JP2001282648A - ネットワーク通信のためにローカルホストを使用する高度化されたビデオプログラミングシステム及び方法 - Google Patents

ネットワーク通信のためにローカルホストを使用する高度化されたビデオプログラミングシステム及び方法

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JP2001282648A
JP2001282648A JP2000384341A JP2000384341A JP2001282648A JP 2001282648 A JP2001282648 A JP 2001282648A JP 2000384341 A JP2000384341 A JP 2000384341A JP 2000384341 A JP2000384341 A JP 2000384341A JP 2001282648 A JP2001282648 A JP 2001282648A
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 ローカルホストを使用して、インターネット
などのネットワークを通じてユーザマシンとリモートサ
ーバとの間のネットワーク通信を容易にする。 【解決手段】ウェブブラウザ204はユーザマシン20
2に含まれ、ページ及び/又はアプレットが記憶される
ヒドゥンフレーム又はレイヤーが設けられる。ヒドゥン
フレーム又はレイヤーは、ユーザマシンにおいてウェブ
サーバとして機能するようにプログラムされたプラグイ
ン212をも含む。プラグイン212は、ウェブブラウ
ザ204にリモートサーバ224との接続を確立させる
コマンドを発する。これは、アプレット208を起動
し、またプラグイン212がTCP/IPソケット22
0を開放してユーザマシン202とリモートサーバ22
4との間の通信を開放及び維持するようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークアド
レスをユーザマシンへ配布することによるネットワーク
通信方法及び装置に関する。
【0002】
【従来の技術】コンピュータは、インターネットで多量
の教育情報や娯楽情報を提供する機能を有している。現
在のところ、オンラインシステムは様々なサービスをユ
ーザに提供しているが、その中にはニュース供給、電子
データベース(オンラインシステム上で直接的にユーザ
によってサーチ可能なものであれ、ユーザ自身のコンピ
ュータにダウンロード可能なものであれ)、プライベー
トメッセージサービス、電子ニュースレター、一時に複
数のユーザがプレイするリアルタイムゲーム、少数を指
名するためのジョブ配置サービスなどがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、現在、
ほとんどのオンライン通信は単にテキストで行われてい
る。これは、代替的電子メディアであるテレビによるオ
ーディオ/ビジュアル表現とは対照的である。しかしな
がら、マルチメディアの絶え間ない成長が続くに連れ
て、オーディオ/ビジュアルプログラムが広まり、テキ
ストはオンライン環境ではますます劣勢になるものと予
想される。
【0004】これらのプログラムが導入されたとして
も、インターネットはその非常な多量性、編成及びラン
ダム性によって実質的にユーザに不親切な存在として留
まるだろう。簡単に言えば、インターネットにはなんら
秩序も方向性もない。特定の情報を見つけるのは困難で
あり、そのような情報を意味ある環境に置くのはさらに
困難である。
【0005】一方、テレビは受動的なメディアであると
批評されてきた。対話型テレビシステムによってユーザ
との対話性のレベルが増大し、学習と娯楽の機会が増し
たとはいえ、データベースなどの莫大な情報リソースは
このようなメディアからはアクセス不可能である。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明はビデオプログラ
ミングとインターネットが有する莫大な情報リソースと
間のギャップを無くそうとするものである。
【0007】本発明の第1の観点によれば、サーバとの
ネットワーク通信をマシンに提供する方法が提供され、
その方法は、ネットワーク接続のリクエストを受信し、
リクエストに応答してローカル接続への参照を生成し、
ローカル接続での通信を検出し、検出に応答し、マシン
とのネットワーク通信を容易にするためにローカル接続
との接続を確立する。
【0008】実施例では、ローカルウェブサーバ機能
は、ローカル接続で提供される。
【0009】好ましくは、受信ステップは、ネットワー
クコンテンツ、及び/又はウェブブラウザからのウェブ
ページのリクエスト、及び/又はアプレットからのリク
エストを受信することを含む。
【0010】本発明は、サーバとのネットワーク通信を
マシンに提供する装置に拡張することができ、その装置
は、ネットワーク接続のリクエストを受信する受信手段
と、リクエストに応答してローカル接続への参照を生成
する生成手段と、ローカル接続での通信を検出する検出
手段と、検出に応答し、マシンとのネットワーク通信を
容易にするためにローカル接続との接続を確立する接続
手段と、を有する。
【0011】実施例では、受信手段は、ネットワークコ
ンテンツ、及び/又はウェブブラウザからのウェブペー
ジのリクエスト、及び/又はアプレットからのリクエス
トを受信するように構成される。
【0012】実施例では、その装置は、ローカル接続で
通信を検出する検出手段をさらに有し、その検出手段は
ローカル接続とのソケットを開放するために使用する情
報を受信するように構成することができる。
【0013】本発明のさらなる観点によれば、アドレス
に関連するコンテンツの取得に使用するために、ネット
ワークアドレスをユーザマシンへ分配する方法が提供さ
れ、その方法は、特定のコンテンツのネットワーク位置
を識別する複数のネットワークアドレスを受信し、各ネ
ットワークアドレスに関連する時間パラメータの時関値
を受信し、各対応する時間値に基づいてユーザへ各ネッ
トワークアドレスを送信する。
【0014】また、本発明は、アドレスに関連するコン
テンツの取得に使用するために、ネットワークアドレス
をユーザマシンへ分配する装置にまで拡張可能であり、
その装置は、特定のコンテンツのネットワーク位置を識
別する複数のネットワークアドレスを受信する受信手段
と、各ネットワークアドレスに関連する時間パラメータ
の時関値を受信する手段と、各対応する時間値に基づい
てユーザへ各ネットワークアドレスを送信する送信手段
と、を有する。
【0015】本発明のさらなる観点によれば、アドレス
に関連するコンテンツの取得に使用するために、ダイナ
ミックネットワークアドレスをユーザマシンへ分配する
方法が提供され、その方法は、変数を含むネットワーク
アドレスを受信し、そのネットワークアドレスは変数に
基づいて特定のコンテンツのネットワーク位置の変更を
識別し、ネットワークアドレスについて、関連する記述
を受信し、ネットワークアドレスの意図された受領者に
関する情報に基づいて、ネットワークアドレス中の変数
を解析し、意図された受領者に対応するユーザマシン
へ、関連する記述とともにネットワークアドレスを送信
する。
【0016】また、本発明は、アドレスに関連するコン
テンツの取得に使用するために、ダイナミックネットワ
ークアドレスをユーザマシンへ分配する装置にまで拡張
可能であり、その装置は、変数を含むネットワークアド
レスを受信する受信手段であって、そのネットワークア
ドレスは変数に基づいて特定のコンテンツのネットワー
ク位置の変更を識別し、またネットワークアドレスにつ
いて、関連する記述を受信する受信手段と、ネットワー
クアドレスの意図された受領者に関する情報に基づい
て、ネットワークアドレス中の変数を解析する解析手段
と、意図された受領者に対応するユーザマシンへ、関連
する記述とともにネットワークアドレスを送信する送信
手段と、を有する。
【0017】
【発明の実施の形態】本発明の実施形態を以下に添付図
面を参照して例示目的で説明する。
【0018】図1は、ユーザのコンピュータ16をイン
ターネット20上のアドレスロケーション、すなわちウ
ェブサイトに導いて関連するウェブページを検索させる
埋め込みユニフォームリソースロケータ(URL)とと
もに、ビデオプログラムを受信するためのコンピュータ
ベースのシステムの実施形態を表す。ウェブページはビ
デオの表示に対応する。特定のビデオプログラミング
は、衛星、ケーブル、電線、テレビ放送、又はウェブ経
由の通信を含むあらゆる送信手段を経由して、アナロ
グ、ディジタル又はディジタル圧縮されたフォーマット
(例えば、MPEG2)で送出することができる。
【0019】ビデオプログラミングは、加入者への分配
のために、集合されたロケーションで、例えば図1のコ
ンテンツ生成物4として生成されるのが好ましい。プロ
グラムの生成は適切なあらゆる手段によって遂行するこ
とができる。ビデオプログラムが生成された後、ユニフ
ォームリソースロケータ(URL)が埋め込まれる。1
つの実施形態では、URLは図1に示されるURLエン
コーダ8によってビデオプログラミングの垂直帰線消去
期間内に埋め込まれる。この実施形態では、URLはV
BIのライン21の8つのフィールド上に符号化され
る。ライン21はとりわけ近接字幕説明(close captio
ning)に関連したラインである。しかしながらURLは
さらに及び/又は代りに、VBIの他のフィールド内
に、ビデオの水平部分内に、オーディオチャネルの1部
としてビデオのいずれかのサブキャリヤ内に、又はビデ
オがディジタルである場合は1つのデータフィールド内
に埋め込むこともできる。
【0020】図1は、同一の送信ラインによるURLを
伴うビデオの放送を示しているが、URLはデータチャ
ネル上でビデオプログラムとは独立に送出してもよい。
この実施形態では、URLは、初期化に先立って又はプ
ログラムの間に遠隔サイトに転送することができる。好
ましくはURLは、ビデオプログラム中に、それによっ
てアドレス指定される特定のウェブページをいつ表示す
るかを加入者局に指示する関連するタイムスタンプを有
する。その代りにユーザはビデオプログラムと一緒に表
示する特定のウェブページをいつ呼び出すかを選択する
ことができる。
【0021】ライン21内の特定の情報はプログラムの
可視部分の1部ではなく、従って人間の目に知覚できな
いので、データ情報のユーザへの送出には理想的であ
る。ライン21の帯域幅の容量は制限されているけれど
も、上記システムは完全なウェブページではなくURL
だけを送信するので、十分な容量がある。さらに、ビデ
オを受信し、ウェブページを検索するためにコンピュー
タ16にハードウェアを追加する必要はない。
【0022】一旦ビデオプログラムが生成されれば、そ
れは放送、ケーブル、衛星又はインターネットを含むあ
らゆる送信手段によってユーザサイトに送信され、ビデ
オサーバ上に常駐することができる。さらに埋め込みU
RLを持ち又は持たないビデオプログラムは、例えばV
HS又はBetaフォーマットのビデオテープ、又はC
D又はDVDなどの光ディスク、もしくは他のあらゆる
メディア等の記憶手段上に符号化されうる。
【0023】好ましくは、各受信局は、インテルのx8
6マシン(486プロセッサ、ペンティアム(登録商
標)プロセッサ等が好ましい)、アップルコンピュー
タ、UNIX(登録商標)又は他の全てのタイプの標準
的コンピュータワークステーションを含む。好ましくは
ローカルコンピュータ16は、ケーブル及び/又は放送
テレビへ、もしくはローカルVCR又は他のビデオソー
スへ接続される。各加入者サイトにおいて、ローカルパ
ーソナルコンピュータ16は好ましくはその背面へのケ
ーブル接続によってケーブル送信を受信する。ビデオ/
オーディオプログラムは、PAL又はNTSC等の適切
なテレビフォーマットでコンピュータのモニタ上にビデ
オ信号を表示可能なPCカードを用いてコンピュータ画
面上に表示するように処理される。PCカードの1つの
例はWinTVカードである。ケーブル接続に加えて、
インターネット20の接続がケーブル接続と同時に作ら
れる。
【0024】インターネット20の接続は、高速ライ
ン、無線周波数、従来型モデムによって、又はビデオプ
ログラミングを搬送する双方向ケーブルによって行われ
うる。ローカルPC16は、例えばASCIIのソフト
ウェア機構によってインターネットにアクセスする。あ
る実施形態では、各加入者サイトにおいて、関連するロ
ーカルURLデコーダ12は好ましくは垂直帰線消去期
間内に埋め込まれたURLを適切なVBIデコーダデバ
イスを用いて抽出する。URLデコーダ12は、スタン
ドアローンユニットでも、パーソナルコンピュータ16
内に実装されたカードでもよい。
【0025】図2の実施形態では、ユニフォームリソー
スロケータ(URL)が上述のようにビデオに符号化さ
れる。URLはやはりVBIのライン21の8つのフィ
ールド上に符号化されるのが好ましいが、ビデオとは独
立して送出されてもよい。この実施形態では、URLデ
コーダ24は、加入者のロケーションにではなくてサー
バサイトに配置される。デコーダ24はビデオプログラ
ム信号を受信すると、VBIのライン21上のURLコ
ードを取り出し、これらのコードを独立にインターネッ
トサーバ28に送出する。それからURLコードは引き
続いてインターネット20を通じてユーザのPC16に
送出される。同時にビデオは、従来の放送又はケーブル
送信手段36によってユーザのパーソナルコンピュータ
16に放送される。
【0026】図4に示す変更例はVBIを用いない。こ
の実施形態では、システムはインターネット20を通じ
てオンラインサービスを実行する。このサービスは、デ
ータベース78及び1つ以上の関連するデータサーバ9
0へのユーザインタフェースを提供するインターネット
ウェブサイト62の形態を取る。このサービスは、放送
との関連において上述のシステムを使用するためにサイ
ンアップしたTV放送者66へのメンバーアカウントを
