JP2000235484A - Computer system and method for starting the system - Google Patents

Computer system and method for starting the system

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JP2000235484A
JP2000235484A JP11036531A JP3653199A JP2000235484A JP 2000235484 A JP2000235484 A JP 2000235484A JP 11036531 A JP11036531 A JP 11036531A JP 3653199 A JP3653199 A JP 3653199A JP 2000235484 A JP2000235484 A JP 2000235484A
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JP
Japan
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application
timer
primary
storage medium
data
Prior art date
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JP11036531A
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Japanese (ja)
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Akihiro Yokota
昭寛 横田
Katsuhiko Kondo
克彦 近藤
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ICA KK
Canon Inc
Takumi KK
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ICA KK
Canon Inc
Takumi KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a computer system in which reliability can be improved by stably starting an application program developed on a general OS from a primary storage medium. SOLUTION: Data are read from a CD-ROM at the time of start (S44), and an RAM disk to which access can quickly be performed from a CPU is generated in a main memory (S45), and data to be at least written by a secondary OS during an application are copied from the CD-ROM to the RAM disk, and held (S46), and the secondary OS is started (S47), and the application is started (S48). A time-out value is set from the application, and a watch dog timer is started (S49), and the timer is periodically reset before the time-out from the secondary OS so that the state of the secondary OS can be monitored.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特定のアプリケー
ションを実行するコンピュータ装置に関し、特に汎用O
S上で特定のアプリケーションを実行するコンピュータ
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer device for executing a specific application, and more particularly, to a general-purpose computer.
The present invention relates to a computer device that executes a specific application on S.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンター等に設置される遊戯機
や、内蔵したカメラで撮影した自画像を適当な修飾枠組
み内に納めたオリジナルシールを印刷・発行する装置
(以下、これらを総称して遊戯専用機と呼ぶ)では、各
機種毎に専用のハードウェアを搭載している。これらの
ハードウェアは、専用のアプリケーションプログラムを
ROM等の1次記憶装置に格納し、電源投入後やコイン
投入後には常に同じ状態となるように構成されている。
2. Description of the Related Art A game machine installed in a game center, etc., and a device for printing and issuing an original sticker in which a self-portrait photographed by a built-in camera is placed in an appropriate modification framework (hereinafter, these are collectively referred to as a game-only device). ) Is equipped with dedicated hardware for each model. These hardware are configured such that a dedicated application program is stored in a primary storage device such as a ROM, and is always in the same state after power is turned on or after a coin is inserted.

【0003】しかしながら、専用のハードウェアの開発
・作成には非常に時間およびコストがかかり、従って、
遊戯専用機自体の開発にも莫大な時間およびコストがか
かってしまう。
However, the development and creation of dedicated hardware is very time-consuming and costly, and
It takes enormous time and cost to develop the game machine itself.

【0004】一方、パーソナルコンピュータに代表され
る汎用コンピュータは、近年飛躍的に処理能力が向上
し、使用されるOSも使いやすくなった。パーソナルコ
ンピュータは、ハードウェアに関しては、各メーカ毎に
CPUの処理や描画コントローラ等が異なっているが、
アプリケーションの開発という見地からは、同じOSを
使用していれば、共通のアプリケーションプログラミン
グインターフェイス(API)を使用して開発ができる
ので、これまでの専用のハードウェアを有する遊戯専用
機に対するアプリケーションを開発するのと比較する
と、格段に開発環境が整っている。
[0004] On the other hand, general-purpose computers represented by personal computers have dramatically improved their processing capabilities in recent years, and OSs used have become easier to use. Regarding personal computers, regarding hardware, the processing of the CPU and the drawing controller are different for each manufacturer,
From the viewpoint of application development, if the same OS is used, development can be performed using a common application programming interface (API). Compared to doing so, the development environment is much better.

【0005】そこで、本願の発明者らは、遊戯専用機の
アプリケーションを汎用OS上で開発できるようにする
べく、内部のハードウェアをパーソナルコンピュータ等
の汎用情報処理装置と同様な構成とし、汎用OSを使用
してプログラム開発できるような遊戯専用機を実現でき
ないか模索してきた。
Therefore, the inventors of the present application set the internal hardware to have the same configuration as that of a general-purpose information processing apparatus such as a personal computer so that an application of a game machine can be developed on a general-purpose OS. I have been searching for a game-only machine that can be used to develop a program using a game.

【0006】パーソナルコンピュータ等の汎用情報処理
装置で使用する汎用OSとしては、米国マイクロソフト
社のWindowsや米国AT&Tベル研究所で開発さ
れたUNIX等が広く知られている。
As a general-purpose OS used in a general-purpose information processing apparatus such as a personal computer, Windows by Microsoft in the United States, UNIX developed by AT & T Bell Laboratories in the United States, and the like are widely known.

【0007】特に、Windowsは、アイコンやポッ
プアップメニューなどの視覚的にわかりやすいGUI(G
raphical User Interface)を使用して、幅広く普及して
おり、Windows上でアプリケーションを開発する
ためのツールなども、様々な分野で多くのものが入手可
能である。
In particular, Windows uses a GUI (Graphical User Interface) such as icons and pop-up menus that are easy to understand.
It is widely used by using a raphical user interface), and many tools for developing applications on Windows are available in various fields.

【0008】このようなOSでは、登録された多数のア
プリケーションやシステムに関する様々な情報を、通常
ハードディスクなどの書き換え可能な2次記憶装置に常
駐する1つまたは2つのファイルで一元管理している。
例えば、Windowsでは、レジストリという環境フ
ァイルがハードディスク上に常駐し、このファイルにア
プリケーションやシステムに関する様々な情報を記憶し
ている。
[0008] In such an OS, various information on a large number of registered applications and systems are generally managed in one or two files resident in a rewritable secondary storage device such as a hard disk.
For example, in Windows, an environment file called a registry is resident on a hard disk, and this file stores various information on applications and systems.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、Win
dows等の汎用OSをそのまま遊戯専用機に搭載する
と、以下のような不都合が生じる。
SUMMARY OF THE INVENTION However, Win
If a general-purpose OS such as Windows is installed in a game-only machine as it is, the following inconvenience occurs.

【0010】アプリケーションの起動、動作中、および
終了時における様々なタイミングでOSが環境ファイル
の内容を自動的に更新、すなわち書き換える。このた
め、環境ファイルの書き換え中に誤って電源を遮断した
り、装置をリセットすると、環境ファイルが破壊され、
正しく起動しない場合が生じる。
The OS automatically updates, that is, rewrites, the contents of the environment file at various timings at the time of starting, operating, and terminating the application. For this reason, if the power is accidentally turned off or the device is reset while rewriting the environment file, the environment file is destroyed,
It may not start properly.

【0011】例えば、Windowsでは、電源を遮断
する際にも、所定の手順でWindowsを終了させて
から電源を遮断する必要があり、この手順を誤るとハー
ドディスクのデータが破壊される可能性がある。そして
次回の起動の際に、ハードディスクのエラーをチェック
するスキャンディスクプログラムが自動的に立ち上が
り、ここでハードディスクにエラーが発見されると対応
処理を選択する操作が要求される。
For example, in Windows, even when power is turned off, it is necessary to shut down the power supply after ending Windows according to a predetermined procedure, and if this procedure is erroneous, data on the hard disk may be destroyed. . Then, at the next start-up, a scan disk program for checking an error in the hard disk is automatically started, and when an error is found in the hard disk, an operation for selecting a corresponding process is required.

