JP2000354663A - Ball shooting game mechine - Google Patents

Ball shooting game mechine

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JP2000354663A
JP2000354663A JP11169632A JP16963299A JP2000354663A JP 2000354663 A JP2000354663 A JP 2000354663A JP 11169632 A JP11169632 A JP 11169632A JP 16963299 A JP16963299 A JP 16963299A JP 2000354663 A JP2000354663 A JP 2000354663A
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JP
Japan
Prior art keywords
display area
identification information
display
displayed
variable display
Prior art date
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Pending
Application number
JP11169632A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Tatsuya Tsuzuki
都築  達也
Makoto Murase
誠 村瀬
Hideki Nanba
秀樹 難波
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Priority to JP11169632A priority Critical patent/JP2000354663A/en
Publication of JP2000354663A publication Critical patent/JP2000354663A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest by a method wherein a mode of display can be converted in such a manner that a plurality of identification information regions are converted to regions having an area smaller than that of a standard variable display region, and visual information is displayed in an excess display space produced. SOLUTION: A special pattern display device 16 has a liquid crystal display panel 29 as a variable display device including a plurality of variable display regions. In a first display mode, a special pattern display region 63 is displayed according to a predetermined standard size. If the region 63 is displayed in a second display mode, the size of a partial variable display region 65 is made smaller, and hence an excess space is produced, which space is used as a visual information region 66 so that a visual information such as a motion picture character 67 is displayed. The region 66 is displayed on any one of the opposite sides of the region 63, e.g. on the left side. The region 66 has an area about a half of the whole variable display region 64 similar to the region 65 of the region 63. Mode is converted by a display switching control means. Thus, interest can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技
機や、スロットマシンなどのコイン式遊技機などの弾球
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a so-called fever machine, a blade, a right object or an arrangement ball, and a coin game machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機を始めとする弾球遊技
機においては、例えば、液晶表示盤やドットマトリック
ス表示器、7セグメント表示器等からなる可変表示手段
が遊技盤に配設され、絵柄や数字等の識別情報の変動・
停止やキャラクタの表示等がなされていた。これらの表
示器には、10インチサイズの大型の液晶表示盤から通
常サイズの7セグメント表示器を3個横列したものな
ど、さまざまな種類が存在している。
2. Description of the Related Art In conventional ball-and-ball game machines such as pachinko machines, for example, variable display means comprising a liquid crystal display panel, a dot matrix display, a 7-segment display, and the like are provided on a game board. Fluctuation of identification information such as
Stopping, character display, etc. were performed. There are various types of these display devices, such as a large 10-inch liquid crystal display panel and three normal-size 7-segment displays arranged in rows.

【0003】また、従来の弾球遊技機においては、例え
ば、遊技盤に配設された液晶表示盤に絵柄や数字等の識
別情報の変動・停止がなされる可変表示領域と遊技状況
に応じてキャラクタや背景画像等の表示がなされる画像
表示領域とが形成されているものがある。
In a conventional ball-and-ball game machine, for example, a variable display area on a liquid crystal display panel provided on a game board, in which identification information such as pictures and numerals are changed and stopped, and a variable display area in accordance with a game situation. In some cases, an image display area for displaying a character, a background image, or the like is formed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そして、比較的小さい
サイズの表示器については、通常、識別情報のみが遊技
者に伝達できる遊技情報となる場合が多い。また、表示
器が比較的大型の場合は、識別情報が表示される表示領
域を遊技者に視認可能な限り小さくして当該表示領域以
外で表示される画像の拡大化、構成等の高度化・複雑化
を図ることにより、遊技者により一層高い興趣を付与す
ることが可能となる。
For a display device having a relatively small size, usually, only identification information is often game information that can be transmitted to a player. If the display is relatively large, the display area in which the identification information is displayed is made as small as possible for the player to view, so that the image displayed outside the display area is enlarged and the configuration is advanced. By increasing the complexity, it is possible to give a higher interest to the player.

【0005】しかしながら、画像表示領域に自動車の運
転をシミュレートする動画を表示するものはあったが、
電車や機関車のような鉄道車両の運行運転をシミュレー
トする動画を表示するものはなかった。
[0005] However, there has been one that displays a moving image simulating the driving of a car in the image display area.
Nothing displayed a moving image that simulates the driving operation of a railway vehicle such as a train or a locomotive.

【0006】本発明は、画面サイズが比較的小さい可変
表示装置にあっては、その限られた可変表示領域を有効
に利用すべく、従来のような識別情報のみではなく、他
の遊技情報をも遊技者に伝達することを、また、画面サ
イズが比較的大きい可変表示装置にあっては、識別情報
の表示領域以外に表示される画像の拡大化、構成等の高
度化・複雑化を図って、遊技者に対し従来にない興趣を
付与できる弾球遊技機を提供することを、その解決課題
とするものである。
According to the present invention, in a variable display device having a relatively small screen size, in order to effectively use the limited variable display area, not only conventional identification information but also other game information is used. In the case of a variable display device having a relatively large screen size, an image displayed in a region other than the display region of the identification information is enlarged and the configuration and so on are advanced and complicated. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of providing a player with unprecedented interest.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の弾球遊技機の第1の構成
は、複数の識別情報を所定の方向に次々と変動させなが
ら表示した後、それら複数の識別情報を停止表示する複
数の識別情報表示領域が表示画面上に形成される可変表
示装置と、遊技当否判定手段による当否判定結果に基づ
いて、識別情報表示領域の変動表示状態を経て最終的に
停止表示させる識別情報の組み合わせが所定のものとな
るように、識別情報表示領域における表示作動制御を行
う識別情報表示制御手段と、複数の識別情報表示領域の
全部を、予め定められた標準的な大きさを有する標準可
変表示領域となす第一表示モードと、複数の識別情報表
示領域の全部又は一部を、標準可変表示領域よりも小面
積の小可変表示領域に変換するとともに、その変換によ
り、標準可変表示領域と小可変表示領域との面積差に応
じて生ずる余剰表示スペースを利用して視覚情報表示領
域を形成し、これに識別情報以外の視覚情報を表示させ
る第二表示モードとの間で切り替える表示切替制御手段
とを備えたことを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Action / Effects In order to solve the above-mentioned problems, a first configuration of a ball game machine according to the present invention is to display a plurality of identification information while sequentially changing a plurality of identification information in a predetermined direction. After that, the plurality of identification information display areas for stopping and displaying the plurality of identification information are formed on the display screen, and the variable display of the identification information display area is performed based on the result of the determination by the game determination unit. The identification information display control means for controlling the display operation in the identification information display area and the entirety of the plurality of identification information display areas are set in advance so that the combination of the identification information finally stopped and displayed through the state becomes a predetermined one. A first display mode to be a standard variable display area having a predetermined standard size, and all or a part of the plurality of identification information display areas, a small variable display area having a smaller area than the standard variable display area. In addition to the conversion, a visual information display area is formed by using the surplus display space generated according to the area difference between the standard variable display area and the small variable display area, and the visual information other than the identification information is displayed thereon. Display switching control means for switching between the second display mode and the second display mode.

【0008】この構成によれば、第一表示モードにおい
ては、複数の識別情報表示領域の全部を、予め定められ
た標準的な大きさを有する標準可変表示領域とする一
方、識別情報表示領域の一部を小可変表示領域に変換
し、余剰表示スペースを利用して視覚情報表示領域を形
成する第二表示モードに必要に応じて切り替えるように
する。これにより、画面サイズが比較的小さい可変表示
装置にあっては、識別情報以外の視覚情報を表示させる
視覚情報表示領域を形成する第二表示モードの活用によ
り、従来のような識別情報のみではなく、他の遊技情報
をも遊技者に伝達することができる。また、画面サイズ
が比較的大きい可変表示装置にあっては、識別情報の表
示領域以外に表示される画像の拡大化や、構成等の高度
化・複雑化を図ることができ、遊技者に対し従来にない
興趣を付与できる。いずれの場合も、遊技状態に応じて
識別情報の表示に重点をおきたい場合には、識別情報表
示領域の全てを標準可変表示領域とする第一表示モード
を採用すればよく、問題は生じない。
According to this configuration, in the first display mode, all of the plurality of identification information display areas are set to the standard variable display area having a predetermined standard size, while A part is converted into a small variable display area, and the mode is switched as necessary to a second display mode in which a visual information display area is formed by using a surplus display space. Thereby, in the variable display device having a relatively small screen size, by utilizing the second display mode for forming a visual information display area for displaying visual information other than the identification information, not only the conventional identification information but also the , Other game information can also be transmitted to the player. In addition, in the case of a variable display device having a relatively large screen size, it is possible to enlarge an image displayed in a region other than the display region of the identification information, and to make the configuration more sophisticated and complicated. Unprecedented entertainment can be given. In any case, if it is desired to emphasize the display of the identification information according to the game state, the first display mode in which all of the identification information display area is the standard variable display area may be adopted, and no problem occurs. .

【0009】識別情報は、例えば数字、文字あるいはキ
ャラクタ等の図柄とすることができる。この場合、標準
可変表示領域は、停止表示状態にて図柄の全体を表示す
る全体可変表示領域とすることができ、これに対して小
可変表示領域は、停止表示状態にて図柄を、一部が欠け
た状態にて表示する部分可変表示領域とすることができ
る。すなわち、遊技者から見て1つの図柄が停止表示さ
れたときにその図柄の全体が表示できる全体可変表示領
域から、停止表示されたときに図柄の一部が欠けた状態
で表示される部分可変表示領域とすることにより、図柄
を欠けさせる分だけ表示領域の大きさを小さくでき、結
果として余剰表示スペースを有効に捻出できるので、視
覚情報表示領域を形成する上で都合がよい。また図柄の
一部が欠けていても、その欠け量が極端に大きくない限
り、遊技者は表示内容を十分に識別できる。
[0009] The identification information may be, for example, a figure such as a numeral, a character, or a character. In this case, the standard variable display area can be an entire variable display area for displaying the entire symbol in the stopped display state, whereas the small variable display area is a part of the symbol in the stopped display state. May be a partially variable display area that is displayed in a state of lacking. That is, from the entire variable display area in which one symbol can be entirely displayed when one symbol is stopped and displayed from the player, a partial variable that is displayed in a state where a part of the symbol is missing when stopped and displayed By using the display area, the size of the display area can be reduced by an amount corresponding to the lack of the design, and as a result, the surplus display space can be effectively provided, which is convenient in forming the visual information display area. Further, even if a part of the symbol is missing, the player can sufficiently identify the display content as long as the missing amount is not extremely large.

【0010】他方、小可変表示領域は、面積の減少に対
応させて図柄の表示サイズも縮小させるものとすること
ができる。この場合、図柄は、該小可変表示領域におい
て全体を表示させるようにしても、一部を欠けさせた状
態で表示してもいずれでもよい。
On the other hand, in the small variable display area, the display size of the symbol can be reduced in accordance with the reduction in the area. In this case, the symbol may be displayed in its entirety in the small variable display area, or may be displayed with a part thereof being omitted.

【0011】なお、部分可変表示領域の面積は、小さく
し過ぎると図柄の識別が困難となり、大きくし過ぎると
面積縮小による余剰表示スペースの捻出効果が薄れる。
それらのバランスを考慮すれば、部分可変表示領域は、
全体可変表示領域のほぼ半分の大きさを有するものとす
ることが望ましい。例えば、図柄の一部を欠けさせる態
様では、ほぼその半分が欠ける形となるが、これは余剰
表示スペースの捻出はそこそこ有効にできて、しかも図
柄内容の認識にも支障が生じない。
Note that if the area of the partially variable display area is too small, it is difficult to identify a symbol, and if the area is too large, the effect of creating an excess display space by reducing the area is reduced.
Considering their balance, the partially variable display area
It is desirable to have a size that is approximately half the size of the entire variable display area. For example, in a mode in which a part of a symbol is missing, almost half of the symbol is missing. However, this makes it possible to effectively use the excess display space, and does not hinder the recognition of the symbol content.

【0012】次に、標準可変表示領域を小可変表示領域
に変換する場合、領域の画面上の設定位置は、もとの標
準可変表示領域の設定区画と、変換後の小可変表示領域
の設定区画とが重なるようにしてもよいし、全く重なり
が生じないよう、互いの区画位置を異ならせるようにし
てもよい。前者の場合、小可変表示領域に面積縮小する
と、もとの標準可変表示領域に属していた区画に余剰表
示スペースが生ずることとなるが、ここに視覚情報表示
領域を形成することができる。他方、後者の場合は、小
可変表示領域の形成位置を変更することにより、例え
ば、まとまった大きさの余剰表示スペースを形成しやす
くなり、より多様な視覚情報の表示が可能となる。
Next, when the standard variable display area is converted to the small variable display area, the setting position of the area on the screen is determined by the setting section of the original standard variable display area and the setting of the converted small variable display area. The sections may be overlapped, or the positions of the sections may be different so that no overlap occurs. In the former case, when the area is reduced to the small variable display area, an extra display space is generated in the section belonging to the original standard variable display area, but the visual information display area can be formed here. On the other hand, in the latter case, by changing the formation position of the small variable display area, for example, it becomes easy to form a surplus display space of a large size, and it is possible to display more various visual information.

【0013】また、別の態様としては、第一表示モード
において、所定の方向に配列する予め定められた個数の
全体可変表示領域が形成可能な区画領域が、可変表示装
置の表示画面上に形成され、第二表示モードにおいて、
配列する全体可変表示領域をそれらの配列方向に対応し
た所定の向きに移動(シフト)させ、その移動の結果、
移動方向先頭に位置する全体可変表示領域の、区画領域
外にはみ出す部分を非表示とすることにより、その全体
可変表示領域を部分可変表示領域となす一方、移動方向
末尾に位置する全体可変表示領域の後方において、区画
領域内に生ずるスペースを余剰表示スペースとし、ここ
に視覚情報表示領域を形成する構成も可能である。この
構成によれば、シフト方向の端に位置する可変表示領域
を部分可変表示領域とし、これと反対側の端位置に視覚
情報表示領域を形成するようにしたから、視覚情報表示
領域内の視覚情報が、部分可変表示領域内の欠けた状態
の図柄と交錯しないので、表示が見やすくなる。
According to another aspect, in the first display mode, a partition area in which a predetermined number of entire variable display areas arranged in a predetermined direction can be formed on the display screen of the variable display device. And in the second display mode,
The entire variable display area to be arranged is moved (shifted) in a predetermined direction corresponding to the arrangement direction, and as a result of the movement,
The entire variable display area located at the end of the moving direction is made to be a partial variable display area by hiding the portion of the entire variable display area located at the head of the moving direction that is outside the partitioned area, while forming the partial variable display area. The space behind the partition area may be used as a surplus display space, and a visual information display area may be formed here. According to this configuration, the variable display area located at the end in the shift direction is a partial variable display area, and the visual information display area is formed at the end position opposite to the partial variable display area. Since the information does not intersect with the missing symbol in the partially variable display area, the display is easy to see.

【0014】上記弾球遊技機の前記視覚情報表示領域
は、好適には、識別情報表示領域に変動表示される識別
情報の表示態様に対応付けられた動きを示す動画キャラ
クタが出力表示されるものとすることができる。例え
ば、前記可変表示装置の表示画面上に設定される視覚情
報表示領域に、識別情報表示領域内で変動表示、停止さ
れる識別情報の遊技状態に対応して、動画キャラクタを
出力表示することにより、遊技者に付与する視覚情報が
増えて遊技の趣向性を高めることができる。
The visual information display area of the ball game machine preferably outputs and displays a moving image character indicating a motion associated with a display mode of identification information variably displayed in the identification information display area. It can be. For example, in a visual information display area set on the display screen of the variable display device, a moving image character is output and displayed in accordance with a game state of identification information that is variably displayed and stopped in the identification information display area. In addition, the visual information to be provided to the player increases, and the interest of the game can be enhanced.

【0015】また、上記弾球遊技機は、当否又はリーチ
に係る予告を報知する予告報知手段と、当否判定結果に
より決定され、停止させる複数の識別情報の組み合わせ
が特定のものである場合に、可変表示装置における識別
情報の変動開始時から、当否又はリーチに係る予告を報
知する制御を行う予告報知制御手段とを含み、視覚情報
表示領域において動画キャラクタは、その予告報知時に
おいて特定の動作パターンに表示されるように構成する
こともできる。予告報知に伴い、特有の動画キャラクタ
を登場させることにより、報知効果が高められ、遊技の
趣向性も一層増大させることができる。
Further, the above-mentioned ball game machine is characterized in that a combination of a plurality of pieces of identification information to be stopped based on a notification notification means for notifying a notification of a hit or a reach and a plurality of identification information to be stopped determined by a hit / no-go determination result. A notice notification control means for notifying a notice of success or reach from the start of the change of the identification information in the variable display device, wherein the moving image character in the visual information display area has a specific motion pattern at the time of the notice notification. It can also be configured to be displayed on the display. By causing a unique moving image character to appear along with the notice, the notification effect is enhanced, and the interest of the game can be further increased.

【0016】例えば、識別情報表示領域において各識別
情報の変動後の停止を左図柄→中図柄→右図柄の順番で
行う場合、左図柄と中図柄が同一図柄で停止したときリ
ーチ状態となる。この場合、上記の弾球遊技機では、視
覚情報表示領域における動画キャラクタに特定の行動パ
ターンを行わせるものである。この動画キャラクタを、
例えば忍者キャラクタとした場合、各識別情報の変動中
は、視覚情報表示領域において、忍者キャラクタが構え
たり、飛んだり、跳ねたりなどの特定の行動パターンを
させることができる。なお、動画キャラクタに代えて
(又は、動画キャラクタとともに)、識別情報以外の図
柄を表示させて(例えば$図形の図形数を加算・出力表
示して)当否又はリーチに係る予告を行うようにしても
よい。
For example, when the stop after the change of each piece of identification information is performed in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the identification information display area, the reach state is established when the left symbol and the middle symbol stop at the same symbol. In this case, in the above-mentioned ball game machine, a specific action pattern is performed by the moving image character in the visual information display area. This video character,
For example, in the case of a ninja character, a specific action pattern such as holding, flying, and jumping of the ninja character can be caused in the visual information display area while each piece of identification information fluctuates. In addition, instead of the moving image character (or together with the moving image character), a design other than the identification information is displayed (for example, the number of figures of the $ figure is added and output and displayed) so as to give a notice of success or failure. Is also good.

【0017】また、上記の弾球遊技機は、好適には、少
なくとも識別情報及び/又は動画キャラクタ又は識別情
報以外の図柄を移動制御する移動制御手段を含み、複数
の識別情報表示領域にそれぞれ変動表示される識別情
報、及び/又は視覚情報表示領域における動画キャラク
タ又は識別情報以外の図柄を、識別情報が変動状態から
確定状態に移行するに伴い、現に表示されている表示領
域から他の表示領域へ移動制御することも可能である。
なお、ここでも、動画キャラクタに代えて(又は、動画
キャラクタとともに)識別情報以外の図柄を表示させて
もよい。
Preferably, the above-mentioned bullet-ball game machine preferably includes a movement control means for controlling movement of at least identification information and / or a moving image character or a pattern other than the identification information, and each of the plurality of identification information display areas is provided with a movement control means. With the identification information to be displayed and / or a pattern other than the moving image character or the identification information in the visual information display area, as the identification information shifts from the variable state to the fixed state, the display area that is currently displayed becomes another display area. It is also possible to control the movement.
In this case, a design other than the identification information may be displayed instead of the moving image character (or together with the moving image character).

【0018】上記構成によれば、上述したようなリーチ
状態となった場合、一時停止した中図柄を中図柄表示領
域内から部分可変表示領域である右図柄表示領域へ、一
方、右図柄表示領域内で変動中の右図柄を変動状態のま
ま全体可変表示領域である中図柄表示領域へ相互に移動
させる(入れ換える)。このように、所定の時期におい
て、識別情報表示領域の各表示領域において識別情報を
移動させれば、特に、部分可変表示領域において表示さ
れていた右図柄は、遊技者にとってはその一部分(例え
ばほぼ半分)が欠落した状態で変動表示されているよう
に視認されていたのであるが、この右図柄を全体可変表
示領域である中図柄表示領域へ入れ換えさせることによ
り、遊技者にほぼ半分が欠落してそれまで推測状態であ
った識別情報を、明確に把握させることができる。よっ
て、遊技者に対する当該識別情報の誤認を防止すること
ができる。
According to the above configuration, when the above-mentioned reach state is reached, the temporarily stopped middle symbol is shifted from the middle symbol display area to the right symbol display area, which is a partially variable display area, while the right symbol display area is shifted. The right symbol that is changing within the symbol is mutually moved (replaced) to the middle symbol display area, which is the entire variable display area, in the variable state. As described above, if the identification information is moved in each display area of the identification information display area at a predetermined time, in particular, the right symbol displayed in the partial variable display area is partially (for example, almost It was visually recognized that the half symbol was missing and displayed in a variable state, but by replacing the right symbol with the medium symbol display area, which is the entire variable display area, almost half of the player lost the symbol. Thus, the identification information that has been in the guessed state can be clearly grasped. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the identification information.