提供する。各メンバー放送者は、様々な識別及びパスワ
ード情報を入力することにより彼らのメンバーアカウン
トを使用して、ウェブブラウザソフトウェア74を通じ
て彼らのコンピュータ70でサービスに入る。一旦アカ
ウント内に入れば、メンバーには、一日の特定の時間に
直接インターネット接続94を通じてユーザ118に送
信するURLの予備スケジューリングのためのグラフィ
カルユーザインタフェースが提供される。同じユーザイ
ンタフェース又はその変形を放送者が使用することによ
って、ユーザへのURLのライブ送信82が放送86と
同時に行われる。
【0027】このインタフェースの1つの例は、(日、
週、月、年の)スケジューリングカレンダーであり、そ
こで放送者66は、彼らの放送86に一致する時間帯を
割り当て、その間に彼らのユーザにURLを送出してウ
ェブページにリンクさせる。放送者66によって放送時
間帯(そのとき彼らのTV放送設備110からユーザ1
18の外部TV114に放送されているテレビショーに
対応するURLを送信したいと彼らが望む時間帯)と決
定された各時間帯(例えば、1日の中の特定の何時間と
いう期間)の間、放送者66はその時にインターネット
20により送信する関連ファイル(“リンクファイ
ル”)に1連のURLを入れる。このリンクファイルは
スプレッドシート、表、又はリスト等のユーザインタフ
ェースを有してもよく、単にタブ又はパラグラフにより
区切られたテキストファイルであってもよい。1例とし
て、リンクファイル内の各レコードは、次の情報を含む
データ構造からなっている:
【0028】(<タイムコード>、<URL>、<ラベ
ル又はタイトル>、<追加情報>、<追加情報>、…)
【0029】上記のデータ構造は単に1つの例にすぎな
い。リンクファイル内のレコードは、放送者66がショ
ーの間に送出することを望む各ウェブページについての
時間、インターネットアドレス(すなわち、URL)、
ラベル(例えば関連する名前)及びいくつかの選択的追
加情報が明記されることが好ましい。
【0030】放送者66が彼らのカレンダー及び/又は
その中のどれか所定の時間帯に関連するリンクファイル
を変更する場合、この情報は、サイト62に置かれてい
るデータベース78内に保存される。各放送者66が例
えば異なる時間帯に放送する場合は、彼らはデータベー
ス78内に複数のカレンダーを保持することができる。
【0031】データベース78は近づきつつある時間の
ためのリンクファイルのレコードをサーバ90へ提供し
て国内又は世界の多数の聴衆に対応するために使用し、
そのサーバ90は1つのサーバであってもよく、ネット
ワークを通じた複数のコンピュータ上のサーバプログラ
ムの分散型ネットワークであってもよい。サーバ90
は、URLを含むリンクファイルレコードをネットワー
クを介して接続されたユーザのパーソナルコンピュータ
16に提供する。可能なネットワークの例は、公共のイ
ンターネット94、直接的プライベートネットワーク、
又は無線ネットワークさえも含む。
【0032】図4に示される実施形態の1つの特徴は、
複数の放送者66が彼ら自身の放送86のために又は同
じ放送のあいだに、データベース78内の同じスケジュ
ールを利用できるということである。例えば、ネットワ
ーク放送者がマスタースケジュールを発展させ、様々な
加入放送者がそのスケジュールに加入し又は(データベ
ース内の)それをコピーして、彼らのローカルな聴衆又
は固有のプログラミングのためにスケジュール内の特定
のURLを追加したり削除したりできるようになる。こ
のスキームによって加入者は、それらのネットワーク放
送者66により与えられたより一般的な1連のURL内
に、ローカルな広告主又はローカルな主題のためのUR
Lを挿入することができるようになる。言い換えれば、
加入者はネットワーク供給物上に乗るリンクを追加し
て、それを彼らのローカルな聴衆に再分配することがで
きるようになる。
【0033】また、図4のシステムは、各ユーザ固有の
プロフィールに特有の1連の固有なURLという形態の
個人化を可能とし、これらのURLはインターネット2
0を通じて各ユーザの固有のクライアントソフトウェア
106に直接送信される。これは放送者66から各個人
ユーザ118へ、又はユーザの特定の集合へと実行され
うる。個人化を達成するために、サービスはURLの異
なるストリームを各ユーザのクライアントソフトウェア
プログラム106へ送出する。送出されるURLのスト
リームは、データベース78又はクライアントソフトウ
ェアプログラム106内に記憶されているユーザプロフ
ィールによって決まり、ユーザのロケーション、クライ
アントソフトウェアプログラム106の使用中にユーザ
が行う選択、放送86中に放送者66が行う選択、又は
(フィルタ等の)アルゴリズムによって行われる自動的
な選択等の判断基準に基づき、各ユーザ118の要求に
応じて又は時間の経過とともに形成されるユーザプロフ
ィールはサービス62上に常駐する。個人化によって各
ユーザはシステム内での彼らの関心、人口統計、履歴又
は行動に一意的に関連するURLを受け取ることが可能
となる。
【0034】URLがパーソナルコンピュータ16に達
した後は、図1、2及び4に示される全てのシステムの
動作は類似したものになる。
【0035】1つの実施形態では、特殊化されたソフト
ウェア106とともにJAVA(登録商標)可能ブラウ
ザ98がコンピュータ16にインストールされる。JA
VA可能ブラウザ98はコンピュータ16がウェブペー
ジ102を検索するのを可能にする現在の好適なソフト
ウェアであり、プラットフォームから独立しており、従
ってインターネット20を通じたプログラムや画像等の
効率的かつ柔軟な送信を可能にする。特殊化されたイン
タフェースソフトウェア106(以後“クライアントソ
フトウェア”)は、ビデオプログラミングとインターネ
ット機能との間のインタフェースとして動作する。クラ
イアントソフトウェア106はビデオプログラム(図1
の実施形態)から又は直接インターネット接続(図2の
実施形態)からURLを検索し、これらのURLを解釈
して、JAVA可能ブラウザ98に特定の関連するウェ
ブページ102を検索させる。また、図3及び4に示さ
れ、後により詳細に説明するように、クライアントソフ
トウェア106はユーザのコンピュータ16上への表示
のためにウェブページと、ビデオコンテンツとを同期さ
せる。
【0036】上述のように、URLは垂直帰線消去期間
(VBI)内に挿入することによって、符号化しビデオ
信号内に埋め込むことができる。
【0037】その代りに、URLをメンバーのTV放送
者66によって、ユーザへのURL送信の規定時間とと
もに入力してもよい。適切な時間に、URLはインター
ネットを通じて、直接固定接続又はマルチキャスティン
グ接続によってクライアントソフトウェア106を介し
てユーザのPC16に直接送出される。
【0038】システムは直接的に次々と送出される同じ
URLを検出して、ブラウザがこれらの特定の場合にU
RLを取り出さないようにさせる機能をもつことができ
る。図3に示すように、一旦URLコードがコンピュー
タに受信されると、クライアントソフトウェア106は
まずURLを解釈し、特定のURLがそれ以前に受信さ
れたかどうかをステップ42で判断する。それが既に受
信されていた場合、先行する受信の決定のために、次に
受信されたURLが解釈される。特定のURLがそれ以
前に検出されていない場合は、ソフトウェアはステップ
46でミススペル及び他の全ての誤りをチェックし、誤
りがあればこれらの特定の誤りを修正する。URLがそ
れ以前に検出されたかどうかが再度判断される。検出さ
れていれば、次のURLがステップ38でアクセスされ
る。URLが検出されていない場合は、ステップ54で
特定のURLがURLリストに追加される。その特定の
URLはウェブブラウザ、好ましくはJAVA可能ブラ
ウザ98に送られる。URLを受け取ると、ステップ5
8でブラウザ98はそのURLによって示されるウェブ
サイトのアドレス122(図4)にアクセスして、示さ
れたウェブページ102をインターネットを通じて取り
出す。
【0039】視聴者は統合された表示を次のような方法
で見ることができる。前述したようにビデオ信号は処理
され、例えばWinTVカードを用いてPC画面上のビ
デオウィンドウ上に表示される。対応するオーディオは
オーディオカードに転送されてPCのスピーカに送られ
る。
【0040】URLによって参照される検索されたウェ
ブページ102は、所定の関連ビデオコンテンツがビデ
オウィンドウ内に表示されるときにタイムスタンプされ
てコンピュータ画面上に表示され、こうしてそのビデオ
コンテンツに関連する詳細な情報を提供することによっ
てビデオの表示を高度化することができる。画面上の別
の部分をさらに用いて操作制御パネルを表示するのが好
ましい。この制御パネルは、放送され、それに応じてコ
ンピュータ16によって受信されたURLのリストを提
供する。この制御パネルは、新たなURLコードがPC
16によって受信される度に更新されてURLコードを
追加する。このリストによって加入者は、プログラム中
をさかのぼり、以前に表示された特に参考になり又は興
味を引くウェブページを取り出し、又は後日参照するた
めにそれらをプリントアウトすることが可能となる。さ
らにリストは、放送プログラムとともに表示はされない
が、視聴者にとって興味を引く特定の話題に関するさら
なる情報を提供するウェブページを参照するURLを含
んでもよい。
【0041】一例として、視聴者はあるバンドを主役に
したミュージカルビデオを見始めるかもしれない。ビデ
オがPC16によって受信される際に、URLはビデオ
信号とともに受信されるか、又はインターネット20又
は別のデータチャネルを通じて直接受信され、クライア
ントソフトウェア106によって解釈される。指示及び
コマンドにより、JAVA可能ブラウザ98はURLで
特定されるインターネット20のウェブサイトから特定
のウェブページ102を検索する。それからこれらのウ
ェブページ102は特定の時間にビデオ画面上に表示さ
れる。従って例えば、視聴者がミュージックビデオを見
ているあいだ、そのバンドの伝記的情報をビデオウィン
ドウの隣に表示することが可能となる。また、ウェブペ
ージ102は、来るべきコンサートのスケジュールを含
むことができ、及び/又はそのバンドの音楽のオーディ
オクリップをインターネット20からダウンロードする
ことができる。
【0042】別の例として、ユーザは金融ニュースに関
連するプログラムを見ているかもしれない。ナレーター
がハイテク株について話しているあいだに、ハイテク株
についの詳細な金融実績情報、環境及び特徴に対応する
ウェブページを映像とともににコンピュータ画面上に表
示することができる。個人化の機能が備わっていれば、
特定のユーザの株に関連したウェブページを取り出して
来てそれをコンピュータ画面上にビデオプログラムとと
もに表示することができる。プログラムのナレーターが
ダウ・ジョーンズの週間実績についての議論に切り替え
れば、関連する金融実績情報を表示するウェブページを
同時に表示することができる。
【0043】パーソナルコンピュータ16の表示画面と
連動するテレビ装置114又は他の表示モニターを用い
て、ユーザは対話型プログラムを見ることができる。こ
の場合、ビデオプログラムがテレビモニター114上に
表示されているあいだ、関連するウェブページはパーソ
ナルコンピュータ16上に表示される。この代替例の場
合、ケーブルのセットトップボックスはマルチチャネル
ケーブルからテレビプログラムを受信する。パーソナル
コンピュータ16はさらに、マルチチャネルケーブルか
らビデオプログラムを受信して、ビデオ信号の垂直帰線
消去期間内に埋め込まれた、又はインターネット20を
通じて直接送信94されたURLを抽出する。クライア
ントソフトウェア106はURLを抽出して、上述のよ
うに特定のウェブページを検索する。それからウェブペ
ージは特定のビデオフレームと同期されてユーザに表示
される。ユーザがクライアントソフトウェアを自動的に
ロードし、ウェブサイトに載っている特定のテレビチャ
ネルを呼び出すことを可能にするハイパーリンクがウェ
ブサイト上に存在することが理解される。例えばインタ
ーネット20を閲覧している誰かが主要テレビネットワ
ークのウェブサイトを訪れるかもしれない。そして関心
のある物語をスクロールし、それからハイパーリンクを
クリックしてテレビウィンドウをネットワークに合わせ
るソフトウェアを起動させることができる。
【0044】埋め込みURLを持ち又は持たないビデオ
プログラムが適切な手段上に保存されていれば、送信手
段からビデオプログラムを受信する代りに、ビデオプロ
グラムをユーザサイトから直接アドレス指定することが
できる。記憶手段は、VHS又はBeta等のあらゆる
フォーマットのビデオテープ、もしくはDVD又はCD
−ROM等のあらゆるフォーマットの光ディスクとする
ことができる。この場合ユーザのPC16及び/又はテ
レビ114は、ビデオテーププレイヤー、ディスクドラ
イブ又は他の適切な装置に接続される。
【0045】図5と図6は、使用可能なシステムの2つ
の代替例を示す。図5に示すように、ユーザはディジタ
ルケーブルボックス140と関連しているテレビ装置1
8又は他の表示モニターを用いて対話型プログラムを見
ることができる。この場合、ディジタルケーブルボック
ス140は図1、2、4のパーソナルコンピュータ16
の機能を実行し、クライアントソフトウェアがディジタ
ルケーブルボックス140内のメモリに記憶されてい
る。1つの実施形態では、ディジタルケーブルボックス
140は2つのチューナーを備えており、従ってウェブ
ページとビデオプログラムの両方を同じ画面上で同時に
見ることができる。しかしながら、ビデオとウェブスト
リームが1つのチャネル上で搬送される場合は、必要な
のは1つのチューナーだけである。
【0046】クライアントソフトウェアは、受信された
ビデオプログラムから、直接的にインターネット接続2
0から、又は分離されたデータチャネルからURLを検
