JP2001256364A - Purchase terminal, recording medium, purchasing method, selling server, and selling method - Google Patents

Purchase terminal, recording medium, purchasing method, selling server, and selling method

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JP2001256364A
JP2001256364A JP2000069106A JP2000069106A JP2001256364A JP 2001256364 A JP2001256364 A JP 2001256364A JP 2000069106 A JP2000069106 A JP 2000069106A JP 2000069106 A JP2000069106 A JP 2000069106A JP 2001256364 A JP2001256364 A JP 2001256364A
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JP
Japan
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shopping mall
virtual shopping
terminal
purchasing
product
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Kenichi Omae
研一 大前
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a purchase terminal, a purchasing method, a recording medium, a selling server, and a selling method which enable a purchaser to enjoy real and speedy shopping. SOLUTION: The purchase terminal is equipped with a control part 203 which runs a program forming a three-dimensional picture of a virtual shopping mall, a system storage part 206 which stores a virtual shopping mall program, a database storage part 207 which stores data used by the virtual shopping mall program, an input part 201 which inputs purchase information to the control part 203, an output part 202 which outputs article information corresponding to the inputted purchase information as a three-dimensional picture from the control part 203, and a communication interface 209 which sends and receives information needed to run the virtual shopping mall program to and from the server 12.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通信による購買端
末、購買方法、記録媒体、販売サーバ及び販売方法に関
し、特に三次元画面の仮想ショッピングモールを利用し
た購買端末等に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a purchasing terminal, a purchasing method, a recording medium, a sales server and a selling method by communication, and more particularly to a purchasing terminal using a virtual shopping mall having a three-dimensional screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、現実に店に出かけて商品を購
入するといった手間のかからない買い物や販売の方法と
しては、宅配や通信販売、あるいはインターネットを利
用した買物の方法があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a method of shopping and selling without hassle such as actually going to a store and purchasing a product, there have been methods of home delivery, mail order sales, or shopping using the Internet.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】以上のような従来の購
買や販売の方法によれば、宅配や通信販売を利用すると
きは、消費者が注文を決定してからそれが小売業者に伝
わるまでにタイムラグが発生していた。また、消費者
は、注文する物を紙に書き出したり、金額を計算したり
する必要があったし、注文する時点で品切れ等の情報が
なく、せっかく注文しても長い時間待たされた上に、結
局商品が入手できないという問題があった。
According to the conventional purchasing and selling methods described above, when using home delivery or mail-order sales, a consumer determines an order until it is transmitted to a retailer. Had a time lag. In addition, consumers had to write out the items to order on paper or calculate the amount of money, and there was no information such as out of stock at the time of ordering, so even if you ordered it, you had to wait for a long time In the end, there was a problem that the product could not be obtained.

【0004】インターネットを利用する場合でも、買物
システムへのアクセスに膨大な時間を要して、消費者に
時間的および金銭的負担がかかっていたし、コンピュー
タに慣れていない消費者は、目的の売場や商品に到達す
るのが容易ではなく、長い時間がかかっていた。また、
店にでかける手間はかからないにしても、買い手は単に
商品を平面的に開示され、それを指定して受け取るだけ
であり、実際に店に行って商品を見たり手にとって吟味
するという楽しみに欠けていた。
[0004] Even when using the Internet, access to the shopping system requires an enormous amount of time, which places a time and financial burden on consumers. And it was not easy to reach the goods and it took a long time. Also,
Even if it does not take time to go to the store, the buyer simply discloses the product in a flat manner, specifies and receives it, and lacks the pleasure of actually going to the store to see the product and examine it for the hand Was.

【0005】そこで本発明は、手間がかからないだけで
なく、買い手がリアルで迅速なショッピングを容易に楽
しめる、購買端末、購買方法、記録媒体、販売サーバ及
び販売方法を提供することを目的としている。
[0005] Therefore, an object of the present invention is to provide a purchasing terminal, a purchasing method, a recording medium, a sales server, and a selling method that not only save labor but also enable a buyer to easily enjoy real and quick shopping.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明による購買端末は、例えば図2
に示すように、三次元画面の仮想ショッピングモールを
形成する仮想ショッピングモールプログラムを作動させ
る制御部203と;制御部203に接続され、前記仮想
ショッピングモールプログラムを保存するシステム記憶
部206と;制御部203に接続され、前記仮想ショッ
ピングモールプログラムで使用されるデータを保存する
データベース記憶部207と;商品の購買者が、制御部
203に購買情報を入力する入力部201と;前記入力
された購買情報に応じた商品情報を、制御部203から
三次元画面として出力する出力部202と;制御部20
3に接続され、外部のサーバ12との間で、前記仮想シ
ョッピングモールプログラムを作動するのに必要な情報
を送受信する通信インターフェース209とを備える。
In order to achieve the above object, a purchasing terminal according to the first aspect of the present invention is, for example, shown in FIG.
, A control unit 203 for operating a virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall with a three-dimensional screen; a system storage unit 206 connected to the control unit 203 and storing the virtual shopping mall program; A database storage unit 207 connected to the virtual shopping mall program 203 for storing data used in the virtual shopping mall program; an input unit 201 for a purchaser of goods to input purchase information to the control unit 203; An output unit 202 for outputting the product information corresponding to the information from the control unit 203 as a three-dimensional screen;
3 and a communication interface 209 for transmitting and receiving information necessary for operating the virtual shopping mall program to and from the external server 12.

【0007】購買端末は典型的にはパソコンを初めとす
るコンピュータである。
[0007] The purchasing terminal is typically a computer such as a personal computer.

【0008】このように構成すると、三次元画面の仮想
ショッピングモールを形成する仮想ショッピングモール
プログラムを作動させる制御部203を備えるので、三
次元の仮想ショッピングモールを形成でき、購買者はリ
アルな仮想ショッピングを楽しむことができる。
[0008] With this configuration, since the control unit 203 for operating a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall with a three-dimensional screen is provided, a three-dimensional virtual shopping mall can be formed, and buyers can realize a real virtual shopping mall. You can enjoy.

【0009】また請求項2に記載のように、前記仮想シ
ョッピングモールプログラムは、購買者の指定により所
定の画面を拡大表示するルックアップ機能を備えるよう
にしてもよい。購買者は典型的には前記入力部を介して
画面の拡大表示を指定する。所定の画面は、例えば実際
に購入したい商品を表示する画面であり、指定は、ルッ
クアップ機能を指定してもよいし、単にバーチャル(仮
想)の商品にバーチャルの手を伸ばす動作を、その指定
としてもよい。
[0009] Further, the virtual shopping mall program may have a look-up function for enlarging and displaying a predetermined screen according to a purchaser's specification. The purchaser typically designates an enlarged display of the screen via the input unit. The predetermined screen is, for example, a screen that displays a product that the user actually wants to purchase. The specification may be a specification of a lookup function, or an operation of simply reaching a virtual product for a virtual product. It may be.

【0010】このように構成すると、拡大表示(ズーム
アップ)することにより、購買者が実際に商品を手にと
って見る感覚で、各商品の詳細情報を得ることができ
る。
[0010] With this configuration, detailed information of each product can be obtained as if the purchaser actually picked up the product by hand by enlarging (zooming up) the product.

【0011】さらに請求項3に記載のように、請求項1
または請求項2に記載の購買端末10では、前記仮想シ
ョッピングモールプログラムは、二次元画面を形成する
ことが可能にしてもよい。典型的には、購買者が三次元
(3D)画面と二次元(2D)画面との間を自由に行き
来できるように構成する。
[0011] Further, as described in claim 3, claim 1
Alternatively, in the purchasing terminal 10 according to claim 2, the virtual shopping mall program may be capable of forming a two-dimensional screen. Typically, the structure is such that the buyer can freely move between a three-dimensional (3D) screen and a two-dimensional (2D) screen.

【0012】このように構成すると、仮想ショッピング
モールを3Dと2Dとの組合せで表現することもできる
ので、例えば表、図、写真を含むカタログ形式の情報を
2Dで表現し、売場は3Dで表現すれば、メモリー容量
が少なくて済み、又むしろ平面的に表示した方が見易い
情報を扱う2Dと、メモリーは多く要するがリアルで楽
しい画面を購買者に提供できる3Dとを使い分けること
ができる。
With this configuration, the virtual shopping mall can be represented by a combination of 3D and 2D. For example, information in a catalog format including tables, figures, and photographs is represented in 2D, and the sales floor is represented in 3D. In this case, it is possible to selectively use 2D which handles information which requires less memory capacity and which is easier to view when displayed in a plane, and 3D which can provide a real and fun screen to a purchaser who requires a large amount of memory.

【0013】また請求項4に記載のように、請求項1乃
至請求項3のいずれか1項に記載の購買端末では、購買
者は、前記入力部201で所定の情報を入力すると、該
所定の情報に応じて、前記仮想ショッピングモール内の
1の場所から他の場所に瞬時に移動することができるよ
うに構成するとよい。所定の情報とは、例えば購入した
い商品名、売場名である。この機能をワープ機能と呼
ぶ。
According to a fourth aspect of the present invention, in the purchasing terminal according to any one of the first to third aspects, when a purchaser inputs predetermined information through the input unit 201, the purchaser receives the predetermined information. According to this information, it is preferable to be able to instantaneously move from one place to another place in the virtual shopping mall. The predetermined information is, for example, the name of a product to be purchased and the name of a sales floor. This function is called a warp function.

【0014】また請求項5に記載のように、請求項1乃
至請求項4のいずれか1項に記載の購買端末10では、
データベース記憶部207に保存されるデータは、前記
仮想ショッピングモールプログラムを立ち上げた際に外
部のサーバ12からまずダウンロードされ、次回以降に
前記仮想ショッピングモールプログラムを立ち上げたと
きには、前回のダウンロード以降に更新されたデータの
みを外部のサーバ12からダウンロードするように構成
してもよい。
According to a fifth aspect, in the purchasing terminal 10 according to any one of the first to fourth aspects,
The data stored in the database storage unit 207 is first downloaded from the external server 12 when the virtual shopping mall program is started, and when the virtual shopping mall program is started next time or later, the data is stored after the previous download. Only updated data may be downloaded from the external server 12.

【0015】ここで、データだけでなく、システム記憶
部206に保存された仮想ショッピングモールプログラ
ムも、これが更新されたときは、プログラムを立ち上げ
る際に、その更新されたプログラム部分だけがダウンロ
ードされるようにしてもよい。
Here, not only the data but also the virtual shopping mall program stored in the system storage unit 206 is updated, when the program is started, only the updated program portion is downloaded. You may do so.

【0016】さらに請求項6に記載のように、請求項1
乃至請求項5のいずれか1項に記載の購買端末10で
は、購買端末10と外部サーバ12との間で前記必要な
情報を送受信する間に、購買端末10内に既に保存され
ているデータを用いて形成される三次元画面を前記出力
部に表示するように構成してもよい。典型的には、前記
仮想ショッピングモールプログラムに上記機能を組み込
む。
Further, as described in claim 6, claim 1
In the purchasing terminal 10 according to any one of claims 5 to 5, while transmitting and receiving the necessary information between the purchasing terminal 10 and the external server 12, data already stored in the purchasing terminal 10 is transmitted. A three-dimensional screen formed by using the display unit may be displayed on the output unit. Typically, the above functions are incorporated in the virtual shopping mall program.

【0017】このように構成すると、例えば、購買者が
システムを使用中に、サーバにアクセスするような待ち
時間中に、既に購買端末10の記憶装置に保存してある
データを利用して三次元画面のバーチャルショッピング
モールを表示すれば、購買者はそのモール内を散策でき
るので、購買者を飽きさせることがない。
With this configuration, for example, during the waiting time when the buyer accesses the server while using the system, the data stored in the storage device of the purchasing terminal 10 is used for the three-dimensional data. By displaying the virtual shopping mall on the screen, the buyer can take a walk in the mall, so that the buyer is not bored.

【0018】また以上の購買端末10では、購買者の買
い物履歴のような購買データを例えばデータベース記憶
部に保存できるよう構成してもよい。このように構成す
れば、買い物履歴を、例えば様々なパラメータで分析
し、購買者の今後の買い物の参考になる資料を提供する
こともできる。この分析は、例えば、一定期間毎の購入
品の分類、購入金額集計、栄養分析、カロリー計算等で
ある。
Further, the above-mentioned purchasing terminal 10 may be configured so that purchasing data such as the shopping history of the buyer can be stored in, for example, a database storage unit. With such a configuration, the shopping history can be analyzed with, for example, various parameters, and materials that can be used as reference for future shopping by the buyer can be provided. This analysis includes, for example, classification of purchased items for each fixed period, total purchase price, nutrition analysis, calorie calculation, and the like.

【0019】また仮想ショッピングモールプログラムに
は、家計簿管理機能を備えて、購買データを、購買者の
家計簿用のデータに自動的に変換して、家計簿管理機能
に自動入力するように構成してもよい。
Further, the virtual shopping mall program has a household account book management function, and is configured to automatically convert purchase data into data for a household account book of a purchaser and automatically input the data to the household account book management function. May be.

【0020】また、外部サーバ12で検知した商品の品
切れ情報を、出力部202にリアルタイムで表示するよ
うに構成してもよいし、購買者は、商品の処理方法とそ
の処理方法に対応した商品の仕様をあらかじめ登録する
ことができ、その処理方法を前記入力部から入力する
と、前記登録された商品の仕様に応じて、購入すべき商
品が選択されるように構成してもよい。
Further, out-of-stock information of a product detected by the external server 12 may be displayed on the output unit 202 in real time, or the buyer may select a product processing method and a product corresponding to the processing method. May be registered in advance, and when a processing method is input from the input unit, a product to be purchased may be selected according to the specification of the registered product.

