JP6734698B2 - Character practice equipment - Google Patents

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Description

本発明は、文字練習装置に係り、特に、ユーザが楽しみながら文字の書き方や書き順を学習するための文字練習装置に関する。 The present invention relates to a character practicing apparatus, and more particularly, to a character practicing apparatus for a user to learn how to write characters and strokes while having fun.

従来からタブレットを利用した文字練習機が知られている。この文字練習機は、例えば、手本となる文字の類似度を判定して点数表示したり、書き順を比較するようになっている。また、文字練習機によっては、文字を書いた領域に依存せず、文字のバランスによる評価を行うと共に、文字の配置、バランス、書き順などを間違えたときに即座に間違いを指摘する機能を有する文字練習機も存在する。 Conventionally, a character practice machine using a tablet has been known. This character practicing machine is designed, for example, to judge the degree of similarity of a model character and display the score, or to compare the writing order. Also, some character practitioners do not depend on the area in which the character is written, and perform the evaluation based on the character balance, and also have a function to immediately point out mistakes when the character placement, balance, writing order, etc. are incorrect. There are also character practice machines.

このような従来の文字練習機に関し、例えば、特許文献1には、練習しようとする文字を表示する手本文字表示部と、手書き入力部と、手書き入力部に記載された通りの文字をそのまま表示する手書き文字表示部とを有する文字練習装置が開示されている。また、特許文献2には、手書き入力による文字練習が可能なタッチパネルディスプレイと、手書き入力した文字画と文字情報とを比較して正誤判定を行う判定手段と、告知手段とを備え、書き始めの位置や書き終わりの位置が所定の範囲にあるか否かを判定する文字学習機が開示されている。 Regarding such a conventional character practicing machine, for example, in Patent Document 1, a model character display unit for displaying a character to be practiced, a handwriting input unit, and characters exactly as described in the handwriting input unit A character practice device having a handwritten character display unit for displaying is disclosed. In addition, Patent Document 2 includes a touch panel display that allows character practice by handwriting input, a determination unit that compares a handwritten input character image with character information to determine whether the character is correct, and a notification unit. A character learning machine for determining whether or not a position or a writing end position is within a predetermined range is disclosed.

特開平10−171341号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-171341 特開2012−225980号公報JP2012-225980A

しかしながら、従来の文字習得に使用する文字練習機では、漢字などの文字の書き方や書き順を覚えさせることを目的とするものであったため、小さな子供が文字を習得する際は、楽しみながら学習することが難しかった。そのため、子供が文字の学習しようとすると、飽きが来るのが早く、効率的に学習することができなかった。 However, the conventional character practice machine used for character acquisition was intended to help students learn how to write characters such as kanji and the stroke order, so when a small child learns the characters, they have fun learning. It was difficult. Therefore, when a child tries to learn a character, he or she quickly gets tired of it and cannot learn it efficiently.

本発明は、上述した事情を考慮してなされたもので、小さな子供等のユーザが楽しみながら、効率的に文字の習得を行うことができる文字練習装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a character practice device that allows a user, such as a small child, to have fun while efficiently learning a character.

本発明の一実施形態に係る文字練習装置は、上述した課題を解決するために、ユーザによる手書きの文字の入力を受け付ける受付部と、受け付けた前記手書きの文字と、予め登録された前記文字の登録文字とを比較する比較部と、前記比較の結果に基づいて、3次元データとして成果物を生成し、前記ユーザに対し前記成果物を表示する生成表示部とを備えたものである。 A character practice device according to an embodiment of the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, a reception unit that receives an input of a handwritten character by a user, the received handwritten character, and the previously registered character. A comparison unit that compares registered characters and a generation display unit that generates a product as three-dimensional data based on the result of the comparison and displays the product to the user are provided.

本発明に係る文字練習装置によれば、小さな子供等のユーザは、楽しみながら、効率的に文字の習得を行うことができる。 According to the character training device of the present invention, a user such as a small child can efficiently learn characters while having fun.

