JP2000245958A - Game system and information storage medium - Google Patents

Game system and information storage medium

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JP2000245958A
JP2000245958A JP11052979A JP5297999A JP2000245958A JP 2000245958 A JP2000245958 A JP 2000245958A JP 11052979 A JP11052979 A JP 11052979A JP 5297999 A JP5297999 A JP 5297999A JP 2000245958 A JP2000245958 A JP 2000245958A
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JP
Japan
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game
environment item
game environment
multiplayer
transmission
Prior art date
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Withdrawn
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JP11052979A
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Japanese (ja)
Inventor
Michio Nishigai
道生 西貝
Atsushi Yuhara
敦 湯原
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
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Publication of JP2000245958A publication Critical patent/JP2000245958A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily set and confirm a multi-player game environment item by transmitting the multi-player game environment items set in a transmission side game device to a reception side game device and setting the environment item as a reception side multi-player game environment item. SOLUTION: Various game arithmetic processings such as a coin payment reception processing, a game mode setting processing or a game progress processing are executed by a game arithmetic part 110 in the processing part 100 of the game device of a horse race game or the like. Besides, the various processings for setting the multi-player game environment item (game charge or a game condition or the like) are executed in a game environment setting part 112. Then, the game environment item of the transmission side game device is transmitted to the reception side game device by a transmission processing part 114, and the game environment item from the transmission side game device is received and earthquake game environment item is set based on the received game environment items.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のゲーム装置
を用いて複数のプレーヤがマルチプレーヤゲームをプレ
イするためのゲームシステム及び情報記憶媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system and an information storage medium for allowing a plurality of players to play a multiplayer game using a plurality of game devices.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、複数のゲーム装置を用いて複数のプレーヤがマルチ
プレーヤゲームをプレイすることができるゲームシステ
ムが開発、実用化されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, game systems have been developed and put into practical use in which a plurality of players can play a multiplayer game using a plurality of game devices.

【0003】このゲームシステムでは、複数のゲーム装
置の各ゲーム装置が各プレーヤに割り当てられ、各ゲー
ム装置は、各プレーヤに対してゲーム画像、ゲーム音を
出力する。各プレーヤは、このゲーム画像を見たりゲー
ム音を聞くことで、他のプレーヤとの対戦プレイや共同
プレイを楽しむ。例えば車によるレースゲームを楽しむ
ことができるゲームシステムを例にとれば、プレーヤ
は、自身が運転する車をゲーム空間内のコース上で走行
させ、他のプレーヤやコンピュータの運転により同一ゲ
ーム空間内のコース上で走行する車と競争して、マルチ
プレーヤゲームを楽しむ。
In this game system, each of a plurality of game devices is assigned to each player, and each game device outputs a game image and a game sound to each player. Each player enjoys battle play and joint play with another player by watching the game image and listening to the game sound. For example, in the case of a game system in which a player can enjoy a racing game by car, for example, a player drives a car that he or she drives on a course in a game space, and the other player or a computer drives the car in the same game space. Compete with cars running on the course and enjoy multiplayer games.

【0004】さて、このようなゲームシステムでは、ゲ
ーム料金、ゲーム条件(難易度等)が、各ゲーム装置毎
に設定可能となっている。そして、複数のプレーヤが同
一のゲーム空間内でマルチプレーヤゲームをプレイする
場合には、ゲーム料金、ゲーム条件などのマルチプレー
ヤゲーム環境項目がゲーム装置間で同一になるように設
定する必要がある。これらのマルチプレーヤゲーム環境
項目がゲーム装置間で互いに異なると、マルチプレーヤ
ゲームをプレイする複数のプレーヤ間に不公平が生じた
り、ゲームシステムの動作に不具合が生じたりするから
である。
In such a game system, game fees and game conditions (difficulty level, etc.) can be set for each game device. When a plurality of players play a multiplayer game in the same game space, it is necessary to set the multiplayer game environment items such as game fees and game conditions to be the same among the game devices. If these multi-player game environment items are different from one another among game devices, unfairness may occur among a plurality of players who play the multi-player game, or a malfunction may occur in the operation of the game system.

【0005】ところが、このようなマルチプレーヤゲー
ム環境項目を、アミューズメント施設のオペレータがゲ
ーム装置毎に個別に設定すると、オペレータの設定作業
が非常に煩雑になるという問題がある。また、マルチプ
レーヤゲーム環境項目の設定内容が不適切なゲーム装置
がゲームシステム内に含まれると、各種の不具合が生じ
るという問題もある。
[0005] However, if such multi-player game environment items are individually set by the amusement facility operator for each game device, there is a problem that the setting work of the operator becomes very complicated. There is also a problem that various inconveniences occur when a game system in which the setting contents of the multiplayer game environment item are inappropriate is included in the game system.

【0006】このような問題を解決するものとして、例
えば特開平8−323043に開示される従来技術が知
られている。この従来技術では、送信側(マスター)の
ゲーム装置で設定されたマルチプレーヤゲーム環境項目
を、受信側(スレーブ)のゲーム装置に送信する。そし
て、受信側のゲーム装置は、送信されたマルチプレーヤ
ゲーム環境項目の内容を自身のマルチプレーヤゲーム環
境項目の内容として設定する。このようにすれば、オペ
レータがゲーム装置毎に個別にマルチプレーヤゲーム環
境項目を設定することなく、マルチプレーヤゲーム環境
項目をゲーム装置間で同一にすることができる。従っ
て、マルチプレーヤゲーム環境項目の設定作業が繁雑に
なるという上記問題を、ある程度解決できる。
As a solution to such a problem, a conventional technique disclosed in, for example, JP-A-8-323043 is known. In this conventional technique, a multiplayer game environment item set on a game device on a transmission side (master) is transmitted to a game device on a reception side (slave). Then, the receiving-side game device sets the content of the transmitted multiplayer game environment item as the content of its own multiplayer game environment item. This allows the multiplayer game environment items to be the same among the game devices without the operator setting the multiplayer game environment items individually for each game device. Therefore, the above problem that the setting operation of the multiplayer game environment item becomes complicated can be solved to some extent.

【0007】しかしながら、この従来技術には、依然と
して次のような課題がある。
However, this conventional technique still has the following problems.

【0008】第1に、上記従来技術では、マルチプレー
ヤゲーム環境項目が受信側のゲーム装置に適切に送信さ
れたか否かを判断するために、オペレータが、受信側の
ゲーム装置に表示されるマルチプレーヤゲーム環境項目
を1つ1つチェックしなければならない。このため、マ
ルチプレーヤゲーム環境項目の設定作業が、依然、煩雑
なままとなる。特に、マルチプレーヤゲーム環境項目の
項目数は、一般的に非常に多い。従って、ゲーム装置の
接続台数が多くなると、マルチプレーヤゲーム環境項目
の確認作業の負荷は非常に重いものとなる。
First, in the above-described conventional technique, an operator operates a multi-player game environment item displayed on a receiving game device to determine whether or not the multi-player game environment item has been properly transmitted to the receiving game device. Player game environment items must be checked one by one. For this reason, the setting operation of the multi-player game environment item still remains complicated. In particular, the number of multiplayer game environment items is generally very large. Therefore, as the number of connected game devices increases, the burden of checking multi-player game environment items becomes very heavy.

【0009】第2に、上記従来技術では、送信側のゲー
ム装置のマルチプレーヤゲーム環境項目が、強制的に、
他の全てのゲーム装置のマルチプレーヤゲーム環境項目
として設定されてしまう。即ち、受信側となる他のゲー
ム装置がどのような状態であっても、送信側のゲーム装
置のマルチプレーヤゲーム環境項目が自身のマルチプレ
ーヤゲーム環境項目として強制的に設定されてしまう。
このため、アミューズメント施設の柔軟な運営を今一つ
実現できないという問題がある。
Second, in the above-mentioned conventional technology, the multi-player game environment item of the transmitting game device is forcibly set as
It is set as a multi-player game environment item for all other game devices. That is, regardless of the state of the other game device on the receiving side, the multiplayer game environment item of the transmitting game device is forcibly set as its own multiplayer game environment item.
For this reason, there is a problem that flexible operation of the amusement facility cannot be realized.

【0010】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、マルチプレ
ーヤゲーム環境項目の設定及び確認作業を簡易化できる
ゲームシステム及び情報記憶媒体を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game system and an information storage medium capable of simplifying the setting and checking of a multiplayer game environment item. Is to do.

【0011】また、本発明の他の目的は、アミューズメ
ント施設の柔軟で多様な運営を可能にするゲームシステ
ム及び情報記憶媒体を提供することにある。
It is another object of the present invention to provide a game system and an information storage medium which enable flexible and various operations of an amusement facility.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、複数のゲーム装置を用いて複数のプレー
ヤがマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲームシ
ステムであって、前記複数のゲーム装置の中の各ゲーム
装置での各マルチプレーヤゲーム環境項目を設定するた
めの手段と、前記複数のゲーム装置の中の送信側ゲーム
装置で設定された送信側マルチプレーヤゲーム環境項目
に基づき受信側ゲーム装置での受信側マルチプレーヤゲ
ーム環境項目を設定するために、前記送信側マルチプレ
ーヤゲーム環境項目を前記受信側ゲーム装置に送信する
ための手段と、前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項
目と送信された前記送信側マルチプレーヤゲーム環境項
目との一致及び不一致の少なくとも一方を、オペレータ
が識別するための識別情報を、前記受信側マルチプレー
ヤゲーム環境項目に付加して出力するための手段とを含
むことを特徴とする。また本発明に係る情報記憶媒体
は、上記手段を実現(実行)するための情報を含むこと
を特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is directed to a game system in which a plurality of players play a multi-player game using a plurality of game devices, Means for setting each multi-player game environment item in each game device in the device, and a receiving device based on the transmitting multi-player game environment item set in the transmitting game device in the plurality of game devices. Means for transmitting the transmitting multiplayer game environment item to the receiving game device to set a receiving multiplayer game environment item on the game device; and transmitting the receiving multiplayer game environment item to the receiving multiplayer game environment item. The operator can identify at least one of a match and a mismatch with the transmission-side multiplayer game environment item. Another information, characterized in that it comprises a means for outputting in addition to the reception side multi-player gaming environment item. Further, an information storage medium according to the present invention is characterized by including information for realizing (executing) the above means.

【0013】本発明によれば、送信側ゲーム装置で設定
された送信側マルチプレーヤゲーム環境項目を受信側ゲ
ーム装置に送信し、送信された送信側マルチプレーヤゲ
ーム環境項目を受信側マルチプレーヤゲーム環境項目と
して設定できる。そして、本発明によれば、送信側マル
チプレーヤゲーム環境項目と受信側マルチプレーヤゲー
ム環境項目の一致、不一致(その両方でもよいし、一方
だけでもよい)を識別するための識別情報(色、点滅、
輝度、音等を用いた識別情報)が、受信側マルチプレー
ヤゲーム環境項目に付加して(関連づけて、付随して)
出力される(例えば画像で出力されたり、音で出力され
る)。従って、オペレータは、ゲーム環境項目を1つ1
つチェックすることなく、この識別情報をチェックする
だけで、送信側マルチプレーヤゲーム環境項目と受信側
マルチプレーヤゲーム環境項目の一致、不一致を即座に
且つ確実に確認できるようになる。これにより、オペレ
ータの設定作業、確認作業を格段に省力化できるように
なる。
According to the present invention, the transmission-side multiplayer game environment item set by the transmission-side game device is transmitted to the reception-side game device, and the transmitted transmission-side multiplayer game environment item is transmitted to the reception-side multiplayer game environment. Can be set as an item. According to the present invention, the identification information (color, blinking) for identifying whether the transmission-side multiplayer game environment item and the reception-side multiplayer game environment item match or not (both may be used or only one may be used). ,
(Identification information using brightness, sound, etc.) is added to (associated with, associated with) the receiving multiplayer game environment item.
Output (for example, output as an image or output as a sound). Therefore, the operator has to set the game environment items one by one.
By simply checking this identification information without checking, it is possible to immediately and surely check whether the transmission-side multiplayer game environment item matches the reception-side multiplayer game environment item. As a result, the setting work and the confirmation work of the operator can be remarkably labor-saving.

【0014】また本発明に係るゲームシステム及び情報
記憶媒体は、前記識別情報が、前記受信側マルチプレー
ヤゲーム環境項目の各項目毎に付加されることを特徴と
する。このようにすれば、どのマルチプレーヤゲーム環
境項目が一致又は不一致なのかを、更に迅速に確認でき
るようになる。
Further, in the game system and the information storage medium according to the present invention, the identification information is added to each of the receiving-side multiplayer game environment items. In this way, it is possible to more quickly check which multi-player game environment items match or mismatch.

【0015】また本発明に係るゲームシステム及び情報
記憶媒体は、前記識別情報が、前記送信側マルチプレー
ヤゲーム環境項目と前記受信側マルチプレーヤゲーム環
境項目とが一致する場合には第1の色になり、一致しな
い場合には第2の色になる色情報であることを特徴とす
る。このようにすれば、オペレータは、色の違いを区別
するだけで、マルチプレーヤゲーム環境項目の一致、不
一致を確認できるようになる。
Further, in the game system and the information storage medium according to the present invention, when the identification information matches the transmission-side multiplayer game environment item and the reception-side multiplayer game environment item, the identification information is displayed in the first color. And the color information is the color information that becomes the second color when they do not match. In this way, the operator can confirm whether the multi-player game environment items match or not, only by distinguishing the color difference.

