JP2001129264A - Cenesthesic game device - Google Patents

Cenesthesic game device

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JP2001129264A
JP2001129264A JP31602999A JP31602999A JP2001129264A JP 2001129264 A JP2001129264 A JP 2001129264A JP 31602999 A JP31602999 A JP 31602999A JP 31602999 A JP31602999 A JP 31602999A JP 2001129264 A JP2001129264 A JP 2001129264A
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JP
Japan
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game
link
unit
rotation
amount
Prior art date
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JP31602999A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomohito Terakawa
智仁 寺川
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Original Assignee
SNK Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a cenesthesic game device for imparting a natural cenesthesic effect to a game player in spite of the simple constitution. SOLUTION: This cenesthesic game device is provided with a bike casing 2 for playing a game in a game player boarding state and a monitor 10 for performing a game image screen, a first link 5 and a second link 6 are mutually rotatably joined, a roller 8 vertically moves along a roller guide 7 according to a tilting quantity of the bike casing 2, the second link 6 rotates, the first link 5 rotates in the direction different from the tilting direction of the bike casing 2 according to a rotational quantity of the second link 6, and a rotation detecting sensor 9 detects game input according to a rotational quantity of the first link 5 to display an image according to this game input on the monitor 10.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームプレイヤが
搭乗部に搭乗しながらゲームを行う体感ゲーム装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a bodily sensation game device in which a game player plays a game while riding a boarding section.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンターをはじめとするアミュー
ズメントスペースには、非常に多くの体感ゲーム装置が
設置されている。この体感ゲーム装置の代表的なものと
して、自動車やバイクなどのレースゲームが存在する。
体感ゲーム装置は、ゲームプレイヤが搭乗する搭乗部を
揺動可能にしたり、操作手段を振動させたりなどしてゲ
ームプレイヤに対して体感効果をせしめるものである。
2. Description of the Related Art A large number of sensation game machines are installed in amusement spaces such as game centers. As a typical example of the bodily sensation game device, there is a racing game such as a car or a motorcycle.
The bodily sensation game device provides a bodily sensation effect to the game player by allowing the boarding section on which the game player rides to swing or by vibrating the operation means.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、一般的
に上記体感ゲーム装置というものは、設置するために比
較的広い場所が必要である。その大きな理由として、体
感ゲーム装置というものは、体感ゲーム装置の内部の機
構が比較的複雑かつ大型なものだからである。更に、例
えば、バイクゲーム機のように左右に傾動するような体
感ゲーム装置の場合は、バイクゲーム機のバイクそのも
のの幅に加えて、左右傾動の余裕幅を考慮に入れること
も必要となる。すなわち、上記バイクゲームを行うため
には、必要以上の場所が必要だという問題があった。
However, generally, the above-mentioned bodily sensation game device requires a relatively large space for installation. The main reason for this is that the sensation game device has a relatively complicated and large internal mechanism of the sensation game device. Further, for example, in the case of a bodily sensation game device such as a motorcycle game machine that tilts to the left and right, it is necessary to take into account the margin of the left and right tilt in addition to the width of the motorcycle itself of the motorcycle game machine. That is, there is a problem that an unnecessary space is required to play the motorcycle game.

【0004】その上、アミューズメントスペースの所有
者及びオペレータは、体感ゲーム装置に関わらず、広い
場所を必要とするゲーム装置の設置はなるべく避けたい
ということから、できるだけ場所を必要としない比較的
小型のゲーム装置を供給して欲しいという要望がある。
[0004] In addition, the owner and the operator of the amusement space want to avoid installing a game device that requires a large space as much as possible, regardless of the sensational game device. There is a demand for supplying game devices.

【0005】上記問題を解決するにあたり、最も簡単な
方法は、内部の機構を単純かつ小型にすることである。
しかしながら、内部の機構を単純かつ小型にすることに
より体感効果が低減するのでは体感ゲーム装置としての
意味がない。また、体感効果が低減せずとも、体感効果
を与える場合において、ただ単に画面効果に連動して体
感効果を与えるだけでは体感ゲーム装置としての面白味
に欠ける。
[0005] In order to solve the above problem, the simplest method is to make the internal mechanism simple and small.
However, reducing the bodily sensation effect by making the internal mechanism simple and small has no meaning as a bodily sensation game device. Further, even if the bodily sensation effect is not reduced, simply giving the bodily sensation effect in conjunction with the screen effect lacks the sensation as a bodily sensation game device.

【0006】今日、体感ゲーム装置の種類は非常に多い
ものの、自然な体感効果をゲームプレイヤに与える体感
ゲーム装置は、あまり存在しない。特にバイクゲームに
おいてカーブを曲がる時(バイク筐体の傾動時)、例え
ばバイク筐体を左に傾動させたとき(左折時)は、本
来、進行方向(左側)に目線を向けるのだが、直進状態
において正面にモニタがあるので、左に傾動したときに
はバイク筐体が左に向くので、モニタを見るために目線
を右に向ける必要がある。逆に、バイク筐体を右に傾動
させたとき(右折時)は、本来、進行方向(右側)に目
線を向けるのだが、同様に右に傾動したときにはバイク
筐体が右に向くので、モニタを見るために目線を左に向
ける必要がある。すなわち、傾動時のバイク筐体の向き
に対して本来の進行方向と別の方向にモニタがあり、そ
のモニタの方向に目線を向ける必要がある体感ゲーム装
置は、実際の乗り物に搭乗していることを想定してゲー
ムを行う場合において、非常に不自然なものである。
[0006] Today, although there are many types of bodily sensation game devices, there are not so many bodily sensation game devices that provide game players with natural bodily effects. In particular, when turning a curve in a motorcycle game (when the motorcycle housing is tilted), for example, when the motorcycle housing is tilted to the left (when turning left), the user normally turns his / her eyes in the traveling direction (left side). Since there is a monitor in front of the vehicle, when the motorcycle is tilted to the left, the motorcycle housing is directed to the left. Conversely, when the motorcycle chassis is tilted to the right (when turning right), the user normally looks in the direction of travel (right side). Similarly, when the motorcycle chassis is tilted to the right, the motorcycle chassis turns to the right. You need to turn your eyes to the left to see. That is, there is a monitor in a direction different from the original traveling direction with respect to the direction of the motorcycle housing at the time of tilting, and the bodily sensation game device that needs to look at the direction of the monitor is mounted on an actual vehicle It is very unnatural when playing a game on the assumption that this is the case.

