JP2001229401A - Method for embedding electric watermark in three- dimensional shape model - Google Patents

Method for embedding electric watermark in three- dimensional shape model

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JP2001229401A
JP2001229401A JP2000037753A JP2000037753A JP2001229401A JP 2001229401 A JP2001229401 A JP 2001229401A JP 2000037753 A JP2000037753 A JP 2000037753A JP 2000037753 A JP2000037753 A JP 2000037753A JP 2001229401 A JP2001229401 A JP 2001229401A
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dimensional
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for embedding an invisible watermark in three- dimensional shape model data. SOLUTION: This method for embedding an electronic watermark in a three- dimensional shape model has a 1st step for selecting part of the three- dimensional shape data as a watermark embedded part, selecting a necessary number of vertexes from the vertexes constituting the watermark part, and composing three-dimensional shape data for a watermark of new vertexes obtained by duplicating the mentioned vertexes, a 2nd step for inverting the directions of the respective planes constituting the shape for the watermark to the opposite directions of the corresponding planes of the original three- dimensional shape data, a 3rd step for arranging the shape for the watermark at the embedded part of the original three-dimensional shape data and connecting the both, and a 4th step for removing overlapping vertexes of the shape for the watermark and the embedded part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、3次元形状モデル
データの中に著作権表示情報などを埋め込む電子透かし
の手法に関する。近年、3次元形状を表現するデジタル
データをインターネットやCD−ROM媒体を通じて、
配信、配布する技術の産業への利用が増えてきており、
本願発明はそのような分野で利用可能である。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a digital watermarking technique for embedding copyright display information and the like in three-dimensional shape model data. In recent years, digital data expressing three-dimensional shapes has been transmitted through the Internet and CD-ROM media.
The use of distribution and distribution technologies in the industry is increasing,
The present invention can be used in such a field.

【0002】[0002]

【従来技術】インターネット上での電子博物館のよう
に、文字や画像、音声に加え、3次元形状のデジタルデ
ータを配信する事例が増加している。このようなデータ
は、画像などと同様に、不正なコピーが容易にできてし
まうため、所有権を保護するための手段が望まれてい
る。
2. Description of the Related Art As in an electronic museum on the Internet, cases of distributing digital data of three-dimensional shapes in addition to characters, images, and voices are increasing. Such data can be easily copied in an unauthorized manner as in the case of an image or the like. Therefore, means for protecting ownership is desired.

【0003】現在では、3次元形状モデルのデータファ
イルに、著作権情報をテキストコメントとして埋め込む
ことが一般的な方法として行われているが、テキストで
埋め込まれた情報はテキストエディターなどによって簡
単に除去することが出来る。また、3次元形状の編集ソ
フトウェアに読み込んだ後、別形式のファイルフォーマ
ットで保存した場合も、テキストコメントとして埋め込
まれた著作権情報が除去されてしまう場合が多い。この
ような状況で、3次元形状モデルを不正コピーなどの盗
用から保護する有効な手段は存在していなかった。
At present, it is common practice to embed copyright information as a text comment in a data file of a three-dimensional shape model. However, information embedded in text is easily removed by a text editor or the like. You can do it. Also, when the data is read into the editing software for the three-dimensional shape and then saved in another file format, the copyright information embedded as a text comment is often removed. Under such circumstances, there has been no effective means for protecting the three-dimensional shape model from plagiarism such as unauthorized copying.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明はこのような問
題点を考慮してなされたものであり、その目的とすると
ころは、3次元形状モデルデータに対して不可視の電子
透かしの埋め込みを可能とする方法を提供しようとする
ものである。目的に応じて適切な情報を埋め込むことに
より、データの作成者の証明、作成者に無断でデータを
複製して2次利用する行為への牽制、などが可能とな
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in consideration of such problems, and has as its object to embed an invisible digital watermark into three-dimensional shape model data. To provide a method. By embedding appropriate information in accordance with the purpose, it becomes possible to prove the creator of the data, check the data for secondary use without copying the data without the creator's permission, and the like.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】図1は、上記課題を解決
するために考案した本発明の方法を流れ図で表したもの
である。すなわち本発明の方法は、3次元形状データの
一部を、透かし埋め込み部分として選択し、前記透かし
埋め込み部分を構成する頂点から必要個数の頂点を選択
し、これを複製した新たな頂点から、透かし用の3次元
形状データを構成する第1のステップ(S1)、前記透
かし用の形状を構成する各面の向きを元の3次元形状デ
ータの対応する面の向きの逆向きに反転させる第2のス
テップ(S2)、元の3次元形状データの埋め込み部分
に透かし用の形状を配置し両者が同一ノードとなるよう
に結合する第3のステップ(S3)、透かし用の形状と
前記埋め込み部分の重複する頂点を除く第4のステップ
(S4)、からなることを特徴とする3次元形状モデル
への電子透かしの埋め込み方法である。
FIG. 1 is a flow chart showing a method of the present invention devised to solve the above-mentioned problems. That is, in the method of the present invention, a part of the three-dimensional shape data is selected as a watermark embedding part, a required number of vertices are selected from the vertices constituting the watermark embedding part, and a watermark is copied from a new vertex. A first step (S1) of forming three-dimensional shape data for use in the first step (S1), and a second step of inverting the direction of each surface forming the shape for watermark in a direction opposite to the direction of the corresponding surface of the original three-dimensional shape data Step (S2), a third step (S3) of arranging a watermark shape in the embedded portion of the original three-dimensional shape data and combining them so that they are the same node, This is a method of embedding a digital watermark in a three-dimensional shape model, which comprises a fourth step (S4) of removing overlapping vertices.

