JP2001222416A - キャラクタ・ストリングを表示する方法 - Google Patents

キャラクタ・ストリングを表示する方法

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JP2001222416A JP2000034610A JP2000034610A JP2001222416A JP 2001222416 A JP2001222416 A JP 2001222416A JP 2000034610 A JP2000034610 A JP 2000034610A JP 2000034610 A JP2000034610 A JP 2000034610A JP 2001222416 A JP2001222416 A JP 2001222416A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】プログラムの実行に伴うGUIに表示するキャ
ラクタ・ストリングを他国語に翻訳して表示する方法を
提供する。 【解決手段】コンピュータ・プログラムが提供するGU
I環境にキャラクタ・ストリングを表示する方法であっ
て、(a)実行可能プログラムを提供するステップと、
(b)前記キャラクタ・ストリングを含み前記実行可能
プログラムから参照することが可能なテキスト・ファイ
ルを提供するステップと、(c)前記実行可能プログラ
ムを実行するステップ(301)と(d)前記実行可能
プログラムから前記テキスト・ファイルを参照するステ
ップ(307)と、(e)前記参照したテキスト・ファ
イルに含まれるキャラクタ・ストリングを表示するステ
ップ(315)とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、修正の容易なコン
ピュータ・プログラムの作成方法等に関する。さらに、
本発明はコンピュータ・プログラムが提供するGUI環
境に表示するキャラクタ・ストリングやコンピュータの
動作に関連するキャラクタ・ストリングを修正し易いプ
ログラムの作成方法等に関する。さらに、本発明は多国
言語をサポートし易いプログラムの作成方法等に関す
る。
【0002】
【従来の技術】ユーザの特定の利用目的に向けて開発さ
れるアプリケーション・プログラム(以後アプリケーシ
ョンという。)は、ユーザに様々なメッセージを提供し
てユーザと対話しながら実行される。パーソナル・コン
ピュータにおいてはGUI(グラフィック・ユーザ・イ
ンターフェース)というヒューマン・インターフェース
を採用し、コンピュータに対する処理の実行指令(コマ
ンド)や機能を表すアイコン、文字、および図形などを
使って、直観的にそれらの意味や機能を理解できるよう
にしている。
【0003】Windows(マイクロソフト社の商
標)やOS/2(IBM社の商標)などのGUI環境を
提供するOS(オペレーティング・システム)のもとで
動作するアプリケーションは、OSのライブラリに含ま
れるAPI(アプリケーション・プログラム・インター
フェース)を利用してユーザに対するコマンドやデータ
の入力環境、入力方法、および結果等をウインドウ上に
文字や図形で表示できる。アプリケーションの世界的な
流通の拡大に伴い、ある国の言語により開発されたアプ
リケーションであっても、他の言語を使用する国で利用
する機会が急速に増えてきており、文字を多くの国の言
語に対応させるニーズが高まってきている。
【0004】通常アプリケーションはそれが動作するO
S環境の言語と同一になるように作成する。例えば英語
のOSは、そのGUIにおけるメッセージを英語で表示
しており、したがってそのOS上で動作するアプリケー
ションはメッセージを英語で表示するように開発する。
さらに、アプリケーションがOSをコールするときは、
アプリケーションからOSにキャラクタ・ストリングの
メッセージを送り、OSはキャラクタ・ストリングの文
字列、英語、日本語等の言語の種類、全角、半角等の文
字形式等を判断して、所定の定義に合致した場合のみ正
しいメッセージとして受け取り後の処理を実行する場合
もある。
【0005】いま、英語のOS環境で開発された英語の
アプリケーションをフランス人が利用する場合、アプリ
ケーションのキャラクタ・ストリングはフランス語に翻
訳することが好ましい。これはフランス人にとってたと
えOSは英語であったとしてもアプリケーションのGU
Iに表示されるメッセージはフランス語のほうが使いや
すいからである。
【0006】アプリケーションは、通常、CPUが実行
する命令を記述したコード部分とそのパラメータとして
のデータ部分の両方を含む。アプリケーションが含んで
いるデータのひとつのタイプをリソースと称する。リソ
ースには、アイコン、カーソル、メニュー、ダイアログ
・ボックス、および特定の言語の文字等を含んでいる。
リソースはGUIおよびマルチメディア・プログラム等
で広範囲に使用される。
【0007】いま、多くの国の言語に対応できるアプリ
ケーションを開発するとき、メイン・ファイルとそのサ
ブルーチンすなわちリソース・ファイルとに分割して作
成すると都合がよい。アプリケーションはアセンブラ、
COBOL、FORTRAN、C/C++、PL1等の