【0019】なお、上述のように各識別情報を識別情報
表示領域の各表示領域間で移動させるとき、忍者キャラ
クタ(動画キャラクタ)や$図形(識別情報以外の図
柄)も視覚情報表示領域から識別情報表示領域へ移動さ
せて多様な行動をさせる態様としてもよい。この場合、
忍者キャラクタや$図形を各識別情報に対して重ね表示
して出力する画像処理がなされることになる。このと
き、各識別情報はそれぞれその全体が表示されるよう
に、識別情報表示領域の各表示領域が並んでいる横方向
へ、識別情報のほぼ半分だけシフトするものとする。す
なわち、各識別情報及び/又は動画キャラクタ又は識別
情報以外の図柄は、識別情報表示領域と視覚情報表示領
域とにまたがって表示されることになり、右図柄も横方
向にシフトして部分的でなく右図柄全体が表示されるこ
とになる。
As described above, when each piece of identification information is moved between the display areas of the identification information display area, a ninja character (moving image character) and a $ figure (a pattern other than the identification information) are also identified from the visual information display area. It is good also as a mode of moving to an information display area and performing various actions. in this case,
Image processing for superimposing and outputting a ninja character and a $ figure on each piece of identification information is performed. At this time, each piece of the identification information is shifted by approximately half of the identification information in the horizontal direction in which the display areas of the identification information display area are arranged so that the entirety of the identification information is displayed. That is, each of the identification information and / or the design other than the moving image character or the identification information is displayed over the identification information display area and the visual information display area, and the right design is also shifted in the horizontal direction and partially. Instead, the entire right symbol will be displayed.

【0020】また、上記弾球遊技機は、可変表示装置に
対し、少なくとも特別図柄確定情報を表示出力させる確
定情報報知制御手段が設けられ、その確定情報報知制御
手段は、複数の識別情報表示領域にそれぞれ変動表示さ
れる各識別情報と、視覚情報表示領域における識別情報
以外の視覚情報との少なくともいずれかを、識別情報が
変動状態から確定状態に移行するに伴い、特定の視覚出
力状態に変更するものとすることもできる。例えば、識
別情報表示領域における各識別情報が特定の組み合わせ
(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)
で停止した場合に、視覚情報表示領域において、飛び上
がった忍者キャラクタ(動画キャラクタ)が着地に成功
する態様を表示したり、又は$$$図形を出力表示する
など、遊技者に特定の出力状態による視認情報として付
与し、遊技の興趣をより一層高めることができる。
Further, the above-mentioned ball game machine is provided with fixed information notification control means for displaying at least special symbol fixed information on the variable display device, and the fixed information notification control means includes a plurality of identification information display areas. At least one of the identification information variably displayed on the screen and the visual information other than the identification information in the visual information display area is changed to a specific visual output state as the identification information shifts from the variable state to the determined state. It can also be done. For example, each piece of identification information in the identification information display area has a specific combination (for example, an arrangement of three digits of the same symbol of “7, 7, 7”).
In the visual information display area, when the ninja character (moving image character) jumps up, the mode in which the ninja character (moving image character) has successfully landed is displayed, or the $$$ figure is output and displayed, and the output state is specific to the player. By giving the information as visual recognition information, the interest of the game can be further enhanced.

【0021】また、上記弾球遊技機には、好適には、表
示画面上に設定され、識別情報の変動表示状態に対応し
て乗物の運転者が運転席から見る乗物外の景色の動画態
様(以下、乗物動画態様と称する)を表示させる乗物動
画態様表示領域を少なくとも含む可変表示領域と、遊技
当否判定手段による当否判定結果に基づいて、識別情報
表示領域の変動表示状態を経て最終的に停止表示させる
識別情報の組み合わせが所定のものとなるように、識別
情報表示領域の作動制御を行う表示制御手段と、前記識
別情報の表示態様と関連づけた形で、乗物動画態様表示
領域における乗物動画態様の表示制御を行う動画表示制
御手段とを備えることも可能である。
In the above-mentioned ball game machine, preferably, a moving image mode of a scene outside the vehicle seen from a driver's seat by a driver of the vehicle corresponding to a change display state of identification information is set on a display screen. (Hereinafter referred to as a vehicle moving image mode) Based on a variable display area including at least a vehicle moving image mode display area for displaying a moving image mode, and a result of determination of success / failure by the game success / failure determining means, the identification information display area is fluctuated and finally displayed. Display control means for controlling the operation of the identification information display area so that the combination of the identification information to be stopped and displayed becomes a predetermined one; and a vehicle moving image in the vehicle moving image mode display area in a form associated with the display mode of the identification information. It is also possible to provide a moving image display control means for performing the display control of the mode.

【0022】例えば、可変表示装置が比較的大型サイズ
の表示器の場合は、識別情報が表示される識別情報表示
領域を遊技者に視認可能な限り小さくすることにより、
当該識別情報表示領域以外で表示される画像の拡大化、
構成等の高度化・複雑化を図ること可能となる。したが
って、前記乗物動画態様表示領域には、前記識別情報表
示領域に変動表示される識別情報の表示態様に関連づけ
て、好適には、鉄道車両の運行運転をシミュレートした
動画態様が表示制御されることによって、遊技者により
一層高い興趣を付与することができる。
For example, when the variable display device is a relatively large-sized display, the identification information display area where the identification information is displayed is made as small as possible for the player to view.
Enlargement of the image displayed outside the identification information display area,
It is possible to improve the structure and so on of the system. Therefore, in the vehicle moving image mode display area, a moving image mode that simulates the operation of a railway vehicle is preferably displayed in association with the display mode of the identification information variably displayed in the identification information display area. Thereby, higher interest can be given to the player.

【0023】この場合、前記可変表示装置の表示画面上
には、遊技状態を変動表示させる識別情報表示領域と、
この識別情報表示領域内で変動表示、停止される識別情
報の遊技状態に対応して、動画キャラクタ(又は識別情
報以外の図柄)を出力表示する視覚情報表示領域と、乗
物動画態様を出力表示する乗物動画態様表示領域とを個
別に設定するようにしてもよいし、視覚情報表示領域自
体を乗物動画態様表示領域として活用するようにしても
よい。これにより、遊技者に付与する視覚情報がさらに
増えて遊技の趣向性を高めることができる。
In this case, on the display screen of the variable display device, an identification information display area for variably displaying a game state,
A visual information display area for outputting and displaying a moving image character (or a pattern other than the identification information) and a vehicle moving image mode are output and displayed in accordance with the game state of the identification information that is fluctuated and stopped in the identification information display area. The vehicle moving image mode display area may be set individually, or the visual information display area itself may be used as the vehicle moving image mode display area. Thereby, the visual information given to the player further increases, and the interest of the game can be enhanced.

【0024】また、上記弾球遊技機は、当否又はリーチ
に係る予告を報知する予告報知手段と、当否判定結果に
より決定され、停止させる複数の識別情報の組み合わせ
が特定のものである場合に、可変表示装置における任意
の識別情報の変動開始時から、当否又はリーチに係る予
告を報知する制御を行う予告報知制御手段とを含み、そ
の予告報知時において乗物動画態様表示領域には、特定
パターンの乗物動画態様が表示されるものとすることが
できる。
Further, the above-mentioned ball-and-ball game machine is provided when a combination of a plurality of pieces of identification information to be stopped based on a notification notification means for notifying a notification of a hit or a reach and a plurality of identification information determined by a hit / no-go determination result is provided. From the start of the change of any identification information in the variable display device, a notice notification control means for performing a control to notify a notice of success or reach, and at the time of the notice, the vehicle moving image mode display area includes a specific pattern. The vehicle moving image mode may be displayed.

【0025】これは、例えば、識別情報表示領域におい
て識別情報が、上述のようにリーチ状態で表示された場
合、乗物動画態様表示領域における鉄道車両の運行運転
をシミュレートした乗物動画態様を特定の行動パターン
として出力表示させるものである。この乗物動画態様の
特定行動パターンとしては、例えば、電車が甲駅を出発
して乙駅に向かって運転される画面を表示することによ
り、当否又はリーチに係る予告を行うものである。な
お、この当否又はリーチに係る予告を行う場合、第1の
構成を組み合わせることで、視覚情報表示領域において
上述したような忍者キャラクタに特定の行動パターンを
同期的に出力表示すれば、視覚情報をさらに増加させる
ことができる。特に可変表示装置が比較的大型サイズの
表示器の場合は、上記識別情報が表示される識別情報表
示領域における識別情報以外の他の視覚情報の視覚情報
表示領域は、比較的遊技者が意識的でないと視認しない
領域であるので、上述した当否又はリーチに係る予告に
関する表示をすることにより、遊技者に対して、遊技の
興趣を高める一因とすることができる。
[0025] For example, when the identification information is displayed in the reach state as described above in the identification information display area, the vehicle moving image mode that simulates the operation of a railway vehicle in the vehicle moving image mode display area is specified. This is output and displayed as an action pattern. As the specific behavior pattern of the vehicle moving image mode, for example, a screen is displayed in which a train departs from the Koga Station and is driven toward the Otsu Station, thereby giving a notice of success or failure. In the case of giving a notice regarding the validity or the reach, by combining the first configuration, a specific action pattern is synchronously output and displayed on the ninja character as described above in the visual information display area, and the visual information is displayed. Can be further increased. In particular, when the variable display device is a relatively large-sized display, the visual information display area of the visual information other than the identification information in the identification information display area in which the identification information is displayed is relatively conscious by the player. Otherwise, it is an area that cannot be visually recognized, so that the display related to the above-mentioned success or failure or the advance notice relating to the reach can be a factor that enhances the interest of the game for the player.

【0026】また、例えば、識別情報表示領域における
各識別情報が特定の組み合わせ(例えば、「7、7、
7」の3桁同一図柄の配列態様)で停止した場合に、視
覚情報表示領域において、飛び上がった忍者キャラクタ
(動画キャラクタ)が着地に成功する態様を表示した
り、又は$$$図形が出力表示されたり、及び/又は乗
物動画態様表示領域において、甲駅から発車した電車は
何の障害もなくダイヤ通りに乙駅に停車する態様を表示
するなど、遊技者に特定の出力状態による視認情報とし
て付与し、遊技の興趣をより一層高めることができる。
Further, for example, when each piece of identification information in the identification information display area has a specific combination (for example, “7, 7,
7), the visual information display area displays a mode in which the jumped-in ninja character (moving image character) succeeds in landing, or a $$$ graphic is output and displayed in the visual information display area. And / or in the vehicle moving image mode display area, the train departed from the instep station displays a mode in which the train stops at Otsu station on Diamond Street without any obstacles. By giving, the interest of the game can be further enhanced.

【0027】また、上記弾球遊技機の視覚情報表示領域
は、未始動回数が存在している場合にその存在を視認し
得る表示態様となるように、未始動回数情報を表示する
未始動回数情報表示領域を含むものとすることができ
る。例えば、遊技者にとって未始動回数が存在している
ことを情報として視認し得る表示態様とは、好適には、
未始動回数として表示する数値の近傍位置に、例えば☆
マークを対応づけて表示させたり、未始動回数表示領域
の背景表示の色彩を特定したり、あるいは背景を表示す
るパターンを変化させたり、さらには、背景を表示する
色彩とパターンの両者を同時に変化させることによる。
したがって、遊技者は、複数の識別情報の変動中、ある
いは停止時にかかわらず、可変表示装置の表示画面(例
えば液晶表示盤)をそのまま視認するだけで、未始動回
数を確認することができる。また、表示態様に変化を付
与でき、趣向性を高めることができる。
The visual information display area of the above-mentioned ball game machine has a number of unstarted times for displaying information on the number of times of unstarted so that the presence of the number of unstarted times can be visually recognized when the number of unstarted times exists. It may include an information display area. For example, the display mode in which the player can visually recognize that the number of unstarted times exists as information is preferably
At a position near the value displayed as the number of unstarted times, for example, ☆
Marks are displayed in association with each other, the color of the background display in the number of unstarted times display area is specified, the pattern for displaying the background is changed, and both the color and the pattern for displaying the background are changed simultaneously. Depending on
Therefore, the player can check the number of unstarted times by simply visually checking the display screen (for example, a liquid crystal display panel) of the variable display device regardless of whether the plurality of pieces of identification information are changing or when the plurality of pieces of identification information are stopped. Further, a change can be given to the display mode, and the taste can be enhanced.

【0028】また、上記弾球遊技機の視覚情報表示領域
は、確率変動回数が存在している場合にその存在を視認
し得る表示態様となるように、確率変動回数情報を表示
する確率変動回数情報表示領域を含んでいる。例えば、
遊技者にとって確率変動回数が存在していることを情報
として視認し得る表示態様とは、好適には、確率変動回
数として表示する数値の近傍位置に、例えば★マークを
対応づけて表示させたり、確率変動回数情報領域の背景
表示の色彩を特定したり、あるいは背景を表示するパタ
ーンを変化させたり、さらには、背景を表示する色彩と
パターンの両者を同時に変化させることによる。したが
って、遊技者は、複数の識別情報の変動中、あるいは停
止時にかかわらず、可変表示装置の表示画面(例えば液
晶表示盤)をそのまま視認するだけで、確率変動回数を
確認することができる。また、表示態様に変化を付与で
き、趣向性を高めることができる。
Further, the visual information display area of the above-mentioned ball game machine displays the probability change frequency information for displaying the probability change frequency information in such a manner that when the probability change frequency exists, the existence thereof can be visually recognized. Contains an information display area. For example,
The display mode in which the player can visually recognize the existence of the number of times of probability fluctuation as information is preferably, for example, displaying a mark in association with a position near a numerical value to be displayed as the number of times of probability fluctuation, By specifying the color of the background display in the probability change frequency information area, changing the pattern for displaying the background, and changing both the color and the pattern for displaying the background simultaneously. Therefore, the player can check the number of times the probability has changed simply by visually recognizing the display screen (for example, a liquid crystal display panel) of the variable display device regardless of whether the plurality of pieces of identification information are changing or when the plurality of pieces of identification information are stopped. Further, a change can be given to the display mode, and the taste can be enhanced.

【0029】上記課題を解決するために、本発明の弾球
遊技機の第2の構成は、複数の識別情報を所定の方向に
次々と変動させながら表示した後、それら複数の識別情
報を停止表示する可変表示装置と、遊技当否判定手段に
よる当否判定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示
状態を経て最終的に停止表示させる識別情報の組み合わ
せが所定のものとなるように表示作動制御を行う識別情
報表示制御手段と、複数の前記識別情報の全部を、停止
表示状態にてその全体を表示する第一表示モードと、複
数の前記識別情報の全部又は一部を、停止表示状態にて
その一部が欠けた状態で表示する第二表示モードとの間
で切り替える表示切替制御手段とを備えたことを特徴と
する。
In order to solve the above-mentioned problem, a second configuration of the ball game machine of the present invention comprises displaying a plurality of pieces of identification information while sequentially changing the pieces of identification information in a predetermined direction, and then stopping the plurality of pieces of identification information. The display operation control is performed such that the combination of the variable display device to be displayed and the identification information finally stopped and displayed through the variable display state of the identification information is determined based on the result of the determination by the game determination unit. Performing identification information display control means, all of the plurality of pieces of identification information, a first display mode for displaying the entirety in a stopped display state, and all or a part of the plurality of pieces of identification information in a stopped display state. Display switching control means for switching between a second display mode in which the display is performed in a partially missing state.

【0030】この構成によれば、第一表示モードにおい
ては、遊技者から見て識別情報が停止表示されたときに
これを全体表示する一方、停止表示されたときに識別情
報の一部が欠けた状態で表示する第二表示モードに必要
に応じて切り替えるようにするものである。これによ
り、画面サイズが比較的小さい可変表示装置にあって
は、識別情報以外の視覚情報を表示させるスペースを形
成させることも可能となり、このスペースを形成した場
合には、従来のような識別情報のみではなく、他の遊技
情報をも遊技者に伝達することができる。また、画面サ
イズが比較的大きい可変表示装置にあっては、識別情報
以外の情報が表示される画像の拡大化や、構成等の高度
化・複雑化を図ることができ、遊技者に対し従来にない
興趣を付与できる。いずれの場合も、遊技状態に応じて
識別情報の表示に重点をおきたい場合には、第一表示モ
ードを採用すればよく、問題は生じない。
According to this configuration, in the first display mode, when the identification information is stopped and displayed from the viewpoint of the player, the entirety is displayed, and when the stop information is displayed, a part of the identification information is missing. The display mode is switched to the second display mode in which the display is performed in a state where the display is in a required state. As a result, in a variable display device having a relatively small screen size, it is possible to form a space for displaying visual information other than the identification information. Not only the game information but also other game information can be transmitted to the player. In addition, in the case of a variable display device having a relatively large screen size, it is possible to enlarge an image in which information other than the identification information is displayed and to make the configuration and the like more sophisticated and complicated. Can be given a unique interest. In any case, if it is desired to emphasize the display of the identification information according to the gaming state, the first display mode may be adopted, and no problem occurs.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは弾球遊技
機として、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第
一種パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造を
図1〜図5を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. Here, a first-type pachinko machine (ball game machine) of a type called a fever machine will be taken as an example of a ball game machine, and the structure thereof will be described with reference to FIGS.

【0032】パチンコ機1の前面部は、本体枠2と、中
枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装
置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体
を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠
3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下
板部(図示略)とを有して本体枠2の内周側に嵌合し取
り付けられている。
The front of the pachinko machine 1 is composed of a main frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6, and a locking device 7. The body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is fitted and attached to the inner peripheral side of the main body frame 2.

【0033】ここで枠体部は、上端から下方へ略2/3
程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面
枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応して、左側に賞
球表示LED(図示略)及び賞球表示LED基板4d
が、右側にストップ表示LED(図示略)及びストップ
表示LED基板4fが配設されている。
In this case, the frame portion is approximately 2/3 downward from the upper end.
It is formed in a substantially rectangular frame shape, and has a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED board 4d on the left side at the upper end corresponding to the frame decoration lamp lens 4b of the front frame 4.
However, a stop display LED (not shown) and a stop display LED board 4f are provided on the right side.

【0034】また、下板部は、下端から上方へ略1/3
程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカ
面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の
音(以下音声情報等という)を発生させるスピーカ(図
示略)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射
装置ユニット8(図5参照)に上皿部5に貯留された遊
技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられてい
る。さらに、下方には下皿部6が設けられ、右端中央に
は施錠装置7が設けられている。
Further, the lower plate portion is approximately 1/3 upward from the lower end.
On the left end, a speaker (not shown) for generating a sound effect or other sound (hereinafter referred to as audio information or the like) according to the game state to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5 is provided. A supply device (not shown) for supplying game balls stored in the upper plate portion 5 to a launching device unit 8 (see FIG. 5) for firing game balls is provided substantially in the center. Further, a lower plate 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end.

【0035】下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備え
て、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排
出口6cが開設され、右端に発射ユニット8を操作する
発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハン
ドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタ
ッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止
を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されて
いる。施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方
形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するための
ものである。
The lower plate portion 6 is provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like, is provided with an outlet 6c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and has a firing handle 9 for operating the firing unit 8 at the right end. Is provided. The firing handle 9 is provided with a touch switch 9a for detecting that the player is touching, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is disposed near the touch switch 9a. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.

【0036】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に
形成された遊技領域11の形状に対応して上側が略円弧
状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを
有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じ
てガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示
略)が装着されている。また、この前面枠4は、パチン
コ機1の前面全体の2/3のサイズを占め、中枠3の左
端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端
部には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレ
ンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿っ
て、枠飾りランプ基板4g(図6参照)及び複数個の遊
技効果ランプ(図示略)が配設されている。
The front frame 4 is entirely made of plastic and has a substantially arc-shaped upper side corresponding to the shape of the game area 11 formed on the game board 10 so that the game board 10 can be visually recognized from the front. Has an opening 4a formed in a substantially bullet shape. A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. The front frame 4 occupies 2 of the entire front of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end, and a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 6) and a plurality of games are provided inside the lens 4b along the arc at the upper end of the opening 4a. An effect lamp (not shown) is provided.

【0037】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
dには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。またパチンコ機1の内部から遊技球を
排出するための排出口5cが開設されている。左端に
は、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成され、そ
の裏面には、音量スイッチ基板12(図6参照)が設け
られている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカ
ードユニット13が装着されている。
The upper plate 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. Dish outer edge 5
In d, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. Further, an outlet 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is provided. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 6) is provided on the back surface. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.

