JP2001137484A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001137484A
JP2001137484A JP2000319905A JP2000319905A JP2001137484A JP 2001137484 A JP2001137484 A JP 2001137484A JP 2000319905 A JP2000319905 A JP 2000319905A JP 2000319905 A JP2000319905 A JP 2000319905A JP 2001137484 A JP2001137484 A JP 2001137484A
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JP
Japan
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state
special
big hit
special symbol
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000319905A
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Japanese (ja)
Inventor
Koichi Mukai
弘一 向井
Hideaki Funabashi
秀彰 船橋
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the game machine of fresh game contents and improved ideas for making a player able to play with interest forever. SOLUTION: In the pachinko machine 1a, when game balls pass through left and right gates 5 and 6, the fluctuation of a normal pattern is started and stopped after prescribed time, and in the case that the stopped pattern is a 'winning pattern', a normal motor-driven accessory 4 is opened. Further, when the game ball enters the normal motor-driven accessory 4, the fluctuation of a special pattern is started and stopped after the prescribed time, and in the case that the stopped pattern is a 'large winning pattern', a 'large winning state' is generated. Also, a fluctuation storage part for storing the entry of the game ball to the normal motor-driven accessory 4 within the fluctuation time of the special pattern up to four pieces is provided. Then, after the 'large winning state' is ended, until the specified number of the game balls set at the time of the end enter the normal motor-driven accessory 4, a 'fluctuation shortening state' for shortening the fluctuation time of the normal pattern and the special pattern is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットマシーン等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種として、複数の特別図柄を
表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可
能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有しており、
遊技球が所定の領域を通過、あるいは所定の入賞口に入
賞することにより普通図柄表示部の図柄が変動を開始
し、所定時間後に「当たり図柄」が停止表示された場合
に普通電動役物が開成し、開成中あるいは閉成中の普通
電動役物に遊技球が入賞することにより特別図柄表示部
の特別図柄が変動を開始し、所定時間後に「大当たり図
柄」が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な
「大当たり」を生起するパチンコ機(いわゆる普通電動
役物付き第1種パチンコ機、以下、単に第1種パチンコ
機という)が知られている。一般の第1種パチンコ機
は、「大当たり状態」以外の遊技状態においては、遊技
球が徐々に減少するように設計されているが、中には、
「大当たり状態」が終了した後特別図柄が一定の回数だ
け変動表示するまでの期間に限って、普通図柄の変動開
始から停止表示までの時間を短縮(たとえば、通常時に
おいては25秒である図柄変動時間を「大当たり状態」
終了後に特別図柄が50回変動表示するまでは5秒に短
縮)する「変動短縮状態」を生起させることによって、
普通電動役物を頻繁に開成させて遊技球を入賞し易く
し、遊技球の減少を穏やかにするように設計したものが
ある。さらに、これらのパチンコ機の中には、「変動短
縮状態」においては、遊技球をほとんど減少させないよ
うに設計したものもある。かかるパチンコ機において
は、「変動短縮状態」中は、新たな遊技球を使用するこ
となく次回の「大当たり」を狙うことができるので、遊
技者にとって非常に有利である。
2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, there is provided a special symbol display unit capable of displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display unit capable of displaying a plurality of ordinary symbols, and a normal electric accessory.
When the game ball passes through a predetermined area or wins a predetermined winning opening, the symbol of the normal symbol display section starts to change, and after a predetermined time, the `` hit symbol '' is stopped and displayed, and the normal electric accessory is activated. Opening, when the special ball of the special symbol display section starts to fluctuate by the game ball winning the opening or closing of the ordinary electric auditorium, if the `` big hit symbol '' is stopped and displayed after a predetermined time, 2. Description of the Related Art There is known a pachinko machine that generates a "big hit" that is advantageous for a player (a so-called first-type pachinko machine with a so-called ordinary electric accessory). In general, the first class pachinko machines are designed so that the number of game balls gradually decreases in a game state other than the “big hit state”.
The time from the start of the normal symbol change to the stop display of the ordinary symbol is shortened only for the period until the special symbol is changed and displayed a certain number of times after the “big hit state” ends (for example, a symbol which is 25 seconds in normal time) Change time "big hit state"
By reducing the time to 5 seconds until the special symbol fluctuates 50 times after the end)
There are some designs in which the motor-operated role is frequently opened to make it easier to win a game ball, and the decrease in the game ball is moderated. Further, some of these pachinko machines are designed so that the number of game balls is hardly reduced in the "variation shortened state". In such a pachinko machine, during the "variation shortened state", the next "big hit" can be aimed at without using a new game ball, which is very advantageous for the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の第1種パチンコ機は、「大当たり状態」が終了した
後特別図柄が一定の回数だけ変動表示するまでの期間に
限って、「変動短縮状態」が生起するように設定されて
おり、その「変動短縮状態」を制限する特別図柄の変動
回数が、「大当たり」を生起させるまでに多くの遊技球
を消費した場合と、少ない遊技球の消費で「大当たり」
を生起させることができた場合とで、全く同一であり、
しかも、生起した「変動短縮状態」の内容(遊技者に対
する特典)が、遊技の仕方の如何に拘わらず、常に一定
であるため、遊技内容に新鮮味がなく、遊技者に飽きら
れ易い、という欠点を有していた。
However, the above-mentioned conventional first-class pachinko machine has a limited variation period in which the special symbol fluctuates and displays a certain number of times after the "big hit state" ends. Is set to occur, and the number of times the special symbol that limits the "shortened state of fluctuation" changes when the large number of game balls are consumed before the "big hit" is generated, and when the small number of game balls are consumed With "big hit"
Is exactly the same as when
In addition, since the content of the "shortened fluctuation state" (privilege for the player) that has occurred is always constant irrespective of the manner of playing, the game content has no freshness and the player is easily bored. Had.

【0004】本発明の目的は、上記従来のパチンコ機が
有する課題を解消し、遊技内容が新鮮で趣向性が高く、
遊技者がいつまでも興味を持って遊技することが可能な
遊技機を提供することにある。
[0004] An object of the present invention is to solve the problems of the above-mentioned conventional pachinko machines, to provide a fresh game with a high level of interest,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enables a player to play a game forever.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、請求
項1に記載された発明の構成は、複数の特別図柄を表示
可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な
普通図柄表示部と、普通電動役物とを有しており、遊技
球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞する
ことにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動
を開始し、所定時間後に当たり表示された場合に、普通
電動役物が遊技者にとって有利となるように作動すると
ともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特
別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、所
定時間後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって
有利な大当たり状態が生起する遊技機であって、特別図
柄が変動する所定時間内に普通電動役物に遊技球が入賞
した場合に所定個数までその入賞個数を記憶する変動記
憶部が設けられているとともに、大当たり状態が終了し
た後に、普通電動役物に特定個数の遊技球が入賞するま
で、普通図柄の変動時間を短縮、および/または普通電
動役物が遊技者にとって有利となるように作動する時間
を延長、および/または特別図柄の変動時間を短縮する
特別遊技状態が生起することにある。請求項2に記載さ
れた発明の構成は、請求項1に記載された発明におい
て、特別遊技状態の生起期間を制限する普通電動役物へ
の遊技球の入賞個数である特定個数が、大当たり状態の
生起までに要した特別図柄の変動回数と関連付けられて
いることにある。請求項3に記載された発明の構成は、
請求項1に記載された発明において、特別遊技状態の生
起期間を制限する普通電動役物への遊技球の入賞個数で
ある特定個数が、大当たり表示の内容と関連付けられて
いることにある。請求項4に記載された発明の構成は、
請求項1に記載された発明において、特別遊技状態の生
起期間を制限する普通電動役物への遊技球の入賞個数で
ある特定個数が、大当たり状態の生起時点において変動
記憶部に記憶されている入賞数と関連付けられているこ
とにある。請求項5に記載された発明の構成は、請求項
1に記載された発明において、特別遊技状態の生起期間
を制限する普通電動役物への遊技球の入賞個数である特
定個数が、特別図柄の変動開始から大当たり表示に至る
までの特別図柄表示部の表示内容と関連付けられている
ことにある。請求項6に記載された発明の構成は、請求
項1〜請求項5に記載された発明において、特別遊技状
態の生起期間中に、特別遊技状態の生起期間を制限する
普通電動役物への遊技球の入賞個数である特定個数、お
よび/または特別遊技状態の生起期間における普通電動
役物への遊技球の入賞個数が表示されることにある。
According to the present invention, a special symbol display unit capable of displaying a plurality of special symbols and a normal symbol capable of displaying a plurality of ordinary symbols are provided. It has a symbol display unit and an ordinary electric accessory, and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display unit starts to fluctuate when the game ball passes through a predetermined area or wins a predetermined winning opening, When the hit is displayed after a predetermined time, the normal electric accessory is operated so as to be advantageous to the player, and the special symbol displayed on the special symbol display portion by the game ball winning the normal electric accessory is displayed. A game machine in which a change is started and a jackpot is displayed after a predetermined time when a jackpot is displayed, which is advantageous to the player. If the predetermined number And a fluctuation storage unit for storing the number of winnings until the big hit state is completed, and until the specific number of game balls wins on the normal electric auditorium, the fluctuation time of the normal symbol is reduced, and / or Usually, a special gaming state occurs in which the time during which the electric accessory is operated in a favorable manner for the player and / or the fluctuation time of the special symbol is reduced. According to the configuration of the invention described in claim 2, in the invention described in claim 1, the specific number, which is the winning number of the game balls to the ordinary electric auditorium which limits the occurrence period of the special game state, is a big hit state. It is related to the number of times the special symbol required until the occurrence of the symbol. The configuration of the invention described in claim 3 is:
In the invention described in claim 1, the specific number, which is the winning number of game balls to the ordinary electric auditors's body which limits the occurrence period of the special game state, is associated with the content of the jackpot display. The configuration of the invention described in claim 4 is:
In the invention described in claim 1, a specific number, which is a winning number of game balls to the ordinary electric auditorium, which limits the occurrence period of the special game state, is stored in the fluctuation storage unit at the time of occurrence of the big hit state. It is related to the winning number. According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the specific number, which is the winning number of the game balls to the normal electric auditorium which limits the occurrence period of the special game state, is a special symbol. Is associated with the display contents of the special symbol display section from the start of the change to the big hit display. The structure of the invention described in claim 6 is the invention according to claim 1 to claim 5, wherein during the occurrence period of the special game state, the ordinary electric accessory which limits the occurrence period of the special game state is provided. The specific number, which is the winning number of game balls, and / or the winning number of game balls to the ordinary electric auditorium during the occurrence period of the special game state is displayed.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一実施形
態であるパチンコ機について、図面に基いて詳細に説明
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko machine which is an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0007】[実施例1]図1は、実施例1のパチンコ
機1aの正面を示したものであり、パチンコ機1aの中
央よりやや上方には、ほぼ円形の遊技領域2が設けられ
ている。そして、遊技領域2の下方には、供給皿14と
貯留皿16とが上下に連設されており、貯留皿16の右
サイドには、発射ハンドル15が突設されている。ま
た、遊技領域2の中央上部には、特別図柄表示部3が設
けられている。特別図柄表示部3は、1枚の液晶板によ
って形成されており、液晶画面中の左表示部位10、右
表示部位11、中表示部位12の各表示部位に、一桁の
数字や一文字のアルファベット等(たとえば、「0」〜
「9」、「A」〜「F」)の所定種類の特別図柄を表示
することができるようになっている。さらに、特別図柄
表示部3の中央よりやや上方には、4個のメモリーラン
プ25,25・・が設けられている。一方、特別図柄表
示部3の下側には、いわゆるチューリップ形状の普通電
動役物4が設けられている。
FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine 1a according to a first embodiment, and a substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the pachinko machine 1a. . A supply tray 14 and a storage tray 16 are vertically connected below the game area 2, and a firing handle 15 protrudes from the right side of the storage tray 16. Further, a special symbol display section 3 is provided at the upper center of the game area 2. The special symbol display section 3 is formed of one liquid crystal plate, and a single digit number or a single letter alphabet is provided on each of the left display portion 10, right display portion 11, and middle display portion 12 in the liquid crystal screen. Etc. (for example, “0” to
"9", "A" to "F") can be displayed. Further, four memory lamps 25 are provided slightly above the center of the special symbol display section 3. On the other hand, a so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided below the special symbol display section 3.

