JP2001224750A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001224750A
JP2001224750A JP2000036194A JP2000036194A JP2001224750A JP 2001224750 A JP2001224750 A JP 2001224750A JP 2000036194 A JP2000036194 A JP 2000036194A JP 2000036194 A JP2000036194 A JP 2000036194A JP 2001224750 A JP2001224750 A JP 2001224750A
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JP
Japan
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light source
light
color
source region
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000036194A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Nagano
博之 長野
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the number and kinds of parts, especially on a light source unit. SOLUTION: A part of the screen of an image display 11 is made a light source area 17 and a luminous member 18 formed of a transparent material is placed thereon so that the luminous member glitters with the light beamed from the light source area (claim 1). Color of the beamed light can be changed (claim 2). The color can be changed as time elapses (claim 3) and according to a game condition (claim 4). The light source area beams different color and/or brightness according to parts (claim 5). Color and/or brightness can be changed as time elapses (claim 6). The distribution of color and/or brightness moves within the light source area as time elapses (claim 7) or color and/or brightness changes correspondingly to game conditions (claim 8).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くは、弾球遊技機、回胴式遊技機その他の遊技機に関す
る。更に詳しくは画像表示装置を備えた遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a ball-and-ball game machine, a toy-type game machine, and other game machines. More specifically, the present invention relates to a gaming machine provided with an image display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技機では、図4に例示されるよ
うに、液晶表示装置71が配置されるようになって来て
いる。この液晶表示装置71には特別図柄等が表示され
る。液晶表示装置71の周囲には、遊技状態の報知のた
め、遊技の演出のため、或いは単なる装飾のため、種々
の光輝部材が配置されている。ここに光輝部材とは、プ
ラスチック、ガラス等の透光性素材で形成され、その内
部、背後、周囲等に配置された光源から出射した光で、
当該素材が光輝するものを言う。ランプケース、ランプ
シェードなどとも称される。
2. Description of the Related Art In recent years, in gaming machines, a liquid crystal display device 71 has been arranged as shown in FIG. On the liquid crystal display 71, special symbols and the like are displayed. Various glittering members are arranged around the liquid crystal display device 71 for the purpose of informing the player of a game state, for producing a game, or simply for decoration. Here, the brilliant member is formed of a translucent material such as plastic and glass, and is light emitted from a light source disposed inside, behind, around, or the like.
It means that the material shines. It is also called a lamp case, a lamp shade, or the like.

【0003】例えば図4のぱちんこ機70の場合、ワー
プガイド72、レール73、普通図柄抽選待ち保留球数
表示部74、特別図柄抽選待ち保留球数表示部75など
が光輝部材である。液晶表示装置71の周囲のものでは
ないが、飾り76,77なども光輝部材である。風車7
8、入賞口79、ゲート81、始動入賞口82なども、
透光性素材で形成されていて、光輝するようにされてい
るようなら光輝部材である。
For example, in the case of the pachinko machine 70 of FIG. 4, the warp guide 72, the rail 73, the normal symbol lottery waiting ball number display part 74, the special symbol lottery waiting ball number display part 75, and the like are brilliant members. The decorations 76, 77, etc. are also brilliant members, although not around the liquid crystal display device 71. Windmill 7
8, winning opening 79, gate 81, starting winning opening 82, etc.
If it is made of a translucent material and is made to shine, it is a shining member.

【0004】従来、これら光輝部材を光輝させるための
光源として、白熱電球或いはLED(発光ダイオード)
が使用されて来た。その一例を図5に示す。図に於て、
83はプリント基板、84はこれに半田付けされた電球
ソケット、86は、これに取着される白熱電球である。
87は基板側コネクタで、これもプリント基板83に半
田付けされており、これと前記ソケット84とが、プリ
ント基板83上の不図示配線パターンで接続されてい
る。
Conventionally, incandescent lamps or LEDs (Light Emitting Diodes) have been used as light sources for shining these shining members.
Has been used. An example is shown in FIG. In the figure,
83 is a printed circuit board, 84 is a light bulb socket soldered to this, and 86 is an incandescent light bulb attached to this.
Reference numeral 87 denotes a board-side connector, which is also soldered to the printed circuit board 83, and is connected to the socket 84 by a wiring pattern (not shown) on the printed circuit board 83.