【0038】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造を
図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木
製の板状体であって、後述する裏機構盤102(図5参
照)により保持され、その表面に設けられた外レール1
4と内レール15とにより略円形状に形成される遊技領
域11内に、特別図柄表示装置16と、第1種始動口
(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左上入
賞口19、右上入賞口20、左下入賞口21、右下入賞
口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車2
4、25や一対の風車26、27等が配設されて、構成
されている。
Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, held by a back mechanism board 102 (see FIG. 5) described later, and provided with an outer rail 1 provided on its surface.
In the game area 11 formed in a substantially circular shape by the inner rail 4 and the inner rail 15, a special symbol display device 16, a first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, and an upper left winning port 19, upper right winning opening 20, lower left winning opening 21, lower right winning opening 22, many obstacle nails 23, and a pair of lamp windmills 2
4, 25, a pair of windmills 26, 27, etc. are arranged and configured.

【0039】特別図柄表示装置16は、遊技領域11の
略中央部に配置され、センター役物28と、液晶表示盤
29とを備えている。ここで、液晶表示盤29は、複数
種類の識別情報としての特別図柄等を変動表示するもの
で、その映像画面は略長方形状を呈している。また、こ
の液晶表示盤29は、遊技球が第1種始動口(普通電動
役物)17に入球することにより、その映像画面に表示
される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させる
ものである。そして、例えば、図柄が少なくとも横一列
で「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示する
と、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置
30の大入賞口44が開放される。また、センター役物
28は、液晶表示盤29の前面周辺部に装着され、普通
図柄表示装置31を備えている。
The special symbol display device 16 is disposed substantially at the center of the game area 11 and includes a center accessory 28 and a liquid crystal display panel 29. Here, the liquid crystal display panel 29 variably displays a special symbol or the like as a plurality of types of identification information, and its video screen has a substantially rectangular shape. The liquid crystal display panel 29 is configured to stop and display each special symbol displayed on the video screen when a game ball enters the first type starting port (ordinary electric accessory) 17. It is. Then, for example, when the symbols are stopped and displayed in at least one horizontal row with the same three-digit symbol of “7, 7, 7”, the large prize port 44 of the large prize device 30 described later provided in the variable prize device 18 is opened. Be released. The center accessory 28 is attached to the periphery of the front surface of the liquid crystal display panel 29, and includes a normal symbol display device 31.

【0040】普通図柄表示装置31は、センター役物2
8上部中央に配置され、7セグメント表示器31aと、
普通図柄保留表示LED31bとを有している。また、
その下部中央には、4個の丸形の緑色LEDで構成さ
れ、横一列状に特別図柄保留表示LED35が設けられ
ている。これは、第1種始動口(普通電動役物)17に
入球した遊技球の数を4個まで保留し、入球毎に順次点
灯し左へシフト表示するものである。そして、液晶表示
盤29で次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動
回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED35は
消灯される。
The normal symbol display device 31 is the center accessory 2
8, a 7-segment display 31a,
And a normal symbol hold display LED 31b. Also,
In the center of the lower part, special symbol holding display LEDs 35 are provided which are composed of four round green LEDs and are arranged in a horizontal line. In this system, the number of game balls that have entered the first-type start port (normally-powered accessory) 17 is held up to four, and each ball is sequentially turned on and shifted to the left. Then, each time the next special symbol starts to fluctuate on the liquid crystal display panel 29, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 35 is turned off.

【0041】7セグメント表示器31aは、1〜9の奇
数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図
柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過する
ことにより、変動して所定時間経過後に1種類の奇数数
字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示
すると、第1種始動口(普通電動役物)17が所定時間
(例えば、0.5秒)開放される。
The 7-segment display 31a displays odd numbers 1-9 variably, and fluctuates when a game ball passes one of the left and right ordinary symbol operation gates 36, 37 described later. After the lapse of time, one kind of odd number is stopped and displayed. Then, when the stop display is performed at, for example, “7”, the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 second).

【0042】普通図柄保留表示LED31bは、4個の
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器31
aの両側に2個ずつに分けて配置されている。これは、
左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球
の数を4個まで保留とし、通過毎に順次点灯しシフト表
示するものである。次の7セグメント表示器31aの変
動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個
の普通図柄保留表示LED31bは消灯される。
The normal symbol hold display LED 31b is composed of four round red LEDs, and is a seven-segment display 31.
The two parts are separately arranged on both sides of a. this is,
The number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is reserved up to four, and each time they pass, they are sequentially lit and shifted and displayed. Each time the next 7-segment display 31a starts to display a change, the number of unstarted times is exhausted, and one ordinary symbol hold display LED 31b is turned off.

【0043】第1種始動口(普通電動役物)17の左右
には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けら
れている。そして、各ゲート36、37を通過した遊技
球は、内部に配設された左、右普通図柄作動ゲート通過
検知スイッチ36s、37s(図4参照)を通過し、こ
れにより、普通図柄表示装置31における7セグメント
表示器31aが変動表示する。
On the right and left sides of the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, ordinary symbol operation gates 36 and 37 are provided, respectively. Then, the game balls passing through the gates 36 and 37 pass through the left and right ordinary symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s (see FIG. 4) provided therein, and thereby the ordinary symbol display device 31. Variably displays the 7-segment display 31a.

【0044】第1種始動口(普通電動役物)17は、特
別図柄表示装置16におけるセンター役物28の中央直
下に配設され、いわゆるチューリップ式で左右に一対の
翼片部が開閉するべく形成されている。内部には、遊技
球の通過を検知する第1種始動口(普通電動役物)入賞
検知スイッチ17s(図4参照)が備えられている。こ
の一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能な開
放状態となり、一対の翼片部が閉じると、遊技球の入球
困難な閉鎖状態となる。
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is disposed directly below the center of the center accessory 28 in the special symbol display device 16, and is a so-called tulip type for opening and closing a pair of left and right wing pieces. Is formed. A first type start port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 4) for detecting passage of a game ball is provided inside. When the pair of wings open left and right, the game ball enters an open state in which the ball can enter, and when the pair of wings closes, the game ball enters a closed state in which it is difficult to enter the ball.

【0045】変動入賞装置18は、上記第1種始動口
(普通電動役物)17の下方に配設され、前面側が略逆
台形状に形成された基板41に、大入賞装置30と、左
入球口42と右入球口43とを備えている。ここで、大
入賞装置30は、略中央に形成され、帯状に開口された
大入賞口44と、この大入賞口44を開放・閉鎖する開
閉板39と、この開閉板39を開閉するための大入賞口
ソレノイド45(図4参照)と、連動杆(図示略)と、
特定領域開閉シャッター(図示略)と、この特定領域開
閉シャッターを作動させるための開閉シャッターソレノ
イド40(図4参照)と、特定領域(図示略)と、特定
領域外領域(図示略)とから構成されている。
The variable prize winning device 18 is disposed below the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, and a large prize winning device 30 and a leftward winning prize device 30 are provided on a substrate 41 having a substantially inverted trapezoidal front surface. A ball entrance 42 and a right ball entrance 43 are provided. Here, the special winning device 30 is formed substantially in the center, and has a large winning opening 44 opened in a belt shape, an opening / closing plate 39 for opening and closing the large winning opening 44, and an opening / closing plate 39 for opening and closing the opening / closing plate 39. A special winning opening solenoid 45 (see FIG. 4), an interlocking rod (not shown),
A specific area opening / closing shutter (not shown), an opening / closing shutter solenoid 40 (see FIG. 4) for operating the specific area opening / closing shutter, a specific area (not shown), and an area outside the specific area (not shown). Have been.

【0046】また、左入球口42は、大入賞装置30の
左側に配設されて、内部に左入球口通過検知スイッチ4
2s(図4参照)が設けられている。さらに、右入球口
43は、大入賞装置30の右側に配設されて、内部に右
入球口通過検知スイッチ43s(図4参照)が設けられ
ている。アウト口46は、変動入賞装置18における大
入賞装置30の中央直下に配設されている。バック球防
止部材47は、アウト口46の下部に設けられ、遊技領
域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻
ることを防止するものである。ファール球防止部材48
は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム4
9は、ファール球防止部材48の位置とは略正反対側
の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール1
4に沿って嵌合状に取り付けられている。
The left entrance 42 is provided on the left side of the special winning device 30 and has a left entrance detection switch 4 inside.
2s (see FIG. 4) is provided. Further, the right entrance 43 is disposed on the right side of the special winning device 30, and a right entrance passage detection switch 43s (see FIG. 4) is provided inside. The out port 46 is disposed immediately below the center of the big winning device 30 in the variable winning device 18. The back ball preventing member 47 is provided below the out port 46, and prevents a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the firing position again. Foul ball prevention member 48
Is attached to the tip of the inner rail 15 and
Reference numeral 9 denotes a position on the right half side of the game board 10 substantially opposite to the position of the foul ball preventing member 48,
4 along the fitting.

【0047】一対のランプ風車24、25はそれぞれ、
特別図柄表示装置16から左右斜め上方に配設されてい
る。左上入賞口19及び右上入賞口20はそれぞれ、特
別図柄表示装置16から左右両側方に配設されている。
左下入賞口21及び右下入賞口22はそれぞれ、特別図
柄表示装置16から左右斜め下方に配設されている。
The pair of lamp windmills 24 and 25 are respectively
The special symbol display device 16 is disposed obliquely upward and downward from left to right. The upper left winning opening 19 and the upper right winning opening 20 are respectively disposed on the left and right sides from the special symbol display device 16.
The lower left winning opening 21 and the lower right winning opening 22 are respectively disposed diagonally below left and right from the special symbol display device 16.

【0048】一対の風車26、27はそれぞれ、特別図
柄表示装置16から左右両側方であって、特別図柄表示
装置16と左上入賞口19又は右上入賞口20間に配設
されている。一対のサイドランプ50、51はそれぞ
れ、遊技領域11の左右両端部において、縦帯状で相対
称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以
上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領
域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
The pair of windmills 26 and 27 are disposed on both the left and right sides of the special symbol display device 16 and between the special symbol display device 16 and the upper left winning opening 19 or the upper right winning opening 20. The pair of side lamps 50 and 51 are disposed at both left and right ends of the game area 11 symmetrically in a vertical band. In addition, a large number of obstacle nails 23 are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with the above-described devices.

【0049】次に、本実施例の遊技盤10上に位置する
各種LED、ランプと、これらの基板について図3を参
照して説明する。遊技盤10における遊技領域11に
は、センター役物28に備える普通図柄表示装置31
に、4個の丸形の普通図柄保留表示LED31b用及び
4個の遊技効果ランプ38用の略台形状の基板31fが
配設されている。また、この基板31fの下側には、4
個の丸形の特別図柄保留表示LED35用の基板35f
が配設されている。また、一対のランプ風車24、25
の位置には、2個の丸形の遊技効果ランプ24r、25
rを各ランプ風車軸の両側にそれぞれ備えた略円形状の
基板24f、25fが配設されている。また、一対のサ
イドランプ50、51の位置には、3個の丸形の遊技効
果ランプ50r、51rを縦列にそれぞれ備えた略縦帯
状のサイドランプ基板50f、51fが配設されてい
る。
Next, various LEDs and lamps located on the game board 10 of this embodiment and their substrates will be described with reference to FIG. In the game area 11 of the game board 10, a normal symbol display device 31 provided in the center character 28 is provided.
, A substantially trapezoidal substrate 31f for four round ordinary symbol holding display LEDs 31b and four game effect lamps 38 is provided. The lower side of the substrate 31f is 4
Board 35f for special round symbol design display LED35
Are arranged. In addition, a pair of lamp windmills 24, 25
, Two round game effect lamps 24r, 25
Substantially circular substrates 24f and 25f having r on both sides of each lamp windmill shaft are provided. At the positions of the pair of side lamps 50, 51, substantially vertical band-shaped side lamp substrates 50f, 51f each provided with three round game effect lamps 50r, 51r in a column are provided.

【0050】また、左上入賞口19の位置には、1個の
丸形の遊技効果ランプ19rを略中心に備えた略V字状
の左上入賞口基板19fが、右上入賞口20の位置に
は、1個の丸形の遊技効果ランプ20rを略中心に備え
た略V字状の右上入賞口基板20fが、それぞれ配設さ
れている。また、左下入賞口21の位置には、1個の丸
形の遊技効果ランプ21rを略中心に備えた略U字状の
左下入賞口基板21fが、右下入賞口22の位置には、
1個の丸形の遊技効果ランプ22rを略中心に備えた略
U字状の右下入賞口基板22fが、それぞれ配設されて
いる。さらに、第1種始動口(普通電動役物)17の位
置には、2個の丸形の遊技効果ランプ17rを並列に備
えた略コ字状の第1種始動口(普通電動役物)基板17
fが配設されている。また、変動入賞装置18の位置の
左右両側には、複数個の丸型の遊技効果ランプ42r、
43rをそれぞれ設けた略扇形状の変動入賞装置基板4
2f、43fが、それぞれ配設されている。
At the position of the upper left winning opening 19, a substantially V-shaped upper left winning opening substrate 19 f provided with a round game effect lamp 19 r substantially at the center, and at the position of the upper right winning opening 20. A substantially V-shaped upper right winning opening board 20f having one round game effect lamp 20r substantially at the center is provided respectively. Further, at the position of the lower left winning opening 21, a substantially U-shaped lower left winning opening substrate 21 f provided substantially at the center with one round game effect lamp 21 r is located, and at the position of the lower right winning opening 22,
A substantially U-shaped lower right winning opening board 22f having a single round game effect lamp 22r substantially at the center is provided respectively. Further, at the position of the first-type starting port (normally-powered accessory) 17, a substantially U-shaped first-type starting port (normally-powered accessory) provided with two round game effect lamps 17r in parallel. Substrate 17
f is provided. A plurality of round game effect lamps 42r are provided on the left and right sides of the position of the variable winning device 18,
Substantially fan-shaped variable winning device substrate 4 provided with 43r each
2f and 43f are provided respectively.

【0051】次に、本実施例の遊技盤10の裏面側の遊
技球経路及びスイッチ等の配設について図4を参照して
説明する。遊技盤10の中央部には、略楕円形状のセン
ター役物取付用貫設孔28hが設けられ、このセンター
役物取付貫設孔28hの左右斜め上側には、円形状のラ
ンプ風車取付用貫設孔24h、25hが、左右側方に
は、略だるま形状の左上入賞口取付用貫設孔19h及び
右上入賞口取付用貫設孔20hが、左右斜め下側には、
略楕円形状の左下入賞口取付用貫設孔21h及び右下入
賞口取付用貫設孔22hが、中央直下には、略逆四角形
状の第1種始動口取付用貫設孔17hが、それぞれ設け
られている。また、左上入賞口取付用貫設孔19h及び
右上入賞口取付用貫設孔20hのそれぞれの外側には、
縦長孔状のサイドランプ取付用貫設孔50h、51hが
設けられている。さらに、第1種始動口取付用貫設孔1
7hの下側には、略逆台形状の変動入賞装置取付用貫設
孔18hが設けられている。
Next, the arrangement of a game ball path, switches, and the like on the back side of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. In the center of the game board 10, a substantially elliptical through hole 28h for attaching a center accessory is provided. A diagonal right and left upper side of the through hole 28h is provided with a circular lamp windmill attachment. On the left and right sides, the installation holes 24h and 25h are provided with a substantially Daruma-shaped upper left winning opening mounting through hole 19h and an upper right winning opening mounting through hole 20h.
A substantially elliptical lower left winning opening mounting through hole 21h and a lower right winning opening mounting through hole 22h, and a substantially inverted square first type starting hole mounting through hole 17h immediately below the center are respectively provided. Is provided. Also, outside each of the upper left winning opening mounting through hole 19h and the upper right winning opening mounting through hole 20h,
Vertically elongated side lamp mounting through holes 50h and 51h are provided. Furthermore, a penetration hole 1 for attaching a type 1 starting port.
On the lower side of 7h, a substantially inverted trapezoidal variable prize winning installation hole 18h is provided.

【0052】また、第1種始動口(普通電動役物)17
の裏側には、第1種始動口(普通電動役物)ソレノイド
52が配設され、その内部には、上述したように、第1
種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sが配
設されている。左、右普通図柄作動ゲート36、37の
内部には、上述したように、普通図柄作動ゲート通過検
知スイッチ36s、37sがそれぞれ配設されている。
さらに、変動入賞装置18に形成された大入賞装置30
には、左右に分かれて、開閉板39を開閉するための大
入賞口ソレノイド45と、特定領域開閉シャッターを作
動させるための開閉シャッターソレノイド40とがそれ
ぞれ配設され、大入賞口44の左右端側の特定領域外領
域内、特定領域内にもそれぞれ、カウント通過検知スイ
ッチ53とカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ
54とが配設されている。なお、上述したように、左入
球口42及び右入球口43の内部にもそれぞれ、左入球
口通過検知スイッチ42s、右入球口通過検知スイッチ
43sが配設されている。
Also, the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17
On the back side of the first type, a first type starting port (ordinary electric accessory) solenoid 52 is disposed, and inside thereof, as described above,
A seed start port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s is provided. As described above, the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s are disposed inside the left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37, respectively.
Furthermore, the special winning device 30 formed in the variable winning device 18
A large winning opening solenoid 45 for opening and closing the opening / closing plate 39 and an opening / closing shutter solenoid 40 for operating the specific area opening / closing shutter are respectively provided on the left and right sides. A count passage detection switch 53 and a count detection / specific region passage detection switch 54 are also provided in the region outside the specific region and in the specific region. As described above, the left ball entrance passage detection switch 42s and the right ball entrance passage detection switch 43s are provided inside the left ball entrance 42 and the right ball entrance 43, respectively.

【0053】さらに、遊技盤10の裏面側には、後述す
る裏機構盤102において、左上入賞口19、左下入賞
口21、第1種始動口(普通電動役物)17及び左入球
口42を接続した左セーフ球集合樋55と、右上入賞口
20、右下入賞口22及び右入球口43を接続した右セ
ーフ球集合樋56とが接続されている。続いてその下流
側に、左セーフ球集合樋55及び右セーフ球集合樋56
の下端がそれぞれ臨み、漏斗状に形成されているセーフ
球大集合樋57が設けられている。また、アウト口46
の裏側から漏斗状にアウト球集合樋58が配設されてい
る。セーフ球大集合樋57の下流端には、ユニット化さ
れた入賞球検知装置59が配置されている。この入賞球
検知装置59には、少なくとも入賞球排出ソレノイド6
0、入賞球検知レバー61及び入賞球検知スイッチ62
が配設されている。
Further, on the back side of the game board 10, an upper left winning opening 19, a lower left winning opening 21, a first type starting opening (ordinary electric accessory) 17, and a left entrance opening 42 are provided on a back mechanism board 102 which will be described later. Are connected to the right safe ball collecting gutter 55 to which the upper right winning opening 20, the lower right winning opening 22, and the right ball opening 43 are connected. Subsequently, on the downstream side, a left safe ball collecting gutter 55 and a right safe ball collecting gutter 56 are provided.
, Each of which faces a lower end thereof, and is provided with a safe ball large collecting gutter 57 formed in a funnel shape. In addition, out mouth 46
An out-ball collecting gutter 58 is disposed in a funnel shape from the back side. At the downstream end of the large safe ball collecting trough 57, a unitized winning ball detecting device 59 is arranged. The winning ball detecting device 59 includes at least the winning ball discharging solenoid 6.
0, winning ball detection lever 61 and winning ball detection switch 62
Are arranged.

【0054】次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造
について図5を参照して説明する。前面枠4は中枠3に
あって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒ
ンジ101により、開閉可能に支持されている。機構盤
102は中枠3にあって機構盤102の上下端の位置に
設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持
されている。遊技盤10は中枠3の表面側に着脱可能に
取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設
位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ10
4をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球
タンク105に接続されるタンクレール106とが取り
付けられている。また、タンクレール106の右側に
は、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、
補給球切れ検知スイッチ108が、さらに、その下流側
には、賞球払出装置109が配設されている。
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The mechanism board 102 is supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the mechanism board 102 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side, a tank ball out detection switch 10 is provided.
A prize ball tank 105 having a tank No. 4 at the tank bottom and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. A ball release lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, and on the downstream side thereof,
A supply ball out detection switch 108 is provided, and further, a prize ball payout device 109 is provided downstream thereof.