【0008】また、普通電動役物4の両サイドには、そ
れぞれ、変動入賞領域である左ゲート5および右ゲート
6が設けられており、普通電動役物4の下側には、扉が
前方へ開閉する形状の大入賞口7が設置されている。図
2は、大入賞口7を拡大して示したものであり、大入賞
口7の内部には載置部13が設けられており、開成中に
載置部13に1個の遊技球を載置できるようになってい
る。そして、載置部13に遊技球を載置した状態で扉が
閉成した場合には、載置部13に載置されている遊技球
が大入賞口7の後方に設けられた特定領域(図示せず)
を通過するようになっている。また、大入賞口7は、扉
に電飾ランプ8,8が設けられており、下側に、普通図
柄表示部9が設けられている。普通図柄表示部9は、7
セグメントのLED板によって形成されており、そのL
ED板に、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を
表示することができるようになっている。一方、図1に
示されるように、遊技領域2内部の両サイドには、複数
のLEDを内蔵したサイドランプ23,23が設置され
ている。なお、遊技領域2には、それらの他にも種々の
入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられてい
る。また、左ゲート5、右ゲート6、および普通電動役
物4、大入賞口7等の入賞口の内部には、遊技球の入賞
を検出する遊技球検出装置が設けられている。
A left gate 5 and a right gate 6, which are variable winning areas, are provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, respectively. A large winning opening 7 that opens and closes is provided. FIG. 2 is an enlarged view of the special winning opening 7. A placing portion 13 is provided inside the special winning opening 7, and one game ball is placed on the placing portion 13 during opening. It can be placed. When the door is closed in a state where the game balls are placed on the placing portion 13, the game balls placed on the placing portion 13 are placed in a specific area ( (Not shown)
Pass through. The large winning opening 7 is provided with illuminated lamps 8, 8 on the door, and a normal symbol display section 9 on the lower side. Ordinary symbol display section 9
Formed by a segment LED plate, and its L
On the ED board, a predetermined type of ordinary symbol such as a one-digit number or symbol can be displayed. On the other hand, as shown in FIG. 1, on both sides inside the game area 2, side lamps 23 with a plurality of LEDs are installed. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above. Further, inside the winning gates such as the left gate 5, the right gate 6, the ordinary electric accessory 4, and the special winning opening 7, a game ball detecting device for detecting a winning of the game ball is provided.

【0009】一方、パチンコ機1には、普通図柄の「当
たり」を決定するaカウンタ、普通図柄の「はずれ図
柄」を決定するbカウンタ、「大当たり」の生起を決定
するcカウンタ、「大当たり図柄」を決定するdカウン
タ、および、特別図柄表示部3に「はずれ図柄」を表示
する場合における各表示部位10〜12に表示する左図
柄・右図柄・中図柄を決定するe〜gカウンタ等のルー
プカウンタが内蔵されている。また、パチンコ機1aに
は、特別図柄の変動回数を積算計数する積算カウンタで
あるhカウンタ、後述する「変動短縮状態」の期間を制
限する積算カウンタであるiカウンタも内蔵されてい
る。
On the other hand, the pachinko machine 1 has an a counter for determining the "hit" of the ordinary symbol, a b counter for determining the "missing symbol" of the ordinary symbol, a c counter for determining the occurrence of the "big hit", and a "big hit symbol". Counter for determining the left symbol, the right symbol, and the middle symbol to be displayed on each of the display portions 10 to 12 when the "missing symbol" is displayed on the special symbol display section 3. Built-in loop counter. The pachinko machine 1a also incorporates an h counter, which is an integration counter that integrates and counts the number of times the special symbol has changed, and an i counter, which is an integration counter that limits the period of the “change in reduced state” described later.

【0010】さらに、パチンコ機1aには、特別図柄が
変動する所定時間内に普通電動役物4に遊技球が入賞し
た場合に所定個数(4個)までその入賞数を記憶する変
動記憶部が内蔵されている。
Further, the pachinko machine 1a has a variable storage unit for storing the winning number up to a predetermined number (four) when a game ball wins on the ordinary electric accessory 4 within a predetermined time during which the special symbol fluctuates. Built-in.

【0011】各ループカウンタは、電源投入時から所定
の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに1
ずつ加算しながらループカウント(最大値の次には最小
値に戻る)するようになっており、aカウンタは、0〜
5(6通り)の間を、bカウンタは、0,1(2通り)
の間を、cカウンタは、0〜234(235通り)の間
を、dカウンタは、0〜15(16通り)の間を、eカ
ウンタは、0〜15(16通り)の間を、それぞれルー
プカウントするようになっている。また、fカウンタ
は、0〜15(16通り)の間を、eカウンタの数値が
15から0になる毎に1ずつ加算しながらループカウン
トするようになっており、gカウンタは、0〜15(1
6通り)の間を、fカウンタが15から0になる毎に1
ずつ加算しながらループカウントするようになってい
る。
Each of the loop counters counts between a predetermined numerical value according to a predetermined rule from the time when the power is turned on within a very short time.
The loop counter is incremented by one (return to the minimum value after the maximum value).
Between 5 (6 ways), the b counter is 0, 1 (2 ways)
, The c counter between 0 and 234 (235 patterns), the d counter between 0 and 15 (16 patterns), and the e counter between 0 and 15 (16 patterns). Loop counting is performed. Further, the f counter is configured to perform a loop count from 0 to 15 (16 patterns) while adding 1 each time the value of the e counter changes from 15 to 0. (1
6 ways), every time the f counter goes from 15 to 0, 1
Loop counting is performed while adding each time.

【0012】一方、hカウンタは、電源投入時からの特
別図柄の変動回数をカウントするようになっている。ま
た、hカウンタは、「大当たり状態」の終了後からの特
別図柄の変動回数をカウントするように切替自在になっ
ている。
On the other hand, the h counter counts the number of times the special symbol has changed since the power was turned on. The h counter can be switched so as to count the number of times the special symbol has changed since the end of the "big hit state".

【0013】一方、図3は、パチンコ機1aの制御機構
を示したものであり、普通図柄表示部9・特別図柄表示
部3・大入賞口7等の各種の入賞装置および左ゲート5
・右ゲート6等のゲートに内蔵された遊技球検出装置2
4、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド
等の作動装置27、各種カウンタ(a〜iカウンタ)2
1、各種の電飾ランプ8、変動記憶部18、メモリーラ
ンプ25等が、インターフェイス20を介して、制御装
置17に接続された状態になっている。そして、制御装
置17に接続された記録手段(ROM等)22には、図
4の如きbカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」、
図5の如きdカウンタの数値と対応した「大当たり図
柄」、図6の如きe〜gカウンタの数値と対応した左図
柄・右図柄・中図柄、図7の如きhカウンタの数値と
「変動短縮個数」等が記録されている。
On the other hand, FIG. 3 shows a control mechanism of the pachinko machine 1a, which includes various prize devices such as a normal symbol display section 9, a special symbol display section 3, a large winning opening 7, and a left gate 5.
・ Gaming ball detection device 2 built in gates such as right gate 6
4. Actuating device 27 such as a solenoid for opening and closing various winning devices, various counters (a to i counters) 2
1. Various illumination lamps 8, fluctuation storage unit 18, memory lamp 25, and the like are in a state of being connected to control device 17 via interface 20. Then, the recording means (ROM or the like) 22 connected to the control device 17 has “losing symbols” corresponding to the numerical values of the b counter as shown in FIG.
"Big hit symbol" corresponding to the value of the d counter as shown in FIG. 5, left symbol, right symbol and middle symbol corresponding to the value of the e to g counters as shown in FIG. "Number" and the like are recorded.

【0014】以下、実施例1のパチンコ機の遊技内容に
ついて説明する。
Hereinafter, the game contents of the pachinko machine of the first embodiment will be described.

【0015】遊技者によって遊技部2に打ち込まれた遊
技球が左ゲート5あるいは右ゲート6を通過することに
より、普通図柄表示部4に表示された普通図柄が変動を
開始する。一方、遊技球が左ゲート5または右ゲート6
を通過した瞬間のaカウンタの値が、(その回の)普通
図柄の当たり判定データとして記憶される。そして、普
通図柄の変動開始と同時に、記憶されている普通図柄の
当たり判定データが取り出され、普通図柄の当たり判定
が行われる。判定データが「4」または「5」の場合は
「当たり」、その他の場合(すなわち0,1,2,3の
場合)は「はずれ」となる。したがって、普通図柄が
「当たり」となる確率は1/3(2/6)である。
When a game ball hit by the player into the game section 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section 4 starts to change. On the other hand, the game ball is left gate 5 or right gate 6
The value of the a counter at the moment of passing through is stored as the hit determination data of the ordinary symbol (at that time). Simultaneously with the start of the change of the normal symbol, the stored hit determination data of the normal symbol is taken out, and the hit determination of the normal symbol is performed. If the judgment data is "4" or "5", it is "hit", and in other cases (that is, 0, 1, 2, 3), it is "miss". Therefore, the probability that the symbol usually becomes "hit" is 1/3 (2/6).

【0016】当たり判定の結果、「当たり」と判定され
れば、「7」がその回の停止図柄として普通図柄表示部
9に表示されるとともに、普通電動役物4が所定時間
(約1.4秒)開成する。また、「はずれ」と判定され
れば、そのときのbカウンタの数値に対応した図柄(す
なわち「−」あるいは「_」)がその回の停止図柄とし
て普通図柄表示部9に表示される。なお、普通図柄の変
動中、または普通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲー
ト5または右ゲート6を通過したときは、次回以降の
「普通図柄始動記憶」として最高4個まで記憶される。
また、普通図柄の変動時間は、後述する「変動短縮状
態」以外の場合においては約30秒である。
As a result of the hit determination, if the hit is determined to be "hit", "7" is displayed on the normal symbol display section 9 as the stop symbol of the current time, and the normal electric accessory 4 is driven for a predetermined time (about 1.. (4 seconds) Open. If it is determined to be "missing", the symbol corresponding to the value of the b-counter at that time (that is, "-" or "_") is displayed on the ordinary symbol display unit 9 as the current stopped symbol. When a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 while the ordinary symbol is changing or the ordinary electric accessory 4 is being opened, up to four of them are stored as "ordinary symbol start memory" for the next and subsequent times. You.
The fluctuation time of the ordinary symbol is about 30 seconds in cases other than the "fluctuation shortened state" described later.