【0005】88はハーネスで、一端にハーネス側コネ
クタ89が取着されており、これがプリント基板側コネ
クタ87と結合される。ハーネス88の他端は、遊技機
の不図示主基板と接続されており、この主基板上の不図
示CPU(中央処理装置)が、白熱電球86の点灯、消
灯の制御をする。光輝部材たるランプケース91は、こ
の光源ユニット90の上に配置される。白熱電球86が
点灯されると、そこから出射した光が、このランプケー
ス91の素材であるプラスチック、ガラス等を透過し、
この素材を光輝させる。
A harness 88 has a harness-side connector 89 attached to one end thereof, and is connected to a printed-circuit-board-side connector 87. The other end of the harness 88 is connected to a main board (not shown) of the gaming machine, and a CPU (central processing unit) not shown on the main board controls turning on and off of the incandescent lamp 86. The lamp case 91 as a brilliant member is arranged on the light source unit 90. When the incandescent light bulb 86 is turned on, the light emitted therefrom passes through the plastic, glass, etc., which are the material of the lamp case 91,
Make this material shine.

【0006】なお、図5のランプケース91は、その形
状を簡略化して表現しており、実際には、例えば図5の
ワープガイド72、レール73、飾り76,77等のよ
うに、細かなデザイン、着色が施されているものであ
る。また、図5では、1個のみ図示したが、ランプケー
ス91は、図5のワープガイド72やレール73、飾り
76,77と同様に、遊技機の各箇所に配置されるもの
である。
The lamp case 91 shown in FIG. 5 has a simplified shape. Actually, for example, the lamp case 91 has fine details such as the warp guide 72, rail 73, decorations 76 and 77 shown in FIG. It is designed and colored. Although only one lamp case is shown in FIG. 5, the lamp case 91 is disposed at each part of the gaming machine, similarly to the warp guide 72, the rail 73, and the decorations 76 and 77 in FIG.

【0007】光源ユニット90は、各ランプケース91
の夫々に対応して配置される。この場合、図5ではプリ
ント基板83を単純な長方形で示したが、これらは狭い
場所に配置されるため、実際は、夫々の配置箇所に合わ
せた複雑な形状となる。その結果、一般には、プリント
基板83の形状、即ち光源ユニット90の形状は、配置
場所ごとに異なったものとなる。なお、ワープガイド7
2のように、図形的には左右対称なものは、つい同じ形
で良いと思いがちだが、部品として、右と左では異なる
ので、これらに対する光源ユニット90も、通常は、左
用、右用の2種類必要となる。
The light source unit 90 includes a lamp case 91.
Are arranged corresponding to each of. In this case, the printed circuit boards 83 are shown as simple rectangles in FIG. 5, but they are arranged in a narrow place, so that they actually have a complicated shape according to the respective arrangement places. As a result, in general, the shape of the printed circuit board 83, that is, the shape of the light source unit 90 is different for each arrangement location. In addition, warp guide 7
As shown in FIG. 2, it is easy to think that a symmetrical figure is just the same shape. However, since the right and left parts are different from each other, the light source units 90 corresponding to these parts are usually left and right. Two types are required.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところで、凡そ物品を
製造する場合、部品は出来るだけ少なく、且つ、種類が
少ない方が良い。その方が、部品代、製造工数が抑えら
れるし、開発コストも抑えられる。このような観点に立
って上記光源ユニット90について考察してみると、先
ずは所要部品が少なくない。ユニットごとの形状も異な
る。そのようなユニットを遊技機1台につき幾つも使用
している。
In the case of manufacturing an article, it is better to use as few parts and as few types as possible. In that case, the cost of parts and the number of manufacturing steps are reduced, and the development cost is also reduced. Considering the light source unit 90 from such a viewpoint, first of all, the required parts are not small. The shape of each unit is also different. A number of such units are used per game machine.

【0009】これは、製造コスト、開発コストの点で、
大いに改善の余地がある。遊技機は、言うまでもなく大
量生産される。従って、若し、これら光源ユニット90
の総数が少しでも削減でき、或いはその種類が少しでも
削減出来るなら、その経済的効果は大きい。
[0009] This is in terms of manufacturing cost and development cost,
There is much room for improvement. Amusement machines are, of course, mass-produced. Therefore, if these light source units 90
The economic effect is great if the total number can be reduced even a little, or if the type can be reduced a little.

【0010】本発明の目的は、このような遊技機部品、
特に光源ユニット90に関し、その総数と種類とを削減
することにある。
An object of the present invention is to provide such a game machine component,
In particular, it is to reduce the total number and types of the light source units 90.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため請求
項1の発明では、画面の一部が光源領域とされた画像表
示装置と、透光性素材で形成されており、前記光源領域
上に配置されていて、前記光源領域から出射される光で
当該素材が光輝する光輝部材とを備える。また、請求項
1を引用した請求項2の発明では、前記出射される光の
色が切替えられる。また、請求項2を引用した請求項3
の発明では、前記出射される光の色が時間と共に切替え
られる。また、請求項2を引用した請求項4の発明で
は、前記光の色が遊技状態に応じて切替えられる。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, an image display device in which a part of a screen is a light source region and a light-transmitting material are formed. And a shining member that shines the material with light emitted from the light source region. In the invention of claim 2 cited in claim 1, the color of the emitted light is switched. Claim 3 cited in claim 2
In the invention, the color of the emitted light is switched over time. In the invention according to claim 4 cited in claim 2, the color of the light is switched according to the game state.

