JP2001038011A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001038011A
JP2001038011A JP2000051238A JP2000051238A JP2001038011A JP 2001038011 A JP2001038011 A JP 2001038011A JP 2000051238 A JP2000051238 A JP 2000051238A JP 2000051238 A JP2000051238 A JP 2000051238A JP 2001038011 A JP2001038011 A JP 2001038011A
Authority
JP
Japan
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symbol
game
display
displayed
moving
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000051238A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a displaying effects and to prevent a game from being monotonous by changing specified patterns into movement patterns in shape to move them into a fault area when a ready-for-winning state is generated in a pattern aligning game and changing the game into the one where prize winning to a prize winning area is aimed. SOLUTION: The display screen 40 of a game board is made to be setting possible in first and second display parts 41 and 42 to execute the pattern aligning game in the first display part 41 (a) and a special value being advantageous for a game player is imparted when a prescribed number of specified patterns Z1 are aligned. In this case, when the ready-for-winning state is obtained by satisfying a prescribed condition in the pattern aligning game (b), the movement patterns including the specified patterns Z1, the fault area Z2 and the prize winning area Z3 are displayed in the second display part 42 (d). Then the movement patterns Z1 are displayed to be moved to the prize winning area Z3 or a part in the neighborhood of the area Z3 through the fault area Z2, and then, the special value is imparted when the movement patterns concerning the special patterns Z1 are displayed to win the prize in the prize winning area Z3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に設けら
れた表示画面にて図柄合わせ遊技を行い、該図柄合わせ
遊技で、所定個の特定図柄が揃うと、遊技者に有利な特
別価値を付与するようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol matching game performed on a display screen provided on a game board, and when a predetermined number of specific symbols are aligned in the symbol matching game, a special value advantageous to a player is obtained. The present invention relates to a gaming machine to be provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、例えば、特開平
11−76534号公報に開示されているように、遊技
盤面に設けられた3つの可変表示器に図柄が可変表示さ
れ、3つの可変表示器の中の1つを除いて他の2つの可
変表示器に、「77」の如く、数字が並んで表示され、
リーチ状態が成立した場合に、1つ除いた可変表示器の
可変表示変動速度をリーチの種類に応じて複数種定める
ようにしたものである。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-76534, a symbol is variably displayed on three variable indicators provided on a game board surface, and three variable indicators are provided. Except for one of the displays, numbers are displayed side by side on two other variable displays, such as "77",
When the reach state is established, a plurality of variable display change speeds of the variable display device excluding one are determined according to the type of the reach.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、リーチ遊技において、可変表示
器に表示すべき図柄の可変表示変動速度を変えて、リー
チ遊技を変化に富んだものにしているが、図柄の可変表
示変動速度以外には、リーチ状態とハズレ状態とは、ほ
ぼ同じように遊技が進行し、特別価値の付与されるまで
の前段階において遊技の趣向がなく、特別価値付与への
遊技者の期待感が高まらないという問題点がある。
However, in such a conventional gaming machine, in a reach game, a variable display changing speed of a symbol to be displayed on a variable display is changed to make the reach game rich in change. However, except for the variable display fluctuation speed of the symbol, the reach state and the loss state are almost the same, the game progresses in the same way, and there is no interest in the game at the stage before the special value is given, and the special value There is a problem that the player's expectation of giving is not increased.

【0004】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、特別価値付与の前段階においてリ
ーチ状態が発生すると、リーチ遊技を行うようにして、
特別価値付与への遊技者の期待感を高めることができる
遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such a conventional problem. When a reach state occurs in a stage prior to the provision of a special value, a reach game is performed.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing a player's expectation of giving special value.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項に記載の発
明に存する。 [1]遊技盤面(11)に設けられた表示画面(40)
にて図柄合わせ遊技を行い、該図柄合わせ遊技で、所定
個の特定図柄(Z1)が揃うと、遊技者に有利な特別価
値を付与するようにした遊技機であり、表示処理部(3
2)および、遊技処理部(31)を有するものにおい
て、前記表示画面(40)は、第1表示部(41)およ
び、第2表示部(42)を有し、前記表示処理部(3
2)は、前記第1表示部(41)で行われる図柄合わせ
遊技において、前記所定個の図柄の中で1つを除いて他
の図柄が特定図柄(Z1)で揃って表示されるリーチ状
態が発生した場合に、第2表示部(42)に特定図柄
(Z1)を含む移動図柄、障害領域(Z2)および入賞
領域(Z3)を表示するとともに、前記移動図柄が前記
障害領域(Z2)を通って前記入賞領域(Z3)あるい
は該入賞領域(Z3)の近傍に向かって移動するように
表示する図柄処理手段(321)を有し、前記遊技処理
部(31)は、前記特定図柄(Z1)に係る移動図柄が
前記入賞領域(Z3)に入賞するように表示される場合
に、前記特別価値を付与する付与手段(311)を有す
ることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the inventions described in the following items. [1] Display screen (40) provided on game board (11)
The game is a game machine in which, when a predetermined number of specific symbols (Z1) are prepared in the symbol matching game, a special value which is advantageous to the player is given to the player.
2) and in the game processing section (31), the display screen (40) has a first display section (41) and a second display section (42), and the display processing section (3).
2) A reach state in which, except for one of the predetermined symbols, other symbols are displayed in a specific symbol (Z1) in the symbol matching game performed on the first display section (41). Occurs, a moving symbol including the specific symbol (Z1), an obstacle region (Z2) and a winning region (Z3) are displayed on the second display section (42), and the moving symbol is the obstacle region (Z2). And a symbol processing unit (321) for displaying the moving image to move toward the winning area (Z3) or the vicinity of the winning area (Z3) through the special symbol (Z3). A gaming machine comprising: a granting means (311) for granting the special value when a moving symbol according to Z1) is displayed so as to win in the winning area (Z3).

【0006】[2]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)にて図柄合わせ遊技を行い、該図柄合わせ
遊技で、所定個の特定図柄(Z1)が揃うと、遊技者に
有利な特別価値を付与するようにした遊技機であり、表
示処理部(32)および、遊技処理部(31)を有する
ものにおいて、前記表示画面(40)は、第1表示部
(41)および、第2表示部(42)を有し、前記第1
表示部(41)は、縦方向および横方向に各々所定個の
第1表示単位をマトリックス状に配して成り、前記表示
処理部(32)は、前記第1表示部(41)で行われる
図柄合わせ遊技において、前記第1表示部(41)の縦
横あるいは斜め方向の所定ライン(L)の少なくとも1
つのライン上に並ぶ所定個の第1表示単位の中で1つを
除いて他の第1表示単位に特定図柄(Z1)が揃って表
示されるリーチ状態が発生した場合に、前記第2表示部
(42)に特定図柄(Z1)を含む移動図柄、障害領域
(Z2)および、該障害領域(Z2)の下方に入賞領域
(Z3)を表示し、かつ、該入賞領域(Z3)の近傍に
特定図柄(Z1)を表示するとともに、前記移動図柄が
前記障害領域(Z2)を通って前記入賞領域(Z3)あ
るいは該入賞領域(Z3)の近傍に向かって流下するよ
うに表示する図柄処理手段(321)を有し、前記遊技
処理部(31)は、前記特定図柄(Z1)に係る移動図
柄が前記入賞領域(Z3)に入賞するように表示される
場合に、前記特別価値を付与する付与手段(311)を
有することを特徴とする遊技機。
[2] A symbol matching game is performed on the display screen (40) provided on the game board surface (11), and when a predetermined number of specific symbols (Z1) are aligned in the symbol matching game, it is advantageous to the player. A gaming machine that provides a special special value and has a display processing unit (32) and a game processing unit (31), wherein the display screen (40) includes a first display unit (41), A second display section (42);
The display unit (41) is configured by arranging a predetermined number of first display units in a matrix in the vertical direction and the horizontal direction, and the display processing unit (32) is performed by the first display unit (41). In the symbol matching game, at least one of the predetermined lines (L) in the vertical, horizontal, or diagonal directions of the first display section (41).
In a case where a reach state in which the specific symbol (Z1) is displayed in the other first display units except for one of the predetermined first display units arranged on one line, the second display is performed. The moving symbol including the specific symbol (Z1) in the section (42), the obstacle area (Z2), and the winning area (Z3) below the obstacle area (Z2) are displayed, and the vicinity of the winning area (Z3) is displayed. A symbol pattern (Z1), and the moving symbol flows through the obstacle area (Z2) toward the prize area (Z3) or the vicinity of the prize area (Z3). Means (321), wherein the game processing section (31) gives the special value when the moving symbol related to the specific symbol (Z1) is displayed so as to win in the winning area (Z3). (311) Game machine to be.

【0007】[3]前記表示処理部(32)は、前記リ
ーチ状態が発生した場合に、前記表示画面(40)を前
記第1表示部(41)から前記第2表示部(42)に切
り替える図柄処理手段(321)を有することを特徴と
する[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] The display processing section (32) switches the display screen (40) from the first display section (41) to the second display section (42) when the reach state occurs. The gaming machine according to [1] or [2], further comprising a symbol processing means (321).

【0008】[4]前記表示処理部(32)は、前記リ
ーチ状態が発生した場合に、前記入賞領域(Z3)の近
傍に非入賞領域(Z4)を表示するとともに、前記リー
チ状態が発生した際に前記第1表示部(41)に揃って
表示されていた特定図柄(Z1)を前記非入賞領域(Z
4)に表示する図柄処理手段(321)を有することを
特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[4] When the reach state occurs, the display processing section (32) displays the non-winning area (Z4) near the winning area (Z3) and the reach state occurs. At this time, the specific symbol (Z1) displayed along with the first display section (41) is replaced with the non-winning area (Z
The gaming machine according to [1] or [2], further comprising a symbol processing means (321) for displaying the information in (4).

