JP2000271285A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000271285A
JP2000271285A JP11078654A JP7865499A JP2000271285A JP 2000271285 A JP2000271285 A JP 2000271285A JP 11078654 A JP11078654 A JP 11078654A JP 7865499 A JP7865499 A JP 7865499A JP 2000271285 A JP2000271285 A JP 2000271285A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a ball showing representation for effectively showing to a player balls entering a special variation prize winning device is enabled during a prescribed period of at least a great hit, the interest of a game can be improved and the total number of balls winning a prize during opening at one time can be regulated to be substantially constant. SOLUTION: A game machine comprises a continuously prize winning passage R1 with a short distance for rapidly taking out prize winning balls entering a special variation prize winning device and detecting them as continuously prize winning balls, an ordinary prize winning passage R2 with a long distance for taking out the prize winning balls for a long time to detect them as ordinary prize winning balls, and a passage swiching part 41 for switching these passages. The continuously prize winning passage R1 is selected until the prize is continuously gained after opening. The passage R1 is switched to the ordinary prize winning passage R2 until the total number of prize winning balls reaches a prescribed number (eight) after the prize is continuously gained. After that, the passage R2 is switched to the continuously prize winning passage R1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、開閉可能な入賞窓
部を有する変動入賞装置を備え、特別遊技態様の発生に
よって入賞窓部を開放させ、その開放中に入賞窓部へ流
入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づ
いて特別遊技態様を継続する権利を付与するパチンコ機
等に係わり、少なくとも特別遊技態様発生中の一定期間
は、入賞球を遊技者に見せる球見せの時間を長くできて
遊技の興趣を向上でき、しかも一回の開放中の総入賞球
数をほぼ一定に規制できる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with a variable winning device having a prize window which can be opened and closed, and a prize window is opened by the occurrence of a special game mode. Is related to a pachinko machine or the like that grants the right to continue the special game mode based on the fact that the prize ball has been detected as a continuous winning ball, and at least a certain period during the occurrence of the special game mode is a ball show time in which the winning ball is shown to the player The present invention relates to a gaming machine that can improve the interest of gaming by increasing the length of the game and that can regulate the total number of winning balls during one opening almost constant.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば「第1種」のパチンコ機の遊技盤
上には、いわゆるアタッカーと呼ばれる特別変動入賞装
置が設けられる。この変動入賞装置は、横長状の大入賞
口(入賞窓部)を有し、開閉部材(いわゆるアタッカー
扉)によってこの大入賞口が開閉可能となっているもの
で、例えばチューリップ形などの通常の変動入賞装置
(いわゆる普通変動入賞装置)とは区別されている。そ
して、このような特別変動入賞装置を備えたパチンコ機
などにおいては、特別遊技態様(例えば、大当り状態)
の発生により特別変動入賞装置の開閉部材を開放動作さ
せてその入賞窓部を開放させ、その開放中に入賞窓部へ
流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基
づいて特別遊技態様を継続する権利(以下場合により、
ラウンド継続権という。)を遊技者に付与する。
2. Description of the Related Art For example, on a game board of a "first type" pachinko machine, a special variable winning device called a so-called attacker is provided. This variable winning device has a horizontally long winning opening (winning window), and the opening / closing member (so-called attacker door) can open and close the winning opening. It is distinguished from a variable winning device (a so-called ordinary variable winning device). And in a pachinko machine or the like provided with such a special variable winning device, a special game mode (for example, a big hit state)
The opening and closing member of the special variable prize winning device is opened by the occurrence of the prize, the prize window portion is opened, and the game ball flowing into the prize window portion during the opening is detected as the continuous prize ball. The right to continue (in some cases,
Round continuation rights. ) To the player.

【0003】そして従来、この種の変動入賞装置にあっ
ては、入賞窓部に流入した遊技球(即ち、入賞球)が継
続入賞球として検出されるか否かを重要視した構成とな
っており、継続入賞球以外の入賞球(即ち、一般入賞
球)も、単純に入賞窓部内の奥側又は底部の視認困難な
位置にすぐに流入する構成が一般的であった。例えば、
流入した入賞球を継続入賞球として検出するための継続
入賞口が、入賞窓部の中央に配置され、その周り(継続
入賞口以外の位置)に流入した入賞球は入賞窓部内の下
方に凹んだ凹室の底部にすぐに流下して、一般入賞球と
して検出される構成、或いは、継続入賞口が入賞窓部内
の右側又は左側に配置され、それ以外の位置に流入した
入賞球が、同様に一般入賞球として検出される構成が知
られている。また、入賞球が最終的に一流路(一列状
態)で例えば奥側に流れるように集められ、その流路の
途中に継続入賞口が設けられており、継続入賞口に一つ
遊技球が入り込むとその遊技球が継続入賞口の位置に保
持された状態となって、後続の遊技球が継続入賞口に入
らずにさらに奥側に流れて一般入賞球として検出される
タイプもあった。
[0003] Conventionally, this type of variable prize winning device has a configuration in which importance is placed on whether or not a game ball (ie, a prize ball) flowing into a prize window is detected as a continuous prize ball. In general, a prize ball other than the continuous prize ball (ie, a general prize ball) simply flows immediately into a difficult-to-view position on the far side or the bottom of the prize window. For example,
A continuous winning opening for detecting the flowing winning ball as a continuous winning ball is arranged at the center of the winning window portion, and the winning ball flowing around (a position other than the continuous winning opening) is recessed downward in the winning window portion. The structure that immediately flows down to the bottom of the concave chamber and is detected as a general winning ball, or the continuous winning opening is arranged on the right or left side in the winning window portion, and the winning ball that flows into other positions is also the same. A configuration that is detected as a general winning ball is known. Further, the winning balls are finally collected in one flow path (one row state) so as to flow, for example, to the back side, and a continuous winning opening is provided in the middle of the flow path, and one game ball enters the continuous winning opening. There is also a type in which the game ball is held at the position of the continuous winning opening, and the subsequent gaming ball does not enter the continuous winning opening but flows further to the far side and is detected as a general winning ball.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このため、従来の遊技
機にあっては、特別変動入賞装置に関して、以下のよう
な問題点があった。すなわち、上述した従来の特別変動
入賞装置では、入賞窓部内に流入した入賞球の全てがす
ぐに視認困難になってしまうため、遊技者にとって遊技
の興趣が欠けるものとなっていた。特に、継続入賞口に
遊技球が入賞してラウンド継続権が確定した後において
は、遊技者には、入賞窓部内に流入する入賞球の様子を
見る余裕が生じるが、この状態においても全ての入賞球
がすぐに奥側に流れて視認困難になるため、遊技の演出
の点で問題であった。
Therefore, the conventional gaming machine has the following problems with respect to the special variable winning device. That is, in the above-described conventional special variable winning device, all of the winning balls flowing into the winning window portion become immediately difficult to visually recognize, so that the player lacks interest in the game. In particular, after the game ball has won the continuation winning opening and the round continuation right has been determined, the player has time to watch the state of the winning ball flowing into the winning window portion, but even in this state, The prize ball immediately flows to the back side and becomes difficult to see, so there was a problem in terms of game production.

【0005】なお、入賞球が入賞窓部内の奥側に流入す
るまで、或いは入賞窓部内の凹室の底部に流下するまで
の流路の道のりを単純に長くして、上記問題点を解決す
ることが考えられるが、この場合には、次のような別の
問題が生じる。すなわち、このようなパチンコ機では、
特別変動入賞装置の一回の開放時の総入賞球数を規制し
ており、入賞窓部に流入して継続入賞球及び一般入賞球
として検出された入賞球の総数が通常10個に到達する
と、規定の開放時間が経過していなくても開閉部材を閉
じて開放動作を停止する制御を行う。そして、上述のよ
うに、入賞球の流路を単純に長くしてしまうと、入賞窓
部から流入した入賞球が継続入賞球又は一般入賞球とし
て検出されカウントされるまでの時間が一様に長くなっ
てしまうため、10個カウントした時点で即座に開閉部
材を閉じても、実際の総入賞球数が10個を越えてしま
う可能性が高い。つまり、10個目の入賞球が入賞窓部
に流入してからカウントされるまでの時間が長いため、
この間にさらに遊技球が入賞窓部に流入する可能性が高
くなる。こうなると、場合によっては(釘の調整などの
状態によっては)、一回の開放中に11個以上の入賞が
可能となって、適度な射幸性の管理ができなくなるばか
りか、遊技者が不公平感を感じる恐れもある。
The above problem is solved by simply lengthening the path of the flow path until the prize ball flows into the inside of the prize window or down to the bottom of the recessed chamber in the prize window. However, in this case, another problem occurs as follows. That is, in such a pachinko machine,
The special variable winning device regulates the total number of winning balls at one opening, and when the total number of winning balls that flow into the winning window and are detected as continuous winning balls and general winning balls normally reaches ten. Even when the specified opening time has not elapsed, control is performed to close the opening / closing member and stop the opening operation. As described above, if the flow path of the winning ball is simply lengthened, the time until the winning ball flowing from the winning window portion is detected as a continuous winning ball or a general winning ball is counted uniformly. Even if the opening and closing member is closed immediately after counting 10 balls, the actual total winning ball count is likely to exceed 10 balls. In other words, the time from when the tenth winning ball flows into the winning window until counting is long,
During this time, there is a high possibility that the game ball will flow into the winning window. In this case, in some cases (depending on the condition of the nail adjustment or the like), it is possible to win 11 or more prizes during one opening, and it is not possible to appropriately manage the gambling property, and also it There is a risk of feeling fair.

【0006】なお出願人は、特願平9−61081号
(特開平10−249006号)により、入賞球の視認
性を向上させた特別変動入賞装置を有する遊技機を提案
している。これは、入賞窓部に流入した遊技球を入賞窓
部の奥に設けた流入口に案内する案内部材を設けるとと
もに、この流入口からは、入賞球を継続入賞球として即
座に検出するための短い流路(第1流路)と、入賞球を
遊技者により長い時間視認可能としつつ一般入賞球とし
て検出するための長い流路(第2流路)とを形成し、こ
れら流路を適宜切換えて使用するものである。すなわ
ち、特開平10−249006号公報に記載されている
ように、開放直後においてはまず第1流路により入賞球
を流して、最初に入賞して案内部材により案内された遊
技球を即座に継続入賞球として検出し、その後は第2流
路により入賞球を流して、その後に入賞して案内部材に
より案内される全ての入賞球を遊技者に長時間視認可能
としたものである。
[0006] The applicant has proposed a gaming machine having a special variable winning device in which the visibility of a winning ball is improved in Japanese Patent Application No. 9-61081 (Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 10-249006). This is to provide a guide member for guiding a game ball flowing into the winning window to an inlet provided at the back of the winning window, and to immediately detect the winning ball as a continuous winning ball from the inlet. A short flow path (a first flow path) and a long flow path (a second flow path) for detecting a winning ball as a general winning ball while allowing the player to visually recognize the winning ball for a long time are formed. It is used by switching. That is, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 10-249006, immediately after the opening, the winning ball is first flown through the first flow path, and the game ball guided first by the winning and guided by the guide member is immediately continued. The winning ball is detected as a winning ball, and thereafter, the winning ball is flown through the second flow path, and thereafter, all the winning balls guided by the guiding member and guided by the guide member can be visually recognized for a long time by the player.

【0007】この構成によれば、特別変動入賞装置の開
放後に遊技球が前記案内部材に流入することを注視する
ことによって、ラウンド継続権が与えられることが遊技
者に確実に予想できるとともに、その後に入賞窓部に流
入して前記案内部材に案内される遊技球の全てが長時間
視認可能となって、遊技の興趣が向上するといった優れ
た効果が得られる。しかし、上記公報に開示された構成
では、継続入賞があった後は、検出するまでの時間が長
い流路(第2流路)に切換わったままに維持されるの
で、1回の開放中の総入賞球数が一定の制限値内(通常
10個以内)に保持できない可能性が高いという前述の
問題点がやはり解消できない。そこで本発明は、特別遊
技態様発生中の少なくとも所定期間の間は、入賞球を遊
技者に見せる球見せの時間を長くできて遊技の興趣を向
上でき、しかも一回の開放中の総入賞球数をほぼ一定の
制限値に規制できる遊技機を提供することを目的として
いる。
[0007] According to this configuration, by observing that the game ball flows into the guide member after the special variable winning device is opened, it is possible to reliably predict that the player will be given the round continuation right, Thus, all the game balls that flow into the winning window and are guided by the guide member can be visually recognized for a long time, and an excellent effect that the interest of the game is improved can be obtained. However, in the configuration disclosed in the above-mentioned publication, after the continuous winning, there is maintained the switching to the flow path (second flow path) having a long time until the detection, so that one opening is performed. The above-mentioned problem that the total number of winning balls cannot be maintained within a certain limit value (usually within 10) cannot be solved. Therefore, the present invention can improve the interest of the game by increasing the time of showing the prize ball to the player for at least a predetermined period during the occurrence of the special game mode, thereby improving the interest of the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine whose number can be regulated to a substantially constant limit value.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、開閉部材により開閉
可能な入賞窓部を有する変動入賞装置を備え、特別遊技
態様の発生に基づいて前記開閉部材を開放動作させ、そ
の開放動作中の前記入賞窓部へ流入する遊技球が継続入
賞球として検出されたことに基づいて前記特別遊技態様
を継続する権利を付与する遊技機において、前記遊技球
を素早く取込んで継続入賞球として検出するための道の
りの短い第1流路と、前記遊技球を時間をかけて取込ん
で一般入賞球として検出するための道のりの長い第2流
路と、これら流路の切換えを行う流路切換手段とを、前
記変動入賞装置に設けるとともに、前記開閉部材が開放
動作すると、開放後に変動入賞装置に入賞した遊技球の
総入賞球数が所定数に到達するまでの通常状態において
は、少なくとも所定期間だけ、前記遊技球が第2流路に
流れるように前記流路切換手段を制御し、前記総入賞球
数が所定数以上となった状態では、前記遊技球が第1流
路に流れるように前記流路切換手段を制御する流路切換
制御手段を設けたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is provided with a variable winning device having a winning window portion that can be opened and closed by an opening and closing member, and based on the occurrence of a special game mode. The opening and closing member to open the opening and closing operation, in the gaming machine that grants the right to continue the special game mode based on that the game ball flowing into the winning window portion during the opening operation is detected as a continuous winning ball, A first flow path having a short path for quickly capturing the game ball and detecting it as a continuous winning ball, and a second flow path having a long path for capturing the game ball over time and detecting it as a general winning ball. A path and a flow path switching means for switching these flow paths are provided in the variable winning device, and when the opening / closing member is opened, the total number of winning balls of the game balls that have won the variable winning device after opening is predetermined. In the normal state until reaching the above, the flow path switching means is controlled so that the game ball flows through the second flow path for at least a predetermined period, and in a state where the total number of winning balls is equal to or more than a predetermined number. And a flow path switching control means for controlling the flow path switching means so that the game balls flow through the first flow path.