人間が理解できるプログラム言語によってソース・コー
ド形式で記述される。
【0008】リソース・ファイルには、GUIやOSに
提供するメッセージとして特定の言語および形式で作成
されたキャラクタ・ストリングが含まれる。ある国の言
語に基づいてソース・プログラムを作成した後にそれを
他の国向けに書き換えるときは、メイン・ファイルのソ
ース・コードは変更しないで、リソース・ファイルのソ
ース・コードのメッセージに相当するキャラクタ・スト
リングを翻訳して行う。ソース・コードはコンピュータ
が理解できないので、つぎに両者をそれぞれコンパイル
してオブジェクト・コードに変換し、適宜OSが提供す
るライブラリを組み込んで実行可能プログラムを作成す
る。オブジェクト・コードは機械語ともいい「0」と
「1」で表現される。
【0009】メイン・ファイルは実行の過程でリソース
・ファイルを参照し、リソース・ファイルに含まれたメ
ッセージを示すキャラクタ・ストリングをGUIを通じ
てユーザに提供したり、直接OSに提供する。したがっ
てアプリケーションのメッセージを他の国の言語に翻訳
して動作させようとする場合には、ソース・コードで記
述されたリソース・ファイルのなかのキャラクタ・スト
リングを翻訳して、各国ごとのリソース・ファイルを用
意し、再度コンパイルして実行可能プログラムを作成す
る必要がある。
【0010】特開平10−116185号公報には、こ
のようなリソース・ファイルを作成する技術が開示され
ている。また、米国特許5644775号公報には、ア
プリケーションのテキスト部分をプログラム本体から分
割してライブラリに登録し、メッセージを多くの国の言
語に翻訳することを容易にする技術が開示されている。
ライブラリは複数のアプリケーションに関連したテキス
トを表示するキャラクタ・ストリングと、特定の1つの
アプリケーションに関連したキャラクタ・ストリングを
含む。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】アプリケーションが多
数の国の言語をサポートしようとするとき、従来の方法
ではソース・コードで記述されたリソース・ファイルの
メッセージに相当するキャラクタ・ストリングを翻訳し
たのち、リソース・ファイルをコンパイルしてメイン・
ファイルとともに実行可能プログラムを作成し、その動
作を確認する必要があった。開発元では、あらかじめソ
ース・コードで記述したアプリケーションをサポートす
る言語の数だけ作成し、それぞれコンパイルしてオブジ
ェクト・コードからなる実行可能プログラムに変換して
出荷していた。したがって、一旦出荷した後に、サポー
トしていない言語の必要性が出現した場合は、開発元に
おいてソース・コードの書き換えを行うしかなかった。
【0012】また、日本で、日本語フォントをサポート
する英語のOS環境下で英語のアプリケーション・プロ
グラムを動作させる場合には、重要なメッセージだけで
も日本語で表示したいという要望もあった。たとえば、
ポータブル・コンピュータのバッテリィ残量を測定し、
ロー・レベルに達したときにはACアダプタを挿入する
ようにユーザに促すメッセージは、作業データの喪失を
防止する観点から重要であり、翻訳することがプログラ
ムの動作に影響がない限りこの部分だけでも日本語にし
ておきたい場合があった。
【0013】さらにまた、OSの言語環境が同一であっ
ても、そのバージョンがアップしたときに、それまでの
アプリケーションが動作しないという問題もあった。リ
ソース・ファイルのキャラクタ・ストリングはOSに対
するメッセージとして利用される。日本語OSの環境下
で開発されたアプリケーションでも、OSのバージョン
がアップしたときに、当初は全角のメッセージだけをO
Sが受付ており、バージョン・アップ後は半角のメッセ
ージだけを受け付けるように変更されている場合があ
る。このときは、ソース・コードで記述されたリソース
・ファイルのキャラクタ・ストリングを半角で記述し直
す必要がある。これらの種々の問題から、メイン・ファ
イルやリソース・ファイルのソース・コードを修正しな
いでキャラクタ・ストリングを簡易に変更できる手法が
待望されていたのである。
【0014】したがって、本発明の目的は修正の容易な
コンピュータ・プログラムの作成方法、プログラム構
造、および記憶媒体を提供することになる。さらにま
た、本発明の目的は、ソース・プログラムを修正しない
で、キャラクタ・ストリングを修正できるコンピュータ
・プログラムの作成方法、プログラム構造、および記憶
媒体を提供することにある。
【0015】本発明のさらに詳細な目的は、キャラクタ
・ストリングの表示を含むGUI環境を提供するコンピ
ュータ・プログラムにおいて、言語環境の変更またはプ
ログラムの動作環境の変化に対応するために、キャラク
タ・ストリングの修正を容易に行えるコンピュータ・プ
ログラムの作成方法、プログラム構造、記憶媒体を提供
することにある。
【0016】
【課題を解決するための手段】本発明の原理は、GUI
に提供するメッセージや、プログラムの動作に関連して
他のプログラムと交換するメッセージに相当するキャラ
クタ・ストリングを含むコンピュータ・プログラムの当