【0009】[5]前記表示処理部(32)は、前記所
定ライン(L)の2以上のラインの各ライン上におい
て、特定図柄(Z1)が揃ってリーチ状態がそれぞれ発
生した場合に、該リーチ状態が発生している前記所定ラ
イン(L)の数に相当する数の入賞領域(Z3)を表示
する図柄処理手段(321)を有することを特徴とする
[2]に記載の遊技機。
[5] The display processing unit (32), when the specific symbol (Z1) is aligned on each of two or more lines of the predetermined line (L) and the reach state occurs, respectively, The gaming machine according to [2], further comprising symbol processing means (321) for displaying a number of winning regions (Z3) corresponding to the number of the predetermined lines (L) in which the reach state has occurred.

【0010】[6]前記移動図柄は、パチンコ球を模し
た図柄であり、前記障害領域(Z2)は、前記移動図柄
の移動方向を変えるための障害釘図柄の複数が配されて
成る領域であることを特徴とする[1]または[2]に
記載の遊技機。
[6] The moving symbol is a symbol simulating a pachinko ball, and the obstacle area (Z2) is an area in which a plurality of obstacle nail symbols for changing the moving direction of the moving symbol are arranged. The gaming machine according to [1] or [2], wherein

【0011】[7]前記表示処理部(32)は、確変図
柄(Z6)を含む移動図柄を表示する図柄処理手段(3
21)を有し、前記遊技処理部(31)は、前記確変図
柄(Z6)に係る移動図柄が前記入賞領域(Z3)に入
賞するように表示される場合に、前記特別価値の付与さ
れる確率を変更する付与確率設定手段(312)を有す
ることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技
機。
[7] The display processing unit (32) is a symbol processing means (3) for displaying a moving symbol including a probable variable symbol (Z6).
21), the game processing section (31) is provided with the special value when the moving symbol related to the probable variable symbol (Z6) is displayed so as to win in the winning area (Z3). The gaming machine according to [1] or [2], further comprising an application probability setting means (312) for changing the probability.

【0012】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。本発明の一つの構成では、図柄合わせ
遊技でリーチ状態が発生した場合に、表示画面(40)
上で二次的な遊技を行い、その二次的な遊技で移動図柄
が入賞領域(Z3)に入賞すると、特別価値を付与する
ようにしたものである。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. In one configuration of the present invention, when the reach state occurs in the symbol matching game, the display screen (40)
The secondary game is performed above, and a special value is given when the moving symbol wins the prize area (Z3) in the secondary game.

【0013】二次的な遊技は、表示画面(40)に特定
図柄(Z1)を含む移動図柄、障害領域(Z2)および
入賞領域(Z3)を表示することにより開始され、その
移動図柄が、障害領域(Z2)を通って、入賞領域(Z
3)あるいは該入賞領域(Z3)の近傍に向かって移動
することにより進行する。
The secondary game is started by displaying a moving symbol including a specific symbol (Z1), an obstacle region (Z2), and a winning region (Z3) on the display screen (40). Through the obstacle area (Z2), the winning area (Z
3) Alternatively, the movement proceeds by moving toward the vicinity of the winning area (Z3).

【0014】障害領域(Z2)を通る際の移動図柄の動
きは、変化に富んでおり、特定図柄(Z1)に係る移動
図柄が入賞領域(Z3)に入賞するかは予測し難い。こ
のように二次的な遊技は、図柄合わせ遊技に対して、そ
の様子が大きく異なり、その遊び方も大幅に相違し、図
柄合わせ遊技の中に二次的な遊技が混在することによ
り、遊技が単調にならないで、遊技者が遊技に飽きない
ようになる。
The movement of the moving symbol when passing through the obstacle area (Z2) is rich in change, and it is difficult to predict whether the moving symbol related to the specific symbol (Z1) will win the prize area (Z3). In this way, the secondary game differs greatly from the pattern matching game in its appearance and the way of playing is also significantly different, and the secondary game is mixed in the pattern matching game, Without being monotonous, the player will not get bored with the game.

【0015】また、本発明の別の構成によれば、図柄合
わせ遊技においてリーチ状態が発生した場合に、表示画
面(40)に、特定図柄(Z1)に係る移動図柄の1ま
たは所定の複数個、障害領域(Z2)および、特定図柄
(Z1)に係る移動図柄の数に相当する個数の入賞領域
(Z3)を表示するようにしたものである。
According to another configuration of the present invention, when a reach state occurs in a symbol matching game, one or a plurality of moving symbols related to the specific symbol (Z1) are displayed on the display screen (40). , The obstacle area (Z2) and the winning area (Z3) corresponding to the number of moving symbols related to the specific symbol (Z1) are displayed.

【0016】例えば、リーチ状態が発生した場合に、特
定図柄(Z1)に係る移動図柄の1個が表示される場合
には1個の入賞領域(Z3)が表示される。また、特定
図柄(Z1)に係る移動図柄の2個が表示される場合に
は、2個の入賞領域(Z3)が表示される。この場合に
は、例えば、特定図柄(Z1)に係る移動図柄の2個が
別々の入賞領域(Z3)に入賞する場合に、付与手段
(311)は特別価値を付与するが、特定図柄(Z1)
に係る移動図柄の2個が同じ入賞領域(Z3)に入賞す
る場合に、付与手段(311)は特別価値を付与しな
い。
For example, when one of the moving symbols related to the specific symbol (Z1) is displayed when the reach state occurs, one winning area (Z3) is displayed. When two moving symbols related to the specific symbol (Z1) are displayed, two winning regions (Z3) are displayed. In this case, for example, when two of the moving symbols related to the specific symbol (Z1) win different prize areas (Z3), the awarding means (311) assigns a special value to the specific symbol (Z1). )
When two of the moving symbols according to (1) win the same prize area (Z3), the giving means (311) does not give the special value.

【0017】特定図柄(Z1)に係る移動図柄の2個以
上が、各入賞領域(Z3)に入賞するのを目指す遊技で
は、遊技がより変化に富み、遊技が単調にならないで、
遊技者が遊技に飽きないようになる。
In a game in which two or more of the moving symbols related to the specific symbol (Z1) aim to win each of the prize areas (Z3), the game is more varied and the game does not become monotonous.
Players will not get bored with the game.

【0018】詳しく言えば、第1表示部(41)で行わ
れる図柄合わせ遊技においては、リーチ状態が発生する
までは、特定図柄(Z1)を揃えることを目指す単なる
遊技であるが、リーチ状態が発生すると、その特定図柄
(Z1)が移動図柄に形を変えて、障害領域(Z2)内
を移動し、入賞領域(Z3)への入賞を目指す遊技に変
わり、遊技の様子が大きく変化し、移動図柄の動きも変
化に富んだものに演出可能になり、遊技が単調にならな
いで、遊技者が飽きないようになる。
More specifically, the symbol matching game played on the first display section (41) is a simple game aiming at aligning the specific symbol (Z1) until the reach state occurs, but the reach state is not changed. When the specific symbol (Z1) is generated, the specific symbol (Z1) changes into a moving symbol, moves in the obstacle region (Z2), changes to a game aiming for a prize in the prize region (Z3), and the state of the game greatly changes, The movement of the moving symbol can also be produced in a variety of changes, so that the game does not become monotonous and the player does not get bored.

【0019】さらに、本発明の別の構成によれば、第1
表示単位が所定個並ぶ所定ライン(L)の少なくとも1
つのライン上で特定図柄(Z1)が揃って表示されるリ
ーチ状態が発生すると、いわゆるリーチ遊技が行われる
ようにしたものである。
Further, according to another configuration of the present invention, the first
At least one of predetermined lines (L) in which a predetermined number of display units are arranged
When a reach state in which specific symbols (Z1) are displayed together on one line occurs, a so-called reach game is performed.

【0020】例えば、2以上の所定ライン(L)の各ラ
イン上で第1表示単位に特定図柄(Z1)が揃って表示
されてリーチ状態が発生した場合に、各ライン上に表示
された特定図柄(Z1)が移動図柄となって第2表示部
(42)に表示され、その移動図柄が障害領域(Z2)
内をそれぞれ流下して、下方の入賞領域(Z3)への入
賞を目指す遊技となる。そして、特定図柄(Z1)に係
る移動図柄の少なくとも1つが所定の入賞領域(Z3)
に入賞すれば、特別価値が付与されるので、特別価値付
与への遊技者の期待感が高まる。
For example, when a specific design (Z1) is displayed in the first display unit along each of two or more predetermined lines (L) and a reach state occurs, the specific display displayed on each line is performed. The symbol (Z1) is displayed as a moving symbol on the second display section (42), and the moving symbol is displayed in the obstacle area (Z2).
The game is aimed at winning a prize in the lower prize area (Z3). Then, at least one of the moving symbols related to the specific symbol (Z1) has a predetermined prize area (Z3).
, A special value is given to the player, so that the player's expectation of giving the special value increases.

【0021】さらに、本発明の別の構成によれば、図柄
合わせ遊技においてリーチ状態が発生した場合に、図柄
処理手段(321)が表示画面(40)を第1表示部
(41)から第2表示部(42)に切り替えるようにし
たものである。
Further, according to another configuration of the present invention, when a reach state occurs in the symbol matching game, the symbol processing means (321) changes the display screen (40) from the first display section (41) to the second display section (41). The display is switched to the display section (42).

