JP2001195475A - Computer game method, computer game system connected to electronic trade transaction system operated on network and software recording medium - Google Patents

Computer game method, computer game system connected to electronic trade transaction system operated on network and software recording medium

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JP2001195475A
JP2001195475A JP2000004918A JP2000004918A JP2001195475A JP 2001195475 A JP2001195475 A JP 2001195475A JP 2000004918 A JP2000004918 A JP 2000004918A JP 2000004918 A JP2000004918 A JP 2000004918A JP 2001195475 A JP2001195475 A JP 2001195475A
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Japan
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game
computer
data
product
video
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Makoto Saeki
佐伯  誠
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DIGICUBE CO Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To conduct trade transactions which reflect real society during a game and to reflect the trade transaction behavior on the progress content/ virtual space of the game. SOLUTION: A game trade transaction integrated program is fetched into a computer, and the game is conducted. A virtual shop exists in the game. In the virtual shop, a commodity that the electronic trade transaction system on a network supplies is displayed. Came reflection data changing a game content is given to respective commodities. When a game player inputs will to purchase the commodity, the program puts in orders for the commodity to the electronic trade transaction system. When the settlement of the commodity is conducted appropriately, the electronic trade transaction system delivers (distributes) the commodity, and game reflection data given to the commodity is transferred to the game trade transaction integrated program. The program changed the game content according to the data received.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、電子商取引シス
テムが提供する商品をゲーム中で購入させる一方で、購
入された商品に応じてゲームの進行内容を変化させるコ
ンピュータゲーム方法とシステムおよびソフトウェア記
録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer game method and system, and a software recording medium for changing the progress of a game according to the purchased product while purchasing the product provided by the electronic commerce system in the game. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータゲームは、日本に限らず世
界中の老若男女の間で利用されており、今日では一大市
場を形成している。特に最近では、遠隔地にいる複数の
ゲーム行為者同士が、インターネットなどのネットワー
クを介して互いに対戦したり、互いに協力しあってゲー
ム中の仮想空間を冒険したりできるという新しいタイプ
のコンピュータゲームとして、ネットワークゲームが流
行している。コンピュータゲームやネットワークゲーム
によれば、ゲーム行為者は、現実社会を模して作成され
たゲーム中の仮想空間において、現実社会とは別個の活
動を疑似体験することができる。
2. Description of the Related Art Computer games are used by men and women of all ages, not only in Japan, but around the world, and today form a major market. Particularly recently, a new type of computer game in which multiple game actors in remote locations can play against each other via a network such as the Internet or cooperate with each other to explore the virtual space in the game. , Network games are prevalent. According to the computer game and the network game, the game player can simulate an activity different from the real world in a virtual space in the game created by imitating the real world.

【0003】一方、近年の通信技術の飛躍的な発展によ
り、ネットワーク上での商取引を可能とする電子商取引
システムが広く普及してきた。この電子商取引システム
によれば、ネットワークに接続されたコンピュータの操
作のみによって、ショッピングや各種サービスの享受が
可能となる。例えば、利用者が電子商取引業者のホーム
ページを介してその業者の提供している商品を発注して
所定の決済方法により支払いを済ませると、業者側でそ
の商品の発送手続きがおこなわれて、その商品が利用者
の手元に届けられるようになっている。
[0003] On the other hand, with the rapid development of communication technology in recent years, electronic commerce systems that enable commerce on a network have become widespread. According to this electronic commerce system, shopping and enjoyment of various services can be performed only by operating a computer connected to a network. For example, when a user places an order for a product provided by an e-commerce trader via the homepage of the e-commerce trader and completes the payment by a predetermined settlement method, the trader performs a shipping procedure of the merchandise, and the merchandise is shipped. Can be delivered to the user.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このようにコンピュー
タ・ネットワークにより実現される仮想空間を基盤とし
てゲームのコミュニケーションが成立したり、現実社会
での商取引の手続きが行われるようになった。そして、
このような電脳社会は急速に進展して現実社会に大きな
変革をもたらしている。
As described above, game communication has been established on the basis of a virtual space realized by a computer network, and commercial transaction procedures have been carried out in the real world. And
Such a cyber society has progressed rapidly and has brought about a major change in the real world.

【0005】この発明の目的は、コンピュータゲームの
電脳空間に電子商取引システムを取り入れて融合し、ゲ
ーム中で現実社会に反映する商取引を行えるようにする
とともに、その商取引行為がゲームの電脳空間に反映す
るようにしたコンピュータゲームの実現技術を提供する
ことにある。
An object of the present invention is to incorporate and integrate an electronic commerce system into the cyber space of a computer game so as to enable commerce to be reflected in the real world in the game, and to reflect the commercial transaction in the cyber space of the game. It is an object of the present invention to provide a technology for realizing a computer game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のネットワーク上
で運営されている電子商取引システムに結合するコンピ
ュータゲーム方法は、以下のような事項を備える。 (1)ゲーム行為者が見る表示装置とゲーム行為者が操
作する入力装置を備えたコンピュータにゲーム商取引統
合プログラムを取り込んで実行する。 (2)前記ゲーム商取引統合プログラムには、ゲームア
ルゴリズムに従ってゲーム進行状況データを生成するゲ
ーム論理プロセスと、前記ゲーム進行状況データに基づ
いてゲーム映像を生成するゲーム映像プロセスとが含ま
れ、前記入力装置からの操作入力が前記ゲーム論理プロ
セスに直接的に反映して前記ゲーム進行状況データが変
化し、それを受けて前記ゲーム映像プロセスが生成する
ゲーム映像が変化する。 (3)前記ゲーム商取引統合プログラムには、ネットワ
ークに接続して電子商取引システムのサーバーと通信す
るデータ通信プロセスと、電子商取引誘導映像を生成し
て前記ゲーム映像に組み合わせる取引誘導映像プロセス
と、前記電子商取引誘導映像と前記入力装置からの操作
入力とに基づいて電子商取引の手続きを進行させる取引
手続きプロセスとが含まれ、前記電子商取引システムが
提示した商品についてゲーム行為者が購入手続きの入力
を行った場合、前記サーバーと通信して現実社会におけ
る商品購入と決済の手続きが実行される。 (4)前記ゲーム商取引統合プログラムには、ゲーム行
為者が購入手続きした商品がゲーム参加アイテムである
場合、その商品に対応づけされているゲーム反映データ
を前記ゲーム論理プロセスに引き渡すプロセスが含まれ
ている。 (5)前記ゲーム論理プロセスは、前記ゲーム反映デー
タを受け取ったならば、そのデータを処理対象に組み入
れた演算によって前記ゲーム進行状況データを生成す
る。その結果、前記ゲーム進行状況データには前記ゲー
ム反映データに応じた影響が生じ、その影響が前記ゲー
ム映像プロセスが生成するゲーム映像に及ぶ。
According to the present invention, a computer game method for connecting to an electronic commerce system operated on a network includes the following items. (1) A game-commerce integration program is fetched and executed by a computer having a display device viewed by a game player and an input device operated by the game player. (2) The game commerce integration program includes a game logic process for generating game progress data according to a game algorithm, and a game video process for generating a game video based on the game progress data. The game input data directly reflects on the game logic process, the game progress data changes, and the game video generated by the game video process changes accordingly. (3) The game commerce integration program includes a data communication process for connecting to a network and communicating with a server of an electronic commerce system, a transaction guide video process for generating an electronic commerce guide video and combining it with the game video, A transaction procedure process for proceeding with an e-commerce procedure based on the commerce guidance video and an operation input from the input device, wherein a game actor inputs a purchase procedure for a product presented by the e-commerce system. In this case, the server communicates with the server to execute a procedure for purchasing and setting up a product in the real world. (4) The game commerce integration program includes a process of transferring game reflection data associated with the product to the game logic process when the product purchased by the game actor is a game participation item. I have. (5) Upon receiving the game reflection data, the game logic process generates the game progress data by an operation incorporating the data into a processing target. As a result, the game progress data has an effect corresponding to the game reflection data, and the effect affects the game image generated by the game image process.

【0007】また、本発明のコンピュータゲームシステ
ムは、上記ゲーム商取引統合プログラムを組み込んだコ
ンピュータを備える。また、本発明のコンピュータ読み
取り可能なソフトウェア記録媒体は、上記ゲーム商取引
統合プログラムを記録したものである。
[0007] A computer game system according to the present invention includes a computer in which the game commerce integration program is incorporated. Further, a computer-readable software recording medium of the present invention records the above-mentioned game transaction integration program.