【0009】また好ましい態様として、例えば請求項2
記載のように、前記流路切換制御手段が、前記開閉部材
が開放動作した後、少なくとも一つの遊技球が継続入賞
球として検出されるまでの間は、前記遊技球が前記第1
流路に流れるように前記流路切換手段を制御する構成と
してもよい。
In a preferred embodiment, for example,
As described above, after the opening / closing member performs the opening operation, the flow path switching control unit sets the first game ball to the first game ball until the at least one game ball is detected as a continuous winning ball.
The configuration may be such that the flow path switching means is controlled so as to flow into the flow path.

【0010】また、例えば請求項3記載のように、前記
入賞窓部内は、仕切り壁によって奥側と手前側とに区画
されており、この仕切り壁には、奥側と手前側を連通さ
せる開口である流入口と再流出口とが設けられ、さらに
前記仕切り壁の手前側には、前記遊技球を前記流入口か
ら奥側に入るように案内する案内部が設けられ、前記流
入口の奥側に流入した遊技球がこの位置から左右方向の
一方側に流れる流路が前記第1流路とされ、継続入賞球
を検出する継続入賞球検出手段の検出部がこの第1流路
における前記流入口の一方側近距離に配置されることに
よって、前記第1流路に流れた遊技球が素早く取込まれ
て継続入賞球として検出されるように構成され、前記流
入口の奥側に流入した遊技球がこの位置から左右方向の
他方側に流れ、さらに前記再流出口を経由して再び前記
入賞窓部内の手前側に流出し、次いで前記入賞窓部内の
手前側底部に流れ落ちる流路が前記第2流路とされ、一
般入賞球を検出する一般入賞球検出手段の検出部が前記
入賞窓部内の手前側底部に流れ落ちた遊技球を検出する
ように配置されることによって、前記第2流路に流れた
遊技球が時間をかけて取込まれて一般入賞球として検出
されるように構成されていてもよい。
Further, for example, the inside of the winning window portion is partitioned into a rear side and a front side by a partition wall, and an opening for communicating the rear side and the front side is formed in the partition wall. An inflow port and a re-flow port are provided, and a guide portion for guiding the game ball from the inflow port to the back side is provided on the front side of the partition wall. The flow path in which the game ball flowing into the side flows from this position to one side in the left-right direction is the first flow path, and the detection unit of the continuous prize ball detecting means for detecting the continuous prize ball is the first flow path. By being arranged at a short distance to one side of the inflow port, the game ball flowing into the first flow path is configured to be quickly taken in and detected as a continuous winning ball, and has flowed into the back side of the inflow port. The game ball flows from this position to the other side in the left and right direction, The flow path which flows out again to the near side in the winning window portion via the reflow outlet and then flows down to the near bottom portion in the winning window portion is the second flow path, and detects a general winning ball. Since the detecting portion of the winning ball detecting means is arranged so as to detect the gaming ball flowing down to the front bottom in the winning window portion, the game ball flowing to the second flow path is taken in over time. May be configured to be detected as a general winning ball.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。 A.遊技盤の構成 図1はパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。また、
図2は特別変動入賞装置の正面図(開放状態)であり、
図3は特別変動入賞装置を構成するユニットの平面図で
ある。図1において、1は遊技盤であり、前面の略円形
領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3
が形成されている。この遊技領域3には、例えば複数の
識別情報(以下、特別図柄、或いは特図という)を変動
表示する表示部4aを有する特別図柄表示装置4と、開
閉扉5a(開閉部材)により開閉される大入賞口5b
(入賞窓部)を有する特別変動入賞装置5と、左右一対
の開閉部材を有し特図始動口として機能する普通変動入
賞装置6(いわゆる普電と呼ばれるもの)と、この場合
大入賞口5bの左側に設けられ後述する普通図柄(以
下、普図という)を表示する普通図柄表示装置7と、ス
ルーチャッカー形式の普通図柄始動口8と、一般入賞口
9,10と、風車と呼ばれる打球方向変換部材11と、
サイドランプ12と、アウト穴13と、特別変動入賞装
置5の両側及び下側に設けられたランプ14や飾り15
などが備えられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention applied to a pachinko machine will be described below with reference to the drawings. A. FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine. Also,
FIG. 2 is a front view (opened state) of the special variable winning device,
FIG. 3 is a plan view of a unit constituting the special variable winning device. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a substantially circular area on the front surface is surrounded by a guide rail 2 to form a game area 3.
Are formed. The game area 3 is opened and closed by a special symbol display device 4 having a display unit 4a for variably displaying a plurality of pieces of identification information (hereinafter, referred to as special symbols or special symbols), and an opening / closing door 5a (opening / closing member). Grand Prize Win 5b
A special variable winning device 5 having a (winning window portion), a normal variable winning device 6 having a pair of left and right opening and closing members and functioning as a special figure starting port, and a large winning port 5b in this case. , A normal symbol display device 7 for displaying a normal symbol to be described later (hereinafter referred to as a general symbol), a normal symbol start-up port 8 of a through-chucker type, general winning ports 9 and 10, and a hitting direction called a windmill A conversion member 11,
Side lamps 12, out holes 13, lamps 14 and decorations 15 provided on both sides and below the special fluctuation winning device 5.
And so on.

【0012】そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路
には特図始動センサ61(図5参照、以下図1乃至図3
に示されていないものは同様)が、普通図柄始動口8内
の通過流路には普図始動ゲートセンサ62が、それぞれ
設けられている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口
5b内における、後述する継続入賞流路R1(第1流
路)には継続センサ40(継続入賞球検出手段)が、後
述する一般入賞流路R2(第2流路)にはカウントセン
サ37(一般入賞球検出手段)がそれぞれ設けられてい
る。また、特別図柄表示装置4の上部には、一般入賞口
(図示略)が設けられるとともに4個の特図始動記憶表
示器16が設けられている。また、特別変動入賞装置5
の両側上面には、一般入賞口17が設けれ、さらに大入
賞口5bの右側には、4個の普図始動記憶表示器18
(図2参照)が設けられている。
A special figure starting sensor 61 (see FIG. 5; hereinafter, FIGS. 1 to 3)
Are not shown), but a general-purpose starting gate sensor 62 is provided in the passage flow path in the normal symbol starting opening 8. Further, a continuous sensor 40 (continuous winning ball detection means) is provided in a continuous winning channel R1 (first channel) described later in the special winning opening 5b of the special variable winning device 5 and a general winning channel R2 (described later). The count sensor 37 (general winning ball detecting means) is provided in the (second flow path). In addition, a general winning opening (not shown) is provided on the upper part of the special symbol display device 4, and four special figure start storage displays 16 are provided. In addition, special fluctuation winning device 5
A general winning opening 17 is provided on the upper surface on both sides of the large winning opening 5b.
(See FIG. 2).

【0013】ここで、特別図柄表示装置4は、カラーで
静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ
(LCD)であり、CRTであってもよい。また、例え
ばリールという回転ドラム上に数字及び区切りマークか
らなる識別情報を表示するものであってもよい。普通図
柄表示装置7は、例えば、一桁の数字を表示する7セグ
メントの表示部を有し液晶又はLED等よりなる表示器
であり、この場合上記普通図柄(普図)は、一桁の数字
である。
Here, the special symbol display device 4 is, for example, a liquid crystal display (LCD) capable of displaying a still image and a moving image in color, and may be a CRT. Further, for example, identification information including numbers and delimiter marks may be displayed on a rotating drum called a reel. The normal symbol display device 7 is, for example, a display device having a 7-segment display unit for displaying a single-digit number and formed of a liquid crystal or an LED. In this case, the normal symbol (ordinary symbol) is a single-digit number. It is.

【0014】また、特図始動記憶表示器16或いは普図
始動記憶表示器18は、後述するように特図或いは普図
の始動記憶の数を表示するものである。また、特図始動
センサ61は、普通変動入賞装置6に玉が入賞したこと
を検出し、普図始動ゲートセンサ62は、普通図柄始動
口8を玉が通過したことを検出し、カウントセンサ37
は、特別変動入賞装置5の大入賞口5bに入った遊技球
のうち一般入賞した球を検出し、継続センサ40は、大
入賞口5bに入った遊技球のうちいわゆる継続入賞(V
入賞)した球を検出する。なお、特別変動入賞装置5の
要部詳細構成については、後述する。
The special figure start memory display 16 or the general figure start memory display 18 displays the number of the special figure or general figure start memories as described later. In addition, the special figure start sensor 61 detects that a ball has won the normal fluctuation winning device 6, the general figure start gate sensor 62 detects that a ball has passed the normal symbol start opening 8, and the count sensor 37.
Detects a general winning ball among the gaming balls entering the special winning opening 5b of the special variable winning device 5, and the continuation sensor 40 detects a so-called continuous winning (V) of the gaming balls entering the special winning opening 5b.
The winning ball is detected. The detailed configuration of the main part of the special fluctuation winning device 5 will be described later.

【0015】また、遊技盤1の遊技領域3には、通常天
釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、こ
こでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に
図示省略しているが、遊技盤1には、その他の各種装飾
ランプや、LED等が設けられていてもよい。また本発
明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでも
よく、特別変動入賞装置を使用した大当り時の開放動作
を行う遊技機であれば、任意の構成を取り得る。「第1
種」以外のタイプに属するパチンコ機であってもよい。
なお、本例ではいわゆる「第1種」に属するタイプのも
のに適用した例を説明する。
In the game area 3 of the game board 1, a large number of obstacle nails such as a top nail and a nail are provided, but they are not shown here because they are complicated. Although not shown, the game board 1 may be provided with other various decorative lamps, LEDs, and the like. Further, in the present invention, the game area on the game board may be any, and any configuration can be adopted as long as the gaming machine performs a big hit opening operation using the special variable winning device. "First
Pachinko machines belonging to a type other than the “seed” may be used.
In this example, an example in which the present invention is applied to a type belonging to the so-called "first type" will be described.

【0016】B.特別変動入賞装置の構成 次に、図2乃至図4を参照して、特別変動入賞装置5の
要部詳細構成を説明する。なお図4は、大入賞口5bの
奥側の流路切換え部の動作(流路切換え手段の動作)を
説明するための図である。図2に示すように、特別変動
入賞装置5は、取付ベース30の上部中央に横長長方形
状の大入賞口5b(入賞窓部)を有し、この大入賞口5
bが開閉扉5aで開閉される構造となっている。この場
合、開閉扉5aの上端側が下端側を支点として前方に倒
れるように揺動することによって、大入賞口5bの開放
動作が行われる構造とされ、開放状態で開閉扉5aは、
前方に向って上端縁側が水平よりもやや上方に傾いた状
態に維持される。また、この開閉扉5aの開閉動作は、
図示省略したリンク機構を介して図3に示す大入賞口ソ
レノイド31によって駆動される。
B. Configuration of Special Fluctuation Winning Apparatus Next, a detailed configuration of a main part of the special fluctuation winning apparatus 5 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a diagram for explaining the operation of the flow path switching unit (the operation of the flow path switching means) on the back side of the special winning opening 5b. As shown in FIG. 2, the special variable winning device 5 has a horizontally-long rectangular large winning opening 5 b (winning window portion) in the upper center of the mounting base 30.
b is opened and closed by an opening / closing door 5a. In this case, the opening operation of the special winning opening 5b is performed by swinging so that the upper end side of the opening and closing door 5a falls forward with the lower end side as a fulcrum.
The upper end edge side is maintained in a state inclined slightly upward from the horizontal toward the front. The opening and closing operation of the opening and closing door 5a is as follows.
It is driven by a special winning opening solenoid 31 shown in FIG. 3 via a link mechanism not shown.