【0016】また本発明は、複数のゲーム装置を用いて
複数のプレーヤがマルチプレーヤゲームをプレイするた
めのゲームシステムであって、前記複数のゲーム装置の
中の各ゲーム装置での各マルチプレーヤゲーム環境項目
を設定するための手段と、前記複数のゲーム装置の中の
送信側ゲーム装置で設定された送信側マルチプレーヤゲ
ーム環境項目に基づき受信側ゲーム装置での受信側マル
チプレーヤゲーム環境項目を設定するために、前記送信
側マルチプレーヤゲーム環境項目を前記受信側ゲーム装
置に送信するための手段と、前記送信側ゲーム装置にお
いて表示される前記送信側マルチプレーヤゲーム環境項
目の確認画面が、第1の確認画面から第2の確認画面に
切り替わった場合に、前記受信側ゲーム装置において表
示される前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項目の確
認画面を、前記第1の確認画面に対応する第3の確認画
面から前記第2の確認画面に対応する第4の確認画面に
切り替える手段とを含むことを特徴とする。また本発明
に係る情報記憶媒体は、上記手段を実現(実行)するた
めの情報を含むことを特徴とする。
Further, the present invention is a game system for a plurality of players to play a multiplayer game using a plurality of game devices, wherein each of the plurality of game devices has a multiplayer game. Means for setting an environment item; and setting a receiving multiplayer game environment item on the receiving game device based on the transmitting multiplayer game environment item set on the transmitting game device among the plurality of game devices. Means for transmitting the transmission-side multi-player game environment item to the reception-side game device, and a transmission-side multi-player game environment item confirmation screen displayed on the transmission-side game device. When the confirmation screen is switched from the confirmation screen to the second confirmation screen, the reception screen displayed on the reception-side game device is displayed. Means for switching a confirmation screen for a multiplayer game environment item from a third confirmation screen corresponding to the first confirmation screen to a fourth confirmation screen corresponding to the second confirmation screen. . Further, an information storage medium according to the present invention is characterized by including information for realizing (executing) the above means.

【0017】本発明によれば、送信側ゲーム装置から送
信された送信側マルチプレーヤゲーム環境項目を、受信
側マルチプレーヤゲーム環境項目として設定できる。そ
して、本発明によれば、送信側のゲーム装置にて表示さ
れる送信側マルチプレーヤゲーム環境項目の確認画面
が、第1の確認画面から第2の確認画面に切り替わる
と、受信側のゲーム装置にて表示される受信側マルチプ
レーヤゲーム環境項目の確認画面が、上記第1の確認画
面に対応する第3の確認画面から上記第2の確認画面に
対応する第4の確認画面に切り替わる。このように、確
認画面のページ切り替えを連動させることで、オペレー
タによるマルチプレーヤゲーム環境項目の確認作業を省
力化できるようになる。
According to the present invention, the transmitting multiplayer game environment item transmitted from the transmitting game device can be set as the receiving multiplayer game environment item. According to the present invention, when the confirmation screen of the transmission-side multiplayer game environment item displayed on the transmission-side game device switches from the first confirmation screen to the second confirmation screen, the reception-side game device Is switched from the third confirmation screen corresponding to the first confirmation screen to the fourth confirmation screen corresponding to the second confirmation screen. As described above, by linking the page switching of the confirmation screen, it is possible to save labor for the operator to confirm the multiplayer game environment items.

【0018】また本発明に係るゲームシステム及び情報
記憶媒体は、前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項目
と送信された前記送信側マルチプレーヤゲーム環境項目
との一致及び不一致の少なくとも一方を、オペレータが
識別するための識別情報を、前記受信側マルチプレーヤ
ゲーム環境項目に付加して出力するための手段又は該手
段を実現するための情報を含むことを特徴とする。この
ようにすることで、オペレータによるマルチプレーヤゲ
ーム環境項目の確認作業を更に省力化できる。
In the game system and the information storage medium according to the present invention, an operator identifies at least one of a match and a mismatch between the receiving multiplayer game environment item and the transmitted multiplayer game environment item transmitted. Means for adding the identification information to the receiving-side multiplayer game environment item and outputting the information, or information for realizing the means. By doing so, it is possible to further reduce the labor required for the operator to check the multiplayer game environment items.

【0019】また本発明は、複数のゲーム装置を用いて
複数のプレーヤがマルチプレーヤゲームをプレイするた
めのゲームシステムであって、前記複数のゲーム装置の
中の各ゲーム装置での各マルチプレーヤゲーム環境項目
を設定するための手段と、前記複数のゲーム装置の中の
送信側ゲーム装置で設定された送信側マルチプレーヤゲ
ーム環境項目に基づき受信側ゲーム装置での受信側マル
チプレーヤゲーム環境項目を設定するために、前記送信
側マルチプレーヤゲーム環境項目を前記受信側ゲーム装
置に送信するための手段と、前記複数のゲーム装置を、
前記送信側ゲーム装置から送信された送信側マルチプレ
ーヤゲーム環境項目に基づき自身のマルチプレーヤゲー
ム環境項目が設定される第1のグループと、前記送信側
ゲーム装置から送信された前記送信側マルチプレーヤゲ
ーム環境項目に基づき自身のマルチプレーヤゲーム環境
項目が設定されない或いは前記第1のグループとは異な
るマルチプレーヤゲーム環境項目が設定される第2のグ
ループとにグループ分けするための手段とを含むことを
特徴とする。また本発明に係る情報記憶媒体は、上記手
段を実現(実行)するための情報を含むことを特徴とす
る。
The present invention also relates to a game system for a plurality of players to play a multiplayer game using a plurality of game devices, wherein each of the plurality of game devices has a multiplayer game. Means for setting an environment item; and setting a receiving multiplayer game environment item on the receiving game device based on the transmitting multiplayer game environment item set on the transmitting game device among the plurality of game devices. Means for transmitting the transmission-side multiplayer game environment item to the reception-side game device, and the plurality of game devices,
A first group in which its own multiplayer game environment item is set based on the transmission side multiplayer game environment item transmitted from the transmission side game device, and the transmission side multiplayer game transmitted from the transmission side game device; Means for grouping into a second group in which a multiplayer game environment item is not set based on the environment item or a multiplayer game environment item different from the first group is set. And Further, an information storage medium according to the present invention is characterized by including information for realizing (executing) the above means.

【0020】本発明によれば、送信側ゲーム装置から送
信された送信側マルチプレーヤゲーム環境項目を、受信
側マルチプレーヤゲーム環境項目として設定できる。そ
して、本発明によれば、複数のゲーム装置を、送信側マ
ルチプレーヤゲーム環境項目に基づき自身のマルチプレ
ーヤゲーム環境項目が設定される第1のグループと、設
定されない第2のグループにグループ分けできる。これ
により、送信側マルチプレーヤゲーム環境項目を利用し
たマルチプレーヤゲーム環境項目の設定作業を、第1の
グループと第2のグループとで時期をずらして行うこと
などが可能になる。これにより、アミューズメント施設
の柔軟な運営が可能になる。また、本発明によれば、複
数のゲーム装置を、互いに異なるマルチプレーヤゲーム
環境項目が設定される第1、第2のグループにグループ
分けできる。これにより、例えばイベント用のゲーム装
置のグループと通常ゲームプレイ用のゲーム装置のグル
ープにグループ分けしたり、上級者用のゲーム装置のグ
ループと初級者用のゲーム装置のグループにグループ分
けすることが可能になる。これにより、アミューズメン
ト施設の運営の多様化を図れるようになる。
According to the present invention, the transmission-side multi-player game environment item transmitted from the transmission-side game device can be set as the reception-side multi-player game environment item. According to the present invention, a plurality of game devices can be grouped into a first group in which the own multiplayer game environment item is set based on the transmission-side multiplayer game environment item and a second group in which the multiplayer game environment item is not set. . This makes it possible to set the multi-player game environment item using the transmission-side multi-player game environment item at a different time between the first group and the second group. This enables flexible operation of the amusement facility. Further, according to the present invention, a plurality of game devices can be grouped into first and second groups in which different multi-player game environment items are set. Thereby, for example, it is possible to divide the game device into a group of event game devices and a group of game devices for normal game play, or a group of game devices for advanced users and a group of game devices for beginners. Will be possible. As a result, the operation of the amusement facility can be diversified.

【0021】また本発明に係るゲームシステム及び情報
記憶媒体は、プレーヤがゲームプレイ中のゲーム装置又
はオペレータがマルチプレーヤゲーム環境項目の入力中
のゲーム装置が、前記第2のグループにグループ分けさ
れることを特徴とする。このようにすれば、第2のグル
ープのゲーム装置が、ゲームプレイ中であったり、マル
チプレーヤゲーム環境項目の入力中であった場合にも、
第1のグループのゲーム装置間だけで、送信側マルチプ
レーヤゲーム環境項目を利用したマルチプレーヤゲーム
環境項目の設定作業が可能になる。
Further, in the game system and the information storage medium according to the present invention, a game device in which a player is playing a game or a game device in which an operator is inputting a multiplayer game environment item is grouped into the second group. It is characterized by the following. In this manner, even when the game devices of the second group are playing a game or inputting a multi-player game environment item,
The setting operation of the multiplayer game environment item using the transmission side multiplayer game environment item can be performed only between the game devices of the first group.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。なお、以下では、本発明
を競馬ゲームに適用した場合について主に例にとり説明
するが、本発明は、競馬ゲーム以外の種々のゲームに適
用できる。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a horse racing game will be mainly described by way of example, but the present invention can be applied to various games other than the horse racing game.

【0023】1.構成 図1に、本実施形態を業務用のゲームシステムに適用し
た場合の構成例を示す。図2に、本実施形態により生成
されるゲーム画像の例を示す。
1. 1. Configuration FIG. 1 shows a configuration example when this embodiment is applied to an arcade game system. FIG. 2 shows an example of a game image generated according to the present embodiment.

【0024】プレーヤは、馬の形に似せて作られたライ
ド(筺体)900に乗る。そして表示部162上に映し
出された図2に示すようなゲーム画像を見ながら、ライ
ド900を揺らすことで、画面上の馬20を操り、馬2
0を走らせる。そして、他のプレーヤ又はコンピュータ
が操る馬22、24と競争することで、競馬ゲームを楽
しむ。
The player rides a ride (housing) 900 made to resemble a horse. Then, while watching the game image shown in FIG. 2 projected on the display unit 162, the ride 900 is swung, so that the horse 20 on the screen is operated,
Run 0. Then, the user enjoys a horse racing game by competing with horses 22 and 24 operated by another player or computer.

【0025】この場合、ライド900を前後に速く揺ら
すと画面上の馬20も速く走り、遅く揺らすと画面上の
馬20も遅く走る。従って、例えばレースの前半ではラ
イド900を遅く揺らすことで馬のスタミナを温存し、
レース後半の勝負所でライド900を速く揺らして他の
馬22、24を追い抜くというような駆け引きを楽しむ
ことができる。このように本実施形態によれば、あたか
も現実世界の本当の騎手になったような気分をプレーヤ
に仮想体験させることが可能となる。
In this case, when the ride 900 is quickly swung back and forth, the horse 20 on the screen runs fast, and when the ride 900 is shaken slowly, the horse 20 on the screen runs slow. So, for example, in the first half of the race, the ride 900 was shaken slowly to preserve horse stamina,
In the latter half of the race, the ride 900 can be enjoyed, such as quickly swinging the ride 900 and overtaking the other horses 22, 24. As described above, according to the present embodiment, it is possible to cause the player to virtually experience a feeling as if he / she were a real jockey in the real world.

【0026】本実施形態では、このように各々が独立し
てシングルプレーヤゲームを楽しむことができる複数の
独立したゲーム装置10-1〜10-8が、IEEE139
4規格に準拠したバスインターフェースにより図3に示
すようにツリー状に接続されている。
In the present embodiment, a plurality of independent game devices 10-1 to 10-8, each of which can independently enjoy a single player game, are connected to the IEEE 139.
As shown in FIG. 3, they are connected in a tree shape by a bus interface conforming to the four standards.

【0027】即ち、ゲーム装置(PCB)10-1のI/
OポートIP2は、バス(通信ライン)を介してゲーム
装置10-2のI/OポートIP1に接続される。また、
ゲーム装置10-2のIP2はリピータ(PCB)12-1
に接続され、リピータ12-1はリピータ12-2に接続さ
れる。そして、ゲーム装置10-3のIP2はゲーム装置
10-4のIP1に接続され、ゲーム装置10-4のIP2
はリピーター12-2に接続される。ゲーム装置10-5〜
10-8、リピータ12-3、12-4の接続関係も同様であ
る。
That is, the I / O of the game device (PCB) 10-1
The O port IP2 is connected to the I / O port IP1 of the game device 10-2 via a bus (communication line). Also,
IP2 of the game device 10-2 is a repeater (PCB) 12-1.
, And the repeater 12-1 is connected to the repeater 12-2. Then, the IP2 of the game device 10-3 is connected to the IP1 of the game device 10-4, and the IP2 of the game device 10-4.
Is connected to the repeater 12-2. Game device 10-5 ~
The same applies to the connection relationship between 10-8 and repeaters 12-3 and 12-4.

【0028】図4に、ゲーム装置のブロック図の一例を
示す。なお同図において本実施形態のゲーム装置は、少
なくとも処理部100と通信部174を含めばよく、そ
れ以外のブロックについては、任意の構成要素とするこ
とができる。
FIG. 4 shows an example of a block diagram of the game device. In the figure, the game device of the present embodiment only needs to include at least the processing unit 100 and the communication unit 174, and the other blocks can be optional components.

【0029】ここで処理部100は、装置全体の制御、
装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算などの
各種の処理を行うものであり、その機能は、CPU(C
ISC型、RISC型)、DSP、或いはASIC(ゲ
ートアレイ等)などのハードウェアや、所与のプログラ
ム(ゲームプログラム)により実現できる。
Here, the processing unit 100 controls the entire apparatus,
It performs various processes such as instruction of commands to each block in the device and game calculation.
It can be realized by hardware such as ISC type, RISC type), DSP, or ASIC (gate array or the like), or a given program (game program).

