JP2001314640A - Air hockey game table - Google Patents

Air hockey game table

Info

Publication number
JP2001314640A
JP2001314640A JP2000174475A JP2000174475A JP2001314640A JP 2001314640 A JP2001314640 A JP 2001314640A JP 2000174475 A JP2000174475 A JP 2000174475A JP 2000174475 A JP2000174475 A JP 2000174475A JP 2001314640 A JP2001314640 A JP 2001314640A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
goal
pack
game
opening
puck
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000174475A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshio Miyagi
好夫 宮城
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeda Giken KK
Original Assignee
Takeda Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeda Giken KK filed Critical Takeda Giken KK
Priority to JP2000174475A priority Critical patent/JP2001314640A/en
Publication of JP2001314640A publication Critical patent/JP2001314640A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To change a simple game having a speedy feeling into a game which requires speed and a technique for the attack, and enhance the amusement. SOLUTION: On the game surface, an underground shelter 3 as an obstacle is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パックを打ち合い
ゴールに入れ得点を競い合うエアーホッケー競技台に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an air hockey stadium in which pucks are hit into a goal to compete for points.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のエアーホッケーの競技台の競技面
は、突起物の無い平面で且つ外周の形状が四角形で、そ
の外周が競技面より高い壁で囲まれ、互いに向かい合う
1組の壁にパックを打ち込むゴールがそれぞれ各1箇所
設けてあり、競技者が各ゴールの後側に立ちゲームを行
っていた。
2. Description of the Related Art The playing surface of a conventional air hockey stadium is a flat surface having no projections, the outer periphery of the playing surface is rectangular, and the outer periphery is surrounded by a wall higher than the playing surface. There was one goal for each puck, and the competitor was standing behind each goal to play the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来のゲームは、競技
面の外周を囲う壁以外に障害物の無い競技面上で、円盤
状のパックを競技者が打ち合い直接ゴールに打ち込む
か、又は壁にパックを衝突させ跳ね返った勢いでゴール
に入れるだけのものであった。従ってこのゲームは相手
の隙を見付けゴールへパックを打ち込む程度でゲームに
変化が少なく面白味に欠けていた。又、ゴールにパック
を入れることは、その邪魔をする相手がいない場合には
非常に容易である為、一人でゲームをすることは面白味
が無い。又競技者が一人でパックを打ってゲームをする
場合には、パックは移動しているうちに移動速度が減速
し競技面上で場所を問わず停止してしまい、パックの回
収は競技者が競技台の周囲を移動して行う必要があり、
パックの回収に手間が掛かり競技者が一人でゲームを楽
しむには無理がある為ゲームは二人で行われる傾向にあ
った。
In a conventional game, a player hits a disc-shaped puck directly on a goal on a playing surface where there is no obstacle other than a wall surrounding an outer periphery of the playing surface, or directly hits a goal on a wall. He just hit the puck and hit the goal with a bounce. Therefore, in this game, there was little change in the game because the opponent could only find the opponent's chance and hit the puck into the goal, and the game lacked interest. Also, since it is very easy to put a puck in the goal when there is no opponent in the way, playing the game alone is not interesting. Also, when a player plays a game by hitting a puck alone, the puck moves at a reduced speed while moving and stops at any place on the playing surface, and the puck is collected by the athlete. Must be moved around the stadium,
The game tends to be played by two players because it takes time to collect the packs and it is impossible for the competitor to enjoy the game alone.

【0004】本発明は、このゲームの最大の特徴である
スピード感をそのまま活かし、更に従来の競技台では単
純な攻撃技術を、より高度な攻撃技術を必要とするよう
に難しくし、ミスが発生し易い状況をつくり、そのミス
で有利不利の状況の変化が発生する要素を加えることに
よりゲームをより高度化し面白くすることを目的とし
た。更に一人でもゲームを楽しめるように競技台を構成
することを目的とした。
The present invention makes use of the sense of speed, which is the greatest feature of this game, as it is, and makes conventional attacking stadiums simple attacking techniques more difficult as they require more advanced attacking techniques. The aim was to make the game more sophisticated and interesting by creating an easy-to-play situation and adding an element that causes a change in the advantage or disadvantage situation due to the mistake. Furthermore, the aim was to configure the stadium so that even one person could enjoy the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに、第1の手段として 競技面上に突出し、パックの
移動の邪魔をする障害物であるトーチカを設けた。第2
の手段として競技面に設けられたトーチカの内部に、パ
ックがトーチカに衝突したのを検知するセンサを設け
た。第3の手段としてトーチカに回転可能に軸支した回
転羽根を設けた。第4の手段としてパックを入れるゴー
ルとしてメインゴールとサブゴールを設け、そのメイン
ゴールは常時開口状態に構成し、サブゴールは、そのサ
ブゴール内にパックが入るのを防ぐ開閉動作を行う開閉
扉を設けて構成し、ゴールの開口部の面積を変化させる
機構を設けた。第5の手段としてパックを入れるゴール
としてメインゴールとサブゴールを設け、その全てのメ
インゴールとサブゴールにゴール内にパックが入るのを
防ぐ開閉動作を行う開閉扉を設け構成し、ゴールの開口
部の面積を変更可能にした。第6の手段としてパックを
入れるゴールにメインゴールだけを設け、その開口部に
その幅を変化させる為に開閉動作を行う開閉扉を設けて
構成し、ゴールの開口部の面積を変更可能に構成した。
第7の手段として競技面上を移動するパックの通過を検
出するセンサを競技面の下部に設けて構成した。第8の
手段として競技面の外周の形状を6角以上で偶数角の多
角形とし、その競技面の外周を囲う多角形状の壁を設け
て構成した。第9の手段として競技面の外周の形状を円
形とし、その競技面の外周を囲う円形状の壁を設けて構
成した。第10の手段としてゴールが設けられた壁に対
して直角方向の競技面を、水平状態から15度までの範
囲内の角度で傾ける為の傾斜機構を設けて構成した。
In order to solve the above-mentioned problems, as a first means, a torch is provided which protrudes above the playing surface and is an obstacle which hinders the movement of the puck. Second
As a means of (1), a sensor for detecting that the puck has collided with the torchka is provided inside the torchka provided on the playing surface. As a third means, a rotating blade rotatably supported by the torch is provided. As a fourth means, a main goal and a subgoal are provided as goals for inserting a pack, and the main goal is configured to be always open, and the subgoal is provided with an opening / closing door for performing an opening / closing operation for preventing a pack from entering the subgoal. A mechanism for changing the area of the opening of the goal is provided. As a fifth means, a main goal and a subgoal are provided as goals for a pack, and all of the main goals and subgoals are provided with opening / closing doors for performing opening / closing operations for preventing a pack from entering the goal. Area can be changed. As a sixth means, only the main goal is provided at the goal where the pack is to be placed, and an opening / closing door is provided at the opening thereof for opening and closing to change its width, and the area of the opening of the goal can be changed. did.
As a seventh means, a sensor for detecting the passage of a puck moving on the playing surface is provided at a lower portion of the playing surface. As an eighth means, the outer periphery of the competition surface is made into a polygon of six or more hexagons with even-numbered angles, and a polygonal wall surrounding the outer periphery of the competition surface is provided. As a ninth means, the outer periphery of the competition surface is circular, and a circular wall is provided surrounding the periphery of the competition surface. As a tenth means, an inclining mechanism is provided for inclining a game surface in a direction perpendicular to a wall provided with a goal at an angle within a range of 15 degrees from a horizontal state.

