JP2001216763A - 素材識別装置及び素材識別方法 - Google Patents

素材識別装置及び素材識別方法

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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【解決手段】 素材識別子をウォーターマークとして素
材に付与することにより、ビデオ素材、オーディオ素
材、及び/又はデータ素材を識別する。識別子は、例え
ばUMIDであり、UMIDは、ビデオ素材の場合、フ
レーム単位の精度で素材を識別するとともに、素材の所
有者を識別する。識別子を用いて、素材に関連するメタ
データが登録されたデータベースに素材をリンクさせ
る。 【効果】 信号内のウオーターマークに識別コードを含
ませる事により、識別コードが付与された素材は、制作
及び配給の前段階に亘り識別情報を保有する。これによ
り識別コード用の独立したテープトラック等のチャンネ
ルを配設する必要がない。又素材に関連付けられた識別
コードを設ける事により、後の素材に対する処理が容易
になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】本発明は、ビデオ及び/又はオーディオ素
材の識別に関する。また、本発明は、ビデオ及び/又は
オーディオ素材及び/又はデータを識別する装置及び方
法に関する。
【0002】以下では、ビデオ信号に関する説明を行う
が、本発明はビデオ信号のみではなく、オーディオ信号
にも適用できる。さらに、本発明は、ビデオ信号及びオ
ーディオ信号以外のデータにも適用することができる。
本明細書における「素材(Material)」は、ビデオ、オ
ーディオ、その他のデータのいずれにも適用されるもの
である。
【0003】ビデオ信号にウォーターマーク(watermar
k)を設けることによりビデオ素材の所有権を識別する
手法が知られている。ウォーターマークは、所有権に加
えて、又は所有権に代えて、素材の供給元を識別するこ
ともある。ウォーターマークは、表示画像において不可
視又は実質的に不可視となるようにビデオ信号に結合さ
れるコード化された信号である。このコード化された信
号は、ビデオ信号から検出することができ、著作権の侵
害の摘発等に使用できる。
【0004】発明の開示 本発明に係る素材識別方法は、素材を直接又は間接的に
識別する識別コードをウォーターマークとして素材に挿
入するステップを有する。
【0005】また、本発明に係る素材識別装置は、素材
を直接又は間接的に識別する識別コードを生成する識別
コード生成手段と、該識別コードをウォーターマークと
して素材に挿入するウォーターマーク生成手段とを備え
る。
【0006】本発明は、所有権又は配給者の識別の代わ
りに、ウォーターマークを素材の直接又は間接的な識別
に使用する。これにより、素材に関連する他のメタデー
タを素材に直接又は間接的にリンクさせることができ
る。このようなメタデータとしては、例えば技術的メタ
データ及び記述的メタデータ等がある。記述的メタデー
タの例としては、例えば素材のタイトル等がある。ま
た、ビデオ素材における技術的メタデータの例として
は、カメラのアスペクト比に関するデータ等がある。メ
タデータは、素材を格納する記録媒体とは異なるデータ
ベースに登録してもよく、ウォーターマークの識別コー
ドが素材をデータベースにリンクさせる。
【0007】信号内のウォーターマークに識別コードを
含ませることにより、識別コードが付与された素材は、
制作及び配給の前段階に亘って識別情報を保有すること
となる。これにより、識別コード用の独立したテープト
ラック等の独立したチャンネルを配設する必要性がなく
なる。また、素材に関連付けられた識別コードを設ける
ことにより、後の素材に対する処理が容易になる。
【0008】本発明の具体例においては、素材は、記録
媒体の個体に記録され、識別コードは、記録媒体の個体
を識別する。この識別コードは、例えばシリアル番号で
あってもよい。例えば、複数のコンパクトディスクのそ
れぞれにシリアル番号を付与してもよい。この場合、各
CDが記録媒体の個体となる。また、識別コードは、U
MIDに言及するものであってもよく、この固有素材識
別子は、間接的に素材を識別する。
【0009】本発明の具体例においては、識別コード
は、ウォーターマーク内に加えて、信号に挿入され、又
は信号とともに記録される。例えば、識別コードは、ビ
デオ素材における垂直間隔タイムコード及び/又は線形
タイムコードのユーザビットに設けられる。
【0010】他の具体例においては、識別コードはUM
IDであり、これにより素材を直接識別する。UMID
は、ビデオ素材、オーディオ素材、及びデータ素材を識
別するために使用できる。
【0011】UMIDを用いて、データベースに登録さ
れた素材メタデータへの固有のリンクが実現できる。
【0012】識別コードをUMIDとする具体例におい
て、UMIDのインスタンス番号を用いて、素材の複数
のコピーのそれぞれにUMIDを与え、これにより素材
の識別に加え、個別のユーザ又はユーザのグループに固
有のウォーターマークを提供することができる。
【0013】好適な実施の形態の説明 以下の説明では、ビデオ素材の識別を例に本発明を説明
する。なお、本発明は、ビデオ素材以外の素材にも適用
できる。
【0014】概観 Fig.1に示すように、UMIDは、UMID生成器
701により生成される。UMIDについては、後のU
MIDの章で詳細に説明する。後述するように、UMI
Dは、ビデオ素材、オーディオ素材、及び/又はその他
のデータ素材を包括的に固有に識別する。ビデオ素材
は、ソース703により生成される。ソース703は、
カメラ、ビデオテープレコーダ、ディスク記録再生装
置、及び他のソース間のビデオサーバ等、周知のいかな
るビデオソースであってもよい。本発明の実施の形態に
おいては、ウォーターマーク挿入回路705により、ビ
デオ素材の全てのフレームにウォーターマークを挿入す
る。ウォーターマーク挿入回路705の例については、
後のウォーターマークの章で説明する。
【0015】ウォーターマークが付されたビデオ素材
は、利用回路(utiliser)717において利用される。
利用回路717は、伝送チェイン又は分配チェイン、例
えば編集装置(editor)等のビデオ処理装置、又は他の
実現可能な要素間のビデオ記録装置等であってもよい。
【0016】素材におけるウォーターマークを検出する
ために、1又は複数のウォーターマーク検出回路707
を設ける。ウォーターマーク検出回路707は、利用回
路717内に設けてもよく、伝送チェイン又は分配チェ
イン内に設けてもよく、ビデオ再生装置又はビデオ分配
装置内に設けてもよい。
【0017】素材のUMIDは、素材をデータベースプ
ロセッサ709内のメタデータにリンクさせる。データ
ベースに格納されるメタデータについては、後述するメ
タデータの章で説明する。
【0018】ウォーターマーク検出回路707によりウ
ォーターマークを検出し、このウォーターマークからU
MIDを抽出することにより、その素材に関連するメタ
データにアクセスすることができる。メタデータは、シ
ンボルとして示す装置711により、データベース70
9に供給することもできる。装置711は、キーボード
及び/又は1又は複数のソース(図示せず)からメタデ
ータが供給される1又は複数の通信リンクであってもよ
い。
【0019】基礎UMIDにより、素材に関連するメタ
データにアクセスすることができる。ビデオ素材にUM
IDをウォーターマークとして付与することにより、例
えばテープ状記録媒体における独立したトラック等、チ
ャンネルの分離の必要性がなくなる。ウォーターマーク
が強固(ロバスト:robust)であれば、例えば編集又は
空間的効果処理、及び/又は伝送及び/又は分配処理等
の処理後も残存し(survive)、したがってメタデータ
へのリンクを維持することができる。
【0020】本発明の一具体例においては、拡張UMI
Dを使用する。拡張UMIDは、素材の所有者(owne
r)を国、組織、及びユーザバイトにより識別する機能
