WO2001069472A1 - Purchasing terminal, recording medium, purchasing method, sales server and selling method - Google Patents

Purchasing terminal, recording medium, purchasing method, sales server and selling method Download PDF

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WO2001069472A1
WO2001069472A1 PCT/JP2001/001209 JP0101209W WO0169472A1 WO 2001069472 A1 WO2001069472 A1 WO 2001069472A1 JP 0101209 W JP0101209 W JP 0101209W WO 0169472 A1 WO0169472 A1 WO 0169472A1
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WO
WIPO (PCT)
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shopping mall
virtual shopping
purchasing
product
terminal
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Application number
PCT/JP2001/001209
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French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Ohmae
Original Assignee
Kenichi Ohmae
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Kenichi Ohmae filed Critical Kenichi Ohmae
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Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions

Definitions

  • the present invention relates to a purchasing terminal by communication, a purchasing method, a recording medium, a sales server, and a selling method, and particularly to a purchasing terminal using a virtual shopping mall having a three-dimensional screen.
  • an object of the present invention is to provide a purchasing terminal, a purchasing method, a recording medium, a sales server, and a selling method that not only save labor but also allow a buyer to easily enjoy real and quick shopping. Disclosure of the invention An object of the present invention is, for example, as shown in FIG.
  • a control unit 203 for operating a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall of a three-dimensional screen; connected to the control unit 203;
  • a system storage unit 206 for storing the virtual shopping mall program;
  • a database storage unit 206 connected to the control unit 203 for storing data used in the virtual shopping mall program;
  • An input unit 201 for a purchaser of a product to input purchase information to the control unit 203; and product information corresponding to the input purchase information as a three-dimensional screen from the control unit 203.
  • a communication interface for transmitting and receiving information required to operate the virtual shopping mall program to and from an external server 12 connected to an output unit 202 and a control unit 203; 9 and To provide a purchase terminal.
  • the purchasing terminal is typically a computer such as a personal computer.
  • control unit 203 that operates the virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall of a three-dimensional screen is provided, a three-dimensional virtual shopping mall can be formed. You can enjoy simple virtual shopping.
  • the virtual shopping mall program may include a look-up function for enlarging and displaying a predetermined screen according to a purchaser's specification.
  • the purchaser typically specifies enlarged display of the screen via the input unit.
  • the predetermined screen is, for example, a screen that displays a product that the user actually wants to purchase.
  • the specification may specify a lookup function, or may simply reach out to a virtual product. , As the designation.
  • the virtual shopping mall program may be capable of forming a two-dimensional screen. Typically, it is configured so that buyers can freely move between a three-dimensional (3D) screen and a two-dimensional (2D) screen.
  • the virtual shopping mall can be represented by a combination of 3D and 2D.
  • catalog-type information including tables, figures, and photos is represented in 2D
  • the sales floor is 3D.
  • the memory capacity is small, and You can choose between 2D, which handles information that is easier to view when viewed in two dimensions, and 3D, which can provide buyers with a real and fun screen that requires a lot of memory.
  • the purchasing terminal when the purchaser inputs predetermined information in the input unit 201, the purchaser moves from one place to another place in the virtual shopping mall according to the predetermined information. It is good to constitute so that it can move instantaneously.
  • the predetermined information is, for example, the name of a product to be purchased or the name of a sales floor. This function is called a warp function.
  • the data stored in the database storage unit 207 is first downloaded from the external server 12 when the virtual shopping mall program is started, and the virtual storage mall program is downloaded from the next time.
  • the shopping mall program is started, only the data updated since the previous download may be downloaded from the external server 12.
  • the purchasing terminal 10 is formed using data already stored in the purchasing terminal 10 while the necessary information is transmitted and received between the purchasing terminal 10 and the external server 12. You may comprise so that a three-dimensional screen may be displayed on the said output part.
  • the above functions are incorporated in the virtual shopping mall program.
  • the tertiary data is stored using the data already stored in the storage device of the purchasing terminal 10.
  • the purchase terminal 10 described above may be configured so that purchase data such as the purchase history of the purchaser can be stored in, for example, a database storage unit.
  • purchase data such as the purchase history of the purchaser can be stored in, for example, a database storage unit.
  • the shopping history can be analyzed with various parameters, for example, and materials that can be used as reference for future purchases by the buyer can be provided. This analysis includes, for example, classification of purchased items at certain time periods, total purchase price, nutrition analysis, calorie calculation, and the like.
  • the virtual shopping mall program has a household account book management function, which automatically converts purchase data into data for the household account book of the purchaser, It may be configured to input the input dynamically.
  • the out-of-stock information of the product detected by the external server 12 may be configured to be displayed on the output unit 202 in real time, or the purchaser may correspond to the product processing method and the processing method.
  • the registered product specifications can be registered in advance, and when a processing method is input from the input unit, a product to be purchased may be selected according to the registered product specifications. Les ,.
  • Another object of the present invention is to provide a terminal-readable recording medium that stores the virtual shopping mall program, which is installed in the purchasing terminal.
  • the terminal is typically a computer, and the recording medium is, for example, a CD-ROM, MO, DVD, FD, magnetic tape, or the like that can read a program stored in the computer.
  • Still another object of the present invention is to receive a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall of a three-dimensional screen in the purchasing terminal 10 from the external server 12 at the purchasing terminal 10; Storing the received virtual shopping mall program in a purchasing terminal 10; storing data used in the virtual shopping mall program in a purchasing terminal 10; Operating the virtual shopping mall program in the terminal 10; inputting purchasing information to the purchasing terminal 10; and displaying product information corresponding to the input purchasing information as a three-dimensional screen.
  • Providing a purchasing method comprising: a step of outputting; and a step of transmitting and receiving information necessary for operating the virtual shopping mall program in response to an external server 12. It is.
  • the above purchasing method may include a step of enlarging and displaying a predetermined screen or a step of forming a two-dimensional screen. Further, the method may include a step of inputting predetermined information and instantaneously moving from one place to another place in the virtual shopping mall in accordance with the predetermined information.
  • a step of displaying a three-dimensional screen formed using data already stored in the purchasing terminal on the output unit is provided.
  • the program operated by the server control unit 303 may be accessed from the purchasing terminal 10 or may be downloaded to the purchasing terminal 10 as needed. In this way, if the main part of the program is downloaded to the purchase terminal 10, the access time of the purchaser to the server 12 can be reduced.
  • the sales server 12 operates an administrator virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall for an administrator that provides the product.
  • An administrator server control unit 305 may be provided.
  • the virtual shopping mall program may include a lookup function for enlarging and displaying a predetermined screen according to a purchaser's specification. Further, the virtual shopping mall program may be configured to be able to form a two-dimensional screen. At this time, it is recommended that the system be configured so that the buyer can freely move between the three-dimensional (3D) screen and the two-dimensional (2D) screen. Further, when a purchaser inputs predetermined information in the input section, the buyer can instantly move from one place to another place in the virtual shopping mall in accordance with the predetermined information. May be.
  • the data stored in the database storage unit 207 is first downloaded from the purchaser server control unit 304 to the purchase terminal when the virtual shopping mall program is started at the purchase terminal 10.
  • the data updated since the previous down-loading is downloaded from the buyer server control unit 304 to the down-loading. It is good to be constituted so that. Further, it is preferable that the out-of-stock information of the product is transmitted to the purchasing terminal 10.
  • the selling method may include a step of operating a manager virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall for the manager who provides the product.
  • the data stored in the storing step is first downloaded to the purchasing terminal 10; After the step of downloading to the purchasing terminal 10 first, the virtual shopping mall program is executed on the purchasing terminal 10 from the next time on.
  • a step of downloading only data updated since the previous download to the purchasing terminal 10 may be provided.
  • a step of transmitting out-of-stock information of the product to the purchasing terminal 10 may be provided.
  • FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a virtual shopping mall system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a purchase terminal used by a purchaser in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of a server used in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing when a purchaser activates a virtual shopping mall system for the first time in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of processing when the purchaser activates the virtual shopping mall system for the second time or later in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart showing an example of a process when the purchaser sets the download time in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a flowchart showing a flow continued from FIG.
  • FIG. 8 is a diagram showing, using an example of a screen, processing in a case where a purchaser uses the virtual shopping mall system to make a purchase in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart showing an example of the processing of the warp function.
  • FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing in a case where a product to be purchased is selected by inputting a dish name desired by a buyer in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a flowchart showing an example of a process for displaying out-of-stock information of a product at the time when a buyer selects a product to be purchased in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a diagram showing a process when the layout of a sales floor is changed using an example of a screen according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 13 is a flowchart showing an example of processing in which purchase data is converted into data for a household account book and input to an electronic household account book system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a schematic block diagram of a three-dimensional (hereinafter, appropriately referred to as 3D) virtual (hereinafter, appropriately referred to as virtual) shopping mall system according to an embodiment of the present invention.
  • Each user (which may be called a purchaser or a consumer) who wants to shop in the virtual shopping mall system operates the purchase terminal 10.
  • the purchasing terminal 10 is connected to a virtual shopping mall system 12 provided on the server side via a network 11.
  • the purchasing terminal 10 is typically a computer, but in addition to a personal computer, a Web TV incorporating an IC (including an integrated circuit and an LSI), an information appliance incorporating the IC, and a mobile phone incorporating the IC. Includes telephones, etc.
  • Network 1 1 is not limited to computer networks such as the Internet and telephone lines, but can be implemented in various forms such as TV radio waves, satellite Internet, cable lines, and TV gap radio waves. Can be taken.
  • the virtual shopping mall system can be implemented on various computers such as a personal computer or a workstation as the server 12 or a main frame.
  • the purchasing terminal 10 and the server 12 may be directly connected via a line constituting the network 11 or may be connected via a provider on the network. There may be a plurality of providers.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the purchasing terminal 10 used by each user.
  • the user operates the device 200 to use the virtual shopping mall system.
  • the device 200 is, for example, a personal computer, a Web TV, a normal television, an information home appliance, a game machine, or the like.
  • the user uses the input device 201 connected to the device 200 to issue an operation command to the device 200 or input information for ordering or purchasing.
  • the input device 201 is, for example, a keyboard, a mouse, a microphone (for voice input), a remote control, a touch screen, or the like.
  • the output device 202 connected to the device 200 is used.
  • the output device 202 is, for example, a display such as a CRT or a liquid crystal display device or a printer.
  • the input / output devices 201 and 202 are shown as being separate from the device 200, they may be integrated.
  • the device 200 is provided with an IZO interface unit 208, which controls the input / output devices 201 and 202.
  • the control unit 203 in the device 200 and the input / output devices 201, 202 are connected via the I / O interface unit 208.
  • the control unit 203 there is a virtual shopper damper system that activates the virtual shopping system program.
  • a system operating section 204 is provided.
  • a communication interface 209 is connected to the control unit 203 to receive the contents and database of a virtual storage system from an external server, and to provide information on the user's purchasing activities.
  • Send and receive The storage unit 205 is connected to the control unit 203, and is used for virtual shopping for users downloaded from an external server to the purchasing terminal 100 of each user and eventually to the device 200.
  • the mall system is stored.
  • the storage device 205 is provided with a system storage unit 206, in which a virtual shopping mall system body for the user is stored (stored).
  • the virtual shopping mall system for the user includes a front-end module, an in-store layout management module, a warp processing module, a download processing module, a menu processing module, a product management module, and an order management module. It consists of a processing module, shopping history management module, system usage history management module, and household account data conversion module. These modules can be selected as needed to form an optimal virtual shopping mall system. Further, the component modules are not limited to the modules listed here.
  • the system storage unit 205 further includes a database storage unit 2007.
  • various databases hereinafter referred to as DB as appropriate
  • DB various databases used in the virtual shopping mall system for users, in this embodiment, a product database and a store layout DB (virtual stores are represented in 3D) DB), shopping history DB, system usage history DB, and menu DB are stored.
  • the virtual shopping mall system for the user stored in the system storage unit 206 stores the virtual shop mall in the control unit 203.
  • the data is read into and operated by the shoving motor drive system operation section 204, and the database in the database storage section 2007 is referred to as necessary.
  • the purchase terminal 10 allows the user to not only use the virtual shopping mall system on the external server 12 via the network 11 but also You can save the program for the system directly in the device 200 and start it.
  • the data may be stored in the device 200, the program may use the data in the server 12, and only the data may be stored.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of the server 12 connected to the purchase terminal 10 via the network 11.
  • the server 12 operates the server side shopping mall system.
  • This system is implemented in the main body 300 of the device.
  • This system can be implemented on a variety of computers, such as computers, workstations, and mainframes.
  • the main body 300 of the device is provided with a control unit 303 that controls the entire virtual shopping mall system.
  • the device main body 300 has an input device 301 for inputting information for operating the device main body 300, and an output device 3 for outputting a result processed by the device main body 300. 0 2 is connected.
  • the input / output devices 301 and 302 are connected to the control unit 303 by an IZO interface 307.
  • the I_ / ⁇ interface 307 controls the input device (such as a keyboard) 301 and the output device (such as a display) 302.
  • a communication interface unit 308 is connected to the control unit 303, and through this, a virtual terminal 10 is connected to a purchasing terminal 10 used by each user via the network 11. It downloads various information about the shopping mall system and accepts order information for each user.
  • the control section 304 is composed of a section 304 that controls a system operated by the user (virtual shopping mall system for users) and a system that is operated by a manager (retailer) (virtual shopping for administrators).
  • Mall system control part is divided into three and five.
  • the virtual shopping mall system for users in the system controller for users 304 is accessed by the user via the network 11, and if necessary or only necessary parts are provided. Is downloaded to the user's device. It is this virtual shopping mall system for users that users use when shopping on the Internet.
  • the system includes a front end module, an in-store late management module, a warp processing module, a download processing module, a menu processing module, a product management module, an order processing module, a shopping history management module, a system usage history. It includes a management module and a household account data conversion module. These modules may be selected as necessary to configure the system, and are not limited to the modules listed here.
  • the virtual shopping mall system for administrators (retailers) in the system control section for administrators is a system used by retailers who sell goods through the virtual shopping mall system. It is for operating the gamole system.
  • the system includes a front-end module, a product management module, a customer management module, a sales management module, an accounting module, a delivery management module, an advertisement management module, a download processing module, and an inventory management module. include. These modules may be configured by appropriately selecting necessary modules to configure the system, and are not limited to the modules listed here.
  • the control unit 303 is connected to a storage device 360 for storing information and data necessary for the virtual shopping mall system.
  • the storage device 306 includes a product DB, a store layout DB (a DB of images used to represent a virtual store in 3D), an order DB, a sales DB, a customer DB, and a menu DB. .
  • the same hardware may be used, and the software to be installed is installed in the server 12 for the server and the purchasing terminal. 10 may be for a purchasing terminal.
  • the processing when the user activates the virtual shopping mall system differs between the first use of the virtual shopping mall system and the second and subsequent times.
  • Fig. 4 is a flowchart showing an example of the process when the user activates the virtual shopping mall system for the first time.
  • the user connects to the network 11 (FIG. 1) (step 400). Via this network 11
  • the user accesses the virtual shopping mall system on the server 12 (step 401).
  • the user decides whether to download the virtual shopping mall system to his / her own purchasing terminal 10 and ultimately to the device 200, depending on the ability to try the virtual shopping mall system for the time being and whether to use it in earnest. It is determined whether or not (step 402).
  • the user decides not to download, the user continues to use the virtual shopping mall system on the server 12 side via the network 11 (step 4003). If the user decides to download, first, the user sends his / her information (name, address, telephone number, e-mail address, etc.) and information on the purchasing terminal 10 used by the user to the server 12 ( Step 4 0 4).
  • the server 12 receives the transmitted customer information (step 405), assigns a customer number (step 406), and registers it in the customer DB (step 407). Also, the customer number is transmitted to the user (step 408). Continue downloading.
  • the virtual shopping mall system for the user in the server 12 virtual shopping mall system is downloaded to the device 200 in the purchase terminal 10 of the user (step 409).
  • the information that this user has downloaded is registered in the server customer DB (step 410).
  • This information includes the download flag, the download date (date of the day), and the system use date (date of the day).
  • the downloaded virtual shopping mall system is stored in the storage device 205 of the device 200 held by the user (step 412). Then, the virtual shopping mall system in the storage device 205 is activated (step 413).
  • the virtual shopping mall system stored in the storage device 205 (see FIG. 2) of the client (user side) is activated (step 500).
  • the virtual shopping mall system is connected to the network 11 (step 501).
  • the virtual shopping mall system in the storage device 205 of the client transmits information (customer number, name, etc.) for identifying the user (step 502).
  • the virtual shopping mall system of the server 12 receives the user identification information (Step 503), and searches for the last system use date of this user while referring to the customer DB (Step 503). Four ) .
  • the date registered on the customer DB's system use date is the user's previous system use date.
  • the system use date of the customer DB is updated to the date of the day (step 505).
  • update information of the product DB since the previous system use date is detected (step 506).
  • Update information here includes price changes and product additions.
  • the latest information new release information, bargain information, sale information, etc.
  • advertisements on the day of this processing are detected while referring to the product DB (step 507).
  • the update information, the latest information, and the advertisement detected in steps 506 and 507 are transmitted to the client device (step 508).
  • the user device 200 receives the updated information, the latest information, and the advertisement (step 509).
  • the new product DB is created by adding and rewriting the information of the product DB so far in the storage device 205 and the updated information and the latest information that have just been received and stored in the storage device 205 (step 5 10).
  • the processing is performed quickly.
  • step 501 there is a waiting time for the user, but after step 501, the user is stored in the storage device 205 of the client.
  • processing other than product purchase processing walking through the virtual shopping mall store, browsing the latest information and advertisements received in step 509, etc.
  • step 511 processing other than product purchase processing
  • step 5 12 when the new product DB is completed, the user starts the product purchase processing in the virtual shopping mall system (step 5 12).
  • the daily update information and advertisement information generated by the virtual shopping mall system can be efficiently downloaded using the time zone such as midnight when the user does not use the virtual shopping mall system.