【0017】取付ベース30の背面には、透明又は半透
明の材料で形成された入賞球流路部材32,33が取付
けられている。入賞球流路部材32は、大入賞口5b内
の手前側の空間(以下、場合により凹室Aという)を構
成する部材であり、入賞球流路部材33は、大入賞口5
b内の奥側の空間(以下、場合により凹室Bという。)
を構成する部材である。なお図3では、入賞球流路部材
32,33内の部材又はその下方にある部材を透視した
状態を示している。凹室Aと凹室Bは、仕切り壁34
(この場合、入賞球流路部材32の背面側の壁)によっ
て手前側と奥側とに区画されており、この仕切り壁34
の中央上部には遊技球が1個づつ通過する大きさの流入
口35が設けられている。そして、仕切り壁34におけ
る流入口35の左側下方の位置には、やはり遊技球が1
個づつ通過する大きさの再流出口36が設けられてい
る。
At the back of the mounting base 30, there are mounted winning ball flow path members 32, 33 formed of a transparent or translucent material. The winning ball flow path member 32 is a member that constitutes a space on the near side (hereinafter, sometimes referred to as a recessed room A) in the special winning opening 5b.
b, a space on the back side (hereinafter, sometimes referred to as a concave chamber B).
It is a member which comprises. FIG. 3 shows a state in which members in the winning ball flow path members 32 and 33 or members below the members are seen through. The concave chamber A and the concave chamber B are separated from each other by the partition wall 34.
(In this case, the wall on the back side of the winning ball flow path member 32) is divided into a near side and a far side, and the partition wall 34
An inflow port 35 having a size through which game balls pass one by one is provided at the upper center of the. Also, at a position below the left side of the inflow port 35 in the partition wall 34, one game ball is also placed.
A reflow outlet 36 is provided which is large enough to pass one by one.

【0018】また、凹室Bの底面は、開放状態の開閉扉
5aの上面高さよりも、全体として低い位置に設定され
ており、凹室Aの底面は、全体として凹室Bの底面より
も低い位置に設定されている。また、凹室Aの底面は、
この場合、右端から左端に向って下方に傾斜した状態に
形成されており、この凹室Aの底面上に流下した遊技球
は、全て凹室Aの左端に流れて、入賞球流路部材32の
背面側の壁における左端下部に設けられた一般入賞球排
出口(図示略)から奥側に向って排出される構成となっ
ている。そして、この一般入賞球排出口の外側(奥側)
の下方位置には、この一般入賞球排出口から排出された
遊技球(一般入賞球)を鉛直下方に流下させるカウント
センサ37の六角形の開口部(検出部)が配置されてい
る。なお、カウントセンサ37及び後述する継続センサ
40は、その開口部を通過する遊技球を1個づつ検出す
るセンサである。
The bottom of the concave chamber B is set at a position lower than the height of the upper surface of the openable door 5a as a whole, and the bottom of the concave chamber A is generally lower than the bottom of the concave chamber B. It is set to a lower position. Also, the bottom surface of the concave chamber A is
In this case, the game ball is formed to be inclined downward from the right end to the left end, and all the game balls flowing down on the bottom surface of the concave room A flow to the left end of the concave room A, and the winning ball flow path member 32 is formed. The ball is discharged from a general winning ball discharge port (not shown) provided at the lower left end of the rear wall of the rear side toward the back side. And outside of this general winning ball discharge port (back side)
A hexagonal opening (detection unit) of the count sensor 37 for causing the game balls (general winning balls) discharged from the general winning ball discharging port to flow vertically downward is disposed at a position below the general winning ball discharging port. The count sensor 37 and a continuation sensor 40, which will be described later, are sensors that detect game balls passing through the openings one by one.

【0019】また図4に示すように、凹室Bの底面は山
形状となっており、流入口35の奥側の位置よりも若干
右側の位置を頂点として、その頂点よりも右側が右方に
向って下降する斜面38となっていて、その頂点よりも
左側が左方に向って下降する斜面39となっている。そ
して、斜面38の長さは比較的短く設定され、その先
(延長上)には、継続センサ40の開口部が配置されて
いる。このため、流入口35から奥側(凹室B)に流入
した入賞球が右側(即ち、斜面38の側)に流れた場合
には、その入賞球は、瞬時に継続センサ40の開口部に
到達して即座に継続入賞球として検出され、その開口部
から鉛直下方に落下して、特別変動入賞装置5のユニッ
ト下部に排出される構成となっている。
As shown in FIG. 4, the bottom of the concave chamber B has a mountain shape, and the vertex is located at a position slightly to the right of the depth of the inflow port 35, and the right side of the vertex is to the right. The slope 38 descends toward the left side, and the slope 39 descends leftward from the apex. The length of the slope 38 is set relatively short, and the opening of the continuation sensor 40 is disposed ahead (on the extension). For this reason, when the prize sphere flowing into the back side (concave chamber B) from the inflow port 35 flows to the right side (that is, the side of the slope 38), the prize sphere instantaneously enters the opening of the continuation sensor 40. Upon reaching, the ball is immediately detected as a continuous winning prize ball, falls vertically downward from the opening thereof, and is discharged to the lower part of the unit of the special variable prize winning device 5.

【0020】一方、斜面39の長さは比較的長く設定さ
れ、しかもその先端が前述した再流出口36に接続され
ている。このため、流入口35から奥側(凹室B)に流
入した入賞球が左側(即ち、斜面39の側)に流れた場
合には、その入賞球は、まず斜面39を流下した後、再
流出口36から手前側(即ち、凹室A内)に再度流出
し、次いで凹室Aの底面に落下してこの底面上を左方に
流れるという長い経路を経た後、前述した一般入賞球排
出口から凹室A外に排出され、最後にカウントセンサ3
7の開口部を鉛直下方に通過して一般入賞球として検出
された後、特別変動入賞装置5のユニット下部に排出さ
れる。すなわちここでは、上述の斜面38によって流入
口35の奥側の位置から右側に流れる入賞球の短い流路
が、本発明の第1流路に相当する継続入賞流路R1を構
成している。また、上述の斜面39によって流入口35
の奥側の位置から左側に流れ、さらに再流出口36から
手前側に流出して、凹室Aの底面上を左方に流れるとい
う長い流路が、本発明の第2流路に相当する一般入賞流
路R2を構成している。
On the other hand, the length of the slope 39 is set relatively long, and its tip is connected to the reflow outlet 36 described above. For this reason, when the winning ball that has flowed into the back side (concave chamber B) from the inflow port 35 flows to the left side (that is, the side of the slope 39), the winning ball first flows down the slope 39, and then flows again. After flowing out again from the outlet 36 to the near side (that is, inside the recessed chamber A), then falling to the bottom of the recessed chamber A and flowing leftward on this bottom face, the general winning prize ball discharge described above is performed. It is discharged from the outlet to the outside of the recess A, and finally the count sensor 3
After passing through the opening 7 vertically downward and being detected as a general winning prize ball, it is discharged to the lower part of the unit of the special variable winning device 5. That is, here, the short flow path of the winning prize ball flowing to the right side from the position on the back side of the inflow port 35 by the above-described slope 38 constitutes the continuous winning flow path R1 corresponding to the first flow path of the present invention. Also, the inflow port 35 is formed by the above-mentioned slope 39.
A long flow path that flows to the left from the position on the back side, flows out to the near side from the reflow outlet 36, and flows to the left on the bottom surface of the concave chamber A corresponds to the second flow path of the present invention. The general winning flow path R2 is configured.

【0021】そして、流入口35の奥側の位置には、流
路切換部41(流路切換手段)が進退可能に配設されて
いる。この場合の流路切換部41は、ユニットの後部に
配設された流路切換ソレノイド42により駆動されて前
後に進退する可動部材43の先端側に形成された板状部
分である。この流路切換部41は、可動部材43が前進
すると、図3に示すように凹室B内の流入口35の奥側
の位置に突出し、可動部材43が後退すると、図4
(c)に示すように凹室Bの外側(入賞球流路部材33
の背面側)に後退するように構成されている。そして、
この流路切換部41の先端面は左方に向って奥側に傾斜
している。また、この流路切換部41は、図2及び図4
に示すように、前進状態において流入口35から流入し
た遊技球Kがその上面に載る高さに設けられ、かつ、前
進状態においてその上面が前述した斜面38のほぼ延長
上に傾斜するような形状とされている。これにより、こ
の流路切換部41が前進状態にあると、流入口35から
流入した遊技球Kがその上面を経由して、図4(a)に
示すように右側(継続入賞路R1側)に流れ、またこの
流路切換部41が後退状態にあると、流入口35から流
入した遊技球Kが斜面39上に流下して、図4(b)に
示すように左側(一般入賞路R2側)に流れるように、
流路が切換えられる。
At a position on the back side of the inflow port 35, a flow path switching section 41 (flow path switching means) is disposed so as to be able to advance and retreat. In this case, the flow path switching unit 41 is a plate-shaped portion formed on the distal end side of a movable member 43 that is driven by a flow path switching solenoid 42 disposed at the rear of the unit and moves forward and backward. When the movable member 43 moves forward, as shown in FIG. 3, the passage switching portion 41 projects to a position behind the inflow port 35 in the concave chamber B, and when the movable member 43 retreats,
As shown in (c), the outside of the concave chamber B (the winning ball flow path member 33)
(Rear side). And
The distal end face of the flow path switching unit 41 is inclined to the left side toward the left. 2 and FIG.
As shown in the figure, the game ball K flowing from the inflow port 35 in the forward state is provided at a height on the upper surface thereof, and in the forward state, the upper surface is inclined substantially on the extension of the above-mentioned slope 38. It has been. Accordingly, when the flow path switching unit 41 is in the forward state, the game ball K flowing in from the inflow port 35 passes through the upper surface thereof, as shown in FIG. 4A, on the right side (on the continuous winning road R1 side). When the flow path switching unit 41 is in the retreat state, the game ball K flowing from the inflow port 35 flows down on the slope 39, and as shown in FIG. 4B, the left side (general winning path R2). Side)
The flow path is switched.

【0022】なお、凹室B内の奥側の壁面には、前進状
態にある流路切換部41の上面に流れてきた遊技球が当
る位置に、右側に向って奥側に傾斜する突片44(図4
に示す)が突設されており、流路切換部41が前進状態
にあるときに、流入口35から流入した遊技球がこの突
片44に当接することで、確実に右側に90度向きを変
えて流れるようになっている。また、凹室B内の手前側
の壁面(仕切り壁34の背面)には、前進状態にある流
路切換部41の先端面に僅かな隙間で対向する位置に、
突片45(図4(c)に示す)が設けられ、流入口35
から流入した遊技球がスムーズに流路切換部41上に流
れるようになっている。また、流路切換部41が後退す
ると、その先端の傾斜している部分のみが、図4(c)
に示すように凹室B内に突出した状態となり、流入口3
5から流入して斜面39上に流下する遊技球が、この流
路切換部41の先端面に当ることによって、確実に左側
に90度向きを変えて流れるようになっている。
On the inner wall surface in the recessed chamber B, a projecting piece inclined toward the right side is located at a position where the game ball flowing on the upper surface of the flow path switching portion 41 in the forward state hits. 44 (FIG. 4)
When the flow path switching portion 41 is in the forward state, the game ball flowing from the inflow port 35 abuts on the protruding piece 44, so that the game ball is surely turned to the right by 90 degrees. It changes and flows. Further, the front wall surface (the rear surface of the partition wall 34) in the recessed chamber B is located at a position facing the distal end surface of the flow path switching portion 41 in a forward state with a slight gap.
A protruding piece 45 (shown in FIG. 4C) is provided.
The game sphere flowing in from above flows smoothly on the flow path switching unit 41. Further, when the flow path switching section 41 is retracted, only the inclined portion at the tip is changed to the state shown in FIG.
As shown in FIG.
The game balls flowing in from 5 and flowing down on the inclined surface 39 hit the front end surface of the flow path switching portion 41, so that they can be surely turned 90 degrees to the left.

【0023】また、凹室A内の奥側の壁面(仕切り壁3
4の前面)には、流入口35の下縁から前方に突出する
案内部46が設けられている。この案内部46は、樋形
状のもので、先端面が開閉扉5aの下端縁に接近するよ
うに伸びており、開放状態の開閉扉5a上から流入口3
5へ遊技球をスムーズに案内するものである。さらに図
2に示すように、開閉扉5aの背面中央部(開放状態で
は、上面中央部)には、開放状態において前記案内部4
6の前方でその延長上に位置する誘導部47が設けられ
ている。この誘導部47は、案内部46の樋形状と対応
するように、左右の高いリブ48の間に、3本の低いリ
ブ49を形成したもので、その左右の高いリブ48の間
に落下した遊技球を3本の低いリブ49に沿って案内部
46に案内する。なお、本態様例の場合には、特別変動
入賞装置5の上側の障害釘(図示省略)の設定などによ
り、大入賞口5bに流入する遊技球の多くが、上記誘導
部47上(高いリブ48の間)に落下するようになって
いるのが好ましい。
The inner wall surface (partition wall 3)
A guide portion 46 protruding forward from a lower edge of the inflow port 35 is provided on the front surface of the inlet 4. The guide portion 46 has a gutter shape, and its leading end surface extends so as to approach the lower edge of the opening / closing door 5a.
5 smoothly guides the game ball. Further, as shown in FIG. 2, the guide portion 4 in the open state is provided at the center of the back surface of the opening / closing door 5a (in the open state, at the center of the upper surface).
A guide 47 is provided in front of and on the extension of the guide 6. The guide portion 47 is formed by forming three low ribs 49 between left and right high ribs 48 so as to correspond to the gutter shape of the guide portion 46, and falls between the left and right high ribs 48. The game ball is guided to the guide section 46 along the three low ribs 49. In the case of the present embodiment, most of the game balls flowing into the special winning opening 5b are set on the guiding portion 47 (high ribs) by setting an obstacle nail (not shown) on the upper side of the special variable winning device 5. 48).