索し、これらのURLを解釈し、ウェブ可能ブラウザを
制御して関連する特定のウェブページを検索し、テレビ
18への表示のために検索されたウェブページをビデオ
コンテンツに同期させる。関連するウェブページはテレ
ビ18の1つのフレームに示され、一方ビデオプログラ
ムは別のフレームに表示されるのが好ましい。ディスプ
レイ上でビデオプログラムをウェブページで置き換える
こともできる。
【0047】この実施形態では、ディジタルケーブルの
セットトップボックス140はマルチチャネルケーブル
からテレビプログラムを受信する。そのURLはMPE
G1、MPEG2、MPEG4、MPEG7又はあらゆ
る他の圧縮ビデオスキームを用いてディジタルプログラ
ムチャネルに符号化することができる。その代りに、U
RLをインターネットサーバ148からディジタルケー
ブルボックス140へ送信することもできる。ディジタ
ルケーブルボックス140は、ディジタルビデオ信号か
ら、又は直接的にインターネット20から送信されたU
RLを復号化する。クライアントソフトウェアはURL
を復号化し、上述のように特定のウェブページを検索す
る。ウェブページは特定のビデオフレームと同期してユ
ーザに提示されるのが好ましい。
【0048】上記の全ての実施形態と同様に、送信手段
からビデオプログラムを受信する代わりに、埋め込みU
RLを持ち又は持たないビデオプログラムがビデオテー
プ又は光ディスク等の記憶手段に記憶されている場合
は、ビデオプログラムはローカルのビデオソース144
から直接アドレス指定されてもよい。この実施形態では
ディジタルケーブルボックス140は、VCR、ディス
クドライブ又は他の適切な装置に接続される。
【0049】図6は、ディジタルテレビ152が遠隔受
信ユニットであり、図1、2及び4に示すパーソナルコ
ンピュータ並びに図5に示すディジタルケーブルボック
ス140の機能を遂行するような実施形態を示す。プロ
セッサ手段とメモリがディジタルテレビ152内に組み
込まれ、クライアントソフトウェアとウェブブラウザソ
フトウェアがディジタルテレビ152内のメモリに実装
されている。他の実施形態に関連して上で説明された全
ての機能は、ディジタルテレビ152の実施形態によっ
て同様の方法で実行される。
【0050】PC16の代りに、図5及び6に示される
ディジタルケーブルボックス/テレビ140、18とデ
ィジタルテレビ152が図1の実施形態の中に組み込ま
れているが、それらを図2と4に示すPC16と置き換
えてもよい。
【0051】ユーザはビデオとウェブコンテンツを1つ
の画面上で(2つのウィンドウ内で)閲覧することもで
き、もしくはビデオを1つの表示画面上で閲覧し、ウェ
ブコンテンツを別個の表示モニター上で閲覧することも
できる。あるいはユーザは、ビデオ又はウェブコンテン
ツに別々にアクセスすることもできる。こうしてユーザ
はビデオからウェブコンテンツへ及びその逆に分岐する
ことができる。
【0052】ここに述べるシステムは教育環境に良く適
している。従って、生徒と教師は1つ以上のウェブサー
バにアクセスし得る。インストラクタ及び生徒のユーザ
ソフトウェア、オーサリングソフトウェア及びデータベ
ース評価ソフトウェアを含むソフトウェアコンポーネン
トが提供される。例えば、インストラクタはパーソナル
コンピュータ上でコンテンツ作成ソフトウェアを用い
て、図7に示すインタフェース156を介して、ウェブ
上で発表された現行情報をカリキュラム中に容易に統合
し得る。インストラクタはプレイリスト(すなわち、リ
ンクファイル)160を作成し、このプレイリスト16
0はウェブページのリスト、テキストノート及び問題を
含んでいる。ウェブサイトと問題は所定の順序で並べら
れていて、これに時間を割り当てることが可能である。
ウェブサイトと時間スタンプを識別するURLが、事前
記録されたプログラムの再生中又はライブイベントの最
中に、仮想コミュニティ中の各生徒に自動的に送られる
のが好ましい。
【0053】各生徒のワークステーションで、このプロ
グラムはプレイリスト160によって制御される。言い
換えれば、プレイリスト160はこのプログラムの構造
を提供する。プレイリスト160によって示された所定
の時間に、ブラウザはのウェブページを取り出してコン
ピュータ画面上のフレーム中に表示する。プログラムイ
ベントは所定の時間にこのようにセットアップできるの
で、プログラムとプレイリストの全体を事前記録してウ
ェブデータベースに記憶して、後で生徒がアクセスでき
るようにすることができる。
【0054】生徒とインストラクタは、すべてウェブに
接続されている限り、どこに位置してもよいことが理解
されよう。サーバがプログラムを制御するので、インス
トラクタの出力はサーバから供給され、生徒のワークス
テーションはウェブサーバによって自動的に更新され
る。
【0055】この教育用の実施形態は、ウェブコンテン
ツと他のメディアを協力的なグループウエア機能性と統
合して、生徒と教師のための対話型環境を作成する。生
徒は自身のウェブブラウザ中のフレーム又はテレビから
従来のビデオレッスンを受信する。図8に示すように別
々のフレームを同時に提供しても良く、同図ではブラウ
ザは:ビデオ表示内容を補足する情報や演習と共に各生
徒のデスクトップに自動的に送出されるウェブページ1
76と;インストラクタ及び/又は他の生徒とオンライ
ンで会話するためのチャット対話フレーム168と;前
記レッスンを含むウェブページ及び問題の対話型プレイ
リスト164と;を表示している。
【0056】図8の生徒インタフェースでは、各生徒
は、例えば、重力に関して学習するための物理学の授業
の際に仮想実験を行うことができる。加えて、生徒はチ
ャット対話フレーム168を用いて互いにまたはインス
トラクタと会話する。また、彼らは生徒インタフェース
176のチャット対話フレーム168を介してウェブペ
ージを互いに送ったり、教師からの質問に対する解答を
提供したりすることができる。このチャット機能によっ
て、生徒は協力的な学習のためにサブグループに入るこ
とができる。グループ中の生徒がメッセージを送るたび
に、そのメッセージはインターネットサーバ20に送ら
れ、サブグループ中の他の全ての生徒が自身のチャット
対話フレーム168中でそのメッセージを受信して閲覧
する。
【0057】しかしながら、インストラクタはチャット
機能に対する制御権を確保することができる。例えば、
インストラクタはチャット機能又はウェブプッシュを終
了して、生徒による勝手なオンライン会話又はウェブペ
ージの送出を中止することができる。
【0058】ここに説明するシステムは、インストラク
タがほぼあらゆるタイプの試験戦略を自由かつ便利に実
行することができるので、従来の距離学習システムより
強力である。インストラクタは、チャット対話機能とウ
ェブページの組み合わせを利用して生徒を試験すること
ができる。例えば、選択式問題と短答式問題がチャット
ウインドウ168に現れうる。より長い回答を必要とす
る論文式問題はウェブページとなる。上述したように、
生徒は仮想的実験をオンラインで実行できる。インスト
ラクタのパーソナルコンピュータが生徒の解答を受信す
ると、生徒の採点が表、チャート、線図、棒グラフなど
を含む何らかのフォーマットでインストラクタに表示さ
れる。したがって、インストラクタはこの結果を分析
し、これによって生徒にリアルタイムでフィードバック
することができる。
【0059】また、生徒は分岐した対話型のオーディ
オ、ビデオ及び/又はグラフィックス応答を介して個別
化されたフィードバックを受信することができる。例え
ば、ワークステーションは、インストラクタ自身の音声
で事前記録されているのが好ましい特定のオーディオ応
答に対して、選択式問題に対する生徒の解答に基づいて
分岐することができる。複数の潜在的オーディオ応答が
生徒のワークステーションで、例えば米国特許第5,5
37,141号に記載の方法によって利用可能となる。
追加として及び/又は代わりとして、個人化されたビデ
オ、オーディオ及びグラフィックスセグメントが、例え
ば米国特許第5,724,091号に記載されるように
生徒の解答又は個人のプロフィールに基づいて生徒に送
出され表示される。
【0060】生徒の解答に対する応答は、生徒の現在の
解答選択だけではなく、生徒の過去の解答にも基づいて
ユーザに対する対話式応答を選択するアルゴリズムを含
む記憶機能を用いればより強固なものとなり得る。この
アルゴリズムは、各生徒のワークステーションのメモリ
に記憶して、プロセッサの制御下にあるのが好ましく、
出力された対話式反応を生徒の解答に基づいて選択す
る。ある例では、3つ以上の解答が連続して正解である
生徒は、即座により難しい問題を受信する。しかしなが
ら、この3つの質問のうちの1つ以上に正解できない生
徒はもっとやさしい問題を受信する。
【0061】図9に図示するシステムは、多数のユー
ザ、例えば複数の学校にサービスを提供することが可能
である。図示するように、通信サーバ180はLAN、
WAN及びインターネット上でメッセージを分配してル
ーティングする。このシステムの中心にはグループデー
タベースサーバ184があり、これは各々がエリア19
2を受け持つ複数の通信サーバ180によって囲まれて
いる。各通信サーバ180は、ユーザステーション18
8を表す正方形によって囲まれている。通信サーバ18
0は、互いにノード関係という形で編成されている。
【0062】各ノードは1つのエリア192を受け持つ
責任がある。エリア192は、単一の通信サーバ180
(又は「comサーバ」)からサービスを受ける仮想ロ
ケーションとして定義される。エリア192は1つの学
校であったり、オフィスであったり、又は複数の実際の
物理的ロケーションであってよい。エリア192の定義
特性は、エリア192の1つのメンバーから別のメンバ
ーに送られたメッセージは、サービスを提供しているc
omサーバ180の外部にルーティングする必要がない
という点にある。
【0063】エリアのメンバーは頻繁に用いられる“ユ
ーザ”という用語と類似している。例えば、“ユーザ”
は教育環境内の生徒であってもよい。
【0064】図9に示す分散型通信システムによって、
ほとんどまたは全く管理タスク無しでグループ内で通信
サーバ180を動的に追加すること、及び、全体的な通
信ネットワーク内でグループを追加することが可能とな
る。通信サーバグループは、画定されたいくつかの仮想
エリア192(250を越える数のメンバーから各々が
構成されるのが好ましい)から成り、各エリア192は
1つのcomサーバ180からサービスを提供される。
このシステムによって、なんら構成を変更することな
く、1つのエリア192のメンバー又はグループは、別
のエリア192のメンバー又はグループと容易に通信す
ることができる。
【0065】過去においては、非常に多くのユーザにサ
ービスを提供するには、非常に高価なサーバとネットワ
ークが必要であった。さらに、ユーザベースが増加する
に連れて、性能が劣化し、また、ハードウェアを更新し
て需要に対応しなければならなかった。
【0066】この分散型通信システムによって、同一の
比較的安価なマシンでも、増加し続けるユーザベースに
仕えることができる。これは、IPルーティングルック
アップ及びDNSルックアップと実質的に同じであるコ
アパターンに続いて、1つのサーバから別のサーバにメ
ッセージを必要に応じてルーティングすることによって
遂行される。あるメッセージが現行のエリア192又は
グループに属しないメンバーに対するものである場合、
そのメッセージは、その宛先、又はその宛先を知ってい
てそのメッセージを送出することが可能な誰かが分かる
まで、この分散型通信システムを介してルーティングさ
れる。この宛先をキャッシュし、そのメンバー又はグル
ープ宛の後続のメッセージがより効率的に送出されるよ
うにすることができる。
【0067】図9を参照すると、メッセージがメンバー
「A」によって送信され、グループ1のメンバーだけを
意図している場合、このメッセージはエリア1のcom
サーバから決して離れない。しかしながら、そのメッセ
ージがエリア1のメンバーとエリア2のメンバーに対し
て意図されている場合、エリア1comサーバはそのメ
ッセージをグループデータベースサーバ184に転送す
る。このメッセージはエリア1のメンバーに放送され、
エリア2に属するものとしてグループデータベースサー
バ184中にタグ付けされる。次に、このメッセージは
エリア2にルーティングされ、エリア2のメンバーに放
送される。この技法によって、潜在的にいかなるメンバ
ーでもメッセージを他のいかなるメンバーに送り得る。
エリアcomサーバ180が宛先を認識しない場合、そ
のメッセージはライン上に転送される。各comサーバ
180は、他のいかなるサーバ180を意識する必要は
ない。メッセージは届けられるまでルーティングされ
る。届けることが不可能な場合、最初の送り主が告知さ
れる。
【0068】新しいエリア192をリアルタイムで追加
することが可能である。新しいcomサーバ180がネ
ットワークに追加されると、そのサーバ180は自身を
データベースアプリケーションに登録する。これによっ
て、この新しいエリア192宛のいかなるメッセージ
も、他のエリアサーバ180を変更することなく適切に
ルーティングされる。
【0069】この方法とシステムは、グローバルメッセ
ージ又はユーザ間メッセージに適している。さらに、新
しいグループもまた動的に追加し得る。一旦追加する
と、新しいグループデータベースサーバ184は各々
が、既存のデータベースサーバ184に自身を登録す
る。この負荷分散によって、既存のソフトウェアとハー
ドウェアでほとんど無制限の拡張が可能となる。各サー
バが有限の数のメンバーを管理し、これが累積して、増
大化するコミュニティにサービスを提供する。
【0070】ユーザは、自身が接続すべき相手側である
特定のcomサーバ180に関して通知を受ける必要は
ない。メンバーは1つのURLに向けられる。ユーザの
接続のためのサーバ選択は、負荷均衡化ソフトウェアに
よって決定される。このようにして、ネットワークはサ
ーバのグローバルネットワーク又は単にローカルな教室