【0017】一方、特別図柄表示部3の各表示部位10
〜12に表示された左図柄・右図柄・中図柄は、電源投
入時においては、それぞれ、所定の図柄(「0」、
「2」、「1」)になっているが、開成中あるいは閉成
中の普通電動役物4に遊技球が入賞した場合には、その
入賞が普通電動役物4に内蔵された遊技球検出装置24
により検出され、制御装置17から特別図柄表示部3に
図柄変動開始信号が送信されることによって、変動を開
始する。各特別図柄の変動は、特別図柄表示部3の液晶
画面中の各表示部位10〜12において、「一桁の数字
や一文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上から
下へ移動する動画」を表示することによって行われる。
なお、特別図柄は、後述する「変動短縮状態」以外の通
常の遊技状態においては、4.325秒間高速変動を続
けた後に低速変動となり、変動開始から所定時間後に停
止表示となる。
On the other hand, each display part 10 of the special symbol display part 3
When the power is turned on, the left symbol, right symbol, and middle symbol displayed in predetermined symbols (“0”, “0”,
"2", "1"), but when a game ball wins in the open or closed ordinary electric accessory 4, the winning is built in the ordinary electric accessory 4. Detector 24
, And the symbol change start signal is transmitted from the control device 17 to the special symbol display unit 3 to start the change. The fluctuation of each special symbol is indicated by a “moving image in which a predetermined type of symbol such as a one-digit number or a one-letter alphabet moves from top to bottom” in each of the display portions 10 to 12 in the liquid crystal screen of the special symbol display section 3. This is done by displaying.
Note that, in a normal game state other than the “variation shortening state” described later, the special symbol becomes a low-speed fluctuation after continuing the high-speed fluctuation for 4.325 seconds, and is stopped after a predetermined time from the start of the fluctuation.

【0018】また、特別図柄の変動中、あるいは「大当
たり状態」中に遊技球が普通電動役物4に入賞したとき
は、変動記憶部18が、次回以降に特別図柄を変動させ
る「特別図柄変動記憶」として最高4個まで記憶する。
それゆえ、変動記憶部18が、すでに、4個の入賞を記
憶している場合には、特別図柄が変動する所定時間内に
おける普通電動役物4への遊技球の入賞が、変動記憶部
18によって記憶されず、その普通電動役物4への遊技
球の入賞に起因して特別図柄が変動したりしない。一
方、変動記憶部18が、4個の入賞を記憶している場合
でも、特別図柄が変動する所定時間を経過した後に、普
通電動役物4へ遊技球が入賞した場合には、その普通電
動役物4への遊技球の入賞が、変動記憶部18に記憶さ
れ、その普通電動役物4への遊技球の入賞に起因して特
別図柄が変動する。すなわち、同じ個数の遊技球が普通
電動役物4に入賞した場合でも、そのタイミングによ
り、特別図柄の変動回数が相違する。なお、変動記憶部
18が、「特別図柄変動記憶」として記憶した個数だ
け、特別図柄表示部3上方のメモリーランプ25,25
・・が点灯する。
When the special game is changed or the game ball wins the ordinary electric accessory 4 during the "big hit state", the change storage unit 18 changes the special design after the next time. Up to four items are stored as “memory”.
Therefore, when the fluctuation storage unit 18 has already stored four winnings, the winning of the game ball to the ordinary electric auditors product 4 within the predetermined time when the special symbol fluctuates is stored in the fluctuation storage unit 18. And the special symbol does not fluctuate due to the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 4. On the other hand, even when the fluctuation storage unit 18 stores four winnings, if a game ball wins on the ordinary electric accessory 4 after a lapse of a predetermined time during which the special symbol fluctuates, the ordinary electric The winning of the game ball to the accessory 4 is stored in the change storage unit 18, and the special symbol fluctuates due to the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 4. In other words, even when the same number of game balls win the normal electric auditors goods 4, the number of times the special symbol changes varies depending on the timing. In addition, the memory lamps 25, 25 above the special symbol display unit 3 correspond to the number stored as “special symbol variation memory” in the variation storage unit 18.
・ Lights up.

【0019】さらに、遊技球が普通電動役物4に入賞し
た場合には、cカウンタによって「大当たり抽選」が実
行される。「大当たり抽選」は、普通電動役物4に入賞
した遊技球が遊技球検出装置24によって検出された瞬
間に、cカウンタがループカウントしている数値(0〜
234)の中から1つの数値を選択することによって行
われる。そして、「大当たり抽選」が行われた後には、
その結果が判定され、cカウンタが所定の数値(たとえ
ば、“0”)を選択したと判断された場合には、「大当
たり」が生起し、所定の数値以外の数値を選択したと判
断された場合には「はずれ」となる。したがって、「大
当たり」の生起確率は1/235である。
Further, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, a "big hit lottery" is executed by the c counter. The “big hit lottery” is a numerical value (0 to 0) that the c counter performs a loop count at the moment when the game ball that has won the ordinary electric accessory 4 is detected by the game ball detection device 24.
234) by selecting one numerical value. And after the "big hit lottery" was held,
When the result is determined and it is determined that the c counter has selected a predetermined numerical value (for example, “0”), a “big hit” has occurred and it has been determined that a numerical value other than the predetermined numerical value has been selected. In this case, it is "out". Therefore, the occurrence probability of “big hit” is 1/235.

【0020】さらに、「大当たり抽選」の結果、「大当
たり」と判定された場合には、その直後に、dカウンタ
がループカウントしている数値(0〜15)の中から1
つの数値を選択することによって、特別図柄表示部3に
表示する「大当たり図柄」を選択する。そして、各特別
図柄の変動開始から所定時間後に、dカウンタが選択し
た数値に対応した「大当たり図柄」(「0,0,0」〜
「9,9,9」、「A,A,A」〜「F,F,F」の1
6通りの図柄、図5参照)を、特別図柄表示部3に表示
する。
Further, as a result of the "big hit lottery", if it is determined to be a "big hit", immediately after that, the d counter is counted from the numerical value (0 to 15) which is loop-counted by one.
By selecting one of the numerical values, the "big hit symbol" displayed on the special symbol display section 3 is selected. Then, a predetermined time after the start of the change of each special symbol, the "big hit symbol"("0, 0, 0"-) corresponding to the numerical value selected by the d counter
"9, 9, 9", one of "A, A, A" to "F, F, F"
6 patterns (see FIG. 5) are displayed on the special symbol display section 3.

【0021】一方、「はずれ」となった場合には、図柄
変動を行った後に、記憶されているe〜gカウンタの値
に対応した左図柄・右図柄・中図柄(図6参照)を、特
別図柄表示部3に表示する。ただし、記憶されているe
〜gカウンタの値が「大当たり図柄」に相当する組合せ
である場合には、gカウンタのみ記憶された値から1を
減算し、その値に対応した図柄を表示する(たとえば、
「はずれ」と判定された場合であって、eカウンタ=
1,fカウンタ=1,gカウンタ=1と記憶されている
場合には、左図柄、右図柄、中図柄として特別図柄表示
部3に「1,1,0」の「はずれ図柄」が表示され
る)。なお、「大当たり図柄」が表示される場合でも
「はずれ図柄」が表示される場合でも、図柄の表示は、
各表示部位10〜12で変動している図柄が左表示部位
10、右表示部位11、中表示部位12の順で連続的に
停止表示となる態様で行われ、先に停止表示となった2
つの図柄(すなわち、左図柄、右図柄)が同一である場
合には、遊技者の「大当たり」生起に対する期待感を高
める目的から、残りの中図柄が、先に停止表示となった
2つの図柄が非同一の場合と異なる長時間を要する態様
(リーチ態様)で変動した後に停止表示となる。
On the other hand, in the case of "losing", after the symbol is changed, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol (see FIG. 6) corresponding to the stored values of the e to g counters are changed. It is displayed on the special symbol display section 3. However, the stored e
If the value of the g counter is a combination corresponding to the “big hit symbol”, 1 is subtracted from the value stored only in the g counter, and the symbol corresponding to the value is displayed (for example,
It is a case where it is determined that the “out” has occurred, and the e counter =
In the case where 1, f counter = 1 and g counter = 1 are stored, “losing symbol” of “1, 1, 0” is displayed on the special symbol display section 3 as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol. ). In addition, even when the "big hit symbol" is displayed or the "losing symbol" is displayed, the display of the symbol is
The symbols fluctuating in each of the display parts 10 to 12 are displayed in such a manner that the left display part 10, the right display part 11, and the middle display part 12 are continuously stopped and displayed in this order, and the stop display is performed first.
If the two symbols (that is, the left symbol and the right symbol) are the same, the remaining middle symbols are first stopped and displayed in order to increase the player's expectation of the occurrence of the "big hit". Are changed in a mode (reach mode) requiring a long time different from the non-identical case.

【0022】そして、「大当たり図柄」が表示された場
合には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起
する。「大当たり状態」が生起すると、サイドランプ2
3,23等が点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り
上げられる。また、「大当たり状態」が生起すると、大
入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の入賞を
検出するまで開成する。さらに、大入賞口7の開成中に
載置部13に遊技球が載置された場合には、一旦大入賞
口7が閉成してから約2秒後に再度開成する(すなわ
ち、大入賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載置さ
れると大入賞口7は断続的に開成動作を繰り返す)。な
お、大入賞口7の載置部13は、きわめて遊技球が載置
され易い構造になっている。また、1回の「大当たり状
態」においては、大入賞口7は最高16回まで断続的に
開成するようになっている。
When the "big hit symbol" is displayed, a "big hit state" which is advantageous for the player occurs. When the "big hit condition" occurs, the side lamp 2
3, 23, etc. blink, sound effects are generated, and the atmosphere is excited. When the "big hit state" occurs, the big winning port 7 is opened for 25 seconds or until a winning of nine game balls is detected. Further, when a game ball is placed on the mounting portion 13 while the special winning opening 7 is being opened, it is opened again approximately two seconds after the special winning opening 7 is closed (that is, the special winning opening). When the game ball is placed on the placing portion 13 at the time of opening of the 7, the special winning opening 7 repeats the opening operation intermittently). The placing portion 13 of the special winning opening 7 has a structure in which game balls are extremely easily placed. In one "big hit state", the special winning opening 7 is opened intermittently up to 16 times.

【0023】「大当たり状態」が終了した場合には、普
通図柄の変動開始から停止までの時間、および特別図柄
の変動開始から停止までの時間を、通常の遊技状態より
短縮する「変動短縮状態」が生起するが、「変動短縮状
態」が生起する前に、「変動短縮状態」の期間の指標と
なる「変動短縮個数」が決定される。かかる「変動短縮
個数」の決定は、「大当たり状態」の生起時点における
hカウンタの値(すなわち、「大当たり状態」が生起す
るまでに所要した特別図柄の変動回数、以下、「大当た
り所要回数」という)が抽出され、そのhカウンタの数
値に対応した「変動短縮個数」(図7参照)が記録手段
22から呼び出されることによって実行される。なお、
図7から分かるように、「変動短縮個数」の決定におい
ては、「大当たり所要回数」が大きいほど、大きな「変
動短縮個数」が設定される。そして、「変動短縮個数」
が決定された後には、iカウンタが、その「変動短縮個
数」と同一の数値にセットされ、しかる後に、「変動短
縮状態」が生起する。
When the "big hit state" is over, the "variation shortening state" in which the time from the start to the stop of the change of the normal symbol and the time from the start to the stop of the change of the special symbol are shortened compared to the normal game state. Occur, but before the “shortened fluctuation state” occurs, the “shortened number of fluctuations” serving as an index of the period of the “shortened fluctuation state” is determined. The determination of the “variation shortened number” is based on the value of the h counter at the time of occurrence of the “big hit state” (ie, the number of times the special symbol has changed until the “big hit state” occurs, hereinafter referred to as “the required number of big hits”). ) Is extracted, and the “variation shortened number” (see FIG. 7) corresponding to the numerical value of the h counter is called from the recording unit 22 and executed. In addition,
As can be seen from FIG. 7, in determining the “variation shortened number”, a larger “variable shortened number” is set as “the required number of hits” becomes larger. Then, "the number of shortened fluctuations"
Is determined, the i-counter is set to the same numerical value as the "variable shortened number", and thereafter, the "variable shortened state" occurs.

