JP2001312657A - ウェブサイト上でのインタラクティブなプロモーションのためのシステム、方法、装置、およびコンピュータプログラム製品 - Google Patents

ウェブサイト上でのインタラクティブなプロモーションのためのシステム、方法、装置、およびコンピュータプログラム製品

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JP2001312657A
JP2001312657A JP2000266188A JP2000266188A JP2001312657A JP 2001312657 A JP2001312657 A JP 2001312657A JP 2000266188 A JP2000266188 A JP 2000266188A JP 2000266188 A JP2000266188 A JP 2000266188A JP 2001312657 A JP2001312657 A JP 2001312657A
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Japan
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providing
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JP2000266188A
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English (en)
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Brielmayer Daniel
ブライエルマイヤー ダニエル
G Wiltse Joseph
ジー. ウィルツ ジョセフ
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Original Assignee
APEX INTERACTIVE Inc
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ウェブサーバおよびカラーディスプレイに関
連する少なくとも1つのクライアント装置を含むシステ
ムで使用するオンラインプロモーションを提供するため
のシステム、方法、装置、およびコンピュータプログラ
ム製品を提供することである。 【解決手段】 本発明の方法は、ウェブサーバによって
制御されるウェブページ上で賞品ボックスフィールドを
提供するステップを含む。この方法は、賞品ボックスフ
ィールドの掩蔽デザイン部によって掩蔽される隠しイメ
ージを提供するステップも含み、この隠しイメージは、
ウェブサーバによって制御される。ユーザが、クライア
ント装置を用いてウェブサイトにログオンし、ティンテ
ッドフィルムのゲームデコーダを通してカラーディスプ
レイ上で賞品ボックスフィールドを見ると、隠しイメー
ジが読める。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット等
の1つまたは複数のネットワークを介してコンピュータ
によってアクセスされ得るウェブサイト上でインタラク
ティブなプロモーションを提供するためのシステム、方
法、装置、およびコンピュータプログラム製品に関す
る。インタラクティブなプロモーションの目的は、ウェ
ブサイトへのトラフィックを増加させることである。
【0002】
【従来の技術】商取引が典型的に行われるインターネッ
ト上の場所であるワールドワイドウェブ(「ウェブ」と
も呼ばれる)は、つい1993年あたりから存在してい
るものである。ウェブ以前では、主に研究者および大学
によって使用されていたインターネット上には、グラフ
ィック、音声、または動画は存在しなかった。実在して
から数年のうちに、ウェブは、ビジネスの先導力となっ
た。統計は、ウェブが、毎年、数10億ドルの価値のあ
るビジネスを生み出していることを示す。製品およびサ
ービスの売上および手数料は、経常収入の大部分を占め
る。小売業者、製造業者、卸売業者、および配給業者
は、全て、自分達のサービスおよび製品をオンラインで
販売している。したがって、産業界全体のビジネスのや
り方が変化している。例えば、不動産業界および観光業
界は、ますます多くの顧客がオンラインで買物および購
買を行うにつれ、劇的な変化を経験した。
【0003】ウェブ上には、何百万というサイトが存在
する。とにかく会社は、自分達が誰で、何処にいて、何
を提供できるかを人々に知らせなければならない。多く
の会社は、どのように潜在的な顧客を見つけ出すか、ま
たは自分達の製品またはサービスをどうやって効率的に
販売するかを知らないために失敗してしまう素晴らしい
ビジネスのアイデアを持っている。より具体的には、多
くの会社は、顧客のトラフィックを自分たちのウェブサ
イトへと導く方法を知らない。顧客のトラフィックを持
たないウェブサイトは、空の店のようなものである。顧
客のいない場所では、売上げがあるはずがない。
【0004】典型的には、第1のステップは、企業が自
分達のウェブサイトをメインサーチエンジンおよびディ
レクトリに登録することである。これらのメインサーチ
エンジンおよびディレクトリには、Infoseek、
Alta Vista、Yahoo、HotBot、N
orthern Lights、Excite、Lyc
os、Webcrawler、およびWWWWorm等
が含まれる。これにより、ウェブのユーザ(すなわち、
見込み客)が、サーチエンジンの1つを用いて入力する
検索語に基づいて、企業のウェブサイトを見つけること
ができる。
【0005】企業のウェブサイトへのトラフィックを増
加させる別の方法は、名刺および通信文上、およびあら
ゆる印刷物または広告にユニフォームリソースロケータ
ー(URL)(「ウェブサイトアドレス」とも呼ばれ
る)を入れることである。しかし、この種のマーケティ
ングは、企業の代表者と接触する、または企業の印刷物
または広告を読む見込み客に及ぶのみである。さらに、
このような方法は、あまり気を引くものではなく、その
結果、見込み客が企業のウェブサイトにログオンしない
かもしれない。
【0006】企業のウェブサイトへのトラフィックを増
加させる別の方法は、企業のウェブサイトアドレスを含
む対象を絞った電子メールを見込み客に送ることであ
る。しかし、この方法は、企業が獲得できる電子メール
リストによって制限を受ける。
【0007】ウェブサイトへのトラフィックの獲得を試
みる方法には、より気を引く方法が多数存在する。例え
ば、企業は、他のウェブサイト上にクリックスルー広告
バナー(click−through adverti
zing banner)を配置し得る。ユーザがバナ
ーをクリックすると、ユーザは、その企業のウェブサイ
トにジャンプする。典型的には、わずか数個のバナー
を、1つのウェブサイト上に一度に表示することができ
る。従って、その企業のバナーは、別の企業のバナーに
取って代わられる前に数秒間表示されるだけかもしれな
い。さらに、これらのバナーは非常に一般的になってい
るので、昔ほど気を引くものではないかもしれない。従
って、企業のウェブサイトへのトラフィックを増加させ
るためのより気を引く方法が必要とされる。
【0008】Global Commerce Gro
upは、ユーザがウェブサイト上の青い画面にかざすM
ylarデコーダカード(ゲームピース(game p
iece)とも呼ばれる)から構成されるWebDec
oder(商標)と呼ばれるプロモーション用アイテム
を市販している。このゲームピースは、次に、Myla
rデコーダカード中に隠された隠しメッセージを表示す
る。このゲームがコンテストプロモーションに使用され
る場合には、メッセージは、「あたり」または「もう一
度挑戦して下さい」等であるかもしれない。WebDe
coderの詳細は、1999年11月16日にBar
nhartらに発行された米国特許第5,984,36
7号に記載されていると思われる。
【0009】米国特許第5,984,367号に記載さ
れるように、ゲームピースは、イメージを形成するため
に110〜180の密度で透明/半透明の基板上に堆積
される着色インクの第1のパターンから構成される。次
に、第1のパターンのインクとは異なる色の着色インク
の第2のパターンが、第1のパターンの少なくとも一部
の上に90〜170の密度で基板上に堆積される。ゲー
ムピースに、第2のパターンのインクと同じ色の付加光
(additive light)があたると、第1の
パターンのインクから成る以前に隠されたイメージが認
知できるようになる。米国特許第5,984,367号
