JP2001062087A - 遊技機の制御装置 - Google Patents
遊技機の制御装置Info
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Abstract
時に何らかのエラーが発生して変動表示に支障を来して
も、遊技者を混乱させることのない遊技機の制御装置を
提供すること。 【解決手段】 主制御基板から表示用制御基板への制御
用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して、不
適切な制御用コマンドが表示用制御基板で受信される
と、エラーフラグがオンされると共に、そのエラーの状
況に応じたエラーコードがエラーコードメモリへ記憶さ
れる。かかるエラーコードは、エラー表示処理(S6
6)において、LCDディスプレイに表示される(S1
23)。制御用コマンドは変動表示を制御するコマンド
であるので、不適切な制御用コマンドが表示用制御基板
で受信されると変動表示の制御に支障を来してしまう
が、エラーコードを表示することにより、そのエラーの
発生を遊技者に報せて、遊技者を混乱させることがな
い。
Description
に代表される遊技機の制御装置に関し、特に、変動表示
を制御する制御用コマンドの送受信時に何らかのエラー
が発生して変動表示に支障を来しても、遊技者を混乱さ
せることのない遊技機の制御装置に関するものである。
基板には、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御
基板や、効果音の出力制御を行う効果音制御基板、図柄
の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などが接
続されている。これら各基板のうち、特に表示用制御基
板の制御は、主制御基板から表示用制御基板へ送信され
る制御用コマンドにより行われる。この制御用コマンド
は、同一の変動部分については同一の制御用コマンドで
制御できるようにするために細分化されている。
段・下段の3行で構成され、その3行の各行毎に右から
左へ横方向にスクロールしながら変動表示が行われる場
合には、例えば、図20に示すように、主制御基板から
表示用制御基板へ制御用コマンド(1)〜(10)が送
信され、一連の図柄の変動表示が行われる。
・中段・下段の全3行について図柄の変動表示が開始さ
れる。次に、図柄の差し替えが、制御用コマンド(2)
により上段の図柄ついて、制御用コマンド(3)により
中段の図柄ついて、制御用コマンド(4)により下段の
図柄について、それぞれ行われる。制御用コマンド
(5)によって、高速変動されている全3行の変動表示
がそれぞれ減速され、制御用コマンド(6)により、上
段及び下段の表示が左右に行きつ戻りつ繰り返し変動さ
れると共に、中段の変動表示が中速変動とされる。更
に、制御用コマンド(7)により、中段の変動表示が低
速変動とされ、その後、制御用コマンド(8)により上
段の変動表示が停止され、制御用コマンド(9)により
下段の変動表示が停止され、制御用コマンド(10)に
より中段の変動表示が停止される。これにより3行すべ
ての変動表示が停止し、一連の変動表示が終了する。
を制御する制御用コマンドは、変動表示の状態が変化す
る各ポイント毎に主制御基板から表示用制御基板へ送信
されるので、変動表示の殆どの制御を主制御基板で行う
ことになってしまう。このため主制御基板の制御負担が
大きくなって、主制御基板で実行される他の制御に支障
を来したり、或いは、変動表示の制御のために、容量に
制限のある主制御基板のプログラム容量やデータ容量を
増大させて、主制御基板のプログラム開発を困難にさせ
てしまう。
4210号(未公知)において、主制御基板から送信さ
れる制御用コマンドを最小3種類で構成して、変動表示
を制御する遊技機の制御装置を発明した。最小3種類の
制御用コマンドは、変動表示を開始させると共に、その
変動表示の一連の変動パターンを指定する変動パターン
指定コマンドと、変動表示の終了時にLCDディスプレ
イへ停止表示される停止図柄を指定する停止図柄指定コ
マンドと、変動表示の終了タイミングを指定する図柄停
止コマンドとによって構成される。
マンドによって一連の変動パターンを一度に指定するこ
とができるので、変動表示の状態が変化する各ポイント
毎に主制御基板から制御用コマンドを送信する必要がな
く、主制御基板による変動表示の制御負担を軽減するこ
とができる。よって、変動表示の制御のために主制御基
板に搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させ
て、主制御基板のプログラム開発を容易にすることがで
きるのである。
によって受信されるまでの間に何らかのエラーが生じる
と、表示用制御基板では、主制御基板から送信された制
御用コマンドを受信できなかったり、或いは、エラーに
よりデータ化けした不適正な制御用コマンドを受信して
しまう。制御用コマンドの送信は、主制御基板から表示
用制御基板へ一方向にのみ行わなければならず、しか
も、同一の制御用コマンドを無意味に繰り返し送信する
ことは許されない。よって、エラーの発生により一旦不
適正な制御用コマンドを受信すると、その制御用コマン
ドによる変動表示の支障はなかなか解消されず、遊技者
を混乱させてしまうという問題点がある。特に、上記
(特願平11−164210号)の発明では、変動表示
の制御のために主制御基板から表示用制御基板へ送信さ
れる制御用コマンドの数が少なくされているので、かか
る問題点が顕著に現れる。
なされたものであり、変動表示を制御する制御用コマン
ドの送受信時に何らかのエラーが発生して変動表示に支
障を来しても、遊技者を混乱させることのない遊技機の
制御装置を提供することを目的としている。
めに請求項1記載の遊技機の制御装置は、図柄等を表示
する表示装置と、遊技の制御を行う主制御基板と、その
主制御基板から送信される制御用コマンドに基づいて前
記表示装置により図柄の変動表示を行わせる表示用制御
基板とを備え、更に、前記主制御基板から送信される制
御用コマンドは、前記変動表示の一連の変動パターンを
指定する変動パターン指定コマンドと、前記変動表示の
終了時に前記表示装置に停止表示される停止図柄を指定
する停止図柄指定コマンドとにより少なくとも構成さ
れ、前記表示用制御基板は、前記主制御基板から受信し
た制御用コマンドが適正であるか否かを判断するコマン
ドチェック手段と、そのコマンドチェック手段により、
受信した制御用コマンドが適正でないと判断された場合
に所定のエラー表示を行うエラー表示手段とを備えてい
る。
れば、主制御基板から送信される変動パターン指定コマ
ンドによって、表示装置で行われる変動表示の一連の変
動パターンが指定され、停止図柄指定コマンドによっ
て、変動パターン指定コマンドにより指定された変動表
示の終了時に表示装置に停止表示される停止図柄が指定
される。これら制御用コマンドによる指定に基づいて、
表示用制御基板によって図柄の変動表示が行われる。こ
こで、主制御基板から送信され表示用制御基板で受信さ
れた制御用コマンドは、表示用制御基板のコマンドチェ
ック手段により適正であるか否かが判断される。判断の
結果、受信した制御用コマンドが適正でなければ、表示
用制御基板のエラー表示手段によって、所定のエラー表
示が行われる。
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用
いることは、当然に可能である。
の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞する
ことにより5個から15個の球が払い出される複数の入
賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、
複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶
(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLC
Dディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されてお
り、3分割された各表示領域において、それぞれ右から
左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行わ
れる。
示用制御基板Dが不適正な制御用コマンドを受信した場
合に、その状況に応じたエラーコード82を表示するた
めのエラー表示エリア3eが設けられている。このエラ
ー表示エリア3eは、エラーの発生時(表示用制御基板
Dが不適正な制御用コマンドを受信した時)に、そのエ
ラーに応じたエラーコード82を表示するためのエリア
であり、エラーの発生していない通常時には、このエラ
ー表示エリア3eの部分をも使用して図柄の変動表示等
が行われる。なお、エラーコード82及びエラーの詳細
については後述する。
動口(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作
動口4を通過することにより、前記したLCDディスプ
レイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方に
は、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この
特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示
結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致す
る場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいよう
に所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、
打球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。
この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられてお
り、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾーン5a内を
