KR20010082584A - 네트워크 통신을 위해 로컬 호스트를 사용하는 강화된비디오 프로그래밍 시스템 및 방법 - Google Patents

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크래이그 디. 울만
제프리 엠. 하링톤
마이클 알. 아바토
칼 알. 두다
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에이씨티브이, 인크.
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Abstract

로컬 호스트는 인터넷과 같은 네트워크(222)를 사용하여 원격 서버(224)와 사용자 머신(202) 사이의 네트워크 통신을 용이하게 하는데 사용된다. 웹 브라우저(204)는 사용자 머신(202)에 포함되며 숨은 프레임 또는 페이지 및/또는 애플릿이 저장된 층 제공된다. 숨은 프레임 또는 층은 또한 사용자 머신에서 웹 서버로서의 기능으로 프로그래밍된 플러그인(212)을 포함한다. 플러그인(212)은 웹 브라우저(204)가 원격 서버(224)와 연결하게 하는 명령을 내린다. 이는 애플릿(208)을 초기화하며 플러그인이 사용자 머신(202)과 원격 서버(224)사이의 통신을 오픈 및 유지하도록 TCP/IP 소켓(220)을 오픈한다. 이어 애플릿(208)은 플러그인(212)을 사용하여 원격 서버(224)와 통신할 수도 있다.

Description

네트워크 통신을 위해 로컬 호스트를 사용하는 강화된 비디오 프로그래밍 시스템 및 방법{ENHANCED VIDEO PROGRAMMING SYSTEM AND METHOD USING A LOCAL HOST FOR NETWORK COMMUNICATION}
본 발명은 사용자 머신으로 분배된 네트워크 주소에 의해 네트워크 통신을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨터는 인터넷에 의해 방대한 양의 교육적 및 오락 정보를 제공할 능력을갖는다. 현재, 온라인 시스템은 사용자에게 간략히 소개하면 뉴스 제공, (온라인 시스템 상에서 사용자에 의해 직접 서칭 가능하거나 사용자 자신의 컴퓨터에 다운로드 가능한)전자 데이터 베이스, 개인 메시지 서비스, 전자 뉴스레터, 같은 시간에서 몇몇 사용자에 의한 실시간 게임 및 직업 소개 서비스등을 포함하는 다양한 서비스를 제공한다. 그러나, 현재 대부분 온라인 통신은 단지 문서를 통해 발생한다. 이는 전자 매체, 텔레비젼의 음향/시각 프리젠테이션과 대조적이다. 그러나, 다중 매체의 끊임없는 증가가 계속됨에 따라, 음향/시각 프로그램이 급증하며 문서는 온라인 환경에서 영향력을 잃게 될 것이다. 심지어 이러한 프로그램이 소개되어도, 인터넷은 광대함, 구성 및 무작위성으로 인해 사용자에게 필수적으로 어색하게 남을 것이다. 간단히 말해서, 인터넷에는 순서도 방향도 없다. 정보의 특정 조각은 검색하기 어려우며, 그러한 정보의 조각을 의미있는 문장으로 만드는 것은 더 어렵다.
반면에 텔레비젼은 수동적인 매체라고 비난 받아왔다. 대화식의 텔레비젼 시스템이 사용자 대화의 레벨을 향상 시켜서 보다 많은 학습 및 오락의 기회를 제공한 반면, 데이터베이스 같은 광대한 정보 리소스는 그러한 매체로부터 엑세싱할 수 없다.
본 발명의 목적은 비디오 프로그래밍과 인터넷의 광대한 정보 리소스 사이의 간격을 좁히는 것이다.
본 발명의 일면에 따라, 머신에 서버를 가진 네트워크 통신을 제공하는 방법이 제공되며, 이하를 포함한다;
네트워크 연결에 대한 요청을 수신하는 단계;
요청에 응답하여 로컬 연결에 대한 참조를 발생시키는 단계;
로컬 연결에서 통신을 검색하는 단계; 및
검색에 응답하며 머신과 네트워크 통신을 용이하게 하기 위한 로컬 연결과 접속을 형성하는 단계.
실싱예에서, 로컬 웹 서버 기능은 로컬 연결에서 제공된다.
바람직하게, 수신 단계는 네트워킹된 내용 및/또는 웹 브라우저로부터 웹 페이지에 대한 요청 및/또는 애플릿으로부터의 요청을 수신하는 것을 포함한다.
본 발명은 머신에 서버를 사용하여 네트워크 통신을 제공하기 위한 장치를 포함한다.
네트워크 연결에 대한 요청을 수신하는 수신 수단;
요청에 응답하여 로컬 연결에 대한 참조를 발생시키는 발생 수단;
로컬 연결에서 통신을 검색하는 검색 수단; 및
검색에 응답하며 머신과 네트워크 통신을 용이하게 하기 위한 로컬 연결과 접속을 형성하는 연결 수단.
실시예에서, 수신 수단은 네트워킹된 내용을 수신 및/또는 웹 브라우저로부터 웹 페이지에 대한 요청 및/또는 애플릿으로부터 요청을 수신하도록 배치될 수도 있다.
실시예에서, 상기 장치는 로컬 연결에서 통신을 검색하는 검색 수단을 포함하며, 이 검색 수단은 로컬 연결을 가진 소켓을 오픈하는데 사용하기 위한 정보를 수신 하기 위해 배치될 수도 있다.
본 발명의 또다른 특징에 따라, 주소와 관련한 내용을 획득하는데 사용하기 위한 사용자 머신으로 네트워크 주소를 분배하기 위한 방법이 제공되며 이하를 포함한다;
특정 내용의 네트워크 위치를 식별하는 복수의 네트워크 주소를 수신하는 단계;
각각의 네트워크 주소와 관련한 시간 파라미터의 시간 값을 수신하는 단계;
각각의 대응하는 시간 값에 기초하여 사용자에게 각 네트워크 주소를 전송하는 단계;
본 발명은 또한 주소와 관련한 내용을 획득하는데 사용하는 사용자 머신으로 네트워크 주소를 분배하는 장치로 확장되며, 이하를 포함한다;
특정 내용의 네트워크 위치를 식별하는 복수의 네트워크 주소를 수신하는 수신 수단;
각 네트워크 주소와 관련한 시간 파라미터의 시간 값을 수신하는 수단;및
대응하는 시간 값에 기초하여 사용자 머신으로 각 네트워크 주소를 전송하는 전송 수단.
본 발명의 또다른 특징에 따라, 주소와 관련한 내용을 획득하는데 사용하기 위한 사용자 머신으로 동적 네트워크 주소를 분배하는 방법을 제공하며, 이하를 포함한다;
네트워크 주소에 대한 관련된 설명을 수신하는 단계;
네트워크 주소의 의도된 수신과 관련한 정보에 기초한 네트워크 주소에서 변수를 분석하는 단계;
의도된 수신과 대응하여 사용자 머신으로 관련된 설명과 함께 네트워크 주소를 전송하는 단계;
본 발명은 주소와 관련한 내용을 획득하는데 사용하기 위한 사용자 머신으로 동적 네트워크 주소를 분배하는 장치로 확장될 수 있으며, 이하를 포함한다.
변수를 포함하는 네트워크 주소를 수신하는 수신수단을 포함하는데, 상기 네트워크 주소는 변수에 관련한 특정 내용의 변화하는 네트워크 위치 및 네트워크 주소에 대한 관련된 설명을 식별하며;
네트워크 주소의 의도된 수신과 관련한 정보에 기초한 네트워크 주소에서의 변수를 분석하는 분석수단;및
의도된 수신에 대응하는 사용자 머신으로 관련된 설명과 함께 네트워크 주소를 전송하는 전송수단.
본 발명의 실시예는 이후에 예를 통해 덧붙인 도면을 참조하여 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 방법을 사용하는 가입자 위치에서 비디오 신호의 수신 및 엔코딩을 나타내는 블록선도이다.
도 2는 비디오 내용을 가진 인터넷 정보의 통합하기 위한 택일적 실시예를 나타내는 블록선도이다.
도 3은 본 발명의 기본적 소프트웨어의 흐름도이다.
도 4는 URL이 직접 사용자에게 전송되는 실시예를 나타내는 블록선도이다.
도 5는 디지털 케이블 상자를 포함하는 시스템의 실시예를 나타낸 도면이다.
도 6은 디지털 TV를 포함하는 시스템의 실시예를 나타낸 도면이다.
도 7은 사용자 인터페이스의 일례를 나타낸 도면이다.
도 8은 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이의 일례를 나타낸 도면이다.
도 9는 분산된 통신 서버를 포함하는 시스템의 일례를 나타낸 블록선도이다.
도 10은 로컬 호스트에 대한 로직 구조의 일례를 나타낸 도면이다.
도 11은 네트워크 통신의 로컬 호스트를 제공하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 12는 저자가 플레이리스트 내용을 에디팅하게 하는 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 13은 저자가 플레이리스트 내용을 에디팅하게 하는 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 14는 사용자에게 푸싱되는 플레이리스트 아이템을 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 15는 플레이리스트 엔티티에 대한 데이터 구조의 블록선도이다.
도 16은 플레이리스트를 제공하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 17은 동적 URL을 프로세싱하기 위한 방법의 흐름도이다.
*도면의 주요부분에 대한 설명*
20 : 인터넷 66 : TV 방송회사
180 : 통신 서버 184 : 그룹 데이터 베이스
208 : 브라우저 플러그인 210 : 웹 브라우저
222 : 인터넷 362 : 플레이리스트
도 1은 관련 웹 페이지를 검색하기 위하여 인터넷(20)상에서 위치 또는 웹 사이트를 어드레싱하기 위해 사용자의 컴퓨터(16)를 향하는 실장된 URL(Uniform Resource Locator)과 함께 비디오 프로그램을 수신하기 위한 컴퓨터에 기초한 시스템의 실시예를 도시한다. 상기 웹 페이지는 비디오 프리젠테이션에 대응한다. 특정 비디오 프로그래밍은 아날로그, 디지털 또는 디지털적으로 압축된 포맷(예를 들어 MPEG2)으로 위성, 케이블, 동선, 웹을 통한 텔레비전 방송 또는 송신을 포함하는 소정의 전송 수단을 통해 전달될 수 있다.
특히 비디오 프로그래밍은 가입자에게 분산하기 위한 예를 들어 도 1에 4로 표시된 내용 생성과 같은 집중된 위치에서 생성된다. 프로그램 생성은 소정의 적절한 수단에 의해 달성될 수 있다. 비디오 프로그램이 생성된 후, URL가 실장된다. 일 실시예에 있어서, URL는 도 1에 도시된 것과 같이, URL 엔코더(8)에 의해 비디오 프로그래밍의 수직 귀선 소거 간격(VBI)에 실장된다. 이러한 실시예에 있어서, URL는 VBI의 8 필드의 라인(21)으로 엔코딩된다. 라인(21)은 그 중에서도 클로스 캡션닝(close captioning)과 관련된 라인이다. 그러나, URL는 추가적 및/또는 대안적으로 VBI의 다른 필드 내에, 오디오 채널의 일부로서 비디오의 수평 부분에, 비디오로의 소정 서브케리어 내에 또는 비디오가 디지털이면 데이터 필드 중 하나에 실장될 수 있다.
도 1이 동일한 전송 라인을 통한 URL 방송을 가지는 비디오를 도시할지라도, URL는 비디오 프로그래밍과는 독립적으로 데이터 채널 상에 다운될 수 있다. 이러한 실시예에 있어서, URL는 프로그램 중 또는 초기화 이전에 원격 사이트를 향하게 될 수 있다. 바람직하게, URL는 비디오 프로그램 동안 URL에 의해 어드레싱된 특정 웹 페이지를 디스플레이하기 위해 가입자 스테이션을 나타내는 관련 시간 스템프를 가진다. 대안적으로 사용자는 비디오 프로그램을 사용하여 디스플레이하기위한 특정 웹 페이지를 호출할 때를 선택할 수 있다.
라인(21)내의 특정 정보는 프로그램의 시각적인 부분의 일부가 아니며, 따라서, 인간의 눈에 인지될 수 없으므로, 이에 따라 사용자에게 데이터 정보를 전송하는 것을 이상적이 되게 할 수 없다. 같은 전체 웹 페이지가 아닌 URL만을 전송하는 설명된 것과 같은 시스템처럼 라인(21)의 대역폭 용량이 한정될 지라도, 충분한 용량을 넘는 용량이 존재한다. 게다가 웹 페이지를 검색하고 비디오를 수신하기 위하여 어떠한 추가적인 하드웨어도 컴퓨터(16)에서 요구되지 않는다.
비디오 프로그램이 생성되면, 방송, 케이블, 위성 또는 인터넷을 포함한 소정의 전송 수단을 통해 사용자 사이트로 전송되며, 비디오 서버 상에 상주할 수 있다. 게다가, 실장된 URL를 가지거나 또는 가지지 않는 비디오 프로그램은 예를 들어 VHS 또는 베타 포멧의 비디오 테이프, CD 또는 DVD와 같은 광학 디스크 또는 다른 임의의 매체 상에 엔코딩된다.
바람직하게, 각각의 수신 스테이션은 임의의 인텔 x86 머신(바람직하게 486 프로세서, 펜티엄 프로세서등), 애플 컴퓨터, 유닉스 또는 다른 소정 타입의 표준 컴퓨터 워크스테이션을 포함한다. 로컬 컴퓨터(16)는 바람직하게 케이블 및/또는 방송 텔레비전 또는 로컬 VCR 또는 다른 비디오 소오스에 접속된다. 각각의 가입자 사이트에서, 로컬 개인 컴퓨터(16)는 바람직하게 개인 컴퓨터(16)의 후면의 케이블 접속에 의해 케이블 전송을 수신한다. 비디오/오디오 프로그램은 PAL 또는 NTSC와 같은 적합한 TV 포맷으로 비디오 신호를 컴퓨터 모니터 상에 디스플레이 할 수 있는 PC 카드를 사용하여 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이를 위해 처리될 수 있다. PC 카드의 일례는 Win TV 카드이다. 케이블 접속 이외에, 케이블 접속과 동시에 형성된 인터넷(20) 접속이 존재한다.
