JP2001161892A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001161892A
JP2001161892A JP34566199A JP34566199A JP2001161892A JP 2001161892 A JP2001161892 A JP 2001161892A JP 34566199 A JP34566199 A JP 34566199A JP 34566199 A JP34566199 A JP 34566199A JP 2001161892 A JP2001161892 A JP 2001161892A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display device
game
electroluminescence display
winning
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP34566199A
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Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Kitayama
哲也 北山
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2001161892A publication Critical patent/JP2001161892A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, with which observation of figures by a player can be prevented in specified cases and new natures of game can be produced. SOLUTION: A figure display window 13 is positioned on the front of a rotary reel 40 and is provided with an electroluminescence display device 140 which comprises electroluminescent lamps producing light by application of voltage and is transparent in normal times and becomes non-transparent by the production of light to enable to prevent observation of figures 61 by a player, and a control device 20 is provided with an electroluminescence display control means 130 which keeps the electroluminescence display device 140 transparent in normal times by not allowing application of voltage and makes the electroluminescence display device 140 produce light and transforms it to non- transparent one by applying voltage to it in specified cases.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関し、
更に詳しくは、エレクトロルミネッセンス(Electrolum
inescence、EL)の発光を利用した表示装置を図柄表
示窓に備えたスロットマシン、パチンコ遊技機又はその
他の遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine,
For more information, see Electroluminescence
The present invention relates to a slot machine, a pachinko game machine, or another game machine provided with a display device using light emission of inescence (EL) in a symbol display window.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、回転リー
ルに対して行われる演出として、筐体内部に設けた蛍光
灯に異なる色をつけて点灯又は点滅させるものや、回転
リールの内部からランプ等により光を点灯又は点滅させ
るものや、各回転リール間の隙間にランプを設けて点灯
や点滅させるもの等が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine of this kind, as an effect performed on a rotating reel, a fluorescent lamp provided inside a housing is lit or flashed with a different color, There are known a device that turns on or blinks light using a lamp or the like, and a device that turns on or blinks light by providing a lamp in a gap between rotating reels.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の回転リールに対して行われる演出では、回転リールを
直接又は間接に照明するためのもの、若しくは、ランプ
の点灯や点滅、光線の色の違いにより、何らかの情報を
報知するものであって、特に新たな遊技性を発生させる
ようなものではなく、遊技性に乏しいといった問題点が
あった。
However, in the above-described effects performed on the rotating reel, the effect for directly or indirectly illuminating the rotating reel, or turning on or blinking a lamp or changing the color of a light beam is used. Due to the difference, some kind of information is reported, and there is a problem that the game performance is poor, without generating a new game performance.

【0004】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであ
り、その目的とするところは、所定の場合に遊技者によ
る図柄の観察を阻害することができて、新たな遊技性を
発生させることができる遊技機を提供しようとするもの
である。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
Accordingly, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the purpose thereof is to observe a pattern by a player in a predetermined case. And to provide a gaming machine capable of generating new gaming properties. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0005】すなわち、請求項2記載の発明は、回転リ
ールを全く見えないように隠すことができて、期待感を
煽ることができる遊技機を提供しようとするものであ
る。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0005] That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of hiding a rotating reel so that it cannot be seen at all, thereby increasing a sense of expectation. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0006】すなわち、請求項3記載の発明は、回転リ
ールの一部を覆って、図柄を見難くすることができる遊
技機を提供しようとするものである。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点
を目的とする。
That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine which covers a part of a rotating reel and makes symbols difficult to see. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described in any one of the above-mentioned items, the following objects are provided.

【0007】すなわち、請求項4記載の発明は、エレク
トロルミネッセンス表示装置の発光を抽選に基づいて行
わせることにより、遊技内容に変化をつけて、遊技に意
外性を付与することができる遊技機を提供しようとする
ものである。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点
を目的とする。
[0007] That is, the invention according to claim 4 provides a gaming machine capable of changing the game content and giving the game a surprisingness by causing the electroluminescence display device to emit light based on a lottery. It is something to offer. (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described in any one of the above-described items 4, the following object is also provided.

【0008】すなわち、請求項5記載の発明は、入賞フ
ラグ成立を、エレクトロルミネッセンス表示装置の発光
により報知させることができる遊技機を提供しようとす
るものである。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying the winning flag establishment by light emission of an electroluminescence display device. (Claim 6) The invention according to claim 6 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0009】すなわち、請求項6記載の発明は、回転リ
ールの回転停止後、エレクトロルミネッセンス表示装置
の発光により遊技者に向かってメッセージを報知させる
ことができる遊技機を提供しようとするものである。 (請求項7)請求項7記載の発明は、上記した請求項6
項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying a player of a message by emitting light of an electroluminescence display device after rotation of a rotating reel is stopped. (Claim 7) The invention according to claim 7 is the above-described claim 6.
In addition to the objects of the invention described in the paragraph, the following objects are provided.

【0010】すなわち、請求項7記載の発明は、遊技者
の選択により、遊技の稼動状況をエレクトロルミネッセ
ンス表示装置によって表示させることができる遊技機を
提供しようとするものである。
[0010] That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying the operating state of a game by an electroluminescence display device by a player's selection.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments of the present invention.

【0012】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features.

【0013】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、前記
回転リール(40)の図柄(61)を観察するために回転リール
(40)の前面に配置された透明な図柄表示窓(13)と、前記
回転リール(40)の回転及び停止を制御するための制御装
置(20)とを備えている。そして、前記図柄表示窓(13)
は、前記回転リール(40)の前面側に位置し、電圧の印加
によって発光するエレクトロルミネッセンスで構成さ
れ、通常は透明であって、その発光により、非透明とな
って、遊技者による図柄(61)の観察を阻害可能なエレク
トロルミネッセンス表示装置(140)を備えている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention is used for observing a rotating reel (40) on which a plurality of symbols (61) are displayed and a symbol (61) of the rotating reel (40). Spinning reel
It has a transparent symbol display window (13) arranged on the front of (40), and a control device (20) for controlling rotation and stop of the rotating reel (40). And the symbol display window (13)
Is located on the front side of the rotating reel (40), and is composed of electroluminescence which emits light when a voltage is applied, and is usually transparent, and becomes non-transparent by the light emission, so that the symbol (61) ) Is provided with an electroluminescent display device (140) capable of obstructing observation.

【0014】そして、前記制御装置(20)は、通常は電圧
を印加させずに前記エレクトロルミネッセンス表示装置
(140)を透明に維持し、所定の場合に電圧を印加させて
前記エレクトロルミネッセンス表示装置(140)を発光さ
せ、非透明に変化させるためのエレクトロルミネッセン
ス表示制御手段(130)とを備えたことを特徴とする。な
お、ここで、「所定の場合」とは、通常遊技を進行させ
ている状態において、所定の項目が、予め定めた所定の
状態になった場合を意味するものである。具体的には、
例えば、所定の遊技回数に達した場合や、所定の入賞確
定が所定の回数に達した場合や、所定の入賞図柄の組合
せが有効入賞ライン上に揃って入賞が確定したような場
合や、入賞抽選手段(110)の抽選によって、エレクトロ
ルミネッセンス表示装置(140)を作動させるか否かの抽
選に入賞したような場合等を含むものである。
The control device (20) normally controls the electroluminescence display device without applying a voltage.
(140) is kept transparent, and a voltage is applied in a predetermined case to cause the electroluminescence display device (140) to emit light, and to have an electroluminescence display control means (130) for changing the electroluminescence display device to non-transparent. It is characterized by. Here, the “predetermined case” means a case where a predetermined item is in a predetermined state while a normal game is being advanced. In particular,
For example, when a predetermined number of games has been reached, when a predetermined winning determination has reached a predetermined number of times, when a predetermined combination of winning symbols is aligned on an effective winning line and a winning is determined, This includes the case where the lottery of the lottery means (110) wins the lottery for activating the electroluminescence display device (140) or not.

【0015】また、ここで、「その発光により、非透明
となって、遊技者による図柄(61)の観察を阻害可能な」
とは、回転リール(40)の表面の図柄を、遊技者が目押し
のために観察しようとしても、非透明なエレクトロルミ
ネッセンス表示装置(140)が、回転リール(40)の前面側
に位置することにより、邪魔になって、見難くすること
ができることを意味するものである。したがって、回転
リール(40)の前面側に位置して、図柄表示窓(13)の表面
等に記載され、或いは貼付されていても遊技者の図柄の
観察の邪魔にならないような細線ライン状の入賞ライン
は、本発明に係るエレクトロルミネッセンス表示装置(1
40)の対象には含まれない。すなわち、図柄表示窓(13)
の内部に表示されるような細線状の入賞ラインは、通
常、遊技者による図柄(61)の観察、いわゆる目押しを阻
害するものではないからである。
[0015] Here, "the light emission is made non-transparent, and the observation of the symbol (61) by the player can be inhibited."
Means that the non-transparent electroluminescent display device (140) is located on the front side of the rotating reel (40), even if the player attempts to observe the pattern on the surface of the rotating reel (40) for eyesight. This means that it can be obstructive and difficult to see. Therefore, even if it is located on the front side of the rotating reel (40) and is described or adhered to the surface of the symbol display window (13) or the like, it does not obstruct the observation of the symbol by the player even if it is a thin line. The winning line is the electroluminescent display device (1) according to the present invention.
Not included in 40). That is, the symbol display window (13)
This is because a thin line-shaped prize line as displayed inside the symbol does not usually hinder the observation of the symbol (61) by the player, that is, the so-called eye-catching.

【0016】また、ここで、「遊技機(10)」とは、実際
に回転する回転リール(40)、又は回転リール(40)の動き
を再現可能な表示パネルを有するスロットマシン、パチ
ンコ機及びその他の遊技用機械を含むものである。 (作用)本発明によれば、前記エレクトロルミネッセン
ス表示装置(140)は、前記回転リール(40)の前面側に位
置しているが、エレクトロルミネッセンス表示制御手段
(130)によって電圧が印加されないことにより、通常
は、透明に維持される。このため、通常状態において、
遊技者は、透明な図柄表示窓(13)を介して、回転リール
(40)の表面の図柄(61)を見ることができる。
Here, the "gaming machine (10)" refers to a slot machine, a pachinko machine and a slot machine having a rotating reel (40) that actually rotates or a display panel capable of reproducing the movement of the rotating reel (40). It includes other gaming machines. (Operation) According to the present invention, the electroluminescence display device (140) is located on the front side of the rotating reel (40).
Since no voltage is applied by (130), it is usually kept transparent. Therefore, in the normal state,
The player turns the spinning reel through the transparent symbol display window (13).
You can see the pattern (61) on the surface of (40).