実施形態に係る文字練習装置の一構成例を示すブロック図。The block diagram which shows one structural example of the character practice device which concerns on embodiment. 実施形態に係る文字練習装置の動作の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of operation|movement of the character practice device which concerns on embodiment. 実施形態に係る文字練習装置の生成表示部が、比較の結果に基づいて、成果物を生成し、表示部に成果物を表示する概念を示した模式図。The schematic diagram which showed the concept which the production|generation display part of the character training apparatus which concerns on embodiment produces|generates a deliverable product based on the result of comparison, and displays a deliverable product on a display part. 実施形態に係る文字練習装置の生成表示部が、比較の結果に基づいて、評価の得点に応じて、評価を示す画像を表示する概念を示した模式図。The schematic diagram which showed the concept which the generation display part of the character training apparatus which concerns on embodiment displays the image which shows evaluation according to the score of evaluation based on the result of comparison. 実施形態に係る文字練習装置の生成表示部が、犬という文字の3次元データにおいて、前から見た絵には、書き順によって色分けすると共に、横から見た絵には、表示画像に即した色を塗って表示した場合の模式図。In the three-dimensional data of the character dog, the generation and display unit of the character practice device according to the embodiment color-codes the picture seen from the front according to the stroke order, and the picture seen from the side matches the displayed image. The schematic diagram at the time of displaying by coloring. 実施形態に係る文字練習装置の生成表示部が、兎という文字の3次元データにおいて、前から見た絵には、書き順によって色分けすると共に、横から見た絵には、表示画像に即した色を塗って表示した場合の模式図。In the three-dimensional data of the character Rabbit, the generation/display unit of the character practice device according to the embodiment color-codes the picture viewed from the front according to the stroke order, and the picture viewed from the side matches the displayed image. The schematic diagram at the time of displaying by coloring. 実施形態に係る文字練習装置の生成表示部が、「星」の形態により3次元データの成果物を生成し、表示部に3次元データの成果物を表示する概念を示した模式図。The schematic diagram which showed the concept which the production|generation display part of the character training apparatus which concerns on embodiment produces|generates the artifact of 3-dimensional data by the form of "star", and displays the artifact of 3-dimensional data on a display part. 実施形態に係る文字練習装置の表示部が、穴埋めクイズを表示する例を示した模式図。The schematic diagram which showed the example which the display part of the character practice device which concerns on embodiment displays a hole-filling quiz.

本発明に係る実施の形態について、添付図面を参照して説明する。 Embodiments according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

(1)構成
図1は、実施形態に係る文字練習装置の一構成例を示すブロック図である。図1に示すように、文字練習装置100は、記憶部10、入力部20、表示部30、及び主制御部40を有する。文字練習装置100は、コンピュータをベースとして構成されており、例えば、タブレット型の情報処理端末により構成されている。
(1) Configuration FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the character practice device according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the character practice device 100 includes a storage unit 10, an input unit 20, a display unit 30, and a main control unit 40. The character practice device 100 is configured based on a computer, for example, a tablet information processing terminal.

記憶部10は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)などの半導体メモリ素子、ハードディスク、光ディスクなどによって構成される。記憶部10は、USB(Universal Serial Bus)メモリ及びDVD(Digital Video Disk)などの可搬型メディアを脱着自在な回路して構成されてもよい。記憶部10は、主制御部40において実行される各種プログラム(アプリケーションプログラムの他、OS(Operating System)等も含まれる)、プログラムの実行に必要なデータを記憶する。また、記憶部10には、OSを制御するための各種コマンドや、入力部20からの入力を支援するGUI(Graphical User Interface)のプログラムを記憶してもよい。 The storage unit 10 is composed of, for example, a semiconductor memory device such as a RAM (Random Access Memory) or a flash memory (Flash Memory), a hard disk, an optical disk, or the like. The storage unit 10 may be configured with a removable medium such as a USB (Universal Serial Bus) memory and a portable medium such as a DVD (Digital Video Disk). The storage unit 10 stores various programs executed by the main control unit 40 (including an OS (Operating System) in addition to application programs) and data necessary for executing the programs. Further, the storage unit 10 may store various commands for controlling the OS and a GUI (Graphical User Interface) program that supports input from the input unit 20.

