JP2001259105A - Orienteering type communication style game system - Google Patents

Orienteering type communication style game system

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JP2001259105A
JP2001259105A JP2000079003A JP2000079003A JP2001259105A JP 2001259105 A JP2001259105 A JP 2001259105A JP 2000079003 A JP2000079003 A JP 2000079003A JP 2000079003 A JP2000079003 A JP 2000079003A JP 2001259105 A JP2001259105 A JP 2001259105A
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JP
Japan
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mobile communication
communication terminal
host device
address
answer
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000079003A
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Japanese (ja)
Inventor
Shintaro Tsuji
辻  信太郎
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Sanrio Co Ltd
Original Assignee
Sanrio Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an orienteering type communication style game system that can amuse a large number of participants without limitations on the time and area and is practicable at small cost. SOLUTION: This orienteering type communication style game system employs mobile communication terminals 1 with an Internet connection function, a host device 4 for receiving access from the mobile communication terminals and sending indication thereto, and a plurality of checkpoints located in a game zone at intervals and provided with announcing means 6a to 6k for displaying different command addresses in the host device. With the aid of the indication, including the next questions and orienteering clues, that the host device sends to the mobile communication terminals, the participants carrying the mobile communication terminals repeat more than one process of finding their way to the next checkpoint, until the host device represents or implies the final answer.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は回遊型通信式ゲーム
システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an excursion type communication game system.

【0002】[0002]

【従来の技術】回遊型ゲーム、すなわちテーマパーク、
アミューズメントパーク、動物園、公園、大規模店舗な
どの各種施設においては、集客や域内全域の巡回、訪問
等の効果が期待される。この対策のひとつとして、館内
あるいは野外において、場所を移動しながら謎解きない
し解読したり隠された物体を発見したりする回遊型ゲー
ムがある。しかし、従来のこの種のゲームにおいては、
ゲーム参加者がゲーム場所に設置されているボードやパ
ネルを視認し、その指示にしたがって場所を移動して正
解を探すことを繰り返すだけの単純なものであったの
で、興趣に富むとはいえず、飽きられやすいという問題
があった。
2. Description of the Related Art A migratory game, that is, a theme park,
In various facilities such as amusement parks, zoos, parks, and large-scale stores, the effects of attracting customers, patrols and visits throughout the area are expected. As a countermeasure, there is a migrating game in which a mystery is solved or deciphered or a hidden object is found while moving in a building or outdoors. However, in this type of traditional game,
Since it was a simple one that the game participants simply looked at the boards and panels installed at the game place, moved to the place according to the instructions and searched for the correct answer, it was not interesting There was a problem that it was easy to get tired.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は前記のような
問題点を解消するために創案されたもので、その目的と
するところは、時間や場所の制限がなく多人数の者が参
加して楽しむことができ、しかも安価なコストで実施で
きる回遊型通信式ゲームシステムを提供することにあ
る。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to allow a large number of people to participate without any time or place restrictions. It is an object of the present invention to provide a migration type communication game system which can be enjoyed and enjoyed at a low cost.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
本発明は、インターネット接続機能を有する移動式通信
端末と、該移動式通信端末のアクセスを受けて当該移動
式通信端末に指示を送るホスト装置と、ゲーム実施域に
距離をおいて配置され、それぞれホスト装置への異なる
指令アドレスを表示した告知手段を備えた複数のチェッ
クポイントと、アドレスカードに記載されたスタートア
ドレスにしたがって移動式通信端末からホスト装置にア
クセスすることによりホスト装置から移動式通信端末に
最初の情報が発せられ、これに基いて移動式通信端末を
携帯しつつ出題されたチェックポイントを探索し、発見
したチェックポイントにある告知手段からのアドレスを
移動式通信端末からホスト装置にアクセスすることによ
り、ホスト装置から移動式通信端末に次の出題や移動ヒ
ントなどが指示され、これに基いて移動式通信端末を携
帯しつつ次のチェックポイントを探索する過程を複数回
繰り返し、最終チェックポイントの告知手段からのアド
レスを移動式通信端末からホスト装置にアクセスするこ
とによりホスト装置から最終回答が提示ないし暗示され
る構成となっていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides a mobile communication terminal having an Internet connection function, and a host which receives an access from the mobile communication terminal and sends an instruction to the mobile communication terminal. A mobile communication terminal according to a device, a plurality of checkpoints arranged at a distance in the game playing area, each having a notifying means for displaying a different command address to the host device, and a start address described on an address card; The first information is issued from the host device to the mobile communication terminal by accessing the host device from, and based on the information, the user checks the checkpoint given while carrying the mobile communication terminal. By accessing the address from the notification means to the host device from the mobile communication terminal, The mobile communication terminal is instructed on the next question or a movement hint, etc. Based on this, the process of searching for the next checkpoint while carrying the mobile communication terminal is repeated several times, and the address from the notification means of the final checkpoint is Is accessed from the mobile communication terminal to the host device, whereby the final answer is presented or implied from the host device.