【0021】前記目的を達成するために、請求項10に
記載の端末読み取り可能な記録媒体は、請求項1乃至請
求項9のいずれか1項に記載の購買端末にインストール
する、前記仮想ショッピングモールプログラムを格納す
る。端末は典型的にはコンピュータであり、記録媒体
は、例えばこれに格納されたプログラムをコンピュータ
で読み取ることのできるCD−ROM、MO、DVD、
FD、磁気テープ等である。
In order to achieve the above object, the terminal-readable recording medium according to claim 10 is installed in the purchasing terminal according to any one of claims 1 to 9, wherein the virtual shopping mall is installed. Store the program. The terminal is typically a computer, and the recording medium is, for example, a CD-ROM, MO, DVD,
FD, magnetic tape, and the like.

【0022】前記目的を達成するために、請求項11に
係る発明による購買方法は、外部サーバ12から、購買
端末10内に三次元画面の仮想ショッピングモールを形
成する仮想ショッピングモールプログラムを、購買端末
10に受信する工程と;前記受信した仮想ショッピング
モールプログラムを、購買端末10内に保存する工程
と;前記仮想ショッピングモールプログラムで使用され
るデータを、購買端末10内に保存する工程と;購買端
末10内で、前記仮想ショッピングモールプログラムを
作動させる工程と;購買端末10に購買情報を入力する
工程と;前記入力された購買情報に応じた商品情報を、
三次元画面として出力する工程と;外部のサーバ12と
の間で、前記仮想ショッピングモールプログラムを作動
するのに必要な情報を送受信する工程とを備える。
To achieve the above object, a purchasing method according to the invention according to claim 11 is a method for purchasing a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall having a three-dimensional screen in the purchasing terminal 10 from the external server 12. Receiving the virtual shopping mall program in the purchasing terminal 10; storing data used in the virtual shopping mall program in the purchasing terminal 10; A step of operating the virtual shopping mall program in 10; a step of inputting purchase information to the purchase terminal 10; and a step of inputting product information corresponding to the input purchase information.
Outputting a three-dimensional screen; and transmitting and receiving information necessary for operating the virtual shopping mall program to and from the external server 12.

【0023】上記購買方法では、所定の画面を拡大表示
する工程を備えてもよいし、二次元画面を形成する工程
を備えてもよい。さらに、所定の情報を入力して、該所
定の情報に応じて、前記仮想ショッピングモール内の1
の場所から他の場所に瞬時に移動する工程を備えるよう
にしてもよい。
The above-mentioned purchasing method may include a step of enlarging and displaying a predetermined screen or a step of forming a two-dimensional screen. Further, predetermined information is input, and one of the virtual shopping malls is entered according to the predetermined information.
A step of instantaneously moving from a place to another place may be provided.

【0024】また、購買端末10内に保存する仮想ショ
ッピングモールプログラムで使用されるデータを、前記
仮想ショッピングモールプログラムを立ち上げた際に、
外部のサーバ12からまずダウンロードする工程と;前
記ダウンロードした後、前記仮想ショッピングモールプ
ログラムを閉じて、再び立ち上げた際に、前回のダウン
ロード以降に更新されたデータのみを外部のサーバ12
からダウンロードする工程とを備えるようにしてもよ
い。
The data used in the virtual shopping mall program stored in the purchase terminal 10 is stored in the virtual shopping mall program when the virtual shopping mall program is started.
A step of first downloading from the external server 12; after the download, when the virtual shopping mall program is closed and restarted, only the data updated since the previous download is read from the external server 12;
And a step of downloading from the server.

【0025】また、前記送受信する工程で情報を送受信
している間に、前記購買端末内に既に保存されているデ
ータを用いて形成される三次元画面を前記出力部に表示
する工程を備えるようにしてもよいし、さらに購買デー
タを保存する工程を備えるようにしてもよいし、外部サ
ーバ12で検知した商品の品切れ情報を、購買端末10
にリアルタイムで表示する工程を備えるようにしてもよ
い。
The method may further include a step of displaying, on the output unit, a three-dimensional screen formed using data already stored in the purchasing terminal while information is transmitted and received in the transmitting and receiving step. Or a step of storing purchase data may be provided. The out-of-stock information of the product detected by the external server 12 may be stored in the purchase terminal 10.
May be provided with a step of displaying in real time.

【0026】さらには、商品の処理方法とその処理方法
に対応した商品の仕様をあらかじめ登録する工程と;前
記登録された商品の仕様に応じて、購入すべき商品が選
択されるようにするために、前記処理方法を前記購買端
末に入力する工程とを備えるようにしてもい。
Furthermore, a step of pre-registering a product processing method and a product specification corresponding to the processing method; and a method for selecting a product to be purchased according to the registered product specification. Inputting the processing method to the purchase terminal.

【0027】前記目的を達成するために、請求項20に
係る発明による販売サーバ12は、例えば図3に示すよ
うに、請求項1乃至請求項9のいずれか1項に記載の購
買端末10との間で、前記ショッピングモールプログラ
ムを作動するのに必要な情報を送受信する通信インター
フェース308を備える。
In order to achieve the above object, the sales server 12 according to the twentieth aspect of the present invention includes, as shown in FIG. 3, for example, the purchase terminal 10 according to any one of the first to ninth aspects. And a communication interface 308 for transmitting and receiving information necessary to operate the shopping mall program.

【0028】前記目的を達成するために、請求項21に
係る発明による販売サーバ12は、例えば図3に示すよ
うに、商品の購買者が利用する購買端末10内に、三次
元画面の仮想ショッピングモールを形成する仮想ショッ
ピングモールプログラムを作動させる、購買者サーバ制
御部304と;前記仮想ショッピングモールプログラム
で使用されるデータを保存する、サーバシステム記憶部
306と;制御部304に接続され、前記購買端末10
との間で、前記仮想ショッピングモールプログラムを作
動するのに必要な情報を送受信する通信インターフェー
ス308とを備え;前記購買端末10で入力された購買
情報に応じた商品情報をサーバ制御部304から三次元
画面として、前記購買端末10に出力させるように構成
される。
In order to achieve the above object, the sales server 12 according to the twenty-first aspect of the present invention, as shown in FIG. 3, for example, includes a virtual shopping screen of a three-dimensional screen in a purchase terminal 10 used by a purchaser of goods. A purchaser server control unit 304 for operating a virtual shopping mall program forming a mall; a server system storage unit 306 for storing data used in the virtual shopping mall program; Terminal 10
And a communication interface 308 for transmitting and receiving information necessary to operate the virtual shopping mall program between the server and the server control unit 304. The purchase terminal 10 is configured to output the original screen as the original screen.

【0029】ここで、サーバ制御部303で作動するプ
ログラムは、購買端末10からアクセスされる他、必要
に応じて購買端末10にダウンロードされるようにして
もよい。このように、プログラムの主要部分を購買端末
10にダウンロードしておけば、購買者のサーバ12へ
のアクセス時間を短縮できる。
Here, the program operated by the server control unit 303 may be accessed from the purchasing terminal 10 or may be downloaded to the purchasing terminal 10 as needed. As described above, if the main part of the program is downloaded to the purchasing terminal 10, the access time of the purchaser to the server 12 can be reduced.

【0030】さらに請求項22に記載のように、請求項
21に記載の販売サーバ12では、前記商品を提供する
管理者用の仮想ショッピングモールを形成する管理者仮
想ショッピングモールプログラムを作動させる、管理者
サーバ制御部305を備えるようにしてもよい。
[0030] Further, as described in claim 22, in the sales server 12 according to claim 21, the manager operates a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall for a manager who provides the product. A server control unit 305 may be provided.

【0031】前記仮想ショッピングモールプログラム
は、購買者の指定により所定の画面を拡大表示するルッ
クアップ機能を備えていてもよい。また、前記仮想ショ
ッピングモールプログラムは、二次元画面を形成するこ
とが可能なように構成してもよい。このとき、購買者が
三次元(3D)画面と二次元(2D)画面との間を自由
に行き来できるように構成するとよい。また、購買者
が、前記入力部で所定の情報を入力すると、該所定の情
報に応じて、前記仮想ショッピングモール内の1の場所
から他の場所に瞬時に移動することができるように構成
してもよい。
[0031] The virtual shopping mall program may have a look-up function for enlarging and displaying a predetermined screen according to a purchaser's specification. Further, the virtual shopping mall program may be configured to be able to form a two-dimensional screen. At this time, it is preferable that the buyer be able to freely move between the three-dimensional (3D) screen and the two-dimensional (2D) screen. Further, when the purchaser inputs predetermined information in the input section, the buyer can instantaneously move from one place to another place in the virtual shopping mall according to the predetermined information. You may.

【0032】さらに、前記データベース記憶部207に
保存されるデータは、購買端末10で前記仮想ショッピ
ングモールプログラムを立ち上げた際に前記購買者サー
バ制御部304からまず購買端末にダウンロードされ、
次回以降に購買端末10で前記仮想ショッピングモール
プログラムを立ち上げたときには、前回のダウンロード
以降に更新されたデータのみを前記購買者サーバ制御部
304からダウンロードするように構成するとよい。ま
た、商品の品切れ情報を、前記購買端末10に送信する
ように構成するとよい。
Further, the data stored in the database storage unit 207 is first downloaded from the purchaser server control unit 304 to the purchase terminal when the virtual shopping mall program is started up at the purchase terminal 10,
When the virtual shopping mall program is started on the purchasing terminal 10 from the next time, only the data updated since the previous download may be downloaded from the purchaser server control unit 304. Further, it is preferable that the out-of-stock information of the product is transmitted to the purchasing terminal 10.

【0033】前記目的を達成するために、請求項23に
係る発明による販売方法は、商品の購買者が利用する購
買端末10内に、三次元画面の仮想ショッピングモール
を形成する仮想ショッピングモールプログラムを作動さ
せる工程と;前記仮想ショッピングモールプログラムで
使用されるデータを保存する工程と;購買端末10との
間で、前記仮想ショッピングモールプログラムを作動す
るのに必要な情報を送受信する工程と;購買端末10で
入力された購買情報に応じた商品情報を三次元画面とし
て、購買端末10に出力させる工程とを備える。
In order to achieve the above object, a sales method according to a twenty-third aspect of the present invention provides a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall having a three-dimensional screen in a purchase terminal 10 used by a purchaser of a product. Activating; storing data used in the virtual shopping mall program; transmitting and receiving information required to operate the virtual shopping mall program to and from the purchasing terminal 10; And causing the purchase terminal 10 to output the product information corresponding to the purchase information input at 10 as a three-dimensional screen.

【0034】また請求項24に記載のように、請求項2
3に記載の販売方法では、前記商品を提供する管理者用
の仮想ショッピングモールを形成する管理者仮想ショッ
ピングモールプログラムを作動させる工程を備えるよう
にしてもよい。
As described in claim 24, claim 2
The selling method described in Item 3 may include a step of operating an administrator virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall for an administrator that provides the product.

【0035】さらに請求項25に記載のように、請求項
31または請求項32に記載の販売方法では、購買端末
10で前記仮想ショッピングモールプログラムを立ち上
げた際に、前記保存する工程で保存されるデータを、ま
ず購買端末10にダウンロードする工程と;前記まず購
買端末10にダウンロードする工程の後の、次回以降に
購買端末10で前記仮想ショッピングモールプログラム
を立ち上げたときには、前回のダウンロード以降に更新
されたデータのみを、前記購買端末10にダウンロード
する工程とを備えるようにするとよい。さらに、商品の
品切れ情報を、前記購買端末10に送信する工程を備え
るようにしてもよい。
According to a twenty-fifth aspect of the present invention, in the selling method according to the thirty-first or thirty-second aspect, when the virtual shopping mall program is started at the purchase terminal 10, the virtual shopping mall program is stored in the storing step. After downloading the virtual shopping mall program at the purchasing terminal 10 after the next step after the step of downloading the data to the purchasing terminal 10; A step of downloading only updated data to the purchasing terminal 10. Further, a step of transmitting out-of-stock information of the product to the purchasing terminal 10 may be provided.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照して説明する。なお、各図において互い
に同一あるいは相当する部材には同一符号を付し、重複
した説明は省略する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding members are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

【0037】図1は、本発明による実施の形態である三
次元(以下適宜3Dという)仮想(以下適宜バーチャル
という)ショッピングモールシステムの概略ブロック図
である。バーチャルショッピングモールシステムで買い
物をしようとする各利用者(購買者あるいは消費者と言
ってもよい)は、購買端末10を操作する。購買端末1
0は、ネットワーク11を介して、サーバ側に装備され
たバーチャルショッピングモールシステム12に接続さ
れている。ここで、購買端末10は典型的にはコンピュ
ータであるが、パソコンの他、IC(集積回路、LSI
も含む)を組み込んだWebTV、ICを組み込んだ情
報家電、ICを組み込んだ携帯電話等を広く含む。
FIG. 1 is a schematic block diagram of a three-dimensional (hereinafter, appropriately referred to as 3D) virtual (hereinafter, appropriately referred to as virtual) shopping mall system according to an embodiment of the present invention. Each user (which may be called a purchaser or a consumer) who wants to shop in the virtual shopping mall system operates the purchase terminal 10. Purchasing terminal 1
0 is connected via a network 11 to a virtual shopping mall system 12 provided on the server side. Here, the purchasing terminal 10 is typically a computer, but in addition to a personal computer, an IC (integrated circuit, LSI).
), Information home appliances incorporating ICs, mobile phones incorporating ICs, and the like.