【0008】さらに、本発明のコンピュータゲーム方法
では、ゲーム行為者が購入手続きした商品がゲーム参加
アイテムである場合、その商品に対応づけされているゲ
ーム反映データが前記ゲーム映像プロセスにも引き渡さ
れ、前記商品に対応した映像要素が前記ゲーム映像中に
表出されるようにしてもよい。さらに、本発明のコンピ
ュータゲーム方法では、前記商品は物品であってもよ
く、購入手続きした商品が指定の場所に配送されるよう
にしてもよい。さらにまた、本発明のコンピュータゲー
ム方法では、前記商品はデジタルコンテンツであっても
よく、購入手続きした商品が通信により、適宜なコンピ
ュータにダウンロードされるようにしてもよい。
Further, according to the computer game method of the present invention, when a product purchased by a game player is a game participation item, game reflection data associated with the product is transferred to the game video process, A video element corresponding to the product may be displayed in the game video. Further, in the computer game method of the present invention, the product may be an article, and the purchased product may be delivered to a designated place. Still further, in the computer game method of the present invention, the product may be digital content, and the purchased product may be downloaded to an appropriate computer by communication.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】==概要== 限定を意図しない本発明の一実施形態として、ゲーム行
為者の好みで選択された実在のスキー場でスキーを疑似
体験できるシミュレーションゲーム(以下スキーゲーム
と称する)において、ネットワーク上に存在する電子商
取引システムが販売している商品をゲーム行為者に提示
し、好みの商品を購入させて、購入された商品に関する
データをゲーム内容に反映する方法およびシステムをと
りあげる。本実施形態のスキーゲームは、基本的に、ス
キーモードと、ショッピングモードとからなる。スキー
モードは、ゲーム中の主人公をゲーム行為者の好みのス
キー場で滑走させるモードである。一方、ショッピング
モードは、図3に示すように、ネットワーク上の電子商
取引システムが販売している商品を陳列した仮想ショッ
プをゲーム行為者に向けて表示し、ゲーム中の主人公に
好みの商品を購入させるモードである。主人公が購入し
た商品は、現実社会において実際にゲーム行為者の手元
に届けられる一方で、購入した商品の特徴はゲームの進
行内容に反映されて、例えばスキーモードにおける主人
公の能力が高まったり、仮想スキー場の環境が変わった
りする。なお、ここでいう商品とは、物品であっても、
情報サービスであってもよい。本実施形態では、本発明
を実現するためのゲーム商取引統合プログラムは、主と
して上記スキーモードを実現するためのゲームプログラ
ムと、主として上記ショッピングモードを実現するため
の取引処理プログラムとに大別し、ゲームプログラムお
よびこれと関連するデータはCD―ROM等の記録媒体
に記録しておく一方で、取引処理プログラムはネットワ
ーク上に存在する所定のサーバから適宜ダウンロードし
て使用するものとした。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION == Outline == As one embodiment of the present invention, which is not intended to be limited, a simulation game (hereinafter referred to as a ski game and a ski game) capable of simulating skiing at a real ski resort selected by a game player's preference. A method and system for presenting a product sold by an e-commerce system existing on a network to a game player, allowing the user to purchase a desired product, and reflecting data on the purchased product in the game content. I will take it up. The ski game of the present embodiment basically includes a ski mode and a shopping mode. The ski mode is a mode in which the protagonist in the game is slid on a ski area that the game player likes. On the other hand, in the shopping mode, as shown in FIG. 3, the virtual shop displaying the products sold by the e-commerce system on the network is displayed to the game actor, and the hero in the game purchases a favorite product. Mode. The product purchased by the hero is actually delivered to the game actor in the real world, while the features of the purchased product are reflected in the progress of the game, for example, the hero's ability in ski mode is increased, virtual The environment of the ski resort changes. In addition, even if the product mentioned here is an article,
It may be an information service. In the present embodiment, the game commerce integration program for realizing the present invention is roughly divided into a game program for mainly realizing the ski mode and a transaction processing program for mainly realizing the shopping mode. The program and data related thereto are recorded on a recording medium such as a CD-ROM, while the transaction processing program is downloaded from a predetermined server on the network and used as appropriate.

【0010】==コンピュータ== 本発明を実現するためのコンピュータの限定を意図しな
い一実施例として、図1に示すようなものについて説明
する。この図にもあるように、本実施形態のコンピュー
タ1は、メインコンピュータおよび上記CD―ROMを
挿入するスロットを備えた本体2と、プログラムに応じ
たゲーム映像を表示するための表示装置たるディスプレ
イ3と、ゲーム行為者の操作を本体2のメインコンピュ
ータに伝える入力装置4と、本体2に設けられ、インタ
ーネット等のネットワークとの接続を確立するための通
信手段5とを備える。
== Computer == As an embodiment which does not intend to limit a computer for realizing the present invention, a computer as shown in FIG. 1 will be described. As shown in this figure, a computer 1 of the present embodiment includes a main body 2 having a main computer and a slot for inserting the CD-ROM, and a display 3 as a display device for displaying a game image according to a program. And an input device 4 for transmitting the operation of the game player to the main computer of the main body 2 and a communication means 5 provided on the main body 2 for establishing a connection with a network such as the Internet.

【0011】CD―ROMを本体2のスロットにセット
し本体2の電源を入れると、本体2のメインコンピュー
タのはたらきによりゲームプログラムが起動する。そし
てこのゲームプログラムに応じたゲーム映像がディスプ
レイ3に表示される。入力装置4は、ゲーム行為者の足
を受け入れるブーツ型入力部6と、ゲーム行為者が手に
持って操作するコントローラ7とを備える。ブーツ型入
力部6の底部(靴底部)の前後左右4箇所に設けられた
圧力センサにより、例えば上述したスキーモード中にゲ
ーム行為者が左側に荷重すると、左方の圧力センサが作
動し、ゲーム中の主人公を左側へターンさせる信号が本
体2へ送られて、この信号を受け取った本体2のメイン
コンピュータはゲームプログラムのゲームアルゴリズム
にしたがってゲーム進行状況データを適宜生成する。一
方、コントローラ7は、決定ボタン、キャンセルボタン
および操作レバーを備え、コントローラ7の適宜な操作
により、商品やオプション等の選択が可能になる。上記
通信手段5は、電話回線等に接続されており、例えば上
述したショッピングモードの際に、ネットワーク上に存
在する電子商取引システムのサーバとの接続を確立する
ために使用される。
When the CD-ROM is set in the slot of the main body 2 and the power of the main body 2 is turned on, the game program is started by the operation of the main computer of the main body 2. Then, a game image corresponding to the game program is displayed on the display 3. The input device 4 includes a boot-type input unit 6 that receives the feet of the game player and a controller 7 that is held and operated by the game player. For example, when the game actor loads on the left side during the ski mode described above, the pressure sensors on the left side are actuated by the pressure sensors provided at four places before, after, right and left of the bottom (sole bottom) of the boot-type input section 6, and the left side of the game is activated. A signal for turning the hero inside to the left is sent to the main unit 2, and the main computer of the main unit 2 receiving this signal appropriately generates game progress data according to the game algorithm of the game program. On the other hand, the controller 7 includes an enter button, a cancel button, and an operation lever, and a proper operation of the controller 7 allows selection of a product, an option, and the like. The communication means 5 is connected to a telephone line or the like, and is used, for example, in the above-described shopping mode, to establish a connection with a server of an electronic commerce system existing on a network.

【0012】==「商品」の概要== ゲームのショッピングモード中に購入できる「商品」
は、ネットワーク上の電子商取引システムが実際に販売
しているものであって、スキー板のような物品であって
も、オンラインで配信される文字・音楽・映像データ等
のデジタルコンテンツや、オンラインデータベースへの
アクセス権等の情報サービスであってもよい。また、こ
れらの商品にはゲーム内のアイテムとしての機能を持た
せてもよく、この場合、ゲーム行為者により実際に購入
された商品の特徴はゲームの内容に反映される。
== Overview of "Commodity" == "Commodity" that can be purchased during the game shopping mode
Is an electronic commerce system on the network that is actually sold, even if it is an article such as skis, digital content such as text, music, video data, etc. distributed online, or an online database It may be an information service such as an access right to the service. These products may have a function as an item in the game. In this case, the characteristics of the product actually purchased by the game player are reflected in the content of the game.