【0017】一方、エレクトロルミネッセンス表示装置
(140)は、所定の場合に、エレクトロルミネッセンス表
示制御手段(130)によって電圧が印加されることによ
り、発光し、非透明となり、遊技者による回転リール(4
0)の図柄(61)への視線を遮る。これにより、遊技者は、
所定の場合に、図柄表示窓(13)を介して、回転リール(4
0)の表面の図柄(61)を見ることが邪魔されることにな
る。
On the other hand, an electroluminescent display device
(140) emits light and becomes non-transparent when a voltage is applied by the electroluminescence display control means (130) in a predetermined case, and the reel (4)
Block the line of sight to the pattern (61) of (0). This allows the player
In a predetermined case, the reel (4) is passed through the symbol display window (13).
It is obstructive to see the design (61) on the surface of (0).

【0018】したがって、所定の場合だけ、回転リール
(40)の図柄の観察が阻害される遊技を行うことができ、
新たな遊技性を発生させることができる。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Therefore, only in a predetermined case, the rotating reel
(40) It is possible to perform a game in which the observation of the pattern is obstructed,
New playability can be generated. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0019】すなわち、前記エレクトロルミネッセンス
表示装置(140)は、前記図柄表示窓(13)の全部を覆って
いることを特徴とする。 (作用)本発明によれば、エレクトロルミネッセンス表
示装置(140)が、図柄表示窓(13)の全部を覆っているた
め、遊技者は、回転リール(40)の図柄(61)を、全く見る
ことができない。このため、回転リール(40)の回転停止
を、遊技者が操作可能な場合には、回転中の回転リール
(40)の図柄を全く観察せずに停止操作することになる。
また、回転リール(40)の回転操作ができなくて自動的に
停止するような場合には、回転リール(40)が停止した状
態を、直接、観察することができないことになる。
That is, the electroluminescence display device (140) is characterized in that it covers the entire symbol display window (13). (Operation) According to the present invention, since the electroluminescence display device (140) covers the entire symbol display window (13), the player sees the symbol (61) of the rotating reel (40) at all. Can not do. For this reason, when the rotation of the rotating reel (40) can be stopped by the player, the rotating reel
The stop operation is performed without observing the pattern of (40) at all.
Further, in a case where the rotation of the rotating reel (40) is stopped automatically and the rotating reel (40) cannot be rotated, the stopped state of the rotating reel (40) cannot be directly observed.

【0020】上記いずれの場合であっても、回転リール
(40)の図柄(61)を見ることができないことによるもどか
しさとともに、期待感を煽ることができ、遊技を興味溢
れるものにすることができる。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In any of the above cases, the rotating reel
In addition to the frustration caused by not being able to see the pattern (61) of (40), the feeling of expectation can be fueled and the game can be filled with interest. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0021】すなわち、前記エレクトロルミネッセンス
表示装置(140)は、前記図柄表示窓(13)の一部を覆って
いることを特徴とする。 (作用)本発明によれば、エレクトロルミネッセンス表
示装置(140)が、図柄表示窓(13)の一部を覆っているた
め、遊技者は、回転リール(40)の図柄(61)の一部を見る
ことができるが、回転リール(40)の全部を見ることがで
きない。このため、遊技者は、図柄表示窓(13)のエレク
トロルミネッセンス表示装置(140)により覆われていな
い部分から、回転リール(40)を観察することになる。こ
れにより、図柄表示窓(13)の一部のみから見える部分か
ら回転リール(40)の全体を想像して判断しなければなら
ず、回転リール(40)の全体を見ることができないもどか
しさとともに、期待感を煽ることができ、遊技を興味溢
れるものにすることができる。
That is, the electroluminescence display device (140) covers a part of the symbol display window (13). (Operation) According to the present invention, since the electroluminescence display device (140) covers a part of the symbol display window (13), the player can play a part of the symbol (61) of the rotating reel (40). But not all of the reels (40). Therefore, the player observes the rotating reel (40) from a portion of the symbol display window (13) that is not covered by the electroluminescent display device (140). As a result, it is necessary to imagine and judge the entire rotating reel (40) from a part that can be seen only from a part of the symbol display window (13), and it is frustrating to be unable to see the entire rotating reel (40). , It can excite the sense of expectation and make the game interesting.

【0022】また、同一図柄を使用しているにも拘わら
ず、エレクトロルミネッセンス表示装置(140)を作動さ
せることにより、いわゆる目押しの難易度を一挙に上げ
ることができ、新たな遊技性を得ることができる。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。
Further, by operating the electroluminescent display device (140) in spite of using the same symbol, the so-called eye-catching difficulty can be raised at once, and a new gaming property is obtained. be able to. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of the items (1) to (3), the following features are provided.

【0023】すなわち、前記制御装置(20)は、入賞か否
かの入賞抽選手段(110)を備え、前記エレクトロルミネ
ッセンス表示制御手段(130)は、前記入賞抽選手段(110)
による前記エレクトロルミネッセンス表示装置(140)を
作動させるか否の抽選結果に基づいて、前記エレクトロ
ルミネッセンス表示装置(140)を発光させるようにして
いることを特徴とする。 (作用)本発明によれば、入賞抽選手段(110)の抽選結
果に基づいて、エレクトロルミネッセンス表示装置(14
0)を発光させるようにしている。このため、所定の場
合、常に、エレクトロルミネッセンス表示装置(140)を
発光させるものと比較して、遊技内容に変化をつけるこ
とができ、遊技に意外性を付与することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。
That is, the control device (20) includes a prize lottery means (110) for determining whether or not a prize is won, and the electroluminescence display control means (130) is provided with the prize lottery means (110).
Wherein the electroluminescence display device (140) emits light based on a lottery result of whether or not to operate the electroluminescence display device (140). (Operation) According to the present invention, based on the lottery result of the winning lottery means (110), the electroluminescence display device (14)
0) is caused to emit light. For this reason, in a predetermined case, the game content can be changed as compared with the case where the electroluminescence display device (140) always emits light, and the game can be provided with unexpectedness. (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of the above items 4 to 4, the following feature is provided.

【0024】すなわち、前記入賞抽選手段(110)による
抽選結果が前記入賞である場合に入賞フラグが成立し、
前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)の停止図
柄(61)が所定の入賞図柄(61)と一致したことを条件に入
賞が確定するように設定され、前記遊技として、通常遊
技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始す
る特別遊技とを少なくとも設けている。
That is, when the lottery result by the prize lottery means (110) is the prize, a prize flag is established,
While the winning flag is established, the winning symbol is set to be determined on condition that the stop symbol (61) of the rotating reel (40) matches the predetermined winning symbol (61). And a special game started based on a specific winning determination or a lottery result.

【0025】そして、前記エレクトロルミネッセンス表
示制御手段(130)は、前記特別遊技の前記入賞フラグが
成立したときにエレクトロルミネッセンス表示装置(14
0)を発光させるようにしていることを特徴とする。な
お、ここで、「特別遊技」とは、ビッグボーナスゲーム
(以下、「BBゲーム」という。)や、レギュラーボー
ナスゲーム(以下、「RBゲーム」という。)を含むも
のである。 (作用)本発明によれば、エレクトロルミネッセンス表
示制御手段(130)は、特別遊技の入賞フラグが成立した
ときにエレクトロルミネッセンス表示装置(140)を発光
させるようにしている。これにより、入賞フラグ成立を
エレクトロルミネッセンス表示装置(140)の発光により
遊技者に向かって報知させることができる。
The electroluminescence display control means (130) controls the electroluminescence display device (14) when the winning flag of the special game is established.
0) is caused to emit light. Here, the “special game” includes a big bonus game (hereinafter, referred to as “BB game”) and a regular bonus game (hereinafter, referred to as “RB game”). (Operation) According to the present invention, the electroluminescence display control means (130) causes the electroluminescence display device (140) to emit light when the special game winning flag is established. Accordingly, the player can be notified of the establishment of the winning flag by emitting light of the electroluminescence display device (140).

【0026】そして、このエレクトロルミネッセンス表
示装置(140)は、回転リール(40)の前面に配置された図
柄表示窓(13)に形成されているため、現在、遊技中であ
っても、遊技者は、回転リール(40)に向かって神経を集
中して注視している状態のまま、視線を左右や、上下に
向かって移動させることなく、入賞フラグ成立を知るこ
とができ、遊技への集中力を維持することができる。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項1
項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Since the electroluminescent display device (140) is formed in the symbol display window (13) arranged on the front surface of the rotating reel (40), even if the player is currently playing the game, Is able to know that the winning flag has been established without moving the line of sight to the left or right or up and down while focusing on the spinning reel (40) and focusing on the game. Power can be maintained. (Claim 6) The invention according to claim 6 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in the paragraph, the following features are provided.

【0027】すなわち、前記エレクトロルミネッセンス
表示制御手段(130)は、回転リール(40)の回転停止後、
エレクトロルミネッセンス表示装置(140)を用いて遊技
者に向かってメッセージ(142)を表示させるようにして
いることを特徴とする。なお、ここで、「回転リール(4
0)の回転停止後」の「メッセージ」とは、回転リール(4
0)の回転が停止した後、遊技者に向かって、伝達するた
めの数値や、文字や、図形等による情報を意味するもの
である。具体的には、例えば、回転リール(40)の回転停
止後の停止図柄の組合せが、所定の入賞図柄となって入
賞が確定したことを知らせるためのメッセージや、入賞
確定しなかったが、現在も入賞フラグ成立中であること
を文字により知らせるためのメッセージ等を含むもので
ある。 (作用)本発明によれば、エレクトロルミネッセンス表
示制御手段(130)は、回転リール(40)の回転停止後、エ
レクトロルミネッセンス表示装置(140)を用いて遊技者
に向かってメッセージを表示させるようにしている。こ
のため、エレクトロルミネッセンス表示装置(140)の発
光により、遊技者に向かってメッセージを報知させるこ
とができる。そして、遊技者は、回転リール(40)に向か
って注視していた状態のまま、視線を左右や、上下に向
かって移動させることなく、メッセージを見ることがで
き、遊技への集中力を維持することができる。 (請求項7)請求項7記載の発明は、上記した請求項6
項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, after the electroluminescence display control means (130) stops rotating the rotating reel (40),
The message (142) is displayed to the player using the electroluminescence display device (140). In addition, here, "rotating reel (4
`` Message '' after rotation stop of (0) is the rotation reel (4
After the rotation of 0) is stopped, it means information such as numerical values, characters, figures, and the like to be transmitted to the player. Specifically, for example, a combination of symbols stopped after the rotation of the spinning reel (40) becomes a predetermined winning symbol, a message for notifying that a winning has been determined, or a winning has not been determined, Also includes a message or the like for notifying by letter that the winning flag is being established. (Operation) According to the present invention, the electroluminescence display control means (130) displays a message to the player using the electroluminescence display device (140) after the rotation of the spinning reel (40) is stopped. ing. For this reason, the message can be notified to the player by the light emission of the electroluminescence display device (140). Then, the player can look at the message without moving his / her line of sight left or right or up and down while keeping his gaze on the rotating reel (40), and maintain the concentration on the game. can do. (Claim 7) The invention according to claim 7 is the above-described claim 6.
In addition to the features of the invention described in the paragraph, the following features are provided.