【0012】また、ハードディスクは振動に対して比較
的弱いので、使用者によって動作中に様々な機械的負荷
が加えられる事態が多く想定される遊戯専用機では、ハ
ードディスクのデータの一部あるいは全体が破壊される
場合が生じる。
Further, since the hard disk is relatively vulnerable to vibration, in a game machine dedicated to various situations in which various mechanical loads are likely to be applied by the user during operation, part or all of the data on the hard disk is lost. It may be destroyed.

【0013】このように環境ファイルが破壊されたりハ
ードディスクのデータが破壊されると、復帰することが
できない。そのためOSの再インストール等の特別な操
作が必要となる。ところが、遊戯専用機は特定のアプリ
ケーションで使用するI/O機器は備えているが、キー
ボードやマウス等の汎用パーソナルコンピュータで使用
する入力デバイスを備えていない。また、遊戯専用機が
設置されるゲームセンター等の管理者は通常、パーソナ
ルコンピュータの専門的知識を持っていないので、遊戯
専用機を復帰するためには、専門のメンテナンス要員が
修理を行う必要が生じる。
When the environment file is destroyed or the data on the hard disk is destroyed, the system cannot be restored. Therefore, a special operation such as reinstallation of the OS is required. However, the gaming machine has an I / O device used for a specific application, but does not have an input device such as a keyboard and a mouse used for a general-purpose personal computer. In addition, the manager of a game center or the like where a dedicated game machine is installed usually does not have the specialized knowledge of personal computers, so in order to return the dedicated game machine, it is necessary for specialized maintenance personnel to perform repairs. Occurs.

【0014】更に、環境ファイルやハードディスクのデ
ータの破壊とは別に、アプリケーションプログラムの更
新や変更のため、インストールおよびアンインストール
を繰り返すと、次第に不要なデータが環境ファイルに蓄
積されて、起動に時間がかかったり、システムが不安定
となるという問題も発生する。FAなどの信頼性が重要
な設備では、装置の状態を監視するために通常はウォッ
チドッグタイマが設けられているが、Windowsの
ようにハードディスク上にあるデータを書き換えるOS
を使用したシステムでは、上記のような理由により、ウ
ォッチドッグタイマからシステムをリセットすると多く
の問題が生じる。
Further, apart from the destruction of the environment file and the data of the hard disk, if installation and uninstallation are repeated for updating or changing the application program, unnecessary data is gradually accumulated in the environment file, and the time required for startup is increased. Or the system may become unstable. In equipment where reliability is important, such as FA, a watchdog timer is usually provided to monitor the state of the device. However, an OS that rewrites data on the hard disk like Windows is used.
In the system using the above, many problems occur when the system is reset from the watchdog timer for the reasons described above.

【0015】従って、システムが正しく動作しているこ
とを定期的に確認することができず、信頼性が低くメン
テナンスに時間およびコストがかかる扱いにくい装置と
なるという不都合が生じる。
Therefore, it is not possible to periodically confirm that the system is operating properly, and there is a disadvantage that the device is unreliable, requires a long time and costs for maintenance, and is cumbersome.

【0016】本発明はこのような問題点に鑑みてなされ
たものであり、汎用性のあるOSを使用しつつ、ウォッ
チドッグタイマを使用してシステムの状態を監視するこ
とができ、信頼性が高くメンテナンスが容易な装置を提
供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and it is possible to monitor the state of a system using a watchdog timer while using a general-purpose OS. An object of the present invention is to provide a device that is high and easy to maintain.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のコンピュータ装置は、特定のアプリケーシ
ョンを実行するコンピュータ装置であって、最初に起動
される1次OS、該1次OSによって起動され、該1次
OSよりも操作性の優れたユーザインタフェースを有
し、インストールによって生成された直接的に実行可能
な形式の2次OS、および該2次OS上で動作するアプ
リケーションを格納した1次記憶媒体と、該1次記憶媒
体の読み取りを行う読み取り手段と、CPUから高速に
アクセスが可能な揮発性の2次記憶手段と、タイマーを
有し、該タイマーの値が所定値となるとシステムリセッ
ト信号を出力する手段とを備え、前記読み取り手段によ
って前記1次OSを起動し、起動された前記1次OS
が、前記アプリケーションの動作中に前記2次OSによ
って少なくとも書き込みの行われるデータを前記2次記
憶手段の所定の領域にコピーし、前記所定の領域にコピ
ーされた前記データおよび前記1次記憶媒体に格納され
た残りのデータを使用して前記2次OSを起動し、起動
された前記2次OSが前記アプリケーションを起動する
ように構成されており、前記タイマーは前記アプリケー
ションが起動された後に始動され、前記2次OSが前記
タイマーの値が前記所定値となる前に定期的に前記タイ
マーをリセットする。
In order to achieve the above object, a computer device of the present invention is a computer device for executing a specific application, and is a primary OS that is activated first, and is activated by the primary OS. A secondary OS having a user interface that is more operable than the primary OS and having a directly executable format generated by the installation and an application operating on the secondary OS. A secondary storage medium, a reading unit for reading the primary storage medium, a volatile secondary storage unit that can be accessed at a high speed from a CPU, and a timer, and a system is provided when the timer value reaches a predetermined value. Means for outputting a reset signal, wherein the reading means activates the primary OS, and the activated primary OS
Copies data to be written at least by the secondary OS during the operation of the application to a predetermined area of the secondary storage means, and stores the copied data in the predetermined area and the primary storage medium. The secondary OS is activated by using the stored remaining data, and the activated secondary OS is configured to activate the application, and the timer is started after the application is activated. The secondary OS periodically resets the timer before the timer value reaches the predetermined value.

【0018】別の態様によれば、上記目的を達成する本
発明のコンピュータ装置は、特定のアプリケーションを
実行するコンピュータ装置であって、OS及び前記アプ
リケーションが直接的に実行可能な形式で記憶された記
憶媒体から起動を行わせる起動手段と、起動した第1の
段階では、CPUがアクセス可能であって、ファイルシ
ステムを有する揮発性の2次記憶装置に、少なくとも前
記OS、前記アプリケーションが動作中に書き込みの行
われるデータを前記記憶媒体からコピーする前処理手段
と、該前処理手段によるコピー動作を行った後の第2の
段階で、前記OS、そして、前記アプリケーションを動
作させる手段と、タイマーを有し、該タイマーの値が所
定値となるとシステムリセット信号を出力する手段と、
前記アプリケーションが起動された後に前記タイマーを
始動させると共に、前記タイマーの値が前記所定値とな
る前に定期的に前記タイマーをリセットするタイマー制
御手段とを備える。
According to another aspect, a computer device of the present invention for achieving the above object is a computer device for executing a specific application, wherein the OS and the application are stored in a form which can be directly executed. Boot means for booting from a storage medium; and in a first stage upon booting, at least the OS and the application are stored in a volatile secondary storage device accessible by the CPU and having a file system. A preprocessing means for copying data to be written from the storage medium; a second stage after performing a copying operation by the preprocessing means; a means for operating the OS and the application; and a timer. Means for outputting a system reset signal when the timer value reaches a predetermined value;
Timer control means for starting the timer after the application is started and periodically resetting the timer before the value of the timer reaches the predetermined value is provided.