  • the user can set the downtime period in advance by himself / herself, or the server grasps the trend of each user's use of the virtual shopping mall system (use time, communication media type, route). The above may be determined automatically for each client (user's device).
  • FIGS. 6 and 7 an example of a process when the user himself sets the download time will be described.
  • the processing shown in FIG. 6 and the processing shown in FIG. 7 are a series of processing.
  • Here is an example of the process for downloading update information every day.
  • the user himself / herself sets the download time of the update information and the advertisement information, and inputs the information using the input device 201 at the purchase terminal 10 (step 600).
  • the input download time is received by the download processing module (update information reception processing module) of the purchase terminal 10 and transmitted to the server 12 as download time information (step 601).
  • the download time information includes the customer number of the user and the download time. This information is received by the download processing module of the server 12 (step 602) and registered in the customer DB (step 603). In addition, the communication medium type (telephone line, CATV, satellite Internet, TV gap radio wave, etc.) of the communication to the user, which has been registered in advance, is extracted from the customer DB (step 604). When the registered download time comes (step 605), the download process is started. The download process is started by the client usage status management module determining whether the purchase terminal 10 as a client device is in a state where download is currently accepted.
  • the client usage status management module determining whether the purchase terminal 10 as a client device is in a state where download is currently accepted.
  • the client usage management module It is determined whether or not the power of .0 is turned on (step 606). If the power is on, it is next determined whether or not the user is currently using the virtual shopping mall system (step 607). If the client device 10 is not in use, the client device 10 is determined to be in a state where it can accept the download at present, and sends a download processing instruction to the download processing module (step 608).
  • the download processing instruction includes the customer number, download time, and download medium type. If the power of the client device 10 is not turned on in step 606 or if the user is currently using the virtual shopping mall system in step 607, it is determined that the download process cannot be performed. Then, the download processing module sends an error message stating "Could not be downloaded at this time" to the client (step 709), and the client receives (step 718).
  • the down processing module Upon receiving the download processing instruction in step 608, the down processing module first searches for the previous download date of this user while referring to the customer DB using the customer number as a key. (Step 710).
  • the date registered on the download date of customer DB is the user's last download date.
  • the download date of the customer DB is updated to the current date (step 7 1
  • Update information includes price changes and product additions. Furthermore, the latest information (new release information, bargain information, sale information, etc.) and advertisements on the day of this processing are detected while referring to the product DB (step 7 13). Then, the update information, the latest information, and the advertisement detected in steps 7 12 and 7 13 are transmitted to the user's purchase terminal 10 using the communication medium determined for each user. Send (step 7 1 4).
  • the purchase terminal 10 of the user receives the update information, the latest information, and the advertisement (step 715). Then, the new product DB is created by adding and rewriting the information of the product DB so far in the storage device 205 and the update information and the latest information that have just been received, and creating a new product DB. And store it in the location 205 (step 7 16).
  • the download process so far is performed automatically during the time when the user is not using the virtual shopping mall system. Later, when the user activates the virtual shopping mall system (step 717), the latest information of the day is stored in the system already in the storage device 205 of the user's device. Will be. As described above, according to the present embodiment, the user can immediately enjoy shopping based on the latest information as soon as the user starts using purchasing terminal 10.
  • FIG. 8001 An example of a process in which a purchaser as a user performs shopping using the virtual shopping mall system will be described with reference to the example screen of FIG.
  • the user is at the entrance of a store (mall) in a 3D screen.
  • an input device 201 such as a keyboard, mouse, remote control, or lever
  • the user moves himself (or the user's eyes) on the screen and enters the store.
  • the figure shows itself in the shadow shown in the center.
  • the user is given the impression that he or she is actually walking and moving into the store (inside the mall).
  • a user entering a descending store in a partial mall can freely walk around.
  • the interior of the virtual shopping mall consists of multiple sales floors or specialty stores.
  • Screen 8002 shows where the user has come to a sales floor (here a vegetable sales floor). On the screen, you can see an overview of the products displayed at the sales floor. Also, by using the input device 201, the user can always change his / her eyes and view the store from various angles.
  • the screen 8003 is a case where the line of sight of the screen 802 is changed to show a state viewed from above.
  • users can enlarge the screen of each sales floor where they are. Enlarging this screen is called the lookup function.
  • the look-up function may be activated by pressing the function key of the input device 201, or by operating the input device 201 to direct the product so that it is close to the user with the hand, and the look-up function is activated. You may make it do.
  • Screen 804 is, for example, a screen in which a user approaches a shelf in a vegetable section and looks at each product to see what products are on the shelf.
  • screen 800 the user is trying to pick a radish at the vegetable counter and pick it up, and screen 806 is watching the radish in his hand.
  • Screen 807 displays the detailed information of the products at the vegetable section in a 2D catalog format.
  • Detailed information includes product name, unit quantity, price, price per unit, product image, expiration date, production area, producer, raw materials, and the like.
  • Such information can be displayed on a 2D screen without any problem, and the 2D screen is often easier to read.
  • the 2D screen requires less memory capacity than the 3D screen, so it is economical and has an advantage in screen display speed.
  • the user selects a product to buy on the 3D screen or the 2D screen and puts it in the shopping basket. No matter where the user goes to any other sales floor, the process of selecting a product and placing it in the shopping basket is the same as that shown in screen examples 801 to 807.
  • the user can switch between the 3D screen and the 2D screen by operating the input device 201. In this way, both speed and shopping pleasure can be provided to the user.
  • Screen 808 shows the state of the reg.
  • a list of information on the contents of the shopping basket of the user and the calculated total amount are displayed. The user can use this display to check whether they have made unnecessary purchases, have forgotten to buy necessary items, have not exceeded their budget, etc., and if there are, return to the sales floor and make changes.
  • shopping can be performed while moving in the 3D virtual space.
  • Mosquitoes can also provide users with the same enjoyment as going to a mall and shopping. Also, the access time to the mall is short, and the time burden on users can be significantly reduced.
  • a method for a user to move from one sales floor to another sales floor in search of a product to be purchased or as window shopping is performed in 3D by operating the input device 201.
  • the user may directly enter the name of the product he wants to purchase or the name of the sales floor (voice input, keyboard input, etc.).
  • the user can find the product on the screen as soon as the product name or sales floor name is entered, regardless of where in the store (separate sales floor, cash register, etc.) You will be taken to the sales floor where the product is sold or detailed information about the product will be displayed. This is called the warp function. With such a configuration, the dead time can be further reduced.
  • a user inputs a command name of the warping process (voice input, keyboard input, etc.) from the input device 201 (step 900).
  • the command name is the product name or the product type name (a more generalized product name than the product name, for example, the product name is A company-free natto 4-pack, the product type name is natto), or the sales floor name That is.
  • the front-end module Upon receiving the input command name (step 901), the front-end module transmits a warp processing instruction to the warp processing module 205 (step 902).
  • the warp processing command at this time also includes the command name input in step 900.
  • the warp processing module receives the warp processing instruction (Step 903) and refers to information from the product DB to determine whether the command name is a product name, a product type, or a sales floor name (Step 9). 0 4).
  • the sales floor number of the product is searched with reference to the product DB (Step 905).
  • the sales floor number where the product type is located is searched with reference to the product DB (step 906).
  • the sales floor number of the sales floor is searched (step 907).
  • the sales floor number searched in any of Steps 905 to 907 is transmitted to the store layout management module (Step 909).
  • the store layout management module refers to the store layout DB, elicits an image of the store corresponding to the store number (step 910), and transmits it to the front-end module (step 910).
  • the front-end module causes the output device 202 to display the sales floor image (step 911).
  • the warp processing module sends an error message to the frontend module (step 908), and the front end module sends the output device 202 An error message is displayed on the screen (step 912).
  • the user inputs the name of the dish he wants to make and the product to be purchased (the ingredients of the dish he wants to make) is selected and automatically placed in the shopping basket.
  • the product processing method of the present invention corresponds to a dish name.
  • the user inputs a dish name from the input device 201 (step 1000).
  • the name of the transaction to be entered may be selected by the user from options or may be directly entered by the user.
  • the front end module receives the name of the dish and the number of people (step 1002), it sends a menu processing instruction to the menu module (step 1003).
  • the menu processing instruction includes the dish name input in steps 1001 and 1002 and the amount thereof.
  • the menu processing module receives the menu processing instruction (step 1004), and refers to the information of the menu DB in which the name of the dish, its ingredients and the quantity are registered in advance, and stores the name of the dish input in step 1001 in the menu DB. It is determined whether there is (step 1005). If it does not exist in the menu DB, an error message is sent to the front end module (step 1006), and the The end module displays an error message on output device 202 (step 1007).
  • the user refers to the menu DB to search for the ingredients of the input dish name and the amount thereof (step 1008).
  • the required quantity of the user is calculated by multiplying the quantity of each material by the number of persons input by the user (for 2 persons, 4 persons, etc.) (step 1009).
  • the unit to be purchased by the user for each material is calculated (step 1010).
  • the unit to be purchased by the user is the sales unit that is larger than the required amount calculated in step 1009, (more), and the smallest sales unit. For example, in step 1009, if the required quantity of the potato is three, and if the sales unit of the potato is six, the unit to be purchased in step 1010 is one bag. Then, all the materials and the units to be purchased are transmitted to the front-end module (Step 101), and the front-end module displays the output device 202 (Step 1012).
  • the user determines whether or not to put (purchase) the displayed material and its purchase unit as it is in the shopping basket (step 1013). If the user wants to purchase the product as it is, a command for the “add to shopping basket” processing is sent (step 1016-1). The order includes the name of the product, which is the material, and the unit of purchase. If the purchase is made in a different amount (determined in step 1014), if the purchase unit is re-entered (step 1015), a command for the “add to shopping basket” processing is transmitted (step 1106). ). If the purchase is not made, the order of the processing of “put into shopping basket” is not sent (step 1017).
  • the server 12 sends the purchase terminal 10 of the client to the updated data of the day (as of the day when the user started the partial shopping mall system).
  • the latest information and advertisement there is a method of searching the latest out-of-stock information at that time from the inventory DB in the server 12 and downloading it together.
  • out-of-stock information is displayed on the sales floor screen and the product information screen in the knocking mall. Is shown.
  • a flow of another method of displaying out-of-stock information of a product when a user selects a product to be purchased will be described.
  • a user selects a product he / she wants to purchase and puts it in a shopping basket or the like (step 110).
  • an inventory check request is transmitted to the server via the Internet or a radio wave (Step 111). This request includes the product name and purchase quantity.
  • the server's inventory management module receives this inventory confirmation request (step 1102), and determines whether or not the purchase amount of the product is less than the inventory balance while referring to the information in the inventory DB (step 1102). 1 103). If the purchase amount of the product is less than the stock balance, the out-of-stock display processing ends here because the product is not out of stock (step 1104).
  • the out-of-stock message is sent to the purchase terminal 10 of the client user (purchaser) via the net 11 (step 1). 105).
  • the out-of-stock message includes the product name, the scheduled arrival date, and the like.
  • the client receives the out-of-stock message (step 1106) and displays it on the output device 202 (step 1107). With this process, when a user puts an item in the shopping basket, the out-of-stock information is displayed only when the item is out of stock.
  • the out-of-stock information is immediately notified to the user, so that it is easy to change to another item, and it is difficult to wait for a long time after placing an order, or that the product cannot be obtained after all. Such a situation can be prevented.
  • the shopping history which is the purchasing data of each user, can be stored and analyzed in the shopping history DB, and the results can be used. All of this series of processing is performed only on the client side (purchasing terminal side).
  • the data (date, product name, purchase quantity, purchase price, etc.) is automatically stored in the shopping history DB. To go.
  • the shopping history DB is owned by the purchase terminal 10 used by each user. Then, the data collected in the DB are analyzed at regular intervals (every time the system is used, daily, weekly, monthly, etc.).
  • Screens 1200 and 1200 are examples in which the layout of the sales floor itself has been changed.
  • the example screen 1200 is a view from above of the sales floor in the 3D mall at the time of downloading from the server.
  • Screen examples 1204 and 125 are examples in which the screen of the detailed product information in the form of a tag expressed in 2D is changed.
  • Screen example 124 shows the product information screen of the confectionery counter at the time of downloading from the server.
  • Screen example 125 shows the screen after the store layout management module rearranges frequently purchased products (potato chips) to the top of the catalog. According to the present embodiment, it is possible to provide a shopping environment that is easy for the user to use, and the seller can promote sales.
  • Screen example 1207 shows an example in which the purchase amount of each purchased product is represented by a common unit (such as dham and calories) and provided to the user in comparison with the ideal intake balance. ing.
  • a common unit such as dham and calories
  • the purchase data of the user generated in the virtual shopping mall system is automatically converted into data for the household account book, and the electronic household account held by (or attached to) the system.
  • the flow of processing automatically input to the system will be described.
  • purchase data purchase date, product name, quantity, price, etc.
  • a data conversion command is sent to the household account book data conversion module (step 130). Step 1301).
  • the order includes the date of purchase, product name and price.
  • the household account book data conversion module accepts the conversion command (step 1302), and searches or sets the cost item name, breakdown name, and in-translation name of the product using the product name as a key while referring to the product DB. Yes (step 1303).
  • the cost item name, breakdown name, and in-translation name are registered in the product DB, or the sales floor name or product type name of the product (a product that is more generalized than the product name, for example, the product name does not include A Natto 4-tier pack, product type name is Natto), and the cost items registered in the household account system are set by matching according to a certain rule.
  • the payment method (card, bank account withdrawal, cash payment, etc.) set in advance in the virtual shopping mall system is set as it is (step 13304).
  • the completed household account data (date, expense, breakdown, breakdown, product name, amount, handling (card, direct debit, cash, etc.)) is sent to the household account system (step 135).
  • the electronic household account book system receives the household account book data (step 1306) and inputs it (step 1307). Book According to the embodiment, it is not necessary for the user to separately prepare a household account book, and the household account book is automatically formed on the computer, so that the person who protects the household account can be saved significantly.
  • control unit 203 that operates the virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall with a three-dimensional screen is provided, a three-dimensional virtual shopping mall can be formed.
  • Purchasers can provide purchasing terminals that allow them to enjoy realistic virtual shopping.

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Abstract

A purchasing terminal, a purchasing method, a recording medium, a sales server and a selling method, which allow buyers to enjoy a real and quick shopping. The purchasing terminal comprises a control unit (203) for running a program for forming a 3-D-screen virtual shopping mall, a storage unit (206) for retaining a virtual shopping mall program, a database storage unit (207) for retaining data used on the virtual shopping mall program, an input unit (201) for inputting purchasing information to the control unit (203), an output unit (202) for outputting commodities information based on input purchasing information from the control unit (203) as a 3-D screen image, and a communication interface (209) for receiving/sending information necessary to run the virtual shopping mall program.

Description

明 細 書 購買端末、 記録媒体、 購買方法、 販売サーバ及び販売方法 技術分野  Description Purchasing terminal, recording medium, purchasing method, sales server and sales method
本発明は、 通信による購買端末、 購買方法、 記録媒体、 販売サーバ及び販売方 法に関し、 特に三次元画面の仮想ショッビングモールを利用した購買端末等に関 するものである。 背景技術  The present invention relates to a purchasing terminal by communication, a purchasing method, a recording medium, a sales server, and a selling method, and particularly to a purchasing terminal using a virtual shopping mall having a three-dimensional screen. Background art
従来から、 現実に店に出かけて商品を購入するといつた手間のかからない買い 物や販売の方法としては、 宅配や通信販売、 あるいはインターネットを利用した 買物の方法があった。  Until now, the simplest way to purchase and sell products when you actually go to a store and purchase them has been home delivery, mail-order sales, or online shopping.
以上のような従来の購買や販売の方法によれば、 宅配や通信販売を利用すると きは、 消費者が注文を決定してからそれが小売業者に伝わるまでにタイムラグが 発生していた。 また、 消費者は、 注文する物を紙に書き出したり、 金額を計算し たりする必要があつたし、 注文する時点で品切れ等の情報がなく、 せっかく注文 しても長い時間待たされた上に、 結局商品が入手できないという問題があった。 インターネットを利用する場合でも、 買物システムへのアクセスに膨大な時間 を要して、 消費者に時間的および金銭的負担がかかっていたし、 コンピュータに 慣れていない消費者は、 目的の売場や商品に到達するのが容易ではなく、 長い時 間がかかっていた。 また、 店にでかける手間はかからないにしても、 買い手は単 に商品を平面的に開示され、 それを指定して受け取るだけであり、 実際に店に行 つて商品を見たり手にとって吟味するという楽しみに欠けていた。  According to the conventional purchasing and sales methods described above, when using home delivery or mail-order sales, there was a time lag between when the consumer decided on the order and when it was transmitted to the retailer. In addition, consumers need to write out what they order on paper and calculate the amount of money.There is no information such as out-of-stock at the time of ordering, and they have to wait for a long time to place an order. However, there was a problem that the product could not be obtained after all. Even when using the Internet, accessing the shopping system requires a huge amount of time, placing a heavy burden on consumers in terms of time and money. It was not easy to reach and it took a long time. Also, even if it is not necessary to go to the store, the buyer simply discloses the product in a two-dimensional manner and simply specifies and receives it.The fun of actually going to the store to see the product and examine it for the hand Was lacking.