さらに、記憶部10は、文字練習装置100において、文字の習得を行うための文字の情報を予め記憶している。ここで、予め記憶された文字の情報は、予め登録された文字の登録文字を構成するものであり、入力部20によって入力される手書きの文字と、比較、評価を行うための情報である。すなわち、記憶部10は、小さな子供等のユーザによって入力された文字と比較するための文字の情報として書き順や文字のバランスなどの登録文字の情報を記憶する。また、文字の情報には、文字の止め、跳ね、払いなどを含むものとする。なお、以下、特に断らない限り、ユーザとは、小さな子供等を対象とする。 Further, the storage unit 10 stores in advance character information for learning characters in the character practice device 100. Here, the previously stored character information constitutes registered characters of previously registered characters, and is information for comparison and evaluation with handwritten characters input by the input unit 20. That is, the storage unit 10 stores registered character information such as stroke order and character balance as character information for comparison with characters input by a user such as a small child. Further, the character information includes stop, bounce, payoff, etc. of the character. In addition, hereinafter, unless otherwise specified, the user refers to a small child or the like.

入力部20は、例えば、キーボード、タッチパネル、テンキー、及びマウスなどの入力装置を含む。入力部20は、タッチパネルによって構成された入力装置を介して、操作者であるユーザにより入力された入力情報を主制御部40に出力する。ここで、入力部20に入力される入力情報は、ユーザによって入力される手書きの文字を対象とする。 The input unit 20 includes an input device such as a keyboard, a touch panel, a numeric keypad, and a mouse. The input unit 20 outputs, to the main control unit 40, input information input by a user who is an operator via an input device including a touch panel. Here, the input information input to the input unit 20 targets handwritten characters input by the user.

表示部30は、液晶ディスプレイパネル、プラズマディスプレイパネル、及び有機EL(Electro Luminescence)パネル等の表示装置である。表示部30は、主制御部40の制御に従って、文字や動画を表示する。実施形態では、表示部30は、入力部20と連携し、画面上に入力された手書きの文字の表示を行なうとともに、その手書きの文字を主制御部40に入力する。また、表示部30は、手書きの文字と登録文字の比較の結果に基づいて、3次元データとして成果物を表示する。 The display unit 30 is a display device such as a liquid crystal display panel, a plasma display panel, and an organic EL (Electro Luminescence) panel. The display unit 30 displays characters and moving images under the control of the main control unit 40. In the embodiment, the display unit 30 cooperates with the input unit 20 to display the handwritten character input on the screen and input the handwritten character to the main control unit 40. Further, the display unit 30 displays the deliverable as three-dimensional data based on the result of comparison between the handwritten character and the registered character.

主制御部40は、共通信号伝送路としてのバスを介して、文字練習装置100を構成する各ハードウェア構成要素に相互接続されている。主制御部40は、専用のハードウェアで構成してもよいし、内蔵のプロセッサによるソフトウェア処理で各種機能を実現するように構成してもよい。 The main control unit 40 is interconnected to each hardware constituent element of the character practice device 100 via a bus as a common signal transmission path. The main controller 40 may be configured by dedicated hardware, or may be configured to realize various functions by software processing by a built-in processor.

なお、上記説明におけるプロセッサとは、専用又は汎用のCPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)を含む。また、専用のハードウェアとは、特定用途向け集積回路(ASIC:Application Specific Integrated Circuit)、プログラマブル論理デバイス、及び、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA:Field Programmable Gate Array)などの回路を含む。上記プログラマブル論理デバイスとしては、例えば、単純プログラマブル論理デバイス(SPLD:Simple Programmable Logic Device)、複合プログラマブル論理デバイス(CPLD:Complex Programmable Logic Device)などが挙げられる。 The processor in the above description includes a dedicated or general-purpose CPU (Central Processing Unit) and GPU (Graphics Processing Unit). Further, the dedicated hardware includes circuits such as an application specific integrated circuit (ASIC), a programmable logic device, and a field programmable gate array (FPGA). Examples of the programmable logic device include a simple programmable logic device (SPLD: Simple Programmable Logic Device) and a complex programmable logic device (CPLD: Complex Programmable Logic Device).