【0028】すなわち、前記遊技機(10)は、前記エレク
トロルミネッセンス表示装置(140)の作動の有無を遊技
者が選択可能な表示選択手段(120)を備え、前記エレク
トロルミネッセンス表示装置(140)は、前記表示選択手
段(120)の選択結果に基づいて、遊技の稼動状況を表示
させるようにしていることを特徴とする。なお、ここ
で、「遊技の稼動状況」とは、所定の基準時から現在に
至るまでの遊技状態を示す種々のデータであって、具体
的には、例えば、図11の稼動状況メッセージ(143)に
示すように、本日の遊技数や、本日における特定の入賞
項目に入賞確定した数や、メダルを使用する場合には、
払い出しメダル枚数や、投入メダル枚数等を含むもので
ある。
That is, the gaming machine (10) is provided with display selection means (120) which allows a player to select whether or not the electroluminescence display device (140) is operated, and the electroluminescence display device (140) The operation status of the game is displayed based on the selection result of the display selection means (120). Here, the “operation state of the game” is various data indicating the game state from a predetermined reference time to the present. Specifically, for example, the operation state message (143 ), If you use the number of games of the day, the number of winnings confirmed for a particular prize item of the day, or a medal,
This includes the number of payout medals, the number of inserted medals, and the like.

【0029】また、ここで、「表示選択手段(120)」と
は、具体的には、例えば、図10に示すような表示選択
スイッチ(121)を含むものである。 (作用)本発明によれば、遊技機(10)は、エレクトロル
ミネッセンス表示装置(140)の作動の有無を遊技者が選
択可能な表示選択手段(120)を備え、この表示選択手段
(120)の選択結果に基づいて、エレクトロルミネッセン
ス表示装置(140)により、遊技の稼動状況を表示させて
いる。これにより、遊技者は、表示選択手段(120)の表
示を希望しない場合には、エレクトロルミネッセンス表
示装置(140)を作動させずに、遊技に専念することがで
きる。また、遊技者が、現在の稼動状況を知りたい場合
には、回転リール(40)の回転停止後であれば、いつで
も、表示選択手段(120)の選択によって、エレクトロル
ミネッセンス表示装置(140)に現在の遊技の稼動状況を
表示させて知ることができる。
The "display selection means (120)" here specifically includes, for example, a display selection switch (121) as shown in FIG. (Operation) According to the present invention, the gaming machine (10) includes the display selection means (120) which allows the player to select whether or not the electroluminescence display device (140) is operated.
Based on the selection result of (120), the operation status of the game is displayed by the electroluminescence display device (140). This allows the player to concentrate on the game without operating the electroluminescence display device (140) when he does not want to display the display selection means (120). Further, if the player wants to know the current operation status, any time after the rotation of the spinning reel (40) is stopped, the display selection means (120) selects the electroluminescence display device (140). The current operating status of the game can be displayed and known.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】(第一の実施の形態) (図面の説明)図1乃至図8は、本発明の第一の実施の
形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び
出力のブロック図、図2は遊技機の外観正面図、図3は
エレクトロルミネッセンス表示装置を作動していない状
態の遊技機の外観正面図、図4及び図5はエレクトロル
ミネッセンス表示装置を作動している状態の遊技機の外
観正面図、図6乃至図8は遊技機の動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。 (遊技機10)図2中、10は、遊技機10を示すものであ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First Embodiment (Description of the Drawings) FIGS. 1 to 8 show a first embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is an external front view of the gaming machine, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine in a state where the electroluminescence display device is not operated, FIG. 5 is an external front view of the gaming machine in a state where the electroluminescent display device is operating, and FIGS. 6 to 8 show schematic flows of the operation of the gaming machine, respectively. (Game Machine 10) In FIG. 2, reference numeral 10 denotes the game machine 10.

【0031】遊技機10は、図2に示すように、四角箱状
の筐体11を有する。前記筐体11の上部には、遊技者側に
向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そ
して、この表示窓12の中央には、三個の回転リール40の
図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されてい
る。そして、図柄表示窓13の裏面側の中央の一部には、
通常状態において、透明状態であるため、特に図示して
いないが、薄膜状のエレクトロルミネッセンスからなる
エレクトロルミネッセンス表示装置140が貼付されてい
る。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11. In the upper part of the housing 11, a rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed. In the center of the display window 12, a symbol display window 13 through which symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed. And in the center part of the back side of the symbol display window 13,
Although not shown, the electroluminescent display device 140 made of thin-film electroluminescence is affixed to the transparent state in the normal state.

【0032】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。(制御装置20)上記制御装
置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、RO
M、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUが
ROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の
(1)及び(2)の装置を有するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated. (Control Device 20) The control device 20 is configured around a CPU (not shown),
M, RAM, I / O, etc. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).

【0033】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、一個に限定されず、二個
以上のCPUで制御するようにしても良い。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 1, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. Further, the number of CPUs is not limited to one, but may be controlled by two or more CPUs.

【0034】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(4)の
手段として機能する。
Further, a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O
And the like may be integrated to constitute one chip. (Game Control Device 21) The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following (1) to (4).

【0035】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 (4)エレクトロルミネッセンス表示制御手段130 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Electroluminescence display control means 130 The normal game control means 70 causes a normal game to be played. The special game control means 80 controls the special game in order to perform the special game.

【0036】また、遊技制御装置22としては、上記した
(1)乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、ランプやス
ピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
The game control device 22 is not limited to the above-described means (1) to (4) but may include other means. (Effect control device 22) The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0037】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。 (出力段)上記制御装置20の出力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
(1) Make switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage includes the above (1) to (5). It is not limited to parts. (Output Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.

【0038】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (4)エレクトロルミネッセンス表示装置140 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパ
ーツに限定されるものではない。 (投入スイッチ15)上記投入スイッチ15は、図2に示す
ように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチで
あって、投入された遊技メダルを検知するためのもので
ある。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図2に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。 (精算スイッチ17)上記精算スイッチ17は、図2に示す
ように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであ
って、貯留した投入メダルを払い出すためのものであ
る。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時
には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット
60の駆動を開始させるためのものである。
(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) (4) Electroluminescence display device 140 The output stage is as described in (1) to (4) above. It is not limited to the parts. (Closing Switch 15) As shown in FIG. 2, the closing switch 15 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and detects a inserted game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 2, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the inserted medals. (Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the spinning reel, and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 2, is a lever located diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or At the time of (Replay), the reel unit is provided on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
This is for starting the drive of 60.

【0039】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)上記ストップスイッチ50は、リ
ールユニット60の駆動を停止させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すよう
に、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成
され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている
ものである。回転リール40に対応したストップスイッチ
50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停
止するように設定されているものである。 (リールユニット60)上記リールユニット60は、特に図
示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータ
と、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リー
ル40とから構成されている。そして、各回転リール40
は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの
周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えて
いる。このリールテープ42の外周面には、複数個(例え
ば21個)の図柄61が表示されている。 (ホッパーユニット65)上記ホッパーユニット65は、図
示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを
払い出すためのものである。 (表示装置66)上記表示装置66は、スピーカや表示ラン
プ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのもの
である。これらの表示装置66は、演出制御装置22の制御
により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示
ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞
等を報知させるためのものである。
Here, "Replay" means "replay (Repla)" by lottery of the winning lottery means 110.
y) ”is established and the symbols of“ Replay ”are aligned on the activated pay line, so that the player can play the game again without inserting a new medal in the next game. You can do it. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60.
Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and is arranged one below each of the rotating reels 40. Stop switch corresponding to rotating reel 40
The operation of 50 is such that the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating. (Reel Unit 60) The reel unit 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to output shafts of the respective motors. I have. And each rotating reel 40
Has a rotating drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. (Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game, not shown. (Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is for informing a player of a prize or the like. These display devices 66 are for controlling the effect control device 22 to generate a winning sound from a speaker at the time of winning, and to light or blink a display lamp to notify a player of a winning or the like.

【0040】具体的には、表示装置66は、遊技機10の筐
体11の下部に位置して、入賞音等を発生させるためのス
ピーカ151と、図柄表示部窓13の向かって右側に位置し
て、遊技の進行状況を該当部分の点灯により案内するた
めの遊技ガイド表示部152と、有効入賞ラインを表示す
るための入賞ライン表示部153と、遊技の入賞図柄や当
該入賞図柄の払い出しメダル枚数等の遊技内容を表示す
るための遊技内容表示部154と、ストップスイッチ50の
操作可能状態を点灯により表示するためのストップラン
プ表示部155とを備えている。
Specifically, the display device 66 is located at a lower portion of the housing 11 of the gaming machine 10, and is provided with a speaker 151 for generating a winning sound and the like, and a display device 66 on the right side of the symbol display window 13. Then, a game guide display unit 152 for guiding the progress of the game by lighting the corresponding portion, a pay line display unit 153 for displaying an effective pay line, a winning symbol of the game and a payout medal of the winning symbol A game content display section 154 for displaying the game content such as the number of sheets, and a stop lamp display section 155 for displaying the operable state of the stop switch 50 by lighting.