인터넷(20) 접속은 고속 라인(RF)의 일반적인 모뎀을 통해 또는 비디오 프로그래밍을 전달하는 양방향 케이블에 의한 것이다. 로컬 PC(16)은 예를 들어 ASCII 소프트웨어 메카니즘을 통한 인터넷 액세스를 가진다. 다른 실시예에 있어서, 각각의 가입자 사이트에서 관련 로컬 URL 디코더(12)는 바람직하게 수직 귀선 소거 간격 내에 실장된 URL을 적절한 VBI 디코더 장치의 사용을 통해 추출한다. URL 디코더(12)는 독립형 유니트 또는 개인 컴퓨터(16)에 제공된 카드일 수 있다.
도 2에 도시된 실시예에 있어서, URL은 상술한 바와 같이 비디오 내에 엔코딩된다. 다시, URL은 바람직하게 VBI의 8개 필드의 라인(21)으로 엔코딩되지만 비디오와는 독립적으로 전송될 수도 있다. 이러한 실시예에 있어서, URL 디코더(24)는 가입자 위치에서보다는 서버 사이트에 위치된다. 디코더(24)가 비디오 프로그램 신호를 수신할 때, VBI의 라인(21) 상의 URL 코드를 떼어내어 이러한 코드를 인터넷 서버(28)로 독립적으로 전달한다. URL 코드는 이어서 인터넷(20)을 통해 사용자 PC(160)로 전달된다. 동시에, 비디오는 일반적인 방송 또는 케이블 전송 수단(36)을 통해 사용자의 개인 컴퓨터(16)로 전파된다.
도 4에 도시된 대안물은 VBI를 사용하지 않는다. 이러한 실시예에 있어서, 시스템은 인터넷(20)을 통한 온라인 서비스를 운영한다. 이러한 서비스는 사용자-인터페이스를 데이터베이스(78) 및 하나 이상의 관련 데이터 서버(90)에 제공하는 인터넷 웹 사이트(62)의 형태이다. 이러한 서비스는 그들의 방송과 관련하여 설명된 시스템을 사용하기 위해 서명한 TV 방송회사(66)에 구성원 계정(member account)을 제공한다. 각각의 구성 방송회사는 다양한 식별 및 패스워드 정보를 입력함으로써, 웹 브라우저 소프트웨어(74)를 통해 그들의 구성원 계정을 사용하여 그들의 컴퓨터(70)에서 서비스로 진입할 수 있다. 우선 그들의 계정 내에, 특정한 날에 직통 인터넷 접속(94)을 통해 사용자(118)에게 전송하도록 URL을 미리 스케줄링하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스가 구성원에게 제공된다. 동일한 사용자 인터페이스 또는 그것의 변형이 방송 신호(86)와 동일한 시간에 사용자에게 URL의 생생한 전송(82)을 위해 방송회사에 의해 사용될 수 있다.
이러한 인터페이스의 일례는 방송회사(66)가 그들의 방송 신호(86)와 동시에 발생하는 시간 주기를 할당하는 스케줄링 카렌더(일간, 주간, 월간, 연간)일 수 있으며, 그 동안 웹 페이지로의 링크를 위하여 방송회사가 그들의 사용자에게 URL을 전송할 수 있다. 방송 주기로 방송회사(66)에 의해 결정된 각 시간 주기 동안(예를 들어, 주간 동안의 긴 주기의 특정 시간)( 그 시간에 사용자(118)의 외부 TV(114)로 TV 방송 설비로부터 방송되는 텔레비전 쇼에 해당하는 URL을 전송하기를 원하는 동안의 주기), 방송회사(66)는 그 시간에 인터넷(20)을 통한 전송을 위하여 일련의 URL을 관련 파일("링크 파일(Link File)")내에 삽입할 수 있다. 이러한 링크 파일은 스프레드시트, 테이블 또는 리스트와 같은 사용자 인터페이스를 가질 수 있으며, 그것은 간단하게 탭-구분되거나 패러그래프-구분된 텍스트파일이다. 예로서, 링크파일 내에 각 기록은 다음;
(<시간 코드>, <URL>, <레이블 또는 타이틀>, <추가 정보>, <추가정보>,...l)
과 같은 정보를 포함할 수 있는 데이터 구조로 이루어진다.
상술한 데이터 구조는 단지 일례이다. 링크 파일내의 기록은 쇼 동안에 방송회사(66)가 착수하기를 원하는 각각의 웹 페이지에 대하여 바람직하게 시간, 인터넷 어드레스(즉, URL), 레이블(관련 이름과 같은) 및 소정의 선택적인 추가 정보를 규정한다.
방송회사(66)가 그들의 카렌더 및/또는 그들의 카렌더내의 소정 시간 주기에 관련된 링크 파일을 수정할 때, 이러한 정보는 사이트(62)에 부착된 데이터베이스(78)내에 저장된다. 예를 들어 각각의 방송회사(66)가 상이한 시간 영역 내에서 방송한다면, 그들은 데이터베이스(78)내에 다중 카렌더를 유지할 수 있다.
데이터베이스(78)는 커다란 국가적 또는 세계적 청중에게 스케일링하기 위해 사용되도록 하기 위하여 다가오는 시간 주기에 대하여 서버(90)에 링크파일 기록을 제공하며, 이것은 네트워크 전반의 다중 컴퓨터상의 서버 프로그램의 분산된 네트워크 또는 하나의 서버일 수 있다. 상기 서버(90)는 URL을 포함한 링크파일 기록을 사용자의 개인 컴퓨터(16)에 제공하며, 이것은 네트워크를 통해 접속된다. 가능한 네트워크의 예는 공중 인터넷(94), 직통 사설 네트워크, 또는 심지어 무선 네트워크를 포함한다.
도 4에 도시된 실시예의 일 특징은 하나 이상의 방송회사(66)가 그들 자신의 방송(86)에 대하여 또는 동일 방송동안 데이터베이스(78)내의 동일한 스케줄을 사용할 수도 있다는 것이다. 예를 들어 네트워크 방송회사는 마스터 스케줄을 개발하여 다양한 계열 방송회사가 상기 스케줄에 가입할 수 있거나 그것을 (데이터베이스 내에서) 복사할 수 있고, 그들의 국지적 청중에 대한 스케줄내의 특정 URL 또는 균일한 프로그래밍을 부가 또는 제거할 수 있다. 이러한 체계는 계열회사가 국지적 광고업자 또는 국지적 대상에 대한 URL을 그들의 네트워크 방송회사(66)에 의해 제공된 보다 일반적인 URL의 시퀀스 내에 삽입하는 것을 가능케 한다. 다시 말하면, 계열회사는 네트워크 공급원에 실려 그들의 국지적 청중에게 그것을 재분배하는 링크를 추가할 수 있다.
도 4의 시스템은 또한 각 사용자 유일의 프로파일 특유의 URL의 균일한 시리즈 형태의 개인화를 가능케 하며, 이것은 인터넷(20)을 통해 각 사용자의 특정 클라이언트 소프트웨어(106)로 전송될 수 있다. 이것은 방송회사(166)에서 각 개인 사용자(118) 또는 특정 사용자 모임에까지 달성될 수 있다. 개인화를 이루기 위하여, 서비스는 상이한 스트림의 URL을 각 사용자의 클라이언트 소프트웨어 프로그램(106)으로 전송할 수 있다. 전송된 URL 스트림은 데이터베이스(78)내에 저장된 사용자 프로파일에 의존하거나, 클라이언트 소프트웨어 프로그램(106)에 의존하며, 사용자 프로파일은 요구에 따라 형성되거나 사용자의 위치와 같은 기준에 기초하여 각 사용자(118)에 대한 시간 동안 형성되며, 사용자 선택은 클라이언트 소프트웨어 프로그램(106)을 사용하는 동안 이루어지며, 방송회사(66)의 선택은 방송 동안에 이루어지고, 자동 선택은 서비스(62)에 상주하는 (필터와 같은) 알고리즘에 의해 형성된다. 개인화는 각각의 사용자가 그들의 관심, 인구통계, 역사 또는 시스템내의 동작과 관련된 균일한 URL을 수신하는 것을 허용한다.
URL이 개인 컴퓨터(16)에 도달하면, 도 1 , 도 2 및 도 4에 도시된 모든 시스템의 동작은 유사하다.
일 실시예에 있어서, 자바(JAVA) 인에이블된 브라우저(98) 뿐만 아니라 특정 소프트웨어(106)가 컴퓨터(16)상에서 인스톨된다. 자바 인에이블된 브라우저(98)는 컴퓨터(16)가 웹 페이지(102)를 검색하는 것을 허용하고, 독립적인 플랫폼으로서 현재 선호되는 소프트웨이어이고 이에 따라 인터넷을 통한 효율적이고 융통성 있는 프로그램, 이미지 등의 전송을 가능케한다. 특정 인터페이스 소프트웨어(106)(이하 클라이언트 소프트웨어)는 비디오 프로그래밍과 인터넷 기능 사이에서의 인터페이스 역할을 한다. 클라이언트 소프트웨어(106)는 URL을 비디오 프로그램에서 또는 인터넷 접속(도 2 및 도 4에 실시예 참조)으로부터 직접 검색하고, 이러한 URL을 해독하여 자바 인에이블된 브라우저(98)가 특정 관련 웹 페이지(102)를 검색하도록 한다. 이하 상세히 설명되는 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 클라이언트 소프트웨어(106)는 또한 사용자 컴퓨터(16)상에 디스플레이하기 위하여 웹 페이지를 비디오 내용에 동기시킨다.
상술한 바와 같이, URL은 엔코딩되고 수직 귀선 소거 간격(VBI)내에 그것을 삽입함으로써 비디오 신호 내에 실장될 수 있다.
대안적으로, URL은 사용자에게 URL을 전송하기 위한 특정 시간 동안 구성원 TV 방송회사(66)에 의해 넣어질 수 있다. 적합한 시간에, URL은 직접 포인트 대 포인트 또는 멀티캐스팅 접속을 통해 클라이언 소프트웨어(106)를 경유하여 사용자의 PC(16)에 직접 전송된다.
상기 시스템은 서로에 이어 직접 전송된 동일한 URL을 검출할 수 있고 브라우저가 이러한 특정한 경우에 URL을 패치 하지 않게 하는 능력을 가진다. 도 3에 도시된 바와 같이, URL 코드가 컴퓨터에 수신되면, 클라이언트 소프트웨어(106)는 우선 URL을 해독하고, 단계 42에서 특정 URL이 이전에 수신되었는 지의 여부를 결정한다. 이미 수신되었다면, 다음에 수신된 URL은 앞선 수신을 결정하기 위해 해독된다. 특정 URL이 이전에 검출되지 않았다면, 소프트웨어는 단계 46에서 잘못 철자한 것과 소정의 다른 에러를 검사하고 에러가 존재한다면 이러한 특정 에러를 수정한다. 다시, URL이 이전에 검출되었는지가 결정된다. 이러한 경우가 존재하면, 다음의 URL은 단계 38에서 액세스된다. URL이 검출되지 않았다면, 특정 URL은 단계 54에서 URL 리스트에 첨가된다. 특정 URL은 이어 웹 브라우저, 바람직하게 자바 인에이블된 브라우저(98)에 전송된다. URL이 수신되면, 브라우저(98)는 단계58에서 URL에 의해 나타내어지는 웹 사이트 어드레스(122)(도 4)를 액세스 하고 소환된 웹 페이지(102)를 인터넷을 통해 검색한다.
시청자는 다음의 방식으로 통합된 프리젠테이션을 볼 수 있다. 상술한 바와 같이, 비디오 신호는 처리되고, 예를 들어 Win TV 카드를 사용하여 PC 스크린 상의 비디오 윈도우에 디스플레이 된다. 해당 오디오는 오디오 카드로 향하여지며, PC 스피커로 전송된다.
URL로 설명된 검색된 웹 페이지(102)는 미리 결정된 관련 비디오 내용이 비디오 윈도우에 디스플레이될 때 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이되어지도록 선택적으로 시간 스탬프되며, 이에 따라 철저하게 비디오 내용과 관련된 정보를 그것에 제공함으로써 비디오 프리젠테이션을 강화시킨다. 스크린상의 다른 부분은 또한 동작 제어 패널을 설명하기 위해 바람직하게 사용된다. 이러한 제어 패널은 방송되어지고 컴퓨터(16)에 의해 대응적으로 수신되는 URL의 리스트를 제공한다. 이러한 제어 패널은 새로운 URL 코드가 PC에 의해 수신되는 각 시간마다 URL 코드를 추가하도록 업데이트된다. 이러한 리스트는 되돌아가서 이미 이전에 디스플레이된 특정 정보를 제공하거나 관심이 있는 웹 사이트를 검색하는, 또는 대안적으로 미래의 참조를 위해 그것을 프린트하는 융통성을 가입자에게 제공한다. 게다가, 상기 리스트는 방송 프로그램과 함께 디스플레이되지 않고 시청자에게 관심을 끄는 특정 주제에 추가의 정보를 제공하는 웹 페이지를 언급하는 URL을 포함할 수 있다.