【0007】本発明は、簡素な構成にも関わらず、ゲー
ムプレイヤに対して自然な体感効果を与える体感ゲーム
装置を提供することを目的とする。
[0007] It is an object of the present invention to provide a bodily sensation game device that provides a natural bodily sensation effect to a game player despite its simple configuration.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に本発明は以下のような手段を講じている。
In order to solve the above problems, the present invention takes the following measures.

【0009】請求項1の発明では、ゲームプレイヤが搭
乗部に搭乗し、かつ、前記ゲームプレイヤが表示部に表
示されている映像を見る状態でゲームを行うように構成
された体感ゲーム装置において、前記体感ゲーム装置に
は、前記搭乗部を上下させるための運動軸を有してお
り、前記運動軸の上下に連動し、前記搭乗部が傾動する
ことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a bodily sensation game device in which a game player rides on a boarding section and plays a game while watching the image displayed on the display section. The bodily sensation game device has a movement axis for moving the riding section up and down, and the riding section tilts in conjunction with the vertical movement of the movement axis.

【0010】請求項2の発明では、基台と、所定のゲー
ムを行うためのゲームプログラム及び当該ゲームプログ
ラムに応じたゲームデータを格納している記憶部と、前
記ゲームプログラムの進行状況に応じた画像を表示する
ための表示部と、ゲームプレイヤが搭乗した状態で前記
ゲームを行うための搭乗部と、前記搭乗部の移動に応じ
てゲーム入力を検知するための入力検知部と、前記記憶
部に格納されている前記ゲームプログラム及び前記ゲー
ムデータ、前記表示部に表示される前記画像、及び前記
搭乗部の移動に応じて前記入力検知部により検知される
前記ゲーム入力を制御するための制御部とを備えた体感
ゲーム装置において、前記基台上には、前記入力検知部
と回動可能に結合されている第1のリンクと、前記搭乗
部の傾動量に応じて軸線回りに回動可能に構成されてい
る第2のリンクとを有し、前記搭乗部と前記第2のリン
クとは一体で構成されており、前記搭乗部の傾動量、前
記第1のリンクの回動量及び前記第2のリンクの回動量
に応じて前記搭乗部を上下させるための運動軸とを備
え、前記第1のリンク及び前記第2のリンクは互いに回
動可能に結合されており、前記搭乗部の傾動量に応じて
前記第2のリンクが回動し、更に前記第2のリンクの回
動量に応じて前記第1のリンクは前記搭乗部の傾動方向
とは異なる方向へ回動し、かつ前記第1のリンクの回動
量に応じて前記入力検知部が前記ゲーム入力を検知し、
前記入力検知部の前記ゲーム入力に応じた画像を前記表
示手段に表示することを特徴とする。
According to the second aspect of the present invention, a base, a storage section for storing a game program for playing a predetermined game, and game data corresponding to the game program, A display unit for displaying an image, a boarding unit for playing the game with a game player on board, an input detecting unit for detecting a game input in accordance with the movement of the boarding unit, and the storage unit A control section for controlling the game program and the game data stored in the display section, the image displayed on the display section, and the game input detected by the input detection section in accordance with the movement of the boarding section And a first link rotatably coupled to the input detection unit and a tilt amount of the boarding unit on the base. A second link configured to be rotatable about an axis, wherein the riding section and the second link are integrally formed, and a tilt amount of the riding section, the first link; A movement axis for raising and lowering the riding section in accordance with the amount of rotation of the second link and the amount of rotation of the second link, wherein the first link and the second link are rotatably connected to each other. The second link rotates in accordance with the amount of tilt of the riding section, and the first link rotates in a direction different from the tilt direction of the riding section in accordance with the amount of rotation of the second link. Move, and the input detection unit detects the game input in accordance with the amount of rotation of the first link,
An image corresponding to the game input of the input detection unit is displayed on the display means.

【0011】請求項3の発明では、請求項2に記載の体
感ゲーム装置において、前記第1のリンク及び前記第2
のリンクは、定常状態において同一平面上に配置されて
いることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the physical game device according to the second aspect, the first link and the second
Are characterized by being arranged on the same plane in a steady state.

【0012】ここでいう定常状態とは、搭乗部が傾動し
ておらず、かつ第1のリンク及び第2のリンクが回動し
ていない状態のことをいい、言い換えれば、入力検知部
が回動量に応じてゲーム入力が検知されていない状態の
ことをいう。
Here, the steady state refers to a state in which the riding section is not tilted and the first link and the second link are not rotated. In other words, the input detecting section is not rotated. This refers to a state in which no game input is detected according to the movement amount.

【0013】請求項4の発明では、請求項1または請求
項2のいずれかに記載の体感ゲーム装置において、前記
運動軸は、前記表示部の中心線に沿って設けられている
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the sensational game device according to any one of the first and second aspects, the motion axis is provided along a center line of the display section. I do.

【0014】ここでいう中心線とは、表示部の横方向の
ほぼ中心部分を通る地面に対して鉛直方向の線のことを
いう。運動部は、この中心線に沿って鉛直方向、すなわ
ち上下に運動するように構成されている。
The term "center line" as used herein means a line perpendicular to the ground passing through a substantially central portion in the horizontal direction of the display section. The moving part is configured to move vertically along the center line, that is, up and down.

【0015】請求項5の発明では、請求項1または請求
項2のいずれかに記載の体感ゲーム装置において、前記
搭乗部は、バイクの形状をなすことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the sensation game device according to any one of the first and second aspects, the riding section has a shape of a motorcycle.