【0038】利用者は、この購買端末10を用いて、購
買端末10から見れば外部に設置されたサーバ12のバ
ーチャルショッピングモールシステムにネットワーク1
1を介して接続し、画面を見たり買物をしたりする。購
買端末10はバーチャルショッピングモールシステム利
用者の数だけ、つまり複数存在する。ネットワーク(以
下単にネットということもある)11は、インターネッ
ト、電話回線などのコンピュータネットワークに限ら
ず、TV電波、衛星インターネット、ケーブル線、TV
隙間電波など、様々な形態をとることができる。バーチ
ャルショッピングモールシステムは、サーバ12として
のパソコンやワークステーション、メインフレームな
ど、種々のコンピュータ上で実装されうる。
The user uses the purchasing terminal 10 to connect the network 1 to the virtual shopping mall system of the server 12 installed outside when viewed from the purchasing terminal 10.
Connect via 1 to view screens and shop. There are as many purchasing terminals 10 as the number of virtual shopping mall system users, that is, a plurality of purchasing terminals. The network (hereinafter sometimes simply referred to as a net) 11 is not limited to a computer network such as the Internet or a telephone line, but may be a TV radio wave, a satellite Internet, a cable line, or a TV.
It can take various forms such as a gap radio wave. The virtual shopping mall system can be implemented on various computers, such as a personal computer as a server 12, a workstation, and a mainframe.

【0039】購買端末10とサーバ12とは、ネットワ
ーク11を構成する回線を通じて直接的に接続されても
よいし、ネットワーク上のプロバイダーを介して接続さ
れていてもよい。プロバイダーは複数であってもよい。
The purchase terminal 10 and the server 12 may be directly connected via a line constituting the network 11, or may be connected via a provider on the network. There may be multiple providers.

【0040】図2は、各利用者が使用する購買端末10
の構成例を示すブロック図である。利用者はバーチャル
ショッピングモールシステムを利用するためにデバイス
200を操作する。デバイス200は、例えばパソコン
やWebTV、通常のテレビ、情報家電、ゲーム機等で
ある。
FIG. 2 shows a purchasing terminal 10 used by each user.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of FIG. The user operates the device 200 to use the virtual shopping mall system. The device 200 is, for example, a personal computer, a WebTV, a normal television, an information home appliance, a game machine, or the like.

【0041】利用者は、デバイス200に接続された入
力装置201を用いて、デバイス200に対して操作命
令を発したり、注文や購買のための情報を入力する。入
力装置201は、例えばキーボード、マウス、マイク
(音声入力の場合)、リモコン、タッチスクリーン等で
ある。
Using the input device 201 connected to the device 200, the user issues an operation command to the device 200 or inputs information for ordering or purchasing. The input device 201 is, for example, a keyboard, a mouse, a microphone (for voice input), a remote controller, a touch screen, or the like.

【0042】また、バーチャルショッピングモールシス
テムの画面や商品情報、注文書等を表示するためには、
デバイス200に接続された出力装置202を用いる。
出力装置202は、例えばCRTや液晶表示装置等のデ
ィスプレイやプリンタである。入出力装置201、20
2は、デバイス200と別体であるものとして図示して
あるが、一体化されていてもよい。デバイス200中に
は、I/Oインターフェイス部208が備えられ、入出
力装置201、202を制御する。デバイス200内の
制御部203と入出力装置201、202とは、I/O
インターフェイス部208を介して接続されている。制
御部203内には、バーチャルショッピングモールシス
テムのプログラムを作動させるバーチャルショッピング
モールシステム作動部204が備えられている。
In order to display the screen of the virtual shopping mall system, product information, order forms, etc.,
An output device 202 connected to the device 200 is used.
The output device 202 is, for example, a display such as a CRT or a liquid crystal display, or a printer. I / O devices 201, 20
2 is illustrated as being separate from the device 200, but may be integrated. An I / O interface unit 208 is provided in the device 200, and controls the input / output devices 201 and 202. The control unit 203 in the device 200 and the I / O devices 201 and 202
They are connected via an interface unit 208. The control unit 203 includes a virtual shopping mall system operation unit 204 that operates a program of the virtual shopping mall system.

【0043】また制御部203には、通信インターフェ
イス209が接続されており、外部のサーバから送られ
てくるバーチャルショッピングモールシステムのコンテ
ンツ及びデータベースを受信したり、利用者の購買活動
における情報を送受信する。制御部203には、記憶装
置205が接続されており、外部のサーバから各利用者
の購買端末10、ひいてはデバイス200にダウンロー
ドされた、利用者向けのバーチャルショッピングモール
システムが保管されている。
A communication interface 209 is connected to the control unit 203 to receive contents and a database of the virtual shopping mall system sent from an external server, and to transmit and receive information on a user's purchasing activities. . The storage unit 205 is connected to the control unit 203, and stores a virtual shopping mall system for users downloaded from an external server to the purchase terminal 10 of each user and eventually to the device 200.

【0044】記憶装置205内にはシステム記憶部20
6が備えられ、ここに利用者向けのバーチャルショッピ
ングモールシステム本体が保存(記憶)されている。こ
こに示す実施の形態では、利用者向けのバーチャルショ
ッピングモールシステム本体は、フロントエンドモジュ
ール、店内レイアウト管理モジュール、ワープ処理モジ
ュール、ダウンロード処理モジュール、メニュー処理モ
ジュール、商品管理モジュール、注文処理モジュール、
買物履歴管理モジュール、システム使用履歴管理モジュ
ール、家計簿データ変換モジュールで構成される。これ
らのモジュールは、必要に応じて取捨選択して、最適の
バーチャルショッピングモールシステムを構成すればよ
い。また、構成要素のモジュールとしては、ここに挙げ
たモジュールに限定されるものではない。
In the storage device 205, the system storage unit 20
6 is provided, in which the virtual shopping mall system body for the user is stored (stored). In the embodiment shown here, the virtual shopping mall system body for the user includes a front-end module, an in-store layout management module, a warp processing module, a download processing module, a menu processing module, a product management module, an order processing module,
It consists of a shopping history management module, a system usage history management module, and a household account data conversion module. These modules may be selected as needed to form an optimal virtual shopping mall system. Further, the component modules are not limited to the modules listed here.

【0045】システム記憶部205には、さらにデータ
ベース記憶部207が備えられている。ここには、利用
者向けのバーチャルショッピングモールシステムで使用
される各種のデータベース(以下適宜DBという)、本
実施の形態では、商品データベース、店舗レイアウトD
B(仮想店舗を3Dで表すために使用する画像のD
B)、買物履歴DB、システム利用履歴DB、メニュー
DBが保存されている。
The system storage unit 205 further includes a database storage unit 207. Here, various databases (hereinafter appropriately referred to as DBs) used in a virtual shopping mall system for users, a product database and a store layout D in the present embodiment.
B (D of the image used to represent the virtual store in 3D)
B), a shopping history DB, a system usage history DB, and a menu DB are stored.

【0046】利用者が、バーチャルショッピングモール
システムを起動する場合、システム記憶部206内に保
存してある、利用者向けバーチャルショッピングモール
システムは、制御部203内のバーチャルショッピング
モールシステム作動部204に読み込まれて作動し、必
要に応じてデータベース記憶部207内のデータベース
を参照する。
When the user activates the virtual shopping mall system, the virtual shopping mall system for the user stored in the system storage unit 206 is read into the virtual shopping mall system operating unit 204 in the control unit 203. And operates, and refers to the database in the database storage unit 207 as necessary.

【0047】この購買端末10により、利用者はネット
11を介しながら外部のサーバ12上のバーチャルショ
ッピングモールシステムを使用するだけでなく、自分の
持っているデバイス200の中に直接システム用のプロ
グラムを保存し、それを起動することができるようにな
る。またデータをデバイス200中に保存してもよく、
プログラムはサーバ12中のものを利用するものとし、
データだけを保存してもよい。
The purchase terminal 10 allows the user not only to use the virtual shopping mall system on the external server 12 via the network 11 but also to directly install the system program in the device 200 owned by the user. You will be able to save and launch it. The data may be stored in the device 200,
The program shall use the one in the server 12,
Only data may be stored.

【0048】図3は、ネット11を介して購買端末10
と接続されるサーバ12の構成例を示すブロック図であ
る。このサーバ12で、サーバ側のバーチャルショッピ
ングモールシステムが作動する。
FIG. 3 is a diagram showing a purchase terminal 10 via the network 11.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of a server 12 connected to the server 12. The server 12 operates a virtual shopping mall system on the server side.

【0049】このシステムは、装置の本体300内に実
装される。本システムは、パソコン、ワークステーショ
ン、メインフレームなど、様々なコンピュータで実装可
能である。装置の本体300には、バーチャルショッピ
ングモールシステム全体の制御を行う制御部303が備
えられている。また、装置の本体300には、装置の本
体300を操作するための情報を入力する入力装置30
1、装置の本体300で処理された結果を出力する出力
装置302が接続されている。入出力装置301、30
2は、制御部303に対して、I/Oインターフェイス
307で接続されている。I/Oインターフェース30
7は、入力装置(キーボードなど)301や出力装置
(ディスプレイなど)302をコントロールする。
This system is mounted in the main body 300 of the apparatus. This system can be implemented by various computers such as a personal computer, a workstation, and a mainframe. The main body 300 of the device is provided with a control unit 303 for controlling the entire virtual shopping mall system. In addition, an input device 30 for inputting information for operating the apparatus main body 300 is provided in the apparatus main body 300.
1. An output device 302 for outputting a result processed by the main body 300 of the device is connected. I / O devices 301, 30
2 is connected to the control unit 303 by an I / O interface 307. I / O interface 30
Reference numeral 7 controls an input device (such as a keyboard) 301 and an output device (such as a display) 302.

【0050】制御部303には、通信インターフェース
部308が接続されており、これを介して、さらにネッ
ト11を介して、各利用者の使用する購買端末10へ、
バーチャルショッピングモールシステムに関する様々な
情報をダウンロードしたり、各利用者の注文情報を受け
付けたりする。
A communication interface unit 308 is connected to the control unit 303. The communication interface unit 308 is connected to the purchase terminal 10 used by each user via the network 11 via the communication interface unit 308.
It downloads various information related to the virtual shopping mall system and accepts order information of each user.

【0051】制御部303は、利用者が操作するシステ
ム(利用者向けバーチャルショッピングモールシステ
ム)を制御する部分304と、管理者(小売業者)が操
作するシステム(管理者向けバーチャルショッピングモ
ールシステム)を制御する部分305とに分かれる。
The control unit 303 includes a part 304 for controlling a system operated by the user (virtual shopping mall system for the user) and a system operated by the manager (retailer) (virtual shopping mall system for the manager). It is divided into a control part 305.

【0052】利用者向けシステム制御部304にある利
用者向けバーチャルショッピングモールシステムは、ネ
ットワーク11を介して利用者によってアクセスされる
ようになっており、また必要に応じて、あるいは必要な
部分だけを利用者のデバイスへダウンロードされるよう
にもなっている。利用者がネット上で買物をする際に使
用するのは、この利用者向けバーチャルショッピングモ
ールシステムである。
The virtual shopping mall system for the user in the system control unit 304 for the user is designed to be accessed by the user via the network 11, and only necessary parts or only necessary parts can be accessed. It is also downloaded to the user's device. It is this user virtual shopping mall system that the user uses when shopping on the Internet.

【0053】本実施の形態では、このシステム中には、
フロントエンドモジュール、店内レイアウト管理モジュ
ール、ワープ処理モジュール、ダウンロード処理モジュ
ール、メニュー処理モジュール、商品管理モジュール、
注文処理モジュール、買物履歴管理モジュール、システ
ム使用履歴管理モジュール、家計簿データ変換モジュー
ルが含まれている。これらモジュールは必要なものを適
宜選択してシステムを構成すればよく、またここに挙げ
たモジュールに限定されるものではない。
In this embodiment, in this system,
Front-end module, in-store layout management module, warp processing module, download processing module, menu processing module, product management module,
It includes an order processing module, a shopping history management module, a system usage history management module, and a household account data conversion module. These modules may be appropriately selected to constitute the system, and are not limited to the modules listed here.

【0054】管理者向けシステム制御部305にある管
理者(小売業者)向けバーチャルショッピングモールシ
ステムは、バーチャルショッピングモールシステムを通
してものを売る側である小売業者などが使用するシステ
ムで、バーチャルショッピングモールシステムを運用す
るためのものである。本実施の形態では、このシステム
中には、フロントエンドモジュール、商品管理モジュー
ル、顧客管理モジュール、販売管理モジュール、会計モ
ジュール、配送管理モジュール、広告管理モジュール、
ダウンロード処理モジュール、在庫管理モジュールが含
まれている。これらモジュールは必要なものを適宜選択
してシステムを構成すればよく、またここに挙げたモジ
ュールに限定されるものではない。
The virtual shopping mall system for managers (retailers) in the system controller for managers 305 is a system used by retailers who sell goods through the virtual shopping mall system. It is for operation. In this embodiment, the system includes a front-end module, a product management module, a customer management module, a sales management module, an accounting module, a delivery management module, an advertisement management module,
A download processing module and an inventory management module are included. These modules may be appropriately selected to constitute the system, and are not limited to the modules listed here.