예를 들어, 시청자는 밴드를 주연으로 한 뮤지컬 비디오를 시청하기 시작할 수 있다. 비디오가 PC(16)에 의해 수신되기 때문에, URL은 비디오 신호와 함께 수신되거나, 인터넷(20) 또는 다른 데이터 채널을 통해 직접 수신되어 클라이언트 소프트웨어(106)에 의해 해독된다. 지시 및 명령에 따라 자바 인에이블된 브라우저(98)는 URL내에서 식별된 인터넷(20) 웹 사이트로부터 특정 웹 페이지(102)를 검색한다. 이러한 웹 사이트(102)는 특정 시간에 비디오스크린 상에 디스플레이된다. 예를 들어 시청자가 음악 비디오를 시청하는 동안 밴드의 인명에 대한 정보도 역시 비디오 윈도우에 인접하여 디스플레이될 수 있다. 웹 페이지(102)는 또한 근간의 콘서트 스케쥴을 포함할 수 있고 또는 밴드 음악의 오디오 클립이 인터넷(20)으로부터 다운로드될 수 있다.
다른 실시예로서, 사용자는 경제 뉴스와 관련된 프로그램을 시청할 수 있다. 해설자가 첨단 기술의 주식을 설명하는 것을 도시하는 동안, 첨단 기술 주식, 환경 및 특징에 대한 상세한 파이낸셜 퍼포먼스 정보에 해당하는 웹 페이지가 컴퓨터 스크린 상에 비디오와 함께 디스플레이될 수 있다. 개인화 특징이 포함된다면, 특정 사용자의 주식과 관련된 웹 페이지가 패치되어 비디오 프로그램과 함께 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 프로그램 해설자가 다우존스의 주간 퍼포먼스에 대한 논의로 전환할 때, 파이낸셜 퍼포먼트 정보와 관련된 웹 페이지는 동시에 디스플레이될 수 있다.
사용자는 개인 컴퓨터(16)의 디스플레이 스크린과 함께 텔레비전 세트(114) 또는 다른 디스플레이 모니터를 사용하여 대화식 프로그램을 시청할 수 있다. 이러한 경우, 관련된 웹 사이트는 개인 컴퓨터(16)상에 도시되고 동시에 비디오 프로그램은 텔레비전 모니터(114)상에 디스플레이된다. 이러한 대안물에 있어서, 케이블 셋톱 박스는 텔레비전 프로그램을 멀티-채널 케이블로부터 수신한다. 개인 컴퓨터(16)는 또한 비디오 프로그램을 멀티-채널 케이블로부터 수신하여 비디오 신호의 수직 귀선 소거 간격 내에 실장된 또는 인터넷(20)을 통해 직접 전송된 URL을 추출한다. 클라이언트 소프트웨어(106)는 URL을 추출하여, 상술한 바와같이 특정 웹 페이지를 검색한다. 이어 웹 페이지는 특정 비디오 프레임에 동기되어 사용자에게 공개된다. 사용자가 자동적으로 클라이언트 소프트웨어를 로드하여 웹 사이트내에서 언급된 특정 텔레비전 채널을 호출하는 것을 허용하는 웹 사이트 상에 하이퍼링크가 존재할 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 인터넷(20)을 브라우징하는 소정의 시청자가 주요 텔레비전 네트워크 웹 사이트를 요구할 수 있다. 관심이 있는 이야기를 스크롤하고 이어 TV 윈도우를 네트워크에 동조시키는 소프트웨어를 턴온하기 위하여 하이퍼링크를 클릭온하는 것이 가능하다.
전송 수단으로부터 비디오 프로그램을 수신하는 대신에, 실장된 URL을 가지거나 그렇지 않은 비디오 프로그램이 적합한 수단에 저장된 경우에 비디오 프로그램은 사용자 사이트로부터 직접 어드레싱될 수 있다. 저장 수단은 VHS 또는 베타 포맷과 같은 소정 포맷의 비디오 테이프이거나, DVD 또는 CD-ROM과 같은 소정 포맷의 광학 디스크일 수 있다. 이러한 경우, 사용자 PC(16) 및/또는 텔레비전(114)은 비디오 테이프 재생기, 디스크 드라이브 또는 다른 적합한 장치에 접속된다.
도 5 및 도 6은 사용될 수 있는 두 가지의 대안적인 실시예의 시스템을 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 디지털 케이블 박스(108)와 함께 텔레비전 세트(18) 또는 다른 디스플레이 모니터를 사용하여 대화식 프로그램을 시청할 수 있다. 이러한 경우, 디지털 케이블 박스(140)는 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 개인 컴퓨터(16)의 역할을 수행하며, 클라이언트 소프트웨어는 디지털 케이블 박스(140)의 메모리 내에 저장된다. 일 실시예에 있어서, 디지털 케이블 박스(140)는 두 개의 튜너를 포함함으로써, 웹 페이지와 비디오 프로그램 양자 모두가 동시에 동일한 스크린 상에서 보여지는 것을 허용한다. 그러나 비디오 및 웹 스트림이 하나의 채널 상에서 전송된 경우, 단지 하나의 튜너만이 요구된다.
클라이언트 소프트웨어는 수신된 비디오 프로그램에서, 인터넷 접속(20)으로부터 직접 또는 개별적인 데이터 채널에서 URL을 검색하여, 이러한 URL을 해석하고, 웹 인에이블된 브라우저가 특정 관련 웹 페이지를 검색하도록 하고 검색된 웹 페이지를 텔레비전(18)상에 디스플레이하기 위하여 비디오 내용에 동기시킨다. 관련 웹 페이지는 바람직하게 텔레비전(18)의 한 프레임 내에 보여지는 반면에, 비디오 프로그램은 다른 프레임 내에 디스플레이된다. 대안적으로, 웹 페이지는 디스플레이 상의 비디오 프로그램을 대체할 수 있다.
이러한 실시예에 있어서, 디지털 케이블 셋톱 박스(140)는 멀티-채널 케이블로부터 텔레비전 프로그램을 수신한다. URL은 MPEG1, MPEG2, MPEG4, MPEG7 또는 다른 압축 비디오 체계를 사용하여 디지털 프로그램 채널 내에 엔코딩될 수 있다. 대안적으로 URL은 인터넷 서버(148)로부터 디지털 케이블 박스(140)로 전달될 수 있다. 디지털 케이블 박스(140)는 디지털 비디오 신호로부터 또는 인터넷(20)을 통해 직접 전송된 URL을 디코딩한다. 클라이언트 소프트웨어는 URL을 디코딩하여, 상술한 바와 같이 특정 웹 페이지를 검색한다. 바람직하게, 웹 페이지는 특정 비디오 프레임에 동기되어 사용자에게 보여진다.
상술한 모든 실시예처럼, 전송 수단으로부터 비디오 프로그램을 수신하는 대신에, 실장된 URL을 가지거나 또는 가지지 않는 비디오 프로그램이 비디오 테이프 또는 광학 디스크와 같은 저장 매체 상에 저장되는 경우에 비디오 프로그램은 국부적 비디오 소오스(144)로부터 직접 어드레싱될 수 있다. 이러한 실시예에 있어서, 디지털 케이블 박스(140)는 VCR, 디스크 드라이브 또는 다른 적합한 장치에 접속된다.
도 6은 디지털 TV(152)가 원격 수신 유니트이고 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 개인 컴퓨터 및 도 5에 도시된 디지털 케이블 박스(140)의 역할을 수행하는 실시예를도시한다. 프로세서 수단 및 메모리는 디지털 TV(152)에 합체되고, 클라이언트 소프트웨어 및 웹 브라우저 소프트웨어는 디지털 TV(152)내의 메모리 내에 제공된다. 다른 실시예를 참조하여 설명된 모든 기능들은 디지털 TV(152) 실시예에 의해 유사한 방식으로 수행된다.
도 5 및 도 6에 도시된 디지털 케이블 박스/TV(140, 18) 및 디지털 TV(152)는 도 1의 실시예에 PC(16)을 대신하여 합체될 수 있고, 그들은 또한 도 2 및 도 4에 도시된 PC(16)를 대신할 수도 있다.
사용자는 스크린상의 (두개의 윈도우 내에) 비디오 및 웹 내용을 시청하거나, 디스플레이 스크린 상의 비디오 및 별개의 디스플레이 모니터 상의 웹 내용을 시청할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 비디오 또는 웹 내용을 각각 액세스 할 수 있다. 따라서, 사용자는 비디오로부터 웹 내용으로 또는 그 역으로 브랜치할 수 있다.
본 명세서에서 설명한 시스템은 교육 환경에 매우 적합하다. 따라서, 학생 및 선생은 하나 이상의 웹 서버를 액세스 할 수도 있다. 교수 및 학생 사용자 소프트웨어, 창조 소프트웨어 및 데이터베이스 평가 소프트웨어를 포함하는 소프트웨어 컴포넌트가 제공된다. 예를 들어 교수는 도 7에 도시된 인터페이스(156)를 통해 웹 상에 공개된 교과의 현행 정보에 쉽게 통합하기 위하여 개인 컴퓨터 상에서 내용 생성 소프트웨어를 사용할 수 있다. 교수는 플레이리스트(즉 링크파일)(160)를 생성하고, 상기 플레이리스트(160)는 웹 페이지의 리스트, 텍스트 노트 및 질문을 포함한다. 웹 사이트 및 질문은 미리 결정된 순서로 전개되며, 시간 할당될 수 있다. 바람직하게, 웹 사이트를 식별하는 URL 및 시간 스탬프는 미리 기록된 프로그램의 재생 동안 또는 생방동안 가상 공동체내의 각 학생의 책상위로 자동적으로 전송된다.
각 학생의 워크스테이션에서, 프로그램은 플레이리스트(160)에 감독된다. 다시말하면, 플레이리스트(160)는 프로그램의 구성을 제공한다. 플레이리스트(160)에 의해 지시된 것처럼 미리 결정된 시간에, 브라우저는 웹 페이지를 패치하고 컴퓨터 스크린 상의 프레임 내에 웹 페이지를 디스플레이한다. 프로그램 이벤트가 미리 결정된 시간에 이러한 방식으로 설정되기 때문에, 전체 프로그램 및 플레이리스트는 학생에 의한 이후의 액세스를 위해 웹 데이터베이스 내에 미리 기록되어 저장된다.
학생 및 교수는 그들이 웹에 모두 접속되어 있는 한 어디에도 있을 수 있다는 것이 이해될 것이다. 서버가 프로그램을 제어하기 때문에, 교수 출력은 서보로부터 나오며, 학생 워크스테이션은 웹 서버에 의해 자동적으로 업데이트된다.
이러한 교육 환경은 웹 내용 및 다른 협력적인 그룹웨어 기능을 가진 다른 매체를 통합하여 학생 및 선생에게 대화식 환경을 생성한다. 학생은 일반적인 비디오 레슨을 자신의 웹 브라우저 또는 텔레비젼내의 프레임을 통해 수신한다. 분리된 각각의 프레임은 도 8에 도시된 것과 같이 동시에 제공될 수 있으며, 도 8은; 비디오 프리젠테이션을 보완하는 정보 또는 과제와 함께 각 학생의 책상에 자동적으로 전달되는 웹 페이지(176); 온라인 상의 교수 및/또는 다른 학생과 대화하기위한 대화 채팅 대화 프레임(168); 및 레슨을 포함한 웹 페이지와 질문의 대화식 플레이리스트(164)를 도시하는 브라우저를 도시한다.
도 8의 학생 인터페이스에 있어서, 각 학생은 예를 들어 중력에 관하여 배우기 위한 물리 레슨 동안 가상 경험을 겪게 된다. 게다가, 학생들은 채트 대화 프레임(168)을 사용하여 서로 그리고 교수와 대화할 수 있다. 그들은 또한 웹 페이지를 서로에게 전송할 수 있고 학생 인터페이스(176)의 채트 대화 프레임을 통해 선생의 질문에 대한 응답을 제공할 수 있다. 채트 특징에 의해, 학생은 협력적 학습을 위한 소그룹으로 나뉘어질 수 있다. 그룹내의 학생이 메시지를 전송할 때마다, 메시지는 인터넷 서버(20)로 전달되고, 소그룹 내의 모든 다른 학생은 그들의 채트 대화 프레임(168)내에서 상기 메시지를 수신하여 보게 된다.
한편, 교수는 채트 특징에 대한 제어를 유지할 수 있다. 예를 들어, 교수는 주체할 수 없는 온라인 대화를 종료시키거나 학생에 의한 웹 페이지의 전송을 종료시키기 위하여 채트 특징 또는 웹 푸시를 중지시킬 수 있다.
여기에서 설명된 시스템은, 상기 시스템이 교수가 거의 모든 타입의 테스트 방책을 자유롭게 그리고 편리하게 수행하는 것을 허용하기 때문에, 종래의 원거리 학습 시스템보다 보다 강력하다. 교수는 채트 대화 특징 및 웹 페이지의 조합을 사용하여 학생을 테스트할 수 있다. 예를 들어 여러 선택 질문 및 짧은 응답 질문이 채트 윈도우(168)내에 나타날 수 있다. 긴 답을 요구하는 에세이식 질문이 웹 페이지에 적합하다. 상술한 바와 같이, 학생은 온 라인 상에서 가상 경험을 수행할 수 있다. 교수의 개인 컴퓨터가 학생의 답을 수신하면, 학생의 점수는 테이블,챠트, 블록도, 바 그래프 등을 포함한 소정의 포맷으로 교수에게 제시될 것이다. 따라서, 교수는 결과를 분석하고 학생에게 실 시간적인 피드백을 제공할 수 있는 능력을 가질 수 있다.
