JP2000504453A - コンピュータグラフィックス画像を発生する方法および装置 - Google Patents
コンピュータグラフィックス画像を発生する方法および装置Info
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- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/04—Texture mapping
Abstract
Description
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1.より高次元のモデル空間における表面の2次元画像を発生する方法であって 、 − 前記表面に対する視点を選択するステップと、 − 前記表面が前記視点から見て可視である前記画像における領域を決定する ステップと、 − 座標マップに従って前記領域上にテクスチャをテクスチャマッピングする ステップとを具える方法において、 − 少なくとも1つの他のテクスチャを前記領域において他の座標マップに従 ってテクスチャマッピングし、前記座標マップおよび他の座標マップ間の相対 オフセットを前記視点に応じて調節するステップと、 − 前記マッピングされたテクスチャおよび他のマッピングされたテクスチャ の組み合わせを前記領域において描写するステップとを具えることを特徴とす る方法。 2.請求の範囲1に記載の方法において、前記相対オフセットを前記表面におけ る前記視点から前記表面への視線の正規投影の方向におけるとし、前記相対オ フセットが前記視線および表面に対する法線間の角度の関数である大きさを有 することを特徴とする方法。 3.請求の範囲1または2に記載の方法において、前記第1のテクスチャの値が 前記画像における画素において不透明状態を示す場合、このテクスチャのみを 前記画像における画素に描写し、このテクスチャの値が透明状態を示す場合、 前記他方のテクスチャを前記画素の決定に使用することを特徴とする方法。 4.3次元またはより高次元の空間からのモデル化された表面を2次元画像にお ける画素の領域にマッピングするマッピングユニットと、座標マップに従って テクスチャを前記領域の画素にマッピングするテクスチャマッピングユニット とを具えるコンピュータグラフィックス装置において、前記テクスチャマッピ ングユニットを、少なくとも他のテクスチャを前記領域の画素に他の座標マッ プに従ってマッピングするように配置し、前記テクスチャマッピングユニット が前記座標マップおよび他の座標マップ間の相対オフセットを前記表面におけ る視点に依存して調節し、該コンピュータグラフィックス装置が、前記領域に おける画素に前記テクスチャマップおよび他のテクスチャマップからマッピン グされたテクスチャ値の結合を形成する結合ユニットを具えることを特徴とす るコンピュータグラフィックス装置。 5.請求の範囲4に記載のコンピュータグラフィックス装置において、前記テク スチャマッピングユニットは、前記相対オフセットを、前記表面における前記 視点から前記表面への視線の正規投影の方向において調節し、前記相対オフセ ットが、前記視線と前記表面に対する法線との間の角度の関数である大きさを 有することを特徴とするコンピュータグラフィックス装置。 6.請求の範囲4または5に記載のコンピュータグラフィックス装置において、 前記第1のテクスチャの値が前記画像における画素において不透明状態を示す 場合、このテクスチャのみを前記画像における画素に描写し、このテクスチャ の値が透明状態を示す場合、前記他方のテクスチャを前記画素の決定に使用す るようにしたことを特徴とするコンピュータグラフィックス装置。
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