【0005】本発明において、前記ホスト装置の最初の
出題形式および各チェックポイントの告知手段のアドレ
スによりアクセスした場合の出題形式が多岐式設問であ
り、チェックポイントとして正解ルート用と不正解ルー
ト用のものが用いられ、前記多岐式設問に対する選択回
答に応じてホスト装置から異なる移動ポイントが指示な
いし暗示され、不正解ルートをたどったときに、最終回
答時またはそれ以前にアドレスを移動式通信端末からホ
スト装置にアクセスすることにより、ホスト装置から移
動式通信端末に正解ルートへの戻り指示がなされるよう
になっていることを含んでいる。告知手段はパネル、モ
ニターの双方を含んでいる。
In the present invention, the first question format of the host device and the question format when accessed by the address of the notification means of each check point are multi-question questions, and the check points for the correct route and the incorrect route are used as check points. Are used, different moving points are indicated or implied from the host device according to the selected answer to the multi-question, and when following the incorrect route, the address is transmitted from the mobile communication terminal at the time of the final answer or before it. Access to the host device includes an instruction from the host device to the mobile communication terminal to return to the correct route. Notification means include both panels and monitors.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下本発明の実施例を添付図面を
参照して説明する。図1ないし図4は本発明による回遊
型通信式ゲームシステムの概要を示している。図1にお
いて、1はインターネット接続機能を有する移動式通信
端末であり、通常の場合、ゲーム参加者が携行したiモ
ード対応携帯電話機やiモード対応PHS電話機等が使
用される。2は前記移動式通信端末1の中継装置であ
り、ルーターを備えている。3はホームページを有する
インターネット網である。4はホスト装置であり、前記
インターネット網3と信号を授受するルーターを介して
接続されたコンピュータ(Web Server)40を有してい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 to FIG. 4 show an outline of a migration type communication game system according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a mobile communication terminal having an Internet connection function. In a normal case, an i-mode compatible mobile phone or an i-mode compatible PHS phone carried by a game participant is used. Reference numeral 2 denotes a relay device of the mobile communication terminal 1, which includes a router. Reference numeral 3 denotes an Internet network having a homepage. Reference numeral 4 denotes a host device, which has a computer (Web Server) 40 connected to the Internet network 3 via a router for transmitting and receiving signals.

【0007】5はゲームの開始に当たって使用するスタ
ート用カードであり、紙またはプラスチック等の材料に
より作られ、ゲーム受付け窓口Aにおいて有償にて配布
される。ゲーム受付け窓口Aは、有人である場合のほ
か、無人の自動払出機を含んでいる。6a〜6kは屋
内、屋外あるいはその双方など任意のゲーム実施区画域
Bに任意の間隔をおいて配置された複数の告知手段であ
り、チェックポイントとして機能する。告知手段6a〜
6kの設置場所は不変でもよいが、リピーターに飽きさ
せないようにするため、適宜の期間ごとに変更されるこ
とが好ましい。
[0007] Reference numeral 5 denotes a start card used at the start of the game, which is made of a material such as paper or plastic, and is distributed at the game reception counter A for a fee. The game reception desk A includes an unattended automatic payout machine in addition to a manned case. Reference numerals 6a to 6k denote a plurality of notification means arranged at arbitrary intervals in an arbitrary game execution section B such as indoor, outdoor, or both, and function as check points. Notification means 6a-
The installation location of 6k may be unchanged, but is preferably changed at appropriate intervals so as not to make the repeater tired.