を提供する。さらに、拡張UMIDは、ビデオフィール
ドタイムコードに含まれる時刻/日付フィールドを有す
る。これにより、拡張UMIDは、各フレームに提供さ
れるのみではなく、各フレームをタイムコードにより個
別に識別し、さらに各フレームの所有権(ownership)
を識別することができる。ビデオ素材は、所有者が異な
る複数のクリップを組み合わせて作製されることが多
い。この場合、この具体例におけるウォーターマークに
よれば、1フレーム分の精度で所有権を識別することが
できる。さらに、UMIDにより、独立したチャンネル
を設ける必要なく、関連する素材へのリンクを実現する
ことができる。所有権の詳細については、プロセッサ内
のデータベース709に格納することが望ましい。
【0021】フィンガープリント 基礎UMIDは、同じ素材における異なるインスタンス
を区別するために用いられるインスタンス番号フィール
ド(Instance Number field)を有する。例えば、元の
ビデオクリップをその素材の第1のインスタンスとし、
そのコピーを第2のインスタンスとする。インスタンス
番号は、同一の素材の異なる表現を表す。例えば、第1
のインスタンスがアナログ形式のデータである場合、こ
のデータをデジタル圧縮したバージョンは、第2のイン
スタンスとなる。
【0022】本発明の一具体例においては、インスタン
ス番号を用いて、ビデオ素材について承認された(auth
orized)ユーザを識別する。例えば、ある組織が所有す
る元のビデオ素材のコピーが他の分配チャンネルを介し
て、又は他の市場において、又は他のバージョンとして
配給されて異なる組織により利用されることがある。各
組織は、基礎UMIDのインスタンス番号フィールドに
入力されたコードにより識別される。
【0023】上述のような識別処理のためには、通常の
インスタンス番号とは異なるコードを生成する手法が必
要である(本明細書を作成している現時点で、インスタ
ンス番号を生成するSMPTE標準規格は、本発明の具
体例におけるコードの生成に対応していない)。識別処
理における混同を回避するために、この具体例において
は、レジストリ715と呼ぶデータベースプロセッサが
コードの中央レジストリ(central registry)とこれら
コードにより指示される組織に関する情報とを提供す
る。コードを必要とする組織は、レジストリ715にコ
ードを要求し、レジストリ715は、これに応じて組織
にコードを割り当てる。これに代えて、各組織に対して
自動的にコードを生成する規則を設けてもよい。他の変
形例としては、組織が乱数生成器を用いて自動的にコー
ドを生成し、これにより、完全ではないが、コードの重
複の可能性を最小化することもできる。自動的に生成さ
れたコードは、好ましくは、生成の後にレジストリ71
5に登録される。
【0024】これにより、ウォーターマークとしてのU
MIDを用いて、ビデオ素材に対する承認された異なる
ユーザを識別することができる。この識別はフレーム単
位の精度で実現でき、さらに拡張UMIDを使用するこ
とにより、ビデオ素材の所有者を識別することもでき
る。
【0025】ウォーターマーク内に識別コード、好まし
くはUMIDを付与することに加え、識別コードを信号
内に含めてもよい。例えば、識別コードを垂直ブランキ
ング期間(vertical blanking interval)内に挿入して
もよい。また、識別コードは、テープ状記録媒体におけ
る線形タイムコード(Linear Time Code: LTC)のユー
ザビットに挿入してもよく、垂直間隔タイムコード(Ve
rtical Interval TimeCode: VTIC)のユーザビットに挿
入してもよい。LTCへの挿入については、後に「LT
Cへの挿入」の章で詳細に説明する。
【0026】VITC又はLTC内に識別コードを設け
ることにより、ビデオ素材を処理する際、ウォーターマ
ークからデコードするよりも容易かつ迅速に識別コード
にアクセスすることができる。
【0027】UMID−Fig.2及びFig.3 UMID UMIDについては、2000年3月発行のSMPTE
ジャーナル(SMPTE Journal)に記述されている。本明
細書では、このようなUMIDをSMPTE標準のUM
IDと呼ぶ。Fig.2には、拡張UMID(extended
UMID)を示している。この拡張UMIDは、基礎UM
ID(basic UMID)用の前半32バイトと、標識メタデ
ータ(signature metadata)用の後半32バイトとを有
する。
【0028】前半32バイトに格納される基礎UMID
は、以下の成分からなる。
【0029】・このデータがSMPTE UMIDであ
ることを識別するための12バイトの汎用ラベル(univ
ersal label)。この汎用ラベルは、このUMIDによ
り識別される素材の種類と、汎用固有素材番号及びロー
カル固有インスタンス番号を生成するメッソドを定義す
る。
【0030】・UMIDの残りの部分の長さを示す1バ
イトの長さ値(length value)。
【0031】・同一の素材番号を有する素材のインスタ
ンス間の違いを定義するために用いる3バイトのインス
タンス番号。
【0032】・各クリップを識別するための16バイト
の素材番号。同一素材内の関連するインスタンスの各素
材番号は同一である。
【0033】後半32バイトの標識メタデータは、拡張
UMIDを形成するために用いられるパックされたメタ
データ項目の組により構成される。拡張UMIDは、基
礎UMIDと、その直後に設けられた標識メタデータか
らなり、標識メタデータは、以下の成分からなる。
【0034】・コンテンツユニット(content unit)が
生成された日時を示す8バイトの時間/日付コード。
【0035】・コンテンツユニット生成時の12バイト
の地理座標を示すコード。
【0036】・国名、組織及び個人コードを登録する各
4バイトの3グループのコード。
【0037】基礎UMID及び拡張UMIDの各成分を
さらに詳細に説明する。
【0038】12バイトの汎用ラベル UMIDにおける最初の12バイトは、以下の表1に定
義される登録されたストリング値によりUMIDを識別
するものである。
【0039】
【表1】
【0040】表1に示す16進数は例示的なものであ
り、これら以外の値を用いてもよい。また、バイト1〜
バイト12にこの表1に示す情報以外の情報を格納して
もよい。表1に示す例では、バイト4は、バイト5〜1
2がSMPTEに準拠するデータフォーマットに関する
ものであることを示している。バイト5は、バイト6〜
10が「辞書」データに関するものであることを示して
いる。バイト6バイトは、バイト7〜バイト10に定義
されている「メタデータ」がどのようなメタデータであ
るかを示している。バイト7は、バイト9及びバイト1
0により定義されるメタデータを含む辞書の部分を示し
ている。バイト8は、辞書のバージョンを示す。バイト
9は、データクラスを示し、バイト10はそのクラス内
の特定の項目を示す。
【0041】この具体例においては、バイト1〜10
は、予め割り当てられた固定の値を有する。バイト11
は変数である。表1及びFig.3に示すように、UM
ID汎用ラベルにおけるバイト1〜10は固定である。
したがって、このバイト1〜10は、バイト1〜10を
表す1バイトの種類コード(type code)Tにより置換
できる。種類コードコードTの後には、長さコード(le
ngth code)Lが設けられる。これら2つのバイトに続
いて、表1に示すバイト11及びバイト12が設けら
れ、続いて3バイトのインスタンス番号及び16バイト
の素材番号が設けられる。さらに、任意項目として、拡
張UMID及び/又はその他のメタデータ構造におい
て、素材番号に続いて標識メタデータを設けてもよい。
【0042】バイト11により示されるUMID種類
は、以下のような4つの異なるデータ種類を表す4つの
別個の値を有している。
【0043】 「01h」=ピクチャ素材のUMID 「02h」=オーディオ素材のUMID 「03h」=データ素材のUMID 「04h」=グループ素材、すなわち関連するエッセン
スの組み合わせのUMIDの値 12バイトからなるラベルの最後のバイト、すなわちバ