【0012】また請求項1を引用した請求項5の発明で
は、前記光源領域が部分によって異なる色及び/又は明
るさの光を出射する。また請求項5を引用した請求項6
の発明では、前記出射される光の色及び/又は明るさが
時間と共に切り替えられる。また、請求項6を引用した
請求項7の発明では、前記出射される光の色及び/又は
明るさの分布が前記光源領域内で時間と共に移動する。
そして、請求項6又は請求項7を引用した請求項8の発
明では、前記光の色及び/又は明るさが遊技状態に対応
して変化する。
In the invention of claim 5 cited in claim 1, the light source region emits light of different color and / or brightness depending on the portion. Claim 6 citing claim 5
According to the invention, the color and / or brightness of the emitted light is switched over time. In the invention of claim 7 cited in claim 6, the color and / or brightness distribution of the emitted light moves with time in the light source region.
Then, in the invention of claim 8 cited in claim 6 or claim 7, the color and / or brightness of the light changes according to a game state.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の詳細を図示実施の
形態例に基いて説明する。図1に第一の実施の形態例1
0を示す。図に於て、11はバックライト付の液晶表示
装置で、請求項にいう画像表示装置に当たる。液晶表示
装置11は、図4のぱちんこ機70に於ける液晶表示装
置71と同様に、遊技盤92のほぼ中央に配置されてい
る。12はハーネスで、一端にハーネス側コネクタ13
が取着されており、これが液晶表示装置11のソケット
14に結合されている。ハーネス12の他端は、ぱちん
こ機の不図示主基板と接続されており、液晶表示装置1
1は、この主基板上の不図示CPUにより、表示制御さ
れる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail based on illustrated embodiments. FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
Indicates 0. In the figure, reference numeral 11 denotes a liquid crystal display device with a backlight, which corresponds to an image display device described in claims. The liquid crystal display device 11 is disposed substantially at the center of the game board 92, like the liquid crystal display device 71 in the pachinko machine 70 of FIG. Reference numeral 12 denotes a harness having a harness side connector 13 at one end.
Is attached to the socket 14 of the liquid crystal display device 11. The other end of the harness 12 is connected to a main board (not shown) of the pachinko machine,
The display 1 is controlled by a CPU (not shown) on the main board.

【0014】液晶表示装置11の画面は、画像表示領域
16と光源領域17とに区分されている。画像表示領域
16は、従来と同様の使われ方をする部分で、前述のC
PUにより特別図柄等が表示される。光源領域17は、
光源として使われる部分で、言うなれば本発明特有の使
われ方をする部分である。これが従来の光源ユニット9
0に取って代る。この上にランプケース18が配置され
る。
The screen of the liquid crystal display device 11 is divided into an image display area 16 and a light source area 17. The image display area 16 is used in the same manner as in the related art,
Special symbols and the like are displayed by the PU. The light source area 17
It is a part used as a light source, in other words, a part that is unique to the present invention. This is the conventional light source unit 9
Replace with 0. The lamp case 18 is arranged on this.

【0015】なお、ぱちんこ機の場合、液晶表示装置1
1はほぼ垂直になっている。それとの位置関係では、ラ
ンプケース18は、その「前」に配置される。しかし、
「上」か「前」かは、当該画像表示装置の配置の仕方如
何で変る。また、本発明は、別の言い方をすれば、画像
表示装置に光輝部材を重ねて配置するという感じでもあ
る。その場合は、「前」に重ねる、というより、「上」
に重ねる、と表現した方が耳に馴染む感じがする。本明
細書では、これらの点を踏まえ、このような「重ねる」
という意味合いもあるということで、光源領域17の
「上」にランプケース18が配置される、と表現する。
請求項にいう、「上」という位置関係の表現も、このよ
うな重ねるという意味合いを含んでいるものとする。
In the case of the pachinko machine, the liquid crystal display device 1
1 is almost vertical. In the positional relationship therewith, the lamp case 18 is arranged “in front of” it. But,
Whether “up” or “front” changes depending on how the image display device is arranged. In other words, according to the present invention, there is a feeling that a glitter member is arranged on the image display device in an overlapping manner. In that case, rather than "over", "up"
It feels more familiar to the ears when it is described as "overlapping". In this specification, based on these points,
It means that the lamp case 18 is arranged “above” the light source region 17.
The expression of the positional relationship of “up” in the claims also means such overlapping.

