JP2000232446A - データを転送する方法および装置 - Google Patents

データを転送する方法および装置

Info

Publication number
JP2000232446A
JP2000232446A JP2000002117A JP2000002117A JP2000232446A JP 2000232446 A JP2000232446 A JP 2000232446A JP 2000002117 A JP2000002117 A JP 2000002117A JP 2000002117 A JP2000002117 A JP 2000002117A JP 2000232446 A JP2000232446 A JP 2000232446A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
entity
client entity
network
client
notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000002117A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3470955B2 (ja
Inventor
Kenneth Malkin Peter
ピーター・ケニス・マルキン
Philip S Yu
フィリップ・シー=ルン・ユー
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
International Business Machines Corp
Original Assignee
International Business Machines Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by International Business Machines Corp filed Critical International Business Machines Corp
Publication of JP2000232446A publication Critical patent/JP2000232446A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3470955B2 publication Critical patent/JP3470955B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/02Details
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/54Presence management, e.g. monitoring or registration for receipt of user log-on information, or the connection status of the users
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/51Discovery or management thereof, e.g. service location protocol [SLP] or web services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/55Push-based network services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/56Provisioning of proxy services
    • H04L67/561Adding application-functional data or data for application control, e.g. adding metadata
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/56Provisioning of proxy services
    • H04L67/565Conversion or adaptation of application format or content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/56Provisioning of proxy services
    • H04L67/566Grouping or aggregating service requests, e.g. for unified processing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/40Network security protocols
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L69/00Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
    • H04L69/30Definitions, standards or architectural aspects of layered protocol stacks
    • H04L69/32Architecture of open systems interconnection [OSI] 7-layer type protocol stacks, e.g. the interfaces between the data link level and the physical level
    • H04L69/322Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions
    • H04L69/329Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions in the application layer [OSI layer 7]

Abstract

(57)【要約】 【課題】 バグ修正やウィルス・チェックのバージョン
・アップなど特に重要な情報に関して情報の自動配信を
可能とする方法を提供すること。 【解決手段】 本発明により、ネットワークにおいて、
クライアントが特定の状態になったことに基づいて、状
態通知によりソース・サーバまたは中間プロキシ・サー
バから頻繁に接続が断たれるクライアント・コンピュー
タへのデータ転送を起動することが可能となる。中間プ
ロキシ・サーバは、ソース・サーバからターゲット・ク
ライアントへのプッシュ要求を待ち行列に入れる。状態
通知は異なる基準に基づく状態情報を含む。この状態通
知によりプッシュ情報を指定でき、このプッシュ情報を
使って、所与のデータが転送される最も経費のかからな
い装置を判定することができる。この状態通知はまた、
ポーリングをそれぞれ開始することによる前記ネットワ
ークのポーリング負荷を軽減する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータ・ネ
ットワークでのデータ送信に関するものであり、より詳
細には、意図された受信者の特定の状態に応じてデータ