通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖
後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入
賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放される。こ
の特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウ
ンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得
る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態
(特別遊技状態)である。
を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板
Cには、演算装置であるMPU11と、そのMPU11
により実行される各種の制御プログラムや固定値データ
を記憶したROM12と、各種のデータ等を一時的に記
憶するためのメモリであるRAM13とが搭載されてい
る。図9及び図10に示すフローチャートのプログラム
は、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶さ
れている。
マンドカウンタ13bとを備えている。送信バッファ1
3aは、LCDディスプレイ3の変動表示の制御のため
に、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される制
御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用
コマンドは2バイトで構成されるので、この送信バッフ
ァ13aも2バイトで構成される。送信バッファ13a
へセット(書き込み)された制御用コマンドは、タイマ
割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送
信される。
を9つの表示領域に分割した様子を示した図である。前
記した通り、本実施例の変動表示は、横方向に3分割さ
れた3つの表示領域3a,3b,3cにおいて、それぞ
れ矢印A方向へ横方向にスクロールしながら行われる。
この横方向に3分割された3つの表示領域3a,3b,
3cを、縦方向に更に3分割して9つの表示領域3a
1,・・・,3c3とし、その9つの表示領域3a1,
・・・,3c3に対して、図3に示すように、それぞれ
表示される「図柄1〜図柄9」の9つの図柄番号32a
が付されている。
御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32
(図5参照)が指定するLCDディスプレイ3の表示領
域3a1〜3c3を示すためのカウンタであり、「1〜
10」の範囲で「1」ずつ更新される。コマンドカウン
タ13bの値が「1〜9」の範囲内にある場合には、そ
のコマンドカウンタ13bの値に対応する図柄番号32
a(図5参照)の表示領域3a1〜3c3が指定され
る。また、コマンドカウンタ13bの値が「10」であ
る場合には、いずれの表示領域も指定されない。
OM12、RAM13は、バスライン14を介して互い
に接続されており、バスライン14は、また、入出力ポ
ート15にも接続されている。この入出力ポート15は
表示用制御基板Dや他の入出力装置16と接続されてい
る。主制御基板Cは、入出力ポート15を介して、表示
用制御基板Dや他の入出力装置16へ各種コマンドを送
り、それら各装置を制御する。なお、主制御基板Cと表
示用制御基板Dとの接続は、入力および出力が固定的な
2つのバッファ(インバータゲート)17,28を介し
て行われている。よって、主制御基板Cと表示用制御基
板Dとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御
基板Cから表示用制御基板Dへの一方向にのみ行われ、
表示用制御基板Dから主制御基板Cへ制御用コマンド等
を送信することはできない。
グラムROM22と、ワークRAM23と、ビデオRA
M24と、キャラクタROM25と、画像コントローラ
26と、入力ポート29と、出力ポート27とを備えて
いる。入力ポート29の入力にはインバータゲート28
の出力が接続され、その入力ポート29の出力は、MP
U21、プログラムROM22、ワークRAM23を接
続するバスラインと接続されている。また、出力ポート
27の入力には画像コントローラ26が接続され、その
出力ポート27の出力にはLCDディスプレイ3が接続
されている。
基板Cから送信される制御用コマンドに基づいて、LC
Dディスプレイ3の(変動)表示を制御するためのもの
であり、プログラムROM22には、このMPU21に
より実行される各種の制御プログラムが記憶されてい
る。図11から図17に示すフローチャートのプログラ
ムは、制御プログラムの一部としてプログラムROM2
2内に記憶されている。
種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラ
グが記憶されるメモリであり、受信バッファ23aと、
コマンド受信フラグ23bと、9つの停止図柄1〜9メ
モリ23c〜23kと、エラーコードメモリ23lと、
エラーフラグ23mと、エラー表示タイマ23nとを備
えている。
送信される制御用コマンドを受信するためのバッファで
ある。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、受
信バッファ23aも同様に2バイトで構成される。コマ
ンド受信フラグ23bは、新たな制御用コマンドが受信
バッファ23aへ記憶された場合にオンされるフラグで
ある。コマンド受信フラグ23bがオンされていると、
受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドが読み
出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、
LCDディスプレイ3の変動表示の制御が行われる。一
旦オンされたコマンド受信フラグ23bは、受信バッフ
ァ23aから制御用コマンドを読み出す際にオフされ
る。
制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32
によって送信される停止図柄の図柄コード32b(図5
参照)を記憶するためのメモリであり、LCDディスプ
レイ3の9つの表示領域3a1〜3c3(図3参照)に
対応してそれぞれ1つ、合計9つの停止図柄1〜9メモ
リ23c〜23kが設けられている。なお、停止図柄1
〜9メモリ23c〜23kの詳細については後述する。
Cから表示用制御基板Dへの制御用コマンドの送受信時
に何らかのエラーが発生して、表示用制御基板Dが不適
正な制御用コマンドを受信した場合に、そのエラーに応
じたエラーコード82を記憶するためのメモリである。
図8に示すように、エラーコード82は、「E01,E
02,E10〜E12,E20〜E22,E31,E4
1」の10種類のコードが用意されている。エラーコー
ドメモリ23lに記憶されたエラーコード82は、図1
7のエラー表示処理(S66)によって、LCDディス
プレイ3のエラー表示エリア3eへ1秒間表示される。
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、最初に
検出されたエラーのエラーコード82がエラーコードメ
モリ23lに記憶される。
2について説明する。図8は、エラー区分81と、エラ
ーコード82と、エラー内容83との対応関係を表した
図である。エラーコード82は、「E」の英字と2桁の
数字とにより構成されている。2桁の数字のうち上の桁
の数字は、エラー区分81を示しており、下の桁の数字
は、エラーの対象となった制御用コマンドの種類を示し
ている。
されている。エラー区分81の「0」はタイムエラー、
「1」はコマンド順番エラー、「2」は範囲外コマンド
エラー、「3」は停止図柄指定コマンド順番エラー、
「4」は停止図柄指定コマンド組合せエラー、とされて
いる。エラーの発生時には、このエラー区分81の番号
がエラーコード82の上の桁の数字として標記される。
ーン指定コマンド31と、停止図柄指定コマンド32
と、図柄停止コマンド33との3種類があり、それぞれ
変動パターン指定コマンド31は「0」、停止図柄指定
コマンド32は「1」、図柄停止コマンド33は「2」
として示される。よって、表示用制御基板Dで受信した
変動パターン指定コマンド31が不適正であれば、
「0」がエラーコード82の下の桁に標記される。ま
た、停止図柄指定コマンド32が不適正であれば「1」
が、図柄停止コマンド33が不適正であれば「2」が、
それぞれエラーコード82の下の桁に標記される。
の英字に続いて、エラーの区分とエラーの原因となった
制御用コマンドの種類を示す2桁の数字で標記されるの
で、そのエラーコード82によってエラーの発生状況等
を認識することができるのである。
基板Cから表示用制御基板Dへの制御用コマンドの送受
信時に何らかのエラーが発生して、表示用制御基板Dが
不適正な制御用コマンドを受信した場合に、オンされる
フラグであり、図13から図16に示す各エラーチェッ
ク処理(S54,S58,S62,S65)によってオ
ンされる。エラーフラグ23mがオンされた場合には、
その際に受信した制御用コマンドは不適正なコマンドで
あるので、その制御用コマンドによる処理はスキップさ
れる(不実行とされる)(図12のS55:Yes,S
59:Yes,S63:Yes)。また、エラーフラグ
23mがオンされた場合には、図17に示すエラー表示
処理(S66)によって、エラーコードメモリ23lに
記憶されるエラーコード82がLCDディスプレイ3の
エラー表示エリア3eへ1秒間表示される。なお、エラ
ーフラグ23mは、図12の変動表示処理を実行する毎
に、エラー表示処理(S66)によってオフされる(S
125)。
プレイ3のエラー表示エリア3eへ表示されるエラーコ
ード82の表示時間を計時するためのタイマである。エ
ラー表示タイマ23nには、図17に示すエラー表示処
理(S66)において、1秒間に相当する値がセットさ
