JP2001145782A5 - - Google Patents
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Claims (20)
前記プログラムを実行する制御手段と、
前記オブジェクトを構成する複数のポリゴンの座標変換を行うジオメトリ演算手段と、
該ジオメトリ演算手段により生成された前記オブジェクトを構成する複数のポリゴンの三次元座標を二次元座標に変換して該オブジェクトのディスプレイ表示画像を生成するレンダリング処理手段とを有し、
前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、前記ジオメトリ演算手段は、前記オブジェクトに対応し、前記対応するオブジェクトを構成するポリゴンの表示優先度より高い表示優先度を有し、更に前記対応するオブジェクトの表示座標位置の移動と所定の関係を有して移動制御される操作指示表示領域ポリゴンを生成し、
更に前記レンダリング処理手段は、前記生成された操作指示表示領域ポリゴンの前記表示優先度に従って、前記オブジェクトとともに表示するディスプレイ表示画像を生成し、且つ前記操作指示表示領域ポリゴン上に遊戯者にタイプ入力を促す指定ワードを表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 In accordance with the program to be executed and controlled, a designated word for prompting typing is displayed along with the object displayed on the display screen, and the game is performed in accordance with the speed and accuracy of typing by the player corresponding to the designated word. Is a game device in which
Control means for executing the program,
Geometry calculation means for performing coordinate conversion of a plurality of polygons constituting the object,
Rendering processing means for converting three-dimensional coordinates of a plurality of polygons constituting the object generated by the geometry operation means into two-dimensional coordinates to generate a display image of the object,
According to a program executed and controlled by the control means, the geometry calculation means has a display priority higher than a display priority of a polygon corresponding to the object and constituting the corresponding object, and further, Generating an operation instruction display area polygon that is movement-controlled with a predetermined relationship with the movement of the display coordinate position ,
Further, the rendering processing means generates a display image to be displayed together with the object according to the display priority of the generated operation instruction display area polygon, and inputs a type input to the player on the operation instruction display area polygon. A game device for displaying a designated word for prompting.
さらに、前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、複数のオブジェクトの表示位置が重なる時、該複数のオブジェクトのそれぞれに対応する複数の操作指示表示領域ポリゴンの奥行き方向の表示の優先度を前記複数のオブジェクトの奥行き方向の表示の優先度より高くし、且つ該複数の操作指示表示領域ポリゴン同士の表示位置を相互に所定以上に重ならない様に制御することを特徴とするゲーム装置。In claim 1 ,
Further, according to a program executed and controlled by the control means, when display positions of a plurality of objects overlap, the display priority in the depth direction of a plurality of operation instruction display area polygons corresponding to each of the plurality of objects is set to the plurality. A game apparatus for controlling the display position of the plurality of operation instruction display area polygons so that the display positions do not overlap each other more than a predetermined amount.
前記操作指示表示領域ポリゴンが、前記対応するオブジェクトの表示座標位置の移動と所定の関係を有して移動制御される際、前記対応するオブジェクトが非直線移動する場合、前記オブジェクトの移動開始と移動終端位置を結ぶ直線の経路上を移動するように制御することを特徴とするゲーム装置。In claim 1 ,
When the operation instruction display area polygon is controlled to move in a predetermined relationship with the movement of the display coordinate position of the corresponding object, if the corresponding object moves non-linearly, the movement start and movement of the object A game device which controls so as to move on a straight path connecting end positions.
前記操作指示表示領域ポリゴンに表示される指定ワードは、該指定ワードの読みを示すアルファベットが付加され、前記制御手段は遊戯者の入力するアルファベットとの一致を判断し、該一致が所定の条件に該当する場合、前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、該操作指示表示領域に対応するオブジェクトの表示に所定の変化を与えることを特徴とするゲーム装置。In claim 1,
The designated word displayed in the operation instruction display area polygon is added with an alphabet indicating the reading of the designated word, and the control means determines a match with the alphabet input by the player, and the match is determined under a predetermined condition. A game device according to claim 1, wherein a predetermined change is given to the display of the object corresponding to the operation instruction display area according to a program executed and controlled by the control means.