【0041】そして、上記遊技ガイド表示部152、入賞
ライン表示部153及び遊技内容表示部154の表示装置66
は、内部にランプを設けて、演出制御装置22によって、
点灯、消滅又は点滅の動作が行われているが、これらの
表示装置66の一部若しくは全部を、エレクトロルミネッ
センスにより構成されるエレクトロルミネッセンス表示
装置140としても良いものである。さらに、また、表示
窓12のパネル全面を、エレクトロルミネッセンスにより
構成されるエレクトロルミネッセンス表示装置140とし
ても良いものである。すなわち、それぞれの表示装置66
及びそれらの背景にあたるバックライトも含めて全ての
表示部をエレクトロルミネッセンス表示装置140により
作動できるようにしても良いものである。 (エレクトロルミネッセンス表示装置140)上記エレク
トロルミネッセンス表示装置140は、回転リール40の前
面側の図柄表示窓13に位置し、電圧の印加によって発光
するエレクトロルミネッセンスで構成されているもので
ある。このエレクトロルミネッセンス表示装置140は、
通常、電圧が印加されていない非発光状態のときは透明
の状態となり、遊技者による回転リール40の図柄61の観
察に支障となるようなことはない。そして、エレクトロ
ルミネッセンス表示装置140は、電圧が印加されて発光
状態となることにより、非透明の状態となって、遊技者
による回転リール40の表面上の図柄61の観察を阻害する
ことができるように設定されているものである。
The display device 66 of the game guide display section 152, the winning line display section 153 and the game content display section 154.
Is provided with a lamp inside, by the effect control device 22,
Although the operation of lighting, extinguishing, or blinking is performed, part or all of the display device 66 may be used as the electroluminescence display device 140 configured by electroluminescence. Further, the entire surface of the panel of the display window 12 may be an electroluminescence display device 140 configured by electroluminescence. That is, each display device 66
Also, all the display units including the backlights corresponding to their backgrounds may be operated by the electroluminescence display device 140. (Electroluminescence Display Device 140) The electroluminescence display device 140 is located in the symbol display window 13 on the front side of the rotating reel 40, and is made of electroluminescence that emits light when a voltage is applied. This electroluminescence display device 140
Normally, in a non-light emitting state where no voltage is applied, the state is transparent, and there is no hindrance to the player's observation of the symbol 61 on the rotating reel 40. Then, the electroluminescence display device 140 is in a non-transparent state when a voltage is applied to be in a light emitting state, so that the player can obstruct the observation of the symbol 61 on the surface of the rotating reel 40. Is set to.

【0042】なお、エレクトロルミネッセンスは、蛍光
体に電解を印加したときに蛍光体内にできた電解によっ
て励起発光を生じる現象として知られており、例えばZ
nS等の蛍光体物質を含む発光層の表裏間に交流電圧を
印加することによって、蛍光体物質の種類に応じた色調
の発光が得られるものである。本実施の形態に使用する
エレクトロルミネッセンス表示装置140は、支持体とし
て例えばPET(ポリエチレンテレフタレート)等のプ
ラスチックシートを薄板状にしたものが用いられ、全体
の厚みも0.1mm以下と充分に薄く柔軟性に富んでい
るものである。したがって、図柄表示窓13のガラスの裏
面側に重ねて貼付してもほとんど厚みの影響がなく、製
造も容易なものである。また、エレクトロルミネッセン
ス表示装置140の発光開始及び発光停止の制御は、エレ
クトロルミネッセンス表示制御手段130により、駆動電
圧のオン・オフで行うことができ、回路構成も複雑化す
ることがないものである。
Electroluminescence is known as a phenomenon in which when electrolysis is applied to a phosphor, excitation and emission occur due to electrolysis formed in the phosphor.
By applying an AC voltage between the front and back of a light emitting layer containing a phosphor substance such as nS, light emission of a color tone corresponding to the type of the phosphor substance can be obtained. The electroluminescent display device 140 used in the present embodiment uses a thin sheet of a plastic sheet such as PET (polyethylene terephthalate) as a support, and has a sufficiently thin and flexible overall thickness of 0.1 mm or less. It is rich in sex. Therefore, even when the glass is overlaid on the back side of the glass of the symbol display window 13, the thickness is hardly affected, and the manufacture is easy. The control of the start and stop of light emission of the electroluminescence display device 140 can be performed by turning on / off the drive voltage by the electroluminescence display control means 130, and the circuit configuration does not become complicated.

【0043】上記エレクトロルミネッセンス表示装置14
0は、具体的には、図柄表示窓13の裏面側に貼付されて
いるが、通常、エレクトロルミネッセンス表示制御手段
130により、電圧が印加されずに、非発光状態となっ
て、透明な状態を維持する。このため、通常状態では、
図3に示すように、エレクトロルミネッセンス表示装置
140の存在を遊技者は、気にすることなく、回転リール4
0の図柄を目押しのために観察することができるもので
ある。
The electroluminescent display device 14
0 is specifically affixed to the back surface side of the symbol display window 13, but usually, the electroluminescence display control means
Due to 130, no voltage is applied and the light emitting device enters a non-light emitting state and maintains a transparent state. Therefore, in the normal state,
As shown in FIG. 3, an electroluminescent display device
The player does not need to worry about the presence of 140,
The symbol "0" can be observed for eyesight.

【0044】そして、入賞抽選手段110の抽選結果、エ
レクトロルミネッセンス表示装置140を作動することに
決定した場合、エレクトロルミネッセンス表示装置140
は、エレクトロルミネッセンス表示制御手段130により
電圧が印加され、発光状態となって、非透明な状態を維
持することになる。具体的には、エレクトロルミネッセ
ンス表示装置140は、図4に示すように、図柄表示窓13
の略中央に、図柄表示窓13の一部を覆うようなお化け14
1を出現させるものである。図4に示すようなお化け141
が出現することにより、遊技者は、回転リール40の図柄
61の一部を見ることはできるが、お化け141に視線が遮
られて回転リール40の全部を見ることができなくなる。
このため、遊技者は、出現したお化け141により覆われ
ていない部分から、回転リール40の図柄を観察すること
になる。これにより、図柄表示窓13の一部の見える部分
から回転リール40の全体を想像や、類推により、判断し
なければならず、回転リール40の全体を見ることができ
ないもどかしさとともに、期待感を煽ることができるも
のである。
Then, when it is determined that the electroluminescence display device 140 is to be operated as a result of the lottery of the winning lottery means 110, the electroluminescence display device 140 is selected.
Is applied with a voltage by the electroluminescence display control means 130 to be in a light emitting state and to maintain a non-transparent state. Specifically, as shown in FIG. 4, the electroluminescence display device 140
A ghost 14 that covers a part of the symbol display window 13 in the approximate center of
1 is to appear. A haunted 141 as shown in FIG.
With the appearance of the symbol, the player can
Although a part of 61 can be seen, the ghost 141 blocks the line of sight and makes it impossible to see the entire rotating reel 40.
For this reason, the player observes the symbol of the spinning reel 40 from a portion that is not covered by the appearing ghost 141. As a result, the entire reel 40 must be determined by analogy or analogy from the visible part of the symbol display window 13, and the whole reel 40 cannot be seen. It can be fueled.

【0045】なお、エレクトロルミネッセンス表示装置
140は、発光状態において、上述した図柄表示窓13の一
部を覆うようなお化け141からなるものに限定されるも
のではなく、発光状態において、図柄表示窓13の全部を
覆って、回転リール40を完全に見えないようにしても良
いものである。具体的には、例えば、図5に示すような
メッセージ文を表示し、そのメッセージ文の背景にも回
転リール40を覆って見えないようなエレクトロルミネッ
センスの薄膜を形成するようなものが含まれるものであ
る。図5に示すようなエレクトロルミネッセンス表示装
置140は、図柄表示窓13の全部を覆っているため、遊技
者は、回転リール40の図柄61を、全く見ることができな
い状態で、ストップスイッチ50の操作を行わなければな
らないことになる。これにより、回転リール40の図柄61
を全く見ることができないことによるもどかしさや、不
安とともに、期待感を煽ることができ、遊技を興味溢れ
るものにすることができるものである。 (通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御手段70は、通
常遊技を行わせるためのものである。
In addition, an electroluminescence display device
140 is not limited to the one consisting of the ghost 141 that covers a part of the symbol display window 13 in the light emitting state, but covers the entire symbol display window 13 in the light emitting state, May be completely invisible. Specifically, for example, a message such as that shown in FIG. 5 is displayed, and the background of the message includes a material that forms an electroluminescent thin film that cannot be seen by covering the rotating reel 40. It is. Since the electroluminescent display device 140 as shown in FIG. 5 covers the entire symbol display window 13, the player operates the stop switch 50 in a state where the symbol 61 of the rotating reel 40 cannot be seen at all. Must be done. Thereby, the pattern 61 of the rotating reel 40 is
It is a frustration and anxiety caused by not being able to see the game at all, and it can inspire the expectation and make the game interesting. (Normal game control means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game.

【0046】すなわち、メダルの投入若しくはベットス
イッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Repla
y)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スター
トスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動さ
れ、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ス
トップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回
転リール40の回転が停止する。
That is, on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or “replay (Repla
At the time of “y)”, when the start switch 30 is operated on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game, the reel unit 60 is driven, and the three rotating reels 40 start rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.

【0047】そして、ストップスイッチ50を三個全て操
作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止す
る。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設
定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介
して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを
払い出す代わりに、クレジットしても良い。入賞には、
遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する
小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊
技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無
いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技
を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えてい
る。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場
合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そし
て、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグ
が成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニッ
ト60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め
定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ラ
イン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるよ
うに形成されている。そして、抽選により特別入賞フラ
グが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わ
せが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の
遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラ
グが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞
フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given. To win,
There is no small medal payout that gives the player a profit with the payout of the game medal, a special win that gives the player a greater profit than this small medal win, and there is no payout of the game medal, but a new game medal "Replay" that allows the player to play the game again without throwing it into the game. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special prize, a special prize flag is established. During the special prize flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special prize. The winning is determined on condition that the symbol 61 matches the symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. Then, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the setting of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Have been. If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0048】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。 (特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御手段80は、抽
選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技
を行わせるためのものである。
While any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped. (Special game control means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means.

【0049】上記特別遊技としては、大別すると、次の
ゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, when the game is performed during the BB game and when the game is not performed during the BB game, the game is independently performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0050】通常遊技において、図示しないが、例えば
「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホ
ッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払
い出される。このとき、BBゲームが開始される。具体
的には、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大
別すると、次の手段を備える。
In the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are aligned on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. At this time, the BB game is started. Specifically, as shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly provided with the following means.