れる(書き込まれる)(S124)。エラー表示タイマ
23nへ書き込まれた値は、一定間隔で実行されるイン
ターバル割込処理により、1カウントずつ「0」になる
まで減算される。エラー表示タイマ23nの値が「0」
になると、エラー表示エリア3eに表示されているエラ
ー表示が消去される(S126)。なお、エラー表示タ
イマ23nの詳細については後述する。
3に表示される表示データが記憶されるメモリであり、
このビデオRAM24の内容を書き換えることにより、
LCDディスプレイ3の表示内容が変更される。即ち、
各表示領域3a1〜3c3における図柄の変動表示は、
ビデオRAM24の内容が書き換えられることにより行
われる。キャラクタROM25は、LCDディスプレイ
3に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶する
ためのメモリである。画像コントローラ26は、MPU
21、ビデオRAM24、出力ポート27のそれぞれの
タイミングを調整して、データの読み書きを介在すると
ともに、ビデオRAM24に記憶される表示データをキ
ャラクタROM25を参照して所定のタイミングでLC
Dディスプレイ3に表示させるものである。
の制御のために主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送
信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマ
ンドは、変動パターン指定コマンド31と、停止図柄指
定コマンド32と、図柄停止コマンド33との3種類の
コマンドによって構成される。なお、制御用コマンドは
2バイトで構成されるので、その1バイト目と2バイト
目のコマンドコードを区別するために、1バイト目のコ
マンドコードは最上位ビットがセットされ、2バイト目
のコマンドコードは最上位ビットがリセットされてい
る。
コマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図であ
る。変動パターン指定コマンド31は、変動表示を開始
させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変
動パターンを指定するためのコマンドである。1バイト
目のコマンドコードは「C0H」または「C1H」とさ
れており、合計56種類の変動パターンが用意されてい
る。
って指定される変動表示の制御は、その変動パターン指
定コマンド31を受信した表示用制御基板Dによって行
われるので、表示用制御基板Dの制御プログラムの内容
を変更することにより、同一コードの変動パターン指定
コマンド31に対する変動表示の内容を変更することが
できる。即ち、主制御基板Cの制御プログラムを変更す
ることなく、表示用制御基板Dの制御プログラムを変更
するだけで、変動表示の内容を変更することができるの
である。
のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定
される図柄番号32aとの対応関係を示した図である。
前記した通り、各図柄番号32aには、図3に示す各表
示領域3a1〜3c3がそれぞれ対応付けされている。
また、図5(b)は、20種類の図柄コード32bと図
柄名32cとの対応関係を示した図である。
ン指定コマンド31で指定された変動パターンの変動表
示の終了時に、LCDディスプレイ3の各表示領域3a
1〜3c3にそれぞれ停止表示される図柄を指定するた
めのコマンドである。停止図柄指定コマンド32は、変
動パターン指定コマンド31が送信され変動表示が開始
された後に、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3
a1〜3c3のそれぞれに対して、主制御基板Cから表
示用制御基板Dへ送信される。
ターン指定コマンド31と同様に2バイトで構成されて
いる。停止図柄指定コマンド32の1バイト目には、図
柄1〜9の表示領域3a1〜3c3を指定するコマンド
コードがセットされる。図5(a)に示すように、停止
図柄指定コマンド32の1バイト目のコマンドコードが
「90H」であれば図柄1の表示領域3a1が、「A0
H」であれば図柄2の表示領域3b1が、・・・、「B
2H」であれば図柄9の表示領域3c3が、それぞれ指
定される。停止図柄指定コマンド32の2バイト目に
は、1バイト目のコマンドコードで指定した図柄1〜9
の表示領域3a1〜3c3に停止表示される図柄の図柄
コード32bがセットされる。即ち、図5(b)に示す
ように、停止表示される図柄が「タコ」である場合には
「10H」が、「ハリセンボン」である場合には「11
H」が、・・・、「サメ(2)」である場合には「23
H」が、それぞれ停止図柄指定コマンド32の2バイト
目のコードとしてセットされる。
ド32を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した
上で、停止図柄指定コマンド32で指定された図柄コー
ド32bの図柄で変動表示が終了するように、変動中の
図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が
高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者
に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがな
い。
て異なった図柄コード32bが付与されている。特に、
図柄名32c「サメ(1)」と「サメ(2)」とは、L
CDディスプレイ3に全く同じ図柄として表示される
が、図5(b)に示すように、両図柄には「13H」と
「23H」との異なった図柄コード32bが付与されて
いる。同様に、図柄名32c「貝(1)」〜「貝(1
0)」も、LCDディスプレイ3に全く同じ図柄として
表示されるが、図5(b)に示すように、「19H」〜
「22H」の異なった図柄コード32bが付与されてい
る。
仮想図柄リール41〜43の構成を模式的に示した図で
ある。図6(a)には、LCDディスプレイ3の上段の
表示領域3aで変動表示される上段の仮想図柄リール4
1の構成が模式的に図示されている。図6(a)に示す
ように、上段の仮想図柄リール41には、18種類の図
柄が「貝(9)」,「カニ」,「貝(8)」,・・・,
「タコ」の順に配列されており、最終の「タコ」の図柄
の次には、先頭の図柄に戻って「貝(9)」,「カ
ニ」,「貝(8)」,・・・の各図柄が配列される。上
段の仮想図柄リール41は、かかる図柄の配列順に、L
CDディスプレイ3の上段の表示領域3aで変動表示さ
れる。
レイ3の下段の表示領域3cで変動表示される下段の仮
想図柄リール43の構成が模式的に図示されている。図
6(c)に示すように、下段の仮想図柄リール43に
は、上段の仮想図柄リール41の配列と全く逆の配列
で、18種類の図柄が「タコ」,「貝(1)」,「ハリ
センボン」,・・・,「貝(9)」の順に配列されてい
る。最終の「貝(9)」の図柄の次には、先頭の図柄に
戻って「タコ」,「貝(1)」,「ハリセンボン」,・
・・の各図柄が配列される。下段の仮想図柄リール43
は、かかる図柄の配列順に、LCDディスプレイ3の下
段の表示領域3cで変動表示される。
中段の表示領域3bで変動表示される中段の仮想図柄リ
ール42の構成が模式的に図示されている。図6(b)
に示すように、中段の仮想図柄リール42には、下段の
仮想図柄リール43の配列の最後尾に「サメ(2)」,
「貝(10)」の2種類の図柄を加えた合計20種類の
図柄が順に配列されている。上段および下段の仮想図柄
リール41,43の場合と同様に、最終の「貝(1
0)」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」,
「貝(1)」,「ハリセンボン」,・・・の各図柄が配
列される。中段の仮想図柄リール42は、かかる図柄の
配列順に、LCDディスプレイ3の中段の表示領域3b
で変動表示される。
コードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄
停止コマンド33は、指定した図柄番号32aの表示領
域3a1〜3c3で変動表示されている図柄を停止表示
(確定)させるためのコマンドである。表示用制御基板
Dが図柄停止コマンド33を受信すると、その図柄停止
コマンド33によって指定される表示領域3a1〜3c
3に停止図柄指定コマンド32によって既に指定されて
いる停止図柄が停止表示され、その表示領域3a1〜3
c3の図柄が確定する。即ち、図柄停止コマンド33で
指定された表示領域3a1〜3c3の変動表示が終了す
る。図柄停止コマンド33によって、9つすべての表示
領域3a1〜3c3の図柄が確定すると、変動パターン
指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が
終了する。
マンド31と停止図柄指定コマンド32との内容を考慮
しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマ
ンド32によって指定された図柄が該当する表示領域3
a1〜3c3に表示されるように、変動表示の高速変動
中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御
基板Cは、変動パターン指定コマンド31で指定した変
動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らっ
て、図柄停止コマンド33を表示用制御基板Dへ送信す
るように制御している。よって、図柄停止コマンド33
による図柄の停止表示(確定)は、遊技者に違和感を与
えることなく、スムースに行われる。
ド33の送信タイミングが速まった結果、変動パターン
指定コマンド31で指定した変動パターンの終了前であ
るにも拘わらず、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド
33を受信した場合には、表示用制御基板Dは、変動パ
ターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド
32で指定されている停止図柄を該当する表示領域3a
1〜3c3の中央に停止表示し、その表示領域3a1〜
