JP2000262712A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2000262712A
JP2000262712A JP11073780A JP7378099A JP2000262712A JP 2000262712 A JP2000262712 A JP 2000262712A JP 11073780 A JP11073780 A JP 11073780A JP 7378099 A JP7378099 A JP 7378099A JP 2000262712 A JP2000262712 A JP 2000262712A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control means
symbol
effect
voice
lamp
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP11073780A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP11073780A priority Critical patent/JP2000262712A/en
Publication of JP2000262712A publication Critical patent/JP2000262712A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify a circuit structure of a main control means and to simplify a signal to be transmitted from the main control means to an object to be controlled such as a figure control means and the like. SOLUTION: A pachinko game machine comprises a main control means 29 for controlling a game board side, a figure control means 39 for variably controlling the figures of a figure display means 24, a voice control means 44 for controlling a voice generating means 8, and a lamp control means 48 for controlling the display lamps 4a, 9, 15a, 17a and 22a, the representation command can be transmitted from the main control means 29 to the figure control means 39, the voice control means 44 and the lamp control means 48, and the figure control means 39, the voice control means 44 and the lamp control means 48 are independently provided with the function for determining the contents of the representation within a specified representation range corresponding to the representation command from the main control means 29.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤
に図柄始動手段、1又は複数個(例えば3個)の図柄表
示部を有する図柄表示手段、開閉式の可変入賞手段等を
配置して、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件
に、図柄表示手段の各図柄表示部の図柄が高速、中速、
低速等の変動パターンで所定時間スクロール変動して停
止し、その停止図柄が所定の大当たり図柄となったとき
に、所謂大当たりとして可変入賞手段を所定時間開放す
ることにより、遊技者に有利となる利益状態を発生させ
るようにしている。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a game board is provided with a symbol starting means, a symbol displaying means having one or a plurality of (for example, three) symbol display portions, an openable variable winning means and the like. Then, on condition that the symbol starting means detects a game ball, the symbol of each symbol display portion of the symbol display means is high speed, medium speed,
When the scroll pattern fluctuates for a predetermined time in a fluctuation pattern such as a low speed and stops, and when the stopped symbol becomes a predetermined big hit symbol, the variable winning means is opened as a so-called big hit for a predetermined time, thereby providing an advantage that is advantageous to the player. A state is generated.

【0003】そして、大当たりが発生すれば、スピーカ
等の音声発生手段から所定の効果音を発生させると共
に、遊技機本体の上部側の大当たり表示ランプ、遊技盤
の図柄表示手段の周辺に設けられた表示ランプ等を点滅
させて、ゲーム状況の変化に応じて音響的、光学的に大
当たり演出を行い、遊技者の興趣を喚起するようにして
いる。
When a big hit occurs, a predetermined sound effect is generated from a sound generating means such as a speaker, and a big hit display lamp on the upper side of the main body of the gaming machine and a game board provided around the symbol display means. By flashing a display lamp or the like, a jackpot effect is acoustically or optically performed in response to a change in the game situation, to stimulate the interest of the player.

【0004】この種の弾球遊技機では、従来、1枚の主
制御基板上の主制御手段に、主に遊技盤側に関わる制御
を行う主制御機能と、図柄表示手段を制御する図柄制御
機能と、音声発生手段を制御する音声制御機能と、表示
ランプを制御するランプ制御機能とを備え、その一切の
制御機能をROM等にプログラムして制御する制御方式
を採用している。
In this type of ball game machine, conventionally, a main control means on one main control board has a main control function for controlling mainly a game board side, and a symbol control for controlling a symbol display means. It has a function, a voice control function for controlling the voice generating means, and a lamp control function for controlling the display lamp, and adopts a control method in which all the control functions are programmed and controlled in a ROM or the like.

【0005】そして、図柄始動手段が遊技球を検出した
ときに、主制御基板の主制御手段において、大当たり演
出、外れ演出等の演出範囲の指定を行うと共に、その指
定演出範囲内で図柄表示手段の図柄、音声発生手段から
の効果音、及び表示ランプの点滅に関する一切の演出処
理を行い、図柄表示手段の図柄変動の開始から変動終了
に至る各段階で、主制御手段側から図柄表示手段、音声
発生手段及び表示ランプへと常時制御信号を送信しなが
ら図柄を制御すると共に、その図柄の変動、停止に同期
して効果音を制御し、表示ランプを点滅制御している。
When the symbol starting means detects a game ball, the main control means of the main control board designates an effect range such as a jackpot effect, a departure effect, etc., and the symbol display means within the designated effect range. The symbol, the sound effect from the sound generating means, and perform all effect processing related to the blinking of the display lamp, at each stage from the start of the symbol change of the symbol display means to the end of the change, the symbol display means from the main control means side, The symbol is controlled while constantly transmitting a control signal to the sound generating means and the display lamp, and the sound effect is controlled in synchronization with the fluctuation and stop of the symbol, and the display lamp is controlled to blink.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来の制御方式では、
1枚の主制御基板上の主制御手段に、遊技盤側に関わる
主制御機能の他に、図柄表示手段を制御する図柄制御機
能、音声発生手段を制御する音声制御機能、表示ランプ
を制御するランプ制御機能の一切を備えているので、図
柄の変動パターン等の図柄演出、効果音等の音声演出、
及びランプ演出の多様化を図る場合には、主制御手段側
の回路構成が非常に複雑になる。
In the conventional control method,
The main control means on one main control board controls the symbol control function for controlling the symbol display means, the voice control function for controlling the sound generation means, and the display lamp, in addition to the main control functions for the game board side. Since it has all the lamp control functions, design effects such as pattern fluctuation patterns, sound effects such as sound effects,
In addition, when diversifying the lamp effects, the circuit configuration of the main control means becomes very complicated.

【0007】また主制御手段から図柄表示手段、音声発
生手段及び表示ランプ等の各制御対象へと送信する制御
信号のデータ量が非常に多くなる欠点がある。このため
従来の制御方式では、図柄演出、音声演出及びランプ演
出の多様化等を図るに当たっても自ずから限界がある。
Another drawback is that the data amount of the control signal transmitted from the main control means to each control target such as the symbol display means, the sound generation means, and the display lamp becomes extremely large. For this reason, in the conventional control method, there is naturally a limit in diversifying the symbol effect, the sound effect, the lamp effect, and the like.

【0008】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、主制御手段の回路構成を簡単にできると共に、主制
御手段から図柄制御手段等の制御対象に送信する信号を
簡略化でき、しかも図柄表示手段の図柄変動等の演出の
多様化を容易に促進できる弾球遊技機を提供することを
目的とする。
In view of the above problems, the present invention can simplify the circuit configuration of the main control means, and can simplify the signal transmitted from the main control means to the control target such as the symbol control means. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of easily promoting diversification of effects such as symbol fluctuation of symbol display means.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、主に遊技盤4
側に関わる制御を行う主制御手段29と、前記遊技盤4に
設けられた図柄表示手段24の図柄を変動制御する図柄制
御手段39と、音声発生手段8 を制御する音声制御手段44
と、表示ランプ4a,9,15a,17a,22aを制御するランプ制御
手段48とを備え、前記主制御手段29と前記図柄制御手段
39と前記音声制御手段44と前記ランプ制御手段48とを夫
々別々の基板60〜63上に回路構成し、前記主制御手段29
から前記図柄制御手段39と前記音声制御手段44と前記ラ
ンプ制御手段48とに演出コマンドを送信可能とした弾球
遊技機であって、前記主制御手段29からの演出コマンド
に対応する指定演出範囲内で演出内容を決定する機能
を、前記図柄制御手段39と前記音声制御手段44と前記ラ
ンプ制御手段48とに夫々独立して備えている。
The present invention mainly relates to a game board 4.
Main control means 29 for controlling the side, symbol control means 39 for changing and controlling symbols on the symbol display means 24 provided on the game board 4, and voice control means 44 for controlling the voice generation means 8.
Lamp control means 48 for controlling the display lamps 4a, 9, 15a, 17a, 22a, the main control means 29 and the symbol control means
39, the voice control means 44, and the lamp control means 48 are respectively configured on separate substrates 60 to 63, and the main control means 29
A ballistic game machine capable of transmitting an effect command to the symbol control means 39, the voice control means 44, and the lamp control means 48, and a designated effect area corresponding to the effect command from the main control means 29. The symbol control means 39, the voice control means 44, and the lamp control means 48 are independently provided with a function of determining the content of the effect in the game.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図4は本発明の第1の実施形
態を例示し、図1において、1 は遊技機本体で、開閉自
在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、その窓孔
3 に対応して遊技盤4 が裏側から着脱自在に装着され、
この遊技盤4 の前側にガラス扉5 と前面板6 とが開閉自
在に配置されている。前面板6 には、発射用の遊技球を
貯留する上皿7 が装着され、また上皿7 の裏側で遊技盤
4 を支持する支持板等に、効果音発生用のスピーカ等の
音声発生手段8 が配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 4 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 pivotally connected to be freely opened and closed. The front frame 2 has a window hole
Game board 4 is detachably mounted from the back side in response to 3,
On the front side of the game board 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged to be freely opened and closed. An upper plate 7 for storing game balls for firing is attached to the front plate 6, and a game board is provided on the back side of the upper plate 7.
A sound generating means 8 such as a speaker for generating a sound effect is disposed on a support plate or the like for supporting the device 4.

