JP2001054654A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001054654A
JP2001054654A JP2000140791A JP2000140791A JP2001054654A JP 2001054654 A JP2001054654 A JP 2001054654A JP 2000140791 A JP2000140791 A JP 2000140791A JP 2000140791 A JP2000140791 A JP 2000140791A JP 2001054654 A JP2001054654 A JP 2001054654A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
game
prize
display
variable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000140791A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001054654A5 (en
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2000140791A priority Critical patent/JP2001054654A/en
Publication of JP2001054654A publication Critical patent/JP2001054654A/en
Publication of JP2001054654A5 publication Critical patent/JP2001054654A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine full of fun capable of increasing thrills and excitement in the whole game by uniting the game methods of conventional different machine types to heighten amusement. SOLUTION: When a ball enters a starting prize winning port 20 during a game, first and second pattern variations are respectively executed in first and second variable display devices 31, 32 on the basis of the ball entry. In the case of the result of the first pattern variation corresponding to a prize display, a variable prize winning device 40 is intermittently displaced into the open state over a specified time. In the case of the result of the second pattern variation corresponding to a big prize display, a special prize of opening and closing a special prize winning device 50 sixteen times at the maximum is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞を発生させる遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that generates a special prize advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、一般に
フィーバー機や、羽根物と称される様々な機種のパチン
コ機が知られている。フィーバー機では、遊技盤面上に
開設された始動入賞口に球が入賞すると、液晶画面等か
ら成る可変表示装置に各種図柄がスクロール表示され
る。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大
当たりに相当すると、特賞(いわゆるフィーバー)が発
生して、大口入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉す
るように設定されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of game machine, various types of pachinko machines generally known as fever machines and wings are known. In the fever machine, when a ball wins in a starting winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen. If the combination of the symbols after the scroll stop corresponds to a big hit, a special prize (so-called fever) is generated, and the large winning opening is set to be repeatedly opened and closed a predetermined number of times.

【0003】また、羽根物では、同じく始動入賞口に球
が入賞すると、メイン役物の羽根とよばれる可動片が一
時的に開状態となり、その間にメイン役物内部に球が取
り込まれる。そして、取り込まれた球がVゾーンと呼ば
れる入賞口に入賞すると、大当たり発生となる。すなわ
ち、羽根が所定数開閉して、球を入賞させるごとに賞球
(景品球)が払い出されるように設定されていた。以上
のように、全く異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が
存在する。遊技場では、何種類かの機種を設置して遊技
者の好みに対応していた。
[0003] Further, in the case of a wing, when a ball wins in the starting winning opening, a movable piece called a wing of the main role is temporarily opened, and during that time, the ball is taken into the main role. Then, when the captured ball wins a winning opening called a V zone, a big hit occurs. That is, the prize ball (prize ball) is set out every time the blade is opened and closed by a predetermined number and the ball is won. As described above, there are various models that can enjoy completely different game methods. At the amusement arcade, several types of models were installed to meet the players' preferences.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、フィーバー機の場合、可変表示装置の表示
内容を多様化させたり、また、羽根物の場合、メイン役
物の構造を複雑化したりして、それぞれ興趣を高める工
夫はあるのだが、如何せん機種ごとに遊技方法がほぼ類
型化されてしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾
向にあった。
However, in the conventional gaming machines, the display contents of the variable display device are diversified in the case of the fever machine, and the structure of the main role is complicated in the case of the wings. Then, although there are various ways to enhance the interest, the game methods have been almost categorized for each model, and the games themselves tended to become rut.

【0005】すなわち、前記フィーバー機の場合では、
せっかく始動入賞口に球が入賞しても、可変表示装置で
1パターンのみの表示が繰り返されるだけであり、この
表示結果が大当たりとなるのは、ソフトウェア的な確率
設定上まれであった。しかも、特賞発生以外に遊技者が
球を確実に入賞させ得る機会は少ないから、遊技全体を
通じて面白味に欠けるという問題があった。
That is, in the case of the fever machine,
Even if a ball wins in the starting winning opening, display of only one pattern is repeated on the variable display device, and this display result is rarely a big hit due to software probability setting. In addition, there is little chance that the player can win the ball besides the occurrence of the special prize, so there is a problem that the whole game lacks interest.

【0006】また、前記羽根物の場合には、前記フィー
バー機とは全く異なり、大当たりの発生は、球をVゾー
ンと呼ばれる入賞口にうまく入賞させるという、遊技者
の技量のみに委ねられる。そのため、遊技者の射幸心を
満たすことができるが、初心者には遊びにくいのも事実
であり、他に目新しい興趣に富んだ遊技機の出現が切望
されているところであった。
[0006] In the case of the wings, completely different from the fever machine, the occurrence of the jackpot is left only to the skill of the player to make the ball win a winning opening called a V zone. As a result, it is possible to satisfy the gambling spirit of the player, but it is also difficult for beginners to play, and there has been a long-awaited demand for a new and entertaining gaming machine.

【0007】さらに従来の遊技機には、遊技盤面上にい
わゆるスルーチャッカー等の特別入賞口が設けられてい
る場合もあるが、この特別入賞口に球が入賞したとして
も、何10回かに1回だけの割合で、単に前記始動入賞
口にある一対の可動片がごく短時間だけ開き、球を1〜
2個だけ入賞させる程度の価値しか付与されておらず、
遊技者側から見れば不満があった。
Further, a conventional gaming machine may be provided with a special winning port such as a so-called through chucker on the game board, but even if a ball is awarded in this special winning port, it may take several tens of times. At a rate of only one time, the pair of movable pieces in the starting winning opening simply open for a very short time and the ball
Only the value of giving two prizes is given,
I was dissatisfied with the players.

【0008】ところで、遊技場の経営指標には各種のも
のが存在するが、そのうち営業利益を左右するものに割
数がある。割数は、遊技者が指定する金額に応じて払い
戻された球数を貸出球数とし、遊技者が遊技機から遊技
により獲得した球数を景品球数としたとき、景品球数÷
貸出球数×100で定義される値である。
[0008] By the way, there are various types of management indices for amusement arcades, and among them, the index that affects the operating profit is a divisor. When the number of balls refunded according to the amount specified by the player is the number of rented balls and the number of balls obtained by the player from the gaming machine by playing is the number of premium balls,
This is a value defined by the number of borrowed balls × 100.

【0009】たとえば、遊技者に球を貸し出す際の単価
を1個4円とし、遊技者の保有する球を景品と交換する
際の交換単価を1個2.5円とすると、諸経費を考慮し
ないと単純計算では4÷2.5=1.6となるので、割
数が16割(160パーセント)のとき遊技場の収支が
±ゼロになる。
For example, assuming that the unit price for lending a ball to a player is 4 yen per unit and the unit price for exchanging a ball possessed by the player for a prize is 2.5 yen per unit, various expenses are considered. Otherwise, in a simple calculation, 4 ÷ 2.5 = 1.6, so when the division number is 16% (160%), the income and expenditure of the game hall becomes ± zero.

【0010】遊技場の経営者は、たとえば、営業終了時
に各遊技機の本日の割数を調べ、明日以後、各遊技機の
割数をどのような値に設定すべきかを詳細に検討する。
しかしながら、実際の現場では、各遊技機の割数の調整
を、熟練作業者の勘や経験に頼る障害釘の調整で行って
いるので、作業効率が極めて悪く、一晩のうちに調整可
能な遊技機の台数が制限されたり、目標割数に適正に調
整されない場合がある等の問題があった。
[0010] For example, the manager of a game arcade checks the today's divisor of each gaming machine at the end of business, and examines in detail what value should be set for each gaming machine after tomorrow.
However, at the actual site, since the adjustment of the dividing number of each gaming machine is performed by adjusting the obstacle nail depending on the intuition and experience of the skilled worker, the work efficiency is extremely poor and can be adjusted overnight. There have been problems such as the number of gaming machines being limited or not being properly adjusted to the target number of divisions.

【0011】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて遊技性を高めることによ
り、遊技全体におけるスリルと興奮を増大させることが
できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的として
いる。また本発明は、だれでも簡単に割数を目標値に設
定することのできる遊技機を提供することを目的として
いる。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. By integrating the conventional game methods between different models to enhance the playability, the thrill of the entire game can be improved. It is an object of the present invention to provide an amusement gaming machine capable of increasing excitement. Another object of the present invention is to provide a gaming machine in which any person can easily set a division number to a target value.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞を発生させ得る
遊技機(10)において、第1可変表示装置(31)
と、第2可変表示装置(32)と、可変入賞装置(4
0)と、遊技制御装置(100)とを有し、前記第1可
変表示装置(31)は、各種図柄が変化した後に停止す
る第1図柄変動を表示可能であり、遊技盤面(11)上
に設けられ、前記第2可変表示装置(32)も、各種図
柄が変化した後に停止する第2図柄変動を表示可能であ
り、遊技盤面(11)上に設けられ、前記可変入賞装置
(40)は、球の入賞が困難な通常の閉状態と、球の入
賞が容易な開状態とに変位可能であり、遊技盤面(1
1)上に設けられ、前記遊技制御装置(100)は、遊
技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記第1,2
可変表示装置でそれぞれ第1,2図柄変動を実行し、か
つ前記第1図柄変動の結果が予め定めた当たり表示に相
当した場合に、前記可変入賞装置(40)を所定時間に
わたり連続的または間欠的に開状態に変位させ、かつ前
記第2図柄変動の結果が予め定めた大当たり表示に相当
した場合に、前記特賞を発生させることを特徴とする遊
技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] A first variable display device (31) in a gaming machine (10) capable of generating a special prize advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a gaming board surface (11).
, A second variable display device (32), and a variable prize device (4).
0) and a game control device (100), wherein the first variable display device (31) is capable of displaying a first symbol change that stops after various symbols change, on the game board surface (11). The second variable display device (32) is also capable of displaying a second symbol change that stops after various symbols are changed, is provided on a game board surface (11), and is provided with the variable prize device (40). Can be displaced between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball.
1) The game control device (100) is provided on the first and the second, the first and the second, when a predetermined starting condition is satisfied during the game.
When the first and second symbol variations are executed by the variable display device, respectively, and the result of the first symbol variation corresponds to a predetermined hit display, the variable winning device (40) is continuously or intermittently operated for a predetermined time. A gaming machine (10), wherein the special prize is generated when the special symbol is displaced to an open state and the result of the second symbol change corresponds to a predetermined jackpot display.

【0013】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞を
発生させ得る遊技機(10)において、第1可変表示装
置(31)と、第2可変表示装置(32)と、可変入賞
装置(40)と、抽選実行手段(111)と、表示制御
手段(113,114)と、役物変位実行手段(11
5)と、特賞生成手段(116)とを有し、前記第1可
変表示装置(31)は、各種図柄が変化した後に停止す
る第1図柄変動を表示可能であり、遊技盤面(11)上
に設けられ、前記第2可変表示装置(32)も、各種図
柄が変化した後に停止する第2図柄変動を表示可能であ
り、遊技盤面(11)上に設けられ、前記可変入賞装置
(40)は、球の入賞が困難な通常の閉状態と、球の入
賞が容易な開状態とに変位可能であり、遊技盤面(1
1)上に設けられ、前記抽選実行手段(111)は、遊
技中に所定の始動条件が成立した場合に、乱数を用いた
無作為抽選を実行し、前記表示制御手段(113,11
4)は、前記抽選実行手段(111)の抽選結果に応じ
て、前記第1,2可変表示装置でそれぞれ第1,2図柄
変動を実行し、前記役物変位実行手段(115)は、前
記第1図柄変動の結果が予め定めた当たり表示に相当し
た場合に、前記可変入賞装置(40)を所定時間にわた
り連続的または間欠的に開状態に変位させ、前記特賞生
成手段(116)は、前記第2図柄変動の結果が予め定
めた大当たり表示に相当した場合に、前記特賞を発生さ
せることを特徴とする遊技機(10)。
[2] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), a first variable display device (31) in a gaming machine (10) capable of generating a special prize advantageous to a player. , A second variable display device (32), a variable winning device (40), a lottery execution unit (111), a display control unit (113, 114), and an accessory displacement execution unit (11).
5) and a special prize generating means (116), wherein the first variable display device (31) can display a first symbol change that stops after various symbols change, and is displayed on the game board surface (11). The second variable display device (32) is also capable of displaying a second symbol change that stops after various symbols are changed, is provided on a game board surface (11), and is provided with the variable prize device (40). Can be displaced between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball.
1) The lottery execution means (111) is provided above, and executes random lottery using random numbers when predetermined starting conditions are satisfied during the game, and the display control means (113, 11).
4) executing the first and second symbol variations on the first and second variable display devices, respectively, according to the lottery result of the lottery execution means (111); When the result of the first symbol change corresponds to a predetermined hit display, the variable winning device (40) is continuously or intermittently displaced to the open state for a predetermined time, and the special prize generating means (116) The gaming machine (10), wherein the special prize is generated when a result of the second symbol change corresponds to a predetermined jackpot display.

【0014】[3]前記抽選実行手段(111)は、前
記始動条件が成立した場合に、前記第1図柄変動で当た
り表示となるか否かを決定する第1図柄乱数と、前記第
2図柄変動で大当たり表示となるか否かを決定する第2
図柄乱数とを別々に生成することを特徴とする[2]記
載の遊技機(10)。
[3] The lottery execution means (111) is configured to determine whether or not the first symbol variation causes a hit display when the starting condition is satisfied, and the second symbol. The second to determine whether or not a change will result in a jackpot display
The gaming machine (10) according to [2], wherein the game random number is generated separately.

【0015】[4]前記第1図柄乱数が前記第1図柄変
動での当たり表示に相当する確率は、前記第2図柄乱数
が前記第2図柄変動での大当たり表示に相当する確率よ
りも、高く設定されたことを特徴とする[3]記載の遊
技機(10)。
[4] The probability that the first symbol random number corresponds to the hit display in the first symbol change is higher than the probability that the second symbol random number corresponds to the big hit display in the second symbol change. The gaming machine according to [3], wherein the gaming machine is set.

【0016】[5]前記第1可変表示装置(31)、第
2可変表示装置(32)、それに可変入賞装置(40)
を、それぞれ一体化させて一つの役物として構成したこ
とを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記
載の遊技機(10)。
[5] The first variable display device (31), the second variable display device (32), and the variable prize device (40)
The gaming machine (10) according to [1], [2], [3] or [4], wherein the gaming machines are integrated into one accessory.

【0017】[6]前記可変入賞装置(40)は、左右
に離隔して配され回動可能な一対の可動片(41)を有
し、各可動片(41)間の下側に、前記第1可変表示装
置(31)と第2可変表示装置(32)とを上下に並設
して成ることを特徴とする[5]記載の遊技機(1
0)。
[6] The variable prize winning device (40) has a pair of movable pieces (41) which are arranged to be separated from each other on the left and right sides, and the lower portion between the movable pieces (41) is The gaming machine (1) according to [5], wherein the first variable display device (31) and the second variable display device (32) are vertically arranged side by side.
0).

【0018】[7]前記第1可変表示装置(31)は、
各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各
表示部を1のライン上に並べて成り、前記各表示部に停
止した図柄が全部同一に揃った場合を、前記当たり表示
と設定し、前記当たり表示を形成した図柄の種類に対応
した回数だけ、前記可変入賞装置(40)を繰り返し開
閉させることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載の遊技機(10)。
[7] The first variable display device (31) comprises:
It has a plurality of display units each capable of displaying various symbols, and is configured by arranging the display units on one line, and when the symbols stopped on the display units are all identical, the hit display is set. Wherein the variable winning device (40) is repeatedly opened and closed a number of times corresponding to the type of the symbol in which the hit display is formed [1], [2], [3],
A gaming machine (10) according to [4], [5] or [6].

【0019】[8]前記第2可変表示装置(32)は、
各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各
表示部を横に複数列、縦に複数行のマトリクス状に並べ
て成り、前記各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上
に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当た
り表示と設定したことを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6]または[7]記載の遊
技機(10)。
[8] The second variable display device (32)
It has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, each display section is arranged in a matrix of a plurality of rows horizontally and a plurality of rows vertically, and stops on any line passing the same number of the display sections. The case where all the symbols are the same is set as the jackpot display [1], [2],
A gaming machine (10) according to [3], [4], [5], [6] or [7].

【0020】[9]前記遊技盤面(11)上に始動入賞
口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入賞
することを、前記始動条件と設定したことを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技機(10)。
[9] A starting winning port (20) is provided on the gaming board surface (11), and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port (20). 1], [2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine (10) according to [7] or [8].

【0021】[10]前記遊技盤面(11)上に特賞用
入賞装置(50)を設け、前記特賞用入賞装置(50)
は、その左右方向に延びた入賞口を開閉可能な可動板
(51)を有して成り、該可動板(51)は通常は閉状
態に維持され、前記可動板(51)を、所定回数を限度
に繰り返し開閉させて、前記特賞とすることを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8]または[9]記載の遊技機(10)。
[10] A special prize winning device (50) is provided on the game board surface (11), and the special prize winning device (50) is provided.
Has a movable plate (51) that can open and close a winning opening extending in the left-right direction, and the movable plate (51) is normally maintained in a closed state. [1], [2], [3], [4], [5], [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8] or [9].