によれば、透明または高度に半透明な基板がゲームピー
スに使用され、且つ、インクの塗布密度が特定の範囲で
制御されるので、ゲームピースは、コンピュータモニタ
または他の低強度の付加光源と共に使用され得る。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】上記のWebdeco
derプロモーションの不利点の1つは、固有のゲーム
ピースが見込み客それぞれに送られる必要がある点であ
る。別の不利点は、Webdecoderがプロモーシ
ョンコンテストの一部として使用される場合に、ゲーム
の当選者の数および/または割合が制御され得ない点で
ある。なぜなら、見込み客に対して(例えば、郵送によ
って、または雑誌中で)配布されたゲームピースの多く
が、一度も使用されないかもしれないからである。例え
ば、見込み客は、自分達が当選者であるかどうかを見る
ために適切なウェブサイトに一度もログオンしないかも
しれないし、見込み客が、当選しているゲームピースを
含む郵便物を捨てるかもしれないし、または当選してい
るゲームピースが売れていない雑誌中にあるかもしれな
い。別の不利点は、Webdecoderのゲームピー
スが、1つのプロモーションにのみ使用され得る点であ
る。Webdecoderゲームピースの別の不利点
は、見込み客が、別の低強度の付加光源を用いてゲーム
ピースをデコードし、その結果、ゲームピースがプロモ
ーションを行っているウェブサイトに実際にログオンす
ることが一度もないかもしれない点である。従って、現
在のオンラインプロモーションの上記の不利点の幾つか
または全てを克服する必要がある。
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明は、ウェブサーバ
およびカラーディスプレイに関連する少なくとも1つの
クライアント装置を含むシステムで使用するオンライン
プロモーションを提供するためのシステム、方法、装
置、およびコンピュータプログラム製品に向けられる。
ある実施形態によれば、この方法は、ウェブサーバによ
って制御されるウェブページ上で賞品ボックスフィール
ド(prize box field)を提供するステ
ップと、賞品ボックスフィールドの掩蔽デザイン部(o
bscuring design portion)に
よって掩蔽される隠しイメージを提供するステップとを
含み、隠しイメージは、ウェブサーバによって制御され
る。ユーザ(例えば、人)が、クライアント装置を用い
てウェブサイトにログオンし、ゲームデコーダを通して
カラーディスプレイ上の賞品ボックスフィールドを見る
と、隠しイメージが読める。
【0012】本発明のある実施形態によれば、ゲームデ
コーダは、ティンテッドフィルム(tinted fi
lm)を含む。ある実施形態では、掩蔽デザイン部の大
部分が、ティンテッドフィルムの色相から、0度から3
0度の範囲の色相、またはティンテッドフィルムの色相
から、320度から0度の範囲の色相を有する。ある実
施形態では、隠しイメージが、ティンテッドフィルムの
色相から、150度から210度の範囲の色相を有す
る。ある特定の実施形態によれば、掩蔽デザイン部は、
ティンテッドフィルムの色相から、150度から210
度の範囲の色相も有する騙し部(decoy)を含む。
【0013】本発明のある実施形態によれば、賞品ボッ
クスフィールドの掩蔽デザイン部の少なくとも一部が動
的であり、それによって、掩蔽デザイン部の掩蔽効果が
増す。
【0014】本発明のある実施形態によれば、ウェブサ
ーバが、隠しイメージを決定する。ウェブサーバは、隠
しイメージを無作為に決定し得る。あるいは、ウェブサ
ーバは、ウェブページが表示される回数の所定の割合だ
け、ある特定の隠しイメージが表示されるように隠しイ
メージを決定し得る。別の実施形態では、ウェブサーバ
は、事前定義された期間中の所定の回数だけ、ある特定
の隠しイメージが表示されるように隠しイメージを決定
する。
【0015】システム、サーバ装置、およびコンピュー
タプログラム製品に向けられる本発明のさらなる関連の
実施形態もまた提供される。
【0016】本発明のさらなる特徴および利点、並びに
本発明の様々な実施形態の構成および動作を、添付の図
面を参照して以下に詳細に説明する。
【0017】
【発明の実施の形態】本発明の特徴、目的、および利点
は、図全体を通して同様の参照符号が一致する部品を示
す図面と合わせて、以下に記載する詳細な説明から、よ
り明白となるであろう。
【0018】I.序文 本発明は、ウェブサイト上で使用するためのインタラク
ティブなプロモーションである。本発明の目的は、ウェ
ブサイトへのトラフィックを増加させることである。本
発明がインタラクティブである理由は、ビューアー(す
なわち、コンピュータ102のユーザ)が、ウェブペー
ジの特定のコンテンツを見るために物理的に何かをする
必要があるからである。本発明のこのインタラクティブ
な特徴は気を引くものである。なぜなら、典型的には、
単に観察するよりも参加することを人は好むからであ
る。本発明を詳細に説明する際に、特定の特徴のさらな
る利点を示す。
【0019】II.システム例 本発明が有用であるシステム例100を図1に示す。シ
ステム100には、インターネット104等の1つまた
は複数のネットワークによって全て共にリンクされるコ
ンピュータ102およびウェブサイト106(例えば、
ある業者のウェブサイト)が含まれる。インターネット
104は、グローバル分散型ネットワークを形成するた
めに1組の標準プロトコルによって共にリンクされる相
互接続された(公衆および/または私設)ネットワーク
の集まりである。コンピュータ102は、ユーザ(例え
ば、見込み客)がウェブブラウザ114を介してウェブ
サイトをインタラクティブにブラウズすることを可能に
する任意のタイプの計算機器であり得る。例えば、コン
ピュータ102は、Windows NT(登録商標)
オペレーティングシステムをランするパーソナルコンピ
ュータ(PC)であり得る。コンピュータ102はま
た、インターネットに無線でアクセスする無線装置(例
えば、PalmPilot(登録商標)または無線電
話)でもよい。コンピュータ102の要件は、カラーグ
ラフィックスを表示できるディスプレイを有する、また
はカラーグラフィックスを表示できるディスプレイに取
り付けられていることである。
【0020】ウェブサイト106は、例えば、見込み客
が製品を購入することを可能にする様々な機能性を提供
するサイトである。典型的には、サイト106は、製品
および/またはサービスを販売する企業団体(例えば、
業者)によって運営される。ウェブサイト106は、通
信社等の情報団体によって運営されてもよく、または、
寄付を求める非営利機関によって運営されてもよい。こ
れらは、ウェブサイト106を運営または主催し得る団
体の種類の数例にすぎない。これらの例は、限定的にと
らえられるものではない。
【0021】より一般的には、ウェブサイト106は、
ワールドワイドウェブの標準プロトコルを用いて、ネッ
トワーク(例えばインターネット)上で情報コンテンツ
を提供するコンピュータシステムを含む。ウェブサイト
106は、ネットワーク上で情報コンテンツを提供する
ハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントと、ウ
ェブサイト106のユーザに対するサービスを行う「バ
ックエンド」ハードウェアおよびソフトウェアコンポー
ネントとの両方を含む。図1に示されるように、ウェブ
サイト106は、ウェブサーバ108、ウェブページ1
10(文書とも呼ばれる)、およびコンピュータプログ
ラム112を含む。ウェブページ110を「アップ」ま
たは送達できるウェブサーバ108は、典型的には、少
なくとも1つのインターネットプロトコル(IP)アド
レスと、おそらくドメイン名(すなわち、1つまたは複
数のIPアドレスを識別する名)とを有する。ウェブペ
ージ110は、各々が、典型的には固有のユニフォーム
リソースロケーター(URL)によって識別される文書
である。コンピュータプログラム112は、顧客と取引
きを行うための機能等のウェブサイト106の機能を自
動化するためのソフトウェアを含む。ほとんどのコンピ
ュータは、サーバソフトウェアをインストールし、マシ
ンをインターネットに接続することによってウェブサー
バとすることができる。NCSAおよびApacheの
パブリックドメインソフトウェア、およびMicros
oft、Netscape等の市販パッケージを含む多
数のウェブサーバソフトウェアアプリケーションが存在
する。
【0022】コンピュータ102は、Microsof