ここでは一例として、プロセッサによるソフトウェア処理によって主制御部40が各種機能を実現する場合について説明する。主制御部40は、記憶部10に記憶されたプログラム、又は、主制御部40のプロセッサ内に直接組み込まれたプログラムを読み出し実行することで、各機能を実現する。 Here, as an example, a case where the main control unit 40 realizes various functions by software processing by the processor will be described. The main control unit 40 realizes each function by reading and executing the program stored in the storage unit 10 or the program directly installed in the processor of the main control unit 40.

なお、主制御部40は、単一のプロセッサによって構成されてもよいし、複数の独立したプロセッサの組み合わせによって構成されてもよい。後者の場合、複数のプロセッサにそれぞれ対応する複数の記憶部10が設けられると共に、各プロセッサにより実行されるプログラムが当該プロセッサに対応する記憶回路に記憶される構成でもよい。別の例としては、1個の記憶部10が複数のプロセッサの各機能に対応するプログラムを一括的に記憶する構成でもよい。 The main controller 40 may be composed of a single processor or a combination of a plurality of independent processors. In the latter case, a plurality of storage units 10 respectively corresponding to the plurality of processors may be provided, and a program executed by each processor may be stored in a storage circuit corresponding to the processor. As another example, one storage unit 10 may be configured to collectively store programs corresponding to respective functions of a plurality of processors.

図1に示すように、主制御部40は、受付部41、比較部42、及び生成表示部43を備える。受付部41、比較部42、及び生成表示部43の夫々の機能は、記憶部10に格納されているプログラムを主制御部40のプロセッサが実行することによって実現される。 As shown in FIG. 1, the main control unit 40 includes a reception unit 41, a comparison unit 42, and a generation display unit 43. The functions of the reception unit 41, the comparison unit 42, and the generation/display unit 43 are realized by the processor of the main control unit 40 executing the programs stored in the storage unit 10.

受付部41は、ユーザによる手書きの文字の入力を受け付ける。受付部41は、例えば、表示部30に、「○○という漢字を書いてください」と表示され、タッチパネルによって構成された入力部20を介して、ユーザによって入力された手書きの文字を受け付ける。なお、ユーザへの文字の入力の指示は、例えば、音声による指示であっても構わない。 The reception unit 41 receives input of handwritten characters by the user. The accepting unit 41 accepts handwritten characters input by the user via the input unit 20 including a touch panel, for example, “Please write the Chinese character XX” on the display unit 30. The instruction to input characters to the user may be, for example, a voice instruction.

比較部42は、受け付けた手書きの文字と、予め登録された文字の登録文字とを比較する。比較部42は、例えば、タッチパネルを介してユーザにより入力された手書きの文字と、記憶部10に予め登録された登録文字とを比較する。 The comparison unit 42 compares the received handwritten character with the registered character of the character registered in advance. The comparison unit 42 compares, for example, a handwritten character input by the user via the touch panel with a registered character registered in the storage unit 10 in advance.

生成表示部43は、比較の結果に基づいて、3次元データとして成果物を生成し、ユーザに対し成果物を表示する。なお、成果物を表示する処理については、図3で詳述する。さらに、生成表示部43は、比較の結果に基づいて、手書きの文字の評価を行い、評価の得点に応じて、評価を示す画像を表示することもできる。この評価を示す画像の表示は任意の構成要素であり、図4で詳述する。 The generation display unit 43 generates a deliverable as three-dimensional data based on the comparison result and displays the deliverable to the user. The process of displaying the deliverables will be described in detail with reference to FIG. Further, the generation/display unit 43 can also evaluate the handwritten character based on the result of the comparison and display an image showing the evaluation according to the evaluation score. The display of the image showing this evaluation is an optional component and will be described in detail in FIG.

(2)動作
図2は、実施形態に係る文字練習装置の動作の一例を示すフローチャートである。以下、図2のフローチャートのステップ番号に従って、実施形態に係る文字練習装置100の動作を説明する。なお、一例として、表示部30に、「いぬという文字を書いてください」や、「うさぎという文字を書いてください」と表示される。
(2) Operation FIG. 2 is a flowchart showing an example of the operation of the character practice device according to the embodiment. The operation of the character practice device 100 according to the embodiment will be described below according to the step numbers in the flowchart of FIG. Note that, as an example, the display unit 30 displays "Please write the character dog" or "Please write the character rabbit".