【0024】C.制御系の構成 次に、本例のパチンコ機の制御系の構成について説明す
る。図5は本例のパチンコ機における制御系の全体構成
を示すブロック図である。図5において、この制御系は
大きく分けると、遊技制御装置100と、排出制御装置
200を初めとするその他の周辺装置等によって構成さ
れる。遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを
含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボー
ドユニットにより実現されている。また、排出制御装置
200は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御回
路、排出ユニット等によって実現されている。
C. Configuration of Control System Next, the configuration of the control system of the pachinko machine of the present example will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the overall configuration of a control system in the pachinko machine of this example. In FIG. 5, this control system is roughly composed of a game control device 100 and other peripheral devices such as a discharge control device 200. The game control device 100 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 1. Further, the discharge control device 200 is realized by, for example, a discharge control circuit, a discharge unit, and the like provided on the frame side of the gaming machine.

【0025】遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に
必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技
用マイクロコンピュータ111と、水晶の発振周波数を
分周して遊技用マイクロコンピュータ111の基本クロ
ックを得る発振器112と、各種信号の入力処理を行う
入力インターフェース回路113と、各種信号の出力処
理を行う出力インターフェース回路114と、入賞球を
検出するセーフセンサ115の出力を入力インターフェ
ース回路113および排出制御装置200へ分配する分
配回路116とによって構成される。なお、遊技用マイ
クロコンピュータ111は、演算処理を行うCPU12
1、役物制御の制御プログラム等を格納しているROM
122およびワークエリアの設定や制御に必要なデータ
の一時記憶等を行うRAM123を内蔵している。
The game control device 100 includes a game microcomputer 111 composed of a one-chip microcomputer for controlling an accessory required for a pachinko game or the like, and a basic clock of the game microcomputer 111 by dividing the oscillation frequency of a crystal. An oscillator 112, an input interface circuit 113 for performing input processing of various signals, an output interface circuit 114 for performing output processing of various signals, and an input interface circuit 113 and an emission control device for outputting an output of a safe sensor 115 for detecting a winning ball. And a distribution circuit 116 for distributing the data to the distribution circuit 200. Note that the gaming microcomputer 111 is a CPU 12 that performs arithmetic processing.
1. ROM that stores a control program for controlling the accessory
122 and a RAM 123 for temporarily storing data necessary for setting and controlling the work area.

【0026】入力インターフェース回路113には、前
述の特図始動センサ61、普図始動ゲートセンサ62、
カウントセンサ37、及び継続センサ40の信号が入力
されており、さらに、分配回路116を介してセーフセ
ンサ115からの信号が入力されている。そして、入力
インターフェース回路113は、これら各信号の入力処
理(例えば、波形整形、チャタリングの除去等)を行っ
て遊技用マイクロコンピュータ111に出力する。出力
インターフェース回路114からは、特別図柄表示装置
4、特別変動入賞装置5の開閉扉5aを駆動する大入賞
口ソレノイド31、特別変動入賞装置5の流路切換部4
1を駆動する流路切換ソレノイド42、特図始動記憶表
示器16、普図始動記憶表示器18、普通図柄表示器
7、普通変動入賞装置6を駆動する普通電動役物ソレノ
イド6a、音制御装置131、装飾表示制御装置13
2、外部情報端子盤133、および排出制御装置200
に制御信号(データ等も含む)が出力される。
The input interface circuit 113 includes a special figure starting sensor 61, a general figure starting gate sensor 62,
The signals from the count sensor 37 and the continuation sensor 40 are input, and further, the signal from the safe sensor 115 is input via the distribution circuit 116. Then, the input interface circuit 113 performs input processing (for example, waveform shaping, removal of chattering, etc.) of each of these signals, and outputs the signals to the gaming microcomputer 111. From the output interface circuit 114, the special symbol display device 4, the special winning opening solenoid 31 for driving the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5, the flow switching unit 4 of the special variable winning device 5
1, a flow path switching solenoid 42 for driving the first, a special figure start memory display 16, a normal figure start memory display 18, a normal symbol display 7, a normal electric accessory solenoid 6 a for driving the normal fluctuation winning device 6, a sound control device 131, decoration display control device 13
2. External information terminal board 133 and discharge control device 200
, A control signal (including data and the like) is output.

【0027】特別図柄表示装置4は表示制御装置141
および表示装置142を有している。表示制御装置14
1は例えば遊技盤1に設けられた特別図柄表示装置4の
裏面側に取付けられた回路基板により実現され、表示装
置142は例えば液晶ディスプレイ(LCD)により実
現されている。表示制御装置141は、遊技用マイクロ
コンピュータ111からこの場合8ビットの表示用制御
信号を受けて特別図柄表示装置4における表示装置14
2の表示制御(コマンド制御)を行うものであり、画像
表示制御用のCPU、ROM、RAMおよび画像用のV
DP、フォントROM等を含んで構成される。表示装置
142は表示制御装置141からの表示制御用の信号に
基づいて複数の識別情報(特図)を複数列で変動表示す
る。なお、表示制御装置141から表示装置142に対
しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給
されているとともに、グランドラインが接続されてい
る。
The special symbol display device 4 is a display control device 141
And a display device 142. Display control device 14
1 is realized by a circuit board attached to the back side of a special symbol display device 4 provided on the game board 1, for example, and the display device 142 is realized by a liquid crystal display (LCD), for example. The display control device 141 receives the 8-bit display control signal from the gaming microcomputer 111 in this case, and displays the display device 14 in the special symbol display device 4.
2 for controlling image display (command control), a CPU for image display control, a ROM, a RAM, and a V for image.
It is configured to include a DP, a font ROM, and the like. The display device 142 variably displays a plurality of identification information (special figures) in a plurality of columns based on a display control signal from the display control device 141. Note that the display control device 141 is supplied with a backlight power supply and a liquid crystal display power supply to the display device 142, and is also connected to a ground line.

【0028】音制御装置131は遊技に必要な効果音を
生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンド
ジェネレータやアンプ等を含んで構成される。音制御装
置131は、遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー
(図示省略)に接続されており、音制御装置131から
の出力信号に基づいてこのスピーカーから効果音が放出
される。装飾表示制御装置132はサイドランプ12、
14、装飾LED等を装飾して遊技を演出するために必
要な制御を行う。
The sound control device 131 includes a sound generator, an amplifier, and the like that generate a sound effect necessary for a game (or may perform voice synthesis). The sound control device 131 is connected to a speaker (not shown) provided at a predetermined position of the gaming machine, and emits a sound effect from the speaker based on an output signal from the sound control device 131. The decoration display control device 132 includes the side lamp 12,
14. Perform control necessary for decorating the decorative LED and the like to produce a game.

【0029】外部情報端子盤133は遊技制御装置10
0から外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、
大当り信号等)を出力するものである。なお、管理装置
はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、外
部情報端子盤133を介して遊技制御装置100から各
種信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力され
た各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理
し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示
したり、印刷したりする。排出制御装置200は、分配
回路116を介して入力されるセーフセンサ115から
の信号、出力インターフェース回路114から入力され
る賞球数制御情報、賞球数データ等に基づいて球の入賞
や役物の賞態様に応じて排出装置(図示略)を駆動して
遊技球を排出する制御を行うものである。なおここで、
遊技制御装置100は、本発明の流路切換制御手段を構
成する。
The external information terminal board 133 is connected to the game control device 10.
From 0, various signals (for example,
Jackpot signal). The management device manages gaming machines, island facilities, and the like in the entire hall. Various signals (for example, a jackpot signal) are input from the game control device 100 via the external information terminal board 133, and the input various Based on the signals, the data necessary for business operation is processed, and the processed data is displayed on a display or printed as necessary. The discharge control device 200 receives a prize of a ball or an accessory based on a signal from the safe sensor 115 input through the distribution circuit 116, prize ball number control information input from the output interface circuit 114, prize ball number data, and the like. In accordance with the prize mode, a discharging device (not shown) is driven to control the discharging of the game ball. Here,
The game control device 100 constitutes the flow path switching control means of the present invention.

【0030】D.遊技の概要 次に、役物制御装置100の制御フローを説明する前
に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説
明する。ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれ
た遊技球が、特別図柄始動口を兼ねた普通変動入賞装置
6に入賞すると、特別図柄表示装置4の表示部4aの複
数の領域(例えば上下又は左右の3箇所)において多数
の識別図柄(数字,文字,記号,図柄等よりなるもの)
が移動(スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が
行われて、変動表示ゲーム(画像変動遊技)が行われ
る。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示
態様が所定の態様(例えば、「7,7,7」などのゾロ
目)であれば、大当りと呼ばれる遊技価値(特別遊技態
様)が発生する。
D. Outline of Game Next, before explaining the control flow of the accessory control device 100, an outline of a game performed by the pachinko machine of the present example will be described. When a game ball hit into the game area via the guide rail 2 wins the ordinary variable prize device 6 also serving as a special symbol starting port, a plurality of areas (for example, up and down) of the display section 4a of the special symbol display device 4 (Or three places on the left and right), a large number of identification patterns (comprising numbers, letters, symbols, patterns, etc.)
Is displayed (so-called variable display), and a variable display game (image variable game) is performed. Then, if the stop display mode as the result of the variable display game is a predetermined mode (for example, a slotted pattern such as “7, 7, 7”), a game value called a big hit (special game mode) is generated.

【0031】この特別遊技態様(大当り)が発生する
と、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが、例えば30秒
程度(或いは、10個入賞までの期間)開放される特別
遊技が行われる。この特別遊技のサイクル(ラウンド)
は、各サイクル中、継続入賞球の検出(継続センサ40
による入賞球の検出)が行われることを条件に、例え
ば、16サイクルまで継続して行われる。また、上記特
図の変動表示ゲーム中又は特別遊技中に、普通変動入賞
装置6にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記
憶表示器16が点灯して例えば4個まで記憶され、特図
の変動表示ゲーム又は特別遊技の終了後に、その記憶に
基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
When this special game mode (big hit) occurs, a special game in which the opening and closing door 5a of the special variable prize winning device 5 is opened, for example, for about 30 seconds (or a period until 10 prizes are won) is performed. This special game cycle (round)
Is the detection of a continuous winning ball during each cycle (continuous sensor 40
Is performed continuously, for example, up to 16 cycles. In addition, when a game ball further wins in the normal fluctuation winning device 6 during the fluctuation display game or the special game of the special figure, the special figure start storage display 16 is lit and stored, for example, up to four. After the end of the variable display game or the special game, the variable display game of the special figure is repeated based on the storage.

【0032】一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口
8に入賞(通過)したときは、普通図柄表示器7の識別
情報(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の
変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲー
ム結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、
「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が発生
する。この遊技価値(普図当り)が発生すると、普通変
動入賞装置6の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放
状態に、例えば0.5秒程度保持される特定遊技が行わ
れる。これにより、普通変動入賞装置6に遊技球が入賞
し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数
が増えて大当り発生の可能性が増す。また、上記普図の
変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口8にさらに遊技球
が入賞したときには、普図始動記憶表示器18が点灯し
て例えば4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終
了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲーム
が繰返される。
On the other hand, when a game ball wins (passes) the normal symbol starting port 8 during the game, the normal symbol is displayed by changing the identification information (in this case, a single-digit number) of the symbol display 7. A variable display game is performed. Then, the stop display mode as a result of the variable display game is a predetermined mode (for example,
In the case of "7"), a game value called per-map is generated. When the game value (per ordinary figure) is generated, a specific game is performed in which the pair of opening / closing members of the ordinary variable prize device 6 is held in an open state in an inverted C-shape, for example, for about 0.5 seconds. This makes it easier for the game ball to win the normal fluctuation winning device 6, thereby increasing the number of executions of the special figure fluctuation display game and increasing the possibility of a big hit. In addition, when a game ball further wins in the ordinary symbol starting port 8 during the above-mentioned general-figure variation display game, the general-figure start storage display 18 is turned on and stored, for example, up to four, and the general-figure variation display game is performed. After the end of the game, the above-described variation display game of the ordinary figure is repeated based on the memory.