イト12は、素材及びインスタンス番号を生成するメソ
ッドを定義する。バイト12は、トップニブル(top ni
bble)及びボトムニブル(bottom nibble)からなり、
トップニブルは、素材番号生成のためのメッソドを定義
し、ボトムニブルは、インスタンス番号生成のためのメ
ソッドを定義する。
【0044】長さ(length) 長さを表すLengthの値は、基礎UMIDの場合「13
h」であり、拡張UMIDの場合「33h」である。
【0045】インスタンス番号(instance number) インスタンス番号は、標準規格に定義されているいくつ
かの手法の1つにより生成された固有の3バイトからな
る番号である。インスタンス番号は、クリップ内の特定
のインスタンスと外部の関連するメタデータとの間のリ
ンク情報を提供する。このインスタンス番号がない場
合、全ての素材は、その素材の全てのインスタンス及び
関連するメタデータにリンクすることができる。
【0046】新たなクリップを生成するためには、イン
スタンス番号0を有する新たな素材番号を生成する必要
がある。したがって、0ではないインスタンス番号は、
関連するクリップがソース素材ではないことを示す。イ
ンスタンス番号は、主に、クリップ内の任意の特定のイ
ンスタンスに関連するメタデータを識別するために使用
される。
【0047】本発明の実施の形態においては、SMPT
E標準規格におけるインスタンス番号を修正する。この
インスタンス番号は、素材に対する承認されたユーザの
識別に使用される。すなわち、コードを「ユーザ識別情
報(フィンガープリント)」として使用する。このコー
ドについては、上述のフィンガープリントの章で説明し
たとおりである。
【0048】素材番号(material number) 16バイトからなる素材番号は、標準規格において定義
されているいくつかの手法のうちの1つにより生成され
た0ではない番号である。この番号は、6バイトの登録
されたポートID番号、時間及び乱数生成器により生成
される。
【0049】標識メタデータ(signature metadata) 標識メタデータの全ての成分は、空白(null-filled)
であってもよく、すなわち有効な値が入力されていなく
てもよい。空白の成分は、ダウンストリームのデコーダ
にこの成分が有効ではないことを明瞭に示すために、完
全に空白にされる。
【0050】日時フォーマット(the time-date forma
t) 日時フォーマットは、8バイトからなり、これらのうち
前半の4バイトは、汎用タイムコード(universal time
code:以下、UTCという。)に基づく時間成分であ
る。時刻は、エッセンスの種類に応じて、AES3の3
2ビットオーディオサンプルクロック及びSMPTE1
2Mのいずれかにより定義される。
【0051】後半の4バイトは、SMPTE309Mに
おいて定義されている修正ユリウスデータ(modified J
ulian data:以下、MJDという。)に基づいて日付を
定義する。MDJは、西暦1858年11月17日の夜
の12時から999,999日間を数え上げるものであ
り、これにより西暦4597年までの日付を表すことが
できる。
【0052】地理座標フォーマット(the spatial co-o
rdinate format) 地理座標値は、以下の3つの成分からなる。
【0053】・高度:99,999,999メートルま
での高度を特定する10進数の8桁で定義される。
【0054】・経度:東経/西経180.00000度
を特定する10進数の8桁で定義される。(5つの10
進数位置がアクティブである。) ・緯度:北緯/南緯90.00000度を特定する10
進数の8桁で定義される。(5つの10進数位置がアク
ティブである。) 高度を示す値は、地球の中心からの距離を示し、したが
って、平均海水面以下の高さを表すこともできる。
【0055】なお、多くのクリップにおいて地理座標は
固定されるが、地理座標が動的に変化する場合もある。
例えば、乗り物に搭載されたカメラ等の移動ソースから
捕捉された素材における地理座標値は、随時変化するこ
ともある。
【0056】国コード(country code) 国コードは、ISO3166において定義されている短
縮型の4バイトの英数字文字列により表される。登録さ
れていない国は、SMPTE登録機関(SMPTERegistrat
ion Authority)により英数字文字列の登録を得ること
ができる。
【0057】組織コード(organization code) 組織コードは、SMPTEに登録される短縮形の4バイ
トの英数字文字列として表される。組織コードは、その
組織が存在する国の登録された国コードに必ず関連付け
られるので、異なる国の組織には同一の組織コードを与
えることができる。
【0058】ユーザコード(user code) ユーザコードは、各組織が各地で(locally)割り当て
た4バイトの英数字文字列であり、全体的には(組織外
では)登録されない。ユーザコードは、登録された組織
コード及び国コードに必ず関連付けられるので、異なる
組織及び国においては、同一のユーザコードを用いるこ
とができる。
【0059】フリーランスオペレータ(Freelance Oper
ators) フリーランスのオペレータは、居住する国の国コード
と、組織コード及びユーザコードを結合した例えば8バ
イトのコードを使用することができ、この8バイトのコ
ードをSMPTE登録機関に登録することができる。フ
リーランスのコードは、シンボル「〜」(ISO885
9文字番号7Eh)から開始され、これに続いて登録さ
れた7桁の英数文字列が設けられる。
【0060】なお、これまでの説明において、UMID
は、ビデオ素材のみではなく、オーディオ素材、データ
素材、及び素材のグループに対しても適用できる。
【0061】ウォーターマーク−Fig.4及びFi
g.5 デジタルウォーターマークの手法により、デジタル作品
にコードを挿入することができる。デジタルウォーター
マークは、例えば暗号化等の他のセキュリティ対策と併
用することができる。
【0062】本発明の実施の形態においては、ウォータ
ーマークは、承認されていない個人によっては、検出さ
れず、好ましくは、変更も除去もできない。好ましく
は、ウォーターマークは、ウォーターマークが付される
作品を視覚的に劣化させないような手法で付与される。
さらに、承認された個人は、ウォーターマークを容易に
認識できる。
【0063】ウォーターマークは、例えばデジタル作品
のヘッダ又はラベルに挿入され、あるいは、デジタル作
品自身のデータフィールドに組み込まれる。好ましく
は、ウォーターマークは、1作品内に何度も繰り返し挿
入される。例えば、ウォーターマークは、デジタルビデ
オ作品における各フレーム毎に挿入される。これに代え
て、デジタル作品が格納される媒体にウォーターマーク
を直接記録してもよい。
【0064】ウォーターマークは、不正なコピーを行お
うとするものによっては、除去又は劣化させられないよ
う、強固なものとする。強固なウォーターマークを除去
する不正な作業を行った場合、データが破損し、データ
が使用できない状態となる。例えばビデオデータ等のデ
ータに多くの冗長な情報が含まれている場合、強固なウ
ォーターマークもフレームドロップ等の攻撃を受けやす
くなる。ウォーターマークをこのような攻撃から防御す
るために、ウォーターマークをフレーム毎に変更した
り、データに適用されているエラー訂正/回復処理をウ
ォーターマークにおいても利用するとよい。
【0065】これに代えて、ウォーターマークを脆弱
(fragile)にし、不正なコピーが行われたときに破損
するようにしてもよい。これにより、不正なコピーを容
易に検出できるようになる。
【0066】一方、所有者は、必要に応じてウォーター
マークを復元及び除去できることが望ましい。ウォータ
ーマークの除去は、例えばポストプロダクションの段階
において、基礎となる作品におけるウォーターマークの
累積的な効果を低減する目的で必要となる。さらに、異
なるソースからの情報を編集する場合、編集された作品
には、異なるウォーターマークを適用することが望まし