【0055】続いて、遊技球の振り分け部110が賞球
払出装置109の下流側に設けられている。タンクレー
ル106の下流側には、特別図柄表示装置16における
液晶表示盤29を格納した蓋付きの裏ケース111が、
この裏ケース111の下側には、後述する主制御部14
0(図6参照)である主制御基板を格納した主制御基板
ケース112がそれぞれ設けられている。主制御基板ケ
ース112の左側には、発射装置制御基板(図示略)を
格納した発射装置制御基板ケース113、タッチ感度調
整つまみ114、球飛び強弱調整つまみ115及び発射
制御集合中継基板116が設けられている。機構盤10
2の左下方部には、上述した発射装置ユニット8が、同
じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電
源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モー
タ異常などを7セグメントLEDで表示する枠状態表示
器117を備えた枠制御部150(図6参照)である枠
制御基板を格納した枠制御基板ケース118が設けられ
ている。
Subsequently, a game ball distribution unit 110 is provided downstream of the prize ball payout device 109. On the downstream side of the tank rail 106, a back case 111 with a lid storing the liquid crystal display panel 29 in the special symbol display device 16 is provided.
Below the back case 111, a main control unit 14 described later is provided.
Main control board cases 112 each storing a main control board which is 0 (see FIG. 6) are provided. On the left side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 containing a launcher control board (not shown), a touch sensitivity adjustment knob 114, a ball flying strength adjustment knob 115, and a launch control collective relay board 116 are provided. ing. Mechanism panel 10
In the lower left part of FIG. 2, the above-described launcher unit 8 is also located. In the lower right part, the supply ball is clogged, the lower plate part is full, the main power supply voltage is abnormal, the firing is stopped, the main control board communication is abnormal, the prize ball motor. A frame control board case 118 that stores a frame control board, which is a frame control unit 150 (see FIG. 6), provided with a frame status indicator 117 that displays an abnormality or the like with a 7-segment LED is provided.

【0056】一方、機構盤102の右上端部には、ヒュ
ーズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミ
ナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板122が設けられている。また、外部から
の電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子
基板122の下側に配設されている。枠制御基板を格納
した枠制御基板ケース118からは接続ケーブル124
が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイ
ドカードユニット13に接続されている。また、機構盤
102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126
が設けられている。
On the other hand, at the upper right end of the mechanical panel 102, there are a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a gaming machine for jackpot, launching device control, ball out, door opening, award ball, ball lending, etc. A terminal board 122 provided with a frame external connection terminal is provided. In addition, a power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided below the terminal board 122. A connection cable 124 is provided from the frame control board case 118 in which the frame control board is stored.
Extends upward and is connected to a prepaid card unit 13 having a power cable 125. A ball passage member 126 for the lower plate portion is provided at a substantially central lower end portion of the mechanism panel 102.
Is provided.

【0057】次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御
装置130について、図6〜図11を参照して説明す
る。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、
枠制御部150と、主制御部140と通信を行う特別図
柄制御部160とを含んで構成されている。主制御部1
40は、CPU141と、RAM142と、ROM14
3と、入出力ポート144とをバス145により相互に
接続したものである。そして、CPU141はROM1
43に格納された制御プログラム143aにより、RA
M142をワークエリアとしてパチンコ機1全体を制御
する。また、主制御部140は、特別図柄制御部160
とともに、表示態様制御を行う。しかも、ROM143
に記憶された当否判定プログラム143bにより、CP
U141が主体となって当否判断制御を行う。
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140,
It is configured to include a frame control unit 150 and a special symbol control unit 160 that communicates with the main control unit 140. Main control unit 1
40 is a CPU 141, a RAM 142, a ROM 14
3 and an input / output port 144 are interconnected by a bus 145. Then, the CPU 141 reads the ROM1
According to the control program 143a stored in
The entire pachinko machine 1 is controlled using M142 as a work area. In addition, the main control unit 140 is a special symbol control unit 160
At the same time, display mode control is performed. Moreover, the ROM 143
By the pass / fail judgment program 143b stored in the
U141 performs the determination control of the success or failure.

【0058】中継基板200には、タッチスイッチ9
a、発射停止スイッチ9b、右普通図柄作動ゲート通過
検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検知ス
イッチ36s、カウント検知スイッチ53、カウント検
知及び特定領域通過検知スイッチ54、ヴォリュームス
イッチ202、左入球口通過検知スイッチ42s、右入
球口通過検知スイッチ43s、タンク球切れ検知スイッ
チ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続さ
れ、中継基板200の出力端子は、入出力ポート144
と接続されている。また、第1種始動口(普通電動役
物)入賞検知スイッチ17s及び入賞球検知スイッチ6
2も、入出力ポート144に接続されている。
The relay board 200 includes a touch switch 9
a, firing stop switch 9b, right normal symbol operation gate passage detection switch 37s, left normal symbol operation gate passage detection switch 36s, count detection switch 53, count detection and specific area passage detection switch 54, volume switch 202, left entrance The passage detection switch 42s, the right entrance opening passage detection switch 43s, the tank ball out detection switch 104, the supply ball out detection switch 108, and the like are connected.
Is connected to In addition, a first-class start-up port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s and a winning ball detection switch 6
2 is also connected to the input / output port 144.

【0059】枠制御部150は、主制御部140と同様
の演算回路を含んで構成され(詳細は省略)、その入力
端子が入出力ポート144と接続されるとともに、出力
端子には、枠飾りランプ基板4g、各種ランプ基板17
f、20f、21f、22f、24f、25f、42
f、43f、50f、51f、各種LED基板4d、4
f、35f、音量スイッチ基板12、普通図柄表示装置
基板31f、各種ソレノイド40、45等、入賞球排出
ソレノイド60、サウンドジェネレーター203、賞球
払出装置109、発射装置制御基板201等が接続され
ている。さらに、入出力ポート144には、電源ターミ
ナル基板121及び特別図柄制御部160が接続されて
いる。また、主制御部140から枠制御部150及び特
別図柄制御部160へは、一方向形式でデータが伝送さ
れる。
The frame control unit 150 includes the same arithmetic circuit as the main control unit 140 (details are omitted). The input terminal is connected to the input / output port 144, and the output terminal is connected to the frame decoration. Lamp substrate 4g, various lamp substrates 17
f, 20f, 21f, 22f, 24f, 25f, 42
f, 43f, 50f, 51f, various LED substrates 4d, 4
f, 35f, volume switch board 12, normal symbol display device board 31f, various solenoids 40, 45, etc., winning ball discharging solenoid 60, sound generator 203, winning ball payout device 109, launching device control board 201, etc. are connected. . Further, the power supply terminal board 121 and the special symbol control unit 160 are connected to the input / output port 144. Further, data is transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150 and the special symbol control unit 160 in a one-way format.

【0060】次に、賞球動作は、以下の順序で実行され
る。まず、主制御部140は、遊技球がカウント検知ス
イッチ53又はカウント検知及び特定領域通過検知スイ
ッチ54を通過したら、15個賞球回数を1インクリメ
ントし、第1種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッ
チ17sを通過したら、6個賞球回数を1インクリメン
トする。次いで、入賞球検知スイッチ62は、入賞球検
知信号を主制御部140に送信する。そして、主制御部
140は、入賞球検知スイッチ62からの入賞球検知信
号を受け取ると、枠制御部150に対して賞球個数デー
タを送信する。
Next, the prize ball operation is executed in the following order. First, when the game ball passes the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54, the main control unit 140 increments the number of fifteen prize balls by one, and starts the first-class starting port (normal electric accessory). After passing through the winning detection switch 17s, the number of winning balls of six is incremented by one. Next, the winning ball detection switch 62 transmits a winning ball detection signal to the main control unit 140. When receiving the winning ball detection signal from the winning ball detection switch 62, the main control unit 140 transmits the winning ball number data to the frame control unit 150.

【0061】すなわち、15個賞球個数が0でなければ
15個の賞球個数データが、6個賞球個数が0でなけれ
ば6個の賞球個数データがそれぞれ伝送される。それ以
外の場合、例えば、左右入球口42、43の通過検知ス
イッチ42s、43sの通過を検知した場合などにおい
ては、10個の賞球個数データが送られる。賞球個数デ
ータの送信は、入賞球検知信号がOFFされるまで繰り
返される。続いて、枠制御部150は、入賞球検知スイ
ッチ62からの入賞球検知信号と主制御部140からの
賞球個数データとを受け取り、賞球払出信号の送信によ
り賞球払出装置109を作動させる。また、枠制御部1
50は、入賞球排出ソレノイド60を消・励磁させて
(入賞球1個を排出する)、入賞球検知信号をOFFさ
せる。
That is, if the number of 15 prize balls is not 0, 15 prize ball number data is transmitted, and if the number of 6 prize balls is not 0, 6 prize ball number data is transmitted. In other cases, for example, when the passage of the passage detection switches 42s and 43s of the left and right entrances 42 and 43 is detected, ten pieces of prize ball number data are sent. Transmission of the winning ball number data is repeated until the winning ball detection signal is turned off. Subsequently, the frame control unit 150 receives the winning ball detection signal from the winning ball detection switch 62 and the winning ball number data from the main control unit 140, and operates the winning ball payout device 109 by transmitting the winning ball payout signal. . Also, the frame control unit 1
50 turns off the winning ball discharge solenoid 60 (discharges one winning ball) and turns off the winning ball detection signal.

【0062】次に、本実施例の特別図柄制御部160の
電気的構成について図7を参照して説明する。特別図柄
制御部160は、CPU161と、RAM162と、R
OM163と、入力ポート164とVDP(Video Disp
lay Processor)165と、これらを相互に接続するバ
ス166と、VDP165からの出力信号を受け取るD
/A変換器167と、D/A変換器167からの信号を
特別図柄表示装置16に出力する液晶表示盤用出力ポー
ト168等から構成されている。特別図柄制御部160
のCPU161は、主制御部140からの指示に基づ
き、ROM163に格納された画像表示制御プログラム
163aにより、VDP165とともにRAM162を
ワークエリアとして、後述する特別図柄表示装置16の
表示態様制御を行う。なお、画像表示に使用する画像デ
ータは、ROM163に格納されている。具体的には、
図7に示すように、特別図柄表示装置16における液晶
表示盤29(図2参照)に表示する特別図柄の画像デー
タ163bと、通常時にその特別図柄の背景として表示
する通常背景画像の画像データ163cと、リーチ時に
その特別図柄の背景として表示するリーチ背景画像の画
像データ163d等を含む。特別図柄の各画像データ
は、図柄番号と対応づけた形で記憶されている。
Next, the electrical configuration of the special symbol control section 160 of this embodiment will be described with reference to FIG. The special symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162,
OM 163, input port 164 and VDP (Video Disp.
lay processor) 165, a bus 166 interconnecting them, and a D which receives an output signal from the VDP 165.
A / A converter 167 and a liquid crystal display panel output port 168 for outputting a signal from the D / A converter 167 to the special symbol display device 16 are provided. Special symbol control unit 160
Based on an instruction from the main control unit 140, the CPU 161 controls the display mode of the special symbol display device 16 described later using the RAM 162 together with the VDP 165 as a work area by the image display control program 163a stored in the ROM 163. Note that image data used for image display is stored in the ROM 163. In particular,
As shown in FIG. 7, image data 163b of a special symbol displayed on the liquid crystal display panel 29 (see FIG. 2) of the special symbol display device 16, and image data 163c of a normal background image normally displayed as a background of the special symbol And image data 163d of the reach background image displayed as the background of the special symbol at the time of the reach. Each image data of the special symbol is stored in a form associated with the symbol number.

【0063】主制御部140と特別図柄制御部160と
は、バス169で接続され、主制御部140から特別図
柄制御部160への一方向形式でのデータ通信が行われ
ている。このバス169は、例えば、8本のデータバス
と16本のアドレスバスとを有している。主制御部14
0は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状
態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を
行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様
で画像表示制御を行うためのデータを作成し、特別図柄
制御部160へ送信する。
The main control unit 140 and the special symbol control unit 160 are connected by a bus 169, and one-way data communication from the main control unit 140 to the special symbol control unit 160 is performed. The bus 169 has, for example, eight data buses and sixteen address buses. Main control unit 14
0 is for judging the game state based on the outputs of the various detection switches described above, and for determining whether or not the game is successful based on the game state, and for performing image display control in a corresponding symbol display mode according to the judgment content. Is created and transmitted to the special symbol control unit 160.

【0064】また、主制御部140は、第1種始動口
(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、カウント検
知スイッチ53、カウント検知及び特定領域通過検知ス
イッチ54等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取
得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状
態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準
備状態)、始動入賞があった状態、及び、特別遊技状態
などが判断される。また、始動入賞が検知されると乱数
値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づい
て特別図柄の変動、又は確定などの表示態様制御のため
のデータが作成される。なお、枠飾りランプ基板4g等
の各種ランプやサウンドジェネレーター203は、主制
御部140からの指示を受けた枠制御部150により、
特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停
止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(全回
転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊
技態様、及び、遊技モード(確率変動、時短など)等に
応じてその態様は制御される。
The main control unit 140 also detects the detection results of the first-class opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the count detection switch 53, the count detection and the specific area passage detection switch 54, etc. Using the acquired value of the judgment random number, etc., a state of waiting for a customer who is not playing a game, a state of playing a game but no start winning (variable preparation state), a state of receiving a start winning, and a special A game state or the like is determined. In addition, when a winning start is detected, a win / fail determination is performed based on a random number value, and data for controlling a display mode such as a change or determination of a special symbol is created based on the determination result. Various lamps such as the frame decoration lamp substrate 4g and the sound generator 203 are controlled by the frame control unit 150 which has received an instruction from the main control unit 140.
Change / stop display mode of special symbol under control of special symbol control unit 160, presence or absence of reach, reach display mode (full rotation, frame advance, reversal, enlargement / reduction of symbol, etc.), special game mode, and game The mode is controlled according to the mode (probability variation, time saving, etc.).

【0065】次に、主制御部140と特別図柄制御部1
60とにより実行される各種ジョブのうち、主要なジョ
ブについて以下に説明する。まず、主制御部140によ
り実行されるメインジョブについて図8を参照して説明
する。これは、主制御部140のROM143に格納さ
れたプログラムに基づき、CPU141により実行され
るものである。すなわち、スタックポインタをRAM1
42の所定のアドレスに設定した後(S10)、初期化
終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了してい
れば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)から
スイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。
また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、
初期化ジョブ(S190)が実行される。
Next, the main controller 140 and the special symbol controller 1
The main jobs among the various jobs executed by the processes 60 and 60 will be described below. First, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is executed by the CPU 141 based on a program stored in the ROM 143 of the main control unit 140. That is, the stack pointer is stored in RAM1
After setting to the predetermined address of S42 (S10), the end of initialization is determined (S20). If the initialization is completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed.
If the initialization has not been completed (S20: NO),
The initialization job (S190) is executed.

【0066】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別
図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等
速乱数ジョブ(S40)では、RAM142の特別図柄
当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ(図示略)な
どが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、外
れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、
汎用カウントメモリ(図示略)は、ユーザーリセット毎
の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、
飾りジョブの実行などに使用される。また、音楽作成ジ
ョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの作成
が行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知ス
イッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止検知
信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カウン
ト検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動ゲー
ト通過検知信号、左右入球口通過検知信号などの各種信
号が中継基板200を介して主制御部140に取り込ま
れ、また、第1種始動口(普通電動役物)入賞検知スイ
ッチ17sから第1種始動口入賞検知信号が、入賞球検
知スイッチ62から入賞球検知信号がそれぞれ取り込ま
れる。
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol hit / failure random number memory and a general-purpose count memory (not shown) in the RAM 142 are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the out-of-touch normal symbol random number memory (not shown) is updated. In addition,
The general-purpose count memory (not shown) is used to create values of “0” to “255” for each user reset, and to store command jobs,
Used for executing decoration jobs. In the music creation job (S60), data relating to music and voice is created, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal, a normal symbol actuation gate passage detection signal, and a left and right entrance opening passage detection signal are transmitted through the relay board 200. In addition, the main control unit 140 receives the first-class starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s from the first-class starting port winning detection signal and the winning ball detection switch 62 from the winning ball detection signal. It is.

【0067】さらに、カウント検知スイッチ53又はカ
ウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54に異常が
あるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S
80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から
音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。ま
た、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:N
O)、エラージョブ(S130)が実行される。
Further, it is determined whether or not the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54 is abnormal (S80).
80: YES), the jobs from the special symbol main job (S90) to the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: N
O), an error job (S130) is executed.

【0068】特別図柄メインジョブ(S90)において
は、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調し
て動作するために必要なデータに関するジョブが実行さ
れる。このジョブについては後述する。また、普通図柄
メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄
未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジ
ョブ(S110)では、遊技状態に応じた音声のデータ
が出力される。
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. This job will be described later. In the ordinary symbol main job (S100), display mode data of the ordinary symbol and the number of times the ordinary symbol has not been started is created. In the voice job (S110), voice data corresponding to the game state is output.

【0069】この後、再び、カウント検知スイッチ53
又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54に
異常があるか否かが判定され(S120)、異常がなけ
れば(S120:YES)、各フラグ状態がバックアッ
プメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ
(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンド
ジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)
が実行される。各種スイッチに異常がある場合には(S
120:NO)、エラージョブ(S130)が実行され
る。
Thereafter, the count detection switch 53 is again activated.
Alternatively, it is determined whether or not the count detection and specific area passage detection switch 54 has an abnormality (S120). If there is no abnormality (S120: YES), each flag state is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal is generated. Job (S150), information signal job (S160), command job (S170), and remaining time job (S180)
Is executed. If any of the switches are abnormal (S
120: NO), an error job (S130) is executed.

【0070】賞球信号ジョブ(S150)においては、
賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報
信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力
に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジ
ョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマンド
の入出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、
非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ(図示略)の更
新が行われる。
In the prize ball signal job (S150),
The data relating to the payout of prize balls is created and output. In the information signal job (S160), data necessary for outputting information to another control unit is created. Further, in the command job (S170), input and output of commands for special symbol management are performed, and in the remaining time job (S180),
A non-uniform random number is called and a general-purpose random number memory (not shown) is updated.

【0071】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、始動入賞時の当否判定についての当否判
定ジョブと、それに伴う特別図柄の表示態様を決定する
特別図柄メインジョブに関して以下に説明する。なお、
これらのジョブで使用する各種メモリは、図6に示すR
AM142に格納され、代表的なもの(142a〜14
2i)を図10に示す。
Next, with respect to the success / failure determination job for the success / failure determination at the time of starting winning and the special symbol main job for determining the display mode of the special symbol, which are executed in the above-described main job sequence, will be described below. explain. In addition,
Various memories used in these jobs are R memory shown in FIG.
Stored in the AM 142, and representative ones (142a to 142a).
2i) is shown in FIG.

【0072】まず、当否判定ジョブの概略の流れを図9
を参照して説明する。S200において始動入賞があっ
たか否かを確認し、YESであれば、S210において
特別図柄保留数メモリ142b(図10参照)に記憶さ
れている保留数(未始動回数)を1インクリメントす
る。この保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では
「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、
S250へスキップする。また、一定値内の保留数(未
始動回数)であれば、S230において、特別図柄当否
判定乱数(以下、判定乱数ともいう)を発生させ(プロ
グラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いても
いずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、S240
において、特別図柄当否判定乱数メモリ142a(図1
0参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する。
このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系
列にシフトメモリ形式で記憶している。
First, FIG. 9 shows a schematic flow of the pass / fail judgment job.
This will be described with reference to FIG. In S200, it is confirmed whether or not there is a start winning, and if YES, the reserved number (number of unstarted times) stored in the special symbol reserved number memory 142b (see FIG. 10) is incremented by one in S210. If the number of suspensions (number of unstarted times) exceeds a certain value (“4” in this embodiment), the winning start is invalidated,
Skip to S250. If the number of reservations is within a fixed value (the number of times of unstarting), a special symbol success / failure determination random number (hereinafter, also referred to as a determination random number) is generated in S230 (even if a program is generated, a predetermined random number generation circuit is activated). May be used), the read determination random number value is stored in S240
In the special symbol hit / fail judgment random number memory 142a (FIG. 1)
0: hereinafter also referred to as a judgment random number memory).
This memory stores the read determination random value in a shift memory format in a time series of the start winning.

【0073】次に、S250において、判定乱数メモリ
142a(図10参照)から記憶している最も古い先頭
の判定乱数値を読み出す。そして、S260において、
大当り番号メモリ142g(図10参照)から大当り番
号を読み出し、S270において、上記判定乱数値との
比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、
一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合
には、S280に進み、大当り図柄決定乱数を発生さ
せ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定
乱数メモリ142c(図10参照)に記憶する。また、
「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を判
定結果メモリ142i(図10参照)に記憶する。この
大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図
柄画像データ163b(図7参照)に基づいて、液晶表
示盤29(図2参照)に、変動表示状態を経た後、定め
られた配列態様で表示される(例えば、「7、7、7」
の3桁同一図柄の配列態様)。
Next, in S250, the oldest first judgment random value stored in the judgment random number memory 142a (see FIG. 10) is read. Then, in S260,
The big hit number is read from the big hit number memory 142g (see FIG. 10), and in S270, the big hit number is compared with the above judgment random number value.
If they do not match, it is determined to be off. In the case of the jackpot determination, the process proceeds to S280, in which a jackpot symbol determining random number is generated, read and stored in the jackpot symbol determining random number memory 142c (see FIG. 10). Also,
The determination result of "big hit"("1" in the present embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 10). The special symbol specified by the jackpot symbol determining random number value is arranged in a predetermined arrangement on the liquid crystal display panel 29 (see FIG. 2) based on the special symbol image data 163b (see FIG. 7) after passing through the variable display state. Displayed in a manner (for example, “7, 7, 7”
3 digit arrangement of the same design).