【0051】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのものである。具体的
には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大
3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リー
ルの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入
賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出し
が行われるものである。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Specific introduction game control means
Reference numeral 91 is for controlling the BB game. Specifically, when the game shifts to the BB game, the game starts by inserting up to three medals as in the normal game, and when the rotation of the three spinning reels is stopped, the winning symbols are aligned on the activated pay line. Payout of medals is performed depending on whether or not the player has paid.

【0052】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, in the BB game, a lottery including a small combination is performed every time as in the normal game.
However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game. Usually, B
During the B game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the lottery and control similar to the normal game described above are performed again. Is what is done.

【0053】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)上記特定遊技制御手段101は、
RBゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the number of RB games in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or
A predetermined maximum number of regular games during the B game, for example, a maximum of 3
The BB game ends when the game has ended 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101
This is for controlling the RB game.

【0054】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。 (入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110は、予め定め
た抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選と、
エレクトロルミネッセンス表示装置140を作動させるか
否かの抽選とを行うものである。そして、前者の場合、
入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入
賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リー
ル40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄
と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダル
の払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設
定されている。また、後者の場合、入賞抽選手段110に
よる抽選結果、エレクトロルミネッセンス表示装置140
を作動させることに決定した場合に、エレクトロルミネ
ッセンス表示制御手段130により、エレクトロルミネッ
センス表示装置140を発光させるように設定されてい
る。このエレクトロルミネッセンス表示装置140の発光
を抽選結果に基づかせたことにより、常に、エレクトロ
ルミネッセンス表示装置140を発光させるものと比較し
て、遊技内容に変化をつけることができ、遊技に意外性
を付与することができるものである。
More specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific winning game in which a winning is determined is achieved. Is what is done. And RB
In the game, a maximum of 12 specific prize games to determine whether or not to win
The winning can be confirmed up to eight times. That is, up to eight winnings are confirmed,
Alternatively, the RB game ends when the maximum of 12 specific winning games have ended. (Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110 determines whether or not to win based on a predetermined lottery probability.
The lottery is performed to determine whether or not to operate the electroluminescence display device 140. And in the former case,
When the result of the lottery by the winning lottery means 110 is a winning, a winning flag is established, and during this winning flag formation, the winning is determined on the condition that the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol. It is set so as to be determined and to give a medal payout or a special game or the like to the player. In the latter case, the result of the lottery by the winning lottery means 110, the electroluminescence display device 140
Is set by the electroluminescence display control means 130 so that the electroluminescence display device 140 emits light when it is determined to operate. By making the light emission of the electroluminescence display device 140 based on the lottery result, it is possible to make a change in the game content as compared with the one that always makes the electroluminescence display device 140 emit light, and to add unexpectedness to the game Is what you can do.

【0055】なお、ここで、入賞抽選手段110によるエ
レクトロルミネッセンス表示装置140を発光させるか否
かの抽選は、BBゲームやRBゲーム中にのみ行うよう
にしても良いものである。これにより、通常、BBゲー
ムや、RBゲームは、遊技者に対して大きな利益を付与
することになるが、所定の確率で、目押しを阻害するよ
うなお化け141が出現するという遊技性に富んだものに
することができる。
Here, the lottery by the winning lottery means 110 for determining whether or not the electroluminescent display device 140 emits light may be performed only during the BB game or the RB game. As a result, the BB game and the RB game usually give a large profit to the player, but have a predetermined probability that the ghost 141 that hinders the appearance of the game is rich in amusement. Can be

【0056】また、入賞抽選手段110によるエレクトロ
ルミネッセンス表示装置140を発光させるか否かの抽選
は、BBゲームやRBゲームの入賞フラグが成立したと
きにのみ行うようにしても良いものである。そして、こ
のお化け141の出現により、目押しの難易度を増加させ
ることができると共に、入賞フラグ成立をエレクトロル
ミネッセンス表示装置140の発光により遊技者に向かっ
て報知させることができる。
The lottery by the prize lottery means 110 for determining whether or not to emit light from the electroluminescence display device 140 may be performed only when the prize flag of the BB game or the RB game is established. The appearance of the ghost 141 can increase the difficulty of eye-catching, and can notify the player of the establishment of the winning flag by the light emission of the electroluminescence display device 140.

【0057】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。 (乱数発生手段111)上記乱数発生手段111は、入賞抽選
用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜6553
5)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112は、乱数発生
手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタ
ートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、
この抽出した乱数を抽出乱数データとする。 (入賞判定テーブル113)上記入賞判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
入賞領域を有するものである。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 has the following main means. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not. (Random Number Generating Unit 111) The random number generating unit 111 stores a random number for winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 6553 in decimal).
5). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the random number generating unit 111 under predetermined conditions (for example, operation of the start switch 30). In addition,
The extracted random numbers are used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The winning determination table 113
It has a prize area of each prize item in the whole area of the random number taken by the random number generation means 111.

【0058】エレクトロルミネッセンス表示装置140を
発光させるか否かの抽選に使用する入賞判定テーブル11
3は、通常の入賞判定のものと別個独立に形成しても良
いが、以下のように、特定の入賞項目の入賞領域をさら
に分割して形成するようにしても良いものである。具体
的には、例えば、BBゲームに入賞した場合にのみ、エ
レクトロルミネッセンス表示装置140を発光させるか否
かの抽選を行うような場合、BBゲームの乱数の入賞領
域、例えば1〜240のうち、エレクトロルミネッセン
ス表示装置140を作動させる入賞領域を1〜24に設定
し、作動させない入賞領域を25〜240に設定するよ
うなものである。これにより、BBゲームに入賞した場
合には、同時に10分の1の確率で、エレクトロルミネ
ッセンス表示装置140の発光が行われるものである。 (判定手段114)上記判定手段114は、乱数抽出手段112
が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の
抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の
全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域
データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領
域に対応する入賞を決定するものである。 (エレクトロルミネッセンス表示制御手段130)上記エ
レクトロルミネッセンス表示制御手段130は、通常は電
圧を印加させずにエレクトロルミネッセンス表示装置14
0を透明に維持し、所定の場合に電圧を印加させてエレ
クトロルミネッセンス表示装置140を発光させ、非透明
に変化させるためのものである。
A winning determination table 11 used for a lottery to determine whether or not the electroluminescence display device 140 emits light.
The item 3 may be formed independently and independently of the normal winning determination, but may be formed by further dividing the winning region of a specific winning item as described below. Specifically, for example, when a lottery is performed to determine whether or not the electroluminescence display device 140 emits light only when a BB game is won, a random number winning area of the BB game, for example, 1 to 240 The prize area in which the electroluminescent display device 140 is activated is set to 1 to 24, and the non-operation prize area is set to 25 to 240. Thus, when the BB game is won, the electroluminescence display device 140 emits light with a probability of 1/10 at the same time. (Determining Unit 114) The determining unit 114 is a random number extracting unit 112
Based on the extracted random number data extracted and the lottery probability data of the prize determination table 113, the random number generation unit 111 collates the prize determination area data including the prize area of each prize item in the entire area of the random number, and This is to determine a winning corresponding to a winning area to which the extracted random number data belongs. (Electro-luminescence display control means 130) The electro-luminescence display control means 130 normally operates the electro-luminescence display device 14 without applying a voltage.
This is for keeping 0 transparent and applying a voltage in a predetermined case to cause the electroluminescent display device 140 to emit light and change to non-transparent.

【0059】具体的には、エレクトロルミネッセンス表
示制御手段130は、通常、エレクトロルミネッセンス表
示装置140に電圧を印加させずに、エレクトロルミネッ
センス表示装置140を透明に維持する。そして、入賞抽
選手段110によって、エレクトロルミネッセンス表示装
置140を作動させることの抽選に入賞した場合には、エ
レクトロルミネッセンス表示装置140を作動させて、エ
レクトロルミネッセンス表示装置140に電圧を印加させ
て発光させ、エレクトロルミネッセンス表示装置140を
非透明の状態に変化させるものである。具体的には、エ
レクトロルミネッセンス表示装置140の作動により、図
4に示すように、図柄表示窓13の一部を覆うようなお化
け141が、図柄表示窓13の略中央に出現するように設定
されている。 (遊技機10の動作)次に、上記構成を備えた遊技機の動
作の概略について、図6乃至図8に示したフローを用い
て説明する。
Specifically, the electroluminescence display control means 130 normally keeps the electroluminescence display device 140 transparent without applying a voltage to the electroluminescence display device 140. Then, by the winning lottery means 110, when winning a lottery of activating the electroluminescence display device 140, the electroluminescence display device 140 is activated, the voltage is applied to the electroluminescence display device 140 to emit light, This is for changing the electroluminescence display device 140 to a non-transparent state. Specifically, by the operation of the electroluminescence display device 140, as shown in FIG. 4, a ghost 141 covering a part of the symbol display window 13 is set so as to appear substantially at the center of the symbol display window 13. ing. (Operation of Gaming Machine 10) Next, the outline of the operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0060】先ず、図6に示すステップ100におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ1
01に進む。ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。具体的には、入賞抽選手
段110により、通常の入賞項目の抽選処理と、エレクト
ロルミネッセンス表示装置140を作動させるか否かの抽
選処理とが行われるものである。そして、次のステップ
102に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 6, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And the next step 1
Go to 01. In step 101, the winning lottery means 11
With 0, a lottery process is performed. Specifically, the prize lottery means 110 performs a lottery process for a normal prize item and a lottery process for determining whether or not to operate the electroluminescence display device 140. Then, the process proceeds to the next step 102.

【0061】ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、エレクトロルミネッセンス表
示装置140を作動させるか否かの抽選に入賞したか否か
が判定される。そして、エレクトロルミネッセンス表示
装置140を作動させるか否かの抽選に入賞していると判
定された場合、次のステップ104に進む。
At step 102, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, it is determined whether or not the lottery for activating the electroluminescence display device 140 has been won. If it is determined that the lottery has been won to determine whether to operate the electroluminescence display device 140, the process proceeds to the next step 104.