【0024】「変動短縮状態」においては、遊技球が左
ゲート5、あるいは右ゲート6を通過したときに5.1
6秒のタイマーがセットされ、そのタイマーの残り時間
だけ普通図柄が変動する(ただし、タイマーの残り時間
が0.573秒以下のときは0.573秒間変動す
る)。このため、「変動短縮状態」においては、通常の
遊技状態に比べて、普通図柄の変動時間が短縮される。
また、「変動短縮状態」においては、普通図柄の変動時
間ばかりでなく、特別図柄の変動時間も短縮される。特
別図柄は、通常時(「変動短縮状態」以外の遊技状態)
には、4.325秒間高速変動を続けた後に低速変動と
なり所定時間後に停止表示となるが、「変動短縮状態」
においては、遊技球が普通電動役物4に入賞した際に、
4.227秒のタイマーがセットされ、タイマー残時間
プラス0.098秒間高速変動した後、定職変動し、所
定時間後に停止表示となる。なお、タイマー残時間が
1.015秒未満の場合には1.015+0.098秒
間高速変動を続けた後に低速変動となり、所定時間後に
停止表示となる。
In the "variation shortening state", when the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, 5.1.
A 6-second timer is set, and the symbol usually changes for the remaining time of the timer (however, when the remaining time of the timer is 0.573 seconds or less, the symbol changes for 0.573 seconds). For this reason, in the "variation shortened state", the fluctuation time of the normal symbol is reduced as compared with the normal gaming state.
In the "variation shortening state", not only the fluctuation time of the ordinary symbol but also the fluctuation time of the special symbol is reduced. Special symbols are normal (playing state other than "variable shortened state")
, The low-speed fluctuation after continuing the high-speed fluctuation for 4.325 seconds and the stop display after a predetermined time,
In, when the game ball usually wins the electrically powered role 4,
After a timer for 4.227 seconds is set, the timer fluctuates at high speed after adding 0.098 seconds to the remaining time of the timer, then changes to a regular job, and a stop display is displayed after a predetermined time. If the remaining time of the timer is shorter than 1.015 seconds, the high-speed fluctuation is continued for 1.015 + 0.098 seconds, then the low-speed fluctuation is performed, and the stop display is performed after a predetermined time.

【0025】上記の如き「変動短縮状態」においては、
通常時(「大当たり状態」以外の遊技状態)に比べ一定
時間あたりの普通電動役物4の開成回数が多くなるた
め、遊技球が普通電動役物4へ入賞し易くなる。それゆ
え、獲得できる賞品球の数が多くなるので、通常時に比
べて遊技者の有している遊技球の消費が穏やかである。
さらに、特別図柄も頻繁に変動するため、通常時に比べ
て一定時間あたりの「大当たり」生起の確率が高い。し
たがって、「変動短縮状態」は、通常の遊技状態に比べ
て、遊技者にとって有利である。
In the above-mentioned "fluctuation shortening state",
Since the number of times of opening of the ordinary electric accessory 4 per fixed time is increased as compared with the normal time (game state other than the “big hit state”), the game balls can easily win the ordinary electric accessory 4. Therefore, the number of prize balls that can be obtained is increased, so that the consumption of the game balls possessed by the player is moderate compared to the normal time.
Furthermore, since special symbols also change frequently, the probability of occurrence of a "big hit" per fixed time period is higher than in normal times. Therefore, the “variation shortened state” is more advantageous for the player than the normal gaming state.

【0026】一方、特別図柄表示部3には、図8の如
く、表示窓14が設けられており、「変動短縮状態」に
おいては、消化した「変動短縮個数」、あるいは未消化
の(残りの)「変動短縮個数」が切替自在に表示され、
遊技者に対して報知される。
On the other hand, the special symbol display section 3 is provided with a display window 14 as shown in FIG. 8, and in the "variable shortened state", the "variable shortened number" or the unextracted (the remaining ) "Shortened number of fluctuations" is displayed freely,
It is notified to the player.

【0027】かかる「変動短縮状態」においては、普通
電動役物4に遊技球が入賞する毎に、iカウンタの数値
が“1”ずつ減算され、iカウンタの数値が“0”とな
った時点で、「変動短縮状態」が終了する。したがっ
て、「変動短縮状態」である期間は、「変動短縮個数」
の遊技球が普通電動役物4に入賞するまでの期間に制限
されることになる。なお、普通図柄や特別図柄が変動し
ている最中に「変動短縮状態」が終了した場合であって
も、変動している普通図柄や特別図柄の変動時間は短縮
される。
In the "variation shortening state", the value of the i-counter is decremented by "1" each time a game ball wins the ordinary electric auditors product 4 and the value of the i-counter becomes "0". Then, the “fluctuation shortening state” ends. Therefore, the period during which the “fluctuation shortened state” is
Will be limited to the period until the game ball of the normal game wins the electric accessory 4. In addition, even if the “variation shortening state” ends while the ordinary symbol or the special symbol is changing, the changing time of the changing ordinary symbol or the special symbol is reduced.

【0028】パチンコ機1aは、上記の如く、特別図柄
が変動する所定時間内に普通電動役物4に遊技球が入賞
した場合に所定個数(4個)までその入賞数を記憶する
変動記憶部18が設けられているため、変動記憶部18
の作動によって、同じ個数の遊技球が普通電動役物4に
入賞した場合でも、そのタイミングにより、特別図柄の
変動回数が相違する。加えて、「大当たり状態」が終了
した後に、普通電動役物4に特定個数(すなわち、「変
動短縮個数」)の遊技球が入賞するまで、普通図柄の変
動開始から停止までの時間を短縮するとともに特別図柄
の変動開始から停止までの時間を短縮する「変動短縮状
態」が生起するようになっている。それゆえ、「変動短
縮個数」が同一の「変動短縮状態」が生起した場合でも
(すなわち、遊技者にとって同じ価値の「変動短縮状
態」が生起した場合でも)、その「変動短縮状態」にお
ける特別図柄の変動回数が相違する。すなわち、パチン
コ機1aは、同じ「変動短縮状態」が生起した場合で
も、遊技の仕方によって、特別図柄の変動回数が変化
し、「大当たり」となる可能性も変化する。したがっ
て、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を
持って遊技をし続けることができる。
As described above, the pachinko machine 1a has a variable storage unit for storing a predetermined number (four) of awarded game balls when a game ball is awarded in the ordinary electric accessory 4 within a predetermined time during which the special symbol fluctuates. Since the variable storage unit 18 is provided,
Even if the same number of game balls win the normal electric accessory 4 by the operation of, the number of times the special symbol changes varies depending on the timing. In addition, after the “big hit state” is completed, the time from the start of the change of the normal symbol to the stop thereof is reduced until a specific number of game balls (ie, the “number of reduced fluctuations”) are awarded in the ordinary motorized accessory 4. At the same time, a "fluctuation shortening state" that shortens the time from the start to the stop of the fluctuation of the special symbol is generated. Therefore, even when a “fluctuation shortening state” having the same “fluctuation shortening number” occurs (ie, even when a “fluctuation shortening state” having the same value for the player occurs), the special “fluctuation shortening state” The number of times the symbols change is different. That is, in the case of the pachinko machine 1a, even when the same “variation shortening state” occurs, the number of times the special symbol changes varies depending on the game mode, and the possibility of a “big hit” also changes. Therefore, the player has a very high degree of interest, and the player can keep playing with interest forever.

【0029】また、パチンコ機1aは、「変動短縮状
態」の生起期間を制限する普通電動役物4への遊技球の
入賞個数である「変動短縮個数」が、「大当たり状態」
の生起までに要した特別図柄の変動回数(すなわち、
「大当たり所要回数」)と関連付けられているため、
「大当たり」が生起するまでの特別図柄の変動回数が多
かった遊技者(すなわち、「大当たり」が生起するまで
に多くの遊技球を消費した遊技者)には、「大当たり状
態」終了後の「変動短縮状態」の期間を長くする(すな
わち、「変動短縮個数」を多くする)という特典が与え
られる。したがって、遊技者は、なかなか「大当たり状
態」が生起しない場合であっても、興味を持って遊技を
し続けることができる。
In the pachinko machine 1a, the "variable shortened number", which is the winning number of game balls to the ordinary electric auditors product 4 which limits the occurrence period of the "variable shortened state", is changed to the "big hit state".
The number of changes in the special symbol required until the occurrence of (that is,
"Number of jackpots required"),
A player who has changed the number of special symbols until the "big hit" occurs (that is, a player who has consumed many game balls before the "big hit" occurs) will receive a " The benefit of extending the period of the “shortened fluctuation state” (that is, increasing the “number of shortened fluctuations”) is provided. Therefore, even if the "big hit state" does not readily occur, the player can continue playing the game with interest.

【0030】さらに、パチンコ機1aは、「変動短縮状
態」の生起期間中に、「変動短縮状態」の生起期間を制
限する普通電動役物4への遊技球の入賞個数である「変
動短縮個数」と、「変動短縮状態」の生起期間における
普通電動役物4への遊技球の入賞個数とが、表示窓19
に、切替自在に表示されるため、遊技者は、得られた
「変動短縮状態」の期間、および残りの「変動短縮状
態」の期間を、一目で把握することができるので、遊技
内容が、より趣向性の高いものとなっている。
Further, the pachinko machine 1a, during the period in which the "variation shortening state" occurs, sets the "variation reduction number" which is the winning number of game balls to the ordinary electric accessory 4 which limits the occurrence period of the "variation shortening state". And the winning number of game balls to the ordinary electric auditors product 4 during the period of occurrence of the “shortened fluctuation state” are displayed on the display window 19.
In addition, since it is displayed in a freely switchable manner, the player can grasp at a glance the obtained “fluctuation shortened state” period and the remaining “fluctuation shortened state” period. It is more interesting.

【0031】[実施例2]実施例2のパチンコ機1b
も、実施例1のパチンコ機1aと同様に、「大当たり状
態」終了後に、「変動短縮個数」の遊技球が普通電動役
物4に入賞するまでの期間だけ「変動短縮状態」が生起
するようになっているが、実施例1のパチンコ機の如く
「大当たり所要回数」によって「変動短縮個数」が決定
されるのではなく、大当たり判定において「大当たり」
と判定された瞬間にdカウンタによって選択された数値
に応じて(すなわち、「大当たり図柄」の種類に応じ
て)、「変動短縮個数」が決定されるようになってい
る。
[Embodiment 2] The pachinko machine 1b of Embodiment 2
Also, similarly to the pachinko machine 1a of the first embodiment, after the "big hit state" ends, the "fluctuation shortening state" occurs only during the period until the "variation shortening number" of game balls wins the ordinary electric auditors product 4. However, unlike the pachinko machine of the first embodiment, the “variable shortened number” is not determined by the “number of required big hits”, but the “big hit” is determined in the big hit determination.
The "variable shortened number" is determined in accordance with the numerical value selected by the d counter at the moment when it is determined that "is big" (that is, according to the type of the "big hit symbol").