t Internet ExplorerまたはNet
scape Navigator等のウェブブラウザ1
14を含む。動作時には、コンピュータ102のユーザ
は、ウェブブラウザ114を用いてウェブサイト106
にアクセスする。ウェブブラウザ114は、例えば、ネ
ットワーク104上でウェブサイト106のウェブサー
バ108と通信するためにハイパーテキスト転送プロト
コル(HTTP)を使用する。ウェブサーバ108は、
ハイパーテキストマークアップ言語(HTML)または
「ウェブ」文書の形式で書かれた文書110のローカル
な格納場所にアクセスする。文書110は、ウェブブラ
ウザ114を介してコンピュータ102のユーザが、要
求したり、取り出したり、見たりすることが可能であ
る。
【0023】クライアント−サーバ型のシステムである
上記のアーキテクチャによって、ウェブサイト106の
ホストが、多数の(例えば、何千人)のコンピュータ1
02のユーザとインタラクトする(例えば、取引きす
る)ことが可能になる。このようなクライアント−サー
バ型システムにおいては、要求する装置/プログラムを
「クライアント」と呼び、応答する装置/プログラムを
「サーバ」と呼ぶ。この明細書の状況においては、クラ
イアント(「クライアント装置」とも呼ばれる)は、コ
ンピュータ102と、コンピュータ102上でランする
ウェブブラウザ114(単にブラウザ114とも呼ばれ
る)とである。ウェブサーバ108(単にサーバ108
とも呼ばれる)は、ウェブページを提供することによっ
てブラウザの要求に応答する装置/プログラムである。
【0024】III.本発明の実施形態 図2を参照すると、本発明のインタラクティブなプロモ
ーションは、ウェブブラウザ114を介してコンピュー
タ102のディスプレイ206(例えば、モニタ)上で
ユーザ210が見ることのできるウェブページ204上
に賞品ボックスフィールド202を提供するウェブサー
バ−108によってサポートされている。図示されるよ
うに、ユーザ210は、隠しイメージの読み取りを要求
されるゲームデコーダ208(ゲームピースまたはプロ
モーションピースとも呼ばれる)を保持している。この
隠しイメージ(例えば、テキストメッセージまたはグラ
フィック画像)は、図2中では見ることができない。な
ぜなら、賞品ボックスフィールド202の掩蔽デザイン
部212またはカモフラージュ部分によって掩蔽されて
いるからである。
【0025】ある実施形態では、ゲームピース208
は、透明または半透明の着色フィルムから構成され、こ
の着色フィルムは、その色に応じて、隠しイメージの可
読性が向上し、その結果、ユーザ210に識別可能であ
るように、掩蔽デザイン部212をフィルタ除去する
(filter out)。もちろん、ゲームピース
は、例えば着色フィルムを包囲する半透明でない縁を有
し得る。ゲームピース208は、多くの方法で配布され
得る。例えば、ゲームピース208は、ダイレクトメー
ルによって、または雑誌またはカタログの挿入物として
配布され得る。ゲームピース208はまた、野球カード
のパッケージまたは飲み物の容器のような製品と共に配
布され得る。ゲームピース208がどのように配布され
るかにかかわらず、ゲームピース208の受取人は、そ
のゲームピースが関連するウェブサイト106について
知らされるべきである。従って、ある実施形態では、ウ
ェブサイトアドレスが、ゲームピース208上に印刷さ
れ、それによって、ユーザは、関連するプロモーション
にアクセスする方法が常にわかる。
【0026】ゲームピース208が食品タイプのプロモ
ーションにおいて使用される場合には、「Plasti
c Advertising Insert for
Food Packages」という名称の米国特許第
4,837,956号、「Promotional G
ame」という名称の米国特許第4,781,378
号、または「Promotional Game」とい
う名称の米国特許第4,775,154号(これらの各
々の全文を本明細書中に援用する)に開示されるような
ゲームピースを使用することが好ましい。これらの特許
に開示されるゲームピースは、食品に対して安全であ
り、食品からの湿気または油脂の吸収から保護されてい
る。
【0027】詳細に説明する具体的な実施形態例によれ
ば、ゲームピース208は、赤の着色フィルムである、
または赤の着色フィルムを含む。このような実施形態で
は、赤の着色フィルムのゲームピース208が、賞品ボ
ックスフィールド202上で(例えば、ユーザ210に
よって)保持されると、掩蔽デザイン部212のうちの
(カラーホイール(color wheel)上での)
赤色に近い部分は、実質的に影響を受けず、自由に赤の
着色フィルム中を通過する(そして、その結果、実質的
にフィルタ除去される)。それとは対照的に、赤に近く
ない色(シアン等)は、赤の着色フィルムをそれほど自
由に通過しない。より具体的には、シアン光は、赤の着
色フィルムのゲームピース208を容易に通過しないの
で、シアン色の隠しイメージが、ゲームピース208を
通して暗く(ほとんど黒に)見え得る。従って、ゲーム
ピース208が赤のフィルムから構成される本発明の一
実施形態では、サーバ108は、隠しイメージが実質的
にシアンである賞品ボックスフィールド202を含むウ
ェブページ204を提供する。
【0028】掩蔽デザイン部212の大部分は、ゲーム
ピース208に使用されたフィルムの色に近い色である
べきである。従って、本発明のこの実施形態では、掩蔽
デザイン部212の少なくとも一部は、赤および/また
は赤の色調(明るい赤および/または暗い赤等)、およ
び/または赤に近い他の色(マゼンタ等)であるべきで
ある。
【0029】ある実施形態によれば、掩蔽デザイン部2
12の少なくとも一部が、隠しイメージに色が近い(例
えば、シアンに近い)騙し部から構成される。騙し部の
目的は、ユーザがゲームピース208を使用せずに(す
なわち、ゲームピース208を通して賞品ボックスフィ
ールド202を見ることなく)隠しイメージをデコード
できることを防止する補助をすることである。しかし、
ユーザ210が、ゲームピース208を通して賞品ボッ
クスフィールド202を見る際に騙し部が見えるので、
騙し部は、好ましくは、実際の隠しイメージの上に重な
らない、または実際の隠しイメージを掩蔽しない。騙し
部の一例を、図6Aに関連して以下に説明する。
【0030】ある実施形態によれば、掩蔽デザイン部2
12の少なくとも一部は、アニメーションである、また
は動いている点で動的である。ある実施形態では、これ
は、カリフォルニア州サンフランシスコのMacrom
edia Inc.によって開発されたソフトウェアで
あるFireworks(商標)を用いて達成される。
Fireworks(商標)ソフトウェアを用いて、A
dobe Photoshop(商標)ファイルをフレ
ームに分散させ、それによって、グラフィックインター
チェンジフォーマット(GIF)アニメーションを作成
する。しかし、もちろん他のアニメーション製品を用い
て、本発明のこれらの特徴を実施することが可能であ
る。ある実施形態によれば、少なくとも2つの異なるフ
レームが、1つのループ中で使用され、それによって、
アニメーションが生じる。これらのフレームの例を図4
に示す。アニメーションは、各フレームを1つの連続す
るループ中で約0.15秒の間表示することによって達
成される。たった2つのフレームがアニメーションに使
用されるある例においては、第2のフレームの部分と同
じ第1のフレームの部分は、掩蔽デザイン部212の静
的または非アニメーション部分である。第2のフレーム
の部分と異なる第1のフレームの部分は、掩蔽デザイン
部212のアニメーションまたは動的部分である。これ
は、図6Aを説明する際に、以下により詳しく説明され
る。
【0031】掩蔽デザイン部212の動的部分の利点
は、ユーザ210がゲームピース208を使用せずに隠
しイメージをデコードできることをさらに防止する点で
ある。すなわち、動的部分によって、掩蔽デザイン部2
12の掩蔽効果が増す。動的な掩蔽デザイン部212の
別の利点は、ユーザ210の気を引き、その結果、ユー
ザ210がウェブサイト106に戻る、および/または
ウェブサイト106を他のユーザに勧める可能性が増し
得ることである。
【0032】上記のように、ユーザ210は、図3に示
されるように、賞品ボックスフィールド202の隠しイ
メージを読むためにゲームピース208を使用しなけれ
ばならない。より具体的には、本質的に賞品ボックスフ
ィールド202をデコードするためには、ユーザ210
は、ゲームピース208を賞品ボックスフィールド20