ステップS101において、タッチパネルによって構成される入力部20から、受付部41に、ユーザによる手書きの文字が入力される。受付部41は、例えば、「犬」や「兎」の文字の入力を受け付ける。 In step S101, the handwritten character by the user is input to the reception unit 41 from the input unit 20 configured by the touch panel. The reception unit 41 receives, for example, the input of characters “dog” or “rabbit”.

ステップS103において、比較部42は、受け付けた手書きの文字と、予め登録された文字の登録文字とを比較する。また、比較部42は、受け付けた手書きの文字を、文字データとして記憶部10に記憶させるようにしてもよい。 In step S103, the comparison unit 42 compares the received handwritten character with the registered character of the character registered in advance. Further, the comparison unit 42 may store the received handwritten character in the storage unit 10 as character data.

ステップS105において、生成表示部43は、比較の結果に基づいて、3次元データとして成果物を生成し、ユーザに対し成果物を表示する。本発明は、成果物の表示に極めて独創的な特徴を有するものである。この独創的な成果物の表示により、子供の興味を引き付け、飽きの来ない学習を提供するという効果を生み出すものである。 In step S105, the generation/display unit 43 generates a deliverable as three-dimensional data based on the comparison result and displays the deliverable to the user. The present invention has a very original feature in displaying a product. By displaying this original work, the effect of attracting children's interest and providing timeless learning is produced.

図3は、実施形態に係る文字練習装置100の生成表示部43が、比較の結果に基づいて、成果物を生成し、表示部30に成果物を表示する概念を示した模式図である。 FIG. 3 is a schematic diagram showing a concept in which the generation/display unit 43 of the character practice device 100 according to the embodiment generates a deliverable product based on the result of the comparison and displays the deliverable product on the display unit 30.

図3に示すように、図3(a)から図3(c)において、「犬」という文字がユーザにより入力された場合を示しており、図3(d)から図3(f)において、「兎」という文字がユーザにより入力された場合を示している。 As shown in FIG. 3, a case where the character “dog” is input by the user in FIGS. 3A to 3C is shown, and in FIGS. 3D to 3F, The case where the character "rabbit" is input by the user is shown.

図3(a)から図3(c)では、「犬」という手書きの文字が登録文字と一致したため、犬という文字の3次元データが作成された例を示している。図3(a)では、犬という文字の3次元データを示しており、図3(b)では、その3次元データを正面から見た例を示すとともに、図3(c)では、その3次元データを横から例を示している。 3A to 3C show an example in which three-dimensional data of the character "dog" is created because the handwritten character "dog" matches the registered character. 3A shows three-dimensional data of the character dog, FIG. 3B shows an example of the three-dimensional data viewed from the front, and FIG. 3C shows the three-dimensional data. An example of data is shown from the side.

図3(d)から図3(f)では、「兎」という手書きの文字が登録文字と一致したため、兎という文字の3次元データが作成された例を示している。図3(d)では、兎という文字の3次元データを示しており、図3(e)では、その3次元データを正面から見た例を示すとともに、図3(f)では、その3次元データを横から例を示している。 3D to 3F show an example in which three-dimensional data of the character "rabbit" is created because the handwritten character "rabbit" matches the registered character. FIG. 3D shows three-dimensional data of the character Rabbit, FIG. 3E shows an example of the three-dimensional data viewed from the front, and FIG. 3F shows the three-dimensional data. An example of data is shown from the side.

なお、実施形態では、「犬」と「兎」の例により図示したが、これに限定されるものではない。例えば、入力された手書きの文字が「鶏」であってもよく、また、「金曜日」などの複数の文字から構成される場合であってもよい。 In the embodiment, the example of “dog” and “rabbit” is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, the input handwritten character may be "chicken" or may be composed of a plurality of characters such as "Friday".

ステップS107において、生成表示部43は、比較の結果に基づいて、手書きの文字の評価を行い、評価の得点に応じて、評価を示す画像を表示する。 In step S107, the generation/display unit 43 evaluates the handwritten character based on the result of the comparison, and displays an image indicating the evaluation according to the score of the evaluation.