【0008】前記構成を詳細に説明すると、スタート用
カード5は、図2(a)に示されているように、表側に
は、少なくとも、当該ゲームの設問を表示した設問表示
部50と、ホスト装置4へのアドレス表示部51と、ス
タート用アクセス番号(たとえば6桁の数字)を表示し
たアクセス番号表示部52が印刷的手法で施されてい
る。さらに、好ましくは、制限時間の表示部53とゲー
ム開始時刻表示部54が設けられている。ゲーム開始時
刻表示部54は、ゲーム受付け窓口Aが有人の場合、係
員が記載あるいはタイルレコーダで刻印し、無人の場合
には、カード発券機にて自動的に刻印されるようになっ
ている。スタート用カード5の裏側には、ゲームのルー
ル説明表示部55と、回答欄56が設けられている。
[0010] To explain the configuration in detail, as shown in FIG. 2 (a), the start card 5 has at least a question display section 50 displaying questions of the game, a host, and a host. An address display unit 51 for the device 4 and an access number display unit 52 displaying a start access number (for example, a six-digit number) are provided by a printing method. Further, preferably, a time limit display section 53 and a game start time display section 54 are provided. The game start time display unit 54 is written or stamped with a tile recorder when the game reception counter A is attended, and is automatically stamped by a card issuing machine when unattended. On the back side of the start card 5, a game rule explanation display section 55 and an answer column 56 are provided.

【0009】告知手段6a〜6kは、通常、機械的ある
いは電気的なパネル(ボード)あるいはモニターから選
ばれる。図4に示されているように、少なくともチェッ
クポイントの位置ないし番号を示すチェックポイント個
別表示部61a〜61kと、ホスト装置4へのアクセス
番号表示62a〜62kとを有している。チェックポイ
ント表示部61a〜61kとアクセス番号表示62a〜
62kは各告知手段ごとに異なった内容となっている。
The notification means 6a to 6k are usually selected from a mechanical or electrical panel (board) or a monitor. As shown in FIG. 4, it has checkpoint individual display sections 61 a to 61 k indicating at least the positions or numbers of the checkpoints, and access number displays 62 a to 62 k for the host device 4. Check point display sections 61a-61k and access number displays 62a-
62k has different contents for each notification means.

【0010】前記ホスト装置のコンピュータ40には、
移動式通信端末1に送るゲーム内容をハードデイスクに
記録した情報記憶部と、移動式通信端末1から前記アド
レス表示部51がアクセスされたときに、移動式通信端
末1にスタート用アクセス番号表示部52に記載された
番号を表示すべき指示(たとえば図3のような入力用画
面)を返送したり、該指示にしたがって移動式通信端末
1からスタート用アクセス番号がアクセスされたとき
に、前記情報記憶部を駆動して情報を選択して送出する
CPUとを有している。
The computer 40 of the host device includes:
An information storage unit which records the contents of a game to be sent to the mobile communication terminal 1 on a hard disk; and a start access number display unit 52 provided to the mobile communication terminal 1 when the address display unit 51 is accessed from the mobile communication terminal 1. When an instruction to display the number described in (1) (for example, an input screen as shown in FIG. 3) is returned or the start access number is accessed from the mobile communication terminal 1 according to the instruction, the information storage is performed. And a CPU that drives the unit to select and send information.

【0011】情報記憶部はチェックポイントへの誘導の
ための質問・ヒント系を有しており、それらは、スター
ト用カード5のスタート用アクセス番号表示52と告知
手段6a〜6kのアクセス番号表示62a〜61kごと
にそれぞれ異なる内容が入力されている。チェックポイ
ントへの誘導のためのヒントの質問系は、通常、出題文
と、2者または3者択一の回答符号(たとえば数字、ア
ルファベット、図柄など)を送出するソフトウエアを有
している。図5(a)はかかる質問系からの第1情報が
移動式通信端末1のモニター100に送られている状態
を示している。
The information storage unit has a question / hint system for guiding to a check point, and includes a start access number display 52 of the start card 5 and an access number display 62a of the notification means 6a to 6k. Different contents are input for each of ~ 61k. The hint question system for guiding to a checkpoint usually has software for sending out a question sentence and an alternative answer code (for example, a number, an alphabet, a design, etc.). FIG. 5A shows a state where the first information from the interrogation system is being sent to the monitor 100 of the mobile communication terminal 1.