が受信者に送信される、独自のデータ・プッシュ技術に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】標準のクライアント・サーバ情報プッシ
ュ・モデルは、ほとんどの場合ネットワークから接続を
断たれているパーベイシブ・コンピューティング(Pv
C)エンティティには効率が良くない。通常、接続の断
たれているクライアントにデータ・プッシュを無駄に試
みるサーバは、その過程で、CPU、RAM、およびネ
ットワーク帯域幅などのリソースを無駄にする。
【0003】プッシュHTTPプッシュなどの標準のプ
ッシュ・モデルにおいて、所与のプッシュ・ソース・サ
ーバ(PSS)は、すべての契約クライアントに新しい
情報を送信する。これは、クライアントがほとんど常に
活動状態でネットワークに接続されており、かつ送信に
十分な帯域幅があるネットワークでは良好に動作する。
このようなクライアントはその送信を受け取ることがで
きる。しかしほとんどの場合、PvC装置のネットワー
ク接続は断たれているので、ほとんどの送信は失敗する
ため、このモデルはうまく働かない。
【0004】プッシュ・ソース・サーバは、各送信の前
に目標のクライアントが受信可能であるかどうかをチェ
ックすることにより、接続の断たれているクライアント
に対する送信を行わないようにすることが可能である。
この手法でも、多数のステータス・チェック・プローブ
を要するため、ネットワーク負荷は依然として大きい。
【0005】プル所与のクライアント・マシンが、例え
ばHTTP GET要求を用いてそこへ送られるすべて
の情報を要求しなければならない場合、あらゆるデータ
伝送は使用可能なクライアントに送られることが保証さ
れる。このプル・シナリオに伴う問題は、所与のソース
・サーバがいつ新しい情報を持っているのか、または何
か新しい情報を持っているのかどうかを、所与のクライ
アントが知るすべがまったくないため、そのクライアン
トは、何らかのまたはすべての新しい情報を確実に取得
するために、多くの不必要なプル要求を行わざるを得な
い点である。その結果、この多くの不必要なプル要求に
より、ネットワーク負荷が大きくなる。
【0006】ポーリングプル方式に類似したもう1つの
方法は、個人向けのニュースや情報を直接クライアント
のコンピュータ画面に配信する、インターネット・ニュ
ース・サービスPointCast Network http://www.pointca
st.comで使用されているようなポーリングである。ポー
リングにおいては、プッシュ方式と同様に、たとえ実際
に新たな情報が提供されていないときでも、あらゆる新
しい情報の入手を確実にするために、クライアントはソ
ース・サーバからの情報を継続して要求しなければなら
ないため、余分なネットワーク負荷が生じる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】PvCエンティティは
すでに帯域幅に関して制限があるので、低頻度で行われ
ているが、バグ修正やウィルス・チェックのバージョン
・アップなど特に重要な情報に関して情報の自動配信を
可能とする方法が必要である。
【0008】
【課題を解決するための手段】前述の必要性に基づい
て、本発明は、ソース・サーバから特にPvC装置のよ
うに頻繁に接続の断たれるようなクライアント・エンテ
ィティへのデータ転送を、ネットワークへの接続などを
クライアント・エンティティの特定の状態に基づいてネ
ットワーク・サーバが起動できるようにする方法および
装置を対象とする。このネットワーク・サーバは、「ア
ウェアネス・サーバ」と呼ぶことにするが、ユーザ、装
置、アプリケーションなどのネットワーク・クライアン
ト・エンティティの一時的状況情報へのアクセスを提供
する。その状況情報は、所与の装置がネットワークに接
続されているかどうか、所与のユーザが接続されている
かどうか、また所与のユーザが活動状態で所与のアプリ
ケーションに関与しているかどうかを指定する。アウェ
アネス・サーバがデータ転送を起動するプロセスは、特
定のクライアント・エンティティが特定の状態にある場
合に、それを通知するようにソース・サーバがアウェア
ネス・サーバに要求するステップと、クライアント・エ
ンティティが特定の状態にあるか、または特定の状態に
入るステップと、アウェアネス・サーバが、特定のクラ
イアント・エンティティの状態を把握した後、要求側サ
ーバに通知を送るステップと、ソース・サーバがその通
知を受け取り、その特定のクライアント・エンティティ
にデータを転送するステップとを含む。
【0009】アウェアネス・サーバはまた、ソース・サ
ーバからターゲット・クライアント・エンティティへの
プッシュ要求が待ち行列に入れられている中間プロキシ
・サーバからのデータ転送を開始することができる。他
の基準に基づいてアウェアネス通知の生成を可能にする
他の方法も提供される。そうした基準としては以下のも
のが含まれる。所与のクライアント・エンティティが接
続されているかどうか、およびその接続の様式、例えば
ターゲット・クライアント・エンティティが14.4K
bps以上の速度でTCP/IP接続されているなど、
所与のクライアント・エンティティが、例えばウェブ・
ブラウザなど特定のアプリケーションを実行している
か、およびその実行の様式、所与のクライアント・エン
ティティとの接続が安全保護されているかどうか、およ
びその接続の様式、例えばターゲット・クライアント・
エンティティがいつSSLを使用してリンクされるか、
所与のユーザが現在ネットワークに接続されているか、
そのユーザの現行の装置のネットワーク・アドレスをそ
の通知において返しているか否か、所与のクライアント
・エンティティを誰が使用しているのか、例えばターゲ
ット・クライアント・エンティティが特定のユーザによ
っていつ使用されているのか。
【0010】さらに、アウェアネス・サーバが状態情報
を得るための方法が、要求される状態と状態変化を積極
的に監視すること、ターゲット・クライアント・エンテ
ィティ自体から状態、または状態変化を知ること、およ
び、他のサーバから状態、または状態変化を知ること、
例えば所与のクライアントがネットワークに接続された
際にインターネット・アクセス・プロバイダからそれを
知ることによって提供される。
【0011】プッシュに必要とされる情報、例えば所与
のプッシュの伝送先であるアプリケーションのポート番
号をアウェアネス通知において指定し、アウェアネス・
サーバを使用して所与のデータを転送する先のクライア
ント装置のうち最も経費のかからないものを判定し、各
ポーリングをアウェアネス通知によって開始することに
より、ネットワークSNMP(簡易ネットワーク管理プ
ロトコル)ベースのマネジメント・サーバによって行わ
れるような、ポーリングのネットワーク上における負荷
を軽減するため、さらなる方法が提供される。
【0012】
【発明の実施の形態】本発明は、好ましい実施形態にお
いて、HTTP PUSH送信を提供する方法および装
置を対象としている。当業者なら、電子メール、マルチ
メディア同報通信を含むが、それだけに限定されない他
の種類の送信も同様に扱えることを理解するであろう。
【0013】図1は論理ネットワーク・トポロジ全体を
示す図である。PSS1020、PSS1030、アウ
ェアネス・サーバ1010、およびプッシュ・プロキシ