のように見えるかも知れない。
【0071】上述のアーキテクチャは、データベースサ
ーバをルーティング用ゲートウエイとして使用するもの
であり、これによってシステムは最小の管理及び構成、
並びに最小の、費用効率のよいハードウェアで仕えるこ
とができる。
【0072】図10は、ネットワーク222を通じたユ
ーザマシン202とサーバ224の間のネットワーク通
信を容易にするための、ローカルホストと呼ばれるエン
ティティを使用するように構成されたシステム200を
示す。ネットワーク222は例えばインターネットなど
のあらゆる適当なネットワークとすることができる。ロ
ーカルホスト接続は、例えばJAVAプログラミング言
語のアプレットに存在する特定の制限を克服することに
より、ネットワーク通信における機能性を増大させるこ
とができる。アプレットは、小さいアプリケーションで
あり、典型的にJAVAプログラミング言語により記述
されている。要求されるセキュリティ基準を満足するた
めに、JAVAプログラミング言語は、アプレットの使
用により特定の機能が受け持たれることを可能としな
い。例えば、アプレットは典型的にユーザマシンのハー
ドディスクから読み書きすることができない。セキュリ
ティ基準は、例えばアプレットがユーザのシステム処理
又は記憶データに悪影響を与える可能性がある場合に、
ユーザがウェブページの一部としてアプレットを知らず
にダウンロードしないことを確保することを助ける。し
かし、特定の制御された環境においては、アプレットに
適用されたセキュリティ制限を除去又は減少させること
が有益な場合がある。そのような状況では、ローカルホ
ストはアプレットの機能を増大させることができる。
【0073】図示のシステム200において、ユーザマ
シン202はインターネット222を通じてサーバ22
4とのローカルホスト又は接続を有する。ユーザマシン
202はウェブブラウザ204を含み、それはインター
ネット通信のためのあらゆるタイプのウェブブラウザに
より実施することができる。ウェブブラウザ204は、
ヒドゥンHTMLフレーム206内に、donut.htmlペー
ジと呼ばれるハイパーテキストマークアップランゲージ
(HTML)ページを含む。フレームの代わりに、それ
はダイナミックHTML(DHTML)ページで使用さ
れるレイヤーを使用することができる。ページ206は
ユーザマシン202上のメモリ中のヒドゥンフレーム内
又はレイヤー内に記憶することができる。ヒドゥンフレ
ーム又はレイヤー206は、サーバ224と通信するた
めの機能を有するドーナツアプレット208を含み、ア
プレット208は例えばサーバとの通信を要求するアプ
リケーションを含むことができる。
【0074】用語“ドーナツ(donut)”はラベルとし
てのみ使用され、本例ではユーザにコンテンツを送信す
るのに使用するユーザプロファイル情報を記憶する特定
のファイルを指す。ユーザプロファイル情報は、例えば
以下の1つ以上などのユーザに関する多種の情報を含む
ことができる:ユーザの年齢、ユーザの性別、ユーザの
結婚歴、ユーザの以前の活動、ユーザの収入層、ユーザ
の家族の数、ユーザの職業、ユーザの業種、居住期間、
ユーザの関心、もしくはユーザに関する人口統計学的又
は活動に基づく情報などの他の情報。
【0075】ユーザプロファイル情報を記憶する“ドー
ナツ”の使用は、1999年9月29日に出願された米
国特許出願09/409305に記載されている。
【0076】また、ウェブブラウザ204はユーザマシ
ン202のメモリに記憶されたHTMLフレーム又はレ
イヤー210内にpi.htmlページを含む。フレーム又は
レイヤー210内のpi.htmlページはサーバ244から
ロードされる。また、フレーム又はレイヤー210は、
アプレット208とインターネット222との間の通信
のためにゲートウェイモジュール214を実行するよう
に構成されたプラグイン212を含む。“プラグイン”
は、補助的プログラムであり、それはソフトウェアパッ
ケージ又は他のプログラムとともに動作してその能力を
高める。プラグイン212は、ウェブサーバとして効率
的に機能するローカルホストを提供するためにゲートウ
ェイモジュール214内で実施される。特に、ロードさ
れると、pi.htmlページ210は、例えばC++プログラミ
ング言語であるプラグイン212及びゲートウェイモジ
ュール214にアプレット208との接続220をオー
プンさせる。
【0077】プラグイン212はインターネット222
を通じてサーバ224と通信する。サーバ224はウェ
ブサーバ226を含むことができ、それはインターネッ
ト及び/又は他のネットワーク通信を提供可能なあらゆ
るウェブサーバとすることができる。また、サーバ22
4は、例えば1999年9月15日に出願された米国特
許出願第09/396693号に記載されるような分散通信ネッ
トワーク(DCN)ハブ228を含むことができる。
【0078】動作時には、プラグイン212はShowDoc
コマンド218、例えばnpi:ShowDoc(http://localhos
t/donut.html")を提供する。用語“NPI”(又は“n
pi”)は、ネットスケープナビゲータプログラム及びマ
イクロソフトインターネットエクスプローラプログラム
などのウェブブラウザにおいてプラグインにより使用さ
れるアプリケーションプログラムである“ネットスケー
ププラグインインタフェース”を指す。“ShowDoc”コ
マンドは、NPI及びJAVAプログラミング言語中の
コマンドであり、コマンド中に提供されたURLからの
コンテンツをウェブブラウザのフレーム中に表示するこ
とをウェブブラウザに指示する。従って、ShowDocコマ
ンドはコンテンツをウェブブラウザへプッシュするため
に使用される。
【0079】ShowDocコマンド218はページ206中
に位置するアプレットタグを開始する。ShowDocコマン
ド218を受信すると、ウェブブラウザ204はサーバ
224との接続を確立するためにGETリクエスト21
6を送信することにより応答し、それは次にアプレット
208を始動する。GETリクエスト216は例えば
“http:GEThttp://localhost/donut.html”などの特定
のページのURLを含む。プラグイン212はGETリ
クエストを受信し、それを使用してトランスミッション
コントロールプロトコル/インターネットプロトコル
(TCP/IP)ソケット220をプラグイン212に
開放し、次にそれはゲートウェイモジュールを使用する
ローカルホストとして機能してサーバ224との開放的
かつ持続的通信を可能とする。ソケットはインターネッ
ト接続を提供するための既知の方法であり、それはステ
ーションのインターネットプロトコルアドレス及びポー
ト番号を指定する。続いてアプレット208はモジュー
ル214を通じてサーバ224と通信し、モジュール2
14はアプレット208にはウェブサーバのように見え
る。
【0080】図11はシステム200内でローカルホス
トを実施するための方法250を示すフローチャートで
ある。ローカルホストを実施するために、プラグイン2
12はローカル的にウェブサーバとして機能し、アプレ
ット208中のJAVAコードがアクセスを許容される
ホストは、アプレットを含むHTMLページを最初に提
供したホストと同一のホストとなる。プラグイン212
は唯一のHTTPリクエストに応答する機能を要求し、
プラグイン212自身はURLをヒドゥンフレーム又は
レイヤーに表示するためのShowDocコマンド218によ
りそのリクエストを生成する。そのURLはプラグイン
212のみが知っているポート上のゲートウェイモジュ
ール212を参照する。
【0081】方法250において、プラグイン212
は、npi:ShowDoc((http://localhost/donut/html")など
のShowDocコマンド218を使用してURLをウェブブ
ラウザ204へ送信する(ステップ252)。ウェブブ
ラウザ204は、GETリクエスト216を生成するた
めに、URLを使用してウェブページ又は他のネットワ
ークコンテンツをロードし(ステップ254)、プラグ
イン212はGETリクエスト216をウェブサーバ2
04のアプレット208から受信する(ステップ25
6)。GETリクエストはローカルホストののアドレス
を示す“http:GEThttp://localhost/donut.html”など
のURLを含む。
【0082】ウェブブラウザ204中のプラグイン21
2は、プラグイン212中のゲートウェイモジュール2
14を含むローカルホストへTCP/IPソケット22
0を開放するために、ウェブページ情報又は他のネット
ワークコンテンツを使用する(ステップ260)。ロー
カルホストの確立において、ゲートウェイモジュール2
14はアプレット208とサーバ224の間のソケット
220を提供する(ステップ262)。特に、プラグイ
ン212はプロキシとして動作し、アプレット208か
らのリクエストをリモートサーバ224へ送る。プラグ
イン212は任意的に以下に述べる“スキン”と呼ばれ
るエンティティを取得し、自身をマシン202のための
特定のユーザインタフェース中に提供することができる
(ステップ263)。次にアプレット208はソケット
220を使用し、プラグイン212及びリモートサーバ
244を通じてサーバ224と通信する。プラグイン2
12はソケット220を維持し、アプレットが接続を切
断したか否かを検出する(ステップ266)。接続が切
断されたならば、プラグイン212はソケット220を
除去する。
【0083】プラグイン212は好ましくは複数のスキ
ンを使用する能力を有し、複数のスキンはグラフィック
ス、色、及び他のマルチメディアコンテンツの統合され
たセット並びに特定のブランド付けされたインタフェー
スを形成するそれらの特定の構成である。上述のプラグ
イン212及びDCNは任意のオブジェクトを配布及び
受信する能力を有する。1つのそのようなオブジェクト
は、スキンを含むグラフィックス及び他のコンテンツの
パッケージとすることができる。プログラムの開始前
に、ユーザがネットワークにログオンすると、システム
はユーザマシンに特定のスキンがあるか否かを見るチェ
ックを行う。スキンがない場合、プラグイン212はス
キンオブジェクトを要求し、DCNは自動的にスキンを
プラグイン212へ配布する。スキンがある場合、プラ
グイン212はそれらグラフィックス、色、及び他のコ
ンテンツを使用してそれ自身を提供する。
【0084】ユーザがログオンした時にスキンを要求及
び配布することに加え、プログラマーはプログラム中に
ユーザのスキンを動的に変更することができる。プログ
ラム中に新しいスキンをロードするためのロジックは、
プログラムの開始時にスキンをロードするためのロジッ
クと同一である。また、このスキン変更は、上述の出願
に記載されるようにユーザプロファイル情報に基づいて
プレイリストリクエスト又はドーナツイベントにより生
じさせることができる。
【0085】以下は、ローカルホストの使用の一例を提
供する。ウェブブラウザプラグインを通じて自動的に送
られたウェブコンテンツをビデオストリームと結合する
イベント中に、ユーザのウェブブラウザにインタラクテ
ィブな質問を含む質問が現れる。これは例えば共通のウ
ェブオーサリングツールであるマクロメディアフラッシ
ュに書き込むことができる。質問は:あなたは今年新し
い車を買いましたか?はい又はいいえ。ユーザが“は
い”をクリックすると、質問を含むウェブページのJA
VAスクリプトプログラムはhttp://localhost?usercli
ck=Yesのフォーマットでポストを実行することができ
る。従ってローカルホストは、ウェブブラウザをプラグ
インに接続する“パイプ”である。プラグインはこの情
報をオープンソケットを通じて受信し、それに対して動
作して、最近新しい車を買った人に適用可能なコンテン
ツを有する別のウェブページをユーザに送る。
【0086】プレイリストは、オーサーと呼ばれる1人
のユーザが、他のユーザへのURL又はネットワークア
ドレスをプッシュすることを可能とする。プレイリスト
は構造化されたURLの集合であり、それはユーザマシ
ンへ送信されて特定の時間に表示され(“プッシュされ
る”)又はツリー構造で提示されて後にユーザが詳細を
欲した時にプルダウンされる。プレイリストは、UR
L、各URLについての記述、時間値、フレームセッ
ト、フレーム又はレイヤー、プリフェッチタイム(適切
ならば)、プッシュコンテンツ中のプル、及び潜在的に
動的URLについての変数などのネットワークアドレス
を参照することができる。プレイリストは、オーサーが
広告、インタラクティブゲーム、スポーツスコア、記述
的コンテンツ、又は他のあらゆるタイプのマルチメディ
ア情報などの種々のタイプのコンテンツを効率的にユー
ザへプッシュすることを可能とする。記述的コンテンツ
は、例えばビデオの提示に伴う文字記述を提供するため
に使用することができる。
【0087】オーサーは、時間値とともにURL及び関
連する記述を入力する。時間値に基づいて、オーサーの
マシンは記述及びウェブページ又は他のネットワークコ
ンテンツともにURLをユーザへ送信する。フレーム
(又はレイヤー)とフレームセットは、ユーザのマシン
上のどこにウェブページ及び他のネットワークコンテン
ツを表示するかを示す。プリフェッチタイムは、ヒドゥ
ンフレーム又はレイヤー中のURLに対応するページを
組み立てるために使用することができる。ダイナミック
URLは、以下に説明するように、ユーザの地理的位置
などの他の情報に基づいてURLをカスタマイズするこ
とを可能とする。インターネットからのウェブページに
加えて、プレイリストはURLを使用して、例えばユー
ザのハードディスクドライブ又は他の記憶媒体などの種
々のソースからウェブ又は他のコンテンツを検索するこ
とができる。ウェブページに加えて、プレイリストを使
用して、例えばオーディオストリーム、ビデオファイ
ル、又は他のマルチメディア情報などの他のコンテンツ
を検索することができる。