【0019】また、上記目的を達成する本発明のコンピ
ュータ装置の起動方法は、特定のアプリケーションを実
行するコンピュータ装置の起動方法であって、最初に起
動される1次OS、該1次OSによって起動され、該1
次OSよりも操作性の優れたユーザインタフェースを有
し、インストールによって生成された直接的に実行可能
な形式の2次OS、および前記2次OS上で動作するア
プリケーションを格納した1次記憶媒体から前記1次O
Sを起動し、前記1次OSによって、前記アプリケーシ
ョンの動作中に前記2次OSが少なくとも書き込みを行
うデータをCPUから高速にアクセスが可能な揮発性の
2次記憶手段の所定の領域にコピーし、前記所定の領域
にコピーされた前記データおよび前記1次記憶媒体に格
納された残りのデータを使用して前記2次OSを起動
し、起動された前記2次OSによって前記アプリケーシ
ョンを起動し、値が所定値となるとシステムリセット信
号を出力するタイマーを始動し、前記2次OSが前記タ
イマーの値が前記所定値となる前に定期的に前記タイマ
ーをリセットする。
A method of activating a computer device according to the present invention for achieving the above object is a method of activating a computer device for executing a specific application, wherein the primary OS is activated first, and the primary OS is activated by the primary OS. And the 1
A secondary OS having a user interface that is more operable than the secondary OS and having a directly executable format generated by installation, and a primary storage medium storing an application that runs on the secondary OS The primary O
S is started, and the primary OS copies at least the data to be written by the secondary OS during the operation of the application to a predetermined area of the volatile secondary storage means that can be accessed at high speed from the CPU. Activating the secondary OS by using the data copied to the predetermined area and the remaining data stored in the primary storage medium, activating the application by the activated secondary OS, When the value reaches a predetermined value, a timer for outputting a system reset signal is started, and the secondary OS periodically resets the timer before the timer value reaches the predetermined value.

【0020】すなわち、起動の際に1次記憶媒体からデ
ータを読み込み、アプリケーションの動作中に2次OS
によって少なくとも書き込みの行われるデータを、1次
記憶媒体からCPUから高速にアクセスが可能な揮発性
の2次記憶媒体にコピーして保持し、2次OS上で動作
するアプリケーションを起動し、システムの監視をウォ
ッチドッグタイマによって行う。
That is, the data is read from the primary storage medium at the time of startup, and the secondary OS is read during the operation of the application.
By copying at least the data to be written from the primary storage medium to a volatile secondary storage medium that can be accessed at high speed from the CPU, the data is retained, an application operating on the secondary OS is started, and Monitoring is performed by a watchdog timer.

【0021】従って、広く使用されている汎用OSなど
の操作性の優れたユーザインタフェースを有するが、ア
プリケーションの動作中にデータの書き込みを行う2次
OSを、磁気記憶媒体などの2次記憶媒体に常駐させる
ことなく、1次記憶媒体から安定して起動すると共にそ
の状態をウォッチドッグタイマで監視して信頼性を向上
することができる。
Therefore, although a user interface having excellent operability such as a widely used general-purpose OS is provided, a secondary OS for writing data during the operation of an application is replaced with a secondary storage medium such as a magnetic storage medium. Without being resident, the system can be started up stably from the primary storage medium, and its status can be monitored by a watchdog timer to improve reliability.

【0022】これにより、遊戯専用機や自動販売機など
の専用機として使用されるコンピュータ装置の構成を汎
用性のあるものとしつつ、システムが不安定となること
を実質的になくし、メンテナンスを容易にすると共に信
頼性を向上することができる。
Thus, the configuration of the computer device used as a special-purpose machine such as a game-only machine or a vending machine can be made versatile, the system is substantially prevented from becoming unstable, and maintenance is facilitated. And the reliability can be improved.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下添付図面を参照して本発明の
好適な実施形態について詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0024】図1は、本発明の一実施形態としての遊戯
装置の外観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a game machine according to one embodiment of the present invention.

【0025】本遊戯装置は、規定枚数のコインが投入さ
れると、画面や音声による案内を行い、これに従ってユ
ーザが選択および文字入力を行うと、いくつかの文字や
イラストを合成し、寺社の柱や天井に張りつける千社札
に似せたオリジナルシールを作成して発行する装置であ
る。
When a predetermined number of coins are inserted, the present amusement apparatus guides the user through a screen or a voice. When the user selects and inputs characters according to this, several characters and illustrations are synthesized, This device creates and issues an original seal that resembles a Sensha bill that is attached to a pillar or ceiling.

【0026】この遊戯装置の構成は、コイン投入口1お
よび返却口2を有し投入されたコインの選別を行うコイ
ンシュータ、デモンストレーション画面およびガイド画
面を表示するモニタ3、モニタ3に積層されたユーザの
入力インタフェースであるタッチパネル4、効果音や音
声を出力するスピーカ5、装置や操作の説明が記載され
たプレゼンテーションボード6、シールを出力する排紙
口7を備え、内部には電源、装置全体を制御するCPU
を搭載したマザーボード、シールを印刷するプリンタ、
プレゼンテーションボード等の照明器具、外部記憶装置
としてのCD−ROMドライブを有している。
The configuration of this game machine includes a coin shooter having a coin insertion slot 1 and a return slot 2 for selecting inserted coins, a monitor 3 for displaying a demonstration screen and a guide screen, and a user stacked on the monitor 3. A touch panel 4 as an input interface, a speaker 5 for outputting sound effects and voices, a presentation board 6 on which descriptions of the apparatus and operations are described, and a paper output port 7 for outputting a sticker. CPU to control
Motherboard, printer to print stickers,
It has a lighting device such as a presentation board and a CD-ROM drive as an external storage device.

【0027】図2は、図1の遊戯装置の制御構成を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration of the game machine of FIG.

【0028】図示されたように、本実施形態の遊戯装置
は、電源11から電源を供給されるCPUを搭載したマ
ザーボード10によって装置全体を制御するように構成
され、E−IDE(Enhanced Integrated Drive Electro
nics)ポートにはCD−ROMドライブ12、RGB出
力端子にはモニタ3、COM端子にはタッチパネル4、
LPT端子にはプリンタ13、Line Out端子に
はスピーカ5、I/Oコネクタには中継基板140を介
してカウンタ142およびコインシュータ141からな
るコイン制御部14、蛍光燈などの照明器具15がマザ
ーボード10にそれぞれ接続されている。
As shown in the figure, the amusement device of this embodiment is configured so that the entire device is controlled by a motherboard 10 having a CPU to which power is supplied from a power supply 11, and is provided with an E-IDE (Enhanced Integrated Drive Electrode).
nics) port to CD-ROM drive 12, RGB output terminal to monitor 3, COM terminal to touch panel 4,
A printer 13 is connected to the LPT terminal, a speaker 5 is connected to the Line Out terminal, a coin controller 14 including a counter 142 and a coin shooter 141 is connected to the I / O connector via a relay board 140, and a lighting device 15 such as a fluorescent lamp is connected to the motherboard 10. Connected to each other.

