JP2001236519A - Device and method for reproducing moving image and information recording medium - Google Patents

Device and method for reproducing moving image and information recording medium

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JP2001236519A
JP2001236519A JP2000043343A JP2000043343A JP2001236519A JP 2001236519 A JP2001236519 A JP 2001236519A JP 2000043343 A JP2000043343 A JP 2000043343A JP 2000043343 A JP2000043343 A JP 2000043343A JP 2001236519 A JP2001236519 A JP 2001236519A
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JP
Japan
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frame
moving image
processing
frames
moving
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000043343A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasuhito Nagatomo
康仁 永友
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Seiko Epson Corp
Original Assignee
Seiko Epson Corp
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a moving image reproducing device for synthesizing frames for every unit of sprite, more simplifying entire control and improving the performance of image processing. SOLUTION: This device is provided with an image processing means 35a and 35b for performing image processing before plotting while omitting overlapped processing to common sprites 71 and 91 concerning sprites 71, 81, 82 and 91 comprising plural frames A and B adjacent in the direction of time base, a plotting processing means 35c for plotting the frames A and B within plotting time matching with the display time of sprites comprising the next quick moving image having the reproducing speed of ranking after second among plural moving images, a frame storage means 37 for separately storing the plotted frames A and B, and a frame display means 35d for displaying these frames.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、再生速度が異なる
複数の動画像を効率的に再生するための動画像再生装置
および動画像再生方法ならびに情報記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a moving image reproducing apparatus, a moving image reproducing method, and an information recording medium for efficiently reproducing a plurality of moving images having different reproduction speeds.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、動画像の処理は、(1)符号化
データの入力、(2)入力データの復号、(3)復号結
果のメモリへの出力、(4)復号結果の演算部への入
力、(5)演算処理、(6)演算結果のフレームメモリ
への出力および(7)フレームメモリ内のフレームの表
示部への出力という、7つのステップで行われる。
2. Description of the Related Art Generally, a moving image is processed by (1) input of coded data, (2) decoding of input data, (3) output of a decoding result to a memory, and (4) operation of a decoding result. , (5) calculation processing, (6) output of the calculation result to the frame memory, and (7) output of the frame in the frame memory to the display unit.

【0003】ここで、入力される動画像データの多くは
符号化されているため、(2)の復号という処理が行わ
れている。また、(5)の演算処理とは、動画像を構成
する所定時刻毎の表示単位となる画像(これを、スプラ
イトという)に対して、拡大、縮小、回転、変形、フイ
ルター(ぼかし、モザイク等)といった処理を施すこと
をいう。また、動画像とは、画像の種類に着目したとき
に、時間軸に沿って動く、複数のスプライトの集合体を
いう。これに対して、フレームとは、ある時刻に着目し
たときに、その時刻に再生する複数種のスプライトの集
合体をいう。
[0003] Here, since most of the input moving image data is encoded, the process (2) decoding is performed. Further, the arithmetic processing of (5) refers to enlargement, reduction, rotation, deformation, filtering (blur, mosaic, etc.) of an image (which is called a sprite) which is a display unit at each predetermined time constituting a moving image. ). A moving image refers to an aggregate of a plurality of sprites that move along the time axis when focusing on the type of image. On the other hand, a frame refers to an aggregate of a plurality of types of sprites that are reproduced at a certain time when attention is paid to that time.

【0004】したがって、自動車と人間が動作するアニ
メーションが5分間再生される場合、その5分間に渡っ
て動作する、自動車あるいは人間の時間軸に沿って表示
される各スプライトの集合が、自動車あるいは人間の動
画像である。さらに、ある瞬間(たとえば、再生開始よ
り1分後)に、所定時間(たとえば、20msec)再
生される、自動車と人間の両スプライトの集合が、その
時間のフレームとなる。かかるフレームを所定時間ごと
に切り替えて複数連続的に表示すると、アニメーション
が再生できる。
Therefore, when an animation in which a car and a person operate is played for 5 minutes, a set of sprites that operate over the 5 minutes and are displayed along the time axis of the car or the human is a set of sprites. This is a moving image. Furthermore, at a certain moment (for example, one minute after the start of reproduction), a set of both automobile and human sprites reproduced for a predetermined time (for example, 20 msec) becomes a frame at that time. By switching such frames at predetermined time intervals and displaying a plurality of frames continuously, an animation can be reproduced.

【0005】従来から、再生速度が異なる複数の動画像
に対し復号等の画像処理を施して、フレームを合成し、
各フレームを時間ごとに表示する技術として、次のよう
な2つの技術が知られている。
Conventionally, a plurality of moving images having different playback speeds are subjected to image processing such as decoding to synthesize frames,
The following two techniques are known as techniques for displaying each frame for each time.

【0006】1つは、動画像ごとのバッファメモリを用
意し、各バッファメモリにて、それぞれ専用の画像処理
を行う技術である。これを、便宜上、動画像単位バッフ
ァ方式という。図10は、1台の自動車(81,82,
83、84,85,86)が、もう一台の自動車(7
1,72,73)を追い越す状況を表示するアニメーシ
ョンの一部である。このアニメーションは、基準時刻X
に再生されるフレーム(A)から、20msec毎に、
フレーム(B)、フレーム(C)、フレーム(D)、フ
レーム(E)、フレーム(F)と順に再生されるものと
する。
One is a technique of preparing a buffer memory for each moving image and performing dedicated image processing in each buffer memory. This is called a moving image unit buffer method for convenience. FIG. 10 shows one vehicle (81, 82,
83, 84, 85, 86) and another car (7
1, 72, 73). This animation is based on the reference time X
From the frame (A) played back at every 20 msec,
Frame (B), frame (C), frame (D), frame (E), and frame (F) are reproduced in this order.

【0007】実際には、動画像単位バッファ方式で図1
0のアニメーションを再生することはできないが、説明
の都合上、図10を例にして、動画像単位バッファ方式
について説明する。図11に示すように、動画像(7
1,72,73)および動画像(81,82,83,8
4,85,86)は、それぞれの再生速度に合わせて、
各専用のバッファメモリ70および80において、復号
等の処理を経て準備される。背景の動画像91は、バッ
ファメモリ90にて画像処理が行われる。
[0007] Actually, in FIG.
Although the animation 0 cannot be reproduced, the moving image unit buffer method will be described with reference to FIG. 10 for convenience of explanation. As shown in FIG.
1, 72, 73) and moving images (81, 82, 83, 8)
4,85,86), according to each playback speed,
The dedicated buffer memories 70 and 80 are prepared through processes such as decoding. The background moving image 91 is subjected to image processing in the buffer memory 90.

【0008】なお、背景の動画像91は、変化し得る動
画像ではあるが、このアニメーションのフレーム(A)
からフレーム(F)までの中では変化しないものとして
説明する。したがって、背景の動画像91は、1枚の静
止画像とみなすことができる。各動画像71〜73,8
1〜86,91が準備されると、表示のタイミングに合
わせて、各バッファメモリ70,80,90からそれぞ
れスプライトが引き出される。続いて、フレームメモリ
100にて、図10に示すような各フレーム(A)〜
(F)が合成され、順に表示される。
Although the moving image 91 of the background is a moving image that can change, the frame (A) of this animation
The description will be made on the assumption that there is no change between the frame and the frame (F). Therefore, the background moving image 91 can be regarded as one still image. Each moving image 71 to 73, 8
When 1 to 86 and 91 are prepared, sprites are respectively drawn from the buffer memories 70, 80 and 90 in accordance with the display timing. Subsequently, in the frame memory 100, each frame (A) to
(F) are synthesized and displayed in order.

【0009】一方、各フレームを時間毎に表示するもう
1つの技術は、各動画像に共通のバッファメモリを1つ
だけ用意し、動画像の処理を行う技術である。これを、
便宜上、動画像共通バッファ方式という。図12は、図
10に示すアニメーションの一部を表示する例における
動画像共通バッファ方式を示す模式図である。図12に
示すように、バッファメモリ99では、3種の動画像
(71〜73、81〜86、91)の内で最も再生速度
の速い動画像81〜86のスプライト数に合わせて、他
の動画像71〜73,91の復号等の画像処理が施され
る。かかる画像処理に続いて、フレームの合成および表
示が行われる。
On the other hand, another technique for displaying each frame at every time is a technique of preparing only one buffer memory common to each moving image and processing the moving image. this,
For convenience, it is called a moving image common buffer method. FIG. 12 is a schematic diagram showing a moving image common buffer method in an example of displaying a part of the animation shown in FIG. As shown in FIG. 12, in the buffer memory 99, among the three types of moving images (71 to 73, 81 to 86, and 91), the number of sprites of the moving images 81 to 86 having the highest reproduction speed is adjusted according to the number of sprites. Image processing such as decoding of the moving images 71 to 73 and 91 is performed. Subsequent to such image processing, synthesis and display of frames are performed.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記の2種類
の従来技術には、それぞれ次のような問題がある。
However, the above two types of prior art have the following problems, respectively.

【0011】まず、動画像単位バッファ方式の場合に
は、2つの問題がある。1つは、スプライトの合成が面
単位でしか行えず、スプライト単位での合成ができない
という問題である。これを、図10および図11に基づ
いて、具体的に説明する。動画像単位バッファ方式の場
合には、3種の動画像(71〜73,81〜86、9
1)が、それぞれ専用のバッファメモリ70,80,9
0において画像処理される。このため、動画像81〜8
6を構成する複数のスプライト81,82,83,8
4,85,86の間に、別の動画像71〜73のスプラ
イト71,72,73が入り込めない。
First, the moving image unit buffer method has two problems. One is that sprites can be combined only on a plane basis and cannot be combined on a sprite basis. This will be specifically described based on FIGS. 10 and 11. In the case of the moving image unit buffer method, three types of moving images (71 to 73, 81 to 86, 9
1) is a dedicated buffer memory 70, 80, 9
At 0, image processing is performed. Therefore, the moving images 81 to 8
6, a plurality of sprites 81, 82, 83, 8
The sprites 71, 72, 73 of the other moving images 71 to 73 cannot enter between 4, 85, 86.

【0012】図10のアニメーションでは、背景を除く
動画像71〜73および動画像81〜86は、常に同じ
前後関係あるわけではない。すなわち、フレーム(A)
では、スプライト71がスプライト81より手前にある
が、フレーム(D)ではスプライト84がスプライト7
2の手前にある。このように、2種類の動画像71〜7
3および動画像81〜86が互いのスプライトの前後関
係を変化させるアニメーションの場合には、各動画像毎
に画像処理を行い記憶する方法を採用することができな
い。
In the animation of FIG. 10, the moving images 71 to 73 and the moving images 81 to 86 excluding the background do not always have the same context. That is, frame (A)
In FIG. 7, the sprite 71 is located before the sprite 81, but in the frame (D), the sprite 84 is
It is before two. Thus, the two types of moving images 71 to 7
In the case of an animation in which the sprite 3 and the moving images 81 to 86 change the order of the sprites, a method of performing image processing for each moving image and storing the moving image cannot be adopted.