【0011】前枠2 の上端部には大当たり表示ランプ9
が設けられ、大当たりの発生時にその大当たり表示ラン
プ9 が点滅するようになっている。前枠2 の下部には、
余剰球を貯留する下皿10と、発射手段11の発射ハンドル
12とが夫々設けられている。発射手段11は、遊技者が発
射ハンドル12を把持して操作したときに作動し、上皿7
から1個ずつ発射レール上に供給される遊技球を打撃槌
により打撃して遊技盤4 側に発射させるようになってい
る。
At the upper end of the front frame 2 is a jackpot indicating lamp 9
Is provided, and the big hit indicator lamp 9 blinks when a big hit occurs. At the bottom of front frame 2,
Lower plate 10 for storing surplus spheres and firing handle of firing means 11
12 are provided respectively. The firing means 11 is activated when the player grips and operates the firing handle 12, and the upper plate 7
The game balls supplied one by one from the shooting rail are hit by a hitting hammer and fired on the game board 4 side.

【0012】遊技盤4 には、図2に示すように、ガイド
レール13が環状に装着されると共に、そのガイドレール
13の内側の遊技領域14に液晶表示手段15、第2図柄始動
手段16、可変入賞手段17、第1図柄始動手段18、普通入
賞手段19〜21、側部装飾体22等の複数個の遊技部品が配
置されている。遊技盤4 には、遊技領域14の外側上部の
左右両側に表示ランプ4aが設けられている。液晶表示手
段15、可変入賞手段17、側部装飾体22等の遊技盤4 側の
遊技部品には、ゲームの状況に応じて点滅する1個又は
複数個の表示ランプ15a,17a,22a が適当箇所に設けられ
ている。なお、表示ランプ15a,17a,22a はLED等によ
り構成されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 13 is annularly mounted on the game board 4, and the guide rail 13 is
A plurality of games such as a liquid crystal display means 15, a second symbol starting means 16, a variable winning means 17, a first symbol starting means 18, a normal winning means 19 to 21, and a side decorative body 22, etc. Parts are placed. The game board 4 is provided with display lamps 4a on the left and right sides of the upper outside of the game area 14. One or a plurality of display lamps 15a, 17a, 22a which blink according to the game situation are suitable for the game parts on the game board 4 side such as the liquid crystal display means 15, the variable winning means 17, the side decorations 22, and the like. It is provided in the place. Note that the display lamps 15a, 17a, 22a are constituted by LEDs or the like.

【0013】液晶表示手段15は、液晶表示部23により構
成された第2図柄表示手段24を備え、その液晶表示部23
の上側に第1図柄表示手段25が配置されている。第2図
柄表示手段24は1個又は左右方向に複数個(例えば3
個)の図柄表示部を備え、その各図柄表示部に例えば
「0」〜「9」までの10種類の数字図柄(第2図柄)
を発光表示するようになっている。液晶表示部23の第2
図柄表示手段24となる部分を除く領域は、キャラクタ
ー、その他の背景画像、デモンストレーション画像等を
表示するようになっている。
The liquid crystal display means 15 comprises a second symbol display means 24 constituted by a liquid crystal display section 23, and the liquid crystal display section 23
The first symbol display means 25 is arranged on the upper side. The second symbol display means 24 may be one or a plurality (for example, 3
) Symbol display units, and each of the symbol display units has, for example, ten types of numeral symbols from “0” to “9” (second symbol).
Is displayed. The second of the liquid crystal display unit 23
The area excluding the portion serving as the symbol display means 24 displays characters, other background images, demonstration images, and the like.

【0014】なお、第2図柄表示手段24は、第2図柄始
動手段16が遊技球の入賞又は通過を検出することを条件
に、第2図柄が後述の制御により所定時間変動して、複
数種類の変動パターンの何れかを経て停止するように構
成されている。
It should be noted that the second symbol display means 24 changes the second symbol for a predetermined time by the control described later on condition that the second symbol starting means 16 detects winning or passing of the game ball, Is stopped after passing through any of the fluctuation patterns.

【0015】第1図柄表示手段25は1個の図柄表示部を
有し、その図柄表示部に「0」〜「9」までの10種類
の数字図柄(第1図柄)を発光表示するようになってい
る。なお、第1図柄表示手段25は、第1図柄始動手段18
が遊技球を検出することを条件に、その第1図柄が乱数
制御により所定時間変動して停止するように構成されて
いる。
The first symbol display means 25 has one symbol display section, and emits ten kinds of numeral symbols (first symbols) from "0" to "9" on the symbol display section. Has become. In addition, the first symbol display means 25 is provided with the first symbol starting means 18.
The first symbol fluctuates for a predetermined time by random number control and stops, on condition that the game ball is detected.

【0016】第2図柄始動手段16は、開閉自在な左右一
対の開閉爪26を備えた電動式チューリップ等の可変作動
式の可変入賞口により構成され、第1図柄表示手段25の
変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、開閉爪
26が所定時間(例えば0.5秒程度)開放するようにな
っている。第1図柄始動手段18は遊技球が通過する通過
ゲートにより構成されている。
The second symbol starting means 16 is constituted by a variable actuation type variable winning opening such as an electric tulip provided with a pair of left and right opening / closing claws 26 which can be opened and closed, and stopped after the first symbol displaying means 25 fluctuates. When the design becomes a hit design, the open / close claw
26 is open for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds). The first symbol starting means 18 is constituted by a passage gate through which a game ball passes.

【0017】可変入賞手段17は、下部側の横軸廻りに入
賞口を開閉する開閉板27と、この開閉板27を遊技者に有
利な開状態(第1状態)と不利な閉状態(第2状態)と
に変換駆動するソレノイド等を備えた電動開閉式であ
る。そして、この可変入賞手段17は、第2図柄表示手段
24の第2図柄の変動後の停止図柄が例えば「7・7・
7」等の大当たり図柄を表示したときに、開閉板27が前
側に開放するようになっている。可変入賞手段17内には
特定領域28が設けられており、この特定領域28を遊技球
が通過したときに、所謂大当たりによる利益状態を継続
させるようになっている。
The variable winning means 17 includes an opening / closing plate 27 for opening and closing a winning opening around a lower horizontal axis, and an opening state (first state) and a disadvantageously closed state (first state) that are advantageous to the player. (2 states). The variable winning means 17 is a second symbol displaying means.
The stop symbol after the change of the second symbol of 24 is "7.7.
When a big hit symbol such as "7" is displayed, the opening / closing plate 27 is opened to the front side. A specific area 28 is provided in the variable winning means 17, and when a game ball passes through the specific area 28, a so-called big hit profit state is continued.

【0018】可変入賞手段17は、開閉板27の開放から所
定時間が経過したとき、又は所定数(例えば10個)の
遊技球が入賞したときに開閉板27が閉じると共に、遊技
球が特定領域28を通過することを条件に、最大所定回数
(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになって
いる。
The variable winning means 17 closes the opening / closing plate 27 when a predetermined time has elapsed since the opening of the opening / closing plate 27, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won, and the game ball is moved to a specific area. The opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the vehicle passes through 28.