학생은 또한 브랜치된 대화식 오디오, 비디오 및/또는 그래픽 응답을 통해 개인화된 피드백을 수신한다. 예를 들어, 워크스테이션은 다중-선택 질문에 대한 학생 응답에 기초하여 특정 오디오 응답, 바람직하게는 미리 코딩된 교수 자신 음성의 오디오 응답으로 브랜치할 수 있다. 예를 들어 미국 특허 제 5,537,141호에 설명된 것과 같은 방법에 의해 다수의 잠제적인 오디오 응답이 학생의 워크스테이션에서 가능하여질 수 있다. 추가적 및/또는 대안적으로, 개인화된 비디오, 오디오 및 그래프 세그먼트는, 예를 들어 미국 특허 제 5,724,091호에 설명된 방식으로, 전달되어 학생 응답 및 개인 프로파일에 기초하여 학생에게 디스플레이될 수 있다.
학생의 응답에 대한 반응은, 학생의 현재 응답 선택뿐만 아니라, 학생의 이전의 응답에 기초하여 사용자에 대화식 반응을 선택하여주는 알고리즘을 포함하는 메모리 특징을 사용하여 보다 실질적이게 될 수 있다. 상기 알고리즘은 바람직하게 각 학생의 워크스테이션의 메모리 내에 저장되며, 프로세서 제어하에 학생의 반응에 기초한 출력의 대화식 응답을 선택한다. 예를 들어, 연속하여 올바르게 세 개 이상 답을 한 학생은 보다 어려운 질문을 수신한다. 그러나, 세 개 중 하나 이상을 정확하게 답변하는 데에 실패한 학생은 더 쉬운 문제를 수신한다.
도 9에 도시된 시스템은 많은 수의 사용자, 예를 들어 여러 학교를 서비스할수 있다. 도시된 바와 같이, 통신 서버(180)는 LAN, WAN 및 인터넷을 통해 메시지를 분산 및 경로 설정한다. 시스템의 중심부에는 그룹 데이터베이스 서버(184)가 존재하고, 이것은 영역(192)을 각각 서브하는 여러 통신 서버(180)로 둘러싸여 있다. 각각의 통신 서버(180)는 사용자 스테이션(188)을 나타내는 사각형으로 둘러싸인다. 통신 서버(180)는 서로에 노드 관계로 조직된다.
각각의 노드는 영역(192)을 서브하는 책임이 있다. 영역(192)은 단일의 통신 서버(180)(또는 "콤 서버")에 의해 서비스되는 가상 영역으로 정의된다. 영역(192)은 하나의 학교, 사무실 또는 여러개의 실제 물리적인 위치로 이루어질 수 있다. 영역(192)의 특성을 정의하는 것은 영역(192)의 한 멤버로부터 다른 멤버로 전송된 메시지가 서비스하는 통신 서버(180)의 외부로 경로 설정될 필요가 없다는 것이다.
영역 멤버는 종종 사용된 용어 "사용자"와 유사하다. 예를 들어 "사용자"는 교육 환경에서는 학생일 수 있다.
도 9에 도시된 분산된 통신 시스템은 관리상의 타스크를 약간 가지거나 전혀 가지지 않고 그룹내의 통신 서버(180)의 능동적 부가뿐만 아니라, 전체 통신 네트워크 내에 그룹의 부가를 허용한다. 통신 서버 그룹은 여러개의 한정된 가상 영역(바람직하게는 각각 250 멤버 이상으로 이루어진)으로 구성되며, 각각의 영역(192)은 단일의 통신 서버(180)에 의해 서비스된다. 이러한 시스템은 소정의 구성 변화 없이 한 영역(192) 또는 그룹의 멤버가 다른 영역 또는 그룹의 멤버와 쉽게 통신하는 것을 허용한다.
과거에, 많은 수의 사용자에 대한 서비스는 고비용의 서버 및 네트워크를 요구하였다. 게다가, 사용자 베이스가 증가함에 따라, 겪게되는 성능 및 하드웨어는 수요를 서비스하기 위해 업그레이드되어야 했다.
분산된 통신 시스템은 동일한, 상대적으로 비싸지 않은 머신이 끊임없이 증가하는 사용자 베이스를 서비스하는 것을 허용한다. 이것은, IP 경로 설정 및 DNS 룩업과 같은 핵심 패턴을 실질적으로 반드시 따라야 할 때, 하나의 서버로부터 다른 것으로 메시지를 경로 설정함으로써 달성된다. 메시지가 현재 영역(192) 또는 그룹에 속하지 않는 멤버를 위한 것인 경우, 메시지는 자신의 목적지가 발견될 때까지 또는 목적지를 알고 메시지를 전달할 수 있는 누군가에게 분산된 통신 시스템을 통해 경로 설정된다. 목적지는 상기 멤버 또는 그룹을 위한 연속적인 메시지가 보다 효율적으로 전달될 수 있도록 캐쉬될 수 있다.
도 9를 참조하여, 메시지가 멤버"A"에 의해 포스트된 것이고 그룹(1) 내의 멤버만을 위해 의도된 것이면, 상기 메시지는 영역(1)의 통신 서버(1)를 결코 떠나지 않는다. 그러나, 메시지가 영역(1)의 멤버 및 영역(2)의 멤버를 향한 것으로 의도된 것이면, 영역(1)의 통신 서버는 메시지를 데이터베이스 서버(184)를 향하도록 한다. 상기 메시지는 영역(1)의 멤버에게 동시전송(브로드케스트)되고, 영역(2)에 속하는 것으로서 그룹 데이터베이스 서버(184)내에 태그된다. 이어 상기 메시지는 영역(2)을 향해 경로 설정되고, 영역(2)의 멤버로 동시 전송된다. 이러한 기술을 사용하여 소정의 멤버는 다른 소정의 멤버에게 메시지를 잠제적으로 전송할 수 있다. 영역의 통신 서버(180)가 목적지를 인지하지 않는 경우, 메시지는 라인을 향하게 된다. 각각의 통신 서버(180)는 소정의 다른 서버(180)에 관하여 알 필요가 없다. 메시지는 그들이 전달될 때가지 경로 설정된다. 전달될 수 없는 경우, 원래의 송신자에게 통지된다.
새로운 영역(192)이 급히 추가될 수 있다. 새로운 통신 서버(180)가 네트워크에 부가될 때, 상기 새로운 통신 서버는 데이터베이스 어플리케이션에 자신을 등록한다. 이후 새로운 영역(192)을 향하는 방향의 임의의 메시지는 다른 영역의 서버(180)를 변경시키지 않고 적절하게 경로 설정될 수 있다.
이러한 방법 및 시스템은 포괄적인 메시지 또는 사용자 대 사용자의 메시지를 처리한다. 게다가, 새로운 그룹이 역시 능동적으로 추가될 수 있다. 새로운 그룹이 추가된 경우, 각각의 새로운 그룹의 데이터베이스 서버(184)는 자신의 현존 데이터베이스 서버(194)에 자신을 등록한다. 부하의 이러한 분산은 현재의 소프트웨어 및 하드웨어를 사용하여 거의 한정되지 않은 확장을 허용한다. 각각의 서버는 한정된 개수의 멤버를 관리하며, 성장하는 공동체를 점증적으로 서브한다.
사용자 요구는 그들이 접속되어야 하는 특정한 통신 서버(180)에게 알려질 필요가 없다. 멤버는 단일의 URL로 지시된다. 사용자 접속을 위한 서버의 선택은 부하 균형 소프트웨어(load balancing software)에 의해 결정된다. 이러한 방식으로, 네트워크는 포괄적인 네트워크의 서버 또는 간단하게 국부적인 학급인 것으로 보일 수 있다.
데이터베이스 서버를 경로설정 게이트웨이로 사용하는 설명된 구조는 상기 시스템이 최소의 관리 및 구조를 가지고 그리고 낮은 최종의 비용-효율적인 하드웨어를 사용하여 서브하는 것을 가능케 한다.
도 10은 네트워크를 통하여 사용자 머신(202)과 서버(224) 사이의 네트워크 통신을 용이하게 하기 위한 로컬 호스트로서 언급된 엔티티를 사용하기 위해 배치된 시스템(200)을 나타낸다. 네트워크(222)는 예를 들어 인터넷과 같은 소정의 적당한 네트워크일 수도 있다. 로컬 호스트 연결은 예를 들어 자바 프로그래밍 언어에서 애플릿 내에 존재하는 소정의 제한을 극복함으로써 네트워크 통신에서 향상된 기능을 제공할 수도 있다. 애플릿은 통상적으로 자바 프로그래밍 언어로 쓰여진 소규모 어플리케이션이다. 소정의 보안 표준을 위해, 자바 프로그래밍 언어는 소정의 기능이 애플릿의 사용에 의해 수행되도록 한다. 예를 들어, 애플릿은 통상적으로 사용자 머신 상의 하드 디스크로 판독 또는 그로부터 기록 할 수 없다. 보안 표준은 예를 들어 애플릿이 사용자의 시스템 프로세싱 또는 저장된 데이터에 불리하게 영향을 미치는 능력을 갖는 웹 페이지의 일부로서 사용자가 애플릿을 모르고 다운로드하지 않는 것을 보장한다. 그러나, 특정 제어 환경에서 애플릿에 적용되는 보안 제한을 무시 또는 감소하는데 유리할 수도 있는 상황이 있다. 그러한 상황에서, 로컬 호스트는 애플릿의 기능이 증가되도록 할 수도 있다.
도시된 시스템(200)에서, 사용자 머신(202)은 로컬 호스트 또는 인터넷(222)을 통한 서버(224)와의 연결을 갖는다. 사용자 머신(202)은 웹 브라우저(204)를 포함하며, 이는 인터넷 통신을 위해 소정 형식의 웹 브라우저로 제공될 수도 있다. 웹 브라저(204)는 숨은 HTML 프레임(206) 내의 donut.html 페이지로 언급되는 하이퍼텍스트 마크업 언어(Hyper Text Markup Language:HTML) 페이지를 포함한다. 페이지(206)는 숨은 프레임 내에 또는 사용자 머신(202) 상의 메모리의 층 내에 저장될 수도 있다. 숨은 프레임 또는 층(206)은 서버(224)와 통신하기 위한 기능을 갖는 도우넛 애플릿(208)을 포함하며, 애플릿(208)은 예를 들어, 서버와 통신을 필요로 하는 어플리케이션을 포함할 수도 있다.
"도우넛"이라는 용어는 단지 레이블로 사용되며, 본 일례에서 내용을 사용자에게 전송하는데 사용하기 위한 사용자 프로파일 정보를 저장하는 특정 파일로 언급된다. 사용자 프로파일 정보는 예를 들어 하나 이상의 다음과 같은 사용자와 관련한 다양한 정보를 포함할 수도 있다: 사용자에 관한 인구학적 및 활동 기초자료 같은 사용자 연령, 사용자 성별, 사용자 결혼 여부, 사용자의 이전 활동, 사용자 수입, 사용자 가족 수, 사용자 직업, 사용자 근면도, 거주 기간, 사용자 관심사 및 다른 정보. 사용자 프로파일 정보에 저장된 "도우넛"의 사용은 1999년 9월 29일 출원된 미국 출원 No.09/409305에서 개시되었다.
웹 브라우저(204)는 또한 HTML 프레임 내의 pi.html 페이지 또는 사용자 머신(202)의 메모리에 저장된 층(210)을 포함한다. 프레임 또는 층(210)에서 pi.html 페이지는 서버(244)로부터 로딩된다. 프레임 또는 층(210)은 또한 애플릿(208)과 인터넷(222) 사이의 통신을 위하여 게이트 모듈(214)을 제공하기 위해 배열된 플러그인(212)를 포함한다. "플러그인"은 가능 출력을 강화하기 위해 소프트웨어 패키지 또는 다른 프로그램에 작용하는 보조 프로그램이다. 플러그인(212)은 웹 서버로서 효과적으로 기능하는 로컬 호스트를 대비하기 위해 게이트웨이 모듈을 제공한다. 특히, 로딩될 때, pi.html 페이지(210)는 예를 들어애플릿(208)을 사용하여 연결(220)을 하기 위해 C++프로그래밍 언어에서 플러그인(212) 및 게이트웨이 모듈(214)을 초기화한다.
플러그인(212)은 서버(224)를 사용하여 인터넷(222)을 통해 통신한다. 서버(224)는 웹 서버(226)를 포함할 수도 있으며 이는 인터넷 및/또는 다른 네트워크 통신을 제공할 수 있는 소정의 웹 서버일 수도 있다. 서버(224)는 예를 들어 1999년 9월 15일 출원된 미국 특허 출원 No.09/396693에 설명된 대로 분산된 통신 네트워크(DCN) 허브(228)를 포함할 수도 있다.
작동시, 플러그인(212)은 ShowDoc 명령(218)을 제공한다; 예를 들어 npi:ShowDoc(http://localhost/donut.html). 용어"NPI(또는 npi)는 네스케이프 네비게이터 프로그램 및 마이크로소프트 인터넷 익스플로어 프로그램 같은 웹 브라우저에서 플러그인에 의해 사용되는 응용 프로그램 인터페이스인 "네스케이프 플러그인 인터페이스"로 언급된다. "ShowDoc" 명령은 웹 브라우저의 프레임에서 명령으로 제공된 URL로부터 내용을 보여주기 위한 웹 브라우저를 지시하는 NPI 및 자바 프로그래밍 언어에서의 명령이다. 따라서, ShowDoc 명령은 웹 브라우저로 내용을 푸싱하는데 사용된다.