【0016】本論に戻り、ランプケース18は、従来の
ものと同様、プラスチック、ガラス等の透光性素材で形
成されている。この素材が、光源領域17から出射した
光で光輝する。このランプケース18が請求項にいう光
輝部材に当たる。なお、このランプケース18も、従来
技術の説明のときと同様に、形状は簡略化して表現した
ものであり、実際には、図5のワープガイド72、レー
ル73、飾り76,77などと同様に、細かなデザイ
ン、着色が施されているものである。また、同じく従来
技術の説明のときと同様に、図1では、1個のみ表示し
ているが、ランプケース18は、図5のワープガイド7
2、レール73、飾り76,77などと同様に、遊技機
の各箇所に配置されるものである。
Returning to the main theme, the lamp case 18 is made of a light-transmissive material such as plastic or glass as in the conventional case. This material shines with light emitted from the light source region 17. This lamp case 18 corresponds to the glitter member described in the claims. The shape of the lamp case 18 is also simplified in the same manner as in the description of the prior art, and is actually similar to the warp guide 72, the rail 73, the decorations 76, 77, and the like in FIG. In addition, a fine design and coloring are given. Also, as in the case of the description of the related art, only one lamp is shown in FIG.
2. Like the rail 73, the decorations 76, 77, etc., they are arranged at various places of the gaming machine.

【0017】光源領域17の光の出射形態は種々想定で
きる。最も単純な形態は、白熱電球86と同様に、点
灯、消灯の動作をさせることである。具体的には、光源
領域17全体から白色の光を出射させ、或いはそれを停
止することである。光源領域17から白色の光が出射す
るとき、その光はランプケース18の素材を透過し、こ
の素材が、素材自身の持つ色で光輝する。光の出射が停
止されれば、素材の光輝も止まる。この出射形態を採る
とき、第一の実施の形態例10は、請求項1の発明の一
形態を実施していることになる。
Various forms of light emission from the light source region 17 can be assumed. The simplest form is to turn on and off, as in the case of the incandescent lamp 86. Specifically, it is to emit white light from the entire light source region 17 or stop it. When white light is emitted from the light source region 17, the light passes through the material of the lamp case 18, and this material shines in the color of the material itself. When the emission of light is stopped, the brightness of the material stops. When this emission mode is adopted, the first embodiment 10 implements one aspect of the first aspect of the present invention.

【0018】なお、このように光源領域17全体から白
い光を出射させるには、光源領域17の各画素の発光色
を白と指定すれば良い。若しモノクロの液晶表示装置な
ら、単に各画素をオン(点灯)とするだけで良い。この
ように表示制御するには、液晶表示装置11に対し、不
図示CPUから所要の命令を供給すれば良い。この制御
については既に知られている。説明を略す。なお、以下
の説明でも、そこでの液晶表示装置11の制御に関して
は既に知られている。冗長になるので、そこでいちいち
言及しない。また、ランプケース18が光輝することに
ついて、若し正確を期するなら、「光源領域17から出
射した光がその素材を透過し、そこで散乱することによ
り、素材が光輝する」と表現することになる。これも何
度も繰り返すと冗長になる。従って、以下の説明では、
これに関し適宜略した言い回しをする。
In order to emit white light from the entire light source region 17 as described above, the light emission color of each pixel in the light source region 17 may be designated as white. If it is a monochrome liquid crystal display device, it is sufficient to simply turn on (light) each pixel. In order to control the display in this way, a necessary command may be supplied to the liquid crystal display device 11 from a CPU (not shown). This control is already known. Description is omitted. In the following description, the control of the liquid crystal display device 11 there is already known. It's redundant, so I won't mention it there. In addition, in order to accurately determine that the lamp case 18 shines, it is expressed as "the light emitted from the light source region 17 passes through the material and is scattered there, so that the material shines". Become. If this is repeated many times, it becomes redundant. Therefore, in the following description,
In this regard, the abbreviations will be used as appropriate.

【0019】本論に戻り、光の出射形態についての別の
形であるが、例えば、光源領域17から出射する光の色
を種々に切り替えることも考えられる。これは、液晶表
示装置11をカラーにすることで実現出来る。この場合
のランプケース18は、透光性があるもので例えば乳白
色のものを使用する。これにより、ランプケース18を
そのときの色の光が透過すると、ランプケース18は、
その光の色で光輝する。この出射形態を採るとき、第一
の実施の形態例10は、請求項2の発明の一形態を実施
していることになる。
Returning to the main theme, as another form of the light emission form, for example, it is conceivable to change the color of the light emitted from the light source region 17 in various ways. This can be realized by making the liquid crystal display device 11 color. In this case, the lamp case 18 is a translucent one, for example, a milky white one. Thereby, when the light of the current color passes through the lamp case 18, the lamp case 18
It shines in the color of the light. When this emission mode is adopted, the first embodiment example 10 implements one embodiment of the second aspect of the present invention.