・サーバ1040がネットワーク1000に直接接続さ
れている。ネットワーク1000の例としては、インタ
ーネット、ワールド・ワイド・ウェブ、イントラネッ
ト、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)が挙げ
られるが、それだけに限定されるものではない。
【0014】クライアント装置1050、1060はプ
ッシュ・プロキシ・サーバ1040にローカルに接続さ
れている。クライアント1050、1060、およびネ
ットワーク1000の間のすべての通信はプッシュ・プ
ロキシ・サーバ1040を経由する。PSS1020、
PSS1030の2つだけが示されているが、本発明
は、そのようなサーバの数がいくつでも適用できること
を理解されたい。同様に本発明はクライアントの数がい
くつでも適用できる。
【0015】PSS1020とPSS1030は基本的
に、IBM Internet Connection Server(ICS)を含む
がそれだけに限定されない標準HTTPサーバである。
PSS1020とPSS1030の独自の機能は、すべ
てのプッシュが特定のプッシュ・プロキシ・サーバ10
40を通されることだけである。この機能はICSのA
PI(ICSAPI)を使用してICSベースのサーバ
に付加することができ、それによってICSサーバの挙
動をカスタマイズするモジュールの開発および組み込み
が可能になる。ICSサーバは、要求処理中の特定の時
点において、そのようなモジュールに制御を渡すように
構成できる。モジュールはその作業を行い、その後送信
を完了するために制御をサーバに戻すことも、またはモ
ジュール自体で送信を完了させ、完了した際にサーバに
通知することもできる。
【0016】PSS1020とPSS1030の場合、
契約クライアント1050と1060に最終的にデータ
がプッシュされる以前に、前記の付加されたモジュール
が制御を受け持ち、クライアント1050と1060に
データを送信するのではなく、プッシュ・プロキシ10
40に接続し、データをどこに送信すべきかを指定す
る。このプロキシ・ルーティングは、HTTPD RF
Cにおいて指定されているHTTP標準の一部である。
アウェアネス・サーバ1010、PSS1020、PS
S1030、およびプッシュ・プロキシ・サーバ104
0は、IBM S/390シスプレックス(SYSPL
EX)、SP2やRS6000ワークステーションなど
の製品を含むがそれだけに限定されないどのようなコン
ピューティング・ノード上にも実装することができる。
【0017】クライアント1050および1060には
IBMワークパッド(WorkPad)、パーソナル・コンピ
ュータ、様々なワークステーション、セット・トップ・
ボックスなどが含まれる。クライアント1050および
1060上で実行されるソフトウェアには、ネットスケ
ープ・ナビゲータ(Netscape Navigator)ウェブ・ブラ
ウザが含まれるがそれだけに限定されない。
【0018】アウェアネス・サーバ1010は、例え
ば、ネットワークへの接続など、特定のクライアントま
たは目標がいつ所望の状態に達したかを通知する。図2
に示すように、アウェアネス・サーバ1010(図1)
は、CPU3000、RAMなどのメモリ3020、お
よびディスクや他の直接接続記憶装置(DASD)など
の記憶装置3010を含む。
【0019】アウェアネス・サーバ1010(図1)ロ
ジックは、実行可能コンピュータ・コードとして実施す
ることが好ましいが、ネットワークを通してリモート
で、またはオプティカルCD−ROM、ディスクなどの
磁気記憶装置、もしくはDASD3010からローカル
でメモリ3020にロードされ、CPU3000により
実行される。メモリ3020にロードされた実行可能コ
ンピュータ・コードは、クライアントの要求を受け取り
処理するためのアウェアネス要求ハンドラ3030、ク
ライアントにその要求の状況を通知するアウェアネス通
知ハンドラ3040、および現行の要求を記憶する要求
バッファ3050を含むことが好ましい。
【0020】図3に示すように、アウェアネス・サーバ
1010(図1)はステップ4000で入力を待つ。可
能な入力としては、ネットワークから受け取る状況通知
を求める要求が含まれる。入力を受け取った後、ステッ
プ4010で、その入力がアウェアネス要求、すなわ
ち、指定されたクライアントが特定の状態に達したこと
を通知するように求める要求であるかどうかを判断す
る。その要求が状況通知要求ではなかった場合、ステッ
プ4030でミセレイニアス(miscellaneous)・ハン
ドラが呼び出される。ステップ4030でミセレイニア
ス・ハンドラの実行の後、プログラム制御はステップ4
000に戻り、次の入力を待つ。
【0021】しかし、入力がアウェアネス通知要求であ
る場合、アウェアネス要求ハンドラ4020が呼び出さ
れる。ステップ5010で、要求ハンドラはその要求か
ら、要求元のIDおよびターゲット・クライアントのI
D、例えば通知されることを求めているサーバのホスト
ネームや、その状況が通知されるクライアント装置のホ
ストネームを読み取る。ステップ5020で、アウェア
ネス要求ハンドラ4020は、抽出された要求元のID
およびターゲット・クライアントのIDを示す新たなエ
ントリを要求バッファ3050(図2)に追加する。ア
ウェアネス要求ハンドラ4020の実行に続いて、プロ
グラム制御はステップ4000に戻り、次の入力を待
つ。
【0022】図4は、アウェアネス・サーバ1010
(図2)のCPU3000(図2)において、バックグ
ラウンド処理として継続的に実行されているアウェアネ
ス通知ハンドラ3040(図2)の処理を示している。
【0023】ローカル・ポインタが、ステップ6000
で要求バッファ3050(図2)の第1のエントリに移
動する。要求元のIDおよびターゲット・クライアント
のIDが、ステップ6010でポイントされたエントリ
から読み取られる。ステップ6020で、ターゲット・
クライアントの状況がチェックされる。
【0024】その状況は例えば接続性状況であり、PI
NGなどのプログラムによって、またはターゲット・ク
ライアント装置から受け取る通知によって、すなわち所
与のクライアント装置が接続されるときは常に、チェッ
クされる。特定のアプリケーションに活動状態で接続さ
れ、または関与している所与のターゲット・クライアン
トの状況の確認は、アプリケーション・サーバにターゲ
ット・クライアントの状況を要求することによって行う
ことができる。アウェアネス・サーバ1010(図1)
自体は、外部のサーバから通知を欲しいと要求すること
ができる。例えば、所与のターゲット・クライアントの
インターネット・アクセス・プロバイダにターゲット・
クライアントがいつ接続されたかの通知を求めることに
より、そのターゲット・クライアントが接続された際に
それを知ることができる。通知を受け取るとターゲット
・クライアントは接続され、そうでない場合クライアン
トは依然接続を絶たれたままとなる。
【0025】ステップ6030で、ターゲット・クライ
アントが所望の状況に達したかどうかが判定される。タ
ーゲット・クライアントが所望の状況に達した場合、ス
テップ6040で、TCP、UDPまたは他のいずれか
のネットワーク・トランスポート・プロトコル、または
電子メールなどのより高レベルのアプリケーションを使
