JP2000350849A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000350849A
JP2000350849A JP2000162557A JP2000162557A JP2000350849A JP 2000350849 A JP2000350849 A JP 2000350849A JP 2000162557 A JP2000162557 A JP 2000162557A JP 2000162557 A JP2000162557 A JP 2000162557A JP 2000350849 A JP2000350849 A JP 2000350849A
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winning
ball
game
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symbol
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JP2000162557A
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English (en)
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技機の性能を正確にデータ収集可能にした
遊技機を提供する。 【構成】 図16のルーチンでステップS314で可変
表示器の停止結果データを出力することにより、特別遊
技をサイクル単位で継続可能な上限数を外部においてデ
ータ収集可能な上限数信号を出力する。これにより、サ
イクル遊技の継続数の変化などのデータ収集を行い、き
め細かなデータ収集を可能にする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技球が始動入賞部に
入賞したことに基づいて変動入賞装置の可動部材を所定
のパターンで作動させる補助遊技を実行し、該補助遊技
において変動入賞装置に受け入れた遊技球が特定入賞部
に入賞したことに基づいて可動部材を複数回動作させる
特別遊技を発生して、該特別遊技において受け入れた遊
技球が特定入賞部に入賞したことに基づいてその時点か
ら特別遊技をサイクル単位で継続可能な遊技機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機、例えばいわゆる第2種に
属する遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を検出
し、入賞があると変動入賞装置に備えられた可動部材
(以下、適宜羽根部材という)を開閉し、そのとき変動
入賞装置内の特別入賞口へ入賞すると、遊技者に有利な
特別遊技状態(以下、適宜大当り状態という)を発生し
ている。この大当たり状態は、羽根部材を所定回数開閉
する遊技をサイクル単位とし、このサイクル単位中に特
別入賞口への入賞を条件に上限(最大)16サイクル継
続するものである。また、変動入賞装置内に入賞した遊
技球は全て計数センサによって検出され、この検出に基
づいて賞球として所定数の遊技球が払い出されるように
なっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、第2種に属
する遊技機においては、変動入賞装置内に設けられた特
別入賞口への入賞に基づいて大当たり状態であるサイク
ル遊技を発生するため、遊技球が変動入賞装置へ飛入し
てから特別入賞口に入賞するか否かまでの遊技球の流下
動作(流下経路)に遊技の重点が置かれている。そし
て、遊技球が特別入賞口へ入るか否か迄の遊技球の流下
によって遊技の興趣が高まることとなる。
【0004】また、サイクル遊技への興趣を高めるた
め、サイクル遊技において遊技者が獲得でき得る遊技球
数を変更可能にしている。例えば、特別入賞口への入賞
に基づいて、複数の図柄を可変表示している可変表示器
の可変表示を停止し、この停止図柄に基づいてサイクル
遊技における継続可能な上限サイクル数を変更してい
る。しかし、大当たり状態であるサイクル遊技の継続可
能な上限サイクル数が変化したということを外部でデー
タ収集可能に検出することができなかった。
【0005】そこで本発明は、上記問題点に鑑み、遊技
機の性能を正確にデータ収集可能にした遊技機を提供す
ることを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明は、遊技球が始動入賞部に入賞したこ
とに基づいて変動入賞装置の可動部材を所定のパターン
で作動させる補助遊技を実行し、該補助遊技において変
動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞
したことに基づいて可動部材を複数回動作させる特別遊
技を発生して、該特別遊技において受け入れた遊技球が
特定入賞部に入賞したことに基づいてその時点から特別
遊技をサイクル単位で継続可能な遊技機において、特別
遊技をサイクル単位で継続可能な上限数を決定するサイ
クル遊技上限数決定手段を備え、前記サイクル遊技上限
数決定手段によって決定された上限数を外部においてデ
ータ収集可能に上限数信号を出力する制御を行う上限数
信号出力制御手段を備えたことを特徴とする。
【0007】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、図柄を可変表示可能な可変表示器を備
え、前記サイクル遊技上限数決定手段は、可変表示器に
おける図柄の可変表示を所定条件の成立に基づいて停止
し、該停止した図柄に関連して上限数を決定するもので
あり、前記上限数信号出力制御手段によって出力を制御
される上限数信号は、前記停止した図柄を識別可能な信
号であることを特徴とする。
【0008】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、特定入賞部に入賞した特定入賞球
を検出するための特定入賞信号を出力する制御を行う特
定入賞信号出力制御手段を備えたことを特徴とする。
【0009】
【作用】本発明では、上限数信号出力制御手段がサイク
ル遊技上限数決定手段によって決定された上限数を外部
においてデータ収集可能に上限数信号を出力する制御を
行う。従って、サイクル遊技の継続数の変化などのデー
タ収集を行うことができる。その結果、きめ細かなデー
タ収集ができる。また、継続可能な上限サイクル数を可
変表示器に置ける図柄に基づいて決定する構成とし、こ
の停止した図柄を識別可能な信号として出力する。ま
た、特定入賞信号出力制御手段が特定入賞部に入賞した
特定入賞球を検出するための特定入賞信号を出力する制
御を行う。従って、継続可能な最大数に対して、最後ま
で満了してサイクル遊技を終了したか否かを検出するこ
とができる。その結果、遊技機の性能を正確にデータ収
集を行うことができる。
【0010】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図20は本発明をプリペイドカード
方式の遊技機に適用した場合の一実施例を示している。
まず、遊技機から説明する。パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2(遊技機)と、遊技媒体貸出装置としてのカ
ード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)3によって構
成され、これらが対をなして設置される。パチンコ機2
とカード式玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ
装置1は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と
称されている。玉貸機3にはカードリーダ・ライタが内
蔵され、玉貸機3の前面パネル4にはプリペイドカード
が挿入されるカード挿入口5と、7セグメントの発光ダ
イオードを用いて3列で構成され、カードの残り度数を
表示するカード残度数表示器6と、発光ダイオード等か
らなりカードの受け付けが有効であることを表示するカ
ード受付け表示器7とが設けられている。
【0011】パチンコ機1は、額縁状前面枠11と、ガ
ラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤
13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作
パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の
機枠16(正面からは図示略:後述の図3参照)に対し
て上部蝶番17および下部蝶番(図示略)によって開閉
可能に支持され、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可
能に支持されている。前面表示パネル14には上皿21
と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示
器(カード残高表示器)22と、玉を購入するときに操
作される玉貸釦(変換釦)23と、プリペイドカードを
排出するときに操作されるカード排出釦(返却釦)24
と、玉貸し可能表示器25と、上皿21の玉を後述の玉
貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し釦26とが設けら
れている。
【0012】なお、遊技用カードはプリペイドカードに
限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されている玉数
カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識
別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。要は、遊
技用カードを使用するために、読み込み/書き込み可能
なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全な
カード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機
(例えば、クレジット方式の遊技機)にも本発明を適用
することができる。また、遊技用カードとして磁気カー
ドを用いている例に限らず、例えばICカードを用いる
遊技機でもよい。ICカードを用いた場合、当然のこと
ながらカードリーダ・ライタはICカードに対応するも
のを使用することになる。
【0013】前面操作パネル15には、灰皿31と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の操作を行う発射操作ハンドル34とが設
けられている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部
には左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表
示器41と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42
と、パチンコ機2において打止状態が発生したときに点
灯する完了表示器43とが設けられている。これらの賞
球玉排出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表