3c3の図柄を確定する。
域3a1〜3c3の図柄を個別に確定させる9種類のコ
マンドと、9つの表示領域3a1〜3c3の図柄をすべ
て一度に確定させる1種類のコマンドと、上段・中段・
下段の3段に分かれた3つの表示領域3a,3b,3c
の図柄を各段毎に個別に確定させる3種類のコマンドと
があり、合計13種類のコマンドが用意されている。こ
のうち、スクロールの単位となる上段・中段・下段の各
段毎に、3つずつの図柄を一度に確定させる図柄停止コ
マンド33(「80H,0BH」,「80H,0C
H」,「80H,0DH」)を用いれば、制御によっ
てLCDディスプレイ3の表示上に表される仮想図柄リ
ール41〜43のスクロールを、実際の図柄リールのス
クロールと同じように行わせるができ、遊技者の興趣を
一層向上させることができる。
Pで実行される各処理を、図9から図17のフローチャ
ートを参照して説明する。図9は、パチンコ機Pの主制
御基板Cにおいて、4ms毎に実行されるリセット割込
処理のフローチャートである。パチンコ機Pの主な制御
は、このリセット割込処理によって実行される。
インタを設定し(S1)、RAM13の所定エリアに書
き込まれているパターンのチェックを行う(S2)。チ
ェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込ま
れていれば、RAM13に異常はなく正常であるので
(S2:正常)、処理をS3へ移行する。一方、S2の
チェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込
まれていなければ、電源投入後最初に実行されたリセッ
ト割込処理であるか、或いは、RAM13に異常がある
ので(S2:異常)、この場合には処理をS21へ移行
して、一旦、RAM13の内容をクリアした後、RAM
13内へ初期値を書き込んで(S21)、次のリセット
割込処理の発生を待機する。なお、このS21の処理で
RAM13に書き込まれる初期値の中には、S2の処理
でチェックされる所定のパターンが含まれている。
(S3)。ここで設定されるタイマ割込としては、LC
Dディスプレイ3の変動表示を制御する制御用コマンド
を表示用制御基板Dへ送信するためのストローブ信号を
発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後
は、各割込を許可状態とする(S4)。割込の許可後
は、特別図柄変動処理(S15)や、表示データ作成処
理(S17)、ランプ・情報処理(S18)などによ
り、前回のリセット割込処理において更新された出力デ
ータを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行
する(S5)。
ンタの値を「+1」更新する乱数更新処理(S6)を実
行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S7)。記憶タ
イマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あ
り、且つ、LCDディスプレイ3において図柄の変動表
示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うも
のである。
の値を読み込んで、遊技領域1へ打ち込まれた打球の入
賞口2や大入賞口5(Vゾーン5aを含む)への入賞、
図柄作動口4の通過、更には賞球や貸球を検出するため
の処理である。カウント異常監視処理(S9)は、S8
のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデー
タに異常があるか否かを監視するための処理である。例
えば、大入賞口5が開放され、打球のVゾーン5aの通
過を検出するVカウントスイッチで打球が検出されたに
も拘わらず、Vゾーン5a以外の大入賞口5への入賞を
検出する10カウントスイッチで1球の打球も検出でき
ない場合には、10カウントスイッチが抜き取られるな
どして、10カウントスイッチに何らかの異常が発生し
ている。また、賞球を払い出すモータを駆動したにも拘
わらず、1球の賞球も払い出されない場合には、賞球の
払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカ
ウント異常監視処理(S9)では、スイッチ読込処理
(S8)によって読み込まれたスイッチデータに基づい
て、上記のような異常の有無を監視している。
CDディスプレイ3で行われる変動表示の結果、停止表
示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行
われる。また、図柄チェック処理(S11)では、図柄
カウンタ更新処理(S10)で更新されたカウンタの値
に基づいて、特別図柄変動処理(S15)で使用される
大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが
決定される。
ーが発生していなければ(S12:正常)、普通図柄変
動処理(S13)によって、7セグメントLED(図示
せず)の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、
当たりが発生した場合には普通電動役物(図示せず)を
所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態
フラグをチェックし(S14)、LCDディスプレイ3
において図柄の変動開始または変動表示中であれば(S
14:図柄変動中)、特別図柄変動処理(S15)によ
って、打球が図柄作動口4を通過するタイミングで読み
取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの
判定が行われると共に、LCDディスプレイ3において
図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェッ
クした結果、大当たり中であれば(S14:大当り
中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S1
6)を実行する。更に、状態フラグをチェックした結
果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ(S1
4:その他)、S15及びS16の処理をスキップし
て、S17の表示データ作成処理へ移行する。なお、S
12の処理において、エラーが確認された場合には(S
12:エラー)、S13〜S16の各処理をスキップし
て、S17の表示データ作成処理へ移行する。
の変動表示以外にLCDディスプレイ3に表示されるデ
モデータや、7セグメントLEDの表示データなどが作
成され、ランプ・情報処理(S18)では、保留球のラ
ンプデータをはじめ、各種のランプデータが作成され
る。効果音処理(S19)では、遊技の状況に応じた効
果音データが作成される。なお、これらの表示データお
よび効果音データは、前記したポート出力処理(S5)
やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。
セット割込処理が発生するまでの残余時間の間、S10
と同一の処理である図柄カウンタ更新処理(S20)が
繰り返し実行される。S1〜S19の各処理の実行時間
は遊技の状態に応じて変化するので、次のリセット割込
処理が発生するまでの残余時間は、一定の時間ではな
い。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更
新処理(S20)を繰り返し実行することにより、停止
図柄をランダムに変更することができる。
の特別図柄変動処理(S15)内で実行されるコマンド
設定処理を示したフローチャートである。このコマンド
設定処理は、LCDディスプレイ3の変動表示を制御す
る制御用コマンドである変動パターン指定コマンド3
1、停止図柄指定コマンド32、図柄停止コマンド33
を、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信するため
に、各コマンド31〜33を送信バッファ13aへ書き
込む(セットする)ための処理である。
状態が状態フラグによってチェックされる(S31)。
チェックの結果、変動表示の開始であれば(S31:変
動開始)、変動パターン指定コマンド31を送信バッフ
ァ13aへ書き込み(S32)、コマンドカウンタ13
bの値を「1」として(S33)、この処理を終了す
る。送信バッファ13aへ書き込まれた変動パターン指
定コマンド31は、前記した通り、S3の処理で設定さ
れるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御
基板Dへ送信される。
ックした結果、図柄の変動表示中であれば(S31:変
動表示中)、コマンドカウンタ13bの値が「9」以下
であるか否かを調べる(S34)。コマンドカウンタ1
3bの値が「9」以下であれば(S34:Yes)、そ
のコマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄指定
コマンド32の1バイト目を送信バッファ13aの上位
バイトへ書き込む(S35)。図5(a)に示す対応関
係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ13bの値が
「1」であれば「90H」が、コマンドカウンタ13b
の値が「2」であれば「A0H」が、・・・、コマンド
カウンタ13bの値が「9」であれば「B2H」が、そ
れぞれ送信バッファ13aの上位バイトへ書き込まれ
る。
する停止図柄の図柄コード32bを送信バッファ13a
の下位バイトへ書き込む(S36)。例えば、コマンド
カウンタ13bの値が「1」であれば図柄1(3a1)
の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32b
が、コマンドカウンタ13bの値が「2」であれば図柄
2(3b1)の表示領域に停止表示される図柄の図柄コ
ード32bが、・・・、コマンドカウンタ13bの値が
「9」であれば図柄9(3c3)の表示領域に停止表示
される図柄の図柄コード32bが、それぞれ図5(b)