【0055】装置の本体300内で、制御部303に
は、バーチャルショッピングモールシステムに必要な情
報、データを記憶しておく記憶装置306が接続されて
いる。この実施の形態では、記憶装置306は、商品D
B、店舗レイアウトDB(仮想店舗を3Dで表すために
使用する画像のDB)、注文DB、販売DB、顧客D
B、メニューDBを含む。
In the main body 300 of the apparatus, a storage unit 306 for storing information and data necessary for the virtual shopping mall system is connected to the control unit 303. In this embodiment, the storage device 306 stores the product D
B, store layout DB (DB of images used to represent virtual stores in 3D), order DB, sales DB, customer D
B, including a menu DB.

【0056】なおサーバ12としては、購買端末10よ
りも一般に大きな容量のハードウエアが用いられるが、
同じハードウエアを用いてもよく、インストールするソ
フトウエアをサーバ12にはサーバ用、購買端末10に
は購買端末用とすればよい。
As the server 12, hardware having a generally larger capacity than the purchase terminal 10 is used.
The same hardware may be used, and the software to be installed may be the server 12 for the server and the purchasing terminal 10 for the purchasing terminal.

【0057】利用者がバーチャルショッピングモールシ
ステムを起動させる際の処理は、初めてバーチャルショ
ッピングモールシステムを利用する時と、2回目以降の
時とで異なる。図4は、利用者が初めてバーチャルショ
ッピングモールシステムを起動させる場合の処理の一例
をフローチャートで示したものである。まず、利用者は
ネットワーク11(図1)に接続する(ステップ40
0)。このネットワーク11を介して、サーバ12にあ
るバーチャルショッピングモールシステムにアクセスす
る(ステップ401)。
The processing when the user activates the virtual shopping mall system differs between the first use of the virtual shopping mall system and the second and subsequent times. FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process when the user activates the virtual shopping mall system for the first time. First, the user connects to the network 11 (FIG. 1) (step 40).
0). The user accesses the virtual shopping mall system in the server 12 via the network 11 (step 401).

【0058】利用者は、バーチャルショッピングモール
システムをとりあえず試用するのか、本格的に使用する
のか等の判断基準によって、バーチャルショッピングモ
ールシステムを自分の持つ購買端末10、ひいてはデバ
イス200へダウンロードするかどうかを判断する(ス
テップ402)。
The user decides whether or not to download the virtual shopping mall system to his / her own purchasing terminal 10 and eventually to the device 200, based on criteria such as whether to use the virtual shopping mall system for the time being or to use it in earnest. A decision is made (step 402).

【0059】ダウンロードしないと判断した場合、利用
者はそのままネット11を介してサーバ12側のバーチ
ャルショッピングモールシステムを使用していく(ステ
ップ403)。ダウンロードすると判断した場合、ま
ず、利用者は自分の情報(氏名、住所、電話番号、メー
ルアドレス等)、利用者の使用している購買端末10の
情報等をサーバ12へ送信する(ステップ404)。
If it is determined not to download, the user directly uses the virtual shopping mall system on the server 12 via the network 11 (step 403). If the user decides to download, the user first sends his / her information (name, address, telephone number, mail address, etc.), information on the purchasing terminal 10 used by the user, etc. to the server 12 (step 404). .

【0060】サーバ12では送信されてきた顧客情報を
受信し(ステップ405)、顧客番号を付け(ステップ
406)、顧客DBへ登録する(ステップ407)。ま
た顧客番号を利用者へ送信する(ステップ408)。続
けてダウンロードを行う。サーバ12のバーチャルショ
ッピングモールシステム内の利用者向けバーチャルショ
ッピングモールシステムを利用者の購買端末10中のデ
バイス200へダウンロードする(ステップ409)。
The server 12 receives the transmitted customer information (step 405), assigns a customer number (step 406), and registers it in the customer DB (step 407). Further, the customer number is transmitted to the user (step 408). Continue downloading. The virtual shopping mall system for the user in the virtual shopping mall system of the server 12 is downloaded to the device 200 in the purchase terminal 10 of the user (step 409).

【0061】ダウンロードが終了すると、この利用者が
ダウンロードしたという情報をサーバの顧客DBに登録
する(ステップ410)。この情報には、ダウンロード
したことを示すフラグ、ダウンロード年月日(当日の日
付)、システム利用年月日(当日の日付)が含まれる。
When the download is completed, information that the user has downloaded is registered in the customer DB of the server (step 410). This information includes a flag indicating download, a download date (date of the day), and a system use date (date of the day).

【0062】ダウンロードされたバーチャルショッピン
グモールシステムは、利用者の持つデバイス200の記
憶装置205に保存される(ステップ412)。そし
て、記憶装置205内のバーチャルショッピングモール
システムを起動させる(ステップ413)。
The downloaded virtual shopping mall system is stored in the storage device 205 of the device 200 owned by the user (step 412). Then, the virtual shopping mall system in the storage device 205 is activated (step 413).

【0063】次に、図5のフローチャートを参照して、
一度バーチャルショッピングモールシステムをダウンロ
ードしたことがある利用者が2回目以降、バーチャルシ
ョッピングモールシステムを起動させる場合の処理の一
例を説明する。
Next, referring to the flowchart of FIG.
An example of processing when a user who has downloaded the virtual shopping mall system once activates the virtual shopping mall system for the second time or later will be described.

【0064】まず、バーチャルショッピングモールシス
テムを使いたい利用者によって、クライアント(利用者
側)の記憶装置205(図2参照)内に保存してあるバ
ーチャルショッピングモールシステムが起動される(ス
テップ500)。バーチャルショッピングモールシステ
ムがネットワーク11に接続される(ステップ50
1)。次に、クライアントの記憶装置205内のバーチ
ャルショッピングモールシステムは、利用者を識別する
情報(顧客番号、氏名等)を送信する(ステップ50
2)。サーバ12のバーチャルショッピングモールシス
テムは、利用者識別情報を受信し(ステップ503)、
顧客DBを参照しながらこの利用者の前回のシステム利
用年月日を検索する(ステップ504)。
First, a user who wants to use the virtual shopping mall system activates the virtual shopping mall system stored in the storage device 205 (see FIG. 2) of the client (user side) (step 500). The virtual shopping mall system is connected to the network 11 (step 50)
1). Next, the virtual shopping mall system in the storage device 205 of the client transmits information (customer number, name, etc.) for identifying the user (step 50).
2). The virtual shopping mall system of the server 12 receives the user identification information (Step 503),
The user's previous system use date is searched with reference to the customer DB (step 504).

【0065】顧客DBのシステム利用年月日に登録され
ている日付が、この利用者の前回のシステム利用年月日
である。ここで、顧客DBのシステム利用年月日を当日
の日付に更新する(ステップ505)。次に、商品DB
を参照しながら、前回のシステム利用年月日以降の商品
DBの更新情報を検出する(ステップ506)。ここで
の更新情報とは、値段の変更、商品の追加などである。
更に、商品DBを参照しながら、この処理を行っている
当日の最新情報(新発売情報、お買得情報、セール情報
等)および広告を検出する(ステップ507)。ステッ
プ506、507で検出された更新情報、最新情報およ
び広告をクライアントである利用者のデバイスへ送信す
る(ステップ508)。
The date registered in the customer DB as the system use date is the previous system use date of this user. Here, the system use date of the customer DB is updated to the date of the day (step 505). Next, product DB
, The update information of the product DB after the previous system use date is detected (step 506). The update information here is a change in price, addition of a product, and the like.
Further, the latest information (new release information, bargain information, sale information, etc.) of the day on which this process is performed and an advertisement are detected with reference to the product DB (step 507). The update information, the latest information, and the advertisement detected in steps 506 and 507 are transmitted to the user device as the client (step 508).

【0066】続けて利用者のデバイス200が更新情
報、最新情報、広告を受信する(ステップ509)。そ
して、記憶装置205内にある今までの商品DBの情報
と、今受信した更新情報および最新情報を追加して書き
換え、新しい商品DBを作成し、記憶装置205に保存
する(ステップ510)。このように本実施の形態によ
れば、2回目以降は、更新情報だけをダウンロードする
ので、処理が迅速に行われる。
Subsequently, the user device 200 receives the update information, the latest information, and the advertisement (step 509). Then, the new product DB is created and stored in the storage device 205 by adding and rewriting the information of the product DB so far in the storage device 205 and the update information and the latest information just received, to create a new product DB (step 510). As described above, according to the present embodiment, only the update information is downloaded from the second time on, so that the processing is performed quickly.

【0067】ステップ501からステップ510までの
処理の間は、利用者にとって待ち時間となるが、ステッ
プ501の後、利用者は、クライアントの記憶装置20
5内に保存してあるバーチャルショッピングモールシス
テムを利用して商品購入処理以外の処理(バーチャルシ
ョッピングモールの店舗内の散策、ステップ509で受
信した最新情報や広告の閲覧等)を行うことができる
(ステップ511)。このように待ち時間中に利用者を
飽きさせることがなく、また広告宣伝効果を期待するこ
とができる。
During the processing from step 501 to step 510, there is a waiting time for the user, but after step 501, the user goes to the storage device 20 of the client.
Using the virtual shopping mall system stored in 5, it is possible to perform processing other than product purchase processing (walking in the store of the virtual shopping mall, browsing the latest information and advertisement received in step 509, etc.) ( Step 511). Thus, the user is not bored during the waiting time, and the advertising effect can be expected.

【0068】ステップ510の後、新しい商品DBが完
成したところで、利用者はバーチャルショッピングモー
ルシステムでの商品購入処理を開始する(ステップ51
2)。
When the new product DB is completed after step 510, the user starts the product purchase processing in the virtual shopping mall system (step 51).
2).

【0069】バーチャルショッピングモールシステムで
発生する日々の更新情報や広告情報に関しては、利用者
がバーチャルショッピングモールシステムを使用してい
ない深夜等の時間帯を利用して、効率的にダウンロード
することもできる。ダウンロードの時間帯は、利用者が
あらかじめ自ら設定してもよいし、サーバが各利用者の
バーチャルショッピングモールシステム使用状況(使用
時間、通信媒体の種類、経路)の傾向を把握した上で各
クライアント(利用者のデバイス)ごとに自動的に決定
するようにしてもよい。
The daily update information and advertisement information generated in the virtual shopping mall system can be efficiently downloaded by using the time zone such as late at night when the user does not use the virtual shopping mall system. . The download time zone may be set by the user in advance, or the server may grasp the tendency of each user's use of the virtual shopping mall system (use time, type of communication medium, route), and then check each client. It may be determined automatically for each (user's device).

【0070】図6、図7のフローチャートを参照して、
利用者自身がダウンロード時間を設定する場合の処理の
一例を説明する。図6に示す処理と図7に示す処理とは
一連の処理である。ここでは、毎日更新情報をダウンロ
ードする場合の処理の例を示す。
Referring to the flowcharts of FIGS. 6 and 7,
An example of a process when the user himself sets the download time will be described. The processing shown in FIG. 6 and the processing shown in FIG. 7 are a series of processing. Here, an example of processing for downloading update information every day will be described.

【0071】まず、利用者自身によって、更新情報及び
広告情報のダウンロード時刻を設定し、購買端末10で
入力装置201を用いて入力する(ステップ600)。
入力されたダウンロード時刻は、購買端末10のダウン
ロード処理モジュール(更新情報受付処理モジュール)
で受け付け、ダウンロード時刻情報としてサーバ12へ
送信する(ステップ601)。
First, the download time of the update information and the advertisement information is set by the user himself, and input by the purchase terminal 10 using the input device 201 (step 600).
The input download time is determined by the download processing module (update information reception processing module) of the purchasing terminal 10.
And transmits it to the server 12 as download time information (step 601).

【0072】ダウンロード時刻情報には、利用者の顧客
番号、ダウンロード時刻が含まれる。この情報は、サー
バ12のダウンロード処理モジュールが受信し(ステッ
プ602)、顧客DBにも登録しておく(ステップ60
3)。また、顧客DBから、あらかじめ登録してあるそ
の利用者への通信の通信媒体種類(電話回線、CAT
V、衛星インターネット、テレビの隙間電波等)を取り
出す(ステップ604)。
The download time information includes the customer number of the user and the download time. This information is received by the download processing module of the server 12 (step 602) and registered in the customer DB (step 60).
3). Also, the communication medium type (telephone line, CAT) for communication from the customer DB to the user registered in advance.
V, satellite Internet, TV gap radio wave, etc.) (step 604).

【0073】そして、ここで登録されたダウンロード時
刻になったら(ステップ605)、ダウンロード処理を
開始する。ダウンロード処理は、クライアント利用状況
管理モジュールによって、クライアント装置である購買
端末10が現在ダウンロードを受け付けられる状態かど
うかを判断することから始める。
When the registered download time comes (step 605), the download process is started. The download process is started by the client usage status management module determining whether or not the purchase terminal 10 as a client device is in a state where download is currently accepted.