示器43によりその他の遊技状態(例えば、大当り状
態:点滅する制御)も表示可能である。
【0014】遊技盤の構成 次に、遊技盤13における遊技領域は本発明の適用対象
であるいわゆる第2種に属する遊技機であれば、任意の
構成を取り得る。一例として本実施例では図2に示すタ
イプのものを用いている。図2は遊技盤13を示す正面
図である。図2において、遊技領域の周囲にはレール6
1が配置されており、レール61内側のほぼ中央部には
変動入賞装置62が、この変動入賞装置62の側方には
普通図柄ゲート(以下、普図ゲートという)63が、変
動入賞装置62の直下にはチューリップタイプの2回開
きの普通電動役物付き始動口(第2始動入賞口に相当)
64が、普通電動役物付き始動口(以下、普通電動始動
口という)64の左右には1回開きの第1始動入賞口6
5、66がそれぞれ配置されている。この場合、普通電
動始動口64に球が入賞すると、変動入賞装置62の可
動片(可動部材:いわゆる羽根部材)62a、62bが
2回開閉動作し、第1始動入賞口65、66に球が入賞
すると、変動入賞装置62の可動片62a、62bが1
回開閉動作するようになっている。各始動口64、6
5、66に玉が入賞することによって変動入賞装置62
の可動片62a、62bが開閉動作する状態は、補助遊
技状態に相当する。
【0015】また、遊技領域にはその他に一般入賞口6
7、68が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置
には風車と呼ばれる打球方向変換部材69〜74が回転
自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多
数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウ
ト玉回収口75が形成されている。変動入賞装置62の
両側でレール61の内側に沿った部分には、装飾用のサ
イドランプ76、77が配置されており、サイドランプ
76、77は、例えば可動片62a、62bが開くとき
に点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上
げるように点滅する。
【0016】普図ゲート63は玉が1個分だけ通過可能
なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始
動口64に配置された7セグメントのLEDからなる普
通図柄表示器64aの図柄(例えば、数字)を変化さ
せ、この数字が特定の値(例えば、「7」)になると、
普通電動始動口64のチューリップ64b、64cを電
動動作させて一定時間だけ開く(つまり、入賞させ易い
状態になる)ようになっている。具体的には、普通図柄
表示器64aの図柄が「7」になると、普通電動始動口
64のチューリップ64b、64cが3秒間開き、同様
に図柄が「3」になると、普通電動始動口64のチュー
リップ64b、64cが2秒間開き、図柄が「5」にな
ると、普通電動始動口64のチューリップ64b、64
cが1秒間開くようになっている。また、普通図柄表示
器64aの側方には4つの普図スイッチ記憶表示器(い
わゆる普図メモリ表示器)64dが配置されており、普
図スイッチ記憶表示器64dは普図ゲート63を玉が通
過したとき、4個の範囲内でその通過玉数を記憶したこ
とを表示する。
【0017】普図ゲート63には普図ゲートスイッチ
(図示略)が配設され、玉の通過が検出される。普通電
動始動口64は通常はチューリップ64b、64cを閉
じているが、上記のように一定条件下でチューリップ6
4b、64cを開くように構成されている。なお、普通
図柄表示器64aの図柄を変化させる制御は、可変表示
ゲームに相当する。また、この場合、可変表示ゲームの
結果、つまり普通図柄表示器64aの図柄が特定の値
(例えば、「7」)になって普通電動始動口64のチュ
ーリップ64b、64cが電動動作して一定時間だけ開
く確率を、高確率あるいは低確率の2つに変動制御して
もよい。
【0018】ここで、変動入賞装置62の構成について
詳細に説明する。図3は変動入賞装置62の正面図、図
4は変動入賞装置62の正面斜視図である。これらの図
において、変動入賞装置62は天入賞口620および変
動入賞装置62の内部空間に続く開口部(特定入賞口)
621を有し、開口部621の上方の周囲には屋根状の
鎧部622が突設されるとともに、開口部621の左右
には直立状に起立して流下してきた玉が開口部621内
に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第1状
態(閉状態)と、上端を外側に倒して流下してきた玉を
受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって有
利な第2状態(開状態)とに変換可能な一対の可動片
(可動部材)62a、62bが設けられている。
【0019】開口部621の奥側にはV誘導決定用の可
変表示装置623が配置されており、V誘導決定用の可
変表示装置623は2桁のドット表示器(あるいは9セ
グメントLEDよりなる2桁の表示器でもよい)によっ
て構成される。V誘導決定用の可変表示装置623は
「0」〜「19」までの数字を表示可能であり、後述の
V誘導装置630がV入賞口633に玉を誘導するか否
かを決定する表示を行うとともに、第2種の権利のラウ
ンド継続回数、すなわち大当り時におけるラウンド(特
別遊技サイクル)の継続回数を遊技者に知らせるための
表示を行う。また、開口部621の下側には継続回数決
定用の可変表示装置624(可変表示器)が配置されて
おり、継続回数決定用の可変表示装置624は1桁のド
ット表示器(あるいは7セグメントLEDよりなる1桁
の表示器でもよい)によって構成される。継続回数決定
用の可変表示装置624は「0」〜「9」までの数字を
表示可能であり、開口部621に入った玉がV入賞口6
33に入賞した場合に、その停止図柄により第2種大当
りの最高継続回数(特別遊技をサイクル単位で継続可能
な上限数)の決定を表示するとともに、変動入賞装置6
2に入賞した玉のカウント数を遊技者に知らせるための
表示も兼ねている。
【0020】V誘導決定用の可変表示装置623および
継続回数決定用の可変表示装置624は、何れも常時変
動動作しており、始動入賞(第1始動入賞口65、66
あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)がある
と、V誘導決定用の可変表示装置623の変動が停止
し、停止図柄を表示する。この場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄により、以下のようにV誘
導装置630の作動が制御される。 (I)V誘導決定停止図柄=「7」のときV誘導装置6
30が中央で停止する。したがって、V入賞口633に
玉が入賞する確率はほぼ100%に近くなる。 (II)V誘導決定停止図柄=「7」以外のときV誘導
装置630が左右に往復移動動作し停止しない。したが
って、V入賞口633には玉が稀に入賞する程度とな
る。なお、V誘導決定用の可変表示装置623の停止
を、後述のカウントスイッチ632の出力に基づいて行
ってもよい。このようにすると、始動入賞だけで停止す
るのではなく、変動入賞装置62の開口部621に玉が
入賞したときだけ停止するので、V誘導決定停止図柄=
「7」が出たのに変動入賞装置62内に玉が入賞しなか
ったというようなことでなく、ゲーム面で遊技者へのサ
ービスが向上する。
【0021】一方、始動入賞(第1始動入賞口65、6
6あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)があっ
て、変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉動
作して変動入賞装置62内に玉が入り、しかもその玉が
V入賞口633に入賞した場合に、継続回数決定用の可
変表示装置624の変動が停止し、停止図柄を表示す
る。この場合、継続回数決定用の可変表示装置624の
停止図柄により、以下のように第2種大当りの最高継続
回数が決定され、大当り動作がスタートする。 (I)継続回数決定用停止図柄=「7」のとき大当りの
最高継続回数は16回となり、最大となる。 (II)継続回数決定用停止図柄=「3」、「5」のと
き大当りの最高継続回数は5回となる。 (III)継続回数決定用停止図柄=「7」、「3」、
「5」以外のとき大当りの最高継続回数は3回となる。 第2種の大当り動作では、可動片62a、62bが18
回の開閉動作を行うとともに、これを1ラウンドとして
V入賞を条件に、このラウンドが決定された最高継続回
数だけ繰り返すことを可能にしている。第2種の大当り
状態は、特別遊技状態に相当する。なお、V入賞しなけ
れば、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当
り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能
で、より高い利益を享受することができるようになって
いる。
【0022】変動入賞装置62の開口部621の下方内
部には、前述したV誘導装置(入賞率変化手段)630
が配置されており、V誘導装置630は図5に示すよう
に先端側に向ってやや下り傾斜に配置された玉誘導樋6
31aと、玉誘導樋631aの先端部に配置され、動物
の「カバ」をイメージした顔部631bとを有してい
る。玉誘導樋631aは玉を1個誘導可能な樋状に形成
され、その基端部を支点として図示のように左右に所定
の角度範囲内を往復移動可能な構成になっている。V誘
導装置630が紙面左側に移動した様子はV誘導装置6
30aとして示され、V誘導装置630が紙面右側に移
動した様子はV誘導装置630bとして示される。
【0023】図6(A)は玉貯留装置640の斜視図、
図6(B)は玉貯留装置640の側視図で、玉貯留装置
640がほぼ中央に位置して顔部631bが開放状態に
あるときを示している。また、図7(A)は玉貯留装置
640の斜視図、図7(B)は玉貯留装置640の側視
図で、玉貯留装置640がほぼ中央に位置して顔部63
1bが閉鎖するときの様子を示している。これらの図に
示すように、顔部631bは玉誘導樋631aの先端部
に軸支されて開閉可能な構造になっている。先端側に向
ってやや下り勾配を有する玉誘導樋631a内を進んで
きた玉Tは、その先端側で顔部631bが閉鎖すること
により、前方に流下しないように顔部631bによって
保持可能である(例えば、図7参照)。玉誘導樋631
aの基端部の上側にはカウントスイッチ(入賞球検出手
段:特定入賞球検出手段)632が配置されており、カ
ウントスイッチ632は近接センサからなり、変動入賞
装置62の開口部621に入賞した玉を検出し、検出信
号を役物制御回路盤107に出力する。一方、玉誘導樋
631aの先端部前方の下側にはV入賞口(特別入賞
口)633が設けられている。
【0024】変動入賞装置62に玉Tが入賞すると、図
5〜図7に矢印で示すように玉Tは開口部621を通り
カウントスイッチ632を通過してカウントされた後、
V誘導装置630における玉誘導樋631aの基端側に
落下し、次いで、下り勾配の玉誘導樋631aを通って
先端側の顔部631bに至る。このとき、顔部631b
が閉鎖していると、玉Tは顔部631bによって保持さ
れ、前方に流下しない(図7の状態)。一方、顔部63
1bが開放していると、玉Tは玉誘導樋631aの先端