【0032】すなわち、パチンコ機1bは、制御装置1
7に接続された記録手段22に、図9の如き、dカウン
タの数値に対応した「変動短縮個数」が記憶されてい
る。そして、大当たり判定において「大当たり」と判定
された瞬間に、dカウンタが1つの数値を選択し、その
数値に対応した「大当たり図柄」(図5参照)が、記録
手段22から呼び出されて、特別図柄が変動を開始した
後の所定時間後に、特別図柄表示部3に表示され、「大
当たり状態」が生起するとともに、その「大当たり状
態」の終了後に、dカウンタが選択した数値に対応した
「変動短縮個数」(図9参照)が、記録手段22から呼
び出され、iカウンタが、その「変動短縮個数」にセッ
トされる。しかる後、「変動短縮状態」が生起し、普通
電動役物4に遊技球が入賞する毎に、iカウンタの数値
が“1”ずつ減算され、iカウンタの数値が“0”とな
った時点で、「変動短縮状態」が終了する。なお、パチ
ンコ機1bのその他の部分の構成、作動内容等は、実施
例1のパチンコ機1aと、ほぼ同様である。
That is, the pachinko machine 1b includes the control device 1
As shown in FIG. 9, a "variation shortening number" corresponding to the value of the d counter is stored in the recording means 22 connected to. Then, at the moment when the jackpot is determined to be "big hit", the d counter selects one numerical value, and a "big hit symbol" (see FIG. 5) corresponding to the numerical value is called from the recording means 22, and is specially selected. A predetermined time after the symbol has started to fluctuate, the special symbol is displayed on the special symbol display unit 3 and a “big hit state” occurs. After the “big hit state” ends, the “variation” corresponding to the numerical value selected by the d counter is displayed. The "shortened number" (see FIG. 9) is called from the recording means 22, and the i counter is set to the "variable shortened number". Thereafter, when the “variation shortening state” occurs, and the value of the i-counter is decremented by “1” each time a game ball wins on the ordinary electric auditors product 4, and the value of the i-counter becomes “0” Then, the “fluctuation shortening state” ends. The configuration and operation of the other parts of the pachinko machine 1b are substantially the same as those of the pachinko machine 1a of the first embodiment.

【0033】パチンコ機1bも、実施例1のパチンコ機
1aと同様に、特別図柄が変動する所定時間内に普通電
動役物4に遊技球が入賞した場合に所定個数(4個)ま
でその入賞数を記憶する変動記憶部18が設けられてい
るとともに、「大当たり状態」が終了した後に、普通電
動役物4に特定個数(すなわち、「変動短縮個数」)の
遊技球が入賞するまで、普通図柄の変動開始から停止ま
での時間を短縮するとともに特別図柄の変動開始から停
止までの時間を短縮する「変動短縮状態」が生起するた
め、同じ「変動短縮状態」が生起した場合でも、遊技の
仕方によって、特別図柄の変動回数が変化し、「大当た
り」となる可能性も変化する。したがって、パチンコ機
1bも、実施例1のパチンコ機1aと同様に、非常に趣
向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技を
し続けることができる。
As in the case of the pachinko machine 1a of the first embodiment, the pachinko machine 1b wins up to a predetermined number (four) when a game ball is awarded on the ordinary electric accessory 4 within a predetermined time during which the special symbol fluctuates. A fluctuation storage unit 18 for storing the number is provided, and after the “big hit state” is completed, a normal number of game balls (that is, a “reduced fluctuation number”) is usually won in the electric powered accessory 4 until a winning is achieved. Since the "variation shortening state" occurs, which shortens the time from the start of the symbol change to the stop and shortens the time from the start to the stop of the special symbol, even if the same "shortened fluctuation state" occurs, Depending on the way, the number of times the special symbol changes changes, and the possibility of a “big hit” also changes. Therefore, the pachinko machine 1b, like the pachinko machine 1a of the first embodiment, has a very high degree of interest, and the player can keep playing with interest forever.

【0034】また、パチンコ機1bは、上記の如く、
「変動短縮状態」の生起期間を制限する普通電動役物4
への遊技球の入賞個数である「変動短縮個数」が、大当
たり表示の内容(「大当たり図柄」の種類)と関連付け
られているので、遊技者は、遊技中に、特別図柄表示部
3に「大当たり図柄」が表示されるか否かのみならず、
特別図柄表示部3にどの種類の「大当たり図柄」が表示
されるかにも関心を示し、飽きることなく、いつまでも
興味を持って遊技をし続けることができる。
The pachinko machine 1b is, as described above,
Ordinary electric accessory 4 that limits the occurrence period of "shortened fluctuation state"
The "variable shortened number", which is the winning number of game balls to the game, is associated with the content of the jackpot display (the type of the "big hit symbol"). Not only whether the "big hit symbol" is displayed,
The user can be interested in what kind of “big hit symbol” is displayed on the special symbol display section 3 and can continue playing with interest forever without getting bored.

【0035】[実施例3]実施例3のパチンコ機1c
も、実施例1のパチンコ機1aと同様に、「大当たり状
態」終了後に、「変動短縮個数」の遊技球が普通電動役
物4に入賞するまでの期間だけ「変動短縮状態」が生起
するようになっているが、実施例1のパチンコ機1aの
如く「大当たり所要回数」によって「変動短縮個数」が
決定されるのではなく、「大当たり状態」が発生した瞬
間において変動記憶部18に記憶されている「特別図柄
変動記憶」の個数に応じて、「大当たり状態」終了後の
「変動短縮個数」が決定されるようになっている。
[Embodiment 3] The pachinko machine 1c of Embodiment 3
Also, similarly to the pachinko machine 1a of the first embodiment, after the "big hit state" ends, the "fluctuation shortening state" occurs only during the period until the "variation shortening number" of game balls wins the ordinary electric auditors product 4. However, unlike the pachinko machine 1a of the first embodiment, the “variation reduction number” is not determined by the “number of required jackpots”, but is stored in the variation storage unit 18 at the moment when the “big hit state” occurs. According to the number of “special symbol change memories”, the “variation shortened number” after the “big hit state” ends.

【0036】すなわち、パチンコ機1cは、制御装置1
7に接続された記録手段22に、図10の如き、「特別
図柄変動記憶」と対応した「変動短縮個数」が記憶され
ている。そして、大当たり判定において「大当たり」と
判定された場合に、「大当たり状態」が生起するととも
に、その「大当たり状態」の終了後に、「大当たり」と
判定された瞬間において変動記憶部18に記憶されてい
る「特別図柄変動記憶」の個数に対応した「変動短縮個
数」(図10参照)が、記録手段22から呼び出され、
iカウンタが、その「変動短縮個数」にセットされる。
しかる後、「変動短縮状態」が生起し、普通電動役物4
に遊技球が入賞する毎に、iカウンタの数値が“1”ず
つ減算され、iカウンタの数値が“0”となった時点
で、「変動短縮状態」が終了する。なお、パチンコ機1
cのその他の部分の構成、作動内容等は、実施例1のパ
チンコ機1aと、ほぼ同様である。
That is, the pachinko machine 1c includes the control device 1
As shown in FIG. 10, “variation shortening number” corresponding to “special symbol variation storage” is stored in the recording means 22 connected to 7. Then, when it is determined that the "big hit" in the jackpot determination, the "big hit state" occurs, and after the "big hit state" ends, it is stored in the fluctuation storage unit 18 at the moment when the "big hit" is determined. The “variation shortened number” (see FIG. 10) corresponding to the number of “special symbol variation memory” is called from the recording unit 22,
The i counter is set to the “variation shortened number”.
Thereafter, a “fluctuation-shortened state” occurs, and the ordinary electric accessory 4
Each time a game ball wins, the value of the i counter is decremented by "1", and when the value of the i counter becomes "0", the "variation reduction state" ends. In addition, pachinko machine 1
The configuration, operation details, and the like of other parts of c are almost the same as those of the pachinko machine 1a of the first embodiment.

【0037】パチンコ機1cも、実施例1のパチンコ機
1aや実施例2のパチンコ機1bと同様に、特別図柄が
変動する所定時間内に普通電動役物4に遊技球が入賞し
た場合に所定個数(4個)までその入賞数を記憶する変
動記憶部18が設けられているとともに、「大当たり状
態」が終了した後に、普通電動役物4に特定個数(すな
わち、「変動短縮個数」)の遊技球が入賞するまで、普
通図柄の変動開始から停止までの時間を短縮するととも
に特別図柄の変動開始から停止までの時間を短縮する
「変動短縮状態」が生起するため、同じ「変動短縮状
態」が生起した場合でも、遊技の仕方によって、特別図
柄の変動回数が変化し、「大当たり」となる可能性も変
化する。したがって、パチンコ機1cも、実施例1のパ
チンコ機1aや実施例2のパチンコ機1bと同様に、非
常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って
遊技をし続けることができる。
Similarly to the pachinko machine 1a of the first embodiment and the pachinko machine 1b of the second embodiment, the pachinko machine 1c also has a predetermined pachinko machine when a game ball wins on the ordinary electric accessory 4 within a predetermined time during which the special symbol fluctuates. A variable storage unit 18 for storing the winning number up to the number (four) is provided, and after the “big hit state” is completed, the specific number (that is, the “variable shortened number”) of the normal electric accessory 4 is stored. Until the game ball wins, the same "shortened fluctuation state" occurs because the "shortened fluctuation state" occurs, which shortens the time from the start to the stop of the change of the normal symbol and shortens the time from the start to the stop of the change of the special symbol. Occurs, the number of times the special symbol fluctuates changes depending on the game manner, and the possibility of a “big hit” also changes. Therefore, the pachinko machine 1c has a very high interest, similarly to the pachinko machine 1a of the first embodiment and the pachinko machine 1b of the second embodiment, so that the player can keep playing with interest forever.

【0038】また、実施例3のパチンコ機は、上記の如
く、「変動短縮状態」の生起期間を制限する普通電動役
物4への遊技球の入賞個数である「変動短縮個数」が、
「大当たり状態」の生起時点において変動記憶部18に
記憶されている入賞数(すなわち、「特別図柄変動記
憶」)と関連付けられているため、遊技者は、遊技中
に、特別図柄表示部3に「大当たり図柄」が表示される
か否かのみならず、変動記憶部18が何個の「特別図柄
変動記憶」を記憶した状態で「大当たり図柄」が表示さ
れるか(すなわち、何個のメモリーランプ25,25・
・が点灯した状態で「大当たり図柄」が表示されるか)
にも関心を示し、飽きることなく、いつまでも興味を持
って遊技をし続けることができる。
In the pachinko machine according to the third embodiment, as described above, the “variable shortened number”, which is the winning number of game balls to the ordinary motor-operated accessory 4 that limits the occurrence period of the “variable shortened state”, is as follows:
At the time of occurrence of the “big hit state”, the player is associated with the winning number stored in the change storage unit 18 (that is, “special design change storage”). Not only whether or not the "big hit symbol" is displayed, but also how many "special symbol change memories" are stored in the variable storage unit 18 and how many "big hit symbols" are displayed (that is, how many memories Lamp 25, 25
・ Whether "Large hit symbol" is displayed when is lit)
You can also show interest and keep playing with interest forever.

【0039】[実施例4]実施例4のパチンコ機1d
も、実施例1のパチンコ機1aと同様に、「大当たり状
態」終了後に、「変動短縮個数」の遊技球が普通電動役
物4に入賞するまでの期間だけ「変動短縮状態」が生起
するようになっているが、実施例1のパチンコ機1aの
如く「大当たり所要回数」によって「変動短縮個数」が
決定されるのではなく、「大当たり状態」が発生した直
後に特別図柄表示部3に表示される動画(動物のキャラ
クターの動画、以下、「ラッキー動画」という)の種類
に応じて、「大当たり状態」終了後の「変動短縮個数」
が決定されるようになっている。
Embodiment 4 Pachinko machine 1d of Embodiment 4
Also, similarly to the pachinko machine 1a of the first embodiment, after the "big hit state" ends, the "fluctuation shortening state" occurs only during the period until the "variation shortening number" of game balls wins the ordinary electric auditors product 4. However, unlike the pachinko machine 1a of the first embodiment, the "variable reduced number" is not determined by the "number of required big hits", but is displayed on the special symbol display unit 3 immediately after the "big hit state" occurs. Depending on the type of video (animal character video, hereinafter referred to as “lucky video”), the “variable shortened number” after the “big hit state”
Is to be determined.