【0013】動画像単位バッファ方式のもう1つの問題
は、制御が複雑になるという問題である。この方式で
は、再生速度が毎秒25フレームと毎秒50フレームで
ある2種類の動画像71〜73,81〜86が、それぞ
れ独立に画像処理される。したがって、一方のバッファ
メモリ70は、他のバッファメモリ80の処理の状況は
わからない。このため、各バッファメモリ70,80に
おいて、アニメーションをスムーズに再生するための全
体制御が別途必要になる。これでは、アニメーションを
再生するための処理が複雑になると共に、全体制御をす
る制御手段を搭載することによるコストアップを招く。
Another problem of the moving picture unit buffer method is that control becomes complicated. In this method, two types of moving images 71 to 73 and 81 to 86 having a reproduction speed of 25 frames per second and 50 frames per second are image-processed independently. Therefore, one buffer memory 70 does not know the processing status of the other buffer memory 80. Therefore, in each of the buffer memories 70 and 80, general control for smoothly reproducing the animation is required separately. This complicates the processing for playing back the animation, and causes an increase in cost due to the provision of control means for performing overall control.

【0014】一方、動画像共通バッファ方式の場合に
は、上記の動画像単位バッファ方式のような2つの問題
がないものの、別の問題がある。それは、全体性能の低
下を引き起こすという問題である。最速の再生速度の動
画像に合わせて、それより再生速度の遅い動画像を処理
するということは、本来、必要のないスプライトまで処
理するということである。図12に示すように、再生速
度が毎秒50フレームの動画像81〜86のスプライト
数(いわゆる、6枚)に合わせて、他の動画像71〜7
3,91が処理される。したがって、画像処理の負担が
大きくなり、全体制御が低下する。処理能力の大きいC
PU等を搭載すれば、上記画像処理の負担を解消でき
る。しかし、限られたハード資源で、より高精度なアニ
メーションの再生を行うことはできない。
On the other hand, in the case of the moving image common buffer system, there are two problems as in the above moving image unit buffer system, but there is another problem. It is a problem that causes a decrease in overall performance. Processing a moving image with a slower reproduction speed in accordance with a moving image with the highest reproduction speed means processing sprites that are originally unnecessary. As shown in FIG. 12, according to the number of sprites (so-called six) of the moving images 81 to 86 whose reproduction speed is 50 frames per second, other moving images 71 to 7 are set.
3, 91 are processed. Therefore, the burden of image processing increases, and overall control decreases. C with large processing capacity
If a PU or the like is mounted, the burden of the image processing can be eliminated. However, it is not possible to reproduce animation with higher precision with limited hardware resources.

【0015】そこで、本発明は、上記従来方式の有する
問題を解決すること、すなわち、スプライト単位でフレ
ームの合成を可能とすると共に、全体制御をより簡略化
し、低コストでかつ画像処理の性能を高める動画像再生
装置および動画像再生方法、ならびに情報記録媒体を提
供することを目的とする。
Therefore, the present invention solves the above-mentioned problems of the conventional system, that is, it enables synthesis of frames in sprite units, simplifies overall control, reduces cost, and improves image processing performance. It is an object of the present invention to provide a moving image reproducing apparatus and a moving image reproducing method, and an information recording medium.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明に係る動画像再生装置は、再生速度が異なる
複数の動画像を構成する各種スプライトを合成したフレ
ームを、時間軸に沿って表示してアニメーションを再生
する動画像再生装置であって、時間軸方向に隣接する複
数のフレームをそれぞれ構成するスプライトに対して、
隣接する複数のフレームに共通する共通スプライトつい
て、描画前までの重複処理を省いて画像処理を行う画像
処理手段と、複数の動画像の内で、再生速度が2番目以
降の順位の次速動画像を構成するスプライトの表示時間
に合わせた描画時間内に、隣接する複数のフレームを描
画する描画処理手段と、描画処理手段によって描画処理
した隣接する複数のフレームを、別個に記憶する複数の
描画エリアを有するフレーム記憶手段と、フレーム記憶
手段にあるフレームを表示するフレーム表示手段とを備
えるようにしている。このため、描画前までの各画像処
理を、フレームを構成する動画像毎に行う必要がなく、
先に表示するフレーム内にある動画像を、次に表示する
フレーム内に利用することができる。したがって、表示
処理のみを、各フレーム単位で行えばよくなる。また、
1つの描画バンク内で、隣接したフレームを描画するの
で、各動画像の描画時間の制御を行う必要がない。
In order to achieve the above object, a moving picture reproducing apparatus according to the present invention comprises: A moving image reproducing apparatus that displays and reproduces an animation, wherein a sprite that configures a plurality of frames adjacent in a time axis direction,
Image processing means for performing image processing on common sprites common to a plurality of adjacent frames without duplicating processing before drawing, and, among a plurality of moving images, a next-speed moving image whose reproduction speed is second or higher Drawing processing means for drawing a plurality of adjacent frames within a drawing time corresponding to a display time of a sprite constituting an image, and a plurality of drawing means for separately storing the plurality of adjacent frames drawn by the drawing processing means A frame storage means having an area and a frame display means for displaying a frame in the frame storage means are provided. Therefore, it is not necessary to perform each image processing before drawing for each moving image constituting a frame.
A moving image in a frame to be displayed first can be used in a frame to be displayed next. Therefore, only the display processing needs to be performed for each frame. Also,
Since adjacent frames are drawn in one drawing bank, there is no need to control the drawing time of each moving image.

【0017】また、他の発明は、フレーム記憶手段を複
数備え、フレーム表示手段は、複数のフレーム記憶手段
を描画用と表示用に切り替えて、動画像の内で最速の再
生速度を有する最速動画像に合わせて表示するようにし
ている。このため、上記の作用に加えて、フレームの再
生が、途切れのないスムーズなものとなる。
Further, another invention comprises a plurality of frame storage means, and the frame display means switches between the plurality of frame storage means for drawing and display, and provides the fastest moving image having the fastest reproduction speed among the moving images. The image is displayed according to the image. For this reason, in addition to the above operation, the reproduction of the frame becomes smooth without interruption.

【0018】また、他の発明は、描画時間は、動画像の
内で最も遅い再生速度を持つ最遅動画像を構成するスプ
ライト当たりの再生時間とするようにしている。このた
め、動画像の描画制御がより簡単になる。
In another invention, the drawing time is set to the reproduction time per sprite constituting the slowest moving image having the slowest reproducing speed among the moving images. For this reason, the drawing control of the moving image becomes easier.

【0019】また、他の発明は、描画処理手段は、フレ
ーム記憶手段にある少なくとも2つの描画エリアにおい
て、フレームを併行して描画処理するようにしている。
このため、ある描画エリアの動画像データを、別の描画
エリアでの描画が終了するまで保存しておく必要がな
い。したがって、メモリ容量の確保ができる。
In another aspect of the invention, the drawing processing means performs drawing processing in parallel with frames in at least two drawing areas in the frame storage means.
For this reason, it is not necessary to save the moving image data of a certain drawing area until drawing in another drawing area is completed. Therefore, the memory capacity can be secured.

【0020】また、他の発明は、描画処理手段は、フレ
ーム記憶手段にある少なくとも2つの描画エリアにおい
て、フレームを順番に描画処理するようにしている。こ
のため、先に描画したフレームを再生処理した時点にお
いて、次のフレームの描画が完了していない場合、描画
が完了していない旨を知らせるフラグたてて、そのフラ
グを検出したら前に再生したフレームを、再度再生する
ことにより、未完成なフレームを描画したり、あるいは
再生処理が停止するといった不具合が生じない。
In another aspect of the invention, the drawing processing means sequentially draws the frames in at least two drawing areas in the frame storage means. For this reason, if the rendering of the next frame is not completed at the time when the previously drawn frame is reproduced, a flag is set to notify that the rendering is not completed, and when the flag is detected, the frame is reproduced before. By playing back the frame again, drawbacks such as drawing an incomplete frame or stopping the playback process do not occur.

【0021】また、他の発明は、フレーム表示手段は、
表示処理すべきフレームの描画処理が完了していない場
合に、その直前に表示したフレームを再び表示するよう
にしている。このため、未完成なフレームを描画した
り、あるいは再生処理が停止するといった不具合が生じ
ない。
According to another aspect of the present invention, the frame display means includes:
When the drawing processing of the frame to be displayed is not completed, the frame displayed immediately before that is displayed again. Therefore, a drawback such as drawing of an unfinished frame or stopping of the reproduction process does not occur.

【0022】また、他の発明は、符号化された動画像の
データを復号する復号手段を、さらに備えるようにして
いる。このため、動画像データが圧縮されている場合
に、復号処理を各描画エリアで共通の作業として行うこ
とができる。
Further, another invention further comprises a decoding means for decoding the data of the encoded moving image. Therefore, when the moving image data is compressed, the decoding process can be performed as a common operation in each drawing area.

【0023】また、他の発明は、スプライトに対して演
算処理を行う演算手段を、さらに備えるようにしてい
る。このため、各スプライトに対して共通の作業として
演算処理を行ってから、描画処理を行うことができる。
According to another aspect of the present invention, there is further provided an arithmetic means for performing arithmetic processing on the sprite. Therefore, drawing processing can be performed after performing arithmetic processing as a common task for each sprite.

【0024】また、本発明に係る動画像再生方法は、再
生速度が異なる複数の動画像を構成する各種スプライト
を合成したフレームを、時間軸に沿って表示してアニメ
ーションを再生する動画像再生方法であって、時間軸方
向に隣接する複数のフレームをそれぞれ構成するスプラ
イトに対して、隣接する複数のフレームに共通する共通
スプライトついて、描画前までの重複処理を省いて画像
処理を行う画像処理ステップと、複数の動画像の内で、
再生速度が2番目以降の順位の次速動画像を構成するス
プライトの表示時間に合わせた描画時間内に、隣接する
複数のフレームを描画する描画処理ステップと、描画処
理ステップによって描画処理した隣接する複数のフレー
ムを、別個に記憶する複数の描画エリアを有するフレー
ム記憶ステップと、フレーム記憶ステップを経たフレー
ムを表示するフレーム表示ステップとを含むようにして
いる。このため、描画前までの各画像処理を、フレーム
を構成する動画像毎に行う必要がなく、先に表示するフ
レーム内にある動画像を、次に表示するフレーム内に利
用することができる。したがって、表示処理のみを、各
フレーム単位で行えばよくなる。また、1つの描画バン
ク内で、隣接したフレームを描画するので、各動画像の
描画時間の制御を行う必要がない。
Further, the moving picture reproducing method according to the present invention is a moving picture reproducing method for displaying, along a time axis, a frame obtained by synthesizing various sprites constituting a plurality of moving pictures having different reproducing speeds to reproduce an animation. And an image processing step of performing image processing on a common sprite common to a plurality of adjacent frames with respect to a sprite constituting each of a plurality of frames adjacent in the time axis direction without duplicating processing before drawing. And, among multiple moving images,
A drawing processing step of drawing a plurality of adjacent frames within a drawing time corresponding to a display time of a sprite constituting a next-speed moving image of the second or later order in the reproduction speed, and an adjacent drawing performed by the drawing processing step The method includes a frame storing step having a plurality of drawing areas for separately storing a plurality of frames, and a frame displaying step of displaying a frame that has passed through the frame storing step. For this reason, it is not necessary to perform each image processing before drawing for each moving image constituting a frame, and a moving image in a frame to be displayed first can be used in a frame to be displayed next. Therefore, only the display processing needs to be performed for each frame. Further, since adjacent frames are drawn in one drawing bank, there is no need to control the drawing time of each moving image.

