video signal from a game machine controlled by a controller to a monitor and outputs an audio signal from a speaker, a display element is provided on the speaker, and the display device is provided on the game machine. An amplifier for amplifying an audio signal of the game software to be executed, a waveform shaping circuit for shaping the waveform of the output signal from the amplifier, and comparing the level of the output signal from the waveform shaping circuit with a reference level, A comparator that outputs a pulse signal only during a period, and a driver circuit that converts the pulse signal from the comparator into a predetermined signal form, and sends an output signal from the driver circuit to the display element, Lighting control system for game consoles.

【0011】(4)前記表示素子の点灯制御は、前記ゲ
ーム機で実行されるゲームソフトのオーディオ信号の予
め定めた周波数以下の低域周波数成分のレベルに基づい
て行なわれる上記(1)、(2)又は(3)のゲーム機
用オーディオシステム。
(4) The lighting control of the display element is performed based on the level of a low-frequency component equal to or lower than a predetermined frequency of an audio signal of game software executed on the game machine. The audio system for a game machine according to (2) or (3).

【0012】(5)前記表示素子の点灯制御は、前記ゲ
ーム機で実行されるゲームソフトのオーディオ信号の予
め定めた周波数以上の高域周波数成分のレベルに基づい
て行なわれる上記(1)、(2)又は(3)のゲーム機
用オーディオシステム。
(5) The lighting control of the display element is performed based on the level of a high frequency component higher than a predetermined frequency of the audio signal of the game software executed on the game machine. The audio system for a game machine according to (2) or (3).

【0013】(6)前記低域周波数成分は100Hz以
下の特定周波数成分である上記(4)のゲーム機用オー
ディオシステム。
(6) The audio system for a game machine according to (4), wherein the low frequency component is a specific frequency component of 100 Hz or less.

【0014】(7)前記高域周波数成分は10KHz以
上の特定周波数成分である上記(5)のゲーム機用オー
ディオシステム。
(7) The audio system for a game machine according to (5), wherein the high frequency component is a specific frequency component of 10 KHz or more.

【0015】(8)前記特定周波数成分を抽出するフィ
ルタを有する上記(6)又は(7)のゲーム機用オーデ
ィオシステム。
(8) The audio system for a game machine according to the above (6) or (7), further comprising a filter for extracting the specific frequency component.

【0016】(9)前記表示素子は、カラー表示が可能
な表示素子である上記(1)乃至(8)のいずれかのゲ
ーム機用オーディオシステム。
(9) The audio system for a game machine according to any one of (1) to (8), wherein the display element is a display element capable of color display.

【0017】(10)ソースユニットからのオーディオ
信号をスピーカーから出力するオーディオシステムにお
いて、前記スピーカーに表示素子を設け、前記ソースユ
ニットからのオーディオ信号のレベルに応じて前記表示
素子を点灯制御するオーディオシステム。
(10) In an audio system for outputting an audio signal from a source unit through a speaker, an audio system in which a display element is provided in the speaker and the lighting of the display element is controlled in accordance with the level of the audio signal from the source unit. .

【0018】(11)ソースユニットからのオーディオ
信号をスピーカーから出力するオーディオシステムにお
いて、前記スピーカーに表示素子を設け、前記ソースユ
ニットからのオーディオ信号を増幅する増幅器と、該増
幅器からの出力信号を波形整形する波形整形回路と、該
波形整形回路からの出力信号のレベルを基準レベルと比
較し、基準レベル以上の期間だけパルス信号を出力する
比較器と、該比較器からのパルス信号を所定の信号形態
に変換するドライバ回路とを備え、前記ドライバ回路か
らの出力信号を前記表示素子に送出して前記表示素子を
点灯制御するオーディオシステム。
(11) In an audio system for outputting an audio signal from a source unit from a speaker, a display element is provided on the speaker, an amplifier for amplifying the audio signal from the source unit, and a waveform of an output signal from the amplifier. A waveform shaping circuit for shaping, a comparator for comparing a level of an output signal from the waveform shaping circuit with a reference level, and outputting a pulse signal only for a period equal to or longer than the reference level; An audio system, comprising: a driver circuit for converting into a form; and transmitting an output signal from the driver circuit to the display element to control lighting of the display element.