【0088】プッシュ状況内のプルは、以下の例により
示すように、プレイリストを使用してコンテンツを検索
する他の方法を提供する。ニュースプログラム中に、テ
レビジョン放送はニュース会議のクリップを表示する。
プレイリストアイテム、ウェブページ又は特定のフレー
ムセット中の特定のフレーム中に現れるようにデザイン
された他のネットワークコンテンツが全てのユーザへオ
ンラインでプッシュされる(自動的に配信される)。加
えて、会議を放送しているニュース機構は、ユーザが背
景的素材として関心を有することがあるいくつかの他の
ウェブページを有する。この他のネットワークコンテン
ツは、“プッシュ内プル”プレイリストアイテムとして
送信される。付加的なコンテンツは、ユーザのブラウザ
に自動的には現れない。その代わりに、ユーザは、他の
ネットワークコンテンツがアクセス可能であるとの指示
を受信する。ユーザが利用できる他のコンテンツにアク
セスすることが必要であれば、ユーザはそのコンテンツ
に適当な方法で、例えばグラフィック上でマウスをクリ
ックすること、又は他のユーザ入力によりアクセスする
ことができる。こうして、プッシュ状況内のプルは、コ
ンテンツをユーザにプッシュすることを可能とし、その
コンテンツを通じてユーザは付加的なコンテンツをユー
ザマシンへプルすることができる。
【0089】URLに加えて又はURLの代わりに、プ
レイリストはユニフォームリソース識別子(URI)を
含むことができる。URIは抽象的又は物理的リソース
を識別するための小型文字列である。より詳細には、U
RIはリソースを識別するための単純で拡張可能な手段
を提供し、URIはさらにロケータ、ネーム又はその両
者として分類することができる。URIの構文及び意味
の指定は、ワールドワイドウェブグローバルインフォー
メーションイニシアチブにより導入されたコンセプトか
ら生じる。URIは、例えばURL及びユニフォームリ
ソースネーム(URN)を含む。URLはURIのサブ
セットであり、それはリソースをネーム又はそのリソー
スの他の属性により識別するのではなく、リソースをそ
れらの主たるアクセスメカニズム、例えばそれらのネッ
トワーク“ロケーション”を通じて識別する。URNの
語はURIのサブセットを指し、それはリソースが存在
しなくなり又は利用不能となった場合でも世界的に唯一
かつ持続的に維持することが要求される。
【0090】図12はプレイリストコンテンツのオーサ
ーへプレイリストを表示するユーザインタフェース30
0の図である。この例において、プレイリストコンテン
ツはスクリーン300内に表示されたセクション302
に示される。コンテンツは、各URLについて、文字的
記述308、コンテンツのタイプ310、URL31
2、及び時間値314を含む。文字的記述308は、オ
ーサーが特定のURLに関連するコンテンツについて、
潜在的により記述的な識別子を提供することを可能とす
る。コンテンツのタイプ310は、各URLについて、
関連するコンテンツのタイプ又はそれをどのように表示
すべきかを識別し、その例はプッシュコンテンツ(PS
H)、ティッカー表示(TIC)、及び広告(ADV)
を含む。セクション302は、プレイリストをリストし
ているプレイリストセクション302を見るために、ユ
ーザが選択するプレイリストメニューアイテム304を
含む。また、それはプレイリストコンテンツを作成又は
編集するためにユーザが選択する編集アイテム306を
含む。
【0091】アイテム306を選択すると、オーサーの
マシンは図13に示すユーザインタフェース320を表
示する。ユーザインタフェース320は、特定のURL
についてオーサーが文字的記述を入力するためのセクシ
ョン322を含む。セクション324は、オーサーがU
RLを入力することを可能とする。セクション326
は、オーサーが、セクション324中のURLに関連す
るコンテンツが表示されるユーザマシン上の特定のフレ
ーム又はレイヤーを識別することを可能とする。セクシ
ョン328は、ユーザマシン上にいくつのフレーム又は
レイヤーが表示されるかを識別するフレームセットをオ
ーサーが選択することを可能とするプルダウンメニュー
を提供する。図示のように、1つのオプションはトリプ
ルフレームセットであり、それにおいては3つのフレー
ムが表示される。別の例は、それぞれ1つ、2つ又は4
つのフレームを表示するシングル、ダブル又は四重フレ
ームを含む。
【0092】タイムセクション330は、オーサーのマ
シンがユーザマシンへセクション324内のURL、セ
クション322内の記述及び任意的に関連するウェブペ
ージ又は他のネットワークコンテンツを送信するための
時間値をオーサーが識別することを可能とする。本例で
は、オーサーは時間、分及び秒について値を入力するこ
とができる。オーサーのマシンは入力された時間値をタ
イマーとして使用し、入力された時間値の経過時にユー
ザマシンへ関連するURLをプッシュする。URLをユ
ーザマシンへいつプッシュするかを決定するために他の
時間パラメータも可能である。例えば、URLを指定さ
れた特定の時間及び日、及び/又は指定イベントの発生
後の所定時間においてプッシュすることができる。
【0093】編集セクション320では、オーサーはア
ドセクション332を選択して入力情報をプレイリスト
に追加し、キャンセルセクション334を選択して入力
情報をキャンセルすることができる。オーサーは典型的
に、カーソル制御デバイスを使用してセクションを“ク
リック・オン”すること、及び/又はキーボードを使用
してコマンドを入力することにより、セクションを選択
することができる。あらゆる適当なユーザ入力インタフ
ェースを提供可能であることが理解される。
【0094】図14は、ユーザにプッシュされたアイテ
ムのプレイリストを表示するユーザインタフェースの図
である。ユーザインタフェース340は、ユーザにプッ
シュされたプレイリストアイテムを表示するためのセク
ション342を含む。通常、記述のみがユーザに表示さ
れ、関連するURL、ウェブページ及び/又は他のネッ
トワークコンテンツはユーザマシン上に記憶され、記述
とリンクされる。また、ユーザインタフェースは、ユー
ザにプッシュされURLと関連するコンテンツを表示す
るフレーム又はレイヤーを含み、これらは例えばビデオ
コンテンツを表示するための1つ以上のフレーム35
6、広告を表示するための1つ以上のフレーム350、
ゲームを表示するための1つ以上のフレーム352、及
びティッカー表示、例えばスポーツのスコアを表示する
ための1つ以上のフレーム354を含むことができる。
【0095】セクション342中のプレイリストアイテ
ム中の記述を選択する時、ユーザは関連するコンテンツ
を検索及び閲覧することができる。こうして、記述はハ
イパーリンクテキストとして動作することができる。例
えば、記述344を選択することにより、セクション3
54内のティッカー表示を表示することができる。記述
346を選択することにより、フレーム352内のゲー
ムを表示することができる。記述348を選択すること
により、フレーム350中の広告を表示することができ
る。ユーザは、関連するコンテンツ又はウェブページ又
は他のネットワークコンテンツを閲覧するために、セク
ション342中のプレイリストアイテムから別の記述を
選択することができる。コンテンツが表示されるフレー
ム又はレイヤーは、編集セクション320のセクション
326内のオーサーにより識別されるフレーム又はレイ
ヤーに依存する。
【0096】図15は、プレイリストエンティティのデ
ータ構造360の例を示す。プレイリストエンティティ
は、URLの集合へのネーム及び識別子を提供する。デ
ータ構造360は、プレイリストエンティティ及び関連
データを記憶するための複数のエンティティ又は他のデ
ータ構造要素を含む。この例では、これらのエンティテ
ィはPlaylistエンティティ362、PlaylistItemエンテ
ィティ364、フレーム又はレイヤーエンティティ36
6、ResFolderエンティティ368、ResItemエンティテ
ィ370を含む。
【0097】実際のURLデータは、ResItemエンティ
ティ370内のresDataフィールド371内に記憶され
る。ResFolderエンティティ368は、プレイリストの
オーサーにより使用されて、ResItemエンティティ37
0中のデータを組織的便宜のためにフォルダ階層に組織
化し、典型的にはエンドユーザの経験には影響を与えな
い。deFrameSetIDフィールド372、defFrameフィール
ド373、及び記述フィールド374は同様にオーサー
の便宜のために提供される。
【0098】“アイテム”とも呼ばれるPlaylistItemエ
ンティティ364は、エンティティ370中の指定され
たresItemを示す。それは、playlistIDフィールド37
6により識別されたプレイリスト中のresItemIDフィー
ルドにより識別される。そのアイテムは、timeOffsetフ
ィールド377により指定された時間後に表示される。
特に、プルのみの形態がpullOnlyフィールド378中に
識別されるように設定され、アイテムがプッシュ状況内
でプルである場合でない限り、そのアイテムはその時刻
にユーザマシンへプッシュされる。アイテムは、フレー
ムフィールド379及びframeSetIDフィールド380に
より指定されるフレーム又はレイヤー内に表示されるべ
きである。記述フィールド381は、表示されたプレイ
リスト中にユーザが見る記述を指定する。フレームフィ
ールド379、frameSetID380、及び記述フィールド
381のためのデフォルト値は、ResItemエンティティ
370中の対応するアイテムから生じる。プリフェッチ
フィールド382は、ステージングエリア中のURLの
プリローディングを示す。プリフェッチのためのステー
ジングエリアは、完全に組み立てられたウェブページの
後続の表示のために、ヒドゥンフレーム中のページの組
立を伴う。この一例は、1999年9月15日に出願さ
れた米国特許出願No.09/397298に記載されている。
【0099】PlaylistItemエンティティ364のparent
IDフィールド383は、アイテムの階層中のペアレント
アイテムを指定する。フラットなプレイリスト中では、
ペアレントIDはヌルである。階層中では、timeOffsetフ
ィールド377はペアレントアイテムについてのタイム
オフセットと関係を有する。その関係は再帰的であり、
あらゆる時刻にプレイリストをプッシュし、URLリソ
ース及びそれらの関係をオーサリングツール中で再利用
することを容易にする。
【0100】フレームエンティティは366は、アイテ
ムをプッシュ又はプルすべきフレームセット中の特定の
フレーム又はレイヤーを指定する。それは、ResItemエ
ンティティ370及びPlaylistItemエンティティ364
の両方により参照される。これらのエンティティは、複
数のデータベース中又は複数のベンダーによってさえ存
在し、例えばC++、JAVA、及びTangoプログラミング言語
中で使用できるもののようなオーサリングツールにより
操作される。これらのエンティティは、拡張可能マーク
アップ言語(XML)内で交換し、マニュアル的に編集す
ることができ、分散コミュニティネットワークにより送
信することができる。分散コミュニティネットワークの
例は、1999年9月15日に出願された米国特許出願
No.09/396693に記載されている。
【0101】図16は、プレイリストを実施するための
方法400をフローチャートである。方法400は、対
応するマシンによる実行のためのソフトウェアモジュー
ルを使用して実施することができる。方法400におい
て、システムはエディットセクション320中のオーサ
ーからプレイリスト情報を受信する(ステップ40
2)。この情報は、URL、記述、フレーム又はレイヤ
ーの識別、及び時間値を含むことができる。システムは
プレイリスト情報を使用してセクション302に示され
るようにプレイリストを生成し表示する(ステップ40
4)。システムは、継続的にプレイリストを監視し、そ
れがアイテムを含むか否かを決定する(ステップ40
6)。それがアイテムを含む場合、システムは、プリフ
ェッチが起動されたか否かを決定し(ステップ40
8)、そうであれば、ウェブページ又は他のネットワー
クコンテンツを含むプレイリストアイテムをプリフェッ
チタイムとともにユーザマシンへプッシュする(ステッ
プ410)。ユーザのマシンはウェブページステージン
グエリアを使用してプレイリストアイテムを表示するこ
とができる(ステップ412)。即ち、ウェブページ
は、組立時にヒドゥンフレーム又はレイヤー中に組み立
て、表示することができる。プリフェッチが起動されな
い場合、システムは、オーサーが入力したオフセット時
間が経過したか否かを決定する(ステップ414)。オ
フセット時間が経過すると、システムはウェブページ又
は他のネットワークコンテンツを有するプレイリストを
ユーザマシンへプッシュし、そのアイテムをセクション
342に示すように表示する(ステップ416)。ま
た、特定のコンテンツもユーザのプレイリストアイテム
の選択に基づいてユーザマシンへプッシュされる(ステ
ップ413)。
【0102】システムは、オーサーがプレイリストをク
ローズしたか否かを決定する(ステップ418)。プレ
イリストがオープンのままならば、システムは、オーサ
ーがエディットセクション320により多くのプレイリ
スト情報を入力したか否かを決定する。より多くのプレ
イリスト情報が入力されるべきであれば、システムはス
テップ402へ戻ってプレイリスト情報を受信し、続い
て新しいプレイリストをステップ404で生成及び表示
する。ユーザがより多くのプレイリスト情報を入力しな
いならば、システムはステップ406へ戻ってプレイリ
スト中のあらゆる追加アイテムを処理する。
【0103】ダイナミックURL形態は、URL、UR
I又は変数の分析に基づいて識別された他のコンテンツ
をシステムが動的に構成することを可能とする。こうし
て、システムは特定の使用のためにURLコンテンツを