【0025】また、他の発明は、フレーム記憶ステップ
は、複数あるフレーム記憶場所を描画用と表示用に切り
替えて、動画像の内で最速の再生速度を有する最速動画
像に合わせて表示するようにしている。このため、上記
の作用に加えて、フレームの再生が、途切れのないスム
ーズなものとなる。
According to another aspect of the present invention, in the frame storing step, a plurality of frame storage locations are switched between drawing and display, and the frames are displayed in accordance with the fastest moving image having the fastest reproduction speed among the moving images. I have to. For this reason, in addition to the above operation, the reproduction of the frame becomes smooth without interruption.

【0026】また、他の発明は、描画時間は、動画像の
内で最も遅い再生速度を持つ最遅動画像を構成するスプ
ライト当たりの再生時間とするようにしている。このた
め、動画像の描画制御がより簡単になる。
In another invention, the drawing time is set to the reproduction time per sprite constituting the slowest moving image having the slowest reproducing speed among the moving images. For this reason, the drawing control of the moving image becomes easier.

【0027】また、他の発明は、描画処理ステップは、
1つ以上あるフレーム記憶場所の少なくとも2つの描画
エリアにおいて、フレームを併行して描画処理するよう
にしている。このため、ある描画エリアの動画像データ
を、別の描画エリアでの描画が終了するまで保存してお
く必要がない。したがって、メモリ容量の確保ができ
る。
According to another aspect of the present invention, the drawing processing step comprises:
In at least two drawing areas of one or more frame storage locations, a frame is drawn in parallel. For this reason, it is not necessary to save the moving image data of a certain drawing area until drawing in another drawing area is completed. Therefore, the memory capacity can be secured.

【0028】また、他の発明は、描画処理ステップは、
1つ以上あるフレーム記憶場所の少なくとも2つの描画
エリアにおいて、フレームを順番に描画処理するように
している。このため、先に描画したフレームを再生処理
した時点において、次のフレームの描画が完了していな
い場合、描画が完了していない旨を知らせるフラグたて
て、そのフラグを検出したら前に再生したフレームを、
再度再生することにより、未完成なフレームを描画した
り、あるいは再生処理が停止するといった不具合が生じ
ない。
According to another aspect of the present invention, the drawing processing step includes:
In at least two drawing areas of one or more frame storage locations, frames are sequentially drawn. For this reason, if the rendering of the next frame is not completed at the time when the previously drawn frame is reproduced, a flag is set to notify that the rendering is not completed, and when the flag is detected, the frame is reproduced before. Frame
By performing reproduction again, there is no problem such as drawing an incomplete frame or stopping reproduction processing.

【0029】また、他の発明は、フレーム表示ステップ
は、表示処理すべきフレームの描画処理が完了していな
い場合に、その直前に表示したフレームを再び表示する
ようにしている。このため、未完成なフレームを描画し
たり、あるいは再生処理が停止するといった不具合が生
じない。
According to another aspect of the invention, in the frame display step, when the drawing processing of the frame to be displayed is not completed, the frame displayed immediately before that is displayed again. Therefore, a drawback such as drawing of an unfinished frame or stopping of the reproduction process does not occur.

【0030】また、他の発明は、符号化された動画像の
データを復号する復号ステップを、さらに含むようにし
ている。このため、動画像データが圧縮されている場合
に、復号処理を各描画エリアで共通の作業として行うこ
とができる。
Further, another invention further comprises a decoding step of decoding the data of the encoded moving image. Therefore, when the moving image data is compressed, the decoding process can be performed as a common operation in each drawing area.

【0031】また、他の発明は、スプライトに対して演
算処理を行う演算ステップを、さらに含むようにしてい
る。このため、各スプライトに対して共通の作業として
演算処理を行ってから、描画処理を行うことができる。
Further, another invention further includes an operation step of performing an operation process on the sprite. Therefore, drawing processing can be performed after performing arithmetic processing as a common task for each sprite.

【0032】また、本発明に係る情報記録媒体は、再生
速度が異なる複数の動画像を構成する各種スプライトを
合成したフレームを、時間軸に沿って表示してアニメー
ションを再生するプログラムを格納した情報記録媒体で
あって、時間軸方向に隣接する複数のフレームをそれぞ
れ構成するスプライトに対して、隣接する複数のフレー
ムに共通する共通スプライトついて、描画前までの重複
処理を省いて画像処理を行う画像処理ステップと、複数
の動画像の内で、再生速度が2番目以降の順位の次速動
画像を構成するスプライトの表示時間に合わせた描画時
間内に、隣接する複数のフレームを描画する描画処理ス
テップと、描画処理ステップによって描画処理した隣接
する複数のフレームを、別個に記憶する複数の描画エリ
アを有するフレーム記憶ステップと、フレーム記憶ステ
ップを経たフレームを表示するフレーム表示ステップと
を含むプログラムを格納するようにしている。このた
め、この情報記録媒体のプログラムを実行することによ
って、描画前までの各画像処理を、フレームを構成する
動画像毎に行う必要がなく、先に表示するフレーム内に
ある動画像を、次に表示するフレーム内に利用すること
ができる。したがって、表示処理のみを、各フレーム単
位で行えばよくなる。また、1つのエリア内で、隣接し
たフレームを描画するので、各動画像の描画時間の制御
を行う必要がない。
Further, the information recording medium according to the present invention stores information storing a program for displaying a frame in which various sprites constituting a plurality of moving images having different reproduction speeds are synthesized along a time axis to reproduce an animation. An image on a recording medium on which image processing is performed on a common sprite common to a plurality of adjacent frames with respect to a sprite configuring each of a plurality of frames adjacent in the time axis direction, without overlapping processing before drawing. A processing step of drawing a plurality of frames adjacent to each other within a drawing time corresponding to a display time of a sprite constituting a next-speed moving image having a reproduction speed of the second or later rank among a plurality of moving images. And a frame having a plurality of drawing areas for separately storing adjacent frames drawn by the drawing step. A storage step, and so as to store a program including the frame display step of displaying the frame through the frame memory step. Therefore, by executing the program of the information recording medium, it is not necessary to perform each image processing before drawing for each moving image constituting the frame, and the moving image in the frame to be displayed first can be replaced by the next. Can be used in the frame to be displayed. Therefore, only the display processing needs to be performed for each frame. Further, since adjacent frames are drawn in one area, it is not necessary to control the drawing time of each moving image.

【0033】また、他の発明は、フレーム記憶ステップ
は、複数あるフレーム記憶場所を描画用と表示用に切り
替えて、動画像の内で最速の再生速度を有する最速動画
像に合わせて表示するようにしている。このため、この
情報記録媒体のプログラムを実行することによって、動
画像の描画制御がより簡単になる。
In another aspect of the present invention, in the frame storing step, a plurality of frame storage locations are switched between drawing and display, and displayed in accordance with the fastest moving image having the fastest reproduction speed among the moving images. I have to. Therefore, by executing the program of the information recording medium, the drawing control of the moving image is further simplified.

【0034】また、他の発明は、描画時間は、動画像の
内で最も遅い再生速度を持つ最遅動画像を構成するスプ
ライト当たりの再生時間とするようにしている。このた
め、この情報記録媒体のプログラムを実行することによ
って、動画像の描画制御がより簡単になる。
In another invention, the drawing time is set to the reproduction time per sprite constituting the slowest moving image having the slowest reproducing speed among the moving images. Therefore, by executing the program of the information recording medium, the drawing control of the moving image is further simplified.

【0035】また、他の発明は、描画処理ステップは、
1つ以上あるフレーム記憶場所の少なくとも2つの描画
エリアにおいて、フレームを併行して描画処理するよう
にしている。このため、この情報記録媒体のプログラム
を実行することによって、ある描画エリアの動画像デー
タを、別の描画エリアでの描画が終了するまで保存して
おく必要がない。したがって、メモリ容量の確保ができ
る。
According to another aspect of the present invention, the drawing step includes:
In at least two drawing areas of one or more frame storage locations, a frame is drawn in parallel. For this reason, by executing the program of the information recording medium, it is not necessary to save the moving image data of a certain drawing area until drawing in another drawing area is completed. Therefore, the memory capacity can be secured.

【0036】また、他の発明は、描画処理ステップは、
1つ以上あるフレーム記憶場所の少なくとも2つの描画
エリアにおいて、フレームを順番に描画処理するように
している。このため、この情報記録媒体のプログラムを
実行することによって、先に描画したフレームを再生処
理した時点において、次のフレームの描画が完了してい
ない場合、描画が完了していない旨を知らせるフラグた
てて、そのフラグを検出したら前に再生したフレーム
を、再度再生することにより、未完成なフレームを描画
したり、あるいは再生処理が停止するといった不具合が
生じない。
According to another aspect of the present invention, the drawing processing step includes:
In at least two drawing areas of one or more frame storage locations, frames are sequentially drawn. For this reason, by executing the program of the information recording medium, at the time when the previously drawn frame is reproduced, if the drawing of the next frame is not completed, a flag indicating that the drawing is not completed is provided. When the flag is detected, the previously reproduced frame is reproduced again, so that there is no problem that an incomplete frame is drawn or reproduction processing is stopped.

【0037】また、他の発明は、フレーム表示ステップ
は、表示処理すべきフレームの描画処理が完了していな
い場合に、その直前に表示したフレームを再び表示する
ようにしている。このため、この情報記録媒体のプログ
ラムを実行することによって、未完成なフレームを描画
したり、あるいは再生処理が停止するといった不具合が
生じない。
In another aspect of the invention, in the frame display step, when the drawing processing of the frame to be displayed is not completed, the frame displayed immediately before that is displayed again. For this reason, by executing the program of the information recording medium, a drawback such as drawing an unfinished frame or stopping the reproduction process does not occur.

【0038】また、他の発明は、符号化された動画像の
データを復号する復号ステップを、さらに含むプログラ
ムを格納するようにしている。このため、この情報記録
媒体のプログラムを実行することによって、動画像デー
タが圧縮されている場合に、復号処理を各描画エリアで
共通の作業として行うことができる。
According to another aspect of the present invention, a program further including a decoding step of decoding encoded video data is stored. For this reason, by executing the program of the information recording medium, when the moving image data is compressed, the decoding process can be performed as a common operation in each drawing area.

【0039】また、他の発明は、スプライトに対して演
算処理を行う演算ステップを、さらに含むプログラムを
格納するようにしている。このため、この情報記録媒体
のプログラムを実行することによって、各スプライトに
対して共通の作業として演算処理を行ってから、描画処
理を行うことができる。
According to another aspect of the present invention, a program further including an operation step of performing an operation process on a sprite is stored. For this reason, by executing the program of the information recording medium, it is possible to perform the arithmetic processing as a common operation for each sprite and then perform the drawing processing.

【0040】[0040]

【発明の実施の形態】以下に、本発明に係る動画像再生
装置および動画像再生方法ならびに情報記録媒体の実施
の形態について、図1から図9に基づいて説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a moving image reproducing apparatus, a moving image reproducing method and an information recording medium according to the present invention.