に示す対応関係に基づいて、送信バッファ13aの下位
バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄として「タ
コ」の図柄が指定される場合には「10H」の図柄コー
ド32bが、「ハリセンボン」の図柄が指定される場合
には「11H」の図柄コード32bが、・・・、「サメ
(2)」の図柄が指定される場合には「23H」の図柄
コード32bが、それぞれ指定される。
イトの停止図柄指定コマンド32を送信バッファ13a
へ書き込んだ後は、コマンドカウンタ13bの値を
「1」加算して(S37)、この処理を終了する。な
お、送信バッファ13aへ書き込まれた停止図柄指定コ
マンド32は、変動パターン指定コマンド31の場合と
同様に、S3の処理で設定されるタイマ割込処理によっ
て、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。
0」以上であれば(S34:No)、9つ全ての表示領
域3a1〜3c3について停止図柄指定コマンド32を
送信したということである。よって、かかる場合には、
S35からS37の各処理をスキップして、この処理を
終了する。
ックした結果、変動表示の終了のタイミングであれば
(S31:変動表示終了)、9つの表示領域3a1〜3
c3の全図柄を一度に停止表示(確定)させる図柄停止
コマンド33(80H,0AH)を送信バッファ13a
へ書き込み(S38)、この処理を終了する。送信バッ
ファ13aへ書き込まれた図柄停止コマンド33は、変
動パターン指定コマンド31の場合と同様に、S3の処
理で設定されるタイマ割込処理により、1バイトずつ表
示用制御基板Dへ送信される。この図柄停止コマンド3
3が表示用制御基板Dへ送信されることにより、変動パ
ターン指定コマンド31によって開始された一連の変動
表示が終了する。
停止表示(確定)は、必ずしも、9つすべての図柄を一
度に確定させる必要はなく、例えば、9つの図柄をそれ
ぞれ別々に確定させたり、或いは、スクロールが行われ
る単位、即ち、上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄の
各単位毎に図柄を確定させるようにしても良い。前者の
場合には、図7に示すように「80H,01H」〜「8
0H,09H」の図柄停止コマンド33が使用され、後
者の場合には「80H,0BH」〜「80H,0DH」
の図柄停止コマンド33が使用される。
理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートであ
る。このコマンド受信処理は、主制御基板Cから表示用
制御基板Dへ制御用コマンドが送信されると実行され
る。まず、主制御基板Cから送信され表示用制御基板D
で受信した制御用コマンドを受信バッファ23aへ書き
込み(S41)、更に、コマンド受信フラグ23bをオ
ンして(S42)、新たな制御用コマンドが受信バッフ
ァ23aに記憶されていることを示して、この処理を終
了する。
の中で実行される変動表示処理のフローチャートであ
る。変動表示処理では、主制御基板Cから受信した制御
用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。
れているか否かを確認する(S51)。コマンド受信フ
ラグ23bがオンされていれば(S51:Yes)、こ
れをオフした後に(S52)、受信バッファ23aの上
位バイトに記憶されているデータにより制御用コマンド
の種類を確認する(S53)。
マンドの上位バイトが「C0H」または「C1H」であ
れば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド
31である。よって、かかる場合には(S53:変動パ
ターン指定コマンド)、変動パターン指定コマンドエラ
ーチェック処理(S54)を実行して、受信した変動パ
ターン指定コマンド31が適正なコマンドであるか否か
を判断する。
マンド31が適正なコマンドであれば、エラーフラグ2
3mはオフのままである。よって、その場合には(S5
5:No)、全ての停止図柄1〜9メモリ23c〜23
kの内容を0クリアした後で(S56)、変動パターン
指定コマンド31に応じた変動表示をLCDディスプレ
イ3上で開始する(S57)。
31が適正なコマンドでなければ、変動パターン指定コ
マンドエラーチェック処理(S54)により、エラーフ
ラグ23mがオンされる。よって、その場合には(S5
5:Yes)、不適正な変動パターン指定コマンド31
による変動表示の制御を避けるために、S56及びS5
7の各処理をスキップする。なお、変動パターン指定コ
マンドエラーチェック処理(S54)の詳細について
は、図13を参照して後述する。
aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「90H
〜92H」,「A0H〜A2H」または「B0H〜B2
H」のいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図
柄指定コマンド32である。よって、かかる場合には
(S53:停止図柄指定コマンド)、停止図柄指定コマ
ンドエラーチェック処理(S58)を実行して、受信し
た停止図柄指定コマンド32が適正なコマンドであるか
否かを判断する。
ド32が適正なコマンドであれば、エラーフラグ23m
はオフのままである。よって、その場合には(S59:
No)、まず、停止図柄指定コマンド32の2バイト目
のコマンドである図柄コード32bを対応する停止図柄
1〜9メモリ23c〜23kへ書き込む(S60)。図
5(a)(b)に示すように、例えば、受信バッファ2
3aに記憶される停止図柄指定コマンド32が「90
H,14H」であれば、「90H」に対応する停止図柄
1メモリ23cに、「14H(エビの図柄)」の図柄コ
ード32bが書き込まれる。また、受信バッファ23a
に記憶される停止図柄指定コマンド32が「B2H,2
1H」であれば、「B2H」に対応する停止図柄9メモ
リ23kに、「21H(貝の図柄)」の図柄コード32
bが書き込まれる。
に変動されている変動中の図柄を、変動パターンとその
変動パターンの進行状況とを考慮して、停止図柄1〜9
メモリ23c〜23kに記憶される図柄コード32bの
図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄の差し
替えを行う(S61)。例えば、停止図柄1メモリ23
cに「14H」が記憶されている場合には、図柄1の表
示領域3a1の変動表示が「14H」の図柄コード32
bである「エビ」の図柄で終了するように、図柄の差し
替えが行われる。また、停止図柄9メモリ23kに「2
1H」が記憶されている場合には、図柄9の表示領域3
c3の変動表示が「21H」の図柄コード32bである
「貝」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行わ
れる。
が適正なコマンドでなければ、停止図柄指定コマンドエ
ラーチェック処理(S58)により、エラーフラグ23
mがオンされる。よって、その場合には(S59:Ye
s)、不適正な停止図柄指定コマンド32による変動表
示の制御を避けるために、S60及びS61の各処理を
スキップする。なお、停止図柄指定コマンドエラーチェ
ック処理(S58)の詳細については、図14を参照し
て後述する。
aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「80
H」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド
33である。よって、かかる場合には(S53:図柄停
止コマンド)、図柄停止コマンドエラーチェック処理
(S62)を実行して、受信した図柄停止コマンド33
が適正なコマンドであるか否かを判断する。
3が適正なコマンドであれば、エラーフラグ23mはオ
フのままである。よって、その場合には(S63:N
o)、図柄停止コマンド33で指定された図柄番号32
aの表示領域3a1〜3c3の図柄を確定し(S6
4)、その表示領域3a1〜3c3へ該当する図柄を停
止表示する。例えば、「80H,0AH」の図柄停止コ
マンド33が受信バッファ23aに記憶されていれば、
9つすべての表示領域3a1〜3c3の図柄を一度に停
止表示して確定する。また、「80H,0CH」の図柄
停止コマンド33が受信バッファ23aに記憶されてい
れば、中段の表示領域3bに表示される3つの図柄2,
5,8を一度に停止表示して確定する。なお、変動表示
の終了タイミングの到来前であっても、図柄停止コマン
ド33を受信した場合には、その図柄停止コマンド33
により指示された表示領域3a1〜3c3の変動表示を
即座に停止(確定)する。よって、図柄停止コマンド3
3を受信するタイミングで、変動表示を実際に終了させ
ることができる。
正なコマンドでなければ、図柄停止コマンドエラーチェ
ック処理(S62)により、エラーフラグ23mがオン
される。よって、その場合には(S63:Yes)、不
適正な図柄停止コマンド33による変動表示の制御を避
けるために、S64の処理をスキップする。なお、図柄
停止コマンドエラーチェック処理(S62)の詳細につ
いては、図15を参照して後述する。
23bがオフされていれば(S51:No)、タイムエ
ラーチェック処理(S65)を実行し、タイムエラー
(図8参照)が発生しているか否かを判断する。S5
5:Yes,S57,S59:Yes,S61,S6
3:Yes,S64,S65の各処理の実行後は、エラ
ー表示処理(S66)、および、変動表示の制御のため
の他の各処理(S67)を実行して、この変動表示処理
を終了する。なお、タイムエラーチェック処理(S6
5)の詳細については図16を参照して、エラー表示処
理(S66)の詳細については図17を参照して、それ
ぞれ後述する。
ーチェック処理(S54)のフローチャートである。こ
の変動パターン指定コマンドエラーチェック処理は、受
信した変動パターン指定コマンド31が適正なコマンド
であるか否かを判断するための処理であり、変動パター
ン指定コマンド31の受信時に、変動表示処理の中で実
行される。
パターン指定コマンド31であるか否か、即ち、変動パ
ターン指定コマンド31を連続して受信したか否かを判