そこで本発明は、 手間がかからないだけでなく、 買い手がリアルで迅速なショ ッビングを容易に楽しめる、 購買端末、 購買方法、 記録媒体、 販売サーバ及び販 売方法を提供することを目的としている。 発明の開示 本発明の目的は、 例えば図 2に示すように、 三次元画面の仮想ショ ッピングモ ールを形成する仮想ショッビングモールプログラムを作動させる制御部 2 0 3 と ;制御部 2 0 3に接続され、 前記仮想ショ ッビングモールプログラムを保存す るシステム記憶部 2 0 6と ;制御部 2 0 3に接続され、 前記仮想ショッピングモ —ルプログラムで使用されるデータを保存するデータベース記憶部 2 0 7と ;商 品の購買者が、 制御部 2 0 3に購買情報を入力する入力部 2 0 1と ;前記入力さ れた購買情報に応じた商品情報を、 制御部 2 0 3から三次元画面として出力する 出力部 2 0 2と ;制御部 2 0 3に接続され、 外部のサーバ 1 2との間で、 前記仮 想ショッピングモールプログラムを作動するのに必要な情報を送受信する通信ィ ンターフュース 2 0 9とを備える購買端末を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a purchasing terminal, a purchasing method, a recording medium, a sales server, and a selling method that not only save labor but also allow a buyer to easily enjoy real and quick shopping. Disclosure of the invention An object of the present invention is, for example, as shown in FIG. 2, a control unit 203 for operating a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall of a three-dimensional screen; connected to the control unit 203; A system storage unit 206 for storing the virtual shopping mall program; a database storage unit 206 connected to the control unit 203 for storing data used in the virtual shopping mall program; An input unit 201 for a purchaser of a product to input purchase information to the control unit 203; and product information corresponding to the input purchase information as a three-dimensional screen from the control unit 203. A communication interface for transmitting and receiving information required to operate the virtual shopping mall program to and from an external server 12 connected to an output unit 202 and a control unit 203; 9 and To provide a purchase terminal.
購買端末は典型的にはパソコンを初めとするコンピュータである。  The purchasing terminal is typically a computer such as a personal computer.
このように構成すると、 三次元画面の仮想ショッピングモ一ルを形成する仮想 ショッビングモールプログラムを作動させる制御部 2 0 3を備えるので、 三次元 の仮想ショッビングモールを形成でき、 購買者はリアルな仮想ショッビングを楽 しむことができる。  With this configuration, since the control unit 203 that operates the virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall of a three-dimensional screen is provided, a three-dimensional virtual shopping mall can be formed. You can enjoy simple virtual shopping.
また、 前記仮想ショ ッピングモールプログラムは、 購買者の指定により所定の 画面を拡大表示するルックアツプ機能を備えるようにしてもよい。 購買者は典型 的には前記入力部を介して画面の拡大表示を指定する。 所定の画面は、 例えば実 際に購入したい商品を表示する画面であり、 指定は、 ルックアップ機能を指定し てもよいし、 単にバ一チャル (仮想) の商品にバーチャルの手を伸ばす動作を、 その指定としてもよレ、。  Further, the virtual shopping mall program may include a look-up function for enlarging and displaying a predetermined screen according to a purchaser's specification. The purchaser typically specifies enlarged display of the screen via the input unit. The predetermined screen is, for example, a screen that displays a product that the user actually wants to purchase. The specification may specify a lookup function, or may simply reach out to a virtual product. , As the designation.
このように構成すると、 拡大表示 (ズームアップ) することにより、 購買者が 実際に商品を手にとって見る感覚で、 各商品の詳細情報を得ることができる。 さらに、 前記購買端末 1 0では、 前記仮想ショ ッピングモールプログラムは、 二次元画面を形成することが可能にしてもよい。典型的には、購買者が三次元( 3 D ) 画面と二次元 (2 D ) 画面との間を自由に行き来できるように構成する。 このように構成すると、 仮想ショッビングモールを 3 Dと 2 Dとの組合せで表 現することもできるので、 例えば表、 図、 写真を含むカタログ形式の情報を 2 D で表現し、 売場は 3 Dで表現すれば、 メモリー容量が少なくて済み、 又むしろ平 面的に表示した方が見易い情報を扱う 2 Dと、 メモリーは多く要するがリアルで 楽しい画面を購買者に提供できる 3 Dとを使い分けることができる。 With this configuration, it is possible to obtain detailed information of each product by enlarging the display (zoom up) as if the buyer actually picked up the product. Further, in the purchasing terminal 10, the virtual shopping mall program may be capable of forming a two-dimensional screen. Typically, it is configured so that buyers can freely move between a three-dimensional (3D) screen and a two-dimensional (2D) screen. With this configuration, the virtual shopping mall can be represented by a combination of 3D and 2D. For example, catalog-type information including tables, figures, and photos is represented in 2D, and the sales floor is 3D. Expressed in D, the memory capacity is small, and You can choose between 2D, which handles information that is easier to view when viewed in two dimensions, and 3D, which can provide buyers with a real and fun screen that requires a lot of memory.
また、 前記購買端末では、 購買者は、 前記入力部 2 0 1で所定の情報を入力す ると、 該所定の情報に応じて、 前記仮想ショッビングモール内の 1の場所から他 の場所に瞬時に移動することができるように構成するとよい。 所定の情報とは、 例えば購入したい商品名、 売場名である。 この機能をワープ機能と呼ぶ。  Further, in the purchasing terminal, when the purchaser inputs predetermined information in the input unit 201, the purchaser moves from one place to another place in the virtual shopping mall according to the predetermined information. It is good to constitute so that it can move instantaneously. The predetermined information is, for example, the name of a product to be purchased or the name of a sales floor. This function is called a warp function.
また、 前記購買端末 1 0では、 データベース記憶部 2 0 7に保存されるデータ は、 前記仮想ショ ッピングモールプログラムを立ち上げた際に外部のサーバ 1 2 からまずダウンロードされ、 次回以降に前記仮想ショッビングモールプログラム を立ち上げたときには、 前回のダウンロード以降に更新されたデータのみを外部 のサーバ 1 2からダウンロードするように構成してもよい。  Further, in the purchasing terminal 10, the data stored in the database storage unit 207 is first downloaded from the external server 12 when the virtual shopping mall program is started, and the virtual storage mall program is downloaded from the next time. When the shopping mall program is started, only the data updated since the previous download may be downloaded from the external server 12.
ここで、 データだけでなく、 システム記憶部 2 0 6に保存された仮想ショ ッピ ングモールプログラムも、 これが更新されたときは、 プログラムを立ち上げる際 に、その更新されたプログラム部分だけがダウンロードされるようにしてもよレ、。 さらに、 前記購買端末 1 0では、 購買端末 1 0と外部サーバ 1 2との間で前記 必要な情報を送受信する間に、 購買端末 1 0内に既に保存されているデータを用 いて形成される三次元画面を前記出力部に表示するように構成してもよい。 典型 的には、 前記仮想ショッビングモールプログラムに上記機能を組み込む。  Here, not only the data but also the virtual shopping mall program stored in the system storage unit 206 is updated, when the program is launched, only the updated program portion is downloaded. You can do it. Further, the purchasing terminal 10 is formed using data already stored in the purchasing terminal 10 while the necessary information is transmitted and received between the purchasing terminal 10 and the external server 12. You may comprise so that a three-dimensional screen may be displayed on the said output part. Typically, the above functions are incorporated in the virtual shopping mall program.
このように構成すると、 例えば、 購買者がシステムを使用中に、 サーバにァク セスするような待ち時間中に、 既に購買端末 1 0の記憶装置に保存してあるデー タを利用して三次元画面のバーチャルショッビングモールを表示すれば、 購買者 はそのモール内を散策できるので、 購買者を飽きさせることがない。  With this configuration, for example, while the buyer is using the system and waiting for access to the server, the tertiary data is stored using the data already stored in the storage device of the purchasing terminal 10. By displaying the virtual shopping mall on the original screen, buyers can stroll through the mall, so that they do not get bored.
また以上の購買端末 1 0では、 購買者の買い物履歴のような購買データを例え ばデータベース記憶部に保存できるよう構成してもよレ、。このように構成すれば、 買い物履歴を、 例えば様々なパラメータで分析し、 購買者の今後の買い物の参考 になる資料を提供することもできる。 この分析は、 例えば、 一定期間毎の購入品 の分類、 購入金額集計、 栄養分析、 カロリー計算等である。  Further, the purchase terminal 10 described above may be configured so that purchase data such as the purchase history of the purchaser can be stored in, for example, a database storage unit. With this configuration, the shopping history can be analyzed with various parameters, for example, and materials that can be used as reference for future purchases by the buyer can be provided. This analysis includes, for example, classification of purchased items at certain time periods, total purchase price, nutrition analysis, calorie calculation, and the like.
また仮想ショッピングモールプログラムには、 家計簿管理機能を備えて、 購買 データを、 購買者の家計簿用のデータに自動的に変換して、 家計簿管理機能に自 動入力するように構成してもよレ、。 In addition, the virtual shopping mall program has a household account book management function, which automatically converts purchase data into data for the household account book of the purchaser, It may be configured to input the input dynamically.
また、 外部サーバ 1 2で検知した商品の品切れ情報を、 出力部 2 0 2にリアル タイムで表示するように構成してもよいし、 購買者は、 商品の処理方法とその処 理方法に対応した商品の仕様をあらかじめ登録することができ、 その処理方法を 前記入力部から入力すると、 前記登録された商品の仕様に応じて、 購入すべき商 品が選択されるように構成してもよレ、。  In addition, the out-of-stock information of the product detected by the external server 12 may be configured to be displayed on the output unit 202 in real time, or the purchaser may correspond to the product processing method and the processing method. The registered product specifications can be registered in advance, and when a processing method is input from the input unit, a product to be purchased may be selected according to the registered product specifications. Les ,.
本発明の別の目的は、 前記購買端末にインス トールする、 前記仮想ショッピン グモールプログラムを格納する端末読み取り可能な記録媒体を提供することであ る。 端末は典型的にはコンピュータであり、 記録媒体は、 例えばこれに格納され たプログラムをコンピュータで読み取ることのできる C D— R OM、 MO、 D V D、 F D、 磁気テープ等である。  Another object of the present invention is to provide a terminal-readable recording medium that stores the virtual shopping mall program, which is installed in the purchasing terminal. The terminal is typically a computer, and the recording medium is, for example, a CD-ROM, MO, DVD, FD, magnetic tape, or the like that can read a program stored in the computer.
本発明のさらに別の目的は、 外部サーバ 1 2から、 購買端末 1 0内に三次元画 面の仮想ショッビングモールを形成する仮想ショッビングモールプログラムを、 購買端末 1 0に受信する工程と ;前記受信した仮想ショッビングモールプロダラ ムを、 購買端末 1 0内に保存する工程と ;前記仮想ショッビングモールプロダラ ムで使用されるデータを、購買端末 1 0内に保存する工程と ;購買端末 1 0内で、 前記仮想ショ ッピングモールプログラムを作動させる工程と ;購買端末 1 0に購 買情報を入力する工程と ;前記入力された購買情報に応じた商品情報を、 三次元 画面として出力する工程と ;外部のサーバ 1 2との問で、 前記仮想ショッビング モールプログラムを作動するのに必要な情報を送受信する工程とを備える購買方 法を提供することである。  Still another object of the present invention is to receive a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall of a three-dimensional screen in the purchasing terminal 10 from the external server 12 at the purchasing terminal 10; Storing the received virtual shopping mall program in a purchasing terminal 10; storing data used in the virtual shopping mall program in a purchasing terminal 10; Operating the virtual shopping mall program in the terminal 10; inputting purchasing information to the purchasing terminal 10; and displaying product information corresponding to the input purchasing information as a three-dimensional screen. Providing a purchasing method comprising: a step of outputting; and a step of transmitting and receiving information necessary for operating the virtual shopping mall program in response to an external server 12. It is.
上記購買方法では、 所定の画面を拡大表示する工程を備えてもよいし、 二次元 画面を形成する工程を備えてもよい。 さらに、 所定の情報を入力して、 該所定の 情報に応じて、 前記仮想ショッビングモール内の 1の場所から他の場所に瞬時に 移動する工程を備えるようにしてもよレ、。  The above purchasing method may include a step of enlarging and displaying a predetermined screen or a step of forming a two-dimensional screen. Further, the method may include a step of inputting predetermined information and instantaneously moving from one place to another place in the virtual shopping mall in accordance with the predetermined information.
また、 購買端末 1 0内に保存する仮想ショッビングモールプログラムで使用さ れるデータを、 前記仮想ショ ッピングモールプログラムを立ち上げた際に、 外部 のサーバ 1 2からまずダウンロードする工程と ;前記ダウンロードした後、 前記 仮想ショ ッピングモールプログラムを閉じて、 再び立ち上げた際に、 前回のダウ ンロード以降に更新されたデータのみを外部のサーバ 1 2からダウンロードする 工程とを備えるようにしてもよレ、。 A step of first downloading data used by the virtual shopping mall program stored in the purchase terminal 10 from the external server 12 when the virtual shopping mall program is started; After closing the virtual shopping mall program and re-launching it, And a step of downloading only data updated after the download from the external server 12.
また、 前記送受信する工程で情報を送受信している間に、 前記購買端末内に既 に保存されているデータを用いて形成される三次元画面を前記出力部に表示する 工程を備えるようにしてもよいし、 さらに購買データを保存する工程を備えるよ うにしてもよいし、 外部サーバ 1 2で検知した商品の品切れ情報を、 購買端末 1 0にリアルタイムで表示する工程を備えるようにしてもよレ、。  Also, while transmitting / receiving information in the transmitting / receiving step, a step of displaying a three-dimensional screen formed using data already stored in the purchasing terminal on the output unit is provided. Or a step of storing purchase data, or a step of displaying out-of-stock information of a product detected by the external server 12 on the purchasing terminal 10 in real time. Yeah.
さらには、 商品の処理方法とその処理方法に対応した商品の仕様をあらかじめ 登録する工程と ;前記登録された商品の仕様に応じて、 購入すべき商品が選択さ れるようにするために、 前記処理方法を前記購買端末に入力する工程とを備える ようにしてもよレ、。  A step of pre-registering a product processing method and a product specification corresponding to the processing method; and a method of selecting a product to be purchased in accordance with the registered product specification. And a step of inputting a processing method to the purchasing terminal.
本発明のさらに別の目的は、 例えば図 3に示すように、 前記購買端末 1 0との 間で、 前記ショッビングモールプログラムを作動するのに必要な情報を送受信す る通信インターフェース 3 0 8を備える販売サーバ 1 2を提供することである。 本発明のさらに別の目的は、 例えば図 3に示すように、 商品の購買者が利用す る購買端末 1 0内に、 三次元画面の仮想ショッビングモールを形成する仮想ショ ッビングモールプログラムを作動させる、 購買者サーバ制御部 3 0 4と ;前記仮 想ショッビングモールプログラムで使用されるデータを保存する、 サーバシステ ム記憶部 3 0 6と ;制御部 3 0 4に接続され、 前記購買端末 1 0との間で、 前記 仮想ショッビングモールプログラムを作動するのに必要な情報を送受信する通信 インタ一フェース 3 0 8とを備え ;前記購買端末 1 0で入力された購買情報に応 じた商品情報をサーバ制御部 3 0 4から三次元画面として、 前記購買端末 1 0に 出力させるように構成される販売サーバ 1 2を提供することである。  Still another object of the present invention is to provide, as shown in FIG. 3, for example, a communication interface 300 for transmitting and receiving information necessary for operating the shopping mall program to and from the purchasing terminal 10. Is to provide the sales server 12 provided. Still another object of the present invention is to provide a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall with a three-dimensional screen in a purchase terminal 10 used by a purchaser of a product as shown in FIG. 3, for example. Actuating a purchaser server control unit 304; storing a data used in the virtual shopping mall program; a server system storage unit 310; connecting to the control unit 304; A communication interface 308 for transmitting / receiving information necessary for operating the virtual shopping mall program to / from the terminal 10; according to the purchase information input at the purchasing terminal 10; Another object of the present invention is to provide a sales server 12 configured to output the product information from the server control unit 304 as a three-dimensional screen to the purchasing terminal 10.
ここで、 サーバ制御部 3 0 3で作動するプログラムは、 購買端末 1 0からァク セスされる他、 必要に応じて購買端末 1 0にダウンロードされるようにしてもよ レ、。 このように、 プログラムの主要部分を購買端末 1 0にダウンロードしておけ ば、 購買者のサーバ 1 2へのアクセス時間を短縮できる。  Here, the program operated by the server control unit 303 may be accessed from the purchasing terminal 10 or may be downloaded to the purchasing terminal 10 as needed. In this way, if the main part of the program is downloaded to the purchase terminal 10, the access time of the purchaser to the server 12 can be reduced.
さらに前記販売サーバ 1 2では、 前記商品を提供する管理者用の仮想ショツビ ングモールを形成する管理者仮想ショッピングモールプログラムを作動させる、 管理者サーバ制御部 3 0 5を備えるようにしてもよレ、。 Further, the sales server 12 operates an administrator virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall for an administrator that provides the product. An administrator server control unit 305 may be provided.
前記仮想ショッビングモールプログラムは、 購買者の指定により所定の画面を 拡大表示するルックアップ機能を備えていてもよい。 また、 前記仮想ショ ッピン グモールプログラムは、 二次元画面を形成することが可能なように構成してもよ い。 このとき、 購買者が三次元 (3 D ) 画面と二次元 (2 D) 画面との間を自由 に行き来できるように構成するとよい。 また、 購買者が、 前記入力部で所定の情 報を入力すると、 該所定の情報に応じて、 前記仮想ショ ッピングモール内の 1の 場所から他の場所に瞬時に移動することができるように構成してもよい。  The virtual shopping mall program may include a lookup function for enlarging and displaying a predetermined screen according to a purchaser's specification. Further, the virtual shopping mall program may be configured to be able to form a two-dimensional screen. At this time, it is recommended that the system be configured so that the buyer can freely move between the three-dimensional (3D) screen and the two-dimensional (2D) screen. Further, when a purchaser inputs predetermined information in the input section, the buyer can instantly move from one place to another place in the virtual shopping mall in accordance with the predetermined information. May be.
さらに、 前記データベース記憶部 2 0 7に保存されるデータは、 購買端末 1 0 で前記仮想ショッビングモールプログラムを立ち上げた際に前記購買者サーバ制 御部 3 0 4からまず購買端末にダウンロードされ、 次回以降に購買端末 1 0で前 記仮想ショッビングモールプログラムを立ち上げたときには、 前回のダウン口一 ド以降に更新されたデータのみを前記購買者サーバ制御部 3 0 4からダウン口一 ドするように構成するとよい。 また、 商品の品切れ情報を、 前記購買端末 1 0に 送信するように構成するとよい。  Further, the data stored in the database storage unit 207 is first downloaded from the purchaser server control unit 304 to the purchase terminal when the virtual shopping mall program is started at the purchase terminal 10. When the above-mentioned virtual shopping mall program is started on the purchasing terminal 10 from the next time, only the data updated since the previous down-loading is downloaded from the buyer server control unit 304 to the down-loading. It is good to be constituted so that. Further, it is preferable that the out-of-stock information of the product is transmitted to the purchasing terminal 10.