プログラムを実行する制御手段と、
前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、複数のオブジェクトと前記複数のオブジェクトのそれぞれに付随してタイプ入力を促す指定ワードを表示する表示手段を有し、
前記制御手段は、前記表示される前記複数のオブジェクトのそれぞれに付随した何れかの指定ワードの読みを示すアルファベットの先頭アルファベットを入力した時、前記先頭アルファベットが入力された指定ワードが付随するオブジェクトを攻撃対象として特定し、これ以降は、前記指定ワードのみに対してタイプ入力を有効とするように制御することを特徴とするゲーム装置。 A game device in which a game proceeds in accordance with the speed and accuracy of typing by a player corresponding to a specified word,
Control means for executing the program;
According to a program that is controlled by the control unit, the display unit includes a display unit that displays a plurality of objects and a designation word that prompts for a type input associated with each of the plurality of objects,
The control means, when inputting the first alphabet of the alphabet indicating the reading of any of the specified words attached to each of the plurality of objects to be displayed , when the object with the specified word to which the first alphabet is input , A game apparatus characterized in that it is specified as an attack target, and thereafter , control is performed so that type input is valid only for the specified word.
前記所定の条件は、指定ワード毎又は、該指定ワードの読みを示すアルファベット文字の一文字毎にタイプ入力が正しい場合とすることを特徴とするゲーム装置。In claim 4 ,
The game device according to claim 1, wherein the predetermined condition is that a type input is correct for each designated word or each letter of an alphabet character indicating the reading of the designated word.
プログラムを実行する制御手段と、
前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、タイプ入力を促す指定ワードを表示する表示手段を有し、
前記表示される指定ワードは、該指定ワードの読みを示すアルファベットが付加され、遊戯者が入力するアルファベットが、前記指定ワードの読みを示す、異なる組合せのアルファベットの何れかに該当する場合に、該指定ワードの読みを示すアルファベットと遊戯者の入力とが一致したと判定し、以降同じ指定ワードを表示する時、該遊戯者が入力したアルファベットを該指定ワードの読みを示すアルファベットとすることを特徴とするゲーム装置。 A game device in which a game proceeds in accordance with the speed and accuracy of typing by a player corresponding to a specified word,
Control means for executing the program;
According to a program that is controlled by the control unit, the display unit includes a display unit that displays a designated word that prompts for a type input,
Specified words to be the display is added the letter of the reading of the specified words, when the alphabet game player inputs indicates the reading of the specified word, which corresponds to one of the alphabet different combinations, the When it is determined that the alphabet indicating the reading of the specified word matches the player's input, and when the same specified word is subsequently displayed, the alphabet input by the player is set as the alphabet indicating the reading of the specified word. Game device.
さらに、かな対応の難易度数字のテーブルを有し、前記制御手段により実行制御されるプログラムに従い、前記指定ワードの難易度を該指定ワードの読みを構成するかなのそれぞれの対応する難易度数字を加算した数字とすることを特徴とするゲーム装置。In claim 7 ,
Furthermore, a kana correspondence difficulty number table is provided, and in accordance with a program executed and controlled by the control means, the difficulty level of the designated word is converted into a corresponding difficulty number of each kana constituting the reading of the designated word. A game device characterized by adding numbers.
ゲーム進行において、先の難易度数字の読みを有する指定ワードに対する遊戯者によるタイプ入力が正しい場合、これより後に表示される指定ワードは、該先の難易度数字より小さくない難易度数字を有する指定ワードのグループからランダムに選択されることを特徴するゲーム装置。In claim 8 ,
In the game progress, if the player has correctly typed in the designated word having the preceding difficulty number reading, the designated word displayed after this is a designation word having a difficulty number that is not smaller than the preceding difficulty number. A game device which is randomly selected from a group of words.