用して、通知が要求元に送られる。その後、その現エン
トリがステップ6050で、要求バッファ3050(図
2)から削除される。しかし、ターゲット・クライアン
トが必要とされる状況に達しない場合は、ステップ60
40とステップ6050はスキップされる。
【0026】ステップ6060で、要求バッファ305
0(図2)内にこれ以上要求がないと判定された場合、
処理はステップ6000に進む。要求バッファ3050
(図2)内にまだ要求がある場合、ステップ6070で
前記ローカル・ポインタは次のエントリに進み、処理は
ステップ6010に進む。
【0027】アウェアネス・サーバ1010(図1)は
いくつかの理由で通知を送ることがあり、その理由とし
ては以下のものがある。所与のクライアント・エンティ
ティが接続されているか、またはその接続の様式、例え
ば14.4Kbps以上の速度でTCP/IP接続が行
われているなど、所与のクライアント・エンティティが
特定のアプリケーションを実行しているかどうか、例え
ば、ターゲット・クライアント・エンティティがいつウ
ェブ・ブラウザを実行しているか、またはそのアプリケ
ーション実行の様式、所与のクライアント・エンティテ
ィへの接続が安全保護されているかどうか、およびその
接続の様式、例えばSSLを使用してクライアント・エ
ンティティが接続されているか、誰が所与のクライアン
ト・エンティティを使用しているか、例えば、特定のユ
ーザがクライアントであるなど。
【0028】アウェアネス・サーバ1010(図1)は
また、その通知の中で、ターゲット・クライアント・エ
ンティティのプッシュを受け取るウェブ・ブラウザなど
のアプリケーションが実行されているポート番号など、
重要な情報を返すことができる。この重要な情報は、通
知を受け取ったときにプッシュ・プロキシ・サーバ10
40(図1)が読み取り、使用することができる。
【0029】図5に示すプッシュ・プロキシ・サーバ1
040(図1)は、プッシュ要求を待ち行列に入れ、所
与のクライアント装置が送信を受け取ることができると
の通知をアウェアネス・サーバから受けた後に、ターゲ
ット・クライアント装置に最後の送信を行う。プッシュ
・プロキシ・サーバ1040(図1)は、CPU100
00、RAMなどのメモリ10020、およびディスク
またはDASDなどの記憶装置10010を含む。
【0030】本発明によれば、実行可能コンピュータ・
コードとして実施されるプッシュ・プロキシ・ロジック
は、ネットワークを介してリモートで、またはオプティ
カルCD−ROM、ディスクなどの磁気記憶装置もしく
はDASD10010によってローカルでメモリ100
20にロードすることができ、CPU10000によっ
て実行される。メモリ10020にロードされるコンピ
ュータ・コードには、プロキシ付きプッシュ要求ハンド
ラ10030、プロキシ付きプッシュ・ハンドラ100
40、IBM DB2データベース・プロダクト(Data
base Product)が含まれるがそれだけに限定されないプ
ロキシ付きプッシュ・データベース10050を含む。
【0031】図6は、上記プッシュ・プロキシ・プログ
ラムの流れを示している。図6に示すように、ステップ
11000でプッシュ・プロキシは入力を待つ。入力を
受け取ると、ステップ11010でその入力がプッシュ
(PUSH)要求であるかどうかが判定される。それが
プッシュ(PUSH)要求である場合、プロキシ付きプ
ッシュ要求ハンドラ11020が呼び出される。そうで
ない場合、処理はステップ11030に進み、その入力
がアウェアネス通知であるかどうかが判定される。その
入力がアウェアネス通知である場合、プロキシ付きプッ
シュ・ハンドラ11040が呼び出される。そうではな
くてその入力がアウェアネス通知でない場合、適切なミ
セレイニアス・ハンドラが呼び出され、その後その処理
はステップ11000に進む。
【0032】プロキシ付きプッシュ要求ハンドラ110
20は、PSS1020およびPSS1030(図1)
からのプッシュ・フィードを待ち行列に入れる。上記デ
ータと、クライアントのホストネームやIPアドレスな
どターゲット・クライアントのIDが、ステップ120
00で要求から読み取られる。ステップ12010で、
所与のIDがプロキシ付きプッシュ・データベース10
050(図5)にもうエントリを持っていないと判定さ
れた場合、ステップ12020でエントリが作成され
る。
【0033】ステップ12030で、読み取られたID
の待ち行列中のデータに新たなデータが追加される。ス
テップ12040で通知要求が、アウェアネス・サーバ
1010(図1)にそれ自体とターゲット・クライアン
トのIDを指定して送られ、その後処理はステップ11
000に進む。
【0034】前述のように、特定のクライアント装置の
アウェアネス・サーバ1010(図1)から通知を受け
取った後、プロキシ付きプッシュ・ハンドラ11040
は、待ち行列に入れられた前記データをその特定のクラ
イアント装置にプッシュする。
【0035】具体的には、ステップ13000で、プロ
キシ付きプッシュ・ハンドラは前記の通知からクライア
ントIDを読み取り、ステップ13030で所与のID
の待ち行列に入れられたデータをプロキシ付きプッシュ
・データベース10050(図5)から取り出す。その
後、ステップ13020で、このデータがターゲット・
クライアントにプッシュされる。ステップ13030
で、所与のIDのプロキシ付きプッシュ・データベース
・エントリが削除され、処理はステップ11000に進
む。
【0036】ターゲット・クライアントがネットワーク
に接続され、受信できる状態であると通知された後にの
み、待ち行列に入れられたプッシュを送信することによ
り、ターゲット・クライアントが受信できるかどうか分
からない状態で必要のない送信の試みを何度も行う必要
がなくなる。本発明のこの態様を使用して、ポーリング
・アプリケーションを、例えばSNMPベースのネット
ワーク管理アプリケーションによって行われる状況ポー
リングを最適化することができる。ターゲット・ネット
ワーク装置が接続されており、そのことがアウェアネス
・サーバからの通知によって示されるときだけ状況要求
が送信される場合、接続が絶たれている装置に対して行
われるリソースを浪費する要求は不要になる。
【0037】図7に示すように、プッシュ・プロキシ・
サーバ1040(図1)はスタンドアロン・マシンであ
る必要はない。リモートでプッシュ・プロキシを実行す
る代わりに、PSS2020とPSS2030がそれぞ
れ、PSSシステムと同時に並行して実行されるそれ自
体のサーバ側プロキシを持つこともできる。この構成で
は、所与のPSSはそれ自体のホストネームまたはIP
アドレスをプッシュ・プロキシのそれとして用いること
ができる。
【0038】処理とネットワーク負荷を分散させるため
に複数のプッシュ・プロキシを使用することが可能であ
る。複数のプッシュ・プロキシを用いる場合、各PSS
はどれを使用するか選択できることになる。処理とネッ
トワーク負荷を分散させるためのもう1つの方法は、複
数のアウェアネス・サーバを使用することにより、1つ
のプッシュ・プロキシが複数のアウェアネス・サーバに
通知を要求できるようにすることである。
【0039】アウェアネス・サーバ2010に送られる
ターゲット・クライアントのIDには、192.62.