い。
【0067】保護されている作品をコピーできないよう
に、エンドユーザの設備にウォーターマークを認識する
機能を設けてもよい。これに代えて、エンドユーザの設
備側では、特定の所有者により作成された、又は特定の
配給業者から配給された、あるいは特定の認証コードを
有する作品のみしか再生できないようにしてもよい。
【0068】視覚的に感知されない、微細なウォーター
マークをデジタル作品のデータフィールドに挿入する手
法について説明する。第1の手法は、ウォーターマーク
を空間領域に組み込むものであり、第2の手法は、ウォ
ーターマークを周波数領域に組み込むものであり、第3
の手法は、第2の手法の具体例である。これら組込処理
は、ウォーターマークが付されるデータに重大な劣化が
生じないように行われる。
【0069】空間領域ウォーターマーク この処理は、概略的には、所定のデータビットをウォー
ターマーク用のビットに変換してウォーターマークデー
タを生成するものである。ウォーターマークデータに対
して生成時と逆の処理を行うことにより、ウォーターマ
ークの存在が検出される。
【0070】ウォーターマークを組み込む一手法として
は、疑似乱数を用いて選択された下位ビット(insignif
icant bits)をウォーターマークを表すビットに置換す
る手法がある。しかしながら、このようなウォーターマ
ークは、データの最下位ビットを処理することにより破
壊されやすい。他の手法としては、データに対し、ウォ
ーターマークを表す幾何学的パターンを挿入する手法が
ある。しかしながら、このようなウォーターマークは、
データに対する幾何学的な処理により破壊されやすい。
さらに、量子化雑音に近似するウォーターマークを組み
込む手法がある。この手法については、Fig.4を用
いて後述する。このようなデータの組込の手法について
は、1990年に発行されたIEEE軍事通信会議(IE
EE Military Communications Conference)第216頁
〜220頁、K・タナカ他著(K Tanaka)「ディザされ
た複数レベル画像への秘密情報の組込(Embedding Secr
etInformation into a Dthered Multi-Level Image)」
及び1994年に発行されたIMA知的財産会報(IMA
Intellectual Property Proceedings)第1巻、第18
7頁〜296頁、K・ミツイ(K Mitsui)著、「ビデオ
ステガノグラフィー(Video Steganography)」にも開
示されている。しかしながら、このようなウォーターマ
ークは、特にデータの再量子化等の信号処理により破壊
されやすい。
【0071】Fig.4に示す構成において、ソース6
50は、デジタルビデオ信号等のデジタルデータ信号6
52を生成する。ウォーターマーク挿入回路700は、
ソース650に接続されており、ソース650からデジ
タルデータ信号652を受け取る。ウォーターマーク挿
入回路700は、デジタルデータ信号652に対し、再
量子化雑音に近似させたウォーターマーク663を挿入
し、これによりウォーターマークが付与されたデータ7
05を生成する。ウォーターマーク挿入回路700は、
生成したデータ705を記録装置670に供給し、記録
装置700は、このデータ705を記録する。
【0072】さらなる手法としては、画像における点
(ai,bi)のn個の組をランダムに選択し、aiの
輝度を1増加させ、biの輝度を1減少させる手法があ
る。画像の特定の静的特性が満足されている場合、n個
の点の組における差分の合計値は2nとなる。
【0073】これに代えて、信号が少なくとも2つの成
分(例えばMPEG、PAL、NTSCに基づく[Y,
UV]等)を含んでいる場合、これら成分に対し、通常
では発生しない組み合わせの値を割り当てることによ
り、ウォーターマークを組み込むようにしてもよい。さ
らに、例えば2つの画像フィールドを含むビデオデータ
にウォーターマークを組み込む場合、正のウォーターマ
ーク(positive watermark)を第1のフィールドに挿入
し、負のウォーターマーク(negative watermark)を第
2のフィールドに挿入するようにしてもよい。この場
合、ウォーターマークが付与された画像フィールドが再
生されると、フィールドのインターレースによるマスキ
ング効果の結果、ウォーターマークの視認性が著しく低
下する。
【0074】周波数領域ウォーターマーク この処理は、概略的には、データの周波数スペクトル画
像(frequency spectral image)を入手し、この周波数
スペクトル画像にウォーターマークを適用する。ウォー
ターマークは、周波数スペクトル画像の所定の成分に組
み込まれる。この処理の後、ウォーターマークが付与さ
れた周波数スペクトル画像に逆変換処理を施し、これに
よりウォーターマークが付与されたデータを生成する。
ウォーターマークは、ウォーターマークが付与されたデ
ータに対して逆の処理を行うことにより抽出される。
【0075】一手法においては、データを複数のブロッ
クに分割し、これら各ブロックに対して離散コサイン変
換(Discrete Cosine Transform:以下、DCTとい
う。)を施す。この後、各ブロックにおける所定の周波
数係数を調整する。ここでは、ブロックの疑似ランダム
サブセットを選択し、これら各ブロックの所定の周波数
のサブセットにおける係数を、これらの値の相対値(re
lative value)がデータビットをエンコードするように
調整する。相対値の差異及び所定の周波数サブセット
は、ウォーターマークが視覚的に感知されないように選
択される。しかしながら、このウォーターマークは、雑
音又は他の処理により破損しやすい。
【0076】これに代えて、Fig.5を用いて後述す
るように、各周波数係数を少量ずつ調整することにより
ウォーターマークをエンコードしてもよい。この技術に
ついては、日本電気株式会社によるヨーロッパ特許出願
第0766468号にも開示されている。この手法によ
り、ウォーターマークは破損しにくくなるが、全体の雑
音レベルが増加する。
【0077】Fig.5に示す構成において、ソース6
50は、例えばデジタルビデオ信号であるデジタルデー
タ信号652を生成する。ソース650には、周波数変
換回路(frequency transformer)655が接続されて
おり、ソース650は、デジタルデータ信号652を周
波数変換回路655に供給する。周波数変換回路655
は、例えばDCT又は高速フーリエ変換処理により、デ
ジタルデータ信号652を周波数スペクトルデータ65
7に変換する。周波数変換処理回路655には、ウォー
ターマーク挿入回路660が接続されており、周波数変
換処理回路655は、周波数スペクトルデータ657を
ウォーターマーク挿入回路660に供給する。ウォータ
ーマーク挿入回路660は、周波数スペクトルデータ6
57の各係数を調整することにより周波数スペクトルデ
ータ657にウォーターマーク663を挿入し、これに
よりウォーターマークが付与された周波数スペクトルデ
ータ664を生成する。ウォーターマーク挿入回路66
0には、周波数逆変換処理回路665が接続されてお
り、ウォーターマーク挿入回路660は、周波数逆変換
処理回路665にウォーターマークが付与された周波数
スペクトルデータ664を供給する。周波数逆変換処理
回路665は、ウォーターマークが付与された周波数ス
ペクトルデータ664をウォーターマークが付与された
データ667に変換する。周波数逆変換処理回路665
は、ウォーターマークが付与されたデータ667を記録
装置670に供給し、記録装置670は、このウォータ
ーマークが付与されたデータ667を記憶する。
【0078】さらに、人間の視覚及び聴覚における、い
わゆるマスキング現象を利用して、特定の周波数におけ
る係数の変化を増大させる手法もある。マスキングと
は、データにおけるある領域が、データ内の他の目立っ
た領域により、知覚的に遮蔽されてしまう現象をいう。
この手法では、ウォーターマークの挿入処理の前に、マ
スキングされる領域を判定する必要があり、ウォーター