【0016】バイクの形状とは、レースで使用されるネ
イキッドタイプのスポーツバイクに限らず、アメリカン
タイプやツアラータイプ、レプリカタイプ、モトクロス
タイプ、スクータータイプのもの等も含む。
The shape of the motorcycle is not limited to a naked sports motorcycle used in a race, but also includes an American type, a tourer type, a replica type, a motocross type, a scooter type and the like.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図を参照しつつバイクゲームを例にとり以下に説明す
るが、本発明はこれに限定されるものではない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment of the present invention will be described below by taking a motorcycle game as an example with reference to the drawings, but the present invention is not limited to this.

【0018】図1に示すのは、本発明の実施の形態を例
示した体感ゲーム装置の右側面図である。
FIG. 1 is a right side view of a bodily sensation game device according to an embodiment of the present invention.

【0019】図1を参照して、1は基台であり、この基
台の上部には搭乗部としてのバイク筐体2が備え付けら
れており、更にバイク筐体2の上部には、ゲームプレイ
ヤが着座した状態でゲームを行うための着座部としての
シート3が設けられている。4はハンドルグリップであ
り、バイク筐体2の前部に設けられている。ハンドルグ
リップ4は、ゲームプレイヤがシート3に着座した状態
において、無理をした姿勢をとらず手で握ることができ
る位置に設置されている。図1においてハンドルグリッ
プ4は、右側面図である都合上、シート3から向かって
左側のみを記載したが、当然の如く右側にも同様のハン
ドルグリップ4が設けられている。
Referring to FIG. 1, reference numeral 1 denotes a base, and a motorcycle housing 2 as a riding section is provided on an upper portion of the base. A seat 3 is provided as a seating portion for playing a game in a state where the player is seated. Reference numeral 4 denotes a handle grip, which is provided at a front portion of the motorcycle housing 2. The handle grip 4 is installed at a position where the game player can hold the game player with his / her hand without taking a forced posture while sitting on the seat 3. In FIG. 1, the handle grip 4 is shown on the left side only from the seat 3 for convenience of a right side view, but the same handle grip 4 is provided on the right side as a matter of course.

【0020】5は第1のリンクであり、基台1上に設け
られている後述する入力検知部としての回動検知センサ
と回動可能に結合されている。6は第2のリンクであ
り、この第2のリンク6の一端は、第1のリンク5と接
続されている。この第2のリンク6は、バイク筐体2の
バンク軸に対して回動自在に構成されている。また、第
2のリンク6の他端は、後述する各軸に回動軸を持つピ
ロー型ユニットと接続されている。そして、この第2の
リンク6は、バイク筐体2の内部を貫通した状態で設置
されており、第2のリンク6の回動軸に対してバイク筐
体2を傾動可能に構成されている。
Reference numeral 5 denotes a first link, which is rotatably connected to a rotation detection sensor provided on the base 1 as an input detection unit to be described later. Reference numeral 6 denotes a second link, and one end of the second link 6 is connected to the first link 5. The second link 6 is configured to be rotatable with respect to the bank axis of the motorcycle housing 2. The other end of the second link 6 is connected to a pillow-type unit having a rotation axis on each axis described later. The second link 6 is installed so as to penetrate the inside of the motorcycle housing 2, and is configured to be able to tilt the motorcycle housing 2 with respect to the rotation axis of the second link 6. .

【0021】7は後述するローラーを挟み込む支軸とし
てのローラーガイドであり、8はバイク筐体2と一体で
構成され、かつ、バイク筐体2の傾動量に応じて前記ロ
ーラーガイド7に沿って上下方向に運動する運動軸とし
てのローラーである。ローラーガイド7は、バイク筐体
2の前部、すなわちバイク筐体2と後述するモニタ10
の間に設けられている。バイク筐体2とローラー8は一
体で構成されている一方、このバイク筐体2とローラー
8との接点は、バイク筐体2のバンク軸に対して回動可
能であるように構成されている。また、ローラーガイド
7は、後述する表示部としてのモニタ10の中心線(図
4に示す「画面の中心線」)に沿って設けられており、
ローラー8を上下方向に運動するように構成されてい
る。
Reference numeral 7 denotes a roller guide serving as a support shaft for sandwiching a roller to be described later. Reference numeral 8 denotes an integral part of the motorcycle housing 2, and extends along the roller guide 7 according to the amount of tilt of the motorcycle housing 2. It is a roller as a movement axis that moves up and down. The roller guide 7 is provided at a front portion of the motorcycle housing 2, that is, the motorcycle housing 2 and a monitor 10 described later.
It is provided between. While the motorcycle housing 2 and the roller 8 are integrally formed, the contact point between the motorcycle housing 2 and the roller 8 is configured to be rotatable with respect to the bank axis of the motorcycle housing 2. . Further, the roller guide 7 is provided along a center line of a monitor 10 as a display unit described later (“center line of the screen” illustrated in FIG. 4).
The roller 8 is configured to move up and down.

【0022】9は第1のリンク5の回動量を検知するた
めの入力検知部としての回動検知センサである。この回
動検知センサ9は、第1のリンク5の回動量をゲーム入
力として計測し、このゲーム入力として計測された値に
基づいて後述するモニタ10に表示させるためのもので
ある。
Reference numeral 9 denotes a rotation detection sensor as an input detection unit for detecting the amount of rotation of the first link 5. The rotation detecting sensor 9 is for measuring the amount of rotation of the first link 5 as a game input, and displaying it on a monitor 10 described later based on the value measured as the game input.

【0023】図示しないが、第1のリンク5と回動検知
センサ9とを結合している関節には、バイク筐体2、第
1のリンク5及び第2のリンク6を傾動状態から定常状
態に戻す復元力を発生させる復元力発生手段が内蔵され
ている。この復元力発生手段は、ゲームプレイヤが無理
な力を加えることなく、バイク筐体2、第1のリンク5
及び第2のリンク6を定常状態に戻すことができるよう
にするためのものである。
Although not shown, the joint connecting the first link 5 and the rotation detecting sensor 9 is provided with the motorcycle housing 2, the first link 5 and the second link 6 from the tilted state to the steady state. A restoring force generating means for generating a restoring force for returning to the original state is provided. This restoring force generating means is provided for the motorcycle housing 2 and the first link 5 without applying excessive force to the game player.
And the second link 6 can be returned to a steady state.

