JP2000262757A - Cenesthesic game machine - Google Patents

Cenesthesic game machine

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Publication number
JP2000262757A
JP2000262757A JP11067992A JP6799299A JP2000262757A JP 2000262757 A JP2000262757 A JP 2000262757A JP 11067992 A JP11067992 A JP 11067992A JP 6799299 A JP6799299 A JP 6799299A JP 2000262757 A JP2000262757 A JP 2000262757A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
seat
vehicle
game player
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP11067992A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hamao Horiguchi
堀口浜雄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Corp
Original Assignee
SNK Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by SNK Corp filed Critical SNK Corp
Priority to JP11067992A priority Critical patent/JP2000262757A/en
Publication of JP2000262757A publication Critical patent/JP2000262757A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To bodily sense inertial force rich in a sense for the real by providing a seat for sitting a game player and a display image screen for displaying a character moving by operation of an operation part of the game player, and moving the seat to the display image screen according to the game content displayed on the display image screen. SOLUTION: A vehicle 3 forming a shape of an automobile is mounted via pulleys 4 and so forth on a pedestal 1 slidingly movable in the lateral direction on a slide rail 9 so as to be movable in the longitudinal direction via a rotary belt 14 by actuation of a longitudinally sliding motor 12. This vehicle 3 is provided with a seat 2 for placing a game player P, a display image screen 4 for displaying a character appearing in a game, a steering wheel 5, a brake 6 and an accelerator 7 as an operation part operated by a player P. When the character forming a shape of a racing car displayed on a display image screen 4 collides with the other racing car on a game space, the seat 2 is moved in the forward direction to the display image screen 4 to bodily sense a collision state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームプレーヤに
対して表示画面に表示されるゲーム内容に応じた現実感
に富んだ慣性力を体感させる体感ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a bodily sensation game machine that allows a game player to experience a realistic inertia force corresponding to the game content displayed on a display screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、表示画面に登場するキャラクタが
感じる慣性力や衝撃力を、ゲームプレーヤに対して同じ
ように体感させる体感ゲーム機として、特開平7−22
2864号公報に記載されているものが提案されてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, Japanese Unexamined Patent Publication No. 7-22 is disclosed as a bodily sensation game machine that allows a game player to experience the same inertial force or impact force as a character appearing on a display screen.
One described in Japanese Patent No. 2864 is proposed.

【0003】すなわち、この体感ゲーム機は、ゲームプ
レーヤによって操作されるハンドル、ペダルの動きに応
じて表示画面上における仮想ゲーム空間内でゲームに登
場するキャラクタを動かすと共にその動きをゲームプレ
ーヤに体感させる体感ゲーム機であって、少なくとも一
方向にスライド移動可能な台座と、台座上に載置されて
いて台座の移動方向と同じ方向傾斜移動する着座とを有
し、着座の傾斜移動に併せて、台座を所定加速度でスラ
イド移動させることにより、ハンドル等の操作に対応し
てタイムラグ無しに慣性力を付与するといったものであ
る。
That is, in this bodily sensation game machine, a character appearing in a game is moved in a virtual game space on a display screen in accordance with the movement of a steering wheel and a pedal operated by the game player, and the movement is felt by the game player. A bodily sensation game machine, including a pedestal slidable in at least one direction, and a seat mounted on the pedestal and tilting and moving in the same direction as the pedestal moving direction. By sliding the pedestal at a predetermined acceleration, an inertial force is applied without a time lag in response to an operation of a steering wheel or the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような体感ゲーム機では、表示画面が着座とともに傾斜
移動するので、ゲームプレーヤは表示画面に対してほと
んど動くことがなく、表示画面に対する距離や向く方向
が略一定であり、現実味のある体感を受けにくい。
However, in the above-described bodily sensation game machine, the display screen tilts and moves with sitting down, so that the game player hardly moves with respect to the display screen, and the distance or the distance to the display screen is increased. The direction is almost constant, and it is difficult to receive a realistic feeling.

【0005】また、この体感ゲーム機では着座が台座と
同一方向にスライド移動するので、ゲームプレーヤは、
ある決まった方向への慣性力しか体感することができ
ず、ゲーム空間内においてキャラクタが感じる様々な慣
性力を体感することが非常に難しい。
Further, in this bodily sensation game machine, the seat slides in the same direction as the pedestal, so that the game player
Only the inertial force in a certain fixed direction can be experienced, and it is very difficult to experience various inertial forces felt by the character in the game space.

【0006】本発明は、以上のような問題に鑑み、ゲー
ムプレーヤに対してゲーム内容に応じてより現実感に富
んだ慣性力を体感させることが可能な体感ゲーム機を提
供することを課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a bodily sensation game machine that allows a game player to experience a more realistic inertia force in accordance with the game content. I do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】以上のような問題に鑑
み、本発明では以下のような構成を採用している。
In view of the above problems, the present invention employs the following configuration.