【0020】光源領域17から出射する光の色を、時間
と共に切り替えるようにしても良い。例えば、虹と同様
の7つの色の光を、順番に1秒間隔で光源領域17から
出射させる。一巡したら最初から繰り返す。これでラン
プケース18の光輝色が切り替わり、遊技の演出に目新
しさが出る。この出射形態を採るとき、第一の実施の形
態例10は、請求項3の発明の一形態を実施しているこ
とになる。
The color of the light emitted from the light source region 17 may be changed over time. For example, light of seven colors similar to a rainbow is sequentially emitted from the light source region 17 at one-second intervals. After one round, repeat from the beginning. With this, the brilliant color of the lamp case 18 is switched, and novelty appears in the effect of the game. When this emission mode is adopted, the first embodiment 10 implements one aspect of the third aspect of the present invention.

【0021】光源領域17からの光の色を、遊技の状態
に連動して切り替えても良い。例えば入賞率が普通であ
るとき、青、紺などの寒色系の色の光を出射し、入賞率
が高い確率変動状態になったら、黄、橙などの赤以外の
暖色系の色の光を出射し、大当たりになったら赤色の光
を出射する。こうすれば、遊技者は、ランプケース18
の光輝色でそのときの遊技の状態を知ることができ、遊
技の趣向が高まる。この出射形態を採るとき、第一の実
施の形態例10は、請求項4の発明の一形態を実施して
いることになる。
The color of the light from the light source area 17 may be switched in conjunction with the state of the game. For example, when the winning rate is normal, light of a cool color such as blue or dark blue is emitted, and when the winning rate is in a high probability fluctuation state, light of a warm color other than red such as yellow or orange is emitted. It emits and emits red light when it hits the jackpot. In this case, the player can use the lamp case 18.
You can know the state of the game at that time with the brilliant color, and the interest of the game will increase. When this emission mode is adopted, the first embodiment example 10 implements an embodiment of the fourth aspect of the present invention.

【0022】光源領域17が全体として模様を呈するよ
うにしても良い。即ち、光源領域17が部分によって異
なる色及び/又は明るさの光を出射するようにしても良
い。これは、光源領域17の各画素ごとに、その輝度及
び/又は色を異ならせることで実現される。液晶表示装
置11がモノクロなら、制御は各画素の輝度についての
み行なうことになる。このとき光源領域17はモノクロ
の模様を呈する。液晶表示装置11がカラーなら、この
制御は各画素の輝度について、或いは色(色度、彩度)
について、或いは輝度及び色について行なうこととな
る。このとき光源領域17は色分け模様を呈する。この
ような模様を持った出射光は、ランプケース18の素材
を様々に光輝させる。これが遊技者の目に映る。これで
また違った遊技の演出となる。このような出射形態を採
るとき、第一の実施の形態例10は、請求項5の発明の
一形態を実施していることになる。
The light source region 17 may have a pattern as a whole. That is, the light source region 17 may emit light of a different color and / or brightness depending on the portion. This is realized by making the luminance and / or color different for each pixel of the light source region 17. If the liquid crystal display device 11 is monochrome, control is performed only for the luminance of each pixel. At this time, the light source region 17 has a monochrome pattern. If the liquid crystal display device 11 is color, this control is performed on the brightness of each pixel or on the color (chromaticity, saturation).
Or for luminance and color. At this time, the light source region 17 presents a color-coded pattern. The emitted light having such a pattern makes the material of the lamp case 18 shine variously. This is reflected in the player's eyes. This is another game effect. When such an emission form is adopted, the first embodiment 10 implements one aspect of the invention of claim 5.

【0023】上記光源領域17が呈する模様を時間と共
に切り替えても良い。例えば、縞、市松、千鳥格子とい
った種々の模様を、順番に、適宜の時間間隔で光源領域
17上に出現させる。一巡したら最初から繰り返す。こ
のように模様が切り替えられることで、ランプケース1
8の模様も切り替わる。これが遊技者の目に映る。これ
もまた違った遊技演出となる。この出射形態を採ると
き、第一の実施の形態例10は、請求項6の発明の一形
態を実施していることになる。
The pattern presented by the light source region 17 may be changed over time. For example, various patterns such as stripes, checkered patterns, and houndstooth check patterns appear on the light source region 17 in sequence at appropriate time intervals. After one round, repeat from the beginning. By switching the pattern in this way, the lamp case 1
The pattern of 8 also switches. This is reflected in the player's eyes. This is another game production. When this emission mode is adopted, the first embodiment example 10 implements an embodiment of the invention of claim 6.