【0022】すなわち、図柄合わせ遊技といわゆるリー
チ遊技とでは、遊技内容が大きく異なるので、第1表示
部(41)から第2表示部(42)に表示画面(40)
が切り替わる際に、画面全体の様子が大きく変化し、遊
技が単調にならないで、遊技者が飽きないようになる。
That is, since the game content is greatly different between the symbol matching game and the so-called reach game, the display screen (40) is displayed on the first display section (41) to the second display section (42).
When is switched, the appearance of the entire screen changes greatly, and the game does not become monotonous, so that the player does not get bored.

【0023】また、表示画面(40)全体に第1表示部
(41)または第2表示部(42)をそれぞれ広げるこ
とができ、第1表示部(41)においては、特定図柄
(Z1)を含む図柄を大きく表示して見易くすることが
でき、第2表示部(42)においては、移動図柄などを
大きく表示して同じく見易くするとともに、例えば障害
領域(Z2)を広くすることにより、その障害領域(Z
2)を通る移動図柄がより変化に富んで動くように演出
することができる。
Further, the first display section (41) or the second display section (42) can be respectively spread over the entire display screen (40). In the first display section (41), the specific symbol (Z1) is displayed. The included symbols can be displayed in a large size to make them easier to see. In the second display section (42), moving symbols and the like are displayed in a larger size to make them easier to see, and, for example, by increasing the obstacle area (Z2), Area (Z
It is possible to direct the moving symbol passing through 2) to move with more variety.

【0024】さらに、本発明の別の構成によれば、入賞
領域(Z3)の近傍に非入賞領域(Z4)を表示し、そ
の非入賞領域(Z4)に特定図柄(Z1)を既に入賞し
た如くに表示するものである。
Further, according to another configuration of the present invention, the non-winning area (Z4) is displayed near the winning area (Z3), and the specific symbol (Z1) has already been won in the non-winning area (Z4). Is displayed as follows.

【0025】すなわち、特定図柄(Z1)が揃って表示
されるリーチ状態が発生した場合に、入賞領域(Z3)
の近傍に非入賞領域(Z4)が表示され、かつ、その非
入賞領域(Z4)に第1表示部(41)で行われた図柄
合わせ遊技で揃って表示されていた特定図柄(Z1)を
表示する。
That is, when the reach state in which the specific symbols (Z1) are displayed together is generated, the winning area (Z3) is displayed.
And a specific symbol (Z1) displayed in the non-winning area (Z4) in the symbol matching game performed on the first display unit (41) in the non-winning area (Z4). indicate.

【0026】それにより、いわゆるリーチ遊技におい
て、既に特定図柄(Z1)が表示された非入賞領域(Z
4)に特定図柄(Z1)に係る移動図柄を入賞すれば、
非入賞領域(Z4)に、既に表示された特定図柄(Z
1)と、特定図柄(Z1)に係る移動図柄とが重複して
表示され、特別価値は付与されない。それにより、遊技
者は、特定図柄(Z1)が表示されているか否かによっ
て入賞領域(Z3)と非入賞領域(Z4)とが区別でき
る上に、非入賞領域(Z4)に既に表示された特定図柄
(Z1)によって入賞すべき移動図柄の種類も判るの
で、遊技がし易くなる。
As a result, in the so-called reach game, the non-winning area (Z1) in which the specific symbol (Z1) has already been displayed.
If you win the moving symbol related to the specific symbol (Z1) in 4),
In the non-winning area (Z4), the specific symbol (Z
1) and the moving symbol related to the specific symbol (Z1) are displayed in an overlapping manner, and no special value is given. Thereby, the player can distinguish the winning area (Z3) and the non-winning area (Z4) depending on whether or not the specific symbol (Z1) is displayed, and the player has already displayed the non-winning area (Z4). Since the type of the moving symbol to be won according to the specific symbol (Z1) is also known, it is easy to play the game.

【0027】さらに、本発明の別の構成では、図柄合わ
せ遊技においてリーチ状態が発生した場合に、そのリー
チ状態が発生している所定ライン(L)の数に相当する
数の入賞領域(Z3)を表示するようにしたものであ
る。
Further, according to another configuration of the present invention, when a reach state occurs in the symbol matching game, a number of prize areas (Z3) corresponding to the number of the predetermined lines (L) in which the reach state occurs. Is displayed.

【0028】例えば、2個の所定ライン(L)上でリー
チ状態がそれぞれ発生した場合に、いわゆるリーチ遊技
において、第2表示部(42)に2個の入賞領域(Z
3)が表示される。2個の入賞領域(Z3)が、同じ特
定図柄(Z1)に係る移動図柄の入賞を目指すものであ
れば、特定図柄(Z1)に係る移動図柄が2個の入賞領
域(Z3)のいずれか一方に入賞すれば、特別価値が付
与されるので、第2表示部(42)に2個の入賞領域
(Z3)が表示され、特別価値付与の可能性が高くなる
ように演出することができ、それにより、特別価値付与
への遊技者の期待感を高めることができる。
For example, when a reach state occurs on each of two predetermined lines (L), in a so-called reach game, two winning areas (Z) are displayed on the second display section (42).
3) is displayed. If the two winning regions (Z3) aim at winning the moving symbol related to the same specific symbol (Z1), the moving symbol related to the specific symbol (Z1) is any of the two winning regions (Z3). If one of the prizes is won, a special value is given, so that two prize areas (Z3) are displayed on the second display section (42), and it is possible to produce such that the possibility of giving the special value is increased. Thereby, the player's expectation for the special value can be increased.

【0029】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
表示部(42)に、パチンコ球を模した移動図柄が、障
害釘図柄の複数が配されて成る領域である障害領域(Z
2)を通るように表示したものである。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
In the display section (42), an obstacle area (Z) in which a moving symbol imitating a pachinko ball is an area in which a plurality of obstacle nail symbols are arranged.
It is displayed so as to pass through 2).

【0030】それにより、第2表示部(42)で行うべ
き二次遊技やリーチ遊技が、パチンコ球を模した移動図
柄の入賞領域(Z3)への入賞を目指すパチンコ遊技に
類似する遊技となり、表示画面(40)中で行われるパ
チンコ遊技に類似する遊技は、通常のパチンコ遊技に対
して様子が異なるので新鮮な感じを遊技者に与え、遊技
者が遊技に飽きないようになる。
Thus, the secondary game or the reach game to be played on the second display section (42) is a game similar to the pachinko game aiming at winning in the winning area (Z3) of the moving symbol imitating a pachinko ball, The game similar to the pachinko game played on the display screen (40) gives a fresh feeling to the player because the appearance is different from the normal pachinko game, so that the player does not get bored with the game.

【0031】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
表示部(42)で行われる遊技において、確変図柄(Z
6)に係る移動図柄が入賞領域(Z3)に入賞した場合
に、特別価値の付与される確率を変更するようにしたも
のである。例えば、特別価値の付与される確率を1/3
65から1/200に高める。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
In the game played on the display unit (42), the positive variation symbol (Z
When the moving symbol according to (6) wins the prize area (Z3), the probability of giving a special value is changed. For example, the probability of giving special value is 1/3
Increase from 65 to 1/200.

【0032】リーチ遊技が開始されると、第2表示部
(42)に移動図柄が表示される。その移動図柄の中に
は、特定図柄(Z1)や非特定図柄(Z5)に係るもの
の他に、確変図柄(Z6)に係るものが含まれる。特別
価値が付与されるか否かは、入賞領域(Z3)に特定図
柄(Z1)に係る移動図柄が入賞するか否かにより、移
動図柄の動きが変化に富み、遊技性を高めているが、さ
らに、入賞領域(Z3)に確変図柄(Z6)に係る移動
図柄を入賞させて、特別価値の付与される確率を変更し
て、遊技者にとって有利な遊技状態になる可能性がある
ので、遊技性をさらに高めることができる。
When the reach game is started, a moving symbol is displayed on the second display section (42). Among the moving symbols, in addition to the symbols related to the specific symbol (Z1) and the non-specific symbol (Z5), the symbols related to the positive variation symbol (Z6) are included. Whether or not the special value is given depends on whether or not the moving symbol related to the specific symbol (Z1) wins in the prize area (Z3). Further, since the moving symbol related to the probable variable symbol (Z6) is awarded in the prize area (Z3), the probability that the special value is given is changed, and there is a possibility that the gaming state becomes advantageous for the player. Playability can be further enhanced.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。図1〜図6は、本発明の一
実施の形態を示している。図2は本実施の形態に係る遊
技機であるパチンコゲーム機の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 6 show one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of a pachinko game machine which is a gaming machine according to the present embodiment.

【0034】図2に示すように、パチンコゲーム機は、
パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤面
11と、遊技盤面11を一定間隔を保って覆うガラス板
と、遊技盤面11とガラス板とで仕切られる空間内にパ
チンコ玉を発射するための発射機構とを有しており、遊
技盤面11が、鉛直方向に実質的に平行となるように、
設置されている。
As shown in FIG. 2, the pachinko game machine comprises:
A game board surface 11 that forms a space for moving the pachinko balls, a glass plate that covers the game board surface 11 at regular intervals, and a game board surface for firing the pachinko balls in a space partitioned by the game board surface 11 and the glass plate. And a launching mechanism, so that the game board surface 11 is substantially parallel to the vertical direction,
is set up.

【0035】また、パチンコゲーム機の前面には、遊技
者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンド
ル15と、パチンコ玉を貯留するための受皿13および
下皿14とが設けられている。発射ハンドル15は、上
述した発射機構の一部を構成するものである。
On the front side of the pachinko game machine, there are provided a firing handle 15 for the player to perform an operation of hitting pachinko balls, and a receiving tray 13 and a lower plate 14 for storing pachinko balls. The firing handle 15 is a part of the above-described firing mechanism.