【0008】請求項1の発明は、ゲームプレーヤの料金
投入を検知する料金検知手段と、ゲームプレーヤが座る
座席と、ゲームプレーヤが操作する操作部と、ゲームプ
レーヤの前記操作部の操作により動くキャラクタが表示
される表示画面とを備えたゲーム機であって、前記座席
は、前記表示画面に表示されるゲーム内容に応じて当該
表示画面に対して移動することを特徴とする体感ゲーム
機を提供するものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a charge detecting means for detecting a charge of a game player, a seat on which the game player is seated, an operation section operated by the game player, and a character which is moved by operating the operation section of the game player. And a display screen on which a seat is displayed, wherein the seat moves with respect to the display screen in accordance with a game content displayed on the display screen. Is what you do.

【0009】請求項2の発明は、ゲームプレーヤを乗せ
る乗物を用い、当該乗物は、ゲームに登場するキャラク
タを表示する表示画面と、ゲームプレーヤが座る座席
と、ゲームプレーヤが操作する操作部とを備えたゲーム
機であって、前記座席は前記表示画面に表示されるゲー
ム内容に応じて当該表示画面に向かう方向へスライド移
動し、前記乗物は前記表示画面に表示されるゲーム内容
に応じて前記座席の移動方向と異なる方向へスライド移
動することを特徴とする体感ゲーム機を提供するもので
ある。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a vehicle on which a game player is mounted. The vehicle includes a display screen for displaying characters appearing in the game, a seat on which the game player sits, and an operation unit operated by the game player. In the game machine, the seat slides in a direction toward the display screen in accordance with the game content displayed on the display screen, and the vehicle moves in accordance with the game content displayed on the display screen. An object of the present invention is to provide a bodily sensation game machine that slides in a direction different from the direction in which a seat moves.

【0010】請求項3の発明は、ゲームプレーヤを乗せ
る乗物を用い、当該乗物は、ゲームに登場するキャラク
タを表示する表示画面と、ゲームプレーヤが座る座席
と、ゲームプレーヤが操作する操作部とを備えたゲーム
機であって、前記乗物はゲームプレーヤが前記表示画面
を見る方向に対して横方向へ回動しながらスライド移動
することを特徴とする体感ゲーム機を提供するものであ
る。
The invention according to claim 3 uses a vehicle on which a game player is mounted, and the vehicle includes a display screen for displaying characters appearing in the game, a seat on which the game player sits, and an operation unit operated by the game player. A game machine provided with the sensational game machine, wherein the vehicle slides while rotating in a lateral direction with respect to a direction in which the game player views the display screen.

【0011】請求項4の発明は、請求項1乃至請求項3
に記載の体感ゲーム機であって、前記座席および/また
は前記乗物は、リニアモータの駆動によりスライド移動
することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the invention according to claims 1 to 3.
Wherein the seat and / or the vehicle slides by driving a linear motor.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】図1は、本実施形態の体感ゲーム機を示す
要部斜視図である。尚、図1においては乗物の側面に設
けられる開閉式のドアを省略する。
FIG. 1 is a perspective view of a main part showing a bodily sensation game machine of the present embodiment. In FIG. 1, an openable door provided on a side surface of the vehicle is omitted.

【0014】この体感ゲーム機は、横方向へのスライド
移動が可能な台座1と、台座1上において前後方向への
スライド移動が可能であり且つゲームプレーヤを乗せる
座席2を備えた自動車の形態をなす乗物3とを用いたも
のであり、乗物3にはゲームに登場するキャラクタを表
示する表示画面4と、ゲームプレーヤが座る座席2と、
ゲームプレーヤが操作する操作部としてのハンドル5、
ブレーキ6及びアクセル7が備えられている。
This bodily sensation game machine has a pedestal 1 capable of sliding in a lateral direction, and an automobile having a seat 2 capable of sliding in a front-back direction on the pedestal 1 and on which a game player is mounted. The vehicle 3 includes a display screen 4 displaying characters appearing in the game, a seat 2 on which a game player sits,
Steering wheel 5 as an operation unit operated by the game player,
A brake 6 and an accelerator 7 are provided.

【0015】乗物2は、ステージ8においてスライドレ
ール9上を横方向にスライド移動する。このため、ゲー
ムを行っていない見物者が乗物3に接触するなどの危険
を回避するように、目印として紐からなる柵10が設け
られている。このステージ8にゲームプレーヤが上がる
ための階段横には、料金を投入するための料金投入機1
1が設けられている。
The vehicle 2 slides laterally on a slide rail 9 on a stage 8. For this reason, a fence 10 made of a string is provided as a mark so as to avoid a danger that a spectator who does not play the game contacts the vehicle 3. Next to the stairs for the game player to go up to this stage 8, there is a fee input machine 1 for inputting a fee.
1 is provided.