【0012】また、前記ヒント部門は、第1情報に対す
る回答符号が選択されて移動式通信端末1からアクセス
されたときに、移動のためのヒント情報(第2情報)を
送出するソフトアエアを有している。図5(b)は図5
(a)の回答を選択した場合の移動式通信端末1のモ
ニター100を、図5(c)は図5(a)の回答を選
択した場合の移動式通信端末1のモニター100を示し
ている。前記第2情報は選択された回答符号に応じて異
なった内容の移動のためのヒントが設定されている。図
6はこうした第1情報と第2情報の例と、それにしたが
ったゲーム経路の例を示している。
Further, the hint section has a software area for transmitting hint information (second information) for movement when a response code to the first information is selected and accessed by the mobile communication terminal 1. ing. FIG. 5B shows FIG.
FIG. 5C shows the monitor 100 of the mobile communication terminal 1 when the answer of FIG. 5A is selected, and FIG. 5C shows the monitor 100 of the mobile communication terminal 1 when the answer of FIG. 5A is selected. . In the second information, hints for moving different contents are set according to the selected answer code. FIG. 6 shows an example of the first information and the second information and an example of the game route according to the first information and the second information.

【0013】情報記憶部は最終のチェックポイントから
のアドレス番号が入力されたときに、これを識別し、ス
タート用カード5に記すべき最終回答情報を発するソフ
トウエアを有している。その最終回答情報は、正解用
と、不正解用の2種であってもよいが、不正解用として
は、参加者が不正解チェックポイントを移動しているた
めスタートに戻ることをアドバイスするアドバイス内容
であってもよい。また、情報記憶部は、最終回答情報に
達する前のチェックポイント通過段階で、移動ルートの
誤りを指摘し、スタートに戻ることをアドバイスする中
間アドバイス情報を発するようなソフトウエアとなって
いてもよい。
The information storage unit has software for identifying when an address number from the last check point is input and issuing final answer information to be written on the start card 5. The final answer information may be two types, one for the correct answer and the other for the incorrect answer. However, the advice for the incorrect answer is to advise the participant to move to the incorrect checkpoint and to return to the start. It may be content. Further, the information storage unit may be software that issues an error in the travel route and issues intermediate advice information that advises returning to the start at a checkpoint passing stage before reaching the final answer information. .

【0014】図6は本発明によるシステムのフローチャ
ートを示しており、ステップ1では、スタート用カード
5に記載されているアドレスにアクセスし、ホスト装置
側ではこれを受けて図3に例示するようなアクセス番号
入力画面を移動式通信端末1に送出する。ステップ2で
は、ゲーム参加者は、スタート用カード5に記載されて
いるスタート用のアクセス番号を移動式通信端末1から
ホスト装置4に送る。ステップ3では、ホスト装置4
は、正当なスタートアクセスであったことを確認した
後、前記第1情報を移動式通信端末1に送出する。ゲー
ム参加者は前記第1情報の回答符号のいずれかを選択
し、その回答符号を移動式通信端末1によりホスト装置
4に送る。
FIG. 6 shows a flow chart of the system according to the present invention. In step 1, the address described on the start card 5 is accessed, and the host device receives the address and receives the address as shown in FIG. An access number input screen is transmitted to the mobile communication terminal 1. In step 2, the game participant sends the start access number written on the start card 5 from the mobile communication terminal 1 to the host device 4. In step 3, the host device 4
Sends the first information to the mobile communication terminal 1 after confirming that the start access is valid. The game participant selects one of the answer codes of the first information and sends the answer code to the host device 4 by the mobile communication terminal 1.