部から前方に流下する(図6の状態)。例えば、V誘導
装置630が図5に実線で示す位置であれば、玉Tは玉
誘導樋631aの先端部から前方に流下し、ほとんどV
入賞口633に入賞する。これに対して、顔部631b
が開放状態のときに図5の破線で示すV誘導装置630
aあるいは630bの位置にあれば、玉Tは玉誘導樋6
31aの先端部から前方に流下するが、V入賞口633
に入賞する可能性は極めて少ない。このように、V誘導
装置630の移動位置によりV入賞するか否かが決定さ
れるような構造になっている。すなわち、V誘導装置6
30は、所定条件の成立に基づいて変動入賞装置62内
の内部構造を変換し、V入賞口633(特定入賞部)に
対する遊技球の入賞し易さを変化させる機能を有する。
【0025】また、本実施例の場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄が「7」(特別図柄)以外
のときには、顔部631bが開放状態に維持され(図5
の状態)、玉Tが玉誘導樋631aの先端部から前方に
流下するものの、V入賞口633には極めて稀にしか入
賞しないような制御が行われる。一方、V誘導決定用の
可変表示装置623の停止図柄が「7」であるときに
は、顔部631bが閉鎖状態に維持(図7の状態)され
るとともに、V誘導装置630が図5の実線で示すよう
にV入賞口633を正面に臨む位置に移動したときに顔
部631bが開いて玉Tが前方に流下し(図6の状
態)、丁度V入賞口633に入賞しやすくなるような制
御が行われる。すなわち、一度玉Tを顔部631bによ
って停止させ、確実にV入賞させるような制御が行われ
る。なお、このように一度玉Tを顔部631bによって
停止させ、確実にV入賞させるような制御は、V誘導決
定用の可変表示装置623の停止図柄が「7」のときで
ある場合に限らず、例えば大当り中に実行するようにし
てもよい。
【0026】図5に示すように、V誘導装置630の前
側下方には玉貯留装置640が設けられており、玉貯留
装置640は図中矢印で示すように上下方向に移動可能
になっている。玉貯留装置640はV誘導装置630の
前側下方において玉誘導樋631から流下した玉を貯留
可能な構造を有し、上方向に移動したとき玉を貯留し、
下方向に移動すると、貯留した玉を前方に排出する。こ
れにより、貯留した玉をまとめて排出することにより、
V入賞しやすくなっている。玉貯留装置640は、通常
(普段動作中)は下方向に移動して玉を貯留しない位置
に待機している。一方、大当り中には上方向に移動して
玉を貯留可能な状態となり、変動入賞装置62に入賞し
た玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ可動
片62a、62bが開閉動作した場合に、下方向に移動
して貯留を解除するように制御される。例えば、大当り
の各ラウンドでは、そのラウンドに入ると直ちに玉貯留
装置640が貯留位置に移動し、変動入賞装置62に入
賞した玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ
可動片62a、62bが開閉動作すると、貯留を解除
し、次のラウンドに入ると同様に直ちに玉貯留装置64
0が貯留位置に移動するという制御が繰り返される。
【0027】パチンコ装置の裏機構の構成 次に、図8はパチンコ装置1の裏機構の構成を示す図で
ある。図8において、パチンコ機2の裏機構の主要なも
のとして、玉を貯留する貯留タンク101と、貯留タン
ク101内の玉を誘導する2条の誘導路102と、枠用
中継基盤(外部端子基盤)103と、玉排出装置104
と、排出制御回路盤105と、玉寄せカバー本体106
Hを固定可能な玉寄せ部材106と、役物制御回路盤1
07と、大型の役物制御回路盤を取り付け可能な取り付
けアダプタ108と、玉の発射に必要な各種制御を行う
発射回路盤109と、合成樹脂製の一体成型品から形成
され各種のユニット部品(例えば、貯留タンク101
等)がその上に取り付けられた裏機構盤の基枠体111
と、スピーカ112とがある。なお、基枠体111の上
に取り付けられた各種ユニット部品と基枠体111とを
総称する概念として裏機構盤120と称している。
【0028】枠用中継基盤103はAC電源の入力やホ
ールの管理装置との間における信号の授受などについて
の中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用
外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部
情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の
各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などを
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。排
出制御回路盤105は玉の排出に必要な各種制御を行う
もので、役物制御回路盤107は遊技盤における役物の
作動に必要な各種制御を行うものである。また、役物制
御回路盤107にはV誘導決定用の可変表示装置623
および継続回数決定用の可変表示装置624における各
当り図柄の確率を変更、設定する可変表示図柄出現率設
定装置324(図9参照)の各確率設定スイッチが内蔵
されている。なお、可変表示図柄出現率設定装置324
は普通図柄表示器64aの特定図柄確率(普図当り確
率)についても変更、設定するようにしてもよい。
【0029】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチのスイッチ挿入口131は役物制御回路盤10
7の表面側に露出配置されており、同様に可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の図柄出現率設定スイッチのスイッチ挿入
口132も役物制御回路盤107の表面側に露出配置さ
れている。可変表示図柄出現率設定装置324における
V誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定ス
イッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に当り
図柄(「7」)の出現率を外部から容易に変更できるよ
うに、3つの接点を有している。なお、普図当り確率も
同様に、例えば1/5、1/10、1/20の3段階に
外部から容易に変更できるように、3つの接点を配置
し、各スイッチは連動したりあるいはそれぞれ単独で調
整可能にしてもよい。
【0030】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であ
り、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に配置
された設定表示器133に表示されるが、設定後一定時
間が経過すると、消えて外部から目視できないように、
機密が保たれている。設定表示器は133は、例えば7
セグメントの小型のLEDからなり、図柄出現率の設定
値を表示する。
【0031】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
る継続回数決定用の可変表示装置624の図柄出現率設
定スイッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に
「7」の出現率を外部から容易に変更できるように、3
つの接点を有している。なお、他の当り図柄(「3」お
よび「5」)については固定されているが、これらの図
柄出現率を設定可能にしてもよい。可変表示図柄出現率
設定装置324における継続回数決定用の可変表示装置
624の図柄出現率設定スイッチの接点はホールの係員
によって操作可能であり、その設定値は役物制御回路盤
107の表面側に配置された設定表示器134に表示さ
れるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から
目視できないように、機密が保たれている。設定表示器
は134は、例えば7セグメントの小型のLEDからな
り、図柄出現率の設定値を表示する。なお、V誘導決定
用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表
示装置624における各当り図柄の出現率(あるいは普
図当り確率)の設定は、上記のような3段階に限らず、
他の設定内容にしてもよい。
【0032】ここで、遊技盤13側の情報を外部に伝達
する遊技盤側外部情報出力端子について説明する。玉寄
せ部材106の下方には遊技盤情報基盤141が配置さ
れており、遊技盤情報基盤141は遊技盤13における
各種電気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、LED、
モータ、センサ)と役物制御回路盤107を接続する配
線を途中で一旦中継する機能を有している。また、遊技
盤情報基盤141には遊技盤用外部情報出力端子141
aが設けられており、遊技盤用外部情報出力端子141
aは遊技盤13における各種情報、例えば役物装置に関
する情報で、大当りに関する各種情報、V誘導決定用の
可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装
置624における各当り図柄の出現率設定値、始動口入
賞数、羽根の開閉状態に関するデータ、大当り時のラウ
ンドの継続回数、不正情報(入賞による不正あるいはコ
ネクタの抜けなど)をホールの管理装置に出力する際の
配線の中継を行うものである。始動口入賞数はベース管
理用に用いられたりする。なお、パチンコ装置1が2種
に属する本実施例のような場合、1回開き、2回開きの
始動口に分けて入賞数情報を出力する。
【0033】制御系の構成 次に、図9はパチンコ装置1における制御系のブロック
図である。図9において、この制御系は大きく分ける
と、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU
(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム
等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定
や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303
と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本ク
ロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要
な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受
け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ
307からの信号をバス308を介してCPU301に
出力するバッファゲート309と、CPU301からの
信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、
出力ポート310を介して入力される制御信号をドライ
ブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するド
ライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(ある