【0013】各商品の特徴は商品データとしてデータ化
されている。例えば、商品がスキー板であった場合、
「外観のデジタル画像データ」、「価格」、「寸法」、
「サイドカーブ」、「硬さ」、「メーカ」、「その他ス
ペック」についての情報がデータ化されている。なお、
この商品データには、「寸法」、「サイドカーブ」およ
び「硬さ」のデータと対応し、ゲームの進行内容に変化
を与えるゲーム反映データが付帯されている。本実施形
態のスキーゲームについていえば、例えばスキー板をゲ
ーム中の仮想ショップで購入すると、電子商取引システ
ムによりそのスキー板が実際にゲーム行為者の手元に送
付される一方で、上記ゲーム反映データが、主人公の滑
走能力を決定する能力パラメータに反映されて、主人公
の滑走能力が変化するようになっている。なお、商品デ
ータは、本ゲーム商取引統合プログラムに付帯されてい
てもよいし、あるいはネットワーク上の電子商取引シス
テムのサーバに蓄積されていてもよいが、本実施形態で
は、ネットワーク上のサーバに蓄積されている商品デー
タを本コンピュータ1にダウンロードして利用するもの
とする。
The characteristics of each product are converted into data as product data. For example, if the product is a ski,
"Appearance digital image data", "Price", "Dimensions",
Information on “side curve”, “hardness”, “manufacturer”, and “other specifications” is stored as data. In addition,
This product data is accompanied by game reflection data that changes the progress of the game, corresponding to the data of “dimensions”, “side curves”, and “hardness”. Regarding the ski game of the present embodiment, for example, when a ski is purchased at a virtual shop during the game, the ski is actually sent to the game actor by the electronic commerce system, while the game reflection data is The hero's gliding ability is changed by being reflected in the ability parameter that determines the hero's gliding ability. The product data may be attached to the game commercial transaction integration program, or may be stored in the server of the electronic commerce system on the network. In the present embodiment, the product data is stored in the server on the network. It is assumed that the product data is downloaded to the computer 1 and used.

【0014】==ディスプレイ上の画面== ディスプレイ3に表示される基本画面8を図2および図
3に示す。基本画面8は、基本的に、周囲映像表示フィ
ールド9と、アクション選択フィールド10とからな
る。周囲映像表示フィールド9には、スキーモード中は
滑走中の主人公の視点から見たスキー場の風景(図2)
やスキー場のマップ等を、ショッピングモード中は仮想
ショップ内の映像(図3)やオプション選択画面等を表
示する。アクション選択フィールド10には、「全体マ
ップ」ボタン、「メニュー」ボタン、「保存」ボタン、
「ショップ」ボタン、「終了」ボタン等が設けられてお
り、ゲーム行為者のコントローラ7の操作によりいずれ
かのボタンが選択可能となっている。ゲーム行為者が
「全体マップ」ボタンを選択すると、スキー場全体の地
図が周囲映像表示フィールド9に表示される。「メニュ
ー」ボタンを選択すると、主人公の装備を変更したり、
ゲーム中の設定を変更したりするための画面が表示され
る。「保存」ボタンの選択により、主人公の現在のステ
ータスがデータとして保存される。滑走中以外のときに
「ショップ」ボタンを選択すると、ショッピングモード
が開始され、仮想ショップ内の映像が周囲映像表示フィ
ールド9に直ちに表示される。「終了」ボタンを選択す
ると、本スキーゲームを終了することができる。
== Screen on Display == FIGS. 2 and 3 show a basic screen 8 displayed on the display 3. The basic screen 8 basically includes a surrounding image display field 9 and an action selection field 10. In the surrounding image display field 9, a view of the ski resort viewed from the viewpoint of the hero who is sliding during the ski mode (FIG. 2)
And a map of a ski resort, a video (FIG. 3) in the virtual shop, an option selection screen, and the like during the shopping mode. The action selection field 10 includes a “whole map” button, a “menu” button, a “save” button,
A “shop” button, an “end” button, and the like are provided, and one of the buttons can be selected by operating the controller 7 of the game player. When the game player selects the “overall map” button, a map of the entire ski resort is displayed in the surrounding image display field 9. Select the “Menu” button to change the hero ’s equipment,
A screen for changing settings during the game is displayed. By selecting the "save" button, the current status of the hero is saved as data. When the “shop” button is selected when the user is not running, the shopping mode is started, and the image in the virtual shop is immediately displayed in the surrounding image display field 9. When the "end" button is selected, the present ski game can be ended.

【0015】==スキーモード== 本スキーゲームのスキーモードにおいては、以下の内容
が実行される。 スキー場の選択 複数の実在のスキー場の所在地を配した日本地図を上記
基本画面8の周囲映像表示フィールド9に表示し、好み
のスキー場をゲーム行為者に選択させる。 選択されたスキー場の表示 例えば『苗場スキー場』が選択された場合、この選択を
受け付け、苗場スキー場の全体マップを周囲映像表示フ
ィールド9に表示する。そして、ゲームフィールドとな
るスキーコースを全体マップの中からゲーム行為者に選
択させる。
== Ski Mode == In the ski mode of the present ski game, the following contents are executed. Selection of skiing area A map of Japan in which the locations of a plurality of real skiing areas are arranged is displayed in the surrounding image display field 9 of the basic screen 8, and the game operator selects a desired skiing area. Display of Selected Ski Resort For example, when “Naeba Ski Resort” is selected, this selection is accepted and the entire map of the Naeba Ski Resort is displayed in the surrounding image display field 9. Then, the game operator is caused to select a ski course to be a game field from the entire map.

【0016】 スキーコースでの滑走開始 例えば『チャンピオンコース』が選択された場合、この
選択を受け付け、選択されたスキーコースの開始点から
の眺めを表示する。そしてコントローラ7の決定ボタン
が押されて滑走開始が指示されると、ゲームプログラム
のゲーム論理プロセスは、ブーツ型入力部6の圧力セン
サからの入力と、選択されたスキーコースに関するデー
タと、ゲーム中の主人公のスキー能力をあらわす能力パ
ラメータ(「滑走時の安定性」、「滑走可能速度」、
「回転能力」)とに応じてゲーム進行状況データを逐次
生成し、ゲーム映像プロセスは、このゲーム進行状況デ
ータに基づいて、あたかも主人公がそのスキーコースを
滑走しているかのようなゲーム映像を生成して基本画面
8の周囲映像表示フィールド9に表示する。なお、本実
施形態では、図2に示すように、ゲーム中の主人公の視
点から見た仮想スキー場のゲレンデ環境映像のみをディ
スプレイに表示するものとし、主人公自身の姿は表示し
ない。
Start of skiing on ski course For example, when "champion course" is selected, this selection is accepted and the view from the starting point of the selected ski course is displayed. Then, when the enter button of the controller 7 is pressed and the start of the run is instructed, the game logic process of the game program performs the input from the pressure sensor of the boot-type input unit 6, the data on the selected ski course, and the Ability parameters that represent the hero's skiing abilities (“stable when skiing”, “slidable speed”,
Game progress data is sequentially generated in accordance with the "rotational ability"), and the game video process generates a game video based on the game progress data as if the hero is sliding on the ski course. Is displayed in the surrounding image display field 9 of the basic screen 8. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, only the slope environment video of the virtual ski resort viewed from the viewpoint of the hero in the game is displayed on the display, and the hero's own image is not displayed.

【0017】 滑走終了 スキーコースの終点に達して滑走が終了したら、能力パ
ラメータを適宜高めて、主人公のスキー能力を向上させ
る。つまり、スキーコースを滑走する毎に、主人公の滑
走時の安定性、滑走可能速度および回転能力が向上し
て、主人公のスキー技術が上達するようになっている。
一方、滑走終了後、周囲映像表示フィールド9には、シ
ョップやホテル等の画像を配した街並の映像を表示す
る。(図4参照。)ショップやホテルの画像はそれぞれ
ショッピングモードの開始を指示するボタンとなってお
り、ゲーム行為者のコントローラ7の操作によりひとつ
のショップの画像が選択されると、取引処理プログラム
を起動する旨の指示がゲームプログラムから発せられ、
ショッピングモードが開始する。この取引処理プログラ
ムは、本コンピュータ1に用意されているか、あるいは
ネットワーク上の所定のサーバから適宜ダウンロードさ
れて用いられるもので、電子商取引システムのサーバと
の通信を確立して、現実社会における商品の決済や、商
品の発送・配信の手配をおこなうためのものである。本
実施形態では、取引処理プログラムを起動する旨の指示
がゲームプログラムより発せられると、この取引処理プ
ログラムがネットワーク上の所定のサーバからダウンロ
ードされるものとする。一方、アクション選択フィール
ド10の「全体マップ」ボタンが選択された場合は、プ
ロセスはまたはに戻り、「終了」ボタンが選択され
た場合は、主人公の現在のステータス(能力パラメー
タ)を保存して本スキーゲームを終了する。
Finishing the skiing When the skiing is completed after reaching the end point of the ski course, the ability parameter is appropriately increased to improve the skiing ability of the hero. That is, every time the skier slides on the ski course, the stability of the hero at the time of skating, the slidable speed and the rotation ability are improved, and the hero's skiing skill is improved.
On the other hand, after the end of the run, the surrounding image display field 9 displays an image of a street in which images of shops and hotels are arranged. (See FIG. 4.) The images of the shop and the hotel are buttons for instructing the start of the shopping mode, respectively. When the image of one shop is selected by the operation of the controller 7 by the game player, the transaction processing program is executed. An instruction to start is issued from the game program,
Shopping mode starts. This transaction processing program is prepared in the computer 1 or used by being appropriately downloaded from a predetermined server on a network, and is used to establish communication with the server of the electronic commerce system and to sell products in the real world. It is for making payments and arranging the shipping and distribution of products. In the present embodiment, when an instruction to start the transaction processing program is issued from the game program, the transaction processing program is downloaded from a predetermined server on the network. On the other hand, if the “overall map” button in the action selection field 10 is selected, the process returns to or, and if the “end” button is selected, the current status (ability parameter) of the hero is saved and the process ends. End the ski game.