【0019】図3は制御系を例示するブロック図であ
る。29は主に遊技盤4 側の遊技動作に関わる制御を行う
主制御手段で、主制御基板60(図4参照)に装着された
CPU、ROM、RAM等により構成され、主制御基板
ケース(図示省略)に収納して遊技盤4 の裏側に着脱自
在に設けられている。主制御手段29は、第1図柄表示手
段25及びこれに関連する処理を行う第1処理系31と、第
2図柄表示手段24及びこれに関連する処理を行う第2処
理系32とを有する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system. Reference numeral 29 denotes a main control means for mainly controlling the game operation on the game board 4 side, which is constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like mounted on a main control board 60 (see FIG. 4). (Not shown) and is provided on the back side of the game board 4 so as to be detachable. The main control means 29 includes a first symbol display means 25 and a first processing system 31 for performing processing related thereto, and a second symbol display means 24 and a second processing system 32 for performing processing related thereto.

【0020】第1処理系31は、当たり判定処理手段33と
第1図柄制御手段34と開閉制御手段35とを備えている。
当たり判定処理手段33は、第1図柄始動手段18が遊技球
を検出することを条件に、第1図柄表示手段25の停止図
柄が当たり図柄を表示するか否かを乱数処理にて判定す
るもので、第1図柄始動手段18が遊技球を検出したとき
に、所定周期で繰り返し発生する当たり・外れ決定用の
当たり乱数の乱数値を抽出し、それが当たり判定値と一
致すれば当たりと判定するようになっている。
The first processing system 31 includes a hit judgment processing means 33, a first symbol control means 34, and an opening / closing control means 35.
The hit determination processing means 33 determines whether or not the stop symbol of the first symbol display means 25 displays a hit symbol by random number processing, on condition that the first symbol starting means 18 detects a game ball. Then, when the first symbol starting means 18 detects a game ball, a random number value of a hit random number for hit / miss determination repeatedly generated in a predetermined cycle is extracted, and if it matches the hit determination value, it is determined as a hit. It is supposed to.

【0021】第1図柄制御手段34は、第1図柄始動手段
18が遊技球を検出することを条件に、第1図柄表示手段
25の第1図柄を所定時間変動させる機能と、当たり判定
処理手段33が当たりと判定することを条件に、第1図柄
表示手段25の第1図柄を所定の当たり図柄で停止させる
ように制御する機能とを有する。
The first symbol control means 34 is a first symbol starting means.
First symbol display means, provided that 18 detects a game ball.
Controlling the first symbol of the first symbol display means 25 to stop at the predetermined symbol, on condition that the function of changing the first symbol of the symbol 25 for a predetermined time and the determination of the hit by the hit determination processing means 33. With function.

【0022】開閉制御手段35は、第1図柄表示手段25の
停止図柄が当たり図柄を表示することを条件に、第2図
柄始動手段16の開閉爪26を所定時間(例えば0.5秒程
度)開放させるようになっている。
The opening / closing control means 35 keeps the opening / closing claw 26 of the second symbol starting means 16 for a predetermined time (for example, about 0.5 second) on condition that the stop symbol of the first symbol display means 25 hits and displays the symbol. It is designed to open.

【0023】第2処理系32は、大当たり判定処理手段36
とコマンド発生手段37と利益状態発生手段38とを備えて
いる。大当たり判定処理手段36は、第2図柄始動手段16
が遊技球を検出することを条件に、第2図柄表示手段24
の停止図柄に大当たり図柄を表示させるか否かを乱数処
理により判定するものである。この大当たり判定処理手
段36は、例えば大当たりの発生確率が1/300の場合
には、常時0〜299の大当たり乱数を発生させてお
き、第2図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、そ
の大当たり乱数の乱数値を抽出し、その乱数値が大当た
り判定値と一致すれば大当たりと判定し、大当たり判定
値と一致しないときに外れと判定する。
The second processing system 32 includes a jackpot determination processing means 36.
And a command generating means 37 and a profit state generating means 38. The jackpot determination processing means 36 is the second symbol starting means 16
The second symbol display means 24 is provided on condition that the game ball is detected.
It is determined by a random number process whether or not to display a big hit symbol on the stopped symbol. For example, when the probability of occurrence of a jackpot is 1/300, the jackpot determination processing means 36 always generates a jackpot random number of 0 to 299, and when the second symbol starting means 16 detects a game ball, The random number value of the jackpot random number is extracted. If the random number value matches the jackpot determination value, it is determined to be a jackpot, and if it does not match the jackpot determination value, it is determined to be out.

【0024】コマンド発生手段37は、大当たり判定処理
手段36での判定結果に応じた演出コマンドを発生し送信
するもので、大当たり判定処理手段36が大当たりと判定
したときに大当たり演出コマンドを、外れと判定したと
きに外れ演出コマンドを夫々発生し送信する機能を有す
る。
The command generating means 37 generates and transmits an effect command in accordance with the result of the determination by the jackpot determination processing means 36. When the jackpot determination processing means 36 determines that the jackpot has been determined, it outputs the jackpot effect command. It has a function of generating and transmitting a departure effect command when it is determined.

【0025】各演出コマンドは符号化されたデジタル信
号が使用されており、上位ビットの大当たり・外れデー
タ部と、下位ビットの変動時間データ部とにより構成さ
れている。大当たり・外れデータ部には大当たり、外れ
の別を指令する大当たりデータ、外れデータが、変動時
間データ部は第2図柄表示手段24の第2図柄の変動時間
を指令する変動時間データが夫々含まれている。
Each effect command uses an encoded digital signal, and is composed of a jackpot / out-of-bit data portion of upper bits and a fluctuation time data portion of lower bits. The jackpot / missing data section includes jackpot data and jackoff data for instructing a jackpot or miss, and the variation time data section includes variation time data for instructing the variation time of the second symbol of the second symbol display means 24. ing.

【0026】演出コマンドは、例えば第2図柄表示手段
24の第2図柄の変動時間を5秒と10秒との2種類とし
た場合、その変動時間の2種類と大当たり、外れとの組
み合わせで合計4種類となる。そして、コマンド発生手
段37は、大当たり判定処理手段36での大当たり、外れの
判定結果に従って、その4種類の演出コマンドの何れか
を択一的に発生するようになっている。
The production command is, for example, a second symbol display means.
If the second symbol of 24 has two types of variation time of 5 seconds and 10 seconds, there will be a total of four types of combinations of the two types of variation time, the big hit, and the miss. Then, the command generating means 37 is configured to generate one of the four types of effect commands in accordance with the result of the jackpot determination processing means 36 determining that the jackpot has been lost.

【0027】利益状態発生手段38は、第2図柄表示手段
24の停止図柄が「7・7・7」等の大当たり図柄を表示
することを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる
ためのものである。この利益状態発生手段38は、第2図
柄表示手段24の第2図柄が大当たり図柄で停止する大当
たりの発生を条件に可変入賞手段17の開閉板27を開放す
る制御機能と、開閉板27の開放から所定時間が経過した
とき、又は可変入賞手段17に所定数の遊技球が入賞した
ときに開閉板27を閉じ、また開放中に入賞した遊技球が
特定領域28を通過することを条件に、最大所定回数まで
開閉動作を継続させるように制御する機能とを有する。
The profit state generating means 38 is a second symbol display means.
This is for generating a profit state advantageous to the player on condition that 24 stop symbols display a big hit symbol such as "7 / 7.7". The profit state generating means 38 has a control function of opening the open / close plate 27 of the variable winning means 17 on condition that a big hit in which the second symbol of the second symbol display means 24 stops at the big hit symbol, and opening of the open / close plate 27 When a predetermined time has elapsed from, or when a predetermined number of game balls have been won in the variable winning means 17, the opening and closing plate 27 is closed, and on the condition that the game balls won during the opening pass through the specific area 28, A control function to control the opening and closing operation to be continued up to a maximum predetermined number of times.

【0028】39は第2図柄制御手段で、主制御手段29か
らの演出コマンドに対応する指定演出範囲内で図柄演出
の内容を決定して第2図柄表示手段24の第2図柄を制御
するものである。この第2図柄制御手段39は、図柄演出
内容決定部40と表示図柄記憶部41と図柄変動制御部42と
液晶駆動部43とを備え、図柄制御基板61(図4参照)に
装着されたCPU、ROM、RAM、その他の電気部品
により構成され、液晶表示手段15の裏側等に装着されて
いる。
Reference numeral 39 denotes second symbol control means for controlling the second symbol of the second symbol display means 24 by determining the content of the symbol effect within the designated effect range corresponding to the effect command from the main control means 29. It is. The second symbol control means 39 includes a symbol effect content determination unit 40, a display symbol storage unit 41, a symbol variation control unit 42, and a liquid crystal drive unit 43, and is mounted on a symbol control board 61 (see FIG. 4). , A ROM, a RAM, and other electric components, and is mounted on the back side of the liquid crystal display means 15 or the like.