【0074】一方、外れ判定となった場合は、S270
からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうか
を乱数により決定する。すなわち、S310において、
リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他
方、S320において、リーチ番号メモリ142h(図
10参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S
330において、両者が一致していれば外れリーチジョ
ブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
On the other hand, if it is determined that there is a deviation, S270
Then, the process proceeds to S310, and it is determined by a random number whether to perform the off-reach job. That is, in S310,
A reach job determination random number is generated and read. On the other hand, in S320, the reach number stored in the reach number memory 142h (see FIG. 10) is read. S
At 330, if they match, the job is a missed reach job, and if they do not match, the job is a normal missed job.

【0075】外れリーチジョブの場合は、S340へ進
み、少なくとも横一列で揃えるべき2つの特別図柄を、
大当り図柄決定乱数(別途乱数を発生させるようにして
もよい)を使用して決定する(S340、S350)。
また、S360において、外れ中図柄を乱数により同様
に決定し、S370において決定した乱数値を外れ中図
柄番号メモリ142f(図10参照)に記憶する。ま
た、S380において、「外れリーチ」という判定結果
(本実施例では「2」)を判定結果メモリ142i(図
10参照)に記憶する。一方、通常外れジョブの場合
は、S390に進み、各特別図柄をそれぞれ乱数により
決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ番号
メモリに記憶する(S390〜S440)。また、S4
50において、「通常外れ」という判定結果(本実施例
では「3」)を判定結果メモリ142i(図10参照)
に記憶する。
In the case of a missed reach job, the process proceeds to S340, and at least two special symbols to be aligned in a horizontal line are displayed.
It is determined by using a jackpot symbol determining random number (a random number may be generated separately) (S340, S350).
Further, in S360, the symbol during the loss is determined in the same manner by using a random number, and the random number value determined in S370 is stored in the symbol number memory 142f during the loss (see FIG. 10). Further, in S380, the determination result of “out of reach” (“2” in the present embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 10). On the other hand, if the job is a normal out-of-order job, the process proceeds to S390, where each special symbol is determined by a random number, and the determined random number value is stored in the corresponding out-of-number number memory (S390 to S440). Also, S4
At 50, the determination result of "normal departure"("3" in this embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 10).
To memorize.

【0076】次に、特別図柄メインジョブの概略の流れ
を図11を参照して説明する。まず、S500におい
て、特別図柄表示装置16における液晶表示盤29(図
2参照)上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例え
ば、左図柄及び右図柄を上から下へ、中図柄を下から上
へスクロール変動させる。
Next, the general flow of the special symbol main job will be described with reference to FIG. First, in S500, the variable display of each special symbol is started on the liquid crystal display panel 29 (see FIG. 2) of the special symbol display device 16. For example, the left symbol and the right symbol are scrolled from top to bottom, and the middle symbol is scrolled from bottom to top.

【0077】次いで、S510において、判定結果メモ
リ142i(図10参照)から図9で得られた各入賞に
対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定
(「1」)の場合は(S520:YES)、S600に
進み、大当り番号を大当り番号メモリ142g(図10
参照)から読み出し、リーチジョブ(S601)を経
て、図柄確定ジョブ(S602)で各特別図柄を、例え
ば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で少なくとも横一列
を同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。一方、外
れリーチ判定(「2」)の場合は(S530:YE
S)、S590に進み、大当り番号(少なくとも揃える
べき2つの特別図柄、例えば、左図柄番号と右図柄番
号)と、外れ中図柄番号とを各メモリ142c、142
f(図10参照)から読み出し、リーチジョブ(S59
1)を経て、図柄確定ジョブ(S592)で各特別図柄
を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、少なく
とも横一列を左図柄及び右図柄は同一図柄に揃え、中図
柄は他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させ
る。また、通常外れ判定(「3」)の場合は(S54
0)、S550に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモ
リ142d、142e、142f(図10参照)からそ
れぞれ読み出し、S560〜S580に進んで、各特別
図柄を(例えば、少なくとも横一列の左図柄、右図柄及
び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確
定させる。
Next, in S510, the judgment result for each winning obtained in FIG. 9 is read from the judgment result memory 142i (see FIG. 10). Specifically, in the case of the jackpot determination ("1") (S520: YES), the process proceeds to S600, and the jackpot number is stored in the jackpot number memory 142g (FIG. 10).
), And after the reach job (S601), in the symbol fixing job (S602), at least one horizontal line in the order of, for example, a left symbol, a right symbol, and a middle symbol is aligned and stopped and displayed. determine. On the other hand, in the case of the off-reach determination ("2"), (S530: YE
S), the process proceeds to S590, and stores the jackpot numbers (at least two special symbols to be aligned, for example, a left symbol number and a right symbol number), and a symbol symbol in the middle of each of the memories 142c and 142.
f (see FIG. 10) and read the reach job (S59).
After 1), in the symbol fixing job (S592), each special symbol is arranged in the order of, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and at least one horizontal line is aligned with the same symbol for the left symbol and the right symbol, and the other symbols are the other symbols. Is stopped and displayed with a symbol different from the symbol of the item (1). Also, in the case of the normal deviation determination ("3"), (S54)
0), the process proceeds to S550, and reads out the respective symbol numbers from the outlier number memories 142d, 142e, 142f (see FIG. 10), respectively, and proceeds to S560 to S580, where each special symbol is displayed (for example, at least one horizontal left symbol, The right symbol and the middle symbol) are stopped and displayed at timings shifted from each other and fixed.

【0078】次に、特別図柄表示装置16の表示領域に
ついて、図12を参照して説明する。上述したように、
複数の可変表示領域を含む可変表示装置としての液晶表
示盤29には、表示画面上に複数の特別図柄を所定の方
向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する識
別情報表示領域としての特別図柄表示領域63が形成さ
れている。すなわち、前記特別図柄表示領域63は、左
図柄表示領域、中図柄表示領域及び右図柄表示領域の3
つの可変表示領域を少なくとも含み、それら各表示領域
が横一列状に配置されている。各表示領域のうちいずれ
かが特別図柄の全体を変動表示する全体可変表示領域6
4、図示例においては左図柄表示領域及び中図柄表示領
域であり、残る表示領域である右図柄表示領域が全体可
変表示領域64のほぼ半分の大きさを有し、特別図柄の
ほぼ半分だけが表示される部分可変表示領域65とから
構成されている。
Next, the display area of the special symbol display device 16 will be described with reference to FIG. As mentioned above,
On a liquid crystal display panel 29 as a variable display device including a plurality of variable display areas, after displaying a plurality of special symbols on a display screen while sequentially changing the symbols in a predetermined direction, the display is stopped and displayed as an identification information display area. A special symbol display area 63 is formed. That is, the special symbol display area 63 is composed of a left symbol display area, a middle symbol display area, and a right symbol display area.
At least one variable display area, and the respective display areas are arranged in a horizontal row. Whole variable display area 6 in which one of the display areas variably displays the entire special symbol
4. In the illustrated example, the right symbol display area, which is the left symbol display area and the middle symbol display area, and the remaining display area has almost half the size of the entire variable display area 64, and almost half of the special symbol only. And a partially variable display area 65 to be displayed.

【0079】また、この液晶表示盤29の表示画面上に
は、前記特別図柄表示領域63に隣接して特別図柄以外
の視覚情報を変動表示する視覚情報表示領域66が配置
されている。この視覚情報表示領域66は、前記特別図
柄領域の横方向のいずれか側部、図示例においては左図
柄表示領域の左側に位置し、前記特別図柄表示領域63
に変動表示される各特別図柄に対応して、動画キャラク
タが変動しながら出力表示されている。この視覚情報表
示領域66は、前記特別図柄表示領域63の部分可変表
示領域65(右図柄表示領域)と同様、前記全体可変表
示領域64のほぼ半分の大きさであり、これら視覚情報
表示領域66と部分可変表示領域65を合算すると全体
可変表示領域64とほぼ同一の大きさとなる。
On the display screen of the liquid crystal display panel 29, a visual information display area 66 for variably displaying visual information other than the special symbols is arranged adjacent to the special symbol display area 63. The visual information display area 66 is located on either side of the special symbol area in the horizontal direction, in the illustrated example, to the left of the left symbol display area.
The moving image characters are output and displayed in a fluctuating manner, corresponding to each of the special symbols that are fluctuated and displayed. The visual information display area 66 is almost half the size of the entire variable display area 64, like the partial variable display area 65 (right symbol display area) of the special symbol display area 63. And the partial variable display area 65 add up to the same size as the entire variable display area 64.

【0080】次に、前記特別図柄表示領域63における
各特別図柄の変動表示状態と、この特別図柄の変動表示
に対応して前記情報表示領域において動画キャラクタが
変動する態様を、図13を参照して説明する。特別図柄
表示領域63において、各特別図柄の変動後の停止を左
図柄→中図柄→右図柄の順番で行う(図13(a)参
照)。このとき、動画キャラクタ67を、図示例のよう
に忍者キャラクタ67とした場合、視覚情報表示領域6
6内の忍者キャラクタ67は特別のアクションをおこし
ていない。図13(b)において左図柄と中図柄が同一
図柄で停止した場合には、リーチ状態となる。この場
合、視覚情報表示領域66における忍者キャラクタ67
に特定の行動パターンを行わせるものである。すなわ
ち、各特別図柄の変動中は、視覚情報表示領域66にお
いて、忍者キャラクタ67が構えたり、飛んだり、跳ね
たりなどの特定の行動パターンをさせて、当否又はリー
チに係る予告を行うものである。例えば、忍者キャラク
タ67が右向きに構えている場合には、リーチの可能性
が高いものとする。リーチ状態において、忍者キャラク
タ67が垂直に飛び上がった場合は、当たりの可能性が
高いものとする。
Next, referring to FIG. 13, the state of the variable display of each special symbol in the special symbol display area 63 and the manner in which the moving image character fluctuates in the information display area corresponding to the variable display of the special symbol will be described. Will be explained. In the special symbol display area 63, the stop after the change of each special symbol is performed in the order of left symbol → middle symbol → right symbol (see FIG. 13A). At this time, when the moving image character 67 is a ninja character 67 as shown in the illustrated example, the visual information display area 6
The ninja character 67 in 6 does not take any special action. In FIG. 13B, when the left symbol and the middle symbol stop at the same symbol, a reach state is set. In this case, the ninja character 67 in the visual information display area 66
Perform a specific behavior pattern. In other words, during the change of each special symbol, the ninja character 67 is caused to perform a specific action pattern such as holding, flying, jumping, etc., in the visual information display area 66, thereby giving a notice of success or failure. . For example, when the ninja character 67 is pointing right, it is assumed that the possibility of reach is high. In the reach state, when the ninja character 67 jumps vertically, it is assumed that there is a high possibility of a hit.

【0081】そして、リーチの場合は、図13(c)に
示すように、図13(b)で全体可変表示領域64内で
一時停止した中図柄(図示例では数値図柄「7」)を、
右図柄が変動している部分可変表示領域65内へ、また
部分可変表示領域65内で変動している右図柄を変動さ
せたまま、一時停止した中図柄の全体可変表示領域64
内へ相互に入れ換える(移動させる)ものとする。続い
て、全体可変表示領域64(中図柄表示領域)において
変動している右図柄が停止する(図13(d)参照)。
このとき、視覚情報表示領域66内の忍者キャラクタ6
7は、図示例のように当たりでない場合には、垂直に飛
び上がった状態から逆さま状態となって着地に失敗する
行動パターンをとる。また、図示は省略するが、「外れ
リーチ」であって、特別図柄の停止図柄を特定のものと
しての「7、7、6」、「7、7、8」、「3、3、
2」、「3、3、4」の組み合わせ、すなわち「特定外
れリーチ」に決定した場合には、忍者キャラクタ67
は、垂直に飛び上がった状態から着地するが、着地に失
敗して転ぶ行動パターンをとる。
In the case of the reach, as shown in FIG. 13C, the middle symbol (numerical symbol "7" in the illustrated example) which is temporarily stopped in the entire variable display area 64 in FIG.
The entire variable display area 64 of the middle symbol which is temporarily stopped in the partial variable display area 65 in which the right symbol fluctuates and the right symbol which fluctuates in the partial variable display region 65 is fluctuated.
Shall be exchanged (moved) into each other. Subsequently, the right symbol fluctuating in the entire variable display area 64 (middle symbol display area) stops (see FIG. 13D).
At this time, the ninja character 6 in the visual information display area 66
In the example shown in FIG. 7, when a hit is not made as in the illustrated example, a behavior pattern in which the user jumps up from the vertical state to the upside down state and fails to land is taken. Although illustration is omitted, it is “out-of-reach” and the special symbols “7, 7, 6”, “7, 7, 8”, “3, 3,
When the combination of “2” and “3, 3, 4”, that is, “specific out-of-specific reach” is determined, the ninja character 67
Takes a behavior pattern of landing from a state of jumping vertically, but failing to land and falling.

【0082】また、逆に当たりの場合には、忍者キャラ
クタ67は着地に成功する。所定時間経過後、これら全
体可変表示領域64と部分可変表示領域65に入れ換え
ていた右図柄と中図柄とを相互に入れ換えて、全特別図
柄を確定する(図13(e)参照)。このように、所定
の時期において、特別図柄表示領域63の各表示領域に
おいて特別図柄を移動させれば、特に、部分可変表示領
域65において表示されていた右図柄は、遊技者にとっ
てはそのほぼ半分が欠落した状態で変動表示されている
ように視認されていたのであるが、この右図柄を全体可
変表示領域64である中図柄表示領域へ入れ換えさせる
ことにより、遊技者にほぼ半分が欠落してそれまで推測
状態であった特別図柄を、明確に把握させることができ
る。よって、遊技者に対する当該特別図柄の誤認を防止
することができる。なお、リーチでない場合には、上述
のように、中図柄と右図柄の入れ換えを行わないで全特
別図柄を確定させる。
In the case of a hit, on the other hand, the ninja character 67 succeeds in landing. After a lapse of a predetermined time, the right symbol and the middle symbol, which have been exchanged in the entire variable display area 64 and the partial variable display area 65, are exchanged with each other to determine all special symbols (see FIG. 13E). As described above, if the special symbol is moved in each display area of the special symbol display area 63 at the predetermined time, the right symbol displayed in the partial variable display area 65 is almost half of the player's size. Was visually recognized as being displayed in a state of being changed in a state of being missing, but by replacing this right symbol with the middle symbol display area which is the entire variable display area 64, almost half of the player is missing. The special symbols that were in the guessed state can be clearly grasped. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the special symbol. If the reach is not reached, all special symbols are determined without replacing the middle symbol and the right symbol as described above.

【0083】次に、図柄移動ジョブの概略の流れを図1
4を参照して説明する。まず、S700において左図柄
表示領域内で左図柄を、S710において中図柄表示領
域内で中図柄を、S720において右図柄表示領域内で
右図柄を、それぞれ変動させ、S730において左図柄
表示領域内の左図柄、S740において中図柄表示領域
内の中図柄、の各変動を停止させる。次いでS750に
おいて、変動停止した左図柄と中図柄が同一図柄であれ
ば(S750:YES)、S760に進み、全体可変表
示領域64内で一時停止した中図柄を部分可変表示領域
65内へ、また部分可変表示領域65内で変動している
右図柄を変動させたまま全体可変表示領域64内へ相互
に入れ換える。次いで、S770において右図柄が停止
すると、S780に進んで中図柄と右図柄を各表示領域
内へ再度入れ換え、S790において全図柄を確定させ
る。また、S750において、変動停止した左図柄と中
図柄が違っていれば(S750:NO)、S800へス
キップして右図柄の変動を停止させ、S790において
全図柄を確定させる。
Next, the schematic flow of the symbol transfer job is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. First, the left symbol is changed in the left symbol display area in S700, the middle symbol is changed in the middle symbol display area in S710, and the right symbol is changed in the right symbol display area in S720. In the left symbol, in S740, each variation of the middle symbol in the middle symbol display area is stopped. Next, in S750, if the left symbol and the middle symbol that fluctuated and stopped are the same symbol (S750: YES), the process proceeds to S760, and the middle symbol temporarily stopped in the entire variable display region 64 is moved into the partial variable display region 65, and The right symbol, which fluctuates in the partial variable display area 65, is exchanged into the entire variable display area 64 with the right symbol fluctuating. Next, when the right symbol stops in S770, the process proceeds to S780, where the middle symbol and the right symbol are replaced again in each display area, and all symbols are fixed in S790. Also, in S750, if the left symbol and the middle symbol stopped changing are different (S750: NO), the process skips to S800 to stop the change of the right symbol, and in S790, all symbols are determined.

【0084】なお、上述のように、中図柄を全体可変表
示領域64から部分可変表示領域65へ、右図柄を部分
可変表示領域65から全体可変表示領域64へ移動させ
るなど、特別図柄表示領域63の各表示領域間で各特別
図柄を移動させるとき、図15に示すように、忍者キャ
ラクタ67も視覚情報表示領域66から特別図柄表示領
域63へ移動させて多様な行動をさせる態様としてもよ
い。この場合、忍者キャラクタ67を各特別図柄に対し
て重ね表示して出力する画像処理がなされることにな
る。このとき、各特別図柄はそれぞれその全体が表示さ
れるように、特別図柄表示領域63の各表示領域が並ん
でいる横方向へ、特別図柄のほぼ半分だけシフトするも
のとする。すなわち、各特別図柄及び/又は忍者キャラ
クタ67は、特別図柄表示領域63と視覚情報表示領域
66とにまたがって表示されることになり、右図柄も横
方向に左側へシフトして部分的でなく右図柄全体が表示
されることになる。
As described above, the special symbol display area 63 such as moving the middle symbol from the entire variable display area 64 to the partial variable display area 65 and moving the right symbol from the partial variable display area 65 to the entire variable display area 64. When each special symbol is moved between the respective display areas, the ninja character 67 may be moved from the visual information display area 66 to the special symbol display area 63 to perform various actions as shown in FIG. In this case, image processing for superimposing and outputting the ninja character 67 on each special symbol is performed. At this time, each special symbol is shifted by approximately half of the special symbol in the horizontal direction in which the display areas of the special symbol display area 63 are arranged so that the whole of the special symbol is displayed. That is, each special symbol and / or ninja character 67 is displayed over the special symbol display area 63 and the visual information display area 66, and the right symbol is also shifted to the left in the horizontal direction and is not partial. The entire right symbol will be displayed.

【0085】この場合、部分可変表示領域65にほぼ半
分だけ表示されている識別情報を遊技者が視認しやすい
ように、表示画面を切り換えて可変表示領域の全部を全
体表示領域64とすることも可能である。すなわち、図
16(a)において視覚情報表示領域66と特別図柄表
示領域63が並んで配置された状態(第二表示モード)
から、水平方向に全体を移動させて左側に位置する視覚
情報表示領域66を排除し、図16(b)に示すよう
に、特別図柄表示領域63の全部を全体表示領域64と
したり(第一表示モード)、あるいは瞬時に図16
(b)に示す状態に切り換えて特別図柄表示領域63の
全部を全体表示領域64とする。
In this case, the display screen may be switched so that the entire variable display area becomes the entire display area 64 so that the player can easily recognize the identification information displayed almost half in the partial variable display area 65. It is possible. That is, a state in which the visual information display area 66 and the special symbol display area 63 are arranged side by side in FIG. 16A (second display mode).
Then, the whole is moved in the horizontal direction to eliminate the visual information display area 66 located on the left side, and as shown in FIG. Display mode) or instantaneously in FIG.
Switching to the state shown in (b), the entire special symbol display area 63 is set as the entire display area 64.

【0086】以上、請求項に対応した表現にて説明すれ
ば、次のようになる。すなわち、図16(b)に示す第
一表示モードにおいて、所定の方向に配列する予め定め
られた個数の全体可変領域64が形成可能な区画領域2
9b(この場合、表示画面の表示限界線)が、可変表示
装置の表示画面上に形成されている。第二表示モードに
おいて、配列する全体可変表示領域64をそれらの配列
方向に対応した所定の向きに移動させ、その移動の結
果、移動方向先頭に位置する全体可変表示領域の、区画
領域外にはみ出す部分を非表示とすることにより、その
全体可変表示領域を部分可変表示領域65となす一方、
移動方向末尾に位置する全体可変表示領域64の後方に
おいて、区画領域内に生ずるスペースを余剰表示スペー
ス65aとして、ここに視覚情報表示領域66を形成し
ているわけである。
The following is a description in terms of expressions corresponding to the claims. In other words, in the first display mode shown in FIG. 16B, a defined area 2 in which a predetermined number of entire variable areas 64 arranged in a predetermined direction can be formed.
9b (in this case, the display limit line of the display screen) is formed on the display screen of the variable display device. In the second display mode, the entire variable display area 64 to be arranged is moved in a predetermined direction corresponding to the arrangement direction, and as a result of the movement, the entire variable display area located at the head of the moving direction is out of the divided area. By not displaying the part, the entire variable display area becomes the partial variable display area 65,
Behind the entire variable display area 64 located at the end of the moving direction, the space generated in the divided area is used as a surplus display space 65a, and the visual information display area 66 is formed here.