本発明のさらに別の目的は、 商品の購買者が利用する購買端末 1 0内に、 三次 元画面の仮想ショッビングモールを形成する仮想ショッビングモールプログラム を作動させる工程と ;前記仮想ショッピングモールプログラムで使用されるデー タを保存する工程と ;購買端末 1 0 との間で、 前記仮想ショッビングモールプロ グラムを作動するのに必要な情報を送受信する工程と ;購買端末 1 0で入力され た購買情報に応じた商品情報を三次元画面として、 購買端末 1 0に出力させるェ 程とを備える販売方法を提供することである。  Still another object of the present invention is to operate a virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall having a three-dimensional screen in a purchasing terminal 10 used by a purchaser of a product; A step of storing data used by the terminal; a step of transmitting / receiving information necessary for operating the virtual shopping mall program to / from the purchasing terminal 10; An object of the present invention is to provide a sales method including a step of outputting product information corresponding to purchase information as a three-dimensional screen to a purchase terminal 10.
また、 前記販売方法では、 前記商品を提供する管理者用の仮想ショ ッピングモ ールを形成する管理者仮想ショッビングモールプログラムを作動させる工程を備 えるようにしてもよレヽ。  Further, the selling method may include a step of operating a manager virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall for the manager who provides the product.
さらに、 前記販売方法では、 購買端末 1 0で前記仮想ショ ッピングモールプロ グラムを立ち上げた際に、 前記保存する工程で保存されるデータを、 まず購買端 末 1 0にダウンロードする工程と ;前記まず購買端末 1 0にダウンロードするェ 程の後の、 次回以降に購買端末 1 0で前記仮想ショッビングモールプログラムを 立ち上げたときには、 前回のダウンロード以降に更新されたデータのみを、 前記 購買端末 1 0にダウンロードする工程とを備えるようにするとよい。 さらに、 商 品の品切れ情報を、前記購買端末 1 0に送信する工程を備えるようにしてもよレ、。 Further, in the selling method, when the virtual shopping mall program is started on the purchasing terminal 10, the data stored in the storing step is first downloaded to the purchasing terminal 10; After the step of downloading to the purchasing terminal 10 first, the virtual shopping mall program is executed on the purchasing terminal 10 from the next time on. At the time of startup, a step of downloading only data updated since the previous download to the purchasing terminal 10 may be provided. Further, a step of transmitting out-of-stock information of the product to the purchasing terminal 10 may be provided.
この出願は、 日本国で 2 0 0 0年 3月 1 3日に出願された特願 2 0 0 0— 0 6 9 1 0 6号に基づいており、 その内容は本出願の内容として、 その一部を形成 する。 また、 本発明は以下の詳細な説明によりさらに完全に理解できるであろう。 本 発明のさらなる応用範囲は、 以下の詳細な説明により明らかとなろう。 しかしな がら、 詳細な説明及び特定の実例は、 本発明の望ましい実施の形態であり、 説明 の目的のためにのみ記載されているものである。 この詳細な説明から、 種々の変 更、 改変が、 本発明の精神と範囲内で、 当業者にとって明らかであるからである。 出願人は、 記載された実施の形態のいずれをも公衆に献上する意図はなく、 開 示された改変、 代替案のうち、 特許請求の範囲内に文言上含まれないかもしれな いものも、 均等論下での発明の一部とする。 This application is based on Japanese Patent Application No. 2000-0-0609106 filed in Japan on March 13, 2000, the contents of which are incorporated herein by reference. Form a part. Also, the present invention may be more completely understood by the following detailed description. Further areas of applicability of the present invention will become apparent from the detailed description provided hereinafter. However, the detailed description and specific examples are preferred embodiments of the present invention and are described for illustrative purposes only. From this detailed description, various changes and modifications will be apparent to those skilled in the art within the spirit and scope of the present invention. Applicant does not intend to dedicate any of the described embodiments to the public and discloses any of the disclosed modifications and alternatives that may not be literally included within the scope of the claims. It shall be part of the invention under the doctrine of equivalents.
図面の簡単な説明 BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1は、 本発明の実施の形態であるバーチャルショッビングモールシステムの 概要を示すプロック図である。  FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a virtual shopping mall system according to an embodiment of the present invention.
図 2は、 本発明の実施の形態で購買者が使用する購買端末の構成例を示すプロ ック図である。  FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a purchase terminal used by a purchaser in the embodiment of the present invention.
図 3は、 本発明の実施の形態で使用されるサーバの構成例を示すプロック図で ある。  FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of a server used in the embodiment of the present invention.
図 4は、 本発明の実施の形態で、 購買者が初めてバーチャルショ ッピングモー ルシステムを起動する場合の処理の一例を示すフローチヤ一トである。  FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing when a purchaser activates a virtual shopping mall system for the first time in the embodiment of the present invention.
図 5は、 本発明の実施の形態で、 購買者が 2回目以降にバーチャルショ ッピン グモールシステムを起動する場合の処理の一例を示すフローチヤ一トである。 図 6は、 本発明の実施の形態で、 購買者自身がダウンロード時間を設定する場 合の処理の一例を示すフローチヤ一トである。 FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of processing when the purchaser activates the virtual shopping mall system for the second time or later in the embodiment of the present invention. FIG. 6 is a flowchart showing an example of a process when the purchaser sets the download time in the embodiment of the present invention.
図 7は、 図 6の続きのフローを示すフローチャートである。  FIG. 7 is a flowchart showing a flow continued from FIG.
図 8は、 本発明の実施の形態で、 購買者がバーチャルショ ッピングモールシス テムを使って買い物をする場合の処理を画面の例を用いて示す図である。  FIG. 8 is a diagram showing, using an example of a screen, processing in a case where a purchaser uses the virtual shopping mall system to make a purchase in the embodiment of the present invention.
図 9は、 ワープ機能の処理の一例を示すフローチヤ一トである。  FIG. 9 is a flowchart showing an example of the processing of the warp function.
図 1 0は、 本発明の実施の形態で、 購買者が作りたい料理名を入力することで 購入すべき商品が選択される場合の処理の一例を示すフローチヤ一トである。 図 1 1は、 本発明の実施の形態で、 購買者が購入したい商品を選択した時点で その商品の品切れ情報を表示させる場合の処理の一例を示すフローチヤ一トであ る。  FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing in a case where a product to be purchased is selected by inputting a dish name desired by a buyer in the embodiment of the present invention. FIG. 11 is a flowchart showing an example of a process for displaying out-of-stock information of a product at the time when a buyer selects a product to be purchased in the embodiment of the present invention.
図 1 2は、 本発明の実施の形態で、 売場のレイアウ トを変更した場合の処理を 画面の例を用いて示す図である。  FIG. 12 is a diagram showing a process when the layout of a sales floor is changed using an example of a screen according to the embodiment of the present invention.
図 1 3は、本発明の実施の形態で、購買データが家計簿用のデータに変換され、 電子家計簿システムに入力される処理の一例を示すフローチヤ一トである。 発明を実施するための最良の形態  FIG. 13 is a flowchart showing an example of processing in which purchase data is converted into data for a household account book and input to an electronic household account book system according to the embodiment of the present invention. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下、 本発明の実施の形態について、 図面を参照して説明する。 なお、 各図に おいて互いに同一あるいは相当する部材には同一符号を付し、 重複した説明は省 略する。  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding members are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.
図 1は、本発明による実施の形態である三次元(以下適宜 3 Dという)仮想(以 下適宜バーチャルという)ショッビングモールシステムの概略ブロック図である。 バーチャルショッビングモールシステムで買い物をしようとする各利用者 (購買 者あるいは消費者と言ってもよい) は、 購買端末 1 0を操作する。 購買端末 1 0 は、 ネッ トワーク 1 1を介して、 サーバ側に装備されたバーチャルショッビング モールシステム 1 2に接続されている。 ここで、 購買端末 1 0は典型的にはコン ピュータであるが、 パソコンの他、 I C (集積回路、 L S I も含む) を組み込ん だ W e b T V、 I Cを組み込んだ情報家電、 I Cを組み込んだ携帯電話等を広く 含む。 利用者は、 この購買端末 1 0を用いて、 購買端末 1 0から見れば外部に設置さ れたサーバ 1 2のバーチヤノレショ ッピングモ一ノレシステムにネッ トワーク 1 1 を 介して接続し、 画面を見たり買物をしたりする。 購買端末 1 0はバーチャルショ ッビングモールシステム利用者の数だけ、つまり複数存在する。ネッ トワーク (以 下単にネッ トということもある) 1 1は、 インターネッ ト、 電話回線などのコン ピュータネッ トワークに限らず、 T V電波、 衛星インターネッ ト、 ケーブル線、 T V隙間電波など、 様々な形態をとることができる。 バーチャルショ ッピングモ ールシステムは、 サーバ 1 2と してのパソコンやワークステーション、 メインフ レームなど、 種々のコンピュータ上で実装されうる。 FIG. 1 is a schematic block diagram of a three-dimensional (hereinafter, appropriately referred to as 3D) virtual (hereinafter, appropriately referred to as virtual) shopping mall system according to an embodiment of the present invention. Each user (which may be called a purchaser or a consumer) who wants to shop in the virtual shopping mall system operates the purchase terminal 10. The purchasing terminal 10 is connected to a virtual shopping mall system 12 provided on the server side via a network 11. Here, the purchasing terminal 10 is typically a computer, but in addition to a personal computer, a Web TV incorporating an IC (including an integrated circuit and an LSI), an information appliance incorporating the IC, and a mobile phone incorporating the IC. Includes telephones, etc. When viewed from the purchasing terminal 10, the user can use the purchasing terminal 10 to connect to the virtual storage system of the server 12 installed outside via the network 11 and view the screen. Shopping. There are as many purchasing terminals 10 as the number of virtual shopping mall system users, that is, a plurality of purchasing terminals. Network (hereinafter sometimes simply referred to as “net”) 1 1 is not limited to computer networks such as the Internet and telephone lines, but can be implemented in various forms such as TV radio waves, satellite Internet, cable lines, and TV gap radio waves. Can be taken. The virtual shopping mall system can be implemented on various computers such as a personal computer or a workstation as the server 12 or a main frame.
購買端末 1 0とサーバ 1 2とは、 ネッ トワーク 1 1を構成する回線を通じて直 接的に接続されてもよいし、 ネッ トワーク上のプロバイダーを介して接続されて いてもよい。 プロバイダ一は複数であってもよい。  The purchasing terminal 10 and the server 12 may be directly connected via a line constituting the network 11 or may be connected via a provider on the network. There may be a plurality of providers.
図 2は、 各利用者が使用する購買端末 1 0の構成例を示すプロック図である。 利用者はバーチャルショッビングモールシステムを利用するためにデバイス 2 0 0を操作する。 デバイス 2 0 0は、 例えばパソコンや W e b T V、 通常のテレビ、 情報家電、 ゲーム機等である。  FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the purchasing terminal 10 used by each user. The user operates the device 200 to use the virtual shopping mall system. The device 200 is, for example, a personal computer, a Web TV, a normal television, an information home appliance, a game machine, or the like.
利用者は、 デバイス 2 0 0に接続された入力装置 2 0 1を用いて、 デバイス 2 0 0に対して操作命令を発したり、 注文や購買のための情報を入力する。 入力装 置 2 0 1は、 例えばキーボー ド、 マウス、 マイク (音声入力の場合) 、 リ モコン、 タッチスク リーン等である。  The user uses the input device 201 connected to the device 200 to issue an operation command to the device 200 or input information for ordering or purchasing. The input device 201 is, for example, a keyboard, a mouse, a microphone (for voice input), a remote control, a touch screen, or the like.
また、 バーチャルショ ッピングモールシステムの画面や商品情報、 注文書等を 表示するためには、 デバイス 2 0 0に接続された出力装置 2 0 2を用いる。 出力 装置 2 0 2は、例えば C R Tや液晶表示装置等のディスプレイやプリンタである。 入出力装置 2 0 1、 2 0 2は、 デバイス 2 0 0と別体であるものとして図示して あるが、 一体化されていてもょレ、。 デバイス 2 0 0中には、 I Z Oインターフエ イス部 2 0 8が備えられ、 入出力装置 2 0 1 , 2 0 2を制御する。 デバイス 2 0 0内の制御部 2 0 3と入出力装置 2 0 1、 2 0 2とは、 I / Oインターフェイス 部 2 0 8を介して接続されている。 制御部 2 0 3内には、 バーチャルショッピン グモーノレシステムのプログラムを作動させるバーチヤノレショッピンダモーノレシス テム作動部 2 0 4が備えられている。 In addition, in order to display the screen of the virtual shopping mall system, product information, a purchase order, and the like, the output device 202 connected to the device 200 is used. The output device 202 is, for example, a display such as a CRT or a liquid crystal display device or a printer. Although the input / output devices 201 and 202 are shown as being separate from the device 200, they may be integrated. The device 200 is provided with an IZO interface unit 208, which controls the input / output devices 201 and 202. The control unit 203 in the device 200 and the input / output devices 201, 202 are connected via the I / O interface unit 208. In the control unit 203, there is a virtual shopper damper system that activates the virtual shopping system program. A system operating section 204 is provided.
また制御部 2 0 3には、 通信インターフェイス 2 0 9が接続されており、 外部 のサーバから送られてく るバーチヤノレショ ッビングモーノレシステムのコンテンッ 及びデータベースを受信したり、 利用者の購買活動における情報を送受信する。 制御部 2 0 3には、 記憶装置 2 0 5が接続されており、 外部のサーバから各利用 者の購買端末 1 0、 ひいてはデバイス 2 0 0にダウンロードされた、 利用者向け のバーチャルショ ッビングモールシステムが保管されている。  Also, a communication interface 209 is connected to the control unit 203 to receive the contents and database of a virtual storage system from an external server, and to provide information on the user's purchasing activities. Send and receive The storage unit 205 is connected to the control unit 203, and is used for virtual shopping for users downloaded from an external server to the purchasing terminal 100 of each user and eventually to the device 200. The mall system is stored.
記憶装置 2 0 5内にはシステム記憶部 2 0 6が備えられ、 ここに利用者向けの バーチャルショ ッピングモールシステム本体が保存 (記憶) されている。 ここに 示す実施の形態では、 利用者向けのバーチャルショ ッピングモールシステム本体 は、 フロントエンドモジュール、 店内レイアウ ト管理モジュール、 ワープ処理モ ジュール、 ダウンロード処理モジュール、 メニュー処理モジュール、 商品管理モ ジュール、 注文処理モジュール、 買物履歴管理モジュール、 システム使用履歴管 理モジュール、 家計簿データ変換モジュールで構成される。 これらのモジュール は、 必要に応じて取捨選択して、 最適のバーチャルショ ッピングモールシステム を構成すればよい。 また、 構成要素のモジュールとしては、 ここに挙げたモジュ ールに限定されるものではない。  The storage device 205 is provided with a system storage unit 206, in which a virtual shopping mall system body for the user is stored (stored). In the embodiment shown here, the virtual shopping mall system for the user includes a front-end module, an in-store layout management module, a warp processing module, a download processing module, a menu processing module, a product management module, and an order management module. It consists of a processing module, shopping history management module, system usage history management module, and household account data conversion module. These modules can be selected as needed to form an optimal virtual shopping mall system. Further, the component modules are not limited to the modules listed here.
システム記憶部 2 0 5には、 さらにデータベース記憶部 2 0 7が備えられてい る。 ここには、 利用者向けのバーチャルショ ッピングモールシステムで使用され る各種のデータベース (以下適宜 D Bという) 、 本実施の形態では、 商品データ ベース、店舗レイァゥ ト D B (仮想店舗を 3 Dで表すために使用する画像の D B )、 買物履歴 D B、 システム利用履歴 D B、 メニュー D Bが保存されている。  The system storage unit 205 further includes a database storage unit 2007. Here, various databases (hereinafter referred to as DB as appropriate) used in the virtual shopping mall system for users, in this embodiment, a product database and a store layout DB (virtual stores are represented in 3D) DB), shopping history DB, system usage history DB, and menu DB are stored.
利用者が、 バーチャルショ ッピングモールシステムを起動する場合、 システム 記憶部 2 0 6内に保存してある、 利用者向けバーチャルショ ッビングモールシス テムは、 制御部 2 0 3内のバーチヤノレショッビングモーノレシステム作動部 2 0 4 に読み込まれて作動し、 必要に応じてデータベース記憶部 2 0 7内のデータべ一 スを参照する。  When the user activates the virtual shopping mall system, the virtual shopping mall system for the user stored in the system storage unit 206 stores the virtual shop mall in the control unit 203. The data is read into and operated by the shoving motor drive system operation section 204, and the database in the database storage section 2007 is referred to as necessary.
この購買端末 1 0により、 利用者はネッ ト 1 1を介しながら外部のサーバ 1 2 上のバーチャルショ ッビングモールシステムを使用するだけでなく、 自分の持つ ているデバイス 2 0 0の中に直接システム用のプログラムを保存し、 それを起動 することができるようになる。またデータをデバイス 2 0 0中に保存してもよく、 プログラムはサーバ 1 2中のものを利用するものとし、 データだけを保存しても よい。 The purchase terminal 10 allows the user to not only use the virtual shopping mall system on the external server 12 via the network 11 but also You can save the program for the system directly in the device 200 and start it. The data may be stored in the device 200, the program may use the data in the server 12, and only the data may be stored.
図 3は、 ネッ ト 1 1を介して購買端末 1 0と接続されるサーバ 1 2の構成例を 示すブロック図である。 このサーバ 1 2で、 サーバ側のバ一チヤノレショ ッピング モールシステムが作動する。  FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of the server 12 connected to the purchase terminal 10 via the network 11. The server 12 operates the server side shopping mall system.