【0022】[11]割数設定変更手段(2030)
と、割数調整手段(2011)とを備え、前記割数設定
変更手段(2030)は、遊技者が指定する金額に応じ
て払い戻された球数を貸出球数とし、遊技者が当該遊技
機(10)から遊技により獲得した球数を景品球数とし
たとき、前記貸出球数に対する前記景品球数の割合で定
義される割数の目標値となる目標割数を設定するもので
あり、前記割数調整手段(2011)は、前記可変入賞
装置(40)を開状態に変位させる際の態様を前記割数
設定変更手段(2030)によって設定された前記目標
割数に対応して変更するものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]、[9]または[10]記載の遊技機
(10)。
[11] Division setting changing means (2030)
And a divisor adjusting means (2011), wherein the divisor setting change means (2030) sets the number of balls refunded according to the amount specified by the player as the number of lent balls, and the player When the number of balls obtained by the game from (10) is defined as the number of premium balls, a target percentage is set as a target value of the percentage defined by the ratio of the number of premium balls to the number of loaned balls, The division number adjusting means (2011) changes a mode of displacing the variable winning device (40) to the open state in accordance with the target division number set by the division number setting changing means (2030). [1], [2], [3], [4], [5], [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8], [9] or [10].

【0023】[12]前記割数設定変更手段(203
0)は、予め用意された複数の目標割数の中から一の目
標割数が遊技場側の操作に基づいて選択されるものであ
ることを特徴とする[11]記載の遊技機(10)。
[12] The dividing number setting changing means (203)
The game machine (10) according to [11], wherein one of the plurality of target quotients prepared in advance is selected based on an operation on the game arcade side. ).

【0024】[13]時間の経過にしたがって前記目標
割数を予め指定された態様で設定変更することを特徴と
する[11]記載の遊技機(10)。
[13] The gaming machine (10) according to [11], wherein the setting is changed in a predetermined manner as time elapses.

【0025】[14]前記割数調整手段(2011)
は、前記可変入賞装置(40)を開状態に変位させる際
の態様を、設定され得る目標割数ごとに変更可能に登録
しておき、これらの中で前記割数設定変更手段(203
0)によって設定された目標割数に対応する態様を、前
記可変入賞装置(40)を開状態に変位させる際に用い
ることを特徴とする[11]、[12]または[13]
記載の遊技機(10)。
[14] The dividing number adjusting means (2011)
In the present invention, the state of displacing the variable winning device (40) to the open state is registered so as to be changeable for each set target number of divisions, and among these, the division number setting change means (203)
[11], [12] or [13], wherein the mode corresponding to the target number of divisions set in step (0) is used when the variable winning device (40) is displaced to the open state.
A gaming machine (10) as described.

【0026】[15]所定の計測期間中における前記貸
出球数を求める貸出球数計数手段(2012)と、前記
期間中における前記景品球数を求める景品球数計数手段
(2013)とを備え、前記割数調整手段(2011)
は、前記貸出球数計数手段(2012)が求めた貸出球
数と前記景品球数計数手段(2013)が求めた景品球
数とから前記割数を求め、これが前記目標割数に近づく
ように前記可変入賞装置(40)を開状態に変位させる
際の態様を自動調整することを特徴とする[11]、
[12]または[13]記載の遊技機(10)。
[15] A rental ball number counting means (2012) for obtaining the number of rental balls during a predetermined measurement period, and a prize ball number counting means (2013) for obtaining the number of prize balls during the period, The dividing number adjusting means (2011)
Calculates the quotient from the number of lent balls determined by the lent ball number counting means (2012) and the number of prize balls determined by the prize ball number counting means (2013), and calculates the quotient so as to approach the target quotient. [11] automatically adjusting the mode when displacing the variable winning device (40) to the open state.
The gaming machine (10) according to [12] or [13].

【0027】[16]前記計測期間の長さを変更可能に
構成したことを特徴とする[15]記載の遊技機(1
0)。
[16] The gaming machine according to [15], wherein the length of the measurement period is changeable.
0).

【0028】[17]前記割数調整手段(2011)
は、前記可変入賞装置(40)を開状態に変位させる際
の態様を前記割数設定変更手段(2030)によって設
定された前記目標割数に対応して変更することに代え
て、前記特賞の発生により遊技者に払い出す景品球の数
を前記割数設定変更手段(2030)によって設定され
た前記目標割数に対応して変更するものであることを特
徴とする[11]、[12]、[13]、[14]、
[15]または[16]記載の遊技機(10)。
[17] The dividing number adjusting means (2011)
Is a method of displacing the variable winning device (40) to the open state in accordance with the target division number set by the division setting changing means (2030), The number of prize balls to be paid out to the player upon occurrence is changed in accordance with the target split number set by the split number setting changing means (2030) [11], [12]. , [13], [14],
The gaming machine (10) according to [15] or [16].

【0029】[18]前記割数調整手段(2011)
は、前記可変入賞装置(40)を開状態に変位させる際
の態様を前記割数設定変更手段(2030)によって設
定された前記目標割数に対応して変更することに代え
て、前記特賞の発生により遊技者に払い出す景品球の数
と前記可変入賞装置(40)を開状態に変位させる際の
態様とを前記割数設定変更手段(2030)によって設
定された前記目標割数に対応して変更するものであるこ
とを特徴とする[11]、[12]、[13]、[1
4]、[15]または[16]記載の遊技機。
[18] The dividing number adjusting means (2011)
Is a method of displacing the variable winning device (40) to the open state in accordance with the target division number set by the division setting changing means (2030), The number of prize balls to be paid out to the player by occurrence and the mode when the variable prize device (40) is displaced to the open state correspond to the target split number set by the split number setting changing means (2030). [11], [12], [13], [1]
4], [15] or [16].

【0030】[19]少なくとも前記特賞を発生させる
か否かを定める機能を備えた主CPU(中央処理装置)
と異なるCPU(2010)に前記割数調整手段(20
11)の機能を具備させたことを特徴とする[11]、
[12]、[13]、[14]、[15]、[16]、
[17]または[18]記載の遊技機(10)。
[19] A main CPU (central processing unit) having at least a function of determining whether or not to generate the award.
CPU (2010) different from the division number adjusting means (20).
[11] characterized by having the function of 11),
[12], [13], [14], [15], [16],
The gaming machine (10) according to [17] or [18].

【0031】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、第1,2可変表示装置でそれぞ
れ第1,2図柄変動が実行される。すなわち、第1,2
可変表示装置で、各種図柄が変化した後に何れかの図柄
が様々な組み合わせで停止することになる。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in a game in which a ball is hit on the gaming board surface (11), the first and second variable display devices respectively change the first and second symbol variations based on the starting condition. Is executed. That is, the first and second
In the variable display device, any symbol is stopped in various combinations after various symbols are changed.

【0032】前記第1図柄変動の結果が当たり表示に相
当した場合には、可変入賞装置(40)が所定時間にわ
たって、連続的または間欠的に開状態に変位する。ま
た、前記第2図柄変動の結果が大当たり表示に相当した
場合には、遊技者に有利な特賞が発生することになる。
以上の各図柄変動から特賞発生等に至る一連の遊技状態
は、遊技制御装置(100)によって制御される。
When the result of the first symbol change corresponds to the hit display, the variable winning device (40) is continuously or intermittently displaced to the open state for a predetermined time. When the result of the second symbol change corresponds to the big hit display, a special prize advantageous to the player is generated.
A series of game states from each symbol change to occurrence of a special prize or the like is controlled by the game control device (100).

【0033】このように本遊技機(10)では、始動条
件さえ成立すれば、別々の図柄変動をそれぞれ視覚的に
楽しむことができる。また、第1図柄変動の結果次第で
は、可変入賞装置(40)が開状態に変位するので、特
賞とは別に球入賞の機会を確実に得ることができ、さら
に、第2図柄変動の結果次第では、特賞発生により一般
には一度に多量の賞球(景品球)を得ることができる。
As described above, in the gaming machine (10), as long as the starting condition is satisfied, different symbol variations can be visually enjoyed. Further, depending on the result of the first symbol change, the variable winning device (40) is displaced to the open state, so that a ball winning opportunity can be reliably obtained separately from the special prize, and further, depending on the result of the second symbol change. Thus, a large amount of prize balls (prize balls) can be generally obtained at once due to the occurrence of a special prize.

【0034】さらに詳細な遊技機(10)について説明
すれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動
条件が成立すると、それに基づき、先ず抽選実行手段
(111)が無作為抽選を実行する。かかる抽選の実行
に基づき、第1,2可変表示装置でそれぞれ第1,2図
柄変動が実行される。ここで第1,2図柄変動における
表示内容は、前記抽選結果に関連して表示制御手段(1
13,114)により制御される。
To describe the gaming machine (10) in more detail, when a starting condition is established in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), the lottery executing means (111) first executes a random lottery based on the starting condition. I do. Based on the execution of the lottery, the first and second symbol display are executed by the first and second variable display devices, respectively. Here, the display contents in the first and second symbol fluctuations are related to the lottery result by the display control means (1).
13, 114).

【0035】前記第1図柄変動の結果が当たり表示に相
当すると、役物変位実行手段(115)の制御によっ
て、可変入賞装置(40)が所定時間にわたり連続的ま
たは間欠的に開状態に変位する。ここで当たり表示が確
定し、さらに可変入賞装置(40)が変位するのは、前
記抽選実行手段(111)による抽選で当たりが出現し
た場合となる。
When the result of the first symbol change corresponds to the hit display, the variable winning device (40) is continuously or intermittently displaced to the open state for a predetermined time under the control of the accessory displacement executing means (115). . Here, the winning display is determined, and the variable winning device (40) is further displaced when a winning occurs in the lottery by the lottery executing means (111).

【0036】また、前記第2図柄変動の結果が大当たり
表示に相当すると、特賞生成手段(116)の制御によ
って特賞が発生する。ここで大当たり表示が確定し、さ
らに特賞が発生するのは、前記抽選実行手段(111)
による抽選で大当たりが出現した場合となる。
If the result of the second symbol change corresponds to a big hit display, a special prize is generated under the control of the special prize generating means (116). Here, the jackpot display is fixed and the special prize is generated because the lottery execution means (111)
It is a case where a jackpot appears in the lottery by.

【0037】前記抽選実行手段(111)では、始動条
件が成立した際に無作為抽選を1回ずつ実行し、この1
回の抽選結果だけに基づき、前記表示制御手段(11
3,114)が第1,2図柄変動の各表示内容を制御す
るように設定してもよいが、次のように2回に分けて抽
選を行うようにしてもよい。
The lottery executing means (111) executes a random lottery once each time the starting condition is satisfied.
Based on only the lottery results, the display control means (11
3, 114) may be set so as to control the respective display contents of the first and second symbol fluctuations, but the lottery may be performed twice as follows.

【0038】すなわち、抽選実行手段(111)は、始
動条件が成立した場合に、第1図柄変動で当たり表示に
確定するか否かを決定する第1図柄乱数を生成し、これ
とは別に第2図柄変動で大当たり表示に確定するか否か
を決定する第2図柄乱数を生成するようにする。
That is, the lottery execution means (111) generates a first symbol random number for determining whether or not the first symbol variation determines the hit display when the starting condition is satisfied. A second symbol random number for determining whether or not to determine the jackpot display by the symbol variation is generated.

【0039】かかる場合、前記表示制御手段(113,
114)は、前記第1図柄乱数に応じて第1図柄変動の
表示内容を制御し、さらに前記表示制御手段(113,
114)は、前記第2図柄乱数に応じて第2図柄変動の
表示内容を制御することになる。このような2つの乱数
を組み合わせることで、表示内容のバリエーションを増
大させることができ、また最後まで結果に予想がつきに
くくなり、期待感を持続させることができる。
In such a case, the display control means (113,
114) controls the display content of the first symbol variation according to the first symbol random number, and further controls the display control means (113,
114) controls the display contents of the second symbol variation according to the second symbol random number. By combining such two random numbers, it is possible to increase the variation of the display contents, and it is difficult to predict the result to the end, so that the expectation can be maintained.

【0040】また、前記第1図柄乱数が第1図柄変動で
の当たり表示に相当する確率を、前記第2図柄乱数が第
2図柄変動での大当たり表示に相当する確率よりも高く
すれば、たとえ特賞発生の機会を少なく設定しても、可
変入賞装置(40)の変位の機会を増やすことで、遊技
者の球持ちを良くすることができる。
Further, if the probability that the first symbol random number corresponds to the hit display in the first symbol change is higher than the probability that the second symbol random number corresponds to the big hit display in the second symbol change, for example, Even if the chance of occurrence of the special prize is set to be small, the ball holding of the player can be improved by increasing the opportunity of displacement of the variable winning device (40).

【0041】また、前記第1可変表示装置(31)、第
2可変表示装置(32)、それに可変入賞装置(40)
を、それぞれ一体化して一つの役物として構成すれば、
部品点数の減少が図られてコストを低減することができ
ると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演出するこ
とができる。
The first variable display device (31), the second variable display device (32), and the variable prize device (40)
Are integrated into a single accessory,
The number of parts can be reduced, so that the cost can be reduced, and novel playability can be produced with one accessory.

【0042】ここで具体的な構成として、例えば前記可
変入賞装置(40)にある一対の可動片(41)の間の
下側に、前記第1可変表示装置(31)と第2可変表示
装置(32)とを上下に並設すれば、コンパクトに構成
することができ、限られたスペースの遊技盤面(11)
上における装着性を向上させることができる。
Here, as a specific configuration, for example, the first variable display device (31) and the second variable display device are provided below a pair of movable pieces (41) in the variable winning device (40). If the (32) and the (32) are arranged side by side up and down, it is possible to make a compact structure, and the game board surface (11) in a limited space
The upper mounting property can be improved.

【0043】また、前記第1可変表示装置(31)の1
ライン上に並んだ各表示部に停止した図柄が全部同一に
揃った場合を、前記当たり表示と設定し、該当たり表示
を形成した図柄の種類に対応した回数だけ、前記可変入
賞装置(40)を繰り返し開閉させれば、遊技性に変化
が生じて興趣をより高めることができる。
Also, one of the first variable display devices (31)
The case where the symbols stopped on all the display units arranged on the line are all the same is set as the hit display, and the variable prize device (40) is set as many times as the number of times corresponding to the type of the symbol corresponding or formed. Is repeatedly opened and closed, a change occurs in the game characteristics, and the interest can be further enhanced.

【0044】また、前記第2可変表示装置(32)がマ
トリクス状に並ぶ表示部を備えて成り、各表示部が同数
ずつ並ぶ何れかのライン上で、停止した図柄が総て同一
に揃った場合を、前記大当たり表示と設定すれば、第2
図柄変動に関しては従来のスクロール表示と同様の内容
となり、遊技者にとってなじみやすく容易に表示内容を
理解することができる。
Further, the second variable display device (32) is provided with a display unit arranged in a matrix, and the stopped symbols are all identical on any one of the lines in which the display units are arranged in the same number. If the case is set as the jackpot display, the second
The pattern change is the same as the conventional scroll display, and the display contents can be easily understood by the player and easily understood.

【0045】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入賞
し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始動
入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件とし
てもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満
たすことが可能となるため、射幸心を満足させることが
できる。
Various conditions can be considered as the starting condition. For example, a starting winning port (20) is provided on the game board surface (11) in a state where a ball can win, and the starting winning port (20) is provided. The starting condition may be that the ball wins in 20). In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player, so that the ambition can be satisfied.

【0046】さらにまた、前記特賞には、例えば賞球数
の割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形
態に変化させる。それにいわゆる確率変動や時短モード
等、様々な状態が考えられる。具体的には例えば、特賞
用入賞装置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開
閉させるようにすれば、通常より相対的に高い確率での
入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えるこ
とができる。
Further, in the above-mentioned special prize, for example, the ratio of the number of prize balls is temporarily increased, or a specific role is changed to a form that is easy to win. In addition, various states such as a so-called probability fluctuation and a time saving mode can be considered. Specifically, for example, if the movable plate (51) of the special prize winning device (50) is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual is clearly and easily provided to the player. Can be given to.

【0047】このほか、割数設定変更手段(2030)
と、割数調整手段(2011)とを備えたものでは、割
数設定変更手段(2030)によって目標割数を設定
し、割数調整手段(2011)は、可変入賞装置(4
0)を開状態に変位させる際の態様を割数設定変更手段
(2030)によって設定された目標割数に対応して変
更する。たとえば、可変入賞装置(40)を開状態に変
位させる際の態様として、開時間や、開く回数、開く角
度などを、設定された割数に応じて変更する。
In addition, division setting changing means (2030)
And a dividing number adjusting means (2011), a target dividing number is set by a dividing number setting changing means (2030), and the dividing number adjusting means (2011) includes a variable winning device (4).
The mode when 0) is displaced to the open state is changed in accordance with the target number of divisions set by the division number setting changing means (2030). For example, as a mode of displacing the variable winning device (40) to the open state, the opening time, the number of times of opening, the opening angle, and the like are changed according to the set division number.