1.1のようなネットワーク・アドレスなどの装置ID
ではなく「ルアンダ・チェン(Luanda Chen)」のよう
な名前などのユーザIDを使うことができる。ユーザI
Dを与えられると、アウェアネス・サーバは特定のユー
ザが接続された際にプッシュ・プロキシに対しそのユー
ザの現行装置のアドレスを指定して通知を行うことがで
きる。
【0040】このアウェアネス・サーバ通知を使用し
て、できるだけ経費のかからないように送信経路を指定
することができる。例えば、特定のユーザに対するアウ
ェアネス通知要求に応答して、アウェアネス・サーバ2
010はその時点で使用可能なすべてのユーザ装置を判
定し、データを送信する先の装置のうちで最も経費のか
からない装置を決定し、最終的にその通知要求に対し、
その装置のアドレスを指定する通知によって応答するこ
とができる。
【0041】まとめとして、本発明の構成に関して以下
の事項を開示する。
【0042】(1)ネットワークにおける少なくとも1
つのソース・エンティティから前記ネットワークにおけ
る特定の動作状態にあることを特徴とする少なくとも1
つのクライアント・エンティティへデータを転送する方
法であって、 a.前記クライアント・エンティティが前記特定の動作
状態になるまで、前記クライアント・エンティティの状
態を繰り返し判定するステップと、 b.通知を送ることにより、前記状態を前記ソース・エ
ンティティに伝えるステップとを含み、前記通知に応答
して前記ソース・エンティティが前記クライアント・エ
ンティティにデータを転送する方法。 (2)前記ソース・エンティティが前記通知を要求する
ソース・サーバである、上記(1)に記載の方法。 (3)前記ソース・エンティティが中間プロキシを含
み、前記中間プロキシがソース・サーバからのプッシュ
要求を受け取り、前記通知を要求する、上記(2)に記
載の方法。 (4)データが、前記通知において指定された情報を用
いて転送される、上記(3)に記載の方法。 (5)前記特定の動作状態が、前記ネットワークに接続
されている前記クライアント・エンティティを含む、上
記(4)に記載の方法。 (6)前記特定の動作状態が、前記ネットワークに対す
る前記クライアント・エンティティの接続の種類を含
む、上記(5)に記載の方法。 (7)前記特定の動作状態が、前記ネットワークに接続
されている特定のクライアント・エンティティを含む、
上記(4)に記載の方法。 (8)前記特定の動作状態が、前記ネットワークに対す
る前記特定のクライアント・エンティティの接続の種類
を含む、上記(7)に記載の方法。 (9)前記特定の動作状態が、前記ネットワークに接続
されている特定のユーザを含み、前記特定のユーザの現
装置アドレスが前記通知において返される、上記(4)
に記載の方法。 (10)前記特定の動作状態が、前記特定のクライアン
ト・エンティティを使用している特定のユーザを含む、
上記(9)に記載の方法。 (11)前記特定の動作状態が、特定のアプリケーショ
ンを実行している前記クライアント・エンティティを含
む、上記(4)に記載の方法。 (12)前記特定の動作状態が、前記クライアントが特
定のアプリケーションを実行している方式を含む、上記
(11)に記載の方法。 (13)前記特定の動作状態が、前記クライアント・エ
ンティティを積極的に監視することにより判定される、
上記(4)に記載の方法。 (14)前記クライアント・エンティティに対する積極
的な監視が、前記ネットワーク上での前記クライアント
・エンティティのポーリングにより行われる、上記(1
3)に記載の方法。 (15)前記特定の動作状態が、前記クライアント・エ
ンティティからの通信により判定される、上記(4)に
記載の方法。 (16)前記特定の動作状態が、前記ネットワークにお
ける1つまたは複数のエンティティからの通信により判
定される、上記(4)に記載の方法。 (17)前記特定の動作状態に基づき、前記クライアン
ト・エンティティに前記データを転送する最も経費のか
からない方法を判定するステップをさらに含む、上記
(4)に記載の方法。 (18)ネットワークにおける少なくとも1つのソース
・エンティティから前記ネットワークにおける特定の動
作状態にあることを特徴とする少なくとも1つのクライ
アント・エンティティへデータを転送する装置であっ
て、 a.前記クライアント・エンティティが前記特定の動作
状態になるまで、前記クライアント・エンティティの状
態を繰り返し判定する手段と、 b.通知を送ることにより、前記状態を前記ソース・エ
ンティティに伝える手段とを備え、前記通知に応答し前
記ソース・エンティティが前記クライアント・エンティ
ティにデータを転送する装置。 (19)前記ソース・エンティティが前記通知を要求す
るソース・サーバである、上記(18)に記載の装置。 (20)前記ソース・エンティティが中間プロキシを含
み、前記中間プロキシがソース・サーバからプッシュ要
求を受け取り、前記通知を要求する、上記(19)に記
載の装置。 (21)ネットワークにおける少なくとも1つのソース
・エンティティから前記ネットワークにおける特定の動
作状態にあることを特徴とする少なくとも1つのクライ
アント・エンティティへデータを転送するための方法ス
テップを実行するためにマシンにより実行可能な命令の
プログラムを有形に実施する、マシン可読なコンピュー
タ・プログラム装置であって、前記方法が、 a.前記クライアント・エンティティが前記特定の動作
状態になるまで、前記クライアント・エンティティの状
態を繰り返し判定するステップと、 b.通知を送ることにより、前記状態を前記ソース・エ
ンティティに伝えるステップとを含み、前記通知に応答
して前記ソース・エンティティが前記クライアント・エ
ンティティにデータを転送するコンピュータ・プログラ
ム装置。 (22)前記ソース・エンティティが前記通知を要求す
るソース・サーバである、上記(21)に記載の装置。 (23)前記ソース・エンティティが中間プロキシを含
み、前記中間プロキシがソース・サーバからプッシュ要
求を受け取り、前記通知を要求する、上記(22)に記
載の装置。 (24)データが、前記通知において指定された情報を
用いて転送される、上記(23)に記載の装置。 (25)前記特定の動作状態が、前記ネットワークに接
続されている前記クライアント・エンティティを含む、
上記(24)に記載の装置。 (26)前記特定の動作状態が、前記ネットワークに対
する前記クライアント・エンティティの接続の種類を含
む、上記(25)に記載の装置。 (27)前記特定の動作状態が、前記ネットワークに接
続されている特定のクライアント・エンティティを含
む、上記(24)に記載の装置。 (28)前記特定の動作状態が、前記ネットワークに対
する前記特定のクライアント・エンティティの接続の種
類を含む、上記(27)に記載の装置。 (29)前記特定の動作状態が、前記ネットワークに接
続されている特定のユーザを含み、前記特定のユーザの
現装置アドレスが前記通知において返される、上記(2
4)に記載の装置。 (30)前記特定の動作状態が、特定のクライアント・
エンティティを使用している前記特定のユーザを含む、
上記(29)に記載の装置。 (31)前記特定の動作状態が、特定のアプリケーショ
ンを実行している前記クライアント・エンティティを含
む、上記(24)に記載の装置。 (32)前記特定の動作状態が、前記クライアントが特
定のアプリケーションを実行している方式を含む、上記
(31)に記載の装置。 (33)前記特定の動作状態が、前記クライアント・エ
ンティティを積極的に監視することにより判定される、