いは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ3
12と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を
増幅するアンプ313とによって構成される。
【0034】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ112から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、大当り時に
遊技者への期待感を高める音声、“ヤッター”、“最高
継続回数だ”)を行うようにしてもよい。
【0035】ローパスフィルタ307には第1始動スイ
ッチ321、第2始動スイッチ322、カウントスイッ
チ632、継続スイッチ(V入賞検出スイッチ)323
および可変表示図柄出現率設定装置324からの信号が
入力されている。なお、ローパスフィルタ307からC
PU301に取り込まれる信号については、CPU30
1でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノ
イズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図ってい
る。第1始動スイッチ321は1回開きの第1始動入賞
口65、66に玉が入賞したことを検出し、第2始動ス
イッチ322は2回開きの普通電動始動口64に玉が入
賞したことを検出する。カウントスイッチ632は変動
入賞装置62内に入賞した玉を検出する。継続スイッチ
(特別入賞球検出手段)323は変動入賞装置62内に
配置され、V入賞口(特別入賞口)633に玉が入賞し
たことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接ス
イッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて
玉を検出する。
【0036】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。普図当り確率:設定3…
………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20
【0037】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
る継続回数決定用の可変表示装置624の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されてい
る後述の管理装置350によっても設定可能であり、そ
の場合、管理装置350における選択指令信号発生回路
からの選択指令信号に基づいて各図柄の出現率が遠隔的
に設定される。各出現率の設定内容は、上記と同様であ
る。なお、各出現率の設定内容は上記例に限らず、他の
設定内容であってもよいのはもちろんである。
【0038】ドライバ311からは変動入賞装置62の
大入賞口ソレノイド331、各種ランプ・LED33
2、V誘導決定用の可変表示装置623、継続回数決定
用の可変表示装置624、V誘導装置630および玉貯
留装置640に制御信号が出力される。変動入賞装置6
2の大入賞口ソレノイド331は可動片62a、62b
を開閉駆動するもので、1回開きの第1始動入賞口6
5、66への入賞があると、可動片62a、62bを
0.5秒だけ開放駆動し、2回開きの普通電動始動口6
4への入賞があると、可動片62a、62bを0.8秒
だけ開放駆動し、さらに大当り中は可動片62a、62
bを1.0秒だけ開放駆動する。
【0039】各種ランプ・LED332としては、遊技
盤13における装飾用のサイドランプ76、77やパチ
ンコ機2の額縁状前面枠11の上部の賞球玉排出表示器
41、貸玉排出表示器42、完了表示器43等があり、
ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。V誘
導装置630は玉誘導樋631aを往復移動させるモー
タ(図示略)と、顔部631bを開閉駆動するソレノイ
ド(図示略)とを有し、ドライバ311から出力される
制御信号によりこれらが駆動される。玉貯留装置640
はソレノイド(図示略)を有し、ドライバ311から出
力される制御信号によりこのソレノイドが駆動されて玉
誘導樋631から流下した玉を貯留可能になっている。
上記CPU301、ROM302、RAM303は全体
として遊技制御手段400を構成し、後述のプログラム
を実行することによりサイクル遊技上限数決定手段、上
限数信号出力制御手段、特定入賞信号出力制御手段とし
ての機能を実現する。また、CPU301は遊技盤情報
基盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aを介し
てホールの管理装置(集中管理装置)350との間でデ
ータの授受を行うことができるようになっている。管理
装置350はホールに設置された多数のパチンコ装置お
よび島設備等から必要なデータを収集してデータの管理
を行うものである。
【0040】管理装置350は管理コンピュータ36
0、ディスプレイ361、プリンタ362、店内放送装
置363、端末装置(例えば、キーボード)364、デ
ータ記憶装置365を備えている。管理コンピュータ3
60はホールに設置された多数のパチンコ装置および島
設備等から必要なデータを収集して入賞状態データを算
出するべく、所定の方式でデータを演算処理し、処理し
たデータをディスプレイ361に表示させたり、各パチ
ンコ装置の動作状態を管理する。また、管理コンピュー
タ360は端末装置364を使用してV誘導決定用の可
変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置
624における各当り図柄の確率を変更、設定する。ホ
ールの管理室側から上記各当り図柄の確率の設定等を遠
隔的に行うことにより、作業性の向上が図られる。な
お、上記各当り図柄の確率の設定等は各台毎にきめ細か
く行うことができるが、島単位で行うようにすることも
可能である。また、端末装置364を操作することによ
り、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に
入賞状態データを収集し、表示させることができるよう
になっている。
【0041】店内放送装置363は管理コンピュータ3
60からの信号に基づいて大当りの情報を店内放送す
る。この場合、各遊技機には各々台番号が決められてお
り、店内放送装置363は大当りの発生した遊技機の台
番号を放送したり、大当りの連続した回数(連チャン回
数)を放送する。データ記憶装置365は毎日のデータ
を記憶しており、管理コンピュータ360はデータ記憶
装置365に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状
態データや入賞状態データを作成し、必要に応じて過去
の各状態データを呼び出したり、島設備500に各台が
設置されてからのトータルの稼働データを処理したりす
ることができるようになっている。
【0042】図10はホールの管理装置350と島設備
等の関係を示すシステム図である。図10において、管
理装置350はホールの管理室に設置され、管理コンピ
ュータ360により島設備500に配置された多数のパ
チンコ装置501、502・・・を集中的に管理する。
管理コンピュータ360はディスプレイ361、プリン
タ362、店内放送装置363、端末装置364、デー
タ記憶装置365等に接続されている。店内放送装置3
63はアンプを有する他に、図示はしていないが、店内
の所定箇所にスピーカーを有し、アンプからの出力信号
に基づいて大当り情報等を放送する。管理装置350は
伝送路610を介して遊技店内の島設備500、カード
発行機611およびジェットカウンタ612に接続さ
れ、相互に必要なデータの授受が行われるようになって
いる。カード発行機611は前述したプリペイドカード
を発行するものである。ジェットカウンタ612は遊技
者が獲得した球を持ち込んで投入することにより、球数
を自動的にカウントし、例えばカードに球数を記入して
出力するものである。
【0043】島設備500には各パチンコ装置501、
502・・・の上側に対応する位置に大当り表示装置6
20a、620b・・・が配置されている。大当り表示
装置620a、620b・・・は、例えば7セグメント
の2桁の大型のLEDからなり、第2種遊技機の大当り
回数、連チャン回数等を表示可能になっている。なお、
表示情報としては、大当り回数、連チャン回数等に限ら
ず、例えば大当り保証回数等を含めてもよい。なお、大
当り表示装置620a、620b・・・の表示は自動的
に行われるが、これに限らず、例えば操作用の押し釦ス
イッチ(複数でもよい)を設け、この押し釦スイッチを
操作することにより、大当り回数、連チャン回数等の遊
技状態データを選択可能なようにしてもよいし、あるい
は遊技状態データについては本日のみでなく、昨日の遊
技状態データ又は島設備に該当のパチンコ装置1が設置
されてからのトータルの遊技状態データを選択可能なよ
うにしてもよい。
【0044】次に、パチンコ装置1の遊技制御について
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図11以降の図で示される。CPU301による制
御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、
電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行さ
れるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがあ
る。
【0045】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図11を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。メイン
ルーチンが起動すると、まずステップS10で可変表示
図柄出現率設定装置324の設定変更があるか否かを判
別する。設定変更がある場合(設定変更を行おうとする
場合)には、まずステップS12に進んで可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の当り図柄(「7」)の出現率を係員によ
って操作された値に設定する。これにより、継続回数決
定用の可変表示装置624の当り図柄(「7」)の出現
率が設定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10
%)、設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。
【0046】次いで、ステップS14で可変表示図柄出
現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装
置623の当り図柄(「7」)の出現率を係員によって
操作された値に設定する。これにより、V誘導決定用の
可変表示装置623の当り図柄(「7」)の出現率が設
定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10%)、
設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。なお、