【0019】(12)ソースユニットからのオーディオ
信号をスピーカーから出力するオーディオシステムにお
いて、前記スピーカーに表示素子を設け、前記ソースユ
ニットからのオーディオ信号を増幅する増幅器と、該増
幅器からの出力信号を所定の信号形態に変換するドライ
バ回路とを備え、前記ドライバ回路からの出力信号を前
記表示素子に送出して前記表示素子を点灯制御するオー
ディオシステム。
(12) In an audio system for outputting an audio signal from a source unit to a speaker, a display element is provided on the speaker, an amplifier for amplifying the audio signal from the source unit, and an output signal from the amplifier for a predetermined period. And a driver circuit for converting the signal form into a signal form described above, wherein an output signal from the driver circuit is sent to the display element to control lighting of the display element.

【0020】(13)前記表示素子は、蛍光ランプであ
る上記(10)乃至(12)のいずれかのオーディオシ
ステム。
(13) The audio system according to any one of (10) to (12), wherein the display element is a fluorescent lamp.

【0021】(14)前記表示素子は、カラー表示が可
能な表示素子である上記(10)乃至(12)のいずれ
かのオーディオシステム。
(14) The audio system according to any one of (10) to (12), wherein the display element is a display element capable of color display.

【0022】(15)前記表示素子の点灯制御は、前記
表示素子を点灯制御するオーディオ信号のレベルに応じ
て、点滅周期を変化させる上記(10)乃至(14)の
いずれかのオーディオシステム。
(15) The audio system according to any one of (10) to (14), wherein the lighting control of the display element changes a blinking cycle in accordance with an audio signal level for controlling the lighting of the display element.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明によるオーディオシ
ステムの好適実施形態例を添付図を参照して詳細に説明
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of an audio system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0024】図1は本発明によるゲーム機への適用例で
あるゲーム機用オーディオシステムの一実施形態を示す
システム構成ブロック図である。
FIG. 1 is a system configuration block diagram showing one embodiment of a game machine audio system which is an example of application to a game machine according to the present invention.

【0025】ゲーム機本体1は、ゲーム機本体1に内蔵
されているゲームプログラムに基づき、また、コントロ
ーラ2からのコントロール信号に基づいて動作して映像
信号とオーディオ信号をディスプレイ3とスピーカー4
に出力する。
The game machine body 1 operates on the basis of a game program stored in the game machine body 1 and on the basis of a control signal from the controller 2 to display a video signal and an audio signal on the display 3 and the speaker 4.
Output to

【0026】ここで、ゲーム機本体1に格納するゲーム
ソフトには、ゲームの状況に応じたオーディオ信号のレ
ベル情報が書き込まれている。このレベル情報は、予め
書き込まれる形態をとったり、オーディオ信号の特定の
周波数帯域の信号レベルそのものであったりする。
Here, the level information of the audio signal corresponding to the situation of the game is written in the game software stored in the main body 1 of the game machine. This level information may take a form written in advance or may be the signal level itself of a specific frequency band of the audio signal.

【0027】前者としては、オーディオ信号のレベルの
平均化レベル情報を特定形態で書き込むものがある。
As the former, there is one in which average level information of the level of an audio signal is written in a specific form.