ShowDoc 명령(218)은 페이지(206)에 위치된 애플릿 태그를 초기화한다. ShowDoc명령(218)을 수신할 때, 웹 브라우저(204)는 서버(224)와 연결을 하기 위해 GET 요청(216)을 보냄으로써 응답하며, 이는 차례로 애플릿(208)을 초기화한다. GET 요청(216)은 예를 들어 "http:GEThttp://localhost/donut.html"인 특정 페이지의 URL을 포함한다. 플러그인(212)은 GET 요청(216)을 수신하여 플러그인(212)으로 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜을 오픈하는데 사용하며, 이어 오픈을 허락하는 게이트웨이 모듈(214) 및 서버(224)와 지속적인 통신을 사용하여 로컬 호스트로서 기능한다. 소켓은 인터넷 통신을 제공하기 위한 공지된 방법이며, 스테이션의 인터넷 프로토콜 주소 및 포트 넘버를 설명한다. 애플릿(208)은 그 후 모듈(214)을 통해 서버(224)와 통신하며, 웹 서버로서의 애플릿으로 나타난다.
도 11은 시스템(200) 내에서 로컬 호스트를 제공하기 위한 방법(250)을 나타내는 흐름도를 도시한다. 로컬 호스트를 제공하기 위해, 플러그인(212)은 지역적으로 웹 서버로서 작용하며, 애플릿(208)에서 자바 코드가 엑세스되게 하는 호스트는 애플릿(208)을 포함하는 HTML 페이지로 작용하는 호스트와 동일한 호스트일 것이다. 플러그인(212)은 URL을 숨은 프레임 또는 층으로 디스프레이 하기 위해 ShowDoc로 자신을 발생시키는 유일한 HTTP 요청에 응답하는 기능을 요구한다. URL은 플러그인(212)으로 알려진 포트 상에 게이트웨이 모듈(214)로 언급된다.
방법(250)에서, 플러그인(212)은 npi:ShowDoc((http://localhost/donut/
html")(단계 252)와 같은 ShowDoc 명령(218)을 사용하여 웹 브라우저(204)로 URL을 전송한다. 웹 브라우저(204)는 GET 요청(216)을 발생시키기 위해 URL을 사용하여 웹 페이지 또는 다른 네트워킹된 내용을 로딩하며, 플러그인(212)은 웹 브라우저(204)(단계 256)에서의 애플릿으로부터 GET 요청(216)을 수신한다. GET 요청은 로컬 호스트에 대한 주소를 나타내기 위해 "http: GET http://localhost/donu
t.html"같은 URL을 포함한다.
웹 브라우저(204)에서의 플러그인(212)은 플러그인(210)(단계 206)에서 게이트 모듈(214)을 포함하는 로컬 호스트로 TCP/IP를 오픈하기 위해 웹 페이지 정보 또는 다른 네트워킹된 내용을 사용한다. 로컬 호스트를 설정하기 위해, 게이트웨이 모듈(214)은 애플릿(208)과 서버(224)(단계 262) 사이의 소켓(220)을 제공한다. 특히, 플러그인(212)은 애플릿(208)으로부터 원격 서버(224)로 요청을 전송하는 프록시(proxy)로서 작용한다. 플러그인(212)은 머신(202)에 대한 특정 사용자 인터페이스에서 자체로 설명될, 이하에서 설명되는 "스킨"으로 언급되는 엔티티를 선택적으로 획득(단계 263)할 수도 있다. 애플릿(208)은 이어 플러그인 및 원격 서버(244)를 통해 서버(224)와 통신하기 위한 소켓(220)을 사용한다. 플러그인(212)은 소켓(220)을 유지하며 애플릿(208)이 연결을 끊을 지의 여부를 검출(단계 266)한다. 만일 연결이 끊어지면, 플러그인(212)은 소켓(220)을 제거한다.
플러그인(212)은 바람직하게 그래픽, 컬러 및 다른 다중 매체 내용를 통합하는 다중스킨 및 특정, 브랜딩된 사용자 인터페이스를 형성하기 위한 특정 장치를 사요할 능력을 가진다. 앞서 확인된 플러그인(212) 및 DCN;은 임의의 객체(object)를 분산 및 수신할 능력을 갖는다. 그러한 객체는 스킨을 포함하는 그래픽 패키지 및 다른 내용일 수도 있다. 프로그램이 시작되기 전에, 사용자가 네트워크에 로그온한 경우, 시스템은 사용자 머신 상에 특정 스킨이 상주하는 지를 알기 위해 체킹한다. 만일 스킨이 상주하지 않으면, 플러그인(212)은 스킨 객체를요청하며, DCN은 자동적으로 스킨을 플러그인(212)로 분배한다. 일단 스킨이 상주하면, 플러그인(212)은 그래픽, 컬러 및 다른 내용을 사용하여 스스로를 나타낸다. 사용자가 로그온할 때 스킨을 요청 및 분배하는 것 외에, 프로그래머는 동적으로 프로그램 동안 사용자 스킨을 변경할 수도 있다. 프로그램 동안 새로운 스킨을 로딩하기 위한 로직은 프로그램의 시작에서 스킨을 로딩하기 위한 로직과 동일하다. 이러한 스킨 변화는 앞서 확인된 응용에서 설명된 것처럼 사용자 프로파일 정보에 기초한 플레이 리스트 요청 또는 도우넛 이벤트에 의해 호출될 수도 있다.
이하는 로컬 호스트의 사용의 일례를 제공한다. 비디오 스트림을 가진 웹 브라우저 플러그인을 통해 자동적으로 전송된 웹 내용을 결합시키는 이벤트 동안, 질문은 대화식 질문을 포함하는 사용자 웹 브라우저에 나타난다. 이는 예를 들어 공통 웹 저작 도구인 매크로미디어 플래시(Macromedia Frash)에 기록될 수도 있다. 질문은: 올해에 새로운 차를 구입했는가? 예 또는 아니오. 만일 사용자가 "예"를 클릭하면, 질문을 포함하는 웹 페이지의 자바 스크립트 프로그램은 http://localhost?userclick=yes의 형식으로 포스트를 실행할 수도 있다. 따라서, 로컬 호스트는 플러그인에 웹 브라우저를 연결하는 "파이프(pipe)"이다. 플러그인은 오픈 소켓을 통해 이러한 정보를 수신하며 최근에 새로운 차를 구입한 사람에게 적절한 내용을 가진 또다른 웹페이지를 사용자에게 전송하기 위해 오픈 소켓에 작용한다. 플레이리스트는 저자로 언급된 사용자가 URL 리스트 또는 네트워크 주소를 다른 사용자에게 푸싱하게 한다. 플레이리스트는 사용자가 보다 상세하게 검색하기를 원할 경우 특정 시간("푸싱된(pushek)")에서 디스플레이 되거나 나중에 풀다운되는 트리구조에서 제공되는 URL의 구조 모음이다. 플레이리스트는 URL, 각 URL에 대한 설명, 시간 값, 프레임셋, 프레임 또는 층, 사전 인출(prefetch) 시간(적절한 경우), 푸싱 내용 내의 풀 및 잠재적으로 동적 URL에 대한 변수와 같은 네트워크 주소를 참조할 수도 있다. 플레이리스트는 저자가 효과적으로 광고, 대화식 게임, 스포츠 스코어, 이야기 내용 또는 소정 형태의 멀티미디어 정보 같은 다양한 형태의 내용을 사용자에게 푸싱하게 한다. 이야기 내용은 예를 들어 비디오 프리젠테이션을 동반하는 문자 그대로의 설명을 제공하는데 사용될 수도 있다.
저자는 시간 값과 함께 URL 및 관련된 내용을 기록한다. 시간 값에 기초하여, 저자의 머신은 설명 및 웹 페이지 또는 다른 네트워킹된 내용과 함께 URL을 사용자에게 전송한다. 프레임(또는 층) 및 프레임세트는 사용자 머신에 대한 웹 페이지 또는 다른 네트워킹된 내용을 어디에 디스플레이할 지를 지시한다. 사전 호출 시간은 숨은 프레임 또는 층에서 URL에 대응하는 페이지를 어셈블링하는데 사용될 수도 있다. 동적 URL은 URL이 이하에서 설명될 것처럼 사용자의 지리적 위치 같은 다른 정보에 기초하여 맞춤되게 한다. 인터넷으로부터의 웹 페이지에 추가로, 플레이리스트는 예를 들어 사용자의 하드 디스크 드라이브 또는 다른 저장 매체에서와 같은 다양한 소스로부터 웹 또는 다른 내용을 검색하기 위해 URL을 사용할 수도 있다. 웹 페이지에 추가로, 플레이리스트는 예를 들어 오디오 스트림, 비디오 파일 또는 다른 다중매체 정보와 같은 다른 정보를 검색하는데 사용될 수도 있다.
푸시 내용 내의 풀은 다음 실시예에 의해 설명될 것처럼 플레이리스트를 사용하여 내용을 검색하는 다른 방법을 제공한다. 뉴스 프로그램 동안, 텔레비젼 방송은 뉴스 내용 컨퍼런스의 클립을 보여준다. 특정 프레임세트의 특정 프레임에 나타내려는 플레이리스트 아이템, 웹 페이지 또는 다른 네트워킹된 내용은 모든 사용자 온라인에 푸싱(자동적으로 전송)된다. 게다가, 컨퍼런스를 방송하는 뉴스 기구는 사용자가 배경 자료로서 관심을 가질 수도 있는 몇몇 다른 웹 페이지를 가진다. 이러한 네크워킹된 다른 내용은 "푸시 내의 풀" 플레이리스트 아이템으로 전송된다. 추가의 내용은 사용자 브라우저에 자동적으로 나타난다. 대신에 사용자는 다른 네트워킹된 내용이 엑세스될 수 있다는 지시를 수신한다. 만일 사용자가 다른 내용을 사용가능하게 엑세스할 것을 요구하면, 사용자는 예를 들어 그래픽 상에 마우스를 클릭함으로써 또는 다른 사용자 입력에 의한 적절한 방법으로 내용을 엑세스할 수 있다. 따라서, 푸시 내용 내의 풀은 내용이 사용자에게 푸싱되게 하며, 그 내용을 통해 사용자는 사용자 머신에 추가의 내용을 풀링할 수도 있다.
URL에 대해 추가로 및/또는 택일적으로, 플레이리스트는 균일 리소스 식별(Uniform Resource Identifier:URI)를 포함할 수도 있다. URI는 추상적인 또는 물리적 리소스를 식별하기 위한 문자의 열이다. 보다 상세히는 URI는 리소스를 식별하기 위한 간단하며 확장가능한 수단을 제공하며, URI는 추가로 위치 입력기, 이름 또는 양자 모두로 분류될 수도 있다. URI 구문의 설명 및 의미는 월드 와이드 웹 광역 정보 초기화에 의해 유도된 개념으로부터 전달된다. URI는 예를 들어 URL 및 균일한 리소스 이름(Uniform Resource Name:URN)을 포함한다. URL은 이름이나 리소스의 다른 특성에 의해 리소스를 식별하기 보다 그들의 네트워크 "위치"같은 초기의 엑세스 메카니즘의 설명을 통해 리소스를 식별하는 URI의 서브세트이다. URN이라는 용어는 심지어 리소스가 존재하지 않거나 무용하게 될 경우도 광역적으로 고유함 및 지속성을 유지하는 것이 요구되는 URI의 서브세트로 언급된다.
도 12는 플레이리스트 내용의 저자에 대한 플레이리스트를 디스플레이하는 사용자 인터페이스(300)의 블록선도이다. 이 실시예에서, 플레이리스트 내용은 스크린(300) 내에 디스플레이된 섹션(302)에 보여진다. 내용은 각 URL에 대해 문자 그대로의 설명(308), 내용의 형식(310), URL(312) 및 시간 값(314)를 포함한다. 문자 그대로의 설명(308)은 저자가 특정 URL과 관련한 내용에 대한 잠재적으로 보다 서술적인 식별자를 제공하게 한다. 내용의 형식(310)은 각 URL에 대해 관련된 내용의 형식 또는 디스플레이될 방법을 식별하며, 실시예는 푸싱 내용(PSH), 티커 디스플레이(ticker display:TIC) 및 광고(ADV)를 포함한다. 섹션(302)은 사용자가 플레이리스트를 리스팅한 플레이리스트 섹션(302)을 뷰잉하기 위해 선택할 플레이리스트 메뉴 아이템(304)을 포함한다. 이는 또한 사용자가 플레이리스트 내용을 생성 또는 에디팅하기 위해 선택할 에디팅 아이템(306)을 포함한다.
아이템(306)을 선택할 때, 저자의 머신은 도 13에 도시된 사용자 인터페이스(320)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(320)는 저자가 특정 URL에 대한 문자 그대로의 설명을 엔터링하는 섹션(302)을 포함한다. 섹션(324)는 저자가 URL을 엔터링하게 한다. 섹션(326)은 저자가 섹션(324)에서 URL과 관련한 내용이 디스플레이될 사용자 머신 상의 특정 프레임 또는 층을 식별하게 하는 풀다운 메뉴를 제공한다. 섹션(328)은 저자가 얼마나 많은 프레임 또는 층이 사용자 머신상에 디스플레이될 지를 식별하는 프레임 세트 선택하게 하는 풀다운 메뉴를 제공한다. 도시된 대로, 한 옵션은 3개의 프레임이 디스플레이 되는 3중 프레임 세트이다. 다른 예는 각각 1,2 또는 4 프레임인 디스플레이를 위한 단일, 이중 또는 4중 프레임 세트이다.