マークを組み込むための処理が複雑なものとなってしま
う。
【0079】さらなる手法としては、デジタルデータを
圧縮し、この圧縮したデータにおける動きベクトルのx
座標とy座標にウォーターマークを組み込む手法があ
る。この手法は、ウォーターマークを圧縮処理の後に組
み込むことができ、したがって処理に対してより強固な
ウォーターマークを実現できるという利点を有する。
【0080】ウォーターマーク挿入のための好ましい回
路構成例をFig.10に示し、ウォーターマーク検出
のための好ましい回路構成例をFig.11に示す。
【0081】Fig.10は、ウォーターマーク組込回
路(watermark embedder)120の構成を示す図であ
る。ウォーターマーク組込回路120は、疑似ランダム
シーケンス生成器220と、エラー訂正符号(ECC)
生成器200と、ウェーブレット変換器210と、第1
の結合器(combiner)230と、第2の結合器240と
を備える。
【0082】エラー訂正符号生成器200には、UMI
D175が供給され、エラー訂正符号生成は、このUM
ID175にエラー訂正符号処理を施して、エラー訂正
符号処理されたUMID205を第1の結合器230に
供給する。疑似ランダムシーケンス生成器220は、疑
似ランダムシーケンス225を生成して第1の結合器2
30に供給する。第1の結合器230は、エラー訂正符
号生成器200から供給されてくるエラー訂正符号処理
されたUMID205と、疑似ランダムシーケンス生成
器220から供給されてくる疑似ランダムシーケンス2
25とを結合して、ビットシーケンスWiを有するウォ
ーターマークを生成し、このウォーターマークを第2の
結合器240に供給する。ウェーブレット変換器210
は、ソース110からビデオ画像115を受け取り、ウ
ェーブレット画像X’i(ウォーターマークのビットW
iが適用された変換画像のi番目のウェーブレット係数
をX’iとして、このウェーブレット係数X’iから構
成される)を第2の結合器240に供給する。第2の結
合器240は、第1の結合器から供給されてくるウォー
ターマークWiと、ウェーブレット変換器210から供
給されてくるウェーブレット画像Xiと、強度適合器
(Strength Adapter)180から供給されてくるウォー
ターマーク強度係数αとを結合し、X’iをi番目のウ
ェーブレット係数として、ウォーターマークが付与され
たウェーブレット画像X’i=Xi+αWiを出力す
る。ウォーターマークが付与されたウェーブレット画像
Xiは、逆ウェーブレット変換器250に供給される。
逆ウェーブレット変換器250は、ウォーターマークが
付与されたウェーブレット画像Xiを逆ウェーブレット
変換し、ウォーターマークが付与された画像125を出
力する。ウォーターマーク組込回路120による処理に
ついて、さらに詳細に説明する。概略的には、ビデオ画
像115に関連するUMID175を処理してエラー訂
正符号処理されたUMID205を生成し、続いて疑似
ランダムシーケンス225と結合して、拡散スペクトル
信号を生成し、これをウォーターマークWiとして使用
する。一方、ビデオ画像115をウェーブレット画像X
iに変換し、続いて結合器240において、ウォーター
マーク235を適用し、ウォーターマークが付与された
ウェーブレット画像245を生成する。この後、ウェー
ブレット画像245は、ウォーターマークが付与された
画像125に変換される。
【0083】エラー訂正符号を用いてエラー訂正符号処
理されたUMID205を生成することにより、情報の
一部が欠落しても、UMID175を容易に再構築でき
る。すなわち、この処理により、将来の処理又はウォー
ターマークに対する攻撃に対して、より強固なウォータ
ーマークを生成することができる。また、疑似ランダム
シーケンス225を用いて拡散スペクトル信号を生成
し、これをウォーターマーク235として使用すること
により、エラー訂正符号処理されたUMID205を多
数のビットに亘って拡散することができる。さらに、こ
れによりウォーターマークWiを効果的に目立たないよ
うにすることができる。ウォーターマークWiをウェー
ブレット画像215に付与することにより、ウォーター
マークの視認性を低減させることができる。さらに、強
度αを調整して、ウォーターマーク235が確実に視認
されないようにすることができる。
【0084】Fig.11は、ウォーターマークデコー
ダ140の構成を詳細に示す図である。ウォーターマー
クデコーダ140は、ウォーターマークが付与された画
像125を受け取り、UMID175を出力する。ウォ
ーターマークデコーダ140は、ウェーブレット変換器
310と、疑似ランダムシーケンス生成器320と、相
関器330と、選択器340と、エラー訂正符号デコー
ダ350とを備える。
【0085】ウェーブレット変換器310は、ウォータ
ーマークが付与された画像125を周知の手法により変
換し、ウォーターマークが付与されたウェーブレットX
iを出力する。相関器330は、疑似ランダムシーケン
ス生成器320から供給されてくる疑似ランダムシーケ
ンス325とウェーブレット変換器310から供給され
てくるウォーターマークが付与されたウェーブレット3
15との相関を調べ、ウォーターマークが付与された画
像のビット相関シーケンス335を出力する。ウォータ
ーマークが付与された画像のビット相関シーケンス33
5は、以下の手法により検出される。疑似ランダムシー
ケンス325の各ビットは、「1」のビットを「1」と
し、「0」のビットを「−1」として符号化される。ウ
ォーターマークが付与されたウェーブレット315の選
択された部分における各画素の相関値は、以下の式を用
いて算出される。
【0086】
【数1】
【0087】ウォーターマークが付与された画像のビッ
ト相関シーケンス325は、選択器340に供給され、
選択器340は、訂正されていないUMID345を出
力する。選択器340は、ウォーターマークが付与され
た画像において相関値が0より大きいビットについては
「1」を出力し、相関値が0又は0より小さいビットに
ついては「0」を出力する。選択器340は、訂正され
ていないUMIDをエラー訂正コードデコーダ350に
供給し、エラー訂正デコーダ350は、周知の手法によ
りこのデータにエラー訂正処理を施し、復元されたUM
ID175を出力する。
【0088】Fig.12は、ウォーターマークが付与
された画像からウォーターマークを除去するウォーター
マーク除去装置の構成を示す図である。ウォーターマー
ク除去装置130には、復元されたUMID175と、
ウォーターマークが付与された画像125とが供給さ
れ、ウォーターマークが除去された復元された画像13
5を出力する、ウォーターマーク除去装置130は、疑
似ランダムシーケンス425を生成する疑似ランダムシ
ーケンス生成器420と、復元されたUMID145及
び疑似ランダムシーケンス425が供給されて、復元さ
れたウォーターマーク435を生成する拡散スペクトル
信号生成器430とを備える。さらに、ウォーターマー
ク除去装置130は、ウォーターマークが付与された画
像125が供給され、ウォーターマークが付与されたウ
ェーブレット係数X’iを出力するウェーブレット変換
器410と、復元されたウォーターマーク435のビッ
トWiと、ウォーターマークが付与されたウェーブレッ
ト係数X’iと、強度αとが供給されるウォーターマー
ク減算器440とを備える。ウォーターマーク減算器4
40は、復元されたウェーブレット係数Xiを逆ウェー
ブレット変換器450に供給する。逆ウェーブレット変
換器450は、復元された画像135を出力する。
【0089】ウォーターマーク減算器440は、復元さ
れたウォーターマーク435における「1」のビットを
「1」に符号化し、「0」のビットを「−1」に符号化
する。これにより、ウォーターマーク減算器440は、
以下の式を実現する。
【0090】Xi=X’i−αWiメタデータ−Fig.6 以下、番組の制作中に生成されるメタデータの種類と、
メタデータを組織化する手法を例示的に説明する。
【0091】Fig.6は、組織化されたメタデータの
構造の具体例を示している。この構造には、それぞれが