【0028】また、通常、人間の耳に聞こえる聴覚周波
数は、20Hz〜20kHz程度であるが、従来のゲー
ム機で使っているスピーカ(テレビモニターやパソコン
モニター)の再生可能周波数は100Hz〜10Kz程
度であり、上記人間の聴覚周波数のうち低域側の20H
z〜100Hz及び高域側の10KHz〜20KHzの
周波数帯域のオーディオ音は全く利用されていない。
Normally, the auditory frequency that can be heard by human ears is about 20 Hz to 20 kHz, but the reproducible frequency of a speaker (TV monitor or personal computer monitor) used in a conventional game machine is about 100 Hz to 10 Kz. Yes, 20H on the lower side of the human auditory frequency
Audio sounds in a frequency band of z to 100 Hz and a frequency band of 10 KHz to 20 KHz on the high frequency side are not used at all.

【0029】そこで、本発明の実施形態では、後者とし
て、実際には利用されていない低域側の20Hz〜10
0Hz及び/又は高域側の10KHz〜20KHzの周
波数帯域のオーディオ信号のレベルをそのままレベル情
報として利用している。一般には、低音の方が高音より
も音レベルが大きく当該オーディオ信号のレベルを強調
するには好適である。
Therefore, in the embodiment of the present invention, as the latter, 20 Hz to 10 Hz on the low frequency side which are not actually used.
The level of the audio signal in the frequency band of 0 Hz and / or 10 KHz to 20 KHz on the high frequency side is directly used as the level information. In general, a low tone has a higher sound level than a high tone, which is suitable for emphasizing the level of the audio signal.

【0030】ゲーム機本体1から出力されたオーディオ
信号及び/またはコントローラ2からのオーディオ信号
のレベルに関与するコントロール信号は増幅器5で増幅
される。
A control signal relating to the level of the audio signal output from the game machine body 1 and / or the audio signal from the controller 2 is amplified by the amplifier 5.

【0031】増幅器5で増幅されたオーディオ信号は、
ドライバ回路6で所定の信号形態に変換され、スピーカ
4に設けられた表示素子41に制御信号として出力され
る。
The audio signal amplified by the amplifier 5 is
The signal is converted into a predetermined signal form by the driver circuit 6 and output as a control signal to the display element 41 provided in the speaker 4.

【0032】表示素子41は、ドライバ回路6から供給
される制御信号に応答して表示制御される。表示素子4
1の表示制御は、入力制御信号に応答して点灯制御する
ような態様での制御であるが、具体的な一例としては、
上記の如きゲーム機本体1やコントローラ2から入力さ
れるオーディオ信号レベルに関与する信号に基づいて表
示素子41の点灯輝度を変化させたり、点滅の周期を変
化させたりして制御する。
The display of the display element 41 is controlled in response to a control signal supplied from the driver circuit 6. Display element 4
The display control of No. 1 is control in a mode in which lighting control is performed in response to an input control signal. As a specific example,
Control is performed by changing the lighting luminance of the display element 41 or changing the cycle of blinking based on the signal related to the audio signal level input from the game machine body 1 or the controller 2 as described above.

【0033】尚、波形整形回路を用いて増幅器5で増幅
されたオーディオ信号の瞬時波形レベルの変化を平滑化
する。例えばローパスフィルタや積分回路等を用いるこ
とができる。また、比較回路により、この波形整形され
た信号レベルを基準レベルと比較し、波形整形信号レベ
ルが基準レベル以上である期間だけ生成されるパルス信
号をドライバ回路6に入力させて表示素子41を点灯制
御させることもできる。
A change in the instantaneous waveform level of the audio signal amplified by the amplifier 5 is smoothed using a waveform shaping circuit. For example, a low-pass filter, an integrating circuit, or the like can be used. Further, the waveform-shaped signal level is compared with a reference level by a comparison circuit, and a pulse signal generated only during a period in which the waveform-shaped signal level is equal to or higher than the reference level is input to the driver circuit 6 to turn on the display element 41. It can also be controlled.