【0018】==ショッピングモード・その1== ショッピングモードは、概ね図5のフローチャートにし
たがうものである。ここでは、例えばスキー板などの物
品を購入する例について説明する。
== Shopping Mode Part 1 == The shopping mode generally follows the flowchart of FIG. Here, an example of purchasing an article such as a ski will be described.

【0019】 商品データの読み込み開始(ステップ
101→102) 上記スキーモードのにあるように、スキーコースでの
滑走が終了した後に表示される街並の映像(図4)のう
ち、いずれかの仮想ショップが選択されると、(あるい
はアクション選択フィールド10中の「ショップ」ボタ
ンが選択されると、)ダウンロードされた取引処理プロ
グラムが起動し、このプログラムのデータ通信プロセス
が開始する。ここでは、街並の映像中の「スキーショッ
プ」が選択されたものとする。これを受けて、本体2の
通信手段5および電話回線を通じて、本コンピュータ1
と、スキー板等を販売する電子商取引システムのサーバ
との接続を確立する。そして、その電子商取引システム
が販売している商品に関する商品データ(商品がスキー
板であれば「外観のデジタル画像データ」、「価格」、
「寸法」、「サイドカーブ」、「硬さ」、「メーカ」、
「その他スペック」等の商品データ)をサーバからダウ
ンロードする。ダウンロード中は、周囲映像表示フィー
ルド9に『しばらくお待ちください』等と表示する。
Start of reading product data (steps 101 to 102) As in the ski mode, any one of virtual images (FIG. 4) of a cityscape displayed after the skiing on the ski course is completed. When the shop is selected (or when the "shop" button in the action selection field 10 is selected), the downloaded transaction processing program is activated, and the data communication process of this program is started. Here, it is assumed that “Ski shop” in the video of the cityscape has been selected. In response to this, the computer 1 is communicated through the communication means 5 of the main unit 2 and the telephone line.
And establish a connection with the server of the electronic commerce system that sells skis and the like. Then, the merchandise data of the merchandise sold by the e-commerce system (if the merchandise is a ski, “digital image data of appearance”, “price”,
"Dimension", "Side curve", "Hardness", "Manufacturer",
Download product data such as “other specifications” from the server. During the download, “Please wait” or the like is displayed in the surrounding image display field 9.

【0020】 仮想ショップの表示(ステップ10
3) ダウンロード完了後、取引処理プログラムの商取引誘導
映像プロセスが開始し、商品データはゲームプログラム
に引き渡される。そして、ゲームプログラムは、仮想シ
ョップ内のゲーム映像を生成するためのデータと、ダウ
ンロード済みのスキー板のデジタル画像データとを適宜
組み合わせて、仮想ショップのゲーム映像を基本画面8
の周囲映像表示フィールド9に表示する。(図3参
照。)こうして、電子商取引システムが販売している商
品があたかも店頭に陳列されているかのような映像をゲ
ーム行為者に向けて提示する。表示した各商品の画像
は、コントローラ7の操作により選択可能となってい
る。
Display of Virtual Shop (Step 10)
3) After the download is completed, the commercial transaction guidance video process of the transaction processing program starts, and the product data is delivered to the game program. Then, the game program appropriately combines the data for generating the game image in the virtual shop with the digital image data of the downloaded ski, and converts the game image of the virtual shop into the basic screen 8.
Is displayed in the surrounding image display field 9. (See FIG. 3.) In this way, an image as if the product sold by the e-commerce system is displayed at the store is presented to the game actor. The displayed image of each product can be selected by operating the controller 7.

【0021】 一つの商品を選択(ステップ104) 表示中の商品の画像がゲーム行為者により一つ選択され
た場合、電子商取引システムのサーバからダウンロード
した商品データを自動ポップアップ型のウィンドウ内に
表示する。(図6参照。)例えば、ゲーム行為者がスキ
ー板を選択した場合、ポップアップウィンドウにはその
スキー板の上記商品データ、つまり「寸法」、「サイド
カーブ」、「硬さ」、「価格」、「メーカ」および「そ
の他スペック」を表示する。(上述したように、商品デ
ータには「寸法」、「サイドカーブ」および「硬さ」の
データと対応するゲーム反映データが付帯されてい
る。)商品データをゲーム行為者に提示することによっ
て、商品を購入するか否かをゲーム行為者に検討させ
る。なお、ポップアップウィンドウに商品データを表示
することのみにより購入を検討させるのでなく、ゲーム
行為者が選択した商品をゲーム中の主人公に試用させる
ことにより購入を検討させてもよい。例えば、ゲーム行
為者が一つのスキー板を選択した場合、そのスキー板の
ゲーム反映データを主人公の上記能力パラメータに反映
させた上で上記スキーモードののプロセスを実行し、
ゲーム中の主人公に「お試し滑り」させて、選択したス
キー板の滑り具合をシミュレーションすることにより購
入を検討させてもよい。(ゲーム反映データを主人公の
能力パラメータに反映させる方法については以降詳述す
る。) 仮想ショップに陳列されたどの商品も選択しない場合、
コントローラ7の操作により、ゲーム中の主人公を仮想
ショップのドアから退出させて、ショッピングモードを
終了する。
Selection of One Product (Step 104) When one of the images of the product being displayed is selected by the game player, the product data downloaded from the server of the electronic commerce system is displayed in an automatic pop-up window. . (See FIG. 6.) For example, when the game actor selects a ski, the above-mentioned product data of the ski, ie, “dimensions”, “side curves”, “hardness”, “price”, Display "Manufacturer" and "Other specifications". (As described above, the product data is accompanied by game reflection data corresponding to the data of “dimensions”, “side curves” and “hardness”.) By presenting the product data to the game actor, Have the game actor consider whether or not to purchase a product. The purchase may be examined by not only displaying the commodity data in the pop-up window but also examining the purchase by letting the hero in the game try the commodity selected by the game player. For example, when the game actor selects one ski, the game reflection data of the ski is reflected on the hero's ability parameter, and then the ski mode process is executed.
The protagonist in the game may be made to “test slide” and purchase may be considered by simulating the sliding condition of the selected ski. (The method of reflecting the game reflection data to the hero's ability parameters will be described in detail later.) If none of the products displayed in the virtual shop is selected,
By operating the controller 7, the main character in the game is caused to exit the door of the virtual shop, and the shopping mode ends.

【0022】選択した商品の購入(ステップ105) ポップアップウィンドウに提示された商品データを検討
したり、選択した商品の使用感をシミュレーションした
りした結果、ゲーム行為者がその商品を購入することを
決意した場合、ゲーム行為者はコントローラ7の決定ボ
タンを押すことによって商品を購入する意思を入力す
る。この入力を受けて、図7に示すように、仮想ショッ
プのレジ、および『この商品でよろしいですか?』など
と尋ねる店員のゲーム映像を周囲映像表示フィールド9
に表示して、ゲーム行為者の購入の意思を確認する。ゲ
ーム行為者が再度コントローラ7の決定ボタンを押す
と、この商品購入意思が本体2のメインコンピュータに
通達され購入手続きが実行され、取引処理プログラムの
取引手続きプロセスが開始する。なお、選択した商品を
購入しない場合は、コントローラ7のキャンセルボタン
を押すことにより、プロセスは(ステップ104)へ
戻る。
Purchase of the selected product (Step 105) After examining the product data presented in the pop-up window and simulating the feeling of use of the selected product, the game actor decides to purchase the product. In this case, the game actor inputs the intention to purchase a product by pressing the enter button of the controller 7. Receiving this input, as shown in FIG. 7, the cashier at the virtual shop, and "Are you sure you want this product? Surrounding video display field 9
To confirm the purchase intention of the game actor. When the game actor presses the enter button of the controller 7 again, the purchase intention of the commodity is notified to the main computer of the main body 2, the purchase procedure is executed, and the transaction procedure of the transaction processing program is started. If the selected product is not purchased, the process returns to (Step 104) by pressing the cancel button of the controller 7.

【0023】 取引手続きプロセスの開始(ステップ
106) ゲーム行為者の上記購入手続きの実行を受けて取引手続
きプロセスが開始すと、本コンピュータ1と、ネットワ
ーク上に存在する電子商取引システムとの接続を確立す
る旨の指示が発せられる。これを受けて、本コンピュー
タ1は本体2の通信手段5および電話回線を通じてネッ
トワーク上の電子商取引システムのサーバと接続され
る。
Initiation of Transaction Procedure Process (Step 106) When the transaction procedure process is started in response to the execution of the purchase procedure by the game player, a connection between the computer 1 and the electronic commerce system existing on the network is established. An instruction to do so is issued. In response, the computer 1 is connected to the server of the electronic commerce system on the network through the communication means 5 of the main unit 2 and the telephone line.