【0016】図2は本実施形態の体感ゲーム機の要部断
面図を示す。この図からわかるように、座席2は乗物3
内で固設された表示画面3に対して前後方向にスライド
移動するように設けられている。この座席2のスライド
移動は、前後スライドモータ12の駆動により行われ
る。前後スライドモータ12は、その回転軸に回転プー
リ13を取着しており、図示しないもう一方の回転プー
リとの間で回転ベルト14を掛設している。回転ベルト
14の一部にはブラケット15が固設されている。ブラ
ケット15は、乗物3を接続するための連結部材16が
取着されている。従って、前後スライドモータ12が駆
動回転することにより、乗物3をスライド移動するので
ある。また、乗物3は安定し滑らかなスライド移動を実
現するために、スライドレールS上を移動する外、台座
1上を滑動する4つの滑車K(図2では手前の2つのみ
示す)を取着している。座席2のスライド移動は、表示
画面4に表示されるゲーム内容に応じて行われる。この
ようにゲームプレーヤPが座る座席2が固定された表示
画面4に対して前後方向にスライド移動するので、ゲー
ムプレーヤ自身がその意思に関わらずゲーム内容に応じ
て表示画面4に対して、例えば近づいたり遠くなったり
あるいは左右に動いて視認方向が変化したりするなど、
よりゲーム内容に応じた体感を得ることが可能となる。
具体例としては、表示画面4に表示されるレースカーの
形態をなすキャラクタがゲーム空間上において他のレー
スカーと衝突した場合に、座席2は表示画面4に対して
前方向へスライド移動することにより、ゲームプレーヤ
Pは実際に衝突した際に感じる前方向への慣性力を体感
することができる。また、例えば、キャラクタが飛行機
の形態をなす場合、滑走路において助走する際に加速度
が急激に大きくなるとき、パイロットに付与される慣性
力をゲームプレーヤへ伝えるために、座席2を表示画面
4から前後方向のどちらかへスライド移動させることに
より、ゲームプレーヤに対してあたかも同じような慣性
力を与えようとする。
FIG. 2 is a sectional view of a main part of the bodily sensation game machine of the present embodiment. As can be seen from this figure, seat 2 is a vehicle 3
The display screen 3 is provided so as to slide in the front-rear direction with respect to the display screen 3 fixed therein. The sliding movement of the seat 2 is performed by driving the front and rear slide motor 12. The front-rear slide motor 12 has a rotating pulley 13 attached to its rotating shaft, and a rotating belt 14 is hung between the rotating pulley 13 and another rotating pulley (not shown). A bracket 15 is fixed to a part of the rotating belt 14. A connection member 16 for connecting the vehicle 3 is attached to the bracket 15. Therefore, the vehicle 3 is slid by the front-rear slide motor 12 being driven and rotated. In addition, the vehicle 3 is mounted on four pulleys K (only two front ones are shown in FIG. 2) that slides on the pedestal 1 in addition to moving on the slide rail S in order to realize stable and smooth sliding movement. are doing. The sliding movement of the seat 2 is performed according to the game content displayed on the display screen 4. As described above, since the seat 2 on which the game player P sits is slid in the front-rear direction with respect to the fixed display screen 4, the game player himself / herself moves the display screen 4 according to the game content regardless of his / her intention. Such as moving closer or farther or moving left and right to change the viewing direction,
It is possible to obtain a bodily sensation according to the game content.
As a specific example, when a character in the form of a race car displayed on the display screen 4 collides with another race car in the game space, the seat 2 slides forward with respect to the display screen 4. Thereby, the game player P can experience the inertial force in the forward direction felt when the vehicle actually collides. Further, for example, when the character takes the form of an airplane, when the acceleration suddenly increases when approaching on the runway, the seat 2 is moved from the display screen 4 in order to transmit the inertia force given to the pilot to the game player. By sliding in either of the front and rear directions, it is attempted to give the same inertia force to the game player.

【0017】また、図3に本実施形態の概略上面図を示
すように、乗物3はステージ8上においてスライドレー
ル9に沿って図3中のA方向(正方向及び逆方向)へ回
動する。乗物3は先述したように台座1上に設けられて
いるが、この台座1は乗物2をA方向へ回動させるため
の回動モータ17に接続手段を介して機械的に接続され
ている。この接続手段は、図4に示すように、台座1に
一方端部が取着された接続バー18と、この接続バー1
8の他方端部が取着された回動円板19と、一方端部が
回動円板19の軸心に嵌入された回動軸20と、回動軸
20の他方端部が嵌入された回転ローラ21と、この回
転ローラ21と回転ベルト22を介して掛着されたもう
一方の回転ローラ23とからなる。回転ローラ23は、
回動モータ17の回転軸がカップリング24を介して接
続固定されている。従って、回動モータ17が駆動しそ
の回転軸が回転すると、上記説明した接続手段を介して
台座1を図3中のA方向へ回動させる。この台座1の回
動に伴って乗物3もA方向へ回動するのである。また、
接続バー18の下面には、台座1の回動を円滑にするた
めの滑車25がステージ8上に接触するように取着され
ている。尚、回動モータ17及び回動軸20は、ステー
26に支持されており、また、このステー26には回動
軸20を安定して回動させるためのベアリング27が嵌
合されている。
As shown in a schematic top view of this embodiment in FIG. 3, the vehicle 3 rotates on a stage 8 along a slide rail 9 in the direction A (forward and reverse) in FIG. . The vehicle 3 is provided on the pedestal 1 as described above, and the pedestal 1 is mechanically connected to a rotation motor 17 for rotating the vehicle 2 in the A direction via connection means. As shown in FIG. 4, the connecting means includes a connecting bar 18 having one end attached to the pedestal 1,
8, a rotating disk 19 with the other end attached, a rotating shaft 20 with one end fitted to the axis of the rotating disk 19, and the other end of the rotating shaft 20 fitted. A rotating roller 21 and another rotating roller 23 attached via the rotating roller 21 and the rotating belt 22. The rotating roller 23 is
The rotation shaft of the rotation motor 17 is connected and fixed via a coupling 24. Therefore, when the rotation motor 17 is driven and its rotation shaft is rotated, the pedestal 1 is rotated in the direction A in FIG. 3 via the connection means described above. The vehicle 3 also rotates in the direction A with the rotation of the pedestal 1. Also,
A pulley 25 for smoothing the rotation of the pedestal 1 is attached to the lower surface of the connection bar 18 so as to come into contact with the stage 8. The rotating motor 17 and the rotating shaft 20 are supported by a stay 26, and a bearing 27 for stably rotating the rotating shaft 20 is fitted to the stay 26.