ステップS12あるいはステップS14で普図当り確率
を設定してもよい。このようにして、パチンコ装置1側
で各当り図柄の出現率の設定が行われる。次いで、ステ
ップS16に進む。一方、ステップS10で可変表示図
柄出現率設定装置324の設定変更がなければ、そのま
まステップS16に進む。ステップS16では入力処理
を行う。この入力処理では、各種検出スイッチからの検
出信号を論理変換したり、チャタリング防止処理を行っ
たりする。チャタリング防止処理としては、例えばCP
U301で各種検出スイッチからの検出信号をソフト的
に2回読み込むことにより、ノイズの時定数等を考慮
し、チャタリング防止を図るような処理がある。
【0047】次いで、ステップS18で出力処理を行
う。出力処理では、例えば出力ポートにデータを出力し
たり、ソレノイドに駆動信号を出力するなどの処理が行
われる。次いで、ステップS20で処理NO.による分
岐判断を行う。分岐先としては、ステップS22の通常
動作処理、ステップS24の羽根開閉動作処理1、ステ
ップS26の羽根開閉動作処理2、ステップS28の大
当り動作処理がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブ
ルーチンで後述する。通常動作処理は変動入賞装置62
の可動片62a、62bが動作を開始する前のゲーム状
態で、始動入賞の検出を行ったりするものである。羽根
開閉動作処理1は第1始動入賞口65、66への入賞に
伴うゲーム処理を行うものである。羽根開閉動作処理2
は第2始動入賞口である普通電動始動口64への入賞に
伴うゲーム処理を行うものである。大当り動作処理は大
当りの発生に伴って必要な処理を行うものである。上記
分岐処理を経ると、続くステップS30で外部出力処理
(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、ホ
ールの管理装置350に対して必要な情報を出力するも
のである。ステップS30を経ると、その後、リセット
待ちになり、例えば2ms毎のハード割込によりメイン
ルーチンが繰り返される。
【0048】通常動作処理 図12は上述のメインルーチンにおけるステップS22
の通常動作処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンが開始されると、まずステップ
S50で始動口1(すなわち、第1始動入賞口65、6
6)への入賞があるか否かを判別する。第1始動入賞口
65あるいは第1始動入賞口66の何れかに玉が入賞す
ると、ステップS52に進んで羽根開閉動作1へ処理を
変更する。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが0.5秒間だけ1回開放動作を行う処理
(図13のサブルーチン)に移行する。次いで、ステッ
プS54で可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示
装置623)の図柄変動を停止する。この場合、始動入
賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これによ
り、V誘導決定用の可変表示装置623が「1」〜
「9」までの何れかの図柄で停止し、V誘導決定停止図
柄が「7」で停止したか、それ以外の図柄で停止したか
に応じてV誘導装置630の移動動作が制御される。ス
テップS54を経ると、メインルーチンにリターンす
る。
【0049】一方、ステップS50で第1始動入賞口6
5あるいは第1始動入賞口66の何れにも玉が入賞しな
ければ、続くステップS56で始動口2(すなわち、普
通電動始動口64)への入賞があるか否かを判別する。
普通電動始動口64に玉が入賞すると、ステップS58
に進んで羽根開閉動作2へ処理を変更する。これによ
り、変動入賞装置62の可動片62a、62bが0.8
秒間に2回開放動作を行う処理(図14のサブルーチ
ン)に移行する。次いで、ステップS54に進み、同様
に可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示装置62
3)の図柄変動を停止する。この場合も同様に始動入賞
検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。また、ステ
ップS56で普通電動始動口64への入賞がなければ、
メインルーチンにリターンする。したがって、第1始動
入賞口65、第1始動入賞口66あるいは普通電動始動
口64の何れにも玉が入賞しなければ、変動入賞装置6
2における可動片62a、62bの開閉動作は行われ
ず、しかもV誘導決定用の可変表示装置623の図柄も
停止せず、可変変動が継続する。
【0050】羽根開閉動作1処理 図13は上述のメインルーチンにおけるステップS24
の羽根開閉動作1処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS100でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS102でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS104に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS102をジャンプしてステップ
S104に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS104では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
【0051】次いで、ステップS106で羽根開閉動作
1の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作1では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.5秒間だけ1回開放動作を行い、このときの0.
5秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間である。一
方、ここでの羽根開閉動作1の終了タイミングというの
は、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有効時間
が終了するまでの時間(3〜4秒)になる。したがっ
て、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から3〜
4秒が経過していなければ終了タイミングではないと判
断してステップS108に進み、3〜4秒が経過してい
れば、終了タイミングであると判断してステップS12
4に進む。ステップS108では羽根開閉動作が1回終
了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開閉動作を行ったか否かを判別する。
羽根開閉動作が1回終了していなければ、ステップS1
10で羽根開放タイミングであるか否かを判別する。羽
根開放タイミングのときはステップS112で変動入賞
装置62の可動片62a、62bを開放する。これによ
り、可動片62a、62bが遊技者にとって不利な第1
状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下してきた玉
を受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって
有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステップS1
10で羽根開放タイミングでなければステップS112
をジャンプしてステップS114に進む。
【0052】次いで、ステップS114で羽根開閉動作
1の羽根閉鎖タイミング(開放から0.5秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS116で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
118に進む。また、羽根開閉動作1の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS116をジャンプしてステッ
プS118に進む。一方、ステップS108で羽根開閉
動作が1回終了していれば、直ちにステップS118に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.5秒間だけ1回開放動作させ
る処理が行われる。
【0053】ステップS118ではV入賞があるか、す
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS1
20で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回
のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブル
ーチンに移行する。次いで、ステップS122で継続回
数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。
この場合、V入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応し
た乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定す
る。これにより、その停止図柄により、第2種大当りの
最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決定用停
止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数が16
回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が「3」
あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数は5回
となる。また、継続回数決定用停止図柄が「7」、
「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最高継続回
数が3回となる。ステップS122を経ると、メインル
ーチンにリターンする。また、ステップS118でV入
賞がなければ、メインルーチンにリターンする。一方、
上記ステップS106で羽根開閉動作1の終了タイミン
グであれば、ステップS124に進んで通常動作処理に
変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
【0054】羽根開閉動作2処理 図14は上述のメインルーチンにおけるステップS26
の羽根開閉動作2処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS200でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS202でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS204に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS202をジャンプしてステップ
S204に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS204では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