【0024】 商品の発注(ステップ107) ネットワーク上の電子商取引システムのサーバとの接続
が確立した後、特定の商品の購入手続きが実行された旨
がサーバ宛てに送信される。電子商取引システムは注文
を受け付けて記録する。
Product Order (Step 107) After the connection with the server of the electronic commerce system on the network is established, the fact that the purchase procedure of the specific product has been executed is transmitted to the server. The e-commerce system accepts and records orders.

【0025】 決済方法の提示(ステップ108) 電子商取引システムでの受注の完了後、商品の決済方法
をゲーム行為者に提示する画面を周囲映像表示フィール
ド9に表示する。決済方法としては、例えば図8に示す
ように、オンライン上のクレジットカード決済、銀行振
込、コンビニ店頭支払い、電子マネーによる電子決済等
があり、ゲーム行為者はコントローラ7の操作によりこ
れらの中から好みの決済方法を選択する。ここで商品の
送付先・受取先を指定することもできる。例えばクレジ
ットカード決済が選択された場合、ゲーム行為者のクレ
ジットカード番号を入力させる画面を周囲映像表示フィ
ールド9に表示してカード番号の入力を促す。入力の完
了後、その情報を電子商取引システムのサーバに送信す
る。これを受けて、電子商取引システムのサーバ側で
は、該当するクレジットカード会社にクレジットカード
番号の承認・照会をおこなう。
Presentation of Settlement Method (Step 108) After the completion of the order in the electronic commerce system, a screen for presenting the settlement method of the product to the game actor is displayed in the surrounding image display field 9. As a payment method, for example, as shown in FIG. 8, there are online credit card payment, bank transfer, payment at a convenience store, electronic payment by electronic money, and the like. Choose a payment method. Here, it is also possible to specify the destination and destination of the product. For example, when the credit card payment is selected, a screen for inputting the credit card number of the game player is displayed in the surrounding image display field 9 to prompt the input of the card number. After completion of the input, the information is transmitted to the server of the electronic commerce system. In response to this, the server side of the electronic commerce system approves and inquires the credit card number of the corresponding credit card company.

【0026】 商品の発送(ステップ109) クレジットカード番号の承認・照会等を終えて商品決済
が完了すると、電子商取引システムではゲーム行為者の
希望する宛先へ商品を発送する手配がなされる。例えば
ゲーム行為者が、購入したスキー板を自宅に配送してほ
しいと希望している場合、電子商取引システムに対して
その旨が通達されるので、電子商取引システムは、その
指示にしたがって、スキー板がゲーム行為者の自宅宛に
配送されるよう手配する。
Shipment of Goods (Step 109) When the settlement of the goods is completed after the approval and inquiry of the credit card number and the like, the electronic commerce system arranges to send the goods to a destination desired by the game player. For example, if the game actor wants the purchased skis to be delivered to his home, the e-commerce system is notified and the e-commerce system follows the instructions and Is to be delivered to the game actor's home.

【0027】 ゲーム反映データの反映(ステップ1
10→111) ゲーム行為者が購入した商品がゲーム内容に影響を与え
うるゲーム参加アイテムである場合、上述したように、
その商品データにはゲームの進行内容に変化を与えるゲ
ーム反映データが付帯されている。
Reflecting game reflection data (step 1
10 → 111) When the product purchased by the game player is a game participation item that can affect the game content, as described above,
The product data is accompanied by game reflection data that changes the progress of the game.

【0028】商品の決済が完了すると、その商品のゲー
ム反映データはゲーム論理プロセスに引き渡たされる。
すると、ゲーム反映データが主人公の能力パラメータに
反映され、ゲーム論理プロセスは変更された能力パラメ
ータを基にゲーム進行状況データを逐次生成するので、
あたかも主人公のスキー能力が変化したかのような効果
が得られる。購入する商品がスキー板である場合につい
て具体的に説明する。一般に、スキー板の寸法が長くな
れば、それだけ滑走時の安定性は向上するが、その反
面、方向転換しにくくなり回転性は低減するといわれ
る。スキー板の硬さについていえば、硬ければ滑走時の
安定性は向上し、逆に柔らかければ回転性が上がる。ま
た、サイドカーブのくびれが大きくなればそれだけ回転
性は向上するといわれている。したがって、スキー板の
「寸法」、「硬さ」および「サイドカーブ」の商品デー
タから、主人公の能力パラメータの「滑走時の安定性」
および「回転能力」に適切な変化を与えるようなゲーム
反映データが作成され、このようなゲーム反映データが
商品データに付帯される。
When the settlement of the merchandise is completed, the game reflection data of the merchandise is transferred to the game logic process.
Then, the game reflection data is reflected on the hero's ability parameters, and the game logic process sequentially generates game progress data based on the changed ability parameters,
The effect is as if the hero's skiing ability had changed. A case where the product to be purchased is a ski will be specifically described. In general, it is said that the longer the skis are, the more the stability during skiing is improved. Speaking of the hardness of the ski, if it is hard, the stability at the time of skiing is improved, and if it is soft, the rotation is increased. Also, it is said that the greater the constriction of the side curve, the better the rotation. Therefore, based on the product data of “dimensions”, “hardness” and “side curve” of the ski, the “stability during skiing” of the hero's ability parameters
In addition, game reflection data that gives an appropriate change to the “rotation ability” is created, and such game reflection data is attached to the product data.

【0029】スキー板の決済手続きが完了し、ゲーム反
映データがゲーム論理プロセスに引き渡されると、スキ
ー板の「寸法」、「硬さ」および「サイドカーブ」のデ
ータに応じて作成されたゲーム反映データが、主人公の
能力パラメータのうち「滑走時の安定性」および「回転
能力」に反映されて、主人公のスキー能力が変化する。
例えば、主人公が現在使用しているスキー板よりも長い
スキー板を購入したとする。新たに購入されたスキー板
には、「滑走時の安定性」パラメータを向上させる一方
で、「回転能力」パラメータを低減させるようなゲーム
反映データが付帯されているので、このゲーム反映デー
タがゲーム論理プロセスに引き渡されると、主人公の能
力パラメータが変更され、ゲーム中の主人公は転びにく
くなる一方で、ターンの際に方向転換しにくくなる。な
お、ここでは主人公の能力パラメータを変更させる形態
についてのみ説明したが、例えば赤色のスキー板が購入
された場合、主人公の装着しているスキー板も赤色に変
更するなどして、商品に対応した映像要素をゲーム映像
に反映させてもよい。
When the ski settlement procedure is completed and the game reflection data is transferred to the game logic process, the game reflection data created according to the data of the "dimensions", "hardness" and "side curve" of the skis. The data is reflected in the “stability at the time of skiing” and the “rotational ability” among the hero's ability parameters, and the hero's skiing ability changes.
For example, suppose that the protagonist has purchased a longer ski than the one currently in use. The newly purchased skis are provided with game reflection data that enhances the "stability during skiing" parameter while reducing the "rotation ability" parameter. When passed to the logic process, the hero's ability parameters are changed, and the hero in the game is less likely to fall, but less likely to turn during a turn. Here, only the mode in which the hero's ability parameters are changed has been described, but, for example, when a red ski is purchased, the ski mounted by the hero is also changed to red, etc. The video element may be reflected in the game video.

【0030】《効果》実在の電子商取引システムが販売
している商品の画像を、ゲーム中の仮想ショップにおい
てにあたかも店頭陳列されているような映像として提示
することにより、実際に買い物をしているかのような印
象をゲーム行為者に与えることができる。そしてゲーム
中の主人公に購入させた商品が現実社会においてゲーム
行為者の手元に届く一方で、その商品の特徴がゲーム中
の主人公の能力等にも反映されるので、ゲームと現実社
会との融合を図ることができて、ゲーム行為者にとって
ゲームはより親密で面白いものとなる。
<Effect> Whether the user is actually shopping by presenting an image of a product sold by a real electronic commerce system as an image displayed in a virtual shop in a game as if it were displayed at a storefront Can be given to the game actor. And while the merchandise purchased by the hero in the game reaches the game actor in the real world, the characteristics of the merchandise are also reflected in the hero's ability in the game, etc. This makes the game more intimate and interesting for the game actor.