【0041】図1は、本発明に係る動画像再生装置の実
施の形態における各構成部を示す図である。動画像再生
装置は、メイン制御装置1と、液晶表示装置(以後、L
CD装置という)2とから構成されている。
FIG. 1 is a diagram showing each component in a moving image reproducing apparatus according to an embodiment of the present invention. The moving image reproducing apparatus includes a main controller 1 and a liquid crystal display (hereinafter referred to as L
CD device).

【0042】メイン制御装置1は、アニメーションの再
生を、大局的に制御する装置であり、LCD装置2と双
方向通信を行い、LCD装置2においてスケジュール通
りのアニメーションを再生させる。
The main control device 1 is a device that controls the reproduction of the animation globally, performs bidirectional communication with the LCD device 2, and reproduces the animation according to the schedule on the LCD device 2.

【0043】LCD装置2は、表示部20と表示部制御
装置30とから構成されている。表示部20は、表示部
制御装置30において所定の処理を経て合成されたフレ
ームを、時間軸に沿って再生する部分である。なお、こ
の実施の形態では、表示部20は液晶ディスプレイであ
るが、これに限定されない。ブラウン管、プラズマディ
スプレイ等の他の形態であっても良い。
The LCD device 2 includes a display unit 20 and a display unit control device 30. The display unit 20 is a unit that reproduces a frame synthesized through a predetermined process in the display unit control device 30 along a time axis. In addition, in this embodiment, the display unit 20 is a liquid crystal display, but is not limited to this. Other forms such as a cathode ray tube and a plasma display may be used.

【0044】表示部制御装置30は、メイン制御装置1
の制御に基づいて、動画像データに対して各種の処理を
施し、表示部20にアニメーションを表示させるための
制御を行う装置である。また、表示部制御装置30は、
メモリカード50を挿入可能な構成となっている。メモ
リカード50は、動画像データを記録したり、再生した
りできる記録媒体であり、表示部制御装置30に動画像
データを入力したり、表示部制御装置30からの動画像
データを記録できる。なお、メモリカード50は、再生
専用の記録媒体としても良い。
The display controller 30 is a main controller 1
Is a device that performs various processes on the moving image data based on the control described above and controls the display unit 20 to display an animation. Further, the display unit control device 30 includes:
The memory card 50 can be inserted. The memory card 50 is a recording medium that can record and reproduce moving image data, and can input moving image data to the display control device 30 and record moving image data from the display control device 30. Note that the memory card 50 may be a read-only recording medium.

【0045】図2は、表示部制御装置30の主な構成を
示す図である。図2に示すように、表示部制御装置30
は、メモリカードインタフェース回路31と、通信回路
32と、中央演算処理部(以後、CPUという)33
と、メモリ34と、画像処理大型集積回路(以後、画像
処理LSIという)35と、ビデオメモリ36とから、
主に構成されている。
FIG. 2 is a diagram showing a main configuration of the display unit control device 30. As shown in FIG.
Is a memory card interface circuit 31, a communication circuit 32, a central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 33.
, A memory 34, an image processing large-scale integrated circuit (hereinafter referred to as an image processing LSI) 35, and a video memory 36,
It is mainly composed.

【0046】メモリカードインタフェース回路31は、
外部から挿入されるメモリカード50に格納される動画
像データを表示部制御装置30内部に入力したり、表示
部制御装置30内部の動画像データをメモリカード50
に記録するための回路である。通信回路32は、メイン
制御装置1との間で制御信号の相互通信を行う回路であ
る。CPU33は、表示部制御装置30内部の各構成部
の制御を司る部分である。
The memory card interface circuit 31
Moving image data stored in the memory card 50 inserted from the outside is input into the display control device 30, and moving image data inside the display control device 30 is stored in the memory card 50.
Is a circuit for recording the information. The communication circuit 32 is a circuit for mutually communicating control signals with the main control device 1. The CPU 33 is a part that controls the components of the display control device 30.

【0047】メモリ34は、CPU33の制御用プログ
ラムの他、メモリカード50の動画像データを取り込ん
で記憶しておく部分である。また、メモリ34は、外部
から取り込んだ動画像データのみならず、内部で復号処
理あるいは演算処理した各画像データをも一時的に記憶
する部分である。
The memory 34 is a part for taking in and storing moving image data of the memory card 50 in addition to the control program of the CPU 33. The memory 34 is a part for temporarily storing not only moving image data taken from outside, but also each image data subjected to decoding processing or arithmetic processing inside.

【0048】画像処理LSI35は、動画像データに対
して各種の処理を施して、次に説明するビデオメモリ3
6にフレームを描画したり、描画したフレームを表示さ
せたりする部分である。また、画像処理LSI35は、
圧縮データを復号する復号部35aを有している。した
がって、画像処理LSI35は、外部から圧縮された動
画像データを取り込んだ後、これを復号することができ
る。
The image processing LSI 35 performs various kinds of processing on the moving image data, and
6 is a part for drawing a frame and displaying the drawn frame. Also, the image processing LSI 35
It has a decoding unit 35a for decoding the compressed data. Therefore, the image processing LSI 35 can fetch the moving image data compressed from the outside and decode it.

【0049】また、画像処理LSI35は、動画像デー
タを復号した後に、動画像を構成する画像(これを、ス
プライトという)に対して演算処理を行う演算部35b
を有している。演算処理とは、たとえば、スプライトを
拡大あるいは縮小する処理、スプライトを回転する処
理、スプライトを変形する処理、スプライトにモザイク
あるいはぼかしを入れるフィルタ処理等をいう。また、
画像処理LSI35は、フレームを描画する描画処理部
35cと、描画したフレームを表示部20に表示させる
表示処理部35dとを有している。
After decoding the moving image data, the image processing LSI 35 performs an operation on an image (which is referred to as a sprite) which constitutes the moving image.
have. The arithmetic processing includes, for example, processing for enlarging or reducing a sprite, processing for rotating a sprite, processing for deforming a sprite, and filter processing for mosaicing or blurring a sprite. Also,
The image processing LSI 35 includes a drawing processing unit 35c for drawing a frame, and a display processing unit 35d for displaying the drawn frame on the display unit 20.

【0050】ビデオメモリ36は、画像処理LSI35
のコマンドに基づいて、描画されるフレームを記憶して
おく部分である。ビデオメモリ36は、図3に示すよう
に、大きく分けて、フレーム記憶手段である第1バンク
37、第2バンク38という2種類のバンクから構成さ
れている。第1バンク37は、第1エリア37aと第2
エリア37bとから構成されている。また、第2バンク
38は、第3エリア38aと第4エリア38bとから構
成されている。すなわち、ビデオメモリ36は、複数の
エリア37a,37b,38a,38bを2組に分けて
持つバンク37,38を備える多重構造を呈している。
The video memory 36 includes an image processing LSI 35
This is a part for storing a frame to be drawn based on the above command. As shown in FIG. 3, the video memory 36 is roughly composed of two types of banks, a first bank 37 and a second bank 38, which are frame storage means. The first bank 37 includes a first area 37a and a second area 37a.
And an area 37b. The second bank 38 includes a third area 38a and a fourth area 38b. That is, the video memory 36 has a multiplex structure including the banks 37 and 38 having a plurality of areas 37a, 37b, 38a and 38b divided into two sets.

【0051】ビデオメモリ36の第1バンク37と第2
バンク38は、画像処理LSI35のコマンドに基づい
て、交互に描画用バンクと表示用バンクに切り替えられ
る。すなわち、第1バンク37でフレームを描画してい
る間は、第2バンク38に描画されたフレームを表示す
る。そして、所定時間を経過すると、第1バンク37を
表示用バンクに、第2バンク38を描画用バンクに切り
替え、第1バンク37で描画されたフレームを表示す
る。その間は、第2バンク38では、次に表示するフレ
ームを描画する。このように、フレームの描画と表示を
並行処理することによって、途切れのないアニメーショ
ンの再生が実現できる。
The first bank 37 and the second bank 37 of the video memory 36
The bank 38 is alternately switched between a drawing bank and a display bank based on a command of the image processing LSI 35. That is, while a frame is being drawn in the first bank 37, the frame drawn in the second bank 38 is displayed. Then, after a lapse of a predetermined time, the first bank 37 is switched to the display bank and the second bank 38 is switched to the drawing bank, and the frame drawn by the first bank 37 is displayed. During that time, the second bank 38 draws the frame to be displayed next. In this way, by performing frame rendering and display in parallel, seamless reproduction of animation can be realized.

【0052】図4は、表示部制御装置30内部における
基本的な動画像処理の流れを示す模式図である。メモリ
34に入力された符号化データ(=圧縮データ)は、復
号部35aにて復号される。次に、復号された動画像デ
ータは、一旦メモリ34に入力され、演算部35bに送
られる。演算部35bでは、回転等の演算処理が行われ
る。ただし、演算処理を必要としないスプライトは、描
画処理部35cの処理に移行する。なお、復号および演
算の両処理は、画像処理といい、次の描画処理と区別さ
れる。演算結果は、一旦メモリ34に入力され、描画処
理部35cに送られる。描画処理部35cは、ビデオメ
モリ36の所定のエリアにフレームを描画する。ここ
で、描画処理は、画像の転送の他、透明色処理、ブレン
ディングといった処理をいう。
FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of basic moving image processing inside the display control device 30. The encoded data (= compressed data) input to the memory 34 is decoded by the decoding unit 35a. Next, the decoded moving image data is temporarily input to the memory 34 and sent to the calculation unit 35b. The arithmetic unit 35b performs arithmetic processing such as rotation. However, for sprites that do not require arithmetic processing, the processing shifts to the processing of the drawing processing unit 35c. Note that both the decoding and the arithmetic processing are called image processing, and are distinguished from the next drawing processing. The calculation result is temporarily input to the memory 34 and sent to the drawing processing unit 35c. The drawing processing unit 35c draws a frame in a predetermined area of the video memory 36. Here, the drawing processing refers to processing such as transparent color processing and blending in addition to image transfer.

【0053】描画処理が終了した後、表示処理部35d
は、描画したフレームを表示部20に表示させる。この
描画処理部35cと表示処理部35dの処理は、ビデオ
メモリ36中の別個のバンクでそれぞれ併行して行われ
る。なお、かかる一連のデータ処理は、CPU33の制
御に基づいて行われる。
After the drawing process is completed, the display processing unit 35d
Causes the display unit 20 to display the drawn frame. The processes of the drawing processing unit 35c and the display processing unit 35d are performed in parallel in separate banks in the video memory 36, respectively. Note that this series of data processing is performed based on the control of the CPU 33.