【0015】ステップ4では、ホスト装置4はアクセス
された回答符号に応じた第2情報を当該移動式通信端末
1に送出する。ゲーム参加者は第2情報にしたがってゲ
ーム実施区画Bを探索し、告知手段6a〜6kのうち最
初のチェックポイトと思われる告知手段を発見する。ス
テップ5では、当該告知手段たとえば6aに表示されて
いるアクセス番号表示62aを認識し、このアクセス番
号62aをホスト装置にアクセスする。
In step 4, the host device 4 sends out the second information corresponding to the accessed answer code to the mobile communication terminal 1. The game participant searches the game execution section B in accordance with the second information, and finds a notification means considered to be the first checkpoint among the notification means 6a to 6k. In step 5, the access number display 62a displayed on the notification means, for example, 6a is recognized, and the access number 62a is accessed to the host device.

【0016】ステップ6では、ホスト装置4はこのアク
セス番号62aを確認し、正当名ゲーム参加者である
か、また最終のアクセス番号(ゴール番号)かを確認
し、最終のアクセス番号でない場合には、アクセス番号
62aに対応した第1情報を移動式通信端末1に送出
し、これが画面に表示される。ステップ7では、ゲーム
参加者は前記第1情報の回答符号のいずれかを選択し、
移動式通信端末1によりホスト装置4に送る。
In step 6, the host device 4 confirms the access number 62a, confirms whether the player is a legally-named game participant or the last access number (goal number). , The first information corresponding to the access number 62a is sent to the mobile communication terminal 1, and this is displayed on the screen. In step 7, the game participant selects one of the answer codes of the first information,
It is sent to the host device 4 by the mobile communication terminal 1.

【0017】ステップ8では、ホスト装置4は回答の符
号に応じた第2情報を当該移動式通信端末1に送出す
る。ゲーム参加者は第2情報にしたがってゲーム実施区
画Bを探索し、告知手段6b〜6kのうち第2のチェッ
クポイトと思われる告知手段を発見する。ステップ9で
は、当該告知手段たとえば6c表示されているアクセス
番号表示62cを認識し、このアクセス番号62cをホ
スト装置4にアクセスする。ステップ10では、ホスト
装置はこのアクセス番号62cを確認し、正当名ゲーム
参加者であるか、また最終のアクセス番号(ゴール番
号)かを確認し、最終のアクセス番号でない場合には、
アクセス番号62cに対応した第1情報を移動式通信端
末1に送出し、これが画面に表示される。
At step 8, the host device 4 sends the second information corresponding to the code of the answer to the mobile communication terminal 1. The game participant searches the game execution section B according to the second information, and finds a notification means that is considered to be a second checkpoint among the notification means 6b to 6k. In step 9, the notification means, for example, the access number display 62c displayed on 6c is recognized, and the access number 62c is accessed to the host device 4. In step 10, the host device confirms the access number 62c, and confirms whether the player is a legally-named game participant or the last access number (goal number).
The first information corresponding to the access number 62c is sent to the mobile communication terminal 1, and this is displayed on the screen.

【0018】ステップ11では、ゲーム参加者は前記第
1情報の回答符号のいずれかを選択し、移動式通信端末
1によりホスト装置4に送る。ステップ12では、ホス
ト装置4は回答の符号に応じた第2情報を当該移動式通
信端末1に送出する。ゲーム参加者は第2情報にしたが
ってゲーム実施区画Bを探索し、告知手段6b,6d〜
6kのうち第3のチェックポイトと思われる告知手段を
発見する。以下ステップ9〜ステップ12を1回以上繰
り返し、最終のチェックポイトにおける告知手段のアク
セス番号をホスト装置にアクセスする。
In step 11, the game participant selects one of the answer codes of the first information and sends it to the host device 4 by the mobile communication terminal 1. In step 12, the host device 4 sends the second information corresponding to the code of the answer to the mobile communication terminal 1. The game participant searches the game execution section B according to the second information, and notifies the notification means 6b, 6d to
In the 6k, a notification means considered to be the third checkpoint is found. Thereafter, steps 9 to 12 are repeated one or more times to access the host device with the access number of the notification means at the final checkpoint.