【0055】次いで、ステップS206で羽根開閉動作
2の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作2では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.8秒間だけ2回開放動作を行行い、このときの
0.8秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間であ
る。一方、ここでの羽根開閉動作2の終了タイミングと
いうのは、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有
効時間が終了するまでの時間(5〜6秒)になる。した
がって、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から
5〜6秒が経過していなければ終了タイミングではない
と判断してステップS208に進み、3〜4秒が経過し
ていれば、終了タイミングであると判断してステップS
224に進む。ステップS208では羽根開閉動作が2
回終了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片
62a、62bが2回開閉動作を行ったか否かを判別す
る。羽根開閉動作が2回終了していなければ、ステップ
S210で羽根開放タイミングであるか否かを判別す
る。羽根開放タイミングのときはステップS212で変
動入賞装置62の可動片62a、62bを開放する。こ
れにより、可動片62a、62bが遊技者にとって不利
な第1状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下して
きた玉を受け止めて開口部621に流入させる遊技者に
とって有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステッ
プS210で羽根開放タイミングでなければステップS
212をジャンプしてステップS214に進む。
【0056】次いで、ステップS214で羽根開閉動作
2の羽根閉鎖タイミング(開放から0.8秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS216で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
218に進む。また、羽根開閉動作2の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS216をジャンプしてステッ
プS218に進む。一方、ステップS208で羽根開閉
動作が2回終了していれば、直ちにステップS218に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.8秒間だけ2回開放動作させ
る処理が行われる。
【0057】ステップS218ではV入賞があるか、す
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS2
20で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回
のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブル
ーチンに移行する。次いで、ステップS222で継続回
数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。
この場合も同様にV入賞検出時に図柄出現確率設定値に
対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を
決定する。これにより、その停止図柄により、第2種大
当りの最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決
定用停止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数
が16回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が
「3」あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数
は5回となる。また、継続回数決定用停止図柄が
「7」、「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最
高継続回数が3回となる。ステップS222を経ると、
メインルーチンにリターンする。また、ステップS21
8でV入賞がなければ、メインルーチンにリターンす
る。一方、上記ステップS206で羽根開閉動作2の終
了タイミングであれば、ステップS224に進んで通常
動作処理に変更し、その後、メインルーチンにリターン
する。
【0058】大当り動作処理 図15はメインルーチンにおけるステップS28の大当
り動作処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
250で羽根開閉タイミングであるか否かを判別する。
これは、大当り動作中は変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開放動作させる制御を行う
ため、このステップで可動片62a、62bを開閉する
タイミングであるかどうかを判断するものである。羽根
開閉タイミングのときはステップS252に進んで羽根
の開閉処理、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開閉動作させる処理を行
い、その後、ステップS254に進む。また、羽根開閉
タイミングでなければ、ステップS252をジャンプし
てステップS254に進む。
【0059】ステップS254ではカウント入賞がある
か否かを判別する。カウント入賞とは、可動片62a、
62bが開放して変動入賞装置62内の開口部621に
玉が入賞し、カウントスイッチ632によって検出され
ることをいう。カウント入賞は10個を最大として検出
され、少なくとも10個入賞があると、当該ラウンドは
終了する。他のラウンド終了条件は、可動片62a、6
2bが18回の開閉動作を繰り返すことである。ステッ
プS254ではカウント入賞があると、ステップS25
6に進んでカウント処理を行う。これは、変動入賞装置
62内への入賞数をカウントするものである。その後、
ステップS258に進む。一方、カウント入賞がなけれ
ば、ステップS256をジャンプしてステップS258
に進む。
【0060】ステップS258ではV入賞があるか否か
を判別する。V入賞とは、変動入賞装置62内に配置さ
れたV入賞口633に玉が入賞することをいう。これ
は、大当りラウンド継続の条件となる。V入賞があると
きはステップS260で当該V入賞が有効であるか否か
を判別する。V入賞の有効判断は、以下の通りである。 A.例えばV入賞口633に玉が2個連続して入賞した
ような場合に、最初の入賞玉のみを有効とし、2個目の
玉については無効と判断する。 B.継続回数決定用停止図柄によって決定された最大継
続回数内でのV入賞を有効とする。例えば、継続回数決
定用の停止図柄が「5」であるときは、最大継続回数が
5回として決定されるので、6回目のラウンドでV入賞
した場合には、無効となる。V入賞が有効である場合に
はステップS262に進んで大当り動作を繰り返す処理
を行い、その後、メインルーチンにリターンする。
【0061】これにより、V入賞を条件に大当りラウン
ドが継続回数決定用停止図柄によって決定された最大回
数だけ継続される。各ラウンドでは、変動入賞装置62
の可動片62a、62bが1.0秒間だけ開放する動作
が18回を最大限度として繰り返され、この過程でV入
賞があれば、開閉動作が18回未満でもその時点で次の
ラウンドに移行する。また、各ラウンドではカウント入
賞が10個を限度として規制され、カウント入賞が10
個になると、その時点でV入賞があれば、開閉動作が1
8回未満でも、同様に次のラウンドに移行する。
【0062】ステップS260でV入賞が有効でなけれ
ばステップS264に進む。また、ステップS258で
V入賞がない場合にも、ステップS260をジャンプし
てステップS264に進む。ステップS264では大当
り終了条件が成立したか否かを判別する。大当り終了条
件の成立はラウンド毎に判断する。大当り終了条件は、
以下の通りである。 A.有効V入賞がなく、10カウントの入賞があった。 B.有効V入賞がなく、18回の開閉動作が終了した。 ステップS264では大当り終了条件が成立していなけ
れば、今回のルーチンを終了してリターンする。また、
大当り終了条件が成立していると、ステップS266に
進んで通常動作に処理を変更し、続くステップS268
で継続回数決定用の可変表示装置624の図柄変動を再
び開始し、その後、メインルーチンにリターンする。
【0063】外部出力処理(上限数信号出力制御手段、
特定入賞信号出力制御手段の機能に相当) 図16はメインルーチンにおけるステップS30の外部
出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で始動入賞データを管理装置350に出力する。始動
入賞データとは、1回開きの第1始動入賞口65、66
あるいは2回開きの普通電動始動口64の何れかに玉が
入賞した場合の入賞データをいう。この場合、例えば第
1始動入賞口65に続けて玉が2個入賞したときは、実
際上は2個入賞にもかかわらず変動入賞装置62の可動
片62a、62bは1回しか開閉動作を行わないが、始
動入賞データとしては2個入賞というデータが出力され
る。なお、以下の各ステップでデータの出力とは、何れ
も外部の管理装置350に対してデータが出力される意
味であり、説明の繁雑を避けるために、単にデータを出
力という。
【0064】次いで、ステップS302で有効始動入賞
データを出力する。有効始動入賞とは、変動入賞装置6
2の可動片62a、62bを開閉動作させる有効な始動
入賞をいう。したがって、例えば第1始動入賞口65に
連続して玉が2個入賞したときは、最初の1個目の玉の
みが有効入賞となり、2個目に入賞した玉は一定数の賞
球排出を行うが、変動入賞装置62の可動片62a、6
2bを開閉動作させるには至らない。次いで、ステップ
S304でV入賞データ(特定入賞部に入賞した特定入
賞球を検出するための特定入賞信号)を出力する。V入
賞データとは、変動入賞装置62内のV入賞口633に
玉が入賞したデータのことで、これは大当り発生条件で
あるとともに、大当り中のラウンド間移行条件でもあ
る。次いで、ステップS306でカウント入賞データを
出力する。カウント入賞データとは、変動入賞装置62
内のカウントスイッチ632が玉の入賞を検出したデー
タのことで、これは変動入賞装置62内に入賞した玉の
数を計数するためのデータである。
【0065】次いで、ステップS308で大当り状態デ
ータを出力する。大当り状態データとは、大当り発生信
号のことで、例えば大当りが発生すると“H”レベルに
なり、大当り中は“H”レベルを維持し、大当りが終了
(いわゆるパンクによる終了も含む)すると、“L”レ
ベルに戻るような信号である。次いで、ステップS31
0で羽根開閉状態データを出力する。羽根開閉状態デー
タとは、変動入賞装置62の可動片62a、62bの開
閉動作に対応して信号のことで、例えば可動片62a、