【0033】E.制御系の動作 次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御
について、図6乃至図8に示すフローチャートにより説
明する。 (a)遊技制御装置のメインルーチン(遊技プログラ
ム) 図6は、遊技制御装置100(遊技用マイクロコンピュ
ータ111)により行われるメイン制御処理(メインル
ーチン)のフローチャートを示す図である。この制御処
理は、図5の発振器112により作り出される基準時間
(例えば、2ms)毎に1シーケンスずつ行われる。す
なわち、最終ステップの残余時間処理において、遊技用
マイクロコンピュータ111に発振器112からリセッ
ト信号が入るたびに、ステップS1から実行される。
E. Operation of Control System Next, control of the pachinko machine performed by the above-described control system will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. (A) Main Routine (Game Program) of Game Control Device FIG. 6 is a diagram showing a flowchart of a main control process (main routine) performed by the game control device 100 (game microcomputer 111). This control process is performed one sequence at a time every reference time (for example, 2 ms) created by the oscillator 112 in FIG. That is, in the remaining time processing of the last step, the processing is executed from step S1 every time a reset signal is input from the oscillator 112 to the gaming microcomputer 111.

【0034】処理が開始されると、ステップS1におい
て先ず電源の投入時であるか否かを判定する電源投入判
定処理を行い、電源投入時であれば初期化処理を行い、
ROM122の正常判定処理、RAM123におけるワ
ークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、
システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャ
ライズ等が行われる。また、電源投入時(例えば、電源
投入後のとき)でなければ、ステップS2に進んで入力
処理を行い、入力インターフェース回路113からの信
号を取り込む。これにより、外部の入力情報が取得され
る。次いで、ステップS3で出力処理を行い、出力イン
ターフェース回路114に制御信号を出力する。これに
より、出力インターフェース回路114に接続される遊
技盤1上の各器具が駆動され、例えば特別変動入賞装置
5の駆動等が行われる。なお、このステップS3では、
後述するソレノイド編集処理S18で行われる流路切換
ソレノイド42の出力設定に基づいて、実際に流路切換
ソレノイド42(即ち、流路切換部41)を制御する信
号が出力される。
When the process is started, in step S1, a power-on determination process for determining whether or not the power is on is first performed, and if the power is on, an initialization process is performed.
Normality determination processing of the ROM 122, initialization of a work area in the RAM 123, setting of I / O registers,
Processing for setting registers in the system, initialization of flags, and the like are performed. If the power is not turned on (for example, after power is turned on), the process proceeds to step S2 to perform input processing and fetch a signal from the input interface circuit 113. Thereby, external input information is obtained. Next, output processing is performed in step S3, and a control signal is output to the output interface circuit 114. Thereby, each device on the game board 1 connected to the output interface circuit 114 is driven, and for example, the special variable winning device 5 is driven. In this step S3,
Based on the output setting of the flow path switching solenoid 42 performed in the solenoid editing process S18 described later, a signal for actually controlling the flow path switching solenoid 42 (that is, the flow path switching unit 41) is output.

【0035】次いで、ステップS4〜S11のうちの一
つの処理を時分割で順次行う。ステップS4〜S11の
概要は以下のとおりである。 ステップS4:排出制御情報編集処理 排出制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュー
タ111から排出制御装置200へ送信する賞球数制御
情報、賞球数データ等に関する編集が行われる。 ステップS5:排出制御装置通信処理 排出制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュー
タ111から排出制御装置200へ賞球数制御情報、賞
球数データ等を送信する。 ステップS6:音声制御装置通信処理 音声制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュー
タ111から音制御装置131へ音声制御信号(例え
ば、遊技ゲームの効果音の制御信号)を送信する。 ステップS7:装飾制御装置通信処理 装飾制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュー
タ111から装飾表示制御装置132へ装飾制御信号を
送信する。これにより、装飾表示制御装置132により
サイドランプ12、14、装飾LED等を装飾して遊技
を演出することが行われる。
Next, one of steps S4 to S11 is sequentially performed in a time-division manner. The outline of steps S4 to S11 is as follows. Step S4: Emission Control Information Editing Process In the emission control information editing process, editing related to the prize ball number control information, prize ball number data, and the like transmitted from the gaming microcomputer 111 to the discharge control device 200 is performed. Step S5: Discharge Control Device Communication Process In the discharge control device communication process, the gaming microcomputer 111 transmits prize ball number control information, prize ball number data, and the like to the discharge control device 200. Step S6: Voice Control Device Communication Process In the voice control device communication process, a voice control signal (for example, a control signal for a sound effect of a game game) is transmitted from the gaming microcomputer 111 to the sound control device 131. Step S7: Decoration Control Device Communication Process In the decoration control device communication process, a decoration control signal is transmitted from the gaming microcomputer 111 to the decoration display control device 132. As a result, the decoration display control device 132 decorates the side lamps 12, 14, the decoration LED, and the like to produce a game.

【0036】ステップS8:表示制御装置通信処理 表示制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュー
タ111から表示制御装置141へ表示用制御信号を送
信する。これにより、表示制御装置141により表示装
置142にて複数の識別情報(特図)が複数列で変動表
示等され、特図ゲームが行われる。 ステップS9〜ステップS11:スルー処理 スルー処理では、何も処理を行わずに、これらのステッ
プをスルーする。
Step S8: Display Control Device Communication Process In the display control device communication process, a display control signal is transmitted from the gaming microcomputer 111 to the display control device 141. As a result, the display control device 141 variably displays a plurality of pieces of identification information (special figures) on the display device 142 in a plurality of columns, and performs a special figure game. Steps S9 to S11: Through processing In the through processing, these steps are skipped without performing any processing.

【0037】次に、図6に示す遊技プログラムでは、以
上の時分割処理がなされた後に、次いで、ステップS1
2で乱数生成処理を行う。乱数生成処理では、特図に関
連する乱数および普図に関連する乱数の更新が行われ
る。特図に関連する乱数としては、例えば特図乱数(大
当り用の乱数)、リーチアクション乱数(リーチ態様決
定用の乱数)、大当り停止図柄乱数、などがある。乱数
の生成では、特図および普図の乱数を例えば[1]ずつ
インクリメントして更新することが行われる。したがっ
て、本ルーチンが繰り返される毎に、特図および普図の
乱数が変り、大当りあるいは普図当りの乱数抽出値がア
トランダム性を保つようになる。リーチアクション乱数
(リーチ態様決定用の乱数)、大当り停止図柄乱数につ
いても同様である。
Next, in the game program shown in FIG. 6, after the above time-division processing is performed, then, in step S1
In step 2, random number generation processing is performed. In the random number generation processing, the random number related to the special figure and the random number related to the ordinary figure are updated. As the random numbers related to the special map, there are, for example, a special map random number (a random number for a big hit), a reach action random number (a random number for a reach mode determination), and a big hit stop symbol random number. In the generation of the random numbers, the random numbers of the special figure and the ordinary figure are updated by, for example, incrementing by [1]. Therefore, each time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value per the big hit or the ordinary figure maintains the at randomness. The same applies to the reach action random number (random number for reaching mode determination) and the jackpot stop symbol random number.

【0038】次いで、ステップS13でセンサ入力処理
を行う。ここでは、特図始動センサ61、普図始動ゲー
トセンサ62、セーフセンサ115、継続センサ40、
及びカウントセンサ37からの入力監視を行うととも
に、これらセンサからの入力信号に基づいて、特図変動
や普図変動の始動記憶の更新、特図乱数や普図乱数の抽
出、賞球数記憶、大当り時のラウンド継続の設定(即
ち、ラウンド継続権の発生又は消滅のための設定)、な
どの処理を行う。次いで、ステップS14〜S21のう
ちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS14〜
S21の概要は以下のとおりであり、このうち特別図柄
ゲーム処理S14と、ソレノイド編集処理S18は後述
のサブルーチンに従って行われる処理である。
Next, sensor input processing is performed in step S13. Here, the special figure starting sensor 61, the general figure starting gate sensor 62, the safe sensor 115, the continuation sensor 40,
In addition to monitoring the input from the count sensor 37, based on the input signals from these sensors, updating the starting memory of the special figure fluctuation and the normal figure fluctuation, extracting the special figure random number and the general figure random number, storing the number of prize balls, Processing such as setting of round continuation at the time of a big hit (that is, setting for generating or extinguishing a round continuation right) is performed. Next, one of steps S14 to S21 is sequentially performed in a time-division manner. Step S14-
The outline of S21 is as follows. Among them, the special symbol game process S14 and the solenoid editing process S18 are processes performed according to a subroutine described later.

【0039】ステップS14:特別図柄ゲーム処理 特別図柄ゲーム処理では、特図をスクロールさせる前の
始動記憶監視、図柄停止監視および大当り処理の何れか
に対応した処理が行われる。 ステップS15:普通図柄ゲーム処理 普通図柄ゲーム処理では、遊技球が普通図柄始動口8に
入賞(通過)したときに、普通図柄表示器7の識別情報
(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動
表示ゲームについての処理を行い、普図当りとなった場
合には対応する普図当り処理を行う。 ステップS16:図柄変動処理 図柄変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行わ
れ、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当りある
いは外れの何れかになる。
Step S14: Special Symbol Game Processing In the special symbol game processing, processing corresponding to any of start memory monitoring, symbol stop monitoring, and big hit processing before scrolling the special figure is performed. Step S15: Normal symbol game process In the normal symbol game process, when a game ball wins (passes) in the normal symbol start-up opening 8, the identification information (in this case, a single digit number) of the normal symbol display 7 is changed and displayed. Is performed, and if it is determined that the game has been hit, the corresponding game-performing process is performed. Step S16: Symbol Variation Process In the symbol variation process, a process of scrolling the special figure is performed, and after a lapse of a predetermined time, the symbol variation is stopped and either a big hit or a miss occurs.

【0040】ステップS17:装飾制御情報編集処理 装飾制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュー
タ111から装飾表示制御装置132へ送信する装飾制
御情報の編集(例えば、サイドランプ12、14、装飾
LED等の装飾をどのようにするかの編集)を行う。 ステップS18:ソレノイド編集処理 ソレノイド編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ
111から大入賞口ソレノイド31、普通電動役物ソレ
ノイド6aへ送信するソレノイド制御情報の編集を行
う。 ステップS19:不正監視処理 不正監視処理では、特別変動入賞装置5に対するノーカ
ウントの監視、その他の不正監視が行われ、不正等の場
合には、例えば後述のステップS21の外部端子情報編
集処理にてエラー信号を外部の管理装置に出力するよう
な編集が行われる。
Step S17: Decoration Control Information Editing Process In the decoration control information editing process, the decoration control information transmitted from the gaming microcomputer 111 to the decoration display control device 132 is edited (for example, the side lamps 12, 14, the decoration LED, etc.). Edit how to decorate). Step S18: Solenoid Editing Process In the solenoid editing process, the solenoid control information to be transmitted from the gaming microcomputer 111 to the special winning opening solenoid 31 and the ordinary electric accessory solenoid 6a is edited. Step S19: Fraud Monitoring Process In the fraud monitoring process, no count monitoring and other fraud monitoring are performed on the special variable prize device 5, and in the case of fraud, for example, the external terminal information editing process in step S21 described below is performed. Editing is performed to output an error signal to an external management device.

【0041】ステップS20:表示制御装置送信情報編
集処理 表示制御装置送信情報編集処理では、遊技用マイクロコ
ンピュータ111から表示制御装置141へ送信する表
示制御情報の編集を行う。 ステップS21:外部端子情報編集処理 外部端子情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュー
タ111から外部情報端子盤133を介して外部の管理
装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)
の編集を行う。次に、図6に示す遊技プログラムでは、
以上の時分割処理がなされた後に、次いで、ステップS
22で残余時間処理を行う。残余時間処理では、ルーチ
ンを繰り返すとき、次回のルーチンに致る前の余った時
間だけ待機する。ステップS22を経ると、メインルー
チンの1シーケンスが終了する。
Step S20: Display Control Device Transmission Information Editing Process In the display control device transmission information editing process, the display control information transmitted from the gaming microcomputer 111 to the display control device 141 is edited. Step S21: External Terminal Information Editing Process In the external terminal information editing process, external terminal information (for example, a jackpot signal or the like) transmitted from the gaming microcomputer 111 to an external management device via the external information terminal board 133.
Edit Next, in the game program shown in FIG.
After the time division processing described above is performed, then, in step S
At 22, the remaining time processing is performed. In the remaining time process, when the routine is repeated, the process waits for the remaining time before the next routine is executed. After step S22, one sequence of the main routine ends.

【0042】(b)特別図柄ゲーム処理 図7はメインルーチンにおける特別図柄ゲーム処理S1
4のサブルーチンを示すフローチャートである。このサ
ブルーチンが開始されると、まずステップS51で処理
番号により分岐する。これは、遊技用マイクロコンピュ
ータ111による制御処理(ステップS52〜S54)
の各処理過程で定められる処理NO.(処理番号)に従
って、ステップS52〜S54のうちの該当するいずれ
か一つの処理を時分割で行うための判断処理(時分割処
理の判断)を行うものである。なお、ステップS52〜
S54の概要は以下のとおりである。
(B) Special symbol game process FIG. 7 shows a special symbol game process S1 in the main routine.
14 is a flowchart illustrating a subroutine of No. 4; When this subroutine is started, the process first branches in step S51 according to the process number. This is a control process by the gaming microcomputer 111 (steps S52 to S54).
No. determined in each processing step. In accordance with the (process number), a determination process (time-division process determination) for performing any one of the processes in steps S52 to S54 in a time-division manner is performed. Steps S52 to S52
The outline of S54 is as follows.