上記(24)に記載の装置。 (34)前記クライアント・エンティティに対する前記
積極的な監視が、前記ネットワーク上での前記クライア
ント・エンティティのポーリングにより行われる、上記
(33)に記載の装置。 (35)前記特定の動作状態が、前記クライアント・エ
ンティティからの通信により判定される、上記(24)
に記載の装置。 (36)前記特定の動作状態が、前記ネットワークにお
ける1つまたは複数のエンティティからの通信により判
定される、上記(24)に記載の装置。 (37)前記特定の動作状態に基づき、前記クライアン
ト・エンティティに前記データを転送する最も経費のか
からない方法を判定するステップをさらに含む、上記
(24)に記載の装置。
【図面の簡単な説明】
【図1】スタンドアロン・プッシュ・プロキシを含む、
本発明の特徴を有するネットワークの図である。
【図2】アウェアネス・サーバの構成図である。
【図3】アウェアネス要求ハンドラを含むアウェアネス
・サーバ・ロジックの流れ図である。
【図4】アウェアネス通知ハンドラの流れ図である。
【図5】プッシュ・プロキシの構成図である。
【図6】プロキシ付きプッシュ要求ハンドラとプロキシ
付きプッシュ・ハンドラを含むプッシュ・プロキシ・ロ
ジックの流れ図である。
【図7】サーバ側プッシュ・プロキシを含む本発明の特
徴を有するネットワークの図である。
【符号の説明】
1000 ネットワーク 1010 アウェアネス・サーバ 2010 アウェアネス・サーバ 1050 クライアント装置 1060 クライアント装置 1040 プッシュ・プロキシ・サーバ 3040 アウェアネス通知ハンドラ 3050 要求バッファ 4020 アウェアネス要求ハンドラ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ピーター・ケニス・マルキン アメリカ合衆国10502 ニューヨーク州ア ーズリー ブランブル・ブルック・ロード 64 (72)発明者 フィリップ・シー=ルン・ユー アメリカ合衆国10514 ニューヨーク州チ ャパクヮ ストーノウェーブ 18

Claims (37)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ネットワークにおける少なくとも1つのソ
    ース・エンティティから前記ネットワークにおける特定
    の動作状態にあることを特徴とする少なくとも1つのク
    ライアント・エンティティへデータを転送する方法であ
    って、 a.前記クライアント・エンティティが前記特定の動作
    状態になるまで、前記クライアント・エンティティの状
    態を繰り返し判定するステップと、 b.通知を送ることにより、前記状態を前記ソース・エ
    ンティティに伝えるステップとを含み、前記通知に応答
    して前記ソース・エンティティが前記クライアント・エ
    ンティティにデータを転送する方法。
  2. 【請求項2】前記ソース・エンティティが前記通知を要
    求するソース・サーバである、請求項1に記載の方法。
  3. 【請求項3】前記ソース・エンティティが中間プロキシ
    を含み、前記中間プロキシがソース・サーバからのプッ
    シュ要求を受け取り、前記通知を要求する、請求項2に
    記載の方法。
  4. 【請求項4】データが、前記通知において指定された情
    報を用いて転送される、請求項3に記載の方法。
  5. 【請求項5】前記特定の動作状態が、前記ネットワーク
    に接続されている前記クライアント・エンティティを含
    む、請求項4に記載の方法。
  6. 【請求項6】前記特定の動作状態が、前記ネットワーク
    に対する前記クライアント・エンティティの接続の種類
    を含む、請求項5に記載の方法。
  7. 【請求項7】前記特定の動作状態が、前記ネットワーク
    に接続されている特定のクライアント・エンティティを
    含む、請求項4に記載の方法。
  8. 【請求項8】前記特定の動作状態が、前記ネットワーク
    に対する前記特定のクライアント・エンティティの接続
    の種類を含む、請求項7に記載の方法。
  9. 【請求項9】前記特定の動作状態が、前記ネットワーク
    に接続されている特定のユーザを含み、前記特定のユー
    ザの現装置アドレスが前記通知において返される、請求
    項4に記載の方法。
  10. 【請求項10】前記特定の動作状態が、前記特定のクラ
    イアント・エンティティを使用している特定のユーザを
    含む、請求項9に記載の方法。
  11. 【請求項11】前記特定の動作状態が、特定のアプリケ
    ーションを実行している前記クライアント・エンティテ
    ィを含む、請求項4に記載の方法。
  12. 【請求項12】前記特定の動作状態が、前記クライアン
    トが特定のアプリケーションを実行している方式を含
    む、請求項11に記載の方法。
  13. 【請求項13】前記特定の動作状態が、前記クライアン
    ト・エンティティを積極的に監視することにより判定さ
    れる、請求項4に記載の方法。
  14. 【請求項14】前記クライアント・エンティティに対す
    る積極的な監視が、前記ネットワーク上での前記クライ
    アント・エンティティのポーリングにより行われる、請
    求項13に記載の方法。
  15. 【請求項15】前記特定の動作状態が、前記クライアン
    ト・エンティティからの通信により判定される、請求項
    4に記載の方法。
  16. 【請求項16】前記特定の動作状態が、前記ネットワー
    クにおける1つまたは複数のエンティティからの通信に
    より判定される、請求項4に記載の方法。
  17. 【請求項17】前記特定の動作状態に基づき、前記クラ
    イアント・エンティティに前記データを転送する最も経
    費のかからない方法を判定するステップをさらに含む、
    請求項4に記載の方法。
  18. 【請求項18】ネットワークにおける少なくとも1つの
    ソース・エンティティから前記ネットワークにおける特
    定の動作状態にあることを特徴とする少なくとも1つの
    クライアント・エンティティへデータを転送する装置で
    あって、 a.前記クライアント・エンティティが前記特定の動作
    状態になるまで、前記クライアント・エンティティの状
    態を繰り返し判定する手段と、 b.通知を送ることにより、前記状態を前記ソース・エ
    ンティティに伝える手段とを備え、前記通知に応答し前
    記ソース・エンティティが前記クライアント・エンティ
    ティにデータを転送する装置。
  19. 【請求項19】前記ソース・エンティティが前記通知を
    要求するソース・サーバである、請求項18に記載の装
    置。
  20. 【請求項20】前記ソース・エンティティが中間プロキ
    シを含み、前記中間プロキシがソース・サーバからプッ
    シュ要求を受け取り、前記通知を要求する、請求項19
    に記載の装置。
  21. 【請求項21】ネットワークにおける少なくとも1つの
    ソース・エンティティから前記ネットワークにおける特
    定の動作状態にあることを特徴とする少なくとも1つの
    クライアント・エンティティへデータを転送するための
    方法ステップを実行するためにマシンにより実行可能な
    命令のプログラムを有形に実施する、マシン可読なコン
    ピュータ・プログラム装置であって、前記方法が、 a.前記クライアント・エンティティが前記特定の動作