【0024】上記光源領域17の呈する模様が、光源領
域17上を時間と共に移動していくようにしても良い。
例えば、波が打ち寄せて来るが如くに、光源領域17上
で縦縞を移動させても良い。これも目先の変った演出と
なる。この出射形態を採るとき、第一の実施の形態例1
0は、請求項7の発明の一形態を実施していることにな
る。
The pattern presented by the light source region 17 may move on the light source region 17 with time.
For example, the vertical stripes may be moved on the light source region 17 as if the waves were coming. This is also an unusual production. When this emission mode is adopted, the first embodiment example 1
0 implies that one embodiment of the invention of claim 7 is implemented.

【0025】上記光源領域17が呈する模様の形、色或
いはその動きを、遊技状態に連動して変化させても良
い。この場合、模様の形に関しては、例えば、入賞率が
普通であるときは横縞、入賞率が高い確率変動状態のと
きは縦縞、大当たりになったら右上がり斜線と左上がり
斜線の組合わせなどとする。また、模様の色に関して
は、入賞率が普通であるときは、青、紺などの寒色系を
主とする色を付け、入賞率が高い確率変動状態のとき
は、黄、橙など赤以外の暖色系を主とする色を付け、そ
して、大当たりになったら赤を強調した色を付けるなど
する。模様の形と色の双方を時間と共に変化させても良
い。また、模様の動きに関しては、例えば、上述のよう
に波が打ち寄せるような形とする。これら変化を単独
で、或いは組合わせて実行すれば、遊技者は、ランプケ
ース18の光輝の状態、或いはその変化から、そのとき
の遊技の状態を知ることが出来る。これで遊技の趣向が
高められる。この出射形態を採るとき、第一の実施の形
態例10は、請求項8の発明の一形態を実施しているこ
とになる。
The shape, color, or movement of the pattern presented by the light source region 17 may be changed in conjunction with the game state. In this case, regarding the shape of the pattern, for example, when the winning rate is normal, horizontal stripes, when the winning rate is in a high probability fluctuation state, vertical stripes, and when a big hit occurs, a combination of a diagonal line rising to the right and a diagonal line rising to the left is used. . Also, regarding the color of the pattern, when the winning rate is normal, a color mainly of a cold color such as blue or dark blue is added, and when the winning rate is high, the color other than red such as yellow or orange is used. The colors are mainly warm colors, and when the jackpot hits, the colors are emphasized red. Both the shape and the color of the pattern may be changed over time. In addition, the movement of the pattern is, for example, in such a form that the waves rush as described above. If these changes are performed alone or in combination, the player can know the state of the game at that time from the state of the brightness of the lamp case 18 or the change thereof. This enhances the taste of the game. When this emission mode is adopted, the first embodiment example 10 implements one aspect of the invention of claim 8.

【0026】図2に第二の実施の形態例20を示す。こ
の実施の形態例20では、ランプケース21が家形に形
成されていて、これが液晶表示装置11の上に配置され
ている。ランプケース21の家形は、屋根の部分21a
と壁の部分21bとから成り、屋根の部分21aは液晶
表示装置11の光源領域17の上に位置し、壁の部分2
1bは画像表示領域16上に位置する。壁の部分21b
には三つの窓21cが穿設されていて、例えば、画像表
示領域16に表示される三つの回転リールがこれら窓2
1cを通して視認される。なお、光源領域17からの光
の出射の形態は、第一の実施の形態例10と同じように
なる。説明は略す。
FIG. 2 shows a twentieth embodiment. In the twentieth embodiment, a lamp case 21 is formed in a house shape, and is disposed on the liquid crystal display device 11. The house shape of the lamp case 21 is the roof part 21a.
The roof portion 21a is located above the light source region 17 of the liquid crystal display device 11 and the wall portion 2b.
1 b is located on the image display area 16. Wall part 21b
Are provided with three windows 21c. For example, three rotating reels displayed in the image display area 16 are provided with these windows 2c.
1c. The form of light emission from the light source region 17 is the same as that of the tenth embodiment. Description is omitted.