【0054】上記のように、描画処理手段としての描画
処理部35c、フレーム記憶手段としての第1バンク3
7および第2バンク38、フレーム表示手段としての表
示処理部35d、画像処理手段の1つである復号手段の
復号部35aおよび画像処理手段の1つである演算手段
の演算部35bを備えた動画像再生装置とせずに、前述
の描画処理ステップ、フレーム記憶ステップ、フレーム
表示ステップ、復号ステップおよび演算ステップとを含
むプログラムを格納した情報記録媒体をパーソナルコン
ピュータに読み込ませて、上記動画像再生装置と同じ機
能を持たせても良い。これらの各ステップの流れについ
ては、後述する。
As described above, the drawing processing section 35c as the drawing processing means and the first bank 3 as the frame storage means
7 and a second bank 38, a moving image including a display processing unit 35d as a frame display unit, a decoding unit 35a of a decoding unit as one of the image processing units, and a calculation unit 35b of a calculation unit as one of the image processing units Instead of an image reproducing apparatus, the personal computer reads an information recording medium storing a program including the above-described drawing processing step, frame storing step, frame displaying step, decoding step, and calculating step, and reads the moving image reproducing apparatus The same function may be provided. The flow of each of these steps will be described later.

【0055】次に、画像処理LSI35とビデオメモリ
36の各動作によって、アニメーションが再生されるま
での処理を、図5から図7に基づいて説明する。なお、
アニメーションは、図10に示すアニメーションと同じ
アニメーションとする。自動車の動画像71,72は、
自動車Sとし、毎秒25フレーム、すなわち1フレーム
当たり40msecで表示される。一方、自動車の動画
像81〜84は、自動車Tとし、毎秒50フレーム、す
なわち1フレーム当たり20msecで表示される。
Next, a process until an animation is reproduced by each operation of the image processing LSI 35 and the video memory 36 will be described with reference to FIGS. In addition,
The animation is the same animation as the animation shown in FIG. The moving images 71 and 72 of the car
The vehicle S is displayed at 25 frames per second, that is, 40 msec per frame. On the other hand, the moving images 81 to 84 of the automobile are the automobile T and are displayed at 50 frames per second, that is, at 20 msec per frame.

【0056】画像処理LSI35は、所定時刻Xに表示
すべきフレーム(A)と、時刻X+20msecに表示
すべきフレーム(B)に必要な各スプライトのデータを
復号し、必要に応じて演算処理を施す。ここで、フレー
ム(A)とフレーム(B)に必要なスプライトは、背景
のスプライト91と、自動車Sのスプライト71と、自
動車Tのスプライト81と、自動車Tのスプライト82
の、合計4つのスプライトである。画像処理LSI35
は、40msecで、これら4つのスプライト91,7
1,81,82を画面に対して奥から順番に描画してい
き、フレーム(A)およびフレーム(B)を完成する。
The image processing LSI 35 decodes the data of each sprite necessary for the frame (A) to be displayed at the predetermined time X and the frame (B) to be displayed at the time X + 20 msec, and performs arithmetic processing as required. . Here, the sprites required for the frame (A) and the frame (B) are a sprite 91 for the background, a sprite 71 for the car S, a sprite 81 for the car T, and a sprite 82 for the car T.
, A total of four sprites. Image processing LSI35
Is 40 msec and these four sprites 91 and 7
1, 81 and 82 are sequentially drawn on the screen from the back to complete the frame (A) and the frame (B).

【0057】ここで、40msecとは、自動車Sの動
画像71,72のスプライト当たりの再生時間である。
したがって、第1バンク37では、自動車Sのスプライ
トに関し、スプライト71だけを復号および演算処理す
れば良い。また、背景のスプライト91の処理も1枚だ
けでよい。それは、このアニメーションの中では静止画
とみなせるからである。毎秒50フレームの自動車Tの
スプライト81,82は、それぞれ異なる描画エリア3
7a,37bに描画される。一方、毎秒25フレームの
自動車Sのスプライト71および背景のスプライト91
は、それぞれ描画エリア37a,37bの両方に描画さ
れる。図6の左側に示すように、40msecの描画時
間において、描画エリア37aでは、フレーム(A)が
描画され、記憶される。また、これと併行して、描画エ
リア37bでは、フレーム(B)が描画され、記憶され
る。
Here, 40 msec is the reproduction time per sprite of the moving images 71 and 72 of the automobile S.
Therefore, in the first bank 37, only the sprite 71 needs to be decoded and operated for the sprite of the automobile S. Also, the processing of the background sprite 91 may be only one. This is because it can be regarded as a still image in this animation. The sprites 81 and 82 of the automobile T at 50 frames per second have different drawing areas 3
7a and 37b are drawn. On the other hand, the sprite 71 of the automobile S and the sprite 91 of the background at 25 frames per second
Are drawn in both the drawing areas 37a and 37b. As shown on the left side of FIG. 6, the frame (A) is drawn and stored in the drawing area 37a during the drawing time of 40 msec. At the same time, the frame (B) is drawn and stored in the drawing area 37b.

【0058】フレームは、スプライト単位で合成されて
描画される。したがって、各スプライトは、所定時刻X
あるいは時刻X+20msecにおける前後関係に適合
した状態となる。したがって、時間軸に沿ってスプライ
ト同士の前後関係が変化するアニメーションであって
も、問題なく再生できる。なお、ここで、スプライト8
1,82以外のスプライト91,71は、フレーム
(A)とフレーム(B)に共通するフレームである。こ
のため、スプライト91,71については、一回の復号
および演算の処理で良い。したがって、再生の必要のな
い無駄な処理をしなくて良い。
The frames are drawn by being synthesized in sprite units. Therefore, each sprite has a predetermined time X
Alternatively, the state is adapted to the context at time X + 20 msec. Therefore, even an animation in which the order of sprites changes along the time axis can be reproduced without any problem. Here, the sprite 8
Sprites 91 and 71 other than 1 and 82 are frames common to the frame (A) and the frame (B). Therefore, for the sprites 91 and 71, only one decoding and calculation process is required. Therefore, there is no need to perform unnecessary processing that does not require reproduction.

【0059】また、描画エリア37aの描画が終了する
と、共通のスプライトであるスプライト71,91の復
号結果および演算結果を格納していたメモリ領域は破棄
される。描画エリア37bの描画処理は、描画エリア3
7aと併行して行われているため、格納しておく必要が
ないからである。これに対して、直列的な描画処理の場
合には、格納の必要がある。これについては、後述す
る。
When the drawing in the drawing area 37a is completed, the memory area storing the decoding results and the calculation results of the sprites 71 and 91, which are common sprites, is discarded. The drawing process of the drawing area 37b is performed in the drawing area 3
This is because it is performed in parallel with 7a and need not be stored. On the other hand, in the case of serial drawing processing, storage is necessary. This will be described later.

【0060】このように、フレーム(A)は描画エリア
37aに、フレーム(B)は描画エリア37bに、それ
ぞれ描画されると、フレーム記憶手段である第1バンク
37は表示用バンクに切り替わる。また、同時に、第2
バンク38は、描画用バンクに切り替わる。表示用バン
クとなった第1バンク37では、描画エリア37aに描
画されたフレーム(A)が、所定時刻Xに表示される。
続いて、描画エリア37bに描画されたフレーム(B)
が、時刻X+20msecに表示される。
As described above, when the frame (A) is drawn in the drawing area 37a and the frame (B) is drawn in the drawing area 37b, the first bank 37 as the frame storage means is switched to the display bank. At the same time, the second
The bank 38 is switched to a drawing bank. In the first bank 37 serving as the display bank, the frame (A) drawn in the drawing area 37a is displayed at a predetermined time X.
Subsequently, the frame (B) drawn in the drawing area 37b
Is displayed at time X + 20 msec.

【0061】一方、画像処理LSI35は、時刻X+4
0msecに表示すべきフレーム(C)と、時刻X+6
0msecに表示すべきフレーム(D)に必要な各スプ
ライトのデータを復号し、必要に応じて演算処理を施
す。ここで、フレーム(C)とフレーム(D)に必要な
スプライトは、背景のスプライト91と、自動車Sのス
プライト72と、自動車Tのスプライト83と、自動車
Tのスプライト84の、合計4つのスプライトである。
画像処理LSI35は、これら4つのスプライト91,
72,83,84を用いて、所定時刻Xから時刻X+4
0msecまでの40msecの間に、図6の右側に示
すようなフレーム(C)およびフレーム(D)を描画す
る。
On the other hand, the image processing LSI 35 operates at time X + 4
Frame (C) to be displayed at 0 msec, and time X + 6
The data of each sprite necessary for the frame (D) to be displayed at 0 msec is decoded, and arithmetic processing is performed as necessary. Here, the sprites required for the frame (C) and the frame (D) are a total of four sprites: a background sprite 91, a car S sprite 72, a car T sprite 83, and a car T sprite 84. is there.
The image processing LSI 35 uses these four sprites 91,
72, 83, 84, a predetermined time X to a time X + 4
The frame (C) and the frame (D) as shown on the right side of FIG. 6 are drawn for 40 msec up to 0 msec.

【0062】時刻X+40msecになると、第1バン
ク37は再び描画用バンクとなり、第2バンク38は表
示用バンクとなる。そして、時刻X+40msecに、
描画エリア38aに描画されたフレーム(C)が表示さ
れ、続いて時刻X+60msecに、描画エリア38b
に描画されたフレーム(D)が表示される。この間、第
1バンク37では、次のフレームの描画作業が行われ
る。この描画用バンクと表示用バンクとの切り替えは、
40msec毎に行われる。
At time X + 40 msec, the first bank 37 becomes the drawing bank again, and the second bank 38 becomes the display bank. Then, at time X + 40 msec,
The drawn frame (C) is displayed in the drawing area 38a, and subsequently, at time X + 60 msec, the drawing area 38b is displayed.
Is displayed on the frame (D). During this time, the drawing work of the next frame is performed in the first bank 37. Switching between the drawing bank and the display bank is as follows:
This is performed every 40 msec.

【0063】また、動画像の種類に応じて、描画エリア
の数を2個以上とすることもできる。図7は、自動車S
の動画像および自動車Tの動画像に加えて、さらに再生
速度の速い自動車Uの動画像が存在する場合に、各描画
エリア37a,37b,37c,37dで各フレームを
描画する処理を示す図である。自動車Uが、毎秒100
フレームの再生速度の動画像とする。すると、40ms
ecで、4つのスプライト61,62,63,64を描
画する必要があるため、4つの描画エリアが必要とな
る。ただし、自動車Sのスプライト71および自動車T
のスプライト81,82は、4つの描画エリア37a,
37b,37c,37dにおいて、一部あるいは全部共
通で使用される。したがって、復号および演算処理は、
共通している分だけ削減される。
The number of drawing areas can be set to two or more according to the type of moving image. FIG.
FIG. 13 is a diagram showing a process of drawing each frame in each of the drawing areas 37a, 37b, 37c, and 37d when there is a moving image of the car U having a higher reproduction speed in addition to the moving picture of the car T and the moving picture of the car T. is there. Car U is 100 per second
It is assumed that the moving image has a frame reproduction speed. Then, 40ms
Since it is necessary to draw four sprites 61, 62, 63 and 64 by ec, four drawing areas are required. However, the sprite 71 of the car S and the car T
Of the four drawing areas 37a,
In 37b, 37c, 37d, some or all are used in common. Therefore, the decoding and arithmetic processing
It is reduced by what is common.

【0064】また、上記のように、描画エリア37aと
描画エリア37bとで併行して描画処理が行われる場合
の他、2つの描画エリア37a,37bにおいて直列的
に描画処理を行うことも可能である。
As described above, in addition to the case where the drawing processing is performed in parallel in the drawing area 37a and the drawing area 37b, the drawing processing can be performed in the two drawing areas 37a and 37b in series. is there.