【0029】図柄演出内容決定部40は、主制御手段29の
コマンド発生手段37からの演出コマンドを受信して記憶
する機能と、その演出コマンドを解析する機能と、その
解析結果である大当たり演出、外れ演出に応じて指定演
出範囲内で乱数制御、その他の決定方式により、第2図
柄の変動時における変動パターンの種類、変動中に表示
すべき図柄の種類、停止後における大当たり図柄の種
類、外れ図柄の種類、その他の第2図柄表示手段24の第
2図柄に関する図柄演出内容(変動表示内容)を決定す
る機能とを有する。
The symbol effect content determining unit 40 receives and stores an effect command from the command generation means 37 of the main control means 29, a function of analyzing the effect command, a jackpot effect which is a result of the analysis, Depending on the departure effect, random number control within the designated effect range and other determination methods, the type of the fluctuation pattern when the second symbol fluctuates, the type of symbol to be displayed during the fluctuation, the type of the big hit symbol after stopping, the departure It has a function of determining the type of symbol and other symbol effect contents (variable display content) related to the second symbol of the second symbol display means 24.

【0030】即ち、制御内容決定部40は、例えばコマン
ド発生手段37からの演出コマンドが大当たり演出コマン
ドのときにその指定演出が、変動時間が何秒の大当たり
演出であるか、また外れ演出コマンドのときにその指定
演出が、変動時間が何秒の外れ演出であるかを夫々解析
し、前者のときに第2図柄を最終的に大当たり図柄で、
後者のときに第2図柄を最終的に外れ図柄で夫々停止さ
せるように、大当たり演出及び外れ演出の指定演出の範
囲内で第2図柄の変動パターン、変動中の図柄、停止図
柄の種類等の図柄演出の内容を決定するようになってい
る。
That is, when the effect command from the command generating means 37 is a jackpot effect command, for example, the control content determining unit 40 determines whether the designated effect is a jackpot effect with a varying time of seconds, Sometimes the designated effect is analyzed for how many seconds the fluctuation time is a stray effect, and in the former case, the second symbol is finally a big hit symbol,
In the latter case, the variation pattern of the second symbol, the changing symbol, the type of the stop symbol, etc., within the range of the designated performance of the jackpot effect and the off effect, so that the second symbol is finally stopped at the off symbol, respectively. The contents of the design effect are determined.

【0031】表示図柄記憶部41には、第2図柄表示手段
24の第2図柄の変動時における変動パターンのパターン
データ、変動中に表示すべき図柄データ、停止後におけ
る大当たり図柄の図柄データ、外れ図柄の図柄データ、
その他の第2図柄に関する図柄データが複数種類プログ
ラムされている。
The display symbol storage section 41 has a second symbol display means.
24 pattern data of the fluctuation pattern at the time of the fluctuation of the second symbol, symbol data to be displayed during the fluctuation, symbol data of the big hit symbol after stopping, symbol data of the off symbol,
A plurality of other types of design data relating to the second design are programmed.

【0032】図柄変動制御部42は、図柄演出内容決定部
40で決定された変動表示内容に従って表示図柄記憶部41
が記憶する変動パターンのパターンデータ、変動中に表
示すべき図柄データ、停止後における大当たり図柄の図
柄データ、外れ図柄の図柄データ等の図柄データを読み
出す機能と、その各図柄データのプログラムに沿って第
2図柄表示手段24の第2図柄が所定時間変動し停止する
ように液晶駆動部43を介してを制御する機能とを有す
る。
The symbol variation control unit 42 is a symbol effect content determination unit.
Display symbol storage unit 41 according to the variable display content determined in 40
The function of reading the pattern data such as the pattern data of the variation pattern stored, the design data to be displayed during the variation, the design data of the big hit design after stopping, the design data of the missing design, etc. The second symbol display means 24 has a function of controlling the second symbol via the liquid crystal driving unit 43 so that the second symbol fluctuates for a predetermined time and stops.

【0033】44は音声制御手段で、主制御手段29からの
演出コマンドに対応する指定演出範囲内で音声演出の内
容を決定して音声発生手段8 からの発生音を制御するも
のである。この音声制御手段44は、音声演出内容決定部
45と音声記憶部46と音声制御部47とを備え、音声制御基
板ケース(図示省略)内の音声制御基板62(図4参照)
に装着されたCPU、ROM、RAM、その他の電気部
品により構成され、音声発生手段8 の近傍で前枠2 の裏
側の支持板等に装着されている。
Reference numeral 44 denotes voice control means for determining the content of the voice production within the designated production range corresponding to the production command from the main control means 29, and controlling the sound generated from the voice generation means 8. The voice control means 44 includes a voice effect content determination unit.
A voice control board 62 (see FIG. 4) provided in a voice control board case (not shown), including a voice control unit 45, a voice storage unit 46, and a voice control unit 47.
It is composed of a CPU, a ROM, a RAM, and other electrical components mounted on the front frame 2, and is mounted on a support plate behind the front frame 2 in the vicinity of the sound generating means 8.

【0034】音声演出内容決定部45は、主制御手段29の
コマンド発生手段37からの演出コマンドを受信して記憶
する機能と、その演出コマンドを解析する機能と、その
解析結果である大当たり演出、外れ演出に応じて指定演
出範囲内で適宜決定方式により、第2図柄の変動時にお
ける効果音の種類、停止後の大当たり発生時における効
果音の種類、外れ時の効果音の種類、その他の音声発生
手段8 の発生音に関する一切の音声演出内容(音声変動
内容)を決定する機能とを有する。
The voice effect content determination unit 45 has a function of receiving and storing an effect command from the command generation means 37 of the main control means 29, a function of analyzing the effect command, a jackpot effect as an analysis result, The type of sound effect when the second symbol fluctuates, the type of sound effect when a big hit occurs after a stop, the type of sound effect when the sound deviates, and other sounds It has a function of determining any sound effect contents (sound fluctuation contents) related to the sound generated by the generating means 8.

【0035】音声記憶部46には、大当たり用擬音、外れ
用擬音、大当たり用メロディ、外れ用メロディ、言葉
等、ゲームの各状況に応じて発生すべき多種類の効果音
を含む発生音の音声データが記憶されている。例えば、
その言葉には、大当たりの発生時に遊技者を讃える言
葉、遊技者の満足感を現す言葉、リーチ時に遊技者の期
待間を高揚させる言葉、外れ時に遊技者の失望感を現す
言葉等があり、それらの音声データが音声記憶部46にプ
ログラムされている。
The voice storage unit 46 stores generated sounds including various types of sound effects to be generated in accordance with each situation of the game, such as jackpot onomatopoeia, off-going onomatopoeia, jackpot melody, off-beat melody, words, and the like. Data is stored. For example,
The words include words that praise the player in the event of a jackpot, words that express the player's satisfaction, words that raise the player's expectations during the reach, and words that indicate the player's disappointment when the player loses the game, The sound data is programmed in the sound storage unit 46.

【0036】音声制御部47は、音声記憶部46に記憶され
た効果音を大当たり演出、外れ演出の信号に従って適宜
読み出す機能と、音声発生手段8 がゲームの各状況に応
じて所定の効果音を発生するように音声発生手段8 を制
御する機能とを有する。
The voice control unit 47 has a function of appropriately reading out the sound effects stored in the voice storage unit 46 in accordance with the signal of the jackpot effect and the off-state effect, and the sound generation means 8 generates a predetermined sound effect according to each situation of the game. And a function of controlling the voice generating means 8 to generate the voice.

【0037】48はランプ制御手段で、主制御手段29から
の演出コマンドに対応する指定演出範囲内でランプ演出
(点滅表示演出)の内容を決定して表示ランプ4a,9,15
a,17a,22aを点滅制御するものである。このランプ制御
手段48は、ランプ演出内容決定部49とランプ制御部50と
を備え、ランプ制御基板ケース(図示省略)内のランプ
制御基板63(図4参照)に装着されたCPU、ROM、
RAM、その他の電気部品により構成され、遊技盤4 の
裏側、裏機構板等の適当箇所に装着されている。
Numeral 48 is a lamp control means which determines the contents of the lamp effect (blinking display effect) within the designated effect range corresponding to the effect command from the main control means 29 and displays the display lamps 4a, 9 and 15.
a, 17a and 22a are controlled to blink. The lamp control unit 48 includes a lamp effect content determination unit 49 and a lamp control unit 50, and includes a CPU, a ROM, a ROM mounted on a lamp control board 63 (see FIG. 4) in a lamp control board case (not shown).
It is composed of a RAM and other electric parts, and is mounted on an appropriate place such as a back side of the game board 4 or a back mechanism plate.