このシステムは、 装置の本体 3 0 0内に実装される。 本システムは、 ノ ソコン、 ワークステーション、 メインフレームなど、 様々なコンピュータで実装可能であ る。 装置の本体 3 0 0には、 バーチャルショ ッピングモールシステム全体の制御 を行う制御部 3 0 3が備えられている。 また、 装置の本体 3 0 0には、 装置の本 体 3 0 0を操作するための情報を入力する入力装置 3 0 1、 装置の本体 3 0 0で 処理された結果を出力する出力装置 3 0 2が接続されている。入出力装置 3 0 1 、 3 0 2は、 制御部 3 0 3に対して、 I Z Oインターフェイス 3 0 7で接続されて いる。 I _/〇インターフェース 3 0 7は、 入力装置 (キーボードなど) 3 0 1や 出力装置 (ディスプレイなど) 3 0 2をコントロールする。  This system is implemented in the main body 300 of the device. This system can be implemented on a variety of computers, such as computers, workstations, and mainframes. The main body 300 of the device is provided with a control unit 303 that controls the entire virtual shopping mall system. The device main body 300 has an input device 301 for inputting information for operating the device main body 300, and an output device 3 for outputting a result processed by the device main body 300. 0 2 is connected. The input / output devices 301 and 302 are connected to the control unit 303 by an IZO interface 307. The I_ / 〇 interface 307 controls the input device (such as a keyboard) 301 and the output device (such as a display) 302.
制御部 3 0 3には、 通信インタ一フェース部 3 0 8が接続されており、 これを 介して、 さらにネッ ト 1 1を介して、 各利用者の使用する購買端末 1 0へ、 バー チャルショッビングモールシステムに関する様々な情報をダウンロードしたり、 各利用者の注文情報を受け付けたりする。  A communication interface unit 308 is connected to the control unit 303, and through this, a virtual terminal 10 is connected to a purchasing terminal 10 used by each user via the network 11. It downloads various information about the shopping mall system and accepts order information for each user.
制御部 3 0 3は、 利用者が操作するシステム (利用者向けバーチャルショツビ ングモールシステム) を制御する部分 3 0 4と、 管理者 (小売業者) が操作する システム (管理者向けバーチャルショ ッピングモールシステム) を制御する部分 3 0 5とに分かれる。  The control section 304 is composed of a section 304 that controls a system operated by the user (virtual shopping mall system for users) and a system that is operated by a manager (retailer) (virtual shopping for administrators). Mall system) control part is divided into three and five.
利用者向けシステム制御部 3 0 4にある利用者向けバーチャルショッピングモ ールシステムは、 ネッ トワーク 1 1を介して利用者によってアクセスされるよう になっており、 また必要に応じて、 あるいは必要な部分だけを利用者のデバイス へダウンロードされるようにもなつている。 利用者がネッ ト上で買物をする際に 使用するのは、 この利用者向けバーチャルショ ッビングモールシステムである。 本実施の形態では、 このシステム中には、 フロントエンドモジュール、 店内レ ィァゥト管理モジュール、 ワープ処理モジュール、 ダウンロード処理モジュール、 メニュー処理モジュール、 商品管理モジュール、 注文処理モジュール、 買物履歴 管理モジュール、 システム使用履歴管理モジュール、 家計簿データ変換モジユー ルが含まれている。 これらモジュールは必要なものを適宜選択してシステムを構 成すればよく、 またここに挙げたモジュールに限定されるものではない。 The virtual shopping mall system for users in the system controller for users 304 is accessed by the user via the network 11, and if necessary or only necessary parts are provided. Is downloaded to the user's device. It is this virtual shopping mall system for users that users use when shopping on the Internet. In this embodiment, the system includes a front end module, an in-store late management module, a warp processing module, a download processing module, a menu processing module, a product management module, an order processing module, a shopping history management module, a system usage history. It includes a management module and a household account data conversion module. These modules may be selected as necessary to configure the system, and are not limited to the modules listed here.
管理者向けシステム制御部 3 0 5にある管理者 (小売業者) 向けバーチャルシ ョッビングモールシステムは、 バーチャルショッビングモールシステムを通して ものを売る側である小売業者などが使用するシステムで、 バーチャルショッピン グモールシステムを運用するためのものである。 本実施の形態では、 このシステ ム中には、 フロントエンドモジュール、 商品管理モジュール、 顧客管理モジユー ノレ、 販売管理モジュール、 会計モジュール、 配送管理モジュール、 広告管理モジ ユール、 ダウンロード処理モジュール、 在庫管理モジュールが含まれている。 こ れらモジュールは必要なものを適宜選択してシステムを構成すればよく、 またこ こに挙げたモジュールに限定されるものではない。  The virtual shopping mall system for administrators (retailers) in the system control section for administrators is a system used by retailers who sell goods through the virtual shopping mall system. It is for operating the gamole system. In this embodiment, the system includes a front-end module, a product management module, a customer management module, a sales management module, an accounting module, a delivery management module, an advertisement management module, a download processing module, and an inventory management module. include. These modules may be configured by appropriately selecting necessary modules to configure the system, and are not limited to the modules listed here.
装置の本体 3 0 0内で、 制御部 3 0 3には、 バーチャルショッビングモールシ ステムに必要な情報、 データを記憶しておく記憶装置 3 0 6が接続されている。 この実施の形態では、 記憶装置 3 0 6は、 商品 D B、 店舗レイアウ ト D B (仮想 店舗を 3 Dで表すために使用する画像の D B ) 、 注文 D B、 販売 D B、 顧客 D B、 メニュー D Bを含む。  In the main body 300 of the device, the control unit 303 is connected to a storage device 360 for storing information and data necessary for the virtual shopping mall system. In this embodiment, the storage device 306 includes a product DB, a store layout DB (a DB of images used to represent a virtual store in 3D), an order DB, a sales DB, a customer DB, and a menu DB. .
なおサーバ 1 2としては、 購買端末 1 0よりも一般に大きな容量のハードゥエ ァが用いられるが、 同じハードウェアを用いてもよく、 インス トールするソフ ト ウェアをサーバ 1 2にはサーバ用、 購買端末 1 0には購買端末用とすればよい。 利用者がバーチャルショッビングモールシステムを起動させる際の処理は、 初 めてバーチャルショッピングモールシステムを利用する時と、 2回目以降の時と で異なる。  Although a hard disk having a larger capacity than the purchasing terminal 10 is generally used as the server 12, the same hardware may be used, and the software to be installed is installed in the server 12 for the server and the purchasing terminal. 10 may be for a purchasing terminal. The processing when the user activates the virtual shopping mall system differs between the first use of the virtual shopping mall system and the second and subsequent times.
図 4は、 利用者が初めてバーチャルショッビングモールシステムを起動させる 場合の処理の一例をフローチャートで示したものである。 まず、 利用者はネッ ト ワーク 1 1 (図 1 ) に接続する (ステップ 4 0 0 ) 。 このネッ トワーク 1 1を介 して、 サーバ 1 2にあるバーチャルショ ッピングモールシステムにアクセスする (ステップ 4 0 1 ) 。 Fig. 4 is a flowchart showing an example of the process when the user activates the virtual shopping mall system for the first time. First, the user connects to the network 11 (FIG. 1) (step 400). Via this network 11 Then, the user accesses the virtual shopping mall system on the server 12 (step 401).
利用者は、バーチャルショッビングモールシステムをとりあえず試用するの力 、 本格的に使用するのか等の判断基準によって、 バーチャルショ ッビングモールシ ステムを自分の持つ購買端末 1 0、 ひいてはデバイス 2 0 0へダウンロードする かどうかを判断する (ステップ 4 0 2 ) 。  The user decides whether to download the virtual shopping mall system to his / her own purchasing terminal 10 and ultimately to the device 200, depending on the ability to try the virtual shopping mall system for the time being and whether to use it in earnest. It is determined whether or not (step 402).
ダウンロードしないと判断した場合、 利用者はそのままネッ ト 1 1を介してサ —バ 1 2側のバーチャルショ ッピングモールシステムを使用していく (ステップ 4 0 3 ) 。 ダウンロードすると判断した場合、 まず、 利用者は自分の情報 (氏名、 住所、 電話番号、 メールア ドレス等) 、 利用者の使用している購買端末 1 0の情 報等をサーバ 1 2へ送信する (ステップ 4 0 4 ) 。  If the user decides not to download, the user continues to use the virtual shopping mall system on the server 12 side via the network 11 (step 4003). If the user decides to download, first, the user sends his / her information (name, address, telephone number, e-mail address, etc.) and information on the purchasing terminal 10 used by the user to the server 12 ( Step 4 0 4).
サーバ 1 2では送信されてきた顧客情報を受信し (ステップ 4 0 5 ) 、 顧客番 号を付け (ステップ 4 0 6 ) 、 顧客 D Bへ登録する (ステップ 4 0 7 ) 。 また顧 客番号を利用者へ送信する (ステップ 4 0 8 ) 。 続けてダウンロードを行う。 サ ーバ 1 2のバーチャルショ ッピングモールシステム内の利用者向けバーチャルシ ョ ッビングモールシステムを利用者の購買端末 1 0中のデバィス 2 0 0へダウン ロードする (ステップ 4 0 9 ) 。  The server 12 receives the transmitted customer information (step 405), assigns a customer number (step 406), and registers it in the customer DB (step 407). Also, the customer number is transmitted to the user (step 408). Continue downloading. The virtual shopping mall system for the user in the server 12 virtual shopping mall system is downloaded to the device 200 in the purchase terminal 10 of the user (step 409).
ダウンロードが終了すると、 この利用者がダウンロードしたという情報をサー バの顧客 D Bに登録する (ステップ 4 1 0 ) 。 この情報には、 ダウンロードした ことを示すフラグ、 ダウンロード年月 日 (当日の日付) 、 システム利用年月 日 (当 日の日付) が含まれる。  When the download is completed, the information that this user has downloaded is registered in the server customer DB (step 410). This information includes the download flag, the download date (date of the day), and the system use date (date of the day).
ダウンロードされたバーチャルショッビングモールシステムは、 利用者の持つ デバイス 2 0 0の記憶装置 2 0 5に保存される (ステップ 4 1 2 ) 。 そして、 記 憶装置 2 0 5内のバーチャルショ ッビングモールシステムを起動させる (ステツ プ 4 1 3 ) 。  The downloaded virtual shopping mall system is stored in the storage device 205 of the device 200 held by the user (step 412). Then, the virtual shopping mall system in the storage device 205 is activated (step 413).
次に、 図 5のフローチャー トを参照して、 一度バーチヤノレショ ッピングモール システムをダウンロードしたことがある利用者が 2回目以降、 バーチャルショッ ビングモールシステムを起動させる場合の処理の一例を説明する。  Next, with reference to the flowchart of FIG. 5, an example of processing when a user who has once downloaded the virtual shopping mall system starts the virtual shopping mall system for the second time or later will be described.
まず、 バーチャルショ ッピングモールシステムを使いたい利用者によって、 ク ライアント (利用者側) の記憶装置 2 0 5 (図 2参照) 内に保存してあるバ一チ ャルショ ッピングモールシステムが起動される (ステップ 5 0 0 ) 。 バ一チャル ショ ッビングモールシステムがネッ トワーク 1 1に接続される (ステップ 5 0 1 ) 。 次に、 クライアントの記憶装置 2 0 5内のバーチャルショ ッピングモール システムは、 利用者を識別する情報 (顧客番号、 氏名等) を送信する (ステップ 5 0 2 ) 。 サーバ 1 2のバーチャルショ ッピングモールシステムは、 利用者識別 情報を受信し (ステップ 5 0 3 ) 、 顧客 D Bを参照しながらこの利用者の前回の システム利用年月日を検索する (ステップ 5 0 4 ) 。 First, users who want to use the virtual shopping mall system will The virtual shopping mall system stored in the storage device 205 (see FIG. 2) of the client (user side) is activated (step 500). The virtual shopping mall system is connected to the network 11 (step 501). Next, the virtual shopping mall system in the storage device 205 of the client transmits information (customer number, name, etc.) for identifying the user (step 502). The virtual shopping mall system of the server 12 receives the user identification information (Step 503), and searches for the last system use date of this user while referring to the customer DB (Step 503). Four ) .
顧客 D Bのシステム利用年月日に登録されている日付が、 この利用者の前回の システム利用年月日である。 ここで、 顧客 D Bのシステム利用年月日を当日の日 付に更新する (ステップ 5 0 5 ) 。 次に、 商品 D Bを参照しながら、 前回のシス テム利用年月日以降の商品 D Bの更新情報を検出する (ステップ 5 0 6 ) 。 ここ での更新情報とは、 値段の変更、 商品の追加などである。 更に、 商品 D Bを参照 しながら、 この処理を行っている当日の最新情報 (新発売情報、 お買得情報、 セ ール情報等) および広告を検出する (ステップ 5 0 7 ) 。 ステップ 5 0 6、 5 0 7で検出された更新情報、 最新情報および広告をクライアントである利用者のデ バイスへ送信する (ステップ 5 0 8 ) 。  The date registered on the customer DB's system use date is the user's previous system use date. Here, the system use date of the customer DB is updated to the date of the day (step 505). Next, while referring to the product DB, update information of the product DB since the previous system use date is detected (step 506). Update information here includes price changes and product additions. Further, the latest information (new release information, bargain information, sale information, etc.) and advertisements on the day of this processing are detected while referring to the product DB (step 507). The update information, the latest information, and the advertisement detected in steps 506 and 507 are transmitted to the client device (step 508).
続けて利用者のデバイス 2 0 0が更新情報、 最新情報、 広告を受信する (ステ ップ 5 0 9 ) 。 そして、 記憶装置 2 0 5内にある今までの商品 D Bの情報と、 今 受信した更新情報および最新情報を追加して書き換え、新しい商品 D Bを作成し、 記憶装置 2 0 5に保存する (ステップ 5 1 0 ) 。 このように本実施の形態によれ ば、 2回目以降は、 更新情報だけをダウンロードするので、 処理が迅速に行われ る。  Subsequently, the user device 200 receives the updated information, the latest information, and the advertisement (step 509). Then, the new product DB is created by adding and rewriting the information of the product DB so far in the storage device 205 and the updated information and the latest information that have just been received and stored in the storage device 205 (step 5 10). As described above, according to the present embodiment, since only the update information is downloaded from the second time on, the processing is performed quickly.
ステップ 5 0 1からステップ 5 1 0までの処理の間は、 利用者にとって待ち時 間となるが、 ステップ 5 0 1の後、 利用者は、 クライアントの記憶装置 2 0 5内 に保存してあるバーチャルショッビングモールシステムを利用して商品購入処理 以外の処理 (バーチャルショ ッピングモールの店舗内の散策、 ステップ 5 0 9で 受信した最新情報や広告の閲覧等) を行うことができる (ステップ 5 1 1 ) 。 こ のように待ち時間中に利用者を飽きさせることがなく、 また広告宣伝効果を期待 することができる。 During the processing from step 501 to step 501, there is a waiting time for the user, but after step 501, the user is stored in the storage device 205 of the client. Using the virtual shopping mall system, processing other than product purchase processing (walking through the virtual shopping mall store, browsing the latest information and advertisements received in step 509, etc.) can be performed (step 511) ). In this way, users will not get bored during the waiting time and expect an advertising effect can do.
ステップ 5 1 0の後、 新しい商品 D Bが完成したところで、 利用者はバーチヤ ルショ ッビングモールシステムでの商品購入処理を開始する (ステップ 5 1 2 ) 。 バーチャルショッピングモールシステムで発生する日々の更新情報や広告情報 に関しては、 利用者がバ一チャルショッピングモールシステムを使用していない 深夜等の時間帯を利用して、 効率的にダウンロードすることもできる。 ダウン口 ードの時間帯は、 利用者があらかじめ自ら設定してもよいし、 サーバが各利用者 のバーチャルショッビングモールシステム使用状況(使用時間、通信媒体の種類、 経路) の傾向を把握した上で各クライアント (利用者のデバイス) ごとに自動的 に決定するようにしてもよレ、。  After step 5 10, when the new product DB is completed, the user starts the product purchase processing in the virtual shopping mall system (step 5 12). The daily update information and advertisement information generated by the virtual shopping mall system can be efficiently downloaded using the time zone such as midnight when the user does not use the virtual shopping mall system. The user can set the downtime period in advance by himself / herself, or the server grasps the trend of each user's use of the virtual shopping mall system (use time, communication media type, route). The above may be determined automatically for each client (user's device).
図 6、 図 7のフローチャートを参照して、 利用者自身がダウンロード時間を設 定する場合の処理の一例を説明する。 図 6に示す処理と図 7に示す処理とは一連 の処理である。 ここでは、 毎日更新情報をダウンロードする場合の処理の例を示 す。  With reference to the flowcharts of FIGS. 6 and 7, an example of a process when the user himself sets the download time will be described. The processing shown in FIG. 6 and the processing shown in FIG. 7 are a series of processing. Here is an example of the process for downloading update information every day.
まず、 利用者自身によって、 更新情報及び広告情報のダウンロード時刻を設定 し、 購買端末 1 0で入力装置 2 0 1を用いて入力する (ステップ 6 0 0 ) 。 入力 されたダウンロード時刻は、 購買端末 1 0のダウンロード処理モジュール (更新 情報受付処理モジュール) で受け付け、 ダウンロード時刻情報としてサーバ 1 2 へ送信する (ステップ 6 0 1 ) 。  First, the user himself / herself sets the download time of the update information and the advertisement information, and inputs the information using the input device 201 at the purchase terminal 10 (step 600). The input download time is received by the download processing module (update information reception processing module) of the purchase terminal 10 and transmitted to the server 12 as download time information (step 601).