【0030】操作部130は、操作情報を入力するため
のものであり、プレーヤ操作部132、コイン投入部1
34、オペレータ操作部136を含む。ここで、プレー
ヤ操作部132は、プレーヤが操作情報を入力するため
のものであり、その機能は、図1のライド900や操作
ボタンなどのハードウェアにより実現できる。コイン投
入部134は、プレーヤがコインを投入するためのもの
であり、その機能は、コイン投入口、ホッパー、コイン
カウンターなどのハードウェアにより実現できる。オペ
レータ操作部136は、アミューズメント施設のオペレ
ータがマルチプレーヤゲーム環境項目などの各種設定を
行うためのものであり、その機能は、テストモード用ス
イッチ群などのハードウェアにより実現できる。
The operation section 130 is for inputting operation information, and includes a player operation section 132, a coin insertion section 1
34, including an operator operation unit 136. Here, the player operation section 132 is for the player to input operation information, and its function can be realized by hardware such as the ride 900 and operation buttons in FIG. The coin insertion unit 134 is for a player to insert coins, and its function can be realized by hardware such as a coin insertion slot, a hopper, and a coin counter. The operator operation unit 136 is used by an operator of the amusement facility to perform various settings such as a multiplayer game environment item, and the function can be realized by hardware such as a test mode switch group.

【0031】記憶部140は、処理部100、画像生成
部160、音生成部170、通信部174などのワーク
領域となるもので、その機能はRAMなどのハードウェ
アにより実現できる。
The storage section 140 serves as a work area for the processing section 100, the image generation section 160, the sound generation section 170, the communication section 174, and the like, and its functions can be realized by hardware such as a RAM.

【0032】情報記憶媒体(コンピュータにより情報の
読み取りが可能な記憶媒体)150は、プログラムやデ
ータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光
ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、
磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いは半
導体メモリ(ROM)などのハードウェアにより実現で
きる。処理部100は、この情報記憶媒体150に格納
される情報に基づいて本発明(本実施形態)の種々の処
理を行う。即ち情報記憶媒体150には、本発明(本実
施形態)の手段(特に処理部100に含まれるブロッ
ク)を実現するための種々の情報が格納される。
An information storage medium (a storage medium from which information can be read by a computer) 150 stores information such as programs and data, and functions as an optical disk (CD, DVD) or a magneto-optical disk (MO). ),
It can be realized by hardware such as a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, or a semiconductor memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on the information stored in the information storage medium 150. That is, the information storage medium 150 stores various information for realizing the means (particularly, the blocks included in the processing unit 100) of the present invention (the present embodiment).

【0033】なお、情報記憶媒体150に格納される情
報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部1
40に転送されることになる。また情報記憶媒体150
に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログ
ラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テ
ーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報や、本発明
の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を
行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
A part or all of the information stored in the information storage medium 150 is stored in the storage unit 1 when the power of the apparatus is turned on.
40. The information storage medium 150
The information stored in the program includes program codes, image information, sound information, display object shape information, table data, list data, player information for performing the processing of the present invention, and information for instructing the processing of the present invention. And at least one of information for performing processing in accordance with the instruction.

【0034】画像生成部160は、処理部100からの
指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部162
に出力するものであり、その機能は、画像生成用ASI
C、CPU、或いはDSPなどのハードウェアや、所与
のプログラム(画像生成プログラム)、画像情報により
実現できる。
The image generating section 160 generates various images according to an instruction from the processing section 100 and the like, and
The function is the ASI for image generation.
It can be realized by hardware such as C, CPU, or DSP, a given program (image generation program), and image information.

【0035】音生成部170は、処理部100からの指
示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部172に
出力するものであり、その機能は、音生成用ASIC、
CPU、或いはDSPなどのハードウェアや、所与のプ
ログラム(音生成プログラム)、音情報(波形データ
等)により実現できる。
The sound generation section 170 generates various sounds in accordance with instructions from the processing section 100 and outputs the sounds to the sound output section 172. The functions of the sound generation section 170 include a sound generation ASIC,
It can be realized by hardware such as a CPU or a DSP, a given program (sound generation program), and sound information (waveform data and the like).

【0036】通信部174は、通信のための各種の制御
を行うものであり、その機能は、通信用ASIC、或い
はCPUなどのハードウェアや、所与のプログラム(通
信プログラム)により実現できる。
The communication section 174 performs various controls for communication, and its function can be realized by hardware such as a communication ASIC or CPU, or a given program (communication program).

【0037】バッファメモリ175は、受信データや送
信データを一時的に記憶するものであり、その機能はR
AMなどのハードウェアにより実現できる。
The buffer memory 175 temporarily stores received data and transmitted data.
It can be realized by hardware such as AM.

【0038】通信部174は、I/OポートIP1又は
IP2を介して他のゲーム装置から受信したデータを、
バッファメモリ175に書き込む。そして、この受信デ
ータが当該ゲーム装置に必要なデータである場合には、
通信部174は、処理部100に受信データを読み込む
ように指示する。すると、処理部100は、この受信デ
ータをバッファメモリ175から読み出し、読み出した
受信データに基づき種々の処理を行う。
The communication unit 174 transmits data received from another game device via the I / O port IP1 or IP2.
Write to the buffer memory 175. If the received data is data necessary for the game device,
The communication unit 174 instructs the processing unit 100 to read the received data. Then, the processing unit 100 reads the received data from the buffer memory 175 and performs various processes based on the read received data.

【0039】また、当該ゲーム装置が他のゲーム装置に
データを送信する場合には、処理部100が、送信デー
タをバッファメモリ175に書き込む。そして、通信部
174は、この書き込まれた送信データを読み出し、I
/OポートIP1又はIP2を介して他のゲーム装置に
送信する。
When the game device transmits data to another game device, the processing unit 100 writes the transmission data into the buffer memory 175. Then, the communication unit 174 reads out the written transmission data,
The data is transmitted to another game device via the / O port IP1 or IP2.

【0040】なお、通信部174が、インターネットな
どのネットワークを介して遠隔地のホスト装置と通信可
能である場合には、本発明(本実施形態)の処理を実現
するための情報を、ホスト装置が有する情報記憶媒体か
らネットワーク、通信部174を介してゲーム装置が有
する情報記憶媒体に配信するようにしてもよい。このよ
うなホスト装置の情報記憶媒体の使用やゲーム装置の情
報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
When the communication unit 174 can communicate with a remote host device via a network such as the Internet, the information for realizing the processing of the present invention (the present embodiment) is transmitted to the host device. May be distributed from the information storage medium of the game device to the information storage medium of the game device via the network and the communication unit 174. Such use of the information storage medium of the host device and use of the information storage medium of the game device are also included in the scope of the present invention.

【0041】また、処理部100の機能の一部又は全部
を、画像生成部160、音生成部170、又は通信部1
74の機能により実現するようにしてもよい。或いは、
画像生成部160、音生成部170、又は通信部174
の機能の一部又は全部を、処理部100の機能により実
現するようにしてもよい。
Further, part or all of the functions of the processing unit 100 may be performed by the image generation unit 160, the sound generation unit 170, or the communication unit 1.
74 may be realized. Or,
Image generation unit 160, sound generation unit 170, or communication unit 174
Some or all of the functions may be realized by the function of the processing unit 100.

【0042】I/F部176は、処理部100からの指
示等にしたがってメモリーカード(広義には、携帯型ミ
ニゲーム装置などを含む携帯型情報記憶装置)180と
の間で情報交換を行うためのインターフェースとなるも
のであり、その機能は、メモリーカードを挿入するため
のスロットや、データ書き込み・読み出し用コントロー
ラICなどにより実現できる。なお、メモリーカード1
80との間の情報交換を赤外線などの無線を用いて実現
する場合には、I/F部176の機能は、半導体レー
ザ、赤外線センサーなどのハードウェアにより実現でき
る。
The I / F unit 176 exchanges information with a memory card (broadly speaking, a portable information storage device including a portable mini game device) 180 in accordance with an instruction from the processing unit 100 or the like. The function can be realized by a slot for inserting a memory card, a controller IC for data writing / reading, and the like. In addition, memory card 1
In a case where information exchange with the device 80 is realized using wireless communication such as infrared light, the function of the I / F unit 176 can be realized by hardware such as a semiconductor laser and an infrared sensor.

【0043】処理部100は、ゲーム演算部110、ゲ
ーム環境設定部112、送信処理部114、受信処理部
116、識別情報付加部118、確認画面切り替え部1
20、グループ分け部122を含む。
The processing unit 100 includes a game calculation unit 110, a game environment setting unit 112, a transmission processing unit 114, a reception processing unit 116, an identification information adding unit 118, and a confirmation screen switching unit 1.
20, and a grouping unit 122.

【0044】ここでゲーム演算部110は、コインの支
払い(代価の支払い)の受け付け処理、ゲームモードの
設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、移
動体(馬、キャラクタ等)の位置や方向を決める処理、
視点位置や視線方向を決める処理、移動体のモーション
を再生する処理、オブジェクト空間へオブジェクトを配
置する処理、ヒットチェック処理、ゲーム成果(成績)
を演算する処理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間で
プレイするための処理、或いはゲームオーバー処理など
の種々のゲーム演算処理を、操作部130からの操作情
報、メモリーカード180からの情報、ゲームプログラ
ムなどに基づいて行う。
Here, the game calculation section 110 receives coin payment (payment of payment), game mode setting processing, game progress processing, selection screen setting processing, and the position of a moving object (horse, character, etc.). And processing to determine the direction,
Processing to determine the viewpoint position and gaze direction, processing to reproduce the motion of the moving object, processing to place objects in object space, hit check processing, game results (achievements)
, A process for a plurality of players to play in a common game space, or various game calculation processes such as a game over process, by operating information from the operation unit 130, information from the memory card 180, a game program And so on.

【0045】なお、本発明を競馬ゲーム以外のゲームに
適用した場合には、移動体としては、ロボット、戦車、
飛行機、車等、種々のものを考えることができる。
When the present invention is applied to a game other than the horse racing game, the moving object may be a robot, a tank,
Various things such as airplanes and cars can be considered.

【0046】また、本発明における代価の支払いは、コ
インなどの貨幣の支払いのみならず、電子マネー、プリ
ペイドカード、ポストペイカード、クレジットカード等
による支払いも含む。ゲーム装置がネットワークに接続
される構成の場合には、このような電子マネー等による
代価の支払いが望ましい。
The payment of the price in the present invention includes not only payment of money such as coins, but also payment by electronic money, a prepaid card, a postpay card, a credit card, and the like. In the case of a configuration in which the game device is connected to a network, it is desirable to pay the price using such electronic money.

【0047】ゲーム環境設定部112は、マルチプレー
ヤゲーム環境項目を設定するための種々の処理を行うた
めのものである。ここで、マルチプレーヤゲーム環境項
目とは、マルチプレーヤゲームのためのゲーム環境を決
める各種項目(例えばゲーム料金、ゲーム条件)であ
り、マルチプレーゲームを行うにあたりゲーム装置間で
共通に設定すべき共通環境項目を含む(なお、以下にお
いて適宜、マルチプレーヤゲーム環境項目を単にゲーム
環境項目と呼ぶ)。
The game environment setting section 112 performs various processes for setting a multi-player game environment item. Here, the multi-player game environment items are various items (for example, game fees and game conditions) that determine the game environment for the multi-player game, and are commonly set between game devices in performing the multi-player game. Environment items (hereinafter, multi-player game environment items are simply referred to as game environment items as appropriate).

【0048】送信処理部114は、送信側のゲーム装置
のゲーム環境項目を受信側のゲーム装置に送信するため
の処理(例えば送信データを作成する処理)を行う。一
方、受信処理部116は、送信側のゲーム装置からのゲ
ーム環境項目を受信するための処理を行う。
The transmission processing unit 114 performs a process for transmitting the game environment item of the transmitting game device to the receiving game device (for example, a process of creating transmission data). On the other hand, the reception processing unit 116 performs a process for receiving a game environment item from the transmitting game device.

【0049】当該ゲーム装置が送信側である場合には、
送信処理部114の機能により、受信側である他のゲー
ム装置にゲーム環境項目を送信する。そして、他のゲー
ム装置は、送信されたゲーム環境項目に基づいて自身の
ゲーム環境項目を設定する。一方、当該ゲーム装置が受
信側である場合には、受信処理部116の機能により、
送信側である他のゲーム装置からゲーム環境項目を受信
する。そして、当該ゲーム装置は、受信したゲーム環境
項目に基づいて自身のゲーム環境項目を設定する。
When the game device is the transmitting side,
The function of the transmission processing unit 114 transmits the game environment item to another game device on the receiving side. Then, another game device sets its own game environment item based on the transmitted game environment item. On the other hand, when the game device is a receiving side, the function of the reception processing unit 116
A game environment item is received from another game device on the transmission side. Then, the game device sets its own game environment item based on the received game environment item.

【0050】識別情報付加部118は、送信側のゲーム
装置のゲーム環境項目と受信側のゲーム装置のゲーム環
境項目との一致及び不一致の少なくとも一方を、オペレ
ータが識別するための識別情報を、受信側のゲーム装置
のゲーム環境項目に付加して(付随させて、関連づけ
て)出力するための処理を行う。より具体的には、一致
する項目については例えば黄色(第1の色)で表示し、
一致しない項目については例えば赤(第2の色)で表示
するようにする。或いは一致する項目は非点滅の表示に
し、一致しない項目は点滅の表示にしてもよい。或い
は、一致する項目は輝度や透明度を通常値に設定し、一
致しない項目は輝度や透明度を変化させるようにしても
よい。或いは識別情報として音を用いてもよい。
The identification information adding section 118 receives identification information for the operator to identify at least one of a match and a mismatch between the game environment item of the game device on the transmitting side and the game environment item of the game device on the receiving side. A process for adding (attaching and relating) to the game environment item of the game device on the side is performed. More specifically, a matching item is displayed in yellow (first color), for example,
Items that do not match are displayed, for example, in red (second color). Alternatively, the matching items may be displayed non-blinking, and the items not matching may be displayed blinking. Alternatively, brightness and transparency may be set to normal values for items that match, and brightness and transparency may be changed for items that do not match. Alternatively, a sound may be used as the identification information.

【0051】なお、識別情報は、ゲーム環境項目の各項
目毎に付加されることが望ましい。このようにすれば、
一致する項目と一致しない項目の区別が容易になるから
である。
It is desirable that the identification information be added to each of the game environment items. If you do this,
This is because it is easy to distinguish between items that match and items that do not match.