【0018】このように、ゲームプレーヤの乗った乗物
3自体が台座1の移動方向と異なる方向へスライド移動
するので、ゲームプレーヤは乗物3の移動による慣性力
を体感する一方で、このような乗物3の動きによる慣性
力とは別にこの動きとは異なる方向への慣性力を体感し
得、ゲームプレーヤにとって今までに感じることの無い
慣性力を体感しつつゲームを行うことが可能となる。
As described above, the vehicle 3 on which the game player rides slides in a direction different from the direction of movement of the pedestal 1, so that the game player can experience the inertial force due to the movement of the vehicle 3 while having such a vehicle. In addition to the inertial force due to the movement 3, the player can experience the inertial force in a direction different from this movement, and can play the game while experiencing the inertial force that the game player has never felt before.

【0019】具体的には、表示画面4に登場するキャラ
クタがレースカーの形態をなす場合、このレースカーが
大きな角度のカーブ道を高速度で駆け抜ける際に付与さ
れる横方向の慣性力を、回動モータ17を用いて乗物3
を回動させることにより乗物3に乗ったゲームプレーヤ
に対して同じような慣性力を付与することができるので
ある。
Specifically, when the character appearing on the display screen 4 is in the form of a race car, the lateral inertial force applied when the race car runs at a high speed on a curved road with a large angle is represented by: The vehicle 3 using the rotating motor 17
By rotating, the same inertia force can be applied to the game player riding on the vehicle 3.

【0020】表示画面4においては、レースカーはカー
ブ道を走行しているので、慣性力の付与される方向が常
に変化している。仮に、乗物3を回動方向へスライドさ
せずに、直線的に横方向へスライド移動させると、この
ような慣性力の方向の変化に追従することができずに、
現実感のある慣性力を付与しにくい。しかし、本実施形
態の体感ゲーム機では、回動方向へ乗物3をスライドさ
せているので、様々な角度のカーブに対応する慣性力を
付与することが可能となる。
On the display screen 4, since the race car is traveling on a curved road, the direction in which the inertia force is applied is constantly changing. If the vehicle 3 is slid linearly in the lateral direction without sliding in the turning direction, the vehicle 3 cannot follow such a change in the direction of the inertial force.
It is difficult to provide realistic inertial force. However, in the bodily sensation game machine of the present embodiment, since the vehicle 3 is slid in the rotating direction, it is possible to apply inertial forces corresponding to curves at various angles.

【0021】また、本実施形態の体感ゲーム機では、ゲ
ームプレーヤの乗った乗物3自体が座席の移動方向と異
なる方向、すなわち前後方向に対して横方向へスライド
移動するので、ゲームプレーヤは座席2の移動とともに
表示画面4に対する距離や方向が変化するのを体感する
一方で、このようなゲームプレーヤ自身の動きとは別に
この動きとは異なる方向への慣性力を体感し得、ゲーム
プレーヤにとって今までに感じることの無い慣性力を体
感しつつゲームを行うことが可能となる。
In the bodily sensation game machine of the present embodiment, the vehicle 3 on which the game player rides slides in a direction different from the moving direction of the seat, that is, in a lateral direction with respect to the front-back direction. While the player feels that the distance and direction with respect to the display screen 4 change with the movement of the game player, the player can experience the inertial force in a direction different from this movement separately from such a movement of the game player itself, and It is possible to play the game while experiencing the inertial force that is not felt before.