【0034】図2には、本発明によるゲーム機用オーデ
ィオシステムの他の実施形態を示す構成ブロック図が示
されている。本実施形態は、図1に示す実施形態の構成
において、増幅器5の前段(ゲーム機本体1とコントロ
ーラ2と増幅器5の間)に低域通過フィルタ(LPF)
または高域通過フィルタ(HPF)を設けた実施形態で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing another embodiment of the audio system for a game machine according to the present invention. In the present embodiment, in the configuration of the embodiment shown in FIG. 1, a low-pass filter (LPF) is provided before the amplifier 5 (between the game machine main unit 1, the controller 2, and the amplifier 5).
Or, an embodiment in which a high-pass filter (HPF) is provided.

【0035】本実施形態においては、上述のようにゲー
ムソフトに書き込まれているゲームの状況に応じたオー
ディオ信号のレベル情報の低域側の20Hz〜100H
zまたは高域側の10KHz〜20KHzの周波数帯域
のオーディオ信号のレベル情報を抽出するための低域通
過フィルタ(LPF)または高域通過フィルタ(HP
F)7が設けられている。
In the present embodiment, as described above, the level information of the audio signal corresponding to the situation of the game written in the game software is 20 Hz to 100 H on the low frequency side.
z or a low-pass filter (LPF) or a high-pass filter (HP) for extracting level information of an audio signal in a frequency band of 10 kHz to 20 kHz on a high frequency side.
F) 7 is provided.

【0036】低域通過フィルタ(LPF)または高域通
過フィルタ(HPF)7で抽出されたオーディオ信号
は、図1に示す実施形態と同様に、増幅器5で増幅さ
れ、ドライバ回路6を経てスピーカー4の表示素子41
の点灯制御する。
An audio signal extracted by a low-pass filter (LPF) or a high-pass filter (HPF) 7 is amplified by an amplifier 5 and passed through a driver circuit 6 to a speaker 4 as in the embodiment shown in FIG. Display element 41
Lighting control.

【0037】また、表示素子の点灯制御は、蛍光ランプ
に限らず、LEDや他の任意の表示素子を用いることが
でき、更に、カラー表示素子を用いれば、色彩豊かな表
示が可能となる。
The lighting control of the display element is not limited to the fluorescent lamp, and an LED or any other display element can be used. If a color display element is used, a colorful display can be realized.

【0038】以上、本発明のオーディオシステムの好適
実施形態例を説明したが、これは単なる例示にすぎず、
特定用途に応じて種々の変形変更が可能であること勿論
である。
Although the preferred embodiment of the audio system of the present invention has been described above, this is merely an example.
It goes without saying that various modifications can be made according to the specific application.

【0039】例えば、上述実施形態は、ゲーム機システ
ムについてのものであるが、本発明はかかる実施形態に
限定されず、表示素子が設けられたスピーカーを有する
任意のオーディオシステムについても適用可能である。
For example, the above-described embodiment is directed to a game machine system, but the present invention is not limited to this embodiment, and is applicable to any audio system having a speaker provided with a display element. .

【0040】すなわち、オーディオシステムでは、差別
化を意図して音質やデザインだけでなく多種多様な構成
が提案されている。すなわち、スピーカからの出力音の
音質等の聴覚的な面だけでなく、視覚的な観点からの差
別化も重要な一要素とされている。しかしながら、かか
る要望に応える有効なシステム構築は現在までなされて
いない。
That is, in the audio system, not only sound quality and design but also various other configurations have been proposed for the purpose of differentiation. That is, not only the auditory aspects such as the sound quality of the output sound from the speaker but also the differentiation from the visual point of view are important factors. However, no effective system has been constructed to meet such demands.

【0041】本発明の他の実施形態は、オーディオ信号
のレベルに応じて表示素子を点灯制御してユーザに聴覚
的なインパクトを与えるだけでなく相乗的な視覚的イン
パクトをも与えるオーディオシステムである。
Another embodiment of the present invention is an audio system that not only gives an auditory impact but also a synergistic visual impact to a user by controlling the lighting of a display element according to the level of an audio signal. .

【0042】図3は本発明によるオーディオシステムの
一実施形態を示すシステム構成ブロック図である。
FIG. 3 is a system configuration block diagram showing an embodiment of an audio system according to the present invention.