【0052】確認画面切り替え部120は、送信側のゲ
ーム装置において表示されるゲーム環境項目の確認画面
が、次のページに切り替わった場合に、受信側のゲーム
装置において表示されるゲーム環境項目の確認画面も次
のページに切り替えるための処理を行う。
The confirmation screen switching unit 120 confirms the game environment items displayed on the receiving game device when the game environment item confirmation screen displayed on the transmitting game device is switched to the next page. The screen also performs processing for switching to the next page.

【0053】グループ分け部122は、複数のゲーム装
置を、送信側のゲーム装置から送信されたゲーム環境項
目に基づき自身のゲーム環境項目が設定される第1のグ
ループと、送信されたゲーム環境項目に基づき自身のゲ
ーム環境項目が設定されない第2のグループにグループ
分けするための処理を行う。或いは、複数のゲーム装置
を、上記第1のグループと、上記第1のグループとは異
なるゲーム環境項目が設定される第2のグループとにグ
ループ分けするための処理を行う。
The grouping unit 122 divides the plurality of game devices into a first group in which the game environment items of the game device are set based on the game environment items transmitted from the transmitting game device, A process for grouping the game environment items into the second group in which their own game environment items are not set is performed based on. Alternatively, a process for grouping a plurality of game devices into the first group and a second group in which a game environment item different from the first group is set is performed.

【0054】なお、本実施形態のゲームシステムにおけ
るゲーム装置の接続構成は、図3に示すツリー型に限定
されない。例えばゲーム装置の接続形態としては、図5
(A)、(B)に示すようなリング(ループ)型、スタ
ー型などの種々の接続形態を採用できる。なお、接続さ
れるゲーム装置の中の1つをホスト装置として機能させ
るようにしてもよい。
Note that the connection configuration of the game devices in the game system of the present embodiment is not limited to the tree type shown in FIG. For example, as the connection form of the game device, FIG.
Various connection forms such as a ring (loop) type and a star type as shown in FIGS. Note that one of the connected game devices may function as the host device.

【0055】更に、図5(C)に示すように、ホスト装
置の下にサーバを接続し、サーバの下にゲーム装置を接
続し、ホスト装置、ゲーム装置、サーバーで分散処理す
るようにしてもよい。そして、本実施形態(本発明)の
処理を実現するための情報を、ゲーム装置の情報記憶媒
体ではなく、ホスト装置やサーバの情報記憶媒体に格納
するようにしてもよい。或いは、本実施形態(本発明)
の処理を実現するための情報を、ホスト装置、サーバ、
ゲーム装置の情報記憶媒体に分散して格納するようにし
てもよい。
Further, as shown in FIG. 5C, a server may be connected under the host device, a game device may be connected under the server, and the host device, the game device, and the server may perform distributed processing. Good. Then, the information for realizing the processing of the present embodiment (the present invention) may be stored in the information storage medium of the host device or the server instead of the information storage medium of the game device. Alternatively, the present embodiment (the present invention)
Information for realizing the processing of the host device, the server,
The information may be stored separately in the information storage medium of the game device.

【0056】2.本実施形態の特徴 さて、本実施形態では、プレーヤのゲームプレイの開始
に先だって、ゲーム料金やゲーム条件などの設定が行わ
れる。この設定は、アミューズメント施設の管理を行う
オペレータが、図4のオペレータ操作部136を用いて
行う。
2. Features of the present embodiment In the present embodiment, prior to the start of the game play of the player, settings such as a game fee and game conditions are performed. This setting is performed by an operator who manages the amusement facility using the operator operation unit 136 in FIG.

【0057】即ち、ゲームシステムを構成する各ゲーム
装置には、プレーヤから見えにくい場所に、オペレータ
専用の操作扉が設けられている。オペレータが専用の鍵
などを用いてこの操作扉を開けると、オペレータ操作部
136として機能するテストモード用スイッチ群が露出
するようになる。
That is, each of the game devices constituting the game system is provided with an operation door dedicated to the operator in a place hard to be seen by the player. When the operator opens the operation door using a dedicated key or the like, the test mode switches functioning as the operator operation unit 136 are exposed.

【0058】そして、オペレータが、これらのテストモ
ード用スイッチ群の中のテストスイッチ(テストモード
に移行するためのスイッチ)をオンにすると、図6に示
すようなメニュー画面が表示部162に表示され、ゲー
ム装置はテストモードに移行する。
When the operator turns on the test switches (switches for shifting to the test mode) in the test mode switch group, a menu screen as shown in FIG. Then, the game device shifts to the test mode.

【0059】オペレータは、図6のメニュー画面を見な
がら、テストモード用スイッチ群の中の選択用スイッチ
や選択確定用スイッチを操作することで、ゲーム料金や
ゲーム条件などの設定を行う。
The operator operates the selection switch and the selection confirmation switch in the test mode switch group while looking at the menu screen of FIG. 6 to set the game fee and the game conditions.

【0060】例えば、オペレータが図6のA1に示すC
OIN OPTIONSを選択すると、図7に示すゲー
ム料金設定画面が表示される。例えば図7のB1は、1
回のゲームプレイに何枚のコインが必要かを設定するた
めのものであり、B2は、無料でゲームプレイできるフ
リープレイのオン、オフを切り替えるためのものであ
る。
For example, when the operator selects C shown in A1 of FIG.
When OIN OPTIONS is selected, a game charge setting screen shown in FIG. 7 is displayed. For example, B1 in FIG.
B2 is used to set how many coins are required for each game play, and B2 is used to switch on / off the free play that allows free game play.

【0061】また、オペレータが図6のA2に示すGA
ME OPTIONSを選択すると、図8に示すゲーム
条件設定画面が表示される。例えば図8のC1は、ゲー
ムの難易度(易しい、中ぐらい、難しい)を設定するた
めのものである。またC2は、実況中継を行うか否かを
設定するためのものであり、C3は、アトラクトモード
の時に音を出力するか否かを設定するためのものであ
る。またC4は、プレーヤのコース選択時におけるデフ
ォルトのカーソル位置を設定するためのものである。ま
たC5は、イベントモードのオン、オフを切り替えるた
めのものである。イベントモードがオンになると、オペ
レータによりレース名やコース長などがカスタマイズさ
れたレースでのゲームプレイが可能になる。またC6
は、ゲームの記録や結果を残すか否かを設定するための
ものであり、C7は、ゲーム空間の天候(晴れ、曇り、
雨等)やコースのコンディション(馬場状態)をどのよ
うに変化させるかを設定するためのものである。
The operator inputs the GA shown in A2 of FIG.
When ME OPTIONS is selected, a game condition setting screen shown in FIG. 8 is displayed. For example, C1 in FIG. 8 is for setting the difficulty level of the game (easy, medium, or difficult). C2 is for setting whether or not to perform a live broadcast, and C3 is for setting whether or not to output a sound in the attract mode. C4 is for setting a default cursor position when the player selects a course. C5 is for switching the event mode on and off. When the event mode is turned on, game play in a race in which a race name, a course length, and the like are customized by the operator becomes possible. Also C6
Is for setting whether or not to keep a record or result of the game, and C7 is for setting the weather (clear, cloudy,
It is for setting how to change the condition of the course (rain, etc.) and the course (baba state).

【0062】オペレータは、図7、図8の画面を見なが
らゲーム料金、ゲーム条件を設定する。そして、設定が
完了すると、テストモード用スイッチ群の中のテストス
イッチをオフにし、操作扉を閉め、鍵をかける。する
と、それ以降は、プレーヤは、設定されたゲーム料金、
ゲーム条件でゲームプレイできるようになる。
The operator sets game charges and game conditions while viewing the screens shown in FIGS. When the setting is completed, the test switch in the test mode switch group is turned off, the operation door is closed, and the lock is applied. Then, after that, the player will set the game fee,
You will be able to play games under game conditions.

【0063】このようなゲーム料金、ゲーム条件などの
設定は、ゲーム装置がシングルプレーヤモードである場
合には、比較的容易に行うことができる。
Such setting of the game fee, the game conditions, and the like can be performed relatively easily when the game apparatus is in the single player mode.

【0064】一方、複数のプレーヤが複数のゲーム装置
を用いてプレイするマルチプレーヤモードでは、複数の
ゲーム装置間で、ゲーム料金、ゲーム条件などのゲーム
環境項目(マルチプレーヤゲーム環境項目)が同一にな
るように設定する必要がある。これらのゲーム料金、ゲ
ーム条件が、ゲーム装置間で互いに異なると、マルチプ
レーヤゲームをプレイする複数のプレーヤ間でゲーム条
件に不公平が生じたり、ゲームシステムに不具合が生じ
たりするからである。
On the other hand, in a multi-player mode in which a plurality of players play using a plurality of game devices, game environment items (multi-player game environment items) such as game charges and game conditions are the same among the plurality of game devices. Must be set to If the game fees and the game conditions are different between the game devices, the game conditions may be unfair among a plurality of players who play the multiplayer game, or the game system may be defective.

【0065】ところが、このようなゲーム環境項目を、
アミューズメント施設のオペレータがゲーム装置毎に個
別に設定すると、オペレータの作業が非常に煩雑になっ
てしまう。
However, such a game environment item is
If the operator of the amusement facility sets individually for each game device, the operation of the operator becomes very complicated.

【0066】そこで、本実施形態では、送信側のゲーム
装置がそのゲーム環境項目を送信し、受信側のゲーム装
置が、送信されたゲーム環境項目に基づいて自身のゲー
ム環境項目を設定するようにしている。
In the present embodiment, the transmitting game device transmits the game environment item, and the receiving game device sets its own game environment item based on the transmitted game environment item. ing.

【0067】より具体的には、まず、オペレータは、送
信側(マスター)のゲーム装置のテストスイッチをオン
にし、図6のメニュー画面を表示させる。そして、図6
のA3に示すOTHERSを選択して、図9のアザーズ
画面を表示させる。次に、オペレータが図9のD1に示
すALLSEATSETUPを選択する。すると、図1
0に示すようなゲーム環境項目の確認画面(オールシー
トセットアップ画面)が表示される。
More specifically, first, the operator turns on the test switch of the game device on the transmitting side (master) to display the menu screen of FIG. And FIG.
Is selected, and the other screen shown in FIG. 9 is displayed. Next, the operator selects ALLSEATSETUP shown in D1 of FIG. Then, Figure 1
A confirmation screen (all sheet setup screen) for the game environment item as shown in FIG.

【0068】この確認画面では、送信側のゲーム装置で
のゲーム環境項目の現在の設定状態が表示される。例え
ば図10のE1に示すように、現在の状態では、2枚の
コインで1回のゲームプレイが可能になっている。ま
た、E2、E3に示すように、フリープレイはオフにな
っており、難易度は中ぐらいに設定されている。
On this confirmation screen, the current setting state of the game environment item in the transmitting game device is displayed. For example, as shown at E1 in FIG. 10, in the current state, one game play is possible with two coins. Further, as shown in E2 and E3, the free play is turned off, and the difficulty level is set at a medium level.

【0069】一方、オペレータは、受信側(スレーブ)
のゲーム装置においても、そのテストスイッチをオンに
し、メニュー画面を表示させておく。
On the other hand, the operator operates on the receiving side (slave).
In this game device, the test switch is turned on and the menu screen is displayed.

【0070】そして、オペレータは、送信側のゲーム装
置の図10に示す確認画面において、E16に示すTR
ANSMITを選択する。すると、オールシートセット
アップ動作が開始し、送信側のゲーム装置のゲーム環境
項目が受信側のゲーム装置に送信される。そして、受信
側のゲーム装置は、送信されたゲーム環境項目を自身の
ゲーム環境項目として設定する。
Then, on the confirmation screen shown in FIG. 10 of the game machine on the transmitting side, the operator sets the TR shown in E16.
Select ANSMIT. Then, the all-seat setup operation starts, and the game environment item of the transmitting game device is transmitted to the receiving game device. Then, the receiving game device sets the transmitted game environment item as its own game environment item.

【0071】以上のようなオールシートセットアップ動
作を利用すれば、受信側のゲーム装置に対してオペレー
タが個別にゲーム環境項目を設定する手間を省くことが
できる。即ち、オペレータがゲーム装置毎に個別にゲー
ム環境項目を設定することなく、ゲーム環境項目をゲー
ム装置間で同一にできるようになる。従って、ゲーム環
境項目の設定作業の煩雑化の問題を、ある程度解決でき
る。
By using the above-described all-seat set-up operation, it is possible to eliminate the need for the operator to individually set game environment items for the game device on the receiving side. That is, the game environment items can be made the same between the game devices without the operator individually setting the game environment items for each game device. Therefore, the problem of complicated setting work of the game environment item can be solved to some extent.

【0072】しかしながら、このようなオールシートセ
ットアップ動作を利用してゲーム環境項目を送信する場
合、オペレータが、受信側のゲーム装置の確認画面に表
示されるゲーム環境項目を1つ1つチェックする必要が
生じる。従って、ゲーム環境項目の確認作業が非常に煩
雑になるという問題が生じた。特に、図1に示すように
8台のゲーム装置が接続されるようなゲームシステムに
おいては、ゲーム装置10-1の表示部とゲーム装置10
-8の表示部の距離は非常に離れたものになる。従って、
このように離れた表示部に表示される確認画面を見なが
ら、多数のゲーム環境項目の1つ1つの正否をチェック
する作業は、非常に煩雑なものとなる。
However, when transmitting the game environment items using such an all-seat setup operation, the operator needs to check each game environment item displayed on the confirmation screen of the game machine on the receiving side. Occurs. Therefore, there has been a problem that the task of confirming the game environment items becomes very complicated. In particular, in a game system in which eight game devices are connected as shown in FIG. 1, the display section of the game device 10-1 and the game device 10-1
The distance of the -8 display will be very large. Therefore,
The operation of checking the correctness of each of a large number of game environment items while looking at the confirmation screen displayed on such a remote display unit becomes very complicated.

【0073】そこで、本実施形態では、送信側のゲーム
装置のゲーム環境項目と受信側のゲーム装置のゲーム環
境項目との一致、不一致をオペレータが識別するための
識別情報を、受信側のゲーム環境項目に付加して出力す
るようにしている。より具体的には、ゲーム環境項目
(ゲーム環境項目の設定内容)が一致する場合には黄色
で表示し、一致しない場合には赤で表示するというよう
に、色分けを行っている。
Therefore, in the present embodiment, the identification information for the operator to identify whether the game environment item of the game device on the transmitting side matches the game environment item of the game device on the receiving side is identified by the operator. The output is added to the item. More specifically, colors are assigned such that when the game environment items (the setting contents of the game environment items) match, they are displayed in yellow, and when they do not match, they are displayed in red.