【0048】ここで割数とは、遊技者が指定する金額に
応じて払い戻された球数を貸出球数とし、遊技者が遊技
機から遊技により獲得した球数を景品球数としたとき、
貸出球数に対する景品球数の割合で定義される値であ
る。
Here, when the number of balls refunded according to the amount specified by the player is the number of rented balls, and the number of balls obtained by the player from the gaming machine through the game is the number of premium balls,
It is a value defined by the ratio of the number of premium balls to the number of loaned balls.

【0049】割数設定変更手段(2030)として、予
め用意された複数の目標割数の中から一の目標割数を遊
技場側の操作に基づいて選択する択一式の選択スイッチ
等を用いる場合には、作業者の技量などに依らず、ワン
タッチで割数を容易に設定変更することができる。
When using a selection switch or the like for selecting one target split number from a plurality of target split numbers prepared in advance based on an operation on the game arcade as the split number setting changing means (2030). In this case, the setting of the division number can be easily changed with one touch regardless of the skill of the worker.

【0050】また時間の経過にしたがって目標割数を予
め指定された態様で設定変更するようにしたものでは、
目標割数が自動的に順次更新されるので、変更の度に遊
技機(10)まで出向く必要がなく、割数調整の作業効
率をさらに高めることができる。たとえば、1日のうち
の時間帯ごとに目標割数を自動変更したり、一週間の中
の曜日ごとに目標割数を自動変更したりする等の予約動
作が可能になる。
In the case where the target division number is set and changed in a predetermined manner as time elapses,
Since the target division number is automatically and sequentially updated, it is not necessary to go to the gaming machine (10) every time the target division number is changed, and the work efficiency of the division number adjustment can be further improved. For example, it is possible to perform a reservation operation such as automatically changing the target rate for each time zone of the day or automatically changing the target rate for each day of the week.

【0051】可変入賞装置(40)を開状態に変位させ
る際の態様を、設定され得る目標割数ごとに変更可能に
登録しておき、これらの中で割数設定変更手段(203
0)によって設定された目標割数に対応する態様を、可
変入賞装置(40)を開状態に変位させる際に用いる。
たとえば、割数が16割のときは、可変入賞装置(4
0)が1回に開く秒数を3秒とし、割数が18割のとき
は4秒にする等を予め登録しておき、選択された目標割
数に対応する秒数で可変入賞装置(40)を開く。
The manner in which the variable winning device (40) is displaced to the open state is registered so as to be changeable for each set target number of divisions, and among these, the division number setting change means (203)
The mode corresponding to the target split number set in (0) is used when the variable winning device (40) is displaced to the open state.
For example, when the dividing number is 16%, the variable winning device (4
The number of seconds in which 0) is opened at one time is set to 3 seconds, and when the division is 18%, 4 seconds is registered in advance, and the variable prize device (second) corresponding to the selected target division is registered. Open 40).

【0052】この場合、目標割数と実際の割数とが許容
範囲を超えて外れてしまうこともあるが、このような場
合には、実際の割数と、設定した目標割数とのズレを勘
案し、目標割数に対応付けて登録してある秒数を適切な
値に変更することになる。かかる調整を積み重ねること
で、やがて、設定した目標割数と実際の割数とが一致す
るようになり、以後は遊技機(10)の実際の割数をワ
ンタッチで目標割数に設定変更することが可能になる。
In this case, the target division number and the actual division number may deviate beyond the allowable range. In such a case, the deviation between the actual division number and the set target division number may occur. In consideration of the above, the number of seconds registered in association with the target fraction is changed to an appropriate value. By accumulating such adjustments, the set target percent and the actual percent will eventually match, and thereafter, the actual percent of the gaming machine (10) will be changed to the target percent with one touch. Becomes possible.

【0053】また、貸出球数計数手段(2012)によ
り、所定の計測期間中における貸出球数を求め、景品球
数計数手段(2013)により、同じ期間中における景
品球数を求め、これらを用いて実際の割数を求めこれ
が、設定されている目標割数に近づくように、可変入賞
装置(40)を開状態に変位させる際の態様を自動調整
するように構成してもよい。
Also, the number of lent balls during a predetermined measurement period is obtained by the lent ball number counting means (2012), and the number of prize balls during the same period is obtained by the prize ball number counting means (2013). In this case, the actual quotient may be obtained in such a manner that the variable prize device (40) is automatically adjusted in the manner of being displaced to the open state so that the actual quotient approaches the set target quotient.

【0054】これにより、目標割数と実際の割数とを一
致させる作業を人手で行う必要がなくなり、割数の調整
作業がさらに簡略化される。また障害釘の調整などによ
り遊技盤の状態が変わっても、設定した目標割数と実際
の割数とが自動的に一致するので、釘調整など他の変更
要素から独立して割数を設定することができる。
As a result, there is no need to manually perform the operation of matching the target division number with the actual division number, and the operation of adjusting the division number is further simplified. Also, even if the state of the game board changes due to the adjustment of obstacle nails, etc., the set target division number and the actual division number automatically match, so the division number is set independently of other change factors such as nail adjustment can do.

【0055】なお、計測期間の長さを変更可能に構成し
たものでは、たとえば、一日ごとのデータに基づいて目
標割数に自動で近づけるか、一週間ごとのデータに基づ
いて目標割数に自動で近づけるか等を選択することがで
き、遊技機の稼動状況に応じた適切な設定を行うことが
可能になる。
In a configuration in which the length of the measurement period can be changed, for example, the target division number is automatically brought close to the target division number based on daily data, or the target division number is set based on weekly data. It is possible to select whether to automatically approach the game machine or the like, and it is possible to make appropriate settings according to the operating state of the gaming machine.

【0056】また、可変入賞装置(40)を開状態に変
位させる際の態様を変更することに代えて、特賞の発生
により遊技者に払い出す景品球の数を、割数設定変更手
段(2030)によって設定された目標割数に対応して
変更するように構成してもよい。たとえば、常時は閉じ
ている大入賞口を特賞発生時に開き、ここに球が入賞す
るごとに景品球を払い出すようにしたものでは、大入賞
口の開く回数や、1回の球の入賞に対して払い出す景品
球の数を変更する等によって割数を調整する等である。
もちろん、設定された目標割数に応じて、可変入賞装置
(40)を開く態様と大入賞口を開く回数など複数の要
素を同時に変更するようにしてもよい。
In addition, instead of changing the manner in which the variable prize device (40) is displaced to the open state, the number of prize balls to be paid out to the player due to the occurrence of the special prize is changed by a division setting changing means (2030). ) May be configured to be changed in accordance with the target number of divisions set in the above. For example, if a special winning opening that is always closed is opened when a special prize is generated and a prize ball is paid out every time a ball wins here, the number of opening of the special winning opening or the winning of one ball For example, the division number is adjusted by changing the number of premium balls to be paid out.
Needless to say, a plurality of factors such as the mode of opening the variable winning device (40) and the number of times of opening the special winning opening may be changed at the same time according to the set target split number.

【0057】なお、少なくとも特賞を発生させるか否か
を定める機能を備えた主CPU(中央処理装置)と異な
るCPU(2010)に割数調整手段(2011)の機
能を具備させたものでは、遊技機の機能が複数のCPU
に適切に分割されるので、CPUごとの動作の検査等を
効率よく行うことができる。
In the case where a CPU (2010) different from the main CPU (Central Processing Unit) having at least a function of determining whether or not to generate a prize is provided with the function of the divisor adjusting means (2011), Machine function has multiple CPUs
Therefore, the inspection can be performed efficiently for each CPU.

【0058】[0058]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図10は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発
生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィ
ーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用して
もよい。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 10 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0059】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
As shown in FIG. 2, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, a firing device (not shown) in the fuselage is driven, and the balls are launched one by one onto the game board surface 11. ing.

【0060】遊技に供する貸出球や景品球は、機体前面
に設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の
下側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿
13から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
The lent balls and prize balls used for the game are stored in the upper plate 13 provided on the front of the machine. In addition, a lower plate 14 is provided below the upper plate 13 to receive a ball overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out in the special prize. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0061】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door which forms a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. At the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board surface 11 is provided.

【0062】遊技盤面11の略中央には、可変入賞装置
40、第1可変表示装置31、第2可変表示装置32、
それに保留球表示装置35が、それぞれ一体化された一
つのメイン役物として配設されている。詳しく言えば、
可変入賞装置40は、左右に離隔して配され回動可能な
一対の可動片41,41を有しており、各可動片41間
の下側に、前記第1可変表示装置31、第2可変表示装
置32、それに保留球表示装置35が上下に並設されて
いる。
At the approximate center of the game board surface 11, a variable winning device 40, a first variable display device 31, a second variable display device 32,
In addition, the holding ball display device 35 is provided as one integrated main accessory. Specifically,
The variable winning device 40 has a pair of movable pieces 41, 41 which are arranged to be separated from each other in the left and right direction and are rotatable. The first variable display device 31, the second variable display device The variable display device 32 and the holding ball display device 35 are vertically arranged side by side.

【0063】また、前記保留球表示装置35の下方には
始動入賞口20が配設され、さらにその下方には特賞用
入賞装置50が配設されている。その他、遊技盤面11
上には、打ち出された球の落下速度、あるいは方向を変
化させるための数多の障害釘や、風車15やチューリッ
プ16等の各種役物も適所に設けられている。また、遊
技盤面11の最下部には、入賞しなかった球を回収する
ためのアウト口17が設けられている。
A starting winning port 20 is provided below the reserved ball display device 35, and a special winning device 50 is provided further below the starting winning port 20. Other, game board surface 11
On the top, various obstacles for changing the falling speed or direction of the hit ball, and various accessories such as a windmill 15 and a tulip 16 are also provided in appropriate places. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port 17 for collecting a ball which has not won.

【0064】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
Above the game board surface 11, there are provided display lamps 18 for displaying various game states and the like to increase the fun of the game. A game control device 100 (FIG. 1) for centrally managing the game state is provided on the back side of the game board surface 11.
Reference). The game control device 100 will be described later in detail.

【0065】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動が実行され
るための始動条件として設定されている。
The starting winning port 20 shown in FIG. 2 is generally called a starting chucker, and is provided on the game board surface 11 so that a ball can win. This starting winning opening 2
The winning of the ball at 0 is set as a starting condition for executing a symbol change described later.

【0066】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the starting winning port 20 has a starting winning detection switch 21 for detecting a winning of a ball. The start winning detection switch 21 is set to output a start winning signal to the game control device 100 when a winning ball is detected and turned on. The start winning detection switch 21 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0067】図4に示すように、第1可変表示装置31
は、2つの表示部31a,31aを横一列に並設して成
る。第1可変表示装置31は、具体的には7LEDセグ
メントから構成されているが、その他に液晶ディスプレ
イ、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)等を用いて構成
してもよい。
As shown in FIG. 4, the first variable display device 31
Is composed of two display units 31a, 31a arranged side by side in a row. The first variable display device 31 is specifically composed of seven LED segments, but may be composed of a liquid crystal display, a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like.

【0068】第1可変表示装置31では、前記始動入賞
口20に球が入賞する度に、各表示部31aに各種図柄
が入れ替わるよう変化(図柄スクロール表示)した後、
何れか1つの図柄が停止する第1図柄変動が実行され
る。各表示部31aで表示動作が開始ないし終了する順
番は、例えば、左から右へ、あるいは同時に等と適宜定
めればよい。なお、第1図柄変動で使用される図柄は0
〜9の数字である。
In the first variable display device 31, each time a ball is awarded in the starting winning opening 20, the display portion 31a is changed so that various symbols are replaced (symbol scroll display).
A first symbol change in which any one symbol stops is executed. The order in which the display operation starts or ends in each display unit 31a may be appropriately determined, for example, from left to right, or simultaneously. The symbol used for the first symbol change is 0.
-9.

【0069】前記第1図柄変動の結果、各表示部31a
に停止した図柄が2つとも同一に揃った場合が、当たり
表示と定められている。このような当たり表示が確定す
ると、当たり表示を形成した図柄の種類に対応した回数
だけ、後述する可変入賞装置40が繰り返し開閉するよ
うに設定されている。なお、第1図柄変動の結果、2つ
の数字が揃わなかった場合はハズレ表示に該当する。
As a result of the first symbol change, each display section 31a
The case where the two stopped symbols are the same is defined as a hit display. When such a winning display is determined, the variable winning device 40 described later is set to be repeatedly opened and closed by the number of times corresponding to the type of the symbol in which the winning display is formed. In addition, as a result of the first symbol change, if two numbers are not aligned, it corresponds to a loss display.

【0070】また図4に示すように、第2可変表示装置
32は、各種図柄を表示可能な画面を備え、該画面は、
個々の表示部32aを複数の行と列から成るマトリクス
状に配置して成る。詳しく言えば、合計9個の表示部3
2aが横3列で縦3行のマトリクス状に配置されてい
る。
As shown in FIG. 4, the second variable display device 32 has a screen on which various symbols can be displayed.
The display units 32a are arranged in a matrix composed of a plurality of rows and columns. Specifically, a total of nine display units 3
2a are arranged in a matrix of three columns and three rows.

【0071】第2可変表示装置32は、具体的にはカラ
ー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、第2
可変表示装置32は、これに限られるものではなく、モ
ノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管
やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The second variable display device 32 is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the second
The variable display device 32 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0072】第2可変表示装置32でも、前記始動入賞
口20に球が入賞する度に、各表示部32aごとに各種
図柄が入れ替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄
が停止する第2図柄変動が実行される。各表示部32a
で表示動作が開始ないし終了する順番は、例えば1列ご
とに真ん中、左、右の順等と予め設定しておけばよい。
また、図柄としては、数字、文字、記号、シンボル等の
各種画像が予め用意される。
Also in the second variable display device 32, every time a ball wins in the starting winning opening 20, various symbols are changed for each display portion 32a, and then an arbitrary symbol is stopped one by one. Symbol fluctuation is executed. Each display unit 32a
The order in which the display operation starts or ends may be set in advance, for example, in the order of the center, left, right, etc. for each column.
Various images such as numbers, characters, symbols, and symbols are prepared in advance as the symbols.

【0073】前記第2図柄変動の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ各表示部32a上を通る何れかのライン上
で、3つの図柄が総て同一に揃った場合が、大当たり表
示と定められている。かかる大当たり表示が確定する前
に、何れかのライン上にて1つの表示部32aだけを除
いた他の2つの表示部32a,32aに停止した図柄が
一致した状態が、リーチ表示に該当する。かかるリーチ
表示の際、電飾を点滅させたり、音楽を流す等して遊技
者に分かり易く報知するいわゆるリーチアクションを設
けてもよい。
As a result of the change of the second symbol, a case where all three symbols are identical on any one line passing on each of the display portions 32a arranged vertically, horizontally, and diagonally, is a big hit display. It has been established. A state in which the symbols stopped on the other two display units 32a, 32a except for one display unit 32a on any line before the jackpot display is determined corresponds to the reach display. At the time of such a reach display, a so-called reach action may be provided that informs the player in an easy-to-understand manner by blinking the illumination, playing music, or the like.

【0074】前記第2図柄変動の結果が、最終的に大当
たり表示に確定すると、後述する特賞用入賞装置50が
所定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生する。前
記第2図柄変動の結果、最終的に大当たり表示に確定し
なかった場合は、総てハズレ表示に該当する。なお、大
当たり表示が確定した際に、各表示部32aの色を変化
させたり点滅させる等して、特賞が発生する旨を遊技者
に報知するように構成してもよい。
When the result of the second symbol change is finally determined to be the big hit display, a special prize in which the special prize winning device 50 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times occurs. If, as a result of the second symbol change, it is not finally determined to display the jackpot, all of them correspond to the loss display. In addition, when the jackpot display is confirmed, the color of each display unit 32a may be changed or blinked to notify the player that a special prize will occur.

【0075】図2に示す保留球表示装置35は、第1,
2可変表示装置31,32で各図柄変動中、ないし可変
入賞装置40の変位中や特賞発生中に、始動入賞口20
に球が入賞した際、未実行となる第1,2図柄変動の保
留回数を表示するものである。この保留球表示装置35
は、後述する遊技制御装置100からの信号に基づき、
遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を表示す
るよう設定されている。
The holding ball display device 35 shown in FIG.
2 While each symbol is being changed on the variable display devices 31 and 32, or while the variable winning device 40 is being displaced or a special prize is being generated, the starting winning opening 20
When the ball wins, the number of suspensions of the first and second symbol changes which are not executed is displayed. This reserved ball display device 35
Is based on a signal from a game control device 100 described later,
It is set so that the number of times of suspension stored in the game control device 100 is displayed.