【0024】なお、復元力発生手段の設置個所は、第1
のリンク5と回動検知センサ9とを結合している関節に
限定されたものではなく、例えばローラーガイド7の内
部に強力なバネを設け、バイク筐体2を定常状態にする
とき、沈んだローラー8を上方向に運動させるように構
成しても良い。
The place where the restoring force generating means is installed is as follows.
It is not limited to the joint connecting the link 5 and the rotation detection sensor 9. For example, when a strong spring is provided inside the roller guide 7 and the motorcycle housing 2 is brought into a steady state, it sinks. The roller 8 may be configured to move upward.

【0025】また、第1のリンク5と回動検知センサ9
とを結合している関節には、第1のリンク5を定常状態
を基準として90度以上回動させることができないよう
にリミッタが備えられている。これは、ゲームプレイヤ
に対して、バイク筐体2を極度に傾動させることによ
り、バイク筐体2から落ちるという危険な状態を作らな
いためである。
The first link 5 and the rotation detecting sensor 9
Is provided with a limiter so that the first link 5 cannot be turned by more than 90 degrees with respect to the steady state. This is to prevent the game player from tilting from the motorcycle housing 2 by tilting the motorcycle housing 2 extremely, thereby preventing a dangerous situation.

【0026】10はゲーム画面を映し出すための表示部
としてのモニタである。モニタ10に表示される画像
は、前述した回動検知センサ9により、ゲーム入力とし
て計測された計測値(回動量)に基き、画像を逐次変化
するように構成されている。
Reference numeral 10 denotes a monitor as a display unit for displaying a game screen. The image displayed on the monitor 10 is configured to sequentially change the image based on the measurement value (rotation amount) measured as the game input by the rotation detection sensor 9 described above.

【0027】図2に示すのは、本発明の実施の形態を例
示した体感ゲーム装置のハードブロック図である。
FIG. 2 is a hardware block diagram of a bodily sensation game device illustrating an embodiment of the present invention.

【0028】図2を参照して、体感ゲーム装置には、バ
イクゲームを行うためのゲームプログラム11a及び当
該ゲームプログラムに応じたゲームデータ11bを格納
している記憶部としてのROM11と、前記ゲームプロ
グラム11aの進行状況に応じたゲーム結果に基づき画
像を表示するための表示部としてのモニタ10と、ゲー
ムプレイヤが搭乗した状態で前記ゲームを行うための搭
乗部としてのバイク筐体2と、前記バイク筐体2の移動
に応じてゲーム入力を検知するための入力検知部として
の回動検知センサ9と、前記ROM11に格納されてい
る前記ゲームプログラム11a及び前記ゲームデータ1
1b、前記モニタ10に表示される前記画像、及び前記
バイク筐体2の移動に応じて前記回動検知センサ9によ
り検知されるゲーム入力を制御するための制御部として
のCPU12とを備えており、これらは電気的に接続さ
れている。
Referring to FIG. 2, a bodily sensation game device includes a ROM 11 as a storage unit for storing a game program 11a for playing a motorcycle game and game data 11b corresponding to the game program, A monitor 10 as a display unit for displaying an image based on a game result according to the progress of the game 11a, a motorcycle housing 2 as a riding unit for playing the game while a game player is riding, and the motorcycle A rotation detection sensor 9 as an input detection unit for detecting a game input in accordance with the movement of the housing 2; the game program 11a and the game data 1 stored in the ROM 11;
1b, a CPU 12 as a control unit for controlling the image displayed on the monitor 10 and a game input detected by the rotation detection sensor 9 in accordance with the movement of the motorcycle housing 2. , These are electrically connected.

【0029】回動検知センサ9は、図1で説明した第1
のリンク5と回動可能に結合されており、第1のリンク
5の回動量を回動検知センサ9がゲーム入力として計測
し、この計測値(回動量)がゲーム入力として入力さ
れ、CPU12により処理が行われる。この処理は、R
OM11内に記憶されているゲームプログラム11a及
びゲームデータ11bに基づき、ゲーム入力の量(第1
のリンク5の回動量)に応じてモニタ10に画像を逐次
表示する。
The rotation detecting sensor 9 is the first sensor described with reference to FIG.
The rotation detection sensor 9 measures the amount of rotation of the first link 5 as a game input, and the measured value (the amount of rotation) is input as a game input. Processing is performed. This processing is
Based on the game program 11a and the game data 11b stored in the OM 11, the game input amount (first
Images are sequentially displayed on the monitor 10 according to the amount of rotation of the link 5).

【0030】図1には記載していないが、上記体感ゲー
ム装置には、課金することによりモニタ10に表示され
ているデモ画面からゲーム画面に切り替わるように構成
されている課金手段13が設けられている。課金手段1
3は、例えば、コインを投入することによりモニタ10
に表示されているデモ画面からゲーム画面に切り替わる
ように構成されているコイン投入口を有するコインセレ
クタをはじめ、クレジットカードやゲームセンターの会
員カード等を通し、暗証番号を入力及び照合することに
よりモニタ10に表示されているデモ画面からゲーム画
面に切り替わるように構成されているカードリーダ、電
子マネー等を採用することができる。
Although not shown in FIG. 1, the sensation game device is provided with charging means 13 configured to switch from a demonstration screen displayed on the monitor 10 to a game screen by charging. ing. Billing means 1
3 is, for example, a monitor 10 by inserting a coin.
Monitor by inputting and verifying a PIN through a coin selector with a coin slot configured to switch from the demo screen displayed on the game screen to the game screen, credit card, game center membership card, etc. A card reader, electronic money, or the like that is configured to switch from the demo screen displayed on the screen 10 to the game screen can be employed.

【0031】また、モニタ10にデモ画面が表示されて
いるときは、搭乗部2がロックされており、傾動不可能
になっている。このロックは、上記課金手段13に課金
をし、モニタ10の画面がデモ画面からゲーム画面に切
り替わることにより搭乗部2のロックが解除され、搭乗
部2が傾動可能になるように構成されている。ゲームが
終了し、モニタ10の画面がゲーム画面からデモ画面に
切り替わることにより、再び搭乗部2がロックされ、搭
乗部2が傾動不可能になるように構成されている。
When the demonstration screen is displayed on the monitor 10, the riding section 2 is locked and cannot tilt. This lock is configured so that the charging unit 13 is charged and the screen of the monitor 10 is switched from the demo screen to the game screen, whereby the lock of the boarding unit 2 is released and the boarding unit 2 can be tilted. . When the game is over and the screen of the monitor 10 is switched from the game screen to the demo screen, the riding section 2 is locked again, and the riding section 2 cannot tilt.