시간 섹션(330)은 섹션(324), 섹션(322)에서의 설명 및 임의적으로 관련된 웹 페이지 또는 다른 네트워킹된 내용에서의 URL을 사용자 머신으로 전송하기 위해 저자 머신에 대한 시간 값을 자자가 식별하게 한다. 이 실시예에서, 저자는 시간, 분 및 초에 대한 값을 엔터링할 수도 있다. 저자의 머신은 타이머로서 엔터링된 시간 값을 사용하며, 엔터링된 시간 값의 타임 아웃시 사용자의 머신으로 관련된 URL을 푸싱한다. 다른 시간 파라미터는 언제 URL을 사용자 머신으로 푸싱할 지를 결정하는 것이 가능하다. 예를 들어, URL은 설명된 특정 시간 및/또는 설명된 이벤트의 발생 후 소정의 시간에서 푸싱될 수도 있다.
에디팅 섹션(320)에서, 저자는 엔터링된 정보를 플레이리스트에 부가하기 위해 부가 섹션(332)을 선택할 수도 있으며 엔터링된 정보를 취소하기 위한 취소 섹션(334)을 선택할 수도 있다. 저자는 통상적으로 섹션을 클릭온 하기 위한 커서 제어 장치의 사용에 의해 및/또는 키보드를 사용하는 명령을 엔터링함으로써 섹션을 선택한다. 소정의 적절한 사용자 입력 인터페이스가 제공될 수도 있는 것이 인정된다. 도 14는 사용자에게 푸싱된 플레이리스트 아이템을 디스플레이하는 사용자 인터페이스(340)의 블록선도이다. 사용자 인터페이스(340)는 사용자에게 푸싱된 플레이리스트 아이템을 디스플레이하기 위한 섹션(342)를 포함한다. 통상적으로, 설명은 사용자에게 디스플레이되며, 반면에 관련된 URL, 웹 페이지 및/또는 다른 네트워킹된 내용은 사용자 머신에 저장될 수도 있으며 설명과 링킹될 수도 있다. 사용자 인터페이스(340)는 사용자에게 푸싱된 URL과 관련한 내용을 디스플레이하는 프레임 또는 층ㅆ기 위한 하나 이상의 프레임(354)을 포함할 수도 있다.
섹션(342)에서 플레이리스트 아이템 사이의 설명을 선택할 때, 사용자는 관련된 내용을 검색 및 뷰잉할 수도 있다. 따라서, 설명은 하이퍼텍스트 링크로 동작한다. 예를 들어, 설명(344)을 선택함으로써 섹션(354)에서의 티커 디스플레이가 디스플레이될 수도 있다. 설명(346)을 선택함으로써, 프레임(352)에서의 게임이 디스플레이될 수도 있다. 설명(348)을 선택함으로써, 프레임(350)에서의 광고가 디스플레이된다. 사용자는 관련된 내용 또는 웹 페이지 또는 다른 네트워킹된 내용을 뷰잉하기 위해 섹션(342)에서의 플레이리스트 아이템사이로부터 다른 설명을 선택할 수도 있다. 내용이 디스플레이 되는 프레임 또는 층은 에디팅 섹션(320)의 섹션(326)에서의 저자에 의해 식별되는 프레임 또는 층에 의존한다.
도 15는 플레이리스트 엔티티에 대한 데이터 구조(360)의 일례를 나타낸다. 플레이리스트 엔티티는 이름 및 식별자를 URL의 모음에 제공한다. 데이터 구조(360)는 플레이리스트 엔티티를 저장하기 위한 다중 엔티티 또는 다른 데이터 구조 요소 및 관련된 데이터를 포한한다. 이 예에서, 이러한 엔티티는 플레이리스트 엔티티(362), 플레이리스트아이템 엔티티(364), 프레임 또는 층 엔티티(366), 레스폴더(ResFolder) 엔티티(368) 및 레스아이템(ResItem) 엔티티(370)를 포함한다.
실제 URL 데이터는 레스아이템 엔티티(370)의 레스데이터(resData) 필드(371)에 저장된다. 레스폴더 엔티티(368)는 레스아이템 엔티티(370)에서의 데이터를 구성 편의를 위한 폴더 체계로 구성하기 위해 플레이리스트의 저자에 의해 사용되며 통상적으로 마지막 사용자 경험에 영향을 미치지 않는다. 데프프레임세트아이디 필드(defFrameSetID field)(372), 데프프레임 필드(defFrame field)(373) 및 설명 필드(374)는 저자를 위한 편의로 유사하게 제공된다.
"아이템"을 또한 언급되는 플레이리스트아이템 엔티티(364)는 엔티티(370)에서 설명된 레스아이템을 나타낸다. 이는 플레이리스트아이디 필드(376)에 의해 식별되는 플레이리스트에서의 레스아이템아이디 필드(376)에 의해 식별된다. 아이템은 시간오프셋 필드(377)에 의해 설명되는 시간 후에 도시된다. 특히, 아이템은 풀온리 필드(pullOnly field)(378)에서 식별되는 것처럼 풀온리 특성이 세팅되지 않으면 상기 시간에서 사용자 머신에 푸싱되며, 이 경우, 아이템은 푸시 문맥 내에서 풀이다. 아이템은 프레임 필드(379) 및 프레임세트아이디(380)에 의해 설명되는 프레임 또는 층에서 도시될 것이다. 설명 필드(381)는 디스플레이된 플레이리스트에서 사용자에 의해 보여진 설명을 설명한다. 프레임 필드(379), 프레임세트아이디 필드(380) 및 설명 필드(381)에 대한 디폴트 값은 레스아이템 엔티티(370)에서 대응하는 아이템으로부터 전달된다. 사전 호출 필드(382)는 스테이징 영역에서의 URL의 사전 로딩을 지시한다. 사전호출의 스테이징 영역은 완전히 어셈블링된 웹 페이지의 계속된 디스플레이를 위한 숨은 프레임에서 페이지의 어셈블리를 포함한다. 이것의 일례는 1999년 9월 15일 출원된 미국 특허 출원 No.09/379298에설명된다. 플레이리스트아이템 엔티티(364)의 모아이디 필드(parentID field)(383)는 아이템 계층에서 모 아이템을 설명한다. 평 플레이리스트에서, 모 아이디는 널(null)이다. 계층에서의 경우, 시간오프셋 필드(377)은 모 아이템에 대한 시간 오프셋에 상대적이다. 관계는 순환적이며, 소정의 시간에 플레이리스트를 푸싱하며 저작 툴에서 URL 리소스 및 그 관계를 재사용하는 것을 용이하게 한다.
프레임 엔티티(366)는 아이템이 푸싱되거나 풀링되는 프레임세트 내의 특정 프레임 또는 층을 설명한다. 이는 레스아이템 엔티티(370) 및 플레이리스트아이템 엔티티(364)로 언급된다. 이러한 엔티티는 다중 데이터 베이스에 또는 다중 공급자에 의해 존재하며 예를 들어 C++, 자바 및 탱고 프로그래밍 언어와 같은 저작툴에 의해 다뤄진다. 이러한 엔티티는 확장가능 마크업 언어(XMS)에서 교환 및 에디팅되며 분산된 통신 네트워크를 통해 전송된다. 분산된 통신 네트워크의 일례는 1999년 9월 15일 출원된 미국 특허 출원 No.09/396693에 설명된다.
도 16은 플레이리스트를 제공하는 방법(400)의 흐름도이다. 방법(400)은 대응하는 머신에 의해 실행을 위한 소프트웨어 모듈을 사용하여 제공될 수도 있다. 방법(400)에서, 시스템은 에디트 섹션(320)(단계402)에서 저자로부터 플레이리스트 정보를 수신한다. 이 정보는 URL, 설명, 프레임 또는 층 식별 및 시간 값을 포함할 수도 있다. 시스템은 섹션(302)(단계 404)에 도시된 것처럼 플레이리스트를 생성 및 디스플레이하기 위해 플레이리스트 정보를 사용한다. 시스템은 플레이리스트 정보가 아이템을 포함하는 지를 결정하기 위해 연속적으로 플레이리스트를 모니터링한다. 만일 플레이리스트를 포함하는 경우, 시스템은 사전 호출이 행해졌는지 결정하며, 그러한 경우 사전 호출 시간과 함께 웹 페이지 또는 다른 네트워킹된 내용을 사용자 머신으로 푸싱(단계 410)한다. 사용자 머신은 플레이리스트 아이템을 디스플레이하기 위해 웹 페이지 스테이징 영역을 사용할 수도 있다. 즉, 웹 페이지는 숨은 프레임 또는 층에 어셈블링될 수도 있으며 어셈블링될 때 디스플레이 될 수도 있다. 만일 사전 호출이 실행되면, 시스템은 저자에 의해 엔터링될 때 오프셋 타임이 종료되는 지를 결정(단계414)한다. 일단 오프셋 타임이 종료되면, 시스템은 웹 페이지 또는 다른 네트워킹된 내용을 가진 플레이리스트 아이템을 사용자 머신으로 푸싱하며 섹션(342)에 도시된 것처럼 아이템을 디스플레이(단계 416)한다. 특정 내용이 또한 플레이리스트의 사용자 선택에 기초하여 사용자 머신으로 푸싱(단계 413)된다.
시스템은 저자가 플레이리스트를 닫았는 지를 결정(단계 418)한다. 만일 플레이리스트가 오픈을 유지하면, 시스템은 저자가 에디트 섹션(320)에 더 많은 플레이리스트 정보를 엔터링했는 지를 결정한다. 만일 보다 많은 플레이리스트 정보가 엔터링되면, 시스템은 플레이리스트 정보를 수신하기 위해 단계(402)로 돌아가며 이어 단계(404)에서 새로운 플레이리스트를 생성 및 디스플레이한다. 만일 사용자가 보다 많은 플레이리스트 정보를 엔터링하지 않으면, 시스템은 플레이리스트에서 소정의 추가 아이템을 프로세싱하는 단계(406)로 되돌아간다.
동적 URL 특성은 시스템이 변수의 해상도에 기초하여 식별된 URL, URI 또는다른 내용을 동적으로 구성하게 한다. 따라서, 시스템은 특정 사용을 위해 URL을 맞춤할 수도 있다. 동적 URL은 내용이 로컬화 되게 하며 예를 들어 플레이리스트에 관련한 내용의 다양한 형태의 전송을 가능하게 하므로 중요하다. 예를 들어, 국유 텔레비젼 방송은 특정 운송 수단에 대한 광고 방송을 포함할 수도 있다. 광고주는 정보를 가진 광고가 각 시청자에 로컬 제공되는 것을 원할 지도 모른다. 동적 URL특성은 시청자에게 지역 상인을 식별하는 웹 페이지가 전송되게 한다.
실시예에서, 사용자 Bob은 로스 앤젤레스에 거주하며 Bob으로부터 수마일 떨어진 Ventura Blvd에 근거를 둔 특정 자동차 상인이 있다. 플레이리스트 저자는 동적 URL을 포함하는 자동차 광고에 대한 플레이리스트 엔티티를 가질 수도 있다. 서버 소프트웨어는 미국의 모든 특정 상인을 참조하는 많은 URL 중 어느 하나가 Bob에게 전송될지를 결정하거나 또는 클라이언트에서의 Bob의 사용자 프로파일(도우넛)이 동적 URL을 파싱할 수도 있으며, Ventura 자동차 상인 웹 페이지의 특정 웹 페이지를 결정 및 상기 네트워크 주소를 Bob의 브라우저로 푸싱할 수도 있다.
동적 URL은 전술한 대로 플레이리스트에 저장 및 분배될 수도 있으며 단계(410 및 416)의 일부로 실행될 수도 있다. 동적 URL은 특정 문자를 가진 변수의 존재에 의해 식별될 수도 있다. 동적 URL은 아래처럼 변수 괄호 "{" 및 "}"를 포함할 수도 있다. 예를 들어, PHS://http//content.qa.actv.com/{변수}.
도 17은 동적 URL, URI 또는 다른 네트워킹된 주소를 프로세싱하기 위한 방법(430)의 흐름도이다. 방법(430)은 대응하는 머신에 의한 실행을 위해 소프트웨어 모듈을 사용하여 제공될 수도 있다. 방법(430)에서, 시스템은 URL을 포함하는플레이리스트 아이템을 검색하며 검색된 URL이 동적 URL인지를 결정(단계 432)한다. 이는 또한 괄호 내의 변수 또는 다른 특수한 문자의 존재를 검출하기 위해 URL을 파싱함으로써 URL이 동적인지를 결정할 수도 있다. 만일 동적 URL이 아니면, 시스템은 URL에 프로세싱 하지 않고 플레이리스트로 되돌아간다(단계 446).
만일 동적 URL이면, 시스템은 URL에서의 변수를 분석(단계 434)한다. 시스템은 변수가 특정 프로세스를 참조 또는 호출할 지를 결정(단계 436)한다. 프로세스가 포함되지 않으면, 시스템은 변수에 대한 정의를 획득(단계 444)한다. 만일 변수가 프로세스를 호출하면, 시스템은 변수에 대한 정의를 생성하기 위해 프로세스를 검색 및 실행(단계 438)한다. 시스템은 사용자에 대한 내용을 맞춤하기 위해 URL의 의도된 수신에 대한 식별을 기초하여 변수를 분석한다. 예를 들어, 시스템은 사용자 프로파일을 획득할 수도 있으며, 사용자 프로파일 정보에 기초한 변수 정의를 선택 및/또는 변수를 분석하기 위해 사용자의 그래픽 위치를 사용할 수도 있다. 사용자의 위치는 예를 들어 사용자 프로파일 정보로부터 결정될 수도 있다. 변수 정의를 사용하여 시스템은 완성된 URL 단계(440)를 어셈블링하며 플레이리스트 방법(400)의 단계(410 및 416)에서 어셈블링된 URL을 가진 플레이리스트 아이템으로 되돌아간다(단계 442).