カスタマイズすることができる。ダイナミックURL
は、それがコンテンツをローカライズし、例えばプレイ
リストに関連する種々のタイプのコンテンツの送信を可
能とするので重要である。例えば、国営テレビジョン方
法は特定の車のコマーシャルを含む場合がある。広告主
は、その広告に、各視聴者向けの情報を追加したいと考
えるであろう。ダイナミックURL形態は、視聴者に対
して、ローカルディーラーを特定するウェブページを送
信することを可能とする。
【0104】1つの具体例では、ユーザボブがロサンゼ
ルスに住んでおり、ベンチュラ通りにボブから数マイル
離れた特定の自動車ディーラーがある。プレイリストオ
ーサーは、ダイナミックURLを含む自動車広告のため
のプレイリストエントリーを有する。サーバソフトウェ
アは、アメリカ中の全ての特定のディーラーに照会する
多数のURLのうちのどれをボブへ送信すべきかを決定
することができ、ボブのクライアントの内のユーザプロ
ファイル(ドーナツ)はダイナミックURLを分析し、
ベンチュラの自動車ディーラーのウェブページの特定の
ウェブアドレスを決定し、そのネットワークアドレスを
ボブのブラウザへプッシュする。
【0105】ダイナミックURLは上述のようにプレイ
リスト中に記憶及び配布することができ、ステップ41
0及び416の一部として実行することができる。ダイ
ナミックURLは、特定の文字を有する変数の存在によ
り識別することができる。ダイナミックURLは例えば
以下のように変数ブラケット“{”及び“}”を含むこ
とができるPHS://http//content.qa.actv.com/[variabl
e]。
【0106】図17は、ダイナミックURL、URI、
又は他のネットワークアドレスを処理する方法430の
フローチャートである。方法430は対応するマシンに
よる実行のためのソフトウェアモジュールを使用して実
施することができる。方法430では、システムはUR
Lを含むプレイリストアイテムを検索し(ステップ43
1)、検索されたURLがダイナミックURLであるか
否かを決定する(ステップ432)。それは、URLが
ダイナミックであるか否かを、URLを分析してブラケ
ット中の変数の存在又は他の区別する特徴を検出するこ
とにより決定する。それがダイナミックURLでない場
合、システムはプレイリストアイテムを処理無しでUR
Lへ返す(ステップ446)。
【0107】それがダイナミックURLである場合、シ
ステムはURL中の変数を解析する(ステップ43
4)。システムは、その変数が特定のプロセスを参照し
又は起動させるか否かを決定する(ステップ436)。
プロセスが関連しない場合、システムは変数の定義を取
得する(ステップ444)。変数がプロセスを起動しな
い場合、システムは変数の定義を生成するために、プロ
セスを検索及び実行する(ステップ438)。システム
は、ユーザのためのコンテンツをカスタマイズするため
に、URLの意図された受取人の識別に基づいて変数を
解析することができる。例えば、それはユーザプロファ
イル情報を取得し、ユーザプロファイル情報に基づいて
変数の定義を選択し、及び/又はそれはユーザの地理的
位置を使用して変数を解析することができる。ユーザの
ロケーションは、例えばユーザプロファイル情報から決
定することができる。変数の定義を使用して、システム
は完成したURLステップ(440)を組立て、プレイ
リスト方法400のステップ410及び416で組み立
てられたURLを有するプレイリストアイテムを返す
(ステップ442)。
【0108】上述のように、ユーザプロファイル情報
は、ユーザマシンを通じてユーザの活動から収集するこ
とができ、及び/又はユーザに関する人口統計的情報を
含むことができる。ユーザプロファイル情報は、ユーザ
例えばユーザマシンによりユーザへローカルに記憶する
ことができ、ダイナミックURLの変数を解析するのに
使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の方法を用いた、加入者のロケーション
でのビデオ信号の受信と復号化を示す図である。
【図2】ビデオコンテンツを有するインターネット情報
の統合を達成する代替実施形態を示す図である。
【図3】本発明の基本的ソフトウェアのフロー図であ
る。
【図4】URLが直接にユーザに送信される実施形態を
示す図である。
【図5】ディジタルケーブルボックスを備えるシステム
の実施形態を示す。
【図6】ディジタルテレビを含むシステムの実施形態を
示す。
【図7】ユーザインタフェースの例を示す。
【図8】ユーザインタフェースを提供するディスプレイ
の例を示す。
【図9】分散型通信サーバを有するシステムの実施形態
を示す図である。
【図10】ローカルホストの論理構造の例を示す。
【図11】ネットワーク通信のローカルホストを実施す
る方法のフローチャートである。
【図12】プレイリストコンテンツのオーサーへプレイ
リストを表示するユーザインタフェースを示す。
【図13】オーサーがプレイリストのコンテンツを編集
することを可能とするユーザインタフェースを示す。
【図14】ユーザへプッシュされたプレイリストアイテ
ムを表示するユーザインタフェースを示す。
【図15】プレイリストエンティティのデータ構造の図
である。
【図16】プレイリストを実施する方法のフローチャー
トである。
【図17】ダイナミックURLを処理する方法のフロー
チャートである。
フロントページの続き (71)出願人 500432697 1270 Avenue of the Am ericas, Rockefeller Center, Suite 2041, New York, NY 10020, U nited States of Ame rica (72)発明者 クレイグ ディー. アールマン アメリカ合衆国,11201 ニュー ヨーク 州,ブルックリン,ウィロウ ストリート 112,#4エイ (72)発明者 ジェフレイ エム. ハーリントン アメリカ合衆国,11215 ニュー ヨーク 州,ブルックリン,シクスス ストリート 442 (72)発明者 マイケル アール. アバトゥ アメリカ合衆国,10605 ニュー ヨーク 州,ホワイト プレインズ, プリスコッ ト アベニュー 64 (72)発明者 カール アール. ドゥダ アメリカ合衆国,93103 カリフォルニア 州,サンタ バーバラ,オールド コース ト ホワィ 449,#4ビー

Claims (128)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 マシンとサーバとの間でネットワーク通
    信を提供する方法において、 ネットワーク通信のリクエストを受信するステップと、 リクエストに応答してローカル接続への参照を生成する
    ステップと、 ローカル接続において通信を検出するステップと、 検出に応答し、マシンとのネットワーク通信を容易にす
    るために、ローカル接続との接続を確立するステップ
    と、を有する方法。
  2. 【請求項2】 確立ステップは、ローカル接続にローカ
    ルウェブサーバ機能を提供することを含む請求項1に記
    載の方法。
  3. 【請求項3】 確立ステップは、通信のためのソケット
    を提供することを含む請求項1又は2に記載の方法。
  4. 【請求項4】 接続の確立に使用するために、ネットワ
    ークからネットワークコンテンツをダウンロードするス
    テップをさらに有する請求項1乃至3のいずれかに記載
    の方法。
  5. 【請求項5】 受信ステップは、ネットワークコンテン
    ツを受信することを含む請求項1乃至4のいずれかに記
    載の方法。
  6. 【請求項6】 受信ステップは、ウェブブラウザからウ
    ェブページのリクエストを受信することを含む請求項1
    乃至5のいずれかに記載の方法。
  7. 【請求項7】 受信ステップは、アプレットからリクエ
    ストを受信することを含む請求項1乃至6のいずれかに
    記載の方法。
  8. 【請求項8】 生成ステップは、ローカル接続のアドレ
    スを提供することを含む請求項1乃至7のいずれかに記
    載の方法。
  9. 【請求項9】 検出ステップは、ローカル接続にソケッ
    トを開放するために使用する情報を受信することを含む
    請求項1乃至8のいずれかに記載の方法。
  10. 【請求項10】 ローカル接続からの切断を検出するス
    テップをさらに有する請求項1乃至11のいずれかに記
    載の方法。
  11. 【請求項11】 ネットワーク通信のための特定のユー
    ザインタフェースを与えるために使用する特定のコンテ
    ンツを取得するステップをさらに有する請求項1乃至1
    0のいずれかに記載の方法。
  12. 【請求項12】 マシンとサーバとの間でネットワーク
    通信を提供する装置において、 ネットワーク通信のリクエストを受信する受信手段と、 リクエストに応答してローカル接続への参照を生成する
    生成手段と、 ローカル接続において通信を検出する検出手段と、 検出に応答し、マシンとのネットワーク通信を容易にす
    るために、ローカル接続との接続を確立する接続手段
    と、を有する装置。
  13. 【請求項13】 接続手段は、ローカル接続でローカル
    ウェブサーバ機能を提供するように構成される請求項1
    2に記載の装置。
  14. 【請求項14】 接続手段は、通信のためのソケットを
    提供する請求項12又は13に記載の装置。
  15. 【請求項15】 接続の確立に使用するために、ネット
    ワークからネットワークコンテンツをダウンロードする
    手段をさらに有する請求項12至14のいずれかに記載
    の装置。
  16. 【請求項16】 受信手段は、ネットワークコンテンツ
    を受信するように構成される請求項12乃至15のいず
    れかに記載の装置。
  17. 【請求項17】 受信手段は、ウェブブラウザからウェ
    ブページのリクエストを受信するように構成される請求
    項12乃至16のいずれかに記載の装置。
  18. 【請求項18】 受信手段は、アプレットからリクエス
    トを受信するように構成される請求項12乃至17のい
    ずれかに記載の装置。
  19. 【請求項19】 生成手段は、ローカル接続のアドレス
    を提供する手段を含む請求項12乃至18のいずれかに
    記載の装置。
  20. 【請求項20】 検出手段は、ローカル接続にソケット
    を開放するために使用する情報を受信する手段を含む請
    求項12乃至19のいずれかに記載の装置。
  21. 【請求項21】 ローカル接続からの切断を検出する手
    段をさらに有する請求項12乃至20のいずれかに記載
    の装置。
  22. 【請求項22】 ネットワーク通信のための特定のユー
    ザインタフェースを与えるために使用する特定のコンテ
    ンツを取得する手段をさらに有する請求項12乃至21
    のいずれかに記載の装置。
  23. 【請求項23】 アドレスに関連するコンテンツの取得
    に使用するために、ユーザマシンへネットワークアドレ
    スを配布する方法において、 特定のコンテンツのネットワークロケーションを識別す
    る複数のネットワークアドレスを受信するステップと、 各ネットワークアドレスに関連する時間パラメータの時
    間値を受信するステップと、 各対応する時間値に基づいて、各ネットワークアドレス
    をユーザへ送信するステップと、を有する方法。
  24. 【請求項24】 各ネットワークアドレスについて関連
    する記述を受信するステップと、各ネットワークアドレ
    スとともに関連する記述を送信するステップと、をさら
    に有する請求項23に記載の方法。
  25. 【請求項25】 関連する記述を受信するステップは、
    各ネットワークアドレスについて文字的記述を受信する
    ことを含む請求項24に記載の方法。
  26. 【請求項26】 ネットワークアドレスを受信するステ
    ップは、複数のユニフォームリソースロケータを受信す
    ることを含む請求項23乃至25のいずれかに記載の方
    法。
  27. 【請求項27】 ネットワークアドレスを受信するステ
    ップは、複数のユニフォームリソース識別子を受信する
    ことを含む請求項23乃至26のいずれかに記載の方
    法。
  28. 【請求項28】 時間値を受信するステップは、タイム
    アウト値を受信することを含む請求項23乃至27のい
    ずれかに記載の方法。
  29. 【請求項29】 各ネットワークアドレスについて、対
    応する記述をユーザマシン上に表示するためのフレーム
    又はレイヤーの表示を受信するステップをさらに有する
    請求項23乃至28のいずれかに記載の方法。
  30. 【請求項30】 各ネットワークアドレスについて、ネ
    ットワークアドレスにより識別されるコンテンツのタイ
    プの表示を受信するステップを有する請求項23乃至2
    9のいずれかに記載の方法。
  31. 【請求項31】 送信ステップは、各ネットワークアド
    レスに対応するネットワークコンテンツを、ユーザマシ
    ンへ送信することを含む請求項23乃至30のいずれか
    に記載の方法。
  32. 【請求項32】 記述は各ネットワークアドレスに関連
    し、さらにユーザがネットワークアドレス、関連する記
    述及び時間値を指定することを可能とするステップを有
    する請求項23乃至31のいずれかに記載の方法。
  33. 【請求項33】 ユーザが指定することを可能とするス
    テップは、ネットワークアドレス、関連する記述及び時
    間値をユーザから受信するためのユーザインタフェース
    を表示するステップを含む請求項32に記載の方法。
  34. 【請求項34】 各ネットワークアドレスについて、関
    連する記述を受信するステップをさらに有し、 関連する記述を受信するステップは、特定のコンテンツ