【0062】ステップ104において、エレクトロルミ
ネッセンス表示制御手段130によって、エレクトロルミ
ネッセンス表示装置140の作動が開始される。すなわ
ち、エレクトロルミネッセンス表示制御手段130によ
り、エレクトロルミネッセンス表示装置140に電圧が印
加されて、エレクトロルミネッセンス表示装置140が発
光し、非透明状態となるものである。具体的には、図4
に示すようなお化け141が、エレクトロルミネッセンス
表示装置140の発光により、図柄表示窓13の中央部分
に、浮かび上がるものである。そして、次のステップ1
05に進む。
In step 104, the operation of the electroluminescent display device 140 is started by the electroluminescent display control means 130. That is, when a voltage is applied to the electroluminescence display device 140 by the electroluminescence display control means 130, the electroluminescence display device 140 emits light and enters a non-transparent state. Specifically, FIG.
A ghost 141 as shown in the figure emerges in the central portion of the symbol display window 13 by the light emission of the electroluminescence display device 140. And the next step 1
Go to 05.

【0063】ステップ105において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ106に進む。ステッ
プ106において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ107に進む。ステップ1
07において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ10
8に進む。
In step 105, the stop switch 50 is operated by operating the stop switch 50.
N. Then, the process proceeds to the next Step 106. In step 106, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 107. Step 1
At 07, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. And a stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40
If it is determined that the operation has been performed, the next step 10
Proceed to 8.

【0064】ステップ108において、エレクトロルミ
ネッセンス表示制御手段130により、エレクトロルミネ
ッセンス表示装置140が作動中であるか否かが判定され
る。そして、エレクトロルミネッセンス表示制御手段13
0により、エレクトロルミネッセンス表示装置140が作動
中であると判定された場合、次のステップ109に進
む。
In step 108, the electroluminescence display control means 130 determines whether or not the electroluminescence display device 140 is operating. Then, the electroluminescence display control means 13
If it is determined that the electroluminescence display device 140 is operating according to 0, the process proceeds to the next step 109.

【0065】ステップ109において、エレクトロルミ
ネッセンス表示制御手段130により、エレクトロルミネ
ッセンス表示装置140の作動の停止が行われる。そし
て、次のステップ110に進む。ステップ110におい
て、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞
図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入
賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定
したと判定された場合、次のステップ111に進む。
In step 109, the operation of the electroluminescence display device 140 is stopped by the electroluminescence display control means 130. Then, the process proceeds to the next step 110. In step 110, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is determined. When it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 111.

【0066】ステップ111において、入賞図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ103において、エレクトロルミネッセン
ス表示装置140を作動させるか否かの抽選に入賞してい
ないと判定された場合、ステップ104を飛び越して、
次のステップ105に進む。
In step 111, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 103 that the lottery for activating the electroluminescence display device 140 has not been won, the process skips step 104,
Proceed to the next step 105.

【0067】前記ステップ107において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ105に戻る。前
記ステップ108において、エレクトロルミネッセンス
表示制御手段130により、エレクトロルミネッセンス表
示装置140が作動中でないと判定された場合、ステップ
109を飛び越して、次のステップ110に進む。
If it is determined in step 107 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 105. In step 108, when the electroluminescence display control means 130 determines that the electroluminescence display device 140 is not operating, the process skips step 109 and proceeds to the next step 110.

【0068】前記ステップ110において、入賞が確定
していないと判定された場合、ステップ111を飛び越
して、遊技が終了する。上述したステップ101の抽選
処理について、図7のフローを用いて説明する。ステッ
プ200において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111
により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により
乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進
む。
If it is determined in step 110 that the winning has not been determined, step 111 is skipped to end the game. The lottery process in step 101 will be described with reference to the flow of FIG. In step 200, the random number generating means 111 of the winning lottery means 110
The random number is extracted by the random number extracting means 112 from among the random numbers generated by. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0069】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル1
13の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with thirteen winning determination area data is performed. And
Proceed to the next step 203.

【0070】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの
入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の
引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the determining means 114 determines which of the winning regions in the winning determination table 113 contains the extracted random numbers, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and retraction of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0071】上述したステップ106の回転リール40の
回転停止処理について、図8を用いて説明する。ステッ
プ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設
定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図
柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場
合、次のステップ301に進む。
The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 106 will be described with reference to FIG. In step 300, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0072】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to the next step 303.

【0073】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。前
記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設
定が達成されていると判定された場合、次のステップ3
04に進む。ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. If it is determined in step 300 that the setting for kicking a predetermined symbol has been achieved, the next step 3
Go to 04. In step 304, it is determined whether or not a pull-in is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.

【0074】ステップ305において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ303に
進む。前記ステップ304において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ303に進む。
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303. In step 304, when it is determined that the drawing is not set for any of the symbols,
Proceed to step 303.

【0075】前記ステップ305において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ30
1に進む。前記ステップ302において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ300に戻る。 (第二の実施の形態) (図面の説明)図9乃至図12は、本発明の第二の実施
の形態を示すものである。
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, step 30
Proceed to 1. In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300. (Second Embodiment) (Explanation of Drawings) FIGS. 9 to 12 show a second embodiment of the present invention.

【0076】図9は遊技機の入力、制御及び出力のブロ
ック図、図10は遊技機の外観正面図、図11はエレク
トロルミネッセンス表示装置を作動している状態の遊技
機の外観正面図、図12は遊技機の動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。 (遊技機10)遊技機10は、図10に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部に
は、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成
されている。そして、この中央部の表示窓12の中央に
は、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図
柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓
13の裏面側の全面には、通常状態において、透明状態で
あるため特に図示していないが、薄膜状のエレクトロル
ミネッセンスからなるエレクトロルミネッセンス表示装
置140が貼付されているものである。そして、第一の実
施の形態で使用した遊技機10と異なり、本実施の形態に
係る遊技機10は、ストップスイッチ50の向かって右側に
位置して、エレクトロルミネッセンス表示装置140の作
動の有無を遊技者が選択可能な表示選択スイッチ121か
らなる表示選択手段120が形成されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、次の(1)及び
(2)の装置を有するものである。
FIG. 9 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 10 is an external front view of the gaming machine, and FIG. 11 is an external front view of the gaming machine in a state where the electroluminescent display device is operated. Reference numeral 12 indicates a schematic flow of the operation of the gaming machine. (Gaming Machine 10) The gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. In the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed. And this symbol display window
Although not shown in the figure, the electroluminescent display device 140 made of thin film electroluminescence is adhered to the entire surface on the back side of the device 13 because it is transparent in the normal state. And, unlike the gaming machine 10 used in the first embodiment, the gaming machine 10 according to the present embodiment is located on the right side of the stop switch 50, and determines whether the electroluminescence display device 140 is operating. A display selection means 120 including a display selection switch 121 selectable by a player is formed. (Control device 20) The control device 20 has the following devices (1) and (2).

【0077】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。なお、演出制御装置22は、第一の実施の形
態と同一であるため、説明を省略する。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(4)の
手段として機能する。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 1, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. Note that the effect control device 22 is the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. (Game Control Device 21) The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following (1) to (4).

【0078】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 (4)エレクトロルミネッセンス表示制御手段130 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Electroluminescence display control means 130 (Input stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected.

【0079】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 (6)表示選択手段120(表示選択スイッチ121) なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパ
ーツに限定されるものではない。 (出力段)上記制御装置20の出力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
(1) Make switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 (6) Display selection means 120 (Display selection switch 121) Is not limited to the above-mentioned parts (1) to (6). (Output Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.

【0080】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (4)エレクトロルミネッセンス表示装置140 なお、上述した入力段の投入スイッチ15、ベットスイッ
チ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及びストッ
プスイッチ50、並びに、出力段のリールユニット60、ホ
ッパーユニット65及び表示装置66は、第一の実施の形態
と同一であるため、説明を省略する。
(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) (4) Electroluminescence display device 140 Note that the input switch 15, the bet switch 16, and the settlement of the input stage described above. The switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the reel unit 60, the hopper unit 65, and the display device 66 in the output stage are the same as those in the first embodiment, and thus the description is omitted.

【0081】また、通常遊技制御手段70と、特別遊技制
御手段80の特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手
段101は、第一の実施の形態と同一であるため、説明を
省略する。 (表示選択手段120(表示選択スイッチ121))上記表示
選択手段120は、図10に示すように、ストップスイッ
チ50の向かって右側に位置して、遊技者が手によって操
作可能な押しボタン式の表示選択スイッチ121からなる
ものである。そして、この表示選択スイッチ121は、エ
レクトロルミネッセンス表示装置140の作動の有無を遊
技者が選択可能にするためのものである。具体的には、
表示選択スイッチ121の遊技者による選択結果に基づい
て、図11に示すような現在の遊技の遊技回数、BBゲ
ームの入賞確定回数、払い出しメダル枚数及び投入メダ
ル枚数等の稼動状況メッセージ143を表示させるように
しているものである。 (エレクトロルミネッセンス表示装置140)上記エレク
トロルミネッセンス表示装置140は、回転リール40の前
面側の図柄表示窓13に位置し、電圧の印加によって発光
するエレクトロルミネッセンスで構成されているもので
ある。そして、本実施の形態に係るエレクトロルミネッ
センス表示装置140は、図柄表示窓13の全部を覆うよう
に、図柄表示窓13のガラス板の裏面側に貼付されている
ものである。具体的には、図11に示すように、図柄表
示窓13の全面に遊技者に向かって、現在の遊技の遊技回
数等の遊技状態を示すような文字及び数値からなる稼動
状況メッセージ143が表示されるようなものである。な
お、稼動状況メッセージ143のうち、0〜9の数値を表
示する部分は、特に図示しないが、7セグメントと同様
に、7個の独立して点灯や消滅が可能なエレクトロルミ
ネッセンスの小部材からなるものにより、形成されてい
る。そして、これらの数値を表示する小部材には、それ
ぞれ電極が形成され、7セグメントと同様に、各小部材
毎に独立して、点灯や消滅を制御することができるよう
に形成されているものである。そして、これらの7個の
エレクトロルミネッセンスからなる小部材の電圧の印加
の有無によって、7個の各小部材を、点灯又は消灯させ
ることができ、それらの組合せにより7セグメントと同
様に0〜9の数値を表現することができるものである。
これにより、遊技者は、エレクトロルミネッセンス表示
装置140による遊技の稼動状況メッセージ143の表示を希
望しない場合には、表示選択スイッチ121の操作によっ
て、エレクトロルミネッセンス表示装置140を作動させ
ずに、遊技に専念することができるものである。そし
て、遊技者が、現在の稼動状況を知りたい場合には、遊
技者による表示選択スイッチ121の選択によって、回転
リール40の回転停止後、エレクトロルミネッセンス表示
装置140に現在の遊技の稼動状況である稼動状況メッセ
ージ143を表示させることができる。
Further, the normal game control means 70, the specific introduction game control means 91 and the specific game control means 101 of the special game control means 80 are the same as those in the first embodiment, and the description is omitted. (Display selection means 120 (display selection switch 121)) As shown in FIG. 10, the display selection means 120 is located on the right side of the stop switch 50, and is a push button type which can be manually operated by the player. It comprises a display selection switch 121. The display selection switch 121 is for enabling a player to select whether or not the electroluminescence display device 140 is operated. In particular,
Based on the selection result of the display selection switch 121 by the player, an operating status message 143 such as the current number of games played, the number of winning confirmations of the BB game, the number of payout medals and the number of inserted medals is displayed as shown in FIG. That's what we do. (Electroluminescence Display Device 140) The electroluminescence display device 140 is located in the symbol display window 13 on the front side of the rotating reel 40, and is made of electroluminescence that emits light when a voltage is applied. The electroluminescence display device 140 according to the present embodiment is attached to the back side of the glass plate of the symbol display window 13 so as to cover the entire symbol display window 13. Specifically, as shown in FIG. 11, an operation status message 143 including characters and numerical values indicating a game state such as the current number of games played is displayed on the entire surface of the symbol display window 13 toward the player. It is like being done. The portion of the operation status message 143 that displays the numerical values of 0 to 9 is not particularly shown, but is made up of seven independently lit and extinguished electroluminescent small members, like the seven segments. It is formed by things. An electrode is formed on each of the small members for displaying these numerical values, and is formed so that the lighting and extinguishing can be controlled independently for each of the small members as in the case of the 7-segment. It is. Each of the seven small members can be turned on or off depending on whether or not a voltage is applied to these seven small members composed of electroluminescence. Numerical values can be expressed.
Thereby, when the player does not want to display the operation status message 143 of the game by the electroluminescence display device 140, by operating the display selection switch 121, the player can concentrate on the game without operating the electroluminescence display device 140. Is what you can do. If the player wants to know the current operation status, the player selects the display selection switch 121, and after the rotation of the rotating reel 40 is stopped, the current operation status of the game is displayed on the electroluminescence display device 140. An operation status message 143 can be displayed.