【0006】[0006]

【作用】第1の手段のようにトーチカの設けられたエア
ーホッケー競技台は、競技者は相手のゴールにパックを
打ち込む際トーチカが障害物になる為、そのトーチカの
位置を計算に入れて、トーチカを避けながらパックを打
ち込んだり、又両側にある壁にパックを一度当ててゴー
ルに入れるようパックの移動軌跡を考えて素早く打ち込
む必要があり瞬間的な高度な判断が必要になる。第2の
手段のように障害物のトーチカの内部にパックの衝突を
検知するセンサを設けることにより、トーチカへ衝突さ
せるミスを犯した場合には、ミスを犯した競技者側に不
利な状況作りや、得点の加点減点を競技台が自動的に行
いゲームを面白くすることが可能となる。第3の手段の
ようにトーチカに回転可能に軸支した回転羽根を設けた
ことにより、回転羽根にパックが衝突するとパックはそ
の回転羽根の回転方向、回転力の違いにより予想もでき
ない方向に移動方向が変化する。第4、第5、第6の手
段のようにゴールの面積を変化させる機構を設けたこと
により、競技中にミスを犯した場合に、そのミスを犯し
た側のゴールの数が増し、又は開口部が開きゴールの面
積が増し不利な状況になるように変化を加えることがで
きる。第7の手段のように競技面上にパックの通過を検
出するセンサを埋め込み構成することにより、複数のセ
ンサの上を連続して通過した場合に、設定した条件に一
致すると、得点を加えたり減点したりしてゲームを面白
くすることができる。第8、第9の手段のように競技面
を多角形状又は円形状に構成した競技台は、壁に当たっ
たパックの跳ね返りの角度が複雑化する為パックの移動
方向を予想しにくくなり、又ゴールを設ける場所が増す
為複数のゴールを設けられ、複数の競技者で競技するこ
とができる。第10の手段として競技面を水平状態から
傾斜をつけることが可能にしたことにより、球技面が傾
斜していると斜面の上部を移動中のパックは移動速度が
遅くなると、重力により斜面の下部の方向に滑り落ちて
くる。従って斜面の下部側に競技者が位置してゲームを
行えばゴールに入らなかったパックは必ず下部の競技者
側に戻ってくる為、パックの回収に動き回る必要も無く
一人でゲームを行うことができる。
In the air hockey stadium provided with a torch as in the first means, since the torch becomes an obstacle when the player hits the puck into the opponent's goal, the position of the torch is calculated, It is necessary to hit the puck while avoiding the torch, or to hit the puck once on the walls on both sides and hit the puck quickly, taking into account the trajectory of the puck and requiring instantaneous advanced judgment. By providing a sensor for detecting the collision of the puck inside the torch of the obstacle as in the second means, when a mistake to make a collision with the torch is made, a situation that is disadvantageous to the competitor who made the mistake is created. Also, it is possible to make the game interesting by automatically adding and subtracting points to and from the stadium. By providing the rotatable rotatable blade to the torch as in the third means, when the pack collides with the rotatable blade, the pack moves in an unpredictable direction due to the difference in the rotation direction of the rotatable blade and the rotational force. The direction changes. By providing a mechanism for changing the area of the goal as in the fourth, fifth, and sixth means, when a mistake is made during the competition, the number of goals on the side that made the mistake increases, or Changes can be made so that the opening is open and the area of the goal is increased, creating a disadvantageous situation. By embedding a sensor for detecting the passage of the puck on the playing surface as in the seventh means, when passing continuously over a plurality of sensors, if the set conditions are met, a score is added. You can make the game interesting by deducting points. In the stadium in which the playing surface is formed in a polygonal or circular shape as in the eighth and ninth means, it is difficult to predict the moving direction of the pack because the angle of the rebound of the pack hitting the wall is complicated, and A plurality of goals are provided to increase the places where the goals are provided, so that a plurality of players can compete. As a tenth means, by allowing the game surface to be inclined from a horizontal state, the puck moving on the upper part of the slope when the ball game surface is inclined, and when the moving speed becomes slower, the lower part of the slope by gravity is moved. It slides down in the direction of. Therefore, if a competitor is positioned on the lower side of the slope and plays the game, the pack that did not enter the goal will always return to the lower competitor side, so it is not necessary to move around to collect the pack and it is possible to play the game alone it can.

【0007】[0007]