【0006】本発明の方法では、第1のステップにおい
て、透かし埋め込み部分から必要個数選択した頂点と同
一の座標値をもつ頂点から透かし用3次元形状データを
作成する。このとき、ワイヤーフレームモデルで表示し
た時透かしが現れないようにするために、作成した透か
し用形状データを構成する線分の中に透かし埋め込み部
分からはみ出すものができないよう構成する。言い換え
ると、作成した透かし用形状データに、埋め込み部分に
は存在しなかった辺(図形要素として定義された線分、
またはそのような線分の連なり)ができないように構成
する。
According to the method of the present invention, in the first step, three-dimensional shape data for watermarking is created from vertices having the same coordinate values as the vertices selected in the required number from the watermark-embedded part. At this time, in order to prevent the watermark from appearing when displayed in the wire frame model, the line segments constituting the created watermark shape data are configured so that nothing protrudes from the watermark embedding portion. In other words, in the created watermark shape data, the sides (line segments defined as graphic elements,
Or, a series of such line segments is not formed.

【0007】コンピュータグラフィックス(以下CG)
のレンダリング計算では、隠面消去と呼ばれる処理が行
われる。CGオブジェクトの各面について表向きか裏向
きかを判定して裏向きの面は不可視とする。面の向きの
判定は、図11に示すように面の法線ベクトルNと視線
ベクトルVとの内積の符号で判定される。すなわち内積
が正(NとVのなす角が鋭角)なら表向き、内積が負(N
とVのなす角が鈍角)なら裏向きである。表向きの面の
より手前に他の表向きの面が無ければ、その面は表示さ
れる。本発明の方法では、この原理を利用して、第2の
ステップにおいて、透かし用形状の構成要素の各面の法
線ベクトルは、それが貼り付けられる面と反対の法線ベ
クトルを持つように定義する。
Computer graphics (CG)
In the rendering calculation, a process called hidden surface removal is performed. It is determined whether each face of the CG object is face up or face down, and the face facing down is made invisible. The orientation of the surface is determined by the sign of the inner product of the normal vector N of the surface and the line-of-sight vector V as shown in FIG. In other words, if the inner product is positive (the angle between N and V is acute), the inner product is negative (N
And the angle between V and V is obtuse). If there is no other face up before the face up, that face is displayed. In the method of the present invention, utilizing this principle, in the second step, the normal vector of each surface of the component of the watermark shape is set so as to have the normal vector opposite to the surface to which it is pasted. Define.

【0008】第3のステップは、元の3次元形状の透か
し埋め込み部分と埋め込まれた透かし用形状を、同一ノ
ードとすることにより、透かしを埋め込んだ3次元形状
モデルが、3次元モデリングツールに読込まれても、シ
ーングラフ上で透かしの存在が知覚されないようにする
ための処置である。
In the third step, the watermark embedded portion of the original three-dimensional shape and the embedded watermark shape are set to the same node, so that the three-dimensional shape model with the embedded watermark is read into the three-dimensional modeling tool. This is a process for preventing the presence of a watermark from being perceived on the scene graph even if it is rare.