【0032】搭乗部の内部機構について説明する。The internal mechanism of the riding section will be described.

【0033】図3に示すのは、本発明の実施の形態を例
示した体感ゲーム装置の内部機構を説明するための斜視
図である。
FIG. 3 is a perspective view for explaining an internal mechanism of a bodily sensation game device according to an embodiment of the present invention.

【0034】図3を参照して、14はX軸、Z軸及びバ
ンク軸に回動軸を持つピロー型ユニットである。ピロー
型ユニット14は、第2のリンク6の一端に接続されて
おり、体感ゲーム装置全体の回動支軸でもある。
Referring to FIG. 3, reference numeral 14 denotes a pillow type unit having rotation axes on the X axis, the Z axis and the bank axis. The pillow type unit 14 is connected to one end of the second link 6 and is also a pivot for the whole bodily sensation game device.

【0035】第2のリンクの他端は、第1のリンク5と
接続されている。この第2のリンク6は、バイク筐体2
のバンク軸に対して回動自在に構成されている。そし
て、この第2のリンク6は、バイク筐体2の内部を貫通
した状態で設けており、第2のリンク6のバンク軸に対
し、第2のリンク6の回動に併せてバイク筐体2を傾動
可能に構成されている。そして、第2のリンク6は、バ
イク筐体2の傾動量に応じてバイク筐体2の傾動方向と
同一の方向に回動する。
The other end of the second link is connected to the first link 5. This second link 6 is the motorcycle housing 2
Is rotatable with respect to the bank axis. The second link 6 is provided so as to penetrate the inside of the motorcycle housing 2. The second link 6 rotates with respect to the bank axis of the second link 6 in accordance with the rotation of the second link 6. 2 can be tilted. Then, the second link 6 rotates in the same direction as the tilt direction of the motorcycle housing 2 according to the amount of tilt of the motorcycle housing 2.

【0036】第2のリンク6の他端に接続されている第
1のリンク5の他端には、基台1上に設けられている回
動検知センサ9とY軸に対して回動可能に結合されてい
る。
The other end of the first link 5 connected to the other end of the second link 6 is rotatable with respect to the Y axis with a rotation detecting sensor 9 provided on the base 1. Is joined to.

【0037】ローラー8は、定常状態においてローラー
ガイド7の上下方向に対し最高点の位置にある。ローラ
ー8は、第1のリンク5が定常状態からどれだけ回動す
るかの回動量に応じてローラー8がローラーガイド7に
沿って下方向に沈む。更に正確には、定常状態から回動
すればするほど(但し90度以下。危険回避のため。こ
のことについては上述したとおりである。)ローラー8
がローラーガイド7に沿って下方向に沈むということで
ある。
The roller 8 is located at the highest point in the vertical direction of the roller guide 7 in a steady state. The roller 8 sinks downward along the roller guide 7 in accordance with the amount of rotation of the first link 5 from the steady state. To be more precise, the roller 8 rotates as it rotates from the steady state (but not more than 90 degrees, in order to avoid danger. This is as described above).
Is sunk downward along the roller guide 7.

【0038】図1乃至図3を参照しつつ図4に示す本発
明の実施の形態を例示した体感ゲーム装置の定常状態、
左折状態及び右折状態を説明するための背面図により、
バイク筐体2、第1のリンク5、第2のリンク6、ロー
ラー8及びピロー型ユニット14の動きについて以下に
説明し、併せて第1のリンク5による回動検知センサ9
の回動検知量に応じたモニタ10の画面表示についても
説明する。
The steady state of the bodily sensation game device according to the embodiment of the present invention shown in FIG. 4 with reference to FIGS. 1 to 3,
By the back view for explaining the left turn state and the right turn state,
The movements of the motorcycle housing 2, the first link 5, the second link 6, the roller 8, and the pillow-type unit 14 will be described below, and the rotation detection sensor 9 by the first link 5 will be described.
The screen display of the monitor 10 according to the detected rotation amount of the monitor 10 will also be described.

【0039】図4を参照して、(a)は、本発明の実施
の形態を例示した体感ゲーム装置の定常状態を示すもの
であり、(b)は、本発明の実施の形態を例示した体感
ゲーム装置の左折状態を示すものであり、(c)は、本
発明の実施の形態を例示した体感ゲーム装置の右折状態
を示すものである。
Referring to FIG. 4, (a) shows a steady state of the bodily sensation game device according to the embodiment of the present invention, and (b) illustrates an embodiment of the present invention. It shows a left turn state of the bodily sensation game device, and (c) shows a right turn state of the bodily sensation game device according to the embodiment of the present invention.

【0040】定常状態について説明する。The steady state will be described.

【0041】定常状態は、バイクゲームにおいては、停
止時または直進時においての状態である。可動部は上か
らローラー8、ピロー型ユニット14、第2のリンク
6、第1のリンク5の順に構成されている。上述したと
おり、定常状態とは、搭乗部が傾動しておらず、かつ第
1のリンク及び第2のリンクが回動していない状態のこ
とをいい、言い換えれば、入力検知部が回動量に応じて
ゲーム入力が検知されていない状態のことをいう。この
定常状態において、第1のリンク5及び第2のリンク6
は、図4(a)に示すように同一平面上に配置されてい
る。すなわち、定常状態において、ゲームプレイヤがシ
ート3に着座した場合において、ちょうど正面にモニタ
10は存在している状態になるのである。
The steady state is a state at the time of stopping or going straight in a motorcycle game. The movable portion is composed of a roller 8, a pillow unit 14, a second link 6, and a first link 5 in this order from above. As described above, the steady state refers to a state in which the riding section is not tilted and the first link and the second link are not rotated. In other words, the input detection section determines the rotation amount. Means that no game input is detected. In this steady state, the first link 5 and the second link 6
Are arranged on the same plane as shown in FIG. That is, in a steady state, when the game player sits on the seat 3, the monitor 10 is in a state where the monitor 10 is present just in front.