【0019】ホスト装置が最終のアクセス番号(ゴール
番号)であることを確認すると、ホスト装置は最終回答
情報を発するソフトウエアからスタート用カード5に記
すべき最終回答と、スタート用アクセス番号を移動式通
信端末1に送る。これが移動式通信端末1に画面表示さ
れる。ゲーム参加者は、この画面表示を確認し、スター
ト用カード5の回答欄56に最終回答を記し、ゲーム受
付け窓口Aに提出する。正解である場合には、景品が参
加者に渡され、ゲームは終了する。不正解である場合に
は、参加賞に相当する景品が参加者に渡され、ゲームは
終了する。
When the host device confirms that it is the final access number (goal number), the host device sends the final answer to be written on the start card 5 and the start access number from the software that issues the final answer information. Send to communication terminal 1. This is displayed on the screen of the mobile communication terminal 1. The game participant confirms this screen display, writes the final answer in the answer column 56 of the start card 5, and submits it to the game reception counter A. If the answer is correct, the prize is given to the participant, and the game ends. If the answer is incorrect, a prize corresponding to the participation prize is given to the participant, and the game ends.

【0020】図7は本発明を適用した具体的なゲーム例
を示しており、スタートにて提示された第1情報(質
問)の選択により、第2情報として2ルートが示され、
正解ルートを選択して移動して告知手段を発見しても、
ここからのアクセスで次の第1情報を受た回答により誤
ルートに移行し、あるいは正解ルートを維持するといっ
た展開が繰り返され、また、最初に不正解ルートを選択
したため、最終回答まで誤ったルートをたどるといった
展開が繰り返されている。
FIG. 7 shows a specific game example to which the present invention is applied. By selecting the first information (question) presented at the start, two routes are shown as the second information.
Even if you select the correct route and move to find a means of notification,
From the access from here, the answer to receive the next first information causes the route to shift to the wrong route or maintain the correct route. The development is repeated, and since the incorrect route was selected first, the wrong route to the final answer was selected. Has been repeated.

【0021】図示するものは本発明の実施例であり、こ
れに限定されるものではない。たとえば、テーマパーク
内などにおける回遊のための案内などにも適用される。
What is shown is an embodiment of the present invention, and the present invention is not limited to this. For example, the present invention is also applied to information for excursions in a theme park or the like.

【0022】[0022]

【発明の効果】以上説明した本発明によるときには、テ
ーマパーク、アミューズメントパークなどの施設におい
て、館内、館外、屋外を回遊しつつこれらに隠されてい
るチェックポイントを通信端末を使って探し出し、アク
セスによるヒントや指令で謎を解読するので、変化に富
んだ楽しいゲーム遊びを参加者に提供できる一方、施設
をくまなく巡回させることができるため、客の特定場所
だけへの集中を避け、施設全体の効率的利用を図ること
ができ、しかも実施のための手段が簡単で安価にじつげ
んできるなどのすぐれた効果が得られる。
According to the present invention described above, in a facility such as a theme park, an amusement park, etc., while traveling inside the building, outside the building, or outdoors, a check point hidden by these is searched for using a communication terminal and accessed. Decrypting the mystery with hints and instructions from, providing participants with a variety of fun and fun game play, but also allowing them to go around the facility, avoiding the customer to concentrate only on a specific place, the entire facility It is possible to obtain an excellent effect, such as efficient use of the method, and simple and inexpensive means for implementation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による回遊型通信式ゲームシステムの概
要を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an outline of a migration type communication game system according to the present invention.

【図2】(a)本発明に使用するスタートアドレスカー
ドの一例を示す平面図、(b)は同じくその背面図であ
る。
FIG. 2A is a plan view showing an example of a start address card used in the present invention, and FIG. 2B is a rear view of the same.

【図3】移動通信端末のスタート時の番号入力画面の例
を示す部分的正面図である。
FIG. 3 is a partial front view showing an example of a number input screen when the mobile communication terminal starts.

【図4】本発明に使用するチェックポイントの告知手段
の一例を示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an example of a checkpoint notifying unit used in the present invention.