【0043】ソースユニット(図示せず)からのオーデ
ィオ信号は、増幅器10で増幅される。ここで、ソース
ユニットとしては、オーディオ信号が生成出力されるも
のであれば何でも良く、例えば、CDやMD装置、ラジ
オ装置、カセットテプレコーダ装置、ゲーム機器、パソ
コン、マイクロフォン等があり、これらから出力される
オーディオ信号が、増幅器10に入力される。
An audio signal from a source unit (not shown) is amplified by the amplifier 10. Here, the source unit may be any unit that can generate and output an audio signal. Examples of the source unit include a CD or MD device, a radio device, a cassette tape recorder device, a game device, a personal computer, a microphone, and the like. The audio signal is input to the amplifier 10.

【0044】増幅器10で増幅されたオーディオ信号
は、波形整形回路11で波形整形される。波形整形回路
11は、オーディオ信号の瞬時波形レベルの変化を平滑
化する回路で、例えばローパスフィルタや積分回路等を
用いることができる。
The audio signal amplified by the amplifier 10 is shaped by a waveform shaping circuit 11. The waveform shaping circuit 11 is a circuit for smoothing a change in the instantaneous waveform level of the audio signal, and may use, for example, a low-pass filter, an integrating circuit, or the like.

【0045】比較回路12は、波形整形回路11で波形
整形された信号レベルを基準レベルRef.と比較し、
波形整形信号レベルが基準レベルRef.以上である期
間(t)だけパルス(パルス幅t)を出力する。比較回
路12から出力されたパルスはドライバ回路13で所定
の信号形態に変換され、スピーカー(表示せず)に設け
られた表示素子14に制御信号として出力される。
The comparison circuit 12 uses the signal level shaped by the waveform shaping circuit 11 as the reference level Ref. Compared to
When the waveform shaping signal level is equal to the reference level Ref. A pulse (pulse width t) is output for the period (t) described above. The pulse output from the comparison circuit 12 is converted into a predetermined signal form by a driver circuit 13 and output as a control signal to a display element 14 provided in a speaker (not displaying).

【0046】表示素子14は、ドライバ回路13から供
給されるパルス信号に応答して表示制御される。表示素
子14の表示制御は、入力パルスに応答して点滅制御す
るような態様での制御がある。また、点滅周期をレベル
に応じて変化させる(例えば、レベルが高いほど点滅周
期を短くする)ことにより、視覚的効果を増大させるこ
とができる。表示素子としては、蛍光ランプに限らず、
LEDや他の任意の表示素子を用いることができ、更
に、カラー表示素子を用いれば、色彩豊かな表示が可能
となる。
The display of the display element 14 is controlled in response to a pulse signal supplied from the driver circuit 13. The display control of the display element 14 includes a control in a manner of performing blink control in response to an input pulse. Further, the visual effect can be increased by changing the blinking cycle according to the level (for example, the shorter the blinking cycle, the higher the level). Display elements are not limited to fluorescent lamps.
An LED or any other display element can be used, and if a color display element is used, a colorful display can be achieved.

【0047】尚、入力オーディオ信号のレベル値を正確
に表示に反映させるため、図3における比較回路12を
省いて、入力オーディオ信号をそのままドライバ回路1
3に供給して入力オーディオ信号のレベル値に応じて表
示素子14の表示輝度を変化させることもできる。この
場合には、入力オーディオ信号レベルの変化に追随した
表示が可能となるので、よりリアルなオーディオシステ
ムが実現できる。
In order to accurately reflect the level value of the input audio signal on the display, the comparison circuit 12 in FIG.
3 to change the display brightness of the display element 14 in accordance with the level value of the input audio signal. In this case, a display that follows a change in the input audio signal level can be performed, so that a more realistic audio system can be realized.