【0082】なお、エレクトロルミネッセンス表示装置
140により表示させる遊技の稼動状況メッセージ143の項
目は、所定の基準時から現在に至るまでの遊技状態を示
す種々のデータであれば良いものであって、上述したよ
うに本日の遊技回数、BBゲーム入賞確定回数、払い出
しメダル枚数及び投入メダル枚数に限定されるものでは
なく、他の期間における他の項目でも良いものである。
具体的には、例えば、過去1週間や、過去1月等の期間
におけるRBゲームの入賞確定回数、BBゲームやRB
ゲームの入賞フラグ成立回数等を含むものである。 (入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110は、予め定め
た抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行
うものである。なお、本実施の形態では、第一の実施の
形態で説明したようなエレクトロルミネッセンス表示装
置140を発光させるか否かの抽選は行われないものであ
る。その他の構成は、第一の実施の形態と同様であっ
て、説明を省略する。 (エレクトロルミネッセンス表示制御手段130)上記エ
レクトロルミネッセンス表示制御手段130は、通常は電
圧を印加させずにエレクトロルミネッセンス表示装置14
0を透明に維持し、所定の場合に電圧を印加させてエレ
クトロルミネッセンス表示装置140を発光させ、非透明
に変化させるためのものである。
The electroluminescence display device
The item of the operation status message 143 of the game displayed by 140 may be various data indicating a game state from a predetermined reference time to the present, and as described above, the number of games of today, BB It is not limited to the number of game winning determinations, the number of payout medals, and the number of inserted medals, but may be other items in other periods.
More specifically, for example, the number of winning determinations of the RB game in the past week, the past January, or the like, the BB game or the RB
It includes the number of winning flag formation of the game and the like. (Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110 performs a lottery to determine whether or not a winning is made based on a predetermined lottery probability. In the present embodiment, the lottery for determining whether or not the electroluminescence display device 140 emits light as described in the first embodiment is not performed. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and the description is omitted. (Electro-luminescence display control means 130) The electro-luminescence display control means 130 normally operates the electro-luminescence display device 14 without applying a voltage.
This is for keeping 0 transparent and applying a voltage in a predetermined case to cause the electroluminescent display device 140 to emit light and change to non-transparent.

【0083】具体的には、エレクトロルミネッセンス表
示制御手段130は、通常、エレクトロルミネッセンス表
示装置140に電圧を印加させずに、エレクトロルミネッ
センス表示装置140を透明に維持する。そして、遊技者
による表示選択スイッチ121の操作によって、現在の遊
技の遊技回数や投入メダル枚数等の稼動状況をエレクト
ロルミネッセンス表示装置140を介して図柄表示窓13の
全面に表示させたいと選択した場合には、回転リール40
の回転停止後、エレクトロルミネッセンス表示装置140
に電圧を印加させて発光させるものである。なお、稼動
状況メッセージ143の表示を停止する時は、メダル払い
出し処理の時間若しくは予め定めた所定の時間のうち、
いずれか遅い方に達する時に設定されているものであ
る。
Specifically, the electroluminescent display control means 130 normally keeps the electroluminescent display device 140 transparent without applying a voltage to the electroluminescent display device 140. Then, when the player operates the display selection switch 121 to select to display the current operating status such as the number of games played or the number of inserted medals on the entire surface of the symbol display window 13 via the electroluminescence display device 140. Has a rotating reel 40
After the rotation stops, the electroluminescence display device 140
Is applied with a voltage to emit light. When the display of the operation status message 143 is stopped, of the time of the medal payout process or a predetermined time,
It is set when you reach the slower one.

【0084】なお、エレクトロルミネッセンス表示装置
140により表示する現在の遊技の稼動状況の項目は、上
述したものに限定されることはなく、遊技の稼動状況を
示す他の項目でも良いものである。また、エレクトロル
ミネッセンス表示装置140は、回転リール40の回転停止
後、メダル払い出し処理の時間若しくは予め定めた所定
の時間のうち、いずれか遅い方に達するまでの時間中、
作動させるように設定されているが、その作動時間は、
特にこれに限定するものではない。具体的には、例え
ば、表示選択スイッチ121を押し続けている間中には、
常にエレクトロルミネッセンス表示装置140を作動させ
て、稼動状況メッセージ143を表示させ、表示選択スイ
ッチ121を押している指を離すことにより稼動状況メッ
セージ143の表示を停止させるようにしても良いもので
ある。 (遊技機10の動作)次に、上記構成を備えた遊技機の動
作の概略について、図12に示したフローを用いて説明
する。
The electroluminescence display device
The items of the current game operation status displayed by 140 are not limited to those described above, and may be other items indicating the game operation status. Further, the electroluminescence display device 140, during the time after the rotation of the spinning reel 40 is stopped, reaches the later one of the time of the medal payout process or a predetermined time,
It is set to activate, but its activation time is
It is not particularly limited to this. Specifically, for example, while the display selection switch 121 is kept pressed,
The electroluminescence display device 140 may always be operated to display the operation status message 143, and the display of the operation status message 143 may be stopped by releasing the finger pressing the display selection switch 121. (Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flow shown in FIG.

【0085】先ず、図6に示すステップ400におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ4
01に進む。ステップ401において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ4
02に進む。
First, in step 400 shown in FIG. 6, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And the next step 4
Go to 01. In step 401, the winning lottery means 11
With 0, a lottery process is performed. And the next step 4
Go to 02.

【0086】ステップ402において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ404に進む。ステップ404にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ405に進む。
In step 402, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 404. In step 404, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 405.

【0087】ステップ405において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ406に進む。ステップ406にお
いて、エレクトロルミネッセンス表示制御手段130によ
り、表示選択スイッチ121が操作されてオン状態となっ
ているか否かが判定される。そして、エレクトロルミネ
ッセンス表示制御手段130により、表示選択スイッチ121
が操作されてオン状態になっていると判定された場合、
次のステップ407に進む。
At step 405, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 406. In step 406, the electroluminescence display control means 130 determines whether or not the display selection switch 121 has been operated and turned on. The display selection switch 121 is controlled by the electroluminescence display control means 130.
Is operated and is determined to be on,
Proceed to the next step 407.

【0088】ステップ407において、エレクトロルミ
ネッセンス表示制御手段130により、エレクトロルミネ
ッセンス表示装置140に電圧が印加されて、発光が行わ
れ、現在の遊技の稼動状況が図柄表示窓13の全面に表示
される。そして、次のステップ408に進む。ステップ
408において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに
対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、
すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そし
て、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ4
09に進む。
In step 407, the voltage is applied to the electroluminescence display device 140 by the electroluminescence display control means 130 to emit light, and the current operation state of the game is displayed on the entire surface of the symbol display window 13. Then, the process proceeds to the next step 408. In step 408, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established,
That is, it is determined whether or not the winning is determined. If it is determined that the winning is determined, the next step 4
Go to 09.

【0089】ステップ409において、入賞図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、次のステップ41
0に進む。ステップ410において、予め定められた所
定の時間だけ、エレクトロルミネッセンス表示装置140
が作動したか否かが判定される。そして、予め定められ
た所定の時間だけ、エレクトロルミネッセンス表示装置
140が作動されたと判定された場合、次のステップ41
1に進む。
At step 409, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the next step 41
Go to 0. In step 410, the electroluminescent display device 140 is operated for a predetermined period of time.
It is determined whether or not has operated. Then, for a predetermined time, the electroluminescent display device
If it is determined that 140 has been activated, the next step 41
Proceed to 1.

【0090】ステップ411において、エレクトロルミ
ネッセンス表示装置140の作動が停止して、当該遊技が
終了する。前記ステップ405において、三個の回転リ
ール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われて
いないと判定された場合、ステップ403に戻る。前記
ステップ406において、エレクトロルミネッセンス表
示制御手段130により、表示選択スイッチ121が操作され
てなく、オン状態になっていない、すなわちオフ状態の
ままであると判定された場合、ステップ407を飛び越
して、次のステップ408に進む。
In step 411, the operation of the electroluminescence display device 140 stops, and the game ends. If it is determined in step 405 that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has not been operated, the process returns to step 403. In step 406, if the electroluminescence display control means 130 determines that the display selection switch 121 is not operated and is not in the on state, that is, remains in the off state, the processing skips step 407 and proceeds to the next step. Proceed to step 408 in FIG.