【0040】すなわち、パチンコ機1dは、「ラッキー
動画」を選択するためのループカウンタであるjカウン
タが内蔵されており、制御装置17に接続された状態に
なっている。また、そのjカウンタが、0〜4(5通
り)の間を、ごく短時間のうちに1ずつ加算しながらル
ープカウントした状態になっている。さらに、記録手段
22に、図11の如きjカウンタの数値と対応した「ラ
ッキー動画」、および、図12の如き「ラッキー動画」
と対応した「変動短縮個数」が記憶されている。そし
て、大当たり判定において「大当たり」と判定された瞬
間に、jカウンタが1つの数値を選択し、その数値に対
応した「ラッキー動画」(図11参照)が、記録手段2
2から呼び出されて、「大当たり図柄」が表示される直
前に、特別図柄表示部3に表示され、「大当たり状態」
が生起する。一方、その「大当たり状態」の終了後に、
「ラッキー図柄」と対応した「変動短縮個数」(図12
参照)が、記録手段22から呼び出され、iカウンタ
が、その「変動短縮個数」にセットされる。しかる後、
「変動短縮状態」が生起し、普通電動役物4に遊技球が
入賞する毎に、iカウンタの数値が“1”ずつ減算さ
れ、iカウンタの数値が“0”となった時点で、「変動
短縮状態」が終了する。なお、パチンコ機1dのその他
の部分の構成、作動内容等は、実施例1のパチンコ機1
aと、ほぼ同様である。
That is, the pachinko machine 1d has a built-in j counter which is a loop counter for selecting a "lucky moving image", and is connected to the control device 17. In addition, the j counter is in a state of performing a loop count while adding one by one in a very short time between 0 and 4 (5 ways). Further, a "lucky moving image" corresponding to the value of the j counter as shown in FIG. 11 and a "lucky moving image" as shown in FIG.
Is stored. Then, at the moment when the jackpot is determined to be "big hit", the j counter selects one numerical value, and the "lucky moving image" (see FIG. 11) corresponding to that numerical value is recorded by the recording means 2.
2 and is displayed on the special symbol display unit 3 immediately before the "big hit symbol" is displayed, and the "big hit status"
Occurs. On the other hand, after the "big hit state" ends,
"Variation shortened number" corresponding to "Lucky design" (Fig. 12
) Is called from the recording means 22, and the i counter is set to the “variation shortened number”. After a while
Each time a game ball wins in the ordinary electric auditors product 4, a “variation shortening state” occurs, and the value of the i counter is decremented by “1”, and when the value of the i counter becomes “0”, “ The fluctuation shortening state ends. The configuration and operation of the other parts of the pachinko machine 1d are the same as those of the first embodiment.
This is almost the same as a.

【0041】パチンコ機1dも、実施例1〜3のパチン
コ機1a,1b、1cと同様に、特別図柄が変動する所
定時間内に普通電動役物4に遊技球が入賞した場合に所
定個数(4個)までその入賞数を記憶する変動記憶部1
8が設けられているとともに、「大当たり状態」が終了
した後に、普通電動役物4に特定個数(すなわち、「変
動短縮個数」)の遊技球が入賞するまで、普通図柄の変
動開始から停止までの時間を短縮するとともに特別図柄
の変動開始から停止までの時間を短縮する「変動短縮状
態」が生起するため、同じ「変動短縮状態」が生起した
場合でも、遊技の仕方によって、特別図柄の変動回数が
変化し、「大当たり」となる可能性も変化する。したが
って、パチンコ機1cも、実施例1〜3のパチンコ機1
a,1b,1cと同様に、非常に趣向性が高く、遊技者
は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができ
る。
Similarly to the pachinko machines 1a, 1b, and 1c of the first to third embodiments, a predetermined number of pachinko machines 1d are provided when a game ball is won on the ordinary electric accessory 4 within a predetermined time during which a special symbol fluctuates. Variable storage unit 1 that stores the number of winnings up to 4)
8 is provided, and after the “big hit state” is completed, a specific number (that is, “variable shortened number”) of game balls is awarded in the ordinary electric auditors product 4 until the normal symbol fluctuation starts and stops. Because the “variation shortening state” occurs, which shortens the time between the start and stop of the special symbol change, even if the same “variable shortened state” occurs, the special symbol change depends on the game style. The number of times changes, and the possibility of a “big hit” also changes. Therefore, the pachinko machine 1c is also the pachinko machine 1 of the first to third embodiments.
Like a, 1b, and 1c, the player has a very high degree of interest, and the player can keep playing with interest forever.

【0042】また、パチンコ機1dは、上記の如く、
「変動短縮状態」の生起期間を制限する普通電動役物4
への遊技球の入賞個数である「変動短縮個数」が、特別
図柄の変動開始から大当たり表示に至るまでの特別図柄
表示部3の表示内容(すなわち、「ラッキー動画」)と
関連付けられているため、遊技者は、遊技中に、特別図
柄表示部3に「大当たり図柄」が表示されるか否かのみ
ならず、「大当たり図柄」が表示される直前にどの「ラ
ッキー動画」が表示されるかにも関心を示し、飽きるこ
となく、いつまでも興味を持って遊技をし続けることが
できる。
The pachinko machine 1d is, as described above,
Ordinary electric accessory 4 that limits the occurrence period of "shortened fluctuation state"
Since the "variable shortened number", which is the winning number of game balls, is associated with the display content of the special symbol display unit 3 (ie, "lucky video") from the start of the variation of the special symbol to the display of the big hit. During the game, the player not only determines whether the "big hit symbol" is displayed on the special symbol display unit 3 but also which "lucky video" is displayed immediately before the "big hit symbol" is displayed. You can also show interest and keep playing with interest forever.

【0043】なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施
形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞
口、特別図柄表示部、表示窓、普通電動役物、各種ゲー
ト、大入賞口、電飾ランプ、サイドランプ、普通図柄表
示部、供給皿、発射ハンドル、貯留皿、制御装置、各種
カウンタ、タイマ、インターフェイス、入賞球検出装
置、記録手段、作動装置、変動記憶部、メモリーランプ
等の形状・構造・機能・設置態様(設置位置、設置個数
等)等、障害釘の配置、普通図柄・特別図柄の表示態
様、「大当たり図柄」・「当たり図柄」の種類、「大当
たり」・「当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄の
変動時間、普通電動役物の開成時間、「大当たり抽選」
の方法、「大当たり図柄」の選択方法、「大当たり状
態」における遊技内容(「大当たり状態」における大入
賞口の開成回数、開成時間、再開成するまでの時間間隔
等)、「変動短縮状態」における作動内容(「変動短縮
状態」における普通図柄・特別図柄の変動時間等)、
「ラッキー動画」の表示態様等の構成を、本発明の趣旨
を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes various winning openings, special symbol display portions, display windows, ordinary electric accessories, various gates, and large winnings. Mouth, illuminated lamp, side lamp, ordinary symbol display, supply tray, firing handle, storage tray, control device, various counters, timer, interface, winning ball detection device, recording means, actuator, fluctuation storage, memory lamp The shape, structure, function, installation mode (installation position, number of installation, etc.) of obstacles, layout of obstacle nails, display mode of normal design / special design, type of "big hit design" / "hit design", "big hit" Occurrence probability of "hit", fluctuation time of normal symbol / special symbol, opening time of normal electric accessory, "big hit lottery"
, The method of selecting the "big hit symbol", the game content in the "big hit state" (the number of opening of the big winning opening in the "big hit state", the opening time, the time interval until reopening, etc.), the "variable shortened state" Operation details (variation time of ordinary symbols / special symbols in "variation shortened state"),
The configuration such as the display mode of the “lucky moving image” can be appropriately changed as needed without departing from the spirit of the present invention.

【0044】たとえば、遊技機機は、遊技球が所定のゲ
ートを通過した場合に普通図柄を変動させるものに限定
されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図
柄を変動させるものや、遊技球が所定のゲートを通過し
た場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に特別図柄
が変動するものでも良い。また、特別図柄表示部に3つ
の表示部位が設けられたものに限定されず、2つあるい
は4つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表
示部位に表示された特別図柄が所定の組合せとなった場
合に「大当たり状態」が生起するものや、表示部位が設
けられておらず、所定の1つの特別図柄が表示された場
合等に「大当たり状態」が生起するものでも良い。
For example, the gaming machine is not limited to the one that normally changes a symbol when a game ball passes through a predetermined gate, and changes the normal symbol when a game ball wins a predetermined winning opening. Alternatively, the special symbol may be changed when a game ball passes through a predetermined gate or when a predetermined winning opening is won. Also, the present invention is not limited to the special symbol display portion having three display portions, but is provided with two or four or more display portions, and the special symbol displayed on each of the display portions is a predetermined symbol. A "big hit state" may be generated when the combination is made, or a "big hit state" may be generated when a predetermined special symbol is displayed without providing a display portion.

【0045】また、遊技機に設ける変動記憶部は、普通
電動役物への遊技球の入賞を4個まで記憶するものに限
定されず、3個以下の入賞を記憶するものや、5個以上
の入賞を記憶するものでも良い。
Further, the variable storage section provided in the gaming machine is not limited to the storage of up to four winning prizes of game balls to the ordinary electric accessory, but the storage of three or less winning prizes or the five or more winning prizes. May be stored.

【0046】さらに、「大当たり状態」が終了した後に
生起する「特別遊技状態」は、上記各実施例の如き、普
通図柄の変動開始から停止までの時間を短縮するととも
に特別図柄の変動開始から停止までの時間を短縮する
「変動短縮状態」に限定されず、普通図柄あるいは特別
図柄のいずれか一方の変動開始から停止までの時間を短
縮する「変動短縮状態」や、「普通電動役物が遊技者に
とって有利となる(たとえば、いわゆるチューリップ状
の普通電動役物が開成する)遊技状態」等の別の「特別
遊技状態」でも良い。
Further, the "special game state" that occurs after the "big hit state" ends, as in each of the above-described embodiments, shortens the time from the start to the stop of the change of the normal symbol and stops the change from the start of the change of the special symbol. It is not limited to the "fluctuation shortened state" that shortens the time until the "fluctuation shortened state" that shortens the time from the start to the stop of either the ordinary symbol or the special symbol, or Other "special game state" such as "a game state that is advantageous to the player (for example, a so-called tulip-shaped ordinary electric accessory is opened)".