【0043】ステップS52:始動記憶監視処理 始動記憶監視処理では、始動記憶を監視し、特図の停止
図柄(大当り、外れ図柄等)を決定するとともに、リー
チアクションの情報設定などが行われる。 ステップS53:図柄停止監視処理 図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止
したかどうかを監視し、次の処理(大当り処理、始動記
憶監視処理)に処理番号を格納する。
Step S52: Start Memory Monitoring Process In the start memory monitoring process, the start memory is monitored to determine the stop symbol (big hit, miss symbol, etc.) of the special figure, and to set the information of the reach action. Step S53: Symbol stop monitoring process In the symbol stop monitoring process, it is monitored whether or not the symbol change of the special figure has ended and stopped, and the process number is stored in the next process (big hit process, start memory monitoring process).

【0044】ステップS54:大当り処理 大当り処理では、特図の図柄変動が終了して大当りで停
止したとき、大当りに対応する処理を行い、次の処理
(始動記憶監視処理)に処理番号を格納する。大当りに
対応する処理には、ファンファーレ/インターバル終了
処理と、大当り前半終了処理と、大当り後半終了処理
と、大当り終了処理とがあり、これらの処理が次のよう
なタイミングで実行される。まず、特別変動入賞装置5
の開閉扉5aが閉っている間(大当りとなった直後の時
も含む)は、ファンファーレ/インターバル終了処理が
実行される。このファンファーレ/インターバル終了処
理では、大当りになったか否かが監視され、大当りにな
っていると、必要に応じて大当りとなったことを演出す
る音声などの出力処理が行われる。また、大当り中に
は、所定のインターバル時間が経過したか否かが判定さ
れ、経過している場合には、次に大当り処理S54が実
行されるタイミングで大当り前半終了処理又は大当り終
了処理を実行する設定がなされる。即ち、このファンフ
ァーレ/インターバル終了処理では、大当りのラウンド
数(開放の回数)を更新する処理(「1」づつ増加させ
る処理)も行われ、ラウンド数が例えば15回以下なら
ば、次に大当り処理S54が実行されるタイミングで大
当り前半終了処理を実行する設定がなされ、ラウンド数
が例えば16回ならば、次に大当り処理S54が実行さ
れるタイミングで大当り終了処理を実行する設定がなさ
れる。
Step S54: Big Hit Processing In the big hit processing, when the pattern change of the special figure ends and the big hit stops, the processing corresponding to the big hit is performed, and the processing number is stored in the next processing (starting storage monitoring processing). . The processing corresponding to the big hit includes a fanfare / interval end processing, a big hit first half end processing, a big hit second half end processing, and a big hit end processing, and these processings are executed at the following timing. First, the special variable winning device 5
While the opening / closing door 5a is closed (including immediately after the big hit), the fanfare / interval end processing is executed. In the fanfare / interval end processing, it is monitored whether or not a big hit has occurred. If the big hit has occurred, output processing such as sound for producing a big hit is performed if necessary. During the big hit, it is determined whether or not a predetermined interval time has elapsed, and if it has passed, the big hit first half end process or the big hit end process is executed at the next timing when the big hit process S54 is executed. Is set. In other words, in the fanfare / interval end processing, a processing of updating the number of rounds of the big hit (the number of times of opening) (processing of increasing by "1") is also performed. At the timing when S54 is executed, the setting is made to execute the big hit first half ending process. If the number of rounds is, for example, 16, the setting is made to execute the big hit ending process at the next timing when the big hit process S54 is executed.

【0045】また、大当り前半終了処理は、特別変動入
賞装置5の大入賞口5b(開閉扉5a)が開放されてか
ら継続入賞が検出されるまでの間に実行される処理であ
る。この、大当り前半終了処理では、継続入賞の検出が
監視され、継続入賞が検出されると、次に大当り処理S
54が実行されるタイミングで大当り後半終了処理を実
行する設定がなされる。また、大当り後半終了処理は、
継続入賞が検出されてから大入賞口5bが閉るまでの間
に実行される処理である。この大当り後半終了処理は、
継続センサ40及びカウントセンサ37で検出される総
入賞球数(1回の開放において大入賞口5bに入賞した
遊技球の総数)が所定値になっているか否か、及び大入
賞口5bが開放されてからの経過時間が監視され、前記
総入賞球数が所定値(例えば、10個)になっている
か、或いは前記経過時間が所定値(例えば、30秒程
度)になっていると、次に大当り処理S54が実行され
るタイミングでファンファーレ/インターバル終了処理
を実行する設定がなされる。
The big hit first half ending process is a process which is executed after the big winning port 5b (opening / closing door 5a) of the special variable winning device 5 is opened and the continuous winning is detected. In the big hit first half end processing, the detection of the continuous winning is monitored, and if the continuous winning is detected, the big hit processing S
At the timing when step 54 is executed, a setting is made to execute the big hit second half end processing. In addition, the big hit second half end processing,
This is a process executed from the detection of the continuous winning to the closing of the special winning opening 5b. This big hit second half end processing,
Whether the total number of winning balls detected by the continuation sensor 40 and the count sensor 37 (the total number of gaming balls that have won the special winning opening 5b in one opening) is a predetermined value, and whether the special winning opening 5b is open. The elapsed time from the start is monitored, and if the total number of winning balls is a predetermined value (for example, 10) or if the elapsed time is a predetermined value (for example, about 30 seconds), the next A setting is made to execute the fanfare / interval end processing at the timing when the big hit processing S54 is executed.

【0046】また、大当り終了処理は、上述したように
大当りのラウンド数が所定回数(例えば16回)となっ
たときに行われる。この大当り終了処理では、前記総入
賞球数が所定値になっているか否か、及び大入賞口5b
が開放されてからの経過時間が監視され、前記総入賞球
数が所定値になっているか、或いは前記経過時間が所定
値になっていると、次に大当り処理S54が実行される
タイミングで、以上の大当りに対応する処理を終了する
設定がなされる。
The big hit end processing is performed when the number of rounds of the big hit reaches a predetermined number (for example, 16 times) as described above. In the big hit end processing, it is determined whether or not the total number of winning balls is a predetermined value, and whether or not the big winning port 5b
The elapsed time from the opening of the game is monitored, and if the total number of winning balls has reached a predetermined value, or if the elapsed time has reached a predetermined value, at the next timing when the big hit processing S54 is executed, A setting is made to end the processing corresponding to the above big hit.

【0047】(c)ソレノイド編集処理 図8はメインルーチンにおけるソレノイド編集処理S1
8のサブルーチンを示すフローチャートである。このサ
ブルーチンが開始されると、まずステップS61で、各
ソレノイド(大入賞口ソレノイド31、流路切換ソレノ
イド42、普通電動役物ソレノイド6a)に出力される
制御信号のデータが全て一度クリアされる(オフ設定に
される)。次いでステップS62では、特図ゲーム処理
情報を読み込む。ここで、特図ゲーム処理情報とは、前
述した大当り処理S54において、大当り処理の各処理
(ファンファーレ/インターバル終了処理、大当り前半
終了処理、大当り後半終了処理、大当り終了処理)のう
ち、いずれの処理が現在行われているか(設定されてい
るか)の情報である。
(C) Solenoid editing process FIG. 8 shows the solenoid editing process S1 in the main routine.
8 is a flowchart illustrating a subroutine of No. 8; When this subroutine is started, first, in step S61, the data of the control signals output to the respective solenoids (the special winning opening solenoid 31, the flow path switching solenoid 42, and the ordinary electric accessory solenoid 6a) are all cleared once (step S61). Off). Next, in step S62, special figure game processing information is read. Here, the special figure game processing information means any one of the big hit processing (fan fare / interval end processing, big hit first half end processing, big hit second half end processing, big hit end processing) in the above-mentioned big hit processing S54. Is currently performed (set).

【0048】次にステップS63では、現在設定されて
いる大当り処理が、ファンファーレ/インターバル終了
処理以外の処理(即ち、大当り前半終了処理、大当り後
半終了処理、又は大当り終了処理のいずれか)であるか
否か判定され、ファンファーレ/インターバル終了処理
以外の処理であればステップS64に進み、そうでなけ
ればステップS70に進む。そしてステップS64で
は、大入賞口5bを開放させるタイミングであるため、
大入賞口ソレノイド31に対する制御出力をオン設定す
る(大入賞口ソレノイド31に通電して開閉扉5aを開
動させる設定を行う)。次いでステップS65では、現
在設定されている大当り処理が、大当り後半終了処理で
あるか否か判定され、大当り後半終了処理であればステ
ップS66に進み、そうでなければステップS70に進
む。
Next, in step S63, the currently set big hit processing is a processing other than the fanfare / interval end processing (that is, any of the big hit first half end processing, the big hit second half end processing, or the big hit end processing). It is determined whether or not the process is a process other than the fanfare / interval end process, and the process proceeds to step S64; otherwise, the process proceeds to step S70. Then, in step S64, since it is the timing to open the special winning opening 5b,
The control output for the special winning opening solenoid 31 is turned on (setting to energize the special winning opening solenoid 31 to open the open / close door 5a). Next, in step S65, it is determined whether or not the currently set big hit process is the big hit second half ending process. If it is the big hit second half ending process, the process proceeds to step S66; otherwise, the process proceeds to step S70.

【0049】そしてステップS66では、継続入賞が検
出されたタイミングであるため、流路切換ソレノイド4
2に対する制御出力をオン設定する(流路切換ソレノイ
ド42に通電して、前述の継続入賞流路R1から一般入
賞流路R2に特別変動入賞装置5内の流路を切換える設
定を行う)。なお前述したように、継続入賞流路R1は
本発明の第1流路(短い流路)であり、一般入賞流路R
2は本発明の第2流路(長い流路)である。次いでステ
ップS67では、カウント数情報の読み込みが行われ
る。なお、カウント数情報とは、前述した総入賞球数
(1回の開放において大入賞口5bに入賞した遊技球の
総数)を示す情報である。次にステップS68では、カ
ウント数(即ち、上記総入賞球数)が、所定数以上(例
えば、「8」以上)であるか否か判定され、所定数以上
であればステップS69に進み、そうでなければステッ
プS70に進む。
In step S66, since it is the time when the continuous winning has been detected, the flow path switching solenoid 4
The control output for No. 2 is set to ON (power is supplied to the flow path switching solenoid 42 to perform a setting for switching the flow path in the special variable winning apparatus 5 from the continuous winning flow path R1 to the general winning flow path R2). As described above, the continuous winning channel R1 is the first channel (short channel) of the present invention, and the general winning channel R
Reference numeral 2 denotes a second flow path (long flow path) of the present invention. Next, in step S67, reading of count number information is performed. The count number information is information indicating the total number of winning balls described above (the total number of gaming balls that have won the special winning opening 5b in one opening). Next, in step S68, it is determined whether or not the count number (that is, the total number of winning balls) is equal to or more than a predetermined number (for example, “8” or more). If not, the process proceeds to step S70.

【0050】そしてステップS69では、総入賞球数が
所定数に到達しているため、流路切換ソレノイド42に
対する制御出力をオフ設定する(流路切換ソレノイド4
2の通電を停止して、前述の一般入賞流路R2から継続
入賞流路R1に特別変動入賞装置5内の切換流路を切換
える設定を行う)。次いでステップS70では、普図ゲ
ーム処理情報を読み込む。ここで、普図ゲーム処理情報
とは、前述した普通図柄ゲーム処理S15において、普
図当り処理が現在行われているか否か(設定されている
か否か)の情報である。
In step S69, since the total number of winning balls has reached the predetermined number, the control output to the flow path switching solenoid 42 is turned off (the flow path switching solenoid 4
(2), the setting for switching the switching flow path in the special variable winning apparatus 5 from the general winning flow path R2 to the continuous winning flow path R1 is performed). Next, in step S70, general-purpose game processing information is read. Here, the general figure game processing information is information on whether or not the general figure hitting processing is currently being performed (is set or not) in the above-described normal symbol game processing S15.

【0051】次にステップS71では、現在普図当り処
理が設定されているか否かが判定され、設定されていば
ステップS72に進み、そうでなければメインルーチン
にリターンする。そしてステップS72では、普通変動
入賞装置6の開閉部材を開放させるタイミングであるた
め、普通電動役物ソレノイド6aに対する制御出力をオ
ン設定する(普通電動役物ソレノイド6aに通電して普
通変動入賞装置6の開閉部材を開動させる設定を行
う)。
Next, at step S71, it is determined whether or not the ordinary drawing process is currently set. If so, the process proceeds to step S72; otherwise, the process returns to the main routine. Then, in step S72, since it is the timing to open the opening and closing member of the ordinary variable winning device 6, the control output for the ordinary electric auditors solenoid 6a is set to ON (the ordinary variable winning device 6 is energized by energizing the ordinary electric auditors solenoid 6a). Setting to open and close the opening / closing member is performed).