【0029】この中継基板140は、メンテナンス等を
容易にするため、必要に応じて設けられるものである。
また、本実施形態では使用していないが、マザーボード
10はビデオ入力端子を備えており、カメラ等で撮影し
た画像を取り込むことができる。
The relay board 140 is provided as necessary to facilitate maintenance and the like.
Although not used in the present embodiment, the motherboard 10 has a video input terminal, and can capture an image captured by a camera or the like.

【0030】次に、このマザーボードの構成を、図3を
参照して詳述する。
Next, the configuration of the motherboard will be described in detail with reference to FIG.

【0031】全体的な部分として、メインスイッチに接
続された電源回路103と、各部にクロックを供給する
クロックジェネレータ102と、リセット信号を出力す
るリセット回路104と、装置全体の制御を行うCPU
101とがあり、CPUバスには、2次キャッシュ11
1、メインメモリ(主記憶)113、およびメモリコン
トローラ、キャッシュコントローラ、CPUバスとPC
I(Peripheral Component Interconnect)バスの変換な
どの機能を有する周辺LSIのチップセットA112が
接続されている。
As a whole part, a power supply circuit 103 connected to a main switch, a clock generator 102 for supplying a clock to each part, a reset circuit 104 for outputting a reset signal, and a CPU for controlling the whole apparatus
The CPU bus has a secondary cache 11
1. Main memory (main memory) 113, memory controller, cache controller, CPU bus and PC
A peripheral LSI chipset A112 having a function such as conversion of an I (Peripheral Component Interconnect) bus is connected.

【0032】メインメモリ113は後述するように、プ
ログラムや実行データを格納する通常空間113Aと、
仮想ディスクとして扱われるRAMディスク領域113
Bとに分割されて使用される。
As will be described later, the main memory 113 has a normal space 113A for storing programs and execution data,
RAM disk area 113 treated as a virtual disk
B and used separately.

【0033】チップセットA112によって制御されC
PU101に直結した外部バスとして扱われるPCIバ
スには、モニタ3が接続されるRGB出力端子および液
晶ディスプレイへの出力端子を有するグラフィックスコ
ントローラ121と、PCIとISA(Industry Standa
rd Architecture)とのブリッジ、CD−ROMドライブ
12などの外部記憶装置が接続されるE−IDEポート
やUSBの制御、割り込みやDMAの制御などの機能を
有するチップセットB122と、オプションで接続され
るカメラなどから画像データを取り込むビデオキャプチ
ャー123と、PCIバスとISAバスとに共通のPI
SAバススロット124とが接続されている。
Controlled by chipset A112, C
A PCI bus which is treated as an external bus directly connected to the PU 101 includes a graphics controller 121 having an RGB output terminal to which the monitor 3 is connected and an output terminal to a liquid crystal display, and a PCI and ISA (Industry Standa
rd Architecture), and is optionally connected to a chipset B122 having functions such as an E-IDE port to which an external storage device such as the CD-ROM drive 12 is connected, USB control, interrupt and DMA control. A video capture 123 for capturing image data from a camera or the like, and a PI common to the PCI bus and the ISA bus.
The SA bus slot 124 is connected.

【0034】チップセットB122に制御されるISA
バスには、タッチパネル4が接続されるCOM端子、プ
リンタ13が接続されるLPT端子、およびキーボー
ド、マウスフロッピー(登録商標)ディスクとのインタ
フェースを有するスーパーI/O131と、スピーカ5
に出力する音源およびMIDIインタフェースを有する
サウンドコントローラ132と、BIOS(基本入出力
システム)133と、後述するウォッチドッグタイマを
備え、コイン制御部14や照明器具15などが接続され
るパラレルI/O134と、SIMMソケットを介して
ISAバスを出力するSIMM−ISA変換コネクタ1
35とが接続されている。
ISA controlled by chipset B122
The bus includes a COM terminal to which the touch panel 4 is connected, an LPT terminal to which the printer 13 is connected, a super I / O 131 having an interface with a keyboard and a mouse floppy (registered trademark) disk, and a speaker 5.
A sound controller 132 having a sound source and a MIDI interface for outputting to a computer, a BIOS (basic input / output system) 133, and a parallel I / O 134 having a watchdog timer to be described later and connected to the coin controller 14, the lighting device 15, and the like. SIMA-ISA conversion connector 1 for outputting ISA bus via SIMM socket
35 are connected.

【0035】上記の通り、本実施形態の遊戯装置の構成
は、米国IBM社のPC−ATで採用された構成を基本
としている(PC−ATコンパチブル)。ただし、この
遊戯装置で使用する外部記憶装置はCD−ROMドライ
ブ12のみであって、一般に用いられている磁気記録型
ハードディスクを備えていない。
As described above, the configuration of the amusement apparatus of this embodiment is based on the configuration adopted in PC-AT of IBM Corporation of the United States (PC-AT compatible). However, the only external storage device used in this game device is the CD-ROM drive 12, and does not include a generally used magnetic recording hard disk.

【0036】次に、この遊戯装置の起動時の処理につい
て、図4のフローチャートを参照して説明する。
Next, the processing at the time of starting the game apparatus will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0037】最初にステップS41でメインスイッチが
オンされて電源が投入されると、ステップS42で電源
回路103から各部へ電源が供給され、クロックジェネ
レータ102が起動してクロックが生成され、リセット
回路104から装置の各部にリセット信号が入力され
る。次にステップS43でBIOS133が起動され、
CD−ROMドライブ12を最優先して起動するように
設定されているBIOSの設定に従って、CD−ROM
ドライブ12が起動され内部に格納された起動用CD−
ROMからデータが読み込まれ、メインメモリ113に
展開される。
First, when the main switch is turned on and power is turned on in step S41, power is supplied from the power supply circuit 103 to each unit in step S42, the clock generator 102 is activated to generate a clock, and the reset circuit 104 A reset signal is input to each part of the device. Next, in step S43, the BIOS 133 is started,
According to the setting of the BIOS set to start the CD-ROM drive 12 with the highest priority, the CD-ROM drive 12
The drive 12 is started up and the booting CD-
Data is read from the ROM and expanded in the main memory 113.

【0038】図5は、起動用CD−ROMに記録されて
いるデータを概念的に示した図である。起動用CD−R
OM50には、1次OSであるMS−DOSなどのDO
Sのデータ(システムファイル)51と、2次OSであ
るWindowsのデータ52と、遊戯装置のアプリケ
ーションのデータ53との3種類のデータがあり、それ
ぞれ領域を分けられて圧縮されて記録されている。
FIG. 5 is a diagram conceptually showing data recorded on the booting CD-ROM. Startup CD-R
The OM 50 includes a DO such as MS-DOS as a primary OS.
There are three types of data: S data (system file) 51, Windows data 52 which is a secondary OS, and game device application data 53, each of which is recorded in a compressed area. .