【0031】==ショッピングモード・その2== 上記では、ゲーム行為者が購入する商品がスキー板等の
物品である場合について説明したが、ここでは、商品
が、例えば『苗場スキー場』に関するリアルタイムな情
報(天気・雪質・積雪量・各コースの滑走可否情報・ホ
テル予約状況)等の有料コンテンツを提供するホームペ
ージ(以下「スキー場有料情報ホームページ」)へのア
クセス権である例について説明する。ここでも、スキー
ゲーム全体の内容は基本的には上記同様である。つま
り、スキーモード中は、主人公は『苗場スキー場』で滑
走するものとし、ゲームプログラムのゲーム論理プロセ
スは、ブーツ型入力部6の圧力センサからの入力と、選
択されたスキーコースに関するデータと、ゲーム中の主
人公のスキー能力をあらわす能力パラメータとに応じて
ゲーム進行状況データを逐次生成し、ゲーム映像プロセ
スは、このゲーム進行状況データに基づいて、あたかも
主人公がそのスキーコースを滑走しているかのようなゲ
ーム映像を生成して基本画面8の周囲映像表示フィール
ド9に表示するものとする。そして滑走終了後にはショ
ップやホテルの画像を含む街並の映像(図4)を周囲映
像表示フィールド9に表示するものとする。
== Shopping Mode 2 == In the above description, the case where the product purchased by the game player is an article such as a ski is described. An example of access rights to a homepage (hereinafter referred to as "payment ski information homepage") that provides paid content such as detailed information (weather, snow quality, snowfall, information on whether or not each course can be run, and hotel reservation status) will be described. . Here, the contents of the entire ski game are basically the same as above. In other words, during the ski mode, the main character is supposed to glide at the "Naeba Ski Resort", and the game logic process of the game program includes the input from the pressure sensor of the boot-type input unit 6, the data on the selected ski course, The game progress data is sequentially generated according to the skill parameter representing the skiing ability of the hero in the game, and the game video process determines whether the hero is sliding on the ski course based on the game progress data. It is assumed that such a game image is generated and displayed in the surrounding image display field 9 of the basic screen 8. After the end of the run, an image of the street (FIG. 4) including images of shops and hotels is displayed in the surrounding image display field 9.

【0032】 商品データの読み込み開始(ステップ
101→102) スキーコースでの滑走が終了した後に表示される街並の
映像(図4)のうち、「インフォメーションセンター」
が選択されると、取引処理プログラムのダウンロードが
開始し、ダウンロード完了後、取引処理プログラムが起
動する。そしてデータ通信プロセスが開始して、本体2
の通信手段5および電話回線を通じて、本コンピュータ
1と、スキー場有料情報ホームページの商品データ
(「URL」、「掲載内容」、「アクセス権の価格」)
を蓄積したサーバとの接続を確立し、各スキー場有料情
報ホームページの商品データをダウンロードする。ダウ
ンロード中は、周囲映像表示フィールド9に『しばらく
お待ちください』等と表示する。
Start of reading of product data (steps 101 to 102) In the image of the cityscape (FIG. 4) displayed after the skiing on the ski course is completed, “Information Center”
Is selected, the download of the transaction processing program starts, and after the download is completed, the transaction processing program starts. Then, the data communication process starts and the main unit 2
The computer 1 and the product data (“URL”, “contents”, “price of access right”) of the ski resort pay information website through the communication means 5 and the telephone line of
Establish a connection with the server that stores the data, and download the product data on each ski resort pay information homepage. During the download, “Please wait” or the like is displayed in the surrounding image display field 9.

【0033】 仮想ショップの表示(ステップ10
3) ダウンロード完了後、取引処理プログラムの商取引誘導
映像プロセスが開始し、商品データはゲームプログラム
に引き渡される。そして、ゲームプログラムは、サーバ
に蓄積されているスキー場有料情報ホームページの数に
応じた数量の冊子が陳列されている仮想書店の映像を周
囲映像表示フィールド9に表示する。
Display of Virtual Shop (Step 10)
3) After the download is completed, the commercial transaction guidance video process of the transaction processing program starts, and the product data is delivered to the game program. Then, the game program displays, in the surrounding image display field 9, an image of a virtual bookstore on which a number of booklets corresponding to the number of ski resort pay information homepages stored in the server are displayed.

【0034】 一つの商品を選択(ステップ104) ゲーム行為者により一つの冊子が選択されたのを受け
て、特定のスキー場有料情報ホームページの商品データ
を、ゲーム中の主人公があたかも冊子を見開いて眺めて
いるかのような画像上に配して周囲映像表示フィールド
9に表示する。(図9参照。)商品データのうち「掲載
内容」とは、スキー場の名称、所在地マップや、アクセ
ス権を購入した場合にどのような有料コンテンツを閲覧
できるか等に関する情報である。図9は、『苗場スキー
場』のスキー場有料情報ホームページの商品データを表
示したものであり、アクセス権を購入した場合に閲覧で
きる情報としては、「天候」、「雪質」、「積雪量」、
「各コースの滑走可否情報」、「ホテル予約状況」およ
び「周辺ガイド」に関するリアルタイムな情報が存在す
ることが分かる。
Selection of One Product (Step 104) In response to the selection of one booklet by the game player, the hero in the game opens the product data on the specific ski resort pay information homepage as if the booklet was opened. The image is arranged on an image as if the user is looking at the image and displayed in the surrounding image display field 9. (See FIG. 9.) The “published content” in the product data is information about the name of a ski resort, a location map, and what kind of paid content can be viewed when an access right is purchased. FIG. 9 shows the product data of the ski resort paid information website of "Naeba Ski Resort". The information that can be browsed when the access right is purchased includes "weather", "snow quality", and "snowfall". "
It can be seen that there is real-time information on “sliding availability information of each course”, “hotel reservation status”, and “surrounding guide”.

【0035】選択した商品の購入(ステップ105) 「掲載内容」を検討した結果、ゲーム行為者がこの商品
(苗場スキー場有料情報ホームページへのアクセス権)
を購入することを決意した場合、ゲーム行為者はコント
ローラ7の決定ボタンを押すことによって購入意思を入
力する。この入力を受けて、仮想書店のレジおよび『ア
クセス権を購入しますか?』などと尋ねる店員のゲーム
映像を周囲映像表示フィールド9に表示して、ゲーム行
為者の購入の意思を確認する。ゲーム行為者が再度コン
トローラ7の決定ボタンを押すと、この商品購入意思が
本体2のメインコンピュータに通達され購入手続きが実
行されて、取引処理プログラムの取引手続きプロセスが
開始する。なお、選択した商品を購入しない場合は、コ
ントローラ7のキャンセルボタンを押すことにより、プ
ロセスは(ステップ104)へ戻る。
Purchasing the selected product (step 105) As a result of examining the “contents”, the game player decides that this product (the right to access the Naeba Ski Resort Paid Information website)
When the player decides to purchase the game, the game actor presses the enter button of the controller 7 to input a purchase intention. In response to this input, purchase the virtual bookstore cashier and "Do you want to purchase access? Is displayed in the surrounding image display field 9 to confirm the purchase intention of the game actor. When the game actor presses the enter button of the controller 7 again, the purchase intention of the commodity is notified to the main computer of the main body 2, the purchase procedure is executed, and the transaction procedure of the transaction processing program is started. If the selected product is not purchased, the process returns to (Step 104) by pressing the cancel button of the controller 7.

【0036】 取引手続きプロセスの開始(ステップ
106) 取引手続きプロセスが開始すると、本コンピュータ1
と、ネットワーク上に存在する電子商取引システムとの
接続を確立する旨の指示が発せられる。これを受けて、
本コンピュータ1は、本体2の通信手段5および電話回
線を通じて、選択されたスキー場有料情報ホームページ
へのアクセス権を販売(発行)しているネットワーク上
の電子商取引システムのサーバと接続される。
Start of Transaction Procedure Process (Step 106) When the transaction procedure process starts, the computer 1
Then, an instruction to establish a connection with the electronic commerce system existing on the network is issued. In response,
The computer 1 is connected to a server of an electronic commerce system on a network that sells (issues) access rights to the selected ski resort toll information homepage through the communication means 5 of the main body 2 and a telephone line.

【0037】 商品の発注(ステップ107) サーバとの接続が確立した後、アクセス権の購入手続き
が実行された旨がサーバ宛てに送信される。電子商取引
システムは注文を受け付けて記録する。
Product Order (Step 107) After the connection with the server is established, the fact that the access right purchase procedure has been executed is transmitted to the server. The e-commerce system accepts and records orders.