【0009】前記第4のステップで、透かし用の形状と
埋め込み部分の形状の座標値の重複する頂点を除くこと
により、埋め込んだ透かしデータにデータ加工に対する
耐性を持たせることになる。これはどういうことかとい
うと、3次元モデルデータの利用者が、何らかの方法で
あるいは偶然により、透かし用形状データを抽出するこ
とができた場合に、抽出した透かし用形状部分を除去し
ようとしても、透かし用形状は元の3次元形状データと
1つ以上の頂点を共有しているので、必ず元の3次元形
状データの一部が損なわれることになるため、透かし用
形状だけを除去することはできないということである。
こうして結果的に、元の3次元形状の透かし埋め込み部
分と幾つかの頂点を共有していて、透かし用形状を構成
する各面は、前記透かし埋め込み部分に、同一の辺(共
有する辺)から構成される逆向きの面が必ず存在するよ
うに定義された透かし用形状が作成される。
In the fourth step, by removing vertices where the coordinate values of the watermark shape and the shape of the embedment part overlap, the embedded watermark data is given a resistance to data processing. This means that if the user of the three-dimensional model data can extract the watermark shape data by some method or by accident, if the user tries to remove the extracted watermark shape part, Since the watermark shape shares one or more vertices with the original three-dimensional shape data, a part of the original three-dimensional shape data is always damaged, so it is impossible to remove only the watermark shape. That is not possible.
As a result, some vertices are shared with the watermark-embedded portion of the original three-dimensional shape, and the respective surfaces constituting the watermark shape are assigned to the watermark-embedded portion from the same side (shared side). A watermarking shape is created that is defined such that there is always a reverse surface configured.

【0010】本発明の、好ましい他の実施態様として、
前記第1から第4のステップの後に、透かし用の形状の
表面属性を、埋め込む面形状のそれと同一に設定する第
5のステップを加えた方法が可能である。この手順を図
10の流れ図に示した。第5のステップ(S5)を加え
ることにより、透かし用形状がさらに認識されにくくな
り、より好ましい。
In another preferred embodiment of the present invention,
After the first to fourth steps, a method is possible in which a fifth step of setting the surface attribute of the watermark shape to be the same as that of the surface shape to be embedded is added. This procedure is shown in the flowchart of FIG. By adding the fifth step (S5), the watermark shape becomes more difficult to be recognized, which is more preferable.

【0011】また、第2の発明は、3次元形状の一部で
ある透かし埋め込み部分と幾つかの頂点を共有する透か
し用形状であって、この透かし用形状を構成する各面
は、前記透かし埋め込み部分に、同一の辺から構成され
る逆向きの面が存在するように定義された透かし用形状
を含む3次元形状モデリングデータを記録したコンピュ
ータ読取り可能な記録媒体である。このような透かし用
形状は、もちろん、第1の発明の方法によって作成する
ことができるが、その他の方法で作成してもよい。
A second invention is a watermark shape which shares some vertices with a watermark embedding portion which is a part of a three-dimensional shape, and each face constituting the watermark shape is the watermark. This is a computer-readable recording medium that records three-dimensional shape modeling data including a watermark shape defined so that an embedded surface has an opposite surface composed of the same side. Such a watermark shape can of course be created by the method of the first invention, but may be created by other methods.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の方法の実施の形態
を具体例により説明してゆく。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the method of the present invention will be described with reference to specific examples.

【0013】(元の3次元形状)電子透かしを埋め込
み、不正コピーを抑止したい3次元形状モデルを図2の
様な形状とする。ここでは、透かしを、手前のメッシュ
をかけた面、すなわち頂点(1,1,1)(-1,1,1)(-1,-1,1)
(1,-1,1)で定義される面100に埋め込むことし、この
面100のポリゴンの構成例を図3に示す。図3では多
数の小さな四角形ポリゴンで構成されている。図3で示
される図形が、この場合の埋め込み部分に相当する。
(Original Three-Dimensional Shape) A three-dimensional shape model in which a digital watermark is to be embedded and illegal copying is to be suppressed is formed as shown in FIG. Here, the watermark is applied to the surface with the previous mesh, that is, the vertices (1,1,1) (-1,1,1) (-1, -1,1)
FIG. 3 shows an example of the configuration of the polygon of the surface 100 which is embedded in the surface 100 defined by (1, -1,1). In FIG. 3, it is composed of many small quadrangular polygons. The figure shown in FIG. 3 corresponds to the embedded portion in this case.