【0074】クライアント利用状況管理モジュールは、
まず、購買端末であるクライアント装置10の電源が入
っているかどうかを判定する(ステップ606)。電源
が入っている場合には、次に、利用者が現在バーチャル
ショッピングモールシステムを使用中であるかどうかを
判定する(ステップ607)。使用中でない場合、クラ
イアント装置10は、現在ダウンロードを受け付けられ
る状態であると判断されるため、ダウンロード処理モジ
ュールへダウンロード処理の命令を送る(ステップ60
8)。
The client use status management module includes:
First, it is determined whether or not the power of the client device 10 as the purchasing terminal is turned on (step 606). If the power is on, it is next determined whether or not the user is currently using the virtual shopping mall system (step 607). If not in use, the client device 10 determines that the client device 10 is in a state where the download is currently accepted, and sends a download processing command to the download processing module (step 60).
8).

【0075】ダウンロード処理命令には、顧客番号、ダ
ウンロード時刻、ダウンロード媒体種類が含まれる。な
お、ステップ606でクライアント装置10に電源が入
っていない場合、または、ステップ607で利用者が現
在バーチャルショッピングモールシステムを使用中であ
る場合は、ダウンロード処理が行えないと判断され、ダ
ウンロード処理モジュールより、「今回ダウンロードで
きませんでした」という内容のエラーメッセージをクラ
イアントへ送信し(ステップ709)、クライアントは
受信する(ステップ718)。
The download processing instruction includes a customer number, a download time, and a download medium type. If the power of the client device 10 is not turned on in step 606, or if the user is currently using the virtual shopping mall system in step 607, it is determined that the download process cannot be performed, and the download processing module Then, the client transmits an error message stating "Could not be downloaded this time" to the client (step 709), and the client receives (step 718).

【0076】ステップ608のダウンロード処理命令を
受けた、ダウンロード処理モジュールは、まず、顧客番
号をキーに、顧客DBを参照しながら、この利用者の前
回のダウンロード年月日を検索する(ステップ71
0)。顧客DBのダウンロード年月日に登録されている
日付が、この利用者の前回のダウンロード年月日であ
る。ここで、顧客DBのダウンロード年月日を当日の日
付に更新する(ステップ711)。
Upon receiving the download processing command of step 608, the download processing module first searches for the previous download date of this user while referring to the customer DB using the customer number as a key (step 71).
0). The date registered in the download date of the customer DB is the previous download date of this user. Here, the download date of the customer DB is updated to the date of the day (step 711).

【0077】次に、商品DBを参照しながら、前回のダ
ウンロード年月日以降の商品DBの更新情報を検出する
(ステップ712)。ここでの更新情報とは、値段の変
更、商品の追加などである。更に、商品DBを参照しな
がら、この処理を行っている当日の最新情報(新発売情
報、お買得情報、セール情報等)および広告を検出する
(ステップ713)。そして、ステップ712、713
で検出された更新情報、最新情報および広告を利用者ご
とに決められている通信媒体を使用して、クライアント
である利用者の購買端末10へ送信する(ステップ71
4)。
Next, with reference to the product DB, the update information of the product DB after the previous download date is detected (step 712). The update information here is a change in price, addition of a product, and the like. Further, the latest information (new release information, bargain information, sale information, etc.) of the day on which this process is being performed and an advertisement are detected with reference to the product DB (step 713). Then, steps 712, 713
The update information, the latest information, and the advertisement detected in the above are transmitted to the purchase terminal 10 of the user as a client by using the communication medium determined for each user (step 71).
4).

【0078】利用者の購買端末10が更新情報、最新情
報、広告を受信する(ステップ715)。そして、記憶
装置205内にある今までの商品DBの情報と、今受信
した更新情報および最新情報を追加して書き換え、新し
い商品DBを作成し、記憶装置205に保存する(ステ
ップ716)。
The purchase terminal 10 of the user receives the update information, the latest information, and the advertisement (step 715). Then, the new product DB is created and stored in the storage device 205 by adding and rewriting the information of the product DB so far in the storage device 205 and the update information and the latest information that have just been received, to create a new product DB (step 716).

【0079】ここまでの、ダウンロード処理は、利用者
がバーチャルショッピングモールシステムを使用してい
ない時間帯にすべて自動的に行われる。後ほど、利用者
がバーチャルショッピングモールシステムを起動させる
(ステップ717)時、すでに利用者のデバイスの記憶
装置205内にあるシステムには、その日の最新情報が
保存されていることになる。このように本実施の形態に
よれば、利用者は購買端末10の利用を開始すると、直
ちに最新の情報に基づくショッピングを楽しむことがで
きる。
The download processing so far is automatically performed during a time period when the user is not using the virtual shopping mall system. Later, when the user activates the virtual shopping mall system (step 717), the latest information of the day is stored in the system already in the storage device 205 of the user's device. As described above, according to the present embodiment, when the user starts using the purchasing terminal 10, the user can immediately enjoy shopping based on the latest information.

【0080】図8の画面例を参照して、利用者である購
買者が、バーチャルショッピングモールシステムを使っ
て買物を行うという処理の一例を説明する。初期画面8
01において、利用者は3Dで表現された画面内で店舗
(モール)の入口にいる。キーボード、マウス、リモコ
ン、レバーなどの入力装置201を使用して利用者は画
面内の自分自身(あるいは利用者の目線)を移動させ店
舗内に入る。図には中央部に示す影で自分自身を示して
いる。ここで利用者に、自分が実際に歩いて店舗内(モ
ール内)へ移動しているかのような印象を与える。下降
店舗内(バーチャルモール内)に入った利用者は、その
中を自由に歩き回ることができる。
An example of a process in which a purchaser who is a user performs shopping using a virtual shopping mall system will be described with reference to the screen example of FIG. Initial screen 8
At 01, the user is at the entrance of a store (mall) in the screen represented in 3D. Using the input device 201 such as a keyboard, a mouse, a remote controller, and a lever, the user moves himself (or the user's eyes) on the screen and enters the store. The figure shows itself in the shadow shown in the center. Here, the user is given an impression as if he / she is actually walking and moving into the store (in the mall). A user who has entered a descending store (in a virtual mall) can freely roam around the store.

【0081】バーチャルショッピングモールの内部は、
複数の売場または専門店で構成されている。画面802
は、利用者がある売場(ここでは野菜売場)に来たとこ
ろを示している。画面内では売場に陳列されている商品
の概要を見ることができる。また入力装置201を使用
して利用者は、いつでも自分の目線を変化させて様々な
角度から店舗を見ることができる。
The inside of the virtual shopping mall is
Consists of multiple sales or specialty stores. Screen 802
Indicates that the user has come to a sales floor (here, a vegetable sales floor). On the screen, you can see an overview of the products displayed at the sales floor. Also, using the input device 201, the user can change his / her eyes at any time and view the store from various angles.

【0082】画面803は、画面802の目線を変化さ
せ、上から見た様子を示した場合である。また、利用者
は自分がいる各売場の画面を拡大表示することができ
る。この画面を拡大表示することをルックアップ機能と
いう。この機能を用いて、入力装置201の操作によっ
て、陳列されている商品の棚を間近で見たり、商品を実
際に手にとって手元で見るという動作を画面内で行うこ
とができる。ルックアップ機能は、入力装置201の機
能キーを押して作動させてもよいし、入力装置201を
操作して、商品を手にとって自分に近づけるようにし向
けることで、ルックアップ機能を作動させるようにして
もよい。
A screen 803 is a case where the eyes of the screen 802 are changed to show a state viewed from above. In addition, the user can enlarge and display the screen of each sales floor where the user is. Enlarging and displaying this screen is called a lookup function. By using this function, by operating the input device 201, it is possible to perform on the screen an operation of seeing the shelf of the displayed product up close or actually viewing the product at hand. The look-up function may be activated by pressing a function key of the input device 201, or by operating the input device 201 to direct the product so that the user can take a product closer to himself and activate the lookup function. Is also good.

【0083】画面804は、一例として、利用者が野菜
売場の棚に近づいて棚にどんな商品があるのか、商品ひ
とつひとつを見ている画面である。画面805では、利
用者が野菜売場で大根を選択し手に取ろうとしており、
画面806は その大根を手にとって見ているところで
ある。
The screen 804 is, for example, a screen in which the user approaches the shelf of the vegetable counter and sees each product on the shelf to see what products are on the shelf. On the screen 805, the user selects a radish at the vegetable section and is trying to pick it up.
Screen 806 is looking at the radish in hand.

【0084】また、二次元(以下適宜2Dという)画面
を用いて商品の詳細情報などを提供してもよい。画面8
07は、野菜売場の商品の詳細情報を2Dのカタログ形
式で表示している。詳細情報としては、商品名、単位分
量、値段、単位当たりの値段、商品の画像、賞味期限、
生産地、生産者、原材料等があげられる。このような情
報は、2D画面で表示しても何ら差し支えがないし、む
しろ2D画面の方が見易い場合も多い。さらに2D画面
は、3D画面と比べてメモリー容量が少なくて済むの
で、経済的であり画面表示スピードの面でも有利であ
る。
Further, detailed information of a product may be provided using a two-dimensional (hereinafter, appropriately referred to as 2D) screen. Screen 8
07 displays the detailed information of the product at the vegetable section in a 2D catalog format. Detailed information includes product name, unit quantity, price, price per unit, product image, expiration date,
Production sites, producers, and raw materials are listed. Such information can be displayed on a 2D screen without any problem, and the 2D screen is often easier to see. Further, the 2D screen requires less memory capacity than the 3D screen, so it is economical and advantageous in terms of screen display speed.

【0085】利用者は、3D画面もしくは2D画面内で
買いたい商品を選択し、買物かごに入れる。利用者が他
のどの売場へ行っても、商品を選び買物かごに入れるま
での処理は画面例801から807までで示されたもの
と同様となる。利用者は、入力装置201を操作するこ
とによって、3D画面と2D画面との間で行き来するこ
とができる。このようにして、迅速性と買い物の楽しさ
の双方を利用者に提供することができる。
The user selects a desired product on the 3D screen or the 2D screen and puts it in the shopping basket. No matter where the user goes to any other sales floor, the process of selecting a product and putting it in the shopping basket is the same as that shown in the screen examples 801 to 807. By operating the input device 201, the user can switch between the 3D screen and the 2D screen. In this way, both quickness and shopping enjoyment can be provided to the user.

【0086】買物を終了し会計する際は、利用者は店舗
内のレジへ向かう。画面808はレジの様子を示す。レ
ジでは、画面例809に示すように、利用者の買物かご
の中身の情報の一覧と計算された合計金額が表示され
る。利用者はこの表示によって、不要な買い物をしてし
まったり、必要なものを買い忘れたり、予算をオーバー
していないか等を確認して、それらがあればまた売場に
もどって変更を行い、全て問題がない状態になったら、
ネットワーク11を介して、サーバ12のバーチャルシ
ョッピングモールシステムへ送信する。
[0086] When completing shopping and checking out, the user goes to the cash register in the store. The screen 808 shows the state of the cash register. At the cash register, as shown in a screen example 809, a list of information on the contents of the shopping basket of the user and the calculated total amount are displayed. The user can use this display to check whether they have made unnecessary purchases, forgotten to buy necessary items, whether the budget has been exceeded, etc., and if there are any, return to the sales floor and make changes, When everything is in order,
The data is transmitted to the virtual shopping mall system of the server 12 via the network 11.

【0087】このように、買い物をしたときは取り敢え
ず買い物かごに収納して、最後にレジで内容を確認でき
るので、買い過ぎ等の間違いを防止できる。レジが終わ
った後、店舗から外へ出て(画面例810)買物は終了
となる。後日、注文した品物が宅配便等で配送され、利
用者は料金を支払う。このように本実施の形態によれ
ば、3Dの仮想空間を移動しながらショッピングをする
ことができるので、あたかも実際にモールに出かけて行
って買い物をしているのと同様な楽しみを利用者に提供
することができる。またモールへのアクセス時間も短
く、利用者に対する時間的負担を著しく軽減することが
できる。
As described above, when shopping is performed, the contents are first stored in the shopping basket, and the contents can be checked at the cash register at the end, so that mistakes such as overbuying can be prevented. After the checkout, the user goes out of the store (screen example 810) and the shopping is completed. At a later date, the ordered item is delivered by courier service or the like, and the user pays a fee. As described above, according to the present embodiment, shopping can be performed while moving in the 3D virtual space, so that the user can enjoy the same enjoyment as if they were actually going to a mall and shopping. Can be provided. Also, the access time to the mall is short, and the time burden on the user can be significantly reduced.

【0088】以上の実施の形態では、利用者が、購入し
たい商品を求めて、あるいはウィンドウショッピングと
して、ある売場から別の売場へと移動する方法として
は、入力装置201の操作によって3Dで表現されてい
る店舗内を移動するものとして説明したが、これに限ら
ない。
In the above-described embodiment, the method of the user moving from one sales floor to another sales floor in search of a product to be purchased or as window shopping is expressed in 3D by operating the input device 201. Although the description has been made assuming that the user moves within the store, the present invention is not limited to this.

【0089】利用者がある売場から別の売場へと移動す
る場合、利用者が購入したい商品名またはその売場名な
どを直接入力(音声入力、キーボード入力等)してもよ
い。この方法を用いると、利用者はそのとき、店舗内の
どの場所(別の売場、レジ等)にいたとしても、商品名
または売場名が入力されるやいなや、画面内で利用者は
その商品を扱う売場に移動するか、又はその商品の詳細
情報が表示される。これをワープ機能と呼ぶ。このよう
に構成すると、さらに無駄時間を削減することができ
る。
When the user moves from one sales floor to another sales floor, the user may directly input (such as voice input or keyboard input) the name of the product desired to be purchased or the name of the sales floor. By using this method, the user can select the product on the screen as soon as the product name or the sales floor name is entered, regardless of where in the store (separate sales floor, cash register, etc.) Either move to the selling section or the detailed information of the product is displayed. This is called a warp function. With this configuration, the dead time can be further reduced.