【0048】[0048]

【発明の効果】上述の如く、本発明のゲーム機用オーデ
ィオシステムによれば、オーディオ信号のレベルに応じ
て表示素子を点滅等の点灯制御してユーザに聴覚的なイ
ンパクトを与えると同時に、視覚的インパクトをも与え
ることができる。特にゲーム機における臨場感の昂揚を
一層に図ることができ、通常のオーディオシステムでは
利用されない帯域のオーディオ信号レベル情報を表示素
子点灯制御の基準として用いているため、通常のシステ
ムには何らの手を加えずにスピーカーに表示素子を付加
するだけで本発明の効果が得られ、音情感あふれたゲー
ムビートやビート感のあるダンスミュージックの再生に
格別な効果が得られる。
As described above, according to the audio system for a game machine of the present invention, the display element is controlled to be turned on or off in accordance with the level of the audio signal to give the user an audible impact and at the same time a visual effect. Can also have a positive impact. In particular, the realism of a game machine can be further enhanced, and audio signal level information in a band not used by a normal audio system is used as a reference for display element lighting control. The effect of the present invention can be obtained only by adding a display element to a speaker without adding a sound, and a special effect can be obtained for reproduction of a game beat full of sound and dance music with a beat feeling.

【0049】また、本発明のオーディオシステムによれ
ば、オーディオ信号のレベルに応じて表示素子を点灯制
御してユーザに聴覚的なインパクトを与えると同時に、
相乗的な視覚的インパクトをも与えることができるとい
う顕著な効果が得られる。
According to the audio system of the present invention, the display element is controlled to be turned on in accordance with the level of the audio signal to give an audible impact to the user.
A remarkable effect is obtained that a synergistic visual impact can also be given.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるゲーム機用オーディオシステムの
一実施形態を示すシステム構成ブロック図である。
FIG. 1 is a system configuration block diagram showing one embodiment of an audio system for a game machine according to the present invention.

【図2】本発明によるゲーム機用オーディオシステムの
他の実施形態を示すシステム構成ブロック図である。
FIG. 2 is a system configuration block diagram showing another embodiment of the audio system for a game machine according to the present invention.

【図3】本発明によるオーディオシステムの実施形態を
示すシステム構成ブロック図である。
FIG. 3 is a system configuration block diagram showing an embodiment of an audio system according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 コントローラ 3 ディスプレイ 4 スピーカー 5、10 増幅器 6、13 ドライバ回路 7 低域通過フィルタ(LPF)または高域
通過フィルタ(HPF) 11 波形整形回路 12 比較回路 14、41 表示素子
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine main body 2 Controller 3 Display 4 Speaker 5, 10 Amplifier 6, 13 Driver circuit 7 Low-pass filter (LPF) or high-pass filter (HPF) 11 Waveform shaping circuit 12 Comparison circuit 14, 41 Display element