該キャラクタ・ストリングを、テキスト・ファイルとし
て独立して作成したことにある。テキスト・ファイルは
プログラムから参照されてキャラクタ・ストリングをプ
ログラムに提供する。テキスト・ファイルはプログラム
から参照される形式を備えているためメッセージを修正
してもプログラム自体を変更する必要はない。テキスト
・ファイルの変更はテキスト・エディタを利用して極め
て容易に行える。
【0017】本発明の一の側面は、コンピュータ・プロ
グラムが提供するGUI環境にキャラクタ・ストリング
を表示する方法であって、(a)実行可能プログラムを
提供するステップと、(b)前記キャラクタ・ストリン
グを含み前記実行可能プログラムから参照することが可
能なテキスト・ファイルを提供するステップと、(c)
前記実行可能プログラムを実行するステップと (d)
前記実行可能プログラムから前記テキスト・ファイルを
参照するステップと、(e)前記参照したテキスト・フ
ァイルに含まれるキャラクタ・ストリングを表示するス
テップとを有する。
【0018】テキスト・ファイルはキャラクタ・ストリ
ングを含み、実行可能プログラムから参照できるように
構成されている。したがって、実行可能プログラムはテ
キスト・ファイルのキャラクタ・ストリングを参照して
GUIに表示することができ、表示すべきキャラクタ・
ストリングを変更するときは、変更したテキスト・ファ
イルを提供するだけでよい。ここに、キャラクタ・スト
リングはGUI環境に表示すると同時に、他のプログラ
ムのメッセージとしても利用されるものであってもよ
い。また、本発明のプログラムは、アプリケーションに
限定されるものではなく、他のサービス・プログラム、
デバイス・ドライバ等のプログラムであっても、GUI
のメッセージや他のプログラムとの間で交換するメッセ
ージに相当するキャラクタ・ストリングを含むプログラ
ムであればよい。
【0019】本発明の他の側面は、コンピュータ・プロ
グラムが提供するGUI環境にキャラクタ・ストリング
を表示する方法であって、(a)実行可能プログラムを
提供するステップと、(b)前記キャラクタ・ストリン
グと検索キーを含み前記実行可能プログラムから参照す
ることが可能なテキスト・ファイルを提供するステップ
と、(c)前記実行可能プログラムを実行するステップ
と(d)前記検索キーを検索するステップと、(e)ス
テップ(d)で、前記検索キーがイネーブルであること
を検出したときは前記テキスト・ファイルが含むキャラ
クタ・ストリングを参照するステップと、(f)前記参
照したキャラクタ・ストリングを表示するステップと、
(g)ステップ(d)で、前記検索キーがディスエーブ
ルであることを検出したときは前記実行可能プログラム
に組み込まれたキャラクタ・ストリングを表示するステ
ップとを有する。
【0020】この構成を備える結果、テキスト・ファイ
ルの検索キーがイネーブルのときは、テキスト・ファイ
ルのキャラクタ・ストリングを参照し、ディスエーブル
のときは実行可能プログラムに当初から含んでいたキャ
ラクタ・ストリングを利用する。よって、実行可能プロ
グラムのGUI環境の言語を翻訳したいときや、OSの
動作環境に変更があった場合のみテキスト・ファイルを
作成して対応できる。いいかえると、プログラム中のキ
ャラクタ・ストリングをテキスト・ファイルを編集する
だけで制御できるということである。
【0021】本発明の他の側面は、このようなコンピュ
ータ・プログラムの構造、作成方法、記録媒体に向けら
れる。さらにまた、本発明の他の側面は、制御に関連す
るキャラクタ・ストリングを含むコンピュータ・プログ
ラムの作成方法に関する。この側面においては、当該キ
ャラクタ・ストリングをテキスト・ファイルによりプロ
グラムに提供することができるため、テキスト・ファイ
ルの書き換えだけでキャラクタ・ストリングがOS環境
と一致しない不都合を容易に解消できる。
【0022】
【発明の実施の形態】[コンピュータの構成]図1は本発
明に係るアプリケーションを実行するコンピュータの概
略ブロック図である。CPU(中央演算処理装置)10
1は、コンピュータ100の心臓部に当たり、コンピュ
ータの入出力、命令の実行などすべての処理を行う。メ
イン・メモリ103はプログラムやデータを一時的に記
憶する装置で、コンピュータ内部でCPU101がプロ
グラムの実行やデータ処理を行う際、当該プログラムを
CPUに転送するために記憶したり作業結果を記憶した
りする領域を提供する。HDD105は、OS、BIO
S、デバイス・ドライバ、アプリケーション・プログラ
ム等のコンピュータ100で実行するための各種プログ
ラムやデータを格納しておき、必要に応じてメイン・メ
モリ103や他のコンポーネントに転送される。メイン
・メモリ103に記憶されたプログラムやデータは、コ
ンピュータの電源を停止すると消失するが、HDD10
5に格納されたプログラムやデータは電源を停止しても
維持することができる。
【0023】ディスプレイ107は、キーボード113
やマウス115と共にヒューマン・インターフェースを
実現するための装置で、GUIの環境下ではユーザにグ
ラフィカルな出力情報を提供したり、コンピュータの操