2上に保持し、ゲームピース208を通して賞品ボック
スフィールド202を見る。これによって、上記のよう
に、ある色はフィルタ除去され、他の色は、ゲームピー
ス208を自由に通過しない。従って、ウェブサーバ1
08によって、隠しイメージが、ゲームピース208を
自由に通過しない色で表示され(すなわち、隠しイメー
ジに色を割り当てる)、それによって、隠しイメージ
が、ゲームピース208を通して見られ得る。例えば、
ゲームピース208が、赤の半透明フィルムから構成さ
れている場合には、隠しイメージは、シアンであるべき
である。図3の例では、隠しイメージ302は、「あた
り」というテキストである。もちろん、隠しイメージ
は、「はずれ、もう一度挑戦して下さい」、または「こ
のウェブサイトを訪問中に今購入すれば商品はすべて1
0%オフ」等という任意の他のタイプのテキストでもよ
い。隠しイメージはまた、テキスト以外のイメージまた
はテキストに加えて他のイメージから構成されていても
よい。例えば、隠しイメージは、ロゴ、ニコニコ顔、し
かめ面、または任意の他のグラフィカルイメージであり
得る。図2に示されるように、ある特定の隠しイメージ
を見た場合にユーザが何をすればよいのかを指示する追
加のテキストが、ウェブページ204上に含まれ得る。
【0033】本発明のある実施形態では、ウェブページ
204は、1つまたは複数の特定の隠しイメージが表示
される場合に、認証コード(例えば、複数の英数字記
号)を含む。例えば、「あたり」という隠しイメージ
が、賞品ボックスフィールド202中で提供される場合
には、ウェブページ204は、電話をかけるように指示
された電話番号に電話をかける際にユーザ210が復唱
できる認証コードを含む。このように、ウェブサイト1
06のホストは、例えば、ユーザ210が実際に当選者
かどうかを決定できる。このような認証コードは、賞品
ボックスフィールド202の外側のウェブページ204
上に配置され得る。別の実施形態では、このような認証
コードは、隠しイメージの一部であり、従って、ゲーム
ピース208が、認証コードを見ることを必要とする。
【0034】ある代替の実施形態では、1つまたは複数
の特定の隠しイメージが表示される場合に、ウェブペー
ジ204(または別のウェブページ)が、ユーザ210
が連絡用情報を入力できる1つまたは複数の編集可能フ
ィールドを含む。この連絡用情報は、例えば、賞品をユ
ーザ210に送るために使用され得る。ある例では、
「あたり」の隠しイメージが、賞品ボックスフィールド
202中にあれば、ウェブページ204は、ユーザが、
自分の名前、郵便の宛先、および電子メールアドレスを
入力できる編集可能フィールドを含む。このような連絡
用情報は、例えば、ユーザ210に賞品を提供するため
に使用され得る。
【0035】上記のように、図4は、アニメーションを
用いた賞品ボックスフィールド202を作成するために
使用され得る2つのフレーム例を示し、このアニメーシ
ョンは、各フレーム402および404(すなわち、フ
レーム1およびフレーム2)を、1つの連続するループ
中で約0.15秒間表示することによって達成される。
より具体的には、フレーム402が0.15秒間表示さ
れ、次に、フレーム404が0.15秒間表示され、次
に、フレーム402が0.15秒間表示され、次に、フ
レーム404が0.15秒間表示される(以下同様に続
く)。もちろん、0.15秒以外の各フレームを表示す
る期間が使用され得る。すなわち、アニメーションの速
度を上げるためには、各フレーム402および404が
表示される期間を短縮するべきである。逆に、アニメー
ションの速度を下げるためには、各フレーム402およ
び404が表示される期間を長くするべきである。使用
されるフレーム数も増やされ得る。ある実施形態では、
アニメーションがユーザに認識可能である。すなわち、
アニメーションを、例えば、動く文字、スクロールする
テキスト、または花火の打ち上げに似せることも可能で
ある。次に、賞品ボックスフィールド202がゲームピ
ース208を通して見られると、アニメーションは、実
際にはフィルタ除去され、隠しイメージが読める。さら
に別の実施形態では、隠しイメージは、賞品ボックスフ
ィールド202がゲームピース208を通して見られる
と、アニメーションを用いた隠しイメージが見えるよう
にアニメーション化され得る。
【0036】図5は、各フレーム402および404を
構成し得る複数の層を示す。より具体的には、層502
a、504a、506a、508a、510a、および
512aは、フレーム402を構成する層の例である。
層502b、504b、506b、508b、510
b、および512bは、フレーム404を構成する層の
例である。ある実施形態によれば、各層は、異なる色の
ものである。好ましくは、少なくとも3つの異なる層
(従って、3つの異なる色)が、掩蔽デザイン部を作成
するために使用される。フレーム502aおよび502
bが異なることに注目されたい。従って、これらの層
は、賞品ボックスフィールド202の掩蔽デザイン部2
12のアニメーション部分の一部である。同様に、層5
04aおよび504bもまた、賞品ボックスフィールド
202の掩蔽デザイン部212のアニメーション部分の
一部である。層506aおよび506bが同じであるこ
とに注目されたい。従って、これらの層は、賞品ボック
スフィールド202の静的部分の一部である。同様に、
層508aおよび508bおよび層510aおよび51
0bは、賞品ボックスフィールド202の掩蔽デザイン
部212の静的部分の一部である。最後に、この例では
静的である層512aおよび512bが、隠しイメージ
302を含む。
【0037】上記のように、掩蔽デザイン部212の色
は、典型的には、ゲームピース208のティンテッドフ
ィルムの色に近い色であるべきである。スミスのHSV
(色相、彩度、明度)のモデルから見れば、これは、ゲ
ームピース208のティンテッドフィルムを容易に通過
する(従って、効果的にフィルタ除去される)掩蔽デザ
イン部212の色相が、ティンテッドフィルムの色相か
ら約0度から30度の範囲、またはゲームピース208
のティンテッドフィルムの色相から320度から0度の
範囲(0度を含む)にあるべきであることを意味する。
それに対して、隠しイメージ302の色相および掩蔽デ
ザイン部212の騙し部の色相は、ゲームピース208
のティンテッドフィルムの色相から約150度から21
0度の範囲にあるべきである。最適には、隠しイメージ
302の色相は、ゲームピース208のティンテッドフ
ィルムの色相から180度(すなわち、補色)である。
例えば、ティンテッドフィルムが純粋な赤(すなわち、
0度の色相を有する)である場合には、最適な隠しイメ
ージ302はシアン(すなわち、180度の色相を有す
る)である。別の例では、ティンテッドフィルムが純粋
な黄色(すなわち、60度の色相を持つ)である場合に
は、最適な隠しイメージ302は純粋な青(すなわち、
240度の色相を有する)である。さらに、「色がどの
程度純粋であるか」を評価できる隠しイメージ302の
彩度は、比較的低く、約20%から30%の間であるべ
きであり、それによって、隠しイメージ302が、掩蔽
デザイン部212によって、より簡単にカモフラージュ
される。隠しイメージ302の彩度が高すぎれば、ユー
ザが、ゲームピース208を用いることなく隠しイメー
ジ302を解読することが可能になり得る。さらに、カ
ラーイメージから反射される、またはカラーイメージに
よって透過される光の強度の差を表す隠しイメージの明
るさ(「明度」または「強度」としても知られる)は、
好ましくは、50%から75%の範囲である(100%
は最大明度である)。
【0038】上記のように、賞品ボックスフィールド2
02がゲームピース208を通して見られると、騙し部
が読めるので、騙し部は、好ましくは、隠しイメージ3
02の上に重ならない、または隠しイメージ302を掩
蔽しない。図5の層の例を参照すると、層510aおよ
び510bは、掩蔽デザイン部212の騙し部の例を含
んでいる。従って、例えば、ゲームピース208が、純
粋な赤のティンテッドフィルム(すなわち、0度の色相
を有するフィルム)を含む場合には、層510aおよび
510bの色相は、好ましくは、約150度から210
度の範囲であるべきである。上記のように、掩蔽デザイ
ン部212の残りの部分(すなわち、騙し部以外の部
分)は、色相がティンテッドフィルムに似ているべきで
あり、従って、層502a、502b、504a、50
4b、506a、506b、508a、および508b
の色相は、約0度から30度の範囲、または約320度
から0度の範囲(0度を含む)のものであるべきであ