62bが開放すると“H”レベルになり、閉鎖すると
“L”レベルになるような信号である。したがって、羽
根開閉状態データは羽根開閉動作1では0.5秒間
“H”レベルになり、羽根開閉動作2では0.8秒間だ
け2回“H”レベルが連続するような信号になり、さら
に大当り中は1.0秒間“H”レベルが連続するような
信号になる。
【0066】次いで、ステップS312で可変表示器の
変動状態データを出力する。これは、始動入賞に伴うV
誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用
の可変表示装置624の停止回数をカウントするための
データを収集するためである。次いで、ステップS31
4で可変表示器の停止結果データを出力する。これは、
V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定
用の可変表示装置624の停止図柄データを出力するこ
とにより、V誘導装置630の作動状況および大当りの
最高継続回数(特別遊技をサイクル単位で継続可能な上
限数を外部においてデータ収集可能に上限数信号を出力
することに相当)の情報を送信するものである。次い
で、ステップS316で不正データを出力する。不正デ
ータとしては、例えば入賞の不正あるいはコネクタの抜
けなどの情報がある。ステップS316を経ると、メイ
ンルーチンにリターンする。このようにして、パチンコ
装置1側から管理装置350に対して各種データが出力
され、管理装置350では送信された各種データを受信
し、図17のプログラムで賞球状態データを演算処理す
る。
【0067】管理装置側の処理プログラム 次に、管理装置350側の処理プログラムについて説明
する。図17は管理装置350で実行する処理プログラ
ムのうち、V誘導決定用の可変表示装置623および継
続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれの管理デ
ータを演算する場合のメインルーチンを示すフローチャ
ートである。なお、パチンコ装置1側からのデータ収集
は1台でなく、各台ごとに順次行われ、最終的にホール
の全台についてのデータが集められる。そして、管理装
置350で全台についてのデータを基に営業上必要な情
報を求めるべく演算処理が行われる。まず、ステップS
400で遊技機(パチンコ装置1等)からの各出力デー
タを受信する。これにより、図16で示した各種のデー
タが管理装置350の管理コンピュータ360に取り込
まれる。次いで、ステップS402で始動入賞に関する
各データを計数し、各台に対する始動入賞データ収集の
ために必要な演算を行う。これにより、1回開きの第1
始動入賞口65、66および2回開きの普通電動始動口
64に玉が入賞した場合の入賞データが各台毎に収集さ
れる。
【0068】次いで、ステップS404で大当り状態に
関する各データを計数し、各台に対する大当り状態デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、第2種
大当りの発生状況、継続のラウンド数等の大当りに関す
る各種データが各台毎に収集される。次いで、ステップ
S406で羽根開閉状態に関する各データを計数し、各
台に対する羽根開閉状態のデータ収集のために必要な演
算を行う。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開く場合、2回開く場合、その開閉時
間という各データが各台毎に収集される。
【0069】次いで、ステップS408で可変表示器に
関する各データを計数し、各台に対する可変表示器デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、V誘導
決定用の可変表示装置623の停止回数および停止図柄
(V誘導装置630の移動データ)が各台毎に収集され
るとともに、継続回数決定用の可変表示装置624の停
止回数および停止図柄(最高継続回数のデータ)が各台
毎に収集される。次いで、ステップS410で不正状態
に関する各データを計数し、各台に対する不正状態デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、例えば
入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの不正状態デー
タが各台毎に収集される。次いで、ステップS412で
上記のようにして収集した各データを計数し、各台に対
するV誘導決定用の可変表示装置623および継続回数
決定用の可変表示装置624のそれぞれの作動状態に基
づく管理データと、V誘導決定用の可変表示装置623
および継続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれ
の停止状態に基づく管理データ収集のために必要な演算
を行い、その演算結果により第2種遊技機の営業資料を
作成する。これらの営業資料は、図18〜図20に各表
形式で示される。
【0070】図18は第2種に属する遊技機のうち、特
にV誘導決定用の可変表示装置623に関するデータを
各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容
は、開店(例えば、午前10時)から15時25分50
秒現在までの累積データである。図18に示すデータ内
容は管理コンピュータ360のディスプレイ361の画
面に表示させることもできるし、あるいはそのデータを
プリンタ361で印刷することもできる。また、管理コ
ンピュータ360のディスプレイ361に表示させた場
合、例えば画面上のカーソルCの部分に台番号を入力す
ることにより、該当する台についての詳細なデータを表
示させることもできる。このような態様は、後述の図1
9、図20についても同様である。
【0071】図中の各項目の意味は、以下の通りであ
る。 台番号:第2種に属する遊技機の識別のための番号 図柄作動回数:V誘導決定用の可変表示装置623が作
動した回数で、この可変表示装置623は有効な始動入
賞により変動が停止するから、図柄作動回数は有効な始
動回数と同じになる。例えば、[100]番台では、図
柄作動回数が325回になっている。 “7”:V誘導決定用の可変表示装置623が“7”の
特別図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”での停止回数が2
1回になっている。 “7”の出現率:V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止した割合 例えば、[100]番台では、“7”の出現率=
(“7”の出現回数/図柄作動回数)=(21/32
5)=6.4%になっている。
【0072】大当り回数:第2種の大当り発生回数 例えば、[100]番台では、大当り回数が25回にな
っている。 “7”以外の大当り回数:上記大当り回数のうち、V誘
導決定用の可変表示装置623の出目が“7”以外で大
当りが発生した回数 例えば、[100]番台では、“7”以外の大当り回数
が4回になっている。 “7”の連チャン回数:V誘導決定用の可変表示装置6
23の出目に“7”が所定期間内に連続して発生した回
数 所定期間とは、例えば上皿21内の玉が発射されるまで
の間、大当り終了後5分以内、あるいは所定図柄(例え
ば、“7”)の作動回数(例えば、5回)内等をいう。
例えば、[100]番台では、“7”の連チャン回数が
9回になっている。
【0073】“7”の連チャン率:V誘導決定用の可変
表示装置623の出目に“7”が連チャンで発生した割
合 例えば、[100]番台では、“7”の連チャン率が4
2.9%になっている。 S:シングルの“7”の発生回数 W:ダブルの“7”の発生回数 T:トリプルの“7”の発生回数 F:フォースの“7”の発生回数 他:フォースを超える“7”の発生回数 打止回数:一定の出玉数(例えば、3000個あるいは
4000個)で第2種遊技機の打止めが行われた場合の
その回数 例えば、[100]番台では、打止回数が4回になって
いる。 打止までの“7”の回数:打止までにV誘導決定用の可
変表示装置623の出目に“7”が発生した割合 例えば、[100]番台では、打止までの“7”の発生
回数が5.3回になっている。
【0074】このように、第2種遊技機の各台につい
て、そのV誘導決定用の可変表示装置623の作動回
数、“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当
り回数等の作動状態データを演算処理して表示すること
により、特にV誘導決定用の可変表示装置623の管理
データを収集することができ、V誘導タイプにおける正
確なV入賞率を把握できるとともに、V図柄出現率、連
チャン率を把握することができる。したがって、遊技機
の性能や稼働状態を正確に把握することができ、営業上
の参考データとして有効で、ホールの正確な売上を把握
することができる。
【0075】図19は第2種に属する遊技機のうち、特
に継続回数決定用の可変表示装置624に関するデータ
を各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容
は、開店(例えば、午前10時)から15時25分50
秒現在までの累積データである。図中上部の見出しの意
味は図18の場合と同様である。図中の各項目のうち、
図18と異なる項目の意味は以下の通りである。 “7”の出現回数:継続回数決定用の可変表示装置62
4が“7”の図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”の出現回数が10
回になっている。 “7”の出現率:継続回数決定用の可変表示装置624
が“7”の図柄で停止した割合 例えば、[100]番台では、“7”の出現率=
(“7”の出現回数/大当り回数)=(10/55)=
18.2%になっている。
【0076】“7”の平均継続回数:継続回数決定用の
可変表示装置624が“7”の図柄で停止して大当りが
発生した場合のラウンドの平均の継続回数 例えば、[100]番台では、ラウンドの平均の継続回
数が16ラウンドになっている。 その他の平均継続回数:継続回数決定用の可変表示装置
624が“7”以外の図柄で停止して大当りが発生した
場合のラウンドの平均の継続回数 例えば、[100]番台では、ラウンドの平均の継続回
数が5ラウンドになっている。 “7”の連チャン回数:継続回数決定用の可変表示装置
624の出目に“7”が所定期間内に連続して発生した
回数 所定期間とは、例えば上皿21の玉が発射されるまでの
間、同様に大当り終了後5分以内等をいう。例えば、
[100]番台では、“7”の連チャン回数が8回にな
っている。
【0077】連チャン率:継続回数決定用の可変表示装
置624の出目に“7”が連チャンで発生した割合 例えば、[100]番台では、“7”の連チャン率が8
0.0%になっている。 S:シングルの“7”の発生回数 W:ダブルの“7”の発生回数 T:トリプルの“7”の発生回数 F:フォースの“7”の発生回数 他:フォースを超える“7”の発生回数 打止までの“7”の回数:打止までに継続回数決定用の
可変表示装置624の出目に“7”が発生した割合 例えば、[100]番台では、打止までの“7”の発生
回数が3.3回になっている。
【0078】このように、第2種遊技機の各台につい
て、その継続回数決定用の可変表示装置624における
“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当り回