【0065】直列的な描画処理とは、具体的には、40
msecの間に、まず、描画エリア37aにおける描画
処理を行い、描画が終了したら、次の描画エリア37b
等の描画処理に移行するという方法である。この方法
は、次にような優位性を持っている。それは、もし、4
0msec以内に、描画バンク中の全ての描画エリアに
おける描画処理が終了していなくても、コマ落とし表示
が可能となることである。なお、直列的な描画処理の場
合にも、共通のスプライトの復号および演算処理は、1
回のみ行い、共通している分だけ削除される。
Specifically, the serial drawing processing is performed by
During msec, the drawing process is first performed in the drawing area 37a, and when the drawing is completed, the next drawing area 37b
And the like. This method has the following advantages. If it is 4
Even if the drawing process in all the drawing areas in the drawing bank is not completed within 0 msec, the frame dropping display can be performed. Note that, even in the case of serial drawing processing, decoding and calculation processing of a common sprite is one.
It is performed only once, and is deleted as much as it is common.

【0066】いま、第1バンク37が、図3に示したよ
うに、2つの描画エリア37a,37bから構成される
ものとする。直列的に描画処理を行うと、先に描画処理
をしている描画エリア37aの描画は終了している。し
たがって、描画エリア37a中のフレームは、正常に表
示できる。しかし、描画エリア37中のフレームが表示
されている期間中に、描画エリア37b中のフレームの
描画処理が完了していないこともあり得る。その場合に
は、描画エリア37bのフレームを表示することはでき
ない。もし、表示すると、画像の未完成な状態を表示す
ることになるからである。かかる場合には、描画エリア
37aのフレームを、再度表示させ、20msecの表
示時間を埋めるようにできる。
Now, it is assumed that the first bank 37 is composed of two drawing areas 37a and 37b as shown in FIG. When the drawing processing is performed in series, the drawing in the drawing area 37a that has been previously subjected to the drawing processing has been completed. Therefore, the frame in the drawing area 37a can be displayed normally. However, the drawing process of the frame in the drawing area 37b may not be completed during the period in which the frame in the drawing area 37 is displayed. In that case, the frame of the drawing area 37b cannot be displayed. This is because if displayed, an incomplete state of the image will be displayed. In such a case, the frame of the drawing area 37a can be displayed again to fill the display time of 20 msec.

【0067】具体的には、画像処理LSI35は、描画
エリア37bのフレームが完全に描画されていないこと
を示すフラグを確認する。すると、直前のフレームを格
納している描画エリア37a中のフレームが、再度、表
示される。そして、描画エリア37bにある未完成のフ
レームは、表示されることなく破棄される。その後、描
画用バンクとなっていた第2バンク38が、表示用バン
クに切り替えられ、通常の再生に戻る。
Specifically, the image processing LSI 35 checks a flag indicating that the frame of the drawing area 37b is not completely drawn. Then, the frame in the drawing area 37a storing the immediately preceding frame is displayed again. Then, the unfinished frame in the drawing area 37b is discarded without being displayed. Thereafter, the second bank 38, which has been the drawing bank, is switched to the display bank, and the normal playback is resumed.

【0068】このように、直列的な描画処理を行うこと
により、描画が終わっている分のフレームを表示し、描
画が終わっていない分のフレームについては、先に表示
したフレームで代用するというコマ落とし表示が可能で
ある。ただし、直列的な描画処理の場合には、先の描画
エリアにあるフレームの描画処理が終了しても、復号結
果および演算結果を、直ちにメモリから破棄することは
できない。次の描画エリアに利用する必要があるからで
ある。
As described above, by performing the serial drawing processing, the frames for which the drawing is completed are displayed, and the frames for which the drawing is not completed are substituted by the previously displayed frame. Drop-down display is possible. However, in the case of serial drawing processing, the decoding result and the calculation result cannot be immediately discarded from the memory even if the drawing processing of the frame in the previous drawing area ends. This is because it is necessary to use the next drawing area.

【0069】すなわち、並列的な描画処理と直列的な描
画処理とは、互いの長所と短所を逆にした関係にある。
したがって、使用条件に応じて、直列的な描画処理を採
用したり、並列的な描画処理を採用するのが、好まし
い。動画像の描画が完了しないおそれがあり、コマ落と
しの再生が許され、さらにある程度メモリに余裕がある
ならば、直列的な描画処理を採用する方が良い。一方、
動画像の描画が完成しないという事態が考えられず、む
しろメモリ領域を常に確保しておく必要性が強い場合に
は、並列的な描画処理を採用する方が好ましい。
That is, the parallel drawing process and the serial drawing process have a relationship in which the advantages and disadvantages are reversed.
Therefore, it is preferable to adopt a serial drawing process or a parallel drawing process according to the use conditions. If there is a possibility that drawing of a moving image may not be completed, reproduction of dropped frames is permitted, and if there is some memory space, it is better to adopt serial drawing processing. on the other hand,
If it is unlikely that the drawing of a moving image will be completed, but rather it is necessary to always secure a memory area, it is preferable to employ parallel drawing processing.

【0070】また、少なくとも4個の描画エリアが存在
する場合には、その内の一部の描画エリアについて並列
的な描画処理を行い、残りの描画エリアについて直列的
な描画処理を行うようにしても良い。これによって、表
示ができない事態に、コマ落とし再生が可能であり、か
つメモリ領域をある程度、確保することもできる。
When there are at least four drawing areas, parallel drawing processing is performed for some of the drawing areas, and serial drawing processing is performed for the remaining drawing areas. Is also good. This makes it possible to perform frame-drop playback in situations where display is not possible, and to secure a certain amount of memory area.

【0071】次に、スプライトのデータをメモリ34か
ら読み出してきて、1つのフレームを表示するまでの一
連の処理をするために用いられるプログラムについて、
図8のフローチャートに基づいて説明する。このプログ
ラムは、情報記録媒体となるメモリ34に保存された
り、CD−ROMやデータ通信によって、メモリ34に
読み込まれるものである。このような情報記録媒体に
は、次に示す各ステップから構成されるプログラムが格
納される。
Next, a program used for reading out sprite data from the memory 34 and performing a series of processing until one frame is displayed will be described.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. This program is stored in the memory 34 as an information recording medium, or is read into the memory 34 by a CD-ROM or data communication. Such an information recording medium stores a program including the following steps.

【0072】まず、画像処理LSI35は、CPU33
の制御に基づいて、メモリ34から、時間軸方向に隣接
する複数のフレームを構成する、符号化されたスプライ
トデータを読み込む(ステップS101)。次に、画像
処理LSI35中にある復号部35aは、符号化された
スプライトデータの復号処理を行う(ステップS10
2)。次に、画像処理LSI35は、CPU33の制御
に基づいて、復号したスプライトデータを、メモリ34
に出力する(ステップS103)。
First, the image processing LSI 35 includes a CPU 33
Based on this control, encoded sprite data constituting a plurality of frames adjacent in the time axis direction is read from the memory 34 (step S101). Next, the decoding unit 35a in the image processing LSI 35 performs a decoding process on the encoded sprite data (step S10).
2). Next, the image processing LSI 35 stores the decoded sprite data in the memory 34 under the control of the CPU 33.
(Step S103).

【0073】CPU33は、演算処理を必要とするスプ
ライトデータか否かを判断する(ステップS104)。
その結果、演算処理が必要のないスプライトデータにつ
いては、ステップS107に進む。一方、演算処理の必
要なスプライトデータについては、画像処理LSI35
が、メモリ34から演算処理部35bに読み込んでき
て、演算処理を行う(ステップS105)。次に、画像
処理LSI35は、CPU33の制御に基づいて、演算
処理の結果をメモリ34に出力する(ステップS10
6)。
The CPU 33 determines whether the data is sprite data that requires arithmetic processing (step S104).
As a result, the process proceeds to step S107 for sprite data that does not require arithmetic processing. On the other hand, for sprite data requiring arithmetic processing, the image processing LSI 35
Are read from the memory 34 into the arithmetic processing unit 35b, and the arithmetic processing is performed (step S105). Next, the image processing LSI 35 outputs the result of the arithmetic processing to the memory 34 based on the control of the CPU 33 (step S10).
6).

【0074】次に、画像処理LSI35は、CPU33
の制御に基づいて、復号処理あるいはその後の演算処理
を行ったスプライトデータを、メモリ34から読み込む
(ステップS107)。この際、複数のフレームに共通
するスプライトは、必要な数だけ読み込まれる。次に、
画像処理LSI35の描画処理部35cは、CPU33
の制御に基づいて、各スプライトを奥から順に合成して
いき、フレームの描画処理を行う(ステップS10
8)。この描画処理では、前述のように、複数の描画エ
リアで並列的に行われる場合、直列的に行われる場合、
並列と直列の両方を混在して行われる場合の3通りのい
ずれかが、条件に応じて行われる。
Next, the image processing LSI 35 is
Based on this control, the sprite data that has been subjected to the decoding processing or the subsequent arithmetic processing is read from the memory 34 (step S107). At this time, a required number of sprites common to a plurality of frames are read. next,
The drawing processing unit 35c of the image processing LSI 35
Based on the control of (1), the sprites are synthesized in order from the back, and a frame drawing process is performed (step S10).
8). In this drawing process, as described above, when performed in a plurality of drawing areas in parallel, when performed in series,
One of the three cases in which both the parallel and the series are performed in a mixed manner is performed according to the conditions.

【0075】次に、フレームの描画が済むと、画像処理
LSI35は、CPU33の制御に基づいて、フレーム
を描画用バンクに記憶する(ステップS109)。そし
て、画像処理LSI35の表示処理部35dは、描画用
バンクを表示用バンクに切り替え、フレームを表示部2
0に送り表示する(ステップS110)。これをもっ
て、1枚のフレームを表示する処理が終了する。このよ
うに、フレーム表示を所定時間毎に繰り返して、アニメ
ーションが実現される。
Next, when the drawing of the frame is completed, the image processing LSI 35 stores the frame in the drawing bank under the control of the CPU 33 (step S109). Then, the display processing unit 35 d of the image processing LSI 35 switches the drawing bank to the display bank, and switches the frame to the display unit 2.
0 and display (step S110). With this, the process of displaying one frame is completed. In this way, the animation is realized by repeating the frame display every predetermined time.

【0076】また、描画処理が直列的に行われる場合の
コマ落とし再生は、上記のフローチャートに引き続き、
図9に示すフローが実行される。まず、CPU33は、
表示禁止のフラグがたっているか否かを確認する(ステ
ップS111)。その結果、表示禁止のフラグがたって
いない場合には、図8と同様の終了となる。一方、フラ
グがたっている場合には、画像処理LSI35の表示処
理部35dは、直前に表示したフレームを再度表示する
(ステップS112)。そして、画像処理LSI35の
第1バンク37は、本来表示すべきであった未完成のフ
レームを破棄する(ステップS113)。かかる一連の
フローにより、フレームの再生が終了する。なお、ステ
ップS113は、ステップS112の前に行ったり、ス
テップS112と同時に行っても良い。
The frame-dropping reproduction when the drawing processing is performed in series is performed following the above flowchart.
The flow shown in FIG. 9 is executed. First, the CPU 33
It is confirmed whether or not the display prohibition flag is set (step S111). As a result, if the display prohibition flag has not been set, the process ends as in FIG. On the other hand, when the flag is set, the display processing unit 35d of the image processing LSI 35 displays the frame displayed immediately before again (step S112). Then, the first bank 37 of the image processing LSI 35 discards the unfinished frame that should be originally displayed (step S113). With such a series of flows, the reproduction of the frame ends. Step S113 may be performed before step S112, or may be performed simultaneously with step S112.