【実施例】実施例について図面を参照しながら説明す
る。 第1の実施例 図1は競技面1の中央部に障害物のトーチカ3を1つ設
けた実施例を示す競技台の平面図である。図2はトーチ
カ3の斜視図である。このトーチカ3は図2の場合は競
技面1より上部に突き出た四角柱状の形状をしており、
競技面1の中央部に位置している為、競技者10がパッ
ク2をゴール6の向けて打った際、パック2がトーチカ
3に当って跳ね返り自分のゴール6の方向に戻ることも
あり、攻撃にもパックの軌跡に細心の注意が必要になり
ゲームが技術的に難しくなる。尚、このトーチカ3の形
状は多角形の柱や円柱でもよく、形状が複雑化すること
によりパック2がトーチカ3に衝突した後の跳ね返りの
方向も予測し難い方向となりゲームを面白くする。 実施例2 図3は複数のトーチカ3を競技面1上に配置した競技台
の実施例を平面図で示す。トーチカ3の数が増えるほど
パック2をトーチカ3へ当てずに相手のゴール6に打ち
込むことが難しくなる。 実施例3 図4は各ゴール6側にトーチカ3を各1個ずつ設けた競
技台の実施例の平面図を示す。このトーチカ3を従来よ
り公知のサーボモーター等を使用して左右に移動させ
る。このトーチカ3の左右の移動により一時的に敵側か
らパック2をゴール6へ打ち込みにくい状況になる。従
ってその移動のタイミングに合わせて敵側は攻撃する必
要がある為、攻撃の難しさが増しゲームを面白くする。 実施例4 図5は競技面1内に設けたトーチカ3を従来より公知の
電磁ソレノイド31で上下させる機構を側面図で示す。
下降状態の時トーチカ3の最上部と競技面1が同一にな
り障害物の無い競技面となり、上昇時にはパック2の厚
さの2倍程度の位置までトーチカ3の最上部が上昇す
る。図5はトーチカ3の上昇状態を示す。ゲーム中に自
動的に上昇下降を繰り返すことにより競技者10は突然
上昇するトーチカ3の障害物を避けながら攻撃するか、
逆にパック2をトーチカ3に当て跳ね返りを利用して攻
撃する。その為攻撃の難しさが増しゲームを面白くす
る。又、ゲームの難易度を増減する為に競技者10が必
要に応じてトーチカ3上昇下降を決め競技者が操作する
こともできる。 実施例5 図6は中心部に回転可能に軸支した2つの羽根のある回
転羽根33を有したトーチカ3の実施例の側面図を示
す。この回転羽根33にパック2が当たるとその衝撃で
回転羽根33が軸35を中心に回転を開始し惰性で回転
を続けた後停止する。衝突したパック2は予想外の方向
に移動する。又、パック2が回転しているトーチカ3の
回転羽根33に衝突した場合には、パック2の移動方向
と回転羽根33の移動方向が一致している場合にはパッ
ク2の移動方向は略同一方向に移動し速度は衝突により
加速されることがある。しかしパック2の移動方向と回
転羽根33の回転方向が逆方向の場合にはパック2は今
までと逆方向に跳ね返り移動を開始することがある。こ
のように回転羽根33の回転方向、回転力の違いにより
衝突後のパック2の移動方向が変化する為、パック2は
予想外の方向に移動する面白さがある。又、競技面1の
下部にモーターを設け、その出力軸を図6のトーチカ3
の回転羽根33を取り付けた軸35に接続し、回転羽根
33が軸35を中心に常時回転するよう構成すると、パ
ック2と回転羽根33は衝突する回数も増し、よりゲー
ムを面白くする。又、回転羽根33の無い図2のトーチ
カ3や、多角形のトーチカ3にモーターで回転を与えト
ーチカ3自体を回転させるよう構成すると、パック2が
トーチカ3の側面部の平面に衝突する場合とトーチカ3
の角に衝突する場合で、衝突後のパック2の移動方向は
大きく違ってくる。又、回転羽根33の羽根の数も3個
以上に増やすとパック2が衝突する可能性も多くなる。 実施例6 図7は四角形のトーチカ3で対向する側面の内部の両側
に、従来より公知のパック2の衝突を検知する為のセン
サ4が各1個ずつ設けてあるトーチカ3の断面図を示
す。このトーチカ3を図8の平面図の競技台のようにA
側の競技者10aにセンサ4aが、B側の競技者10b
にはセンサ4bが対向する位置に取り付ける。例えばゲ
ーム中にA側の競技者10aが打ったパック2や、B側
の競技者10bが打ったパック2が壁に当たり跳ね返っ
てトーチカ3のセンサ4a側に衝突し、センサ4aが衝
突したことを検知した場合、A側の競技者10aの得点
が減点になったり、不利な条件が加わるようになるとい
うように、トーチカ3にセンサ4を組み込み、そのセン
サ4の検出信号により制御し自動的にゲームに変化をあ
たえることができる。又、センサ4a、4b以外にトー
チカ3の他の側面側にもセンサ4を取り付けてもよい。
又、トーチカ3の形状は多角形や円形にするとパック2
の跳ね返る方向が予想し難く面白味が増す。又、センサ
4を組み付けたトーチカ3の数を増やし競技面1上に一
定間隔で配置すると攻撃の際に更に注意力を必要とす
る。 実施例7 図9ようにトーチカ3に回転羽根33と、その回転羽根
33の軸を保持する軸受け36の部分にセンサ4a、4
bを組み付けて構成することにより、回転羽根33にパ
ック2が衝突した際、回転羽根33は予想外の方向にパ
ック2を打ち返す面白さに加え、センサ4a、4b部に
パック2が衝突したのを検知した場合には実施例6と同
様に、そのセンサ4の検出信号により制御し競技者10
に有利、不利の状況変化を自動的にあたえるように構成
できる。 実施例8 図10はメインゴール6と2つのサブゴール61を設け
た実施例の競技台を競技面1より上部の断面図で示す。
図11は従来より公知の電磁ソレノイド31とスプリン
グ32の力でサブゴール61の開閉扉62を上下に移動
させて開閉を行うゴール開閉機構の一例の断面図を示
す。このメインゴール6の入口は常時開口状態で、サブ
ゴール61の入口にはゴール内にパック2が入るのを防
ぐ開閉扉62が設けてあり、それを図11のゴール開閉
機構で開閉動作させ、通常は開閉扉62がスプリング3
2の力で上昇し閉じた状態となっている。例えば競技者
10が何かミスを犯した場合、ミスを犯した競技者10
側のサブゴール61の開閉扉62を開け、ゴールの面積
を増やしミスを犯した競技者10に不利な状況をつく
る。尚、メインゴール6以外に設けるサブゴール61は
一箇所であっても複数箇所であっても同様の効果があ
る。尚、ゴールの面積を増やす方法として両競技者の前
にそれぞれメインゴール6のみ設け、そのメインゴール
6の入口は通常は一定の幅で開口しており、その両端に
はその開口部を更に左右に広げる開閉扉62を組み込ん
だ開閉機構を設ける。通常は開口部が一定幅で開口して
おり、競技者10がミスを犯した場合、その競技者側の
メインゴール6の開閉機構が動作して開閉扉62を開
き、開口部を広げゴールの面積を増やし不利な条件をつ
くる。 実施例9 図12は競技面1の断面図で、競技面1の下にパック2
を検出する為に従来より公知のセンサ4を複数埋め込ん
だ実施例を示す。図13はセンサ4を埋め込んだ競技台
の平面図を示す。このセンサ4はパック2が上を通過し
たときに、パック2に組み付けられた磁石21や金属を
検出しパック2の通過を検知する。この競技台の場合、
例えばセンサ4の埋め込まれた位置が競技面1上に記号
や点灯する表示ランプ等の目印で表示されており、打っ
たパック2が複数のセンサ4の上を一定時間内に続けて
通過したり、中央部から手前側の部分に埋め込まれたセ
ンサ4を全て通過するなど、設定した条件に合った場合
には相手側の得点が加算したり、手前側の競技者に不利
な条件を与えるようにゲームを構成することによりゲー
ムを面白くすることができる。 実施例10 図14は競技面1の形状を八角形にし、その外周を八角
形の壁5で囲った競技台の実施例を平面図で示す。例え
ばこの競技台の等配位置の4箇所の壁5に各1個所、合
計4箇所にメインゴール6a、6b、6c、6eを設け
た場合には四人でゲームを楽しむことができる。又、そ
の対向する2箇所のメインゴール6a、6cに設けた開
閉扉62を閉じ、他の2つの開口状態のメインゴール6
を使用すれば二人でゲームを楽しむことができる。又、
壁の形状が複雑化することによりパック2が壁5に当た
り跳ね返る方向が複雑化する為ゲームの面白さが増す。
競技面1の形状を円形にすると、パック2が壁5に当た
り跳ね返るときの方向が更に予想し難くなる面白さがあ
る。 実施例11 図15は競技面1を水平状態から一定の角度まで傾ける
傾斜機構を設けた競技台の実施例を側面図で示す。この
競技台は片方の端を支点12として軸支し、他の一方の
端に回転自在のローラー81を取り付け軸心を軸支した
カム8の上に載せて構成されている。このカム8の軸に
取り付けたハンドルやモーター等でカム8の軸を回転さ
せると競技台を水平状態から一定の角度まで競技面1を
傾けることができる。従来の競技台は競技面1は水平に
なるよう競技台を設置する際に下部の脚を調整し固定し
ていた。パック2は競技面1から吹き上げる空気で押し
上げられ浮いている為競技面1との摩擦がないが、競技
面1が水平状態の場合にはパック2は移動しているうち
に移動速度が減速し競技面1上で場所を問わず停止して
しまう。しかし、競技面1がある角度以上の傾きをもっ
た斜面の場合には、パック2が斜面の上側に位置し移動
速度が遅くなった場合に重力の作用で競技面1の斜面の
下側に移動する。従って斜面の下側に競技者10が立
ち、斜面の上側のゴールに向ってパック2を打つと、ゴ
ール6に入らなかったパック2は壁5に跳ね返りながら
移動し、移動速度が遅くなると斜面の下側の競技者側に
戻ってくる為一人でゲームを行うことができる。又ゴー
ルに入ったパック2は収納部91から競技台の下部に設
けた回収通路9に落ちる。その回収通路9は競技面1と
同様に回収通路面9に空気11が吹き出し、その空気の
力でパック2は回収通路9面から僅かに浮き上がった状
態である為、パック2は競技面1と同方向に傾斜の付い
た回収通路9を滑りながら移動し競技者側の収納部91
に戻る。競技者10は手でパック2を競技面1に上げ再
びゲームを再開する。このようにして一人でゲームを楽
しんだり練習することができる。この競技台の場合、従
来のように競技面1にトーチカ3のような障害物の無い
競技台では、容易にパック2をゴール内に入れることが
できる為ゲームに面白味が少ない。従って競技面1の中
央部等に回転羽根33を有するトーチカ3を設けるとパ
ック2を直接入れることが難しくなり、更にパック2が
回転羽根33に衝突し、その跳ね返りで相手から攻撃さ
れている状況と同様になる為、ゴール6にパック2が入
るのを邪魔をする対戦相手の競技者がいなくても、パッ
ク2を打つ方向やタイミング等が難しくなり技術を必要
とする為、一人でゲームを行っても対戦相手の競技者の
いる時と同様の刺激や面白味がある。又ゴール6の開口
部の幅を開閉扉62でパック2の幅より僅か広い程度に
狭めて使用すると、更にゴール6にパック2を入れるこ
とが難しくなり面白味が増す。又、この回収通路9は競
技面1の傾斜角度が大きく回収通路9の傾斜角度が大き
い場合、又は回収通路9の傾斜角度を競技面1に比較し
て大きく構成し、回収通路9面に摩擦抵抗の少ない材質
を用いれば回収通路9面に空気を吹き出す必要なくパッ
ク2は傾斜の付いた競技面1の下側の収納部91に移動
する。又、回収用のベルトコンベアを回収通路9に設け
てもよい。又、図15のような回収通路9を特別に設け
ずにゴール6b内の下部面を競技面と同一面に構成し、
競技面1の上部のゴール6b内部にセンサ4を設け、そ
のセンサ4でゴール6b内にパック2が入ったのを検知
するように構成すると、ゴール6bに入ったパック2は
センサ4に検知された後、入ったゴール6bの入り口か
ら重力の為に自然と競技面1の下部のゴール6aに向っ
て移動して行く。その時センサ4の検知信号で得点を加
算しパック2の入ったのを確認する。ゴール6bを出た
パック2は自然と競技者の前まで移動してくる為パック
2を回収する手間もなく再びゲームを開始することが可
能となる。 実施例12 図16は前記の実施例6と実施例8の機構を組み合わせ
た競技台の平面図を示す。競技台の中央に実施例6のパ
ック2の衝突を検知するセンサ4aとセンサ4bを内蔵
したトーチカ3を設け、対向する壁5に実施例8のよう
に入口が常時開口状態のメインゴール6aと6bを設
け、更に通常は開閉扉62が閉じて入口が閉口状態で自
動制御により、その入口が開閉するサブゴール61aと
61bを設ける。又、更にそのサブゴール61a、61
bが設けられた壁5の上部にサブゴール61a、61b
の開口を知らせる点滅する表示ランプ7や、警報音が鳴
るように警報器を設ける場合もある。例えばこの競技台
でゲームを行いA側の競技者10aがミスし打ったパッ
ク2がトーチカ3のセンサ4a側に当たった場合、又は
B側の競技者10bが攻撃しパック2を競技者10a側
の壁5に当て跳ね返らせてトーチカ3のセンサ4a側に
当てた場合には、センサ4aが検知し、その信号で2つ
のサブゴール61aの開閉扉62が自動的に開く。その
為競技者10aが不利になり競技者10bが得点し易く
有利な状況になる。この際サブゴール61aの開口を知
らせる表示ランプ7が点滅し、更に警報音を鳴らして危
機感を煽る。しかしこの状態でゲームを続け、双方がゴ
ールしないうちにセンサ4b側にパック2が当たると、
今まで開いていたA側の競技者10aの2つのサブゴー
ル61aが閉じて、B側の競技者10bの2つのサブゴ
ール61bが開いて競技者10aが得点し易く有利な状
況に逆転する。このように巧みな攻撃や、競技者のミス
で有利、不利の状況が発生するように構成できゲームに
変化ができ刺激が増し面白くする。 実施例13 図17は前記の実施例7と実施例8の機構を組み合わせ
た実施例の競技台の平面図を示す。トーチカ3に回転羽
根33と、その回転羽根33の軸を保持する軸受けの部
分にセンサ4a、4bを組み付け、対向する壁5に実施
例8のように入口が常時開口状態のメインゴール6aと
6bを設け、更に通常は開閉扉62が閉じて入口が閉口
状態で自動制御により、その入口が開閉するサブゴール
61aと61bを設ける。又、更にそのサブゴール61
a、61bが設けられた壁5の上部にサブゴール61
a、61bの開口を知らせる点滅する表示ランプ7や、
警報音が鳴るように警報器を設ける場合もある。例えば
この競技台でゲームを行い回転羽根33にパック2が衝
突した際、回転羽根33は予想外の方向にパック2を打
ち返す面白さに加え、トーチカ3のセンサ4a側にパッ
ク2が当たった場合には、A側の競技者10aが不利に
なるように2つのサブゴール61aが開いてB側の競技
者10bが得点し易く有利な状況になる。この際サブゴ
ール61aの開口を知らせる表示ランプが点滅し、更に
警報音を鳴らして危機感を煽る。しかしこの状態でゲー
ムを続け、双方がゴールしないうちにセンサ4b側にパ
ック2が当たると、今まで開いていたA側の競技者10
aの2つのサブゴール61aが閉じて、B側の競技者1
0bの2つのサブゴール61bが開いて競技者10aが
得点し易く有利な状況に逆転する。このように巧みな攻
撃や、競技者のミスで有利、不利の状況が発生するよう
に構成できゲームに変化ができ刺激が増し面白くする。
又、実施例6と実施例8を組み合わせた図16の競技台
や、実施例7と実施例8を組み合わせた図17の競技台
に、実施例11を組み合わせ図15のように競技面1を
水平状態から一定の角度まで傾ける傾斜機構を設けて競
技面1を傾け、競技者10は傾斜の下部に位置し、その
傾斜の上部のメインゴール6bにパック2を打ち込む。
この際トーチカ3が障害になりゲームを難しくし1人で
ゲームを楽しむこともできる。 実施例14 図18は前記の実施例7と実施例8と実施例10の機構
を組み合わせた実施例の競技台の平面図を示す。このト
ーチカ3の軸受け36部には4組のゴールと対向する面
にパック2の衝突を検知する4個のセンサ4a、4b、
4c、4dを設けてある。1組に1つのメインゴール
6、2つのサブゴール61が設けてあり、その全てのゴ
ールに開閉扉62が設けてある。又、更にそのサブゴー
ル61a、61b、61c、61dが設けられた壁5の
上部に、そのサブゴール61a、61b、61c、61
dの開口を知らせる点滅する表示ランプ7や、警報音が
鳴るように警報器を設ける場合もある。この競技台は4
人又は2人の競技者10でゲームを行う。競技者10が
4人の場合には4組のメインゴール6a、6b、6c、
6dは入口が常時開口状態で、他のサブゴール61a、
61b、61c、61dは開閉扉62が閉じ入口が閉じ
た状態でゲームを開始する。例えばパック2がトーチカ
3のセンサ4a部に衝突するとセンサ4aが検知し、そ
の信号でセンサ4aに対向する位置にある2つのサブゴ
ール61aの開閉扉62を開く。この時の壁5の上部に
取り付けられた表示ランプ7が点滅し、同時に警報音が
鳴ってサブゴール61の開閉扉62が開いたことを知ら
せて危機感を煽る。又、回転羽根33にパック2が衝突
した際には、回転羽根33は予想外の方向にパック2を
打ち返す面白さがある。又、競技者10が4人の場合、
4人で個々に得点を競うことは勿論、4人で2組に分か
れゲームを楽しむこともできる。又、競技者10が2人
の場合には、競技台の中心を挟んで対向する位置でゲー