【0087】また、視覚情報表示領域66には、リーチ
及び当否に係る予告に関し、特別図柄とは意味合いの異
なる図形等の特別図柄以外の図柄を変動表示させて、当
該図柄を停止させて予告を行うようにしてもよい。例え
ば、上述したような忍者キャラクタ67に代えて、図1
7に示すような$図形68を用い、$図形68が視覚情
報表示領域66に出力表示されると、リーチの可能性が
高いものとしたり、リーチ状態になると$図形68が1
個加算され、当たりの可能性が高いものとし、当たりの
場合には$図形68がさらに1個加算され、$$$図形
を出力表示するなどである。
Further, in the visual information display area 66, regarding a notice regarding reach and validity, a symbol other than a special symbol such as a graphic having a different meaning from a special symbol is displayed in a variable manner, and the symbol is stopped to stop the announcement. It may be performed. For example, instead of the ninja character 67 described above, FIG.
When the 出力 figure 68 is output and displayed in the visual information display area 66 by using the $ figure 68 as shown in FIG. 7, the possibility of the reach is increased, or when the 状態 reach state, the $ figure 68 becomes 1
It is assumed that the number of hits is high and the possibility of winning is high. In the case of a hit, one more $ figure 68 is added and the $$$ figure is output and displayed.

【0088】さらには、視覚情報表示領域66にリーチ
及び当否に係る以外の視覚情報を表示させてもよい。す
なわち、始動条件が成立しているにもかかわらず、前記
特別図柄表示領域63における複数の特別図柄の変動・
停止がなされていないことを示す未始動回数情報を、遊
技者に対してその存在を視認し得る表示態様となるよう
な未始動回数情報表示領域として使用してもよい。遊技
者にとって未始動回数が存在していることを情報として
視認し得る表示態様とは、好適には、図18に示すよう
に、未始動回数として表示する数値(図示例では
「4」)の近傍位置に、例えば☆マーク69を対応づけ
て表示させたり、未始動回数表示領域の背景表示の色彩
を特定したり、あるいは背景を表示するパターンを変化
させたり、さらには、背景を表示する色彩とパターンの
両者を同時に変化させることによる。したがって、遊技
者は、複数の特別図柄の変動中、あるいは停止時にかか
わらず、可変表示装置の表示画面(例えば液晶表示盤2
9)をそのまま視認するだけで、未始動回数を確認する
ことができる。また、表示態様に変化を付与でき、趣向
性を高めることができる。
Further, visual information other than the information relating to the reach and the validity may be displayed in the visual information display area 66. That is, even though the start condition is satisfied, the variation of a plurality of special symbols in the special symbol display area 63
The unstarted number information indicating that the stop has not been performed may be used as an unstarted number information display area in a display mode in which the player can visually recognize the presence. The display mode in which the player can visually recognize the existence of the number of unstarts as information is preferably a numerical value (“4” in the illustrated example) displayed as the number of unstarts, as shown in FIG. For example, a ☆ mark 69 is displayed in association with a nearby position, the color of the background display in the number of unstarted times display area is specified, the pattern for displaying the background is changed, and the color for displaying the background is further changed. And the pattern is changed simultaneously. Therefore, regardless of whether a plurality of special symbols are fluctuating or when the special symbols are stopped, the display screen of the variable display device (for example, the liquid crystal display panel 2).
It is possible to confirm the number of unstarted times simply by visually checking 9). Further, a change can be given to the display mode, and the taste can be enhanced.

【0089】また、当否判定が当たり判定の結果の場合
に、次回の始動条件の成立による当否判定における当否
確率を遊技者に有利な確率に変動させる確率変動の回数
情報を、その存在を認識し得る表示態様となるような、
例えば★マーク70を表示させる確率変動回数情報表示
領域として前記視覚情報表示領域66を使用してもよ
い。遊技者にとって確率変動回数が存在していることを
情報として視認し得る表示態様とは、好適には、図19
に示すように、確率変動回数として表示する数値(図示
例では「27」)の近傍位置に、例えば★マーク70を
対応づけて表示させたり、確率変動回数情報領域の背景
表示の色彩を特定したり、あるいは背景を表示するパタ
ーンを変化させたり、さらには、背景を表示する色彩と
パターンの両者を同時に変化させることによる。したが
って、遊技者は、複数の特別図柄の変動中、あるいは停
止時にかかわらず、可変表示装置の表示画面(例えば液
晶表示盤)をそのまま視認するだけで、確率変動回数を
確認することができる。また、表示態様に変化を付与で
き、趣向性を高めることができる。
Further, when the hit / fail judgment is a result of the hit judgment, the existence information is recognized as the number of times of the probability change which changes the hit / fail probability in the hit / non-judge judgment based on the establishment of the next start condition to a probability advantageous to the player. As a display mode to obtain,
For example, the visual information display area 66 may be used as a probability change frequency information display area for displaying the ★ mark 70. The display mode in which the player can visually recognize the existence of the probability change count as information is preferably a display mode shown in FIG.
As shown in the figure, for example, a mark 70 is displayed in association with a numerical value (“27” in the illustrated example) displayed as the number of times of probability change, or the color of the background display of the probability change number information area is specified. Or by changing the pattern for displaying the background, or by simultaneously changing both the color and the pattern for displaying the background. Therefore, the player can check the number of times of the probability change only by visually recognizing the display screen (for example, the liquid crystal display panel) of the variable display device regardless of whether a plurality of special symbols are changing or when the special symbols are stopped. Further, a change can be given to the display mode, and the taste can be enhanced.

【0090】なお、上記忍者キャラクタ67、$図形6
8、☆マーク69、★マーク70等の画像表示に使用す
る画像データは、ROM163に格納されており、RO
M163に格納されている忍者キャラクタ67、$図形
68、☆マーク69、★マーク70等の視覚情報画像デ
ータ163eを用いて、これをVDP165とともに画
像出力用のRAM162のワークエリアにて、視覚情報
表示領域66へ出力表示する処理を行えばよい。
It should be noted that the ninja character 67, the $ figure 6
8, image data used for displaying images such as ☆ mark 69, ★ mark 70, etc. are stored in the ROM 163,
Using the visual information image data 163e such as the ninja character 67, the $ figure 68, the ☆ mark 69, and the ★ mark 70 stored in the M163, the visual information is displayed together with the VDP 165 in the work area of the RAM 162 for image output. What is necessary is just to perform the process of outputting and displaying in the area 66.

【0091】第1種始動口(普通電動役物)17に遊技
球が入球し、特別図柄表示領域63において各特別図柄
が変動して特定の組み合わせ(例えば、「7、7、7」
等の3桁の同一態様)で停止した場合、特別遊技が可能
となる。すなわち、変動入賞装置18における大入賞口
44が所定時間(例えば、約30秒)又は所定個数(例
えば、10個)の遊技球が入球するまで開放される。こ
の場合は、第1種始動口(普通電動役物)17への入球
と同時に、当否判定用乱数の取得を行い、当否判定を実
行してから、その当否判定結果に基づいて一定時間変動
後に停止させる各特別図柄を決定する。なお、当否判定
の時期を、上述したような始動入賞時とせず、最後の特
別図柄の停止時、すなわち、右図柄の停止時としてもよ
い。
A game ball enters the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, and each special symbol fluctuates in the special symbol display area 63 so as to have a specific combination (for example, “7, 7, 7”).
, Etc.), a special game becomes possible. That is, the special winning opening 44 in the variable winning device 18 is opened for a predetermined time (for example, about 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter. In this case, at the same time as the ball enters the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, a random number for collision determination is obtained and the collision determination is performed, and then a certain time fluctuation is performed based on the collision determination result. Each special symbol to be stopped later is determined. Note that the timing of the success / failure determination may not be the start winning prize as described above, but may be the time of stopping the last special symbol, that is, the time of stopping the right symbol.

【0092】次に、特別図柄表示装置16の液晶表示盤
29を、上述した第一の実施例に比して大型サイズ(1
0インチサイズ)とした場合の第二の実施例を、図20
〜図24を参照して説明する。なお、鉄道運行シミュレ
ートを題材としたパチンコ機である。図20は本発明の
第二の実施例たるパチンコ機の正面図、図21は図20
の遊技盤の正面図、図22は図20の遊技盤上における
各役物の基板の配置を示す説明図、図23は図20の遊
技盤裏面の遊技球経路とスイッチ等取付配置を示す説明
図であり、既に説明した図1〜図4にほぼ相当している
ので、同一部品には同一符号を付して重複して説明しな
い。
Next, the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16 has a large size (1
FIG. 20 shows the second embodiment in the case of (0 inch size).
This will be described with reference to FIGS. The pachinko machine is based on the simulation of railway operation. FIG. 20 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 22 is an explanatory view showing the arrangement of the boards of the respective accessories on the gaming board in FIG. 20, and FIG. 23 is an explanatory view showing a game ball path and switch mounting arrangement on the back of the gaming board in FIG. Since these drawings are substantially equivalent to FIGS. 1 to 4 already described, the same components are denoted by the same reference numerals and will not be described repeatedly.

【0093】なお、普通図柄表示装置31の両側にはそ
れぞれ、略翼状に延びた翼状部32、33が配設されて
いる。この翼状部32、33は、センター役物28上部
から側部にかけて中空状に形成され、上部内部には、複
数個の遊技効果ランプ38(図22参照)が配設されて
いる。また、各外側部下方には、普通図柄作動ゲート3
6、37がそれぞれ左右両側に設けられている。また、
各外側部上方には、天入球口32a、33aがそれぞれ
設けられ、各内側部下端には、遊技球の通過口出口(図
示略)がそれぞれ設けられて、各天入球口32a、33
aと各通過口出口間に図示しない通過筒部が設けられて
いる。そして、各天入球口32a、33aのいずれかに
入球した遊技球は、通過筒部を通過して通過口出口から
飛び出し、ステージ34上を転動する。ステージ34
は、センター役物28下部に配置され、各通過口出口か
らの遊技球を中央寄りに集めつつ、さらに遊技盤10面
上を流下されるべく、一部傾斜状に形成されている。
Incidentally, on both sides of the ordinary symbol display device 31, wing portions 32, 33 extending substantially in a wing shape are provided. The wings 32 and 33 are formed in a hollow shape from the upper part to the side part of the center accessory 28, and a plurality of game effect lamps 38 (see FIG. 22) are disposed inside the upper part. In addition, below each outer part, a normal symbol operation gate 3 is provided.
6, 37 are provided on the left and right sides, respectively. Also,
At the upper side of each outer part, there is provided a heavenly ball opening 32a, 33a, and at the lower end of each inner part, there is provided a passage opening (not shown) for a game ball.
A passing cylindrical portion (not shown) is provided between a and each outlet opening. The game ball that has entered one of the sky ball entrances 32a and 33a passes through the passage cylinder, jumps out of the exit of the passage opening, and rolls on the stage 34. Stage 34
Are arranged at the lower part of the center role object 28, and are formed in a partially inclined shape so that the game balls from the respective exits are gathered toward the center and further flow down on the surface of the game board 10.

【0094】図24に示すように、可変表示装置として
大型サイズの液晶表示盤71の遊技情報表示領域72に
は、コントロールパネル領域73と、乗物動画態様表示
領域74とが設けられている。コントロールパネル領域
73は、時間表示領域75と、可変表示領域76と、ブ
レーキメーター表示領域77と、その他の領域78と、
情報ウインドウ79と、電車ウインドウ80とに分かれ
ている。時間表示領域75は、次駅到着時刻と現在の時
刻を示すものである。
As shown in FIG. 24, a control panel area 73 and a vehicle moving picture mode display area 74 are provided in a game information display area 72 of a large-sized liquid crystal display panel 71 as a variable display device. The control panel area 73 includes a time display area 75, a variable display area 76, a brake meter display area 77, and other areas 78,
It is divided into an information window 79 and a train window 80. The time display area 75 indicates the next station arrival time and the current time.

【0095】上述したように、可変表示領域76には、
左図柄表示領域、中図柄表示領域及び右図柄表示領域の
3つの各表示領域を少なくとも含み、それら各表示領域
が横一列状に配置され、複数の特別図柄を所定の方向に
次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図
柄表示領域63が形成されている。各表示領域のうちい
ずれかが特別図柄の全体を変動表示する全体可変表示領
域64、図示例においては左図柄表示領域及び中図柄表
示領域であり、残る表示領域である右図柄表示領域が全
体可変表示領域64のほぼ半分の大きさを有し、特別図
柄のほぼ半分だけが表示される部分可変表示領域65と
から構成されている。また、前記特別図柄表示領域63
に隣接して特別図柄以外の視覚情報を変動表示する視覚
情報表示領域66が配置されている。この視覚情報表示
領域66は、前記特別図柄領域の横方向のいずれか側
部、図示例においては左図柄表示領域の左側に位置し、
前記特別図柄表示領域63に変動表示される各特別図柄
に対応して、動画キャラクタ67が変動しながら出力表
示されている。この視覚情報表示領域66は、前記特別
図柄表示領域63の部分可変表示領域65(右図柄表示
領域)と同様、前記全体可変表示領域64のほぼ半分の
大きさであり、これら視覚情報表示領域66と部分可変
表示領域65を合算すると全体可変表示領域64とほぼ
同一の大きさとなり、可変表示領域76を構成してい
る。すなわち、上記第一の実施例と同じものが配設され
ている。なお、上記のものに代えて従来のもののように
可変表示領域76を特別図柄表示領域63のみとし、か
つ、3つの表示領域すべてを特別図柄全体を表示する全
体可変表示領域64としてもよい。
As described above, in the variable display area 76,
At least three display areas of a left symbol display area, a middle symbol display area, and a right symbol display area are included, and each of the display areas is arranged in a horizontal row, and a plurality of special symbols are sequentially changed in a predetermined direction. After the display, a special symbol display area 63 to be stopped and displayed is formed. One of the display areas is an entire variable display area 64 in which the entire special symbol is variably displayed. In the illustrated example, the left symbol display area and the middle symbol display area are provided, and the remaining right symbol display area is entirely variable. It has a partially variable display area 65 which has almost half the size of the display area 64 and displays only almost half of the special symbol. Also, the special symbol display area 63
A visual information display area 66 for variably displaying visual information other than the special symbols is arranged adjacent to. This visual information display area 66 is located on either side of the special symbol area in the horizontal direction, in the illustrated example, on the left side of the left symbol display area,
The moving image character 67 is output and displayed in a fluctuating manner, corresponding to each special symbol fluctuatingly displayed in the special symbol display area 63. The visual information display area 66 is almost half the size of the entire variable display area 64, similarly to the partial variable display area 65 (right symbol display area) of the special symbol display area 63. When the total variable display area 65 and the partial variable display area 65 are added, the size becomes substantially the same as that of the entire variable display area 64, and the variable display area 76 is formed. That is, the same components as those in the first embodiment are provided. Instead of the above, the variable display area 76 may be made only the special symbol display area 63 like the conventional one, and all three display areas may be made the whole variable display area 64 for displaying the entire special symbol.

【0096】ブレーキメーター表示領域77は、現在の
ブレーキの状態を表示するもので、下方から上方へ「解
除」から「非常用ブレーキの作動」までのブレーキ作動
の強弱レベルを順次点灯して表示するものである。な
お、その他の領域78には、運行線名、運行車種の正面
図が表示される。
The brake meter display area 77 displays the current state of the brake. The level of the brake operation from "release" to "emergency brake operation" is sequentially illuminated and displayed from below to above. Things. In the other area 78, a front view of the operation line name and the operation vehicle type is displayed.

【0097】乗物動画態様表示領域74は、主として電
車の運転席の窓から見える景色が動画として表示され、
すなわち、甲駅と乙駅間の運行運転のシミュレート(ポ
リゴン画面)したものを表示する。また、情報ウインド
ウ79には、図30の「停止位置(残り0001
m)」、図31の「停止位置(超過0001m)」、図
32の「進行信号」、図33の「注意信号」、図34の
「停止信号」、図35の「警笛吹鳴」、図36の「制限
速度」、図37の「制限速度解除」、図38の「徐行予
告」、図39の「徐行」、図40の「徐行解除」、図4
1の「緊急停止」、図42の「上り勾配」、図43の
「下り勾配」などの標識の表示や、運行駅間・運行距
離、停車位置までの距離(図24、図25参照)や、乗
客の様子(図26、図27参照)等が表示されている。
また、電車ウインドウ80には、電車の現在の速度を示
す速度計(図25、図28参照)やブレーキがかかった
際の電車の外観(図26、図27参照)が、乗物動画態
様表示領域74の一部に必要に応じて表示される。さら
に、乗物動画態様表示領域74の中央部には、「出発進
行」(図25参照)、図44の「見寄駅停車」、図45
の「停止位置(残り0500m)」、図46の「駅進入
速度超過」、図47の「非常ブレーキを使え」、図48
の「ATS(停車駅通過)」、図49の「停止位置手前
です」、図50の「ATS(信号無視)」、図51の
「故障」、図52の「脱線事故発生」、図53の「危険
物あり」、天候に関する図54の「台風」、図55の
「地震」、図56の「雪」、図57の「雨」、図58の
「強風」、図59の「晴れ」等のテロップも必要に応じ
て表示される。
The vehicle moving image mode display area 74 mainly displays the scenery seen from the window of the driver's seat of the train as a moving image.
That is, a simulated operation (polygon screen) of the driving operation between the A and B stations is displayed. In addition, in the information window 79, the “stop position (the remaining 0001
m), "stop position (excess 0001 m)" in FIG. 31, "progress signal" in FIG. 32, "caution signal" in FIG. 33, "stop signal" in FIG. 34, "shooting horn" in FIG. 35, FIG. "Limiting speed" in FIG. 37, "Limiting speed limit" in FIG. 37, "Preliminary warning" in FIG. 38, "Limiting speed" in FIG. 39, "Limiting slowing" in FIG.
For example, signs such as “emergency stop” 1, “uphill” in FIG. 42, “downhill” in FIG. 43, the distance between operating stations / operating distance, the distance to the stop position (see FIGS. 24 and 25), , The state of the passenger (see FIGS. 26 and 27) and the like are displayed.
In the train window 80, the speedometer (see FIGS. 25 and 28) indicating the current speed of the train and the appearance of the train when the brake is applied (see FIGS. 26 and 27) are displayed in the vehicle moving image mode display area. It is displayed on a part of 74 as needed. Further, in the center part of the vehicle moving image mode display area 74, "departure progress" (see FIG. 25), "stop at the nearest station" in FIG. 44, and FIG.
“Stop position (0500 m remaining)” in FIG. 46, “Exceeding station speed” in FIG. 46, “Use emergency brake” in FIG. 47, FIG.
"ATS (passing a stop)" in FIG. 49, "Before stop position", "ATS (ignoring signal)" in FIG. 50, "Fault" in FIG. 51, "Derailment accident" in FIG. 54, "Typhoon" in FIG. 54, "Earthquake" in FIG. 55, "Snow" in FIG. 56, "Rain" in FIG. 57, "Strong Wind" in FIG. 58, "Sunny" in FIG. Is displayed as needed.

【0098】画面の進行については、第1種始動口(普
通電動役物)17に遊技球が入球すると、特別図柄表示
領域63における各特別図柄が変動開始するとともに、
これに同期して乗物動画態様表示領域74において、原
則として、図25に示すように「出発進行」のテロップ
が表示され、この「出発進行」のテロップによる表示か
ら、電車が甲駅を出発するポリゴン画面が表示される。
この電車が出発するまでの間、情報ウインドウ79に
は、図24と図25に示すように、乙駅(見寄駅)とそ
の駅までの距離が表示されている。仮に、特別図柄表示
領域63の特別図柄が左図柄→右図柄→中図柄の順番で
それぞれ停止するのであれば、中図柄の停止表示に合わ
せて乙駅に電車が停車するように設定される。但し、当
否判定結果により、乙駅手前で電車が故障して停止した
り、障害物が線路内にあったり、架線に引っかかって乙
駅手前で電車が緊急停止したり、電車の駅進入速度超過
により非常ブレーキをかけたが間に合わず乙駅を通り越
して停車したり、強風、雨、台風、雪や地震などにより
ダイヤに合わず遅延して電車が乙駅に到着したりするな
どの表示態様がある。また、必要に応じて乗物動画態様
表示領域74の中央部にはテロップ、情報ウインドウ7
9には各種標識や乗客の様子等、電車ウインドウ80に
は速度計や電車の外観等、が表示される。したがって、
乗物動画態様表示領域74に出力表示される動画は実際
に遊技者が操作するのではなく、第1種始動口(普通電
動役物)17への入球により乗物動画態様が自動的に表
示されるものであり、当否判定結果により乗物動画態様
の表示が相違する。
As for the progress of the screen, when a game ball enters the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, each special symbol in the special symbol display area 63 starts to change, and
Synchronously with this, in the vehicle moving image mode display area 74, as a rule, a telop of "Departure Progress" is displayed as shown in FIG. The polygon screen is displayed.
Until the train departs, the information window 79 displays the distance between the second station (a nearby station) and the station, as shown in FIGS. If the special symbols in the special symbol display area 63 stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the train is set to stop at the second station according to the stop display of the middle symbol. However, depending on the result of the pass / fail judgment, the train breaks down before Otsu Station, stops, an obstacle is on the track, the train stops on the overhead line before Otsu Station, or the train enters the station too fast The emergency braking was applied but the train stopped at Otsu Station in time, or the train arrived at Otsu Station with a delay due to strong wind, rain, typhoon, snow, earthquake, etc. is there. If necessary, a telop and an information window 7 are provided at the center of the vehicle moving image mode display area 74.
9 shows various signs and the state of passengers, and the train window 80 shows a speedometer and the appearance of the train. Therefore,
The moving image output and displayed in the vehicle moving image mode display area 74 is not actually operated by the player, but is automatically displayed when the player enters the first-type start port (normally powered accessory) 17. The display of the vehicle moving image mode is different depending on the result of the determination.