図4は、実施形態に係る文字練習装置100の生成表示部43が、比較の結果に基づいて、評価の得点に応じて、評価を示す画像を表示する概念を示した模式図である。 FIG. 4 is a schematic diagram showing a concept in which the generation/display unit 43 of the character practice device 100 according to the embodiment displays an image showing the evaluation in accordance with the evaluation score based on the result of the comparison.

図4に示すように、書き順やバランスが良い場合は評価が高く、図4(a)に表示するような、馬が跳ねるような画像を表示部30に表示する一方、書き順やバランスが悪い場合は評価が低く、図4(b)に表示するような、うな垂れた馬の画像を表示部30に表示する。なお、馬の画像は例示であってこれに限定されるものではない。 As shown in FIG. 4, when the writing order and the balance are good, the evaluation is high. While the horse-bouncing image as shown in FIG. 4A is displayed on the display unit 30, the writing order and the balance are good. When the evaluation result is bad, the evaluation is low, and the image of the drooping horse as shown in FIG. 4B is displayed on the display unit 30. Note that the horse image is an example, and the present invention is not limited to this.

また、実施形態では、「犬」や「兎」の漢字を例として説明したが、漢字に限定されるものではなく、英単語やローマ字入力であっても適用することができる。 Further, in the embodiment, the kanji of “dog” and “rabbit” have been described as an example, but the present invention is not limited to kanji, and can be applied to input of English words and Roman letters.

このように、一実施形態の文字練習装置100は、ユーザによる手書きの文字の入力を受け付けて、受け付けた手書きの文字と、予め登録された文字の登録文字とを比較する。また、文字練習装置100は、比較の結果に基づいて、成果物を生成し、ユーザに対して成果物を表示したり、評価の得点に応じて、評価を示す画像を表示することができる。 As described above, the character practice device 100 of one embodiment receives an input of a handwritten character by the user, and compares the received handwritten character with a registered character of a character that is registered in advance. Further, the character practice device 100 can generate a deliverable based on the result of the comparison, display the deliverable to the user, and display an image showing the evaluation according to the evaluation score.

以上説明した実施形態によれば、小さな子供等のユーザは、楽しみながら、効率的に文字の習得を行うことができる。 According to the embodiments described above, a user such as a small child can efficiently learn characters while having fun.

なお、図3では、文字練習装置100の生成表示部43が、比較の結果に基づいて、3次元データの成果物を生成し、表示部30に成果物を表示するようになっていた。実施形態では、さらに、生成された3次元データの色分けや色塗りをするようにしてもよい。 In FIG. 3, the generation/display unit 43 of the character practice device 100 is configured to generate a product of three-dimensional data based on the comparison result and display the product on the display unit 30. In the embodiment, the generated three-dimensional data may be color-coded or colored.

図5は、実施形態に係る文字練習装置100の生成表示部43が、犬という文字の3次元データにおいて、前から見た絵には、書き順によって色分けすると共に、横から見た絵には、表示画像に即した色を塗って表示した場合の模式図である。 FIG. 5 shows that, in the three-dimensional data of the character dog, the generation/display unit 43 of the character practice device 100 according to the embodiment colors the pictures viewed from the front according to the stroke order and the pictures viewed from the side. FIG. 7 is a schematic diagram of a case where a color suitable for a display image is applied for display.

図5に示すように、図5の上段の模式図では、図3(a)から図3(c)で示した犬という文字の書き順を、画K1から画K4の数字によって示している。また、図5の下段の模式図では、表示画像に即した色が塗られている。 As shown in FIG. 5, in the schematic diagram in the upper part of FIG. 5, the writing order of the character “dog” shown in FIGS. Further, in the schematic diagram in the lower part of FIG. 5, a color suitable for the display image is applied.

図6は、実施形態に係る文字練習装置100の生成表示部43が、兎という文字の3次元データにおいて、前から見た絵には、書き順によって色分けすると共に、横から見た絵には、表示画像に即した色を塗って表示した場合の模式図である。 FIG. 6 shows that, in the three-dimensional data of the character Rabbit, the generation/display unit 43 of the character practice device 100 according to the embodiment colors the pictures viewed from the front according to the stroke order, and the pictures viewed from the side. FIG. 7 is a schematic diagram of a case where a color suitable for a display image is applied for display.