制御手段による前記プログラムの実行に従い、前記オブジェクトに対応する操作指示表示領域ポリゴンを生成し、且つ該操作指示表示領域ポリゴン上に遊戯者にタイプ入力を促す指定ワードを表示するように制御し、
前記オブジェクトに対応し、前記対応するオブジェクトを構成するポリゴンの表示優先度より高い表示優先度を有し、更に前記対応するオブジェクトの表示座標位置の移動と所定の関係を有して移動制御される操作指示表示領域ポリゴンを生成し、
更に前記生成された操作指示表示領域ポリゴンを前記表示優先度に従って、前記オブジェクトとともに表示されるディスプレイ表示画像を生成し、且つ前記操作指示表示領域ポリゴン上に遊戯者にタイプ入力を促す指定ワードを表示することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。 A designated word that prompts the player to type is displayed along with the object displayed on the display screen, and the game proceeds in accordance with the speed and accuracy of typing by the player corresponding to the designated word. A recording medium storing a program to be executed and controlled in the device,
In accordance with the execution of the program by the control means, an operation instruction display area polygon corresponding to the object is generated, and control is performed such that a designated word that prompts a player to input a type is displayed on the operation instruction display area polygon,
A display priority corresponding to the object is higher than a display priority of a polygon constituting the corresponding object, and movement control is performed in a predetermined relationship with movement of a display coordinate position of the corresponding object. Generate an operation instruction display area polygon,
Further, according to the display priority, the generated operation instruction display area polygon generates a display image to be displayed together with the object, and displays a designation word urging a player to type on the operation instruction display area polygon. recording medium storing a program, characterized by.
さらに、前記制御手段により実行制御されるプログラムは、複数のオブジェクトの表示位置が重なる時、該複数のオブジェクトのそれぞれに対応する複数の操作指示表示領域ポリゴンの奥行き方向の表示の優先度を前記複数のオブジェクトの奥行き方向の表示の優先度より高くし、且つ該複数の操作指示表示領域ポリゴン同士の表示位置を相互に所定以上に重ならない様に制御することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。In claim 10 ,
Further, the program controlled to be executed by the control means, when the display positions of a plurality of objects overlap, sets the priority of display in the depth direction of a plurality of operation instruction display area polygons corresponding to each of the plurality of objects. A storage medium storing a program, wherein the display direction of the plurality of operation instruction display area polygons is controlled so as not to overlap with each other more than a predetermined amount. .
前記プログラムは、前記操作指示表示領域ポリゴンが、前記対応するオブジェクトの表示座標位置の移動と所定の関係を有して移動制御される際、前記対応するオブジェクトが非直線移動する場合、前記オブジェクトの移動開始と移動終端位置を結ぶ直線の経路上を移動するように制御することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。In claim 10 ,
When the operation instruction display area polygon is controlled to move in a predetermined relationship with the movement of the display coordinate position of the corresponding object, the non-linear movement of the corresponding object A recording medium storing a program, wherein the program is controlled to move on a straight path connecting a movement start position and a movement end position.
前記操作指示表示領域ポリゴンに表示される指定ワードは、該指定ワードの読みを示すアルファベットが付加され、前記制御手段は遊戯者の入力するアルファベットとの一致を判断し、該一致が所定の条件に該当する場合、前記制御手段により実行制御されるプログラムは、該操作指示表示領域ポリゴンに対応するオブジェクトの表示に所定の変化を与えることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。In claim 10 ,
The designated word displayed in the operation instruction display area polygon is added with an alphabet indicating the reading of the designated word, and the control means determines a match with the alphabet input by the player, and the match is determined under a predetermined condition. If applicable, the program executed and controlled by the control means gives a predetermined change to the display of an object corresponding to the operation instruction display area polygon.
前記制御手段によるプログラムの実行に従い、複数のオブジェクトと前記複数のオブジェクトのそれぞれに付随してタイプ入力を促す指定ワードを表示し、
前記表示される指定ワードの読みを示すアルファベットの先頭アルファベットを入力した時、前記表示される指定ワードが付随するオブジェクトを攻撃対象として特定し、該特定されたオブジェクトに対応する操作指示表示領域ポリゴンの指定ワードのみに対してタイプ入力を有効とするように制御することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。 A recording medium storing a program to be executed and controlled by a control means in a game device in which a game proceeds in accordance with the speed and accuracy of typing by a player corresponding to a specified word,
In accordance with the execution of the program by the control means, a plurality of objects and a designated word accompanying each of the plurality of objects to prompt a type input is displayed,
When the first alphabet of the alphabet indicating the reading of the displayed specified word is input, the object with the displayed specified word is specified as an attack target, and the operation instruction display area polygon corresponding to the specified object is identified. A recording medium storing a program, characterized in that a type input is controlled only for a specified word.