【0014】(透かし用形状の作成)電子透かしとして
埋め込む透かし形状の作成手順を以下に記す。まず、電
子透かしとして3次元形状に埋め込む情報を用意する。
埋め込む情報は図4のような、3次元形状データの作成
者、著作権者を表す文字、あるいはロゴ、図形でもよ
い。このような情報を適当な多角形図形に置き換る。こ
の時、ワイヤーフレーム表示した場合に透かしが現れな
いようにするために、図5に示すように、埋め込む情報
を、図3のポリゴンの頂点と同じ座標値の頂点を持つ多
角形図形に置き換える。この作業は、例えば、CG制作
作業者が通常使用する3次元形状モデリングシステム上
で対話的に行うことが可能である。図6は、このように
して、埋め込む情報を、全ての頂点および辺が面100
のメッシュと一致するような多角形図形に置き換えたと
ころを示している。図6の多角形図形を透かし用形状2
00とする。
(Creation of Watermark Shape) A procedure for creating a watermark shape to be embedded as a digital watermark will be described below. First, information to be embedded in a three-dimensional shape is prepared as a digital watermark.
The information to be embedded may be characters indicating the creator and the copyright holder of the three-dimensional shape data as shown in FIG. 4, or a logo or graphic. Such information is replaced with an appropriate polygonal figure. At this time, as shown in FIG. 5, the information to be embedded is replaced with a polygon figure having vertices having the same coordinate values as the vertices of the polygon in FIG. This operation can be performed interactively on a three-dimensional shape modeling system usually used by a CG production operator, for example. FIG. 6 shows the information to be embedded in this manner, in which all vertices and sides are the faces 100.
The figure shows a case where the polygon is replaced with a polygonal figure that matches the mesh of FIG. The polygonal figure of FIG.
00.

【0015】(法線ベクトルの反転)作成した透かし用
形状200を、元の3次元形状データの裏面に貼り付け
るために、透かし用形状200を構成する多角形の面の
法線ベクトルを反転させる。この反転は、具体的には、
多角形の面を定義する頂点列の並びを逆順にして面を再
定義するか、あるいは、当該面の法線ベクトルとしての
属性を書き換えるかする。どちらを行うかは採用する3
次元グラフィックシステムの3次元形状モデルの記述様
式に依存するが、いずれの場合でも、法線ベクトルの反
転は、一定のアルゴリズムとして記述できるので、プロ
グラムによる自動処理が可能である。
(Inversion of Normal Vector) In order to paste the created watermark shape 200 on the back surface of the original three-dimensional shape data, the normal vector of the polygonal surface constituting the watermark shape 200 is inverted. . This inversion is, specifically,
Either re-define the surface by reversing the arrangement of the vertex sequence defining the surface of the polygon, or rewrite the attribute of the surface as a normal vector. Which to do is adopted 3
In any case, the inversion of the normal vector can be described as a fixed algorithm, and can be automatically processed by a program, although it depends on the description format of the three-dimensional shape model of the three-dimensional graphic system.

【0016】(透かし形状の結合)作成した透かし用形
状200は、埋め込む面100をメッシュ状に構成する
図3のポリゴンの頂点と同じ座標値の頂点から構成され
ており、法線ベクトルがそれらのポリゴンと逆方向なの
で、面100の裏面に貼り付けられた形で定義されたこ
とになる。次に、この透かし用形状200が、3次元グ
ラフィックシステム上で、常に面100と共に表示され
るようにするため、面100(面100を構成する図3
の多数のポリゴン集合)と透かし用形状200をシーン
グラフで同一のノードとして結合させる(再定義す
る)。
(Combination of Watermark Shapes) The created watermark shape 200 is composed of vertices having the same coordinate values as the vertices of the polygon in FIG. Since the direction is opposite to that of the polygon, it is defined as being pasted on the back surface of the surface 100. Next, in order for the watermark shape 200 to be always displayed together with the surface 100 on the three-dimensional graphic system, the surface 100 (FIG.
Are combined as the same node in the scene graph (redefined).