ムを行う。その際、2人の競技者10の前にある2組の
ゴール6のみ使用し、他の2組のゴール6は全て開閉扉
62を閉じた状態でゲームを行う。又、更にこの競技台
に実施例11を組み合わせ図15のように競技面1を水
平状態から一定の角度まで傾ける傾斜機構を設けて競技
面1を傾け、競技者10は傾斜の下部に位置し、その傾
斜の上部のメインゴール6bにパック2を打ち込む。こ
の際トーチカ3が障害になりゲームを難しくし1人でゲ
ームを楽しむこともできる。尚、これらの競技台の競技
面1は、摩擦の少ない材料を使用するれば、必ずしも競
技面1から空気を吹き出すよう構成する必要も無い。
An embodiment will be described with reference to the drawings. First Embodiment FIG. 1 is a plan view of an athletic table showing an embodiment in which one torch 3 as an obstacle is provided at a central portion of a playing surface 1. FIG. FIG. 2 is a perspective view of the torch 3. In the case of FIG. 2, this torch 3 has a quadrangular prism shape protruding above the playing surface 1,
Because it is located in the center of the playing surface 1, when the competitor 10 hits the puck 2 toward the goal 6, the puck 2 may bounce off the torch 3 and return to the direction of his own goal 6, Attack also requires careful attention to the path of the puck, making the game technically difficult. Note that the shape of the torch 3 may be a polygonal pillar or a cylinder, and as the shape becomes complicated, the direction of the rebound after the puck 2 collides with the torch 3 becomes difficult to predict, which makes the game interesting. Embodiment 2 FIG. 3 is a plan view showing an embodiment of an athletic table in which a plurality of torches 3 are arranged on an athletic surface 1. As the number of torches 3 increases, it becomes more difficult to hit the opponent's goal 6 without hitting the puck 2 to the torchka 3. Embodiment 3 FIG. 4 shows a plan view of an embodiment of a stadium provided with one stoker 3 on each goal 6 side. The torch 3 is moved right and left by using a conventionally known servo motor or the like. Due to the left and right movement of the torch 3, it becomes temporarily difficult for the enemy to hit the puck 2 into the goal 6. Therefore, the enemy must attack in accordance with the timing of the movement, which makes the attack more difficult and makes the game more interesting. Embodiment 4 FIG. 5 is a side view showing a mechanism for raising and lowering a torch 3 provided in a game surface 1 by a conventionally known electromagnetic solenoid 31.
When in the descending state, the top of the torch 3 and the playing surface 1 are the same, and the playing surface has no obstacles. When ascending, the top of the torch 3 rises to a position about twice the thickness of the puck 2. FIG. 5 shows the ascending state of the torch 3. The competitor 10 attacks while avoiding obstacles of the suddenly rising torch 3 by automatically repeating ascent and descent during the game,
Conversely, the puck 2 is hit against the torchka 3 to attack using the rebound. This makes the attack more difficult and makes the game more interesting. In addition, in order to increase or decrease the difficulty of the game, the competitor 10 can decide the ascending and descending of the trocar 3 as required, and can operate the competitor. Embodiment 5 FIG. 6 shows a side view of an embodiment of a torch 3 having a rotating blade 33 having two blades rotatably supported at the center. When the pack 2 hits the rotating blade 33, the impact causes the rotating blade 33 to start rotating around the shaft 35, continue rotating by inertia, and then stop. The colliding puck 2 moves in an unexpected direction. When the pack 2 collides with the rotating blade 33 of the rotating torch 3, the moving direction of the pack 2 is substantially the same when the moving direction of the pack 2 and the moving direction of the rotating blade 33 coincide. Moving in the direction, the speed may be accelerated by the collision. However, when the moving direction of the pack 2 and the rotating direction of the rotary blade 33 are opposite to each other, the pack 2 may start to rebound in the opposite direction. As described above, since the moving direction of the pack 2 after the collision changes due to the difference in the rotating direction and the rotating force of the rotary blade 33, the pack 2 is interesting to move in an unexpected direction. In addition, a motor is provided at the lower part of the game surface 1 and its output shaft is connected to the torch 3 shown in FIG.
Is connected to the shaft 35 to which the rotating blades 33 are attached, and the rotating blades 33 are configured to always rotate around the shaft 35, the number of collisions between the pack 2 and the rotating blades 33 increases, and the game becomes more interesting. Further, if the motor 2 is used to rotate the torch 3 itself by rotating the torch 3 3 shown in FIG. 2 or the polygonal torch 3 having no rotating blades 33, the case where the puck 2 collides with the plane of the side surface of the torch 3 Torchka 3
In this case, the moving direction of the pack 2 after the collision greatly differs. If the number of blades of the rotary blade 33 is also increased to three or more, the possibility of the pack 2 colliding increases. Sixth Embodiment FIG. 7 is a cross-sectional view of a stoker 3 in which one sensor 4 for detecting a collision of a conventionally known pack 2 is provided on each side inside a side face opposed by a square torch 3. . This torchica 3 is A like a stadium in the plan view of FIG.
The sensor 4a is provided to the player 10a on the side, and the player 10b
Is mounted at a position where the sensor 4b faces. For example, during the game, the puck 2 hit by the player 10a on the A side or the puck 2 hit by the player 10b on the B side hits the wall and bounces off and collides with the sensor 4a of the torch 3 so that the sensor 4a collides. If detected, the sensor 4 is incorporated into the torch 3 so that the score of the A-side competitor 10a may be deducted or disadvantageous conditions may be added, and the control is performed by the detection signal of the sensor 4 and automatically controlled. You can give a change to the game. Further, the sensor 4 may be attached to the other side of the torch 3 in addition to the sensors 4a and 4b.
If the shape of the torch 3 is polygonal or circular, the pack 2
The direction of the bouncing is difficult to predict and the fun increases. Further, if the number of the torches 3 to which the sensors 4 are assembled is increased and arranged at regular intervals on the playing surface 1, more attention is required in the case of an attack. Embodiment 7 As shown in FIG. 9, the rotary blades 33 are mounted on the torch 3 and the bearings 36 for holding the shafts of the rotary blades 33 are provided with sensors 4a and 4b.
b, when the pack 2 collides with the rotating blade 33, the rotating blade 33 collides with the sensors 4a and 4b in addition to the fun of hitting the pack 2 in an unexpected direction. Is detected, the control is performed by the detection signal of the sensor 4 and the competitor 10 is detected in the same manner as in the sixth embodiment.
It can be configured to automatically give a disadvantageous situation change. Eighth Embodiment FIG. 10 is a sectional view of a stadium according to an embodiment in which a main goal 6 and two subgoals 61 are provided.
FIG. 11 is a cross-sectional view of an example of a conventionally known goal opening / closing mechanism that opens and closes the door 62 of the sub goal 61 by moving the door 62 up and down by the force of an electromagnetic solenoid 31 and a spring 32. The entrance of the main goal 6 is always open, and the entrance of the subgoal 61 is provided with an opening / closing door 62 for preventing the pack 2 from entering the goal. The opening / closing operation is performed by the goal opening / closing mechanism shown in FIG. Is the open / close door 62 and the spring 3