【図5】(a)は第1情報の表示状態例を示す移動通信
端末の部分的正面図、(b)と(c)はそれぞれ第2情
報の表示状態例を示す移動通信端末の部分的正面図であ
る。
FIG. 5A is a partial front view of a mobile communication terminal showing a display state example of first information, and FIGS. 5B and 5C are partial front views of a mobile communication terminal showing display example examples of second information, respectively. It is a front view.

【図6】本発明システムのフローチャート例である。FIG. 6 is a flowchart example of the system of the present invention.

【図7】本発明を適用したゲームのルートベース例を示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a route-based example of a game to which the present invention is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 移動式通信端末 3 インターネット網 4 ホスト装置 5 スタート用カード 6a〜6k 告知手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Mobile communication terminal 3 Internet network 4 Host device 5 Start card 6a-6k Notification means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】インターネット接続機能を有する移動式通
信端末と、該移動式通信端末のアクセスを受けて当該移
動式通信端末に指示を送るホスト装置と、ゲーム実施域
に距離をおいて配置され、それぞれホスト装置への異な
る指令アドレスを表示した告知手段を備えた複数のチェ
ックポイントと、アドレスカードに記載されたスタート
アドレスにしたがって移動式通信端末からホスト装置に
アクセスすることによりホスト装置から移動式通信端末
に最初の情報が発せられ、これに基いて移動式通信端末
を携帯しつつ出題されたチェックポイントを探索し、発
見したチェックポイントにある告知手段からのアドレス
を移動式通信端末からホスト装置にアクセスすることに
より、ホスト装置から移動式通信端末に次の出題や移動
ヒントなどが指示され、これに基いて移動式通信端末を
携帯しつつ次のチェックポイントを探索する過程を複数
回繰り返し、最終チェックポイントの告知手段からのア
ドレスを移動式通信端末からホスト装置にアクセスする
ことによりホスト装置から最終回答が提示ないし暗示さ
れる構成を有していることを特徴とする回遊型通信式ゲ
ームシステム。
1. A mobile communication terminal having an Internet connection function, a host device receiving an access of the mobile communication terminal and sending an instruction to the mobile communication terminal, A plurality of checkpoints each having a notification means for displaying a different command address to the host device, and a mobile communication terminal accessing the host device from a mobile communication terminal according to a start address described on an address card. The first information is issued to the terminal, the mobile communication terminal is used to carry out the search, and the searched checkpoint is searched, and the address from the notification means at the found checkpoint is transmitted from the mobile communication terminal to the host device. By accessing, the host device instructs the mobile communication terminal about the next question or moving hint. Based on this, the process of searching for the next checkpoint is repeated a plurality of times while carrying the mobile communication terminal, and by accessing the address from the notification means of the final checkpoint to the host device from the mobile communication terminal, the host An excursion type communication game system, wherein a final answer is presented or implied from a device.
【請求項2】ホスト装置の最初の出題形式および各チェ
ックポイントの告知手段のアドレスによりアクセスした
場合の出題形式が多岐式設問であり、チェックポイント
として正解ルート用と不正解ルート用のものが用いら
れ、前記多岐式設問に対する選択回答に応じてホスト装
置から異なる移動ポイントが指示ないし暗示され、不正
解ルートをたどったときに、最終回答時またはそれ以前
にアドレスを移動式通信端末からホスト装置にアクセス
することにより、ホスト装置から移動式通信端末に正解
ルートへの戻り指示がなされる構成を含む請求項1に記
載の回遊型通信式ゲームシステム。
2. The question format of the first question of the host device and the question format when accessed by the address of the notification means of each check point are multi-question questions, and the check points for the correct answer route and the incorrect answer route are used. Different moving points are indicated or implied from the host device in accordance with the selected answer to the multiple-question, and when following the incorrect route, the address is transferred from the mobile communication terminal to the host device at the time of the final answer or before that. The migrating communication game system according to claim 1, further comprising a configuration in which the host device instructs the mobile communication terminal to return to the correct route by accessing.
【請求項3】告知手段はパネル、モニターの双方を含む
請求項1又は2に記載の回遊型通信式ゲームシステム。
3. The migrating communication game system according to claim 1, wherein the notifying means includes both a panel and a monitor.
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