作やプログラムの実行のための入力環境を提供する。キ
ーボード113はユーザが数字、文字、記号等でコンピ
ュータに指示を与える機能を提供する。マウス115
は、GUI環境のもとでディスプレイに表示されたカー
ソルを移動し、ディスプレイ上のアイコンにアクセスし
てコマンドを実行したり、プログラムに各種指示を与え
る働きをする。FDD(フロッピー・ディスク・ドライ
ブ)109はフロッピー・ディスク駆動用の装置で、C
D−ROMドライブ111はCD−ROMの読み取り専
用装置である。通信コネクタ117は、インターネット
やイントラネット等のネット・ワークをコンピュータに
接続するためのインターフェースである。
【0024】HDD105には、GUI環境をサポート
するWindowsやOS/2などのOSが格納されて
おり、起動時にメモりに読み出される。OSはアプリケ
ーションがGUIを実現するために必要な基本的な機能
をライブラリに格納したAPIとして提供する。ライブ
ラリにはコンパイル時に実行ファイルに組み込まれるス
タティック・リンク・ライブラリや、実行ファイルが動
的に参照するダイナミック・リンク・ライブラリ(DL
L)などが含まれる。
【0025】図1は本発明の実施例を説明する上で必要
な範囲で概略的に記載したものであり、実際のコンピュ
ータにはさらに多くのコンポーネントが搭載され、その
接続関係も異なったもので実現されることは当業者にと
って明らかである。したがって、本発明の趣旨を逸脱し
ない範囲でこれと異なるいかなる態様のコンピュータに
おいても本発明のプログラムは実行できる。
【0026】図2に本発明の実施例に係るアプリケーシ
ョンの作成方法を描いたフローチャートを示す。図3に
は、アプリケーションがディスプレイ上で提供するGU
Iに相当するウインドウを示す。いま、コンピュータ1
00で動作するOSは日本語、英語およびフランス語の
フォントをサポートしており、アプリケーションは英語
で作成されており、ウインドウのキャラクタ・ストリン
グだけ日本語またはフランス語に翻訳したい場合を考え
る。図3は、本実施例においてアプリケーションが提供
するウインドウ内におけるキャラクタ・ストリングがリ
リース時は英語(A)で表示され、その後日本語(B)
またはフランス語(C)に翻訳して表示する場合のウイ
ンドウのイメージを示している。
【0027】本実施例のアプリケーションはソース・コ
ードで記述したメイン・ファイル(ブロック201)、
ソース・コードで記述したリソース・ファイル(ブロッ
ク203)からなる。しかし、本発明の趣旨は、アプリ
ケーションがいかなるモジュール単位に分割されている
かを問題にしないことは、後の説明で明らかになるであ
ろう。また、これらのコードは任意のプログラム言語で
記述することができる。
【0028】[メイン・ファイルの構造]メイン・ファイ
ルは当該プログラムの主たる機能を規定する部分であ
り、一般的にOSの言語環境に合致したキャラクタ・ス
トリングをウインドウに提供するように作成されてい
る。メイン・ファイルのソース・コードの一部を図4に
示す。メイン・ファイルを実行する過程において、ウイ
ンドウ上にキャラクタ・ストリングのメッセージを提供
する場合にはメイン・ファイルからリソース・ファイル
(ソース・コードは図示せず。)をコールしてリソース
・ファイルに用意されたメッセージを表示するようにな
っている。また、メイン・ファイルは実行時にテキスト
・ファイル(後に説明する。)中の検索キーの状態を検
索するコードを含む。検索キーはアプリケーションがウ
インドウに提供すべきメッセージを示すキャラクタ・ス
トリングが、リソース・ファイルではなくてテキスト・
ファイル中で定義されていることを示す。
【0029】メイン・ファイルを実行して、検索キーが
イネーブルであることを発見したときは、テキスト・フ
ァイル中のキャラクタ・ストリングを表示できるように
なっている。検索キーがディスエーブルであることを発
見したときは、リソース・ファイル中にディフォルトと
して記述されたキャラクタ・ストリングを表示できるよ
うになっている。すなわち、メイン・ファイルはテキス
ト・ファイルのキャラクタ・ストリングを表示するよう
に検索キーが設定されていればテキスト・ファイルのキ
ャラクタ・ストリングを表示し、検索キーが設定されて
いなければリソース・ファイルのメッセージをデフォル
トとして表示することができる。
【0030】[リソース・ファイルの構造]リソース・フ
ァイルはメイン・ファイルに関するグラフィックス・オ
ブジェクトを定義する部分で、アイコン、カーソル、メ
ニュー、ダイアログ・ボックス、および特定の言語の文
字等のデータからなり、ディスプレイ上で当該プログラ
ム専用のヒューマン・インターフェースを提供する。リ
ソース・ファイルは主としてユーザにメッセージを提供
する文字を他くの国の言語に翻訳する際の利便性を考慮
して考え出されたファイルである。
【0031】リソース・ファイルは、プログラム言語で
記述され、命令に相当するコード部分とメッセージに相
当するキャラクタ・ストリング部分を含む。従来、メッ
セージを示すキャラクタ・ストリングを翻訳するとき
は、リソース・ファイルのソース・コードのうちキャラ