【0038】 決済方法の提示(ステップ108) 電子商取引システムでの受注の完了後、商品の決済方法
をゲーム行為者に提示する画面を周囲映像表示フィール
ド9に表示する。決済方法としては、例えば図8に示す
ように、オンライン上のクレジットカード決済、銀行振
込、コンビニ店頭支払い、電子マネーによる電子決済等
があり、ゲーム行為者はコントローラ7の操作によりこ
れらの中から好みの決済方法を選択する。ここで、スキ
ー場有料情報ホームページへアクセスするためのID・
パスワードを送信する宛先(電子メールアドレス等)を
入力させる。例えばクレジットカード決済が選択された
場合、ゲーム行為者のクレジットカード番号を入力させ
る画面を周囲映像表示フィールド9に表示してカード番
号の入力を促す。入力の完了後、その情報を電子商取引
システムのサーバに送信する。これを受けて、電子商取
引システムのサーバ側では、該当するクレジットカード
会社にクレジットカード番号の承認・照会をおこなう。
Presentation of Settlement Method (Step 108) After completion of the order in the e-commerce system, a screen for presenting the settlement method of the product to the game actor is displayed in the surrounding image display field 9. As a payment method, for example, as shown in FIG. 8, there are online credit card payment, bank transfer, payment at a convenience store, electronic payment by electronic money, and the like. Choose a payment method. Here, the ID and ID for accessing the ski resort paid information homepage
Enter the destination (e-mail address, etc.) to send the password. For example, when the credit card payment is selected, a screen for inputting the credit card number of the game player is displayed in the surrounding image display field 9 to prompt the input of the card number. After completion of the input, the information is transmitted to the server of the electronic commerce system. In response to this, the server side of the electronic commerce system approves and inquires the credit card number of the corresponding credit card company.

【0039】 商品の送信(ステップ109) クレジットカード番号の承認・照会等を終えて商品決済
が完了した後、電子商取引システムは指定された宛先へ
アクセス用のID・パスワードを送るよう手配する。ゲ
ーム行為者(つまり購入者)の電子メールアドレスが分
かっていれば、電子メールによりID・パスワードを送
信する。ゲーム行為者が、適当なブラウザソフトもしく
はゲーム上のブラウザを用いて苗場スキー場のスキー場
有料情報ホームページにアクセスすると、認証情報を問
うフォームが送信されてくるので、そこに上記ID・パ
スワードを入力することにより、上記ホームページの有
料コンテンツを閲覧することが可能となる。
Transmission of Goods (Step 109) After the approval and inquiry of the credit card number and the like and the payment of the goods is completed, the e-commerce system arranges to send an ID / password for access to the designated destination. If the e-mail address of the game actor (that is, the purchaser) is known, the ID / password is transmitted by e-mail. When the game actor accesses the Naeba Ski Resort Paid Information Website using appropriate browser software or a browser on the game, a form asking for authentication information is sent, so enter the ID and password above. By doing so, it becomes possible to browse the paid content on the homepage.

【0040】 ゲーム反映データの反映(ステップ1
10→111) アクセス権を購入することにより、スキー場有料情報ホ
ームページのコンテンツからそのスキー場における天候
・雪質・積雪量・周辺案内のガイド等・ホテル予約状況
に関する情報をリアルタイムで閲覧することが可能とな
る一方で、本コンピュータ1は、通信手段5および電話
回線を通じて、上記ホームページのコンテンツの基とな
る情報が蓄積されているサーバに自由にアクセスするこ
とができるようになる。つまり、該当スキー場に関する
情報がリアルタイムで入手可能となるので、その情報を
本スキーゲームのゲーム内容に反映させることができる
ようになる。一例として、苗場スキー場におけるリアル
タイムな雪質情報を本スキーゲームに反映させる方法に
ついて説明する。
Reflecting game reflection data (step 1
10 → 111) By purchasing the access right, it is possible to browse in real time the information on the weather, snow quality, snowfall, guides for surrounding information, etc., and hotel reservation status at the ski resort from the contents of the ski resort paid information website. On the other hand, the computer 1 can freely access, via the communication means 5 and the telephone line, a server in which information serving as the base of the content of the homepage is stored. That is, since information on the corresponding ski resort can be obtained in real time, the information can be reflected in the content of the present ski game. As an example, a method for reflecting real-time snow quality information at the Naeba ski resort in the present ski game will be described.

【0041】本スキーゲームの上記スキーモードの「
スキー場の選択」プロセスにおいて、『苗場スキー場』
が選択されたのを受けて、本コンピュータ1は、通信手
段5および電話回線を通じて、上記ホームページのコン
テンツの基となる情報が蓄積されているサーバにアクセ
スを開始して、苗場スキー場の各コースの雪質に関する
データ(以下「雪質データ」)をゲーム反映データとし
てダウンロードする。このゲーム反映データはゲーム論
理プロセスに引き渡され、例えば、現実社会の苗場スキ
ー場における雪質がアイスバーン状態であった場合、ゲ
ーム中のスキーコースにおいても同様の雪質を再現しう
るようにスキーコースに関するデータが変更される。ゲ
ームプログラムのゲーム論理プロセスは、この変更され
たスキーコースに関するデータと、ブーツ型入力部6の
圧力センサからの入力と、ゲーム中の主人公のスキー能
力をあらわす能力パラメータとに基づいてゲーム進行状
況データを逐次生成するので、スキーモードにおいて主
人公を滑走させる際に、あたかもアイスバーン上を滑っ
ているかのような印象をゲーム行為者に与えることがで
きる。ここでは、スキーコースの雪質についてのみ説明
したが、当然、その他の情報をもゲーム内容に反映させ
ることができる。
In the above ski mode of the ski game, "
"Naeba Ski Resort"
Is selected, the computer 1 starts accessing the server on which the information on which the content of the homepage is based is stored through the communication means 5 and the telephone line, and the course of the Naeba ski resort is started. Download the data related to the snow quality (hereinafter referred to as “snow quality data”) as game reflection data. This game reflection data is passed to the game logic process.For example, if the snow quality at the Naeba ski resort in the real world is in an ice-burn state, skiing is performed so that the same snow quality can be reproduced on the ski course during the game. The course data changes. The game logic process of the game program performs game progress data based on the data on the changed ski course, the input from the pressure sensor of the boot-type input unit 6, and the ability parameter indicating the skiing ability of the hero in the game. Are successively generated, so that when the main character slides in the ski mode, the game player can be given an impression as if he / she is sliding on an ice barn. Although only the snow quality of the ski course has been described here, other information can naturally be reflected in the game content.

【0042】《効果》現実社会において、情報・データ
を入手したりサービスを受けられるようになる一方で、
これらの情報・データをゲーム内容にも反映させること
が可能になるので、ゲームに現実感や変化を与えること
ができ、ゲームと現実社会との融合を図ることができ
て、ゲーム行為者にとってゲームはより面白いものとな
る。
<Effect> In the real world, while being able to obtain information and data and receive services,
Since this information and data can be reflected in the game content, it is possible to give the game a sense of reality and change, and to achieve a fusion between the game and the real world. Will be more interesting.

【0043】==その他== 本実施形態では、本発明を実現するゲーム商取引統合プ
ログラムをゲームプログラムと取引処理プログラムとに
大別し、ゲームプログラムをCD―ROMに記録する一
方で、取引処理プログラムをネットワーク上のサーバに
蓄積して適宜ダウンロードして使用するようにして、二
つのプログラムが互いに連働するようにした。しかし、
ゲームプログラムの方をネットワーク上のサーバに蓄積
して適宜ダウンロードして使用してもよいし、あるいは
ゲームプログラムの蓄積されたサーバにアクセスして、
そのサーバ上でゲームプログラムを実行して、上述した
ネットワークゲームを実現するようにしてもよい。ま
た、取引処理プログラムについても、コンピュータ側に
用意しておいてもよいし、ネットワークのサーバ上で動
作するようにしてもよい。さらには、ゲーム商取引統合
プログラムを二つの部分に分割せずに、一つのまとまっ
たプログラムとしてCD―ROM等の記録媒体に記録し
たり、コンピュータのハードに記録したり、あるいはネ
ットワーク上のサーバに蓄積しておいたりしてもよい。
== Others == In the present embodiment, a game transaction integration program for realizing the present invention is broadly divided into a game program and a transaction processing program. Are stored in a server on a network, and downloaded and used as appropriate, so that the two programs cooperate with each other. But,
The game program may be stored on a server on the network and downloaded and used as appropriate, or the server on which the game program is stored may be accessed,
A game program may be executed on the server to realize the network game described above. Also, the transaction processing program may be prepared on the computer side, or may be operated on a network server. Furthermore, instead of dividing the game commerce integration program into two parts, it is recorded as a single program on a recording medium such as a CD-ROM, recorded on computer hardware, or stored on a server on a network. You may keep it.

【0044】また、本実施形態では、スキーゲームをと
りあげて本発明を説明したが、本発明は、スキーゲーム
に限らず、どのようなゲームにも適用可能である。した
がって、本発明にかかるコンピュータは、スキーゲーム
専用の形態に限定されるものではなく、ネットワーク上
の電子商取引システムと通信可能なものであれば、キー
ボード操作型のデスクトップコンピュータであっても、
携帯電話のような携帯端末であってもよい。例えば携帯
端末をコンピュータとして用いる場合、上述したよう
に、ゲーム商取引統合プログラムまたはゲームプログラ
ムが蓄積されたサーバにアクセスして、そのサーバ上で
プログラムを実行してもよい。
In the present embodiment, the present invention has been described by taking a ski game as an example. However, the present invention is not limited to a ski game and can be applied to any game. Therefore, the computer according to the present invention is not limited to a form dedicated to a ski game, and may be a keyboard-operated desktop computer as long as it can communicate with an electronic commerce system on a network.
A mobile terminal such as a mobile phone may be used. For example, when the mobile terminal is used as a computer, as described above, the server may access a server in which the game-commerce integrated program or the game program is stored and execute the program on the server.