【0038】ランプ演出内容決定部49は、主制御手段29
のコマンド発生手段37からの演出コマンドを受信して記
憶する機能と、その演出コマンドを解析する機能と、そ
の解析結果である大当たり演出、外れ演出に応じて指定
演出範囲内で適宜決定方式により、第2図柄の変動時に
おける表示ランプ4a,9,15a,17a,22aの点滅種類、停止後
の大当たり発生時における表示ランプ4a,9,15a,17a,22a
の点滅種類、外れ時の表示ランプ4a,15a,17a,22aの点滅
種類、その他の表示ランプ4a,9,15a,17a,22aの点滅に関
する一切のランプ演出内容(点滅変動内容)を決定する
機能とを有する。
The lamp effect content deciding section 49 includes a main control means 29.
The function of receiving and storing the production command from the command generation means 37, the function of analyzing the production command, and the jackpot production that is the analysis result, by the appropriate decision method within the designated production range according to the departure production, The type of blinking of the display lamps 4a, 9, 15a, 17a and 22a when the second symbol fluctuates, and the display lamps 4a, 9, 15a, 17a and 22a when a big hit occurs after the stop.
Function to determine the blinking type of the lamp, the blinking type of the indicator lamps 4a, 15a, 17a, 22a when the lamp is off, and all lamp effects (blinking fluctuation contents) related to the blinking of the other indicator lamps 4a, 9, 15a, 17a, 22a And

【0039】ランプ制御部50は、大当たり発生時に各表
示ランプ4a,9,15a,17a,22aの内、所定箇所の表示ランプ
4a,9,15a,17a,22aを所定の周期で点滅させる大当たり用
点滅制御機能と、外れ時に所定箇所の表示ランプ4a,15
a,17a,22aを所定の周期で点滅させる外れ用点滅制御機
能とを有し、その各点滅制御機能によりゲームの各状況
に応じて点滅発光すべく各表示ランプ4a,9,15a,17a,22a
を制御するように構成されている。
When a big hit occurs, the lamp control unit 50 controls the display lamp at a predetermined location among the display lamps 4a, 9, 15a, 17a, and 22a.
4b, 9, 15a, 17a, 22a blinking at a predetermined cycle flashing control function for big hits, indicator lamps 4a, 15 at a predetermined location when it comes off
a, 17a, 22a has a blinking control function for blinking at a predetermined cycle, and each of the display lamps 4a, 9, 15, 15a, 17a, in order to emit blinking light according to each situation of the game by each blinking control function. 22a
Is configured to be controlled.

【0040】各制御基板60〜63は、主制御手段29、第2
図柄制御手段39、音声制御手段44及びランプ制御手段48
毎に夫々別々に独立して設けられており、その主制御基
板60上に主制御手段29が、図柄制御基板61上に第2図柄
制御手段39が、音声制御基板62上に音声制御手段44が、
ランプ制御基板63上にランプ制御手段48が夫々設けら
れ、リード線、コネクタ等を介して相互に接続されてい
る。
Each of the control boards 60 to 63 includes a main control unit 29, a second
Symbol control means 39, voice control means 44 and lamp control means 48
The main control means 29 is provided on a main control board 60, the second symbol control means 39 is provided on a symbol control board 61, and the voice control means 44 is provided on a voice control board 62. But,
Lamp control means 48 are provided on the lamp control board 63, respectively, and are mutually connected via a lead wire, a connector and the like.

【0041】第2図柄制御手段39、音声制御手段44、ラ
ンプ制御手段48は、その図柄演出内容決定部40、音声演
出内容決定部45、ランプ演出内容決定部49で夫々独立し
て演出内容を決定する機能を備えている。また音声制御
手段44、ランプ制御手段48は、利益状態発生手段38によ
り利益状態が発生したときに、その利益状態の終了まで
所定の制御を継続するようになっている。
The second symbol control means 39, the voice control means 44, and the lamp control means 48 have their symbol effect content deciding section 40, voice effect content deciding section 45, and ramp effect content deciding section 49 independently determine the effect contents. It has a function to decide. Further, when the profit state is generated by the profit state generating means 38, the voice control means 44 and the lamp control means 48 continue predetermined control until the profit state ends.

【0042】次に上記弾球遊技機における動作について
説明する。上皿7 に遊技球がある状態で発射手段11の発
射ハンドル12を操作すると、上皿7 の遊技球が発射手段
11の発射動作に連動して発射部に1個づつ供給され、そ
の遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール13に沿って順
次遊技盤4 側へと発射させて行く。
Next, the operation of the above-mentioned ball game machine will be described. When the firing handle 12 of the firing means 11 is operated with the game ball on the upper plate 7, the game ball on the upper plate 7 is
The game balls are supplied one by one to the firing unit in conjunction with the firing operation of 11, and the game balls are hit with a hitting hammer and sequentially fired along the guide rails 13 toward the game board 4 side.

【0043】遊技盤4 の上部側に発射された遊技球は、
遊技盤4 の盤面に沿って落下し、その遊技球が第1図柄
始動手段18を通過すると、第1図柄制御手段34が働いて
第1図柄表示手段25の第1図柄を所定時間変動させる。
一方、第1図柄始動手段18が遊技球を検出したときに、
当たり判定処理手段33が乱数処理によって当たり判定を
行い、当たりであれば第1図柄表示手段25の停止図柄が
所定の当たり図柄を表示するように停止させる。第1図
柄表示手段25の停止図柄が当たり図柄となると、開閉制
御手段35が働いて第2図柄始動手段16の一対の開閉爪26
が開放する。
The game ball fired on the upper side of the game board 4 is
When the game ball falls along the board of the game board 4 and the game ball passes through the first symbol starting means 18, the first symbol control means 34 operates to change the first symbol of the first symbol display means 25 for a predetermined time.
On the other hand, when the first symbol starting means 18 detects a game ball,
The hit determination processing means 33 makes a hit determination by random number processing, and if it is a hit, the stop symbol of the first symbol display means 25 is stopped so as to display a predetermined hit symbol. When the stop symbol of the first symbol display means 25 becomes a hit symbol, the open / close control means 35 operates to activate the pair of open / close claws 26 of the second symbol start means 16.
Opens.

【0044】第2図柄始動手段16に遊技球が入賞する
と、大当たり判定処理手段36が大当たり判定処理を行
い、その判定結果に応じてコマンド発生手段37が所定の
演出コマンドを発生し送信する。これによって第2図柄
制御手段39が働いて第2図柄表示手段24の第2図柄が所
定時間変動して停止し、その停止後の第2図柄に大当た
り図柄又は外れ図柄を表示する。これらの表示変動状態
に同期して大当たり又は外れの状況に応じて音声発生手
段8 が効果音を発生し、また表示ランプ4a,9,15a,17a,2
2aが適宜点滅する。
When a game ball wins in the second symbol starting means 16, the big hit determination processing means 36 performs big hit determination processing, and the command generating means 37 generates and transmits a predetermined effect command according to the result of the determination. As a result, the second symbol control means 39 operates, the second symbol of the second symbol display means 24 fluctuates for a predetermined time and stops, and a big hit symbol or a missing symbol is displayed on the second symbol after the stop. In synchronism with these display fluctuation states, the sound generating means 8 generates a sound effect in accordance with the situation of a jackpot or a miss, and the display lamps 4a, 9, 15a, 17a, 2
2a flashes as appropriate.

【0045】第2図柄表示手段24の停止図柄が大当たり
図柄であれば、利益状態発生手段38が働いて可変入賞手
段17の開閉板27が開放し、遊技盤4 の上部側から落下す
る遊技球の多くが開閉板27を経て可変入賞手段17に入賞
し易くなる。そして、可変入賞手段17に遊技球が入賞す
ると、賞品球払い出し手段が作動して規定数の景品球を
払い出し、遊技者に利益を還元する。
If the stop symbol of the second symbol display means 24 is a big hit symbol, the profit state generating means 38 operates to open the opening / closing plate 27 of the variable winning means 17 and the game ball falling from the upper side of the game board 4. Of the variable prize winning means 17 through the opening / closing plate 27 can be easily won. Then, when a game ball wins in the variable winning means 17, the prize ball payout means operates to pay out a specified number of prize balls and return profit to the player.