【0047】一方、表示窓は、「変動短縮個数」と、
「変動短縮状態」の生起期間における普通電動役物への
遊技球の入賞個数とを、切替自在に表示するものに限定
されず、「変動短縮個数」あるいは「変動短縮状態」の
生起期間における普通電動役物への遊技球の入賞個数の
うちのいずれか一方を表示するものでも良い。また、
「変動短縮状態」中に、「大当たり状態」が生起する確
率とともに「変動短縮個数」を表示するもの(すなわ
ち、1回の変動で「大当たり状態」が生起する確率は1
/235であるので、たとえば、「変動短縮個数」が2
0個である場合に、「変動短縮状態」中に「大当たり状
態」が生起する確率として8.5%((1/235)*
20)と表示するもの)でも良い。加えて、表示窓を、
「変動短縮状態」中に、「大当たり状態」が生起する確
率とともに「変動短縮個数」を表示するものとする場合
には、特別図柄の変動が繰り返されるにつれて(すなわ
ち未消化の(残りの)「変動短縮個数」が減少するにつ
れて)「変動短縮状態」中に「大当たり状態」の生起確
率が減少していくような表示をするものとしても良い。
また、表示窓は、通常時には特別図柄の変動回数を積算
表示し、「変動短縮状態」中においてのみ、残りの「変
動短縮個数」を表示するように構成することも可能であ
る。加えて、表示窓は、デジタル方式で「変動短縮個
数」を表示するものに限定されず、アナログ方式で「変
動短縮個数」を表示するものでも良い。さらに、表示窓
は、必ずしも、特別図柄表示部に設ける必要はなく、他
の部位に別個独立に設けることも可能である。
On the other hand, the display window indicates "the number of reduced fluctuations"
The number of game balls won to the normal electric auditorium during the period of occurrence of the “variable shortened state” is not limited to the one that can be freely switched, and is not limited to the one in which the “variable shortened number” or the “variable shortened state” occurs. Any one of the winning numbers of the game balls to the electric accessory may be displayed. Also,
In the “shortened fluctuation state”, the “variable shortened number” is displayed together with the probability of the “big hit state” occurring (that is, the probability that the “big hit state” occurs with one change is 1).
/ 235, for example, the “variation shortened number” is 2
When the number is 0, the probability that the “big hit state” occurs in the “variation shortened state” is 8.5% ((1/235) *).
20)). In addition, the display window,
In the case where the “variable shortened number” is displayed together with the probability that the “big hit state” occurs during the “variable shortened state”, as the variation of the special symbol is repeated (that is, the undigested (remaining) “remaining” The display may be such that the occurrence probability of the “big hit state” decreases during the “change reduction state” as the “change reduction number” decreases.
In addition, the display window may be configured to normally display the number of times the special symbol changes, and to display the remaining "number of reduced changes" only in the "change reduced state". In addition, the display window is not limited to the one that displays “the number of reduced fluctuations” in the digital format, but may be one that displays the “number of reduced fluctuations” in the analog format. Further, the display window does not necessarily need to be provided in the special symbol display unit, and can be provided separately and independently in other portions.

【0048】また、上記各実施例においては、「変動短
縮個数」が「大当たり所要回数」と関連付けられたパチ
ンコ機、「変動短縮個数」が「大当たり図柄」の種類と
関連付けられたパチンコ機、「変動短縮個数」が「特別
図柄変動記憶」の個数と関連付けられたパチンコ機、
「変動短縮個数」が「ラッキー動画」と関連付けられた
パチンコ機について説明したが、本発明の遊技機は、そ
れらの遊技機に限定されず、「変動短縮個数」(すなわ
ち、「変動短縮状態」の生起期間を制限する普通電動役
物への遊技球の入賞個数)が、それぞれ、「発射した遊
技球数」、「発射した遊技球と払い出された賞品球との
差」、「普通電動役物への入賞数」等と関連付けられて
いるものでも良い。
In each of the above embodiments, the pachinko machine in which “variable shortened number” is associated with “the required number of big hits”, the pachinko machine in which “variable shortened number” is associated with the type of “big hit symbol”, Pachinko machines in which the "variation shortened number" is associated with the "special symbol variation memory" number,
Although the pachinko machine in which the "variable reduced number" is associated with the "lucky moving image" has been described, the gaming machine of the present invention is not limited to such a gaming machine, but may be a "variable reduced number" (that is, "variable shortened state"). The number of game balls won to the regular electric auditorium which limits the period of occurrence of the game ball) is "the number of game balls fired", "the difference between the game ball fired and the prize ball paid out", and " It may be associated with "the number of winning prizes in the role".

【0049】さらに、遊技機を、上記各実施例の如く、
「変動短縮個数」が「大当たり所要回数」・「大当たり
図柄」の種類・「普通図柄変動記憶」の個数・「ラッキ
ー動画」と関連付けられたものとする場合には、必ずし
も、「大当たり所要回数」等に応じて特定の1つの「変
動短縮個数」が設定されるもの(すなわち、「大当たり
所要回数」等と「変動短縮個数」とが1対1に対応した
もの)とする必要はなく、「大当たり所要回数」等に応
じて特定の複数の「変動短縮個数」のうちの1つが設定
されるものでも良い。かかる構成を採用した場合には、
同一の「大当たり所要回数」がカウントされている場合
(あるいは、同一の「大当たり図柄」が表示された場
合、同一の「普通図柄変動記憶」の個数がメモリーされ
ている場合、同一の「ラッキー動画」が表示された場
合)でも、同一の「変動短縮個数」が設定されるとは限
らないので、遊技機の趣向性は、一層向上する。
Further, as in the above embodiments, the gaming machine is
If the "shortened number of fluctuations" is associated with the "number of required big hits", the type of "big hit symbol", the number of "normal symbol change memory", and the "lucky video", the "number of required big hits" It is not necessary to set one specific “variable shortened number” according to the like (that is, “the required number of jackpots” and the “variable shortened number” correspond one-to-one), One of a specific plurality of “variation shortened numbers” may be set according to the “number of required jackpots” or the like. When such a configuration is adopted,
When the same "big hit required number" is counted (or when the same "big hit symbol" is displayed, when the same "normal symbol variation memory" number is stored, the same "lucky video" Is displayed), the same “variation shortened number” is not always set, so that the amusement of the gaming machine is further improved.

【0050】また、遊技機を、上記実施例1の如く、
「変動短縮個数」が「大当たり所要回数」と関連付けら
れたものとする場合には、「大当たり所要回数」のカウ
ント手段にリセットスイッチを設けて、任意の場合に
「大当たり所要回数」を初期値に戻すことができるよう
に構成することも可能である。加えて、そのリセットス
イッチを、パチンコホール等の遊技場の係員のみが操作
できるように構成することも可能である。かかる構成を
採用した場合には、遊技者が遊技を終了する場合、遊技
場の都合により出球調整したい場合等に、「大当たり所
要回数」を初期値に戻すことができる、というメリット
がある。また、「大当たり所要回数」のカウント手段
を、「大当たり状態」の終了後に電源投入時の値(たと
えば、「0」)に戻ってカウントを再開するものとせ
ず、「大当たり状態」の終了毎に所定数ずつプラスした
値からカウントを再開するように構成することも可能で
ある。かかる構成を採用した場合には、遊技機は、「大
当たり」が多く生起すればするほど、その後の「変動短
縮状態」において、「大当たり所要回数」のカウント手
段が大きな値からカウントを再開し、大きな「変動短縮
個数」が設定され、遊技者にとって有利となるものとな
る。したがって、遊技機は、遊技が長時間に及んだ場合
でも、遊技者の遊技に対する興味が失われないものとな
る。加えて、遊技機を、上記実施例1の如く、「変動短
縮個数」が「大当たり所要回数」と関連付けられたもの
とする場合には、必ずしも、「変動短縮個数」に上限
(上記実施例1では、「大当たり所要回数」が1001
回以上の場合は「変動短縮個数」が300個)を設ける
必要はない。また、「変動短縮状態」中に新たな「大当
たり状態」が生起した場合に、その後に生起する「変動
短縮状態」の「変動短縮個数」が、予め設定された所定
の個数(たとえば、50個)となるように構成すること
も可能である。
Also, as in the first embodiment,
If it is assumed that “variable shortened number” is related to “required number of jackpots”, a reset switch should be provided in the “means for required number of jackpots” to reset the “number of required jackpots” to the initial value in any case. It is also possible to configure so that it can be returned. In addition, the reset switch can be configured to be operated only by a staff at a game hall such as a pachinko hall. When such a configuration is adopted, there is an advantage that the “number of required big hits” can be returned to the initial value when the player finishes the game, or when he wants to adjust the pitching for the convenience of the game hall. In addition, the counting means of the “number of required jackpots” is not assumed to return to the value at power-on (for example, “0”) after the “big hit state” and restart the counting, and each time the “big hit state” ends. It is also possible to configure so that counting is restarted from a value added by a predetermined number. In the case of adopting such a configuration, as the number of “big hits” occurs, the counting means of the “number of required big hits” restarts counting from a large value in the subsequent “shortened fluctuation state”, A large “variation shortened number” is set, which is advantageous for the player. Therefore, the gaming machine does not lose the player's interest in the game even if the game is played for a long time. In addition, in the case where the gaming machine is configured such that the “variable shortened number” is associated with the “big hit required number” as in the first embodiment, the upper limit is necessarily set to the “variable shortened number” (the first embodiment). So, the "number of required jackpots" is 1001
In the case of more than one time, there is no need to provide “variation shortening number” of 300). Further, when a new “big hit state” occurs during the “shortened fluctuation state”, the “shortened number of fluctuations” of the “shortened fluctuation state” that occurs thereafter becomes a predetermined number (for example, 50 pieces). ) Is also possible.

【0051】さらに、遊技機を、上記実施例4の如く、
「変動短縮個数」が「ラッキー動画」と関連付けられた
ものとする場合には、「ラッキー動画」は、必ずしも、
動物のキャラクターの動画である必要はなく、単なるメ
ッセージ等でも良い。また、キャラクターの数や種類等
も、一切限定されない。加えて、「ラッキー動画」は、
必ずしも、「大当たり図柄」を表示する直前に表示する
必要はなく、「大当たり状態」中や、「大当たり状態」
の終了後に表示することも可能である。
Further, as in the above-described fourth embodiment,
If "variable shortened number" is associated with "lucky video", then "lucky video"
It does not need to be a moving image of an animal character, but may be a simple message or the like. Also, the number and types of characters are not limited at all. In addition, "Lucky Video"
It is not always necessary to display immediately before the "big hit symbol" is displayed.
It is also possible to display after the end of.

【0052】なお、上記実施形態においては、本発明の
遊技機を、いわゆる第1種のパチンコ機に応用した一例
について説明したが、本発明の遊技機は、その他の形式
のパチンコ機(たとえば、いわゆる第3種のパチンコ
機)やテレビゲーム等に応用することも可能である。
In the above embodiment, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a so-called first-type pachinko machine has been described. However, the gaming machine of the present invention is not limited to other types of pachinko machines (for example, It is also possible to apply to a so-called third type pachinko machine), a video game and the like.

【0053】[0053]

【発明の効果】請求項1に記載された遊技機は、特別図
柄が変動する所定時間内に普通電動役物に遊技球が入賞
した場合に所定個数までその入賞個数を記憶する変動記
憶部が設けられているとともに、「大当たり状態」が終
了した後に、普通電動役物に特定個数の遊技球が入賞す
るまで、普通図柄の変動時間を短縮、および/または普
通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動する
時間を延長、および/または特別図柄の変動時間を短縮
する「特別遊技状態」が生起するため、同じ「特別遊技
状態」が生起した場合でも、遊技の仕方によって、特別
図柄の変動回数が変化し、「大当たり」となる可能性も
変化する。したがって、非常に趣向性が高く、請求項1
に記載された遊技機によれば、遊技者は、いつまでも興
味を持って遊技をし続けることができる。
According to the first aspect of the present invention, when a gaming ball wins a regular electric auditorium within a predetermined time during which a special symbol fluctuates, a variable storage unit for storing the winning number up to a predetermined number. In addition to the above, after the "big hit state" is completed, the fluctuation time of the normal symbol is reduced and / or the normal electric auditorium is advantageous to the player until a specific number of game balls are won in the ordinary electric auditorium. Since the "special game state" occurs in which the operating time is extended and / or the fluctuation time of the special symbol is shortened, even if the same "special game state" occurs, the special symbol depends on the game manner. Changes, and the possibility of a “big hit” also changes. Therefore, the taste is very high.
According to the gaming machine described in (1), the player can continue playing with interest forever.