前記所定の条件は、指定ワード毎又は、該指定ワードの読みを示すアルファベット文字の一文字毎にタイプ入力が正しい場合とすることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。In claim 13 ,
A recording medium storing a program, wherein the predetermined condition is that a type input is correct for each designated word or each letter of an alphabet character indicating the reading of the designated word.
前記制御手段によるプログラムの実行に従い、オブジェクトと前記オブジェクトに付随してタイプ入力を促す指定ワードを表示し、
前記表示される指定ワードは、該指定ワードの読みを示すアルファベットが付加され、遊戯者の入力するアルファベットが、前記指定ワードの読みを示す、異なる組合せのアルファベットの何れかに該当する場合、該指定ワードの読みを示すアルファベットと遊戯者の入力とが一致したと判定し、以降同じ指定ワードを表示する時、該遊戯者が入力したアルファベットを該指定ワードの読みを示すアルファベットとすることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。 A recording medium storing a program to be executed and controlled by a control means in a game device in which a game proceeds in accordance with the speed and accuracy of typing by a player corresponding to a specified word,
In accordance with the execution of the program by the control means, to display an object and a designated word accompanying the object to prompt for type input,
The specified word to be displayed is added with an alphabet indicating the reading of the specified word, and when the alphabet input by the player corresponds to any of alphabets in different combinations indicating the reading of the specified word, When it is determined that the alphabet indicating the reading of the word matches the input of the player, and thereafter when the same designated word is displayed, the alphabet input by the player is set as the alphabet indicating the reading of the designated word. A recording medium storing a program to be executed.
さらに、かな対応の難易度数字のテーブルを有し、前記制御手段により実行制御されるプログラムは、前記指定ワードの難易度を該指定ワードの読みを構成するかなのそれぞれの対応する難易度数字を加算した数字とする様に制御することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。In claim 16 ,
Further, the program has a table of difficulty numbers corresponding to kana, and the program executed and controlled by the control means converts the difficulty of the specified word into the corresponding difficulty number of each of the kana constituting the reading of the specified word. A recording medium storing a program, wherein the program is controlled so as to be a sum of the numbers.
前記制御プログラムは、ゲーム進行において、先の難易度数字の読みを有する指定ワードに対する遊戯者によるタイプ入力が正しい場合、これより後に表示される指定ワードを、該先の難易度数字より小さくない難易度数字を有する指定ワードのグループからランダムに選択することを特徴するプログラムを格納した記録媒体。In claim 17 ,
The control program is configured such that, in the course of the game, if the player has correctly typed the specified word having the preceding difficulty number reading, the specified word displayed after this is not less than the preceding difficulty number. A recording medium storing a program characterized by randomly selecting from a group of designated words having a degree number.
前記複数のオブジェクトの表示画像のそれぞれに対応する操作指示表示領域ポリゴンに表示される指定ワードの読みを示すアルファベットの先頭のアルファベット文字が異なることを特徴とするゲーム装置。In claim 5 ,
Game apparatus according to claim differ alphabetic characters of the alphabet indicates the reading of the specified word to be displayed on the operation instruction display region polygon corresponding to each of the display images of the plurality of objects.
前記複数のオブジェクトの表示画像のそれぞれに対応する操作指示表示領域ポリゴンに表示される指定ワードの読みを示すアルファベットの先頭のアルファベット文字が異なることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。A recording medium storing a program, wherein a leading alphabetic character of an alphabet indicating a reading of a designated word displayed in an operation instruction display area polygon corresponding to each of the display images of the plurality of objects is different.
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