It is raised and closed by the force of 2. For example, if the competitor 10 makes a mistake, the competitor 10 who made the mistake
The opening / closing door 62 of the side subgoal 61 is opened to increase the area of the goal and create a situation that is disadvantageous for the competitor 10 who made a mistake. The same effect can be obtained regardless of whether the number of subgoals 61 provided other than the main goal 6 is one or plural. In addition, as a method of increasing the area of the goal, only the main goal 6 is provided in front of both competitors, and the entrance of the main goal 6 is usually opened with a fixed width, and the opening is further formed on both ends. An opening / closing mechanism incorporating an opening / closing door 62 is provided. Normally, the opening is opened at a fixed width, and when the competitor 10 makes a mistake, the opening / closing mechanism of the main goal 6 on the competitor's side operates to open the opening / closing door 62 and widen the opening to open the goal. Increase area and create disadvantageous conditions. Example 9 FIG. 12 is a cross-sectional view of the playing surface 1, and a pack 2 is provided below the playing surface 1.
An embodiment in which a plurality of conventionally known sensors 4 are embedded in order to detect the error is shown. FIG. 13 shows a plan view of a stadium in which the sensor 4 is embedded. The sensor 4 detects the magnet 21 and metal attached to the pack 2 when the pack 2 passes above, and detects the passage of the pack 2. For this stadium,
For example, the position where the sensor 4 is embedded is displayed on the playing surface 1 with a mark or a mark such as a lit display lamp, and the struck puck 2 continuously passes over the plurality of sensors 4 within a predetermined time. If the set conditions are met, such as passing all of the sensors 4 embedded in the part on the near side from the center, the score of the opponent is added, or disadvantageous conditions are given to the athlete on the near side By configuring the game as described above, the game can be made interesting. Embodiment 10 FIG. 14 is a plan view showing an embodiment of an athletic table in which the shape of the playing surface 1 is octagonal and the outer periphery thereof is surrounded by an octagonal wall 5. For example, when four main goals 6a, 6b, 6c, and 6e are provided in each of the four walls 5 at equal positions on the stadium, that is, four places in total, four players can enjoy the game. The doors 62 provided on the two opposing main goals 6a and 6c are closed, and the other two open main goals 6a and 6c are opened.
If you use, you can enjoy the game with two people. or,
As the shape of the wall becomes more complicated, the direction in which the pack 2 hits the wall 5 and rebounds becomes more complicated, thereby increasing the fun of the game.
If the shape of the playing surface 1 is circular, there is an interesting point that the direction in which the puck 2 hits the wall 5 and rebounds is more difficult to predict. Embodiment 11 FIG. 15 is a side view showing an embodiment of a stadium provided with a tilting mechanism for tilting the playing surface 1 from a horizontal state to a certain angle. This stadium is configured so that one end is pivotally supported with a fulcrum 12, and a rotatable roller 81 is mounted on the other end, and is mounted on a cam 8 whose axis is pivotally supported. When the axis of the cam 8 is rotated by a handle, a motor, or the like attached to the axis of the cam 8, the game surface 1 can be tilted from a horizontal state to a certain angle. In the conventional stadium, the lower leg is adjusted and fixed when the stadium is installed so that the playing surface 1 is horizontal. The pack 2 is pushed up by the air blowing from the playing surface 1 and floats, so there is no friction with the playing surface 1. However, when the playing surface 1 is in a horizontal state, the moving speed of the pack 2 is reduced while moving. It stops on the playing surface 1 regardless of location. However, if the playing surface 1 is on a slope having an inclination greater than a certain angle, the puck 2 is positioned above the slope, and when the moving speed is reduced, the puck 2 is placed below the slope of the playing surface 1 by the action of gravity. Moving. Therefore, when the competitor 10 stands on the lower side of the slope and hits the puck 2 toward the goal on the upper side of the slope, the puck 2 that did not enter the goal 6 moves while bouncing off the wall 5, and when the moving speed decreases, the You can play the game alone to return to the lower competitor. The puck 2 entering the goal falls from the storage section 91 into the collection passage 9 provided at the lower part of the stadium. In the collecting passage 9, the air 11 is blown out to the collecting passage surface 9 in the same manner as the competition surface 1, and the pack 2 is slightly lifted from the collecting passage 9 surface by the force of the air. The sliding part moves in the collecting passage 9 inclined in the same direction, and moves to the storage part 91 on the side of the competitor.
Return to The player 10 raises the pack 2 to the playing surface 1 by hand and restarts the game again. In this way, one can enjoy and practice the game alone. In the case of this stadium, the game is less interesting on a stadium where there is no obstacle such as the torch 3 on the stadium 1 as in the prior art, since the puck 2 can be easily put in the goal. Therefore, if the torch 3 having the rotating blades 33 is provided at the center of the playing surface 1 or the like, it is difficult to directly insert the pack 2, and further, the pack 2 collides with the rotating blades 33 and is bounced off by an opponent. Therefore, even if there is no opponent competitor obstructing the entry of the puck 2 into the goal 6, the direction and timing of hitting the puck 2 are difficult and the skill is required. Even if you go, it has the same irritation and fun as when there is an opponent's competitor. If the opening of the goal 6 is narrowed to be slightly wider than the width of the puck 2 by the opening / closing door 62, it is more difficult to insert the puck 2 into the goal 6, and the pleasure is increased. The recovery passage 9 has a large inclination angle of the competition surface 1 and a large inclination angle of the collection passage 9 or a larger inclination angle of the collection passage 9 than that of the competition surface 1 so that friction is generated on the collection passage 9 surface. If a material having low resistance is used, the pack 2 moves to the storage section 91 on the lower side of the inclined playing surface 1 without the necessity of blowing air to the collecting passage 9 surface. In addition, a collection belt conveyor may be provided in the collection passage 9. In addition, the lower surface in the goal 6b is configured to be the same as the game surface without specially providing the recovery passage 9 as shown in FIG.