【0036】また、遊技盤面11を囲むように、ガイド
レールが設けられている。ガイドレールは、発射ハンド
ル15によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って
案内し、遊技盤面11の鉛直方向の上方位置(上流部)
に送り出すものである。
A guide rail is provided so as to surround the game board surface 11. The guide rail guides the pachinko balls fired by the firing handle 15 along the same, and is positioned vertically above the game board surface 11 (upstream portion).
It is sent to.

【0037】また、遊技盤面11には、パチンコ玉がそ
こに入って遊技盤面11から排出されると入賞となる、
複数の入賞部、始動入賞口12、アタッカーである可変
入賞口20と、これらの入賞部、始動入賞口12、可変
入賞口20に入らなかったパチンコ玉が最終的に集まっ
て、遊技盤面11から排出される1つのアウト穴19と
が設けられている。
Also, when a pachinko ball enters the game board surface 11 and is ejected from the game board surface 11, a prize is won.
A plurality of winning parts, a starting winning opening 12 and a variable winning opening 20 which is an attacker, and these winning parts, starting winning opening 12 and pachinko balls that did not enter the variable winning opening 20 finally gathered, from the game board surface 11 One out hole 19 to be discharged is provided.

【0038】また、遊技盤面11には、遊技盤面11に
沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動
方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチン
コ玉の直径相当の長さ分、遊技盤面11から突出した状
態で、実質的に垂直に配置されている。パチンコホール
側は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整すること
により、始動入賞口12へのパチンコ玉の入賞しやすさ
を変更することができる。
Also, a large number of obstacle nails are provided on the game board surface 11 so that the pachinko balls falling along the game board surface 11 frequently collide with each other and cause fluctuations in the movement direction. It is disposed substantially vertically with a length protruding from the game board surface 11. The pachinko hall side can change the ease of winning of the pachinko balls into the starting winning opening 12 by finely adjusting the inclination of these obstacle nails.

【0039】さらに、遊技盤面11には、始動入賞口1
2へのパチンコ玉の入賞を契機として図柄合わせ遊技を
開始する表示画面40が設けられている。表示画面40
は、CRTや液晶ディスプレイ等の表示装置によって実
現される。
Further, the game board surface 11 has a starting winning opening 1
A display screen 40 is provided for starting a symbol matching game triggered by a win of a pachinko ball in No. 2. Display screen 40
Is realized by a display device such as a CRT or a liquid crystal display.

【0040】遊技者が発射ハンドル15を所定の角度だ
け回転すると、受皿13に貯留されているパチンコ玉
は、該回転角度に応じた強さで1つずつ発射され、ガイ
ドレールに案内されながら、遊技盤面11に導かれる。
そして、入賞部、始動入賞口12にパチンコ玉が入賞す
ると、予め定められた個数(例えば、7個)のパチンコ
玉が受皿13に支払われる。特に、始動入賞口12にパ
チンコ玉が入賞した場合は、表示画面40で図柄合わせ
遊技が開始される。
When the player rotates the firing handle 15 by a predetermined angle, the pachinko balls stored in the saucer 13 are fired one by one at a strength corresponding to the rotation angle, and while being guided by the guide rail, It is led to the game board surface 11.
When a pachinko ball wins in the winning section and the start winning port 12, a predetermined number (for example, seven) of pachinko balls are paid to the receiving tray 13. In particular, when a pachinko ball wins in the start winning opening 12, a symbol matching game is started on the display screen 40.

【0041】なお、表示画面40の動作中に始動入賞口
12にパチンコ玉が入賞することを考慮して、4個分ま
でのパチンコ玉の入賞を保留玉表示部45に表示し、表
示画面40での図柄合わせ遊技を保留することができる
ようになっている。
In consideration of the fact that a pachinko ball wins in the starting winning port 12 during the operation of the display screen 40, winnings of up to four pachinko balls are displayed on the reserved ball display section 45, and the display screen 40 is displayed. It is possible to suspend the symbol matching game at.

【0042】また、通常、表示画面40の動作中には、
遊技者の気分を高揚させるために、パチンコゲーム機か
らは効果音が流されており、大当りとなると、遊技者の
喜びを増加させるために、通常時の効果音とは異なる効
果音が流される。
Normally, during the operation of the display screen 40,
In order to elevate the player's mood, a sound effect is played from the pachinko game machine, and when a big hit occurs, a sound effect different from the normal sound effect is played in order to increase the joy of the player. .

【0043】表示画面40は、図柄合わせ遊技を行うた
めのものであり、第1表示部41および、第2表示部4
2を有している。図4(a)に示すように、第1表示部
41は、縦方向および横方向に各所定個(3個)の表示
単位411がマトリックス状に配列されている。図柄合
わせ遊技において、各表示単位411は、図柄である
「1」から「9」までの数字を所定時間可変表示した後
に、「1」から「9」までのいずれかの数字を確定表示
するものである。また、第1表示部41は、縦方向およ
び横方向に各4個の表示単位411がマトリックス状に
配されていても良い。
The display screen 40 is for playing a symbol matching game, and includes a first display section 41 and a second display section 4.
Two. As shown in FIG. 4A, the first display unit 41 has a predetermined number (three) of display units 411 arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions. In the symbol matching game, each display unit 411 variably displays a symbol from "1" to "9" for a predetermined time and then confirms and displays any numeral from "1" to "9". It is. Further, the first display unit 41 may have four display units 411 arranged in a matrix in the vertical direction and the horizontal direction.

【0044】第1表示部41において、所定個(3個)
の表示単位411を直線方向に並べて成る所定ラインL
は、縦方向に3本、横方向に3本、斜め方向に2本で、
合計8本になっている。
In the first display section 41, a predetermined number (three)
A predetermined line L formed by arranging the display units 411 in a straight line direction
Is three in the vertical direction, three in the horizontal direction, two in the diagonal direction,
There are eight in total.

【0045】第1表示部41は、横方向の所定ラインL
の1つに3つの表示単位411を並べて成るものであっ
てもよい。また、第1表示部41が単に所定個の図柄を
表示するものであってもよい。
The first display section 41 has a predetermined horizontal line L
May be one in which three display units 411 are arranged. Further, the first display section 41 may simply display a predetermined number of symbols.

【0046】図柄合わせ遊技においては、表示処理部3
2の図柄処理手段321は、各表示単位411に図柄を
可変表示し、所定時間経過後に確定表示した後に、リー
チ状態やハズレ状態を発生する。具体的に言えば、図4
(b)に示すように、リーチ状態は、図柄合わせ遊技に
おいて、所定ラインLの少なくとも1つのライン上の表
示単位411に数字の「7」である特定図柄Z1が揃っ
て表示された後に、また、単に「リーチ」の音声が発せ
られた後に、発生する。
In the symbol matching game, the display processing unit 3
The second symbol processing means 321 variably displays the symbols on each display unit 411, and after a predetermined time has elapsed, displays the symbols in a fixed manner, and then generates a reach state or a lost state. Specifically, FIG.
As shown in (b), in the symbol matching game, after the specific symbol Z1 having the number “7” is displayed in the display unit 411 on at least one of the predetermined lines L in the symbol matching game, Occurs simply after the "reach" sound has been emitted.

【0047】所定ラインL上に表示単位411を並べた
第1表示部41では、前述の表示や音声の発せられた後
にリーチ状態は発生するが、第1表示部41が単に所定
個の図柄を表示するものであれば、リーチ状態は、所定
個の図柄の中で1つを除く他の図柄が特定図柄Z1で揃
って表示された後に発生する。
In the first display unit 41 in which the display units 411 are arranged on the predetermined line L, a reach state occurs after the above-described display or sound is emitted, but the first display unit 41 simply displays a predetermined number of symbols. If it is to be displayed, the reach state occurs after all but one of the predetermined symbols are displayed in line with the specific symbol Z1.

【0048】ハズレ状態とは、8本の所定ラインLのい
ずれのラインにおいても、2個以上の表示単位411に
特定図柄Z1が揃わない状態をいう。図柄合わせ遊技に
おいて、リーチ状態が発生した場合には、遊技が継続
し、いわゆるリーチ遊技が開始される。ハズレ状態が発
生した場合には、図柄合わせ遊技は終了し、次の図柄合
わせ遊技に待機する。
The lost state refers to a state in which the specific symbol Z1 is not aligned with two or more display units 411 in any of the eight predetermined lines L. In the symbol matching game, when a reach state occurs, the game is continued, and a so-called reach game is started. When the losing state occurs, the symbol matching game ends, and the game waits for the next symbol matching game.

【0049】図柄合わせ遊技において、リーチ状態が発
生すると、図4(c)に示すように、表示画面40が第
1表示部41から第2表示部42に切り替えられる。第
2表示部42は、表示画面40を切り替えることなく、
第1表示部41の上方や下方に配されていても良く、ま
た、第1表示部41から離れていても良い。
When a reach state occurs in the symbol matching game, the display screen 40 is switched from the first display section 41 to the second display section 42 as shown in FIG. The second display unit 42 does not switch the display screen 40,
It may be arranged above or below the first display 41, or may be separated from the first display 41.

【0050】リーチ遊技を含む図柄合わせ遊技におい
て、第1表示部41および第2表示部42の制御は、後
述する表示処理部32の図柄処理手段321が行う。リ
ーチ遊技においては、第2表示部42に特定図柄Z1を
含む移動図柄、障害領域Z2、入賞領域Z3および、非
入賞領域Z4が表示される。
In the symbol matching game including the reach game, the first display section 41 and the second display section 42 are controlled by a symbol processing means 321 of the display processing section 32 described later. In the reach game, a moving symbol including the specific symbol Z1, an obstacle region Z2, a winning region Z3, and a non-winning region Z4 are displayed on the second display unit 42.