クタ・ストリングに関する部分だけを翻訳して実現する
ことができたが、本発明ではリソース・ファイルを変更
する必要はない。リソース・ファイルはメイン・ファイ
ルからの指示を受けてディフォルトのキャラクタ・スト
リングをディスプレイに表示する。
【0032】[実行可能ファイル]つぎに、メイン・ファ
イルおよびリソース・ファイルのソース・コードをコン
パイルして実行可能プログラム211を作成する。本実
施例に係るアプリケーションは、GUIをサポートする
特定のOS環境下で開発されている。メイン・ファイル
およびリソース・ファイルはアプリケーションの本質的
な部分だけを記述している。したがって、この二つのフ
ァイルのオブジェクト・コードだけではGUIを提供し
ながら特定の機能を発揮するように、コンピュータ上で
動作することができず、OSが提供するサービスを利用
する必要がある。
【0033】したがって、メイン・ファイルおよびリソ
ース・ファイルのソース・コードをそれぞれコンパイル
してオブジェクト・コードを作成した後は、連係編集プ
ログラム(リンカ)を利用して、それぞれのオブジェク
ト・コードを結合したり、OSのライブラリ(ブロック
205)に含まれているスタティック・リンク・ライブ
ラリをオブジェクト・コードに組み込んだり、ダイナミ
ック・リンク・ライブラリとリンクが可能なようにオブ
ジェクト・コードに関連づけを行う。このようにして開
発された実行可能プログラムは、開発時のOS環境と同
一の環境下に導入されたとき動作できるようになる。
【0034】ここまでの段階で特徴的なことは、このア
プリケーションの実行可能プログラムはテキスト・ファ
イルを利用するか否かにかかわらず、ディフォルトとし
てリソース・ファイルに記述したキャラクタ・ストリン
グを利用して実行できるということである。開発段階が
終了すると、アプリケーション・プログラムはFDDや
CD−ROMの記録媒体に記録されてパッケージとして
配布されたり、コンピュータ100の通信コネクタ11
7を利用してネットワーク経由で導入されたりする。
【0035】[テキスト・ファイルの構成]本発明の特徴
として、キャラクタ・ストリングをプログラムの利用段
階でも容易に記述できることが挙げられる。実行可能フ
ァイルは、ウインドウへのメッセージの表示も含めて当
初のOS環境のもとで完全に動作するように作成されて
いる。しかし、リリースした後にウインドウのメッセー
ジ部分だけを他の国の言語に翻訳する必要性が生ずる場
合がある。また、リソース・ファイルに記述されている
キャラクタ・ストリングは、アプリケーションの実行時
にOSに対するメッセージとして送られる。OSがアプ
リケーションの開発段階からバージョン・アップした場
合に、たとえOSの言語は同一であったとしても、全角
と半角の違いなどでバージョン・アップ後のOS環境で
はアプリケーションが正常に動作しないため、リソース
・ファイルのキャラクタ・ストリングとは異なるキャラ
クタ・ストリングをメイン・ファイルに参照させるよう
にしたい場合がある。
【0036】テキスト・ファイルはブロック219で提
供される。ブロック219は開発段階でなく、リリース
後の利用段階であることは重要な意義を有する。テキス
ト・ファイルはプログラム・コードとは異なり、アセン
ブラー、コンパイラー、およびインタープリター使って
オブジェクト・コードに変換してコンピュータに実行さ
せるものではなく、GUIへの表示またはプログラム間
のメッセージとして使用するためのキャラクタ・ストリ
ングを提供するためにテキスト・エディタで編集できる
ファイルである。テキスト・ファイルはOSの環境が許
容すれば、ANSI(米国規格協会)が制定したASCI
I(American Standard Code for Information Intercha
nge)、JIS(日本工業規格)で規格化されたJISコー
ド(JIS X0208)、シフトJISやEUC(extended unix
code)などのいかなる文字コードセットを利用してもよ
い。OSがWindowsならはマイクロ・ソフト社に
より規定されたINI形式のファイルを使用することが
できる。INI形式のファイルは検索に優れているから
である。
【0037】図5は日本語(A)、フランス語(B)の
2種類の言語に対応したテキスト・ファイルの実施例を
示す。本発明の実施例において提供するテキスト・ファ
イル219は、実行可能プログラムから検索できる検索
キーを含んでいる。図5において、”LD”が検索キー
で、”LD=YES”は検索キーがイネーブルであるこ
とを示す。図4に示すメイン・ファイルのBOOL CSample
Dlg::OnInitDialogを実行すると、GetINIString関数を
呼び出し、GetINIString関数はテキスト・ファイルの検
索キーを検索してイネーブルであることを検出すると、
テキスト・ファイルで"IDS_STR_・・・"と表示された各
識別子がついたキャラクタ・ストリングをテキスト・フ
ァイルから読み出してくる。
【0038】いま、図5(A)のテキスト・ファイルの
識別子をイネーブルにしておけば、アプリケーションの
実行により図3(B)の日本語のキャラクタ・ストリン