【0042】また、デモ画面中は、この定常状態でバイ
ク筐体2が傾動不可能なようにロックされるように構成
している。
In the demonstration screen, the motorcycle casing 2 is locked so that it cannot tilt in this steady state.

【0043】左折状態及び右折状態について説明する。The left turn state and the right turn state will be described.

【0044】図4(b)を参照して、モニタ10のゲー
ム画面が左折を必要とする場面になった時を例にとる
と、まず、ゲームプレイヤは、バイク筐体2を左側に傾
動させる。このとき、第2のリンク6は、ピロー型ユニ
ット14を回動軸として回動しながらバイク筐体2と一
体的に画面の中心線より右側に傾動する。
Referring to FIG. 4B, for example, when the game screen of the monitor 10 becomes a scene requiring a left turn, first, the game player tilts the motorcycle housing 2 to the left. . At this time, the second link 6 tilts to the right with respect to the center line of the screen integrally with the motorcycle housing 2 while rotating about the pillow type unit 14 as a rotation axis.

【0045】次に、第2のリンク6及び第1のリンク5
とを結合している関節は、第2のリンク6の回動に併せ
て定常状態における画面の中心線より右側に移動する。
この関節の移動量に応じて、ローラー8は、ローラーガ
イド7に沿ってバイク筐体2と共に下に沈む。
Next, the second link 6 and the first link 5
Move to the right from the center line of the screen in the steady state in accordance with the rotation of the second link 6.
In accordance with the movement amount of the joint, the roller 8 sinks down with the motorcycle housing 2 along the roller guide 7.

【0046】第1のリンク5は、関節の右側移動に応じ
て第1のリンク5と回動検知センサ9とを結合している
関節を軸(軸の位置は定常状態から変化しない)として
定常状態における画面の中心線より右側に回動する。第
1のリンク5と回動検知センサ9とを結合している関節
の回動量に応じて回動検知センサ9が回動量をゲーム入
力として計測し、このゲーム入力により得られた計測値
に応じてCPU12が処理を行う。
The first link 5 is stationary with the joint connecting the first link 5 and the rotation detecting sensor 9 as an axis (the position of the axis does not change from the steady state) according to the rightward movement of the joint. It rotates to the right from the center line of the screen in the state. The rotation detection sensor 9 measures the amount of rotation as a game input in accordance with the amount of rotation of the joint connecting the first link 5 and the rotation detection sensor 9, and according to the measurement value obtained by the game input. CPU 12 performs the processing.

【0047】そして、この回動検知センサ9から得られ
たゲーム入力としての計測値を基にCPU12は、RO
M11内に記憶されているゲームプログラム11a及び
ゲームデータ11bに基づき、モニタ10に左折してい
る状態の画像が表示されるのである。
Then, based on the measurement value as the game input obtained from the rotation detecting sensor 9, the CPU 12
Based on the game program 11a and the game data 11b stored in M11, an image in a state of turning left is displayed on the monitor 10.

【0048】なお、当然の如く、左側に傾動させている
バイク筐体2を復元力発生手段により定常状態にする場
合は、上述した動きの逆の動きをするのである。
As a matter of course, when the motorcycle housing 2 tilted to the left is brought into a steady state by the restoring force generating means, the above-described movement is reversed.

【0049】図4(c)を参照して、モニタ10のゲー
ム画面が右折を必要とする場面になった時を例にとる
と、まず、ゲームプレイヤは、バイク筐体2を右側に傾
動させる。このとき、第2のリンク6は、ピロー型ユニ
ット14を回動軸として回動しながらバイク筐体2と一
体的に画面の中心線より左側に傾動する。
Referring to FIG. 4 (c), for example, when the game screen of the monitor 10 becomes a scene requiring a right turn, first, the game player tilts the motorcycle housing 2 to the right. . At this time, the second link 6 tilts to the left from the center line of the screen integrally with the motorcycle housing 2 while rotating about the pillow type unit 14 as a rotation axis.

【0050】次に、第2のリンク6及び第1のリンク5
とを結合している関節は、第2のリンク6の回動に併せ
て定常状態における画面の中心線より左側に移動する。
この関節の移動量に応じて、ローラー8は、ローラーガ
イド7に沿ってバイク筐体2と共に下に沈む。
Next, the second link 6 and the first link 5
Move along the rotation of the second link 6 to the left from the center line of the screen in the steady state.
In accordance with the movement amount of the joint, the roller 8 sinks down with the motorcycle housing 2 along the roller guide 7.

【0051】第1のリンク5は、関節の左側移動に応じ
て第1のリンク5と回動検知センサ9とを結合している
関節を軸(軸の位置は定常状態から変化しない)として
定常状態における画面の中心線より左側に回動する。第
1のリンク5と回動検知センサ9とを結合している関節
の回動量に応じて回動検知センサ9が回動量をゲーム入
力として計測し、このゲーム入力により得られた計測値
に応じてCPU12が処理を行う。
The first link 5 is stationary with the joint connecting the first link 5 and the rotation detecting sensor 9 as an axis (the position of the axis does not change from the steady state) according to the leftward movement of the joint. It rotates to the left of the center line of the screen in the state. The rotation detection sensor 9 measures the amount of rotation as a game input in accordance with the amount of rotation of the joint connecting the first link 5 and the rotation detection sensor 9, and according to the measurement value obtained by the game input. CPU 12 performs the processing.

【0052】そして、この回動検知センサ9から得られ
たゲーム入力としての計測値を基にCPU12は、RO
M11内に記憶されているゲームプログラム11a及び
ゲームデータ11bに基づき、モニタ10に右折してい
る状態の画像が表示されるのである。
Then, based on the measurement value as a game input obtained from the rotation detection sensor 9, the CPU 12
Based on the game program 11a and the game data 11b stored in M11, an image of a state where the vehicle is turning right is displayed on the monitor 10.