る。ゲームピース208のティンテッドフィルムが赤で
ある場合には、層502a、502b、504a、50
4b、506a、506b、508a、および508b
に使用され得る色の例は、ウェブ安全色の赤緑青(RG
B)16進コードから、マゼンタ(cc 3399)、
赤(cc 33 33)、薄い赤(ff 99 9
9)、および暗い赤(99 33 33)である。ゲー
ムピース208のティンテッドフィルムが赤である場合
には、層510aおよび510b(騙し部)、および層
512aおよび512b(隠しイメージ302)に使用
され得る色の一例は、シアン(6699 99)であ
る。
【0039】図6の(A)は、隠しイメージから目をさ
らに逸らさせるために使用され得る追加の上層514を
示す。この上層514は、例えば、ウェブサイト106
のホストのロゴであり得る。上層514のコンテンツ5
16(例えば文字)は、好ましくは、前景にきて、ユー
ザ210の目を引く色(例えば白)である。この色はま
た、賞品ボックスフィールド202がゲームピース20
8を通して見られる際に隠しメッセージに影響を与えな
いように選択されるべきである。ある実施形態では、コ
ンテンツ516の色は、ゲームピース208を通して見
る場合にフィルタ除去されるように選択される。別の実
施形態では、コンテンツ516の色はフィルタ除去され
ないが、それでも、賞品ボックスフィールド202がゲ
ームピース208を通して見られる際に、隠しイメージ
の判読を妨害しない。
【0040】図6の(B)は、他の層(例えば、502
a、504a、506a、508a、510a、および
512a)の上に上層514を含むフレームを示す。図
6の(B)に示されるようなある実施形態では、コンテ
ンツ516は、コンテンツ516の後ろの掩蔽デザイン
部212の少なくとも一部がコンテンツ516を通して
見えるように少なくとも部分的に透明である。コンテン
ツ516の後ろにある隠しイメージの全体は、ゲームピ
ース208を通して見られる際に隠しイメージが読める
ようにコンテンツ516を通して見えるべきである。す
なわち、コンテンツ516は、隠しイメージに対して完
全に透明であるべきである。
【0041】本発明の重要な局面は、隠しイメージのコ
ンテンツを最終的に決定および提供するのは、ゲームピ
ース208ではなく、ウェブサーバ108であることで
ある。従って、同じゲームピース208が、ウェブサイ
ト106の1つのプロモーション期間中にユーザ208
によって複数回使用され得る。さらに、同じゲームピー
ス208が、ウェブサイト106の複数のプロモーショ
ンに対してユーザ208によって使用され得る。すなわ
ち、ウェブサイト106が新しいプロモーションを行う
たびに、ウェブサイト106のホスト(例えば、ウェブ
サイト106を主催している業者)は、ユーザに新しい
ゲームピースを提供するための資源(すなわち、時間お
よびお金)を使う必要がない。これは、ゲームピース2
08が、複数のプロモーションに対して共通のものであ
り得るからである。
【0042】プロモーションの目的に応じて、ウェブサ
ーバ108は、隠しイメージを多数の異なる方法で決定
および提供し得る。ある単純な実施形態では、隠しイメ
ージは、いつ賞品ボックスフィールド202がゲームピ
ース208を通して見られるか、および誰がゲームピー
ス208を通して賞品ボックスフィールド202を見る
かとは無関係に、常に同じである。別の実施形態では、
隠しイメージは、ウェブサーバ108によって無作為に
選択され得る。これによって、ユーザが週に複数回、ま
たは1日に複数回でもウェブサイト106を訪れたくな
るかもしれない。さらに、隠しイメージに基づいて何か
を獲得する可能性があれば、さらに、ユーザは、頻繁に
ウェブサイト106を訪れ、他のユーザ(例えば、友達
または同僚)にウェブサイト106を訪れるように勧め
たくなる。また別の実施形態では、ウェブサーバ108
は、ウェブページ204を見るある特定の数のユーザ
(例えば、5人のユーザ)、またはある特定の数の範囲
のユーザ(例えば、5人から10人のユーザ)が、所定
量の時間にわたって(例えば1日あたり、または1週間
あたりで)、ある特定の隠しイメージ(例えば、「あた
り」)を提供されるように隠しイメージを選択し得る。
ユーザの実際の数およびユーザの範囲は、以下では、総
称的に「ユーザの数」と呼ぶこととする。あるいは、ウ
ェブサーバ108は、ウェブページ204を見るある特
定の割合のユーザ(例えば、2%)、またはある特定の
割合の範囲のユーザ(例えば、2%〜5%のユーザ)
が、所定量の時間にわたって(例えば1日あたり、また
は1週間あたりで)、ある特定の隠しイメージ(例え
ば、「あたり」)を提供されるように隠しイメージを選
択し得る。ユーザの実際の割合およびユーザの割合の範
囲は、以下では、総称的に「ユーザの割合」と呼ぶこと
とする。
【0043】本発明は、隠しイメージのコンテンツを管
理するウェブサーバ108のおかげで、従来技術より多
くの利点を持つ。例えば、当選者(または任意の他の賞
品、名誉、またはある特定の隠しイメージの受取人)
が、ユーザに対して物理的に配布されたプロモーション
ゲームピースおよび/または他のアイテムに基づいて決
定されるプロモーションにおいては、当選ユーザの数お
よび/または割合の唯一の制御は、配布される当選アイ
テム(例えば、ゲームピース)の数である。しかし、こ
のような制御は、多くの要因のために、このようなプロ
モーションにおいて非常に不正確である。重要なこと
に、Bernhartらの米国特許第5,984,36
7号の場合のように、当選者がゲームピース内の隠しイ
メージに基づいて決定される場合には、見込み客(すな
わちユーザ)に(例えば、郵送で、または雑誌中で)配
布されたゲームピースは、一度も使用されないかもしれ
ない。例えば、見込み客は、自分達が当選者であるかど
うかを見るために適切なウェブサイトに一度もログオン
しないかもしれないし、見込み客が、当選しているゲー
ムピースを含む郵便物を捨てるかもしれないし、または
当選しているゲームピースが売れていない雑誌中にある
かもしれない。より多くの人をプロモーションに参加さ
せるために、宣伝および/またはプロモーションの当選
者にインタビューをすることが有益である場合が多い。
しかし、これは、このプロモーションに関連する当選者
が実際に存在する場合にのみ可能である。
【0044】本発明は、発明の背景の部分において上記
でさらに詳細に説明した米国特許第5,984,367
号のゲームピースと比べて、さらに多くの利点を有す
る。まず、本発明のほとんどの実施形態においては、同
一のゲームピース208が異なるユーザらに提供されて
も、異なるユーザらは、同一のゲームピース208を用
いた場合に、異なる隠しイメージを見ることができる
(ウェブサーバ108による)。従って、本発明は、非
常に効率的であり、費用効率が高い。なぜなら、ゲーム
ピース208は、大量生産され、無差別に配布され得る
からである。それに対して、米国特許第5,984,3
67号のゲームピースを使用した場合に、異なる隠しイ
メージを異なるユーザに持たせるためには、固有のゲー
ムピースが各ユーザに提供されなければならない。本発
明の別の利点は、同じゲームピース208が、ウェブサ
イト106によって主催される複数のプロモーションに
対して使用され得る点である。それに対して、米国特許
第5,984,367号のゲームピースは、単一のプロ
モーションにのみ使用できる。なぜなら、米国特許第
5,984,367号のゲームピースの各々の隠された
イメージが決して変化しないからである。上記のよう
に、本発明の重要な目的は、ウェブサイト106へのト
ラフィックを増加させることである。従って、本発明の
利点は、ユーザが、ウェブサイト106へアクセスする
ことなく、隠しイメージのコンテンツ(例えば、「あた
り」または「はずれ」)を決定することができない点で
ある。すなわち、ユーザが、ゲームピース208だけに
基づいて、隠しイメージを決定することは不可能であ
る。従って、ユーザは、本発明のこの重要な目的を満た
すことなく、ゲームピース208に関連する潜在的な賞
品を楽しむことはできない。それに対して、米国特許第
5,984,367号のゲームピースを用いた場合に
は、ユーザ(例えば、見込み客)は、ゲームピースをデ
コードするために別の低強度の付加光源を用い、それに
よって、ゲームピースがプロモーションを行っているウ
ェブサイトには実際には一度もログオンしないかもしれ
ない。
【0045】本発明のある実施形態では、コード(例え
ば、複数の英数字記号)が、各ゲームピース208上に
印刷されている。このコードは、様々な異なる目的のた