グを含むウインドウが提供される。図5の(B)のテキ
スト・ファイルの識別子をイネーブルにしておけば、図
3(C)に示すフランス語のキャラクタ・ストリングを
含むウインドウが提供される。テキスト・ファイル21
9はプログラムの販売またはサービスに係わる技術員等
(以後プログラムの最終使用者も含めてユーザとい
う。)が作成することができる。
【0039】[セット・アップ]作成されたテキスト・フ
ァイルは実行可能プログラムから検索できるようにHD
D105内の共通のディレクトリ領域内に格納する。さ
らに、好ましくは、実行可能プログラム211のパッケ
ージの中にディレクトリの関連付けを行った何も記述し
ていないテキスト・ファイルを用意しておく。実行可能
プログラムのパッケージには通常コンピュータへのプロ
グラムの導入を補助するセット・アップ・プログラム
(ブロック217)を含んでいる。
【0040】セット・アップ・プログラムを使ってプロ
グラムの導入をする際、セット・アップ・プログラムか
らメッセージ部分を他の国の言語へ翻訳する必要がある
かどうか、バージョン・アップしたOS対応のために変
更する必要があるかどうかの問い合わせをし、ユーザは
その指示にしたがって、翻訳または変更したメッセージ
をテキスト・ファイルに書き込んでいく。この結果、ユ
ーザはテキスト・ファイルのディレクトリを選択する作
業や、不必要な部分まで翻訳してプログラムの動作に影
響を与えるトラブルから解放される。
【0041】ここまでの説明で明らかになったことは、
アプリケーションのGUIに対するメッセージや動作に
関連するキャラクタ・ストリングを翻訳、変更する作業
が、開発者のもとで行われるソース・コードの修正を伴
わないことである。テキスト・ファイルの編集者は、検
索キーと識別子とキャラクタ・ストリングを記述するの
みで実行可能ファイルもソース・プログラムも何ら変更
する必要がない。
【0042】[HDDへの格納]実行可能プログラム21
5をコンピュータで動作できるようにするために、セッ
ト・アップ・プログラムはアプリケーションをHDD1
05に格納する(ブロック221)際に、格納場所の確
定、起動条件の設定、作業ファイルがある場合はそのメ
モリ領域の確定、リンクするライブラリがある場合はリ
ンク条件の設定などを行う。以上までの手順により、ア
プリケーションをコンピュータ100において実行する
準備が完了した。
【0043】図6は、アプリケーションを実行するとき
の手順を記述したフローチャートの実施例である。GU
I環境では、プログラムの起動を示すコマンドはアイコ
ン形式でディスプレイ107上に提供され、ユーザは、
マウス115を操作して起動コマンドを実行する(ブロ
ック301)。プログラムが起動されると実行可能プロ
グラムはメイン・メモリに読み込まれる(ブロック30
3)。このとき実行可能プログラムの一部だけメイン・
メモリに読み込んでもよい。たとえば、リソース・ファ
イル部分はHDDに残しておき、メイン・ファイル部分
からのコールがあったときだけメイン・メモリに必要な
部分だけを転送し実行されるようにしてもよい。ダイナ
ミック・リンク・ライブラリは実行可能プログラムから
コールされたときだけメイン・メモリに読み込まれて実
行される。
【0044】実行可能プログラムのメイン・ファイル部
分は適宜リソース・ファイル部分を呼び出してGUI環
境を提供しながら、所定の機能を実行していく。リソー
ス・ファイル部分は主としてディスプレイの表示に係わ
る部分を定義している。さらにメイン・ファイル部分は
テキスト・ファイルに記述された検索キーを検索する
(ブロック307)。検索キーは、リソース・ファイル
に当初から埋め込んであるキャラクタ・ストリングを利
用するか、テキスト・ファイルに記述したキャラクタ・
ストリングで置き換えるかを制御する。
【0045】ブロック307で検索キーがイネーブルの
ときは、当該テキスト・ファイルのキャラクタ・ストリ
ングをメイン・メモリに読み出して、ディスプレイ10
7に表示したり、OSへメッセージとして送る。ブロッ
ク309で検索キーがディスエーブルのときは、メイン
・ファイルはリソース・ファイルのキャラクタ・ストリ
ングをメイン・メモリに読み出してディスプレイ107
に表示したり、OSへメッセージとして送る。テキスト
・ファイルから読み出したキャラクタ・ストリングは、
メイン・ファイルからみたときリソース・ファイルのキ
ャラクタ・ストリングを置き換えたのと同様の機能を発
揮する。したがって、テキスト・ファイルのキャラクタ
・ストリングは、単にメッセージとして翻訳された言語
で表示されるという側面だけでなく、メイン・ファイル
とOSとの間でメッセージ交換するときのキャラクタ・
ストリングの形式上の整合を図って動作上の支障を生じ
させないという側面も兼ね備える。
【0046】本実施例では、アプリケーションをメイン
・ファイルとリソース・ファイルとに分けているが、G
UIの定義もすべてメイン・ファイル内に記述してリソ
ース・ファイルを使用しない場合でも同様の手法でテキ
スト・ファイルを作成することができる。また、テキス
ト・ファイルはテキスト・エディタでキャラクタ・スト