【0039】なお、起動用CD−ROM50に記録され
ているWindowsのデータ52は、一般に知られて
いるセットアップディスク等に格納されているインスト
ール用のデータではなく、インストールによって生成さ
れたファイル形式のデータである。そして、このWin
dowsのデータ52を、遊戯装置のアプリケーション
に必要なファイルのみとすることによって、起動用CD
−ROM50に記録するデータ量が削減され、起動用C
D−ROMの製作が容易となると共に、CD−ROMか
ら読み込むデータ量が削減され、電源投入からアプリケ
ーションが起動されるまでの時間が短縮される。
The Windows data 52 recorded on the booting CD-ROM 50 is not data for installation stored on a generally known setup disk or the like, but data in a file format generated by installation. It is. And this Win
By setting the dows data 52 to only files necessary for the application of the amusement device, the starting CD
The amount of data recorded in the ROM 50 is reduced,
The manufacture of the D-ROM is facilitated, the amount of data read from the CD-ROM is reduced, and the time from when the power is turned on to when the application is started is reduced.

【0040】ステップS44で起動用CD−ROM50
から最初にメインメモリ113に読み込まれるのは、C
D−ROMのブート領域に記録された1次OSであるD
OSのシステムデータ51であり、このデータが読み込
まれるとMS−DOSが自動的に立ち上がり、ステップ
S45でこのDOSによってメインメモリ113上に仮
想ディスクとして扱われるRAMディスク113Bが生
成される。
In step S44, the starting CD-ROM 50
The first to be read into the main memory 113 from
D which is the primary OS recorded in the boot area of the D-ROM
When the data is read, the MS-DOS automatically starts up, and in step S45, the DOS creates a RAM disk 113B on the main memory 113 which is treated as a virtual disk.

【0041】次に、ステップS46でDOSによって2
次OSであるWindowsの一部のファイルが、起動
用CD−ROM50からこのRAMディスク113B上
にコピーされる。ここでRAMディスク113Bにコピ
ーされるのは、2次OSによってアプリケーションの動
作中に必ず書き換え(更新)が行われるファイル、具体
的には、スワップ領域、ディスクキャッシュおよびレジ
ストリファイル等である。また、2次OS(本実施形態
ではWindows)の起動に必要な起動ファイル(wi
n.comm等)もコピーされる。
Next, at step S46, 2
Some files of Windows as the next OS are copied from the booting CD-ROM 50 to the RAM disk 113B. Here, what is copied to the RAM disk 113B are files that are always rewritten (updated) during the operation of the application by the secondary OS, specifically, a swap area, a disk cache, a registry file, and the like. In addition, a startup file (wi) required for starting the secondary OS (Windows in this embodiment) is used.
n.comm).

【0042】この場合、本遊戯装値では、書き換えは行
われないがアプリケーションの動作中に頻繁にアクセス
されるファイル、具体的には、デバイスドライバ、ダイ
ナミックリンクライブラリおよびフォントなどもRAM
ディスク113B上にコピーする。このようにすると、
アプリケーションの動作中に、CD−ROMをアクセス
する回数が減るので、CD−ROMアクセスの際の機械
的動作で発生するエラーを減らすと共に読み取り時間も
著しく短縮されるので有利である。
In this case, the file which is not rewritten but frequently accessed during the operation of the application, specifically the device driver, the dynamic link library, the font, etc., is also stored in the RAM.
Copy to disk 113B. This way,
Advantageously, the number of accesses to the CD-ROM during the operation of the application is reduced, so that errors occurring due to mechanical operations at the time of accessing the CD-ROM are reduced, and the reading time is significantly reduced.

【0043】RAMディスク113Bへのコピーが終了
すると、ステップS47へ進み、RAMディスク113
Bにコピーされた起動ファイルを実行させ、これ以降、
RAMディスク113Bおよび起動用CD−ROM50
を使用して2次OSであるWindowsが起動され
る。そしてステップS48へ進み、Windowsが立
ち上がると起動用CD−ROM50を使用してアプリケ
ーション53のデータが読み込まれて起動される。
When the copying to the RAM disk 113B is completed, the process proceeds to step S47, where the RAM disk 113B is copied.
Execute the startup file copied to B.
RAM disk 113B and start-up CD-ROM 50
Is used to start Windows as a secondary OS. Then, the process proceeds to step S48, and when Windows starts up, the data of the application 53 is read using the starting CD-ROM 50 and started.

【0044】そしてステップS49で、設定されたタイ
マーがタイムアウトすると装置をリセットするウォッチ
ドッグタイマがスタートされ、その後、遊戯装置として
の動作が開始される。
In step S49, when the set timer times out, a watchdog timer for resetting the device is started, and thereafter, the operation as a game device is started.

【0045】ここで、ウォッチドッグタイマの動作につ
いて図6のフローチャートを参照して説明する。
Here, the operation of the watchdog timer will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0046】最初に、ステップS61でアプリケーショ
ンによってタイムアウト値を設定する。このようにする
のは、遊戯装置上で動作させるアプリケーション毎にC
PUあるいは2次OS(Windows)に対する負荷
が異なるたえである。
First, in step S61, a timeout value is set by the application. This is done by setting C for each application running on the game device.
This is because the load on the PU or the secondary OS (Windows) is different.

【0047】そして、ステップS62に進み、タイマー
をスタートさせ、以降ウォッチドッグタイマは、ステッ
プS63での処理、すなわち、このタイマーの値を設定
されたタイムアウト値と比較して、タイムアウトとなっ
ているか否かを判定する処理を繰り返す。
Then, the process proceeds to step S62 to start a timer. Thereafter, the watchdog timer compares the value of this timer with the set timeout value in step S63, and determines whether or not a timeout has occurred. Is repeated.

【0048】通常は、ステップS64に示したように、
2次OSであるWindowsによって、タイムアウト
となる前に定期的にタイマーがリセットされる。従っ
て、システムが正常に動作している間は、タイマーがタ
イムアウトとなる事はなく、ステップS63でのループ
処理を繰り返し、システムはリセットされない。
Normally, as shown in step S64,
Windows, which is the secondary OS, periodically resets the timer before a timeout occurs. Therefore, while the system is operating normally, the timer does not time out, the loop processing in step S63 is repeated, and the system is not reset.

【0049】一方、何らかの原因で2次OSであるWi
ndowsの動作が不安定となり、タイマーをリセット
できなくなると、タイムアウトとなってステップS65
に進み、自動的にシステムがリセットされる。
On the other hand, for some reason, the secondary OS Wi
If the operation of "nws" becomes unstable and the timer cannot be reset, a timeout occurs and step S65 is executed.
To automatically reset the system.

【0050】以上のような処理を行い、遊戯装置として
動作中は、アプリケーションおよびWindowsのフ
ァイルが、必要に応じて起動用CD−ROM50から読
み取られる。また、RAMディスク113B上にコピー
されたスワップ領域、ディスクキャッシュおよびレジス
トリファイル等が上記のようにアプリケーションの動作
中に書き換えられる。
The above processing is performed, and during the operation as the amusement device, the application and Windows files are read from the booting CD-ROM 50 as necessary. The swap area, disk cache, registry file, and the like copied on the RAM disk 113B are rewritten during the operation of the application as described above.