    状態になるまで、前記クライアント・エンティティの状
    態を繰り返し判定するステップと、 b.通知を送ることにより、前記状態を前記ソース・エ
    ンティティに伝えるステップとを含み、前記通知に応答
    して前記ソース・エンティティが前記クライアント・エ
    ンティティにデータを転送するコンピュータ・プログラ
    ム装置。
  22. 【請求項22】前記ソース・エンティティが前記通知を
    要求するソース・サーバである、請求項21に記載の装
    置。
  23. 【請求項23】前記ソース・エンティティが中間プロキ
    シを含み、前記中間プロキシがソース・サーバからプッ
    シュ要求を受け取り、前記通知を要求する、請求項22
    に記載の装置。
  24. 【請求項24】データが、前記通知において指定された
    情報を用いて転送される、請求項23に記載の装置。
  25. 【請求項25】前記特定の動作状態が、前記ネットワー
    クに接続されている前記クライアント・エンティティを
    含む、請求項24に記載の装置。
  26. 【請求項26】前記特定の動作状態が、前記ネットワー
    クに対する前記クライアント・エンティティの接続の種
    類を含む、請求項25に記載の装置。
  27. 【請求項27】前記特定の動作状態が、前記ネットワー
    クに接続されている特定のクライアント・エンティティ
    を含む、請求項24に記載の装置。
  28. 【請求項28】前記特定の動作状態が、前記ネットワー
    クに対する前記特定のクライアント・エンティティの接
    続の種類を含む、請求項27に記載の装置。
  29. 【請求項29】前記特定の動作状態が、前記ネットワー
    クに接続されている特定のユーザを含み、前記特定のユ
    ーザの現装置アドレスが前記通知において返される、請
    求項24に記載の装置。
  30. 【請求項30】前記特定の動作状態が、特定のクライア
    ント・エンティティを使用している前記特定のユーザを
    含む、請求項29に記載の装置。
  31. 【請求項31】前記特定の動作状態が、特定のアプリケ
    ーションを実行している前記クライアント・エンティテ
    ィを含む、請求項24に記載の装置。
  32. 【請求項32】前記特定の動作状態が、前記クライアン
    トが特定のアプリケーションを実行している方式を含
    む、請求項31に記載の装置。
  33. 【請求項33】前記特定の動作状態が、前記クライアン
    ト・エンティティを積極的に監視することにより判定さ
    れる、請求項24に記載の装置。
  34. 【請求項34】前記クライアント・エンティティに対す
    る前記積極的な監視が、前記ネットワーク上での前記ク
    ライアント・エンティティのポーリングにより行われ
    る、請求項33に記載の装置。
  35. 【請求項35】前記特定の動作状態が、前記クライアン
    ト・エンティティからの通信により判定される、請求項
    24に記載の装置。
  36. 【請求項36】前記特定の動作状態が、前記ネットワー
    クにおける1つまたは複数のエンティティからの通信に
    より判定される、請求項24に記載の装置。
  37. 【請求項37】前記特定の動作状態に基づき、前記クラ
    イアント・エンティティに前記データを転送する最も経
    費のかからない方法を判定するステップをさらに含む、
    請求項24に記載の装置。
JP2000002117A 1999-01-13 2000-01-11 データを転送する方法および装置 Expired - Lifetime JP3470955B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US09/231081 1999-01-13
US09/231,081 US6311206B1 (en) 1999-01-13 1999-01-13 Method and apparatus for providing awareness-triggered push
CA002292678A CA2292678C (en) 1999-01-13 1999-12-17 Method and apparatus for providing awareness-triggered push

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000232446A true JP2000232446A (ja) 2000-08-22
JP3470955B2 JP3470955B2 (ja) 2003-11-25

Family

ID=25681411

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000002117A Expired - Lifetime JP3470955B2 (ja) 1999-01-13 2000-01-11 データを転送する方法および装置

Country Status (5)

Country Link
US (1) US6311206B1 (ja)
EP (1) EP1021021B1 (ja)
JP (1) JP3470955B2 (ja)
KR (1) KR100359366B1 (ja)
CA (1) CA2292678C (ja)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007299392A (ja) * 2006-05-02 2007-11-15 Research In Motion Ltd 動的移動コンテンツの配信用プッシュフレームワーク
JP2008160814A (ja) * 2001-10-31 2008-07-10 Fujitsu Ltd 負荷分散装置、ホームエージェント及びモバイルip端末
JP2010141851A (ja) * 2008-12-15 2010-06-24 Nec Corp 通信装置、方法およびプログラムならびに通信システム
JP2010146596A (ja) * 2006-05-02 2010-07-01 Research In Motion Ltd 移動コンテンツを断片化するシステムおよび方法
US8266253B2 (en) 2008-01-08 2012-09-11 Nec Corporation Server system and event message transmission method therefor, client terminal and connection method and program therefor, and recording medium
US9544176B2 (en) 2001-03-14 2017-01-10 Nokia Corporation Assembling a primitive having information elements with a structure recognizable by a terminal device and another entity, both of which communicate over a network

Families Citing this family (109)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6970925B1 (en) * 1999-02-03 2005-11-29 William H. Gates, III Method and system for property notification