めに使用され得る。例えば、ある実施形態では、ウェブ
サーバ108が、ウェブブラウザ114を介してユーザ
が入力するコード番号に基づいて隠しイメージのコンテ
ンツを決定する。別の実施形態では、ウェブサーバ10
8は、コード番号に基づいて、価値のある情報を収集し
得る。例えば、ゲームピース208が、複数の異なる方
法で配布される場合には、どの配布方法がウェブサイト
106へのトラフィックを増加させるために効果的かを
決定するために、コードが使用され得る。より具体的に
は、ゲームピースが複数の異なる雑誌中の挿入物として
配布され、各雑誌に対応するゲームピースが、ある特定
の1つのコード(または特定の複数のコード)に関連づ
けられている場合には、ウェブサーバ108は、どの雑
誌がウェブサイトのトラフィックを生じさせるのに最も
有効であったかを決定できる。あるいは、および/また
は、さらに、ある郵便番号に送られたゲームピース20
8のコードが、異なる郵便番号に送られたゲームピース
208のコードと区別され得るように、コードは地理領
域に対応し得る。このように、ウェブサーバ108は、
ウェブサイト106を訪れているユーザの地理領域を決
定し得る。コードを用いて知ることが可能なこのような
種類の情報は、今後のプロモーションの運営方法を決定
するため、ウェブサイト106が引きつける人口統計に
関する情報を広告主に提供するため、発送集約型マーケ
ティング(sending targeted mar
keting)に使用するため、および/またはウェブ
サイト106のコンテンツに焦点を合わせるために非常
に価値のあるものである。これらは、コード使用の潜在
的な利点のほんの数例にすぎない。もちろん、コードの
使用は、本発明に必ずしも必要ではない。
【0046】ある実施形態では、ウェブサーバ108
は、賞品ボックスフィールド202を有するウェブペー
ジ204を提供する前に、マルチメディアプレゼンテー
ション等のプレゼンテーションを提供する。すなわち、
ユーザが賞品ボックスフィールド202を有するウェブ
ページ204を見ることができる前に、プレゼンテーシ
ョンが示される。ユーザは、プロモーションに参加する
ためにその特定のウェブサイト106に既に訪れている
かもしれないので、ユーザがそのプレゼンテーション
(例えば、広告または他のあらゆる種類の情報)を実際
に観察する可能性が増す。従って、本発明のこの実施形
態の利点は、プロモーションに参加するという魅力が、
様々なタイプの広告または他の情報表示の読者を獲得す
る一助となり得る点である。例えば、ウェブサイト10
6のホストは、この機会を利用して、ウェブサイト10
6の特徴を説明し得る、またはウェブサイト106を通
して利用可能な製品またはサービスを強調し得る。ウェ
ブサイト106のホストはまた、このような広告時間/
空間を、他者に販売し得る。もちろん、このようなプレ
ゼンテーションは、望ましければ、マルチメディアプレ
ゼンテーションよりも単純なもの(例えば、静的プレゼ
ンテーション)でもよい。
【0047】本発明は、雑誌等の製品の販売を増加させ
るためにも使用され得る。例えば、プロモーションが、
America Onlineのホームサイト等の人気
のあるウェブサイトによって行われている場合には、ウ
ェブサイトは、ユーザに隠しイメージフィールドを提示
し、例えばSports Illustratedとい
う雑誌中でゲームピースデコーダを得ることができるこ
とをユーザに知らせることができる。これによって、ユ
ーザが、プロモーションに参加できるように、Spor
ts Illustratedの雑誌を購入し得る。ま
た、ユーザが、America Onlineのプロモ
ーションについて最初は知らずにSports Ill
ustratedの雑誌を購入し、その雑誌が、プロモ
ーションに参加するためはAmerica Onlin
eへ行くようにという指示と共にゲームピースを含んで
いる場合には、ユーザは、America Onlin
eのウェブサイトを訪れたくなるかもしれない。このよ
うに、本発明によって、ウェブサイトと様々な他の種類
のビジネスとの間の互いに利益となる関係を築く多くの
機会が広がる。
【0048】本発明(すなわち、ウェブまたはウェブの
一部を介してインタラクティブなプロモーションを提供
すること)は、ハードウェア、ソフトウェア、またはそ
れらの組み合わせを用いて実施され、1つまたは複数の
コンピュータシステムまたは他の処理システムにおいて
実施され得る。実際、ある実施形態では、本発明は、本
明細書中に記載される機能性を達成することが可能な1
つまたは複数のコンピュータシステムに向けられる。別
の実施形態では、本発明は、以下により詳細に説明する
コンピュータプログラム製品に向けられる。
【0049】ウェブサーバ108、コンピュータプログ
ラム112、およびウェブ文書110は共に本発明の特
徴を実施し、事実上、コンピュータシステムを含む。ウ
ェブサーバ108は、事実上コンピュータシステムの一
部であるサーバコントローラを用いて、特定の特徴を制
御し得る。
【0050】ウェブサーバ108によって行われる機能
は、1つまたは複数の汎用コンピュータまたはカスタマ
イズハードウェア上で実行されるソフトウェア(コンピ
ュータプログラム)を含み得る。あるいは、本発明の機
能を達成するためのソフトウェアおよびハードウェアの
組み合わせが、ウェブページ上で賞品ボックスフィール
ドを提供すること、および賞品ボックスフィールドの掩
蔽デザイン部によって掩蔽される隠しイメージを提供す
ること等の別個のタスクを各々が行うサーバコントロー
ラの集合体として概念化され得る。これらの別個のタス
クの1つ、2つ、またはそれ以上が、単一のサーバコン
トローラによって行われ得る。すなわち、第1のサーバ
コントローラおよび第2のサーバコントローラによって
行われるタスクを、単一のサーバコントローラによって
行うことが可能で、それでも、本発明の趣旨および範囲
内であり得る。あるいは、別個のタスクが、任意の数の
サーバコントローラによって行われ得る。
【0051】特定のハードウェアおよびソフトウェア
が、本発明を実施するために使用され得るが、汎用コン
ピュータシステムの以下の説明を、完全性のために提供
する。このようなコンピュータシステム600の一例を
図7に示す。本発明では、コンピュータ102もまた、
同様のコンピュータシステムを含む。コンピュータシス
テム600は、プロセッサ604等の1つまたは複数の
プロセッサを含む。プロセッサ604は、通信インフラ
ストラクチャ606(例えば、通信バス、クロスオーバ
ーバー(cross−over bar)、またはネッ
トワーク)に接続される。様々なソフトウェアの実施形
態を、このコンピュータシステム例に関して説明する。
この説明を読めば、他のコンピュータシステムおよび/
またはコンピュータアーキテクチャを用いて本発明を実
施する方法が、当業者には明らかとなるであろう。
【0052】コンピュータシステム600は、ディスプ
レイユニット630上で表示を行うために、通信インフ
ラストラクチャ606から(または不図示のフレームバ
ッファから)グラフィックス、テキスト、および他のデ
ータを受け渡すディスプレイインタフェース602を含
み得る。
【0053】コンピュータシステム600は、主メモリ
608(好ましくは、ランダムアクセスメモリ(RA
M))も含み、二次メモリ610も含み得る。ある実施
形態では、コンピュータプログラム112は、主メモリ
608および/または二次メモリ610に記憶される。
同様に、文書110は、主メモリ608および/または
二次メモリ610に記憶され得る。二次メモリ610
は、例えば、ハードディスクドライブ612および/ま
たはフロッピー(登録商標)ディスクドライブ、磁気テ
ープドライブ、光ディスクドライブ等に代表される取外
し可能ストレージドライブ614を含み得る。取外し可
能ストレージドライブ614は、周知の様式で取外し可
能ストレージユニット618から読み出し、かつ/また
は取外し可能ストレージユニット618に書き込む。取
外し可能ストレージユニット618は、取外し可能スト
レージドライブ614によって読み出され、かつ書き込
まれるフロッピーディスク、磁気テープ、光ディスク等
を表す。理解されるように、取外し可能ストレージユニ
ット618は、内部にコンピュータソフトウェアおよび
/またはデータを記憶したコンピュータ使用可能記憶媒
体を含む。
【0054】代替の実施形態では、二次メモリ610
は、コンピュータプログラムまたは他の命令がコンピュ
ータシステム600にロードされることを可能にする他
の同様な手段を含み得る。このような手段には、例え
ば、取外し可能ストレージユニット622およびインタ