【0076】図4に示すように、保留球表示装置35
は、4個の保留ランプ36,36…を有し、未実行の第
1,2図柄変動は4回まで保留可能となっている。すな
わち、保留回数に相当する数の保留ランプ36が点灯す
べく制御される。保留されていた第1,2図柄変動が実
行された場合、その実行回数が前記保留回数から減算さ
れて遊技制御装置100に更新記憶され、その回数が保
留球表示装置35に新たに表示される。
As shown in FIG. 4, the reserved ball display device 35
Has four holding lamps 36, 36,..., And the unexecuted first and second symbol changes can be held up to four times. That is, control is performed so that the number of holding lamps 36 corresponding to the number of holdings is turned on. When the held first and second symbol variations are executed, the number of executions is subtracted from the number of holdings, updated and stored in the game control device 100, and the number of times is newly displayed on the held ball display device 35. .

【0077】図2に示す可変入賞装置40は、球の入賞
が困難な通常の閉状態と、球の入賞が容易な開状態とに
変位可能に、遊技盤面上11に設けられている。図4に
示すように、可変入賞装置40は、一対の可動片41,
41を左右に離隔させて、それぞれ枢軸42を介して回
動可能に軸支して成る。
The variable winning device 40 shown in FIG. 2 is provided on the game board 11 so as to be displaceable between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball. As shown in FIG. 4, the variable winning device 40 includes a pair of movable pieces 41,
41 are rotatably supported via pivots 42 so as to be separated from each other left and right.

【0078】図4に示すように、各可動片41は、通常
は互いに近接するように上方へ延びる閉状態に維持され
るが、同期して左右に広がる開状態に開くと、球が入賞
容易となる。なお、各可動片41が閉状態にあるとき
は、球が全く入賞できないように構成してもよい。
As shown in FIG. 4, the movable pieces 41 are normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other. Becomes When each movable piece 41 is in the closed state, the ball may not be formed at all.

【0079】詳しくは図5に示すように、各可動片41
の枢軸42は、それぞれ駆動手段であるソレノイド43
のプランジャ43aにカム機構を介して連結されてい
る。各可動片41は、通常は上方に立ち上がる閉状態に
維持されるが、ソレノイド43が励磁した際に、左右に
広がるように揺動して開状態となるように設定されてい
る。
More specifically, as shown in FIG.
Are connected to solenoids 43 which are driving means, respectively.
Is connected via a cam mechanism to the plunger 43a. Each movable piece 41 is normally maintained in a closed state in which the movable piece 41 rises upward, but is set so as to swing right and left to open when the solenoid 43 is excited.

【0080】図1に示すように、各ソレノイド43は後
述する遊技制御装置100に接続されており、該遊技制
御装置100からの指令に基づき駆動する。後述するが
前記第1図柄変動の結果が当たり表示に相当した場合
に、2つ揃った図柄の数字の回数だけ、可変入賞装置4
0の各可動片41は繰り返し開閉するように制御され
る。
As shown in FIG. 1, each solenoid 43 is connected to a game control device 100 to be described later, and is driven based on a command from the game control device 100. As will be described later, when the result of the first symbol change corresponds to the hit display, the variable prize winning device 4 is provided by the number of times of the number of symbols in two symbols.
Each of the movable pieces 41 is controlled to be repeatedly opened and closed.

【0081】また、一対の可動片41,41の内側に
は、各可動片41に案内された球が取り込まれる内部入
賞領域が設けられており、この領域下端には役物入賞口
44が開設されている。役物入賞口44の内部には、入
賞した球を検出する入賞検出スイッチ45が設けられて
おり、この入賞検出スイッチ45からの信号を元に、入
賞球の数が入賞計数機46で計数されるように設定され
ている。
Further, inside the pair of movable pieces 41, 41, there is provided an internal prize winning area into which the sphere guided by each movable piece 41 is taken in. At the lower end of this area, there is an opening for a winning prize hole 44. Have been. A winning detection switch 45 for detecting a winning ball is provided inside the bonus winning opening 44. Based on a signal from the winning detection switch 45, the number of winning balls is counted by a winning counter 46. Is set to

【0082】図2に示す特賞用入賞装置50は、一般に
大口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレ
ノイド52により開閉駆動する可動板51を備えてい
る。特賞用入賞装置50は、前記第2図柄変動で大当た
り表示となった際、遊技制御装置100からの信号に基
づき、特賞を演出するように制御される。ここで特賞と
は、可動板51が所定時間(例えば29秒)に亘って開
いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開
閉動作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度に
繰り返し実行される状態である。
The special prize winning device 50 shown in FIG. 2 is generally called a large winning opening (attacker), and includes a movable plate 51 driven to open and close by a solenoid 52. The special prize winning device 50 is controlled so as to produce a special prize based on a signal from the game control device 100 when a big hit is displayed due to the second symbol change. Here, the special prize means that the opening and closing operation in which the movable plate 51 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is limited to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Is repeatedly executed.

【0083】図1に示すように、特賞用入賞装置50の
内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53
が設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信
号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10
個)の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可
動板51は継続して開く所定時間が経過する前であって
も、いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 1, inside the special prize winning device 50, a prize detecting switch 53 for detecting a winning ball is provided.
Is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, a predetermined number (for example, 10
When the winning balls are counted by the winning counter 54, the movable plate 51 is controlled so as to close once even before a predetermined time period for continuously opening has elapsed.

【0084】また、特賞用入賞装置50の内部にはV入
賞口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞
口55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための
継続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、
V入賞検出スイッチ56によって検知される。
Further, a V winning opening 55 is also provided inside the special prize winning device 50, and winning in the V winning opening 55 for each round is a continuation condition for shifting to the next round. ing. The winning of the ball into the V winning opening 55
It is detected by the V winning detection switch 56.

【0085】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the game control device 100
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The game control device 100 is formed as a unit, and is mounted inside the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0086】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、第1表示制御手段1
13、第2表示制御手段114、役物変位実行手段11
5、それに特賞生成手段116等を具備している。な
お、遊技制御装置100は、その出力部140から構内
情報通信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の
動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機200
(図3参照)等にも接続されている。
The CPU 110 functionally includes a lottery executing unit 111, a right holding unit 112, and a first display control unit 1.
13, second display control means 114, accessory displacement execution means 11
5, and a special prize generating means 116 and the like. Note that the game control device 100 is a hall management terminal 200 that centrally controls the operation and operation of various devices in the game hall from an output unit 140 via a local information network (LAN).
(See FIG. 3).

【0087】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、第1図柄乱数と第2図柄乱数を同時かつ
別々に生成するものである。ここで第1図柄乱数は、前
記第1図柄変動で当たり表示となるか否かを決定する因
子であり、第2図柄乱数は、前記第2図柄変動で当たり
表示となるか否かを決定する因子である。
The lottery executing means 111 is provided with the starting winning opening 2
A random lottery using random numbers is executed due to a ball winning at 0, and a first symbol random number and a second symbol random number are simultaneously and separately generated. Here, the first symbol random number is a factor for determining whether or not the first symbol variation causes a hit display, and the second symbol random number determines whether or not the second symbol variation causes a hit display. Is a factor.

【0088】抽選実行手段111から出力される第1図
柄乱数に関する信号は、いったんRAM130に保存さ
れた後、第1表示制御手段113や役物変位実行手段1
15に入力される。また、抽選実行手段111から出力
される第2図柄乱数に関する信号は、いったんRAM1
30に保存された後、第2表示制御手段114や特賞生
成手段116に入力される。
The signal relating to the first symbol random number output from the lottery execution means 111 is temporarily stored in the RAM 130, and then stored in the first display control means 113 and the accessory displacement execution means 1
15 is input. Further, the signal related to the second symbol random number output from the lottery executing means 111 is temporarily stored in the RAM 1.
After being stored in 30, it is input to the second display control means 114 and the special prize generation means 116.

【0089】抽選実行手段111で用いる乱数表はRO
M120に格納されており、第1,2図柄乱数が当たり
ハズレに相当する確率は予め適宜設定されている。ここ
で第1図柄乱数が、第1図柄変動での当たり表示に相当
する確率は、第2図柄乱数が、第2図柄変動での大当た
り表示に相当する確率よりも高く設定されている。具体
的には例えば、第1図柄変動で当たり表示となる確率を
50分の1として、第2図柄変動で大当たり表示となる
確率を200分の1程度に設定するとよい。
The random number table used in the lottery execution means 111 is RO
The probability of the first and second symbol random numbers being stored in the M120 and corresponding to the loss is set in advance as appropriate. Here, the probability that the first symbol random number corresponds to the hit display in the first symbol change is set higher than the probability that the second symbol random number corresponds to the big hit display in the second symbol change. Specifically, for example, the probability of winning display in the first symbol change is set to 1/50, and the probability of large hit display in the second symbol change is set to about 1/200.

【0090】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記第1,2図柄変動中、ないし
可変入賞装置40の変位中か特賞発生中であるか否かを
判断し、これらの最中であった場合に、前記抽選実行手
段111で抽選された第1,2図柄乱数に基づく新たな
第1,2図柄変動の実行を一時保留する制御を行うもの
である。
The right holding means 112 is provided with the starting winning opening 2
When the ball wins at 0, it is determined whether the first and second symbols are changing, or the variable prize device 40 is being displaced or a special prize is being generated. The control is to temporarily suspend the execution of the new first and second symbol variations based on the first and second symbol random numbers drawn by the execution means 111.

【0091】ここで保留された第1,2図柄乱数、すな
わち第1,2図柄変動の実行権利の数は、同じく権利保
留手段112の制御に基づいて、それぞれ最大4個まで
保留球表示装置35に表示される。具体的には、保留さ
れた実行権利(第1,2図柄乱数)の数は、保留球表示
装置35における保留ランプ36の点灯個数で表示され
ることになる。
Here, the reserved first and second symbol random numbers, that is, the number of the right to execute the first and second symbol change, are up to four each under the control of the right retaining means 112, and the reserved ball display device 35 is provided. Will be displayed. Specifically, the number of suspended execution rights (the first and second symbol random numbers) is indicated by the number of lighting of the pending lamp 36 in the reserved sphere display device 35.

【0092】第1表示制御手段113は、前記始動入賞
口20に球が入賞した場合に、第1可変表示装置31の
各表示部31aで、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう
変化した後に停止する第1図柄変動を実行するものであ
る。詳しく言えば、第1表示制御手段113は、RAM
130にいったん保存された第1図柄乱数(抽選実行手
段111の抽選結果)に基づいて、第1図柄変動を実行
することになる。
The first display control means 113 stops when the various symbols are exchanged on the respective display portions 31a of the first variable display device 31 when a ball is won in the starting winning opening 20. This is to execute symbol fluctuation. More specifically, the first display control means 113 is a RAM.
The first symbol variation is executed based on the first symbol random number (the lottery result of the lottery executing means 111) once stored in 130.

【0093】第1図柄変動における表示内容は、前記第
1図柄乱数に応じて、2つの図柄が揃う当たり表示と、
それ以外のハズレ表示に対応した様々な組み合わせの図
柄が停止表示されるように予めプログラムされている。
なお、停止図柄の組み合わせパターンは、ROM120
に格納された表示制御プログラムデータに予め登録され
ている。
The display contents in the first symbol variation include a hit display in which two symbols are aligned according to the first symbol random number,
It is programmed in advance so that symbols of various combinations corresponding to other loss display are stopped and displayed.
The combination pattern of the stop symbols is stored in the ROM 120
Is registered in advance in the display control program data stored in the.

【0094】第2表示制御手段114は、前記始動入賞
口20に球が入賞した場合に、第2可変表示装置32の
各表示部32aで、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう
変化した後に停止する第2図柄変動を実行するものであ
る。詳しく言えば、第2表示制御手段114は、RAM
130にいったん保存された第2図柄乱数(抽選実行手
段111の抽選結果)に基づいて、第2図柄変動を実行
することになる。
The second display control means 114 is arranged to stop after a variety of symbols are changed on the respective display portions 32a of the second variable display device 32 when a ball is won in the starting winning opening 20. This is to execute symbol fluctuation. More specifically, the second display control unit 114 is a RAM.
The second symbol variation is executed based on the second symbol random number (lottery result of the lottery executing means 111) once stored in 130.

【0095】第2図柄変動における表示内容は、前記第
2図柄乱数に応じて、大当たり表示(リーチ表示を経て
確定する。)と、それ以外のハズレ表示に対応した様々
な組み合わせの図柄が停止表示されるように予めプログ
ラムされている。なお、停止図柄の組み合わせパターン
は、ROM120に格納された表示制御プログラムデー
タに予め登録されている。
The display contents of the second symbol variation are displayed in accordance with the second symbol random number in the form of a big hit display (determined via reach display) and other various symbols corresponding to the loss display are stopped and displayed. Is programmed in advance. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 120.

【0096】役物変位実行手段115は、前記第1図柄
変動の結果が当たり表示に相当した場合、詳しくは前記
第1図柄乱数が当たりであった場合に、前記可変入賞装
置40の各可動片41を所定時間にわたり間欠的に開状
態に変位させるものである。この役物変位実行手段11
5には、遊技制御プログラムに従って、可変入賞装置4
0のソレノイド43を駆動するためのソレノイド回路が
含まれている。
When the result of the first symbol change corresponds to a hit display, specifically, when the first symbol random number is a hit, each of the movable pieces of the variable winning device 40 41 is intermittently displaced to the open state for a predetermined time. This character object displacement executing means 11
5 has a variable winning device 4 according to the game control program.
A solenoid circuit for driving the zero solenoid 43 is included.

【0097】詳しく言えば役物変位実行手段115は、
前記当たり表示を形成した図柄である数字の回数だけ、
前記可変入賞装置40の各可動片41を繰り返し開閉さ
せるようにプログラムされている。例えば、第1可変表
示装置31に図柄「8」が2つ揃って当たり表示となっ
た場合には、前記各可動片41を8回繰り返し開閉する
ことになる。
More specifically, the role object displacement executing means 115
By the number of times of the number which is the design that formed the hit display,
Each movable piece 41 of the variable winning device 40 is programmed to be repeatedly opened and closed. For example, when two symbols “8” are displayed on the first variable display device 31 in a row, the movable pieces 41 are repeatedly opened and closed eight times.

【0098】特賞生成手段116は、前記第2図柄変動
の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは前記第2
図柄乱数が大当たりであった場合に、特賞を発生させる
制御を実行するものである。
When the result of the second symbol change is a big hit display, the special prize generating means 116
When the symbol random number is a big hit, a control for generating a special prize is executed.

【0099】ここで特賞とは、特賞用入賞装置50の可
動板51が最大16ラウンドまで繰り返し開閉すること
である。特賞生成手段116には、遊技制御プログラム
に従って、特賞用入賞装置50のソレノイド52を駆動
するためのソレノイド回路が含まれている。
Here, the special prize means that the movable plate 51 of the special prize winning device 50 repeatedly opens and closes up to 16 rounds. The special prize generating means 116 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the special prize winning device 50 according to the game control program.

【0100】また、前記遊技制御装置100のROM1
20には、特賞用入賞装置50等を制御する遊技制御プ
ログラムデータや、可変表示装置30の表示内容に関す
る表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞
を演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピーカー
からの音声の発生パターン等、固定データが格納されて
いる。前記RAM130は、各種入賞口からの信号を含
む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するもので
ある。
The ROM 1 of the game control device 100
Reference numeral 20 denotes game control program data for controlling the special prize winning device 50 and the like, display control program data relating to display contents of the variable display device 30, lighting patterns of display lamps 18 for producing prizes for various kinds of characters, speakers, and the like. Fixed data, such as a voice generation pattern from the server, is stored. The RAM 130 temporarily stores winning data and the like related to the game, including signals from various winning ports.

【0101】さらに、図1に示すように、遊技機10内
部には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手
段60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定
の賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数
する演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も
信号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU11
0に接続されている。
Further, as shown in FIG. 1, prize ball payout means 60 is provided inside the gaming machine 10. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning port, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. The prize ball payout means 60 is also connected to the CPU 11 of the game control device 100 via a signal line.
Connected to 0.

【0102】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine 10 according to the present embodiment. Such a game management device is an LON (Local Operating)
Network: It is constructed as a decentralized network to which Esharon (registered trademark) technology is applied.

【0103】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
A plurality of stand controllers 150 as repeaters are installed in the game island.
, The gaming machine 10 and the game ball lending device 2 are connected. The stand controller 150 detects, monitors, and controls various operations of the corresponding gaming machine 10 and the transmission and reception of signals.

【0104】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部140(図1参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ150は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ3に接続さ
れている。島コントローラ3は、対応する遊技島1内の
設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、記
憶するものである。
Various information is directly input to the stand controller 150 from the output unit 140 (see FIG. 1) of the gaming machine 10. Each controller 150 is connected to the island controller 3 also serving as a gateway via a HALL-BUS. The island controller 3 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.

【0105】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
The island controller 3 is connected to a LAN, and a hall management terminal 200, an information display terminal 300, and the like are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output device, and the like are further connected to these various devices.