ダウンロード時刻情報には、利用者の顧客番号、 ダウンロード時刻が含まれる。 この情報は、 サーバ 1 2のダウンロード処理モジュールが受信し (ステップ 6 0 2 ) 、 顧客 D Bにも登録しておく (ステップ 6 0 3 ) 。 また、 顧客 D Bから、 あ らかじめ登録してあるその利用者への通信の通信媒体種類(電話回線、 C A T V、 衛星インターネッ ト、 テレビの隙間電波等) を取り出す (ステップ 6 0 4 ) 。 そして、 ここで登録されたダウンロード時刻になったら (ステップ 6 0 5 ) 、 ダウンロード処理を開始する。 ダウンロード処理は、 クライアント利用状況管理 モジュールによって、 クライアント装置である購買端末 1 0が現在ダウンロード を受け付けられる状態かどうかを判断することから始める。  The download time information includes the customer number of the user and the download time. This information is received by the download processing module of the server 12 (step 602) and registered in the customer DB (step 603). In addition, the communication medium type (telephone line, CATV, satellite Internet, TV gap radio wave, etc.) of the communication to the user, which has been registered in advance, is extracted from the customer DB (step 604). When the registered download time comes (step 605), the download process is started. The download process is started by the client usage status management module determining whether the purchase terminal 10 as a client device is in a state where download is currently accepted.
クライアント利用状況管理モジュールは、 まず、 購買端末であるクライアント . 0の電源が入っているかどうかを判定する (ステップ 6 0 6 ) 。 電源が入 つている場合には、 次に、 利用者が現在バーチャルショ ッピングモールシステム を使用中であるかどうかを判定する (ステップ 6 0 7 ) 。 使用中でない場合、 ク ライアント装置 1 0は、 現在ダウンロードを受け付けられる状態であると判断さ れるため、 ダウンロード処理モジュールへダウンロード処理の命令を送る (ステ ップ 6 0 8 ) 。 First, the client usage management module It is determined whether or not the power of .0 is turned on (step 606). If the power is on, it is next determined whether or not the user is currently using the virtual shopping mall system (step 607). If the client device 10 is not in use, the client device 10 is determined to be in a state where it can accept the download at present, and sends a download processing instruction to the download processing module (step 608).
ダウンロード処理命令には、 顧客番号、 ダウンロード時刻、 ダウンロード媒体 種類が含まれる。 なお、 ステップ 6 0 6でクライアント装置 1 0に電源が入って いない場合、 または、 ステップ 6 0 7で利用者が現在バーチャルショ ッピングモ ールシステムを使用中である場合は、 ダウンロード処理が行えないと判断され、 ダウンロード処理モジュールより、 「今回ダウンロードできませんでした」 とい う内容のエラ一メッセージをクライアントへ送信し (ステップ 7 0 9 ) 、 クライ アントは受信する (ステップ 7 1 8 ) 。  The download processing instruction includes the customer number, download time, and download medium type. If the power of the client device 10 is not turned on in step 606 or if the user is currently using the virtual shopping mall system in step 607, it is determined that the download process cannot be performed. Then, the download processing module sends an error message stating "Could not be downloaded at this time" to the client (step 709), and the client receives (step 718).
ステップ 6 0 8のダウンロード処理命令を受けた、 ダウン口一ド処理モジュ一 ルは、 まず、 顧客番号をキーに、 顧客 D Bを参照しながら、 この利用者の前回の ダウンロード年月日を検索する (ステップ 7 1 0 ) 。 顧客 D Bのダウンロード年 月 日に登録されている日付が、 この利用者の前回のダウンロード年月日である。 ここで、 顧客 D Bのダウンロード年月日を当日の日付に更新する (ステップ 7 1 Upon receiving the download processing instruction in step 608, the down processing module first searches for the previous download date of this user while referring to the customer DB using the customer number as a key. (Step 710). The date registered on the download date of customer DB is the user's last download date. Here, the download date of the customer DB is updated to the current date (step 7 1
1 ) 1)
次に、 商品 D Bを参照しながら、 前回のダウンロード年月 日以降の商品 D Bの 更新情報を検出する (ステップ 7 1 2 ) 。 ここでの更新情報とは、 値段の変更、 商品の追加などである。 更に、 商品 D Bを参照しながら、 この処理を行っている 当日の最新情報 (新発売情報、 お買得情報、 セール情報等) および広告を検出す る (ステップ 7 1 3 ) 。 そして、 ステップ 7 1 2、 7 1 3で検出された更新情報、 最新情報および広告を利用者ごとに決められている通信媒体を使用して、 クライ アン卜である利用者の購買端末 1 0へ送信する (ステップ 7 1 4 ) 。  Next, while referring to the product DB, the update information of the product DB since the previous download date is detected (step 712). Update information here includes price changes and product additions. Furthermore, the latest information (new release information, bargain information, sale information, etc.) and advertisements on the day of this processing are detected while referring to the product DB (step 7 13). Then, the update information, the latest information, and the advertisement detected in steps 7 12 and 7 13 are transmitted to the user's purchase terminal 10 using the communication medium determined for each user. Send (step 7 1 4).
利用者の購買端末 1 0が更新情報、 最新情報、 広告を受信する (ステップ 7 1 5 ) 。 そして、 記憶装置 2 0 5内にある今までの商品 D Bの情報と、 今受信した 更新情報および最新情報を追加して書き換え、 新しい商品 D Bを作成し、 記憶装 置 2 0 5に保存する (ステップ 7 1 6 ) 。 The purchase terminal 10 of the user receives the update information, the latest information, and the advertisement (step 715). Then, the new product DB is created by adding and rewriting the information of the product DB so far in the storage device 205 and the update information and the latest information that have just been received, and creating a new product DB. And store it in the location 205 (step 7 16).
ここまでの、 ダウンロード処理は、 利用者がバーチャルショ ッピングモールシ ステムを使用していない時間帯にすべて自動的に行われる。 後ほど、 利用者がバ 一チャルショ ッピングモールシステムを起動させる (ステップ 7 1 7 ) 時、 すで に利用者のデバイスの記憶装置 2 0 5内にあるシステムには、 その日の最新情報 が保存されていることになる。 このように本実施の形態によれば、 利用者は購買 端末 1 0の利用を開始すると、 直ちに最新の情報に基づくショッビングを楽しむ ことができる。  The download process so far is performed automatically during the time when the user is not using the virtual shopping mall system. Later, when the user activates the virtual shopping mall system (step 717), the latest information of the day is stored in the system already in the storage device 205 of the user's device. Will be. As described above, according to the present embodiment, the user can immediately enjoy shopping based on the latest information as soon as the user starts using purchasing terminal 10.
図 8の画面例を参照して、 利用者である購買者が、 バーチャルショッピングモ ールシステムを使って買物を行うという処理の一例を説明する。 初期画面 8 0 1 において、 利用者は 3 Dで表現された画面内で店舗 (モール) の入口にいる。 キ 一ボード、 マウス、 リモコン、 レバーなどの入力装置 2 0 1を使用して利用者は 画面内の自分自身 (あるいは利用者の目線) を移動させ店舗内に入る。 図には中 央部に示す影で自分自身を示している。 ここで利用者に、 自分が実際に歩いて店 舗内 (モール内) へ移動しているかのような印象を与える。 下降店舗内 (パーチ ャルモール内) に入った利用者は、 その中を自由に歩き回ることができる。  An example of a process in which a purchaser as a user performs shopping using the virtual shopping mall system will be described with reference to the example screen of FIG. In the initial screen 8001, the user is at the entrance of a store (mall) in a 3D screen. Using an input device 201 such as a keyboard, mouse, remote control, or lever, the user moves himself (or the user's eyes) on the screen and enters the store. The figure shows itself in the shadow shown in the center. Here, the user is given the impression that he or she is actually walking and moving into the store (inside the mall). A user entering a descending store (in a partial mall) can freely walk around.
バーチャルショッビングモールの内部は、 複数の売場または専門店で構成され ている。 画面 8 0 2は、 利用者がある売場 (ここでは野菜売場) に来たところを 示している。 画面内では売場に陳列されている商品の概要を見ることができる。 また入力装置 2 0 1を使用して利用者は、 いつでも自分の目線を変化させて様々 な角度から店舗を見ることができる。  The interior of the virtual shopping mall consists of multiple sales floors or specialty stores. Screen 8002 shows where the user has come to a sales floor (here a vegetable sales floor). On the screen, you can see an overview of the products displayed at the sales floor. Also, by using the input device 201, the user can always change his / her eyes and view the store from various angles.
画面 8 0 3は、 画面 8 0 2の目線を変化させ、 上から見た様子を示した場合で ある。 また、 利用者は自分がいる各売場の画面を拡大表示することができる。 こ の画面を拡大表示することをルックアップ機能という。 この機能を用いて、 入力 装置 2 0 1の操作によって、 陳列されている商品の棚を間近で見たり、 商品を実 際に手にとって手元で見るという動作を画面内で行うことができる。 ルックアツ プ機能は、 入力装置 2 0 1の機能キーを押して作動させてもよいし、 入力装置 2 0 1を操作して、 商品を手にとって自分に近づけるようにし向けることで、 ノレツ クアップ機能を作動させるようにしてもよい。 画面 8 0 4は、 一例として、 利用者が野菜売場の棚に近づいて棚にどんな商品 があるのか、 商品ひとつひとつを見ている画面である。 画面 8 0 5では、 利用者 が野菜売場で大根を選択し手に取ろうとしており、 画面 8 0 6は その大根を手 にとつて見ているところである。 The screen 8003 is a case where the line of sight of the screen 802 is changed to show a state viewed from above. In addition, users can enlarge the screen of each sales floor where they are. Enlarging this screen is called the lookup function. By using this function, by operating the input device 201, it is possible to perform on the screen an operation of seeing the shelves of the displayed products up close or actually viewing the products at hand. The look-up function may be activated by pressing the function key of the input device 201, or by operating the input device 201 to direct the product so that it is close to the user with the hand, and the look-up function is activated. You may make it do. Screen 804 is, for example, a screen in which a user approaches a shelf in a vegetable section and looks at each product to see what products are on the shelf. In screen 800, the user is trying to pick a radish at the vegetable counter and pick it up, and screen 806 is watching the radish in his hand.
また、 二次元 (以下適宜 2 Dという) 画面を用いて商品の詳細情報などを提供 してもよレ、。 画面 8 0 7は、 野菜売場の商品の詳細情報を 2 Dのカタログ形式で 表示している。 詳細情報としては、 商品名、 単位分量、 値段、 単位当たりの値段、 商品の画像、 賞味期限、 生産地、 生産者、 原材料等があげられる。 このような情 報は、 2 D画面で表示しても何ら差し支えがないし、 むしろ 2 D画面の方が見易 い場合も多い。 さらに 2 D画面は、 3 D画面と比べてメモリー容量が少なくて済 むので、 経済的であり画面表示スピードの面でも有利である。  It is also possible to provide detailed product information using a two-dimensional (hereinafter referred to as 2D) screen. Screen 807 displays the detailed information of the products at the vegetable section in a 2D catalog format. Detailed information includes product name, unit quantity, price, price per unit, product image, expiration date, production area, producer, raw materials, and the like. Such information can be displayed on a 2D screen without any problem, and the 2D screen is often easier to read. In addition, the 2D screen requires less memory capacity than the 3D screen, so it is economical and has an advantage in screen display speed.
利用者は、 3 D画面もしくは 2 D画面内で買いたい商品を選択し、 買物かごに 入れる。 利用者が他のどの売場へ行っても、 商品を選び買物かごに入れるまでの 処理は画面例 8 0 1から 8 0 7までで示されたものと同様となる。 利用者は、 入 力装置 2 0 1を操作することによって、 3 D画面と 2 D画面との間で行き来する ことができる。 このようにして、 迅速性と買い物の楽しさの双方を利用者に提供 することができる。  The user selects a product to buy on the 3D screen or the 2D screen and puts it in the shopping basket. No matter where the user goes to any other sales floor, the process of selecting a product and placing it in the shopping basket is the same as that shown in screen examples 801 to 807. The user can switch between the 3D screen and the 2D screen by operating the input device 201. In this way, both speed and shopping pleasure can be provided to the user.
買物を終了し会計する際は、 利用者は店舗内のレジへ向かう。 画面 8 0 8はレ ジの様子を示す。 レジでは、 画面例 8 0 9に示すように、 利用者の買物かごの中 身の情報の一覧と計算された合計金額が表示される。利用者はこの表示によって、 不要な買い物をしてしまったり、 必要なものを買い忘れたり、 予算をオーバーし ていないか等を確認して、 それらがあればまた売場にもどって変更を行い、 全て 問題がない状態になったら、 ネッ トワーク 1 1を介して、 サーバ 1 2のバーチヤ ノレショッビングモーノレシステムへ送 1言する。  When completing shopping and checking out, the user goes to the cash register in the store. Screen 808 shows the state of the reg. At the cash register, as shown in a screen example 809, a list of information on the contents of the shopping basket of the user and the calculated total amount are displayed. The user can use this display to check whether they have made unnecessary purchases, have forgotten to buy necessary items, have not exceeded their budget, etc., and if there are, return to the sales floor and make changes. When everything is in a good state, send it to the server's virtual retrieving system via the network.
このように、 買い物をしたときは取り敢えず買い物かごに収納して、 最後にレ ジで内容を確認できるので、 買い過ぎ等の間違いを防止できる。 レジが終わった 後、 店舗から外へ出て (画面例 8 1 0 ) 買物は終了となる。 後日、 注文した品物 が宅配便等で配送され、 利用者は料金を支払う。 このように本実施の形態によれ ば、 3 Dの仮想空間を移動しながらショッピングをすることができるので、 あた カ も実際にモールに出かけて行って買い物をしているのと同様な楽しみを利用者 に提供することができる。 またモールへのアクセス時間も短く、 利用者に対する 時間的負担を著しく軽減することができる。 In this way, when you shop, you can store them in a shopping basket and check the contents at the end of the shopping basket, so you can prevent mistakes such as overbuying. After the checkout, go out of the store (screen example 8 10) and the shopping is over. At a later date, the ordered item is delivered by courier, etc., and the user pays. As described above, according to the present embodiment, shopping can be performed while moving in the 3D virtual space. Mosquitoes can also provide users with the same enjoyment as going to a mall and shopping. Also, the access time to the mall is short, and the time burden on users can be significantly reduced.
以上の実施の形態では、 利用者が、 購入したい商品を求めて、 あるいはウィン ドウショ ッピングとして、 ある売場から別の売場へと移動する方法としては、 入 力装置 2 0 1の操作によって 3 Dで表現されている店舗内を移動するものとして 説明したが、 これに限らない。  In the above-described embodiment, a method for a user to move from one sales floor to another sales floor in search of a product to be purchased or as window shopping is performed in 3D by operating the input device 201. Although the description has been made assuming that the user moves within the represented store, the present invention is not limited to this.
利用者がある売場から別の売場へと移動する場合、 利用者が購入したい商品名 またはその売場名などを直接入力 (音声入力、 キーボード入力等) してもよい。 この方法を用いると、 利用者はそのとき、 店舗内のどの場所 (別の売場、 レジ等) にいたとしても、 商品名または売場名が入力されるやいなや、 画面内で利用者は その商品を扱う売場に移動するか、 又はその商品の詳細情報が表示される。 これ をワープ機能と呼ぶ。 このように構成すると、 さらに無駄時間を削減することが できる。  When a user moves from one sales floor to another sales floor, the user may directly enter the name of the product he wants to purchase or the name of the sales floor (voice input, keyboard input, etc.). By using this method, the user can find the product on the screen as soon as the product name or sales floor name is entered, regardless of where in the store (separate sales floor, cash register, etc.) You will be taken to the sales floor where the product is sold or detailed information about the product will be displayed. This is called the warp function. With such a configuration, the dead time can be further reduced.
図 9のフローチヤ一トを参照して、 ワープ機能の処理の一例を説明する。 まず、 利用者によって入力装置 2 0 1力ゝら、 ワープ処理のコマンド名が入力 (音声入力、 キーボード入力等) される (ステップ 9 0 0 ) 。 コマンド名とは、 商品名、 また は、 商品種類名 (商品名よりもう一段一般化されたもの、 例えば商品名が A社無 添加納豆 4段パック、 商品種類名が納豆) 、 または、 売場名のことである。  An example of the processing of the warp function will be described with reference to the flowchart of FIG. First, a user inputs a command name of the warping process (voice input, keyboard input, etc.) from the input device 201 (step 900). The command name is the product name or the product type name (a more generalized product name than the product name, for example, the product name is A company-free natto 4-pack, the product type name is natto), or the sales floor name That is.
フロントエンドモジュールは、 入力されたコマンド名を受け付けると (ステツ プ 9 0 1 ) 、 ワープ処理命令をワープ処理モジュール 2 0 5へ送信する (ステツ プ 9 0 2 ) 。 このときのワープ処理命令には、 ステップ 9 0 0で入力されたコマ ンド名も含まれている。 ワープ処理モジュールは、 ワープ処理命令を受け取り (ス テツプ 9 0 3 ) 、 商品 D Bからの情報を参照して、 コマンド名が商品名なのか商 品種類なのか売場名なのかを判断する (ステップ 9 0 4 ) 。  Upon receiving the input command name (step 901), the front-end module transmits a warp processing instruction to the warp processing module 205 (step 902). The warp processing command at this time also includes the command name input in step 900. The warp processing module receives the warp processing instruction (Step 903) and refers to information from the product DB to determine whether the command name is a product name, a product type, or a sales floor name (Step 9). 0 4).
商品名の場合は、商品 D Bを参照しながら、その商品の売場番号を検索する(ス テツプ 9 0 5 ) 。 商品種類名の場合は、 商品 D Bを参照しながら、 その商品種類 のある売場番号を検索する (ステップ 9 0 6 ) 。 売場名の場合は、 その売場の売 場番号を検索する (ステップ 9 0 7 ) 。 次にステップ 905〜907のいずれかで検索された売場番号を、 店舗レイァ ゥト管理モジュールに送信する (ステップ 909) 。 店舗レイアウ ト管理モジュ ールでは、 店舗レイアウト DBを参照しながら、 その売場番号に相当する売場の 画像を呼び起こし(ステップ 910)、 フロントエンドモジュールへ送信する (ス テツプ 9 1 0) 。 フロントエンドモジュールが、 出力装置 202にその売場画像 を表示させる (ステップ 91 1) 。 In the case of the product name, the sales floor number of the product is searched with reference to the product DB (Step 905). In the case of the product type name, the sales floor number where the product type is located is searched with reference to the product DB (step 906). In the case of a sales floor name, the sales floor number of the sales floor is searched (step 907). Next, the sales floor number searched in any of Steps 905 to 907 is transmitted to the store layout management module (Step 909). The store layout management module refers to the store layout DB, elicits an image of the store corresponding to the store number (step 910), and transmits it to the front-end module (step 910). The front-end module causes the output device 202 to display the sales floor image (step 911).