【0051】また、移動図柄には、非特定図柄Z5およ
び、確変図柄Z6も含まれている。移動図柄は、パチン
コ球を模した図柄であり、障害領域Z2は、障害釘図柄
を複数配して成る領域である。パチンコ球を模した移動
図柄は、障害領域Z2を通る際に、障害釘図柄Z2に当
たると、その移動方向を変えるように表示される。
The moving symbols also include a non-specific symbol Z5 and a positively varying symbol Z6. The moving symbol is a symbol imitating a pachinko ball, and the obstacle area Z2 is an area in which a plurality of obstacle nail symbols are arranged. When the moving symbol imitating the pachinko ball hits the obstacle nail symbol Z2 while passing through the obstacle area Z2, the moving symbol is displayed so as to change its moving direction.

【0052】図4(c)に示すように、障害領域Z2
は、表示画面40の上部から中央部にかけて配されてお
り、入賞領域Z3および非入賞領域Z4は、表示画面4
0の下部に配され、互いに隣接している。非入賞領域Z
4は、前記所定ラインL上でリーチ状態が発生した際
に、その所定ライン上に表示された特定図柄Z1が既に
表示されている領域であり、一方、入賞領域Z3はその
特定図柄Z1が表示されない空の領域である。
As shown in FIG. 4C, the failure area Z2
Are arranged from the top to the center of the display screen 40, and the winning area Z3 and the non-winning area Z4 are
0 and are adjacent to each other. Non-winning area Z
Reference numeral 4 denotes an area in which the specific symbol Z1 displayed on the predetermined line when the reach state has occurred on the predetermined line L is already displayed, while a winning area Z3 is the area where the specific symbol Z1 is displayed. Is an empty area that is not

【0053】リーチ遊技は、特定図柄Z1に係る移動図
柄が障害領域Z2を通って入賞領域Z3に入賞して特別
価値が付与されるのを目指す遊技であり、特定図柄Z1
に係る移動図柄が非入賞領域Z4に入賞したり、非特定
図柄Z5に係る移動図柄が入賞領域Z3に入賞したりし
た場合には、特別価値は付与されない。また、特定図柄
Z1に係る移動図柄の2個が同じ入賞領域Z3に入賞し
た場合にも、特別価値は付与されない。
The reach game is a game in which the moving symbol related to the specific symbol Z1 is passed through the obstacle zone Z2 to win the prize area Z3 and the special symbol Z1 is provided.
No special value is given when the moving symbol according to (1) wins in the non-winning area Z4, or when the moving symbol according to the non-specific symbol Z5 wins in the winning area Z3. Also, no special value is given when two of the moving symbols related to the specific symbol Z1 have won the same prize area Z3.

【0054】図4に示すように、図柄合わせ遊技におい
て、「リーチ」の音声が発せられた後にリーチ状態とな
る場合に、そのリーチ遊技において、第2表示部42に
表示される特定図柄Z1に係る移動図柄の個数は、入賞
領域Z3の個数が例えば、図5(a)に示すように1個
の場合は1個であり、図5(b)に示すように2個の場
合は2個であり、図5(c)に示すように3個の場合は
3個であり、特定図柄Z1に係る移動図柄の個数は、入
賞領域Z3の個数に一致している。
As shown in FIG. 4, in the symbol matching game, when the player reaches the reach state after the "reach" sound is issued, the specific symbol Z1 displayed on the second display section 42 in the reach game is displayed. The number of such moving symbols is one, for example, when the number of the winning regions Z3 is one as shown in FIG. 5A, and two when the number is two as shown in FIG. 5B. In the case of three as shown in FIG. 5C, the number is three, and the number of moving symbols related to the specific symbol Z1 matches the number of winning regions Z3.

【0055】特定図柄Z1に係る移動図柄が複数個表示
された場合には、表示された全ての特定図柄Z1に係る
移動図柄が重複することなく、各入賞領域Z3にそれぞ
れ入賞すれば、特別価値が付与される。
When a plurality of moving symbols related to the specific symbol Z1 are displayed, if the moving symbols related to all the specific symbols Z1 displayed do not overlap each other, each of the winning areas Z3 can be awarded a special value. Is given.

【0056】特定図柄Z1に係る移動図柄および、入賞
領域Z3は、次の場合にも複数個それぞれ表示される。
すなわち、図柄合わせ遊技において、第1表示部41の
2以上の所定ラインL上でリーチ状態がそれぞれ発生し
た場合に、そのリーチ状態が発生している所定ラインL
の個数に相当する入賞領域Z3および、その2以上の所
定ラインL上にそれぞれ表示される各特定図柄Z1が第
2表示部42に表示される。
A plurality of moving symbols related to the specific symbol Z1 and a plurality of winning areas Z3 are also displayed in the following cases.
That is, in the symbol matching game, when the reach state occurs on two or more predetermined lines L of the first display unit 41, the predetermined line L in which the reach state occurs
And the specific symbols Z1 displayed on the two or more predetermined lines L are displayed on the second display unit 42.

【0057】例えば、図6(a)および(b)に示すよ
うに、2つの所定ライン上で数字「7」である特定図柄
Z1が揃って表示された場合に、第2表示部42に数字
「7」である特定図柄Z1の2個および入賞領域Z3の
2個が表示される。このような場合には、特定図柄Z1
のいずれか1つが入賞領域Z3のいずれか1つに入賞す
れば、特別価値が付与される。
For example, as shown in FIGS. 6A and 6B, when the specific symbol Z1 having the numeral “7” is displayed on two predetermined lines, the numeral is displayed on the second display section 42. Two pieces of the specific symbol Z1 which is “7” and two pieces of the winning area Z3 are displayed. In such a case, the specific symbol Z1
If any one of them wins any one of the prize areas Z3, a special value is given.

【0058】また、図6(c)および(d)に示すよう
に、1つの所定ライン上で数字「7」である特定図柄Z
1が揃って表示され、また、他の1つの所定ライン上で
数字「5」である特定図柄Z1が揃って表示された場合
に、第2表示部42に数字「7」および「5」である特
定図柄Z1および入賞領域Z3の2個が表示される。こ
のような場合には、特定図柄Z1は、所定の入賞領域Z
3に入賞しなければ、特別価値が付与されない。特定図
柄Z1のいずれか1つが入賞領域Z3のいずれか1つに
入賞すれば、特別価値が付与されるようにしても良い。
As shown in FIGS. 6C and 6D, the specific symbol Z having the number "7" on one predetermined line is used.
1 are displayed together, and when the specific symbol Z1 having the number "5" is displayed on another predetermined line, the second display unit 42 displays the numbers "7" and "5". Two specific symbols Z1 and a winning area Z3 are displayed. In such a case, the specific symbol Z1 is a predetermined prize area Z
If no prize is awarded, no special value is given. If any one of the specific symbols Z1 wins any one of the winning areas Z3, a special value may be provided.

【0059】図柄合わせ遊技の途中段階でリーチ状態が
発生した場合に、いわゆるリーチ遊技が開始されるよう
にしているが、図柄合わせ遊技の最初から、このような
リーチ遊技に類似の遊技を行うようにしてもよい。
When a reach state occurs in the middle of the symbol matching game, a so-called reach game is started. From the beginning of the symbol matching game, a game similar to such a reach game is performed. It may be.

【0060】図柄合わせ遊技において、特別価値が付与
されると、可変入賞口20が所定の回数開放を繰り返
す。可変入賞口20は、その蓋を開放し、所定数(例え
ば、10個)のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定め
られた時間(例えば、30秒)が経過すると、蓋を閉鎖
する。可変入賞口20が1回蓋を開放して閉鎖するまで
の間、すなわち、1ラウンド中に入賞したパチンコ玉の
それぞれについて、予め定められた個数(例えば、15
個)のパチンコ玉が受皿13に支払われる。
In the symbol matching game, when a special value is given, the variable winning opening 20 is repeatedly opened a predetermined number of times. The variable winning opening 20 opens its lid, and closes the lid when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls has won or when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. A predetermined number (for example, 15) of pachinko balls won until the variable winning opening 20 opens and closes the lid once, that is, each pachinko ball won during one round.
Pachinko balls are paid to the saucer 13.

【0061】可変入賞口20が開放する所定の回数(ラ
ウンド数)は例えば16回である。また、1ラウンド中
に、可変入賞口20内のV入賞口(特定入賞口)にパチ
ンコ玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むこと
ができる。一方、入賞部、始動入賞口12のいずれにも
入賞しなかったパチンコ玉は、アウト穴19に入り、パ
チンコホール側に回収される。
The predetermined number of times (the number of rounds) that the variable winning opening 20 is opened is, for example, 16 times. Also, during one round, only when a pachinko ball wins in the V winning opening (specific winning opening) in the variable winning opening 20, it is possible to proceed to the next round. On the other hand, a pachinko ball that does not win any of the winning section and the starting winning opening 12 enters the out hole 19 and is collected at the pachinko hall side.

【0062】表示画面40の上方には、7セグメントの
LED(発光ダイオード)から成る、小デジタル表示部
50が設けられている。表示処理部32の小デジタル表
示手段322は、小デジタル表示部50に、1桁の数字
を、所定期間だけ可変表示した後、1つの数字を最終的
に停止表示するものである。その際の数字が「7」など
特定の数字のとき当たりとなる副遊技が実行されるよう
になっている。
Above the display screen 40, there is provided a small digital display section 50 composed of 7-segment LEDs (light emitting diodes). The small digital display means 322 of the display processor 32 variably displays a one-digit number on the small digital display unit 50 for a predetermined period, and finally stops and displays one number. At this time, a sub game is executed when the number is a specific number such as "7".