【0106】次に遊技機10の作用を説明する。図2に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作し、遊技盤面
11上に球を打ち出し遊技を行う。先ず図6に示すフロ
ーチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口20
にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検知ス
イッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100へ出
力される。この信号を抽選実行手段111が受けると、
乱数を用いた抽選が実行される(S112)。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. In FIG. 2, the player rotates the handle 12 to launch a ball on the game board surface 11 and play a game. First, in the flowchart shown in FIG.
Is successful (Y in S111), a start winning signal is output from the start winning detection switch 21 to the game control device 100. When this signal is received by the lottery execution means 111,
A lottery using a random number is executed (S112).

【0107】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている第1,2図柄
乱数(保留球と同義)が、保留球表示装置35に表示し
得る限度数4個未満であるか否かが判別される(S11
3)。
When the random number lottery is performed, the first and second symbol random numbers (synonymous with the reserved ball) stored in the RAM 130 of the game control device 100 are displayed on the reserved ball display device 35 as the maximum number of four. It is determined whether it is less than (S11).
3).

【0108】ここで限度数4個未満であれば(S113
でY)、最高4回まで前記抽選結果である第1,2図柄
乱数が新たに保存される(S114)。このとき、第
1,2図柄乱数の保存個数、すなわち各図柄変動の実行
権利の保留回数は、保留球表示装置35の保留ランプ3
6の点灯によって加算表示される(S116)。
If the limit is less than four (S113
Y), the first and second symbol random numbers, which are the lottery results, are newly stored up to a maximum of four times (S114). At this time, the stored number of the first and second symbol random numbers, that is, the number of times of execution right of each symbol change is held,
6 is added and displayed by lighting (S116).

【0109】一方、第1,2図柄乱数が限度数4個まで
保存されている状態で乱数抽選が行われても(S113
でN)、新たに第1,2図柄乱数が保存されることはな
く、各図柄変動の実行権利は放棄される(S117)。
その後、各図柄変動の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球
が払い出される(S116)。
On the other hand, even if the random number lottery is performed in a state where the first and second design random numbers are stored up to the limit of four (S113).
N), the first and second symbol random numbers are not newly stored, and the right to execute each symbol change is abandoned (S117).
Thereafter, a predetermined number of prize balls based on the winning in the starting winning opening 20 are paid out including the case where the right to execute each symbol change is discarded (S116).

【0110】図7のフローチャートは、第1図柄乱数に
基づく第1図柄変動処理を示しており、図8のフローチ
ャートは、第2図柄乱数に基づく第2図柄変動処理を示
している。ここで図5の処理と図6の処理とは、それぞ
れ平行して同時に実行されるものである。
The flowchart of FIG. 7 shows the first symbol variation process based on the first symbol random number, and the flowchart of FIG. 8 shows the second symbol variation process based on the second symbol random number. Here, the processing of FIG. 5 and the processing of FIG. 6 are executed simultaneously in parallel.

【0111】先ず図7に示すフローチャートにおいて、
第1,2図柄変動中ないし可変入賞装置40の変位中か
特賞発生中でなければ(S121でN)、前述した第1
図柄変動の実行権利が保留されているか否かが判別され
る(S122)。ここで実行権利が保留されていた場合
(S122でY)、該実行権利に相当する第1図柄乱数
がRAM130から1つ読み込まれる(S123)。こ
のとき、保留球表示装置35の保留ランプ36が1つ消
灯することで減算表示される(S124)。
First, in the flowchart shown in FIG.
If the first and second symbols are not changing or the variable prize device 40 is not being displaced or a special prize is not being generated (N in S121), the above-described first
It is determined whether or not the symbol change execution right is suspended (S122). If the execution right is reserved (Y in S122), one first symbol random number corresponding to the execution right is read from the RAM 130 (S123). At this time, the subtraction display is performed by turning off one of the hold lamps 36 of the hold ball display device 35 (S124).

【0112】前記第1図柄乱数に応じて、第1表示制御
手段113からの指令に基づき、第1可変表示装置31
で第1図柄変動が開始される。前記第1図柄乱数が当た
りであった場合(S125でY)、第1図柄変動では2
つの図柄が同一に揃う当たり表示が確定する(S12
6)。それにより、可変入賞装置40が開閉する役物変
位処理が実行される(S127)。この役物変位処理に
ついては後述する。
The first variable display device 31 based on a command from the first display control means 113 in accordance with the first symbol random number.
Starts the first symbol change. If the first symbol random number is a hit (Y in S125), 2
The hit display in which the two symbols are identical is determined (S12)
6). As a result, an accessory displacement process for opening and closing the variable winning device 40 is executed (S127). This character object displacement processing will be described later.

【0113】一方、前記第1図柄乱数がハズレに相当し
ていた場合は(S125でN)、第1図柄変動の結果
は、結局ハズレ表示となり(S129)、かかる場合に
は可変入賞装置40が開閉するようなことはない。以上
のような遊技過程は、遊技者が遊技を終了するまで繰り
返される(S128)。
On the other hand, if the first symbol random number corresponds to a loss (N in S125), the result of the first symbol change is a loss display (S129). It does not open and close. The above-described game process is repeated until the player finishes the game (S128).

【0114】次に図8に示すフローチャートにおいて、
第1,2図柄変動中ないし可変入賞装置40の変位中か
特賞発生中でなければ(S131でN)、前述した第2
図柄変動の実行権利が保留されているか否かが判別され
る(S132)。ここで実行権利が保留されていた場合
(S132でY)、該実行権利に相当する第2図柄乱数
がRAM130から1つ読み込まれる(S133)。こ
のとき、保留球表示装置35の保留ランプ36が1つ消
灯することで減算表示される(S134)。
Next, in the flowchart shown in FIG.
If the first and second symbols are not changing or the variable prize device 40 is not being displaced or a special prize is not being generated (N in S131), the above-described second
It is determined whether or not the right to execute the symbol change is suspended (S132). If the execution right is reserved (Y in S132), one second symbol random number corresponding to the execution right is read from the RAM 130 (S133). At this time, when one of the holding lamps 36 of the holding ball display device 35 is turned off, the subtraction display is performed (S134).

【0115】前記第2図柄乱数に応じて、第2表示制御
手段114からの指令に基づき、第2可変表示装置32
で第1図柄変動遊技が開始される。前記第2図柄乱数が
大当たりであった場合(S135でY)、第2図柄変動
ではリーチ表示となった後、特賞発生を招く大当たり表
示となる(S136)。それにより、遊技者に有利な特
賞が発生する(S137)。
The second variable display device 32 based on a command from the second display control means 114 in accordance with the second symbol random number.
Starts the first symbol change game. If the second symbol random number is a big hit (Y in S135), the reach is displayed in the second symbol change, and then a big hit display inviting the occurrence of a special prize (S136). Thereby, a special prize advantageous to the player is generated (S137).

【0116】一方、前記第2図柄乱数がハズレに相当し
ていた場合は(S135でN)、第2図柄変動の結果
は、結局ハズレ表示となり(S130)、かかる場合に
は特賞が発生することはない。以上のような遊技過程
は、遊技者が遊技を終了するまで繰り返される(S13
8)。
On the other hand, if the second symbol random number corresponds to a loss (N in S135), the result of the change of the second symbol is a loss display (S130), and in such a case, a special prize is generated. There is no. The above-described game process is repeated until the player finishes the game (S13).
8).

【0117】前記第2図柄変動について詳しく言えば、
第2図柄変動が開始されると、第2可変表示装置32に
おける総ての表示部32aで、順次図柄がスクロールす
る。そして、所定時間スクロール表示された後、前記抽
選結果に応じた表示結果として、各表示部32aごとに
何れか1つの任意の図柄が停止表示される。
More specifically, regarding the second symbol variation,
When the second symbol change is started, the symbols are scrolled sequentially on all the display portions 32a of the second variable display device 32. Then, after being scroll-displayed for a predetermined time, any one symbol is stopped and displayed on each display section 32a as a display result corresponding to the lottery result.

【0118】ここで前記第2図柄乱数が大当りであった
場合、第1可変表示装置31では、3つずつ表示部32
aが並ぶ何れかのライン上で、先ず2個の図柄が同一種
類に確定するリーチ表示を経て、3個目の図柄も同一種
類に確定し、例えば「7,7,7」等のぞろ目となる大
当り表示が確定する。
If the second symbol random number is a big hit, the first variable display device 31 displays three
On any of the lines in which a is arranged, first, a reach display is established in which two symbols are determined to be of the same type, and then a third symbol is also determined to be of the same type. The big hit display to be the eye is fixed.

【0119】一方、前記第2図柄乱数がハズレであった
場合、第2可変表示装置32の画面上には、結局何れの
ライン上でも3個の図柄が総て同一種類には揃わないハ
ズレ表示が確定する。このような第2図柄変動は、抽選
実行手段111により抽選された第2図柄乱数に応じ
て、第2表示制御手段114によって制御される。
On the other hand, if the second symbol random number is lost, on the screen of the second variable display device 32, all the three symbols are not displayed in the same type on all lines. Is determined. Such second symbol fluctuation is controlled by the second display control means 114 in accordance with the second symbol random number drawn by the lottery executing means 111.

【0120】図9のフローチャートは、前記第1図柄変
動の結果が当たり表示となった場合に実行される役物変
位処理を示している。かかる処理では、先ず可変入賞装
置40の一対の可動片41,41が通常の閉状態から開
状態へと開放される(S141)。
The flowchart of FIG. 9 shows the accessory displacement processing executed when the result of the first symbol change is a hit display. In this process, first, the pair of movable pieces 41 of the variable winning device 40 are opened from the normal closed state to the open state (S141).

【0121】詳しくは、前記第1図柄乱数が大当たりの
場合、前記第1図柄変動の終了時点で、役物変位実行手
段115から可変入賞装置40へ駆動信号が出力され
る。すると、可変入賞装置40の各ソレノイド43が駆
動して、一対の可動片41,41が一定時間(例えば2
秒)に亘って開く。
More specifically, when the first symbol random number is a big hit, a drive signal is output from the accessory displacement executing means 115 to the variable winning device 40 at the end of the first symbol variation. Then, each solenoid 43 of the variable winning device 40 is driven, and the pair of movable pieces 41, 41 are moved for a predetermined time (for example, 2
Seconds).

【0122】可変入賞装置40が開放されてから2秒が
経過すると(S142でY)、可変入賞装置40は再び
閉鎖される(S143)。ここで可変入賞装置40が1
秒間閉鎖された後、再び可変入賞装置40は2秒間に亘
り開放されるが、その前に開閉回数が、予め定められた
上限数(前記当たり表示で揃った図柄の数字)に達して
いるか否かが判別される(S144)。
If two seconds have elapsed since the variable winning device 40 was opened (Y in S142), the variable winning device 40 is closed again (S143). Here, the variable winning device 40 is 1
After being closed for two seconds, the variable winning device 40 is opened again for two seconds, but before that, whether or not the number of times of opening and closing has reached a predetermined upper limit number (the number of symbols aligned in the hit display) is determined. Is determined (S144).

【0123】一方、未だ上限値に達していなければ(S
144でN)、再び可変入賞装置40は開放する(S1
41)。一方、可変入賞装置40の開閉回数が上限値に
達した場合には(S144でY)、可変入賞装置40の
開閉動作は終了して、可変入賞装置40は通常の閉状態
に復帰する。
On the other hand, if the upper limit has not yet been reached (S
N at 144), the variable winning device 40 is opened again (S1).
41). On the other hand, when the number of times of opening and closing of the variable winning device 40 has reached the upper limit (Y in S144), the opening and closing operation of the variable winning device 40 ends, and the variable winning device 40 returns to the normal closed state.

【0124】このように本実施の形態では、前記第1図
柄変動で当たり表示を形成した図柄の数字に対応した回
数だけ、前記可変入賞装置40を繰り返し開閉させるの
で、かかる開閉回数が一定とはならず、遊技性に多様な
変化が生じるから、より興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the variable winning device 40 is repeatedly opened and closed by the number of times corresponding to the number of the symbol which has formed the hit display by the first symbol change. In addition, various changes occur in the playability, so that the interest can be further enhanced.

【0125】図10に示すフローチャートは、前記第2
図柄変動の結果が大当たり表示であった場合に実行され
る特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず特
賞用入賞装置50が開放される(S151)。詳しく
は、前記抽選実行手段111での抽選された第2図柄乱
数が大当たりの場合、これに基づき、特賞生成手段11
6から特賞用入賞装置50へ特賞信号が出力される。す
ると、特賞用入賞装置50のソレノイド52が駆動し
て、可動板51を所定時間(例えば29秒)に亘って開
く。
The flowchart shown in FIG.
It shows a special prize generation process executed when the result of the symbol change is a jackpot display. In this process, first, the special prize winning device 50 is opened (S151). Specifically, when the second symbol random number drawn by the lottery executing means 111 is a big hit, the special symbol generating means 11
The special prize signal is output from 6 to the special prize winning device 50. Then, the solenoid 52 of the special prize winning device 50 is driven to open the movable plate 51 for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0126】この特賞用入賞装置50の開放中に、所定
個数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出
スイッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S1
52)。ここで10個の入賞があった場合(S152で
Y)、特賞生成手段116からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、特賞用入賞装置50は閉鎖される
(S154)。
During the opening of the special prize winning device 50, it is determined whether or not a predetermined number of, for example, ten prizes have been won based on the prize signal from the prize detection switch 53 (S1).
52). Here, if there are ten winnings (Y in S152), the solenoid 52 is driven based on the signal from the special prize generating means 116, and the movable plate 51 is driven for a predetermined time (for example, 2 seconds).
And the special prize winning device 50 is closed (S154).

【0127】また、10個の入賞がなかった場合は(S
152でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S153)、タイムアウトの場合は(S153で
Y)、特賞用入賞装置50が閉鎖される(S154)。
また、タイムアウトでない場合は(S153でN)、1
0個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S153). If a timeout has occurred (Y at S153), the special prize winning device 50 is closed (S154).
If the timeout has not occurred (N in S153), 1
The process returns to the determination of whether or not there is no winning.

【0128】特賞用入賞装置50が2秒間閉鎖された
後、再び特賞用入賞装置50は29秒間に亘り開放され
るが、その前にラウンド数(特賞用入賞装置50が開放
してから閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め
定められた上限ラウンド数である16回に達しているか
否かが判別される(S155)。
After the special prize winning device 50 is closed for 2 seconds, the special prize winning device 50 is opened again for 29 seconds, but before that, the number of rounds (before the special prize winning device 50 is opened and then closed) Is determined to be one round.) Is determined to have reached a predetermined upper limit number of rounds of 16 (S155).

【0129】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S155でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S156)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S156でN)、その時点で特賞は終了す
る(S157)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S156でY)、再び次ラウンドとして特賞用入賞装
置50が開放する(S151)。また、上限ラウンド数
に達した場合も(S140でN)、特賞は終了する(S
157)。
If the number of rounds has not reached the upper limit yet (Y in S155), it is determined whether or not a winning has been made to the V winning opening 55 (S156). Here, if no prize has been won in the V winning opening 55 (N in S156), the special prize ends at that time (S157). On the other hand, if the player has won the V winning opening 55 (Y in S156), the special prize winning device 50 is opened again as the next round (S151). Also, when the maximum number of rounds has been reached (N in S140), the special prize ends (S140).
157).

【0130】以上のように本遊技機10では、始動条件
さえうまく成立すれば、2つの可変表示装置31,32
で別々の図柄変動をそれぞれ視覚的に楽しむことができ
る。また、第1図柄変動の結果次第では、可変入賞装置
40が繰り返し開閉するので、特賞とは別に球入賞の機
会を確実に得ることができ、さらに、第2図柄変動の結
果次第では、特賞発生により一般には一度に多量の賞球
を得ることができる。
As described above, in the present gaming machine 10, the two variable display devices 31, 32 are provided if the starting condition is satisfied.
The user can visually enjoy different symbol variations. Also, depending on the result of the first symbol change, the variable prize device 40 is repeatedly opened and closed, so that a chance for a ball winning separately from the special prize can be surely obtained. Further, depending on the result of the second symbol change, the special prize is generated. Thus, generally, a large amount of prize balls can be obtained at one time.

【0131】また、前記第1図柄乱数が第1図柄変動で
の当たり表示に相当する確率を、前記第2図柄乱数が第
2図柄変動での大当たり表示に相当する確率よりも高く
設定したので、たとえ特賞発生の機会に恵まれなくて
も、可変入賞装置40の開閉が実行される場合は比較的
多くなり、遊技者の球持ちを良くすることができる。
Also, since the probability that the first symbol random number corresponds to the hit display in the first symbol change is set higher than the probability that the second symbol random number corresponds to the big hit display in the second symbol change, Even if the player does not have a chance to generate a special prize, the number of times that the variable prize device 40 is opened and closed is relatively large, and the ball holding of the player can be improved.

【0132】さらにまた、前記第1可変表示装置31、
第2可変表示装置32、それに可変入賞装置40を、そ
れぞれ一体化して一つの役物としたから、部品点数を減
少してコスト低減を実現できると共に、一つの役物によ
り斬新な遊技性を演出することができる。
Furthermore, the first variable display device 31,
Since the second variable display device 32 and the variable prize winning device 40 are integrated into one accessory, the number of parts can be reduced to reduce cost, and a novel accessory can be produced with one accessory. can do.