【0017】ここでいうノードとはグラフィックスシス
テムが扱う一つの図形単位であって、グラフィックスシ
ステムは、ある画面を表示する際に、1つのノード単位
に表示対象とするかしないかを制御する。同一のノード
として結合する具体的やり方は採用するグラフィックス
システムの3次元形状モデルの記述様式に依存するが、
これも一定の手順で記述できる。
The node here is one graphic unit handled by the graphics system, and the graphics system controls whether or not to display a single node unit when displaying a certain screen. . The specific way of combining as the same node depends on the description style of the 3D shape model of the adopted graphics system,
This can also be described by a certain procedure.

【0018】(透かし用形状の埋め込み)面100の多
数のポリゴンの頂点と、透かし用形状200の頂点で座
標値が重複しているものがいくつかある。これら重複す
る頂点の片方を除去し、残った頂点で必要な図形を再定
義する。こうすることにより、万一、法線ベクトルの向
きに関して図形を抽出することにより透かし形状図形の
全部または一部が抽出された場合に、抽出した図形を削
除した時、元の図形にも必ず損なわれる部分が生じるよ
うになる。
(Embedding of Watermark Shapes) There are some vertices of many polygons on the surface 100 and vertices of the watermark shape 200 whose coordinate values overlap. One of these overlapping vertices is removed, and the required figure is redefined with the remaining vertices. By doing so, if all or part of the watermark-shaped figure is extracted by extracting the figure with respect to the direction of the normal vector, when the extracted figure is deleted, the original figure will always be damaged. Parts will be created.

【0019】(透かし用形状の表面属性設定)最後に、
透かし用形状200の鏡面反射光、拡散反射光、環境光
などを、元の3次元形状と同じ値、属性値に設定する。
こうすることにより、透かし用形状200の存在がいっ
そう認識されにくくなる。
(Setting of surface attribute of watermark shape)
The specular reflection light, diffuse reflection light, environment light, and the like of the watermark shape 200 are set to the same values and attribute values as the original three-dimensional shape.
This makes it more difficult to recognize the presence of the watermark shape 200.

【0020】このようにして図6の透かし用形状200
を、元の形状の面100に埋め込んだ様子を図8に示
す。図8のレンダリング結果を図9に示す。図9(a)
は、面の表(Z>1)に視点がある場合である。この場合
では、透かし用形状200は、面の裏側に位置してお
り、法線も視線方向と逆になっているので、表示されな
い。また、図9(b)は、面の裏(Z<1)に視点がある
場合である。この場合では、図9(a)と逆になってい
るので、透かし形状のみ表示される。また、ワイヤーフ
レーム表示した場合、視線をどちらの方向にとっても、
ポリゴンメッシュのみが表示される。
Thus, the watermark shape 200 shown in FIG.
Is embedded in the original shape surface 100 as shown in FIG. FIG. 9 shows the rendering result of FIG. FIG. 9 (a)
Is the case where the viewpoint is on the surface table (Z> 1). In this case, since the watermark shape 200 is located on the back side of the surface, and the normal line is also opposite to the line of sight, it is not displayed. FIG. 9B shows a case where the viewpoint is behind the surface (Z <1). In this case, since it is the reverse of FIG. 9A, only the watermark shape is displayed. Also, if you display the wire frame, look in either direction,
Only the polygon mesh is displayed.

【0021】元の3次元形状図形への部分的改変に対し
て、透かしの耐性を向上させるためには、埋め込み部分
を複数箇所選択して、透かし用形状を、各埋め込み部分
毎に作成して埋め込めばよい(複数箇所の埋め込み部分
が互いに合同な形状であれば、透かし用形状の作成は1
度ですむ)。
In order to improve the resistance of the watermark to partial modification to the original three-dimensional figure, a plurality of embedded parts are selected, and a watermark shape is created for each embedded part. What is necessary is just to embed (if the embedment part of two or more places is congruent mutually, creation of a watermark shape will be 1
Degree).