【0099】次に、当否判定結果により乗物動画態様表
示領域74に出力表示される乗物動画態様の具体例を、
主として図24〜図59を参照して説明する。上述のよ
うに、第1種始動口(普通電動役物)17に遊技球が入
球すると、特別図柄表示領域63における各特別図柄が
変動開始するとともに、これに同期して乗物動画態様表
示領域74において、原則として、「出発進行」(図2
5参照)のテロップが表示される。
Next, a specific example of the vehicle moving image mode that is output and displayed in the vehicle moving image mode display area 74 based on the result of the determination as to whether the vehicle is moving or not will be described.
Description will be made mainly with reference to FIGS. As described above, when a game ball enters the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, each special symbol in the special symbol display area 63 starts to fluctuate, and in synchronization with this, the vehicle moving picture mode display area At 74, in principle, the “departure progress” (FIG. 2)
5) is displayed.

【0100】特別図柄表示領域63において各特別図柄
が変動表示され、左図柄→右図柄→中図柄の順番でそれ
ぞれ停止する場合、当否判定結果が「通常外れ」であれ
ば、特別図柄表示領域63内で左図柄・右図柄の一時停
止とはかかわらずに、乗物動画態様表示領域74には、
甲駅を出発した電車は各種の異常に遭遇する態様が表示
される。各種の異常に遭遇する態様は例えば以下のもの
などがある。 障害物が線路内にあったり、架線に引っかかったり、
踏切で自動車が立ち往生する乗物動画態様が乗物動画態
様表示領域74内に表示され、このとき情報ウインドウ
79には、図34に示す「停止信号」標識が表示され、
次いで図41に示す「緊急停止」標識に切り換わり乙駅
手前で電車が緊急停止する。 区間内で線路工事が行われ、情報ウインドウ79に、
図38に示す「徐行予告」標識をまず表示させ、間もな
く枠内に指定された速度以下の速さで徐行しなければな
らない区間が始まることを、また図39に示す「徐行」
標識に切り換わって表示させることにより、枠内で指定
された速度以下の速さで電車が徐行していることを、さ
らに図40に示す「徐行解除」標識に切り換え表示する
ことによって徐行区間が終了したことを、遊技者にそれ
ぞれ知らせ、線路工事で電車が徐行して乙駅に遅延して
到着する。 甲駅を出発した電車は、図28に示すように、情報ウ
インドウ79に表示された「注意信号(速度40KM/
h)」の標識によって、電車ウインドウ80に表示され
る速度計の速度表示通りの速度で進行していたが、踏切
手前のポイントが故障し、図34の「停止信号」標識が
情報ウインドウ79に表示され、踏切手前で信号待ちの
状態となり、図29の時間表示領域75に示す次駅到着
時時刻から遅延している。このとき情報ウインドウ79
には乗客が落胆している乗物動画態様が表示される。 乗物動画態様表示領域74に図51に示す「故障」の
テロップが表示され、乙駅手前で電車が各種故障によ
り、緊急停止する。さらに、これらに加えて、 図26に示すように、乗物動画態様表示領域74には
「ATS(停車駅通過)」のテロップが表示されて、電
車が乙駅を通り過ぎてその隣の丙駅に停車し、このとき
情報ウインドウ79には乗客が怒っていることを示す乗
物動画態様が表示される。 あるいは乗物動画態様表示領域74には、スピードの
出し過ぎによって図46に示す「駅進入速度超過」のテ
ロップが表示され、次いでこのテロップ表示が図27に
示す「非常制御」に切り換わり、非常ブレーキをかけた
が間に合わず乙駅を通り越して停車し、このとき情報ウ
インドウ79には乗客が文句を言っていることを示す乗
物動画態様が表示され、また電車ウインドウ80には車
輪から火花が散る乗物動画態様が表示される。 天候不順によりダイヤに合わず遅延して電車が乙駅に
到着する。この場合、図54の「台風」、図55の「地
震」、図56の「雪」、図57の「雨」、図58の「強
風」等のテロップが乗物動画態様表示領域74に表示さ
れることになる。 図52の「脱線事故発生」のテロップが乗物動画態様
表示領域74内に表示され、電車の脱線事故が発生する
等の乗物動画態様が表示される。なお、緊急停止等の態
様のものついては、最後の中図柄の停止は、電車の緊急
停止又は脱線事故後、所定時間経過後とする。
Each special symbol is variably displayed in the special symbol display area 63 and stops in the order of the left symbol → the right symbol → the middle symbol. Regardless of the pause of the left symbol and the right symbol, the vehicle moving image mode display area 74
The mode in which the train departing from the former station encounters various abnormalities is displayed. The modes in which various abnormalities are encountered include, for example, the following. An obstacle is on the track,
The vehicle moving image mode in which the car is stranded at the railroad crossing is displayed in the vehicle moving image mode display area 74, and at this time, a "stop signal" sign shown in FIG.
Next, the display is switched to the “emergency stop” sign shown in FIG. 41, and the train stops immediately before Otsu Station. Track construction is performed in the section, and the information window 79
First, a "low-speed notice" sign shown in FIG. 38 is displayed, and a section in which it is necessary to slowly drive at a speed equal to or less than the specified speed will soon start in the frame.
By switching to the sign and displaying it, the fact that the train is slowing down at a speed less than or equal to the speed specified in the frame is further switched to the "low-speed release" sign shown in FIG. Each player is informed of the end, and the train slowly moves down the track to arrive at Otsu Station. As shown in FIG. 28, the train that has departed from Kou Station has a “caution signal (speed 40 km /
h)), the train was traveling at the speed indicated by the speedometer displayed on the train window 80, but the point before the crossing failed, and the "stop signal" sign in FIG. It is displayed, waiting for the traffic light before the railroad crossing, and is delayed from the time of arrival at the next station shown in the time display area 75 of FIG. At this time, the information window 79
Displays a vehicle moving image mode in which the passenger is discouraged. The telop of “failure” shown in FIG. 51 is displayed in the vehicle moving image mode display area 74, and the train stops immediately due to various failures in front of Otsu Station. In addition to these, as shown in FIG. 26, a telop of "ATS (passing a stop station)" is displayed in the vehicle moving image mode display area 74, and the train passes by the Otsu station and moves to the nearby Hei station. When the vehicle stops, the information window 79 displays a vehicle moving image mode indicating that the passenger is angry. Alternatively, in the vehicle moving image mode display area 74, a telop of "station entry speed exceeded" shown in FIG. 46 is displayed due to excessive speed, and then this telop display is switched to "emergency control" shown in FIG. , But stopped in time to pass the Otsu Station. At this time, the information window 79 displayed a vehicle animation mode indicating that the passenger was complaining, and the train window 80 displayed a vehicle in which sparks scattered from the wheels. The moving image mode is displayed. The train arrives at Otsu Station with a delay due to unseasonable weather. In this case, telops such as “typhoon” in FIG. 54, “earthquake” in FIG. 55, “snow” in FIG. 56, “rain” in FIG. 57, and “strong wind” in FIG. 58 are displayed in the vehicle moving image mode display area 74. Will be. A telop of “occurrence of derailment accident” in FIG. 52 is displayed in the vehicle moving image mode display area 74, and a vehicle moving image mode such as occurrence of a train derailment accident is displayed. In the case of an emergency stop or the like, the last stop of the middle symbol is a predetermined time after an emergency stop or derailment accident of the train.

【0101】また、当否判定結果が「外れリーチ」、す
なわち、特別図柄の停止図柄が外れリーチの組み合わせ
(例えば、「7、1、7」、「3、8、3」等)に決定
した場合には、特別図柄表示領域63内で左図柄→右図
柄の順序で一時停止後に、甲駅を出発した電車は異常に
遭遇する。各種の異常に遭遇する態様は例えば以下のも
のなどがある。 障害物が線路内にあったり、架線に引っかかったり、
踏切で自動車が立ち往生する乗物動画態様が乗物動画態
様表示領域74内に表示され、このとき情報ウインドウ
79には、図34に示す「停止信号」標識が表示され、
次いで図41に示す「緊急停止」標識に切り換わり乙駅
手前で電車が緊急停止する。 情報ウインドウ79に、図38に示す「徐行予告」標
識をまず表示させ、間もなく枠内に指定された速度以下
の速さで徐行しなければならない区間が始まることを、
また図39に示す「徐行」標識に切り換わって表示させ
ることにより、枠内で指定された速度以下の速さで電車
が徐行していることを、さらに図40に示す「徐行解
除」標識に切り換え表示することによって徐行区間が終
了したことを、遊技者にそれぞれ知らせ、線路工事で電
車が徐行して乙駅に遅延して到着する。 甲駅を出発した電車は、図28に示すように、情報ウ
インドウ79に表示された「注意信号(速度40KM/
h)」の標識によって、電車ウインドウ80に表示され
る速度計の速度表示通りの速度で進行していたが、踏切
手前のポンイントが故障し、図34の「停止信号」標識
が情報ウインドウ79に表示され、踏切手前で信号待ち
の状態となり、図29の時間表示領域75に示す次駅到
着時時刻から遅延している。このとき情報ウインドウ7
9には乗客が落胆している乗物動画態様が表示される。 乗物動画態様表示領域74に図51に示す「故障」の
テロップが表示され、乙駅手前で電車が各種故障によ
り、緊急停止する。なお、緊急停止の態様のものついて
は、最後の中図柄の停止は、電車の緊急停止後、所定時
間経過後とする。
When the result of the hit determination is "miss", that is, when the special symbol is determined to be a combination of the reach (for example, "7, 1, 7", "3, 8, 3"). In the special symbol display area 63, the train departing from the Kou station encounters an abnormality after temporarily stopping in the order of the left symbol → the right symbol in the special symbol display area 63. The modes in which various abnormalities are encountered include, for example, the following. An obstacle is on the track,
The vehicle moving image mode in which the car is stranded at the railroad crossing is displayed in the vehicle moving image mode display area 74, and at this time, a "stop signal" sign shown in FIG.
Next, the display is switched to the “emergency stop” sign shown in FIG. 41, and the train stops immediately before Otsu Station. In the information window 79, a "slowing notice" sign shown in FIG. 38 is first displayed, and it will be noticed that a section in which it is necessary to slowly slow down at a speed lower than the speed specified in the frame will soon start.
Also, by switching to the “low speed” sign shown in FIG. 39 and displaying it, the fact that the train is slowing down at a speed less than or equal to the speed specified in the frame is further displayed on the “low speed release” sign shown in FIG. Each of the players is notified of the end of the slow-motion section by switching and displaying the train, and the train slows down due to the track construction and arrives at Otsu Station with a delay. As shown in FIG. 28, the train that has departed from Kou Station has a “caution signal (speed 40 km /
h)), the train was traveling at the speed indicated by the speedometer displayed on the train window 80, but the point in front of the railroad crossing broke down, and the "stop signal" sign in FIG. It is displayed, waiting for the traffic light before the railroad crossing, and is delayed from the arrival time at the next station shown in the time display area 75 of FIG. At this time, the information window 7
9 displays a vehicle moving image mode in which the passenger is discouraged. The telop of “failure” shown in FIG. 51 is displayed in the vehicle moving image mode display area 74, and the train stops immediately due to various failures in front of Otsu Station. In the case of the emergency stop mode, the stop of the last medium symbol is performed after a predetermined time has elapsed after the emergency stop of the train.

【0102】また、当否判定結果が「外れリーチ」であ
って、特別図柄の停止図柄を特定のものとしての「7、
6、7」、「7、8、7」、「3、2、3」、「3、
4、3」の組み合わせ、すなわち「特定外れリーチ」に
決定した場合には、特別図柄表示領域63内で左図柄→
右図柄の順序で一時停止後、中図柄が確定する直前にお
いて、甲駅を出発した電車は乙駅に停車する際、例えば
以下のようなわずかな異常に遭遇する。すなわち、甲駅
を出発した電車は、進行途中、情報ウインドウ79に表
示される各種標識の指示にしたがって、乙駅構内に順調
に進入して停車する。このとき、情報ウインドウ79に
は図30の「停止位置(残り0001m)」の標識が表
示され、これらに引き続き、乗物動画態様表示領域74
には図49に示す「停止位置手前です」のテロップが表
示される。
Also, the result of the hit / fail judgment is “missing reach” and the special symbol “7,
6, 7, "," 7, 8, 7 "," 3, 2, 3 "," 3,
When the combination of “4, 3”, that is, “specific out-of-specification reach” is determined, the left symbol is displayed in the special symbol display area 63 →
Immediately after stopping in the order of the right symbols and immediately before the middle symbol is determined, the train that departed from the Kou station encounters the following slight abnormalities when stopping at the Otsu station. In other words, the train that has departed from Kou Station smoothly enters the premises of Otsu Station and stops according to the instructions of the various signs displayed in the information window 79 during the progress. At this time, signs of "stop position (0001 m remaining)" in FIG. 30 are displayed in the information window 79, and subsequently, the vehicle moving image mode display area 74 is displayed.
Displays a telop of "Before stop position" shown in FIG.

【0103】当否判定結果が「当たり」で、特別図柄表
示領域63における各特別図柄の変動して特定の組み合
わせ(例えば、「7、7、7」等の3桁の同一態様)で
停止するとともに、甲駅を出発した電車は、図59に示
す「晴れ」の標識が情報ウインドウ79にも表示され、
乙駅(見寄駅)にスムーズにダイヤどおり到着すると、
乗物動画態様表示領域74には図44に示す「見寄駅停
車」のテロップが表示され、特別遊技が可能となる。す
なわち、変動入賞装置18における大入賞口44が所定
時間(例えば、約30秒)又は所定個数(例えば、10
個)の遊技球が入球するまで開放される。
The result of the hit determination is "hit", and each special symbol in the special symbol display area 63 is changed to stop at a specific combination (for example, the same mode of three digits such as "7, 7, 7"). In the case of a train departing from Kou station, a sign of "sunny" shown in FIG.
When you arrive at Otsu Station (View Station) smoothly according to the schedule,
In the vehicle moving image mode display area 74, a telop of "Stop at a nearby station" shown in FIG. 44 is displayed, and a special game is enabled. In other words, the special winning opening 44 in the variable winning device 18 has a predetermined time (for example, about 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10
) Game balls are released until they enter.

【0104】なお、この第二の実施例においては、電車
を運行運転しているが、これを機関車タイプに代替して
もよく、これら電車等は現実の運行車両でもよいし、想
像上の車両であってもよい。また、第1種始動口(普通
電動役物)17に遊技球が入球する度に、その表示され
る電車等が相違してもよいし、ランダム又はある法則に
したがって異なる電車等を表示するようにしてもよい。
In the second embodiment, the train is operated and operated. However, the train may be replaced with a locomotive type. These trains and the like may be actual running vehicles or imaginary vehicles. It may be a vehicle. In addition, every time a game ball enters the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, the displayed train or the like may be different, or a different train or the like may be displayed at random or according to a certain rule. You may do so.

【0105】さらに、甲乙駅間は現実に存在する運行線
でもよいし、想像上の運行線であってもよい。また、第
1種始動口(普通電動役物)17に遊技球が入球する度
に、その表示される運行区間が相違してもよいし、ラン
ダム又はある法則にしたがって異なる運行区間を表示す
るようにしてもよい。
Furthermore, the service line between Kooto Station may be an actual service line or an imaginary service line. In addition, every time a game ball enters the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, the displayed operating section may be different, or a different operating section may be displayed at random or according to a certain rule. You may do so.

【0106】なお、間接的な効果であるが、現実に存在
する特定の鉄道の運行運転をシミュレートしたものをポ
リゴン表示することにより、その鉄道会社の広告にもな
り得る。したがって、広告媒体として弾球遊技機を使用
することが可能となり、広告収入により、弾球遊技機自
体の製造コストの低減を図ることも可能となる。
As an indirect effect, by displaying a polygon that simulates the actual operation of a specific railway that actually exists, it can be used as an advertisement for the railway company. Therefore, it becomes possible to use the ball-and-ball game machine as an advertisement medium, and it is also possible to reduce the manufacturing cost of the ball and ball game machine itself by the advertising revenue.

【0107】また、電車の運行運転シミュレート時に、
可変表示装置として大型サイズの液晶表示盤71のコン
トロールパネル領域73と、乗物動画態様表示領域74
に画像表示される各画像データは、上述したような忍者
キャラクタ67、$図形68、☆マーク69、★マーク
70等の画像表示に使用する視覚情報画像データ163
eと同様に、ROM163に格納されており、ROM1
63に格納されている乗物動画態様画像データ163f
を用いて、これをVDP165とともに画像出力用のR
AM162のワークエリアにて、乗物動画態様表示領域
74へ出力表示する処理を行えばよい。
When simulating the operation of a train,
A control panel area 73 of a large-sized liquid crystal display panel 71 as a variable display device and a vehicle moving image mode display area 74
The visual information image data 163 used for displaying the image of the ninja character 67, the $ figure 68, the ☆ mark 69, the ★ mark 70, etc.
e, stored in the ROM 163 and stored in the ROM 1
Vehicle moving image mode image data 163f stored in 63
Using R and VDP 165 for image output.
In the work area of the AM 162, a process of outputting and displaying the vehicle moving image mode display area 74 may be performed.

【0108】また、特別図柄表示領域63の特別図柄は
上記第二の実施例においては、左図柄→右図柄→中図柄
の順番でそれぞれ停止するとしているが、この停止する
順番を前記第一の実施例のように左図柄→中図柄→右図
柄の順番とし、図13(a)〜(e)に示すように、一
時停止した中図柄を中図柄表示領域内から部分可変表示
領域65である右図柄表示領域へ、一方、右図柄表示領
域内で変動中の右図柄を変動状態のまま全体可変表示領
域64である中図柄表示領域へ相互に移動させる(入れ
換える)ことも可能である。このとき、特別図柄表示領
域63の左側に位置する視覚情報表示領域66の忍者キ
ャラクタ67(動画キャラクタ)や$図形68(特別図
柄以外の図柄)も視覚情報表示領域66から特別図柄表
示領域63へ移動させて多様な行動をさせる態様とし、
これら態様と乗物動画態様表示領域74における、上述
した電車の運転運行の乗物動画態様と関連づけて表示さ
せ、遊技者に特定の出力状態による視認情報として付与
し、遊技の興趣をより一層高めることができる。
In the second embodiment, the special symbols in the special symbol display area 63 stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. As in the embodiment, the order of the left symbol → the middle symbol → the right symbol is the order, and as shown in FIGS. 13A to 13E, the temporarily stopped middle symbol is a partially variable display area 65 from within the middle symbol display area. It is also possible to mutually move (replace) the right symbol, which is changing in the right symbol display region, to the middle symbol display region, which is the entire variable display region 64, while keeping the variable symbol in the right symbol display region. At this time, the ninja character 67 (moving image character) and the $ figure 68 (a symbol other than the special symbol) in the visual information display region 66 located on the left side of the special symbol display region 63 also move from the visual information display region 66 to the special symbol display region 63. Move it to perform various actions,
These modes and the vehicle moving image mode display area 74 are displayed in association with the above-described vehicle operating mode of the train driving operation, and are given to the player as visual recognition information based on a specific output state, thereby further enhancing the interest of the game. it can.