【0063】この副遊技には、数字の可変表示される期
間(可変表示期間)が10秒から15秒に設定される通
常モードである第1モードと、可変表示期間が1秒から
2秒に短縮される時短モードである第2モードの2つの
表示モードが設定されている。
The sub game includes a first mode, which is a normal mode in which the period for variably displaying numbers (variable display period) is set from 10 seconds to 15 seconds, and a variable display period from 1 second to 2 seconds. Two display modes, a second mode, which is a reduced time-saving mode, are set.

【0064】始動入賞口12のやや下方の左右両側に
は、球の通過を検知するスルーチャッカである通過入賞
部17が設けてある。通過入賞部17が球の通過を検知
したとき、小デジタル表示部50上で副遊技が開始され
るようになっている。
On the left and right sides slightly below the starting winning opening 12, there are provided passing winning portions 17 which are through chuckers for detecting the passing of a ball. When the passing prize unit 17 detects the passage of a ball, a sub game is started on the small digital display unit 50.

【0065】可変入賞口20のさらに下方には、副遊技
で当たりが出現した際に開放される、小可変入賞口18
が配置されている。小可変入賞口18は、アウト口19
の近傍上方に配置されており、アウト口19へ入ろうと
する球を1つ拾うと閉じるように駆動手段18aが設け
られている。遊技処理部31は、駆動手段18aを制御
して小可変入賞口18を所定回数開放するものである。
小可変入賞口18への球の入賞により、6個から13個
ほどの賞球を払い出すようになっている。
Further below the variable winning opening 20 is a small variable winning opening 18 which is opened when a hit occurs in the sub game.
Is arranged. The small variable winning opening 18 is the out opening 19
And a driving means 18a is provided so as to close when one ball which is going to enter the out port 19 is picked up. The game processing section 31 controls the driving means 18a to open the small variable winning opening 18 a predetermined number of times.
By winning a ball in the small variable winning opening 18, six to thirteen prize balls are paid out.

【0066】図1に示すように、表示画面40において
図柄合わせ遊技およびリーチ遊技を行うための制御部が
設けられている。制御部は遊技処理部31、表示処理部
32、乱数生成部33および、図柄乱数生成部34から
成る。表示処理部32は、前述したように図柄処理手段
321を有している。
As shown in FIG. 1, a control unit for performing a symbol matching game and a reach game on the display screen 40 is provided. The control unit includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, and a symbol random number generation unit 34. The display processing unit 32 has the symbol processing unit 321 as described above.

【0067】乱数生成部33は、乱数表に基づいて、特
賞乱数、リーチ乱数および、ハズレ乱数を生成する。特
賞乱数およびリーチ乱数が生成された場合に、表示画面
40の第1表示部41にはリーチ状態が表示され、ハズ
レ乱数が生成された場合に、表示画面40にはハズレ状
態が表示される。
The random number generation unit 33 generates a special random number, a reach random number, and a loss random number based on a random number table. When the special award random number and the reach random number are generated, the reach state is displayed on the first display unit 41 of the display screen 40, and when the loss random number is generated, the loss state is displayed on the display screen 40.

【0068】遊技処理部31は、所定の始動条件が満た
されると、例えば始動入賞口12にパチンコ玉が入賞す
ると、あるいは、保留玉が存在すると、乱数生成部33
に乱数生成の命令をし、図柄乱数生成部34は、生成さ
れた乱数に基づいて図柄乱数を生成し、表示処理部32
の図柄処理手段321は図柄乱数に係る画像情報をRO
Mから読み出し、表示信号として、表示画面40の第1
表示部41および第2表示部42に出力する。
When a predetermined starting condition is satisfied, for example, when a pachinko ball is won in the starting winning port 12 or when a reserved ball is present, the game processing unit 31
, A symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on the generated random number, and a display processing unit 32
The symbol processing means 321 uses RO for the image information related to the symbol random number.
M, and as the display signal, the first
Output to the display unit 41 and the second display unit 42.

【0069】乱数生成部33が特賞乱数、リーチ乱数あ
るいはハズレ乱数を生成した場合に、図柄乱数生成部3
4は特賞乱数、リーチ乱数あるいはハズレ乱数にそれぞ
れ関係する図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成する。
特に、乱数生成部33が特賞乱数あるいは、リーチ乱数
を生成した場合に、図柄乱数生成部34は図柄乱数(特
賞図柄乱数、リーチ図柄乱数)を生成した場合に、第1
表示部41にはリーチ状態が表示され、乱数生成部33
がハズレ乱数を生成した場合に、第1表示部41にはハ
ズレ状態を表示する。
When the random number generation unit 33 generates a special random number, a reach random number or a lost random number, the symbol random number generation unit 3
Reference numeral 4 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to the special random number, the reach random number, or the loss random number, respectively.
In particular, when the random number generation unit 33 generates a special random number or a reach random number, and the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number (a special symbol random number, a reach symbol random number), the first random number is generated.
The display unit 41 displays the reach state, and the random number generation unit 33
Generates a loss random number, the first display unit 41 displays the loss state.

【0070】以下、図3のフロー図に基づき、本実施の
形態の作用を説明する。図3において、遊技盤面11に
打ち出されたパチンコ玉が始動入賞口12に入賞した場
合に(ステップS301:Y)、乱数生成部33が乱数
を生成する(ステップS302)。
Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 3, when a pachinko ball hit on the game board surface 11 wins the starting winning opening 12 (step S301: Y), the random number generation unit 33 generates a random number (step S302).

【0071】次に、乱数生成部33が特賞乱数を生成し
たかを判断し(ステップS303)、特賞乱数を生成し
た場合に(ステップS303:Y)、乱数生成部33が
特賞乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成
し、図4(b)に示すように、第1表示部41の少なく
とも1つの所定ラインL上に数字「7」である特定図柄
Z1の2個が表示され、リーチ状態が発生する(ステッ
プS304)。
Next, it is determined whether or not the random number generation unit 33 has generated a special random number (step S303). If the random number generation unit 33 has generated the special random number (step S303: Y), the random number generation unit 33 sets the symbol random number related to the special random number. A symbol random number is generated based on the table, and as shown in FIG. 4B, two specific symbols Z1 having the number “7” are displayed on at least one predetermined line L of the first display unit 41, A reach state occurs (step S304).

【0072】次に、図4(c)に示すように、第2表示
部42に特定図柄Z1を含む移動図柄を表示し、移動図
柄の移動回数tを算出する(ステップS305)。移動
図柄の移動回数tが移動設定回数t1以下であるかを判
断する(ステップS306)。移動図柄の移動回数tが
移動設定回数t1以下であれば(ステップS306:
Y)、移動図柄が障害領域Z2を通って下方の入賞領域
Z3あるいは非入賞領域Z4に向かって流下(移動)し
ていく(ステップS307)。このとき、非入賞領域Z
4に特定図柄Z1が表示されている。次に、特定図柄Z
1に係る移動図柄が入賞領域Z3に入賞したかを判断す
る(ステップS308)。
Next, as shown in FIG. 4C, a moving symbol including the specific symbol Z1 is displayed on the second display section 42, and the number of times t of moving the symbol is calculated (step S305). It is determined whether the number of movements t of the moving symbol is equal to or less than the set number of movements t1 (step S306). If the number of movements t of the moving symbol is equal to or less than the set number of movements t1 (step S306:
Y), the moving symbol flows down (moves) toward the winning area Z3 or the non-winning area Z4 below through the obstacle area Z2 (step S307). At this time, the non-winning area Z
4, a specific symbol Z1 is displayed. Next, the specific symbol Z
It is determined whether the moving symbol related to No. 1 has won the winning area Z3 (step S308).

【0073】特定図柄Z1に係る移動図柄が入賞領域Z
3に入賞しなければ(ステップS308:N)、ステッ
プS305に戻り、特定図柄Z1に係る移動図柄が入賞
領域Z3に入賞するまで繰り返される。図4(d)に示
すように、特定図柄Z1に係る移動図柄が入賞領域Z3
に入賞すると(ステップS308:Y)、付与手段31
1が特別価値を付与し、大当たり状態が発生する(ステ
ップS309)。
The moving symbol related to the specific symbol Z1 is the winning area Z.
If No. 3 is not won (Step S308: N), the process returns to Step S305, and is repeated until the moving symbol related to the specific symbol Z1 wins the prize area Z3. As shown in FIG. 4D, the moving symbol according to the specific symbol Z1 is a winning area Z3.
(Step S308: Y), the giving means 31
1 gives a special value, and a big hit state occurs (step S309).

【0074】ステップS309において、特別価値が付
与され、大当たり状態が発生すると、可変入賞口20
(アタッカー)が閉じ状態から開放状態になり、開放回
数(k)に「1」を加算する(k=k+1)(ステップ
S310)。次に、可変入賞口20にパチンコ玉が所定
数(例えば10個)入賞したかを繰り返し判断し(ステ
ップS311)、パチンコ玉が所定数入賞した場合に
(ステップS311:Y)、可変入賞口20が閉鎖する
(ステップS312)。
In step S 309, if a special value is given and a jackpot occurs, the variable winning opening 20
The (attacker) changes from the closed state to the open state, and adds “1” to the number of times of opening (k) (k = k + 1) (step S310). Next, it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls have been won in the variable winning opening 20 (step S311). If a predetermined number of pachinko balls have been won (step S311: Y), the variable winning opening 20 is determined. Is closed (step S312).