【0022】本発明の方法で挿入した透かし情報を確認
するには、面の向きに拘わらずに全ての図形を透過度5
0%程度でレンダリングして表示する特別なビュワーを
用いる。このビュワーでは、透かし用形状を埋め込んだ
部分は、(元の3次元形状と面が重なっており)透過度
が異なってくるため、透かしとして埋め込んだ情報が浮
き上がってみえる。このようなビュワーシステムは一般
に市販されていないが、3次元CG技術に熟知した者で
あれば作成することは可能である。
In order to check the watermark information inserted by the method of the present invention, all figures are transmitted with a transparency of 5 regardless of the orientation of the surface.
A special viewer that renders and displays at about 0% is used. In this viewer, since the transparency of the portion in which the watermark shape is embedded (the surface overlaps with the original three-dimensional shape) is different, the information embedded as the watermark appears to emerge. Such a viewer system is not generally commercially available, but can be created by those familiar with the three-dimensional CG technology.

【0023】以上、本発明の方法を図2の元の3次元形
状データと図6の透かし用形状200の場合についての
具体例で説明した。この具体例では埋め込み部分である
面100(実際には多数の小ポリゴンの集合)は、一つ
の平面を形成しているが、一般には、透かしを埋め込
む、埋め込み部分は単一平面でなくてもよい。言い換え
れば、埋め込み部分を構成する図形を形成する各頂点
は、同一平面上にある必要はない。本発明の本質的アイ
デアは、埋め込み部分の図形を構成する頂点から必要個
数の頂点を使って、埋め込み部分とは逆向きの面を持
つ、透かし用形状を構成することだからである(このよ
うな構成は3次元形状モデリングシステム上で対話的に
作成できる。あるいは、埋め込み部分のデータを与えて
自動的に構成する専用プログラムを作成することも可能
である)。従って、透かし用形状はワイヤーフレーム表
示では検知することはできない。ただし、透かし形状
は、一般には、埋め込み部分が決まらないと作成するこ
とはできない。
The method of the present invention has been described above with reference to the specific example of the original three-dimensional shape data of FIG. 2 and the watermark shape 200 of FIG. In this specific example, the surface 100 (actually, a set of a large number of small polygons), which is an embedding portion, forms one plane. However, in general, a watermark is embedded. Good. In other words, the vertices forming the figure forming the embedded portion need not be on the same plane. This is because the essential idea of the present invention is to use a required number of vertices from the vertices forming the figure of the embedding portion to form a watermark shape having a surface opposite to the embedding portion (such a shape as described above). The configuration can be created interactively on a three-dimensional shape modeling system, or a dedicated program can be created that automatically configures the data by providing data of the embedded portion.) Therefore, the watermark shape cannot be detected by the wire frame display. However, in general, a watermark shape cannot be created unless the embedded portion is determined.

【0024】本発明の方法で作成された3次元形状モデ
リングデータおよびこれを記録した記録媒体には、透か
し埋め込み部分を構成する面と、その面の頂点を用いて
逆方向の法線ベクトルを持つよう定義した面で構成され
る透かし用形状が含まれる。
The three-dimensional shape modeling data created by the method of the present invention and the recording medium on which the three-dimensional shape modeling data is recorded have a surface constituting a watermark embedding portion and a normal vector in the opposite direction using the vertex of the surface. The watermark shape composed of the surface defined as above is included.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上詳しく説明したように、本発明の方
法によれば、3次元形状モデルに簡単な手順で不可視の
透かしを埋め込むことができる。3次元形状モデルデー
タに電子透かしを挿入する簡単で実用的な方法はこれま
でにない。したがって本発明は、インターネット上の電
子カタログのように、3次元形状のデジタルデータを配
信する場合等において、データの作成者の証明、作成者
に無断でデータを複製して2次利用する行為への牽制、
などが可能となり、不正コピーの抑止および所有権の保
護の手段として利用できる極めて実用性のある、画期的
な発明である。
As described above in detail, according to the method of the present invention, an invisible watermark can be embedded in a three-dimensional shape model by a simple procedure. There is no simple and practical method of inserting a digital watermark into three-dimensional shape model data. Accordingly, the present invention is directed to the act of certifying the creator of the data and duplicating the data without permission from the creator in the case of distributing digital data in a three-dimensional shape such as an electronic catalog on the Internet. Check,
This is an extremely practical and revolutionary invention that can be used as a means for preventing unauthorized copying and protecting proprietary rights.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の方法の手順を説明する流れ図であ
る。
FIG. 1 is a flowchart illustrating the procedure of the method of the present invention.

【図2】 3次元形状モデルの例である。FIG. 2 is an example of a three-dimensional shape model.