【0046】大当たり判定処理手段36が大当たりと判定
すると、コマンド発生手段37が、所定の変動時間データ
を含む大当たり演出コマンドを発生し、その演出コマン
ドを第2図柄制御手段39の図柄演出内容決定部40、音声
制御手段44の音声演出内容決定部45、ランプ制御手段48
のランプ演出内容決定部49へと夫々送信し、各演出内容
決定部40,45,49では、その演出コマンドを受信し解析し
て、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で第2図柄
表示手段24の第2図柄、音声発生手段8 の発生音及び表
示ランプ4a,9,15a,17a,22aの演出内容を決定する。
When the jackpot determination processing means 36 determines that a big hit has occurred, the command generating means 37 generates a jackpot effect command including predetermined fluctuation time data, and converts the effect command into a symbol effect content determining section of the second symbol control means 39. 40, voice effect contents determination unit 45 of voice control means 44, lamp control means 48
To each of the lamp effect content determination units 49, and the effect content determination units 40, 45, and 49 receive and analyze the effect command, and within the designated effect range corresponding to the effect command, display the second symbol display means. The second symbol 24, the sound generated by the voice generating means 8 and the effect contents of the display lamps 4a, 9, 15a, 17a and 22a are determined.

【0047】即ち、第2図柄制御手段39の図柄演出内容
決定部40では、このときの演出コマンドが、所定の変動
時間データを含む大当たり演出コマンドであるため、そ
の演出コマンドに対応する指定演出範囲内で第2図柄の
変動パターン、変動中の図柄の種類、変動後の停止図柄
の種類等の演出内容を決定する。
That is, in the symbol effect content determining section 40 of the second symbol control means 39, since the effect command at this time is a jackpot effect command including predetermined fluctuation time data, the designated effect range corresponding to the effect command is specified. The effect contents such as the fluctuation pattern of the second symbol, the type of the symbol being changed, the type of the stopped symbol after the change, etc. are determined.

【0048】そして、図柄演出内容決定部40が大当たり
演出の演出内容を決定すると、図柄変動制御部42が表示
図柄記憶部41に記憶された図柄データを読み出して、液
晶駆動部43がその図柄データに従って第2図柄表示手段
24を駆動し、第2図柄が最終的に何れかの大当たり図柄
で停止するように制御する。
When the symbol effect content determining unit 40 determines the effect content of the jackpot effect, the symbol variation control unit 42 reads out the symbol data stored in the display symbol storage unit 41, and the liquid crystal drive unit 43 reads the symbol data. Second symbol display means according to
24 is driven so that the second symbol is finally stopped at any of the big hit symbols.

【0049】このため、第2図柄表示手段24の第2図柄
は、大当たり演出コマンドによって指定された指定演出
範囲内において、所定の変動パターン、図柄等で所定時
間だけ変動し、その後所定の大当たり図柄で停止する。
For this reason, the second symbol of the second symbol display means 24 fluctuates for a predetermined time in a predetermined fluctuation pattern, symbol, etc. within a designated effect range specified by the jackpot effect command, and thereafter, a predetermined large jackpot symbol Stop at

【0050】また音声制御手段44の音声演出内容決定部
45でもこの演出コマンドを解析して、それに対応する指
定演出範囲内で効果音による大当たり演出の演出内容を
決定する。そして、音声演出内容決定部45が大当たり演
出の演出内容を決定すると、音声制御部47が音声記憶部
46に記憶された音声データを読み出して、その音声デー
タに従って音声発生手段8 の発生音を制御する。
The voice effect contents determining section of the voice control means 44
45 also analyzes this production command and determines the production content of the jackpot production by sound effects within the designated production range corresponding to the production command. When the sound effect content determination unit 45 determines the effect content of the jackpot effect, the sound control unit 47
The voice data stored in 46 is read out, and the sound generated by the voice generating means 8 is controlled according to the voice data.

【0051】このため音声発生手段8 は、大当たり演出
コマンドによって指定された指定演出範囲内において、
所定の効果音を所定時間だけ発生し、第2図柄表示手段
24における大当たりの発生を音響的、聴覚的に演出す
る。
For this reason, the voice generating means 8 operates within the designated effect range designated by the jackpot effect command,
A second symbol display means for generating a predetermined sound effect for a predetermined time;
Acoustic and audible production of the jackpot at 24.

【0052】一方、ランプ制御手段48のランプ演出内容
決定部49においても、同様にその演出コマンドに対応す
る指定演出範囲内で表示ランプ4a,9,15a,17a,22aの点滅
による大当たり演出の演出内容を決定する。そして、ラ
ンプ演出内容決定部49が大当たり演出の演出内容を決定
すると、ランプ制御部50が大当たり表示ランプ9 を点滅
させると共に、液晶表示手段15の周辺部分、その他の遊
技盤4 側の表示ランプ4a,15a,17a,22aを点滅させて、こ
れらの表示ランプ4a,9,15a,17a,22aの点滅により大当た
りの発生を光学的、視覚的に演出する。
On the other hand, in the lamp effect content determination section 49 of the lamp control means 48, a large hit effect by blinking the display lamps 4a, 9, 15a, 17a and 22a in the designated effect range corresponding to the effect command in the same manner. Determine the content. Then, when the lamp effect content determination unit 49 determines the effect content of the jackpot effect, the lamp control unit 50 blinks the jackpot display lamp 9 and displays the peripheral portion of the liquid crystal display means 15 and other display lamps 4a on the game board 4 side. , 15a, 17a, and 22a are blinked, and the occurrence of the jackpot is optically and visually produced by blinking these display lamps 4a, 9, 15a, 17a, and 22a.

【0053】主制御手段29の大当たり判定処理手段36が
外れと判定した場合には、コマンド発生手段37が外れ演
出コマンドを発生し、その演出コマンドを第2図柄制御
手段39の図柄演出内容決定部40、音声制御手段44の音声
演出内容決定部45、ランプ制御手段48のランプ演出内容
決定部49へと夫々送信する。
When it is determined that the jackpot determination processing means 36 of the main control means 29 is off, the command generation means 37 generates a release effect command, and the effect command is transmitted to the symbol effect content determination section of the second symbol control means 39. 40, and transmits them to the sound effect content determination unit 45 of the sound control means 44 and the lamp effect content determination unit 49 of the lamp control means 48, respectively.

【0054】このため各演出内容決定部40,45,49が前述
と同様にして演出コマンドを解析し、その演出コマンド
の指定演出範囲内で第2図柄表示手段24の第2図柄、音
声発生手段8 の発生音、表示ランプ4a,9,15a,17a,22aの
点滅の各演出内容を決定して、最終的に外れ図柄で停止
するように図柄変動制御部42が第2図柄表示手段24の第
2図柄の変動、表示等を制御すると共に、音声制御部47
が音声発生手段8 の発生音を、ランプ制御部50が表示ラ
ンプ4a,9,15a,17a,22aの点滅を夫々制御する。
For this reason, each of the effect content determining units 40, 45, and 49 analyze the effect command in the same manner as described above, and within the effect range specified by the effect command, the second symbol of the second symbol display means 24 and the voice generating means. 8 and the effect of blinking of the display lamps 4a, 9, 15a, 17a and 22a are determined, and the symbol variation control unit 42 of the second symbol display means 24 In addition to controlling the variation and display of the second symbol, the voice control unit 47
Controls the sound generated by the sound generating means 8, and the lamp control unit 50 controls the blinking of the display lamps 4a, 9, 15a, 17a and 22a.

【0055】この実施形態では、主に遊技盤4 に関わる
制御を行う主制御手段29を主制御基板60上に、第2図柄
表示手段24の第2図柄を変動制御する第2図柄制御手段
39を図柄制御基板61上に、音声発生手段8 を制御する音
声制御手段44を音声制御基板62上に、表示ランプ4a,9,1
5a,17a,22aを制御するランプ制御手段48をランプ制御基
板63上に夫々別々に設けているため、各制御基板60〜63
の単機能化を促進でき、一部の制御機能が異なる複数種
類の弾球遊技機を製作する場合等に、その制御機能の異
なる制御基板60〜63を交換することによって容易に対応
できる。
In this embodiment, a main control means 29 for mainly controlling the game board 4 is provided on a main control board 60, and a second symbol control means for variably controlling the second symbol of the second symbol display means 24.
39 is on the symbol control board 61, the voice control means 44 for controlling the voice generating means 8 is on the voice control board 62, and the display lamps 4a, 9, 1
Since the lamp control means 48 for controlling 5a, 17a, and 22a is separately provided on the lamp control board 63, each of the control boards 60 to 63
In the case where a plurality of types of ball game machines having different control functions are manufactured, it is possible to easily cope with such cases by exchanging the control boards 60 to 63 having different control functions.