【0075】可変入賞口20が閉鎖した後に、可変入賞
口20内のV入賞口(特定入賞口)にパチンコ玉が入賞
したか、および、可変入賞口20の開閉動作の繰り返し
が所定回数(例えば、16回)であるかをそれぞれ判断
する(ステップS313)。そして、V入賞口にパチン
コ玉が入賞し、かつ、可変入賞口20の開閉動作の繰り
返しが所定回数(例えば、16回)に達しない場合に
(ステップS313:N)、可変入賞口20の開放に戻
り、大当たり状態が維持され、可変入賞口20が再び開
放する(ステップS310)。
After the variable winning opening 20 is closed, it is determined whether a pachinko ball has won the V winning opening (specific winning opening) in the variable winning opening 20, and the opening and closing operation of the variable winning opening 20 is repeated a predetermined number of times (for example, , 16 times) (step S313). When the pachinko ball wins the V winning opening and the repetition of the opening / closing operation of the variable winning opening 20 does not reach a predetermined number of times (for example, 16 times) (step S313: N), the variable winning opening 20 is opened. The big hit state is maintained, and the variable winning opening 20 is opened again (step S310).

【0076】一方、V入賞口にパチンコ玉が入賞してい
ない場合あるいは、可変入賞口20の開閉動作の繰り返
しが所定回数(例えば、16回)に達している場合に
(ステップS313:Y)、可変入賞口20が閉じたま
まになり、大当たりが終了する。
On the other hand, if no pachinko ball has won the V winning opening, or if the opening and closing operation of the variable winning opening 20 has been repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) (step S313: Y), The variable winning opening 20 remains closed, and the jackpot ends.

【0077】一方、乱数生成部33が特賞乱数を生成し
ない場合に(ステップS303:N)、乱数生成部33
がリーチ乱数を生成したかを判断し(ステップS31
4)、リーチ乱数を生成した場合(ステップS314:
Y)、図柄乱数生成部34がリーチ乱数に係る図柄乱数
表に基づいて図柄乱数を生成し、第1表示部41の所定
ライン上の2個の表示単位411に特定図柄Z1(例え
ば、数字「7」)が表示され、リーチ状態が発生する
(ステップS315)。
On the other hand, if the random number generation unit 33 does not generate a special random number (step S303: N), the random number generation unit 33
Has generated a reach random number (step S31).
4) If a reach random number is generated (step S314:
Y), the symbol random number generation unit 34 generates symbol random numbers based on the symbol random number table related to the reach random number, and the specific symbol Z1 (for example, the numeral “ 7 ") is displayed, and a reach state occurs (step S315).

【0078】次に、第2表示部42に特定図柄Z1を含
む移動図柄を表示するとともに、移動図柄の移動回数t
を算出する(ステップS316)。移動図柄の移動回数
tが移動設定回数t1以下であるかを判断する(ステッ
プS317)。移動図柄の移動回数tが移動設定回数t
1以下であれば(ステップS317:Y)、移動図柄が
障害領域Z2を通って入賞領域Z3あるいは非入賞領域
Z4に向かって流下する(ステップS318)。
Next, the moving symbol including the specific symbol Z1 is displayed on the second display section 42, and the number of times the moving symbol has moved is t.
Is calculated (step S316). It is determined whether the number of movements t of the moving symbol is equal to or less than the set number of movements t1 (step S317). The number of movements t of the moving symbol is the set number of movements t
If it is 1 or less (step S317: Y), the moving symbol flows down through the obstacle area Z2 toward the winning area Z3 or the non-winning area Z4 (step S318).

【0079】次に、非特定図柄Z5に係る移動図柄が入
賞領域Z3に入賞したか、または、特定図柄Z1に係る
移動図柄が非入賞領域Z4に入賞したかを判断する(ス
テップS319)。非特定図柄Z5に係る移動図柄が入
賞領域Z3に入賞しない場合、または、特定図柄Z1に
係る移動図柄が非入賞領域Z4に入賞しない場合に(ス
テップS319:N)、ステップS316に戻り、移動
図柄の移動回数tが移動設定回数t1より多くなるまで
繰り返され、非特定図柄Z5に係る移動図柄が入賞領域
Z3に入賞した場合、あるいは、特定図柄Z1に係る移
動図柄が非入賞領域Z4に入賞した場合に(ステップS
319:Y)、リーチ遊技が終了する。
Next, it is determined whether the moving symbol related to the non-specific symbol Z5 has won the prize area Z3 or whether the moving symbol related to the specific symbol Z1 has won the non-prize area Z4 (step S319). If the moving symbol related to the non-specific symbol Z5 does not win in the winning area Z3, or if the moving symbol relating to the specific symbol Z1 does not win in the non-winning area Z4 (step S319: N), the process returns to step S316, and the moving symbol is returned. Is repeated until the number of movements t becomes greater than the set number of movements t1. When the moving symbol related to the non-specific symbol Z5 wins the winning area Z3, or when the moving symbol related to the specific symbol Z1 wins the non-winning area Z4. (Step S
319: Y), the reach game ends.

【0080】一方、リーチ乱数を生成しない場合(ステ
ップS314:N)、図柄乱数生成部34がハズレ乱数
に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し、第1表
示部41のいずれの所定ラインL上においても2個以上
の特定図柄Z1(例えば、数字「7」)が表示されない
で、ハズレ状態が表示され(ステップS320)、図柄
合わせ遊技が終了する。
On the other hand, when the reach random number is not generated (step S314: N), the symbol random number generator 34 generates a symbol random number based on the symbol random number table relating to the loss random number, and any one of the predetermined lines on the first display unit 41. Even on L, the loss state is displayed without displaying two or more specific symbols Z1 (for example, the number “7”) (step S320), and the symbol matching game ends.

【0081】なお、前記実施の形態においては、特定図
柄Z1に係る移動図柄が入賞領域Z3に入賞すると、特
別価値が付与されるものを示したが、図5(d)に示す
ように、確変図柄Z6に係る移動図柄が入賞領域Z3に
入賞すると、その後の図柄合わせ遊技において、遊技処
理部31の付与確率設定手段312が特別価値の付与さ
れる確率を例えば、1/400から1/200に高める
ようにしてもよい。また、パチンコ機に適用したものを
示したが、表示画面40で図柄合わせ遊技を行うスロッ
トマシンに適用してもよい。
In the above embodiment, the special symbol is given when the moving symbol related to the specific symbol Z1 wins the prize area Z3. However, as shown in FIG. When the moving symbol related to the symbol Z6 wins the prize area Z3, in the subsequent symbol matching game, the assignment probability setting means 312 of the game processing section 31 changes the probability that the special value is assigned from 1/400 to 1/200, for example. You may make it increase. In addition, although the case where the present invention is applied to the pachinko machine has been described, the present invention may be applied to a slot machine for performing a symbol matching game on the display screen 40.

【0082】[0082]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
図柄合わせ遊技においては、リーチ状態が発生するまで
は、第1表示部で特定図柄を揃えることを目指す単なる
遊技であるが、リーチ状態が発生すると、その特定図柄
が移動図柄に形を変えて、障害領域内を移動し、入賞領
域への入賞を目指す遊技に変わるので、遊技の様子が大
きく変化し、移動図柄の動きも変化に富んだものに演出
可能になり、遊技が単調にならないで、遊技者が飽きな
いようになる。
As described above, according to the present invention,
In the symbol matching game, until the reach state occurs, it is a mere game aiming at aligning a specific symbol on the first display unit, but when the reach state occurs, the specific symbol changes its shape to a moving symbol, Since it moves in the obstacle area and changes to a game aiming for a prize in the prize area, the state of the game changes greatly, the movement of the moving pattern can be produced in a variety of changes, and the game does not become monotonous, Players will not get bored.

【0083】さらに、本発明の別の構成によれば、第1
表示単位が所定個並ぶ所定ラインの少なくとも1つのラ
イン上で特定図柄が揃って表示されるリーチ状態が発生
すると、いわゆるリーチ遊技が行われるようにし、移動
図柄の少なくとも1つが入賞領域に入賞すれば、特別価
値が付与されるので、特別価値付与への遊技者の期待感
が高まる。
Further, according to another configuration of the present invention, the first
When a reach state is displayed in which specific symbols are displayed on at least one of predetermined lines in which a predetermined number of display units are arranged, a so-called reach game is performed, and if at least one of the moving symbols wins a prize area. Since the special value is provided, the expectation of the player for the special value is increased.

【0084】さらに、本発明の別の構成によれば、図柄
合わせ遊技においてリーチ状態が発生した場合に、図柄
処理手段が表示画面を第1表示部から第2表示部に切り
替えるようにし、図柄合わせ遊技といわゆるリーチ遊技
とでは、遊技内容が大きく異なるので、第1表示部から
第2表示部に表示画面が切り替わる際に、画面全体の様
子が大きく変化し、遊技が単調にならないで、遊技者が
飽きないようになる。
Further, according to another configuration of the present invention, when a reach state occurs in the symbol matching game, the symbol processing means switches the display screen from the first display unit to the second display unit. Since the content of the game is significantly different between the game and the so-called reach game, when the display screen is switched from the first display unit to the second display unit, the appearance of the entire screen changes greatly, and the game does not become monotonous. Will not get tired.

【0085】さらに、本発明の別の構成によれば、入賞
領域の近傍に非入賞領域を表示し、その非入賞領域に特
定図柄を既に入賞した如くに表示したので、遊技者は、
特定図柄が表示されているか否かによって入賞領域と非
入賞領域とが区別できる上に、非入賞領域に既に表示さ
れた特定図柄によって入賞すべき図柄の種類も判り、遊
技がし易くなる。さらに、本発明の別の構成では、図柄
合わせ遊技においてリーチ状態が発生した場合に、その
リーチ状態が発生している所定ラインの数に相当する数
の入賞領域を表示するようにしたので、特別価値の付与
の可能性が高いように演出することができ、それによ
り、特別価値付与への遊技者の期待感を高めることがで
きる。
Further, according to another configuration of the present invention, the non-winning area is displayed near the winning area, and the specific symbol is displayed in the non-winning area as if the prize has already been won.
The winning area and the non-winning area can be distinguished from each other depending on whether or not the specific symbol is displayed, and the type of the symbol to be won by the specific symbol already displayed in the non-winning area can be determined, so that the game can be easily performed. Further, in another configuration of the present invention, when a reach state occurs in the symbol matching game, a number of prize areas corresponding to the number of predetermined lines in which the reach state occurs are displayed, so that special It is possible to produce such that the possibility of giving a value is high, thereby increasing the player's expectation of giving a special value.