【図3】 埋め込み部分である面100の拡大図であ
る。
FIG. 3 is an enlarged view of a surface 100 which is an embedded portion.

【図4】 電子透かしとして埋め込む文字図形情報であ
る。
FIG. 4 shows character / graphic information embedded as a digital watermark.

【図5】 透かし用形状200の作成過程を説明する図
である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a process of creating a watermark shape 200;

【図6】 作成された透かし用形状200である。FIG. 6 shows a created watermark shape 200;

【図7】 法線を反転した透かし用形状200である。FIG. 7 shows a watermark shape 200 whose normal is inverted.

【図8】 透かし用形状200を面100に埋め込んだ
状態を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a state in which a watermark shape 200 is embedded in a surface 100.

【図9】 透かし用形状200を埋め込んだ図形のレン
ダリング結果である。
FIG. 9 shows a rendering result of a figure in which a watermark shape 200 is embedded.

【図10】本発明の方法の手順を説明する流れ図であ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating the procedure of the method of the present invention.

【図11】面の法線ベクトルと面の表裏の判定方法を説
明する図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a method of determining a normal vector of a surface and the front and back of the surface.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 実施例の3次元形状の透かし埋め込み部分 200 透かし用形状 100 Three-dimensional watermark embedding part of embodiment 200 Watermark shape

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) 9A001 Fターム(参考) 5B046 FA06 5B050 BA09 BA18 EA19 5B057 CA13 CB13 CE08 CF10 5C076 AA12 BA06 CA02 5J104 AA14 NA27 9A001 DD15 EE02 EE03 HH29 JZ25──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI Theme coat ゛ (Reference) 9A001 F-term (Reference) 5B046 FA06 5B050 BA09 BA18 EA19 5B057 CA13 CB13 CE08 CF10 5C076 AA12 BA06 CA02 5J104 AA14 NA27 9A001 DD15 EE02 EE03 HH29 JZ25

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元形状データの一部を、透かし埋め
込み部分として選択し、前記透かし埋め込み部分を構成
する頂点から必要個数の頂点を選択し、これを複製した
新たな頂点から、透かし用の3次元形状データを構成す
る第1のステップ、前記透かし用の形状を構成する各面
の向きを元の3次元形状データの対応する面の向きの逆
向きに反転させる第2のステップ、元の3次元形状デー
タの埋め込み部分に第2のステップで得られた透かし用
の形状を配置し両者を結合する第3のステップ、透かし
用の形状と前記埋め込み部分の重複する頂点を除く第4
のステップからなる3次元形状モデルへの電子透かし埋
め込み方法。
1. A part of three-dimensional shape data is selected as a watermark embedding part, a required number of vertices are selected from vertices constituting the watermark embedding part, and a new vertex is copied from the selected vertex to obtain a watermarking part. A first step of forming three-dimensional shape data, a second step of inverting the direction of each surface forming the watermark shape in a direction opposite to the direction of the corresponding surface of the original three-dimensional shape data, A third step of arranging the watermark shape obtained in the second step in the embedment part of the three-dimensional shape data and joining the two, and a fourth step of removing the vertex overlapping the watermark shape and the embed part.
A method for embedding a digital watermark in a three-dimensional shape model, comprising the steps of:
【請求項2】 前記第1から第4のステップの後に、透
かし用の形状の表面属性を、埋め込み部分の面の表面属
性と同一に設定する第5のステップを加えた3次元形状
モデルへの電子透かし埋め込み方法。
2. A three-dimensional model to which a fifth step of setting a surface attribute of a watermark shape to be the same as a surface attribute of a surface of an embedded portion after the first to fourth steps is added. Digital watermark embedding method.
【請求項3】 3次元形状の一部である透かし埋め込み
部分と幾つかの頂点を共有する透かし用形状であって、
この透かし用形状を構成する各面は、前記透かし埋め込
み部分に、同一の辺から構成される逆向きの面が存在す
るように定義された透かし用形状を含む3次元形状モデ
リングデータを記録したコンピュータ読取り可能な記録
媒体。
3. A watermark shape that shares some vertices with a watermark embedding portion that is a part of a three-dimensional shape,
A computer which records three-dimensional shape modeling data including a watermark shape defined such that an opposite surface composed of the same side is present in the watermark embedding portion on each surface constituting the watermark shape. A readable recording medium.
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