【0077】なお、本発明は、上述の実施の形態に限定
されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の変形
が可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

【0078】例えば、上述の実施の形態では、フレーム
記憶手段である第1バンク37と第2バンク38を持つ
ビデオメモリ36を備えた動画像再生装置について説明
したが、フレーム記憶手段は、1個であっても良い。こ
の場合には、描画エリア37a,37bが、ダブルバッ
ファを構成することになり、直列的描画方式の採用によ
って、途切れのない再生が行われる。また、フレーム記
憶手段を3個以上とする複数バッファ方式を採用しても
良い。
For example, in the above-described embodiment, the moving picture reproducing apparatus provided with the video memory 36 having the first bank 37 and the second bank 38 as the frame storing means has been described. It may be. In this case, the drawing areas 37a and 37b constitute a double buffer, and continuous reproduction is performed by adopting the serial drawing method. Further, a multi-buffer method with three or more frame storage means may be adopted.

【0079】また、メモリ34とビデオメモリ36とを
別の構成部とせずに、同一のメモリとしてても良い。さ
らに、描画処理LSI35は、復号手段となる復号部3
5a、演算手段となる演算部35b、描画処理手段とな
る描画処理部35c、フレーム表示手段となる表示処理
部35dを含む構成部に限定されない。これら各手段が
別個に配置されても良い。また、描画時間は、最遅動画
像の各スプライトの再生時間とせずに、最速動画像と最
遅動画像の間の動画像の各スプライトの再生時間として
も良い。ただし、その場合には、描画時間より遅い再生
速度の動画像のスプライトの存在を確認する制御が必要
となる。したがって、理想的には、最遅動画像のスプラ
イト再生時間を、描画時間とするのが好ましい。
Further, the memory 34 and the video memory 36 may be the same memory instead of separate components. Further, the drawing processing LSI 35 includes a decoding unit 3 serving as a decoding unit.
5a, the processing unit is not limited to a configuration including the calculation unit 35b as the calculation unit, the drawing processing unit 35c as the drawing processing unit, and the display processing unit 35d as the frame display unit. Each of these means may be arranged separately. Further, the rendering time may not be the reproduction time of each sprite of the slowest moving image, but may be the reproduction time of each sprite of the moving image between the fastest moving image and the slowest moving image. However, in such a case, control for confirming the presence of a sprite of a moving image having a reproduction speed slower than the drawing time is required. Therefore, ideally, the sprite reproduction time of the slowest moving image is preferably set as the drawing time.

【0080】また、直列的に描画処理を行う場合におい
て、描画処理が完了していないときに、直前のフレーム
を表示するようにする方が好ましいものの、必ずしも表
示しなくても良い。すなわち、何も表示しないようにし
ても良い。あるいは、未完成のフレームを表示するよう
にしても良い。フレームの再生速度が極めて速く、一枚
一枚のフレームが肉眼で確認できないような場合には、
直前のフレームを表示しなくても、大きな問題はないか
らである。
In the case where the drawing processing is performed in series, it is preferable to display the immediately preceding frame when the drawing processing is not completed, but it is not always necessary to display the immediately preceding frame. That is, nothing may be displayed. Alternatively, an incomplete frame may be displayed. If the frame playback speed is extremely fast and you cannot see each frame with the naked eye,
This is because there is no major problem even if the immediately preceding frame is not displayed.

【0081】また、上記の実施の形態では、符号化され
た動画像データをメモリ34に読み込んで、そこから復
号処理を行うようにしているが、符号化していない動画
像データの場合には復号処理を行う必要がない。したが
って、必ずしも復号手段は必須の構成部ではない。さら
に、演算処理を施さずに、復号処理の後にすぐ描画処理
を行う場合も考えられる。したがって、演算手段も、必
須の構成部ではない。
In the above-described embodiment, the encoded moving image data is read into the memory 34 and the decoding process is performed therefrom. However, in the case of unencoded moving image data, the decoding is performed. No action is required. Therefore, the decoding means is not always an essential component. Furthermore, a case where drawing processing is performed immediately after decoding processing without performing arithmetic processing may be considered. Therefore, the calculation means is not an essential component.

【0082】また、フレーム表示手段は、描画用バンク
と表示用バンクとを切り替えて、途切れのない動画像の
再生を可能としているが、途切れの危険性が少ない場合
には、かかる切り替えをせずに、シングルバッファ方式
によって、描画したものをすぐに表示するようにしても
良い。
Further, the frame display means switches between the drawing bank and the display bank to enable continuous reproduction of the moving image. However, when there is little danger of interruption, the switching is not performed. Alternatively, the drawn image may be displayed immediately by the single buffer method.

【0083】[0083]

【発明の効果】本発明によれば、スプライト単位でフレ
ームの合成を可能とすると共に、全体制御をより簡略化
し、低コストでかつ画像処理の性能を高める動画像再生
装置および動画像再生方法、ならびに情報記録媒体を提
供することができる。
According to the present invention, a moving picture reproducing apparatus and a moving picture reproducing method which enable synthesis of frames in sprite units, further simplify the overall control, reduce the cost and improve the performance of image processing, In addition, an information recording medium can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る動画像再生装置の実施の形態にお
ける各構成部を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing each component in a moving image reproducing apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す動画像再生装置中の表示部制御装置
の主な構成を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a main configuration of a display unit control device in the moving image reproducing device shown in FIG.

【図3】図2に示す表示部制御装置中のビデオメモリの
主な構成を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a main configuration of a video memory in the display unit control device shown in FIG. 2;

【図4】図1に示す動画像再生装置中の表示部制御装置
の内部における基本的な動画像処理の流れを示す模式図
である。
4 is a schematic diagram showing a flow of basic moving image processing inside a display control device in the moving image reproducing apparatus shown in FIG.

【図5】図2に示す表示部制御装置の描画処理LSIが
各スプライトを、ビデオメモリに描画する動作を具体的
に説明するための図で、画像処理LSIとビデオメモリ
との関係を示す図である。
FIG. 5 is a diagram for specifically explaining an operation in which the drawing processing LSI of the display unit control device shown in FIG. 2 draws each sprite in a video memory, and shows a relationship between the image processing LSI and the video memory; It is.

【図6】図5のビデオメモリ中の各描画エリアに描画さ
れるフレームを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing frames drawn in respective drawing areas in the video memory of FIG. 5;

【図7】図3に示されるビデオメモリよりも描画エリア
を増加した別のビデオメモリの構造を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a structure of another video memory in which a drawing area is increased from the video memory shown in FIG. 3;

【図8】図1の動画像再生装置がスプライトのデータを
メモリから読み出してきて、1つのフレームを表示する
までの一連の処理をするためのプログラムの主な流れを
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a main flow of a program for performing a series of processes from the reading of sprite data from the memory to the display of one frame by the moving image reproducing apparatus of FIG. 1;

【図9】図8のフローチャートに引き続き、コマ落とし
表示を行う動作を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation of performing frame dropping display, following the flowchart of FIG. 8;

【図10】本発明および従来の動画像再生装置におい
て、1台の自動車が、もう一台の自動車を追い越す状況
を表示するアニメーションの一部を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a part of an animation displaying a situation in which one car overtakes another car in the present invention and the conventional moving picture reproducing apparatus.

【図11】図10のアニメーションにおいて、従来の動
画像単位バッファ方式による動画像の処理を示す図であ
る。
11 is a diagram showing processing of a moving image by the conventional moving image unit buffer method in the animation of FIG. 10;

【図12】図10のアニメーションにおいて、従来の動
画像共通バッファ方式による動画像の処理を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing processing of a moving image by the conventional moving image common buffer method in the animation of FIG. 10;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メイン制御装置(動画像再生装置の一部) 2 LCD装置(動画像再生装置の一部) 35a 復号部(復号手段、画像処理手段の1つ) 35b 演算部(演算手段、画像処理手段の1つ) 35c 描画処理部(描画処理手段) 35d 表示処理部(フレーム表示手段) 37 第1バンク(フレーム記憶手段) 38 第2バンク(フレーム記憶手段) Reference Signs List 1 Main control device (part of moving image reproducing device) 2 LCD device (part of moving image reproducing device) 35a Decoding unit (one of decoding unit and image processing unit) 35b Operation unit (of operation unit and image processing unit) 35c Drawing processing unit (drawing processing means) 35d Display processing unit (frame display means) 37 First bank (frame storage means) 38 Second bank (frame storage means)