メタデータを含む複数のフィールドを有する複数のテー
ブルが設けられている。これらテーブルは、それぞれの
共通フィールドにより相互に関連付けられ、これにより
相互関連構造(relational structure)が実現されてい
る。さらに、この構造では、同じテーブルにおいて複数
のインスタンスを設けてもよく、これによりそのテーブ
ルが表すオブジェクトの複数のインスタンスが表現され
る。フィールドは、所定の手法によりフォーマットして
もよい。また、フィールドのサイズも予め定めてもよ
い。サイズの例としては、2バイトを表す「Int」、
4バイトを表す「Long Int」、8バイトを表す
「Double」等がある。これに代えて、フィールド
サイズは、例えば、8個、10個、16個、32個、1
28個、255個のキャラクタ等、そのフィールド内に
含まれるキャラクタの数を参照して定義してもよい。
【0092】この構造をより詳しく説明する。この構造
は、番組テーブル(Programme Table)を有している。
番組テーブルは、番組ID(Programme ID:以下、PI
Dという。)、タイトル、作業タイトル(Working Titl
e)、概要(Synopsis)、アスペクト比、ディレクタI
D、ピクチャスタンプ(Picturestamp)等を含んでい
る。番組テーブルには、ジャンルテーブル、キーワード
テーブル、台本テーブル(Script Table)、関係者テー
ブル(People Table)、スケジュールテーブル、複数の
媒体オブジェクトテーブルに関連付けられている。
【0093】ジャンルテーブルは、番組テーブルのジャ
ンルIDフィールドに関連付けられたジャンルIDとジ
ャンル記述(Genre Description)とを含む複数のフィ
ールドを有する。
【0094】キーワードテーブルは、番組テーブルの番
組IDフィールドに関連付けられた番組IDと、キーワ
ードIDと、キーワードとを含む複数のフィールドを有
する。
【0095】台本テーブルは、台本ID、台本名、台本
タイプ、文書フォーマット、パス、作製日付、原作者、
バージョン、最終変更、変更者、番組IDに関連するP
ID、及び覚書(Notes)を含む複数のフィールドを有
する。関係者テーブルは、画像を含む複数のフィールド
を有する。
【0096】関係者テーブルは、複数の個人テーブル
(Individual Table)及びグループテーブル(Group Ta
ble)に関連付けられている。各個人テーブルは、画像
を含む複数のフィールドを有する。各グループテーブル
も、画像を含む複数のフィールドを有する。各個人テー
ブルは、制作スタッフテーブル又は出演者テーブルのい
ずれかに関連付けられている。
【0097】制作スタッフテーブルは、制作スタッフI
D、姓、名、契約ID(Contract ID)、代理人、代理
人ID、電子メールアドレス、住所、電話番号、職務I
D、覚書、アレルギ、誕生日(Date of Birth:DO
B)、国民保険番号(NationalInsurance Number)、銀
行ID(Bank ID)、ピクチャスタンプを含む複数のフ
ィールドを有する。
【0098】出演者テーブルは、キャストID、姓、
名、配役、契約ID(Contract ID)、代理人、代理人
ID、組合番号(Equity Number)、電子メールアドレ
ス、住所、電話番号、誕生日、銀行ID(Bank ID)、
ピクチャスタンプを含む複数のフィールドを有してい
る。制作スタッフテーブルと、出演者テーブルは、銀行
詳細テーブル(Bank Details Table)及び代理人テーブ
ルに関連付けられている。
【0099】銀行詳細テーブルは、制作スタッフテーブ
ルの銀行IDフィールド及び出演者テーブルの銀行ID
フィールドに関連付けられた銀行IDと、種類コード
(SortCode)と、口座番号と、口座名とを含む複数のフ
ィールドを有する。
【0100】代理人テーブルは、制作スタッフテーブル
の代理人IDフィールド及び出演者テーブルの代理人I
Dフィールドに関連付けられた代理人IDと、名称又は
氏名、住所、電話番号、ホームページアドレス、電子メ
ールアドレス、ピクチャスタンプを含む複数のフィール
ドを有する。制作スタッフテーブルは、職務テーブルに
も関連付けられている。
【0101】職務テーブルは、制作スタッフテーブルの
職務IDフィールドに関連付けられた職務ID、役割
(function)、覚書、ピクチャスタンプを含む複数のフ
ィールドを有する。各グループテーブルは、組織テーブ
ル(Organization Table)に関連付けられている。
【0102】組織テーブルは、組織ID、名称、種類、
住所、契約ID、連絡先名(Contact Name)、連絡先電
話番号、ホームページ、ピクチャスタンプを含む複数の
フィールドを有している。
【0103】各媒体オブジェクトテーブルは、媒体オブ
ジェクトID、説明、ピクチャスタンプ、PID、フォ
ーマット、スケジュールID、台本ID、マスタIDを
含む複数のフィールドを有している。媒体オブジェクト
テーブルには、関係者テーブル、マスタテーブル、スケ
ジュールテーブル、ストーリーボード(絵コンテ)テー
ブル、台本テーブル、及び複数の場面テーブル(Shot T
able)が関連付けられている。
【0104】マスタテーブルは、媒体オブジェクトテー
ブルのマスタIDフィールドに関連付けられているマス
タID、タイトル、基礎UMID、EDL ID、テー
プID、期間、ピクチャスタンプを含む複数のフィール
ドを有する。
【0105】スケジュールテーブルは、スケジュールI
D、スケジュール名、文書フォーマット、パス、作成
日、原作者、開始日、終了日、バージョン、最終変更、
変更者、覚書、及び番組IDに関連するPIDを含む複
数のフィールドを有する。
【0106】契約テーブルは、制作スタッフテーブル、
出演者テーブル、及び組織テーブルの契約IDフィール
ドに関連する契約ID、効力発生日、レート、仕事タイ
トル、効力消滅日、詳細を含む複数のフィールドを有し
ている。
【0107】ストーリーボードテーブルは、場面テーブ
ルのストーリーボードIDに関連するストーリーボード
ID、説明、原作者、パス、媒体IDを含む複数のフィ
ールドを有する。
【0108】各場面テーブルは、場面ID、PID、媒
体ID、タイトル、場所(Location)ID、覚書、ピク
チャスタンプ、台本ID、スケジュールID、説明を含
む複数のフィールドを有する。各場面テーブルには、関
係者テーブル、スケジュールテーブル、台本テーブル、
場所テーブル及び複数のテイクテーブルが関連付けられ
ている。
【0109】場所テーブルは、場面テーブルの場所ID
フィールドに関連付けられた場所ID、GPS、住所、
説明、名称、時間単価、道順(Directions)、連絡先名
称、連絡先住所、連絡先電話番号、ピクチャスタンプを
含む複数のフィールドを有する。
【0110】各テイクテーブルは、基礎UMID、テイ
ク番号、場面ID、媒体ID、タイムコードイン(I
N:開始)、タイムコードアウト(OUT:終了)、標
識メタデータ(Sign Metadata)、テープID、カメラ
ID、ヘッド時間(Head Hours)、映像技師(Videogra
pher)、インスタンプ、アウトスタンプ、レンズID、
オートID(AUTOID)、インジェストID(ingest I
D)、覚書を含む複数のフィールドを有する。テイクテ
ーブルには、テープテーブル、タスクテーブル、カメラ
テーブル、レンズテーブル、インジェストテーブル、テ
イク注釈テーブルが関連付けられている。
【0111】インジェストテーブルは、テイクテーブル
のインジェストIDに関連付けられたインジェストID
と説明を含む複数のフィールドを有する。
【0112】テープテーブルは、テイクテーブルのテー
プIDフィールドに関連付けられたテープID、PI
D、フォーマット、最大期間(Max Duration)、第1用
途(First Usage)、最大削除箇所(Max Erasures)、
現在削除箇所(Current Erasure)、推定到着時刻(est
imated time of arrival: ETA)、最終削除日付、ピク