When the sensor 4 is provided inside the goal 6b at the upper part of the playing surface 1 and the sensor 4 detects that the puck 2 has entered the goal 6b, the puck 2 entering the goal 6b is detected by the sensor 4. After that, the player naturally moves from the entrance of the entered goal 6b toward the goal 6a at the lower part of the playing surface 1 due to gravity. At that time, the score is added by the detection signal of the sensor 4 and it is confirmed that the pack 2 has entered. Since the pack 2 that has left the goal 6b naturally moves to the front of the competitor, the game can be started again without the trouble of collecting the pack 2. Embodiment 12 FIG. 16 is a plan view of a stadium in which the mechanisms of Embodiments 6 and 8 are combined. In the center of the stadium, there is provided a torch 3 having a built-in sensor 4a and a sensor 4b for detecting the collision of the puck 2 of the sixth embodiment, and a main goal 6a whose entrance is always open as in the eighth embodiment. 6b, and sub-goals 61a and 61b which are normally opened and closed by automatic control when the door 62 is closed and the entrance is closed. Further, the subgoals 61a, 61
sub-goals 61a and 61b
In some cases, a flashing display lamp 7 for notifying the opening of the vehicle or an alarm device for generating an alarm sound may be provided. For example, if the puck 2 hit by the player A on the A side misses and hits the game on the stadium and hits the sensor 4a of the torch 3 or the player 10b on the B side attacks and puts the pack 2 on the player 10a side When the sensor 4a of the torch 3 is made to bounce against the wall 5 of the torch 3 and the sensor 4a detects the signal, the opening and closing doors 62 of the two sub-goals 61a are automatically opened by the signal. Therefore, the athlete 10a becomes disadvantageous, and the athlete 10b easily scores and becomes an advantageous situation. At this time, the display lamp 7 for notifying the opening of the subgoal 61a blinks, and furthermore, an alarm sound is sounded, thereby raising a sense of crisis. However, if the game is continued in this state and the puck 2 hits the sensor 4b before both sides have scored,
The two sub-goals 61a of the A-side competitor 10a that have been open so far are closed, and the two sub-goals 61b of the B-side competitor 10b are opened, so that the competitor 10a easily scores and reverses an advantageous situation. In this way, it can be configured to generate an advantageous or disadvantageous situation due to a skillful attack or a competitor's mistake, so that the game can be changed, the stimulation is increased, and the game is interesting. Embodiment 13 FIG. 17 is a plan view of an athletic stadium according to an embodiment in which the mechanisms of Embodiments 7 and 8 are combined. Sensors 4a and 4b are assembled to the rotating blade 33 and a bearing for holding the shaft of the rotating blade 33 on the torch 3 and the main goals 6a and 6b whose entrances are always open to the opposing wall 5 as in the eighth embodiment. Further, subgoals 61a and 61b are provided, which are normally opened and closed by automatic control when the door 62 is closed and the entrance is closed. In addition, the subgoal 61
a, a sub goal 61 is provided on the upper part of the wall 5 where the a and 61b are provided.
a, a blinking display lamp 7 for notifying the opening of 61b,
In some cases, an alarm is provided so that the alarm sounds. For example, when the pack 2 collides with the rotating blades 33 while playing a game on this stadium, the rotating blades 33 hit the sensor 4a of the torch 3 in addition to the fun of hitting the pack 2 in an unexpected direction. In this case, two subgoals 61a are opened so that the player A on the A side is disadvantageous, and the player 10b on the B side can easily score. At this time, a display lamp for notifying the opening of the subgoal 61a flashes, and further, an alarm is sounded to raise a sense of crisis. However, if the puck 2 hits the sensor 4b side before both sides finish the game in this state, the competitor 10 on the A side
The two subgoals 61a of a are closed and the player 1 on the B side
The two subgoals 61b of 0b are opened, and the player 10a easily scores and reverses the advantageous situation. In this way, it can be configured to generate an advantageous or disadvantageous situation due to a skillful attack or a competitor's mistake, so that the game can be changed, the stimulation is increased, and the game is interesting.
In addition, Example 11 is combined with the stadium of FIG. 16 in which Example 6 and Example 8 are combined, and the stadium of FIG. 17 in which Example 7 and Example 8 are combined. The game surface 1 is tilted by providing a tilting mechanism for tilting from a horizontal state to a certain angle, and the competitor 10 is positioned at the lower part of the slope and hits the puck 2 into the main goal 6b at the upper part of the slope.
At this time, the torch 3 becomes an obstacle, making the game difficult, and the game can be enjoyed alone. Embodiment 14 FIG. 18 is a plan view of an athletic stadium according to an embodiment in which the mechanisms of the seventh, eighth, and tenth embodiments are combined. The bearing 36 of the torch 3 has four sensors 4a, 4b for detecting a collision of the puck 2 on a surface facing four sets of goals,
4c and 4d are provided. One set of one main goal 6 and two subgoals 61 are provided, and all the goals are provided with opening / closing doors 62. Further, the subgoals 61a, 61b, 61c, 61 are provided above the wall 5 on which the subgoals 61a, 61b, 61c, 61d are provided.
In some cases, a blinking display lamp 7 for notifying the opening of d or an alarm device for generating an alarm sound may be provided. This stadium is 4
A game is played by one or two competitors 10. If there are four competitors 10, four sets of main goals 6a, 6b, 6c,
6d is a state in which the entrance is always open, and other subgoals 61a,
At 61b, 61c, and 61d, the game is started with the door 62 closed and the entrance closed. For example, when the puck 2 collides with the sensor 4a of the torch 3, the sensor 4a detects the signal, and the signal from the sensor 4a opens the opening / closing doors 62 of the two sub-goals 61a at positions facing the sensor 4a. At this time, the display lamp 7 attached to the upper part of the wall 5 flashes, and at the same time, an alarm sounds to inform that the opening / closing door 62 of the subgoal 61 is opened, thereby raising a sense of crisis. Further, when the pack 2 collides with the rotating blade 33, the rotating blade 33 has an interesting feature of hitting the pack 2 in an unexpected direction. If there are four competitors 10,
Not only can four players compete for points individually, but four players can enjoy the game in two sets. When two competitors 10 are involved, the game is played at a position facing the center of the competition table. At this time, only the two sets of goals 6 in front of the two competitors 10 are used, and the other two sets of goals 6 are all played with the doors 62 closed. Further, in addition to the eleventh embodiment, an inclining mechanism for inclining the game surface 1 from a horizontal state to a predetermined angle is provided as shown in FIG. 15 so that the game surface 1 is tilted. The puck 2 is driven into the main goal 6b on the upper part of the slope. At this time, the torch 3 becomes an obstacle, making the game difficult, and the game can be enjoyed alone. It should be noted that the playing surface 1 of these stadiums does not necessarily need to be configured to blow air from the playing surface 1 if a material having low friction is used.