リングを表示できるすべてのファイルを含む。
【0047】
【発明の効果】本発明により、リリース後に修正の容易
なコンピュータ・プログラムの作成方法、プログラム構
造、および記憶媒体を提供することができた。さらにま
た、本発明により、ソース・プログラムを修正しない
で、GUIのメッセージや動作に関連するキャラクタ・
ストリングを修正できるコンピュータ・プログラムの作
成方法、プログラム構造、および記憶媒体を提供するこ
とができた。
【0048】さらに本発明により、キャラクタ・ストリ
ングの表示を含むGUI環境を提供するコンピュータ・
プログラムにおいて、言語環境の変更またはプログラム
の動作環境の変化に対応するために、キャラクタ・スト
リングの修正を容易に行えるコンピュータ・プログラム
の作成方法、プログラム構造、記憶媒体を提供できた。
このことは、プログラムをリリースした後にアプリケー
ションのGUIがサポートしなければならない言語が増
加した場合であっても、翻訳したメッセージを含むソー
ス・コードを追加しなくてもよいという面でも有益であ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係るアプリケーションを実行
するコンピュータの概略ブロック図である。
【図2】本発明の実施例に係るアプリケーションの作成
方法を示すフローチャートである。
【図3】本発明の実施例に係るアプリケーションがディ
スプレイに提供するGUIを示す図である。
【図4】本発明の実施例に係るアプリケーションのソー
ス・コードを示す図である。
【図5】本発明の実施例に係るテキスト・ファイルを示
す図である。
【図6】本発明の実施例に係るアプリケーションを実行
するときの手順を示したフローチャートである。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 乾 尚 神奈川県大和市下鶴間1623番地14 日本ア イ・ビー・エム株式会社 大和事業所内 (72)発明者 月澤 一也 神奈川県大和市下鶴間1623番地14 日本ア イ・ビー・エム株式会社 大和事業所内 Fターム(参考) 5B069 BB16 CA02 CA19 5B076 DB04 5E501 AC10 BA03 BA05 CA02 CB02 CB09 EA05 EA11 FA04 FA06 FA13 FA45

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンピュータ・プログラムが提供するG
    UI環境にキャラクタ・ストリングを表示する方法であ
    って、 (a)実行可能プログラムを提供するステップと、 (b)前記キャラクタ・ストリングを含み前記実行可能
    プログラムから参照することが可能なテキスト・ファイ
    ルを提供するステップと、 (c)前記実行可能プログラムを実行するステップと (d)前記実行可能プログラムから前記テキスト・ファ
    イルを参照するステップと、 (e)前記参照したテキスト・ファイルに含まれるキャ
    ラクタ・ストリングを表示するステップとを有する表示
    方法。
  2. 【請求項2】 コンピュータ・プログラムが提供するG
    UI環境にキャラクタ・ストリングを表示する方法であ
    って、 (a)実行可能プログラムを提供するステップと、 (b)前記キャラクタ・ストリングと検索キーを含み前
    記実行可能プログラムから参照することが可能なテキス
    ト・ファイルを提供するステップと、 (c)前記実行可能プログラムを実行するステップと (d)前記検索キーを検索するステップと、 (e)ステップ(d)で、前記検索キーがイネーブルで
    あることを検出したときは前記テキスト・ファイルが含
    むキャラクタ・ストリングを参照するステップと、 (f)前記参照したキャラクタ・ストリングを表示する
    ステップと、 (g)ステップ(d)で、前記検索キーがディスエーブ
    ルであることを検出したときは前記実行可能プログラム
    に組み込まれたキャラクタ・ストリングを表示するステ
    ップとを有する表示方法。
  3. 【請求項3】 GUI環境にキャラクタ・ストリングを
    表示することができるコンピュータ・プログラムの構造
    であって、 GUI環境を定義するコードと、 前記キャラクタ・ストリングを含むテキスト・ファイル
    を参照するコードと、 前記参照したテキスト・ファイルに記述されたキャラク
    タ・ストリングを表示させるコードとを含むコンピュー
    タ・プログラムの構造。
  4. 【請求項4】 GUI環境にキャラクタ・ストリングを
    表示することができるコンピュータ・プログラムの構造
    であって、 GUI環境を定義するコードと、 ディフォルト・キャラクタ・ストリングと、 選択キャラクタ・ストリングを含むテキスト・ファイル
    の検索キーを検索するコードと、 前記検索キーがイネーブルであることを検出したとき、
    前記選択キャラクタ・ストリングを表示させるコード
    と、 前記検索キーがディスエーブルであることを検出したと
    き、前記ディフォルト・キャラクタ・ストリングを表示