【0074】例えば図11に、受信側のゲーム装置に表
示されるゲーム環境項目の確認画面の例を示す。図11
は、ゲーム環境項目の送信前(オペレータが送信側のゲ
ーム装置で図10のE16のTRANSMITを選択す
る前)における確認画面の例である。
For example, FIG. 11 shows an example of a game environment item confirmation screen displayed on the receiving game device. FIG.
Is an example of a confirmation screen before transmission of the game environment item (before the operator selects TRANSMIT of E16 in FIG. 10 on the transmission-side game device).

【0075】ここで、受信側のゲーム装置のゲーム環境
項目確認画面である図11と、送信側のゲーム装置のゲ
ーム環境項目確認画面である図10を比較すればわかる
ように、図11のF2、F4、F6、F7、F9〜F1
2、F15のゲーム環境項目と、図10のE2、E4、
E6、E7、E9〜E12、E15のゲーム環境項目は
一致する。一方、図11のF1、F3、F5、F8、F
13、F14のゲーム環境項目と、図10のE1、E
3、E5、E8、E13、E14のゲーム環境項目は一
致しない。例えば、図11のF1では「1枚のコインで
1回のゲームプレイ」という設定になっているのに対し
て、図10のE1では「2枚のコインで1回のゲームプ
レイ」という設定になっている。また図11のF3では
難易度が「易しい」に設定されているのに対して、図1
0のE3では難易度が「中ぐらい」に設定されている。
Here, as can be seen by comparing FIG. 11 which is a game environment item confirmation screen of the receiving game device with FIG. 10 which is a game environment item confirmation screen of the transmitting game device, FIG. , F4, F6, F7, F9-F1
2, the game environment item of F15, and E2, E4,
The game environment items of E6, E7, E9 to E12, and E15 match. On the other hand, F1, F3, F5, F8, and F in FIG.
13, F14 game environment items and E1, E in FIG.
The game environment items of 3, E5, E8, E13, and E14 do not match. For example, in F1 of FIG. 11, the setting is "one game play with one coin", whereas in E1 of FIG. 10, the setting is "one game play with two coins". Has become. Also, while the difficulty level is set to “easy” in F3 of FIG.
At E3 of 0, the difficulty level is set to “medium”.

【0076】そこで、この場合には、図11に示すよう
に、F2、F4、F6、F7、F9〜F12、F15の
ゲーム環境項目については黄色で表示する一方で、F
1、F3、F5、F8、F13、F14に示すゲーム環
境項目については赤で表示するようにする。即ち、送信
側のゲーム装置と一致するゲーム環境項目については黄
色で表示する一方で、送信側のゲーム装置と一致しない
ゲーム環境項目については赤で表示するというように、
色分けする。これにより、オペレータは、どのゲーム環
境項目が一致し、どのゲーム環境項目が一致しないか
を、迅速に且つ確実に確認できるようになる。
Therefore, in this case, as shown in FIG. 11, the game environment items F2, F4, F6, F7, F9 to F12, and F15 are displayed in yellow, while the game environment items are displayed in yellow.
The game environment items indicated by 1, F3, F5, F8, F13, and F14 are displayed in red. That is, a game environment item that matches the game device on the sending side is displayed in yellow, while a game environment item that does not match the game device on the sending side is displayed in red.
Color-code. This allows the operator to quickly and surely confirm which game environment items match and which game environment items do not match.

【0077】一方、図12に、ゲーム環境項目の送信後
(オペレータが送信側のゲーム装置で図10のE16の
TRANSMITを選択した後)において、受信側のゲ
ーム装置に表示されるゲーム環境項目の確認画面の例を
示す。
On the other hand, FIG. 12 shows the game environment items displayed on the receiving game device after the transmission of the game environment items (after the operator selects TRANSMIT of E16 in FIG. 10 on the transmitting game device). The example of a confirmation screen is shown.

【0078】図12では、G1〜G15に示す全てのゲ
ーム環境項目が黄色で表示される。これは、図10のE
1〜E15に示すゲーム環境項目と図12のG1〜G1
5に示すゲーム環境項目が全て一致したことを意味し、
送信側のゲーム装置と受信側のゲーム装置とで、全ての
ゲーム環境項目が一致したことを意味する。従って、オ
ペレータは、ゲーム環境項目の設定内容を1つ1つチェ
ックすることなく、図12の確認画面の中に、赤で表示
されている部分が無いことを確認するだけで、ゲーム環
境項目の送信(オールシートセットアップ動作)が成功
したことを、迅速に且つ確実に確認できるようになる。
In FIG. 12, all game environment items indicated by G1 to G15 are displayed in yellow. This corresponds to E in FIG.
Game environment items shown in 1 to E15 and G1 to G1 in FIG.
5 means that all game environment items match.
This means that all game environment items in the game device on the transmitting side and the game device on the receiving side match. Therefore, the operator does not have to check the setting contents of the game environment items one by one, but simply confirms that there is no portion displayed in red on the confirmation screen of FIG. Successful transmission (all sheet setup operation) can be quickly and reliably confirmed.

【0079】例えば、本実施形態におけるオペレータの
ゲーム環境項目の設定作業を簡単に説明すると、次のよ
うになる。
For example, the setting work of the game environment item by the operator in the present embodiment will be briefly described as follows.

【0080】まず、オペレータは、図1のゲーム装置1
0-1〜10-8のテストスイッチを全てオンにする。次
に、例えばゲーム装置10-1(他のゲーム装置でもよ
い)についてのゲーム環境項目の設定作業を行う。そし
て、ゲーム装置10-1に表示される図6のメニュー画面
において、A3のOTHERSを選択する。そして、図
9のアザーズ画面を表示させ、D1のALLSEATS
ETUPを選択する。すると、送信側となるゲーム装置
10-1の表示部には、図10に示すようなゲーム環境項
目確認画面が表示される。一方、受信側となるゲーム装
置10-2〜10-8には、図11に示すような色分けされ
たゲーム環境項目確認画面が表示される。オペレータ
は、図11の確認画面がどのように色分けされているか
を一目見るだけで、ゲーム装置10-1とゲーム装置10
-2〜10-8との間のゲーム環境項目の一致、不一致を、
迅速に確認できるようになる。
First, the operator operates the game apparatus 1 shown in FIG.
Turn on all the test switches 0-1 to 10-8. Next, for example, a game environment item setting operation for the game device 10-1 (or another game device) may be performed. Then, on the menu screen of FIG. 6 displayed on the game device 10-1, "OTHERS" of A3 is selected. Then, the other screen shown in FIG. 9 is displayed, and D1 ALLSEATS is displayed.
Select ETUP. Then, a game environment item confirmation screen as shown in FIG. 10 is displayed on the display unit of the game device 10-1 on the transmitting side. On the other hand, the game devices 10-2 to 10-8 on the receiving side display color-coded game environment item confirmation screens as shown in FIG. The operator can see at a glance how the confirmation screen of FIG.
-Match or mismatch of game environment items between -2 to 10-8,
Be able to check quickly.

【0081】次に、オペレータは、ゲーム装置10-1に
表示された図10の確認画面で、E16のTRANSM
ITを選択する。すると、ゲーム装置10-1のゲーム環
境項目がゲーム装置10-2〜10-8に自動的に送信され
る。そして、ゲーム装置10-2〜10-8には図12に示
すような確認画面が表示される。この場合、ゲーム環境
項目の送信が成功した場合には、図12のG1〜G15
に示すゲーム環境項目の表示は全て黄色になる。一方、
失敗に終わった場合には、赤の部分が混じることにな
る。従って、オペレータは、図12の確認画面に赤の表
示部分が無いか否かを確認するだけで、ゲーム環境項目
の成功の可否を即座に且つ確実に認識できるようにな
る。即ち、図1のゲーム装置10-2〜10-8に表示され
る全ての確認画面についてゲーム環境項目を1つ1つチ
ェックするという手間を省くことができる。これによ
り、ゲーム環境項目の設定作業、確認作業を、格段に省
力化できるようになる。
Next, on the confirmation screen shown in FIG. 10 displayed on the game device 10-1, the operator selects the E16 TRANSM
Select IT. Then, the game environment items of the game device 10-1 are automatically transmitted to the game devices 10-2 to 10-8. Then, a confirmation screen as shown in FIG. 12 is displayed on the game devices 10-2 to 10-8. In this case, when the transmission of the game environment item is successful, G1 to G15 in FIG.
Are displayed in yellow. on the other hand,
If it fails, the red part will be mixed. Therefore, the operator can immediately and surely recognize whether or not the game environment item is successful only by checking whether or not there is a red display portion on the confirmation screen in FIG. That is, it is possible to save the trouble of checking the game environment items one by one for all the confirmation screens displayed on the game devices 10-2 to 10-8 in FIG. As a result, the task of setting and confirming the game environment items can be significantly reduced in labor.

【0082】さて、本実施形態では、ゲーム環境項目の
設定作業の効率化のために以下に説明するような手法も
採用している。
In the present embodiment, the following method is also employed for improving the efficiency of setting the game environment items.

【0083】例えば、送信側のゲーム装置が図10の第
1の確認画面を表示している時に、オペレータがE17
のNEXT PAGEを選択すると、図13に示すよう
な第2の確認画面が表示される。即ち、第1から第2に
確認画面のページが切り替わる。
For example, when the transmitting game apparatus is displaying the first confirmation screen shown in FIG.
When NEXT PAGE is selected, a second confirmation screen as shown in FIG. 13 is displayed. That is, the page of the confirmation screen is switched from the first to the second.

【0084】図13では、イベントモードで行われるレ
ースに関するオペレータのカスタマイズ情報の確認画面
が表示される。つまり、図8のゲーム条件設定画面で、
オペレータがC5のイベントモードをオンにすると、イ
ベントモードで行われる大会番号(図13のH1参
照)、レースの種類(H2参照)、コースの長さ(H3
参照)、レース名(H4参照)の入力が可能になる。そ
こで、オペレータは、自分が所望する大会番号、レース
の種類、コースの長さ、レース名を入力する。そして、
施設独自のイベント(レース大会)を開催することで、
多くのプレーヤを集客し、アミューズメント施設の運営
の多様化を図る。
In FIG. 13, a confirmation screen for the operator's customization information regarding the race performed in the event mode is displayed. That is, in the game condition setting screen of FIG.
When the operator turns on the event mode of C5, the tournament number (see H1 in FIG. 13), the type of race (see H2), and the length of the course (H3)
), And a race name (see H4) can be input. Therefore, the operator inputs the tournament number, race type, course length, and race name desired by the operator. And
By holding a facility-specific event (race tournament),
Attract many players and diversify the operation of amusement facilities.

【0085】このようなカスタマイズ情報の入力(特に
レース名の入力)は、非常に時間がかかる作業になる。
本実施形態によれば、送信側のゲーム装置でカスタマイ
ズ情報を入力すれば、このカスタマイズ情報をゲーム環
境項目として受信側のゲーム装置に自動的に送信でき
る。従って、カスタマイズ情報の入力作業を大幅に効率
化できる。
Inputting such customizing information (particularly inputting a race name) is a very time-consuming operation.
According to the present embodiment, if the customizing information is input on the transmitting game device, the customizing information can be automatically transmitted to the receiving game device as a game environment item. Therefore, the input operation of the customization information can be made much more efficient.

【0086】また、本実施形態では、送信側のゲーム装
置で、図10に示す第1の確認画面から図13に示す第
2の確認画面に切り替えると、受信側のゲーム装置で
も、図11に示す第3の確認画面から図14に示す第4
の確認画面に切り替わる。この時、図14のI1、I2
に示すように、送信側のゲーム装置と異なるゲーム環境
項目(カスタマイズ情報)については赤で表示される。
従って、オペレータは、ページが切り替わった後の確認
画面においても、送信側と受信側とで異なるゲーム環境
項目を、即座に且つ確実に確認できる。
In this embodiment, when the transmitting game device switches from the first confirmation screen shown in FIG. 10 to the second confirmation screen shown in FIG. 13, the receiving game device also switches to the second confirmation screen shown in FIG. From the third confirmation screen shown in FIG.
Is switched to the confirmation screen. At this time, I1 and I2 in FIG.
As shown in (1), game environment items (customization information) different from the game device on the transmission side are displayed in red.
Therefore, even on the confirmation screen after the page is switched, the operator can immediately and surely confirm different game environment items on the transmission side and the reception side.

【0087】一方、ゲーム環境項目を送信側から受信側
のゲーム装置に送信した後に、送信側のゲーム装置にお
いて図10の第1の確認画面から図13の第2の確認画
面に切り替えると、受信側のゲーム装置では図12の第
3の確認画面から図15の第4の確認画面に切り替わ
る。この場合、図15では、全てのゲーム環境項目が黄
色で表示されている。従って、ゲーム環境項目の送信が
成功したことを、プレーヤは容易に確認できるようにな
る。
On the other hand, after the game environment item is transmitted from the transmission side to the reception side game device, when the transmission side game device switches from the first confirmation screen in FIG. 10 to the second confirmation screen in FIG. The game device on the side switches from the third confirmation screen in FIG. 12 to the fourth confirmation screen in FIG. In this case, in FIG. 15, all game environment items are displayed in yellow. Therefore, the player can easily confirm that the transmission of the game environment item has succeeded.

【0088】このように、本実施形態では、送信側のゲ
ーム装置で第1の確認画面から第2の確認画面に切り替
えたときに、これに連動して、受信側のゲーム装置で
も、第1の確認画面に対応する第3の確認画面から第2
の確認画面に対応する第4の確認画面に切り替わる。こ
れにより、オペレータによるゲーム環境項目の設定作業
を、より一層効率化できるようになる。
As described above, in the present embodiment, when the game device on the transmitting side switches from the first confirmation screen to the second confirmation screen, the game device on the receiving side also interlocks with the first confirmation screen. From the third confirmation screen corresponding to the confirmation screen
Is switched to the fourth confirmation screen corresponding to the confirmation screen of (4). As a result, the setting work of the game environment items by the operator can be made more efficient.