【0027】図3に第三の実施の形態例30を示す。こ
の実施の形態例30は、図4の従来のぱちんこ機70の
光輝部材の一部、即ち、ワープガイド72、レール7
3、普通図柄抽選待ち保留球数表示部74、及び特別図
柄抽選待ち保留球数表示部75に対して、本発明を適用
してみたものである。液晶表示装置31が、これらの下
に配置される。32が画像表示領域で、この部分が枠取
り37内に位置する。ここには従来と同様、例えば特別
図柄が表示される。33〜36は光源領域で、これらか
ら出射した光が各光輝部材、即ちワープガイド72、レ
ール73、普通図柄抽選待ち保留球数表示部74、及び
特別図柄抽選待ち保留球数表示部75を光輝させる。光
源領域33〜36が分散して配置されてる点が、第一又
は第二の実施の形態例10,20と異なる。なお、各光
源領域領域33〜36の光の出射態様に関しては、第一
の実施の形態例10と同様とする。説明を略す。
FIG. 3 shows a third embodiment 30 of the present invention. This embodiment 30 is a part of the glitter member of the conventional pachinko machine 70 of FIG. 4, that is, the warp guide 72 and the rail 7.
3. The present invention is applied to a normal design lottery waiting ball count display unit 74 and a special symbol lottery waiting ball count display unit 75. The liquid crystal display device 31 is arranged below these. Reference numeral 32 denotes an image display area, and this portion is located in the frame 37. Here, for example, a special symbol is displayed as in the related art. Reference numerals 33 to 36 denote light source areas, and light emitted from these light sources shines on the respective shining members, that is, the warp guide 72, the rail 73, the ordinary symbol lottery waiting ball number display part 74, and the special symbol lottery waiting ball number display part 75. Let it. The difference from the first and second embodiments 10 and 20 is that the light source regions 33 to 36 are dispersedly arranged. Note that the light emission mode of each of the light source region areas 33 to 36 is the same as in the first embodiment. Description is omitted.

【0028】以下、変形例について述べる。各実施の形
態例10,20,30では、画像表示装置として液晶表
示装置11,31が使用されていた。使用される画像表
示装置はこれに限られるものではなく、例えばプラズマ
ディスプレイ、CRT(陰極線管)なども使用できる。
各実施の形態例10,20,30は、ぱちんこ機につい
てであった。本発明の適用対象はこれに限られるもので
はなく、アレンジボール式ぱちんこ機その他の弾球遊技
機、更には、回胴式遊技機その他、他の遊技機について
も適用できる。
Hereinafter, modified examples will be described. In each of the embodiments 10, 20, and 30, the liquid crystal display devices 11 and 31 are used as image display devices. The image display device used is not limited to this, and for example, a plasma display, a CRT (cathode ray tube) and the like can be used.
Each of the embodiments 10, 20, and 30 relates to a pachinko machine. The application object of the present invention is not limited to this, and the present invention is also applicable to an arrangement ball type pachinko machine and other ball game machines, and further to a rotating body game machine and other game machines.

【0029】また、例えば第3の実施の形態例では、遊
技盤92の中央付近に液晶表示装置31が配置されてお
り、その周りにワープガイド72等が配置されているも
のを例にした。本発明はこれに限られるものではなく、
例えば、図4の飾り76,77などにも適用できる。こ
の場合、これらの下に新たに液晶表示装置を配置し、飾
り76や77の下になる部分をこれらの為の光源領域と
し、残りの部分は新たな画像表示領域とすると良い。そ
うすれば、この新たな画像領域が新たに遊技の演出に利
用できる。
In the third embodiment, for example, the liquid crystal display device 31 is disposed near the center of the game board 92, and the warp guide 72 and the like are disposed therearound. The present invention is not limited to this,
For example, the present invention can be applied to the decorations 76 and 77 in FIG. In this case, a liquid crystal display device may be newly disposed under these, the portions below the decorations 76 and 77 may be used as light source regions for them, and the remaining portions may be used as new image display regions. Then, the new image area can be newly used for producing a game.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上説明したように請求項1の発明で
は、画像表示装置の画面の一部を光源領域とし、この上
に透光性素材で形成した光輝部材を配置し、光源領域か
ら出射する光でこの光輝部材の素材が光輝するようにし
た。従って、画像表示装置があれば、光輝部材につい
て、従来のように個々に光源ユニット90を配置する必
要は無くなり、その分、遊技機の光源ユニット90の種
類と数とを削減することが出来る。これにより、電子部
品、機構部品などの部品代、配線、取付などの組立てコ
スト、開発コスト等が削減出来る。また、近年、液晶表
示装置を始めとして、画像表示装置が大型化している。
これは、光源領域として活用出来る部分が増加している
ことを意味し、その分、更に光源ユニット等が減らせ
る。
As described above, according to the first aspect of the present invention, a part of the screen of the image display device is used as a light source region, and a brilliant member formed of a translucent material is arranged thereon, and the light is emitted from the light source region. The material of the shining member is made to shine with the shining light. Therefore, if there is an image display device, it is not necessary to arrange the light source units 90 individually for the brilliant members as in the related art, and the type and number of the light source units 90 of the gaming machine can be reduced accordingly. As a result, the cost of parts such as electronic parts and mechanical parts, assembling costs such as wiring and mounting, and development costs can be reduced. In recent years, image display devices, including liquid crystal display devices, have become larger.
This means that the portion that can be used as the light source region is increasing, and the light source unit and the like can be further reduced accordingly.