전술한 대로, 사용자 프로파일 정보는 사용자 머신을 사용하여 사용자 머신으로부터 수집될 수 있으며 및/또는 사용자에 대한 인구학적 정보를 포함할 수도 있다. 사용자 프로파일 정보는 예를 들어 사용자 머신에 의해 사용자에게 로컬하게 저장될 수도 있으며, 동적 URL의 변수를 분석하는데 사용될 수도 있다.
본 발명에 따르면 비디오 프로그래밍과 인터넷의 광대한 정보 리소스 사이의 간격을 좁히는 효과를 얻을 수 있다.

Claims (128)

  1. 머신과 서버 사이에 네트워크 통신을 제공하는 방법에 있어서,
    네트워크 접속을 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청에 응답하여 로컬 접속에 대한 기준을 발생하는 단계;
    상기 로컬 접속에서 통신을 검출하는 단계; 및
    상기 검출에 응답하며 상기 머신과의 네트워크 통신을 용이하게 하기 위해 상기 로컬 접속과 접속을 형성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 형성 단계는 상기 로컬 접속에서 로컬 웹 서버 기능을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 형성 단계는 상기 통신을 위해 소켓을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 접속을 형성하는데 사용하기 위해 네트워크로부터 네트워킹된 내용을 다운로딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 단계는 네트워킹된 내용을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 단계는 웹 브라우저로부터 웹 페이지에 대한 요청을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 단계는 애플릿으로부터 상기 요청을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 발생 단계는 상기 로컬 접속의 주소를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 검출 단계는 소켓을 상기 로컬 접속에 오프닝 하는데 사용하기 위한 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 로컬 접속으로부터 접속을 끊는 것을 검출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서, 특정 사용자 인터페이스가네트워크 통신을 할 수 있도록 하는데 사용하기 위한 특정 내용을 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 머신과 서버 사이의 네트워크 통신을 제공하는 수단에 있어서,
    네트워크 접속을 위한 요청을 수신하는 수신 수단;
    상기 요청에 응답하여 로컬 접속에 대한 기준을 발생하는 발생 수단;
    상기 로컬 접속에서 통신을 검출하는 검출 수단; 및
    상기 검출에 응답하며 상기 머신과의 네트워크 통신을 용이하게 하기 위해 상기 로컬 접속과의 접속을 형성하는 접속 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 접속 수단은 상기 로컬 접속에서 로컬 웹 서버 기능을 제공하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서, 상기 접속 수단은 통신을 위해 소켓을 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 접속을 형성하는데 사용하기 위해 네트워크로부터 네트워킹된 내용을 다운로딩하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 12 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 네트워킹된 내용을 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 12 항 내지 제 16 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 웹 브라우저로부터 웹 페이지에 대한 요청을 수신하기 위해 배열된 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 12 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 애플릿으로부터 상기 요청을 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 12 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 발생 수단은 상기 로컬 접속의 주소를 제공하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 12 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 검출 수단은 소켓을 상기 로컬 접속에 오프닝하는데 사용하기 위한 정보를 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제 12 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 로컬 접속으로부터 접속을 끊는 것을 검출하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제 12 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서, 특정 사용자 인터페이스가 네트워크 통신을 할 수 있도록 하는데 사용하기 위한 특정 내용을 획득하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 상기 주소와 관련한 내용을 획득하는데 사용하기 위해 사용자 머신으로 네트워크 주소를 분배하는 방법에 있어서,
    특정 내용의 네트워크 위치를 식별하는 복수의 네트워크 주소를 수신하는 단계;
    상기 네트워크 주소와 관련한 시간 파라미터의 시간 값을 수신하는 단계; 및
    상기 각각의 대응하는 시간 값에 기초하여 사용자에게 상기 네트워크 주소를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서, 상기 각 네트워크 주소에 대한 관련된 설명을 수신하며, 상기 각 네트워크 주소와 함께 상기 관련된 설명을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 관련된 설명을 수신하는 단계는 상기 각각의 네트워크 주소에 대한 문자 그대로의 설명을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제 23 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크 주소를 수신하는 단계는 복수의 균일 자원 로케이터를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제 23 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크 주소를 수신하는 단계는 복수의 균일 자원 식별자를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제 23 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 값을 수신하는 단계는 시간 종료 값을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 제 23 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 각각의 네트워크 주소에 대해 사용자 머신에 대응하는 설명을 디스플레이 하기 위한 프레임 또는 층의 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제 23 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크 주소에 의해 식별된 내용의 형태에 대한 표시를 상기 각각의 네트워크 주소에 대해 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제 23 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전송 단계는 상기 각 네트워크 주소에 대응하는 네트워킹된 내용을 사용자 머신에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 제 23 항 내지 제 31 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 설명은 상기 각 네트워크 주소와 관련하며, 사용자가 상기 네트워크 주소, 상기 관련된 설명 및 상기 시간 값을 지정하는 것을 허용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  33. 제 32 항에 있어서, 상기 허용 단계는 상기 사용자로부터 상기 네트워크 주소, 상기 관련된 설명 및 상기 시간 값으로부터 수신하기 위해 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  34. 제 23 항 내지 제 33 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각 네트워크 주소에 대한 상기 관련된 설명을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 관련된 설명을 수신하는 단계는 상기 특정 내용의 표시를 수신하며,
    상기 전송 단계는 상기 특정 내용을 검출하기 위해 사용자가 상기 표시를 선택하도록 상기 특정 내용의 표시를 사용자 머신으로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  35. 제 23 항 내지 제 34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각 네트워크 주소에 대한 관련된 설명을 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 관련된 설명을 수신하는 단계는 하이퍼텍스트 링크를 수신하며, 상기 전송 단계는 하이퍼텍스트 링크를 사용자 머신으로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  36. 제 23 항 내지 제 35 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크 주소를 수신하는 단계는 광고 내용의 식별을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  37. 제 23 항 내지 제 36 항 중 어느 한 항에 있어서, 네트워크 주소를 수신하는 단계는 스포츠 내용, 이야기 내용 및/또는 대화식 게임 내용을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  38. 상기 주소와 관련한 내용을 획득하는데 사용하기 위해 네트워크 주소를 사용자 머신으로 분배하기 위한 장치에 있어서,
    특정 내용의 네트워크를 식별하는 복수의 네트워크 주소를 수신하기 위한 수신 수단;
    상기 각각의 네트워크 주소와 관련한 시간 파라미터의 시간 값을 수신하기 위한 시간 수신 수단;및
    상기 각각의 대응하는 시간 값에 기초하여 상기 각각의 네트워크 주소를 사용자 머신으로 전송하기 위한 전송 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  39. 제 38 항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 각 네트워크 주소에 대한 관련된 설명을 수신하기 위해 배열되며, 상기 전송 수단은 상기 네트워크 주소와 함께 상기 관련된 설명을 전송하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  40. 제 39 항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 사용자 머신 상에 상기 대응하는 설명을 디스플레이하는 프레임 또는 층의 표시를 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  41. 제 38 항 내지 제 40 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 복수의 균일 자원 로케이터를 수신하기 위해 배치되는 것을 특징으로 하는 장치.
  42. 제 38 항 내지 제 41 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 복수의 균일 자원 식별자를 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  43. 제 38 항 내지 제 42 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 각각의 네트워크 주소에 대한 문자 그대로의 설명을 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  44. 제 38 항 내지 제 43 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 수신 수단은 시간 종료 값을 수신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  45. 제 38 항 내지 제 44 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 네트워크 수단에 의해 식별되는 내용의 형태의 표시를 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  46. 제 38 항 내지 제 45 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전송 수단은 상기 각각의 네트워크 주소에 대응하는 네트워킹된 내용을 상기 사용자 머신으로 전송하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  47. 제 38 항 내지 제 46 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 설명은 상기 각 네트워크 주소와 관련하며, 사용자가 상기 네트워크 주소, 상기 관련된 설명 및 상기 시간 값을 지정하는 것을 허용하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  48. 제 47 항에 있어서, 상기 허용 수단은 상기 사용자로부터 상기 네트워크 주소, 상기 관련된 설명 및 상기 시간 값을 수신하기 위해 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  49. 제 38 항 내지 제 48 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 특정 내용의 표시를 수신하기 위해 배열되며, 상기 전송 수단은 사용자가 상기 표시를 선택함으로써 상기 특정 내용을 검출하게 할 수 있도록 특정 내용의 표시를 사용자 머신으로 전송하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  50. 제 38 항 내지 제 49 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 하이퍼텍스트 링크를 수신하기 위해 배열되며, 상기 전송 수단은 사용자 머신으로 상기 하이퍼텍스트 링크를 전송하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  51. 제 38 항 내지 제 50 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 광고 내용의 식별을 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  52. 제 38 항 내지 제 51 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 스포츠 내용, 이야기 내용 및/또는 대화식 게임 내용의 식별을 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  53. 상기 주소와 관련한 내용을 획득하는데 사용하기 위해 동적 네트워크 주소를 사용자 머신으로 분배하는 방법에 있어서,
    변수를 포함하며 상기 변수에 기초한 특정 내용의 변화하는 네트워크 위치를 식별하는 상기 네트워크 주소를 포함하는 네트워크 주소를 수신하는 단계;
    상기 네트워크 주소에 대한 관련된 설명을 수신하는 단계;
    상기 네트워크 주소를 수신하도록 의도된 사용자 머신과 관련한 정보에 기초하여 상기 네트워크 주소에서 변수를 분석하는 단계;및
    관련된 설명과 함께 상기 네트워크 주소를 상기 사용자 머신으로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  54. 제 53 항에 있어서, 상기 네트워크 주소와 관련한 시간 파라미터의 시간 값을 수신하며, 상기 네트워크 주소를 상기 시간 값에 기초한 상기 사용자 머신으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  55. 제 54 항에 있어서, 상기 시간 값을 수신하는 단계는 시간 종료 값을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  56. 제 53 항 내지 제 55 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 단계는 상기 변수에 기초한 정보를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  57. 제 53 항 내지 제 56 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 단계는 상기 변수에 기초한 정보를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  58. 제 53 항 내지 제 57 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 단계는 상기 정보를 사용하는 상기 네트워크 주소를 어셈블링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  59. 제 53 항 내지 제 58 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크 주소를 수신 단계는 균일 자원 로케이터를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  60. 제 53 항 내지 제 59 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크 주소를 수신하는 단계는 균일 자원 식별자를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  61. 제 53 항 내지 제 60 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 설명을 수신하는 단계는 상기 네트워크 주소에 대한 문자 그대로의 설명을 수신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  62. 제 53 항 내지 제 61 항 중 어느 한 항에 있어서, 네트워크 주소에 대해 상기 사용자 머신 상에 상기 대응하는 설명을 디스플레이 하는 프레임 또는 층의 표시를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  63. 제 53 항 내지 제 62 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크 주소에 의해 식별되는 내용의 형태의 표시를 상기 네트워크 주소에 대해 수신하는 단계를 더포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  64. 제 53 항 내지 제 63 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전송 단계는 상기 네트워크 주소에 대응하는 네트워킹된 내용을 사용자 머신으로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  65. 제 53 항 내지 제 64 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크 주소를 수신하는 단계는 광고 내용의 식별을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  66. 제 53 항 내지 제 65 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크 주소를 수신하는 단계는 스포츠 내용, 이야기 내용 및/또는 대화식 게임 내용의 식별을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  67. 제 53 항 내지 제 66 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 단계는 사용자와 관련한 사용자 프로파일 정보에 기초한 상기 변수를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  68. 제 67 항에 있어서, 상기 분석 단계는 상기 사용자에 관련한 인구학적 정보에 기초한 상기 변수를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  69. 제 67 항 또는 제 68 항에 있어서, 상기 분석 단계는 상기 사용자와 관련한 활동 기반 정보에 기초한 상기 변수를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  70. 제 67 항 내지 제 69 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 단계는 사용자의 연령, 사용자의 성별, 사용자의 결혼 여부, 사용자의 경력, 사용자의 수입 정도, 사용자의 가족 수, 사용자의 직업, 사용자의 근면성, 사용자의 거주 거리 및/또는 사용자의 관심사 중 적어도 하나를 기초하여 상기 변수를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  71. 제 53 항 내지 제 70 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 단계는 사용자의 지리적 위치의 식별에 기초하여 상기 변수를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  72. 상기 주소와 관련한 내용을 획득하는데 사용하기 위해 동적 네트워크 주소를 사용자 머신으로 분배하는 장치에 있어서,
    변수를 포함하며 상기 변수에 기초하여 특정 내용의 변화하는 네트워크 위치를 식별하는 네트워크 주소를 수신하기 위한 수신 수단;
    상기 네트워크 주소를 수신하도록 의도된 사용자 머신과 관련한 정보에 기초하여 상기 네트워크 주소에서 상기 변수를 분석하기 위한 분석 수단 모듈;및
    상기 관련된 설명과 함께 상기 네트워크 주소를 상기 사용자 머신으로 전송하기 위한 전송 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  73. 제 72 항에 있어서, 상기 네트워크 주소와 관련한 시간 파라미터의 시간 값을 수신하기 위한 시간 수신 수단을 더 포함하며, 상기 전송 수단은 상기 네트워크 주소를 시간 값에 기초하여 상기 사용자 머신으로 전송하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  74. 제 73 항에 있어서, 상기 시간 수신 수단은 시간 종료 값을 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  75. 제 72 항 내지 제 74 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 수단은 상기 변수와 관련한 프로세스를 실행하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  76. 제 72 항 내지 제 75 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 수단은 상기 변수에 기초한 정보를 획득하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  77. 제 72 항 내지 제 76 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 수단은 상기 정보를 사용하는 상기 네트워크 주소를 어셈블링하기 위해 배열되는 것을 특징으로하는 장치.