【0051】本遊戯装置の電源を遮断する際には、Wi
ndowsを搭載した通常のパーソナルコンピュータの
ように特別な手順を必要とせず、単にメインスイッチを
オフするのみでよい。このとき、RAMディスク113
Bにコピーされ、アプリケーションの動作中に書き換え
られたスワップ領域、ディスクキャッシュおよびレジス
トリファイル等は保存されることなく消去される。そし
て、遊戯装置の起動の際には、フレッシュな状態で上述
のフローチャートに沿った処理が行われるので、常に安
定して装置を起動できる。
When shutting off the power supply of the present amusement apparatus, the Wi
There is no need for a special procedure as in a normal personal computer equipped with Windows, and it is sufficient to simply turn off the main switch. At this time, the RAM disk 113
B, and the swap area, disk cache, registry file, etc., which were rewritten during the operation of the application, are deleted without being saved. Then, when the game device is started, the processing according to the above-described flowchart is performed in a fresh state, so that the device can always be started stably.

【0052】このようにできるのは、本遊戯装置が読み
取りおよび書き込みの可能な磁気記録型ハードディスク
などの機械的なアクセス機構を有する2次記憶装置を備
えておらず、起動時に安定して読み取りのみ可能なCD
−ROMからデータを読み込むように構成され、書き込
みが行われるファイルを電気的な揮発性記憶装置である
メインメモリ上に生成したRAMディスクに保持するよ
うにしたためである。
In this way, the present amusement apparatus does not include a secondary storage device having a mechanical access mechanism such as a magnetic recording type hard disk capable of reading and writing, and only a stable reading at the time of startup. Possible CD
-This is because a file is configured to read data from the ROM, and a file to be written is stored in a RAM disk generated on a main memory which is an electric volatile storage device.

【0053】以上説明した本実施形態の遊戯装置によれ
ば、以下のような効果がある。
According to the gaming machine of the present embodiment described above, the following effects are obtained.

【0054】アプリケーションプログラムの開発を環境
の整った汎用OSのアプリケーションプログラミングイ
ンタフェース上で行えるので、アプリケーションプログ
ラムの開発にかかる時間が著しく短縮できると共にコス
トを大幅に低減できる。
Since the development of the application program can be performed on the application programming interface of the general-purpose OS equipped with an environment, the time required for the development of the application program can be significantly reduced and the cost can be greatly reduced.

【0055】更に、アプリケーション毎に異なる特定の
I/O機器以外のハードウェアを全ての遊戯装置で共通
とすることができるので、信頼性の確認された共通のハ
ードウェアを使用して遊戯装置全体の信頼性を向上させ
ることができると共に大量生産によるハードウェアのコ
ストダウンも可能となる。
Further, since hardware other than a specific I / O device, which is different for each application, can be common to all the amusement devices, the entire amusement device can be implemented using the common hardware whose reliability has been confirmed. And the cost of hardware can be reduced by mass production.

【0056】また、アプリケーションの一部を修正・変
更する場合でも、従来はROMを変更する必要があった
ので、専門のメンテナンス要員が行う必要があったが、
本遊戯装置では起動用CD−ROMを変更するだけでよ
いので、パーソナルコンピュータの専門的知識を持って
いないゲームセンター等の管理者でも問題なく行える。
Even when a part of the application is modified or changed, the ROM needs to be changed in the past.
In the present amusement apparatus, it is only necessary to change the booting CD-ROM, so that even an administrator of a game center or the like who does not have specialized knowledge of the personal computer can perform the operation without any problem.

【0057】Windows等の汎用OSを搭載してい
るにもかかわらず、単にメインスイッチのオン/オフだ
けで装置の起動および遮断が安定して行える。
Even though a general-purpose OS such as Windows is installed, the start-up and shut-down of the apparatus can be stably performed simply by turning on / off the main switch.

【0058】アプリケーション毎に設定したタイムアウ
ト値を設定できるウォッチドッグタイマにより、システ
ムの状態を常に監視して、システムが不安定となったと
きには自動的にシステムをリセットして、不安定な状態
を解消することができるので、システムおよび装置の信
頼性が向上する。
A watchdog timer that can set a timeout value set for each application constantly monitors the state of the system, and when the system becomes unstable, automatically resets the system to eliminate the unstable state. Can improve the reliability of the system and the device.

【0059】本実施形態の遊戯装置では、1次OSのデ
ータと、2次OSのデータと、遊戯装置のアプリケーシ
ョンのデータとの3種類のデータを格納する1次記憶媒
体としてCD−ROMを使用したが、これらのデータが
格納可能であり、安定して読み取りができる媒体であれ
ばCD−ROM以外の1次記憶媒体、例えば、DVD−
RAM等、を使用してもよい。
In the amusement device of this embodiment, a CD-ROM is used as a primary storage medium for storing three types of data, that is, data of a primary OS, data of a secondary OS, and data of an application of the amusement device. However, a primary storage medium other than a CD-ROM, such as a DVD-ROM, is a medium that can store such data and can be read stably.
A RAM or the like may be used.

【0060】同様に、本実施形態の遊戯装置では、アプ
リケーションの動作中に必ず書き換えが行われるファイ
ルをRAMディスクにコピーしてRAMディスク上で書
換を行うように構成したが、CPUから高速にアクセス
できる2次記憶装置であれば他の媒体や構成を使用して
もよい。
Similarly, in the amusement apparatus of the present embodiment, a file which is always rewritten during the operation of the application is copied to the RAM disk and rewritten on the RAM disk. Other media and configurations may be used as long as they are capable of a secondary storage device.

【0061】上記実施形態では、1次OSに米国マイク
ロソフト社のMS−DOS、2次OSにWindows
を例にして説明したが、これに限定されるものではな
い。例えば、UNIXは、MS−DOSと同様、基本的
なCUIのOSである。そして、上記実施形態で説明し
た2次OSとして、システムX(GUIユーザインタフ
ェース)を動作させても良い。尚、システムXは厳密に
はOSではなく、UNIXのユーザインタフェースとな
るシェルとして位置づけられている。
In the above embodiment, the primary OS is Microsoft MS-DOS of the United States, and the secondary OS is Windows.
Has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, UNIX is a basic CUI OS like MS-DOS. Then, the system X (GUI user interface) may be operated as the secondary OS described in the above embodiment. Note that the system X is not strictly an OS, but is positioned as a shell serving as a UNIX user interface.

【0062】要するに、本発明は、最終的にアプリケー
ションを動作可能な環境を構築するにあたり、そのアプ
リケーションの動作を補助するOSが、そのOS自身、
或いは、アプリケーションからのリクエストで記憶装置
に書き込みを行うので、その記憶装置としてRAMドラ
イブ等の高速で、しかも、揮発性の記憶媒体に行わせる
ようにしすると共に、システムの監視をウォッチドッグ
タイマで行うことを特徴としているものである。
In short, according to the present invention, when an environment in which an application can be finally operated is constructed, an OS that assists the operation of the application includes the OS itself.
Alternatively, since writing to a storage device is performed in response to a request from an application, a high-speed and volatile storage medium such as a RAM drive is used as the storage device, and the system is monitored by a watchdog timer. It is characterized by that.