【0053】なお、当然の如く、右側に傾動しているバ
イク筐体2を復元力発生手段により定常状態にする場合
は、上述した動きの逆の動きをするのである。
As a matter of course, when the motorcycle housing 2 tilting to the right is brought into a steady state by the restoring force generating means, the above-described movement is reversed.

【0054】このように、第1のリンク5及び第2のリ
ンク6とを結合している関節が、バイク筐体2の傾動方
向とは異なる方向(言い換えればモニタ10に表示され
ているカーブの画面において、カーブの方向とは異なる
方向)に移動することから、バイク筐体2を傾動させた
ときに運動軸としてのローラー8を沈ませることができ
る。すなわち、上記構成を採用することにより、例えば
バイクゲーム装置においては、バイクが傾動している
時、進行方向にモニタ10があるような自然な体感効果
を与えることが可能となるのである。
As described above, the joint connecting the first link 5 and the second link 6 is in a direction different from the tilting direction of the motorcycle housing 2 (in other words, the curve of the curve displayed on the monitor 10). (In the screen, a direction different from the direction of the curve), the roller 8 as a movement axis can be sunk when the motorcycle housing 2 is tilted. That is, by adopting the above configuration, for example, in a motorcycle game apparatus, when the motorcycle is tilted, it is possible to give a natural bodily sensation effect as if the monitor 10 is in the traveling direction.

【0055】[0055]

【発明の効果】本発明において、以下の効果を奏する。According to the present invention, the following effects can be obtained.

【0056】請求項1の発明では、ゲームプレイヤは、
運動軸の上下に連動し傾動量が変化する搭乗部に搭乗
し、かつ、表示部を見る状態でゲームをプレイするの
で、例えばバイクゲームのようなレースゲームにおいて
曲がっている道路の画像を表示部に表示させた状態にお
いて、カーブ時に進行方向に表示部が存在する状態を作
ることが可能となる。従って、進行方向に対して目線を
向けた状態でゲームプレイができるという自然な体感効
果をゲームプレイヤにせしめることが可能となる。特
に、カーブが急になればなるほど運動軸が沈み、かつ、
搭乗部もより傾動することから、上記体感効果が顕著に
現れる。
According to the first aspect of the present invention, the game player
Since the player plays the game while riding on the riding section in which the amount of tilt changes in conjunction with the vertical movement axis, and watching the display section, for example, an image of a curved road in a racing game such as a motorcycle game is displayed on the display section. , It is possible to create a state in which the display section exists in the traveling direction at the time of the curve. Therefore, it is possible for the game player to give a natural bodily sensation effect that the user can play the game while looking at the line of sight in the traveling direction. In particular, the steeper the curve, the lower the axis of motion,
Since the riding section also tilts more, the above-mentioned bodily sensation effect appears remarkably.

【0057】請求項2の発明では、第1のリンク及び第
2のリンクとを結合している関節が、搭乗部の傾動方向
とは異なる方向に移動させ、第2のリンクと一体に構成
されている搭乗部を傾動させたときに運動軸が沈み、第
1のリンクの回動量により、入力検知部により検知され
たゲーム入力に応じて、例えばバイクゲームのようなレ
ースゲームにおいて曲がっている道路の画像を表示部に
表示させた状態において、カーブ時に進行方向に表示部
が存在する状態を作ることが可能となる。特に、カーブ
が急になればなるほど、搭乗部がより傾動し、かつ、運
動軸がより沈むことから、上記体感効果が顕著に現れ
る。
According to the second aspect of the present invention, the joint connecting the first link and the second link is moved in a direction different from the tilting direction of the riding section, and is integrally formed with the second link. When the riding section is tilted, the axis of motion is lowered, and the amount of rotation of the first link causes a curved road in a racing game such as a motorcycle game to respond to the game input detected by the input detecting section. It is possible to create a state in which the display section exists in the traveling direction at the time of the curve when the image is displayed on the display section. In particular, the steeper the curve, the more the riding section tilts and the more the axis of motion sinks, so that the above-mentioned bodily sensation effect appears remarkably.

【0058】また、前記搭乗部は、搭乗部の傾動量に応
じて運動軸が沈むことにより、搭乗部は必要以上の傾動
を必要としない。すなわち、余分な左右傾動の余裕幅の
場所を必要としない体感ゲーム装置を提供することが可
能となる。
Further, the riding section does not need to tilt more than necessary because the axis of movement of the riding section is lowered according to the amount of tilt of the riding section. That is, it is possible to provide a bodily sensation game device that does not require a place with an extra margin for left and right tilting.

【0059】更に、回動可動部が第1のリンク及び第2
のリンクという2つのリンク機構のみから構成されてい
ることから、比較的構造も簡易なものであり、かつ、部
品点数を減少でき、体感ゲーム装置全体を小型化するこ
とも可能となる。
Further, the rotating movable part is composed of the first link and the second link.
, The structure is relatively simple, the number of components can be reduced, and the entire sensation game device can be downsized.

【0060】したがって、簡素な構成に関わらずゲーム
プレイヤに対して自然な体感効果を与えることが可能と
なる。
Therefore, a natural bodily sensation effect can be given to the game player regardless of the simple configuration.

【0061】請求項3の発明では、前記第1のリンク及
び前記第2のリンクは、定常状態において同一平面上に
配置しているので、搭乗部の可動幅のみを考慮すること
により搭乗部の占有スペースを容易に決定することが可
能となる。
According to the third aspect of the present invention, the first link and the second link are arranged on the same plane in a steady state, so that only the movable width of the riding section is taken into consideration, so that the The occupied space can be easily determined.

【0062】請求項4の発明では、前記運動軸は、前記
表示部の中心線に沿って上下するので、ゲームプレイヤ
の頭部も中心線に沿って上下することから、搭乗部の傾
動量に関わらず表示部、すなわち進行方向に対して目線
を向けた状態でゲームをプレイすることができるという
自然な体感効果をゲームプレイヤにせしめることが可能
となる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the movement axis moves up and down along the center line of the display section, the head of the game player also moves up and down along the center line. Regardless of this, the game player can be given a natural bodily sensation effect of being able to play the game with the display unit, that is, with the line of sight directed to the traveling direction.