  78. 제 72 항 내지 제 77 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 균일 자원 로케이터를 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  79. 제 72 항 내지 제 78 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 균일 자원 로케이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  80. 제 72 항 내지 제 79 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 네트워크 주소에 대한 문자 그대로의 설명을 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  81. 제 72 항 내지 제 80 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 사용자 머신 상에 상기 대응하는 설명을 디스플레이하는 프레임 또는 층의 표시를 네트워크 주소에 대해 수신하도록 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  82. 제 72 항 내지 제 81 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 네트워크 주소에 의해 식별되는 내용의 형식의 표시를 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  83. 제 72 항 내지 제 82 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전송 수단은 상기 네트워크 주소에 대응하는 네트워킹된 내용을 상기 사용자 머신으로 전송하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  84. 제 72 항 내지 제 83 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 광고 내용의 표시를 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  85. 제 72 항 내지 제 84 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 스포츠 내용, 이야기 내용 및/또는 대화식 게임 내용의 식별을 수신하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  86. 제 72 항 내지 제 85 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 수단은 사용자와 관련한 사용자 프로파일 정보에 기초하여 상기 변수를 분석하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  87. 제 86 항에 있어서, 상기 분석 수단은 상기 사용자와 관련한 인구학적 정보에 기초하여 상기 변수를 분석하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  88. 제 86 항 내지 제 87 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 수단은 상기 사용자와 관련한 활동 기초 정보에 기초하여 상기 변수를 분석하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  89. 제 86 항 내지 제 88 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 수단은 사용자의 연령, 사용자의 성별, 사용자의 결혼 여부, 사용자의 경력, 사용자의 수입 정도, 사용자의 가족 수, 사용자의 직업, 사용자의 근면성, 사용자의 거주 거리 및/또는 사용자의 관심사 중 적어도 하나에 기초하여 상기 변수를 분석하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  90. 제 72 항 내지 제 89 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 분석 수단은 상기 사용자의 지리적 위치의 식별에 기초하여 상기 변수를 분석하기 위해 배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  91. 네트워크를 통하여 프로그램에 관련한 정보를 수신하는 방법에 있어서,
    사용자 머신과 관련한 컴퓨터 프로그램을 동작시키는 단계를 포함하는데, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 머신과 상기 네트워크 사이에서 통신을 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하며; 및
    상기 컴퓨터 프로그램을 통해 상기 네트워크로부터 상기 사용자 머신에서 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  92. 네트워크를 통하여 프로그램과 관련한 정보를 수신하는 방법에 있어서,
    상기 프로그램과 관련한 정보를 선택하는 단계;및
    상기 네트워크로부터 사용자 머신으로 정보를 전송하는 단계를 포함하며, 상기 사용자 머신은 컴퓨터 프로그램과 관련하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 머신과 상기 네트워크 사이에서 통신을 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하는 것을 특징으로 하는 방법.
  93. 네트워크를 통하여 텔레비젼 프로그램과 관련한 정보를 수신하는 방법에 있어서,
    사용자 머신과 관련한 컴퓨터 프로그램을 동작시키는 단계를 포함하는데, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 머신과 상기 네트워크 사이에서 통신을 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하며; 및
    상기 컴퓨터 프로그램을 통해 상기 네트워크로부터 상기 사용자 머신에서 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  94. 네트워크를 통하여 텔레비젼 프로그램과 관련한 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    텔레비젼 프로그램과 관련한 정보를 선택하는 단계;
    상기 네트워크로부터 사용자 머신으로 상기 정보를 전송하는 단계를 포함하며, 상기 사용자 머신은 컴퓨터 프로그램과 관련하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 머신과 상기 네트워크 사이에서 통신을 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하는 것을 특징으로 하는 방법.
  95. 제 91 항 내지 제 94 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 머신과 결합된 메모리 장치로부터 데이터를 판독하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  96. 제 91 항 내지 제 95 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 머신과 결합된 메모리 장치로부터 데이터를 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  97. 제 91 항 내지 제 96 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크는 인터넷인 것을 특징으로 하는 방법.
  98. 제 97 항에 있어서, 프로그램과 관련한 상기 정보는 균일 자원 로케이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  99. 제 91 항 내지 제 98 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로그램은 텔레비젼 방송, VHS 테잎, 베타 테잎,CD-ROM 또는 DVD 같은 저장 매체, 인터넷 및/또는 비디오 서버로부터 제공되는 것을 특징으로 하는 방법.
  100. 제 91 항 내지 제 99 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램을 통해 상기 사용자 머신으로부터 상기 네트워크로 응답을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  101. 제 91 항 내지 제 100 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은 웹 브라우저에서의 플러그인인 것을 특징으로 하는 방법.
  102. 제 101 항에 있어서, 상기 플러그인은 상기 네트워크와 통신을 위해 게이트웨이 수단을 동작시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  103. 제 102 항에 있어서, 통신을 위해 상기 플러그인은 사용자 머신 및 웹 서버로 될 상기 네트워크로 구현되는 것을 특징으로 하는 방법.
  104. 인터넷을 통하여 텔레비젼 프로그램과 관련한 정보를 수신하는 방법에 있어서,
    사용자 머신과 관련한 컴퓨터 프로그램을 동작시키는 단계를 포함하는데, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 머신과 상기 네트워크 사이에서 통신을 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하며; 및
    상기 컴퓨터 프로그램을 통해 상기 네트워크로부터 상기 사용자 머신에서 정보를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 정보는 상기 텔레비젼 프로그램과 관련한 적어도 하나의 균일 자원 로케이터를 포함하는 플레이리스트로부터 균일 자원 로케이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  105. 네트워크를 통하여 텔레비젼 프로그램과 관련한 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 텔레비젼 프로그램과 관련한 적어도 하나의 균일 자원 로케이터를 포함하는 플레이리스트로부터 균일 자원 로케이터를 포함하는 정보를 선택하는 단계;및
    상기 네트워크로부터 사용자 머신으로 상기 정보를 전송하는 단계를 포함하며, 상기 사용자 머신은 컴퓨터 프로그램과 관련하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 머신과 상기 네트워크 사이에서 통신을 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하는 것을 특징으로 하는 방법.
  106. 제 104 항 또는 제 105 항에 있어서, 상기 사용자 머신과 결합된 메모리 장치로부터 데이터를 판독하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  107. 제 104 항 내지 제 106 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 머신과 결합된 메모리 장치로부터 데이터를 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  108. 제 104 항 내지 제 107 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 균일 자원 로케이터는 상기 텔레비젼 프로그램의 상기 내용과 관련한 추가의 정보를 제공하는 웹 사이트로 향하는 것을 특징으로 하는 방법.
  109. 제 104 항 내지 제 107 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 균일 자원 로케이터는 상기 텔레비젼 프로그램과 관련한 광고와 관련한 추가의 정보를 제공하는 웹 사이트로 향하는 것을 특징으로 하는 방법.
  110. 제 104 항 내지 제 107 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 텔레비젼 프로그램은 텔레비젼 방송, VHS 테잎, 베타 테잎, CD-ROM 또는 DVD 같은 저장 매체, 인터넷 및/또는 비디오 서버로부터 제공되는 것을 특징으로 하는 방법.
  111. 제 104 항 내지 제 110 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램을 통해 상기 사용자 머신으로부터 상기 네트워크로 응답을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  112. 제 104 항 내지 제 111 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은 웹 브라우저에서의 플러그인인 것을 특징으로 하는 방법.
  113. 제 112 항에 있어서, 상기 플러그인은 상기 네트워크와 통신을 위해 게이트웨이 수단을 동작시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  114. 제 112 항 또는 제 113 항에 있어서, 통신을 위해 상기 플러그인은 사용자 머신 및 웹 서버로 될 상기 네트워크로 구현되는 것을 특징으로 하는 방법.
  115. 통신 장치 내의 게이트웨이 수단을 동작시키며; 상기 게이트웨이 수단을 가진 네트워크와 접속을 오프닝하며; 상기 네트워크와 통신하기 위해 웹 서버를 에뮬레이팅(emulate)함으로써, 네트워크 통신을 제공하기 위한 통신 장치.
  116. 제 115 항에 있어서, 상기 게이트웨이 수단은 네트워크를 통해 전송되며 브라우저에 의해 수신된 정보를 사용하며, 상기 브라우저는 통신 장치에 의해 지원되는 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  117. 제 115 항 또는 제 116 항에 있어서, 상기 게이트웨이 수단은 애플릿으로부터의 명령에 응답하여 동작되는 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  118. 네트워크 서버에 접속하기 위한 방법에 있어서,
    상기 네트워크 서버와의 통신시 웹 서버를 사용하여 사용자 머신 상에 html페이지를 로딩하는 단계;
    플러그인 모듈을 사용하여 게이트웨이 모듈을 동작시키는 단계;
    애프릿으로부터 요청에 응답하여 상기 네트워크 서버로 TCP/IP 소켓 접속을오프닝하는 단계; 및
    상기 사용자 머신에서의 웹 서버와 통신하기 위해 웹 서버를 에뮬레이팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  119. 사용자 머신 내의 게이트웨이 모듈을 동작시키며; 게이트웨이 모듈을 사용하여 상기 네트워크 서버로 접속을 오프닝하며; 상기 네트워크 서버와 통신하기 위해 웹 서버를 에뮬레이팅함으로써, 상기 사용자 머신과 네트워크 서버 사이에서 통신하기 위해 로컬 호스트를 구현하기 위한 상기 사용자 머신에서 컴퓨터 시스템을 제어하기 위한 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  120. 상기 네트워크 서버와의 통신시 웹 브라우저를 사용하여 사용자 머신 상에 html 페이지를 로딩하며; 상기 html페이지를 사용하여 플러그인 모듈을 동작시키며; 상기 플러그인 모듈을 사용하여 게이트웨이 모듈을 동작시키며; 애플릿으로부터의 요청에 응답하여 상기 네트워크 서버로 TCP/IP 소켓 접속을 오프닝함으로써, 상기 사용자 머신과 네트워크 서버 사이에서 통신하기 위해 로컬 호스트를 구현하기 위한 사용자 머신에서 컴퓨터 시스템을 제어하기 위한 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  121. 네트워크를 통해서 프로그램과 관련한 정보를 수신하기 위해 배열되는 장치에 있어서,
    사용자 머신; 및
    상기 사용자 머신과 관련한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 네트워크로부터 상기 정보를 수신 및 상기 사용자 머신으로 상기 정보를 제공하기 위해 서버로서 동작하는 것을 특징으로 하는 장치.
  122. 네트워크를 통해서 프로그램과 관련한 정보를 제공하기 위해 배열된 장치에 있어서,
    사용자 머신과 관련한 컴퓨터 프로그램으로 상기 프로그램과 관련한 정보를 포함 및 전송하는 정보 선택기를 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그래밍은 상기 네트워크로부터 정보를 수신하여 상기 사용자 머신으로 상기 정보를 제공하는 로컬 서버로서 동작하는 것을 특징으로 하는 장치.
  123. 네트워크를 통해서 텔레비젼 프로그램과 관련한 정보를 수신할 수 있는 장치에 있어서,
    사용자 머신; 및
    상기 사용자 머신과 관련한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 네트워크로부터 상기 정보를 수신하고 상기 사용자 머신으로 상기 정보를 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하는 것을 특징으로 하는 장치.
  124. 네트워크를 통해서 텔레비젼 프로그램과 관련한 정보를 제공할 수 있는 장치에 있어서,
    사용자 머신과 관련한 컴퓨터 프로그램으로 상기 프로그램과 관련한 정보를 포함 및 전송하는 정보 선택기를 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 네트워크로부터 정보를 수신하여 상기 사용자 머신으로 상기 정보를 제공하는 로컬 서버로서 동작하는 상기 컴퓨터 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  125. 네트워크를 통해서 프로그램과 관련한 정보를 수신하기 위한 장치에 있어서,
    사용자 머신과 관련한 컴퓨터 프로그램을 동작시키는 수단을 포함하는데, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 머신과 상기 네트워크 사이에서 통신을 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하며; 및
    상기 컴퓨터 프로그램을 통해 상기 네트워크로부터 상기 사용자 머신에서 상기 정보를 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  126. 네트워크를 통해 프로그램과 관련한 정보를 제공하기 위한 장치에 있어서,
    상기 프로그램과 관련한 정보를 선택하기 위한 수단; 및
    상기 네트워크로부터 사용자 머신으로 상기 정보를 전송하기 위한 수단을 포함하며, 상기 사용자 머신은 컴퓨터 프로그램과 관련되며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 머신과 상기 네트워크 사이에서 통신을 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하는 것을 특징으로 하는 장치.
  127. 네트워크를 통해서 프로그램과 관련한 정보를 수신하기 위한 장치에 있어서,
    사용자 머신과 관련한 컴퓨터 프로그램을 동작시키는 수단을 포함하는데, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 머신과 상기 네트워크 사이에서 통신을 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하며; 및
    상기 컴퓨터 프로그램을 통해 상기 네트워크로부터 상기 사용자 머신에서 상기 정보를 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  128. 네트워크를 통해 텔레비젼 프로그램과 관련한 정보를 제공하기 위한 장치에 있어서,
    상기 텔레비젼 프로그램과 관련한 정보를 선택하기 위한 수단; 및
    상기 네트워크로부터 사용자 머신으로 상기 정보를 전송하기 위한 수단을 포함하며, 상기 사용자 머신은 컴퓨터 프로그램과 관련되며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 머신과 상기 네트워크 사이에서 통신을 제공하기 위해 로컬 서버로서 동작하는 것을 특징으로 하는 장치.
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