チャスタンプを含む複数のフィールドを有する。
【0113】タスクテーブルは、タスクID、PID、
それぞれテイクテーブルの媒体IDフィールド及び場面
フィールドに関連付けられた媒体ID及び場面ID、タ
イトル、タスクノート、分配リスト、CCリストを含む
複数のフィールドを有する。タスクテーブルには、計画
場面テーブル(Planned Shot Table)が関連付けられて
いる。
【0114】計画場面テーブルは、計画場面ID、それ
ぞれタスクテーブルのPID、媒体ID、及び場面ID
に関連付けられたPID、媒体ID、場面ID、ディレ
クタ、場面タイトル、場所、覚書、説明、映像技師、期
限日、番組タイトル、媒体タイトル、アスペクト比、フ
ォーマットを含む複数のフィールドを有する。
【0115】カメラテーブルは、テイクテーブルのカメ
ラIDフィールドに関連付けられたカメラID、製造業
者、型番、フォーマット、シリアル番号、ヘッド時間、
レンズID、覚書、連絡先名、連絡先住所、連絡先電話
番号、ピクチャスタンプを含む複数のフィールドを有す
る。
【0116】レンズテーブルは、テイクテーブルのレン
ズIDフィールドに関連付けられたレンズID、製造業
者、型番、シリアル番号、連絡先名、連絡先住所、連絡
先電話番号、ピクチャスタンプを含む複数のフィールド
を有する。
【0117】各注釈テーブルは、テイク注釈ID、基礎
UMID、タイムコード、シャッタースピード、絞り、
ズーム、階調度(ガンマ)、ショットID、フィルタホ
イール(Filter Wheel)、詳細、ゲインを含む複数のフ
ィールドを有する。各テイク注釈テーブルには、ショッ
トマーカテーブルが関連付けられている。
【0118】ショットマーカテーブルは、テイク注釈テ
ーブルのショットマーカIDに関連付けられたショット
マーカIDと説明を含む複数のフィールドを有する。
【0119】Fig.7は、テープ状記録媒体のフォー
マットを図式的に示す図である。ビデオ情報及びオーデ
ィオ情報はヘリカルトラックに記録され、例えば10個
又は12個等の一組のヘリカルトラックに1ビデオフィ
ールド分の情報が記録される。ヘリカルトラックには、
垂直間隔タイムコード(vertical interval time cod
e:以下、VITSという。)も記録される。このVI
TSは、線形タイムコードトラック(linear time code
track:以下、LTCという。)にコピーされる。テー
プ状記録媒体は、少なくとももう1つの線形トラック
(図示せず)を備える。この具体例においては、ビデオ
情報、オーディオ情報及びその他の情報は、すべてデジ
タル形式で記録される。なお、ビデオ情報及びオーディ
オ情報は、アナログ形式で記録してもよい。また、ビデ
オ情報及びオーディオ情報は、例えばMPEG−2規格
等に基づいて圧縮してもよい。
【0120】タイムコードは、1ビデオフィールド毎に
記録される。Fig.8に示すように、周知のタイムコ
ードは、80ビットからなり、そのうちの16ビットは
同期情報として使用され、32ビットはタイムコード本
体の情報を示し、残る32ビットはユーザにより定義さ
れるビットである。このビットを本明細書では「ユーザ
ビット」と呼ぶ。ユーザビットは、通常のタイムコード
内の他のビットとともにインターリーブされているが、
本発明はこの状態に限定されるものではない。
【0121】コード、すなわちUMIDは、LTCにお
けるユーザビットに記録される。UMIDが64ビット
を有する場合、UMIDは2つのタイムコードを使用す
る。したがって、このテープIDは、2つのビデオフィ
ールドからなる1つのフレームについて言及する。好ま
しい実施の形態においては、同じテープIDを各フレー
ム毎に繰り返す。さらに、テープ状記録媒体は、フィー
ルド用の線形タイムコードの記録に使用する前に、「プ
レストライプ(prestripe)」することが望ましい。
【0122】Fig.9に示す構成では、UMID生成
器701はUMIDを生成し、素材ソース703は、こ
の具体例では、ビデオ素材を提供する。UMID及びビ
デオ素材は、ウォーターマーク生成器705に供給さ
れ、ウォーターマーク生成器705は、UMIDをウォ
ーターマークとしてビデオ素材に挿入する。ウォーター
マークが付与されたビデオ素材とUMIDは、ビデオテ
ープレコーダ714に供給され、ビデオテープレコーダ
714は、LTCにUMIDを記録し、ビデオトラック
にウォーターマークが付与されたビデオ素材を記録す
る。
【0123】変形例 包括的に固有なUMIDを用いる代わりに、他の素材識
別子を用いてもよい。例えば、記録媒体に元から記録さ
れている素材について、一組織内において媒体を識別す
るための一連のシリアル番号と、その媒体上の素材のイ
ンコード及びアウトコードとを識別子として用いること
もできる。このデータは、データベースにおいて、例え
ばUMIDにリンクさせることもできる。さらにこの他
の素材識別子を用いてもよい。
【0124】以上の説明では、本発明をビデオ素材に適
用した具体例により本発明を説明したが、本発明は、ビ
デオ素材、オーディオ素材、データ素材、及びこれらの
組み合わせのいずれにも適用できる。
【0125】添付の図面を参照して本発明を詳細に説明
したが、本発明は上述の実施の形態の詳細に限定される
ものではなく、当業者は、添付の請求の範囲に定義され
た本発明の思想及び範囲から逸脱することなく、上述の
実施の形態を様々に変更及び修正することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】Fig.1は、本発明を適用したビデオ素材処
理システムの構成を示す図である。
【図2】Fig.2は、基礎及び拡張UMIDを示す図
である。
【図3】Fig.3は、縮減されたUMIDを示す図で
ある。
【図4】Fig.4は、空間領域ウォーターマーク付与
装置の構成を示すブロック図である。
【図5】Fig.5は、周波数領域ウォーターマーク付
与装置の構成を示すブロック図である。
【図6】Fig.6は、メタデータのデータベースのデ
ータ構造を示す図である。
【図7】Fig.7は、線形タイムコードを使用する具
体例を説明する図である。
【図8】Fig.8は、線形タイムコードを使用する具
体例を説明する図である。
【図9】Fig.9は、線形タイムコードを使用する具
体例を説明する図である。
【図10】Fig.10は、ウォーターマーク組込回路
の構成を示す図である。
【図11】Fig.11は、UMID検出回路の構成を
示す図である。
【図12】Fig.12は、ウォーターマークが付与さ
れた画像からウォーターマークを除去するウォーターマ
ーク除去回路の構成を示す図である。
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 7/081 H04N 7/133 Z 7/30 (72)発明者 ストーン ジェームス ジョナサン イギリス国 ケーティー13 0エックスダ ブリュー サリー ウエィブリッジ ブル ックランズ ザ ハイツ(番地なし) ソ ニー ユナイテッド キングダム リミテ ッド内 (72)発明者 ターナー アラン イギリス国 ケーティー13 0エックスダ ブリュー サリー ウエィブリッジ ブル ックランズ ザ ハイツ(番地なし) ソ ニー ユナイテッド キングダム リミテ ッド内

Claims (42)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 素材を直接又は間接的に識別する識別コ
    ードをウォーターマークとして素材に挿入するステップ
    を有する素材識別方法。
  2. 【請求項2】 上記素材に関連するメタデータがデータ
    ベースに格納され、上記識別コードは、上記素材を上記
    データベース内のメタデータにリンクさせることを特徴
    とする請求項1記載の素材識別方法。
  3. 【請求項3】 上記識別コードは、上記素材の所有者も
    識別することを特徴とする請求項1記載の素材識別方
    法。
  4. 【請求項4】 上記識別コードは、上記素材を間接的に
    識別することを特徴とする請求項1記載の素材識別方
    法。