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】コントローラにより制御されるゲーム機か
らの映像信号をモニターに出力するとともにオーディオ
信号をスピーカーから出力するゲーム機用オーディオシ
ステムにおいて、 前記スピーカーに表示素子が設けられ、 前記ゲーム機で実行されるゲームソフトのオーディオ信
号のレベル情報に応じて前記表示素子を点灯制御するこ
とを特徴とするオーディオシステム。
1. An audio system for a game machine for outputting a video signal from a game machine controlled by a controller to a monitor and outputting an audio signal from a speaker, wherein the speaker has a display element, and the display device is executed by the game machine. An audio system, wherein lighting of the display element is controlled according to level information of an audio signal of game software to be executed.
【請求項2】コントローラにより制御されるゲーム機か
らの映像信号をモニターに出力するとともにオーディオ
信号をスピーカーから出力するゲーム機用オーディオシ
ステムにおいて、 前記スピーカーに表示素子が設けられ、 前記ゲーム機で実行されるゲームソフトのオーディオ信
号を増幅する増幅器と、 該増幅器からの出力信号を所定の信号形態に変換するド
ライバ回路とを備え、 前記ドライバ回路からの出力信号を前記表示素子に送出
して前記表示素子を点灯制御することを特徴とするゲー
ム機用オーディオシステム。
2. An audio system for a game machine for outputting a video signal from a game machine controlled by a controller to a monitor and outputting an audio signal from a speaker, wherein a display element is provided on the speaker, and the display device is executed by the game machine. An amplifier for amplifying an audio signal of the game software to be output, and a driver circuit for converting an output signal from the amplifier into a predetermined signal form. An output signal from the driver circuit is sent to the display element to perform the display. An audio system for a game machine, which controls lighting of an element.
【請求項3】コントローラにより制御されるゲーム機か
らの映像信号をモニターに出力するとともにオーディオ
信号をスピーカーから出力するゲーム機用オーディオシ
ステムにおいて、 前記スピーカーに表示素子が設けられ、 前記ゲーム機で実行されるゲームソフトのオーディオ信
号を増幅する増幅器と、 該増幅器からの出力信号を波形整形する波形整形回路
と、 該波形整形回路からの出力信号のレベルを基準レベルと
比較し、基準レベル以上の期間だけパルス信号を出力す
る比較器と、 該比較器からのパルス信号を所定の信号形態に変換する
ドライバ回路とを備え、 前記ドライバ回路からの出力信号を前記表示素子に送出
して前記表示素子を点灯制御することを特徴とするゲー
ム機用オーディオシステム。
3. An audio system for a game machine for outputting a video signal from a game machine controlled by a controller to a monitor and outputting an audio signal from a speaker, wherein the speaker is provided with a display element, and the display device is executed by the game machine. Amplifier for amplifying the audio signal of the game software to be played, a waveform shaping circuit for shaping the waveform of the output signal from the amplifier, and comparing the level of the output signal from the waveform shaping circuit with a reference level, for a period equal to or longer than the reference level. And a driver circuit for converting the pulse signal from the comparator into a predetermined signal form. The driver circuit sends an output signal from the driver circuit to the display element to control the display element. An audio system for a game machine, which controls lighting.
【請求項4】前記表示素子の点灯制御は、前記ゲーム機
で実行されるゲームソフトのオーディオ信号の予め定め
た周波数以下の低域周波数成分のレベルに基づいて行な
われることを特徴とする請求項1、2又は3に記載のゲ
ーム機用オーディオシステム。
4. The lighting control of the display element is performed based on a level of a low-frequency component of a predetermined frequency or lower of an audio signal of game software executed on the game machine. 4. The audio system for a game machine according to 1, 2, or 3.
【請求項5】前記表示素子の点灯制御は、前記ゲーム機
で実行されるゲームソフトのオーディオ信号の予め定め
た周波数以上の高域周波数成分のレベルに基づいて行な
われることを特徴とする請求項1、2又は3に記載のゲ
ーム機用オーディオシステム。
5. The lighting control of the display element is performed based on a level of a high frequency component higher than a predetermined frequency of an audio signal of game software executed on the game machine. 4. The audio system for a game machine according to 1, 2, or 3.
【請求項6】前記低域周波数成分は100Hz以下の特
定周波数成分であることを特徴とする請求項4に記載の
ゲーム機用オーディオシステム。
6. The audio system for a game machine according to claim 4, wherein said low frequency component is a specific frequency component of 100 Hz or less.
【請求項7】前記高域周波数成分は10KHz以上の特
定周波数成分であることを特徴とする請求項5に記載の
ゲーム機用オーディオシステム。
7. The audio system for a game machine according to claim 5, wherein said high frequency component is a specific frequency component of 10 KHz or more.