【0052】このようにソレノイド編集処理のルーチン
では、各ソレノイドの出力設定がなされるが、特にこの
処理によって、大入賞口5b(開閉扉5a)の開放動作
と、前述した流路切換部41による流路切換え動作と
は、通常の場合、大当り時の各処理の進行に応じて図9
に示すように実現される。なお、通常の場合とは、大当
り時の開放中に継続入賞があり、総入賞球数も所定値
(例えば10個)までカウントされる場合であり、継続
入賞がない場合(いわゆるパンクが起きた場合)などの
特別な場合を除く意味である。即ち、大当り前にはファ
ンファーレ/インターバル終了処理が継続されるので、
ステップS61の設定が有効となって、大入賞口5bは
閉じたままとされ、また、特別変動入賞装置6内の切換
流路(誘導部47及び案内部46によって案内され流入
口35を通過した後の遊技球の流路)は継続入賞流路R
1に維持される。
As described above, in the solenoid editing process routine, the output of each solenoid is set. In particular, this process allows the opening operation of the special winning opening 5b (opening / closing door 5a) and the flow switching unit 41 described above. In the normal case, the flow path switching operation is performed according to the progress of each process at the time of a big hit.
Is realized as shown in FIG. The normal case is a case where there is a continuous prize during opening at the time of a big hit, and the total number of winning balls is also counted up to a predetermined value (for example, 10), and when there is no continuous prize (a so-called puncture occurs. Case) and other special cases. That is, since the fanfare / interval end processing is continued before the big hit,
The setting of step S61 becomes effective, the special winning opening 5b is kept closed, and the switching flow path (guided by the guiding unit 47 and the guiding unit 46 and passed through the inlet 35 in the special variable winning device 6). The subsequent game ball flow path) is the continuous winning flow path R
Maintained at 1.

【0053】そして大当りとなって、ファンファーレ/
インターバル終了処理が終ると、次に大当り前半終了処
理が開始されるので、大入賞口5bが開放される(切換
流路は継続入賞流路R1のまま)。次いで、継続入賞が
検出されると、大当り前半終了処理が終って大当り後半
終了処理が開始されるので、ステップS65の分岐では
処理がステップS66に進み、切換流路は一般入賞流路
R2に切換えられる。次に、総入賞球数(カウント数)
が、所定数以上(例えば、「8」以上)となると、ステ
ップS68の分岐で処理がステップS69に進み、流路
切換ソレノイド42の出力設定が最終的にオフ設定とさ
れるため、切換流路は継続入賞流路R1に戻される。そ
して、総入賞球数(カウント数)が所定値(例えば、
「10」)になると、大当り後半終了処理が終ってファ
ンファーレ/インターバル終了処理が開始されるので、
最初の状態に戻り、大入賞口5bが閉じられる。
Then, the big hit, fanfare /
When the interval end processing is completed, the big hit first half end processing is started next, so that the special winning opening 5b is opened (the switching flow path remains the continuous winning flow path R1). Next, when a continuous winning is detected, the big hit first half ending process ends and the big hit second half ending process starts. Therefore, in the branch of step S65, the process proceeds to step S66, and the switching channel is switched to the general winning channel R2. Can be Next, the total number of winning balls (count)
Is equal to or more than a predetermined number (for example, “8” or more), the process proceeds to step S69 in a branch of step S68, and the output setting of the flow path switching solenoid 42 is finally set to the OFF state. Is returned to the continuous winning channel R1. Then, the total number of winning balls (count) is a predetermined value (for example,
When "10") is reached, the fan jackpot / interval end processing starts after the big hit second half end processing ends,
Returning to the initial state, the special winning opening 5b is closed.

【0054】こうして、1ラウンドの大当り動作が終了
し、以下、例えば15ラウンドまでこの動作が繰り返さ
れる。なお、ラウンド数が16ラウンドになると、大当
り終了処理が実行され、大入賞口5bが単純に例えば1
0カウントまで開放された後、大当りの動作が終了され
る。この際、本例の場合には、切換流路は継続入賞流路
R1のままとされる(ステップS66が実行されないた
め)。なお、この最終ラウンドにおいても、カウント数
が所定数(例えば「8」)になるまで、切換流路を一般
入賞流路R2に切換えておくような制御としてもよいこ
とはいうまでもない。
Thus, one round of the jackpot operation is completed, and this operation is repeated up to, for example, 15 rounds. When the number of rounds reaches 16 rounds, a jackpot end process is executed, and the special winning opening 5b is simply set to, for example, 1
After being released to 0 counts, the jackpot operation ends. At this time, in the case of the present example, the switching channel is kept as the continuous winning channel R1 (since step S66 is not executed). It is needless to say that even in this final round, the control may be such that the switching channel is switched to the general winning channel R2 until the count reaches a predetermined number (for example, “8”).

【0055】以上のように本例の遊技機では、大当り
(特別遊技態様の発生)となって大入賞口5bの開閉扉
5a(開閉部材)が開放動作すると、継続センサ40
(継続入賞球検出手段)及びカウントセンサ37(一般
入賞球検出手段)が検出する総入賞球数(カウント数)
が所定数(例えば、「8」)に到達するまでの通常状態
においては、継続入賞後の期間(所定期間)に、案内部
41から流入する遊技球が一般入賞流路R2(第2流
路)に流れるように流路切換部41(流路切換手段)を
制御し、総入賞球数が所定数以上となった状態では、案
内部41から流入する遊技球が継続入賞流路R1(第1
流路)に流れるように流路切換部41(流路切換手段)
を制御する遊技制御装置100(流路切換制御手段)を
備えている。
As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when a big hit (occurrence of a special game mode) occurs and the opening / closing door 5a (opening / closing member) of the special winning opening 5b is opened, the continuation sensor 40 is operated.
(Continuous winning ball detecting means) and the total winning ball count (count number) detected by the count sensor 37 (general winning ball detecting means).
In the normal state until the number of game balls reaches a predetermined number (for example, “8”), during the period (predetermined period) after the continuous prize, the game balls flowing from the guide section 41 receive the general winning flow path R2 (second flow path) ) Is controlled so that the number of winning balls is equal to or more than a predetermined number, and the game balls flowing in from the guiding portion 41 continuously flow in the winning channel R1 (the first one). 1
Flow path switching section 41 (flow path switching means) so as to flow through the flow path)
Game control device 100 (flow path switching control means) for controlling

【0056】このため、大当り時において継続入賞があ
ってから総入賞球数が所定数に到達するまでの期間は、
変動入賞装置5(大入賞口5b)に入賞する遊技球の多
くが、道のりの長い流路(即ち、一般入賞流路R2)を
流れることになり、遊技者に対して入賞球のより長い時
間の球見せの演出が可能となって、遊技の興趣が向上で
きる。特に本例の場合には、開放後継続入賞があるまで
(継続入賞球検出手段が少なくとも一つの遊技球を検出
するまで)の間は、案内部41から流入する遊技球が継
続入賞流路R1を流れる制御が行われる。このため、大
当りした後短時間で継続入賞させてラウンド継続権を確
保できるため、遊技者にとっては、大当り後すぐに余裕
ができ、余裕を持った状態で上記球見せの演出を眺める
ことができる。したがって、球見せによる演出効果がよ
り高まる。また本例の場合には、変動入賞装置5に入賞
する遊技球の多くが、案内部46等に案内されて流入口
35を通過し、大入賞口5b内の奥側の凹室B(仕切り
壁34の向う側)に流入するが、上述の球見せが行われ
る期間(一般入賞流路R2に切換えられている期間)に
おいては、こうして奥側に流入した入賞球が再流出口3
6から再び大入賞口5b内の手前側の凹室Aに流出して
くる。したがって、遊技者が眺める入賞球の挙動が複雑
になり、この点でも球見せによる演出効果が高いものと
なる。
Therefore, the period from the continuous winning at the time of the big hit until the total winning ball number reaches the predetermined number is:
Many of the game balls prize in the variable prize device 5 (large prize mouth 5b) flow through a long flow path (that is, a general prize flow path R2), and a longer time of the prize ball for the player. Can be displayed, and the interest of the game can be improved. In particular, in the case of this example, the game ball flowing from the guide portion 41 continues to flow until the continuous winning prize is detected (until the continuous winning ball detecting means detects at least one game ball). Is performed. For this reason, it is possible to secure a round continuation right by making a continuous prize in a short time after the big hit, so that the player can have a margin immediately after the big hit, and can watch the above-mentioned ball show effect with a margin. . Therefore, the effect of showing the ball is further enhanced. Further, in the case of this example, most of the game balls that win the variable winning device 5 are guided by the guide portion 46 or the like, pass through the inflow port 35, and are formed into the recessed chamber B (partition) on the back side in the special winning opening 5b. The prize ball that has flowed into the back side in this manner flows into the reflow outlet 3 during the period in which the above-mentioned ball show is performed (the period in which the ball is switched to the general prize flow path R2).
6 again flows into the concave room A on the near side in the special winning opening 5b. Therefore, the behavior of the winning ball seen by the player becomes complicated, and in this respect, the effect of showing the ball is also high.

【0057】また、総入賞球数が所定数以上になると継
続入賞流路R1に切り換えられるため、1回の開放中に
特別変動入賞装置5に入賞する遊技球の総数(即ち、最
終的な総入賞球数)は、ほぼ確実に規定個数(例えば、
10個)となる。なぜなら、所定数が例えば8個の場
合、8個目の入賞球が検出された後は、検出されるまで
の道のりが短い継続入賞流路R1に切り換えられている
ため、少なくとも規定個数目(10個目)の入賞球は、
この継続入賞流路R1を経由して継続センサ40(継続
入賞球検出手段)によって流入後瞬時に検出される可能
性が高く、即座に開閉扉5a(開閉部材)が閉じられ
る。これにより、規定個数目(10個目)の入賞球が流
入して検出され開閉扉5aが閉じられるまでの間に、別
の遊技球がさらに特別変動入賞装置5に入賞してしまう
不具合が高い確率で阻止されるからである。
When the total number of winning balls becomes equal to or more than a predetermined number, the flow is switched to the continuous winning channel R1, so that the total number of game balls winning in the special variable winning device 5 during one opening (that is, the final total number of balls). The number of winning balls) is almost certainly the specified number (for example,
10). This is because, when the predetermined number is, for example, eight, after the eighth winning ball is detected, the path to the detection is switched to the continuous winning flow path R1 having a shorter path, so that at least the specified number (10 The winning ball of
There is a high possibility that the continuation sensor 40 (continuous prize ball detecting means) will detect the flow through the continuous prize flow path R1 immediately after inflow, and the opening / closing door 5a (opening / closing member) is immediately closed. As a result, there is a high possibility that another game ball further wins in the special variable winning device 5 until the specified number (tenth) of the winning balls are flowed in and detected and the opening / closing door 5a is closed. This is because they are prevented by probability.

【0058】したがって本遊技機によれば、球見せによ
る高い演出効果を実現しつつ、大当り中に特別変動入賞
装置5に入賞する遊技球の総数をほぼ一定に維持するこ
とができて、各遊技者の不公平感を解消できるととも
に、適度な射幸性の管理がほぼ確実にできるという優れ
た効果が得られる。また、特別変動入賞装置5内の切換
流路の制御により、継続入賞球の数をほぼ確実に一定値
以下に管理できるため、継続入賞の確率の設定が確実に
行えるという効果もある。即ち、例えば第1種のパチン
コ機では、適度な射幸性を維持する目的で、継続入賞の
確率を通常1/3以内に規制することが行われている
が、本例のように、1個の継続入賞があった後に、即座
に流路を一般入賞流路R2に切換え、その後カウント数
8個で継続入賞流路R1に戻す構成であると、継続セン
サ40(継続入賞球検出手段)で検出される継続入賞球
の数は結局3個以内になり、継続入賞の確率は3/10
となって、確実に1/3以内になる。
Therefore, according to the present gaming machine, it is possible to maintain a substantially constant total number of gaming balls winning in the special variable winning device 5 during a big hit while realizing a high rendering effect by showing the balls. It is possible to obtain an excellent effect that it is possible to eliminate the unfairness of the rider and to manage the appropriate gambling almost completely. In addition, by controlling the switching flow path in the special variable winning device 5, the number of continuous winning balls can be managed almost certainly to a certain value or less, so that there is an effect that the probability of continuous winning can be set reliably. That is, for example, in the case of the first-type pachinko machine, the probability of the continuous winning is usually restricted to within 1/3 in order to maintain a proper gambling. Is immediately switched to the general winning channel R2 after the continuous winning, and then returned to the continuous winning channel R1 with eight counts, if the continuous sensor 40 (continuous winning ball detecting means) is used. The number of continuous winning balls detected is eventually three or less, and the probability of continuous winning is 3/10.
Thus, it is surely within 1/3.

【0059】なお、本発明は上記形態例の態様に限られ
ず、各種の変形,応用があり得る。例えば、大当りして
大入賞口5bが開放された直後から、切換流路を一般入
賞流路R2とし、入賞球のカウント数が所定数(例え
ば、8個)に到達した時点で、切換流路を継続入賞流路
R1とする制御を行ってもよい。この場合、所定数に到
達するまでは継続入賞の可能性がなくなり、残りのカウ
ント数(例えば、最後の2個)のみで継続入賞が争われ
ることになり、ラウンド継続権がぎりぎりまで確定しな
いので、逆に遊技のスリルが向上するという特長があ
る。また、継続入賞流路R1に切換えるカウント数(本
発明の所定数)は、総入賞球数の規定値(通常、10
個)以内であれば、適宜変更可能である。例えば、規定
値を越えて入賞する余分な遊技球を確実になくしたい場
合には、規定値に対してより少ない値(例えば、7個)
に設定すればよい。また逆に、開放終了ぎりぎりまで球
見せの演出を行いたい場合には、規定値により接近した
値(例えば、9個)に設定すればよい。
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, immediately after the big winning opening 5b is opened by a big hit, the switching flow path is set to the general winning flow path R2, and when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 8), the switching flow path is set. May be controlled to be the continuous winning channel R1. In this case, until the predetermined number is reached, there is no possibility of continuous winning, and the remaining winnings (for example, the last two) will be contested for continuous winning, and the right to continue the round will not be determined until the last minute. On the contrary, there is a feature that the thrill of the game is improved. Further, the count number (the predetermined number of the present invention) for switching to the continuous winning flow path R1 is a specified value of the total winning ball number (usually 10).
) Can be changed as appropriate. For example, in a case where it is desired to surely eliminate an extra game ball winning a prize exceeding the specified value, a smaller value (for example, seven) than the specified value is used.
Should be set to. Conversely, if it is desired to perform a ball-showing effect until just before the release ends, a value closer to the specified value (for example, nine) may be set.