【0090】図9のフローチャートを参照して、ワープ
機能の処理の一例を説明する。まず、利用者によって入
力装置201から、ワープ処理のコマンド名が入力(音
声入力、キーボード入力等)される(ステップ90
0)。コマンド名とは、商品名、または、商品種類名
(商品名よりもう一段一般化されたもの、例えば商品名
がA社無添加納豆4段パック、商品種類名が納豆)、ま
たは、売場名のことである。
An example of the processing of the warp function will be described with reference to the flowchart of FIG. First, a command name of the warping process is input (voice input, keyboard input, etc.) from the input device 201 by the user (step 90).
0). The command name is a product name or a product type name (a more generalized product name than the product name, for example, a product name is a four-stage pack with no added natto from Company A, and a product type name is natto), or a sales floor name. That is.

【0091】フロントエンドモジュールは、入力された
コマンド名を受け付けると(ステップ901)、ワープ
処理命令をワープ処理モジュール205へ送信する(ス
テップ902)。このときのワープ処理命令には、ステ
ップ900で入力されたコマンド名も含まれている。ワ
ープ処理モジュールは、ワープ処理命令を受け取り(ス
テップ903)、商品DBからの情報を参照して、コマ
ンド名が商品名なのか商品種類なのか売場名なのかを判
断する(ステップ904)。
Upon receiving the input command name (step 901), the front-end module transmits a warping processing command to the warping processing module 205 (step 902). The warp processing instruction at this time also includes the command name input in step 900. The warp processing module receives the warp processing command (step 903), and determines whether the command name is a product name, a product type, or a sales floor name by referring to information from the product DB (step 904).

【0092】商品名の場合は、商品DBを参照しなが
ら、その商品の売場番号を検索する(ステップ90
5)。商品種類名の場合は、商品DBを参照しながら、
その商品種類のある売場番号を検索する(ステップ90
6)。売場名の場合は、その売場の売場番号を検索する
(ステップ907)。
In the case of a product name, the sales floor number of the product is searched with reference to the product DB (step 90).
5). In the case of a product type name, referring to the product DB,
A sales floor number having the product type is searched (step 90).
6). In the case of the sales floor name, the sales floor number of the sales floor is searched (step 907).

【0093】次にステップ905〜907のいずれかで
検索された売場番号を、店舗レイアウト管理モジュール
に送信する(ステップ909)。店舗レイアウト管理モ
ジュールでは、店舗レイアウトDBを参照しながら、そ
の売場番号に相当する売場の画像を呼び起こし(ステッ
プ910)、フロントエンドモジュールへ送信する(ス
テップ910)。フロントエンドモジュールが、出力装
置202にその売場画像を表示させる(ステップ91
1)。
Next, the sales floor number searched in any of steps 905 to 907 is transmitted to the store layout management module (step 909). The store layout management module calls up an image of a sales floor corresponding to the sales floor number while referring to the store layout DB (step 910), and transmits the image to the front-end module (step 910). The front end module causes the output device 202 to display the sales floor image (step 91).
1).

【0094】また、入力されたコマンド名が商品名でも
商品種類名でも売場名でもない場合、ワープ処理モジュ
ールはエラーメッセージをフロントエンドモジュールへ
送信し(ステップ908)、フロントエンドモジュール
が、出力装置202にエラーメッセージを表示させる
(ステップ912)。
If the input command name is not a product name, a product type name, or a sales floor name, the warp processing module sends an error message to the front end module (step 908), and the front end module sends the error message to the output device 202. Display an error message (step 912).

【0095】また、利用者がバーチャルショッピングモ
ールシステムの店舗内で、購入したい商品を買物かご等
に入れていく方法としては、実際の買物のように、売場
や棚を見ながら商品を選んでいくやり方の他に、利用者
が造りたい料理名を入力することで購入すべき商品(作
りたい料理の材料)が選択され、自動的に買物かご等の
中に入れられるという方法がある。本発明の商品の処理
方法が料理名に該当する。
As a method for a user to put a product to be purchased in a shopping basket or the like in a store of the virtual shopping mall system, the user selects a product while looking at a sales floor or a shelf as in actual shopping. In addition to the method, there is a method in which a product to be purchased (material of a dish to be made) is selected by inputting a name of a dish to be made by a user, and is automatically put into a shopping basket or the like. The product processing method of the present invention corresponds to a dish name.

【0096】図10のフローチャートを参照して、後者
の処理の一例を説明する。まず、利用者は入力装置20
1から料理名を入力する(ステップ1000)。入力す
る料理名は、選択肢より利用者が選択する場合と利用者
が直接入力する場合がある。続いて、その料理の作りた
い分量(2人分、4人分など)を入力する(ステップ1
001)。フロントエンドモジュールは料理名と何人分
かを受け付けると(ステップ1002)、メニュー処理
命令をメニューモジュールに送信する(ステップ100
3)。このときの、メニュー処理命令には、ステップ1
001,1002で入力された料理名とその分量が含ま
れている。
An example of the latter process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the user enters the input device 20
First, the name of the dish is input (step 1000). The name of the dish to be input may be selected by the user from options or may be directly input by the user. Then, enter the amount of the dish (for 2 persons, 4 persons, etc.) (step 1).
001). When the front-end module receives the name of the dish and how many people (step 1002), it sends a menu processing command to the menu module (step 100).
3). At this time, the menu processing instruction includes step 1
The dish name input in 001 and 1002 and the amount thereof are included.

【0097】メニュー処理モジュールは、メニュー処理
命令を受け取り(ステップ1004)、料理名とその材
料および分量があらかじめ登録されているメニューDB
の情報を参照して、ステップ1001で入力された料理
名がメニューDBにあるかどうかを判断する(ステップ
1005)。メニューDBに存在しない場合は、エラー
メッセージをフロントエンドモジュールへ送信し(ステ
ップ1006)、フロントエンドモジュールが、出力装
置202にエラーメッセージを表示させる(ステップ1
007)。
The menu processing module receives the menu processing command (step 1004), and prepares a menu DB in which the names of the dishes, their ingredients, and the amounts are registered in advance.
, It is determined whether or not the dish name input in step 1001 is in the menu DB (step 1005). If the message does not exist in the menu DB, an error message is transmitted to the front-end module (step 1006), and the front-end module causes the output device 202 to display the error message (step 1).
007).

【0098】入力された料理名がメニューDBに存在す
る場合は、メニューDBを参照して、入力された料理名
の材料とその分量を検索する(ステップ1008)。ま
た、各材料の分量に、利用者の入力した人数分(2人
分、4人分等)を掛け合わせ、利用者の必要分量を算出
する(ステップ1009)。次に、商品DBを参照し
て、各材料について、利用者の購入すべき単位を算出す
る(ステップ1010)。利用者の購入すべき単位と
は、ステップ1009で算出した必要分量より大きい
(多い)しかも最小の販売単位のことである。例えば、
ステップ1009でじゃがいもの必要分量が3個の場
合、じゃがいもの販売単位が一袋6個とすれば、ステッ
プ1010で出される購入すべき単位は、一袋となる。
そして、すべての材料とそれぞれの購入すべき単位をフ
ロントエンドモジュールへ送信し(ステップ101
1)、フロントエンドモジュールが、出力装置202に
表示させる(ステップ1012)。
When the input dish name exists in the menu DB, the menu DB is searched for the ingredients of the input dish name and the amount thereof (step 1008). Further, the required amount of the user is calculated by multiplying the amount of each material by the number of people (for two, four, etc.) input by the user (step 1009). Next, referring to the product DB, a unit to be purchased by the user for each material is calculated (step 1010). The unit to be purchased by the user is a minimum sales unit that is larger (more) than the necessary amount calculated in step 1009. For example,
If the required amount of potatoes is three in step 1009, and the sales unit of potatoes is six, the unit to be purchased in step 1010 is one bag.
Then, all the materials and the units to be purchased are transmitted to the front end module (step 101).
1) The front-end module causes the output device 202 to display (step 1012).

【0099】次に、利用者は、表示された材料とその購
入単位を、そのまま買物かごに入れる(購入する)かど
うかを判断し入力する(ステップ1013)。そのまま
購入したい場合は、「買物かごに入れる」処理の命令を
発信する(ステップ1016)。命令には、材料である
商品名と購入単位が含まれる。また、分量を変えて購入
する場合は(ステップ1014で判断)、改めて購入単
位を入力すれば(ステップ1015)、同じく「買物か
ごに入れる」処理の命令を発信する(ステップ101
6)。購入しない場合は、「買物かごに入れる」という
処理の命令を発信しない(ステップ1017)。
Next, the user determines whether or not to put (purchase) the displayed material and its purchase unit as it is in the shopping basket, and inputs it (step 1013). If the user wants to purchase the product as it is, a command for the process of “put in shopping basket” is transmitted (step 1016). The instruction includes a product name as a material and a purchase unit. If the purchase is made in a different amount (determined in step 1014), if the purchase unit is input again (step 1015), a command for the "add to shopping basket" process is transmitted (step 101).
6). If the purchase is not to be made, no command for the processing of "put into shopping basket" is sent (step 1017).

【0100】バーチャルショッピングモールシステムに
おいて、商品の品切れ情報を表示させる処理方法はいく
つある。まず、図5のフローチャートで示しているよう
に、サーバ12からクライアントの購買端末10に対し
て、その日(利用者がバーチャルショッピングモールシ
ステムを立ち上げている日現在)の更新データや最新情
報、広告をダウンロードする際、その時点での最新の在
庫切れ情報をサーバ12内の在庫DBから検索し、一緒
にダウンロードする方法がある。この場合、バーチャル
ショッピングモール内の売場画面や商品情報の画面に品
切れの情報が表示される。
In the virtual shopping mall system, there are a number of processing methods for displaying out-of-stock information on products. First, as shown in the flowchart of FIG. 5, the server 12 sends the client's purchasing terminal 10 the update data, the latest information, and the advertisement of the day (as of the day when the user starts the virtual shopping mall system). Is available, the latest out-of-stock information at that time is searched from the stock DB in the server 12 and downloaded together. In this case, out-of-stock information is displayed on the sales floor screen or the product information screen in the virtual shopping mall.

【0101】図11のフローチャートを参照して、その
他の方法である、利用者が購入したい商品を選択した時
点でその商品の品切れ情報を表示させる処理の流れを説
明する。まず、利用者が購入したい商品を選択し、買物
かご等に入れる(ステップ1100)。すると、在庫確
認依頼がネットや電波を介してサーバに送信される(ス
テップ1101)。この依頼には、商品名と購入量が含
まれる。
With reference to the flowchart of FIG. 11, a flow of another method of displaying out-of-stock information of a product when a user selects a product to be purchased will be described. First, a user selects a product to be purchased and puts it in a shopping basket or the like (step 1100). Then, an inventory check request is transmitted to the server via a network or a radio wave (step 1101). This request includes the product name and the purchase amount.

【0102】サーバの在庫管理モジュールでは、この在
庫確認依頼を受信し(ステップ1102)、在庫DBの
情報を参照しながら、その商品の購入量が在庫残高より
も少ないかどうかを判断する(ステップ1103)。商
品の購入量が在庫残高より少ない場合は、品切れではな
いので品切れ表示処理はここで終了する(ステップ11
04)。
The inventory management module of the server receives this inventory confirmation request (step 1102), and determines whether or not the purchase amount of the product is less than the inventory balance while referring to the information in the inventory DB (step 1103). ). If the purchase amount of the product is less than the stock balance, the product is not out of stock and the out-of-stock display process ends here (step 11).
04).

【0103】一方、商品の購入量が在庫残高より多い場
合は品切れであるので、ネット11を介して、品切れメ
ッセージを、クライアントである利用者(購買者)の購
買端末10へ送信する(ステップ1105)。品切れメ
ッセージは、商品名、入荷予定日等が含まれる。クライ
アントは品切れメッセージを受信し(ステップ110
6)、出力装置202に表示させる(ステップ110
7)。この処理により、利用者が商品を買物かごに入れ
る時、その商品が品切れである場合のみ、品切れ情報が
表示される。本実施の形態によれば、品切れ情報が直ち
に利用者に知らされるので、別の品物に変更することも
容易であり、せっかく注文したのに長時間待たされた
り、結局商品が入手できないというような事態を防止で
きる。
On the other hand, if the purchase amount of the product is larger than the stock balance, the product is out of stock. Therefore, an out-of-stock message is transmitted to the purchase terminal 10 of the user (purchaser) as the client via the network 11 (step 1105). ). The out-of-stock message includes a product name, a scheduled arrival date, and the like. The client receives the out-of-stock message (step 110).
6) Display on the output device 202 (step 110)
7). With this processing, when the user puts the product into the shopping basket, the out-of-stock information is displayed only when the product is out of stock. According to the present embodiment, the out-of-stock information is immediately notified to the user, so that it is easy to change to another item. Can be prevented.