【0133】特に可変入賞装置40にある一対の可動片
41,41間の下側に、前記第1可変表示装置31と第
2可変表示装置32とを上下に並設したから、よりコン
パクトに構成でき、限られたスペースの遊技盤面11上
における装着性を向上させることができる。
In particular, since the first variable display device 31 and the second variable display device 32 are vertically arranged below the pair of movable pieces 41, 41 in the variable winning device 40, the configuration is more compact. It is possible to improve the mountability of the limited space on the game board surface 11.

【0134】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be applied to other similarly functioning gaming machines. It is possible. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0135】また、前記第1,2可変表示装置31,3
2における第1,2図柄変動での大当たり表示として、
同じ数字、記号等の図柄が揃う場合について説明した
が、その他に例えば、特定の順に並ぶ場合、記号、図形
が特定の組み合わせとなる場合等が挙げられる。
In addition, the first and second variable display devices 31, 3
As a jackpot display in the first and second symbol fluctuations in 2,
Although the case where the same figures, symbols, and the like are arranged has been described, other examples include a case where the symbols are arranged in a specific order, a case where the symbols and figures are in a specific combination, and the like.

【0136】また、図柄変動において模擬する遊技内容
は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに限ら
れない。例えば、カードゲーム、ルーレット、あるいは
所定のストーリーの展開等、画面で表現できる各種遊技
を模擬の対象とすることができる。
The game contents simulated in the symbol fluctuation are not limited to the symbol matching as in the slot machine described above. For example, various games that can be expressed on a screen, such as a card game, roulette, or development of a predetermined story, can be simulated.

【0137】また、前記始動条件は、前記始動入賞口2
0への入賞の1種類だけとするのではなく、例えば、別
途設けた通過入賞口への球の通過等、他の種類も含めて
2種類設定しておき、各始動条件が成立した場合に、そ
れぞれに応じて前記第1,2可変表示装置31,32で
第1,2図柄変動を実行するようにしてもよい。
The starting condition is the starting winning opening 2
Instead of using only one type of winning to 0, for example, two types including other types, such as passing a ball to a separately provided winning opening, are set, and when each starting condition is satisfied. The first and second variable display devices 31 and 32 may execute the first and second symbol changes according to the respective conditions.

【0138】また、前記可変入賞装置40の各可動片4
1は、間欠的に開状態に変位させるように設定したが、
例えば、所定時間にわたり連続的に開状態に変位させて
もよい。この場合、前記当たり表示を形成した図柄の数
字に対応した時間だけ、前記可変入賞装置を開状態に維
持してもよく、あるいは当たり表示を形成する図柄の種
類に関係なく、一律に一定時間だけ開状態に維持するよ
うにしてもよい。
The movable pieces 4 of the variable winning device 40 are
1 was set to intermittently displace to the open state,
For example, the opening state may be continuously changed over a predetermined time. In this case, the variable winning device may be kept in the open state for a time corresponding to the number of the symbol forming the hit display, or uniformly for a fixed time regardless of the type of the symbol forming the hit display. You may make it maintain an open state.

【0139】また、前記抽選実行手段111では、一度
の抽選で2つの図柄乱数を生成するように設定したが、
1つの図柄乱数だけに基づき、前記第1表示制御手段1
13および第2表示制御手段114がそれぞれ表示制御
を実行するように設定してもよい。また、前記第1表示
制御手段113と第2表示制御手段114とは別々に構
成したが、第1,2図柄変動の制御を1つの表示制御手
段によって実行するようにしてもよい。
The lottery executing means 111 is set so as to generate two symbol random numbers by one lottery.
The first display control means 1 is based on only one symbol random number.
13 and the second display control means 114 may be set to execute the display control. Further, the first display control means 113 and the second display control means 114 are configured separately, but the control of the first and second symbol variations may be executed by one display control means.

【0140】また、前記特賞は、特賞用入賞装置50を
最大16回繰り返し開閉させることに設定したが、これ
に限られるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的
に増したり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる
等、様々な状態に設定してもよい。
Further, the above-mentioned special prize is set to repeatedly open and close the special prize winning device 50 up to 16 times. However, the present invention is not limited to this. A variety of states may be set, such as changing the role to an easy-to-win form.

【0141】さらにまた、抽選実行手段111、権利保
留手段112、第1表示制御手段113、第2表示制御
手段114、役物変位実行手段115、それに特賞生成
手段116は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊
技制御装置100によって実現しているが、例えば特定
の機能のみをホール管理端末機200に組み込んだりし
て、前記各手段を別々の装置間に分散させて設けてもよ
い。
Furthermore, the lottery execution means 111, the right reservation means 112, the first display control means 113, the second display control means 114, the accessory displacement execution means 115, and the special prize generation means 116 are provided for each gaming machine 10. Although realized by one equipped game control device 100, for example, only a specific function may be incorporated in the hall management terminal 200, and the respective means may be distributed and provided between different devices.

【0142】次に、割数の制御について説明する。割数
の制御機能を付加したものでは、実際の割数が、設定さ
れた目標割数になるように可動片41の1回あたりの開
時間を調整するようになっている。なお、割数とは、遊
技者が指定する金額に応じて払い戻された球数を貸出球
数とし、遊技者が遊技により獲得した球数を景品球数と
したとき、貸出球数に対する景品球数の割合で定義され
る値である。すなわち、割数=景品球数÷貸出球数×1
00で表される数値(単位は%)である。
Next, control of the division number will be described. In the case where the division number control function is added, the opening time per one movement of the movable piece 41 is adjusted so that the actual division number becomes the set target division number. The percentage is the number of balls refunded according to the amount specified by the player as the number of lent balls, and the number of balls obtained by the player through the game as the number of prize balls. It is a value defined as a percentage of numbers. That is, the dividing number = the number of premium balls / the number of rental balls × 1
It is a numerical value (unit is%) represented by 00.

【0143】割数の制御機能を付加したものでは、図1
に示す回路に図11に示す回路をさらに追加した構成に
なる。割数制御CPU2010は、図1に示す遊技制御
CPU110にサブCPUとして接続されており、相互
に各種の信号やデータをやり取りできるようになってい
る。割数制御CPU2010には、プログラムや固定的
データが格納されたROM2020と、プログラムを実
行する際のデータを一時的に記憶する作業領域および後
述する割数制御テーブル等を記憶する不揮発性のRAM
2021と、年月日および時間を計時するタイマー部2
022と、目標割数を設定するためのスイッチ等からな
る割数設定変更手段2030が接続されている。
In the case of adding a division number control function, FIG.
11 is further added to the circuit shown in FIG. The divisor control CPU 2010 is connected as a sub CPU to the game control CPU 110 shown in FIG. 1, and can exchange various signals and data with each other. The division control CPU 2010 includes a ROM 2020 in which programs and fixed data are stored, a work area in which data for executing the programs is temporarily stored, and a non-volatile RAM in which a division control table and the like described later are stored.
2021, and a timer unit 2 for counting the date and time
022 and a division number setting change unit 2030 including a switch or the like for setting a target division number.

【0144】さらに割数制御CPU2010には、貸出
信号2101と、賞球信号2102が入力されている。
貸出信号2101は、遊技機10ごとに併設され、遊技
機10と1対1で組を成す遊技球貸出装置2が、遊技者
の投入した金額に応じて球(貸球)を所定数払い出すご
とに出力するパルス信号である。ここでは、遊技球貸出
装置2が100円分に相当する25個の球を払い出すご
とに1パルスの貸出信号2101が遊技球貸出装置2か
ら入力されるようになっている。賞球信号2102は、
遊技盤面11上に打ち出された球がいずれかの入賞口に
入賞するごとに出力されるパルス信号である。賞球信号
2102は、各入賞検知スイッチの出力の論理和をとっ
た信号になっている。
Further, a lending signal 2101 and a prize ball signal 2102 are input to the division control CPU 2010.
The lending signal 2101 is provided for each gaming machine 10, and the gaming ball lending device 2 forming a one-to-one pair with the gaming machine 10 pays out a predetermined number of balls (ball lending) according to the amount of money inserted by the player. This is a pulse signal output every time. Here, the leasing signal 2101 of one pulse is input from the gaming ball rental device 2 every time the gaming ball rental device 2 pays out 25 balls corresponding to 100 yen. The prize ball signal 2102 is
The pulse signal is output each time a ball hit on the game board surface 11 wins one of the winning ports. The prize ball signal 2102 is a signal obtained by calculating the logical sum of the outputs of the respective winning detection switches.

【0145】割数制御CPU2010は、割数調整手段
2011、貸出球数計数手段2012、景品球数計数手
段2013としての機能を果たす。このうち貸出球数計
数手段2012は、遊技球貸出装置2から入力される貸
出信号2101に基づいて、所定の計測期間中に、遊技
者が遊技球貸出装置2に現金を投入しあるいはプリペイ
ドカード等を投入して指定した金額に応じて払い戻され
た貸出球数を計数するものである。
The dividing number control CPU 2010 functions as a dividing number adjusting unit 2011, a lent ball number counting unit 2012, and a premium ball number counting unit 2013. Among them, the number-of-loaned-ball counting means 2012 is based on the lending signal 2101 input from the gaming ball lending device 2, and the player puts cash into the gaming ball lending device 2 or a prepaid card or the like during a predetermined measurement period. And counts the number of loaned balls refunded according to the designated amount.

【0146】景品球数計数手段2013は、賞球信号2
102に基づいて、所定の計測期間中に遊技者に払い出
された景品球数を計数するものである。計測期間は、適
宜変更可能になっており、たとえば、1時間から数時
間、一日あるいは一週間等に設定することができる。通
常は、営業開始から営業終了までの1日単位に設定され
る。
The prize ball number counting means 2013 outputs the prize ball signal 2
Based on 102, the number of premium balls paid out to the player during a predetermined measurement period is counted. The measurement period can be changed as appropriate, and can be set to, for example, one hour to several hours, one day, or one week. Normally, it is set on a daily basis from the start of business to the end of business.

【0147】割数調整手段2011は、貸出球数計数手
段2012が求めた貸出球数と、景品球数計数手段20
13が求めた景品球数とから実際の割数を算出し、その
値と割数設定変更手段2030を通じて設定された目標
割数とを比較し、実際の割数が目標割数に近づくよう
に、景品球の払い出しにかかわる各種の設定を変更する
機能を有している。ここでは、可動片41の1回あたり
の開時間を調整するようになっている。
The dividing number adjusting means 2011 includes the number of lent balls obtained by the number of lent balls counting means 2012 and the number of prize balls counting means 20.
13 calculates the actual quotient from the number of prize balls obtained, compares the calculated value with the target quotient set through the quotient setting changing means 2030, and sets the actual quotient closer to the target quotient. It has a function of changing various settings related to the payout of the prize ball. Here, the opening time per one movement of the movable piece 41 is adjusted.

【0148】割数制御CPU2010は、可動片41の
開時間など割数を目標割数に近づけるための制御内容を
表したコマンドを遊技制御CPU110に送信し、これ
を受けた遊技制御CPU110が可動片41等の動作を
実際に制御するようになっている。
The division control CPU 2010 transmits to the game control CPU 110 a command indicating the contents of control for bringing the division number close to the target division number, such as the opening time of the movable piece 41, and the game control CPU 110 receiving the command transmits the command. Operations such as 41 are actually controlled.

【0149】図12は、割数設定変更手段2030を示
している。割数設定変更手段2030は遊技機10の裏
面や前扉を開けた内側など、遊技者が操作できず、遊技
場の管理者だけが操作できる箇所に取り付けられてい
る。割数設定変更手段2030は、80%から210%
までの間で10%刻みに目標割数を選択するために配置
された14個の択一式選択スイッチからなる目標割数設
定スイッチ2040a〜2040nを備えている。
FIG. 12 shows the division number setting change means 2030. The divisor setting change means 2030 is attached to a place where the player cannot operate, such as the back of the gaming machine 10 or the inside where the front door is opened, and which can be operated only by the administrator of the game arcade. The dividing number setting changing means 2030 is from 80% to 210%
It has target split number setting switches 2040a to 2040n, each of which is composed of 14 single-selection switches arranged to select a target split number at intervals of 10%.

【0150】また割数設定変更手段2030は、実際の
割数が目標割数に近づくように自動制御するか否か切り
替える自動スイッチ2051および手動スイッチ205
2と、目標割数を時間の経過に従って自動的に変動させ
るタイマー機能のオンオフを切り替えるタイマースイッ
チ2061とを備えている。タイマースイッチ2061
はトグル式のスイッチになっており、押下するごとにタ
イマー機能のオンとオフが切り替わるようになってい
る。各スイッチの近傍上方には、そのスイッチが押下さ
れている際に点灯する表示ランプ2070が配置されて
いる。
The division number setting change means 2030 includes an automatic switch 2051 and a manual switch 205 for switching whether or not to perform automatic control so that the actual division number approaches the target division number.
2 and a timer switch 2061 for switching on and off a timer function for automatically changing the target division number with the passage of time. Timer switch 2061
Is a toggle-type switch, and the timer function is switched on and off each time the switch is pressed. A display lamp 2070 that is lit when the switch is pressed is disposed above and near each switch.

【0151】RAM2021には、図13に示すよう
な、割数制御テーブル2300が登録される。ここで
は、目標割数に応じて可動片41の1回あたりの開時間
を調整するので、目標割数ごとに可動片41の開時間が
登録されている。割数制御テーブル2300には、当初
は規定の初期値が登録されるが、その値で可動片41の
開時間を制御した結果、実際の割数と目標割数とが一致
しない場合には、登録内容を書き換えることになる。
A division control table 2300 as shown in FIG. 13 is registered in the RAM 2021. Here, since the opening time of the movable piece 41 per one time is adjusted according to the target division number, the opening time of the movable piece 41 is registered for each target division number. Initially, a prescribed initial value is registered in the division number control table 2300, but if the actual division number and the target division number do not match as a result of controlling the opening time of the movable piece 41 with that value, The registered contents will be rewritten.

【0152】手動制御の場合には、ホールコンピュータ
などで各遊技機の実際の割数を調べ、目標割数との差か
ら割数制御テーブル2300の内容を管理者がホールコ
ンピュータ等から遠隔操作で書き換えることになる。手
動制御の場合でも、この操作を繰り返すことで、目標割
数と実際の割数とが次第に一致するようになる。自動制
御の場合には、実際の割数と目標割数とが一致しないと
き、その誤差を勘案して可動片41の開時間が自動的に
更新されるようになっている。
In the case of manual control, the actual division ratio of each gaming machine is checked with a hall computer or the like, and the contents of the division control table 2300 are remotely controlled by a manager from the hall computer or the like based on the difference from the target division ratio. Will be rewritten. Even in the case of manual control, by repeating this operation, the target division number gradually becomes equal to the actual division number. In the case of automatic control, when the actual division number and the target division number do not match, the opening time of the movable piece 41 is automatically updated in consideration of the error.

【0153】またRAM2021には、図14、図15
に示すようなタイマー制御テーブル2400、2500
が登録される。タイマー制御テーブル2400、250
0には、周期を一日にするか、一週間にするか、1ヶ月
にするか等の周期情報が登録される。また、変更日や変
更時刻などの時間情報とその時間情報の示すときがきた
際に設定すべき目標割数の値とが対応付けて登録され
る。
The RAM 2021 has the contents shown in FIGS.
Timer control tables 2400 and 2500 as shown in FIG.
Is registered. Timer control tables 2400, 250
In 0, cycle information such as whether the cycle is one day, one week, or one month is registered. In addition, time information such as a change date and a change time and a value of a target number to be set when the time indicated by the time information comes are registered in association with each other.

【0154】図14に示すものでは、1日を周期とし、
開店の10時には目標割数を180%に設定し、12時
になると150%に変更し、18時から閉店までは14
0%に設定変更することが登録されている。遊技者に球
を貸し出す際の単価を1個4円とし、遊技者の保有する
球を景品と交換する際の交換単価を1個2.5円とする
と、諸経費を考慮しないと単純計算では4÷2.5=
1.6となるので、割数が160%のとき遊技場の収支
が±ゼロになる。したがって、図14の例では、開店当
初は、遊技客に利益を与え、昼過ぎからは、遊技場側が
利益を得るように設定されていることになる。
In the example shown in FIG. 14, the cycle is one day,
At 10:00 when the store opens, the target percent is set to 180%, at 12:00 it is changed to 150%, and from 18:00 until the store closes, 14%
It is registered to change the setting to 0%. Assuming that the unit price when lending a ball to a player is 4 yen per unit and the exchange unit price when exchanging a ball held by the player for a prize is 2.5 yen per unit, a simple calculation will be made without considering various expenses. 4 ÷ 2.5 =
Since it is 1.6, when the division number is 160%, the balance of the game hall becomes ± zero. Therefore, in the example of FIG. 14, it is set so that a profit is given to the player at the beginning of the opening of the store, and that the amusement arcade gets the profit after noon.