【0060】[0060]

【発明の効果】請求項1記載の遊技機では、特別遊技態
様が発生して変動入賞装置の開閉部材が開放動作する
と、開放後に変動入賞装置に入賞した遊技球の総入賞球
数が所定数(例えば、「8」)に到達するまでの通常状
態においては、少なくとも所定期間に、変動入賞装置に
流入する遊技球が道のりの長い第2流路(一般入賞流
路)に流れるように流路切換手段が制御され、総入賞球
数が所定数以上となった状態では、案内部から流入する
遊技球が道のりの短い第1流路(継続入賞流路)に流れ
るように流路切換手段が制御される。このため、特別遊
技態様発生時において総入賞球数が所定数に到達するま
での所定期間は、変動入賞装置に入賞する遊技球の多く
が、道のりの長い流路(即ち、第2流路)を流れること
になり、遊技者に対して入賞球のより長い時間の球見せ
の演出が可能となって、遊技の興趣が向上できる。
According to the first aspect of the present invention, when a special game mode occurs and the opening / closing member of the variable prize device is opened, the total number of prize balls won in the variable prize device after opening is increased by a predetermined number. In the normal state until reaching (for example, “8”), the flow path is set so that the game ball flowing into the variable prize device flows through the long flow path (general prize flow path) for at least a predetermined period. In a state where the switching means is controlled and the total number of winning balls is equal to or more than a predetermined number, the flow path switching means is configured so that the game balls flowing from the guide portion flow into the first flow path (continuous winning flow path) having a short path. Controlled. For this reason, during the predetermined period until the total number of winning balls reaches the predetermined number at the time of occurrence of the special game mode, many of the game balls winning in the variable winning device have a long flow path (that is, the second flow path). And the player can be presented with the ball for a longer time as the winning prize ball, and the interest of the game can be improved.

【0061】また、総入賞球数が所定数以上になると第
1流路に切り換えられるため、1回の開放中に変動入賞
装置に入賞する遊技球の総数(最終的な総入賞球数)
は、ほぼ確実に規定個数(例えば、10個)となる。な
ぜなら、所定数が例えば8個の場合、8個目の入賞球が
検出された後は、検出されるまでの道のりが短い第1流
路に切り換えられるため、少なくとも規定個数目(10
個目)の入賞球は、この第1流路を経由して流入後瞬時
に検出される可能性が高く、即座に開閉部材が閉じられ
る。これにより、規定個数目(10個目)の入賞球が流
入して検出され開閉部材が閉じられるまでの間に、別の
遊技球がさらに変動入賞装置に入賞してしまう不具合が
高い確率で阻止されるからである。したがって本遊技機
によれば、より長い時間での球見せによる演出効果を実
現しつつ、特別遊技態様発生中に変動入賞装置に入賞す
る遊技球の総数をほぼ一定に維持することができて、各
遊技者の不公平感を解消できるとともに、適度な射幸性
の管理がほぼ確実にできるという優れた効果が得られ
る。
When the total number of winning balls becomes equal to or more than a predetermined number, the flow path is switched to the first channel, so that the total number of game balls winning the variable winning device during one opening (final total number of winning balls).
Is almost certainly a specified number (for example, 10). This is because, when the predetermined number is eight, for example, after the eighth winning ball is detected, the path until the detection is switched to the first flow path that is short, so that at least the predetermined number (10
The winning prize ball is likely to be detected immediately after flowing through the first flow path, and the opening / closing member is immediately closed. As a result, there is a high probability that a problem that another game ball will further win the variable prize device before the predetermined number (tenth) of the winning balls are flowed in and detected and the opening / closing member is closed. Because it is done. Therefore, according to the present gaming machine, while realizing the effect of showing the ball for a longer time, it is possible to maintain the total number of game balls winning the variable prize device during the generation of the special game mode substantially constant, An excellent effect is obtained that the unfairness of each player can be eliminated, and the management of appropriate gambling can be almost surely performed.

【0062】さらに、請求項2記載の遊技機の場合に
は、開放後継続入賞があるまで(少なくとも一つの遊技
球が継続入賞球として検出されるまで)の間は、案内部
から流入する遊技球が第1流路(継続入賞流路)を流れ
る制御が行われる。このため、大当りした後短時間で継
続入賞させてラウンド継続権を確保できるため、遊技者
にとっては、大当り後すぐに余裕ができ、余裕を持った
状態で上記球見せの演出を眺めることができる。したが
って、球見せによる演出効果がより高まる。
Further, in the case of the gaming machine according to the second aspect, a game flowing from the guide portion is provided until a continuous winning after opening (until at least one game ball is detected as a continuous winning ball). Control is performed so that the ball flows through the first flow path (continuous winning flow path). For this reason, it is possible to secure a round continuation right by making a continuous prize in a short time after the big hit, so that the player can have a margin immediately after the big hit, and can watch the above-mentioned ball show effect with a margin. . Therefore, the effect of showing the ball is further enhanced.

【0063】また、請求項3記載の遊技機の場合には、
変動入賞装置に入賞する遊技球の多くが、案内部に案内
されて流入口を通過し、入賞窓部内の奥側(仕切り壁の
向う側)に流入するが、上述の球見せが行われる期間
(第2流路に切換えられている期間)においては、こう
して奥側に流入した入賞球が再流出口から再び入賞窓部
内の手前側(仕切り壁の手前側)に流出してくる。した
がって、遊技者が眺める入賞球の挙動が複雑になり、こ
の点でも球見せによる演出効果が高いものとなる。
In the case of the gaming machine described in claim 3,
Many of the game balls that win the variable prize winning device are guided by the guide portion, pass through the inflow port, and flow into the inside of the winning window portion (the side facing the partition wall). During the period when the flow path is switched to the second flow path), the winning sphere that has flowed into the back side flows out again from the reflow outlet to the front side (the front side of the partition wall) in the winning window portion. Therefore, the behavior of the winning ball seen by the player becomes complicated, and in this respect, the effect of showing the ball is also high.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】特別変動入賞装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of the special variable winning device.

【図3】特別変動入賞装置を構成するユニットの平面図
である。
FIG. 3 is a plan view of a unit constituting the special variable winning device.

【図4】特別変動入賞装置における流路切換え動作を示
す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a flow path switching operation in the special variable winning device.

【図5】パチンコ機の制御系の全体構成を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing an overall configuration of a control system of the pachinko machine.

【図6】遊技制御のメインルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing a main routine of game control.

【図7】特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a special symbol game process.

【図8】ソレノイド編集処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of a solenoid editing process.

【図9】大当り中の処理と開放動作及び流路切換動作と
の関係を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the processing during the big hit, the opening operation, and the flow path switching operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 5 特別変動入賞装置(変動入賞装置) 5a 開閉扉(開閉部材) 5b 大入賞口(入賞窓部) 34 仕切り壁 35 流入口 36 再流出口 37 カウントセンサ(一般入賞球検出手段) 40 継続センサ(継続入賞球検出手段) 41 流路切換部(流路切換手段) 46 案内部 A 凹室(入賞窓部内の手前側) B 凹室(入賞窓部内の奥側) R1 継続入賞流路(第1流路) R2 一般入賞流路(第2流路) 100 遊技制御装置(流路切換制御手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 5 Special variable winning device (variable winning device) 5a Opening / closing door (opening / closing member) 5b Large winning port (winning window part) 34 Partition wall 35 Inlet 36 Reflow outlet 37 Count sensor (general winning ball detecting means) 40 Continuation sensor (continuous winning ball detection means) 41 flow path switching section (flow path switching means) 46 guide section A concave room (front side in winning window) B concave chamber (back side in winning window) R1 continuous winning channel (1st channel) R2 General winning channel (2nd channel) 100 Game control device (channel switching control means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 開閉部材により開閉可能な入賞窓部を有
する変動入賞装置を備え、特別遊技態様の発生に基づい
て前記開閉部材を開放動作させ、その開放動作中の前記
入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出され
たことに基づいて前記特別遊技態様を継続する権利を付
与する遊技機において、 前記遊技球を素早く取込んで継続入賞球として検出する
ための道のりの短い第1流路と、前記遊技球を時間をか
けて取込んで一般入賞球として検出するための道のりの
長い第2流路と、これら流路の切換えを行う流路切換手
段とを、前記変動入賞装置に設けるとともに、 前記開閉部材が開放動作すると、開放後に変動入賞装置
に入賞した遊技球の総入賞球数が所定数に到達するまで
の通常状態においては、少なくとも所定期間だけ、前記
遊技球が第2流路に流れるように前記流路切換手段を制
御し、前記総入賞球数が所定数以上となった状態では、
前記遊技球が第1流路に流れるように前記流路切換手段
を制御する流路切換制御手段を設けたことを特徴とする
遊技機。
A variable winning device having a prize window that can be opened and closed by an opening / closing member, wherein the opening / closing member is opened based on the occurrence of a special game mode, and flows into the winning window during the opening operation. In a gaming machine which grants a right to continue the special game mode based on detection of a game ball as a continuous winning ball, a first short-path for quickly taking in the gaming ball and detecting the game ball as a continuous winning ball. A flow path, a long flow path for taking in the game ball over time and detecting it as a general winning ball, and flow path switching means for switching these flow paths; When the opening and closing member is opened, in the normal state until the total number of winning balls of the game balls that have won the variable winning device after the opening reaches the predetermined number, the opening and closing member is at least for a predetermined period. Sphere controls the passage switching means to flow into the second flow path, in the state where the total winning ball number is equal to or greater than a predetermined number,
A game machine comprising a flow path switching control means for controlling the flow path switching means so that the game balls flow through a first flow path.
【請求項2】 前記流路切換制御手段は、前記開閉部材
が開放動作した後、少なくとも一つの遊技球が継続入賞
球として検出されるまでの間は、前記遊技球が前記第1
流路に流れるように前記流路切換手段を制御することを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The flow path switching control means, after the opening / closing member opens, until the at least one game ball is detected as a continuous winning ball, the game ball is set to the first ball.
The gaming machine according to claim 1, wherein the flow path switching means is controlled so as to flow through the flow path.
【請求項3】 前記入賞窓部内は、仕切り壁によって奥
側と手前側とに区画されており、この仕切り壁には、奥
側と手前側を連通させる開口である流入口と再流出口と
が設けられ、さらに前記仕切り壁の手前側には、前記遊
技球を前記流入口から奥側に入るように案内する案内部
が設けられ、 前記流入口の奥側に流入した遊技球がこの位置から左右
方向の一方側に流れる流路が前記第1流路とされ、継続
入賞球を検出する継続入賞球検出手段の検出部がこの第
1流路における前記流入口の一方側近距離に配置される
ことによって、前記第1流路に流れた遊技球が素早く取
込まれて継続入賞球として検出されるように構成され、 前記流入口の奥側に流入した遊技球がこの位置から左右
方向の他方側に流れ、さらに前記再流出口を経由して再
び前記入賞窓部内の手前側に流出し、次いで前記入賞窓
部内の手前側底部に流れ落ちる流路が前記第2流路とさ
れ、一般入賞球を検出する一般入賞球検出手段の検出部
が前記入賞窓部内の手前側底部に流れ落ちた遊技球を検
出するように配置されることによって、前記第2流路に
流れた遊技球が時間をかけて取込まれて一般入賞球とし
て検出されるように構成されていることを特徴とする請
求項1又は2記載の遊技機。
3. The inside of the prize winning window is partitioned into a rear side and a front side by a partition wall, and the partition wall has an inflow port and a re-flow port which are openings for communicating the back side and the front side. Is provided on the front side of the partition wall, and a guide portion for guiding the game ball to enter the back side from the inflow port is provided, and the game ball flowing into the back side of the inflow port is located at this position. The first flow path is a flow path that flows to one side in the left-right direction, and a detection unit of a continuous winning ball detection unit that detects a continuous winning ball is disposed at a short distance to one side of the inflow port in the first flow path. By this, the game balls flowing into the first flow path are configured to be quickly taken in and detected as continuous winning balls, and the game balls flowing into the back side of the inflow port are moved from this position in the left-right direction. Flows to the other side and then again through the reflow outlet The channel that flows out to the near side in the winning window portion and then flows to the near bottom portion in the winning window portion is the second channel, and the detecting portion of the general winning ball detecting means for detecting a general winning ball is the winning window. Arranged so as to detect a game ball that has flowed down to the front bottom portion of the section, so that the game ball that has flowed into the second flow path is taken in over time and detected as a general winning ball. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
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