【0022】具体的には、上述した例を再度用いて説明
すると、レースカーが大きな角度のカーブ道を高速度で
駆け抜ける際に他のレースカーと衝突してローリングし
た場合に、まず衝突した際の前後方向への慣性力および
ローリングした際に急激に付与方向が変化する慣性力
を、座席2の前後方向へのスライド移動と、乗物3の回
動方向へのスライド移動を組み合わせることにより、表
示画面に表示されるレースカーに付与される慣性力に追
従するように、前後スライドモータ12及び回動モータ
17を駆動制御するのである。上述した具体例は、ごく
一部の動きであり、本実施形態の体感ゲーム機では表示
画面3に表示されるキャラクタの動きや外力に応じて発
生する様々な慣性力を、前後スライドモータ12及び回
動モータ17を駆動制御することにより追従させること
が可能となる。
More specifically, using the above-described example again, when the race car collides with another race car and rolls at a high speed on a curved road with a large angle, the collision first occurs. Is displayed by combining the sliding movement of the seat 2 in the front-rear direction and the sliding movement of the vehicle 3 in the turning direction of the vehicle 3. The drive control of the front-rear slide motor 12 and the rotation motor 17 is performed so as to follow the inertial force given to the race car displayed on the screen. The specific example described above is only a part of the movement. In the bodily sensation game machine of the present embodiment, various inertial forces generated according to the movement of the character displayed on the display screen 3 and the external force are transmitted to the front-rear slide motor 12 and the By controlling the driving of the rotation motor 17, it is possible to follow the rotation.

【0023】次に、本実施形態の体感ゲーム機の機能を
説明する。図5は、本実施形態の体感ゲーム機の機能を
示す機能ブロック図である。
Next, the function of the bodily sensation game machine of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a functional block diagram illustrating functions of the bodily sensation game machine of the present embodiment.

【0024】すなわち、このゲーム機は、ゲームプレー
ヤの料金投入を検知する光センサからなる料金検知手段
28と、表示画面3に表示されるキャラクタなどの画像
データ29と、ゲーム中に再生される音楽などの音デー
タ30と、ゲーム内容が記憶されたゲームプログラム3
1と、ゲームプログラム31を実行し画像データ29及
び音データ30をそれぞれ表示、再生させるCPU32
と、ゲームプレーヤが実際に手や足で操作する操作部と
してのハンドル5、ブレーキ6及びアクセル7とを備
え、これら操作部の操作及びゲームプログラム31に応
じてCPU32の命令により駆動する前後スライドモー
タ12及び回動モータ17とを備えたものである。すな
わち、表示画面4に表示されるゲームの進行に応じたゲ
ーム内容に伴い、前後スライドモータ12及び回動モー
タ17が駆動するように制御されている。また、ゲーム
プレーヤに対してより現実感のある慣性力を付与するた
めに、慣性力を検知するセンサを設け、ゲームプログラ
ム31の実行により前後スライドモータ12及び回動モ
ータ17を、センサが予め定められた値の慣性力となっ
ているかを検知しつつ駆動させることも可能である。
That is, this game machine has a charge detecting means 28 comprising an optical sensor for detecting a charge of a game player, image data 29 such as a character displayed on the display screen 3 and music played during the game. And other sound data 30 and a game program 3 in which game contents are stored.
1 and a CPU 32 for executing the game program 31 to display and reproduce the image data 29 and the sound data 30, respectively.
And a front-rear slide motor driven by a command of a CPU 32 in accordance with an operation of these operation units and a game program 31, comprising a handle 5, a brake 6, and an accelerator 7 as operation units actually operated by hands and feet by a game player. 12 and a rotation motor 17. That is, the front-rear slide motor 12 and the rotation motor 17 are controlled to be driven in accordance with the game content displayed on the display screen 4 according to the progress of the game. Further, in order to provide a more realistic inertia force to the game player, a sensor for detecting the inertia force is provided, and the front and rear slide motor 12 and the rotation motor 17 are determined in advance by executing the game program 31. It is also possible to drive while detecting whether the inertia force has a given value.

【0025】本実施形態では、乗物3及び座席2のスラ
イド移動をモータにより行っているが、これに限定され
るものでなく、リニアモータを用いることも可能であ
る。
In this embodiment, the sliding movement of the vehicle 3 and the seat 2 is performed by a motor. However, the present invention is not limited to this, and a linear motor may be used.