数等の作動状態データを演算処理して表示することによ
り、特に継続回数決定用の可変表示装置624の管理デ
ータを収集することができ、継続回数変化タイプにおけ
る正確な売上状況を把握できるとともに、「パンク」を
把握することができる。したがって、遊技機の性能や稼
働状態を正確に把握することができ、営業上の参考デー
タとして有効で、ホールの正確な売上を把握することが
できる。
【0079】図20は第2種に属する遊技機のうち、A
社の“α”という機種について、島設備単位で管理デー
タを示す図である。この場合、“α”という台はA島で
は10〜150番台に配置され、合計で33台が存在し
ている。なお、4番台、9番台というように「4」およ
び「9」の数字が1桁目に付く台は縁起上除かれてい
る。したがって、100〜150番台であっても、合計
では33台の配置となっている。図中のデータは、ある
1日(1993年5月5日)の営業時間10:00から
22:00までの間において、各台毎に1時間を時間軸
として大当りの発生状況を表形式で示すようにしたもの
である。
【0080】図中の記号の意味は、以下の通りである。 黒丸(●):V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止しし大当りが発生したもの 白丸(○):V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”以外の図柄で停止しし大当りが発生したもの 大当り:第2種の大当り発生回数 例えば、[100]番台では、1日の大当り発生が25
回になっている。 “7”回数:V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”での停止回数が2
1回になっている。
【0081】図中の記号の上部に付加されている、文字
(W、T、F、5、6・・・)は同じく前述した図19
に示すものと同様で、W:ダブルの連チャン発生、T:
トリプルの連チャン発生、F:フォースの連チャン発
生、5:5連チャンの発生、6:6連チャンの発生とい
う意味である。例えば、100番台の10:00〜1
1:00前後では、●●、●●の記号が表示され、その
上にそれぞれWなる文字が表示されている。したがっ
て、ダブルの大当りが比較的短時間に2回発生した状況
を一目で把握することができる。このように、第2種遊
技機の各台について島設備単位で、その大当り発生状況
データを演算処理して表示することにより、営業上有効
な管理データを収集することができる。
【0082】以上のように本実施例では、各遊技機(例
えば、パチンコ装置1等)でV誘導決定用の可変表示装
置623および継続回数決定用の可変表示装置624の
作動状態が検出され、V誘導決定用の可変表示装置62
3についてはその作動回数、“7”の出目の回数、
“7”の出目の出現率、大当り回数等の作動状態データ
が演算処理されるので、特にV誘導決定用の可変表示装
置623の管理データを収集することができ、V誘導タ
イプにおける正確なV入賞率を把握できるとともに、V
図柄出現率、連チャン率を把握することができる。ま
た、継続回数決定用の可変表示装置624についてはそ
の“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当り
回数等の作動状態データが演算処理されるので、特に継
続回数決定用の可変表示装置624の管理データを収集
することができ、継続回数変化タイプにおける正確な売
上状況を把握できるとともに、「パンク」を把握するこ
とができる。その結果、遊技機の性能や稼働状態を正確
に把握することができ、営業上の参考データとして有効
で、ホールの正確な売上を把握することができる。な
お、上記各可変表示装置623、624の管理データと
しては図18〜図20に示す各種のデータに限らず、他
のデータを演算したり、あるいはもっときめ細かく管理
データを演算するようにしてもよい。
【0083】本実施例ではパチンコ装置1および管理装
置350の両方でV誘導決定用の可変表示装置623お
よび継続回数決定用の可変表示装置624の各図柄出現
率を設定可能にしているが、これに限るものではなく、
他の場所で設定するようにしてもよい。例えば、島設備
500で同様に各図柄出現率の設定を行うようにしても
よい。その場合、各設定値の分布を容易に変えることが
可能である。例えば、島設備毎に設定値を変えてもよ
い。また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではな
い。例えば、前面操作パネルの部分や皿前装飾体の部分
に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。本
発明はカードリーダを備えていないパチンコ機にも適用
できるのは勿論である。また、本発明に係わる遊技機は
上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機
に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパ
チンコ機にも適用することができる。プリペイドカード
方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機につい
ても幅広く適用することが可能である。
【0084】
【発明の効果】本発明によれば、上限数信号出力制御手
段がサイクル遊技上限数売上決定手段によって決定され
た上限数を外部においてデータ収集可能に上限数信号を
出力する制御を行う。従って、サイクル遊技の継続数の
変化などのデータ収集を行うことができる。その結果、
きめ細かなデータ収集ができる。また、継続可能な上限
サイクル数を可変表示器における図柄に基づいて決定す
る構成とし、この停止した図柄を識別可能な信号として
出力する。したがって、継続可能な上限サイクル数を検
出することができる。また、特定入賞信号出力制御手段
が特定入賞部に入賞した特定入賞球を検出するための特
定入賞信号を出力する制御を行う。従って、継続可能な
上限サイクル数にたいして、最後まで満了してサイクル
遊技を終了したか否かを検出することができる。その結
果、遊技機の性能を正確にデータ収集することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
一実施例の構成を示す正面斜視図である。
【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。
【図3】同実施例の変動入賞装置を示す正面図である。
【図4】同実施例の変動入賞装置を示す斜視図である。
【図5】同実施例のV誘導装置の構成を示す図である。
【図6】同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明す
る図である。
【図7】同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明す
る図である。
【図8】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
【図9】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図
である。
【図10】同実施例の管理装置と島設備等の関係を示す
システム図である。
【図11】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示す
フローチャートである。
【図12】同実施例の通常動作処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
【図13】同実施例の羽根開閉動作1処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
【図14】同実施例の羽根開閉動作2処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
【図15】同実施例の大当り動作処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
【図16】同実施例の外部出力処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
【図17】同実施例の管理装置の処理プログラのメイン
ルーチンを示すフローチャートである。
【図18】同実施例のV誘導決定用の可変表示装置に関
するデータを各台毎に示す図である。
【図19】同実施例の継続回数決定用の可変表示装置に
関するデータを各台毎に示す図である。
【図20】同実施例の第2種に属する特定機種の遊技機
について島設備単位で管理データを示す図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機(遊技機) 62 変動入賞装置 62a、62b 可動片(羽根部材) 64 普通電動始動口(第2始動入賞口) 65、66 第1始動入賞口 400 遊技制御手段(サイクル遊技上限数決定手段、
上限数信号出力制御手段、特定入賞信号出力制御手段) 621 開口部(特定入賞口) 624 継続回数決定用の可変表示装置(可変表示器) 633 V入賞口(特定入賞部)

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技球が始動入賞部に入賞したことに基
    づいて変動入賞装置の可動部材を所定のパターンで作動
    させる補助遊技を実行し、該補助遊技において変動入賞
    装置に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したこ
    とに基づいて可動部材を複数回動作させる特別遊技を発
    生して、該特別遊技において受け入れた遊技球が特定入
    賞部に入賞したことに基づいてその時点から特別遊技を
    サイクル単位で継続可能な遊技機において、 特別遊技をサイクル単位で継続可能な上限数を決定する
    サイクル遊技上限数決定手段を備え、 前記サイクル遊技上限数決定手段によって決定された上
    限数を外部においてデータ収集可能に上限数信号を出力
    する制御を行う上限数信号出力制御手段を備えたことを
    特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 図柄を可変表示可能な可変表示器を備
    え、 前記サイクル遊技上限数決定手段は、可変表示器におけ
    る図柄の可変表示を所定条件の成立に基づいて停止し、
    該停止した図柄に関連して上限数を決定するものであ
    り、 前記上限数信号出力制御手段によって出力を制御される
    上限数信号は、前記停止した図柄を識別可能な信号であ
    ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 特定入賞部に入賞した特定入賞球を検出
    するための特定入賞信号を出力する制御を行う特定入賞
    信号出力制御手段を備えたことを特徴とする請求項1又
    は2記載の遊技機。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006174866A (ja) * 2004-12-20 2006-07-06 Heiwa Corp 遊技機及び情報管理装置

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