【0045】また、上記二つの実施例では、本発明によ
り取引される商品として、スキー板等の物品と、有料コ
ンテンツを含むホームページへのアクセス権等の情報サ
ービスとを取り上げて説明した。しかしながら、本発明
により取引可能な商品は、これらに限られるものではな
く、ゲーム内容に反映可能なものであれば、例えばネッ
トワーク上で購入・配信可能な文字・音楽・映像データ
等のデジタルコンテンツであってもよい。そして、商品
が上記のようなデジタルコンテンツである場合、ゲーム
行為者が操作しているコンピュータにのみならず、例え
ば店頭に置かれているコンピュータ端末や、携帯電話等
の携帯端末に商品を配信するようにしてもよい。
Further, in the above two embodiments, the merchandise to be traded according to the present invention has been described taking up articles such as skis and information services such as access rights to homepages including paid contents. However, the merchandise that can be traded according to the present invention is not limited to these, and if it can be reflected in the game content, for example, digital contents such as text, music, video data, etc. that can be purchased and distributed over a network There may be. When the merchandise is digital content as described above, the merchandise is distributed not only to the computer operated by the game player but also to a mobile terminal such as a computer terminal installed in a store or a mobile phone. You may do so.

【0046】また、上記実施例では、電子商取引システ
ムが商品を発送・配信してからゲーム反映データをゲー
ム内容に反映するようにしたが、ゲーム反映データをゲ
ーム内容に反映してから商品の発送・配信がおこなわれ
るようにしてもよい。
Also, in the above embodiment, the game reflection data is reflected in the game contents after the electronic commerce system sends and distributes the goods. -Distribution may be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態にかかるコンピュータの概
略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a computer according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態であるスキーゲームのスキ
ーモード中にディスプレイに表示されるゲーム映像の一
例である。
FIG. 2 is an example of a game image displayed on a display during a ski mode of a ski game according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態であるスキーゲームのショ
ッピングモード中にディスプレイに表示されるゲーム映
像の一例である。
FIG. 3 is an example of a game image displayed on a display during a ski game shopping mode according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態であるスキーゲームのスキ
ーモード中にディスプレイに表示されるゲーム映像の一
例である。
FIG. 4 is an example of a game image displayed on a display during a ski mode of a ski game according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明にかかるコンピュータゲーム方法の一実
施例を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing one embodiment of a computer game method according to the present invention.

【図6】本発明の一実施形態であるスキーゲームのショ
ッピングモード中にディスプレイに表示されるゲーム映
像の一例である。
FIG. 6 is an example of a game image displayed on a display during a ski game shopping mode according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態であるスキーゲームのショ
ッピングモード中にディスプレイに表示されるゲーム映
像の一例である。
FIG. 7 is an example of a game image displayed on a display during a ski game shopping mode according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態であるスキーゲームのショ
ッピングモード中に、ディスプレイに表示されるゲーム
映像の一例である。
FIG. 8 is an example of a game image displayed on a display during a shopping mode of a ski game according to an embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態であるスキーゲームのショ
ッピングモード中に、ディスプレイに表示されるゲーム
映像の一例である。
FIG. 9 is an example of a game image displayed on a display during a shopping mode of a ski game according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コンピュータ 2 本体 3 ディスプレイ 4 入力装置 5 通信手段 7 コントローラ 9 周囲映像表示フィールド 10 アクション選択フィールド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Computer 2 Main body 3 Display 4 Input device 5 Communication means 7 Controller 9 Surrounding image display field 10 Action selection field

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワーク上で運営されている電子商
取引システムに結合するコンピュータゲーム方法であっ
て、つぎの事項(1)〜(5)により特定される。 (1)ゲーム行為者が見る表示装置とゲーム行為者が操
作する入力装置を備えたコンピュータにゲーム商取引統
合プログラムを取り込んで実行する。 (2)前記ゲーム商取引統合プログラムには、ゲームア
ルゴリズムに従ってゲーム進行状況データを生成するゲ
ーム論理プロセスと、前記ゲーム進行状況データに基づ
いてゲーム映像を生成するゲーム映像プロセスとが含ま
れ、前記入力装置からの操作入力が前記ゲーム論理プロ
セスに直接的に反映して前記ゲーム進行状況データが変
化し、それを受けて前記ゲーム映像プロセスが生成する
ゲーム映像が変化する。 (3)前記ゲーム商取引統合プログラムには、ネットワ
ークに接続して電子商取引システムのサーバーと通信す
るデータ通信プロセスと、電子商取引誘導映像を生成し
て前記ゲーム映像に組み合わせる取引誘導映像プロセス
と、前記電子商取引誘導映像と前記入力装置からの操作
入力とに基づいて電子商取引の手続きを進行させる取引
手続きプロセスとが含まれ、前記電子商取引システムが
提示した商品についてゲーム行為者が購入手続きの入力
を行った場合、前記サーバーと通信して現実社会におけ
る商品購入と決済の手続きが実行される。 (4)前記ゲーム商取引統合プログラムには、ゲーム行
為者が購入手続きした商品がゲーム参加アイテムである
場合、その商品に対応づけされているゲーム反映データ
を前記ゲーム論理プロセスに引き渡すプロセスが含まれ
ている。 (5)前記ゲーム論理プロセスは、前記ゲーム反映デー
タを受け取ったならば、そのデータを処理対象に組み入
れた演算によって前記ゲーム進行状況データを生成す
る。その結果、前記ゲーム進行状況データには前記ゲー
ム反映データに応じた影響が生じ、その影響が前記ゲー
ム映像プロセスが生成するゲーム映像に及ぶ。
1. A computer game method coupled to an electronic commerce system operated on a network, and is specified by the following items (1) to (5). (1) A game-commerce integration program is fetched and executed by a computer having a display device viewed by a game player and an input device operated by the game player. (2) The game commerce integration program includes a game logic process for generating game progress data according to a game algorithm, and a game video process for generating a game video based on the game progress data. The game input data directly reflects on the game logic process, the game progress data changes, and the game video generated by the game video process changes accordingly. (3) The game commerce integration program includes a data communication process for connecting to a network and communicating with a server of an electronic commerce system, a transaction guide video process for generating an electronic commerce guide video and combining it with the game video, A transaction procedure process for proceeding with an e-commerce procedure based on the commerce guidance video and an operation input from the input device, wherein a game actor inputs a purchase procedure for a product presented by the e-commerce system. In this case, the server communicates with the server to execute a procedure for purchasing and setting up a product in the real world. (4) The game commerce integration program includes a process of transferring game reflection data associated with the product to the game logic process when the product purchased by the game actor is a game participation item. I have. (5) Upon receiving the game reflection data, the game logic process generates the game progress data by an operation incorporating the data into a processing target. As a result, the game progress data has an effect corresponding to the game reflection data, and the effect affects the game image generated by the game image process.
【請求項2】 請求項1に記載のコンピュータゲーム方
法であって、ゲーム行為者が購入手続きした商品がゲー
ム参加アイテムである場合、その商品に対応づけされて
いるゲーム反映データが前記ゲーム映像プロセスにも引
き渡され、前記商品に対応した映像要素が前記ゲーム映
像中に表出されることを特徴とする。
2. The computer game method according to claim 1, wherein when a product purchased by a game actor is a game participation item, the game reflection data associated with the product is displayed in the game video process. And the video element corresponding to the product is displayed in the game video.
【請求項3】 請求項1に記載のコンピュータゲーム方
法であって、前記商品は物品であり、購入手続きした商
品が指定の場所に配送されることを特徴とする。
3. The computer game method according to claim 1, wherein the commodity is an article, and the purchased commodity is delivered to a designated place.
【請求項4】 請求項1に記載のコンピュータゲーム方
法であって、前記商品はデジタルコンテンツであり、購
入手続きした商品が通信により適宜なコンピュータにダ
ウンロードされることを特徴とする。
4. The computer game method according to claim 1, wherein said merchandise is digital content, and said merchandise purchased is downloaded to an appropriate computer by communication.
【請求項5】 請求項1に記載のゲーム商取引統合プロ
グラムを組み込んだコンピュータからなるコンピュータ
ゲームシステム。
5. A computer game system comprising a computer incorporating the game commercial transaction integration program according to claim 1.
【請求項6】 請求項1に記載のゲーム商取引統合プロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能なソフトウ
ェア記録媒体。
6. A computer-readable software recording medium on which the game commercial transaction integration program according to claim 1 is recorded.
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