【0026】リニアモータは、図6及び図7に示すよう
に、円筒棒軸状の回転機33をもちいたものであり、こ
の回転機33は外周面を形成する固定子34と、固定子
34の内部で回転が可能な回転子35とからなる。本発
明においてリニアモータを使用する場合には、図7に示
すように、この回転機33を展開した平板上の構造と
し、固定子36と可動子37との間に相対的に直線的な
運動をするように推力が働くような構造を用いる。この
推力は可動子37に発生する渦電流と固定子36から発
生する移動磁界の作用(フレミングの左手の法則)によ
り発生するので、回転形の電動機と異なり、歯車やボー
ルネジなどの動力変換機構なしで、直接直線運動を得る
ことが可能となる。上記可動子37を乗物側に取着し、
固定子36をスライドレール側に取着することにより、
いわゆる、ダイレクトドライブによる駆動をおこなわせ
ることが可能となる。このような構造のリニアモータを
採用すると、通常のACモータやサーボモータなどと比
較して乗物2あるいは座席4のスライド状態が非常に滑
らかであり、特にスライド移動開始時あるいはスライド
移動停止時にモータ駆動による衝撃や振動などが感じに
くくこの衝撃や振動による慣性力の相殺が少なく、ゲー
ムプレーヤに対してより大きな慣性力を付与することが
可能となる。
As shown in FIGS. 6 and 7, the linear motor uses a rotary machine 33 having a cylindrical rod shape. The rotary machine 33 includes a stator 34 forming an outer peripheral surface, and a stator 34. And a rotator 35 rotatable inside. In the case of using a linear motor in the present invention, as shown in FIG. 7, the rotating machine 33 has a developed flat plate structure, and a relatively linear motion between the stator 36 and the mover 37. Use a structure in which thrust works as if Since this thrust is generated by the action of the eddy current generated in the mover 37 and the moving magnetic field generated by the stator 36 (Fleming's left-hand rule), there is no power conversion mechanism such as a gear or a ball screw unlike a rotary electric motor. Thus, it is possible to directly obtain a linear motion. Attach the mover 37 to the vehicle side,
By attaching the stator 36 to the slide rail side,
It is possible to perform so-called direct drive. When a linear motor having such a structure is employed, the sliding state of the vehicle 2 or the seat 4 is very smooth as compared with a normal AC motor or a servomotor, and especially when the slide movement is started or stopped. Hardly perceives impacts and vibrations, and the inertia force due to the impacts and vibrations is hardly offset, so that a larger inertia force can be given to the game player.

【0027】また、本実施形態では、曲線状のスライド
レールを用いているが、例えば、円周状のスライドレー
ルを用いて、例えば、乗物を1周以上回転させるように
することも可能であり、より大きな慣性力を与えること
も可能となる。
In this embodiment, a curved slide rail is used. However, it is also possible to use a circumferential slide rail, for example, to rotate the vehicle one or more rounds. It is also possible to give a larger inertial force.

【0028】さらに、本実施形態では、スライドレール
に対して1台の乗物のみ設けているが、2台以上設ける
ことも可能であり、例えば、乗物の各々を個別に回動さ
せることが可能な構造とし、通信式の対戦ゲームを行わ
せることも可能である。従来、対戦ゲームを行っている
ときに対戦相手のゲームプレーヤは真横に存在すること
が多く、ゲームを行うときには対戦相手の動きや表情な
どを見ながらゲームを行うことが難しかったが、この場
合にはゲームプレーヤは自身がゲームを行いつつ他のゲ
ームプレーヤがゲームを行っている姿を見ることがで
き、よりエキサイティングな対戦ゲームを行うことが可
能となる。
Further, in this embodiment, only one vehicle is provided for the slide rail. However, two or more vehicles can be provided. For example, each of the vehicles can be individually rotated. With a structure, it is also possible to make a communication type battle game played. Conventionally, when playing an opponent game, the opponent's game player often exists right beside, and when playing the game, it was difficult to play the game while watching the opponent's movements and facial expressions. The game player can see that another game player is playing the game while playing the game, and can play a more exciting competitive game.

【0029】また、本実施の形態では、座席2を表示画
面4に対して前後方向へスライド移動させているがこれ
に限定されず、例えば、水平方向すなわち乗物3と同じ
方向へスライド移動させることも可能である外、前後方
向及び水平方向のどちらともスライド移動できる構造と
し、表示画面4に対してあらゆる方向へ移動させること
も可能である。
Further, in the present embodiment, the seat 2 is slid in the front-rear direction with respect to the display screen 4, but the present invention is not limited to this. For example, the seat 2 may be slid in the horizontal direction, that is, in the same direction as the vehicle 3. In addition to the above, it is also possible to adopt a structure that can be slid in both the front-rear direction and the horizontal direction, and it is possible to move the display screen 4 in any direction.

【0030】本実施形態では、料金投入機11が乗物2
外部に設けられているが、これに限定されるものでな
く、乗物2内部に設けられるものでもよい。この場合に
は、光センサを用いた検知構造としてもよい。また、座
席自体に圧力センサなどを設け、この圧力センサがゲー
ムプレーヤが座席に座ったことを検知し、これによりゲ
ームプレーヤへ料金の投入を促すといったことも可能で
ある。プレイするゲームの内容がカーレースである場合
には、ゲームプレーヤへシートベルト着用の表示を行う
ことも可能である。このように、ゲームプレーヤが座席
に座るのみで、実際に車に乗り込みキーを入れる際に、
運転者へ表示される様々な内容を表示させることが可能
となる外、ゲームプレーヤに対してゲームをスムーズに
プレイさせるように案内することが可能となる。
In the present embodiment, the charge input machine 11 is connected to the vehicle 2
Although provided outside, it is not limited to this, and may be provided inside the vehicle 2. In this case, a detection structure using an optical sensor may be used. Further, a pressure sensor or the like may be provided on the seat itself, and the pressure sensor may detect that the game player is sitting on the seat, thereby prompting the game player to input a fee. When the content of the game to be played is a car race, it is possible to display to the game player that the user wears a seat belt. In this way, when the game player just sits in the seat and actually gets into the car and enters the key,
In addition to being able to display various contents displayed to the driver, it is possible to guide the game player to smoothly play the game.