また、入力されたコマンド名が商品名でも商品種類名でも売場名でもない場合、 ワープ処理モジユーノレはエラーメッセージをフロントェンドモジユーノレへ送信し (ステップ 908) 、 フロントエンドモジュールが、 出力装置 202にエラーメ ッセージを表示させる (ステップ 91 2) 。  If the input command name is not a product name, a product type name, or a sales floor name, the warp processing module sends an error message to the frontend module (step 908), and the front end module sends the output device 202 An error message is displayed on the screen (step 912).
また、 利用者がバーチャルショ ッピングモールシステムの店舗内で、 購入した い商品を買物かご等に入れていく方法としては、 実際の買物のように、 売場や棚 を見ながら商品を選んでいくやり方の他に、 利用者が造りたい料理名を入力する ことで購入すべき商品 (作りたい料理の材料) が選択され、 自動的に買物かご等 の中に入れられるという方法がある。 本発明の商品の処理方法が料理名に該当す る。  In addition, as a method for users to put the products they want to buy in a shopping basket or the like in a virtual shopping mall system store, they select products while looking at sales floors and shelves, as in actual shopping. In addition to the method, there is a method in which the user inputs the name of the dish he wants to make and the product to be purchased (the ingredients of the dish he wants to make) is selected and automatically placed in the shopping basket. The product processing method of the present invention corresponds to a dish name.
図 10のフローチャートを参照して、 後者の処理の一例を説明する。 まず、 利 用者は入力装置 201から料理名を入力する (ステップ 1 000) 。 入力する料 理名は、 選択肢より利用者が選択する場合と利用者が直接入力する場合がある。 続いて、 その料理の作りたい分量 (2人分、 4人分など) を入力する (ステップ 1001) 。 フロントエンドモジュールは料理名と何人分かを受け付けると (ス テツプ 1002) 、 メニュ一処理命令をメニューモジュールに送信する (ステツ プ 1 003) 。 このときの、 メニュー処理命令には、 ステップ 1001, 1 00 2で入力された料理名とその分量が含まれている。  An example of the latter process will be described with reference to the flowchart in FIG. First, the user inputs a dish name from the input device 201 (step 1000). The name of the transaction to be entered may be selected by the user from options or may be directly entered by the user. Next, enter the amount of the dish you want to make (for two, four, etc.) (step 1001). When the front end module receives the name of the dish and the number of people (step 1002), it sends a menu processing instruction to the menu module (step 1003). At this time, the menu processing instruction includes the dish name input in steps 1001 and 1002 and the amount thereof.
メニュー処理モジュールは、メニュー処理命令を受け取り (ステップ 1 004)、 料理名とその材料および分量があらかじめ登録されているメニュー DBの情報を 参照して、 ステップ 1001で入力された料理名がメニュー DBにあるかどうか を判断する (ステップ 1005) 。 メニュー DBに存在しない場合は、 エラーメ ッセージをフロントエンドモジユーノレへ送信し (ステップ 1006) 、 フロント エンドモジュールが、 出力装置 202にエラーメッセージを表示させる (ステツ プ 1007 ) 。 The menu processing module receives the menu processing instruction (step 1004), and refers to the information of the menu DB in which the name of the dish, its ingredients and the quantity are registered in advance, and stores the name of the dish input in step 1001 in the menu DB. It is determined whether there is (step 1005). If it does not exist in the menu DB, an error message is sent to the front end module (step 1006), and the The end module displays an error message on output device 202 (step 1007).
入力された料理名がメニュー D Bに存在する場合は、メニュー D Bを参照して、 入力された料理名の材料とその分量を検索する (ステップ 1008) 。 また、 各 材料の分量に、 利用者の入力した人数分 (2人分、 4人分等) を掛け合わせ、 利 用者の必要分量を算出する (ステップ 1009) 。 次に、 商品 DBを参照して、 各材料について、 利用者の購入すべき単位を算出する (ステップ 1010) 。 利 用者の購入すべき単位とは、ステップ 1009で算出した必要分量より大きレ、(多 レ、) しかも最小の販売単位のことである。 例えば、 ステップ 1 009でじやがい もの必要分量が 3個の場合、 じやがいもの販売単位が一袋 6個とすれば、 ステツ プ 1010で出される購入すべき単位は、 一袋となる。 そして、 すべての材料と それぞれの購入すべき単位をフロントエンドモジュールへ送信し (ステップ 1 0 1 1) 、 フロントエンドモジュールが、 出力装置 202に表示させる (ステップ 101 2) 。  If the input dish name exists in the menu DB, the user refers to the menu DB to search for the ingredients of the input dish name and the amount thereof (step 1008). In addition, the required quantity of the user is calculated by multiplying the quantity of each material by the number of persons input by the user (for 2 persons, 4 persons, etc.) (step 1009). Next, referring to the product DB, the unit to be purchased by the user for each material is calculated (step 1010). The unit to be purchased by the user is the sales unit that is larger than the required amount calculated in step 1009, (more), and the smallest sales unit. For example, in step 1009, if the required quantity of the potato is three, and if the sales unit of the potato is six, the unit to be purchased in step 1010 is one bag. Then, all the materials and the units to be purchased are transmitted to the front-end module (Step 101), and the front-end module displays the output device 202 (Step 1012).
次に、 利用者は、 表示された材料とその購入単位を、 そのまま買物かごに入れ る (購入する) かどうかを判断し入力する (ステップ 101 3) 。 そのまま購入 したい場合は、 「買物かごに入れる」 処理の命令を発信する (ステップ 1 01 6) 。 命令には、 材料である商品名と購入単位が含まれる。 また、 分量を変えて購入す る場合は (ステップ 1014で判断) 、 改めて購入単位を入力すれば (ステップ 101 5) 、 同じく 「買物かごに入れる」 処理の命令を発信する (ステップ 1 0 1 6) 。 購入しない場合は、 「買物かごに入れる」 という処理の命令を発信しな い (ステップ 101 7) 。  Next, the user determines whether or not to put (purchase) the displayed material and its purchase unit as it is in the shopping basket (step 1013). If the user wants to purchase the product as it is, a command for the “add to shopping basket” processing is sent (step 1016-1). The order includes the name of the product, which is the material, and the unit of purchase. If the purchase is made in a different amount (determined in step 1014), if the purchase unit is re-entered (step 1015), a command for the “add to shopping basket” processing is transmitted (step 1106). ). If the purchase is not made, the order of the processing of “put into shopping basket” is not sent (step 1017).
バーチャルショッビングモールシステムにおいて、 商品の品切れ情報を表示さ せる処理方法はいくつある。 まず、 図 5のフローチャートで示しているように、 サーバ 1 2からクライアントの購買端末 1 0に対して、 その日 (利用者がパーチ ャルショッビングモールシステムを立ち上げている日現在) の更新データや最新 情報、 広告をダウンロードする際、 その時点での最新の在庫切れ情報をサーバ 1 2内の在庫 DBから検索し、 一緒にダウンロードする方法がある。 この場合、 ノく ョッビングモール内の売場画面や商品情報の画面に品切れの情報が表 示される。 In the virtual shopping mall system, there are several processing methods for displaying out-of-stock information on products. First, as shown in the flowchart of FIG. 5, the server 12 sends the purchase terminal 10 of the client to the updated data of the day (as of the day when the user started the partial shopping mall system). When downloading the latest information and advertisement, there is a method of searching the latest out-of-stock information at that time from the inventory DB in the server 12 and downloading it together. In this case, out-of-stock information is displayed on the sales floor screen and the product information screen in the knocking mall. Is shown.
図 1 1のフローチャートを参照して、 その他の方法である、 利用者が購入した い商品を選択した時点でその商品の品切れ情報を表示させる処理の流れを説明す る。 まず、 利用者が購入したい商品を選択し、 買物かご等に入れる (ステップ 1 1 0 0 )。すると、在庫確認依頼がネッ 卜や電波を介してサーバに送信される (ス テツプ 1 1 0 1 ) 。 この依頼には、 商品名と購入量が含まれる。  With reference to the flowchart of FIG. 11, a flow of another method of displaying out-of-stock information of a product when a user selects a product to be purchased will be described. First, a user selects a product he / she wants to purchase and puts it in a shopping basket or the like (step 110). Then, an inventory check request is transmitted to the server via the Internet or a radio wave (Step 111). This request includes the product name and purchase quantity.
サーバの在庫管理モジュールでは、 この在庫確認依頼を受信し (ステップ 1 1 0 2 ) 、 在庫 D Bの情報を参照しながら、 その商品の購入量が在庫残高よりも少 ないかどうかを判断する (ステップ 1 1 0 3 ) 。 商品の購入量が在庫残高より少 ない場合は、 品切れではないので品切れ表示処理はここで終了する (ステップ 1 1 0 4 ) 。  The server's inventory management module receives this inventory confirmation request (step 1102), and determines whether or not the purchase amount of the product is less than the inventory balance while referring to the information in the inventory DB (step 1102). 1 103). If the purchase amount of the product is less than the stock balance, the out-of-stock display processing ends here because the product is not out of stock (step 1104).
一方、 商品の購入量が在庫残高より多い場合は品切れであるので、 ネット 1 1 を介して、 品切れメッセージを、 クライアントである利用者 (購買者) の購買端 末 1 0へ送信する (ステップ 1 1 0 5 ) 。 品切れメッセージは、 商品名、 入荷予 定日等が含まれる。 クライアントは品切れメッセージを受信し (ステップ 1 1 0 6 ) 、 出力装置 2 0 2に表示させる (ステップ 1 1 0 7 ) 。 この処理により、 利 用者が商品を買物かごに入れる時、 その商品が品切れである場合のみ、 品切れ情 報が表示される。 本実施の形態によれば、 品切れ情報が直ちに利用者に知らされ るので、 別の品物に変更することも容易であり、 せっかく注文したのに長時間待 たされたり、 結局商品が入手できないというような事態を防止できる。  On the other hand, if the purchase amount of the product is larger than the stock balance, the product is out of stock, so the out-of-stock message is sent to the purchase terminal 10 of the client user (purchaser) via the net 11 (step 1). 105). The out-of-stock message includes the product name, the scheduled arrival date, and the like. The client receives the out-of-stock message (step 1106) and displays it on the output device 202 (step 1107). With this process, when a user puts an item in the shopping basket, the out-of-stock information is displayed only when the item is out of stock. According to this embodiment, the out-of-stock information is immediately notified to the user, so that it is easy to change to another item, and it is difficult to wait for a long time after placing an order, or that the product cannot be obtained after all. Such a situation can be prevented.
バーチャルショッビングモールシステムでは、 各利用者の購買データである買 物履歴を買物履歴 D Bに蓄積、 分析し、 結果を活用することができる。 この一連 の処理は、 すべてクライアントサイ ド (購買端末側) のみで行われる。 まず、 デ ータ収集の段階では、利用者がバーチャルショッビングモールで買物するたびに、 そのデータ (年月日、 商品名、 購入分量、 購入金額 等) を自動的に買物履歴 D Bに蓄積していく。 買物履歴 D Bは、 各利用者が自分の使用する購買端末 1 0内 に所有している。 そして、 ある一定期間 (システム使用のたび、 毎日、 週一回、 月一回など) ごとに D B内に収集されたデ一タの分析を行う。  In the virtual shopping mall system, the shopping history, which is the purchasing data of each user, can be stored and analyzed in the shopping history DB, and the results can be used. All of this series of processing is performed only on the client side (purchasing terminal side). First, at the data collection stage, every time a user makes a purchase at the virtual shopping mall, the data (date, product name, purchase quantity, purchase price, etc.) is automatically stored in the shopping history DB. To go. The shopping history DB is owned by the purchase terminal 10 used by each user. Then, the data collected in the DB are analyzed at regular intervals (every time the system is used, daily, weekly, monthly, etc.).
分析および分析結果の活用にはいくつかの方法がある。 まず、 各商品ごとの購 入頻度を算出し、 店内レイアウト管理モジュールが、 それをもとにして商品の配 置を転換する方法である。 利用者がサーバ 1 2からバーチャルショッピングモ一 ルをダウンロードした時点では、 3 Dモール内の商品の配置、 売場のレイアウ ト および商品の詳細情報を示す 2 D画面の画面レイァゥ ト等は管理者 (小売業者) が設定した定型のままであるが、 店舗レイアウ ト管理モジュールは、 利用者の買 物傾向により適応したレイァゥ トに店舗内を作りかえることができる。 There are several ways to analyze and use the results of the analysis. First, purchase for each product This is a method that calculates the entry frequency and the in-store layout management module converts the product arrangement based on it. At the time when the user downloads the virtual shopping model from the server 12, the layout of the products in the 3D mall, the layout of the sales floor and the screen layout of the 2D screen showing detailed information of the products are managed by the administrator ( (Retailer), but the store layout management module can transform the store into a layout that is more adapted to the shopping habits of users.
図 1 2の画面例を参照して、 店舗内の作りかえの例を説明する。 画面 1 2 0 0 と画面 1 2 0 1は、 売場のレイアウ ト自体を変更した例である。 ここで、 画面例 1 2 0 0は、 サーバからダウンロードした時点での 3 Dモール内の売場を上から 見た図である。  An example of rebuilding in a store will be described with reference to the screen example of FIG. Screens 1200 and 1200 are examples in which the layout of the sales floor itself has been changed. Here, the example screen 1200 is a view from above of the sales floor in the 3D mall at the time of downloading from the server.
商品毎の購入頻度を分析した結果、 例えば、 この利用者は野菜の購入頻度が低 く、 お菓子の購入頻度が高いことが判明したとき、 店舗レイアウ ト管理モジユー ルによりレイァゥ トを変更した後の、 店舗内の状態が画面例 1 2 0 1で示されて いる。 このとき、 利用者の動線上にお菓子売場を置き、 野菜売場をはずしている。 画面例 1 2 0 2と 1 2 0 3は、 売場内の商品の陳列場所を変更した例である。 画面例 1 2 0 2は、 サーバからダウンロードした時点での 3 Dモール内のお菓子 売場の状態を示したものである。 商品毎の購入頻度を分析した結果、 例えば、 こ の利用者はポテ トチップスの購入頻度が高いことが判明したとする。 画面例 1 2 0 3は、 店舗レイァゥ ト管理モジュールがポテトチップスを陳列棚の中央へ配置 変更した後の売場の様子を示している。  As a result of analyzing the purchase frequency for each product, for example, if this user is found to purchase vegetables less frequently and purchase sweets more frequently, after changing the layout using the store layout management module The state inside the store is shown in a screen example 1221. At this time, a confectionery section is placed on the user's flow line, and a vegetable section is removed. Screen examples 1202 and 1203 are examples in which the display location of the commodities in the counter is changed. Screen example 1222 shows the state of the confectionery counter in the 3D mall at the time of downloading from the server. An analysis of the purchase frequency of each product indicates that, for example, this user is found to purchase potato chips frequently. Screen example 1203 shows a state of the sales floor after the store layout management module rearranges the potato chips to the center of the display shelf.
画面例 1 2 0 4と 1 2 0 5は、 2 Dで表現されるカタ口グ形式の商品詳細情報 の画面を変更した例である。 画面例 1 2 0 4は、 サーバからダウンロードした時 点でのお菓子売場の商品情報画面を示したものである。 前例と同様、 この利用者 はポテトチップスの購入頻度が高いことが判明したとする。 定型である画面例 1 2 0 4では、 利用者は、 画面をスクロールしなければポテトチップスの情報を見 ることができない。 店舗レイアウト管理モジュールが、 購入頻度の高い商品 (ポ テトチップス) をカタログの上位に配置転換した変更後の画面を画面例 1 2 0 5 に示す。 本実施の形態によれば、 利用者にとって利用し易いショ ッピング環境を 提供することができ、 販売者は売上の促進を図ることができる。 その他、 買物履歴データを商品毎に集計し、 様々なパラメータ (一定期間毎の 購入商品の分類 '集計、 栄養分析、 カロリー計算 等) で分析することによって、 利用者の今後の買物の参考となる資料を作成する方法がある。 例として画面例 1 2 0 6に、 一定期間ごと、 商品ごとの、 購入分量集計、 購入金額集計、 家族一人 あたりの購入分量、 購入金額の算出、 一日あたりの購入分量、 購入金額の算出を 行い、 結果を利用者に提供している場合を示す。 Screen examples 1204 and 125 are examples in which the screen of the detailed product information in the form of a tag expressed in 2D is changed. Screen example 124 shows the product information screen of the confectionery counter at the time of downloading from the server. As in the previous example, suppose that this user was found to purchase potato chips frequently. In the standard screen example 124, users cannot see potato chips information without scrolling the screen. Screen example 125 shows the screen after the store layout management module rearranges frequently purchased products (potato chips) to the top of the catalog. According to the present embodiment, it is possible to provide a shopping environment that is easy for the user to use, and the seller can promote sales. In addition, by collecting shopping history data for each product and analyzing it with various parameters (classification of purchased products at a certain period of time, counting, nutrition analysis, calorie calculation, etc.), it will be a reference for users' future shopping. There is a way to create materials. For example, in the screen example 1 206, total purchase amount, total purchase amount, purchase amount per family, purchase amount calculation, purchase amount per day, purchase amount calculation for each product In this case, the result is provided to the user.
また、 画面例 1 2 0 7に、 購入した商品ごとの購入分量をある共通単位 (ダラ ム、 カロリー等) で表し、 理想的な摂取バランスと比較して利用者に提供してい る例を示している。  Screen example 1207 shows an example in which the purchase amount of each purchased product is represented by a common unit (such as dham and calories) and provided to the user in comparison with the ideal intake balance. ing.