図6に示すように、図6の上段の模式図では、図3(d)から図3(f)で示した兎という文字の書き順を、画L1から画L7の数字によって示している。また、図6の下段の模式図では、表示画像に即した色が塗られている。 As shown in FIG. 6, in the schematic diagram in the upper part of FIG. 6, the writing order of the characters of rabbit shown in FIG. 3D to FIG. Further, in the schematic diagram in the lower part of FIG. 6, a color suitable for the display image is applied.

このように、実施形態では、ステップS105において、例えば、比較の結果に基づいて、犬という手書きの文字が登録文字と一致した場合に、色分けした3次元データの成果物を生成したり、兎という手書きの文字が登録文字と一致した場合に、色分けした3次元データの成果物を生成してもよい。 As described above, in the embodiment, in step S105, for example, based on the result of the comparison, when the handwritten character “dog” matches the registered character, a product of color-coded three-dimensional data is generated, or a rabbit is called. When the handwritten character matches the registered character, a product of color-coded three-dimensional data may be generated.

また、この実施形態では、ステップS105において、例えば、比較の結果に基づいて、手書きの文字が登録文字と一致した場合であっても、文字や単語の種類によっては、文字や単語が意味する形状に対応する3次元データの成果物を生成することができないものも生じ得る。例えば、文字や単語が抽象的な概念や、無形物等を意味する場合、その文字や単語の意味に対応する物理的な形状の画像がない場合も想定される。この場合、文字や単語の意味に対応する抽象的な形状、或いは、文字や単語の概念やシンボルを表わす形状の画像によって、3次元データの成果物を生成するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, in step S105, for example, even if the handwritten character matches the registered character based on the result of the comparison, depending on the type of the character or the word, the shape of the character or the word may mean. There may be a case in which it is not possible to generate a product of three-dimensional data corresponding to. For example, when a character or word means an abstract concept, an intangible object, or the like, it may be assumed that there is no image of a physical shape corresponding to the meaning of the character or word. In this case, the product of the three-dimensional data may be generated by an image having an abstract shape corresponding to the meaning of the character or word, or an image representing the concept or symbol of the character or word.

例えば、ユーザが「星」という手書きの文字を入力した場合において、手書きの文字と登録文字と一致した場合であっても、「星」の物理的な具体的な形状を想定することができない。そこで、このような場合には、「星」からイメージされるシンボル形状としての「星型(スター形状)」を、3次元データの成果物として生成するようにしてもよい。 For example, when the user inputs a handwritten character “star”, even if the handwritten character matches the registered character, the physical concrete shape of the “star” cannot be assumed. Therefore, in such a case, a “star shape” as a symbol shape that is imaged from a “star” may be generated as a product of the three-dimensional data.

図7は、実施形態に係る文字練習装置100の生成表示部43が、「星」の形態により3次元データの成果物を生成し、表示部30に3次元データの成果物を表示する概念を示した模式図である。 FIG. 7 shows a concept in which the generation/display unit 43 of the character practice device 100 according to the embodiment generates a three-dimensional data artifact in the form of a “star” and displays the three-dimensional data artifact on the display unit 30. It is the schematic diagram shown.

図7に示すように、図7(g)から図7(i)において、星という文字がユーザにより入力された場合であって、「星」に関連する形態により3次元データの成果物を生成した場合を示している。 As shown in FIG. 7, when a character “star” is input by the user in FIGS. 7G to 7I, a product of three-dimensional data is generated in a form related to “star”. The case is shown.

この場合、図7(g)から図7(i)では、「星」という手書きの文字が、登録文字の「星」と一致していたが、星に関連する形態により3次元データが作成された例を示している。なお、「星」の場合において、関連する形態で3次元データを生成するようになっているが、これに限定されるものではない。例えば、「書」という文字が入力された場合であって、「書」の画像がない場合には、例えば、「本」の形態や形状を用いて、3次元データの成果物を生成するようにしてもよい。 In this case, in FIGS. 7(g) to 7(i), the handwritten character "star" matches the registered character "star", but three-dimensional data is created due to the form related to the star. Shows an example. In the case of "star", three-dimensional data is generated in a related form, but the present invention is not limited to this. For example, when the character “calli” is input and there is no image of “calligraphy”, for example, the form or shape of “book” is used to generate a three-dimensional data deliverable. You may

(他の実施形態)
また、一実施形態の文字練習装置100は、文字の入力を、クイズ形式によって手書きで入力するようにしてもよい。
(Other embodiments)
Moreover, the character practice device 100 of one embodiment may input a character by handwriting in a quiz format.