【0031】また、請求項2〜請求項8の発明では、請
求項1の構成に、光の色の切替、時間に関連した動き、
或いは遊技状態に応じた動きなどを絡めることとした。
こうすると、上記コスト削減という効果に加え、夫々が
新たな演出手法を提供することとなり、遊技の趣向を高
めるのに役立つ。
According to the second aspect of the present invention, the configuration of the first aspect includes switching of the color of light, movement related to time,
Alternatively, a motion or the like according to a game state is involved.
In this case, in addition to the effect of cost reduction, each of them provides a new production technique, which helps to enhance the taste of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第一の実施の形態例10を示す分解斜
視図。
FIG. 1 is an exploded perspective view showing a tenth embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第二の実施の形態例20を示す分解斜
視図。
FIG. 2 is an exploded perspective view showing a twentieth embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第三の実施の形態例30を示す分解斜
視図。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing a third embodiment 30 of the present invention.

【図4】ぱちんこ機の光輝部材等の配置例を示す正面
図。
FIG. 4 is a front view showing an example of arrangement of a glitter member and the like of the pachinko machine.

【図5】ぱちんこ機の光源ユニットの一例90を示す分
解斜視図。
FIG. 5 is an exploded perspective view showing an example 90 of the light source unit of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…第一の実施の形態例 11…液晶表示
装置 12…ハーネス 13…ハーネス
側コネクタ 14…ソケット 16…画像表示
領域 17…光源領域 18…ランプケ
ース 20…第二の実施の形態例 21…ランプケース(屋根a、壁b、窓c) 30…第三の実施の形態例 31…液晶表示
装置 32…画像表示領域 33〜36…光
源領域 37…枠取り 70…ぱちんこ
機 71…液晶表示装置 72…ワープガ
イド 73…レール 74…普通図柄
抽選待ち保留球数表示部 75…特別図柄抽選待ち保留球数表示部 76…飾り 77…飾り 78…風車 79…入賞口 81…ゲート 82…始動入賞
口 83…プリント基板 84…電球ソケ
ット 86…白熱電球 87…基板側コ
ネクタ 88…ハーネス 89…ハーネス
側コネクタ 90…光源ユニット 91…ランプケ
ース 92…遊技盤
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... 1st Embodiment 11 ... Liquid crystal display device 12 ... Harness 13 ... Harness side connector 14 ... Socket 16 ... Image display area 17 ... Light source area 18 ... Lamp case 20 ... 2nd embodiment 21 ... Lamp Case (roof a, wall b, window c) 30 ... Third embodiment 31 ... Liquid crystal display device 32 ... Image display area 33-36 ... Light source area 37 ... Framed 70 ... Pachinko machine 71 ... Liquid crystal display device 72 … Warp guide 73… Rail 74… Normal symbol lottery waiting ball number display part 75… Special symbol lottery waiting ball number display part 76… Decoration 77… Decoration 78… Windmill 79… Winning opening 81… Gate 82… Starting winning opening 83 ... Printed circuit board 84 ... Light bulb socket 86 ... Incandescent lamp 87 ... Board side connector 88 ... Harness 89 ... Harness side connector 90 ... Light source unit 91 ... Lamp Case 92: game board

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画面の一部が光源領域とされた画像表示
装置と、透光性素材で形成されており、前記光源領域上
に配置されていて、前記光源領域から出射される光で当
該素材が光輝する光輝部材とを備えたことを特徴とする
遊技機。
1. An image display device in which a part of a screen is a light source region, and a light-transmitting material, wherein the image display device is disposed on the light source region and emits light from the light source region. A gaming machine comprising: a shining member whose material shines.
【請求項2】 前記出射される光の色が切替えられるこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a color of the emitted light is switched.
【請求項3】 前記出射される光の色が時間と共に切替
えられることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the color of the emitted light is changed over time.
【請求項4】 前記光の色が遊技状態に応じて切替えら
れることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the color of the light is switched according to a gaming state.
【請求項5】 前記光源領域が部分によって異なる色及
び/又は明るさの光を出射することを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the light source region emits light of a different color and / or brightness depending on a portion.
【請求項6】 前記出射される光の色及び/又は明るさ
が時間と共に切り替えられることを特徴とする請求項5
に記載の遊技機。
6. The color and / or brightness of the emitted light is switched over time.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項7】 前記出射される光の色及び/又は明るさ
の分布が前記光源領域内で時間と共に移動することを特
徴とする請求項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the color and / or brightness distribution of the emitted light moves with time in the light source area.
【請求項8】 前記光の色及び/又は明るさが遊技状態
に対応して変化することを特徴とする請求項6又は請求
項7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 6, wherein the color and / or brightness of the light changes according to a gaming state.
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