【0063】以上本発明の一実施形態を図面を参照して
詳述したが、本発明は上記実施形態に記載した遊戯装置
に限定されるものではなく、自動販売機や産業用機械な
どの特定のアプリケーションのみを実行する専用機に広
く適用できる。
Although one embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings, the present invention is not limited to the amusement apparatus described in the above embodiment, and may be applied to a vending machine or an industrial machine. It can be widely applied to special-purpose machines that execute only the application.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
起動の際に1次記憶媒体からデータを読み込み、アプリ
ケーションの動作中に2次OSによって少なくとも書き
込みの行われるデータを、1次記憶媒体からCPUから
高速にアクセスが可能な揮発性の2次記憶媒体にコピー
して保持し、2次OS上で動作するアプリケーションを
起動し、システムの監視をウォッチドッグタイマによっ
て行う。
As described above, according to the present invention,
At the time of startup, data is read from the primary storage medium, and data to be written at least by the secondary OS during operation of the application is volatile secondary storage medium that can be accessed from the primary storage medium by the CPU at high speed. Then, the application running on the secondary OS is started, and the system is monitored by a watchdog timer.

【0065】従って、広く使用されている汎用OSなど
の操作性の優れたユーザインタフェースを有するが、ア
プリケーションの動作中にデータの書き込みを行う2次
OSを、磁気記憶媒体などの2次記憶媒体に常駐させる
ことなく、1次記憶媒体から安定して起動すると共にそ
の状態をウォッチドッグタイマで監視して信頼性を向上
することができる。
Therefore, although a user interface having excellent operability such as a widely used general-purpose OS is provided, a secondary OS for writing data during the operation of an application is replaced with a secondary storage medium such as a magnetic storage medium. Without being resident, the system can be started up stably from the primary storage medium, and its status can be monitored by a watchdog timer to improve reliability.

【0066】これにより、遊戯専用機や自動販売機など
の専用機として使用されるコンピュータ装置の構成を汎
用性のあるものとしつつ、システムが不安定となること
を実質的になくし、メンテナンスを容易にすると共に信
頼性を向上することができる。
Thus, while making the configuration of a computer device used as a special-purpose machine such as a game-only machine or a vending machine versatile, the instability of the system is substantially eliminated, and maintenance is facilitated. And the reliability can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態の遊戯装置の外観を示す図で
ある。
FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の遊戯装置の制御構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration of the game machine of FIG.

【図3】図2のマザーボードの構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a motherboard in FIG. 2;

【図4】図1の遊戯装置の起動時の処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a process at the time of starting the game device of FIG. 1;

【図5】起動用CD−ROMに記録されたデータを説明
する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating data recorded on a bootable CD-ROM.

【図6】ウォッチドッグタイマの動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the watchdog timer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 モニタ 4 タッチパネル 5 スピーカ 10 マザーボード 12 CD−ROMドライブ 13 プリンタ 14 コイン制御部 15 照明器具 50 起動用CD−ROM 51 DOSのデータ 52 Windowsのデータ 53 アプリケーションデータ 113 メインメモリ 113A 通常空間 113B RAMディスク REFERENCE SIGNS LIST 3 monitor 4 touch panel 5 speaker 10 motherboard 12 CD-ROM drive 13 printer 14 coin control unit 15 lighting fixture 50 boot CD-ROM 51 DOS data 52 Windows data 53 application data 113 main memory 113A normal space 113B RAM disk

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 近藤 克彦 千葉県船橋市若松2−7−1−304 Fターム(参考) 5B042 GA09 GB05 JJ21 KK02 5B076 BA05  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on front page (72) Inventor Katsuhiko Kondo 2-7-1-304 Wakamatsu, Funabashi-shi, Chiba F-term (reference) 5B042 GA09 GB05 JJ21 KK02 5B076 BA05