フェース620が含まれ得る。そのような例には、プロ
グラムカートリッジおよびカートリッジインタフェース
(ビデオゲーム装置に見られるようなもの等)、取外し
可能メモリチップ(EPROMまたはPROM等)およ
び関連のソケット、およびソフトウェアおよびデータが
取外し可能ストレージユニット622からコンピュータ
システム600に転送されることを可能にする他の取外
し可能ストレージユニット622およびインタフェース
620が含まれ得る。
【0055】コンピュータシステム600は、通信イン
タフェース624も含み得る。通信インタフェース62
4は、ソフトウェアおよびデータが、コンピュータシス
テム600および外部装置間で転送されることを可能に
する。通信インタフェース624の例には、モデム、ネ
ットワークインタフェース(イーサネット(登録商標)
カード等)、通信ポート、PCMCIAスロットおよび
カード等が含まれ得る。通信インタフェース624を介
して転送されたソフトウェアおよびデータは、電子信
号、電磁信号、または光信号であり得る信号、または通
信インタフェース624によって受け取られることが可
能な他の信号628の形をとる。これらの信号628
は、通信パス(すなわち、チャネル)626を介して通
信インタフェース624に提供される。このチャネル6
26は、信号628を搬送し、ワイヤまたはケーブル、
光ファイバ、電話回線、セル式電話リンク、RFリン
ク、および他の通信チャネルを用いて実施され得る。
【0056】ここでは、「コンピュータプログラム媒
体」および「コンピュータ使用可能媒体」という用語
は、概して、取外し可能ストレージドライブ614、ハ
ードディスクドライブ612にインストールされたハー
ドディスク、および信号628等の媒体を意味するため
に使用される。これらのコンピュータプログラム製品
は、ソフトウェアをコンピュータシステム600に提供
するための手段である。本発明は、このようなコンピュ
ータプログラム製品に向けられる。
【0057】コンピュータプログラム(コンピュータ制
御論理とも呼ばれる)は、主メモリ608および/また
は二次メモリ610に格納される。コンピュータプログ
ラムは、通信インタフェース624を介しても受け取ら
れ得る。このようなコンピュータプログラムは、実行さ
れると、コンピュータシステム600が本明細書中に記
載されるような本発明の特徴を行うようにイネーブルす
る。具体的には、コンピュータプログラムは、実行され
ると、プロセッサ604が本発明の特徴を行うようにイ
ネーブルする。したがって、このようなコンピュータプ
ログラムは、コンピュータシステム600のコントロー
ラを表すものである。
【0058】本発明がソフトウェアを用いて実施される
ある実施形態においては、ソフトウェアは、取外し可能
ストレージドライブ614、ハードドライブ612、ま
たは通信インタフェース624を用いて、コンピュータ
プログラム製品中に記憶され、コンピュータシステム6
00にロードされ得る。制御論理(ソフトウェア)は、
プロセッサ604によって実行されると、1つまたは複
数のプロセッサ604に本明細書中に記載されるような
本発明の機能を行わせる。
【0059】別の実施形態では、本発明は、主に例えば
特定用途向け集積回路(ASIC)等のハードウェアコ
ンポーネントを用いたハードウェアにおいて実施され
る。本明細書中に記載される機能を行うようなハードウ
ェア状態マシンの実現は、当業者には明白であろう。
【0060】さらに別の実施形態では、本発明は、ハー
ドウェアおよびソフトウェア両方の組み合わせを用いて
実施される。
【0061】IV.結論 本発明の様々な実施形態を上に説明したが、これらの実
施形態は、例として示されたものであり、限定的なもの
ではないことが理解されるものとする。形式および詳細
の様々な変更が、本発明の趣旨および範囲から逸脱する
ことなく成され得ることが当業者には明らかであろう。
【0062】本発明を、定められた各機能の実行および
それらの関係を示す機能構成ブロックを利用して上に説
明した。これらの機能構成ブロックの境界線は、本明細
書では、説明の便宜上定めたものである。定められた各
機能およびそれらの関係が適切に行われる限り、代替の
境界線が定義され得る。従って、このような代替の境界
線は、請求の範囲に記載の発明の範囲および趣旨の範囲
内である。当業者は、これらの機能構成ブロックが、別
々の構成部品、特定用途集積回路、適切なソフトウェア
を実行するプロセッサ等、またはそれらの任意の組み合
わせによって実施され得ることを認識するであろう。従
って、本発明の幅および範囲は、上記の実施形態例のい
ずれにも限定されるものではなく、特許請求の範囲およ
びそれらの等価物に従ってのみ定義されるものである。
【0063】上記において記載した特許文献および刊行
物は全て、本明細書中に援用される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が有用であるシステム例を示す。
【図2】本発明の一実施例による、掩蔽デザインによっ
て掩蔽される隠しイメージを有する賞品フィールドボッ
クスを表示するコンピュータモニタを示す。
【図3】本発明の一実施形態による、ゲームピースを通
して賞品フィールドボックスを見ることによって、隠し
イメージが明らかになる様子を示す。
【図4】本発明の一実施形態による、アニメーションを
用いた賞品ボックスフィールドを作成するために使用さ
れ得るフレームを示す。
【図5】図4のフレームを構成するために使用される層
の例を示す。
【図6】本発明に使用されるフレームを構成するために
使用され得る上層の一例を示す。
【図7】本発明の動作を行うために使用され得るコンピ
ュータシステムの一例である。
【符号の説明】
108 ウェブサーバ 206、630 ディスプレイ 110、204、ウェブページ 202 賞品ボックスフィールド 212 掩蔽デザイン部 302 隠しイメージ 210 ユーザ 106 ウェブサイト 604 プロセッサ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (71)出願人 500410640 10437 Innovation Driv e, Suite 119 Milwauk ee, Wisconsin 53226 U nited States of Ame rica (72)発明者 ダニエル ブライエルマイヤー アメリカ合衆国 53207 ウィスコンシン 州 ミルウォーキー サウス ショア ド ライブ 2525 (72)発明者 ジョセフ ジー. ウィルツ アメリカ合衆国 53051 ウィスコンシン 州 メノモニー フォールズ アバディー ン ドライブ エヌ52 ダブリュー14166 Fターム(参考) 5B049 AA06 EE07 FF01 GG00 5E501 AA02 BA09 BA17 CA02

Claims (28)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ウェブサーバおよびカラーディスプレイ
    に関連する少なくとも1つのクライアント装置を含むシ
    ステムで使用するオンラインプロモーションを提供する
    ための方法であって、 (a)前記ウェブサーバによって制御されるウェブペー
    ジ上で賞品ボックスフィールドを提供するステップと、 (b)前記賞品ボックスフィールドの掩蔽デザイン部に
    よって掩蔽され、前記ウェブサーバによって制御される
    隠しイメージを提供するステップと、 を含み、 ユーザが、前記クライアント装置を用いてウェブサイト
    にログオンし、ゲームデコーダを通して前記カラーディ
    スプレイ上の前記賞品ボックスフィールドを見ると、前
    記隠しイメージが読めることを特徴とする方法。
  2. 【請求項2】 前記ゲームデコーダが、ティンテッドフ
    ィルムを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方
    法。
  3. 【請求項3】 前記掩蔽デザイン部の大部分が、前記テ
    ィンテッドフィルムの色相から、0度から30度の範囲
    の色相、または前記ティンテッドフィルムの前記色相か
    ら、0度を含む320度から0度の範囲の色相を有する
    ことを特徴とする、請求項2に記載の方法。
  4. 【請求項4】 前記隠しイメージが、前記ティンテッド
    フィルムの前記色相から、150度から210度の範囲
    の色相を有することを特徴とする、請求項3に記載の方
    法。
  5. 【請求項5】 前記掩蔽デザイン部は、前記ティンテッ