【0031】また、本実施形態では、乗物や座席を水平
方向のみへスライド移動させているが、これに限定され
るものでなく、例えば、乗物および/または座席自体を
傾斜させる傾斜手段を追加して設けることも可能であ
る。例えば、ゲーム内容が飛行機を飛行しつつ敵キャラ
クタと攻撃及び防御するといったものである場合、飛行
機は実際には水平状態で進行するだけでなく、傾斜した
状態で飛行する場合もあるので、このような飛行機の動
きに乗物および/または座席を対応させることが可能と
なり、ゲームプレーヤの体感できるパターンや種類の幅
が広がるとともに、より現実感のある体感をゲームプレ
ーヤへ提供することが可能となる。乗物を傾斜させる手
段としては、台座上に空圧式や油圧式のシリンダあるい
はモータ駆動により乗物を上下させる機構を左右にそれ
ぞれ設け、ゲーム内容に応じて駆動させることにより、
台座上で乗物を傾斜させることが可能となり、また、座
席も乗物内に上記のように駆動手段を取着して乗物内で
座席が傾斜するようにすることが可能である。
In the present embodiment, the vehicle and the seat are slid only in the horizontal direction. However, the present invention is not limited to this. For example, an inclining means for inclining the vehicle and / or the seat itself is added. It is also possible to provide it. For example, when the game content is to attack and defend against an enemy character while flying an airplane, the airplane actually not only travels in a horizontal state but also may fly in an inclined state. This makes it possible to make the vehicle and / or the seat correspond to the movement of the airplane, thereby increasing the range of patterns and types that can be experienced by the game player, and providing the game player with a more realistic experience. As means for inclining the vehicle, pneumatic or hydraulic cylinders or mechanisms for moving the vehicle up and down by motor drive are provided on the pedestal on the left and right, and driven according to the game content,
The vehicle can be tilted on the pedestal, and the seats can also have the drive means mounted within the vehicle as described above so that the seats are tilted within the vehicle.

【0032】[0032]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、ゲームプレー
ヤ自身がその意思に関わらずゲーム内容に応じて表示画
面に対して、例えば近づいたり遠くなったりあるいは左
右に動いて視認方向が変化したりするなど、よりゲーム
内容に応じた体感を得ることが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, the visual recognition direction changes as the game player moves toward or away from the display screen or moves right and left with respect to the display screen according to the content of the game regardless of his / her intention. For example, it is possible to obtain a bodily sensation according to the game content.

【0033】請求項2の発明によれば、ゲームプレーヤ
の乗った乗物自体が座席の移動方向と異なる方向へスラ
イド移動するので、ゲームプレーヤは座席の移動ととも
に表示画面に対する距離や方向が変化するのを体感する
一方で、このようなゲームプレーヤ自身の動きとは別に
この動きとは異なる方向への慣性力を体感し得、ゲーム
プレーヤにとって今までに感じることの無い慣性力を体
感しつつゲームを行うことが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, since the vehicle on which the game player rides slides in a direction different from the moving direction of the seat, the distance and direction of the game player with respect to the display screen change as the seat moves. On the other hand, in addition to such a movement of the game player itself, the player can experience an inertia force in a direction different from this movement, and experience the game while experiencing an inertia force that the game player has never felt before. It is possible to do.

【0034】請求項3の発明によれば、乗物はゲームプ
レーヤが表示画面を見る方向に対して横方向へ回動しな
がらスライド移動するので、例えば、表示画面に表示さ
れるキャラクタが曲線的に動くような場合でも、これに
対応する慣性力をゲームプレーヤに付与することが可能
となる。
According to the third aspect of the present invention, the vehicle slides while rotating in the lateral direction with respect to the direction in which the game player views the display screen. For example, the character displayed on the display screen is curved. Even when the player moves, it is possible to provide the game player with an inertial force corresponding to this.

【0035】請求項4の発明によれば、座席および/ま
たは乗物はリニアモータの駆動によりスライド移動する
ので、例えば、ACモータやサーボモータなどと比較し
て乗物あるいは座席のスライド状態が非常に滑らかであ
り、特にスライド移動開始時あるいはスライド移動停止
時にモータ駆動による衝撃や振動などが感じにくくこの
衝撃や振動による慣性力の相殺が少なく、ゲームプレー
ヤに対してより大きな慣性力を付与することが可能とな
る。
According to the fourth aspect of the present invention, since the seat and / or the vehicle slides by driving the linear motor, the sliding state of the vehicle or the seat is very smooth as compared with, for example, an AC motor or a servo motor. In particular, when the slide movement is started or stopped, the impact or vibration caused by the motor drive is less likely to be felt, and the inertia force due to the impact or vibration is less canceled, and a larger inertia force can be given to the game player. Becomes

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本実施形態の体感ゲーム機を示す要部斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view of an essential part showing a bodily sensation game machine of the present embodiment.