【0056】また主制御手段29から第2図柄制御手段39
と音声制御手段44とランプ制御手段48とに演出コマンド
を夫々送信し、主制御手段29からの演出コマンドに対応
する指定演出範囲内で演出内容を決定する機能を第2図
柄制御手段39と音声制御手段44とランプ制御手段48とが
夫々独立して備えているので、主制御手段29側の回路構
成を簡素化できると共に、主制御手段29側から第2図柄
制御手段39側に送信する信号を簡略化でき、しかも第2
図柄表示手段24の図柄演出、音声発生手段8 の音声演
出、表示ランプ4a,9,15a,17a,22aのランプ演出の多様化
を容易に促進できる。
The main control means 29 to the second symbol control means 39
And the sound control means 44 and the lamp control means 48, respectively, to transmit the effect command, and determine the effect contents within the designated effect range corresponding to the effect command from the main control means 29. Since the control means 44 and the lamp control means 48 are provided independently of each other, the circuit configuration of the main control means 29 can be simplified, and the signal transmitted from the main control means 29 to the second symbol control means 39 side Can be simplified, and the second
The diversification of the symbol effect of the symbol display means 24, the sound effect of the sound generating means 8, and the lamp effect of the display lamps 4a, 9, 15a, 17a, and 22a can be easily promoted.

【0057】特に図柄制御手段39と音声制御手段44とラ
ンプ制御手段48とが主制御手段29からの演出コマンドに
対応する指定演出範囲内で演出内容を決定する機能を夫
々独立して備えているので、夫々の制御手段39,44,48側
で予め独自に演出内容を設定することが可能であり、互
いに他の制御手段39,44,48に拘束されることなく演出内
容を容易に設定できる。
In particular, the symbol control means 39, the voice control means 44, and the lamp control means 48 each independently have a function of determining the effect contents within the designated effect range corresponding to the effect command from the main control means 29. Therefore, each control means 39, 44, 48 can independently set the effect contents in advance, and the effect contents can be easily set without being restricted by the other control means 39, 44, 48. .

【0058】図5は本発明の第2の実施形態を例示し、
第2図柄制御手段39と音声制御手段44とランプ制御手段
48との演出内容を同調させるように、第2図柄制御手段
39と音声制御手段44とランプ制御手段48とを点線で示す
如く電気的に相互に接続したものである。
FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention,
Second symbol control means 39, voice control means 44, and lamp control means
The second symbol control means to synchronize the effect contents with 48
39, a voice control means 44 and a lamp control means 48 are electrically connected to each other as shown by a dotted line.

【0059】なお、主制御手段29から第2図柄制御手段
39と音声制御手段44とランプ制御手段48とに演出コマン
ドを夫々送信可能に構成すると共に、第2図柄制御手段
39と音声制御手段44とランプ制御手段48との夫々に、主
制御手段29からの演出コマンドに対応する指定演出範囲
内で演出内容を決定する機能を独立して備えている点
は、第1の実施形態と同様である。
The main control means 29 to the second symbol control means
The effect command can be transmitted to each of the sound control means 39, the voice control means 44, and the lamp control means 48.
39, the voice control means 44, and the lamp control means 48 are each independently provided with a function of determining the effect content within the designated effect range corresponding to the effect command from the main control means 29. This is the same as the embodiment.

【0060】演出内容の同調手段としては、各制御手段
39,44,48に同時に演出コマンドを送信し、例えば第2図
柄の変動時期に合わせて効果音の発生開始時期、表示ラ
ンプ4a,9,15a,17a,22aの点滅開始時期を制御する場合に
は、各演出内容決定部40,45,49において演出開始の時期
を決定し、各制御手段39,44,48相互間で信号の授受を行
いながら、互いの演出内容を同調させる方式を採用すれ
ば良い。
As the means for synchronizing the contents of the production,
To transmit a production command at the same time to 39, 44, 48, for example, when controlling the start time of sound effect generation and the blink start time of the display lamps 4a, 9, 15a, 17a, 22a in accordance with the fluctuation time of the second symbol Adopts a method in which each production content determination unit 40, 45, 49 determines the production start time, and sends and receives signals between the control means 39, 44, 48, and synchronizes the production contents of each other. Good.

【0061】この実施形態では、第2図柄制御手段39と
音声制御手段44とランプ制御手段48とを互いに電気的に
接続して、その演出内容を同調させるように構成してい
るため、各制御手段39,44,48が相互に同調して大当たり
演出、外れ演出等を演出でき、全体としての演出効果が
より向上する。
In this embodiment, the second symbol control means 39, the voice control means 44, and the lamp control means 48 are electrically connected to each other to synchronize the effect contents. The means 39, 44, and 48 can produce a jackpot effect, a departure effect, and the like in synchronization with each other, and the effect as a whole can be further improved.

【0062】図6は本発明の第3の実施形態を例示し、
三つの制御手段39,44,48の内、何れか一つを他の制御方
法で制御し、他の二つの制御手段を電気的に接続してそ
の演出内容を互いに同調させるようにしたものである。
FIG. 6 illustrates a third embodiment of the present invention,
One of the three control means 39, 44, 48 is controlled by another control method, and the other two control means are electrically connected to synchronize the effect contents with each other. is there.

【0063】即ち、(A)は第2図柄制御手段39と音声
制御手段44とを相互に電気的に接続したものであり、
(B)は第2図柄制御手段39とランプ制御手段48とを相
互に電気的に接続したものであり、(C)は音声制御手
段44とランプ制御手段48とを相互に電気的に接続したも
のである。これらの場合にも、図柄演出、音声演出、ラ
ンプ演出の内の2つの演出内容が同調するので、その演
出効果が向上する。
That is, (A) electrically connects the second symbol control means 39 and the voice control means 44 to each other.
(B) electrically connects the second symbol control means 39 and the lamp control means 48 to each other, and (C) electrically connects the voice control means 44 and the lamp control means 48 to each other. Things. Also in these cases, the effect of the two effects of the symbol effect, the sound effect, and the lamp effect are synchronized, so that the effect of the effect is improved.

【0064】以上、本発明の各実施形態を例示したが、
本発明はこれに限定されるものではない。例えば、主制
御手段29のコマンド発生手段37で発生し送信する演出コ
マンドは、大当たり、外れの別を指令する大当たりデー
タ、外れデータと、その他の必要なデータ類とによって
構成し、変動時間データを除外しても良い。また演出コ
マンドには、大当たり・外れデータ、変動時間データ
に、停止図柄データ等の他のデータを加えても良い。
The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this. For example, the production command generated and transmitted by the command generation means 37 of the main control means 29 is a jackpot, a jackpot data for instructing the separation, the separation data, and other necessary data and the like, the fluctuation time data It may be excluded. Further, other data such as stop symbol data may be added to the jackpot / missing data and the fluctuation time data to the effect command.

【0065】第2図柄制御手段39、音声制御手段44、ラ
ンプ制御手段48は、主制御手段29の演出コマンドに対応
して指定演出範囲内で第2図柄表示手段24の第2図柄の
演出表示を行う等、所定の演出内容を決定し制御するよ
うに構成しておれば十分であり、その演出内容は、本発
明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することが可能で
ある。
The second symbol control means 39, the voice control means 44, and the lamp control means 48 perform the effect display of the second symbol on the second symbol display means 24 within the designated effect range in response to the effect command of the main control means 29. It is sufficient to determine and control predetermined effect contents such as performing the effect, and the effect contents can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention.

【0066】また実施形態では、第2図柄表示手段24の
他に第1図柄表示手段25があるため、その第2図柄表示
手段24の制御について例示しているが、図柄表示手段が
第1図柄表示手段25側又は第2図柄表示手段24側の1個
のみの場合でも同様に実施できる。第2図柄表示手段24
は、複雑な図柄を表示する場合には、形状、その他から
液晶表示手段15が適当であるが、他の表示素子を使用し
ても良い。その他、本発明はパチンコ機、アレンジボー
ル機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様
に実施可能である。
In the embodiment, since there is the first symbol display means 25 in addition to the second symbol display means 24, the control of the second symbol display means 24 is exemplified. However, the symbol display means is the first symbol display means. The same applies to the case where only one of the display means 25 or the second symbol display means 24 is provided. Second symbol display means 24
In the case of displaying a complicated design, the liquid crystal display means 15 is appropriate in view of the shape and the like, but other display elements may be used. In addition, the present invention can be similarly applied to various ball game machines such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and the like.