【0054】請求項2に記載された遊技機は、「特別遊
技状態」の生起期間を制限する普通電動役物への遊技球
の入賞個数である特定個数が、「大当たり状態」の生起
までに要した特別図柄の変動回数と関連付けられている
ため、遊技者は、遊技中に、特別図柄表示部に大当たり
表示されるか否かのみならず、「大当たり状態」の生起
までに特別図柄が何回変動するかにも関心を示し、飽き
ることなく、いつまでも興味を持って遊技をし続けるこ
とができる。
In the gaming machine according to the second aspect, the specific number, which is the winning number of game balls to the ordinary electric auditorium, which limits the period of occurrence of the “special game state”, is not changed until the occurrence of the “big hit state”. Since the special symbol is related to the number of times the special symbol has been changed, the player not only determines whether or not the special symbol is displayed in the special symbol display section during the game, but also determines the special symbol by the time the "big hit state" occurs. It shows interest in how many times it fluctuates, and can keep playing with interest forever without getting tired.

【0055】請求項3に記載された遊技機は、「特別遊
技状態」の生起期間を制限する普通電動役物への遊技球
の入賞個数である特定個数が、大当たり表示の内容と関
連付けられているため、請求項3に記載された遊技機に
よれば、遊技者は、遊技中に、特別図柄表示部に大当た
り表示されるか否かのみならず、どのように大当たり表
示されるかにも関心を示し、飽きることなく、いつまで
も興味を持って遊技をし続けることができる。
In the gaming machine according to the third aspect, the specific number, which is the winning number of gaming balls to the ordinary electric auditorium, which limits the occurrence period of the "special gaming state", is associated with the content of the jackpot display. Therefore, according to the gaming machine described in claim 3, during the game, the player not only determines whether or not a special jackpot is displayed on the special symbol display unit, how the jackpot is displayed You can show interest and keep playing with interest forever without getting tired.

【0056】請求項4に記載された遊技機は、「特別遊
技状態」の生起期間を制限する普通電動役物への遊技球
の入賞個数である特定個数が、「大当たり状態」の生起
時点において変動記憶部に記憶されている入賞数と関連
付けられているため、請求項4に記載された遊技機によ
れば、遊技者は、遊技中に、特別図柄表示部に大当たり
表示されるか否かのみならず、変動記憶部が何個の入賞
数を記憶した状態で大当たり表示されるかにも関心を示
し、飽きることなく、いつまでも興味を持って遊技をし
続けることができる。
In the gaming machine according to the fourth aspect, when the specific number, which is the winning number of game balls to the ordinary electric auditorium which limits the occurrence period of the "special game state", is at the time of the occurrence of the "big hit state". According to the gaming machine described in claim 4, since the player is associated with the winning number stored in the fluctuation storage unit, the player can determine whether or not a big hit is displayed on the special symbol display unit during the game. In addition, the player can be interested in how many winnings are stored in the variable storage unit and display the big hits, so that the player can keep playing with interest forever without getting bored.

【0057】請求項5に記載された遊技機は、「特別遊
技状態」の生起期間を制限する普通電動役物への遊技球
の入賞個数である特定個数が、特別図柄の変動開始から
大当たり表示に至るまでの特別図柄表示部の表示内容と
関連付けられているため、請求項5に記載された遊技機
によれば、遊技者は、遊技中に、特別図柄表示部に大当
たり表示されるか否かのみならず、特別図柄の変動開始
から大当たり表示に至るまでの特別図柄表示部の表示内
容にも関心を示し、飽きることなく、いつまでも興味を
持って遊技をし続けることができる。
In the gaming machine according to the fifth aspect, the specific number, which is the winning number of game balls to the ordinary electric auditorium which limits the period of occurrence of the "special game state", is displayed as a big hit from the start of the change of the special symbol. According to the gaming machine described in claim 5, the player can determine whether or not a big hit is displayed on the special symbol display unit during the game, because the content is associated with the display content of the special symbol display unit up to Not only that, the display of the special symbol display section from the start of the change of the special symbol to the display of the big hit shows interest, and the player can keep playing with interest forever without getting bored.

【0058】請求項6に記載された遊技機は、「特別遊
技状態」の生起期間中に、「特別遊技状態」の生起期間
を制限する普通電動役物への遊技球の入賞個数である特
定個数、および/または「特別遊技状態」の生起期間に
おける普通電動役物への遊技球の入賞個数が表示される
ため、請求項6に記載された遊技機によれば、遊技者
は、得られた「特別遊技状態」の期間や残りの「特別遊
技状態」の期間を、一目で明確に把握することができ
る。
In the gaming machine according to the sixth aspect, during the period of occurrence of the "special game state", the number of game balls won to the ordinary electric auditorium which limits the period of occurrence of the "special game state" is specified. According to the gaming machine described in claim 6, since the number and / or the winning number of gaming balls to the ordinary electric auditorium during the period of occurrence of the "special gaming state" are displayed, the player can obtain The period of the “special game state” and the remaining period of the “special game state” can be clearly grasped at a glance.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko machine.

【図2】大入賞口を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a special winning opening.

【図3】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【図4】bカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を
示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing “missing symbols” corresponding to numerical values of a b counter.

【図5】dカウンタの数値と対応した「大当たり図柄」
を示す説明図である。
FIG. 5: “Big hit symbol” corresponding to the value of the d counter
FIG.

【図6】e,f,gカウンタと数値に対応した左図柄、
右図柄、中図柄を示す説明図である。
FIG. 6 is a left symbol corresponding to e, f, and g counters and numerical values;
It is an explanatory view showing a right symbol and a middle symbol.

【図7】hカウンタの数値に対応した「変動短縮個数」
を示す説明図である。
FIG. 7 shows the “number of reduced fluctuations” corresponding to the value of the h counter.
FIG.

【図8】特別図柄表示部を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a special symbol display unit.

【図9】dカウンタの数値に対応した「変動短縮個数」
を示す説明図である。
FIG. 9 shows the “variation shortened number” corresponding to the value of the d counter.
FIG.

【図10】「特別図柄変動記憶」の個数に対応した「変
動短縮個数」を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing “variation shortened number” corresponding to the number of “special symbol variation memory”.

【図11】jカウンタの数値に対応した「ラッキー動
画」を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a “lucky moving image” corresponding to the value of the j counter.

【図12】「ラッキー動画」の内容に対応した「変動短
縮個数」を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing “variation shortened number” corresponding to the content of “lucky moving image”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・特別図柄表
示部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右
ゲート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普
通図柄表示部、10・・左図柄表示部位、11・・右図
柄表示部位、12・・中図柄表示部位、13・・載置
部、14・・供給皿、15・・発射ハンドル、16・・
貯留皿、17・・制御装置、18・・変動記憶部、19
・・表示窓、20・・インターフェイス、21・・カウ
ンタ、22・・記録手段、23・・サイドランプ、24
・・遊技球検出装置、25・・メモリーランプ、26・
・タイマ、27・・作動装置。
1 ... Pachinko machine, 2 ... Gaming area, 3 ... Special symbol display section, 4 ... Ordinary electric accessory, 5 ... Left gate, 6 ... Right gate, 7 ... Big winning opening, 8 ... Illumination lamp, 9 ... normal symbol display part, 10 left symbol display part, 11 right symbol display part, 12 medium symbol display part, 13 mounting part, 14 supply tray, 15 ..Launch handle, 16 ...
Storage dish, 17 control device, 18 fluctuation storage unit, 19
..Display window, 20. interface, 21. counter, 22 .. recording means, 23 .. side lamp, 24
..Gaming ball detectors, 25..Memory lamps, 26.
-Timer, 27-Actuator.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表
示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部
と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域
を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通
図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、所定
時間後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技
者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球
が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に
表示された特別図柄が変動を開始し、所定時間後に大当
たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり
状態が生起する遊技機であって、 特別図柄が変動する所定時間内に普通電動役物に遊技球
が入賞した場合に所定個数までその入賞個数を記憶する
変動記憶部が設けられているとともに、 大当たり状態が終了した後に、普通電動役物に特定個数
の遊技球が入賞するまで、普通図柄の変動時間を短縮、
および/または普通電動役物が遊技者にとって有利とな
るように作動する時間を延長、および/または特別図柄
の変動時間を短縮する特別遊技状態が生起することを特
徴とする遊技機。
1. A special symbol display unit capable of displaying a plurality of special symbols, an ordinary symbol display unit capable of displaying a plurality of ordinary symbols, and an ordinary electric accessory. When the normal symbol displayed on the normal symbol display section starts to fluctuate by passing through or winning a predetermined winning opening, and if the normal symbol is displayed after a predetermined time, the ordinary electric accessory is advantageous to the player. When the special symbol displayed on the special symbol display section starts to fluctuate due to the game ball winning the ordinary electric auditorium, and a big hit is displayed after a predetermined time, a big hit state advantageous to the player In the case of a gaming machine in which a special symbol fluctuates, a variable storage unit is provided for storing a predetermined number of awarded game balls in a case where a special electric ball fluctuates in a predetermined time during which a special symbol fluctuates. After the state has ended or, until a certain number of game balls ordinary electric won game is won, reduce the fluctuation time of the normal symbol,
A gaming machine characterized in that a special game state occurs in which a time period during which the ordinary electric accessory is operated to be advantageous to the player and / or a fluctuation time of the special symbol is reduced.
【請求項2】 特別遊技状態の生起期間を制限する普通
電動役物への遊技球の入賞個数である特定個数が、大当
たり状態の生起までに要した特別図柄の変動回数と関連
付けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. A specific number, which is a winning number of game balls to a normal electric auditorium which limits a period of occurrence of a special game state, is associated with a number of times of change of a special symbol required until the occurrence of a big hit state. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 特別遊技状態の生起期間を制限する普通
電動役物への遊技球の入賞個数である特定個数が、大当
たり表示の内容と関連付けられていることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein a specific number, which is a winning number of game balls to the normal electric auditorium, which limits the occurrence period of the special game state, is associated with the content of the jackpot display. Gaming machine.
【請求項4】 特別遊技状態の生起期間を制限する普通
電動役物への遊技球の入賞個数である特定個数が、大当
たり状態の生起時点において変動記憶部に記憶されてい
る入賞数と関連付けられていることを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
4. A specific number, which is a winning number of game balls to a normal electric auditorium, which limits an occurrence period of a special gaming state, is associated with a winning number stored in a variable storage unit at the time of occurrence of a big hit state. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項5】 特別遊技状態の生起期間を制限する普通
電動役物への遊技球の入賞個数である特定個数が、特別
図柄の変動開始から大当たり表示に至るまでの特別図柄
表示部の表示内容と関連付けられていることを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
5. The display contents of the special symbol display section from the start of the change of the special symbol to the display of the big hit, in which the specific number, which is the winning number of the game balls to the normal electric auditorium, which limits the occurrence period of the special game state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is associated with a game machine.
【請求項6】 特別遊技状態の生起期間中に、特別遊技
状態の生起期間を制限する普通電動役物への遊技球の入
賞個数である特定個数、および/または特別遊技状態の
生起期間における普通電動役物への遊技球の入賞個数が
表示されることを特徴とする請求項1〜5に記載の遊技
機。
6. A special number, which is a winning number of game balls to the ordinary electric auditorium, which limits the occurrence period of the special game state during the occurrence period of the special game state, and / or a normal number of the game balls during the occurrence period of the special game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a winning number of gaming balls to the electric accessory is displayed.
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