断する(S71)。連続して受信していれば(S71:
Yes)、変動パターン指定コマンド31のコマンド順
番エラーに対応する「E10」のエラーコード82をエ
ラーコードメモリ23lへ書き込み(S72)、エラー
フラグ23mをオンして(S77)、この処理を終了す
る。
受信していなければ(S71:No)、停止図柄指定コ
マンド32を1つでも受信しているか否か、即ち、停止
図柄指定コマンド32の受信後に変動パターン指定コマ
ンド31を受信したか否かを判断する(S73)。停止
図柄指定コマンド32の受信後に変動パターン指定コマ
ンド31を受信したのであれば(S73:Yes)、変
動パターン指定コマンド31のコマンド順番エラーに対
応する「E10」のエラーコード82をエラーコードメ
モリ23lへ書き込み(S74)、エラーフラグ23m
をオンして(S77)、この処理を終了する。
パターン指定コマンド31を受信したのでなければ(S
73:No)、今回受信した変動パターン指定コマンド
31の2バイト目の値が、予め定められた範囲外の値で
あるか否かを判断する(S75)。即ち、変動パターン
指定コマンド31の2バイト目の値が、図4に示す「1
0H〜2BH」以外の値であれば、その2バイト目の値
は予め定められた範囲外の値である。よって、その場合
には(S75:Yes)、変動パターン指定コマンド3
1の範囲外コマンドエラーに対応する「E20」のエラ
ーコード82をエラーコードメモリ23lへ書き込み
(S76)、エラーフラグ23mをオンして(S7
7)、この処理を終了する。
バイト目の値が「10H〜2BH(図4参照)」の値で
あれば、その2バイト目の値は予め定められた範囲内の
値である。よって、かかる場合には(S71:No,S
73:No,S75:No)、変動パターン指定コマン
ド31は適正なコマンドであり、エラーは発生していな
いので、エラーフラグ23mをオンすることなく、この
処理を終了する。
ェック処理(S58)のフローチャートである。この停
止図柄指定コマンドエラーチェック処理は、受信した停
止図柄指定コマンド32が適正なコマンドであるか否か
を判断するための処理であり、停止図柄指定コマンド3
2の受信時に、変動表示処理の中で実行される。
図柄指定コマンド32を連続して受信したか否かを判断
する(S81)。連続して受信していれば(S81:Y
es)、停止図柄指定コマンド32のコマンド順番エラ
ーに対応する「E11」のエラーコード82をエラーコ
ードメモリ23lへ書き込み(S82)、エラーフラグ
23mをオンして(S91)、この処理を終了する。
定コマンド32を連続して受信していなければ(S8
1:No)、図柄停止コマンド33を1つでも受信した
後に停止図柄指定コマンド32を受信したか否かを判断
する(S83)。図柄停止コマンド33の受信後に停止
図柄指定コマンド32を受信したのであれば(S83:
Yes)、停止図柄指定コマンド32のコマンド順番エ
ラーに対応する「E11」のエラーコード82をエラー
コードメモリ23lへ書き込み(S84)、エラーフラ
グ23mをオンして(S91)、この処理を終了する。
指定コマンド32を受信したのでなければ(S83:N
o)、今回受信した停止図柄指定コマンド32の2バイ
ト目の値が、予め定められた範囲外の値であるか否かを
判断する(S85)。即ち、上段の図柄1,4,7およ
び下段の図柄3,6,9を指定する停止図柄指定コマン
ド32である場合、その停止図柄指定コマンド32の2
バイト目の値が、図6(a)(c)に示すように「10
H〜21H」以外の値であれば、その2バイト目の値は
予め定められた範囲外の値である。また、中段の図柄
2,5,8を指定する停止図柄指定コマンド32である
場合、その停止図柄指定コマンド32の2バイト目の値
が、図6(b)に示すように「10H〜23H」以外の
値であれば、その2バイト目の値は予め定められた範囲
外の値である。よって、かかる場合には(S85:Ye
s)、停止図柄指定コマンド32の範囲外コマンドエラ
ーに対応する「E21」のエラーコード82をエラーコ
ードメモリ23lへ書き込み(S86)、エラーフラグ
23mをオンして(S91)、この処理を終了する。
値が予め定められた範囲内の値であれば(S85:N
o)、今回受信した停止図柄指定コマンド32が指定す
る図柄番号32aが、前回受信した停止図柄指定コマン
ド32が指定する図柄番号32aより小さいか否かを判
断する(S87)。前回より小さい図柄番号32aを指
定する停止図柄指定コマンド32を受信していれば(S
87:Yes)、停止図柄指定コマンド順番エラーに対
応する「E31」のエラーコード82をエラーコードメ
モリ23lへ書き込み(S88)、エラーフラグ23m
をオンして(S91)、この処理を終了する。
が、前回受信した停止図柄指定コマンド32が指定する
図柄番号32aより大きい図柄番号32aを指定する場
合には(S87:No)、今回受信した停止図柄指定コ
マンド32により指定される図柄と、既に受信している
停止図柄指定コマンド32により指定される図柄との組
み合わせが、該当する仮想図柄リール41〜43の配列
と異なっているか否かを判断する(S89)。上段の図
柄1,4,7を指定する停止図柄指定コマンド32であ
れば図6(a)に示す仮想図柄リール41の配列に基づ
いて、中段の図柄2,5,8を指定する停止図柄指定コ
マンド32であれば図6(b)に示す仮想図柄リール4
2の配列に基づいて、下段の図柄3,6,9を指定する
停止図柄指定コマンド32であれば図6(c)に示す仮
想図柄リール43の配列に基づいて、それぞれ判断され
る。かかる図柄の組み合わせが仮想図柄リール41〜4
3の配列と異なっていれば(S89:Yes)、停止図
柄指定コマンド組合せエラーに対応する「E41」のエ
ラーコード82をエラーコードメモリ23lへ書き込み
(S90)、エラーフラグ23mをオンして(S9
1)、この処理を終了する。
わせが仮想図柄リール41〜43の配列と異なっていな
ければ(S81:No,S83:No,S85:No,
S87:No,S89:No)、今回受信した停止図柄
指定コマンド32は適正なコマンドであり、エラーは発
生していない。よって、エラーフラグ23mをオンする
ことなく、この処理を終了する。
ク処理(S62)のフローチャートである。この図柄停
止コマンドエラーチェック処理は、受信した図柄停止コ
マンド33が適正なコマンドであるか否か、および、停
止図柄指定コマンド32が適正に受信されているか否か
を判断するための処理であり、図柄停止コマンド33の
受信時に、変動表示処理の中で実行される。
が、既に停止している図柄に対するコマンドであるか否
かを判断する(S101)。既に停止している図柄に対
する図柄停止コマンド33であれば(S101:Ye
s)、図柄停止コマンド33のコマンド順番エラーに対
応する「E12」のエラーコード82をエラーコードメ
モリ23lへ書き込み(S102)、エラーフラグ23
mをオンして(S109)、この処理を終了する。
停止している図柄に対するコマンドでなければ(S10
1:No)、図柄停止コマンド33の2バイト目の値
が、予め定められた範囲外の値であるか否かを判断する
(S103)。即ち、図柄停止コマンド33の2バイト
目の値が、図7に示す「01H〜0DH」以外の値であ
れば、その2バイト目の値は予め定められた範囲外の値
である。よって、その場合には(S103:Yes)、
図柄停止コマンド33の範囲外コマンドエラーに対応す
る「E22」のエラーコード82をエラーコードメモリ
23lへ書き込み(S104)、エラーフラグ23mを
オンして(S109)、この処理を終了する。
予め定められた範囲内の値であれば(S103:N
o)、図柄1(3a1)〜図柄9(3c3)の停止図柄
を指定する9つの停止図柄指定コマンド32をすべて受
信しているか否かを判断する(S105)。9つの停止
図柄指定コマンド32のうち、受信していない停止図柄
指定コマンド32が1つでもあれば(S105:Ye
s)、停止図柄指定コマンド順番エラーに対応する「E
31」のエラーコード82をエラーコードメモリ23l
へ書き込み(S106)、エラーフラグ23mをオンし
て(S109)、この処理を終了する。
受信していれば(S105:No)、今回受信した図柄
停止コマンド33が指定する図柄の変動表示の終了タイ
ミングの到来前70ms以前であるか否かを判断する
(S107)。終了タイミングの到来前70ms以前で
あれば(S107:Yes)、図柄停止コマンド33の
タイムエラーに対応する「E02」のエラーコード82
をエラーコードメモリ23lへ書き込み(S108)、
エラーフラグ23mをオンして(S109)、この処理
を終了する。
柄の変動表示の終了タイミングの到来前70ms以前で
なければ(S101:No,S103:No,S10
5:No,S107:No)、今回受信した図柄停止コ
マンド33は適正なコマンドであり、エラーは発生して
いない。よって、エラーフラグ23mをオンすることな
く、この処理を終了する。
65)のフローチャートである。このタイムエラーチェ
ック処理は、停止図柄指定コマンド31および図柄停止
コマンド33が所定の期間内に受信できているか否かを
判断するための処理であり、制御用コマンドの非受信時
に、変動表示処理の中で実行される。
信から70ms以内に、停止図柄指定コマンド32を受
信できているか否かを判断し(S111)、70ms以
内に1つの停止図柄指定コマンド32も受信できていな
ければ(S111:Yes)、停止図柄指定コマンド3
2のタイムエラーに対応する「E01」のエラーコード
82をエラーコードメモリ23lへ書き込み(S11
2)、エラーフラグ23mをオンして(S117)、こ
の処理を終了する。
70ms以内に、少なくとも1の停止図柄指定コマンド
32を受信できていれば(S111:No)、停止図柄
指定コマンド32のうち、最初に受信される図柄1(3
a1)の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド32
を受信してから70ms以内に、残り8つの図柄2(3
b1)〜図柄9(3c3)の停止図柄を指定する停止図
柄指定コマンド32を受信できているか否かを判断する
(S113)。70ms以内に、残り8つの停止図柄指
定コマンド32をすべて受信できていなければ(S11