【0155】図15は、一週間を周期としたタイマー制
御テーブル2500であり、各曜日とその曜日での目標
割数が登録されている。図15の例では、日曜日や土曜
日には、遊技場側が利益を得るように、また平日は遊技
客が利益を得るように設定してある。これらタイマー制
御テーブル2400、2500の登録内容は、ホールコ
ンピュータなどから遠隔操作で設定し得るほか、遊技機
10にハンディターミナルなどを接続して登録内容を変
更し得るようになっている。
FIG. 15 is a timer control table 2500 having a cycle of one week, in which each day of the week and the target percentage for that day of the week are registered. In the example of FIG. 15, the setting is made so that the amusement arcade gains profit on Sunday and Saturday, and the player gains profit on weekdays. The registered contents of the timer control tables 2400 and 2500 can be set by remote control from a hall computer or the like, and the registered contents can be changed by connecting a handy terminal or the like to the gaming machine 10.

【0156】まず、タイマー機能をオフにし、手動制御
で割数を調整する場合について説明する。遊技場の管理
者等は、80%から210%の間で希望する目標割数を
目標割数設定スイッチ2040a〜2040nの中の1
つを押下することで選択する。そして自動スイッチ20
51およびタイマースイッチ2061を操作して自動制
御オフとタイマーオフを選択する。
First, the case where the timer function is turned off and the division number is adjusted by manual control will be described. The manager of the amusement arcade sets the desired target percentage between 80% and 210% as one of the target percentage setting switches 2040a-2040n.
Select one by pressing one. And automatic switch 20
By operating 51 and the timer switch 2061, automatic control off and timer off are selected.

【0157】割数調整手段2011は、割数制御テーブ
ル2300を参照し、選択された目標割数に対応する開
時間を読み出し、可動片41の開時間をその値に設定す
る旨のコマンドを遊技制御CPU110に向けて送信す
る。これを受けた遊技制御CPU110は、可動片41
を開閉する際に、1回あたりの開時間が指定された長さ
になるように可動片41の動作を制御する。
The division number adjusting means 2011 reads the opening time corresponding to the selected target division number with reference to the division number control table 2300, and issues a command to set the opening time of the movable piece 41 to the value. It is transmitted to the control CPU 110. Upon receiving this, the game control CPU 110 sets the movable piece 41
When opening and closing, the operation of the movable piece 41 is controlled so that the opening time per operation becomes the designated length.

【0158】先にも述べたように、手動制御の場合に
は、設定した目標割数と実際の割数が一致せず、誤差が
許容範囲を超えてしまうこともあるが、このような場合
には、遊技場の管理者等がホールコンピュータなどを通
じて実際の割数を調べ、設定した目標割数とのズレを勘
案し、目標割数に対応付けて登録してある現在の開時間
の秒数を適切な値に変更することになる。かかる調整を
積み重ねることで、やがて、設定した目標割数と実際の
割数とが一致するようになり、以後は、実際の割数をワ
ンタッチで設定変更することが可能になる。
As described above, in the case of manual control, the set target division number does not match the actual division number, and the error may exceed the allowable range. The manager of the amusement arcade checks the actual quota through a hall computer etc., considers the deviation from the set target quota, and registers the current open time in seconds associated with the target quota. You will change the number to the appropriate value. By accumulating such adjustments, the set target division number eventually becomes equal to the actual division number, and thereafter, the actual division number can be changed with one touch.

【0159】次に、タイマー機能をオフにし、自動制御
で割数を調整する場合を説明する。遊技場の管理者等
は、80%から210%の間で希望する目標割数を目標
割数設定スイッチ2040a〜2040nの中の1つを
押下することで選択する。そして自動スイッチ2051
およびタイマースイッチ2061を操作して自動制御オ
ンとタイマーオフを選択する。
Next, the case where the timer function is turned off and the division number is adjusted by automatic control will be described. The manager of the amusement arcade or the like selects a desired target percentage from 80% to 210% by pressing one of the target percentage setting switches 2040a to 2040n. And automatic switch 2051
By operating the timer switch 2061, automatic control ON and timer OFF are selected.

【0160】遊技機10は、電源が投入されるごと、す
なわち営業日ごとに、図16に示す処理を一回行う。ま
ず、遊技機10が設置された初日の朝は(ステップS2
601;Y)、実際の割数を求めることができないの
で、予め割数制御テーブル2300に登録されている初
期値を用いて可動片41の開時間を設定する。具体的に
は、設定されている目標割数に対応する開時間を割数制
御テーブル2300から読み出し(ステップS260
5)、読み出した開時間で可動片41を開閉する旨のコ
マンドを遊技制御CPU110に送信する(ステップS
2606)。
The gaming machine 10 performs the process shown in FIG. 16 once each time the power is turned on, that is, every business day. First, on the morning of the first day when the gaming machine 10 is installed (step S2
601; Y) Since the actual division number cannot be obtained, the opening time of the movable piece 41 is set using the initial value registered in the division number control table 2300 in advance. Specifically, the opening time corresponding to the set target division number is read from the division number control table 2300 (step S260).
5) A command to open and close the movable piece 41 at the read open time is transmitted to the game control CPU 110 (step S).
2606).

【0161】初期状態でないときは(ステップS260
1;N)、前日の貸出球数および景品球数から前日の実
際の割数を求める(ステップS2602)。そして、前
日の目標割数と前日の実際の割数との差が許容範囲以内
(たとえば±3%以内)かを判定する(ステップS26
03)。前日の目標割数と前日の実際の割数との差が許
容範囲内であれば(ステップS2603;Y)、割数制
御テーブル2300の登録内容を変更する必要がないの
で、そのままステップS2605に移り、設定されてい
る目標割数に対応する開時間を割数制御テーブル230
0から読み出し(ステップS2605)、その読み出し
た開時間で可動片41を開閉する旨のコマンドを遊技制
御CPU110に送信する(ステップS2606)。
If it is not the initial state (step S260)
1; N), the actual division number of the previous day is obtained from the number of rented balls and the number of premium balls on the previous day (step S2602). Then, it is determined whether the difference between the target number of the previous day and the actual number of the previous day is within an allowable range (for example, within ± 3%) (step S26).
03). If the difference between the target quota of the previous day and the actual quota of the previous day is within the allowable range (step S2603; Y), there is no need to change the registered content of the quota control table 2300, and the process directly proceeds to step S2605. , The opening time corresponding to the set target division number is set in the division number control table 230.
It reads from 0 (step S2605), and transmits a command to open and close the movable piece 41 to the game control CPU 110 at the read open time (step S2606).

【0162】前日の目標割数と前日の実際の割数との差
が許容範囲から外れている場合には(ステップS260
3;N)、目標割数と実際の割数との差に基づいて、割
数制御テーブル2300の各目標割数に対応する開時間
の値を変更する(ステップS2604)。そして、設定
されている目標割数に対応する開時間を、変更後の割数
制御テーブル2300から読み出し(ステップS260
5)、読み出した開時間で可動片41を開閉する旨のコ
マンドを遊技制御CPU110に送信する(ステップS
2606)。
If the difference between the target number of the previous day and the actual number of the previous day is out of the allowable range (step S260)
3; N), based on the difference between the target division number and the actual division number, change the value of the opening time corresponding to each target division number in the division number control table 2300 (step S2604). Then, the opening time corresponding to the set target division number is read from the changed division number control table 2300 (step S260).
5) A command to open and close the movable piece 41 at the read open time is transmitted to the game control CPU 110 (step S).
2606).

【0163】コマンドを受けた遊技制御CPU110
は、1回あたりの開時間が指定された長さになるよう
に、以後、可動片41の動作を制御する。
Game control CPU 110 receiving command
Controls the operation of the movable piece 41 so that the opening time per operation becomes the designated length.

【0164】なおタイマー機能をオンさせた場合には、
タイマー制御テーブル2400、2500の登録内容に
したがい、時間の経過にしたがって順次、目標割数を変
更する。具体的には、指定された時刻や曜日、日付が到
来すると、その時刻等に対応する目標割数をタイマー制
御テーブル2400等から読み出す。そして、その目標
割数に対応する開時間を割数制御テーブル2300から
読み出し、当該読み出した開時間で可動片41を開閉す
る旨のコマンドを遊技制御CPU110に送信する。
When the timer function is turned on,
According to the registered contents of the timer control tables 2400 and 2500, the target division number is sequentially changed as time passes. Specifically, when the designated time, day of the week, or date arrives, the target percent corresponding to the time or the like is read from the timer control table 2400 or the like. Then, the opening time corresponding to the target division number is read from the division number control table 2300, and a command to open and close the movable piece 41 at the read opening time is transmitted to the game control CPU 110.

【0165】このように、割数設定変更手段2030か
ら目標割数を設定するだけで、可動片41の開時間等が
変わって実際の割数が、設定された目標割数に対応して
変化するので、従来のように障害釘の調整に頼る場合に
比べて、割数の調整作業を迅速かつ容易に、しかも特別
な技量を必要としないのでだれでも行うことができる。
これにより効率的で的確な遊技場の経営を行うことがで
きる。
As described above, only by setting the target division number from the division number setting changing means 2030, the opening time of the movable piece 41 changes and the actual division number changes according to the set target division number. Therefore, as compared with the conventional case of relying on the adjustment of the obstacle nail, the work of adjusting the dividing number can be performed quickly and easily, and can be performed by anyone because no special skill is required.
This enables efficient and accurate management of the game arcade.

【0166】以上説明したものでは、目標割数に応じて
可動片41の開時間を変更するようにしたが、可動片4
1を開く回数や開く角度などを変更するようにしてもよ
い。さらに、設定された目標割数に応じて、特賞時にお
ける可動板51の開閉回数や開閉期間、あるいは1個の
球の入賞に対して払い出す景品球の個数そのものを変更
するように構成してもよい。
In the above description, the opening time of the movable piece 41 is changed according to the target division number.
The number of times 1 is opened, the opening angle, and the like may be changed. Further, the number of opening / closing and opening / closing period of the movable plate 51 at the time of the special prize, or the number of prize balls to be paid out for winning one ball is changed according to the set target dividing number. Is also good.

【0167】さらには、可動片41を開く時間、開く角
度、開く回数など複数の要素を、設定された目標割数に
対応して同時に変更してもよい。もちろん可動片41を
開く態様と可動板51を開く回数などを組み合わせても
よい。なお、割数制御CPU2010の有する機能を遊
技制御CPU110に持たせ、これらのCPUを統合す
るように構成してもよい。
Further, a plurality of factors such as the opening time, the opening angle, and the number of times of opening the movable piece 41 may be changed simultaneously according to the set target division number. Of course, the manner in which the movable piece 41 is opened and the number of times the movable plate 51 is opened may be combined. The functions of the division control CPU 2010 may be provided to the game control CPU 110, and the CPUs may be integrated.

【0168】[0168]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来の異
なる機種間における遊技方法を融合し、遊技中に始動条
件が成立すれば、別々の第1,2可変表示装置で、それ
ぞれ第1,2図柄変動を視覚的に楽しむことができ、第
1図柄変動の結果次第では、可変入賞装置が開状態に変
位するので、特賞とは別に球入賞の機会を確実に得るこ
とができ、さらに、第2図柄変動の結果次第では、特賞
発生により一般には一度に多量の賞球を得ることができ
る。従って、遊技性が高められ、遊技全体におけるスリ
ルと興奮を増大させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the conventional gaming methods of different models are integrated, and if the starting condition is satisfied during the game, the first and second variable display devices are separately used. It is possible to visually enjoy the change of the first and second symbols, and depending on the result of the first symbol change, the variable prize device is displaced to the open state, so that the opportunity of the ball prize separately from the special prize can be surely obtained, Further, depending on the result of the second symbol change, a large amount of prize balls can generally be obtained at once due to the occurrence of a special prize. Therefore, the gaming ability is enhanced, and the thrill and excitement in the entire game can be increased.

【0169】また、割数の制御機能を備えたものでは、
割数設定変更手段から目標割数を設定するだけで、可変
入賞装置の開時間等や特賞の発生により遊技者に払い出
す賞球の数が変わって実際の割数が設定された目標割数
に対応して変化するので、従来のように障害釘の調整に
頼る場合に比べて、割数の調整作業を迅速かつ容易に、
しかも特別な技量を必要としないのでだれでも行うこと
ができる。これにより効率的で的確な遊技場の経営を行
うことができる。
In the case of a device having a division number control function,
Just by setting the target split number from the split number setting changing means, the number of prize balls to be paid out to the player due to the opening time of the variable prize device or occurrence of a special prize changes, and the actual split number is set as the target split number. Therefore, the work of adjusting the number of divisions is quicker and easier than in the case where the conventional method relies on the adjustment of the obstacle nail,
Moreover, no special skills are required, so anyone can do it. This enables efficient and accurate management of the game arcade.

【0170】また時間の経過にしたがって目標割数を予
め指定された態様で設定変更するようにしたものでは、
目標割数が自動的に順次更新されるので、変更の度に遊
技機まで出向く必要がなく、割数調整の作業効率をさら
に高めることができる。
In the case where the target division number is changed in a predetermined manner as time passes,
Since the target division number is automatically and sequentially updated, it is not necessary to go to the gaming machine every time the change is made, and the work efficiency of the division adjustment can be further improved.

【0171】また、貸出球数計数手段により、所定の計
測期間中における貸出球数を求め、景品球数計数手段に
より、同じ期間中における景品球数を求め、これらを用
いて実際の割数を求め、これが、設定されている目標割
数に近づくように、可変入賞装置を開状態に変位させる
際の態様を自動調整するものでは、割数の調整作業がよ
り一層簡略化される。
The number of rented balls during a predetermined measurement period is obtained by the number of rented balls counting means, and the number of prize balls during the same period is obtained by the prize number of balls counting means. When the variable winning device is automatically adjusted to be displaced to the open state so that the obtained value approaches the set target number, the operation of adjusting the number is further simplified.

【0172】さらに計測期間の長さを変更可能に構成し
たものでは、たとえば、一日ごとのデータに基づいて目
標割数に自動で近づけるか、一週間ごとのデータに基づ
いて目標割数に自動で近づけるか等を選択することがで
き、遊技機の稼動状況に応じた適切な設定を行うことが
可能になる。
Further, in a configuration in which the length of the measurement period can be changed, for example, the target division number is automatically brought close to the target division number based on the data for each day, or automatically adjusted to the target division number based on the data for one week. The user can select whether to approach the game machine or the like, and it is possible to make appropriate settings according to the operating state of the gaming machine.

【0173】なお、少なくとも特賞を発生させるか否か
を定める機能を備えた主CPU(中央処理装置)と異な
るCPUに割数調整手段の機能を具備させたものでは、
遊技機の機能が複数のCPUに適切に分割されるので、
CPUごとの動作の検査等を効率よく行うことができ
る。
In the case where a CPU different from the main CPU (central processing unit) having at least the function of determining whether or not to generate a prize is provided with the function of the division adjusting means,
Since the functions of the gaming machine are properly divided into multiple CPUs,
Inspection of the operation of each CPU can be performed efficiently.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の第1,2可
変表示装置および可変入賞装置を拡大して示す正面図で
ある。
FIG. 4 is an enlarged front view showing first and second variable display devices and a variable winning device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変入賞装
置を構成する一対の可動片の駆動機構を拡大して示す斜
視図である。
FIG. 5 is an enlarged perspective view showing a drive mechanism of a pair of movable pieces constituting the variable winning device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機において、始
動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing a process when a ball enters a winning opening in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第
1図柄変動ないし役物変位処理を概略的に示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart schematically showing a first symbol change or accessory displacement process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第
2図柄変動ないし特賞発生処理を概略的に示すフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart schematically showing a second symbol change or special prize generation process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機において、役
物変位処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a bonus object displacement process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
特賞発生処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart showing a special prize generation process.

【図11】割数の制御機能を付加する際に追加される回
路部分を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit portion added when a division function is added.

【図12】割数設定変更手段を示す正面図である。FIG. 12 is a front view showing a division number setting change unit.

【図13】割数制御テーブルの一例を示す説明図であ
る。
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a division control table.

【図14】タイマー制御テーブルの一例を示す説明図で
ある。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of a timer control table.

【図15】タイマー制御テーブルの一例を示す説明図で
ある。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of a timer control table.