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定のアプリケーションを実行するコン
ピュータ装置であって、 最初に起動される1次OS、該1次OSによって起動さ
れ、該1次OSよりも操作性の優れたユーザインタフェ
ースを有し、インストールによって生成された直接的に
実行可能な形式の2次OS、および該2次OS上で動作
するアプリケーションを格納した1次記憶媒体と、 該1次記憶媒体の読み取りを行う読み取り手段と、 CPUから高速にアクセスが可能な揮発性の2次記憶手
段と、 タイマーを有し、該タイマーの値が所定値となるとシス
テムリセット信号を出力する手段とを備え、 前記読み取り手段によって前記1次OSを起動し、起動
された前記1次OSが、前記アプリケーションの動作中
に前記2次OSによって少なくとも書き込みの行われる
データを前記2次記憶手段の所定の領域にコピーし、前
記所定の領域にコピーされた前記データおよび前記1次
記憶媒体に格納された残りのデータを使用して前記2次
OSを起動し、起動された前記2次OSが前記アプリケ
ーションを起動するように構成されており、 前記タイマーは前記アプリケーションが起動された後に
始動され、前記2次OSが前記タイマーの値が前記所定
値となる前に定期的に前記タイマーをリセットすること
を特徴とするコンピュータ装置。
1. A computer device for executing a specific application, comprising: a primary OS that is started first; a user interface that is started by the primary OS and has better operability than the primary OS. A secondary OS in a directly executable format generated by the installation, a primary storage medium storing an application operating on the secondary OS, and reading means for reading the primary storage medium; A volatile secondary storage device that can be accessed at a high speed from a CPU; and a device that has a timer and that outputs a system reset signal when the value of the timer reaches a predetermined value. And the activated primary OS stores at least data to be written by the secondary OS during the operation of the application. Is copied to a predetermined area of the secondary storage means, and the secondary OS is started using the data copied to the predetermined area and the remaining data stored in the primary storage medium, and The secondary OS is configured to start the application, the timer is started after the application is started, and the secondary OS is periodically started before the value of the timer reaches the predetermined value. Computer device, wherein the timer is reset.
【請求項2】 前記2次記憶手段が、半導体メモリであ
ることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ装
置。
2. The computer device according to claim 1, wherein said secondary storage means is a semiconductor memory.
【請求項3】 前記所定の領域が、前記半導体メモリ上
にRAMディスクとして生成された領域であることを特
徴とする請求項2に記載のコンピュータ装置。
3. The computer device according to claim 2, wherein the predetermined area is an area generated as a RAM disk on the semiconductor memory.
【請求項4】 前記1次OSが、基本的機能のみを有し
前記2次OSよりもサイズが小さいことを特徴とする請
求項1から3のいずれか1項に記載のコンピュータ装
置。
4. The computer device according to claim 1, wherein the primary OS has only basic functions and is smaller in size than the secondary OS.
【請求項5】 前記アプリケーションが起動される際に
前記所定値を設定することを特徴とする請求項1から4
のいずれか1項に記載のコンピュータ装置。
5. The method according to claim 1, wherein the predetermined value is set when the application is started.
A computer device according to any one of the preceding claims.
【請求項6】 前記1次記憶媒体が、CD−ROMであ
ることを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記
載のコンピュータ装置。
6. The computer device according to claim 1, wherein the primary storage medium is a CD-ROM.
【請求項7】 特定のアプリケーションを実行するコン
ピュータ装置であって、 OS及び前記アプリケーションが直接的に実行可能な形
式で記憶された記憶媒体から起動を行わせる起動手段
と、 起動した第1の段階では、CPUがアクセス可能であっ
て、ファイルシステムを有する揮発性の2次記憶装置
に、少なくとも前記OS、前記アプリケーションが動作
中に書き込みの行われるデータを前記記憶媒体からコピ
ーする前処理手段と、 該前処理手段によるコピー動作を行った後の第2の段階
で、前記OS、そして、前記アプリケーションを動作さ
せる手段と、 タイマーを有し、該タイマーの値が所定値となるとシス
テムリセット信号を出力する手段と、 前記アプリケーションが起動された後に前記タイマーを
始動させると共に、前記タイマーの値が前記所定値とな
る前に定期的に前記タイマーをリセットするタイマー制
御手段とを備えることを特徴とするコンピュータ装置。
7. A computer device for executing a specific application, comprising: a boot means for booting from an OS and a storage medium in which the application is stored in a format that can be directly executed; A preprocessing means for copying, from the storage medium, at least the data to be written while the OS and the application are operating, to a volatile secondary storage device accessible by a CPU and having a file system; In a second stage after the copying operation by the pre-processing means, there is provided a means for operating the OS and the application, and a timer, and a system reset signal is output when the value of the timer reaches a predetermined value. Means for starting the timer after the application is started, and Computer system characterized in that it comprises a timer control means for resetting periodically the timer before the value of over becomes a predetermined value.
【請求項8】 特定のアプリケーションを実行するコン
ピュータ装置の起動方法であって、 最初に起動される1次OS、該1次OSによって起動さ
れ、該1次OSよりも操作性の優れたユーザインタフェ
ースを有し、インストールによって生成された直接的に
実行可能な形式の2次OS、および前記2次OS上で動
作するアプリケーションを格納した1次記憶媒体から前
記1次OSを起動し、 前記1次OSによって、前記アプリケーションの動作中
に前記2次OSが少なくとも書き込みを行うデータをC
PUから高速にアクセスが可能な揮発性の2次記憶手段
の所定の領域にコピーし、 前記所定の領域にコピーされた前記データおよび前記1
次記憶媒体に格納された残りのデータを使用して前記2
次OSを起動し、 起動された前記2次OSによって前記アプリケーション
を起動し、 値が所定値となるとシステムリセット信号を出力するタ
イマーを始動し、 前記2次OSが前記タイマーの値が前記所定値となる前
に定期的に前記タイマーをリセットすることを特徴とす
るコンピュータ装置の起動方法。
8. A method of activating a computer device for executing a specific application, comprising: a primary OS to be activated first; a user interface activated by the primary OS and having better operability than the primary OS. Booting the primary OS from a secondary storage medium in which a secondary OS in a directly executable format generated by the installation and an application operating on the secondary OS are stored; The OS writes at least the data to be written by the secondary OS during the operation of the application.
The data is copied to a predetermined area of a volatile secondary storage device that can be accessed at high speed from a PU, and the data and the 1
Using the remaining data stored in the secondary storage medium,
Activating the next OS, activating the application by the activated secondary OS, and starting a timer for outputting a system reset signal when the value reaches a predetermined value, wherein the secondary OS sets the timer value to the predetermined value. Resetting the timer periodically before the start of the operation.
【請求項9】 前記2次記憶媒体として半導体メモリを
使用することを特徴とする請求項8に記載のコンピュー
タ装置の起動方法。
9. The method according to claim 8, wherein a semiconductor memory is used as the secondary storage medium.
【請求項10】 前記所定の領域として前記半導体メモ
リ上にRAMディスクとして使用できる領域を生成する
ことを特徴とする請求項9に記載のコンピュータ装置の
起動方法。
10. The method according to claim 9, wherein an area that can be used as a RAM disk on the semiconductor memory is generated as the predetermined area.
【請求項11】 前記1次OSが、基本的機能のみを有
し前記2次OSよりもサイズが小さいことを特徴とする
請求項8から10のいずれか1項に記載の
11. The apparatus according to claim 8, wherein the primary OS has only basic functions and is smaller in size than the secondary OS.
【請求項12】 前記アプリケーションが起動される際
に前記所定値を設定することを特徴とする請求項8から
11のいずれか1項に記載のコンピュータ装置の起動方
法。
12. The method according to claim 8, wherein the predetermined value is set when the application is activated.
【請求項13】 アプリケーションを実行するOSを搭
載したコンピュータ装置であって、 前記OSおよび前記アプリケーションが記憶された記憶
媒体から起動を行わせる起動手段と、 起動する毎に第1段階では、CPUがアクセス可能であ
って、ファイルシステムを有する揮発性の2次記憶装置
に、少なくとも前記OSが動作中に書き込みの行われる
データを前記記憶媒体に基づいて所定のデータに書き換
える前処理手段と、 前記前処理手段による書き換え動作を行った後の第2段
階で、前記OSを動作させる手段と、 タイマーを有し、該タイマーの値が所定値となるとシス
テムリセット信号を出力する手段と、 前記アプリケーションが起動された後に前記タイマーを
始動させると共に、前記タイマーの値が前記所定値とな
る前に定期的に前記タイマーをリセットするタイマー制
御手段とを有することを特徴とするコンピュータ装置。
13. A computer device equipped with an OS for executing an application, comprising: a starting unit for starting the OS and the application from a storage medium in which the application is stored; A pre-processing means that is accessible and rewrites at least data to be written into the volatile secondary storage device having a file system during operation of the OS to predetermined data based on the storage medium; Means for operating the OS in a second stage after the rewriting operation by the processing means; means for having a timer, means for outputting a system reset signal when the value of the timer reaches a predetermined value, and activation of the application After the timer is started, the timer is periodically started before the timer value reaches the predetermined value. Computer system characterized in that it comprises a timer control means for resetting the timer.
【請求項14】 前記動作中に書き換えられるファイル
が、スワップ領域、ディスクキャッシュまたはレジスト
リファイルを含むことを特徴とする請求項13に記載の
コンピュータ装置。
14. The computer device according to claim 13, wherein the files rewritten during the operation include a swap area, a disk cache, or a registry file.
【請求項15】 前記記憶媒体は前記OSを直接的に実
行可能な形式で記憶されていることを特徴とする請求項
13に記載のコンピュータ装置。
15. The computer device according to claim 13, wherein the storage medium is stored in a format in which the OS can be directly executed.
【請求項16】 前記出力する手段によるシステムリセ
ット信号により前記起動手段を動作させる手段をさらに
有することを特徴とする請求項13に記載のコンピュー
タ装置。
16. The computer device according to claim 13, further comprising: means for operating said activating means in response to a system reset signal from said outputting means.
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