【0109】なお、全体可変表示領域64(標準可変表
示領域64)を部分可変表示領域65(小可変表示領域
65)に変換する場合、領域の画面上の設定位置は、も
との標準可変表示領域64の設定区画と、変換後の小可
変表示領域65の設定区画とが重なるようにしてもよ
い。この場合、図60(a)に示すように、標準可変表
示領域64を小可変表示領域65に面積縮小すると、も
との標準可変表示領域64に属していた区画に余剰表示
スペース65aが生ずることとなるが、ここに視覚情報
表示領域66が形成されている。なお、図60(b)
は、複数(ここでは2つ)の隣り合う標準可変表示領域
64を小可変表示領域65,65に変換することによ
り、さらに大きな余剰表示スペース65aを生じさせる
例である。ここでは、これを利用して横長の視覚情報表
示領域66を形成している。
When the entire variable display area 64 (standard variable display area 64) is converted to the partial variable display area 65 (small variable display area 65), the set position of the area on the screen is changed to the original standard variable display area. The setting section of the area 64 and the setting section of the converted small variable display area 65 may be overlapped. In this case, as shown in FIG. 60A, when the area of the standard variable display area 64 is reduced to the small variable display area 65, an extra display space 65a is generated in a section belonging to the original standard variable display area 64. Here, a visual information display area 66 is formed. FIG. 60 (b)
In this example, a plurality of (two in this case) adjacent standard variable display areas 64 are converted into small variable display areas 65, 65, thereby generating a larger surplus display space 65a. Here, a horizontally long visual information display area 66 is formed using this.

【0110】また、もとの標準可変表示領域64の設定
区画と、変換後の小可変表示領域65の設定区画とが重
ならないよう、互いの区画位置を異ならせるようにして
もよい。図61はその一例を示す。まず、図61(a)
の第一表示モードでは、画面Sの中央にやや大きめの3
つの標準可変表示領域64を形成しているが、図61
(b)の第二表示モードでは、それら全ての標準可変領
域の大きさを縮小して小可変表示領域65となし(図柄
表示サイズは縮小されている)、さらに全体を画面Sの
上方(あるいは下方でもよい)に移動させている。これ
により、まとまった大きさの余剰表示スペース65a、
ひいては視覚情報表示領域66を形成しやすくなる。例
えば、この視覚情報表示領域66を、乗物動画態様表示
領域(図24等の符号74と同等のもの)として用いて
もよい。
Further, the positions of the original setting sections of the standard variable display area 64 and the setting sections of the converted small variable display area 65 may be different from each other so that they do not overlap. FIG. 61 shows an example. First, FIG.
In the first display mode, a slightly larger 3
FIG. 61 shows one standard variable display area 64.
In the second display mode (b), the size of all the standard variable areas is reduced to a small variable display area 65 (the symbol display size is reduced), and the entire area is placed above the screen S (or (May be below). Thereby, the surplus display space 65a having a large size,
As a result, the visual information display area 66 can be easily formed. For example, the visual information display area 66 may be used as a vehicle moving image mode display area (equivalent to the reference numeral 74 in FIG. 24 and the like).

【0111】なお、図60(b)に示すように、小可変
表示領域65は、面積の減少に対応させて図柄の表示サ
イズも縮小させるものとすることができる。ここでは図
柄は、該小可変表示領域65において全体を表示させる
ようにしているが、一部を欠けさせた状態で表示しても
よい。
As shown in FIG. 60B, in the small variable display area 65, the display size of the symbol can be reduced in accordance with the decrease in the area. Here, the symbol is displayed in its entirety in the small variable display area 65. However, the symbol may be displayed with a part thereof missing.

【0112】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記
載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限
定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範
囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。また、本発明は、第
一種パチンコ機以外にも、いわゆる権利物、羽根物、ア
レンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種々
の弾球遊技機や、あるいは、その他の表示装置を使用す
る遊技機、例えば、スロットマシン等へも適用が可能で
ある。
The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless it deviates from the scope described in each claim, and extends to a range that can be easily replaced by those skilled in the art, and It is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art. In addition, the present invention, in addition to the first-class pachinko machine, so-called right thing, wings, a model called an arrangement ball, various ball game machines such as a general electric machine, or other display device Can be applied to a gaming machine that uses, for example, a slot machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第一実施例たるパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】その遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the gaming board.

【図3】遊技盤上における各役物の基板の配置を示す説
明図。
FIG. 3 is an explanatory view showing an arrangement of substrates of each accessory on a game board.

【図4】遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ等取付配置
を示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a game ball path on the back of the game board and a mounting arrangement of switches and the like.

【図5】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図6】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示す
ブロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図7】その特別図柄制御部の主要構成を示すブロック
図。
FIG. 7 is a block diagram showing a main configuration of the special symbol control unit.

【図8】図6の電子制御装置におけるメインジョブの流
れを示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a main job in the electronic control device of FIG. 6;

【図9】その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフロ
ーチャート。
FIG. 9 is a flowchart illustrating the flow of the success / failure determination job.

【図10】図7の特別図柄制御部の主要メモリを示す説
明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a main memory of a special symbol control unit in FIG. 7;

【図11】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチ
ャート。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of a special symbol main job.

【図12】可変表示装置における横長長方形状の液晶表
示盤の可変表示領域の正面図。
FIG. 12 is a front view of a variable display area of a horizontally long rectangular liquid crystal display panel in the variable display device.

【図13】可変表示装置における可変表示領域の作動説
明を示す正面図。
FIG. 13 is a front view showing the operation of the variable display area in the variable display device.

【図14】その可変表示装置に表示される図柄移動ジョ
ブの流れを示すフローチャート。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of a symbol moving job displayed on the variable display device.

【図15】可変表示装置における可変表示領域の作動説
明を示す正面図。
FIG. 15 is a front view showing the operation of the variable display area in the variable display device.

【図16】可変表示装置における可変表示領域の作動説
明を示す正面図。
FIG. 16 is a front view illustrating an operation of a variable display area in the variable display device.

【図17】可変表示領域内の視覚情報表示領域に他の視
覚情報を表示した説明図。
FIG. 17 is an explanatory diagram in which other visual information is displayed in a visual information display area in a variable display area.

【図18】可変表示領域内の視覚情報表示領域に他の視
覚情報を表示した説明図。
FIG. 18 is an explanatory diagram in which other visual information is displayed in a visual information display area in a variable display area.

【図19】可変表示領域内の視覚情報表示領域に他の視
覚情報を表示した説明図。
FIG. 19 is an explanatory diagram in which other visual information is displayed in a visual information display area in a variable display area.

【図20】本発明の第二実施例たるパチンコ機の正面
図。
FIG. 20 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.

【図21】図20の遊技盤の正面図。FIG. 21 is a front view of the gaming board of FIG. 20.

【図22】図20の遊技盤上における各役物の基板の配
置を示す説明図。
FIG. 22 is an explanatory view showing an arrangement of substrates of each accessory on the game board of FIG. 20;

【図23】図20の遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ
等取付配置を示す説明図。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a game ball path on the back of the game board of FIG.

【図24】可変表示装置として大型サイズの液晶表示盤
の遊技情報表示領域を示す正面図。
FIG. 24 is a front view showing a game information display area of a large-sized liquid crystal display panel as a variable display device.

【図25】第1種始動口への入球による乗物動画態様の
開始画面の状態を示す正面図。
FIG. 25 is a front view showing a state of a start screen in a vehicle moving image mode when a ball enters a first-class start port.

【図26】ATSが作動したときに表示される画面を示
す正面図。
FIG. 26 is a front view showing a screen displayed when the ATS operates.

【図27】非常制御が作動したときに表示される画面を
示す正面図。
FIG. 27 is a front view showing a screen displayed when emergency control is activated.

【図28】注意信号が表示される画面を示す正面図。FIG. 28 is a front view showing a screen on which an attention signal is displayed.

【図29】次駅到着時刻までに駅に到着できないときの
画面の状態を示す正面図。
FIG. 29 is a front view showing the state of the screen when it is not possible to arrive at the station by the next station arrival time.

【図30】停止位置が近づいたときに情報ウインドウに
表示される標識を示す正面図。
FIG. 30 is a front view showing a sign displayed on the information window when the stop position approaches.

【図31】停止位置を超過したときに情報ウインドウに
表示される標識を示す正面図。
FIG. 31 is a front view showing a sign displayed on the information window when the stop position is exceeded.

【図32】進行信号を示す正面図。FIG. 32 is a front view showing a traveling signal.

【図33】注意信号を示す正面図。FIG. 33 is a front view showing a caution signal.

【図34】停止信号を示す正面図。FIG. 34 is a front view showing a stop signal.

【図35】警笛吹鳴を示す正面図。FIG. 35 is a front view showing a horn sounding.

【図36】制限速度を示す正面図。FIG. 36 is a front view showing a speed limit.

【図37】制限速度解除を示す正面図。FIG. 37 is a front view showing release of a speed limit.

【図38】徐行予告を示す正面図。FIG. 38 is a front view showing a slow running notice.

【図39】徐行を示す正面図。FIG. 39 is a front view showing slow running.

【図40】徐行解除を示す正面図。FIG. 40 is a front view showing the slowdown release.

【図41】緊急停止を示す正面図。FIG. 41 is a front view showing an emergency stop.

【図42】上り勾配を示す正面図。FIG. 42 is a front view showing an upward slope.

【図43】下り勾配を示す正面図。FIG. 43 is a front view showing a down slope.

【図44】停車駅に停車したときに乗物動画態様表示領
域に表示される乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 44 is a front view showing the vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when the vehicle stops at the stop station.

【図45】停止位置までの残り距離を知らせるときに乗
物動画態様表示領域に表示される乗物動画態様を示す正
面図。
FIG. 45 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when notifying the remaining distance to the stop position.

【図46】停車駅に進入速度を超過して進入したときに
乗物動画態様表示領域に表示される乗物動画態様を示す
正面図。
FIG. 46 is a front view showing the vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when the vehicle enters the stop station at a speed exceeding the approach speed.

【図47】非常ブレーキが使用されたときに乗物動画態
様表示領域に表示される乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 47 is a front view showing the vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when the emergency brake is used.

【図48】停車駅を通過してATSが作動したときに乗
物動画態様表示領域に表示される乗物動画態様を示す正
面図。
FIG. 48 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when the ATS is activated after passing through a stop station.

【図49】停止位置のわずか手前で停止したときに、乗
物動画態様表示領域に表示される乗物動画態様を示す正
面図。
FIG. 49 is a front view showing the vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when the vehicle stops just before the stop position.

【図50】信号を無視してATSが作動したときに乗物
動画態様表示領域に表示される乗物動画態様を示す正面
図。
FIG. 50 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when the ATS is activated ignoring a signal.

【図51】故障したときに乗物動画態様表示領域に表示
される乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 51 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when a failure occurs.

【図52】脱線事故が発生したときに乗物動画態様表示
領域に表示される乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 52 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when a derailment accident occurs.

【図53】危険物があったときに乗物動画態様表示領域
に表示される乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 53 is a front view showing the vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when there is a dangerous object;

【図54】台風のときに乗物動画態様表示領域に表示さ
れる乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 54 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area in the event of a typhoon.

【図55】地震のときに乗物動画態様表示領域に表示さ
れる乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 55 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area in the event of an earthquake.

【図56】雪のときに乗物動画態様表示領域に表示され
る乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 56 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area in the case of snow.

【図57】雨のときに乗物動画態様表示領域に表示され
る乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 57 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when it is raining.

【図58】強風のときに乗物動画態様表示領域に表示さ
れる乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 58 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area in a strong wind.

【図59】晴れのときに乗物動画態様表示領域に表示さ
れる乗物動画態様を示す正面図。
FIG. 59 is a front view showing a vehicle moving image mode displayed in the vehicle moving image mode display area when it is sunny.

【図60】可変表示装置における可変表示領域の作動説
明を示す正面図。
FIG. 60 is a front view showing the operation of the variable display area in the variable display device.

【図61】可変表示装置における可変表示領域の作動説
明を示す正面図。
FIG. 61 is a front view showing the operation of the variable display area in the variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(弾球遊技機) 16 特別図柄表示装置 29 液晶表示盤(可変表示装置) 63 特別図柄表示領域 64 全体可変表示領域 65 部分可変表示領域 66 視覚情報表示領域 67 動画キャラクタ(忍者キャラクタ) 72 遊技情報表示領域 73 コントロールパネル領域 74 乗物動画態様表示領域 140 主制御部 160 特別図柄制御部 1 Pachinko machine (ball game machine) 16 Special symbol display device 29 Liquid crystal display panel (variable display device) 63 Special symbol display area 64 Overall variable display area 65 Partial variable display area 66 Visual information display area 67 Video character (ninja character) 72 Game information display area 73 Control panel area 74 Vehicle animation mode display area 140 Main control unit 160 Special symbol control unit

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年6月15日(2000.6.1
5)
[Submission date] June 15, 2000 (2006.1.
5)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項2[Correction target item name] Claim 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項3[Correction target item name] Claim 3

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

フロントページの続き (72)発明者 村瀬 誠 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 (72)発明者 難波 秀樹 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA35 EB55 Continued on the front page (72) Inventor Makoto Murase 125 Yomicho-cho, Nishi-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Inside Yo-Elec Co., Ltd. (Reference) 2C088 AA35 EB55

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を所定の方向に次々と変
動させながら表示した後、それら複数の識別情報を停止
表示する複数の識別情報表示領域が表示画面上に形成さ
れる可変表示装置と、 遊技当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記
識別情報表示領域の変動表示状態を経て最終的に停止表
示させる識別情報の組み合わせが所定のものとなるよう
に、識別情報表示領域における表示作動制御を行う識別
情報表示制御手段と、 複数の前記識別情報表示領域の全部を、予め定められた
標準的な大きさを有する標準可変表示領域となす第一表
示モードと、複数の前記識別情報表示領域の全部又は一
部を、前記標準可変表示領域よりも小面積の小可変表示
領域に変換するとともに、その変換により、前記標準可
変表示領域と前記小可変表示領域との面積差に応じて生
ずる余剰表示スペースを利用して視覚情報表示領域を形
成し、これに識別情報以外の視覚情報を表示させる第二
表示モードとの間で切り替える表示切替制御手段とを備
えたことを特徴とする弾球遊技機。
A variable display device that displays a plurality of pieces of identification information while sequentially changing the plurality of pieces of identification information in a predetermined direction, and then forms a plurality of identification information display areas for stopping and displaying the plurality of pieces of identification information on a display screen; The display operation in the identification information display area is performed such that the combination of the identification information to be finally stopped and displayed through the variable display state of the identification information display area is determined based on the result of the determination by the game determination section. Identification information display control means for performing control; a first display mode in which all of the plurality of identification information display areas are a standard variable display area having a predetermined standard size; and a plurality of the identification information displays. All or part of the area is converted to a small variable display area having a smaller area than the standard variable display area, and the conversion allows the standard variable display area and the small variable display area to be converted. Display switching control means for forming a visual information display area by using a surplus display space generated in accordance with the area difference with the area, and switching between this and a second display mode for displaying visual information other than identification information. A ball game machine comprising:
【請求項2】 前記識別情報は数字、文字あるいはキャ
ラクタ等の図柄であり、 前記標準可変表示領域は、停止表示状態にて図柄の全体
を表示する全体可変表示領域とされ、 前記小可変表示領域は、停止表示状態にて図柄を、一部
が欠けた状態にて表示する部分可変表示領域とされてい
る請求項1記載の弾球遊技機。
2. The identification information is a pattern such as a numeral, a character, or a character. The standard variable display area is an entire variable display area that displays the entire pattern in a stopped display state. The ball game machine according to claim 1, wherein the portion is a partially variable display area that displays a symbol in a stopped display state with a part thereof being missing.
【請求項3】 前記第一表示モードにおいて、所定の方
向に配列する予め定められた個数の前記全体可変表示領
域が形成可能な区画領域が、前記可変表示装置の表示画
面上に形成されており、 前記第二表示モードにおいて、配列する前記全体可変表
示領域をそれらの配列方向に対応した所定の向きに移動
させ、その移動の結果、移動方向先頭に位置する全体可
変表示領域の、前記区画領域外にはみ出す部分を非表示
とすることにより、その全体可変表示領域を前記部分可
変表示領域となす一方、移動方向末尾に位置する全体可
変表示領域の後方において、前記区画領域内に生ずるス
ペースを前記余剰表示スペースとして、ここに前記視覚
情報表示領域を形成する請求項2記載の弾球遊技機。
3. In the first display mode, a predetermined number of partitioned areas arranged in a predetermined direction and capable of forming the entire variable display area are formed on a display screen of the variable display device. In the second display mode, the entire variable display area to be arranged is moved in a predetermined direction corresponding to the arrangement direction, and as a result of the movement, the divided area of the entire variable display area located at the head of the movement direction The entire variable display area is defined as the partial variable display area by hiding the portion protruding outside, and the space generated in the partitioned area behind the entire variable display area located at the end of the moving direction is defined as The ball game machine according to claim 2, wherein the visual information display area is formed here as a surplus display space.
【請求項4】 前記視覚情報表示領域には、前記識別情
報表示領域に変動表示される識別情報の表示態様に対応
付けられた動きを示す動画キャラクタが出力表示される
請求項1ないし3のいずれかに記載の弾球遊技機。
4. A moving image character indicating a movement associated with a display mode of identification information variably displayed in the identification information display area is output and displayed in the visual information display area. The ball game machine described in Crab.
【請求項5】 少なくとも前記識別情報及び/又は前記
動画キャラクタ又は識別情報以外の図柄を移動制御する
移動制御手段を含み、複数の識別情報表示領域にそれぞ
れ変動表示される前記識別情報、及び/又は前記視覚情
報表示領域における動画キャラクタ又は識別情報以外の
図柄を、前記識別情報が変動状態から確定状態に移行す
るに伴い、現に表示されている表示領域から他の表示領
域へ移動制御する請求項1ないし4のいずれかに記載の
弾球遊技機。
5. A moving control means for moving and controlling at least the identification information and / or a pattern other than the moving image character or the identification information, wherein the identification information variably displayed in a plurality of identification information display areas, and / or 2. The moving control of a pattern other than a moving image character or identification information in the visual information display area from a display area currently being displayed to another display area as the identification information shifts from a change state to a fixed state. 5. The ball-and-ball game machine according to any one of items 4 to 4.
【請求項6】 前記表示画面上に設定され、前記識別情
報の変動表示状態に対応して乗物の運転者が運転席から
見る乗物外の景色の動画態様(以下、乗物動画態様と称
する)を表示させる乗物動画態様表示領域を少なくとも
含む可変表示領域と、 遊技当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記
識別情報表示領域の変動表示状態を経て最終的に停止表
示させる識別情報の組み合わせが所定のものとなるよう
に、識別情報表示領域の作動制御を行う表示制御手段
と、 前記識別情報の表示態様と関連づけた形で、前記乗物動
画態様表示領域における前記乗物動画態様の表示制御を
行う動画表示制御手段とを備えた請求項1ないし5のい
ずれかに記載の弾球遊技機。
6. A moving image mode (hereinafter, referred to as a vehicle moving image mode) of a scene outside the vehicle which is set on the display screen and which is viewed from a driver's seat by a vehicle driver in accordance with a change display state of the identification information. A combination of a variable display area including at least a vehicle moving picture mode display area to be displayed and identification information to be finally stopped and displayed through a variable display state of the identification information display area based on a result of the determination by the game determination unit is determined. Display control means for controlling the operation of the identification information display area, and a moving image for performing display control of the vehicle moving image mode in the vehicle moving image mode display area in a form associated with the display mode of the identification information. 6. The ball game machine according to claim 1, further comprising a display control unit.
【請求項7】 前記乗物動画態様表示領域には、前記識
別情報表示領域に変動表示される識別情報の表示態様に
関連づけて、鉄道車両の運行運転をシミュレートした動
画態様が表示される請求項6記載の弾球遊技機。
7. The vehicle moving image mode display area displays a moving image mode that simulates an operation of a railway vehicle in association with a display mode of identification information variably displayed in the identification information display area. 6. The ball and ball game machine according to 6.
【請求項8】 複数の識別情報を所定の方向に次々と変
動させながら表示した後、それら複数の識別情報を停止
表示する可変表示装置と、 遊技当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記
識別情報の変動表示状態を経て最終的に停止表示させる
識別情報の組み合わせが所定のものとなるように表示作
動制御を行う識別情報表示制御手段と、 複数の前記識別情報の全部を、停止表示状態にてその全
体を表示する第一表示モードと、複数の前記識別情報の
全部又は一部を、停止表示状態にてその一部が欠けた状
態で表示する第二表示モードとの間で切り替える表示切
替制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
8. A variable display device for displaying a plurality of pieces of identification information while sequentially changing the plurality of pieces of identification information in a predetermined direction, and displaying the plurality of pieces of identification information in a stopped state. Identification information display control means for performing a display operation control so that a combination of identification information to be finally stopped and displayed through a variable display state of the identification information becomes a predetermined combination; and A display that switches between a first display mode in which the entirety is displayed and a second display mode in which all or a part of the plurality of pieces of identification information is displayed in a stopped display state with a part thereof being missing. A ball game machine comprising: a switching control unit.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002346094A (en) * 2001-05-24 2002-12-03 Heiwa Corp Game machine
JP2014018491A (en) * 2012-07-19 2014-02-03 Sankyo Co Ltd Game machine

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