3:Yes)、停止図柄指定コマンド32のタイムエラ
ーに対応する「E01」のエラーコード82をエラーコ
ードメモリ23lへ書き込み(S114)、エラーフラ
グ23mをオンして(S117)、この処理を終了す
る。
止図柄指定コマンド32を受信してから70ms以内
に、残り8つすべての停止図柄指定コマンド32を受信
できていれば(S113:No)、図柄の変動表示の終
了タイミングの到来後70msが経過する前に、その図
柄に対する図柄停止コマンド33を受信できているか否
かを判断する(S115)。終了タイミングの到来後7
0msが経過しても、その図柄に対する図柄停止コマン
ド33を受信できなければ(S115:Yes)、図柄
停止コマンド33のタイムエラーに対応する「E02」
のエラーコード82をエラーコードメモリ23lへ書き
込み(S116)、エラーフラグ23mをオンして(S
117)、この処理を終了する。
到来後70msが経過する前に、その図柄に対する図柄
停止コマンド33を受信できていれば(S111:N
o,S113:No,S115:No)、今回のチェッ
クでは、停止図柄指定コマンド32および図柄停止コマ
ンド33のタイムエラーは発生していない。よって、か
かる場合にはエラーフラグ23mをオンすることなく、
この処理を終了する。
ローチャートである。エラー表示処理は、エラーの発生
時(エラーフラグ23mのオン時)に、エラーコードメ
モリ23lに記憶されるエラーコード82を、LCDデ
ィスプレイ3のエラー表示エリア3eへ表示するための
処理である。
時間を管理するエラー表示タイマ23nの値が「0」で
あるか否かを調べる(S121)。エラー表示タイマ2
3nの値が「0」でなければ(S121:No)、前に
発生したエラー表示の最中であるので、S122〜S1
24およびS126の各処理をスキップして、S125
へ処理を移行し、エラーフラグ23mをオフして(S1
25)、この処理を終了する。
マ23nの値が「0」であれば(S121:Yes)、
エラー表示の時間は既に経過しているので、その場合に
はエラーフラグ23mがオンされているか否かを判断す
る(S122)。エラーフラグ23mがオンされていれ
ば(S122:Yes)、新たなエラーが発生している
ので、そのエラーのエラーコード82を記憶するエラー
コードメモリ23lの内容をLCDディスプレイ3のエ
ラー表示エリア3eへ表示する(S123)。このエラ
ー表示は、その時に行われているLCDディスプレイ3
の表示に重ねて行われるので、変動表示などの最中であ
っても、エラー表示によってその変動表示を妨げること
がない。
nへエラーの表示時間である1秒分のカウント値をセッ
トし(S124)、エラーフラグ23mをオフして(S
125)、この処理を終了する。エラー表示タイマ23
nへセットされたカウント値は、表示用制御基板DのM
PU21により定期的に実行されるインターバル割込に
よって、1カウントずつ「0」になるまで減算される。
なお、減算の結果、エラー表示タイマ23nの値が
「0」となった後は、インターバル割込におけるエラー
表示タイマ23nの減算はスキップされ、エラー表示タ
イマ23nは「0」の値を維持する。
(S121:Yes)、エラーフラグ23mがオフされ
ていれば(S122:No)、エラーの表示時間は既に
経過しており、且つ、新たなエラーも発生していないの
で、この場合にはLCDディスプレイ3のエラー表示を
消去し(S126)、エラーフラグ23mをオフして
(S125)、この処理を終了する。
基板Dへの制御用コマンドの送受信時に何らかのエラー
が発生して、不適切な制御用コマンドが表示用制御基板
Dで受信されると、発生したエラーの状況に応じたエラ
ーコード82がLCDディスプレイ3に表示される。制
御用コマンドは変動表示を制御するコマンドであるの
で、かかる場合には変動表示の制御に支障を来してしま
う。しかし、エラーコード82を表示することにより、
そのエラーの発生を遊技者に報せることができるので、
変動表示の制御に支障を来しても遊技者を不用意に混乱
させてしまうことがない。また、表示されるエラーコー
ド82によってエラー区分81とそのエラーの原因とな
った制御用コマンドの種類とを確認することができるの
で、そのエラー表示により発生したエラー内容をも確認
することができる。エラーコード82を確認した遊技者
が、そのエラーコード82をパチンコホールの店員に報
せれば、適切な対応が可能となる。
ートを参照して、上述の説明に基づく変動表示のタイミ
ングについて説明する。まず、図18を参照して、9つ
全ての図柄を一度に停止表示(確定)させる場合のタイ
ミングについて説明する。主制御基板Cから表示用制御
基板Dへ変動パターン指定コマンド31が送信される
と、図柄1(3a1)〜図柄9(3c3)の全ての図柄
について変動表示が開始される。この変動パターン指定
コマンド31に続いて、高速変動の最中に、停止図柄指
定コマンド32が9つの表示領域3a1〜3c3に対し
て順に送信される。停止図柄指定コマンド32が表示用
制御基板Dによって受信されると、その停止図柄指定コ
マンド32により指定される停止図柄に合わせて、高速
変動中に図柄の差し替えが行われる。
指定された変動パターンで、表示用制御基板Dによって
変動表示が継続され、変動表示の終了タイミングで、主
制御基板Cから表示用制御基板Dへ、9つの全図柄を一
度に停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33(8
0H,0AH(図7参照))が送信される。この図柄停
止コマンド33が表示用制御基板Dにより受信される
と、変動パターン指定コマンド31によって開始された
一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定
時間の経過により、各表示領域3a1〜3c3に停止表
示されている停止図柄指定コマンド32で指定した停止
図柄の表示が別の表示に切り替えられる。
る前に、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受
信した場合には、変動パターン指定コマンド31で指定
された変動表示の終了タイミングが到来していなくて
も、停止図柄指定コマンド32により指定された停止図
柄を、指定された表示領域3a1〜3c3へ、即座に、
停止表示する。かかる制御により、図柄停止コマンド3
3の送信(受信)タイミングに合わせて、変動表示を終
了させることができるのである。
して、上段、下段、中段の順に、9つの図柄を3図柄ず
つ停止表示(確定)させる場合のタイミングについて説
明する。停止図柄指定コマンド32の送信までは、図1
8のタイミングと同様に行われ、高速変動中に図柄の差
し替えが行われる。
Cから表示用制御基板Dへ、まず、上段の表示領域3a
に表示される図柄を停止表示(確定)させる図柄停止コ
マンド33が送信される(80H,0BH(図7参
照))。この図柄停止コマンド33が表示用制御基板D
により受信されると、上段の図柄1,4,7が停止表示
(確定)する(図3参照)。次に、下段の表示領域3c
に表示される図柄を停止表示(確定)させる図柄停止コ
マンド33が送信され(80H,0DH(図7参
照))、下段の図柄3,6,9が停止表示(確定)する
(図3参照)。更に、中段の表示領域3bに表示される
図柄を停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33が
送信され(80H,0CH(図7参照))、中段の図柄
2,5,8が確定する(図3参照)。以上3つの図柄停
止コマンド33により、変動パターン指定コマンド31
によって開始された一連の変動表示が終了する。
て、上段、下段、中段の順に図柄を停止表示(確定)さ
せることにより、制御によって表示上に表される仮想図
柄リール41〜43を、実際の図柄リールのように表現
することができる。なお、図柄のスクロール方向が縦方
向の場合には、図柄の停止表示(確定)は、例えば、
左、右、中の順に行われる。
機Pによれば、変動パターン指定コマンド31によって
一連の変動パターンを一度に指定することができるの
で、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基
板Cから制御用コマンドを送信する必要がない。よっ
て、主制御基板Cによる変動表示の制御負担を軽減する
ことができると共に、変動表示の制御のために主制御基
板Cに搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少さ
せて、主制御基板Cのプログラム開発を容易にすること
ができる。
ン指定コマンド31に対応する変動表示の制御を変更す
れば、主制御基板Cのプログラムをそのままにして変動
パターンを変更することができる。よって、主制御基板
Cを共通化しつつ、単に表示用制御基板Dを取り替える
だけで、LCDディスプレイ3上に異なった変動表示を
行わせることができる。
ンドチェック手段としては、図13に示す変動パターン
指定コマンドエラーチェック処理(S54)、図14に
示す停止図柄指定コマンドエラーチェック処理(S5
8)、図15に示す図柄停止コマンドエラーチェック処
理(S62)、図16に示すタイムエラーチェック処理
(S65)がそれぞれ該当する。また、エラー表示手段
としては、図17に示すエラー表示処理(S66)が該
当する。
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
コマンドを主制御基板Cから変動表示の制御を行う表示
用制御基板Dへ直接送信した。しかし、これに代えて、
主制御基板Cから一旦、表示用制御基板D以外の他のサ
ブ基板へ制御用コマンドを送信し、そのサブ基板から表
示用制御基板Dへ制御用コマンドを送信して変動表示を
制御したり、或いは、そのサブ基板によって制御用コマ
ンドを変動表示が変化するポイント毎に詳細に展開し、
その展開されたコマンドをサブ基板から表示用制御基板
Dへ送信して、変動表示を制御するようにしても良い。
なお、後者の構成にすれば、主制御基板Cおよび表示用
制御基板Dでの変動表示の制御負担を軽減することがで
きる。後者のように構成する場合には、表示用制御基板
Dおよびサブ基板の全体が請求項1記載の表示用制御基
板に該当する。
ディスプレイ3の変動表示の制御のために用いられた