【0008】[0008]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成したことに
より下記のような効果がある。従来の競技台は障害物の
無い競技面1でパック2を打ち合う為、パック2の移動
方向は予測できる単純な動きでゲームは面白味に欠けて
いたが、競技面1上に障害物のトーチカ3を設けること
により、パック2の移動方向はトーチカ3への衝突によ
り予想外の方向となる場合が頻繁に発生する。従ってト
ーチカ3にパック2が当たらないようにパック2の移動
軌跡を考えて攻撃したり、トーチカ3に当たったパック
2が予想外の動きをする為瞬時の判断を必要としたり、
又その障害物を逆に攻撃に利用する技術も生まれゲーム
を技術的に難しくし面白くする効果がある。トーチカ3
の回転羽根33は、パック2が衝突する際、パック2の
移動方向と回転羽根33の移動方向が一致していると、
パック2はその衝突の際の衝撃力により移動速度は加速
され、今までの移動方向とほぼ同方向に移動したりす
る。又パック2の移動方向と回転羽根33の移動方向が
逆の場合は、パック2はその衝突の際の衝撃力により今
までと逆方向へ戻されるように移動を開始したりする。
この様に回転羽根33の回転力の状況により予想外のパ
ック2の移動方向の変化や移動速度の変化が発生しゲー
ムを面白くする効果がある。トーチカ3へパック2が衝
突したことを検知するセンサ4を設けたことにより、ト
ーチカ3のセンサ4部にパック2が衝突したセンサ4の
検知信号で得点を減点したり、サブゴール61の開閉扉
62を開口してゴール6の面積を増やし、競技者に有利
や不利な状況を発生させたりして、競技者に危機感を与
え、又他方の競技者の攻撃心を刺激してゲームを盛り上
げる効果がある。競技面1に埋め込んだパック2の通過
を検出するセンサ4は、パック2が各センサ4を通過す
る順序等に条件を設けたり、又一定時間内に決められた
センサ4の位置を通過する条件を設け、その条件を満た
した場合には各競技者に得点を加えたり、有利不利の条
件を与えたり、ゲームに変化をもたせ面白くする効果が
ある。競技台を多角形にすることによりパック2が壁に
当たり跳ね返る方向が複雑化することによりパック2の
移動軌跡を瞬時に判断するのが難しくなりゲームを難
し、又ゴールを増やすことにより従来の競技台より多く
の競技者で同時にゲームを楽しむことができる効果があ
る。競技台の競技面1に傾斜をつける傾斜機構を設ける
ことにより、傾斜をつけた場合には競技者が1人でもパ
ック2の回収の手間に煩わされずにゲームを楽しむこと
ができ、又水平にした場合には従来の通り2人以上の複
数の人でゲームを同時に楽しめる効果がある。以上のよ
うにパック2を打つ際にパックの軌跡を充分考えて方向
や強さの微妙な調整等の技術や、有利な状況にもちこみ
ゲームを進める駆け引きが必要となった為、ゲームが高
度化し、又一時的に不利な条件で勝負する状況になった
競技者側に危機感が増し、有利な状況になった競技者側
は勝利意識を高揚させなど刺激がありゲームが盛り上が
り面白くなった。
According to the present invention, the following effects can be obtained by the configuration described above. Since the conventional stadium hits the puck 2 on the playing surface 1 having no obstacles, the movement direction of the puck 2 is a simple movement that can be predicted, and the game lacks interest. Is provided, the movement direction of the pack 2 frequently becomes an unexpected direction due to the collision with the torch 3. Accordingly, the pack 2 hits the pedestrian 3 in consideration of the trajectory of the pack 2 so that the pack 2 does not hit the hitch 3, or the pack 2 hits the torch 3 makes an unexpected movement, so that instantaneous judgment is required.
On the other hand, a technique for using the obstacle for an attack is also created, which has the effect of making the game technically difficult and interesting. Torchka 3
When the pack 2 collides, if the moving direction of the pack 2 and the moving direction of the rotating blade 33 match,
The movement speed of the puck 2 is accelerated by the impact force at the time of the collision, and the puck 2 moves substantially in the same direction as the movement direction up to now. When the moving direction of the pack 2 is opposite to the moving direction of the rotary blade 33, the pack 2 starts moving so as to be returned in the reverse direction by the impact force at the time of the collision.
As described above, an unexpected change in the moving direction and a change in the moving speed of the pack 2 occur depending on the state of the rotating force of the rotating blades 33, which has an effect of making the game interesting. By providing the sensor 4 for detecting that the puck 2 has collided with the torch 3, the score is deducted from the detection signal of the sensor 4 where the puck 2 has collided with the sensor 4 of the torch 3, and the opening / closing door 62 of the sub goal 61 is provided. Opening the opening to increase the area of the goal 6, creating an advantage or disadvantage for the competitor, giving the athlete a sense of crisis, and stimulating the aggression of the other competitor to excite the game There is. The sensor 4 for detecting the passage of the puck 2 embedded in the playing surface 1 is provided with conditions such as the order in which the puck 2 passes through each sensor 4 and the conditions for passing the position of the sensor 4 determined within a certain time. When the conditions are satisfied, there is an effect of adding a score to each competitor, giving an advantage / disadvantage condition, and giving a change to the game to make it interesting. By making the stadium polygonal, the direction in which the pack 2 hits the wall and rebounds becomes complicated, making it difficult to instantaneously determine the movement trajectory of the pack 2, making it difficult to play the game. The effect is that more players can enjoy the game at the same time. By providing a tilting mechanism for tilting the playing surface 1 of the stadium, when the tilt is tilted, even one competitor can enjoy the game without bothering to collect the pack 2, and In this case, there is an effect that two or more people can enjoy the game at the same time as before. As described above, when the pack 2 was hit, it was necessary to carefully consider the trajectory of the pack and fine-tune the direction and strength, etc. In addition, the sense of danger was increased for the players who were temporarily in a disadvantageous situation, and the players who were in a favorable situation were stimulated by raising the sense of victory and the game was excited and interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】競技台の平面図である。FIG. 1 is a plan view of a stadium.