図 1 3のフローチャートを参照して、 バーチャルショ ッピングモールシステム で発生した利用者の購買データが、 家計簿用のデータに自動的に変換され、 シス テムの持つ (あるいは付属する) 電子家計簿システムに自動的に入力される処理 の流れを説明する。 まず、 利用者が買物することで購買データ (購買年月日、 商 品名、 分量、 値段等) が発生すると (ステップ 1 3 0 0 ) 、 家計簿データ変換モ ジュールへデータ変換命令を送信する (ステップ 1 3 0 1 ) 。  Referring to the flowchart in Fig. 13, the purchase data of the user generated in the virtual shopping mall system is automatically converted into data for the household account book, and the electronic household account held by (or attached to) the system. The flow of processing automatically input to the system will be described. First, when purchase data (purchase date, product name, quantity, price, etc.) is generated by the user shopping (step 1300), a data conversion command is sent to the household account book data conversion module (step 130). Step 1301).
この命令には、 購買年月日、 商品名、 値段が含まれている。 家計簿データ変換 モジュールは、 変換命令を受け付け (ステップ 1 3 0 2 ) 、 商品 D Bを参照しな がら、 商品名をキーにして、 その商品の費目名、 内訳名、 内々訳名を検索または 設定する (ステップ 1 3 0 3 ) 。 費目名、 内訳名、 内々訳名は商品 D Bに登録さ れているか、 または、 その商品の売場名や商品種類名 (商品名よりもう一段一般 化されたもの、 例えば商品名が A社無添加納豆 4段パック、 商品種類名が納豆) と、 家計簿システムに登録されている費目郡をある一定の法則によってマツチン グすることによって設定する。  The order includes the date of purchase, product name and price. The household account book data conversion module accepts the conversion command (step 1302), and searches or sets the cost item name, breakdown name, and in-translation name of the product using the product name as a key while referring to the product DB. Yes (step 1303). The cost item name, breakdown name, and in-translation name are registered in the product DB, or the sales floor name or product type name of the product (a product that is more generalized than the product name, for example, the product name does not include A Natto 4-tier pack, product type name is Natto), and the cost items registered in the household account system are set by matching according to a certain rule.
作成する家計簿データの金額の取扱方法は、 バーチャルショッビングモールシ ステムであらかじめ設定されている支払い方法 (カード、 銀行口座引落、 現金払 い等) をそのまま設定する (ステップ 1 3 0 4 )。 出来上がった家計簿データ (年 月日、 費目、 内訳、 内々訳、 商品名、 金額、 取扱 (カード、 口座引落、 現金等) ) を家計簿システムへ送信する (ステップ 1 3 0 5 ) 。 電子家計簿システムは、 家 計簿データを受信し (ステップ 1 3 0 6 ) 、 入力する (ステップ 1 3 0 7 ) 。 本 実施の形態によれば、 利用者が家計簿をわざわざ別途作成する必要がなく、 コン ピュータ上に自動的に形成されるので、 家計を守る者の手間を著しく省くことが できる。 産業上の利用可能性 For the method of handling the amount of household account data to be created, the payment method (card, bank account withdrawal, cash payment, etc.) set in advance in the virtual shopping mall system is set as it is (step 13304). The completed household account data (date, expense, breakdown, breakdown, product name, amount, handling (card, direct debit, cash, etc.)) is sent to the household account system (step 135). The electronic household account book system receives the household account book data (step 1306) and inputs it (step 1307). Book According to the embodiment, it is not necessary for the user to separately prepare a household account book, and the household account book is automatically formed on the computer, so that the person who protects the household account can be saved significantly. Industrial applicability
以上のように本発明によれば、 三次元画面の仮想ショッビングモールを形成す る仮想ショッビングモールプログラムを作動させる制御部 2 0 3を備えるので、 三次元の仮想ショッビングモールを形成でき、 購買者はリアルな仮想ショッピン グを楽しむことのできる購買端末を提供することが可能となる。  As described above, according to the present invention, since the control unit 203 that operates the virtual shopping mall program for forming a virtual shopping mall with a three-dimensional screen is provided, a three-dimensional virtual shopping mall can be formed. Purchasers can provide purchasing terminals that allow them to enjoy realistic virtual shopping.

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
1 . 三次元画面の仮想ショ ッビングモールを形成する仮想ショ ッビングモール プログラムを作動させる制御部と ; 1. A control unit that runs a virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall on a three-dimensional screen;
前記制御部に接続され、 前記仮想ショ ッビングモールプログラムを保存するシ ステム記憶部と ;  A system storage unit connected to the control unit and storing the virtual shopping mall program;
前記制御部に接続され、 前記仮想ショ ッビングモールプログラムで使用される データを保存するデータベース記憶部と ;  A database storage unit connected to the control unit and storing data used in the virtual shopping mall program;
商品の購買者が、 前記制御部に購買情報を入力する入力部と ;  An input unit for a purchaser of goods to input purchase information to the control unit;
前記入力された購買情報に応じた商品情報を、 前記制御部から三次元画面と し て出力する出力部と ;  An output unit configured to output product information corresponding to the input purchase information from the control unit as a three-dimensional screen;
前記制御部に接続され、 外部のサーバとの間で、 前記仮想ショ ッピングモール プログラムを作動するのに必要な情報を送受信する通信インターフェースとを備 える ;  A communication interface connected to the control unit for transmitting and receiving information required to operate the virtual shopping mall program to and from an external server;
購買端末。  Purchasing terminal.
2 . 前記仮想ショ ッピングモールプログラムは、 購買者の指定により所定の画 面を拡大表示するルツクァップ機能を備えている、 請求項 1に記載の購買端末。 2. The purchasing terminal according to claim 1, wherein the virtual shopping mall program has a lookup function for enlarging and displaying a predetermined screen according to a purchaser's specification.
3 . 前記仮想ショ ッピングモールプログラムは、 二次元画面を形成することが 可能な、 請求項 1または請求項 2に記載の購買端末。 3. The purchasing terminal according to claim 1, wherein the virtual shopping mall program is capable of forming a two-dimensional screen.
4 . 購買者は、 前記入力部で所定の情報を入力すると、 該所定の情報に応じて、 前記仮想ショ ッビングモール内の 1の場所から他の場所に瞬時に移動することが できるように構成された、 請求項 1乃至請求項 3のいずれか 1項に記載の購買端 末。  4. When the buyer inputs predetermined information in the input unit, the buyer can instantly move from one place to another place in the virtual shopping mall according to the predetermined information. The purchasing terminal according to any one of claims 1 to 3.
5 . 前記データベース記憶部に保存されるデータは、 前記仮想ショ ッピングモ ールプログラムを立ち上げた際に前記外部のサーバからまずダウンロードされ、 次回以降に前記仮想ショ ッビングモールプログラムを立ち上げたときには、 前回 のダウンロード以降に更新されたデータのみを前記外部のサーバからダウンロー ドするように構成された、 請求項 1乃至請求項 4のいずれか 1項に記載の購買端 末。 5. The data stored in the database storage unit is first downloaded from the external server when the virtual shopping mall program is launched, and when the virtual shopping mall program is launched next time, Download only data that has been updated since the external server was downloaded from the external server. The purchasing terminal according to any one of claims 1 to 4, wherein the purchasing terminal is configured to execute the purchase.
6 . 前記購買端末と前記外部サーバとの間で前記必要な情報を送受信する間に、 前記購買端末内に既に保存されているデータを用いて形成される三次元画面を前 記出力部に表示するように構成された、 請求項 1乃至請求項 5のいずれか 1項に 記載の購買端末。  6. While transmitting and receiving the necessary information between the purchasing terminal and the external server, a three-dimensional screen formed using data already stored in the purchasing terminal is displayed on the output unit. The purchasing terminal according to any one of claims 1 to 5, wherein the purchasing terminal is configured to perform the following.
7 . 購買者の購買データを保存できるように構成された、 請求項 1乃至請求項 6のいずれか 1項に記載の購買端末。  7. The purchasing terminal according to any one of claims 1 to 6, wherein the purchasing terminal is configured to store purchase data of the purchaser.
8 . 前記外部サーバで検知した商品の品切れ情報を、 前記出力部にリ アルタイ ムで表示するように構成された、 請求項 1乃至請求項 7のいずれか 1項に記載の 購買端末。  8. The purchasing terminal according to any one of claims 1 to 7, wherein out-of-stock information of a product detected by the external server is displayed in real time on the output unit.
9 . 購買者は、 商品の処理方法とその処理方法に対応した商品の仕様をあらか じめ登録することができ、 その処理方法を前記入力部から入力すると、 前記登録 された商品の仕様に応じて、 購入すべき商品が選択されるように構成された、 請 求項 1乃至請求項 8のいずれか 1項に記載の購買端末。  9. The purchaser can register the processing method of the product and the specification of the product corresponding to the processing method in advance, and when the processing method is input from the input unit, the purchaser can register the specification of the registered product. The purchasing terminal according to any one of claims 1 to 8, configured to select a product to be purchased according to the request.
1 0 . 請求項 1乃至請求項 9のいずれか 1項に記載の購買端末にイ ンス トール する、 前記仮想ショ ッピングモールプログラムを格納した、 端末読み取り可能な 記録媒体。  10. A terminal-readable recording medium that is installed on the purchasing terminal according to any one of claims 1 to 9, and stores the virtual shopping mall program.
1 1 . 外部サーバから、 購買端末内に三次元画面の仮想ショ ッピングモールを 形成する仮想ショ ッピングモールプログラムを、 購買端末に受信する工程と ; 前記受信した仮想ショッビングモールプログラムを、 前記購買端末内に保存す る工程と ;  Receiving a virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall of a three-dimensional screen in a purchasing terminal from an external server to the purchasing terminal; and transmitting the received virtual shopping mall program to the purchasing terminal. Storing in the;
前記仮想ショ ッピングモールプログラムで使用されるデータを、 前記購買端末 内に保存する工程と ;  Storing data used in the virtual shopping mall program in the purchasing terminal;
前記購買端末内で、 前記仮想ショッビングモールプログラムを作動させる工程 と ;  Activating the virtual shopping mall program in the purchasing terminal;
前記購買端末に購買情報を入力する工程と ; 前記入力された購買情報に応じた商品情報を、 三次元画面として出力する工程 と ; Inputting purchasing information to the purchasing terminal; Outputting the product information according to the input purchase information as a three-dimensional screen;
外部のサーバとの間で、 前記仮想ショッビングモールプログラムを作動するの に必要な情報を送受信する工程とを備える ;  Transmitting and receiving information required to operate the virtual shopping mall program to and from an external server;
購買方法。  Purchase method.
1 2 . 所定の画面を拡大表示する工程を備える、請求項 1 1に記載の購買方法。 12. The purchasing method according to claim 11, further comprising a step of enlarging and displaying a predetermined screen.
1 3 . 二次元画面を形成する工程を備える、 請求項 1 1または請求項 1 2に記 載の購買方法。 13. The purchasing method according to claim 11, further comprising a step of forming a two-dimensional screen.
1 4 . 所定の情報を入力して、 該所定の情報に応じて、 前記仮想ショ ッピング ール内の 1の場所から他の場所に瞬時に移動する工程を備える、 請求項 1 1乃至 請求項 1 3のいずれか 1項に記載の購買方法。  14. A method comprising the steps of: inputting predetermined information and, according to the predetermined information, instantaneously moving from one place to another place in the virtual shopping mall. 13. The purchasing method described in any one of paragraphs 1 to 3.
1 5 . 前記購買端末内に保存する仮想ショ ッピングモールプログラムで使用さ れるデータを、 前記仮想ショ ッピングモールプログラムを立ち上げた際に、 前記 外部のサーバからまずダウンロードする工程と ;  15. a step of first downloading data used by the virtual shopping mall program stored in the purchasing terminal from the external server when the virtual shopping mall program is started;
前記ダウンロードした後、 前記仮想ショ ッビングモールプログラムを閉じて、 再び立ち上げた際に、 前回のダウンロード以降に更新されたデータのみを前記外 部のサーバからダウンロードする工程とを備える ;  Closing the virtual shopping mall program after the download and re-starting the virtual shopping mall program, downloading only data updated since the previous download from the external server;
請求項 1 1乃至請求項 1 4のいずれか 1項に記載の購買方法。  The purchasing method according to any one of claims 11 to 14.
1 6 . 前記送受信する工程で情報を送受信している間に、 前記購買端末内に既 に保存されているデータを用いて形成される三次元画面を前記出力部に表示する 工程を備える、 請求項 1 1乃至請求項 1 5のいずれか 1項に記載の購買方法。 16. While transmitting / receiving information in the transmitting / receiving step, a step of displaying a three-dimensional screen formed using data already stored in the purchasing terminal on the output unit is provided. The purchasing method according to any one of claims 11 to 15.
1 7 . 購買データを保存する工程を備える、 請求項 1 1乃至請求項 1 6のいず れか 1項に記載の購買方法。 17. The purchasing method according to any one of claims 11 to 16, further comprising a step of storing purchase data.
1 8 . 前記外部サーバで検知した商品の品切れ情報を、 前記購買端末にリアル タイムで表示する工程を備える、 請求項 1 1乃至請求項 1 7のいずれか 1項に記 載の購買方法。  18. The purchasing method according to any one of claims 11 to 17, further comprising a step of displaying out-of-stock information of a product detected by the external server on the purchasing terminal in real time.
1 9 . 商品の処理方法とその処理方法に対応した商品の仕様をあらかじめ登録 する工程と ; 1 9. Pre-register product processing methods and product specifications corresponding to the processing methods Performing the steps;
前記登録された商品の仕様に応じて、 購入すべき商品が選択されるようにする ために、 前記処理方法を前記購買端末に入力する工程とを備える ;  Inputting the processing method to the purchase terminal in order to select a product to be purchased according to the specification of the registered product;
請求項 1 1乃至請求項 1 8のいずれか 1項に記載の購買方法。  The purchasing method according to any one of claims 11 to 18.
2 0 . 請求項 1乃至請求項 9のいずれか 1項に記載の購買端末との間で、 前記 ショ ッビングモールプログラムを作動するのに必要な情報を送受信する通信ィン ターフェ一スを備える、 販売サーバ。 20. A communication interface for transmitting / receiving information necessary for operating the shopping mall program to / from the purchasing terminal according to any one of claims 1 to 9. , Sales server.
2 1 . 商品の購買者が利用する購買端末内に、 三次元画面の仮想ショ ッピング モールを形成する仮想ショ ッビングモールプログラムを作動させる、 購買者サ一 バ制御部と ;  2 1. A purchaser server control unit that operates a virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall with a three-dimensional screen in a purchase terminal used by a product purchaser;
前記仮想ショ ッピングモールプログラムで使用されるデータを保存する、 サ一 バシステム記憶部と ;  A server system storage unit for storing data used in the virtual shopping mall program;
前記制御部に接続され、 前記購買端末との間で、 前記仮想ショ ッピングモール プログラムを作動するのに必要な情報を送受信する通信ィンターフェースとを備 え ;  A communication interface connected to the control unit for transmitting and receiving information required to operate the virtual shopping mall program to and from the purchasing terminal;
前記購買端末で入力された購買情報に応じた商品情報を前記サーバ制御部から 三次元画面として、 前記購買端末に出力させるように構成された ;  Product information corresponding to the purchase information input at the purchase terminal is output from the server control unit to the purchase terminal as a three-dimensional screen;
販売サーバ。  Sales server.
2 2 . 前記商品を提供する管理者用の仮想ショ ッビングモールを形成する管理 者仮想ショ ッビングモールプログラムを作動させる、 管理者サーバ制御部を備え る、 請求項 2 1に記載の販売サーバ。  22. The sales server according to claim 21, further comprising an administrator server control unit that operates an administrator virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall for an administrator that provides the product.
2 3 . 商品の購買者が利用する購買端末内に、 三次元画面の仮想ショ ッピング モールを形成する仮想ショ ッビングモールプログラムを作動させる工程と ; 前記仮想ショ ッピングモールプログラムで使用されるデータを保存する工程 と ;  23. Activating a virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall with a three-dimensional screen in a purchasing terminal used by a product purchaser; data used in the virtual shopping mall program Storing a and
前記購買端末との間で、 前記仮想ショ ッピングモールプログラムを作動するの に必要な情報を送受信する工程と ; 前記購買端末で入力された購買情報に応じた商品情報を三次元画面として、 前 記購買端末に出力させる工程とを備える ; Transmitting and receiving information required to operate the virtual shopping mall program to and from the purchasing terminal; Outputting the commodity information corresponding to the purchase information input at the purchasing terminal to the purchasing terminal as a three-dimensional screen;
販売方法。  How to sell.
2 4 . 前記商品を提供する管理者用の仮想ショ ッビングモールを形成する管理 者仮想ショ ッビングモールプログラムを作動させる工程を備える、 請求項 2 3に 記載の販売方法。  24. The sales method according to claim 23, further comprising a step of operating a manager virtual shopping mall program that forms a virtual shopping mall for an administrator that provides the product.
2 5 . 購買者端末で前記仮想ショ ッビングモールプログラムを立ち上げた際に、 前記保存する工程で保存されるデータを、 まず購買者端末にダウンロードするェ 程と ;  25. When the virtual shopping mall program is started at the buyer terminal, the data saved in the saving step is first downloaded to the buyer terminal;
前記まず購買者端末にダウンロードする工程の後の、 次回以降に購買者端末で 前記仮想ショ ッビングモールプログラムを立ち上げたときには、 前回のダウン口 一ド以降に更新されたデータのみを、 前記購買者端末にダウンロードする工程と を備える ;  After the step of first downloading to the buyer terminal, when the virtual shopping mall program is started on the buyer terminal at the next and subsequent times, only the data updated since the previous down-loading is executed. Downloading to a user terminal;
請求項 2 3または請求項 2 4に記載の販売方法。  The sales method according to claim 23 or claim 24.
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