図8は、実施形態に係る文字練習装置100の表示部30が、穴埋めクイズを表示する例を示した模式図である。 FIG. 8 is a schematic diagram showing an example in which the display unit 30 of the character practice device 100 according to the embodiment displays a fill-in-the-quiz.

図8に示すように、表示部30には穴埋めクイズが表示されるとともに、入力部20は、ユーザによる手書きの文字の入力を受け付けており、手書きの文字の入力による回答が正解した場合には、文字によるアンビグラムを表示する。なお、アンビグラムとは、異なる方向から見ても読み取れるグラフィカルな文字のことをいう。 As shown in FIG. 8, while the fill-in quiz is displayed on the display unit 30, the input unit 20 accepts the input of handwritten characters by the user, and when the answer by inputting the handwritten characters is correct, , Display the ambigram in characters. An ambigram is a graphical character that can be read even when viewed from different directions.

この場合、図8の左側の穴埋めクイズに対し、「工」という文字が入力されれば、図8の右側に示すような、成果物Pの画像、又は、成果物Qの画像を表示することができる。このように、アンビグラムを構成するグラフィカルな文字の3次元データを生成することにより、小さな子供等のユーザは、楽しみながら、文字の習得を行うことができる。 In this case, if the character "Kaku" is input to the fill-in-the-blank quiz on the left side of FIG. 8, the image of the deliverable P or the image of the deliverable Q as shown on the right side of FIG. 8 is displayed. You can In this way, by generating three-dimensional data of graphical characters that form an ambigram, a user such as a small child can learn characters while having fun.

以上説明した実施形態によれば、小さな子供等のユーザは、楽しみながら、効率的に文字の習得を行うことができる。 According to the embodiments described above, a user such as a small child can efficiently learn characters while having fun.

なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements within a range not departing from the gist of the invention in an implementation stage. Further, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment.

100…文字練習装置
10…記憶部
20…入力部
30…表示部
40…主制御部
41…受付部
42…比較部
43…生成表示部
100... Character practice device 10... Storage unit 20... Input unit 30... Display unit 40... Main control unit 41... Reception unit 42... Comparison unit 43... Generation display unit

Claims (3)

ユーザによる手書きの文字の入力を受け付ける受付部と、
受け付けた前記手書きの文字と、予め登録された前記文字の登録文字とを比較する比較部と、
前記比較の結果に基づいて、3次元データとして成果物を生成し、前記ユーザに対し前記成果物を表示する生成表示部と、
を備え、
前記3次元データは、
一方の方向から見たときには前記文字自体の形状を示し、他の方向から見たときには、前記文字の意味に対応する形状を示すように生成される
字練習装置。
A reception unit that receives input of handwritten characters by the user,
A comparison unit that compares the received handwritten character with a registered character of the character registered in advance;
A generation/display unit that generates a deliverable as three-dimensional data based on the result of the comparison and displays the deliverable to the user;
Bei to give a,
The three-dimensional data is
It is generated so as to show the shape of the character itself when viewed from one direction, and to show the shape corresponding to the meaning of the character when viewed from another direction ,
Character practice device.
前記生成表示部は、前記文字の書き順によって色分けされた3次元データを生成する、 The generation/display unit generates three-dimensional data color-coded according to the writing order of the characters,
請求項1に記載の文字練習装置。 The character practice device according to claim 1.
前記生成表示部は、
前記比較の結果に基づいて、前記手書きの文字の評価を行い、前記評価の得点に応じて、前記評価を示す画像をさらに表示する
請求項1又は請求項2に記載の文字練習装置。
The generation display unit,
The character practice device according to claim 1, wherein the handwritten character is evaluated based on the result of the comparison, and an image showing the evaluation is further displayed according to the score of the evaluation.
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