【図2】トーチカ3の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a torch 3;

【図3】競技台の平面図である。FIG. 3 is a plan view of a stadium.

【図4】競技台の平面図である。FIG. 4 is a plan view of a stadium.

【図5】トーチカ3の上下機構の側面図である。FIG. 5 is a side view of an up-down mechanism of the torch 3;

【図6】トーチカ3の断面図である。FIG. 6 is a sectional view of the torch 3;

【図7】トーチカ3の断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the torch 3;

【図8】競技台の平面図である。FIG. 8 is a plan view of the stadium.

【図9】トーチカ3の断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view of the torch 3;

【図10】競技台の断面図である。FIG. 10 is a sectional view of a stadium.

【図11】ゴール開閉機構の断面図である。FIG. 11 is a sectional view of a goal opening / closing mechanism.

【図12】競技面の断面図である。FIG. 12 is a sectional view of a playing surface.

【図13】競技台の平面図である。FIG. 13 is a plan view of a stadium.

【図14】競技台の平面図である。FIG. 14 is a plan view of a stadium.

【図15】競技台の断面図である。FIG. 15 is a sectional view of a stadium.

【図16】競技台の平面図である。FIG. 16 is a plan view of a stadium.

【図17】競技台の平面図である。FIG. 17 is a plan view of a stadium.

【図18】競技台の平面図である。FIG. 18 is a plan view of a stadium.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 競技面 12 支点 2 パック 21 磁石 3 トーチカ 31 電磁ソレノイド 32 スプリング 33 回転羽根 35 軸 36 軸受け 4 センサ 5 壁 6 メインゴール 61 サブゴール 62 開閉扉 7 表示ランプ 8 カム 81 ローラー 9 回収通路 91 収納部 10 競技者 REFERENCE SIGNS LIST 1 game surface 12 fulcrum 2 pack 21 magnet 3 torka 31 electromagnetic solenoid 32 spring 33 rotating blade 35 shaft 36 bearing 4 sensor 5 wall 6 main goal 61 subgoal 62 opening and closing door 7 display lamp 8 cam 81 roller 9 collection passage 91 storage section 10 competition Person

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 競技面(1)上に突出し、パック(2)
の移動の邪魔をする障害物であるトーチカ(3)を設け
たエアーホッケー競技台。
1. A pack (2) protruding above the playing surface (1).
An air hockey stadium equipped with a torchica (3), which is an obstacle that hinders movement.
【請求項2】 競技面(1)に設けられたトーチカ
(3)の内部に、パック(2)がトーチカ(3)に衝突
したのを検知するセンサ(4)を設けた請求項1記載の
エアーホッケー競技台。
2. The sensor according to claim 1, further comprising a sensor for detecting that the pack has collided with the torch inside the torch provided on the playing surface. Air hockey stadium.
【請求項3】 競技面(1)を移動するパック(2)に
衝突する位置に羽根を有し、トーチカ(3)に回転可能
に軸支した回転羽根(33)を設けた請求項1項記載の
エアーホッケー競技台。
3. A rotating blade (33) having a blade at a position where it collides with a pack (2) moving on a playing surface (1), and rotatably supported on a torch (3). The listed air hockey stadium.
【請求項4】 パック(2)を入れるゴールとしてメイ
ンゴール(6)とサブゴール(61)を設け、そのメイ
ンゴール(6)の入口は常時開口状態に構成し、サブゴ
ール(61)の入口には、そのサブゴール(61)内に
パック(2)が入るのを防ぐ為の開閉動作を行う開閉扉
(62)を設けて構成し、ゴールの面積を変更可能にし
たエアーホッケー競技台。
4. A main goal (6) and a subgoal (61) are provided as goals for inserting the pack (2), and the entrance of the main goal (6) is always open, and the entrance of the subgoal (61) is provided. An air hockey stadium comprising an opening / closing door (62) for performing an opening / closing operation for preventing the puck (2) from entering the sub-goal (61), so that the area of the goal can be changed.
【請求項5】 パック(2)を入れるゴールとしてメイ
ンゴール(6)とサブゴール(61)を設け、その全て
のメインゴール(6)とサブゴール(61)の入口にパ
ック(2)が入るのを防ぐ為の開閉動作を行う開閉扉
(62)を設け構成し、ゴールの面積を変更可能にした
請求項4記載のエアーホッケー競技台。
5. A main goal (6) and a subgoal (61) are provided as goals for inserting the puck (2), and it is determined that the puck (2) enters all the main goals (6) and the subgoals (61). The air hockey stadium according to claim 4, wherein an opening / closing door (62) for performing an opening / closing operation for preventing is provided, and the area of the goal can be changed.
【請求項6】 パック(2)を入れるゴールとしてメイ
ンゴール(6)だけを設け、その入口の開口部に開口部
の幅を変える為の開閉動作を行う開閉扉(62)を設け
て構成し、ゴールの開口部の面積を変更可能にしたエア
ーホッケー競技台。
6. A main goal (6) is provided only as a goal for inserting a pack (2), and an opening at an entrance thereof is provided with an opening / closing door (62) for performing an opening / closing operation for changing the width of the opening. An air hockey stadium where the area of the goal opening can be changed.
【請求項7】 競技面(1)上を移動するパック(2)
の通過を検出するセンサ(4)を競技面(1)に設けた
エアーホッケー競技台。
7. A pack (2) moving on a playing surface (1).
An air hockey stadium provided with a sensor (4) for detecting the passage of a game on the game surface (1).
【請求項8】 競技面(1)の外周の形状を6角以上で
偶数角の多角形とし、その競技面(1)の外周を囲う多
角形状の壁(5)を設けたエアーホッケー競技台。
8. An air hockey stadium in which the outer periphery of the playing surface (1) is a polygon having six or more hexagons and an even angle, and a polygonal wall (5) surrounding the outer periphery of the playing surface (1) is provided. .
【請求項9】 競技面(1)の外周の形状を円形とし、
その競技面(1)の外周を囲う円形状の壁(5)を設け
たエアーホッケー競技台。
9. The shape of the outer periphery of the playing surface (1) is circular,
An air hockey stadium provided with a circular wall (5) surrounding the outer periphery of the playing surface (1).
【請求項10】 ゴール(6)が設けられた壁(5)に
対して直角方向の競技面(1)を、水平状態から15度
までの範囲内の角度に傾ける為の傾斜機構を設けたエア
ーホッケー競技台。
10. A tilting mechanism for tilting a game surface (1) perpendicular to a wall (5) on which a goal (6) is provided to an angle within a range of 15 degrees from a horizontal state is provided. Air hockey stadium.
JP2000174475A 2000-05-08 2000-05-08 Air hockey game table Pending JP2001314640A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000174475A JP2001314640A (en) 2000-05-08 2000-05-08 Air hockey game table

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000174475A JP2001314640A (en) 2000-05-08 2000-05-08 Air hockey game table

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001314640A true JP2001314640A (en) 2001-11-13

Family

ID=18676506

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000174475A Pending JP2001314640A (en) 2000-05-08 2000-05-08 Air hockey game table

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001314640A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011030605A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Sega Corp Game device and puck for air hockey used for the same
JP2014531937A (en) * 2011-09-30 2014-12-04 マーキュリー アンド アソシエイツ ストラクチャー 2,エルエルシー Electromechanical hybrid game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011030605A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Sega Corp Game device and puck for air hockey used for the same
JP2014531937A (en) * 2011-09-30 2014-12-04 マーキュリー アンド アソシエイツ ストラクチャー 2,エルエルシー Electromechanical hybrid game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006075523A (en) Game machine
EP1614452A1 (en) Target apparatus
JP2013000284A (en) Top toy play board, and top toy play board set
KR100882308B1 (en) Baseball type game apparatus
JP2001314640A (en) Air hockey game table
JP5343202B2 (en) Game machine
JP5191031B2 (en) Pachinko machine
WO2006043452A1 (en) Bowling game machine
JP4320333B2 (en) Pachinko machine
JP2020036834A (en) Game ball sorting device
JPH0910399A (en) Pachinko machine
WO2006011289A1 (en) Bowling game machine
JPH0524378Y2 (en)
JP3614197B2 (en) Amusement machine
JP4072154B2 (en) Bullet ball machine
JP3207809B2 (en) Prize game machine
JP3315583B2 (en) Game equipment
JP4703595B2 (en) Game machine
JPH08332252A (en) Ball game device
JP2681260B2 (en) Golf practice target
JP3727029B2 (en) Bullet ball machine
JP3202207B2 (en) Hitting game equipment
JP4072096B2 (en) Bullet ball machine
KR200242517Y1 (en) Game device for training physical strength
JP3477467B2 (en) Ball game machine