【0104】バーチャルショッピングモールシステムで
は、各利用者の購買データである買物履歴を買物履歴D
Bに蓄積、分析し、結果を活用することができる。この
一連の処理は、すべてクライアントサイド(購買端末
側)のみで行われる。まず、データ収集の段階では、利
用者がバーチャルショッピングモールで買物するたび
に、そのデータ(年月日、商品名、購入分量、購入金額
等)を自動的に買物履歴DBに蓄積していく。買物履
歴DBは、各利用者が自分の使用する購買端末10内に
所有している。そして、ある一定期間(システム使用の
たび、毎日、週一回、月一回など)ごとにDB内に収集
されたデータの分析を行う。
In the virtual shopping mall system, the shopping history, which is the purchase data of each user, is stored in the shopping history D.
B can be stored and analyzed, and the results can be used. This series of processes are all performed only on the client side (purchasing terminal side). First, at the data collection stage, every time a user makes a purchase at a virtual shopping mall, the data (date, product name, purchase quantity, purchase price, etc.) is automatically stored in the shopping history DB. The shopping history DB is owned by each user in the purchasing terminal 10 used by the user. Then, the data collected in the DB is analyzed every certain period (every time the system is used, every day, once a week, once a month, etc.).

【0105】分析および分析結果の活用にはいくつかの
方法がある。まず、各商品ごとの購入頻度を算出し、店
内レイアウト管理モジュールが、それをもとにして商品
の配置を転換する方法である。利用者がサーバ12から
バーチャルショッピングモールをダウンロードした時点
では、3Dモール内の商品の配置、売場のレイアウトお
よび商品の詳細情報を示す2D画面の画面レイアウト等
は管理者(小売業者)が設定した定型のままであるが、
店舗レイアウト管理モジュールは、利用者の買物傾向に
より適応したレイアウトに店舗内を作りかえることがで
きる。
There are several ways to analyze and utilize the results of the analysis. First, the purchase frequency of each product is calculated, and the in-store layout management module converts the product arrangement based on the calculation. At the time when the user downloads the virtual shopping mall from the server 12, the arrangement of the products in the 3D mall, the layout of the sales floor, the screen layout of the 2D screen showing the detailed information of the products, and the like are fixed by the administrator (retailer). Is still
The store layout management module can convert the inside of the store to a layout adapted to the shopping tendency of the user.

【0106】図12の画面例を参照して、店舗内の作り
かえの例を説明する。画面1200と画面1201は、
売場のレイアウト自体を変更した例である。ここで、画
面例1200は、サーバからダウンロードした時点での
3Dモール内の売場を上から見た図である。
An example of rebuilding in a store will be described with reference to the screen example of FIG. Screen 1200 and screen 1201 are:
This is an example in which the sales floor layout itself has been changed. Here, a screen example 1200 is a diagram in which the sales floor in the 3D mall at the time of downloading from the server is viewed from above.

【0107】商品毎の購入頻度を分析した結果、例え
ば、この利用者は野菜の購入頻度が低く、お菓子の購入
頻度が高いことが判明したとき、店舗レイアウト管理モ
ジュールによりレイアウトを変更した後の、店舗内の状
態が画面例1201で示されている。このとき、利用者
の動線上にお菓子売場を置き、野菜売場をはずしてい
る。
As a result of analyzing the purchase frequency of each product, for example, when it is found that this user has a low purchase frequency of vegetables and a high purchase frequency of confectionery, the user changes the layout by the store layout management module. The state inside the store is shown by a screen example 1201. At this time, the confectionery section is placed on the flow line of the user, and the vegetable section is removed.

【0108】画面例1202と1203は、売場内の商
品の陳列場所を変更した例である。画面例1202は、
サーバからダウンロードした時点での3Dモール内のお
菓子売場の状態を示したものである。商品毎の購入頻度
を分析した結果、例えば、この利用者はポテトチップス
の購入頻度が高いことが判明したとする。画面例120
3は、店舗レイアウト管理モジュールがポテトチップス
を陳列棚の中央へ配置変更した後の売場の様子を示して
いる。
[0108] Screen examples 1202 and 1203 are examples in which the display locations of commodities in the sales floor have been changed. Screen example 1202 is:
This shows the state of the confectionery counter in the 3D mall at the time of downloading from the server. As a result of analyzing the purchase frequency of each product, it is assumed that, for example, this user is found to have a high purchase frequency of potato chips. Screen example 120
3 shows a state of a sales floor after the store layout management module rearranges the potato chips to the center of the display shelf.

【0109】画面例1204と1205は、2Dで表現
されるカタログ形式の商品詳細情報の画面を変更した例
である。画面例1204は、サーバからダウンロードし
た時点でのお菓子売場の商品情報画面を示したものであ
る。前例と同様、この利用者はポテトチップスの購入頻
度が高いことが判明したとする。定型である画面例12
04では、利用者は、画面をスクロールしなければポテ
トチップスの情報を見ることができない。店舗レイアウ
ト管理モジュールが、購入頻度の高い商品(ポテトチッ
プス)をカタログの上位に配置転換した変更後の画面を
画面例1205に示す。本実施の形態によれば、利用者
にとって利用し易いショッピング環境を提供することが
でき、販売者は売上の促進を図ることができる。
The screen examples 1204 and 1205 are examples in which the screen of the detailed product information in the catalog format expressed in 2D is changed. Screen example 1204 shows the product information screen of the confectionery counter at the time of downloading from the server. As in the previous example, it is assumed that the user has found that the purchase frequency of potato chips is high. Example 12 of a fixed screen
In 04, the user cannot see the information of the potato chips without scrolling the screen. A screen example 1205 shows a changed screen in which the shop layout management module rearranges frequently purchased products (potato chips) to a higher position in the catalog. According to the present embodiment, a shopping environment that is easy for the user to use can be provided, and the seller can promote sales.

【0110】その他、買物履歴データを商品毎に集計
し、様々なパラメータ(一定期間毎の購入商品の分類・
集計、栄養分析、カロリー計算 等)で分析することに
よって、利用者の今後の買物の参考となる資料を作成す
る方法がある。例として画面例1206に、一定期間ご
と、商品ごとの、購入分量集計、購入金額集計、家族一
人あたりの購入分量、購入金額の算出、一日あたりの購
入分量、購入金額の算出を行い、結果を利用者に提供し
ている場合を示す。
In addition, the shopping history data is tabulated for each product, and various parameters (classification of purchased products for a certain period,
There is a way to create data that can be used as a reference for users' future purchases by analyzing the results by tabulation, nutrition analysis, calorie calculation, etc.). As an example, in the screen example 1206, the purchase amount total, the purchase amount total, the purchase amount per one family, the purchase amount calculation, the purchase amount per day, the purchase amount calculation are performed for each fixed period and for each product. Is provided to the user.

【0111】また、画面例1207に、購入した商品ご
との購入分量をある共通単位(グラム、カロリー等)で
表し、理想的な摂取バランスと比較して利用者に提供し
ている例を示している。
[0111] An example of a screen 1207 is shown in which the purchase amount of each purchased product is represented by a common unit (gram, calorie, etc.) and provided to the user in comparison with an ideal intake balance. I have.

【0112】図13のフローチャートを参照して、バー
チャルショッピングモールシステムで発生した利用者の
購買データが、家計簿用のデータに自動的に変換され、
システムの持つ(あるいは付属する)電子家計簿システ
ムに自動的に入力される処理の流れを説明する。まず、
利用者が買物することで購買データ(購買年月日、商品
名、分量、値段等)が発生すると(ステップ130
0)、家計簿データ変換モジュールへデータ変換命令を
送信する(ステップ1301)。
Referring to the flowchart of FIG. 13, purchase data of a user generated in the virtual shopping mall system is automatically converted into data for a household account book.
The flow of processing automatically input to the electronic household account book system (or attached) of the system will be described. First,
When purchase data (purchase date, product name, quantity, price, etc.) is generated by the user shopping (step 130).
0), a data conversion command is transmitted to the household account data conversion module (step 1301).

【0113】この命令には、購買年月日、商品名、値段
が含まれている。家計簿データ変換モジュールは、変換
命令を受け付け(ステップ1302)、商品DBを参照
しながら、商品名をキーにして、その商品の費目名、内
訳名、内々訳名を検索または設定する(ステップ130
3)。費目名、内訳名、内々訳名は 商品DBに登録さ
れているか、または、その商品の売場名や商品種類名
(商品名よりもう一段一般化されたもの、例えば商品名
がA社無添加納豆4段パック、商品種類名が納豆)と、
家計簿システムに登録されている費目郡をある一定の法
則によってマッチングすることによって設定する。
This instruction includes the purchase date, product name, and price. The household account book data conversion module receives the conversion command (step 1302), and searches or sets the cost name, the breakdown name, and the in-translation name of the product using the product name as a key while referring to the product DB (step 130).
3). The cost item name, breakdown name, and confidential translation name are registered in the product DB, or the sales floor name or the product type name of the product (a product that is more generalized than the product name, for example, the product name is A company-free natto) 4-stage pack, product type name is natto),
It is set by matching the cost group registered in the household account book system according to a certain rule.

【0114】作成する家計簿データの金額の取扱方法
は、バーチャルショッピングモールシステムであらかじ
め設定されている支払い方法(カード、銀行口座引落、
現金払い等)をそのまま設定する(ステップ130
4)。出来上がった家計簿データ(年月日、費目、内
訳、内々訳、商品名、金額、取扱(カード、口座引落、
現金等))を家計簿システムへ送信する(ステップ13
05)。電子家計簿システムは、家計簿データを受信し
(ステップ1306)、入力する(ステップ130
7)。本実施の形態によれば、利用者が家計簿をわざわ
ざ別途作成する必要がなく、コンピュータ上に自動的に
形成されるので、家計を守る者の手間を著しく省くこと
ができる。
The method of handling the amount of the household account data to be created is determined by the payment method (card, bank account withdrawal,
(Payment of cash etc.) is set as it is (Step 130)
4). Completed household account data (date, expenses, breakdown, breakdown, product name, amount, handling (card, direct debit,
Cash)) to the household account book system (step 13).
05). The electronic household account book system receives household account book data (step 1306) and inputs it (step 130).
7). According to the present embodiment, there is no need for the user to separately create a household account book, and the household account book is automatically formed on the computer.

【0115】[0115]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、三次元画
面の仮想ショッピングモールを形成する仮想ショッピン
グモールプログラムを作動させる制御部203を備える
ので、三次元の仮想ショッピングモールを形成でき、購
買者はリアルな仮想ショッピングを楽しむことのできる
購買端末を提供することが可能となる。
As described above, according to the present invention, since the control unit 203 for operating a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall with a three-dimensional screen is provided, it is possible to form a three-dimensional virtual shopping mall and purchase Can provide a purchasing terminal that allows the user to enjoy realistic virtual shopping.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であるバーチャルショッピ
ングモールシステムの概要を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a virtual shopping mall system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態で購買者が使用する購買端
末の構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of a purchasing terminal used by a purchaser in the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態で使用されるサーバの構成
例を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of a server used in the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態で、購買者が初めてバーチ
ャルショッピングモールシステムを起動する場合の処理
の一例を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of processing when a purchaser activates a virtual shopping mall system for the first time in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態で、購買者が2回目以降に
バーチャルショッピングモールシステムを起動する場合
の処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of processing when a purchaser activates a virtual shopping mall system for the second time or later in the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態で、購買者自身がダウンロ
ード時間を設定する場合の処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process when a purchaser sets a download time according to an embodiment of the present invention.

【図7】図6の続きのフローを示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow continued from FIG. 6;

【図8】本発明の実施の形態で、購買者がバーチャルシ
ョッピングモールシステムを使って買い物をする場合の
処理を画面の例を用いて示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing, using an example of a screen, processing when a purchaser uses the virtual shopping mall system to make a purchase in the embodiment of the present invention.

【図9】ワープ機能の処理の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of processing of a warp function.