    させるコードとを含むコンピュータ・プログラムの構
    造。
  5. 【請求項5】 GUI環境にキャラクタ・ストリングを
    表示することができるコンピュータ・プログラムの作成
    方法であって、 GUI環境を提供するコードを記述するステップと、 前記キャラクタ・ストリングを含むテキスト・ファイル
    を参照するコードを記述するステップと、 前記参照したテキスト・ファイルに記述されたキャラク
    タ・ストリングを表示させるコードを記述するステップ
    とを含むコンピュータ・プログラムの作成方法。
  6. 【請求項6】 GUI環境にキャラクタ・ストリングを
    表示することができるコンピュータ・プログラムの作成
    方法であって、 GUI環境を提供するコードを記述するステップと、 ディフォルト・キャラクタ・ストリングを記述するステ
    ップと、 選択キャラクタ・ストリングを含むテキスト・ファイル
    の検索キーを検索するコードを記述するステップと、 前記検索キーがイネーブルであることを検出したとき、
    前記選択キャラクタ・ストリングを表示させるコードを
    記述するステップと、 前記テキスト・ファイルの検索キーがディスエーブルで
    あることを検出したとき、前記ディフォルト・キャラク
    タ・ストリングを表示させるステップとを含むコンピュ
    ータ・プログラムの作成方法。
  7. 【請求項7】 GUI環境にキャラクタ・ストリングを
    表示させることができるコンピュータ・プログラムを記
    録したコンピュータによる読み取り可能な記録媒体であ
    って、 GUI環境を提供するコードと、 前記キャラクタ・ストリングを含むテキスト・ファイル
    を参照するコードと、 前記参照したテキスト・ファイルに記述されたキャラク
    タ・ストリングを表示させるコードとを含むコンピュー
    タによる読み取り可能な記録媒体。
  8. 【請求項8】 GUI環境にキャラクタ・ストリングを
    表示させることができるコンピュータ・プログラムを記
    録したコンピュータによる読み取り可能な記録媒体であ
    って、 GUI環境を提供するコードと、 ディフォルト・キャラクタ・ストリングを提供するコー
    ドと、 選択キャラクタ・ストリングを含むテキスト・ファイル
    の検索キーを検索するコードと、 前記検索キーがイネーブルであることを検出したとき、
    前記選択キャラクタ・ストリングを表示させるコード
    と、 前記検索キーがディスエーブルであることを検出したと
    き、前記ディフォルト・キャラクタ・ストリングを表示
    させるコードとを含むコンピュータによる読み取り可能
    な記録媒体。
  9. 【請求項9】 制御に関連するキャラクタ・ストリング
    を含むコンピュータ・プログラムの作成方法であって、 (a)前記キャラクタ・ストリングを記述したテキスト
    ・ファイルを作成するステップと、 (b)前記テキスト・ファイルを参照するコードを記述
    したプログラム・ファイルを作成するステップとを含む
    コンピュータ・プログラムの作成方法。
  10. 【請求項10】 制御に関連するキャラクタ・ストリン
    グを含むコンピュータ・プログラムの作成方法であっ
    て、 (a)選択キャラクタ・ストリングおよび検索キーを含
    むテキスト・ファイルを作成するステップと、 (b)ディフォルト・キャラクタ・ストリングと、前記
    検索キーがイネーブルであることを検出したとき前記選
    択キャラクタ・ストリングに制御を移し前記検索キーが
    ディスエーブルであることを検出したとき前記ディフォ
    ルト・キャラクタ・ストリングに制御を移すコードとを
    含むプログラム・ファイルを作成するステップとを含む
    コンピュータ・プログラムの作成方法。
  11. 【請求項11】 コンピュータの制御に関連するキャラ
    クタ・ストリングを含むコンピュータ・プログラムの構
    造であって、 前記キャラクタ・ストリングを含むテキスト・ファイル
    を参照するコードと、 前記参照したテキスト・ファイルに記述されたキャラク
    タ・ストリングを前記コンピュータの制御に利用するコ
    ードとを含むコンピュータ・プログラムの構造。
  12. 【請求項12】 コンピュータの制御に関連するキャラ
    クタ・ストリングを含むコンピュータ・プログラムの構
    造であって、 ディフォルト・キャラクタ・ストリングと、 選択キャラクタ・ストリングを含むテキスト・ファイル
    の検索キーを検索するコードと、 前記検索キーがイネーブルであることを検出したとき、
    前記選択キャラクタ・ストリングを前記コンピュータの
    制御に利用するコードと、 前記検索キーがディスエーブルであることを検出したと
    き、前記ディフォルト・キャラクタ・ストリングを前記
    コンピュータの制御に利用するコードとを含むコンピュ
    ータ・プログラムの構造。
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