    の表示を受信するステップを含み、 送信ステップは、特定のコンテンツを検索するためにユ
    ーザが表示を選択することを可能とするために、特定の
    コンテンツの表示をユーザマシンへ送信するステップを
    含む請求項23乃至33のいずれかに記載の方法。
  35. 【請求項35】 各ネットワークアドレスについて関連
    する記述を受信するステップをさらに有し、 関連する記述を受信するステップは、ハイパーテキスト
    リンクを受信するステップを含み、 送信ステップは、ユーザマシンへハイパーテキストリン
    クを送信するステップを含む請求項23乃至34のいず
    れかに記載の方法。
  36. 【請求項36】 ネットワークアドレスを受信するステ
    ップは、広告コンテンツの識別を受信するステップを含
    む請求項23乃至35のいずれかに記載の方法。
  37. 【請求項37】 ネットワークアドレスを受信するステ
    ップは、スポーツコンテンツ、記述的コンテンツ、及び
    /又はインタラクティブゲームコンテンツの表示を受信
    するステップを含む請求項23乃至36のいずれかに記
    載の方法。
  38. 【請求項38】 アドレスに関連するコンテンツの取得
    に使用するために、ユーザマシンへネットワークアドレ
    スを配布する装置において、 特定のコンテンツのネットワークロケーションを識別す
    る複数のネットワークアドレスを受信する受信手段と、 各ネットワークアドレスに関連する時間パラメータの時
    間値を受信する時間受信手段と、 各タイプする時間値に基づいて、各ネットワークアドレ
    スをユーザへ送信する送信手段と、を有する装置。
  39. 【請求項39】 前記受信手段は、各ネットワークアド
    レスについて関連する記述を受信するように構成され、
    前記送信手段は、各ネットワークアドレスとともに関連
    する記述を送信するように構成される請求項38に記載
    の装置。
  40. 【請求項40】 前記受信手段は、対応する記述をユー
    ザマシン上に表示するためのフレーム又はレイヤーの表
    示を受信するように構成される請求項38に記載の装
    置。
  41. 【請求項41】 前記受信手段は、複数のユニフォーム
    リソースロケータを受信するように構成される請求項3
    8乃至40のいずれかに記載の装置。
  42. 【請求項42】 前記受信手段は、複数のユニフォーム
    リソース識別子を受信するように構成される請求項38
    乃至41のいずれかに記載の装置。
  43. 【請求項43】 前記受信手段は、各ネットワークアド
    レスについて文字的記述を受信するように構成される請
    求項38乃至42のいずれかに記載の装置。
  44. 【請求項44】 前記時間受信手段は、タイムアウト値
    を受信するように構成される請求項38乃至43のいず
    れかに記載の装置。
  45. 【請求項45】 前記受信手段は、ネットワークアドレ
    スにより識別されるコンテンツのタイプの表示を受信す
    るように構成される請求項38乃至40のいずれかに記
    載の装置。
  46. 【請求項46】 前記送信手段は、各ネットワークアド
    レスに対応するネットワークコンテンツを、ユーザマシ
    ンへ送信するように構成される請求項38乃至45のい
    ずれかに記載の装置。
  47. 【請求項47】 記述は各ネットワークアドレスに関連
    し、さらにユーザがネットワークアドレス、関連する記
    述及び時間値を指定することを可能とする手段を有する
    請求項38乃至46のいずれかに記載の装置。
  48. 【請求項48】 前記可能とする手段は、ネットワーク
    アドレス、関連する記述及び時間値をユーザから受信す
    るためのユーザインタフェースを表示するように構成さ
    れる請求項47に記載の装置。
  49. 【請求項49】 前記受信手段は、特定のコンテンツの
    表示を受信するように構成され、 前記送信手段は、特定のコンテンツの表示をユーザマシ
    ンへ送信し、ユーザが表示を選択することにより特定の
    コンテンツを検索することを可能とするように構成され
    る請求項38乃至48のいずれかに記載の装置。
  50. 【請求項50】 前記受信手段は、ハイパーテキストリ
    ンクを受信するように構成され、 前記送信手段は、ユーザマシンへハイパーテキストリン
    クを送信するように構成される請求項38乃至49のい
    ずれかに記載の装置。
  51. 【請求項51】前記受信手段は、広告コンテンツの識別
    を受信するように構成される請求項38乃至50のいず
    れかに記載の装置。
  52. 【請求項52】 前記受信手段は、スポーツコンテン
    ツ、記述的コンテンツ、及び/又はインタラクティブゲ
    ームコンテンツの表示を受信するように構成される請求
    項38乃至51のいずれかに記載の装置。
  53. 【請求項53】 アドレスに関連するコンテンツを取得
    するのに使用するために、ユーザマシンへダイナミック
    ネットワークアドレスを配布する方法において、 変数を含むネットワークアドレスを受信するステップで
    あって、ネットワークアドレスは変数に基づいて特定の
    コンテンツの変化するネットワークロケーションを識別
    するステップと、 ネットワークアドレスの関連する記述を受信するステッ
    プと、 ネットワークアドレスを受信することを意図するユーザ
    マシンに関連する情報に基づいて、ネットワークアドレ
    ス中の変数を解析するステップと、 関連する記述とともにネットワークアドレスを前記ユー
    ザマシンへ送信するステップと、を有する方法。
  54. 【請求項54】 ネットワークアドレスに関連する時間
    パラメータの時間値を受信するステップと、前記時間値
    に基づいてネットワークアドレスをユーザマシンへ送信
    するステップと、をさらに有する請求項53に記載の方
    法。
  55. 【請求項55】 時間値を受信するステップは、タイム
    アウト値を受信することを含む請求項54に記載の方
    法。
  56. 【請求項56】 解析するステップは、変数に関連する
    プロセスを実行することを含む請求項53乃至55のい
    ずれかに記載の方法。
  57. 【請求項57】 解析するステップは、変数に基づいて
    情報を取得することを含む請求項53乃至56のいずれ
    かに記載の方法。
  58. 【請求項58】 解析するステップは、情報を使用して
    ネットワークアドレスを組み立てることを含む請求項5
    3乃至57のいずれかに記載の方法。
  59. 【請求項59】 ネットワークアドレスを受信するステ
    ップは、ユニフォームリソースロケータを受信すること
    を含む請求項53乃至58のいずれかに記載の方法。
  60. 【請求項60】 ネットワークアドレスを受信するステ
    ップは、ユニフォームリソース識別子を受信することを
    含む請求項53乃至59のいずれかに記載の方法。
  61. 【請求項61】 記述を受信するステップは、ネットワ
    ークアドレスの文字的記述を受信することを含む請求項
    53乃至60のいずれかに記載の方法。
  62. 【請求項62】 ネットワークアドレスについて、ユー
    ザマシンへ対応する記述を表示するためにフレーム又は
    レイヤーの表示を受信するステップをさらに有する請求
    項53乃至61のいずれかに記載の方法。
  63. 【請求項63】 ネットワークアドレスについて、ネッ
    トワークアドレスにより識別されるコンテンツのタイプ
    の表示を受信するステップをさらに有する請求項53乃
    至62のいずれかに記載の方法。
  64. 【請求項64】 送信ステップは、ネットワークアドレ
    スに対応するネットワークコンテンツをユーザマシンへ
    送信するステップを有する請求項53乃至63のいずれ
    かに記載の方法。
  65. 【請求項65】 ネットワークアドレスを受信するステ
    ップは、広告コンテンツの識別を受信することを含む請
    求項53乃至64のいずれかに記載の方法。
  66. 【請求項66】 ネットワークアドレスを受信するステ
    ップは、スポーツコンテンツ、記述的コンテンツ、及び
    /又はインタラクティブゲームコンテンツの識別を受信
    することを含む請求項53乃至64のいずれかに記載の
    方法。
  67. 【請求項67】 解析するステップは、ユーザに関連す
    るユーザプロファイル情報に基づいて変数を解析するこ
    とを含む請求項53乃至66のいずれかに記載の方法。
  68. 【請求項68】 解析するステップは、ユーザに関連す
    る人口統計学的情報に基づいて変数を解析することを含
    む請求項67に記載の方法。
  69. 【請求項69】 解析するステップは、ユーザに関連す
    る活動に基づく情報に基づいて変数を解析することを含
    む請求項67又は68に記載の方法。
  70. 【請求項70】 解析するステップは、ユーザの年齢、
    ユーザの性別、ユーザの結婚歴、ユーザの以前の活動、
    ユーザの収入範囲、ユーザの家族の数、ユーザの職業、
    ユーザの業種、ユーザの居住歴、及び/又はユーザの関
    心の少なくとも1つに基づいて変数を解析することを含
    む請求項67乃至69のいずれかに記載の方法。
  71. 【請求項71】 解析するステップは、ユーザの地域的
    位置の識別に基づいて変数を解析することを含む請求項
    53乃至70のいずれかに記載の方法。
  72. 【請求項72】 アドレスに関連するコンテンツを取得
    するのに使用するために、ユーザマシンへダイナミック
    ネットワークアドレスを配布する装置において、 変数を含むネットワークアドレスを受信する受信手段で
    あって、ネットワークアドレスは変数に基づいて特定の
    コンテンツの変化するネットワーク位置を識別し、ネッ
    トワークアドレスの関連する記述を受信する受信手段
    と、 ネットワークアドレスを受信することを意図するユーザ
    マシンに関連する情報に基づいて、ネットワークアドレ
    ス中の変数を解析する解析手段と、 関連する記述とともにネットワークアドレスを前記ユー
    ザマシンへ送信する送信手段と、を有する装置。
  73. 【請求項73】 ネットワークアドレスに関連する時間
    パラメータの時間値を受信する時間受信手段を有し、前
    記送信手段は、対応する時間値に基づいてネットワーク
    アドレスをユーザマシンへ送信するように構成される請
    求項72に記載の装置。
  74. 【請求項74】 前記時間受信手段は、タイムアウト値
    を受信するように構成される請求項73に記載の装置。
  75. 【請求項75】 解析手段は、変数に関連するプロセス
    を実行するように構成される請求項72乃至74のいず
    れかに記載の装置。
  76. 【請求項76】 解析手段は、変数に基づいて情報を取
    得するように構成される請求項72乃至75のいずれか
    に記載の装置。
  77. 【請求項77】 解析手段は、情報を使用してネットワ
    ークアドレスを組み立てるように構成される請求項72
    乃至76のいずれかに記載の装置。
  78. 【請求項78】 前記受信手段は、ユニフォームリソー
    スロケータを受信するように構成される請求項72乃至
    77のいずれかに記載の装置。
  79. 【請求項79】 前記受信手段は、ユニフォームリソー
    ス識別子を受信するように構成される請求項72乃至7
    8のいずれかに記載の装置。
  80. 【請求項80】 前記受信手段は、ネットワークアドレ
    スの文字的記述を受信するように構成される請求項72
    乃至79のいずれかに記載の装置。
  81. 【請求項81】 前記受信手段は、ネットワークアドレ
    スについて、ユーザマシンへ対応する記述を表示するた
    めにフレーム又はレイヤーの表示を受信するように構成
    される請求項72乃至80のいずれかに記載の装置。
  82. 【請求項82】 前記受信手段は、ネットワークアドレ
    スにより識別されるコンテンツのタイプの表示を受信す
    るように構成される請求項72乃至81のいずれかに記
    載の装置。
  83. 【請求項83】 送信手段は、ネットワークアドレスに
    対応するネットワークコンテンツをユーザマシンへ送信
    するように構成される請求項72乃至82のいずれかに
    記載の装置。
  84. 【請求項84】 前記受信手段は、広告コンテンツの表
    示を受信するように構成される請求項72乃至83のい
    ずれかに記載の装置。
  85. 【請求項85】 前記受信手段は、スポーツコンテン
    ツ、記述的コンテンツ、及び/又はインタラクティブゲ
    ームコンテンツの識別を受信するように構成される請求
    項72乃至84のいずれかに記載の装置。
  86. 【請求項86】 解析手段は、ユーザに関連するユーザ
    プロファイル情報に基づいて変数を解析するように構成
    される請求項72乃至85のいずれかに記載の装置。
  87. 【請求項87】 解析手段は、ユーザに関連する人口統
    計学的情報に基づいて変数を解析するように構成される
    請求項86に記載の装置。
  88. 【請求項88】 解析手段は、ユーザに関連する活動に
    基づく情報に基づいて変数を解析するように構成される
    請求項86又は87に記載の装置。
  89. 【請求項89】 解析手段は、ユーザの年齢、ユーザの
    性別、ユーザの結婚歴、ユーザの以前の活動、ユーザの