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 再生速度が異なる複数の動画像を構成す
る各種スプライトを合成したフレームを、時間軸に沿っ
て表示してアニメーションを再生する動画像再生装置で
あって、 時間軸方向に隣接する複数の上記フレームをそれぞれ構
成する上記スプライトに対して、上記隣接する複数の上
記フレームに共通する共通スプライトついて、描画前ま
での重複処理を省いて画像処理を行う画像処理手段と、 上記複数の動画像の内で、再生速度が2番目以降の順位
の次速動画像を構成するスプライトの表示時間に合わせ
た描画時間内に、上記隣接する複数の上記フレームを描
画する描画処理手段と、 上記描画処理手段によって描画処理した上記隣接する複
数の上記フレームを、別個に記憶する複数の描画エリア
を有するフレーム記憶手段と、 上記フレーム記憶手段にある上記フレームを表示するフ
レーム表示手段と、 を備えることを特徴とする動画像再生装置。
1. A moving image reproducing apparatus for reproducing an animation by displaying a frame in which various sprites composing a plurality of moving images having different reproduction speeds are synthesized along a time axis, and adjacent to each other in a time axis direction. Image processing means for performing image processing on common sprites common to the plurality of adjacent frames with respect to the sprites constituting the plurality of frames, respectively, without duplicating processing before drawing; Drawing processing means for drawing the plurality of adjacent frames within a drawing time corresponding to a display time of a sprite constituting a next-speed moving image having a reproduction speed of the second or later order in the image; A frame storage means having a plurality of drawing areas for separately storing the plurality of adjacent frames which have been drawn by the processing means; Moving picture reproducing apparatus characterized by comprising: a frame display means for displaying the frame in the over memoryless means.
【請求項2】 前記フレーム記憶手段を複数備え、前記
フレーム表示手段は、複数の前記フレーム記憶手段を描
画用と表示用に切り替えて、上記動画像の内で最速の再
生速度を有する最速動画像に合わせて表示することを特
徴とする請求項1記載の動画像再生装置。
2. The fastest moving image having the fastest playback speed among the moving images, wherein a plurality of the frame storing means are provided, and the frame displaying means switches the plurality of the frame storing means between drawing and displaying. 2. The moving image reproducing apparatus according to claim 1, wherein the moving image is displayed in accordance with the moving image.
【請求項3】 前記描画時間は、前記動画像の内で最も
遅い再生速度を持つ最遅動画像を構成する前記スプライ
ト当たりの再生時間であることを特徴とする請求項1ま
たは2記載の動画像再生装置。
3. The moving image according to claim 1, wherein the drawing time is a reproduction time per sprite constituting a slowest moving image having a slowest reproducing speed among the moving images. Image reproduction device.
【請求項4】 前記描画処理手段は、前記フレーム記憶
手段にある少なくとも2つの前記描画エリアにおいて、
前記フレームを併行して描画処理することを特徴とする
請求項1から3のいずれか1項記載の動画像再生装置。
4. The drawing processing means, wherein at least two drawing areas in the frame storage means,
4. The moving image reproducing apparatus according to claim 1, wherein the drawing processing is performed in parallel with the frames.
【請求項5】 前記描画処理手段は、前記フレーム記憶
手段にある少なくとも2つの前記描画エリアにおいて、
前記フレームを順番に描画処理することを特徴とする請
求項1から4のいずれか1項記載の動画像再生装置。
5. The drawing processing means, wherein at least two drawing areas in the frame storage means,
5. The moving image reproducing apparatus according to claim 1, wherein the frames are sequentially rendered.
【請求項6】 前記フレーム表示手段は、表示処理すべ
き前記フレームの描画処理が完了していない場合に、そ
の直前に表示した前記フレームを再び表示することを特
徴とする請求項5記載の動画像再生装置。
6. The moving picture according to claim 5, wherein said frame display means re-displays the frame displayed immediately before the drawing processing of the frame to be displayed is not completed. Image reproduction device.
【請求項7】 符号化された前記動画像のデータを復号
する復号手段を、さらに備えることを特徴とする請求項
1から6のいずれか1項記載の動画像再生装置。
7. The moving picture reproducing apparatus according to claim 1, further comprising decoding means for decoding the encoded data of the moving picture.
【請求項8】 前記スプライトに対して演算処理を行う
演算手段を、さらに備えることを特徴とする請求項1か
ら7のいずれか1項記載の動画像再生装置。
8. The moving image reproducing apparatus according to claim 1, further comprising an operation unit that performs an operation process on the sprite.
【請求項9】 再生速度が異なる複数の動画像を構成す
る各種スプライトを合成したフレームを、時間軸に沿っ
て表示してアニメーションを再生する動画像再生方法で
あって、 時間軸方向に隣接する複数の上記フレームをそれぞれ構
成する上記スプライトに対して、上記隣接する複数の上
記フレームに共通する共通スプライトついて、描画前ま
での重複処理を省いて画像処理を行う画像処理ステップ
と、 上記複数の動画像の内で、再生速度が2番目以降の順位
の次速動画像を構成するスプライトの表示時間に合わせ
た描画時間内に、上記隣接する複数の上記フレームを描
画する描画処理ステップと、 上記描画処理ステップによって描画処理した上記隣接す
る複数の上記フレームを、別個に記憶する複数の描画エ
リアを有するフレーム記憶ステップと、 上記フレーム記憶ステップを経た上記フレームを表示す
るフレーム表示ステップと、 を含むことを特徴とする動画像再生方法。
9. A moving picture reproducing method for reproducing an animation by displaying along a time axis a frame obtained by combining various sprites constituting a plurality of moving pictures having different reproduction speeds, wherein the method is adjacent to the moving picture in a time axis direction. An image processing step of performing image processing on the common sprite common to the plurality of adjacent frames without performing overlapping processing before drawing, for the sprites respectively configuring the plurality of frames; A drawing processing step of drawing the plurality of adjacent frames within a drawing time corresponding to a display time of a sprite that constitutes a next-speed moving image having a reproduction speed of second or later in an image; A frame storing step having a plurality of drawing areas for separately storing the plurality of adjacent frames drawn by the processing step; And a frame displaying step of displaying the frame after the frame storing step.
【請求項10】 前記フレーム記憶ステップは、複数あ
るフレーム記憶場所を描画用と表示用に切り替えて、上
記動画像の内で最速の再生速度を有する最速動画像に合
わせて表示することを特徴とする請求項9記載の動画像
再生方法。
10. The frame storing step switches a plurality of frame storage locations for drawing and display, and displays the frames in accordance with the fastest moving image having the fastest playback speed among the moving images. The moving image reproducing method according to claim 9, wherein
【請求項11】 前記描画時間は、前記動画像の内で最
も遅い再生速度を持つ最遅動画像を構成する前記スプラ
イト当たりの再生時間であることを特徴とする請求項9
または10記載の動画像再生方法。
11. The drawing time is a reproduction time per sprite constituting a slowest moving image having the slowest reproducing speed among the moving images.
Or the moving image reproducing method according to 10.
【請求項12】 前記描画処理ステップは、1つ以上あ
るフレーム記憶場所の少なくとも2つの前記描画エリア
において、前記フレームを併行して描画処理することを
特徴とする請求項9から11のいずれか1項記載の動画
像再生方法。
12. The drawing processing step according to claim 9, wherein the drawing processing is performed in parallel with the frames in at least two drawing areas of one or more frame storage locations. The moving image reproducing method described in the section.
【請求項13】 前記描画処理ステップは、1つ以上あ
るフレーム記憶場所の少なくとも2つの前記描画エリア
において、前記フレームを順番に描画処理することを特
徴とする請求項9から12のいずれか1項記載の動画像
再生方法。
13. The image processing apparatus according to claim 9, wherein the drawing processing step sequentially draws the frames in at least two drawing areas of one or more frame storage locations. The moving image reproducing method described in the above.
【請求項14】 前記フレーム表示ステップは、表示処
理すべき前記フレームの描画処理が完了していない場合
に、その直前に表示した前記フレームを再び表示するこ
とを特徴とする請求項13記載の動画像再生方法。
14. The moving image according to claim 13, wherein, in the frame display step, when the drawing processing of the frame to be displayed is not completed, the frame displayed immediately before that is displayed again. Image reproduction method.
【請求項15】 符号化された前記動画像のデータを復
号する復号ステップを、さらに含むことを特徴とする請
求項9から14のいずれか1項記載の動画像再生方法。
15. The moving image reproducing method according to claim 9, further comprising a decoding step of decoding the encoded data of the moving image.
【請求項16】 前記スプライトに対して演算処理を行
う演算ステップを、さらに含むことを特徴とする請求項
9から15のいずれか1項記載の動画像再生方法。
16. The moving image reproducing method according to claim 9, further comprising an operation step of performing an operation process on the sprite.
【請求項17】 再生速度が異なる複数の動画像を構成
する各種スプライトを合成したフレームを、時間軸に沿
って表示してアニメーションを再生するプログラムを格
納した情報記録媒体であって、 時間軸方向に隣接する複数の上記フレームをそれぞれ構
成する上記スプライトに対して、上記隣接する複数の上
記フレームに共通する共通スプライトついて、描画前ま
での重複処理を省いて画像処理を行う画像処理ステップ
と、 上記複数の動画像の内で、再生速度が2番目以降の順位
の次速動画像を構成するスプライトの表示時間に合わせ
た描画時間内に、上記隣接する複数の上記フレームを描
画する描画処理ステップと、 上記描画処理ステップによって描画処理した上記隣接す
る複数の上記フレームを、別個に記憶する複数の描画エ
リアを有するフレーム記憶ステップと、 上記フレーム記憶ステップを経た上記フレームを表示す
るフレーム表示ステップと、 を含むプログラムを格納することを特徴とする情報記録
媒体。
17. An information recording medium storing a program for displaying a frame in which various sprites composing a plurality of moving images having different reproduction speeds are synthesized along a time axis and reproducing an animation, the program comprising: An image processing step of performing image processing on the common sprite common to the plurality of adjacent frames with respect to the sprites respectively configuring the plurality of adjacent frames; A drawing processing step of drawing the plurality of adjacent frames within a drawing time corresponding to a display time of a sprite constituting a next-speed moving image whose reproduction speed is second or higher in the plurality of moving images; A plurality of drawing areas for separately storing the adjacent frames subjected to the drawing processing in the drawing processing step; An information recording medium storing a program comprising: a frame storing step of performing a frame storing step;
【請求項18】 前記フレーム記憶ステップは、複数あ
るフレーム記憶場所を描画用と表示用に切り替えて、上
記動画像の内で最速の再生速度を有する最速動画像に合
わせて表示することを特徴とする請求項17記載の情報
記録媒体。
18. The method according to claim 18, wherein, in the frame storing step, a plurality of frame storage locations are switched between drawing and display, and are displayed in accordance with the fastest moving image having the fastest reproduction speed among the moving images. The information recording medium according to claim 17, wherein
【請求項19】 前記描画時間は、前記動画像の内で最
も遅い再生速度を持つ最遅動画像を構成する前記スプラ
イト当たりの再生時間であることを特徴とする請求項1
7または18記載の情報記録媒体。
19. The rendering time according to claim 1, wherein the rendering time is a reproduction time per sprite constituting a slowest moving image having a slowest reproducing speed among the moving images.
19. The information recording medium according to 7 or 18.
【請求項20】 前記描画処理ステップは、1つ以上あ
るフレーム記憶場所の少なくとも2つの前記描画エリア
において、前記フレームを併行して描画処理することを
特徴とする請求項17から19のいずれか1項記載の情
報記録媒体。
20. The drawing processing step according to claim 17, wherein the drawing processing step performs the drawing processing in parallel with the frames in at least two drawing areas of one or more frame storage locations. Information recording medium described in the section.
【請求項21】 前記描画処理ステップは、1つ以上あ
るフレーム記憶場所の少なくとも2つの前記描画エリア
において、前記フレームを順番に描画処理することを特
徴とする請求項17から20のいずれか1項記載の情報
記録媒体。
21. The drawing process according to claim 17, wherein the drawing process step sequentially draws the frames in at least two drawing areas of one or more frame storage locations. Information recording medium as described.
【請求項22】 前記フレーム表示ステップは、表示処
理すべき前記フレームの描画処理が完了していない場合
に、その直前に表示した前記フレームを再び表示するこ
とを特徴とする請求項21記載の情報記録媒体。
22. The information according to claim 21, wherein in the frame displaying step, when the drawing processing of the frame to be displayed is not completed, the frame displayed immediately before that is displayed again. recoding media.
【請求項23】 符号化された前記動画像のデータを復
号する復号ステップを、さらに含むプログラムを格納し
ていることを特徴とする請求項17から22のいずれか
1項記載の情報記録媒体。
23. The information recording medium according to claim 17, wherein a program further comprising a decoding step of decoding the encoded data of the moving image is stored.
【請求項24】 前記スプライトに対して演算処理を行
う演算ステップを、さらに含むプログラムを格納してい
ることを特徴とする請求項17から23のいずれか1項
記載の情報記録媒体。
24. The information recording medium according to claim 17, wherein a program further comprising an operation step of performing an operation process on the sprite is stored.
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JP2008502978A (en) * 2004-06-16 2008-01-31 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Forward texture mapping 3D graphics system
JP2008502979A (en) * 2004-06-16 2008-01-31 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Inverse texture mapping 3D graphics system

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