【請求項8】前記特定周波数成分を抽出するフィルタを
有することを特徴とする請求項6又は7に記載のゲーム
機用オーディオシステム。
8. The audio system for a game machine according to claim 6, further comprising a filter for extracting the specific frequency component.
【請求項9】前記表示素子は、カラー表示が可能な表示
素子であることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか
に記載のゲーム機用オーディオシステム。
9. The audio system for a game machine according to claim 1, wherein said display element is a display element capable of color display.
【請求項10】ソースユニットからのオーディオ信号を
スピーカーから出力するオーディオシステムにおいて、 前記スピーカーに表示素子を設け、前記ソースユニット
からのオーディオ信号のレベルに応じて前記表示素子を
点灯制御することを特徴とするオーディオシステム。
10. An audio system for outputting an audio signal from a source unit from a speaker, wherein a display element is provided on the speaker, and the lighting of the display element is controlled in accordance with the level of the audio signal from the source unit. And audio system.
【請求項11】ソースユニットからのオーディオ信号を
スピーカーから出力するオーディオシステムにおいて、 前記スピーカーに表示素子を設け、 前記ソースユニットからのオーディオ信号を増幅する増
幅器と、 該増幅器からの出力信号を波形整形する波形整形回路
と、 該波形整形回路からの出力信号のレベルを基準レベルと
比較し、基準レベル以上の期間だけパルス信号を出力す
る比較器と、 該比較器からのパルス信号を所定の信号形態に変換する
ドライバ回路とを備え、 前記ドライバ回路からの出力信号を前記表示素子に送出
して前記表示素子を点灯制御することを特徴とするオー
ディオシステム。
11. An audio system for outputting an audio signal from a source unit from a speaker, comprising: a display element provided on the speaker; an amplifier for amplifying the audio signal from the source unit; and a waveform shaping of an output signal from the amplifier. A waveform shaping circuit, a comparator for comparing a level of an output signal from the waveform shaping circuit with a reference level, and outputting a pulse signal for a period equal to or longer than the reference level, and a pulse signal from the comparator in a predetermined signal form An audio system, comprising: a driver circuit that converts an output signal from the driver circuit into an output signal; and outputs an output signal from the driver circuit to the display element to control lighting of the display element.
【請求項12】ソースユニットからのオーディオ信号を
スピーカーから出力するオーディオシステムにおいて、 前記スピーカーに表示素子を設け、 前記ソースユニットからのオーディオ信号を増幅する増
幅器と、 該増幅器からの出力信号を所定の信号形態に変換するド
ライバ回路とを備え、 前記ドライバ回路からの出力信号を前記表示素子に送出
して前記表示素子を点灯制御することを特徴とするオー
ディオシステム。
12. An audio system for outputting an audio signal from a source unit from a speaker, comprising: a display element provided on the speaker; an amplifier for amplifying the audio signal from the source unit; An audio system, comprising: a driver circuit that converts the signal into a signal form; and transmitting an output signal from the driver circuit to the display element to control lighting of the display element.
【請求項13】前記表示素子は、蛍光ランプであること
を特徴とする請求項10乃至12のいずれかに記載のオ
ーディオシステム。
13. The audio system according to claim 10, wherein said display element is a fluorescent lamp.
【請求項14】前記表示素子は、カラー表示が可能な表
示素子であることを特徴とする請求項10乃至12のい
ずれかに記載のオーディオシステム。
14. The audio system according to claim 10, wherein said display element is a display element capable of color display.
【請求項15】前記表示素子の点灯制御は、前記表示素
子を点灯制御するオーディオ信号のレベルに応じて、点
滅周期を変化させることを特徴とする請求項10乃至1
4のいずれかに記載のオーディオシステム。
15. The lighting control of the display element according to claim 10, wherein a blinking cycle is changed according to a level of an audio signal for controlling lighting of the display element.
5. The audio system according to any one of 4.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005506613A (en) * 2001-10-09 2005-03-03 イマージョン コーポレイション Haptic feedback sensation based on audio output from computer equipment
WO2007066520A1 (en) * 2005-12-09 2007-06-14 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game device having music tempo judging function
WO2007105533A1 (en) * 2006-03-10 2007-09-20 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game device having music tempo judging function
CN111258381A (en) * 2015-12-01 2020-06-09 三星电子株式会社 Display apparatus and control method thereof

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