【0089】さて、本実施形態では、送信側からのゲー
ム環境項目に基づき自身のゲーム環境項目が設定される
第1のグループと、送信側からのゲーム環境項目に基づ
き自身のゲーム環境項目が設定されない第2のグループ
とに、複数のゲーム装置をグループ分けできるようにな
っている。
In the present embodiment, the first group in which its own game environment item is set based on the game environment item from the transmitting side, and its own game environment item based on the game environment item from the transmitting side are set. A plurality of game devices can be grouped into a second group that is not used.

【0090】例えば図16(A)では、ゲーム装置10
-1、10-2、10-3、10-4については、オールシート
セットアップによりゲーム環境項目が設定される(例え
ばゲーム装置10-1のゲーム環境項目をゲーム装置10
ー2、10-3、10-4に送信する)。一方、プレーヤが現
在ゲームプレイ中であるゲーム装置10-5、10-6、1
0-7、10-8では、オールシートセットアップによるゲ
ーム環境項目の設定が行われない。
For example, in FIG.
For -1, 10-2, 10-3, and 10-4, the game environment items are set by the all-seat setup (for example, the game environment item of the game device 10-1 is set to the game device 10-1).
-2, 10-3, and 10-4). On the other hand, the game devices 10-5, 10-6, 1 in which the player is currently playing the game.
In 0-7 and 10-8, the setting of the game environment item by the all seat setup is not performed.

【0091】即ち、特開平8−323043の従来技術
では、ゲーム環境項目の設定は全てのゲーム装置に対し
て強制的に行われてしまう。従って、プレーヤがゲーム
プレイ中のゲーム装置がある場合には、そのプレーヤの
ゲームプレイの終了を待って、ゲーム環境項目の設定を
行わなければならなくなる。このため、ゲーム環境項目
の設定作業が可能な時間帯が、例えばアミューズメント
施設の開店前や閉店後というように限定されてしまい、
アミューズメント施設の効率的な運営を実現できない。
That is, in the prior art disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H8-323043, the setting of the game environment item is forcibly performed for all the game devices. Therefore, if there is a game device in which the player is playing a game, the game environment item must be set after the player has finished playing the game. For this reason, the time period in which the setting operation of the game environment item is possible is limited, for example, before opening or after closing the amusement facility,
Efficient operation of amusement facilities cannot be realized.

【0092】これに対して、本実施形態では、図16
(A)に示すように、ゲーム装置10-5〜10-8がゲー
ムプレイ中である場合には、これらのゲームプレイの終
了を待つことなく、ゲーム装置10-1〜10-4だけでオ
ールシートセットアップによるゲーム環境項目の設定が
可能になる。従って、アミューズメント施設の効率的な
運営を図れるようになる。
On the other hand, in the present embodiment, FIG.
As shown in (A), when the game devices 10-5 to 10-8 are playing a game, all of the game devices 10-1 to 10-4 are all required without waiting for the end of the game play. Game environment items can be set by seat setup. Therefore, efficient operation of the amusement facility can be achieved.

【0093】なお、本実施形態では、オペレータがゲー
ム環境項目の入力中であるゲーム装置も、第2のグルー
プとしてグループ分けされる。例えば図16(B)で
は、オペレータがゲーム環境項目を現在入力中であるゲ
ーム装置10-5〜10-8は、第2のグループにグループ
分けされ、オールシートセットアップによるゲーム環境
項目の設定対象から除外される。このようにすれば、オ
ールシートセットアップによるゲーム環境項目の設定
と、オペレータが個別に入力したゲーム環境項目の設定
とが互いに矛盾しあって、ゲームシステムの誤動作を招
くという問題を防止できるようになる。
In the present embodiment, game devices for which the operator is inputting game environment items are also grouped as the second group. For example, in FIG. 16B, the game devices 10-5 to 10-8 for which the operator is currently inputting game environment items are grouped into a second group, and are set from the game environment item setting targets by the all-seat setup. Excluded. With this configuration, it is possible to prevent a problem that the setting of the game environment item by the all-seat setup and the setting of the game environment item individually input by the operator conflict with each other and cause a malfunction of the game system. .

【0094】また本実施形態では、オールシートセット
アップにより第1のゲーム環境項目が設定される第1の
グループと、オールシートセットアップにより第2のグ
ループとは異なるゲーム環境項目が設定される第2のグ
ループとに、複数のゲーム装置をグループ分けすること
も可能になっている。
In this embodiment, the first group in which the first game environment item is set by the all-seat setup, and the second group in which the game environment item different from the second group is set by the all-seat setup. It is also possible to divide a plurality of game devices into groups.

【0095】例えば図17では、イベント用に使用され
るゲーム装置10-1〜10-4に対しては、オールシート
セットアップにより第1のゲーム環境項目が設定され
る。一方、通常ゲームプレイ用に使用されるゲーム装置
10-5〜10-8に対しては、オールシートセットアップ
により第2のゲーム環境項目が設定される。
For example, in FIG. 17, a first game environment item is set by the all-seat setup for the game devices 10-1 to 10-4 used for the event. On the other hand, for the game devices 10-5 to 10-8 used for normal game play, the second game environment item is set by the all-seat setup.

【0096】例えばイベント用のゲーム装置10-1〜1
0-4では、フリープレイがオンにされ、ゲームプレイが
無料になると共に、イベントモードがオンにされ、オペ
レータがカスタマイズしたレースをプレーヤはプレイで
きるようになる。
For example, game devices 10-1 to 10-1 for an event
In 0-4, free play is turned on, game play is free, and event mode is turned on, so that the player can play a race customized by the operator.

【0097】一方、通常ゲームプレイ用のゲーム装置1
0-5〜10-8ではフリープレイがオフにされ、ゲームプ
レイが有料になると共に、デフォルトで設定されたレー
ス(メーカ側が用意したレース)をプレーヤはプレイで
きる。
On the other hand, a game device 1 for normal game play
In 0-5 to 10-8, free play is turned off, game play is charged, and a player can play a race set by default (a race prepared by the manufacturer).

【0098】或いは、第1のグループのゲーム装置10
-1〜10-4では、ゲーム環境項目である難易度を「難し
い」に設定する一方で、第2のグループのゲーム装置1
0ー5〜10-8では、難易度を「易しい」に設定するよう
にしてもよい。このようにすれば、難易度の高いゲーム
を好む上級者と、難易度の低いゲームを好む初級者の両
方に対応できるようになる。
Alternatively, the game device 10 of the first group
In the case of -1 to 10-4, the difficulty level, which is a game environment item, is set to "difficult", while the game device 1 of the second group is set.
In the case of 0-5 to 10-8, the difficulty level may be set to "easy". This makes it possible to deal with both advanced players who prefer games with a high degree of difficulty and beginners who prefer games with a low degree of difficulty.

【0099】例えば特開平8−323043の従来技術
では、ゲーム環境項目の設定は全てのゲーム装置に対し
て強制的に行われてしまう。従って、オールシートセッ
トアップによるゲーム環境項目の設定を行った場合に
は、全てのゲーム装置の設定が同一になってしまう。従
って、オールシートセットアップを利用する場合には、
図17に示すようなグループ分けを実現できない。即
ち、図17に示すようなグループ分けを実現する場合に
は、結局、1台、1台のゲーム装置毎にオペレータが個
別にゲーム環境項目を設定しなければならなくなり、オ
ペレータによるゲーム環境項目の設定作業が非常に煩雑
になってしまう。
For example, in the prior art disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H8-323043, the setting of the game environment item is compulsorily performed for all the game devices. Therefore, when the game environment items are set by the all-seat setup, the settings of all the game devices become the same. Therefore, when using the all seat setup,
Grouping as shown in FIG. 17 cannot be realized. That is, in the case of realizing the grouping as shown in FIG. 17, the operator must individually set the game environment item for each one game device, and the game environment items by the operator are eventually set. The setting work becomes very complicated.

【0100】これに対して、本実施形態では図17に示
すように、第1のグループのゲーム装置10-1〜10-4
に対してはオールシートセットアップを利用して第1の
ゲーム環境項目を設定し、第2のグループのゲーム装置
10-5〜10-8に対しては同じくオールシートセットア
ップを利用して第2のゲーム環境項目を設定するという
ようなグループ分けが可能になる。従って、オペレータ
によるゲーム環境項目の設定作業を煩雑化することな
く、イベント用のゲーム装置と通常ゲームプレイ用のゲ
ーム装置の両方を用意したり、上級者用のゲーム装置と
初級者用のゲーム装置の両方を用意することが可能にな
る。これにより、アミューズメント施設の柔軟な運営が
可能になる。
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, the game devices 10-1 to 10-4 of the first group are provided.
, A first game environment item is set using an all-seat setup, and a second group of game devices 10-5 to 10-8 are similarly set using an all-seat setup. Grouping such as setting game environment items becomes possible. Therefore, without complicating the operation of setting the game environment items by the operator, both a game device for an event and a game device for normal game play can be prepared, and a game device for an advanced player and a game device for a beginner can be prepared. It becomes possible to prepare both. This enables flexible operation of the amusement facility.

【0101】3.処理例 次に、本実施形態の詳細な処理例について図18、図1
9、図20のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Example Next, a detailed processing example of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0102】図18は、送信側(マスター)のゲーム装
置の処理例を示すフロチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a processing example of the game machine on the transmitting side (master).

【0103】まず、オペレータがテストスイッチをオン
にしたか否かを判断する(ステップS1)。そして、テ
ストスイッチをオンにした場合には、図6に示すような
メニュー画面を表示し、オペレータの入力を受け付ける
(ステップS2、S3)。
First, it is determined whether or not the operator has turned on the test switch (step S1). Then, when the test switch is turned on, a menu screen as shown in FIG. 6 is displayed and an input from the operator is accepted (steps S2 and S3).

【0104】そして、図6のメニュー画面でオペレータ
がOTHERSを選択したか否かを判断し(ステップS
4)、他のコマンドを選択した場合には他のモード(例
えばゲーム料金設定モード、ゲーム条件設定モード等)
に移行する(ステップS5)。
Then, it is determined whether or not the operator has selected OTHERS on the menu screen of FIG. 6 (step S).
4) If another command is selected, another mode (for example, game charge setting mode, game condition setting mode, etc.)
(Step S5).

【0105】一方、オペレータがOTHERSを選択し
た場合には、図9に示すようなアザーズ画面を表示す
る。そして、このアザーズ画面でオペレータがALLS
EATSETUPを選択したか否かを判断し(ステップ
S6)、他のコマンドを選択した場合には他のモード
(例えばメインボードのテストモード等)に移行する
(ステップS7)。
On the other hand, when the operator selects OTHERS, an other screen is displayed as shown in FIG. Then, on this others screen, the operator
It is determined whether or not EATSETUP has been selected (step S6). If another command has been selected, a transition is made to another mode (for example, a test mode of the main board) (step S7).

【0106】一方、オペレータがALLSEATSET
UPを選択した場合には、図10に示すようなゲーム環
境項目の確認画面を表示するとと共に、オールシートセ
ットアップフラグをオンにする(ステップS8)。この
オールシートセットアップフラグは、図21に示すよう
に、ゲーム装置間で送受信されるパケットの中の状態判
別フラグ群に含まれるフラグである。即ち、本実施形態
では、図21に示すようなパケット(通信情報)が、毎
フレーム、全てのゲーム装置間で送受信される。そし
て、全てのゲーム装置は、このパケットの中の状態判別
フラグの内容を確認することで、他の全てのゲーム装置
の各フレームでの状態を判別することができる。
On the other hand, if the operator sets ALLSEATSET
If UP is selected, a game environment item confirmation screen as shown in FIG. 10 is displayed, and the all-seat setup flag is turned on (step S8). As shown in FIG. 21, the all-seat setup flag is a flag included in a group of state determination flags in a packet transmitted and received between game devices. That is, in this embodiment, a packet (communication information) as shown in FIG. 21 is transmitted and received between all the game devices every frame. Then, all the game devices can determine the status of each of the other game devices in each frame by checking the content of the status determination flag in this packet.

【0107】図10のゲーム環境項目の確認画面(第1
の確認画面)を表示した後、オペレータがどのコマンド
を選択したか否かを判断する(ステップS9)。そし
て、例えば図10のE17に示すNEXT PAGEを
選択した場合には、図13に示すような次ページの確認
画面(第2の確認画面)を表示すると共に、ページ変更
フラグをオンにする(ステップS10)。このページ変
更フラグも、図21のパケットに含まれ、他のゲーム装
置に送信されることになる。
The game environment item confirmation screen shown in FIG.
Is displayed, a determination is made as to which command the operator has selected (step S9). Then, for example, when NEXT PAGE shown at E17 in FIG. 10 is selected, a next page confirmation screen (second confirmation screen) as shown in FIG. 13 is displayed, and the page change flag is turned on (step S17). S10). This page change flag is also included in the packet of FIG. 21 and transmitted to another game device.

【0108】一方、オペレータが図10のE16に示す
TRANSMITを選択した場合には、ゲーム環境項目
送信フラグをオンにする(ステップS11)。このゲー
ム環境項目送信フラグも、図21のパケットに含まれ、
他のゲーム装置に送信されることになる。
On the other hand, when the operator selects TRANSMIT shown at E16 in FIG. 10, the game environment item transmission flag is turned on (step S11). This game environment item transmission flag is also included in the packet of FIG.
It will be transmitted to another game device.

【0109】なお、オペレータが図10のE18に示す
EXITを選択した場合には、処理が終了することにな
る。
When the operator selects EXIT shown at E18 in FIG. 10, the process ends.

【0110】図19、図20は、受信側(スレーブ)の
ゲーム装置の処理例を示すフロチャートである。
FIGS. 19 and 20 are flowcharts showing a processing example of the game machine on the receiving side (slave).