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明では、主に遊技盤4 側に関わる制
御を行う主制御手段29と、遊技盤4 に設けられた図柄表
示手段24の図柄を変動制御する図柄制御手段39と、音声
発生手段8 を制御する音声制御手段44と、表示ランプ4
a,9,15a,17a,22aを制御するランプ制御手段48とを備
え、主制御手段29と図柄制御手段39と音声制御手段44と
ランプ制御手段48とを夫々別々の基板60〜63上に回路構
成し、主制御手段29から図柄制御手段39と音声制御手段
44とランプ制御手段48とに演出コマンドを送信可能とし
た弾球遊技機であって、主制御手段29からの演出コマン
ドに対応する指定演出範囲内で演出内容を決定する機能
を、図柄制御手段39と音声制御手段44とランプ制御手段
48とに夫々独立して備えているので、主制御手段29の回
路構成を簡単にできると共に、主制御手段29から図柄制
御手段39、音声制御手段44、ランプ制御手段48の各制御
対象に送信する信号を簡略化でき、しかも図柄表示手段
24の図柄演出、音声発生手段8 の発生音の音声演出、表
示ランプ4a,9,15a,17a,22aのランプ演出の多様化を容易
に促進できる。
According to the present invention, the main control means 29 for mainly controlling the game board 4 side, the symbol control means 39 for variably controlling the symbols of the symbol display means 24 provided on the game board 4, and the voice Voice control means 44 for controlling the generation means 8;
a, 9, 15a, 17a, 22a, and a lamp control means 48 for controlling the main control means 29, the symbol control means 39, the voice control means 44, and the lamp control means 48 on separate substrates 60 to 63, respectively. Circuit configuration, main control means 29 to symbol control means 39 and voice control means
A ball game machine capable of transmitting a production command to the lamp control means 44 and the lamp control means 48, the function of determining the production content within the designated production range corresponding to the production command from the main control means 29, the symbol control means 39, voice control means 44 and lamp control means
48 and 48 are provided independently of each other, so that the circuit configuration of the main control means 29 can be simplified and transmitted from the main control means 29 to each control target of the symbol control means 39, the voice control means 44, and the lamp control means 48. Signal can be simplified and symbol display means
It is possible to easily promote diversification of 24 symbol effects, sound effects of sound generated by the sound generating means 8, and lamp effects of the display lamps 4a, 9, 15a, 17a, and 22a.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 4a,9,15a,17a,22a 表示ランプ 8 音声発生手段 24 第2図柄表示手段 29 主制御手段 39 第2図柄制御手段 44 音声制御手段 48 ランプ制御手段 60 主制御基板 61 図柄制御基板 62 音声制御基板 63 ランプ制御基板 4 Game board 4a, 9,15a, 17a, 22a Indication lamp 8 Sound generation means 24 Second symbol display means 29 Main control means 39 Second symbol control means 44 Voice control means 48 Lamp control means 60 Main control board 61 Symbol control board 62 Voice control board 63 Lamp control board

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 主に遊技盤(4) 側に関わる制御を行う主
制御手段(29)と、前記遊技盤(4) に設けられた図柄表示
手段(24)の図柄を変動制御する図柄制御手段(39)と、音
声発生手段(8) を制御する音声制御手段(44)と、表示ラ
ンプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)を制御するランプ制御手段
(48)とを備え、前記主制御手段(29)と前記図柄制御手段
(39)と前記音声制御手段(44)と前記ランプ制御手段(48)
とを夫々別々の基板(60)〜(63)上に回路構成し、前記主
制御手段(29)から前記図柄制御手段(39)と前記音声制御
手段(44)と前記ランプ制御手段(48)とに演出コマンドを
送信可能とした弾球遊技機であって、前記主制御手段(2
9)からの演出コマンドに対応する指定演出範囲内で演出
内容を決定する機能を、前記図柄制御手段(39)と前記音
声制御手段(44)と前記ランプ制御手段(48)とに夫々独立
して備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A main control means (29) for controlling mainly a game board (4) side, and a symbol control for variably controlling a symbol on a symbol display means (24) provided on the game board (4). Means (39), sound control means (44) for controlling sound generation means (8), and lamp control means for controlling display lamps (4a) (9) (15a) (17a) (22a)
(48), the main control means (29) and the symbol control means
(39), the voice control means (44), and the lamp control means (48)
Are respectively configured on separate boards (60) to (63), and the main control means (29) to the symbol control means (39), the voice control means (44), and the lamp control means (48). Ball game machine capable of transmitting a production command to the main control means (2
The function of determining the effect content within the designated effect range corresponding to the effect command from 9) is independently provided to the symbol control means (39), the voice control means (44), and the lamp control means (48). A ball game machine characterized by being equipped with:
【請求項2】 前記図柄制御手段(39)と前記音声制御手
段(44)とが、その演出内容を同調させるように電気的に
接続されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球
遊技機。
2. The bullet according to claim 1, wherein said symbol control means (39) and said voice control means (44) are electrically connected so as to synchronize the effect contents. Ball game machine.
【請求項3】 前記図柄制御手段(39)と前記ランプ制御
手段(48)とが、その演出内容を同調させるように電気的
に接続されていることを特徴とする請求項1に記載の弾
球遊技機。
3. The bullet according to claim 1, wherein the symbol control means (39) and the lamp control means (48) are electrically connected so as to synchronize the effect contents. Ball game machine.
【請求項4】 前記音声制御手段(44)と前記ランプ制御
手段(48)とが、その演出内容を同調させるように電気的
に接続されていることを特徴とする請求項1に記載の弾
球遊技機。
4. The bullet according to claim 1, wherein said voice control means (44) and said lamp control means (48) are electrically connected so as to synchronize the effect contents. Ball game machine.
【請求項5】 前記図柄制御手段(39)と前記音声制御手
段(44)と前記ランプ制御手段(48)とが、その演出内容を
同調させるように電気的に接続されていることを特徴と
する請求項1に記載の弾球遊技機。
5. The symbol control means (39), the voice control means (44), and the lamp control means (48) are electrically connected so as to synchronize the effect contents. The ball game machine according to claim 1.
JP11073780A 1999-03-18 1999-03-18 Pachinko game machine Withdrawn JP2000262712A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11073780A JP2000262712A (en) 1999-03-18 1999-03-18 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11073780A JP2000262712A (en) 1999-03-18 1999-03-18 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000262712A true JP2000262712A (en) 2000-09-26

Family

ID=13528073

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11073780A Withdrawn JP2000262712A (en) 1999-03-18 1999-03-18 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000262712A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001087491A (en) * 1999-09-22 2001-04-03 Sankyo Kk Game machine
JP2013052105A (en) * 2011-09-02 2013-03-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001087491A (en) * 1999-09-22 2001-04-03 Sankyo Kk Game machine
JP4535533B2 (en) * 1999-09-22 2010-09-01 株式会社三共 Game machine
JP2013052105A (en) * 2011-09-02 2013-03-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4674800B2 (en) Bullet ball machine
JP4748647B2 (en) Bullet ball machine
JP3235827B2 (en) Ball game machine
JP2005040457A (en) Game machine
JP3235829B2 (en) Ball game machine
JP4468903B2 (en) Pachinko machine
JP2003088646A (en) Pachinko game machine
JP2000070489A (en) Pachinko game machine
JP2000262695A (en) Pachinko game machine
JP2000262712A (en) Pachinko game machine
JP3235828B2 (en) Ball game machine
JP2000262714A (en) Pachinko game machine
JP2923803B2 (en) Gaming machine
JP2000262717A (en) Pachinko game machine
JP2000262713A (en) Pachinko game machine
JP2002253814A (en) Pachinko game machine
JPH05178A (en) Pin ball game machine
JP2000262690A (en) Pachinko game machine
JP2002301250A (en) Pinball game machine
JP2000262715A (en) Pachinko game machine
JP2000262716A (en) Pachinko game machine
JP2001104547A (en) Pachinko game machine
JP2003325862A (en) Pinball game machine
JP2004298645A (en) Pinball game machine
JP2806827B2 (en) Display control device for ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20051012