【図10】本発明の実施の形態で、購買者が作りたい料
理名を入力することで購入すべき商品が選択される場合
の処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a process in a case where a product to be purchased is selected by inputting a dish name desired by a buyer according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態で、購買者が購入したい
商品を選択した時点でその商品の品切れ情報を表示させ
る場合の処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a process of displaying out-of-stock information of a product when a purchaser selects the product to be purchased in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態で、売場のレイアウトを
変更した場合の処理を画面の例を用いて示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a process when a layout of a sales floor is changed using an example of a screen in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態で、購買データが家計簿
用のデータに変換され、電子家計簿システムに入力され
る処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process in which purchase data is converted into data for a household account book and input to an electronic household account book system in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 購買端末 11 ネット 12 販売サーバ 200 購買者デバイス 201 入力装置 202 出力装置 203 制御部 204 バーチャルショッピングモールシステムプログ
ラム作動部 205 記憶装置 206 システム記憶部 207 データベース記憶部 209 通信インターフェイス 300 システムを実装する装置の本体 301 入力装置 302 出力装置 303 制御部 304 利用者プログラム作動部 305 管理者プログラム作動部 306 記憶部 308 通信インターフェイス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Purchasing terminal 11 Net 12 Sales server 200 Purchaser device 201 Input device 202 Output device 203 Control unit 204 Virtual shopping mall system program operation unit 205 Storage device 206 System storage unit 207 Database storage unit 209 Communication interface 300 Communication interface 300 Main unit 301 Input device 302 Output device 303 Control unit 304 User program operation unit 305 Administrator program operation unit 306 Storage unit 308 Communication interface

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5B049 AA01 AA02 AA04 BB11 CC05 CC10 CC27 DD01 EE02 FF01 GG02 5B089 GA11 GA21 HA01 HA10 HA11 HA20 JA08 KA18 LB04 LB10 LB14  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 5B049 AA01 AA02 AA04 BB11 CC05 CC10 CC27 DD01 EE02 FF01 GG02 5B089 GA11 GA21 HA01 HA10 HA11 HA20 JA08 KA18 LB04 LB10 LB14

Claims (25)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 三次元画面の仮想ショッピングモールを
形成する仮想ショッピングモールプログラムを作動させ
る制御部と;前記制御部に接続され、前記仮想ショッピ
ングモールプログラムを保存するシステム記憶部と;前
記制御部に接続され、前記仮想ショッピングモールプロ
グラムで使用されるデータを保存するデータベース記憶
部と;商品の購買者が、前記制御部に購買情報を入力す
る入力部と;前記入力された購買情報に応じた商品情報
を、前記制御部から三次元画面として出力する出力部
と;前記制御部に接続され、外部のサーバとの間で、前
記仮想ショッピングモールプログラムを作動するのに必
要な情報を送受信する通信インターフェースとを備え
る;購買端末。
A control unit that operates a virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall having a three-dimensional screen; a system storage unit that is connected to the control unit and stores the virtual shopping mall program; A database storage unit that is connected and stores data used in the virtual shopping mall program; an input unit for a purchaser of goods to input purchase information to the control unit; and a product according to the input purchase information An output unit for outputting information as a three-dimensional screen from the control unit; a communication interface connected to the control unit for transmitting and receiving information necessary for operating the virtual shopping mall program to and from an external server And a purchasing terminal.
【請求項2】 前記仮想ショッピングモールプログラム
は、購買者の指定により所定の画面を拡大表示するルッ
クアップ機能を備えている、請求項1に記載の購買端
末。
2. The purchasing terminal according to claim 1, wherein the virtual shopping mall program has a lookup function for enlarging and displaying a predetermined screen according to a purchaser's designation.
【請求項3】 前記仮想ショッピングモールプログラム
は、二次元画面を形成することが可能な、請求項1また
は請求項2に記載の購買端末。
3. The purchasing terminal according to claim 1, wherein the virtual shopping mall program is capable of forming a two-dimensional screen.
【請求項4】 購買者は、前記入力部で所定の情報を入
力すると、該所定の情報に応じて、前記仮想ショッピン
グモール内の1の場所から他の場所に瞬時に移動するこ
とができるように構成された、請求項1乃至請求項3の
いずれか1項に記載の購買端末。
4. When the buyer inputs predetermined information in the input unit, the buyer can instantaneously move from one place to another place in the virtual shopping mall in accordance with the predetermined information. The purchasing terminal according to any one of claims 1 to 3, wherein the purchasing terminal is configured as follows.
【請求項5】 前記データベース記憶部に保存されるデ
ータは、前記仮想ショッピングモールプログラムを立ち
上げた際に前記外部のサーバからまずダウンロードさ
れ、次回以降に前記仮想ショッピングモールプログラム
を立ち上げたときには、前回のダウンロード以降に更新
されたデータのみを前記外部のサーバからダウンロード
するように構成された、請求項1乃至請求項4のいずれ
か1項に記載の購買端末。
5. The data stored in the database storage unit is first downloaded from the external server when the virtual shopping mall program is started, and when the virtual shopping mall program is started next time, The purchasing terminal according to any one of claims 1 to 4, wherein the purchasing terminal is configured to download only data updated since a previous download from the external server.
【請求項6】 前記購買端末と前記外部サーバとの間で
前記必要な情報を送受信する間に、前記購買端末内に既
に保存されているデータを用いて形成される三次元画面
を前記出力部に表示するように構成された、請求項1乃
至請求項5のいずれか1項に記載の購買端末。
6. A three-dimensional screen formed by using data already stored in the purchasing terminal while transmitting and receiving the necessary information between the purchasing terminal and the external server. The purchase terminal according to any one of claims 1 to 5, wherein the purchase terminal is configured to display the purchase terminal.
【請求項7】 購買者の購買データを保存できるように
構成された、請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記
載の購買端末。
7. The purchase terminal according to claim 1, wherein the purchase terminal is configured to store purchase data of a purchaser.
【請求項8】 前記外部サーバで検知した商品の品切れ
情報を、前記出力部にリアルタイムで表示するように構
成された、請求項1乃至請求項7のいずれか1項に記載
の購買端末。
8. The purchasing terminal according to claim 1, wherein the out-of-stock information of the commodity detected by the external server is displayed on the output unit in real time.
【請求項9】 購買者は、商品の処理方法とその処理方
法に対応した商品の仕様をあらかじめ登録することがで
き、その処理方法を前記入力部から入力すると、前記登
録された商品の仕様に応じて、購入すべき商品が選択さ
れるように構成された、請求項1乃至請求項8のいずれ
か1項に記載の購買端末。
9. A purchaser can register in advance a processing method of a product and a specification of the product corresponding to the processing method. When the processing method is input from the input unit, the buyer can register the specification of the registered product. The purchase terminal according to any one of claims 1 to 8, wherein a product to be purchased is selected according to the request.
【請求項10】 請求項1乃至請求項9のいずれか1項
に記載の購買端末にインストールする、前記仮想ショッ
ピングモールプログラムを格納した、端末読み取り可能
な記録媒体。
10. A terminal-readable recording medium that stores the virtual shopping mall program and is installed in the purchasing terminal according to claim 1. Description:
【請求項11】 外部サーバから、購買端末内に三次元
画面の仮想ショッピングモールを形成する仮想ショッピ
ングモールプログラムを、購買端末に受信する工程と;
前記受信した仮想ショッピングモールプログラムを、前
記購買端末内に保存する工程と;前記仮想ショッピング
モールプログラムで使用されるデータを、前記購買端末
内に保存する工程と;前記購買端末内で、前記仮想ショ
ッピングモールプログラムを作動させる工程と;前記購
買端末に購買情報を入力する工程と;前記入力された購
買情報に応じた商品情報を、三次元画面として出力する
工程と;外部のサーバとの間で、前記仮想ショッピング
モールプログラムを作動するのに必要な情報を送受信す
る工程とを備える;購買方法。
11. Receiving, from an external server, a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall having a three-dimensional screen in the purchasing terminal to the purchasing terminal;
Storing the received virtual shopping mall program in the purchasing terminal; storing data used in the virtual shopping mall program in the purchasing terminal; and storing the virtual shopping program in the purchasing terminal. A step of operating a mall program; a step of inputting purchase information to the purchase terminal; a step of outputting product information corresponding to the input purchase information as a three-dimensional screen; Transmitting and receiving information required to operate the virtual shopping mall program; a purchasing method.
【請求項12】 所定の画面を拡大表示する工程を備え
る、請求項11に記載の購買方法。
12. The purchasing method according to claim 11, further comprising a step of enlarging and displaying a predetermined screen.
【請求項13】 二次元画面を形成する工程を備える、
請求項11または請求項12に記載の購買方法。
13. A method for forming a two-dimensional screen,
A purchasing method according to claim 11 or claim 12.
【請求項14】 所定の情報を入力して、該所定の情報
に応じて、前記仮想ショッピングモール内の1の場所か
ら他の場所に瞬時に移動する工程を備える、請求項11
乃至請求項13のいずれか1項に記載の購買方法。
14. The method according to claim 11, further comprising a step of inputting predetermined information and instantaneously moving from one place to another place in the virtual shopping mall according to the predetermined information.
The purchasing method according to any one of claims 13 to 13.
【請求項15】 前記購買端末内に保存する仮想ショッ
ピングモールプログラムで使用されるデータを、前記仮
想ショッピングモールプログラムを立ち上げた際に、前
記外部のサーバからまずダウンロードする工程と;前記
ダウンロードした後、前記仮想ショッピングモールプロ
グラムを閉じて、再び立ち上げた際に、前回のダウンロ
ード以降に更新されたデータのみを前記外部のサーバか
らダウンロードする工程とを備える;請求項11乃至請
求項14のいずれか1項に記載の購買方法。
15. A step of first downloading data used by the virtual shopping mall program stored in the purchasing terminal from the external server when the virtual shopping mall program is started; and The method according to any one of claims 11 to 14, further comprising a step of, when closing and re-starting the virtual shopping mall program, download only data updated since the previous download from the external server; Purchasing method according to item 1.
【請求項16】 前記送受信する工程で情報を送受信し
ている間に、前記購買端末内に既に保存されているデー
タを用いて形成される三次元画面を前記出力部に表示す
る工程を備える、請求項11乃至請求項15のいずれか
1項に記載の購買方法。
16. The method according to claim 16, further comprising a step of displaying, on the output unit, a three-dimensional screen formed using data already stored in the purchasing terminal while transmitting and receiving information in the transmitting and receiving step. A purchasing method according to any one of claims 11 to 15.
【請求項17】 購買データを保存する工程を備える、
請求項11乃至請求項16のいずれか1項に記載の購買
方法。
17. A method for storing purchase data.
A purchasing method according to any one of claims 11 to 16.
【請求項18】 前記外部サーバで検知した商品の品切
れ情報を、前記購買端末にリアルタイムで表示する工程
を備える、請求項11乃至請求項17のいずれか1項に
記載の購買方法。
18. The purchasing method according to claim 11, further comprising a step of displaying out-of-stock information of a product detected by the external server on the purchasing terminal in real time.
【請求項19】 商品の処理方法とその処理方法に対応
した商品の仕様をあらかじめ登録する工程と;前記登録
された商品の仕様に応じて、購入すべき商品が選択され
るようにするために、前記処理方法を前記購買端末に入
力する工程とを備える;請求項11乃至請求項18のい
ずれか1項に記載の購買方法。
19. A method of pre-registering a processing method of a product and a specification of the product corresponding to the processing method; and a method of selecting a product to be purchased according to the specification of the registered product. 19. The purchasing method according to claim 11, further comprising: inputting the processing method to the purchasing terminal.
【請求項20】 請求項1乃至請求項9のいずれか1項
に記載の購買端末との間で、前記ショッピングモールプ
ログラムを作動するのに必要な情報を送受信する通信イ
ンターフェースを備える、販売サーバ。
20. A sales server comprising a communication interface for transmitting and receiving information necessary for operating the shopping mall program to and from the purchasing terminal according to claim 1. Description:
【請求項21】 商品の購買者が利用する購買端末内
に、三次元画面の仮想ショッピングモールを形成する仮
想ショッピングモールプログラムを作動させる、購買者
サーバ制御部と;前記仮想ショッピングモールプログラ
ムで使用されるデータを保存する、サーバシステム記憶
部と;前記制御部に接続され、前記購買端末との間で、
前記仮想ショッピングモールプログラムを作動するのに
必要な情報を送受信する通信インターフェースとを備
え;前記購買端末で入力された購買情報に応じた商品情
報を前記サーバ制御部から三次元画面として、前記購買
端末に出力させるように構成された;販売サーバ。
21. A purchaser server control unit for operating a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall having a three-dimensional screen in a purchasing terminal used by a purchaser of a product; A server system storage unit for storing data stored therein; connected to the control unit, between the purchase terminal,
A communication interface for transmitting and receiving information necessary to operate the virtual shopping mall program; and a merchandise information corresponding to the purchasing information input at the purchasing terminal as a three-dimensional screen from the server control unit; A sales server.
【請求項22】 前記商品を提供する管理者用の仮想シ
ョッピングモールを形成する管理者仮想ショッピングモ
ールプログラムを作動させる、管理者サーバ制御部を備
える、請求項21に記載の販売サーバ。
22. The sales server according to claim 21, further comprising an administrator server control unit that operates an administrator virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall for an administrator that provides the product.
【請求項23】 商品の購買者が利用する購買端末内
に、三次元画面の仮想ショッピングモールを形成する仮
想ショッピングモールプログラムを作動させる工程と;
前記仮想ショッピングモールプログラムで使用されるデ
ータを保存する工程と;前記購買端末との間で、前記仮
想ショッピングモールプログラムを作動するのに必要な
情報を送受信する工程と;前記購買端末で入力された購
買情報に応じた商品情報を三次元画面として、前記購買
端末に出力させる工程とを備える;販売方法。
23. Activating a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall with a three-dimensional screen in a purchasing terminal used by a purchaser of the product;
Storing data used in the virtual shopping mall program; transmitting and receiving information required to operate the virtual shopping mall program to and from the purchasing terminal; Outputting the product information corresponding to the purchase information as a three-dimensional screen to the purchase terminal; a sales method.
【請求項24】 前記商品を提供する管理者用の仮想シ
ョッピングモールを形成する管理者仮想ショッピングモ
ールプログラムを作動させる工程を備える、請求項23
に記載の販売方法。
24. The method according to claim 23, further comprising a step of operating an administrator virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall for an administrator who provides the product.
Sales method described in.
【請求項25】 購買者端末で前記仮想ショッピングモ
ールプログラムを立ち上げた際に、前記保存する工程で
保存されるデータを、まず購買者端末にダウンロードす
る工程と;前記まず購買者端末にダウンロードする工程
の後の、次回以降に購買者端末で前記仮想ショッピング
モールプログラムを立ち上げたときには、前回のダウン
ロード以降に更新されたデータのみを、前記購買者端末
にダウンロードする工程とを備える;請求項23または
請求項24に記載の販売方法。
25. When the virtual shopping mall program is started at the buyer terminal, the data saved in the saving step is first downloaded to the buyer terminal; and the data is first downloaded to the buyer terminal. 24. After the step, when the virtual shopping mall program is started on the purchaser terminal next time or later, only the data updated since the previous download is downloaded to the purchaser terminal; Alternatively, the sales method according to claim 24.
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