【0111】まず、オペレータがテストスイッチをオン
にしたか否かを判断する(ステップU1)。そして、テ
ストスイッチをオンにした場合には、図6に示すような
メニュー画面を表示し、オペレータの入力を受け付け、
オペレータの入力に応じたモードに移行する(ステップ
U2、U3、U4)。
First, it is determined whether or not the operator has turned on the test switch (step U1). When the test switch is turned on, a menu screen as shown in FIG.
The mode shifts to the mode according to the input by the operator (steps U2, U3, U4).

【0112】この時、受信側のゲーム装置は、図21の
パケットの中の状態判別フラグ群を常時監視している。
そして、図18のステップS8に示すように送信側のゲ
ーム装置がオールシートセットアップフラグをオンにす
ると、これを判別する(ステップU5)。そして、オー
ルシートセットアップフラグがオンの場合には、受信側
(自身)のゲーム装置においてメニュー画面が表示され
ているか否かを判断する(ステップU6)。そして、メ
ニュー画面が表示されていた場合には、オールシートセ
ットアップによりゲーム環境項目が設定されるレシーブ
モードに移行する(ステップU7)。
At this time, the game device on the receiving side constantly monitors the state determination flag group in the packet shown in FIG.
Then, as shown in step S8 in FIG. 18, when the transmitting-side game device turns on the all-seat setup flag, it determines this (step U5). When the all-seat setup flag is on, it is determined whether or not the menu screen is displayed on the game device on the receiving side (self) (step U6). If the menu screen is displayed, the process shifts to the receive mode in which the game environment items are set by the all-seat setup (step U7).

【0113】このようにすることで、図16(A)、
(B)、図17で説明したようなグループ分けが可能に
なる。即ち、着目するゲーム装置においてプレーヤがゲ
ームプレイ中である場合には、そのゲーム装置ではテス
トモードスイッチがオンになっていないはずである。従
って、、そのゲーム装置はレシーブモードには移行不可
となる。また、着目するゲーム装置においてオペレータ
がゲーム環境項目を入力中であった場合には、そのゲー
ム装置ではメニュー画面が表示されていないはずであ
る。従って、そのゲーム装置はレシーブモードに移行不
可となる。従って、結局、図16(A)、(B)のよう
に、ゲームプレイ中、或いはゲーム環境項目入力中のゲ
ーム装置に対しては、オールシートセットアップによる
ゲーム環境項目の設定は行われないことになる。
By doing so, FIG. 16A,
(B), grouping as described with reference to FIG. 17 becomes possible. That is, when the player is playing a game in the game device of interest, the test mode switch should not be turned on in that game device. Therefore, the game device cannot shift to the receive mode. When the operator is inputting a game environment item in the game device of interest, the menu screen should not be displayed in the game device. Therefore, the game device cannot shift to the receive mode. Therefore, as shown in FIGS. 16A and 16B, the setting of the game environment item by the all-seat setup is not performed for the game device during the game play or the game environment item input. Become.

【0114】なお図17に示すようなグループ分けも次
のようにして実現できる。即ち、オールシートセットア
ップにより第1のゲーム環境項目を設定する場合には、
ゲーム装置10-1〜10-4のテストスイッチをオンにす
る一方でゲーム装置10-5〜10-8のテストスイッチを
オフにする。また、オールシートセットアップにより第
2のゲーム環境項目を設定する場合には、ゲーム装置1
0-5〜10-8のテストスイッチをオンにする一方で、ゲ
ーム装置10-1〜10-4のテストスイッチをオフにすれ
ばよい。
Note that the grouping as shown in FIG. 17 can also be realized as follows. That is, when setting the first game environment item by the all seat setup,
The test switches of the game devices 10-1 to 10-4 are turned on while the test switches of the game devices 10-5 to 10-8 are turned off. When the second game environment item is set by the all-seat setup, the game device 1
While the test switches 0-5 to 10-8 are turned on, the test switches of the game devices 10-1 to 10-4 may be turned off.

【0115】図19のステップU7でゲーム装置がレシ
ーブモードに移行すると、そのゲーム装置でのオペレー
タの入力の受け付けを禁止する(ステップU8)。これ
により、互いに矛盾するゲーム環境項目が2重に設定さ
れる事態を防止できる。
When the game device shifts to the receive mode in step U7 of FIG. 19, acceptance of the input of the operator by the game device is prohibited (step U8). Thereby, it is possible to prevent a situation where mutually inconsistent game environment items are set twice.

【0116】次に、受信側のゲーム装置でのゲーム環境
項目の確認画面の表示処理が行われる(図20のステッ
プU9)。まず、図21のパケットに含まれるページ変
更フラグがオンになっているか否かを判断し(ステップ
U10)、オンになっている場合には、表示する確認画
面を次ページに設定する処理を行う(ステップU1
1)。即ち、図18のステップS10でページ変更フラ
グがオンになると、受信側のゲーム装置の確認画面のペ
ージが切り替わるようになる。つまり、送信側のゲーム
装置の確認画面が例えば図10から図13に切り替わる
と、この切り替わりに連動して、受信側のゲーム装置の
確認画面も例えば図11から図14に切り替わるように
なる。
Next, a process of displaying a game environment item confirmation screen on the receiving-side game device is performed (step U9 in FIG. 20). First, it is determined whether or not the page change flag included in the packet of FIG. 21 is turned on (step U10). If it is turned on, a process of setting the confirmation screen to be displayed to the next page is performed. (Step U1
1). That is, when the page change flag is turned on in step S10 of FIG. 18, the page of the confirmation screen of the game device on the receiving side is switched. That is, when the confirmation screen of the game device on the transmitting side is switched from, for example, FIG. 10 to FIG. 13, the confirmation screen of the game device on the receiving side is also switched from, for example, FIG. 11 to FIG.

【0117】次に、図21のパケットに含まれるゲーム
環境項目送信フラグがオンになっているか否かを判断し
(ステップU12)、オンになっている場合には、送信
側のゲーム装置のゲーム環境項目を読み込み、自身のゲ
ーム環境項目として設定する(ステップU13)。即
ち、図18のステップS11でゲーム環境項目送信フラ
グがオンになると、受信側のゲーム装置が送信側のゲー
ム装置のゲーム環境項目を読み込む。より具体的には、
送信側のゲーム装置のゲーム環境項目は、図21に示す
ようにパケットの中に含まれており、受信側のゲーム装
置はこのパケットの中から、送信側のゲーム装置のゲー
ム環境項目を読み出すことになる。なお、本実施形態で
は、全てのゲーム装置が、自身のゲーム環境項目の現在
の状態を常にパケットの中に書き込むようにしている。
従って、全てのゲーム装置は、パケットの内容を確認す
ることで、他の全てのゲーム装置のゲーム環境項目の状
態を常に知ることができる。
Next, it is determined whether or not the game environment item transmission flag included in the packet of FIG. 21 is turned on (step U12). The environment item is read and set as its own game environment item (step U13). That is, when the game environment item transmission flag is turned on in step S11 of FIG. 18, the receiving game device reads the game environment item of the transmitting game device. More specifically,
The game environment item of the transmitting game device is included in the packet as shown in FIG. 21, and the receiving game device can read the game environment item of the transmitting game device from the packet. become. In the present embodiment, all game devices always write the current state of their game environment items in the packet.
Therefore, all game devices can always know the state of the game environment items of all other game devices by checking the contents of the packet.

【0118】次に、送信側のゲーム装置のゲーム環境項
目と自身のゲーム環境項目が一致しているか否かを判断
する(ステップU14)。そして、一致している場合に
は、当該ゲーム環境項目を黄色で表示し、一致していな
い場合には赤で表示する(ステップU15、U16)。
これにより、図11、図12で説明したような色分けが
可能になる。
Next, it is determined whether or not the game environment item of the game device on the transmitting side matches the game environment item of its own (step U14). If they match, the game environment items are displayed in yellow, and if they do not match, they are displayed in red (steps U15 and U16).
As a result, color classification as described with reference to FIGS. 11 and 12 becomes possible.

【0119】次に、全てのゲーム環境項目の表示が終了
したか否かを判断し(ステップU17)、終了していな
い場合にはステップU14に戻り、終了した場合にはス
テップU10に戻る。
Next, it is determined whether or not the display of all game environment items has been completed (step U17). If not completed, the process returns to step U14, and if completed, the process returns to step U10.

【0120】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made.

【0121】例えば、本発明のうち従属請求項に係る発
明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略
する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立
請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させ
ることもできる。
For example, in the invention according to the dependent claims of the present invention, a configuration in which some of the constituent elements of the dependent claims are omitted may be adopted. In addition, a main part of the invention according to one independent claim of the present invention may be made dependent on another independent claim.

【0122】また、本発明のゲームシステムの構成も図
3、図4、図5(A)、(B)、(C)で説明したもの
が特に望ましいが、これに限定されるものではない。
The configuration of the game system of the present invention is particularly preferably the one described with reference to FIGS. 3, 4, 5A, 5B, and 5C, but is not limited thereto.

【0123】また、本発明のマルチプレーヤゲーム環境
項目も、図7、図8、図10で説明したものが特に望ま
しいが、これに限定されるものではない。
The multiplayer game environment items of the present invention are particularly preferably those described with reference to FIGS. 7, 8, and 10, but are not limited thereto.

【0124】また、マルチプレーヤゲーム環境項目に付
加する識別情報も、本発明で説明したものが特に望まし
いが、これと均等な種々の識別情報を考えることができ
る。
The identification information to be added to the multi-player game environment item is particularly desirably the one described in the present invention, but various equivalent identification information can be considered.

【0125】また、本実施形態では複数のゲーム装置を
2つのグループにグループ分けする場合について説明し
たが、3つ以上のグループにグループ分けする場合も本
発明の範囲内に含まれる。
In the present embodiment, a case has been described in which a plurality of game devices are grouped into two groups. However, a case in which the game devices are grouped into three or more groups is also included in the scope of the present invention.

【0126】また本発明は、競馬ゲームのみならず、種
々のゲーム(競争ゲーム、スポーツゲーム、格闘ゲー
ム、対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、シューティ
ングゲーム、クイズゲーム等)に適用できる。
The present invention can be applied not only to horse racing games but also to various games (competition games, sports games, fighting games, battle games, role playing games, shooting games, quiz games, etc.).

【0127】また本発明は、シミュレータ、多数のプレ
ーヤが参加する大型アトラクション装置等の種々のゲー
ムシステムに適用できる。
The present invention can be applied to various game systems such as a simulator and a large attraction device in which many players participate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態を業務用のゲームシステムに適用し
た場合の例について示す図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example in which the present embodiment is applied to an arcade game system.

【図2】本実施形態により生成されるゲーム画像の例を
示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a game image generated by the embodiment.

【図3】ゲーム装置の接続形態の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a connection mode of a game device.

【図4】ゲーム装置のブロック図の一例である。FIG. 4 is an example of a block diagram of a game device.

【図5】図5(A)、(B)、(C)は、ゲーム装置の
接続形態の他の例を示す図である。
FIGS. 5A, 5B, and 5C are diagrams showing another example of the connection form of the game device.

【図6】メニュー画面の例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a menu screen.

【図7】ゲーム料金設定画面の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a game fee setting screen.

【図8】ゲーム条件設定画面の例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a game condition setting screen.

【図9】アザーズ画面の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an other screen.

【図10】送信側のゲーム装置に表示されるゲーム環境
項目の確認画面の例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a game environment item confirmation screen displayed on the transmitting game device.

【図11】ゲーム環境項目の送信前において受信側のゲ
ーム装置に表示されるゲーム環境項目の確認画面の例を
示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a game environment item confirmation screen displayed on a receiving-side game device before transmission of the game environment item.

【図12】ゲーム環境項目の送信後において受信側のゲ
ーム装置に表示されるゲーム環境項目の確認画面の例を
示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a game environment item confirmation screen displayed on the receiving game device after the transmission of the game environment item.

【図13】送信側のゲーム装置に表示されるゲーム環境
項目の次ページの確認画面の例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a confirmation screen of a next page of a game environment item displayed on the transmitting game device.

【図14】ゲーム環境項目の送信前において受信側のゲ
ーム装置に表示されるゲーム環境項目の次ページの確認
画面の例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a confirmation screen of a next page of the game environment item displayed on the receiving game device before the transmission of the game environment item.

【図15】ゲーム環境項目の送信後において受信側のゲ
ーム装置に表示されるゲーム環境項目の次ページの確認
画面の例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a confirmation screen for the next page of the game environment item displayed on the receiving game device after the transmission of the game environment item.

【図16】図16(A)、(B)は、ゲーム装置のグル
ープ分けの例について説明するための図である。
FIGS. 16A and 16B are diagrams for describing an example of grouping of game devices.

【図17】ゲーム装置のグループ分けの他の例について
説明するための図である。
FIG. 17 is a diagram for describing another example of grouping of game devices.

【図18】送信側のゲーム装置の詳細な処理例について
説明するためのフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a detailed processing example of a game device on the transmission side.

【図19】受信側のゲーム装置の詳細な処理例について
説明するためのフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a detailed processing example of the game device on the receiving side.

【図20】受信側のゲーム装置の詳細な処理例について
説明するためのフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a detailed processing example of the game device on the receiving side.