    収入範囲、ユーザの家族の数、ユーザの職業、ユーザの
    業種、ユーザの居住歴、及び/又はユーザの関心の少な
    くとも1つに基づいて変数を解析するように構成される
    請求項86乃至88のいずれかに記載の装置。
  90. 【請求項90】 解析手段は、ユーザの地域的位置の識
    別に基づいて変数を解析するように構成される請求項7
    2乃至89のいずれかに記載の装置。
  91. 【請求項91】 ネットワークを通じて、プログラムに
    関連する情報を受信する方法において、 ユーザマシンに関連するコンピュータプログラムを起動
    するステップであって、前記コンピュータプログラムは
    ローカルサーバとして動作してユーザマシンとネットワ
    ークとの間の通信を提供するステップと、 コンピュータプログラムを通じて、ユーザマシンにおい
    てネットワークから情報を受信するステップと、を有す
    る方法。
  92. 【請求項92】 ネットワークを通じてプログラムに関
    連する情報を提供する方法において、 プログラムに関連する情報を選択するステップと、 ネットワークからユーザマシンへ情報を送信するステッ
    プと、を有し、ユーザマシンはコンピュータプログラム
    と関連付けされ、コンピュータプログラムはローカルサ
    ーバとして動作してユーザマシンとネットワークとの間
    の通信を提供する方法。
  93. 【請求項93】 ネットワークを通じて、テレビジョン
    プログラムに関する情報を受信する方法において、 ユーザマシンに関連するコンピュータプログラムを起動
    するステップであって、コンピュータプログラムはロー
    カルサーバとして動作してユーザマシンとネットワーク
    の間の通信を提供するステップと、 コンピュータプログラムを通じて、ユーザマシンにおい
    てネットワークから情報を受信するステップと、を有す
    る方法。
  94. 【請求項94】 ネットワークを通じて、テレビジョン
    プログラムに関連する情報を提供する方法において、 テレビジョンプログラムに関連する情報を選択するステ
    ップと、 ネットワークからユーザマシンへ情報を送信するステッ
    プと、を有し、ユーザマシンはコンピュータプログラム
    と関連付けされ、コンピュータプログラムはローカルサ
    ーバとして動作して、ユーザマシンとネットワークとの
    間の通信を提供する方法。
  95. 【請求項95】 ユーザマシンに接続されたメモリデバ
    イスからデータを読み出すステップをさらに含む請求項
    91乃至94のいずれかに記載の方法。
  96. 【請求項96】 ユーザマシンに接続されたメモリデバ
    イスにデータを書き込むステップをさらに含む請求項9
    1乃至95のいずれかに記載の方法。
  97. 【請求項97】 ネットワークはインターネットである
    請求項91乃至96のいずれかに記載の方法。
  98. 【請求項98】 プログラムに関連する情報は、ユニフ
    ォームリソースロケータを含む請求項97に記載の方
    法。
  99. 【請求項99】 プログラムは、放送テレビジョン、V
    HSテープ、ベータテープ、CD−ROM、又はDVD
    などの記憶媒体、インターネット、及び/又はビデオサ
    ーバから提供される請求項91乃至98のいずれかに記
    載の方法。
  100. 【請求項100】 コンピュータプログラムを通じてユ
    ーザマシンからネットワークへ応答を送信するステップ
    をさらに有する請求項91乃至99のいずれかに記載の
    方法。
  101. 【請求項101】 コンピュータプログラムは、ウェブ
    ブラウザ中のプラグインである請求項91乃至100の
    いずれかに記載の方法。
  102. 【請求項102】 プラグインは、ネットワークとの通
    信のためのゲートウェイ手段を具体化する請求項101
    に記載の方法。
  103. 【請求項103】 通信の目的で、プラグインはユーザ
    マシン及びネットワークにウェブサーバとして現れる請
    求項102に記載の方法。
  104. 【請求項104】 インターネットを通じてテレビジョ
    ンプログラムに関連する情報を受信する方法において、 ユーザマシンに関連するコンピュータプログラムを起動
    するステップであって、コンピュータプログラムはロー
    カルサーバとして動作してユーザマシンとネットワーク
    との間の通信を提供するステップと、 コンピュータプログラムを通じて、ユーザマシンにおい
    てネットワークから情報を受信するステップであって、
    情報は、テレビジョンプログラムに関する少なくとも1
    つのユニフォームリソースロケータを含むプレイリスト
    からのユニフォームリソースロケータを含む方法。
  105. 【請求項105】 ネットワークを通じて、テレビジョ
    ンプログラムに関する情報を提供する方法において、 テレビジョンプログラムに関する少なくとも1つのユニ
    フォームリソースロケータを含むプレイリストからのユ
    ニフォームリソースロケータを含む情報を選択するステ
    ップと、 ネットワークからユーザマシンへ情報を送信するステッ
    プであって、ユーザマシンはコンピュータプログラムに
    関連し、コンピュータプログラムはローカルサーバとし
    て動作してユーザマシンとネットワークとの間の通信を
    提供するステップと、を有する方法。
  106. 【請求項106】 ユーザマシンに接続された記憶装置
    からデータを読み出すステップをさらに有する請求項1
    04又は105に記載の方法。
  107. 【請求項107】 ユーザマシンに接続された記憶装置
    にデータを書き込むステップをさらに有する請求項10
    4乃至106のいずれかに記載の方法。
  108. 【請求項108】 ユニフォームリソースロケータは、
    テレビジョンプログラムのコンテンツに関する付加的情
    報を提供するウェブサイトに向けられている請求項10
    4乃至107のいずれかに記載の方法。
  109. 【請求項109】 ユニフォームリソースロケータは、
    テレビジョンプログラムに関連する広告に関する付加的
    な情報を提供するウェブサイトに向けられている請求項
    104乃至107のいずれかに記載の方法。
  110. 【請求項110】 テレビジョンプログラムは、放送テ
    レビジョン、VHSテープ、ベータテープ、CD−RO
    M、又はDVDなどの記憶媒体、インターネット、及び
    /又はビデオサーバから提供される請求項104乃至1
    09のいずれかに記載の方法。
  111. 【請求項111】 コンピュータプログラムを通じて、
    ユーザマシンからネットワークへ応答を送信するステッ
    プをさらに有する請求項104乃至110のいずれかに
    記載の方法。
  112. 【請求項112】 コンピュータプログラムはウェブブ
    ラウザのプラグインである請求項104乃至111のい
    ずれかに記載の方法。
  113. 【請求項113】 プラグインは、ネットワークとの通
    信のためのゲートウェイ手段を具体化する請求項112
    に記載の方法。
  114. 【請求項114】 通信の目的で、プラグインは、ユー
    ザマシン及びネットワークに対してウェブサーバとして
    現れる請求項112又は113に記載の方法。
  115. 【請求項115】 ネットワーク通信を提供する通信装
    置において、 通信装置内の具体化ゲートウェイ手段と、ゲートウェイ
    手段によりネットワークへの接続を開放する手段と、ネ
    ットワークとの通信のためにウェブサーバをエミュレー
    トする手段と、を有する装置。
  116. 【請求項116】 ゲートウェイ手段は、ネットワーク
    を通じて送信され、ブラウザにより受信された情報を利
    用し、ブラウザは通信装置によりサポートされる請求項
    115に記載の通信装置。
  117. 【請求項117】 ゲートウェイ手段は、アプレットか
    らのコマンドに応答して具体化される請求項115又は
    116に記載の通信装置。
  118. 【請求項118】 ネットワークサーバへ接続する方法
    において、 ネットワークサーバと通信中のウェブブラウザを有する
    ユーザマシンにhtmlページをロードするステップと、 htmlページによりプラグインモジュールを具体化するス
    テップと、 プラグインモジュールによりゲートウェイモジュールを
    具体化するステップと、 アプレットからのリクエストに応答して、ネットワーク
    サーバへTCP/IPソケット接続を開放するステップ
    と、 ユーザマシンのウェブサーバの通信のためにウェブサー
    バをエミュレートするステップと、を有する方法。
  119. 【請求項119】 ユーザマシン中のコンピュータシス
    テムを制御してユーザマシンとネットワークサーバの間
    の通信のためのローカルホストを実施する指示を含むコ
    ンピュータ読み取り可能な媒体において、 ユーザマシン中のゲートウェイモジュールを具体化し、 ゲートウェイモジュールによってネットワークサーバへ
    の接続を開放し、 ネットワークサーバとの通信のためにウェブサーバをエ
    ミュレートする媒体。
  120. 【請求項120】 ユーザマシン中のコンピュータシス
    テムを制御してユーザマシンとネットワークサーバの間
    の通信のためのローカルホストを実施する指示を含むコ
    ンピュータ読み取り可能な媒体において、 ネットワークサーバと通信中のウェブサーバによりユー
    ザマシン上にhtmlページをロードし、 htmlページによりプラグインモジュールを具体化し、 プラグインモジュールによりゲートウェイモジュールを
    具体化し、 アプレットからのリクエストに応答して、ネットワーク
    サーバへのTCP/IPソケット接続を開放する媒体。
  121. 【請求項121】 ネットワークを通じてプログラムに
    関連する情報を提供するように構成された装置におい
    て、 ユーザマシンと、 ユーザマシンに関連するコンピュータプログラムと、を
    有し、コンピュータプログラムはローカルサーバとして
    動作して、ネットワークから情報を受信するとともにユ
    ーザマシンへ情報を提供する装置。
  122. 【請求項122】 ネットワークを通じてプログラムに
    関連する情報を提供するように構成された装置におい
    て、 情報セレクタであって、ユーザマシンに関連するコンピ
    ュータプログラムに関する情報を含むとともに送信し、
    コンピュータプログラムはローカルサーバとして動作し
    てネットワークから情報を受信し、情報をユーザマシン
    へ提供する装置。
  123. 【請求項123】 ネットワークを通じて情報を受信可
    能な装置であって、情報はテレビジョンプログラムに関
    し、 ユーザマシンと、 ユーザマシンに関連するコンピュータプログラムと、を
    有し、コンピュータプログラムはローカルサーバとして
    動作して、ネットワークから情報を受信するとともにユ
    ーザマシンへ情報を提供する装置。
  124. 【請求項124】 ネットワークを通じて、テレビジョ
    ンプログラムに関する情報を提供可能な装置において、 情報セレクタを有し、情報セレクタは、ユーザマシンに
    関連するコンピュータプログラムに関する情報を含むと
    ともに送信し、コンピュータプログラムはローカルサー
    バとして動作して、ネットワークから情報を受信すると
    ともにユーザマシンへ情報を提供する装置。
  125. 【請求項125】 ネットワークを通じて情報を受信す
    る装置であって、情報はプログラムに関し、 ユーザマシンに関連するコンピュータプログラムを起動
    する手段であって、コンピュータプログラムはローカル
    サーバとして動作してユーザマシンとネットワークの間
    の通信を提供する手段と、 コンピュータプログラムを通じてユーザマシンにおいて
    情報を受信する手段と、を有する装置。
  126. 【請求項126】 ネットワークを通じてプログラムに
    関連する情報を提供する装置において、 プログラムに関する情報を選択する手段と、 ネットワークからユーザマシンへ情報を送信する手段と
    を有し、ユーザマシンはコンピュータプログラムに関連
    し、コンピュータプログラムはローカルサーバとして動
    作して、ユーザマシンとネットワークとの間の通信を提
    供する装置。
  127. 【請求項127】 ネットワークを通じて情報を受信す
    る装置において、前記情報はテレビジョンプログラムに
    関連し、 ユーザマシンに関連するコンピュータプログラムを起動
    する手段であって、コンピュータプログラムはローカル
    サーバとして動作してユーザマシンとネットワークの間
    の通信を提供する手段と、 コンピュータプログラムを通じて、ユーザマシンにおい
    て情報をネットワークから受信する手段と、を有する装
    置。
  128. 【請求項128】 ネットワークを通じて、テレビジョ
    ンプログラムに関する情報を提供する装置において、 テレビジョンプログラムに関する情報を選択する手段
    と、 ネットワークからユーザマシンへ情報を送信する手段
    と、を有し、ユーザマシンはコンピュータプログラムと
    関連付けられ、コンピュータプログラムはローカルサー
    バとして動作してユーザマシンとネットワークの間の通
    信を提供する装置。
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