【0086】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
表示部に、パチンコ球を模した移動図柄が、障害釘図柄
の複数が配されて成る領域である障害領域を通るように
表示したので、表示画面中で行われるパチンコ遊技に類
似する遊技は、通常のパチンコ遊技に対して様子が異な
るので新鮮な感じを遊技者に与え、遊技者が遊技に飽き
ないようになる。さらに、本発明の別の構成によれば、
第2表示部で行われる遊技において、確変図柄に係る移
動図柄が入賞領域に入賞した場合に、特別価値の付与さ
れる確率を変更するようにしたので、遊技者にとって有
利な遊技状態になる可能性があり、遊技性をさらに高め
ることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
On the display unit, a moving symbol imitating a pachinko ball is displayed so as to pass through an obstacle area, which is an area where a plurality of obstacle nail symbols are arranged, so that a game similar to the pachinko game performed on the display screen is: Since the appearance is different from that of the normal pachinko game, a fresh feeling is given to the player, and the player does not get bored with the game. Further, according to another configuration of the present invention,
In the game played on the second display unit, the probability that a special value is given is changed when a moving symbol related to a probability-changing symbol wins a prize area, so that a game state that is advantageous for the player can be achieved. , And can further enhance the playability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機のブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る図柄合わせ遊技の
フロー図である。
FIG. 3 is a flowchart of a symbol matching game according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る図柄合わせ遊技お
よび、リーチ遊技の作用説明図である。
FIG. 4 is an operation explanatory diagram of a symbol matching game and a reach game according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る図柄合わせ遊技お
よび、リーチ遊技の作用説明図である。
FIG. 5 is an operation explanatory diagram of a symbol matching game and a reach game according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る図柄合わせ遊技お
よび、リーチ遊技の作用説明図である。
FIG. 6 is an operation explanatory diagram of a symbol matching game and a reach game according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Z1…特定図柄 Z2…障害領域 Z3…入賞領域 Z4…非入賞領域 Z5…非特定図柄 Z6…確変図柄 L…所定ライン 10…遊技機 11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…受皿 14…下皿 15…発射ハンドル 19…アウト穴 20…可変入賞口 31…遊技処理手段 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 40…表示画面 41…第1表示部 42…第2表示部 311…付与手段 312…付与確率設定手段 321…図柄処理手段 411…表示単位 Z1 ... specific symbol Z2 ... obstacle zone Z3 ... winning zone Z4 ... non-winning zone Z5 ... non-specific symbol Z6 ... probable variation symbol L ... predetermined line 10 ... game machine 11 ... game board surface 12 ... start winning prize port 13 ... receiving tray 14 ... bottom plate 15: Launch handle 19: Out hole 20: Variable winning opening 31: Game processing means 32: Display processing unit 33: Random number generation unit 34: Symbol random number generation unit 40: Display screen 41: First display unit 42: Second display unit 311: Assigning means 312: Assigning probability setting means 321: Symbol processing means 411: Display unit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に設けられた表示画面にて図柄合
わせ遊技を行い、該図柄合わせ遊技で、所定個の特定図
柄が揃うと、遊技者に有利な特別価値を付与するように
した遊技機であり、表示処理部および、遊技処理部を有
するものにおいて、 前記表示画面は、第1表示部および、第2表示部を有
し、 前記表示処理部は、前記第1表示部で行われる図柄合わ
せ遊技において、前記所定個の図柄の中で1つを除いて
他の図柄が特定図柄で揃って表示されるリーチ状態が発
生した場合に、第2表示部に特定図柄を含む移動図柄、
障害領域および入賞領域を表示するとともに、前記移動
図柄が前記障害領域を通って前記入賞領域あるいは該入
賞領域の近傍に向かって移動するように表示する図柄処
理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記特定図柄に係る移動図柄が前記
入賞領域に入賞するように表示される場合に、前記特別
価値を付与する付与手段を有することを特徴とする遊技
機。
1. A game in which a symbol matching game is performed on a display screen provided on a game board surface, and when a predetermined number of specific symbols are aligned in the symbol matching game, a special value advantageous to a player is given. A display processing unit and a game processing unit, wherein the display screen has a first display unit and a second display unit, and the display processing unit is performed by the first display unit In the symbol matching game, when a reach state is displayed in which the other symbols are displayed together with the specific symbol except one of the predetermined symbols, a moving symbol including the specific symbol on the second display unit,
A symbol processing unit that displays the obstacle area and the winning area, and displays the moving symbol so as to move toward the winning area or the vicinity of the winning area through the obstacle area. A gaming machine having an awarding means for imparting the special value when a moving symbol related to the specific symbol is displayed so as to win the winning area.
【請求項2】遊技盤面に設けられた表示画面にて図柄合
わせ遊技を行い、該図柄合わせ遊技で、所定個の特定図
柄が揃うと、遊技者に有利な特別価値を付与するように
した遊技機であり、表示処理部および、遊技処理部を有
するものにおいて、 前記表示画面は、第1表示部および、第2表示部を有
し、 前記第1表示部は、縦方向および横方向に各々所定個の
第1表示単位をマトリックス状に配して成り、 前記表示処理部は、前記第1表示部で行われる図柄合わ
せ遊技において、前記第1表示部の縦横あるいは斜め方
向の所定ラインの少なくとも1つのライン上に並ぶ所定
個の第1表示単位の中で1つを除いて他の第1表示単位
に特定図柄が揃って表示されるリーチ状態が発生した場
合に、前記第2表示部に特定図柄を含む移動図柄、障害
領域および、該障害領域の下方に入賞領域を表示し、か
つ、該入賞領域の近傍に特定図柄を表示するとともに、
前記移動図柄が前記障害領域を通って前記入賞領域ある
いは該入賞領域の近傍に向かって流下するように表示す
る図柄処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記特定図柄に係る移動図柄が前記
入賞領域に入賞するように表示される場合に、前記特別
価値を付与する付与手段を有することを特徴とする遊技
機。
2. A game in which a symbol matching game is performed on a display screen provided on a game board surface, and when a predetermined number of specific symbols are aligned in the symbol matching game, a special value advantageous to a player is given. A display processing unit and a game processing unit, wherein the display screen has a first display unit and a second display unit, and the first display unit is vertically and horizontally, respectively. A display processing unit configured to arrange a predetermined number of first display units in a matrix, wherein the display processing unit performs at least a predetermined line in the vertical, horizontal, or oblique direction of the first display unit in a symbol matching game performed on the first display unit In a case where a reach state is displayed in which specific symbols are aligned with other first display units except for one of a predetermined number of first display units arranged on one line, the second display unit is displayed. Moving symbols including specific symbols, obstacles And to display the winning area below the failure area, and, while displaying a specific symbol in the vicinity of the winning area,
The game processing section has a symbol processing means for displaying the moving symbol flowing down through the obstacle region toward the winning region or the vicinity of the winning region. A gaming machine, comprising: a granting means for granting the special value when the winning area is displayed so as to win.
【請求項3】前記表示処理部は、前記リーチ状態が発生
した場合に、前記表示画面を前記第1表示部から前記第
2表示部に切り替える図柄処理手段を有することを特徴
とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The display processing unit according to claim 1, further comprising: a symbol processing unit for switching the display screen from the first display unit to the second display unit when the reach state occurs. Or the gaming machine according to 2.
【請求項4】前記表示処理部は、前記リーチ状態が発生
した場合に、前記入賞領域の近傍に非入賞領域を表示す
るとともに、前記リーチ状態が発生した際に前記第1表
示部に揃って表示されていた特定図柄を前記非入賞領域
に表示する図柄処理手段を有することを特徴とする請求
項1または2に記載の遊技機。
4. The display processing section displays a non-winning area near the winning area when the reach state occurs, and aligns the non-winning area with the first display section when the reach state occurs. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a symbol processing unit that displays the displayed specific symbol in the non-winning area.
【請求項5】前記表示処理部は、前記所定ラインの2以
上のラインの各ライン上において、特定図柄が揃ってリ
ーチ状態がそれぞれ発生した場合に、該リーチ状態が発
生している前記所定ラインの数に相当する数の入賞領域
を表示する図柄処理手段を有することを特徴とする請求
項2に記載の遊技機。
5. The display processing unit according to claim 2, wherein, when a specific symbol is aligned and a reach state occurs on each of two or more of the predetermined lines, the predetermined line in which the reach state occurs is provided. 3. The gaming machine according to claim 2, further comprising symbol processing means for displaying a number of prize areas corresponding to the number.
【請求項6】前記移動図柄は、パチンコ球を模した図柄
であり、 前記障害領域は、前記移動図柄の移動方向を変えるため
の障害釘図柄の複数が配されて成る領域であることを特
徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
6. The moving symbol is a symbol imitating a pachinko ball, and the obstacle region is an area in which a plurality of obstacle nail symbols for changing the moving direction of the moving symbol are arranged. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項7】前記表示処理部は、確変図柄を含む移動図
柄を表示する図柄処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記確変図柄に係る移動図柄が前記
入賞領域に入賞するように表示される場合に、前記特別
価値の付与される確率を変更する付与確率設定手段を有
することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
7. The display processing unit has symbol processing means for displaying a moving symbol including a probable symbol, and the game processing unit displays the moving symbol related to the probable symbol in the winning area. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a provision probability setting unit configured to change a probability of the provision of the special value when the special value is provided.
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