【図21】ゲーム装置間で送受信されるパケットの例を
示す図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a packet transmitted and received between game devices.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10-1〜10-8 ゲーム装置 12-1〜12-4 リピータ 100 処理部 110 ゲーム演算部 112 ゲーム環境設定部 114 送信処理部 116 受信処理部 118 識別情報付加部 120 確認画面切り替え部 122 グループ分け部 130 操作部 132 プレーヤ操作部 134 コイン投入部 136 オペレータ操作部 140 記憶部 140 情報記憶媒体 160 画像生成部 162 表示部 170 音生成部 172 音出力部 174 通信部 175 バッファメモリ 176 I/F部 180 メモリーカード 10-1 to 10-8 Game device 12-1 to 12-4 Repeater 100 Processing unit 110 Game calculation unit 112 Game environment setting unit 114 Transmission processing unit 116 Reception processing unit 118 Identification information addition unit 120 Confirmation screen switching unit 122 Grouping Unit 130 Operation unit 132 Player operation unit 134 Coin insertion unit 136 Operator operation unit 140 Storage unit 140 Information storage medium 160 Image generation unit 162 Display unit 170 Sound generation unit 172 Sound output unit 174 Communication unit 175 Buffer memory 176 I / F unit 180 memory card

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のゲーム装置を用いて複数のプレー
ヤがマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲームシ
ステムであって、 前記複数のゲーム装置の中の各ゲーム装置での各マルチ
プレーヤゲーム環境項目を設定するための手段と、 前記複数のゲーム装置の中の送信側ゲーム装置で設定さ
れた送信側マルチプレーヤゲーム環境項目に基づき受信
側ゲーム装置での受信側マルチプレーヤゲーム環境項目
を設定するために、前記送信側マルチプレーヤゲーム環
境項目を前記受信側ゲーム装置に送信するための手段
と、 前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項目と送信された
前記送信側マルチプレーヤゲーム環境項目との一致及び
不一致の少なくとも一方を、オペレータが識別するため
の識別情報を、前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項
目に付加して出力するための手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
1. A game system in which a plurality of players play a multiplayer game using a plurality of game devices, wherein each multiplayer game environment item in each game device among the plurality of game devices is Means for setting, and setting a receiving multiplayer game environment item on the receiving game device based on a transmitting multiplayer game environment item set on the transmitting game device among the plurality of game devices. Means for transmitting the transmission-side multiplayer game environment item to the reception-side game device; and at least a match or mismatch between the reception-side multiplayer game environment item and the transmitted transmission-side multiplayer game environment item. One of the identification information for the operator to identify, the receiving multi-player game environment item And a means for outputting by adding to the game system.
【請求項2】 請求項1において、 前記識別情報が、前記受信側マルチプレーヤゲーム環境
項目の各項目毎に付加されることを特徴とするゲームシ
ステム。
2. The game system according to claim 1, wherein the identification information is added to each of the receiving-side multiplayer game environment items.
【請求項3】 請求項1又は2において、 前記識別情報が、 前記送信側マルチプレーヤゲーム環境項目と前記受信側
マルチプレーヤゲーム環境項目とが一致する場合には第
1の色になり、一致しない場合には第2の色になる色情
報であることを特徴とするゲームシステム。
3. The device according to claim 1, wherein the identification information has a first color when the transmission-side multiplayer game environment item and the reception-side multiplayer game environment item match, and does not match. In a case, the game information is color information that becomes a second color.
【請求項4】 複数のゲーム装置を用いて複数のプレー
ヤがマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲームシ
ステムであって、 前記複数のゲーム装置の中の各ゲーム装置での各マルチ
プレーヤゲーム環境項目を設定するための手段と、 前記複数のゲーム装置の中の送信側ゲーム装置で設定さ
れた送信側マルチプレーヤゲーム環境項目に基づき受信
側ゲーム装置での受信側マルチプレーヤゲーム環境項目
を設定するために、前記送信側マルチプレーヤゲーム環
境項目を前記受信側ゲーム装置に送信するための手段
と、 前記送信側ゲーム装置において表示される前記送信側マ
ルチプレーヤゲーム環境項目の確認画面が、第1の確認
画面から第2の確認画面に切り替わった場合に、前記受
信側ゲーム装置において表示される前記受信側マルチプ
レーヤゲーム環境項目の確認画面を、前記第1の確認画
面に対応する第3の確認画面から前記第2の確認画面に
対応する第4の確認画面に切り替える手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
4. A game system for a plurality of players to play a multiplayer game using a plurality of game devices, wherein each of the multiplayer game environment items in each of the plurality of game devices is Means for setting, and setting a receiving multiplayer game environment item on the receiving game device based on a transmitting multiplayer game environment item set on the transmitting game device among the plurality of game devices. Means for transmitting the transmission-side multiplayer game environment item to the reception-side game device; and a transmission-side multiplayer game environment item confirmation screen displayed on the transmission-side game device, comprising: a first confirmation screen Is switched to the second confirmation screen, the reception-side multi-player displayed on the reception-side game device. Means for switching a confirmation screen of the player game environment item from a third confirmation screen corresponding to the first confirmation screen to a fourth confirmation screen corresponding to the second confirmation screen. system.
【請求項5】 請求項4において、 前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項目と送信された
前記送信側マルチプレーヤゲーム環境項目との一致及び
不一致の少なくとも一方を、オペレータが識別するため
の識別情報を、前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項
目に付加して出力するための手段を含むことを特徴とす
るゲームシステム。
5. The identification information for allowing an operator to identify at least one of a match and a mismatch between the reception-side multiplayer game environment item and the transmitted transmission-side multiplayer game environment item according to claim 4, A game system comprising means for adding and outputting to the receiving-side multi-player game environment item.
【請求項6】 複数のゲーム装置を用いて複数のプレー
ヤがマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲームシ
ステムであって、 前記複数のゲーム装置の中の各ゲーム装置での各マルチ
プレーヤゲーム環境項目を設定するための手段と、 前記複数のゲーム装置の中の送信側ゲーム装置で設定さ
れた送信側マルチプレーヤゲーム環境項目に基づき受信
側ゲーム装置での受信側マルチプレーヤゲーム環境項目
を設定するために、前記送信側マルチプレーヤゲーム環
境項目を前記受信側ゲーム装置に送信するための手段
と、 前記複数のゲーム装置を、前記送信側ゲーム装置から送
信された送信側マルチプレーヤゲーム環境項目に基づき
自身のマルチプレーヤゲーム環境項目が設定される第1
のグループと、前記送信側ゲーム装置から送信された前
記送信側マルチプレーヤゲーム環境項目に基づき自身の
マルチプレーヤゲーム環境項目が設定されない或いは前
記第1のグループとは異なるマルチプレーヤゲーム環境
項目が設定される第2のグループとにグループ分けする
ための手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
6. A game system in which a plurality of players play a multiplayer game using a plurality of game devices, wherein each of the plurality of game devices has a multiplayer game environment item. Means for setting, and setting a receiving multiplayer game environment item on the receiving game device based on a transmitting multiplayer game environment item set on the transmitting game device among the plurality of game devices. Means for transmitting the transmission-side multiplayer game environment item to the reception-side game device; and transmitting the plurality of game devices based on the transmission-side multiplayer game environment item transmitted from the transmission-side game device. First where the multiplayer game environment items are set
And the own multiplayer game environment item is not set based on the transmission side multiplayer game environment item transmitted from the transmission side game device, or a multiplayer game environment item different from the first group is set. Means for grouping into a second group.
【請求項7】 請求項6において、 プレーヤがゲームプレイ中のゲーム装置又はオペレータ
がマルチプレーヤゲーム環境項目の入力中のゲーム装置
が、前記第2のグループにグループ分けされることを特
徴とするゲームシステム。
7. The game according to claim 6, wherein a game device in which a player is playing a game or a game device in which an operator is inputting a multi-player game environment item is grouped into the second group. system.
【請求項8】 コンピュータにより情報の読み取りが可
能であり、複数のゲーム装置を用いて複数のプレーヤが
マルチプレーヤゲームをプレイするためのゲームシステ
ムに用いられる情報記憶媒体であって、 前記複数のゲーム装置の中の各ゲーム装置での各マルチ
プレーヤゲーム環境項目を設定するための手段と、 前記複数のゲーム装置の中の送信側ゲーム装置で設定さ
れた送信側マルチプレーヤゲーム環境項目に基づき受信
側ゲーム装置での受信側マルチプレーヤゲーム環境項目
を設定するために、前記送信側マルチプレーヤゲーム環
境項目を前記受信側ゲーム装置に送信するための手段
と、 前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項目と送信された
前記送信側マルチプレーヤゲーム環境項目との一致及び
不一致の少なくとも一方を、オペレータが識別するため
の識別情報を、前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項
目に付加して出力するための手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
8. An information storage medium which is readable by a computer and is used in a game system in which a plurality of players play a multi-player game using a plurality of game apparatuses, wherein the plurality of games are provided. Means for setting each multi-player game environment item in each game device in the device; and a receiving side based on a transmission-side multi-player game environment item set in a transmission-side game device among the plurality of game devices. Means for transmitting the transmitting multiplayer game environment item to the receiving game device to set a receiving multiplayer game environment item on the game device; and transmitting the receiving multiplayer game environment item to the receiving multiplayer game environment item. At least one of a match and a mismatch with the transmission-side multiplayer game environment item is Means for adding identification information for identifying the data to the receiving-side multiplayer game environment item and outputting the information, and information for realizing the following.
【請求項9】 請求項8において、 前記識別情報が、前記受信側マルチプレーヤゲーム環境
項目の各項目毎に付加されることを特徴とする情報記憶
媒体。
9. The information storage medium according to claim 8, wherein the identification information is added to each of the receiving-side multiplayer game environment items.
【請求項10】 請求項8又は9において、 前記識別情報が、 前記送信側マルチプレーヤゲーム環境項目と前記受信側
マルチプレーヤゲーム環境項目とが一致する場合には第
1の色になり、一致しない場合には第2の色になる色情
報であることを特徴とする情報記憶媒体。
10. The system according to claim 8, wherein the identification information has a first color when the transmission-side multiplayer game environment item and the reception-side multiplayer game environment item match, and does not match. An information storage medium, which is color information that becomes a second color in such a case.
【請求項11】 コンピュータにより情報の読み取りが
可能であり、複数のゲーム装置を用いて複数のプレーヤ
がマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲームシス
テムに用いられる情報記憶媒体であって、 前記複数のゲーム装置の中の各ゲーム装置での各マルチ
プレーヤゲーム環境項目を設定するための手段と、 前記複数のゲーム装置の中の送信側ゲーム装置で設定さ
れた送信側マルチプレーヤゲーム環境項目に基づき受信
側ゲーム装置での受信側マルチプレーヤゲーム環境項目
を設定するために、前記送信側マルチプレーヤゲーム環
境項目を前記受信側ゲーム装置に送信するための手段
と、 前記送信側ゲーム装置において表示される前記送信側マ
ルチプレーヤゲーム環境項目の確認画面が、第1の確認
画面から第2の確認画面に切り替わった場合に、前記受
信側ゲーム装置において表示される前記受信側マルチプ
レーヤゲーム環境項目の確認画面を、前記第1の確認画
面に対応する第3の確認画面から前記第2の確認画面に
対応する第4の確認画面に切り替える手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
11. An information storage medium that is readable by a computer and is used in a game system for playing a multiplayer game by a plurality of players using a plurality of game devices, wherein the plurality of games Means for setting each multi-player game environment item in each game device in the device; and a receiving side based on a transmission-side multi-player game environment item set in a transmission-side game device among the plurality of game devices. Means for transmitting the transmission-side multiplayer game environment item to the reception-side game device to set a reception-side multiplayer game environment item on the game device; and the transmission displayed on the transmission-side game device. The confirmation screen for the multi-player game environment item switches from the first confirmation screen to the second confirmation screen In this case, the confirmation screen of the receiving-side multiplayer game environment item displayed on the receiving-side game device is changed from the third confirmation screen corresponding to the first confirmation screen to the second confirmation screen. Means for switching to a fourth confirmation screen, and information for realizing the following.
【請求項12】 請求項11において、 前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項目と送信された
前記送信側マルチプレーヤゲーム環境項目との一致及び
不一致の少なくとも一方を、オペレータが識別するため
の識別情報を、前記受信側マルチプレーヤゲーム環境項
目に付加して出力するための手段を実現するための情報
を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
12. The method according to claim 11, wherein identification information for an operator to identify at least one of a match and a mismatch between the reception-side multiplayer game environment item and the transmitted transmission-side multiplayer game environment item, An information storage medium including information for realizing means for adding and outputting to the receiving-side multiplayer game environment item.
【請求項13】 コンピュータにより情報の読み取りが
可能であり、複数のゲーム装置を用いて複数のプレーヤ
がマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲームシス
テムに用いられる情報記憶媒体であって、 前記複数のゲーム装置の中の各ゲーム装置での各マルチ
プレーヤゲーム環境項目を設定するための手段と、 前記複数のゲーム装置の中の送信側ゲーム装置で設定さ
れた送信側マルチプレーヤゲーム環境項目に基づき受信
側ゲーム装置での受信側マルチプレーヤゲーム環境項目
を設定するために、前記送信側マルチプレーヤゲーム環
境項目を前記受信側ゲーム装置に送信するための手段
と、 前記複数のゲーム装置を、前記送信側ゲーム装置から送
信された送信側マルチプレーヤゲーム環境項目に基づき
自身のマルチプレーヤゲーム環境項目が設定される第1
のグループと、前記送信側ゲーム装置から送信された前
記送信側マルチプレーヤゲーム環境項目に基づき自身の
マルチプレーヤゲーム環境項目が設定されない或いは前
記第1のグループとは異なるマルチプレーヤゲーム環境
項目が設定される第2のグループとにグループ分けする
ための手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
13. An information storage medium which is readable by a computer and is used in a game system in which a plurality of players play a multi-player game using a plurality of game apparatuses, wherein the plurality of games are provided. Means for setting each multi-player game environment item in each game device in the device; and a receiving side based on a transmission-side multi-player game environment item set in a transmission-side game device among the plurality of game devices. Means for transmitting the transmission-side multiplayer game environment item to the reception-side game device in order to set a reception-side multiplayer game environment item on the game device; and transmitting the plurality of game devices to the transmission-side game device. The own multiplayer game environment based on the transmitting multiplayer game environment item transmitted from the device. The first item is set
And the own multiplayer game environment item is not set based on the transmission side multiplayer game environment item transmitted from the transmission side game device, or a multiplayer game environment item different from the first group is set. Means for grouping the information into a second group, and information for realizing the following.
【請求項14】 請求項13において、 プレーヤがゲームプレイ中のゲーム装置又はオペレータ
がマルチプレーヤゲーム環境項目の入力中のゲーム装置
が、前記第2のグループにグループ分けされることを特
徴とする情報記憶媒体。
14. The information according to claim 13, wherein a game device in which a player is playing a game or a game device in which an operator is inputting a multi-player game environment item is grouped into the second group. Storage medium.
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