【図16】目標割数と実際の割数とが一致するように可
動片の開時間を自動調整するものの動作を示す流れ図で
ある。
FIG. 16 is a flowchart showing an operation of automatically adjusting the opening time of the movable piece so that the target division number matches the actual division number.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…遊技球貸出装置 10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 31…第1可変表示装置 31a…表示部 32…第2可変表示装置 32a…表示部 35…保留球表示装置 36…保留ランプ 40…可変入賞装置 41…可動片 42…枢軸 43…ソレノイド 44…役物入賞口 45…入賞検出スイッチ 46…入賞計数機 50…特賞用入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…第1表示制御手段 114…第2表示制御手段 115…役物変位実行手段 116…特賞生成手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機 2010…割数制御CPU 2011…割数調整手段 2012…貸出球数計数手段 2013…景品球数計数手段 2020…ROM 2021…RAM 2022…タイマー部 2030…割数設定変更手段 2040a〜2040n…目標割数設定スイッチ 2051…自動スイッチ 2052…手動スイッチ 2061…タイマースイッチ 2070…表示ランプ 2101…貸出信号 2102…賞球信号 2300…割数制御テーブル 2400、2500…タイマー制御テーブル 2 ... Gaming ball lending device 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Indicator lamp 20 ... Start winning prize opening 21 ... Start winning detection switch 31 ... First variable display device 31a ... Display part 32 ... Second variable display device 32a ... Display part 35 ... Holding ball display device 36 ... Holding lamp 40 ... Variable winning device 41 ... Movable piece 42 ... Axis 43 ... Solenoid 44 ... Game winning opening 45 ... Winning detection switch 46 ... Winning prize counter 50 prize prize winning device 51 movable plate 52 solenoid 53 prize detecting switch 54 prize counting device 55 V winning port 56 V prize detecting switch 60 prize ball payout means 100 gaming control device 110 ... CPU 111 ... lottery execution means 112 ... right holding means 113 ... first display control means 114 ... second display control means 115 ... accessory displacement execution means 116 ... Special prize generating means 120 ... ROM 130 ... RAM 150 ... Stand controller 200 ... Hall management terminal 2010 ... Divided number control CPU 2011 ... Divided number adjusting means 2012 ... Lending ball counting means 2013 ... Premium ball counting means 2020 ... ROM 2021 RAM 2022 Timer section 2030 Division setting change means 2040a to 2040n Target division setting switch 2051 Automatic switch 2052 Manual switch 2061 Timer switch 2070 Display lamp 2101 Lending signal 2102 Prize ball signal 2300 Division control table 2400, 2500 ... Timer control table

Claims (19)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞を発生させ得る遊
技機において、 第1可変表示装置と、第2可変表示装置と、可変入賞装
置と、遊技制御装置とを有し、 前記第1可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止
する第1図柄変動を表示可能であり、遊技盤面上に設け
られ、 前記第2可変表示装置も、各種図柄が変化した後に停止
する第2図柄変動を表示可能であり、遊技盤面上に設け
られ、 前記可変入賞装置は、球の入賞が困難な通常の閉状態
と、球の入賞が容易な開状態とに変位可能であり、遊技
盤面上に設けられ、 前記遊技制御装置は、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記第1,
2可変表示装置でそれぞれ第1,2図柄変動を実行し、 かつ前記第1図柄変動の結果が予め定めた当たり表示に
相当した場合に、前記可変入賞装置を所定時間にわたり
連続的または間欠的に開状態に変位させ、 かつ前記第2図柄変動の結果が予め定めた大当たり表示
に相当した場合に、前記特賞を発生させることを特徴と
する遊技機。
1. A game machine capable of generating a special prize advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, wherein a first variable display device, a second variable display device, A winning device and a game control device, wherein the first variable display device is capable of displaying a first symbol change that stops after various symbols are changed, is provided on a game board, and the second variable display is provided. The device can also display a second symbol change that stops after the various symbols have changed, and is provided on the game board surface. The variable winning device has a normal closed state where it is difficult to win a ball, The game control device can be displaced to an easy open state and is provided on a game board surface, and when a predetermined start condition is satisfied during the game,
(2) The first and second symbol variations are executed by the variable display device, respectively, and when the result of the first symbol variation corresponds to a predetermined hit display, the variable winning device is continuously or intermittently operated for a predetermined time. A gaming machine, wherein the special prize is generated when the game machine is displaced to an open state and the result of the second symbol change corresponds to a predetermined jackpot display.
【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞を発生させ得る遊
技機において、 第1可変表示装置と、第2可変表示装置と、可変入賞装
置と、抽選実行手段と、表示制御手段と、役物変位実行
手段と、特賞生成手段とを有し、 前記第1可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止
する第1図柄変動を表示可能であり、遊技盤面上に設け
られ、 前記第2可変表示装置も、各種図柄が変化した後に停止
する第2図柄変動を表示可能であり、遊技盤面上に設け
られ、 前記可変入賞装置は、球の入賞が困難な通常の閉状態
と、球の入賞が容易な開状態とに変位可能であり、遊技
盤面上に設けられ、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記表示制御手段は、前記抽選実行手段の抽選結果に応
じて、前記第1,2可変表示装置でそれぞれ第1,2図
柄変動を実行し、 前記役物変位実行手段は、前記第1図柄変動の結果が予
め定めた当たり表示に相当した場合に、前記可変入賞装
置を所定時間にわたり連続的または間欠的に開状態に変
位させ、 前記特賞生成手段は、前記第2図柄変動の結果が予め定
めた大当たり表示に相当した場合に、前記特賞を発生さ
せることを特徴とする遊技機。
2. A game machine capable of generating a special prize advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, wherein a first variable display device, a second variable display device, It has a winning device, a lottery execution unit, a display control unit, an accessory displacement execution unit, and a special prize generation unit, and the first variable display device stops a first symbol change that stops after various symbols change. The second variable display device is provided on a game board surface, and the second variable display device is also capable of displaying a second symbol change that stops after various symbols change, and is provided on the game board surface. The ball can be displaced between a normal closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball, provided on a game board, and the lottery execution means is configured to satisfy a predetermined starting condition during a game. A random lottery using random numbers The display control means executes first and second symbol fluctuations on the first and second variable display devices in accordance with the lottery result of the lottery execution means, respectively, When the result corresponds to a predetermined hit display, the variable winning device is continuously or intermittently displaced to the open state for a predetermined time, and the special prize generating means determines that the result of the second symbol change is predetermined. A gaming machine characterized by generating the special prize when the game corresponds to a jackpot display.
【請求項3】前記抽選実行手段は、前記始動条件が成立
した場合に、前記第1図柄変動で当たり表示となるか否
かを決定する第1図柄乱数と、前記第2図柄変動で大当
たり表示となるか否かを決定する第2図柄乱数とを別々
に生成することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The lottery execution means, when the starting condition is satisfied, determines whether or not the first symbol variation causes a hit display, and displays a large hit with the second symbol variation. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a second symbol random number for determining whether or not the second symbol is generated is separately generated.
【請求項4】前記第1図柄乱数が前記第1図柄変動での
当たり表示に相当する確率は、前記第2図柄乱数が前記
第2図柄変動での大当たり表示に相当する確率よりも、
高く設定されたことを特徴とする請求項3記載の遊技
機。
4. The probability that the first symbol random number corresponds to a hit display in the first symbol change is higher than the probability that the second symbol random number corresponds to a big hit display in the second symbol change.
The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is set high.
【請求項5】前記第1可変表示装置、第2可変表示装
置、それに可変入賞装置を、それぞれ一体化させて一つ
の役物として構成したことを特徴とする請求項1,2,
3または4記載の遊技機。
5. The variable display device according to claim 1, wherein said first variable display device, said second variable display device, and said variable prize device are integrated into a single accessory.
3. The gaming machine according to 3 or 4.
【請求項6】前記可変入賞装置は、左右に離隔して配さ
れ回動可能な一対の可動片を有し、各可動片間の下側
に、前記第1可変表示装置と第2可変表示装置とを上下
に並設して成ることを特徴とする請求項5記載の遊技
機。
6. The variable winning device has a pair of movable pieces arranged to be separated from each other on the left and right and rotatable, and the first variable display device and the second variable display are provided below each movable piece. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the devices are arranged side by side vertically.
【請求項7】前記第1可変表示装置は、各種図柄をそれ
ぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を1のラ
イン上に並べて成り、 前記各表示部に停止した図柄が全部同一に揃った場合
を、前記当たり表示と設定し、 前記当たり表示を形成した図柄の種類に対応した回数だ
け、前記可変入賞装置を繰り返し開閉させることを特徴
とする請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技
機。
7. The first variable display device has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, each display section being arranged on one line, and all symbols stopped on each display section. The case where the same winning arrangement is made, is set as the hit display, and the variable winning device is repeatedly opened and closed by the number of times corresponding to the type of the symbol forming the hit display. The gaming machine according to 4, 5, or 6.
【請求項8】前記第2可変表示装置は、各種図柄をそれ
ぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を横に複
数列、縦に複数行のマトリクス状に並べて成り、 前記各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上に停止し
た図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当たり表示と
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6または7記載の遊技機。
8. The second variable display device has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, and the display sections are arranged in a matrix of a plurality of rows horizontally and a plurality of rows vertically. 6. The jackpot display when the symbols stopped on any one of the lines passing by the same number on the display unit are all the same.
The gaming machine according to 6 or 7.
【請求項9】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件と
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7または8記載の遊技機。
9. The game machine according to claim 1, wherein a starting winning port is provided on the game board, and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port. ,
The gaming machine according to 6, 7, or 8.
【請求項10】前記遊技盤面上に特賞用入賞装置を設
け、 前記特賞用入賞装置は、その左右方向に延びた入賞口を
開閉可能な可動板を有して成り、該可動板は通常は閉状
態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
4,5,6,7,8または9記載の遊技機。
10. A prize-winning device is provided on the game board, and the prize-winning device has a movable plate capable of opening and closing a prize port extending in the left-right direction. Maintained in a closed state, the movable plate is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times,
Claim 1, 2, 3, 3, characterized in that said special prize
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8, or 9.
【請求項11】割数設定変更手段と、割数調整手段とを
備え、 前記割数設定変更手段は、遊技者が指定する金額に応じ
て払い戻された球数を貸出球数とし、遊技者が当該遊技
機から遊技により獲得した球数を景品球数としたとき、
前記貸出球数に対する前記景品球数の割合で定義される
割数の目標値となる目標割数を設定するものであり、前
記割数調整手段は、前記可変入賞装置を開状態に変位さ
せる際の態様を前記 割数設定変更手段によって設定された前記目標割数に対
応して変更するものであることを特徴とする請求項1、
2、3、4、5、6、7、8、9または10記載の遊技
機。
11. A dividing number setting changing means and a dividing number adjusting means, wherein the dividing number setting changing means sets the number of balls refunded according to the amount designated by the player as the number of lent balls, When the number of balls acquired by the game from the gaming machine is the number of premium balls,
Setting a target quotient which is a target value of a quotient defined by a ratio of the number of the prize balls to the number of the lent balls, wherein the quotient adjusting means displaces the variable winning device to an open state. And changing the aspect in accordance with the target division number set by the division number setting changing means.
The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10.
【請求項12】前記割数設定変更手段は、予め用意され
た複数の目標割数の中から一の目標割数が遊技場側の操
作に基づいて選択されるものであることを特徴とする請
求項11記載の遊技機。
12. The method according to claim 11, wherein the division setting change means selects one of a plurality of target divisions prepared in advance based on an operation on the game arcade side. The gaming machine according to claim 11.
【請求項13】時間の経過にしたがって前記目標割数を
予め指定された態様で設定変更することを特徴とする請
求項11記載の遊技機。
13. The gaming machine according to claim 11, wherein said target division number is set and changed in a predetermined manner as time elapses.
【請求項14】前記割数調整手段は、前記可変入賞装置
を開状態に変位させる際の態様を、設定され得る目標割
数ごとに変更可能に登録しておき、これらの中で前記割
数設定変更手段によって設定された目標割数に対応する
態様を、前記可変入賞装置を開状態に変位させる際に用
いることを特徴とする請求項11、12または13記載
の遊技機。
14. The division number adjusting means registers a state in which the variable prize device is displaced to an open state so as to be changeable for each target division number that can be set, and among these, the division number is set. 14. The gaming machine according to claim 11, wherein a mode corresponding to the target number of divisions set by the setting changing means is used when the variable winning device is displaced to an open state.
【請求項15】所定の計測期間中における前記貸出球数
を求める貸出球数計数手段と、前記期間中における前記
景品球数を求める景品球数計数手段とを備え、 前記割数調整手段は、前記貸出球数計数手段が求めた貸
出球数と前記景品球数計数手段が求めた景品球数とから
前記割数を求め、これが前記目標割数に近づくように前
記可変入賞装置を開状態に変位させる際の態様を自動調
整することを特徴とする請求項11、12または13記
載の遊技機。
15. A lent ball number counting means for obtaining the number of lent balls during a predetermined measurement period, and a prize ball number counting means for obtaining the number of prize balls during the period, wherein the dividing number adjusting means comprises: The dividing number is obtained from the number of rented balls obtained by the number of lent balls counting means and the number of prize balls obtained by the number of prize balls counting means, and the variable prize winning device is opened so that the number approaches the target number of divided balls. The gaming machine according to claim 11, 12 or 13, wherein a mode at the time of displacing is automatically adjusted.
【請求項16】前記計測期間の長さを変更可能に構成し
たことを特徴とする請求項15記載の遊技機。
16. The gaming machine according to claim 15, wherein a length of said measurement period is changeable.
【請求項17】前記割数調整手段は、前記可変入賞装置
を開状態に変位させる際の態様を前記割数設定変更手段
によって設定された前記目標割数に対応して変更するこ
とに代えて、前記特賞の発生により遊技者に払い出す景
品球の数を前記割数設定変更手段によって設定された前
記目標割数に対応して変更するものであることを特徴と
する請求項11、12、13、14、15または16記
載の遊技機。
17. The division number adjusting means may change a mode of displacing the variable winning device to an open state in accordance with the target division number set by the division number setting changing means. The number of prize balls to be paid out to a player upon occurrence of the special prize is changed in accordance with the target split number set by the split number setting changing means. 13. The gaming machine according to claim 13, 14, 15, or 16.
【請求項18】前記割数調整手段は、前記可変入賞装置
を開状態に変位させる際の態様を前記割数設定変更手段
によって設定された前記目標割数に対応して変更するこ
とに代えて、前記特賞の発生により遊技者に払い出す景
品球の数と前記可変入賞装置を開状態に変位させる際の
態様とを前記割数設定変更手段によって設定された前記
目標割数に対応して変更するものであることを特徴とす
る請求項11、12、13、14、15または16記載
の遊技機。
18. The method according to claim 18, wherein the dividing number adjusting means changes a mode of displacing the variable winning device to an open state in accordance with the target dividing number set by the dividing number setting changing means. The number of prize balls to be paid out to the player due to the occurrence of the special prize and the mode when the variable prize device is displaced to the open state are changed according to the target split number set by the split number setting changing means. The gaming machine according to claim 11, 12, 13, 14, 15, or 16, wherein:
【請求項19】少なくとも前記特賞を発生させるか否か
を定める機能を備えた主CPU(中央処理装置)と異な
るCPUに前記割数調整手段の機能を具備させたことを
特徴とする請求項11、12、13、14、15、1
6、17または18記載の遊技機。
19. The CPU according to claim 11, wherein at least a CPU different from a main CPU (central processing unit) having a function of determining whether or not to generate the special prize is provided with the function of the division number adjusting means. , 12, 13, 14, 15, 1
The gaming machine according to 6, 17 or 18.
JP2000140791A 1999-06-09 2000-05-12 Game machine Pending JP2001054654A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000140791A JP2001054654A (en) 1999-06-09 2000-05-12 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11-161758 1999-06-09
JP16175899 1999-06-09
JP2000140791A JP2001054654A (en) 1999-06-09 2000-05-12 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001054654A true JP2001054654A (en) 2001-02-27
JP2001054654A5 JP2001054654A5 (en) 2006-01-05

Family

ID=26487770

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000140791A Pending JP2001054654A (en) 1999-06-09 2000-05-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001054654A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005006691A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Heiwa Corp Game machine
JP2006296793A (en) * 2005-04-21 2006-11-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2010012320A (en) * 2009-10-20 2010-01-21 Heiwa Corp Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005006691A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Heiwa Corp Game machine
JP4512327B2 (en) * 2003-06-16 2010-07-28 株式会社平和 Game machine
JP2006296793A (en) * 2005-04-21 2006-11-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2010012320A (en) * 2009-10-20 2010-01-21 Heiwa Corp Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007229168A (en) Game machine
JP2005124848A (en) Game machine
JP3247354B2 (en) Game system
JP2006026020A (en) Game machine
JP2003135661A (en) Game machine
JP2001054654A (en) Game machine
JP2000288185A (en) Game machine
JP2005144079A (en) Game machine
JP2005124847A (en) Game machine
JP2007000227A (en) Game machine
JP2001054626A (en) Game machine
JP2001054635A (en) Game machine
JP2000176099A (en) Game machine
JP2000210420A (en) Game machine
JP2001314631A (en) Game machine
JP2000202103A (en) Game machine
JP2001062061A (en) Game machine
JP2006149573A (en) Game machine
JP2001062100A (en) Game machine
JP2001062101A (en) Game machine
JP2000308731A (en) Game machine
JP2000176094A (en) Game machine
JP2001062068A (en) Game machine
JP2006051176A (en) Game machine
JP2000245920A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051110

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051110

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080902

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090106