【0091】前記ステップ408において、入賞が確定
していないと判定された場合、ステップ409を飛び越
して、次のステップ410に進む。前記ステップ410
において、予め定められた所定の時間だけ、エレクトロ
ルミネッセンス表示装置140が作動されていないと判定
された場合、所定の時間が経過するまで、ステップ41
0を繰り返し、巡回して、所定時間経過後に、次のステ
ップ411に進む。
If it is determined in step 408 that the winning has not been determined, step 409 is skipped and the process proceeds to the next step 410. Step 410
In the case where it is determined that the electroluminescence display device 140 has not been operated for a predetermined time, a step 41 is performed until the predetermined time elapses.
0 is repeated, and after a predetermined time has passed, the process proceeds to the next step 411.

【0092】なお、本実施の形態におけるステップ40
1の抽選処理は、第一の実施の形態のステップ101に
おける入賞抽選手段110による通常の入賞項目の抽選処
理と同一の内容であるため、説明を省略する。また、本
実施の形態におけるステップ404の回転リール40の回
転停止処理は、第一の実施の形態のステップ106にお
ける回転リール40の回転停止処理と同一の内容であるた
め、説明を省略する。
Note that step 40 in the present embodiment is performed.
The first lottery process is the same as the lottery process of the normal prize item by the prize lottery means 110 in step 101 of the first embodiment, and therefore the description is omitted. Further, the process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 404 in the present embodiment is the same as the process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 106 in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0093】[0093]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0094】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
所定の場合に遊技者による図柄の観察を阻害することが
できて、新たな遊技性を発生させることができる遊技機
を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the first aspect of the present invention,
In a predetermined case, it is possible to provide a gaming machine that can hinder a player from observing a symbol and generate new gaming properties. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0095】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
回転リールが全く見えないように隠すことができて、期
待感を煽ることができる遊技機を提供することができ
る。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the second aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can hide the rotating reel so that it cannot be seen at all, and can excite the sense of expectation. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0096】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
回転リールの一部を覆って、図柄を見難くすることがで
きる遊技機を提供することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that covers a part of the rotating reel and makes it difficult to see the symbols. (Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3,
The following effects are obtained.

【0097】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
エレクトロルミネッセンス表示装置の発光を抽選に基づ
いて行わせることにより、遊技内容に変化をつけて、遊
技に意外性を付与することができる遊技機を提供するこ
とができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
By causing the electroluminescence display device to emit light based on the lottery, it is possible to provide a gaming machine capable of changing the game content and adding a surprisingness to the game. (Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 4,
The following effects are obtained.

【0098】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
入賞フラグ成立を、エレクトロルミネッセンス表示装置
の発光により報知させることができる遊技機を提供する
ことができる。 (請求項6)請求項6記載の発明によれば、上記した請
求項1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine capable of notifying the winning flag establishment by light emission of the electroluminescence display device. (Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exerted.

【0099】すなわち、請求項6記載の発明によれば、
回転リールの回転停止後、エレクトロルミネッセンス表
示装置の発光により遊技者に向かってメッセージを報知
させることができる遊技機を提供することができる。 (請求項7)請求項7記載の発明によれば、上記した請
求項6項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the sixth aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine capable of notifying a player of a message by emitting light of the electroluminescence display device after the rotation of the spinning reel is stopped. (Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of claim 6, the following effect is obtained.

【0100】すなわち、請求項7記載の発明によれば、
遊技者の選択により、遊技の稼動状況をエレクトロルミ
ネッセンス表示装置によって表示させることができる遊
技機を提供することができる。
That is, according to the seventh aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine capable of displaying the operation status of a game by an electroluminescence display device according to selection of a player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を
示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第一の実施の形態であって、エレクト
ロルミネッセンス表示装置を作動していない状態の遊技
機を示す外観正面図である。
FIG. 3 is an external front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention in a state where the electroluminescence display device is not operated.

【図4】本発明の第一の実施の形態であって、エレクト
ロルミネッセンス表示装置を作動して、お化けを表示し
ている状態の遊技機を示す外観正面図である。
FIG. 4 is a front elevational view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, in which an electroluminescent display device is operated to display a ghost.

【図5】本発明の第一の実施の形態であって、エレクト
ロルミネッセンス表示装置を作動して、メッセージを表
示している状態の遊技機を示す外観正面図である。
FIG. 5 is an external front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention in which a message is displayed by operating the electroluminescence display device.

【図6】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of an operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a lottery process in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフ
ローである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of a rotation reel rotation stop process in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の
入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating input, control, and output of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
を示す外観正面図である。
FIG. 10 is an external front view showing a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第二の実施の形態であって、エレク
トロルミネッセンス表示装置を作動して、遊技状況を表
示している状態の遊技機を示す外観正面図である。
FIG. 11 is an external front view of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, in which the electroluminescence display device is operated to display a gaming state.

【図12】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 12 is a second embodiment of the present invention and is a flow chart showing an outline of the operation of the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 43 左側回転リ
ール 44 中央回転リール 45 右側回転リ
ール 50 ストップスイッチ 60 リールユニ
ット 61 図柄 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム
制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 120 表示選択手段 121 表示選択スイ
ッチ 130 エレクトロルミネッセンス表示制御手段 140 エレクトロルミネッセンス表示装置 141 お化け 142 メッセージ 143 稼動状況メッセージ 151 スピーカ 152 遊技ガイド表示部 153 入賞ライン表
示部 154 遊技内容表示部 155 ストップラン
プ表示部
10 Gaming machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Closing switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 30 Start switch 40 Spinning reel 42 Reel tape 43 Left spinning reel 44 Center spinning reel 45 Right rotation reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 65 Hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number extracting means 113 Winning judgment table 114 Judgment means 120 Display selection means 121 Display selection switch 130 Electroluminescence display control means 140 Electroluminescence display device 141 Monster 142 Message 143 Operation status message 151 Speaker 152 Game guide Radical 113 153 winning line display unit 154 game content display unit 155 stop lamp display unit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 前記回転リールの図柄を観察するために回転リールの前
面に配置された透明な図柄表示窓と、 前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装
置とを備えるようにした遊技機において、 前記図柄表示窓は、前記回転リールの前面側に位置し、
電圧の印加によって発光するエレクトロルミネッセンス
で構成され、通常は透明であって、その発光により、非
透明となって、遊技者による図柄の観察を阻害可能なエ
レクトロルミネッセンス表示装置を備え、 前記制御装置は、 通常は電圧を印加させずに前記エレクトロルミネッセン
ス表示装置を透明に維持し、 所定の場合に電圧を印加させて前記エレクトロルミネッ
センス表示装置を発光させ、非透明に変化させるための
エレクトロルミネッセンス表示制御手段とを備えたこと
を特徴とする遊技機。
1. A rotating reel displaying a plurality of symbols around it, a transparent symbol display window arranged on a front surface of the rotating reel for observing symbols of the rotating reel, and a rotating and stopping of the rotating reel. In a gaming machine provided with a control device for controlling, the symbol display window is located on the front side of the rotating reel,
An electroluminescence display device which is configured by electroluminescence which emits light by application of a voltage, is usually transparent, becomes non-transparent by the light emission, and is capable of inhibiting a player from observing a pattern, and the control device includes: An electroluminescence display control means for maintaining the electroluminescence display device transparent without applying a voltage, and applying a voltage in a predetermined case to cause the electroluminescence display device to emit light and change to non-transparent. A gaming machine comprising:
【請求項2】 前記エレクトロルミネッセンス表示装置
は、前記図柄表示窓の全部を覆っていることを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the electroluminescence display device covers the entire symbol display window.
【請求項3】 前記エレクトロルミネッセンス表示装置
は、前記図柄表示窓の一部を覆っていることを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the electroluminescence display device covers a part of the symbol display window.
【請求項4】 前記制御装置は、入賞か否かの入賞抽選
手段を備え、 前記エレクトロルミネッセンス表示制御手段は、前記入
賞抽選手段による前記エレクトロルミネッセンス表示装
置を作動させるか否の抽選結果に基づいて、前記エレク
トロルミネッセンス表示装置を発光させるようにしてい
ることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載
の遊技機。
4. The control device comprises a winning lottery means for determining whether or not a winning is achieved, and the electroluminescence display control means is based on a lottery result of whether or not to activate the electroluminescent display device by the winning lottery means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the electroluminescence display device emits light.
【請求項5】 前記入賞抽選手段による抽選結果が前記
入賞である場合に入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ
成立中に、前記回転リールの停止図柄が所定の入賞図柄
と一致したことを条件に入賞が確定するように設定さ
れ、 前記遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽
選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設
け、 前記エレクトロルミネッセンス表示制御手段は、前記特
別遊技の前記入賞フラグが成立したときにエレクトロル
ミネッセンス表示装置を発光させるようにしていること
を特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技
機。
5. A winning flag is established when a result of the lottery by the winning lottery means is the winning, and on condition that the stop symbol of the rotating reel matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. The prize is set so as to be determined. At least a normal game and a special game that is started based on a specific prize determination or a lottery result are provided as the game, and the electroluminescence display control unit performs the prize of the special game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the electroluminescence display device emits light when the flag is established.
【請求項6】 前記エレクトロルミネッセンス表示制御
手段は、回転リールの回転停止後、エレクトロルミネッ
センス表示装置を用いて遊技者に向かってメッセージを
表示させるようにしていることを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
6. The apparatus according to claim 1, wherein said electroluminescence display control means displays a message to a player using an electroluminescence display device after the rotation of the spinning reel is stopped. Gaming machine.
【請求項7】 前記遊技機は、前記エレクトロルミネッ
センス表示装置の作動の有無を遊技者が選択可能な表示
選択手段を備え、 前記エレクトロルミネッセンス表示装置は、前記表示選
択手段の選択結果に基づいて、遊技の稼動状況を表示さ
せるようにしていることを特徴とする請求項6記載の遊
技機。
7. The gaming machine further comprises display selection means for allowing a player to select whether or not to operate the electroluminescence display device. The electroluminescence display device, based on a selection result of the display selection means, 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the operating status of the game is displayed.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005058436A (en) * 2003-08-11 2005-03-10 Samii Kk Slot machine
JP2007125298A (en) * 2005-11-07 2007-05-24 Aruze Corp Game machine, game control method and game system
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US7972206B2 (en) 2002-11-20 2011-07-05 Wms Gaming Inc. Gaming machine and display device therefor
US8096867B2 (en) 2002-11-20 2012-01-17 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying
JP2018086512A (en) * 2018-03-05 2018-06-07 株式会社三洋物産 Game machine

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