    ドフィルムの前記色相から、150度から210度の範
    囲の色相を有する騙し部を含むことを特徴とする、請求
    項4に記載の方法。
  6. 【請求項6】 前記賞品ボックスフィールドの前記掩蔽
    デザイン部の少なくとも一部が動的であり、それによっ
    て、前記掩蔽デザイン部の掩蔽効果が増すことを特徴と
    する、請求項1に記載の方法。
  7. 【請求項7】 前記ティンテッドフィルムが、前記動的
    掩蔽デザイン部をフィルタ除去することを特徴とする、
    請求項6に記載の方法。
  8. 【請求項8】 前記隠しイメージの少なくとも一部が動
    的であることを特徴とする、請求項6に記載の方法。
  9. 【請求項9】 前記ステップ(b)は、 (i)前記隠しイメージを決定するステップを含み、前
    記決定が、前記ウェブサーバによって行われることを特
    徴とする、請求項1に記載の方法。
  10. 【請求項10】 前記ステップ(b)(i)は、前記隠
    しイメージを無作為に決定するステップを含むことを特
    徴とする、請求項9に記載の方法。
  11. 【請求項11】 前記ステップ(b)(i)は、前記ペ
    ージが表示される回数の所定の割合だけ、ある特定の隠
    しイメージが表示されるように、前記隠しイメージを決
    定するステップを含むことを特徴とする、請求項10に
    記載の方法。
  12. 【請求項12】 前記ステップ(b)(i)は、事前定
    義された期間中に所定の回数だけ、ある特定の隠しイメ
    ージが表示されるように前記隠しイメージを決定するス
    テップを含むことを特徴とする、請求項10に記載の方
    法。
  13. 【請求項13】 前記ステップ(b)の前に、前記クラ
    イアント装置を介して前記ユーザによって行われた入力
    に基づいてコードを受け取るステップをさらに含み、 前記ステップ(b)が、少なくとも部分的に前記コード
    に基づいて、前記隠しイメージを決定するステップをさ
    らに含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  14. 【請求項14】 前記ステップ(a)の前に、前記カラ
    ーディスプレイ上で前記ユーザが見ることのできるプレ
    ゼンテーションを提供するステップをさらに含むことを
    特徴とする、請求項1に記載の方法。
  15. 【請求項15】 コンピュータ使用可能媒体を含むコン
    ピュータプログラム製品であって、前記コンピュータ使
    用可能媒体は、プロセッサがオンラインプロモーション
    を提供することを可能にする前記コンピュータ使用可能
    媒体上に記録されたコンピュータプログラム論理を有
    し、前記コンピュータプログラム論理は、 プロセッサが、ウェブページ上に賞品ボックスフィール
    ドを提供することを可能にする手段と、 プロセッサが、前記賞品ボックスフィールドの掩蔽デザ
    イン部によって掩蔽される隠しイメージを提供すること
    を可能にする手段と、 を備え、 ユーザが、クライアント装置を用いてウェブサイトにロ
    グオンし、ゲームデコーダを通してカラーディスプレイ
    上で前記賞品ボックスフィールドを見ると、前記隠しイ
    メージが読めることを特徴とするコンピュータプログラ
    ム製品。
  16. 【請求項16】 プロセッサが隠しイメージを提供する
    ことを可能にする前記手段が、前記隠しイメージを無作
    為に決定することを特徴とする、請求項15に記載のコ
    ンピュータプログラム製品。
  17. 【請求項17】 プロセッサが隠しイメージを提供する
    ことを可能にする前記手段が、前記ページが表示される
    回数の所定の割合だけ、ある特定の隠しイメージが表示
    されるように前記隠しイメージを決定することを特徴と
    する、請求項15に記載のコンピュータプログラム製
    品。
  18. 【請求項18】 プロセッサが隠しイメージを提供する
    ことを可能にする前記手段が、事前定義された期間中に
    所定の回数だけ、ある特定の隠しイメージが表示される
    ように前記隠しイメージを決定することを特徴とする、
    請求項15に記載のコンピュータプログラム製品。
  19. 【請求項19】 通信システムを介して、カラーディス
    プレイに関連するクライアント装置にオンラインプロモ
    ーションを提供するためのサーバ装置であって、 ウェブページ上で賞品ボックスフィールドを提供する第
    1のコントローラと、 前記賞品ボックスフィールドの掩蔽デザイン部によって
    掩蔽される隠しイメージを提供する第2のコントローラ
    と、 を備え、 ユーザが、前記クライアント装置を用いてウェブサイト
    にログオンし、ゲームデコーダを通して前記カラーディ
    スプレイ上の前記賞品ボックスフィールドを見ると、前
    記隠しイメージが読めることを特徴とするサーバ装置。
  20. 【請求項20】 前記ゲームデコーダがティンテッドフ
    ィルムを含むことを特徴とする、請求項19に記載の装
    置。
  21. 【請求項21】 前記第1のコントローラは、前記掩蔽
    デザイン部の大部分が、前記ティンテッドフィルムの色
    相から、0度から30度の範囲の色相、または前記ティ
    ンテッドフィルムの前記色相から、0度を含む320度
    から0度の範囲の色相を有するような前記賞品ボックス
    フィールドを提供することを特徴とする、請求項20に
    記載の装置。
  22. 【請求項22】 前記第2のコントローラは、前記ティ
    ンテッドフィルムの前記色相から、150度から210
    度の範囲の色相を有するような前記隠しイメージを提供
    することを特徴とする、請求項21に記載の装置。
  23. 【請求項23】 前記掩蔽デザイン部は、前記ティンテ
    ッドフィルムの前記色相から、150度から210度の
    範囲の色相を有する騙し部を含むことを特徴とする、請
    求項21に記載の装置。
  24. 【請求項24】 前記賞品ボックスフィールドの前記掩
    蔽デザイン部の少なくとも一部が動的であり、それによ
    って、前記掩蔽デザイン部の掩蔽効果が増すことを特徴
    とする、請求項19に記載の装置。
  25. 【請求項25】 前記第2のコントローラが、前記隠し
    イメージを無作為に決定することを特徴とする、請求項
    19に記載の装置。
  26. 【請求項26】 前記第2のコントローラが、前記ペー
    ジが表示される回数の所定の割合だけ、ある特定の隠し
    イメージが表示されるように前記隠しイメージを決定す
    ることを特徴とする、請求項19に記載の装置。
  27. 【請求項27】 前記第2のコントローラが、事前定義
    された期間中に所定の回数だけ、ある特定の隠しイメー
    ジが表示されるように前記隠しイメージを決定すること
    を特徴とする、請求項19に記載の装置。
  28. 【請求項28】 ウェブサーバおよびカラーディスプレ
    イに関連する少なくとも1つのクライアント装置を含む
    システムで使用するオンラインプロモーションを提供す
    るための方法であって、 (a)カラーディスプレイに関連するクライアントへの
    アクセスを有するユーザにゲームデコーダを提供するス
    テップであって、前記ゲームデコーダは、コードに関連
    づけられているステップと、 (b)前記クライアントを介して前記ユーザによって行
    われる入力に基づいて、前記コードを決定するステップ
    と、 (c)前記ウェブサーバによって制御されるウェブペー
    ジ上に、賞品ボックスフィールドを提供するステップ
    と、 (d)前記賞品ボックスフィールドの掩蔽デザイン部に
    よって掩蔽される隠しイメージを提供するステップであ
    って、前記隠しイメージが、少なくとも部分的に前記コ
    ードに基づいて前記ウェブサーバによって決定されるス
    テップと、 を含み、 前記ユーザが、前記クライアントを使用してウェブサイ
    トにログオンし、前記クライアントを用いて前記コード
    を入力し、そして、前記ゲームデコーダを通して前記カ
    ラーディスプレイ上の前記賞品ボックスフィールドを見
    ると、前記隠しイメージが読めることを特徴とする方
    法。
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