【図2】 本実施形態の体感ゲーム機を示す要部断面図
である。
FIG. 2 is a sectional view of a main part showing the bodily sensation game machine of the embodiment.

【図3】 本実施形態の体感ゲーム機を示す概略平面図
である。。
FIG. 3 is a schematic plan view showing the bodily sensation game machine of the present embodiment. .

【図4】 本実施形態の体感ゲーム機に用いる乗物の横
スライド構造を説明するための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a horizontal sliding structure of a vehicle used in the bodily sensation game machine of the embodiment.

【図5】 本実施形態の体感ゲーム機の機能を示す機能
ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating functions of the bodily sensation game machine of the present embodiment.

【図6】 本実施形態の体感ゲーム機において乗物また
は座席をスライド移動させる駆動手段としてのリニアモ
ータの原理を説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the principle of a linear motor as a driving means for slidingly moving a vehicle or a seat in the bodily sensation game machine of the embodiment.

【図7】 本実施形態の体感ゲーム機において乗物また
は座席をスライド移動させる駆動手段としてのリニアモ
ータの原理を説明するための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the principle of a linear motor as a driving means for slidingly moving a vehicle or a seat in the bodily sensation game machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 台座 2 座席 3 乗物 4 表示画面 5 ハンドル(操作部) 6 ブレーキ(操作部) 7 アクセル(操作部) 8 ステージ 9 スライドレール DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pedestal 2 Seat 3 Vehicle 4 Display screen 5 Handle (operation part) 6 Brake (operation part) 7 Accelerator (operation part) 8 Stage 9 Slide rail

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームプレーヤの料金投入を検知する料
金検知手段と、ゲームプレーヤが座る座席と、ゲームプ
レーヤが操作する操作部と、ゲームプレーヤの前記操作
部の操作により動くキャラクタが表示される表示画面と
を備えたゲーム機であって、 前記座席は、前記表示画面に表示されるゲーム内容に応
じて当該表示画面に対して移動することを特徴とする体
感ゲーム機。
1. A charge detecting means for detecting a charge input of a game player, a seat on which the game player sits, an operation unit operated by the game player, and a display on which a character moved by operation of the operation unit of the game player is displayed. A game machine provided with a screen, wherein the seat moves with respect to the display screen in accordance with a game content displayed on the display screen.
【請求項2】 ゲームプレーヤを乗せる乗物を用い、当
該乗物は、ゲームに登場するキャラクタを表示する表示
画面と、ゲームプレーヤが座る座席と、ゲームプレーヤ
が操作する操作部とを備えたゲーム機であって、 前記座席は前記表示画面に表示されるゲーム内容に応じ
て当該表示画面に向かう方向へスライド移動し、前記乗
物は前記表示画面に表示されるゲーム内容に応じて前記
座席の移動方向と異なる方向へスライド移動することを
特徴とする体感ゲーム機。
2. A game machine having a display on which characters appearing in a game are displayed, a seat on which the game player sits, and an operation unit operated by the game player. The seat slides in a direction toward the display screen according to the game content displayed on the display screen, and the vehicle moves in the seat moving direction according to the game content displayed on the display screen. A bodily sensation game machine that slides in different directions.
【請求項3】 ゲームプレーヤを乗せる乗物を用い、当
該乗物は、ゲームに登場するキャラクタを表示する表示
画面と、ゲームプレーヤが座る座席と、ゲームプレーヤ
が操作する操作部とを備えたゲーム機であって、 前記乗物はゲームプレーヤが前記表示画面を見る方向に
対して横方向へ回動しながらスライド移動することを特
徴とする体感ゲーム機。ゲームプレーヤの乗った乗物が
台座の移動方向と異なる方向へスライド移動するので、
ゲームプレーヤは乗物の移動による慣性力を体感する一
方で、このような乗物の動きによる慣性力とは別にこの
動きとは異なる方向への慣性力を体感し得、ゲームプレ
ーヤにとって今までに感じることの無い慣性力を体感し
つつゲームを行うことが可能となる。
3. A game machine equipped with a display on which characters appearing in a game are displayed, a seat on which the game player sits, and an operation unit operated by the game player. The bodily sensation game machine, wherein the vehicle slides while rotating in a lateral direction with respect to a direction in which a game player views the display screen. Since the vehicle on which the game player rides slides in a direction different from the direction of movement of the pedestal,
While the game player experiences the inertial force due to the movement of the vehicle, the player can experience the inertial force in a direction different from this movement apart from the inertial force due to the movement of the vehicle, and the game player can feel the moment It is possible to play the game while experiencing the inertia force without any.
【請求項4】 前記座席および/または前記乗物は、リ
ニアモータの駆動によりスライド移動することを特徴と
する請求項1乃至請求項3に記載の体感ゲーム機。
4. The bodily sensation game machine according to claim 1, wherein the seat and / or the vehicle is slid by driving a linear motor.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013051960A1 (en) * 2011-10-07 2013-04-11 Общество С Ограниченной Ответственностью "Это" Motion simulator attraction
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