が、かかる制御用コマンド又はそのコマンド体系を用い
て、効果音を発する効果音基板や、各種のランプを点滅
させるランプ基板を制御するようにしても良い。
ディスプレイ3のエラー表示エリア3eに表示すること
により行われたが、かかるエラーコード82の表示に代
えて、単にエラーのみを表示するようにしても良い。ま
た、エラー表示は、必ずしもLCDディスプレイ3にす
る必要はなく、他の装置を用いてエラー表示を行うよう
にしても良い。例えば、パチンコ機Pに設けられたLE
Dを高速点滅させる等してエラー表示を行ったり、パチ
ンコ機Pを管理する島管理装置やパチンコホールの中央
管理装置へエラー表示のデータを送信して、その各管理
装置によりエラー表示を行うようにしても良い。中央管
理装置でエラー表示を行えば、ホールの係員にエラーの
発生状況を的確に報せることができる。更に、エラー表
示は1秒間経過した後に消去されたが、1秒以外の時間
経過後に消去したり、所定の操作が行われた場合に消去
するようにしても良い。所定の操作によりエラー表示を
消去する構成を採用すれば、エラー表示の確認を確実に
行うことができる。
ラーチェック処理(S54)、図14に示す停止図柄指
定コマンドエラーチェック処理(S58)、図15に示
す図柄停止コマンドエラーチェック処理(S62)、図
16に示すタイムエラーチェック処理(S65)の各処
理については、それぞれ各処理の中で実行されるエラー
チェック処理の順番を変更しても良い。例えば、変動パ
ターン指定コマンドエラーチェック処理(S54)にお
いて、変動パターン指定コマンド31の2バイト目の値
が範囲内の値であるか否かを判断するS75の処理を、
S71の処理の前に実行するようにしても良い。即ち、
変動パターン指定コマンドエラーチェック処理(S5
4)において、最初にS75の処理を実行しても良いの
である。
載の遊技機の制御装置において、前記エラー表示手段
は、前記所定のエラー表示を前記表示装置に対して行う
ことを特徴とする遊技機の制御装置1。
て、前記エラー表示手段は、前記遊技機と接続されると
共にその遊技機を管理する管理装置に対して、前記所定
のエラー表示を行うことを特徴とする遊技機の制御装置
2。この場合のエラー表示手段は、管理装置に対してエ
ラー表示のデータを送信する。なお、管理装置として
は、ホール等に設けられ複数の遊技機を管理する島管理
装置や中央管理装置が例示される。
は、遊技機の制御装置1若しくは2において、前記エラ
ー表示手段は、前記所定のエラー表示として、エラーの
種別に応じて予め定められたエラーコードを表示するこ
とを特徴とする遊技機の制御装置3。表示されたエラー
コードにより、遊技者およびホールの従業員が発生した
エラーの内容を確認することができ、そのエラーの内容
に応じた対策を施すことができる。
は、遊技機の制御装置1から3のいずれかにおいて、前
記表示用制御基板は、前記エラー表示手段によって表示
されたエラー表示を消去するエラー消去手段を備えてい
ることを特徴とする遊技機の制御装置4。エラー表示
は、エラー消去手段によって、例えば、所定時間が経過
することにより、或いは、所定の操作がなされることに
より、消去される。
は、遊技機の制御装置1から4のいずれかにおいて、前
記エラー表示手段は、1のエラー表示の最中に他のエラ
ーが発生した場合には、前記他のエラーに関するエラー
表示を中止することを特徴とする遊技機の制御装置5。
1のエラー表示を確実に行って、そのエラーの発生を報
せることができる。
は、遊技機の制御装置1から5のいずれかにおいて、前
記コマンドチェック手段は、前記制御用コマンドの受信
の順番に誤りがある場合、又は、前記制御用コマンドの
受信の時期(タイミング)に誤りがある場合、又は、前
記制御用コマンドの値が予め定められた範囲外の値であ
る場合、又は、前記制御用コマンドに欠落がある場合
に、受信した制御用コマンドを適正でないと判断するこ
とを特徴とする遊技機の制御装置6。
は、遊技機の制御装置1から6のいずれかにおいて、前
記表示用制御基板は、前記コマンドチェック手段によ
り、受信した制御用コマンドが適正でないと判断された
場合には、その制御用コマンドが指示する処理をスキッ
プして不実行とする不実行手段を備えていることを特徴
とする遊技機の制御装置7。
は、遊技機の制御装置1から7のいずれかにおいて、前
記停止図柄指定コマンドにより指定された停止図柄を前
記表示装置へ停止表示(確定表示)させるタイミングを
指定するための図柄停止コマンドを前記制御用コマンド
の一種として備えていることを特徴とする遊技機の制御
装置8。この図柄停止コマンドの送信タイミングによっ
て、表示用制御基板側で変動表示の終了タイミングを知
ることができる。
変動表示が行われる表示装置のすべての表示領域に表示
される図柄を一度に停止表示(確定)させるもの、
(2)変動表示が行われる表示装置の所定の複数の表示
領域に表示される複数の図柄を一度に停止表示(確定)
させるもの、或いは、(3)変動表示が行われる表示装
置の複数の表示領域について各表示領域毎にそれぞれ1
図柄ずつ停止表示(確定)させるもの、の3種類があ
る。
は、遊技機の制御装置1から8のいずれかにおいて、前
記制御用コマンドを前記主制御基板から一方向にのみ送
信する一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機
の制御装置9。
遊技機の制御装置1から9のいずれかにおいて、前記主
制御基板から送信される制御用コマンドは、前記表示用
制御基板へ直接送信されることを特徴とする遊技機の制
御装置10。
変動パターン指定コマンドによって一連の変動パターン
を一度に指定することができるので、変動表示の状態が
変化する各ポイント毎に主制御基板から制御用コマンド
を送信する必要がない。よって、主制御基板による変動
表示の制御負担を軽減することができると共に、変動表
示の制御のために主制御基板に搭載されるプログラム容
量やデータ容量を減少させて、主制御基板のプログラム
開発を容易にすることができるという効果がある。ま
た、変動パターン指定コマンドを受信してその変動パタ
ーン指定コマンドに対応する変動表示の制御を行う基板
(例えば、サブ基板や表示用制御基板)側で、かかる変
動表示の制御を変更することにより、主制御基板の制御
をそのままにして変動表示の内容(パターン)を変更す
ることができる。よって、主制御基板(のプログラム)
を共通化しつつ、単に主制御基板に接続されるサブ基板
や表示用制御基板を取り替えるだけで、表示装置に異な
った変動表示を行わせることができるという効果があ
る。
のエラーが発生して、不適正な制御用コマンドが表示用
制御基板に受信されると、エラー表示手段により所定の
エラー表示が行われる。よって、変動表示を制御する制
御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して変
動表示に支障を来しても、かかるエラーの発生を遊技者
に報せることができるので、遊技者を混乱させてしまう
ことがないという効果がある。
の正面図である。
である。
域に分割した様子を示した図である。
と、そのコマンド内容とを示した図である。
コードと、そのコマンドコードによって指定される図柄
番号との対応関係を示した図である。(b)は、20種
類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図であ
る。
仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、
(b)は、中段の表示領域で変動表示される仮想図柄リ
ールの構成を模式的に示した図であり、(c)は、下段
の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模
式的に示した図である。
コマンド内容とを示した図である。
との対応関係を表した図である。
示したフローチャートである。
ド設定処理を示したフローチャートである。
マンド受信処理を示したフローチャートである。
変動表示処理を示したフローチャートである。
ン指定コマンドエラーチェック処理を示したフローチャ
ートである。
定コマンドエラーチェック処理を示したフローチャート
である。
マンドエラーチェック処理を示したフローチャートであ
る。
ーチェック処理を示したフローチャートである。
処理を示したフローチャートである。
ミングチャートである。
示のタイミングチャートである。
示したチャートである。
置) 3a 上段の表示領域 3b 中段の表示領域 3c 下段の表示領域 3a1〜3c3 各図柄の表示領域 3e エラー表示エリア 23l エラーコードメモリ 23m エラーフラグ 23n エラー表示タイマ 31 変動パターン指定コマンド(制御用コ
マンドの一部) 32 停止図柄指定コマンド(制御用コマン
ドの一部) 32a 図柄番号 32b 図柄コード 32c 図柄名 33 図柄停止コマンド(制御用コマンドの
一部) 41〜43 仮想図柄リール 81 エラー区分 82 エラーコード C 主制御基板 D 表示用制御基板 P パチンコ機(遊技機)
Claims (1)
- 【請求項1】 図柄等を表示する表示装置と、遊技の制
御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される
制御用コマンドに基づいて前記表示装置により図柄の変
動表示を行わせる表示用制御基板とを備えた遊技機の制
御装置において、 前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記
変動表示の一連の変動パターンを指定する変動パターン
指定コマンドと、前記変動表示の終了時に前記表示装置
に停止表示される停止図柄を指定する停止図柄指定コマ
ンドとにより少なくとも構成され、 前記表示用制御基板は、前記主制御基板から受信した制
御用コマンドが適正であるか否かを判断するコマンドチ
ェック手段と、そのコマンドチェック手段により、受信
した制御用コマンドが適正でないと判断された場合に所
定のエラー表示を行うエラー表示手段とを備えているこ
とを特徴とする遊技機の制御装置。
Priority Applications (1)
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