【0063】請求項5の発明では、搭乗部がバイクの形
状をなしていることにより、ゲームプレイヤに対してま
るでバイクを運転しているかの如く体感効果を与えるこ
とが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the riding section has the shape of a motorcycle, it is possible to give the game player a bodily sensational effect as if he / she were driving a motorcycle.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態を例示した体感ゲーム装置
の右側面図である。
FIG. 1 is a right side view of a bodily sensation game device illustrating an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態を例示した体感ゲーム装置
のハードブロック図である。
FIG. 2 is a hardware block diagram of a bodily sensation game device illustrating an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態を例示した体感ゲーム装置
の動作原理を説明するための斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view for explaining the operation principle of the bodily sensation game device illustrating the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態を例示した体感ゲーム装置
の定常状態、左折状態及び右折状態を説明するための背
面図である。
FIG. 4 is a rear view for explaining a steady state, a left-turn state, and a right-turn state of the bodily sensation game device illustrating the embodiment of the present invention;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 基台 2 バイク筐体(搭乗部) 5 第1のリンク 6 第2のリンク 7 ローラーガイド 8 ローラー(運動軸) 9 回動検知センサ(入力検知部) 10 モニタ(表示部) 11 ROM(記憶部) 11a ゲームプログラム 11b ゲームデータ 12 CPU(制御部) 14 ピロー型ユニット REFERENCE SIGNS LIST 1 base 2 motorcycle housing (mounting section) 5 first link 6 second link 7 roller guide 8 roller (movement axis) 9 rotation detection sensor (input detection section) 10 monitor (display section) 11 ROM (storage) Unit) 11a game program 11b game data 12 CPU (control unit) 14 pillow type unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲームプレイヤが搭乗部に搭乗し、かつ、
前記ゲームプレイヤが表示部に表示されている映像を見
る状態でゲームを行うように構成された体感ゲーム装置
において、 前記体感ゲーム装置には、前記搭乗部を上下させるため
の運動軸を有しており、 前記運動軸の上下に連動し、前記搭乗部が傾動すること
を特徴とする体感ゲーム装置。
1. A game player boarding a boarding section, and
In the bodily sensation game device configured to play a game in a state where the game player views an image displayed on a display unit, the bodily sensation game device has a movement axis for moving the boarding unit up and down. The bodily sensation game device, wherein the riding section tilts in conjunction with the vertical movement of the movement axis.
【請求項2】基台と、所定のゲームを行うためのゲーム
プログラム及び当該ゲームプログラムに応じたゲームデ
ータを格納している記憶部と、前記ゲームプログラムの
進行状況に応じた画像を表示するための表示部と、ゲー
ムプレイヤが搭乗した状態で前記ゲームを行うための搭
乗部と、前記搭乗部の移動に応じてゲーム入力を検知す
るための入力検知部と、前記記憶部に格納されている前
記ゲームプログラム及び前記ゲームデータ、前記表示部
に表示される前記画像、及び前記搭乗部の移動に応じて
前記入力検知部により検知される前記ゲーム入力を制御
するための制御部とを備えた体感ゲーム装置において、 前記基台上には、前記入力検知部と回動可能に結合され
ている第1のリンクと、前記搭乗部の傾動量に応じて軸
線回りに回動可能に構成されている第2のリンクとを有
し、 前記搭乗部と前記第2のリンクとは一体で構成されてお
り、前記搭乗部の傾動量、前記第1のリンクの回動量及
び前記第2のリンクの回動量に応じて前記搭乗部を上下
させるための運動軸とを備え、 前記第1のリンク及び前記第2のリンクは互いに回動可
能に結合されており、前記搭乗部の傾動量に応じて前記
第2のリンクが回動し、更に前記第2のリンクの回動量
に応じて前記第1のリンクは前記搭乗部の傾動方向とは
異なる方向へ回動し、かつ前記第1のリンクの回動量に
応じて前記入力検知部が前記ゲーム入力を検知し、前記
入力検知部の前記ゲーム入力に応じた画像を前記表示手
段に表示することを特徴とする体感ゲーム装置。
2. A base, a storage section storing a game program for playing a predetermined game and game data corresponding to the game program, and an image corresponding to the progress of the game program. A display unit, a boarding unit for playing the game with a game player on board, an input detection unit for detecting a game input in accordance with the movement of the boarding unit, and stored in the storage unit. A control unit for controlling the game program and the game data, the image displayed on the display unit, and the game input detected by the input detection unit in accordance with the movement of the boarding unit; In the game device, a first link rotatably coupled to the input detection unit is provided on the base, and the first link is rotatable around an axis in accordance with a tilt amount of the riding unit. The riding portion and the second link are integrally formed, and the amount of tilt of the riding portion, the amount of rotation of the first link, and the A movement axis for raising and lowering the riding section in accordance with the amount of rotation of the second link, wherein the first link and the second link are rotatably coupled to each other, and the tilting of the riding section is performed. The second link rotates according to the amount of rotation, and further the first link rotates in a direction different from the tilt direction of the riding section according to the amount of rotation of the second link; The bodily sensation game device, wherein the input detection unit detects the game input in accordance with the amount of rotation of the first link, and displays an image corresponding to the game input of the input detection unit on the display unit.
【請求項3】前記第1のリンク及び前記第2のリンク
は、定常状態において同一平面上に配置されていること
を特徴とする請求項2に記載の体感ゲーム装置。
3. The bodily sensation game device according to claim 2, wherein the first link and the second link are arranged on the same plane in a steady state.
【請求項4】前記運動軸は、前記表示部の中心線に沿っ
て設けられていることを特徴とする請求項1または請求
項2のいずれかに記載の体感ゲーム装置。
4. The bodily sensation game device according to claim 1, wherein the movement axis is provided along a center line of the display unit.
【請求項5】前記搭乗部は、バイクの形状をなすことを
特徴とする請求項1または請求項2のいずれかに記載の
体感ゲーム装置。
5. The sensation game device according to claim 1, wherein the riding section has a shape of a motorcycle.
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