  5. 【請求項5】 上記素材は、記録媒体に記録され、上記
    識別コードは、上記素材が記録されている記録媒体の個
    体を識別することを特徴とする請求項4記載の素材識別
    方法。
  6. 【請求項6】 上記識別コードは、上記素材を直接識別
    することを特徴とする請求項1記載の素材識別方法。
  7. 【請求項7】 上記識別コードは、上記素材を固有に識
    別することを特徴とする請求項6記載の素材識別方法。
  8. 【請求項8】 上記識別コードは、固有素材識別子(Un
    ique Material Identifier: UMID)であることを特徴と
    する請求項7記載の素材識別方法。
  9. 【請求項9】 上記固有素材識別子(Unique Material
    Identifier: UMID)におけるインスタンス番号フィール
    ドは、フィンガープリントコードを格納することを特徴
    とする請求項8記載の素材識別方法。
  10. 【請求項10】 上記識別コードは、上記素材に対する
    承認されたユーザを識別するデータを含むことを特徴と
    する請求項1記載の素材識別方法。
  11. 【請求項11】 上記承認されたユーザを識別するデー
    タは、上記固有素材識別子(Unique Material Identifi
    er: UMID)のインスタンス番号フィールドに含まれるこ
    とを特徴とする請求項8記載の素材識別方法。
  12. 【請求項12】 上記承認されたユーザを識別するデー
    タは、乱数生成器により生成されることを特徴とする請
    求項11記載の素材識別方法。
  13. 【請求項13】 上記承認されたユーザを識別するデー
    タは、承認されたユーザのレジストリにより生成される
    ことを特徴とする請求項11記載の素材識別方法。
  14. 【請求項14】 上記素材は、ビデオ素材、オーディオ
    素材、データ素材のうちの1又は複数の素材であること
    を特徴とする請求項1記載の素材識別方法。
  15. 【請求項15】 上記素材は、複数のフレームから構成
    され、上記識別コードは、該素材の各フレーム毎に設け
    られることを特徴とする請求項14記載の素材識別方
    法。
  16. 【請求項16】 上記識別コードは、タイムコードを含
    むことを特徴とする請求項15記載の素材識別方法。
  17. 【請求項17】 上記識別コードは、上記素材における
    ウォーターマーク以外として該素材に追加的に関連付け
    られていることを特徴とする請求項1記載の素材識別方
    法。
  18. 【請求項18】 上記素材は、ビデオ素材であり、上記
    識別コードは、線形タイムコード及び/又は垂直期間タ
    イムコードのユーザビットに追加的に設けられているこ
    とを特徴とする請求項17記載の素材識別方法。
  19. 【請求項19】 素材を直接又は間接的に識別する識別
    コードを生成する識別コード生成手段と、該識別コード
    をウォーターマークとして素材に挿入するウォーターマ
    ーク生成手段とを備える素材識別装置。
  20. 【請求項20】 上記素材に関連するメタデータを格納
    するデータベース処理手段と、該データベース処理手段
    にリンクする通信リンク手段とを備え、上記識別コード
    は、上記素材を上記データベース処理手段内のメタデー
    タにリンクさせることを特徴とする請求項19記載の素
    材識別装置。
  21. 【請求項21】 上記識別コードは、上記素材の所有者
    も識別することを特徴とする請求項19記載の素材識別
    装置。
  22. 【請求項22】 上記識別コードは、上記素材を間接的
    に識別することを特徴とする請求項19記載の素材識別
    装置。
  23. 【請求項23】 上記素材を記録媒体に記録する記録手
    段を備え、上記識別コードは、上記素材が記録されてい
    る記録媒体の個体を識別することを特徴とする請求項2
    2記載の素材識別装置。
  24. 【請求項24】 上記識別コードは、上記素材を直接識
    別することを特徴とする請求項19記載の素材識別装
    置。
  25. 【請求項25】 上記識別コードは、上記素材を固有に
    識別することを特徴とする請求項24記載の素材識別装
    置。
  26. 【請求項26】 上記識別コードは、固有素材識別子
    (Unique Material Identifier: UMID)であることを特
    徴とする請求項25記載の素材識別装置。
  27. 【請求項27】 上記固有素材識別子(Unique Materia
    l Identifier: UMID)におけるインスタンス番号フィー
    ルドは、フィンガープリントコードを格納することを特
    徴とする請求項26記載の素材識別装置。
  28. 【請求項28】 上記識別コードは、上記素材に対する
    承認されたユーザを識別するデータを含むことを特徴と
    する請求項19記載の素材識別装置。
  29. 【請求項29】 上記承認されたユーザを識別するデー
    タは、上記固有素材識別子(Unique Material Identifi
    er: UMID)のインスタンス番号フィールドに含まれるこ
    とを特徴とする請求項26記載の素材識別装置。
  30. 【請求項30】 上記承認されたユーザを識別するデー
    タを生成する乱数生成手段を備えることを特徴とする請
    求項28記載の素材識別装置。
  31. 【請求項31】 上記承認されたユーザを識別するデー
    タを生成する承認されたユーザのレジストリを備えるこ
    とを特徴とする請求項28記載の素材識別装置。
  32. 【請求項32】 上記素材は、ビデオ素材、オーディオ
    素材、データ素材のうちの1又は複数の素材であること
    を特徴とする請求項19記載の素材識別装置。
  33. 【請求項33】 上記素材は、複数のフレームから構成
    され、上記識別コードは、該素材の各フレーム毎に設け
    られることを特徴とする請求項32記載の素材識別装
    置。
  34. 【請求項34】 上記識別コードは、タイムコードを含
    むことを特徴とする請求項33記載の素材識別装置。
  35. 【請求項35】 上記識別コードを上記素材におけるウ
    ォーターマーク以外として該素材に追加的に関連付ける
    関連付け手段を備えることを特徴とする請求項1記載の
    素材識別装置。
  36. 【請求項36】 上記素材は、ビデオ素材であり、上記
    識別コードを線形タイムコード及び/又は垂直期間タイ
    ムコードのユーザビットに追加的に挿入する挿入手段を
    備えることを特徴とする請求項35記載の素材識別装
    置。
  37. 【請求項37】 上記ウォーターマーク生成手段は、周
    波数領域ウォーターマーク生成手段であることを特徴と
    する請求項19記載の素材識別装置。
  38. 【請求項38】 上記ウォーターマーク生成手段は、時
    間領域ウォーターマーク生成手段であることを特徴とす
    る請求項19記載の素材識別装置。
  39. 【請求項39】 上記ウォーターマークは、強固である
    ことを特徴とする請求項1記載の素材識別方法。
  40. 【請求項40】 上記ウォーターマークは、可逆的であ
    ることを特徴とする請求項1記載の素材識別方法。
  41. 【請求項41】 上記ウォーターマーク生成手段は、上
    記素材に強固なウォーターマークを挿入することを特徴
    とする請求項19記載の素材識別装置。
  42. 【請求項42】 上記ウォーターマーク生成手段は、上
    記素材に除去可能なウォーターマークを挿入し、ウォー
    ターマークを除去するウォーターマーク除去手段を備え
    ることを特徴とする請求項19記載の素材識別装置。
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