US6721795B1 (en) * 1999-04-26 2004-04-13 America Online, Inc. Data transfer server
JP2000315198A (ja) * 1999-05-06 2000-11-14 Hitachi Ltd 分散処理システム及びその性能モニタリング方法
US7457857B1 (en) * 1999-05-26 2008-11-25 Broadcom Corporation Method and apparatus for a network hub to diagnose network operation and broadcast information to a remote host or monitoring device
ATE278220T1 (de) * 2000-03-31 2004-10-15 Ritzaus Medienet As Verfahren und system zum schieben von informationen
GB2367663A (en) * 2000-04-03 2002-04-10 Ibm Method, system and program for efficiently distributing aerial electronic publications
US7051073B1 (en) 2000-04-03 2006-05-23 International Business Machines Corporation Method, system and program for efficiently distributing serial electronic publications
WO2002043351A2 (en) 2000-11-20 2002-05-30 At & T Wireless Services, Inc. Systems for providing wireless communication presence information
US8156209B1 (en) * 2001-02-15 2012-04-10 Cisco Technology, Inc. Aggregation devices processing keep-alive messages of point-to-point sessions
US7302634B2 (en) 2001-03-14 2007-11-27 Microsoft Corporation Schema-based services for identity-based data access
US7024662B2 (en) 2001-03-14 2006-04-04 Microsoft Corporation Executing dynamically assigned functions while providing services
EP2211528B1 (en) 2001-04-12 2013-07-10 Research In Motion Limited A method and a system for pushing an encrypted service book to a mobile user
US20020156841A1 (en) * 2001-04-13 2002-10-24 Bjorn Landfeldt Accessing distributed proxy configurations
KR100757466B1 (ko) * 2001-04-17 2007-09-11 삼성전자주식회사 홈네트워크내의 기기에 서비스를 제공하는 시스템과 그방법 및 홈네트워크에서 서비스를 제공받는 시스템과 그방법
CA2394503A1 (en) * 2001-07-23 2003-01-23 Research In Motion Limited System and method for pushing information to a mobile device
KR100460087B1 (ko) * 2001-11-06 2004-12-04 엘지전자 주식회사 데이터 송수신 시 각 태스크 사이의 데이터 트래픽 제어방법
US7254614B2 (en) * 2001-11-20 2007-08-07 Nokia Corporation Web services push gateway
US7565158B1 (en) 2002-03-28 2009-07-21 Nokia Corporation Push page user interface in a short range radio enabled mobile terminal
US9886309B2 (en) 2002-06-28 2018-02-06 Microsoft Technology Licensing, Llc Identity-based distributed computing for device resources
JP4693363B2 (ja) * 2003-05-28 2011-06-01 キヤノン株式会社 テレビジョン装置及びその制御方法
EP1523154A1 (en) * 2003-10-08 2005-04-13 France Telecom System and method for offering push services to a mobile user using a push proxy which monitors the state of the mobile user equipment
US8156175B2 (en) * 2004-01-23 2012-04-10 Tiversa Inc. System and method for searching for specific types of people or information on a peer-to-peer network
US7577721B1 (en) * 2004-06-08 2009-08-18 Trend Micro Incorporated Structured peer-to-peer push distribution network
FI20055046A0 (fi) * 2005-02-01 2005-02-01 Nokia Corp Tulevan datan käsittely
US7643825B2 (en) * 2005-04-18 2010-01-05 Research In Motion Limited System and method for managing data to be pushed to a wireless device when the device may be outside of a coverage range
DE102005018768A1 (de) * 2005-04-22 2006-11-02 Avaya-Tenovis Gmbh & Co. Kg Pushen von Informationen in Telekommunikationsanlagen mit drahtlos angebundenen Endgeräten
CN100442704C (zh) * 2005-07-19 2008-12-10 上海华为技术有限公司 通信系统中升级基站的方法
DE102006010821B4 (de) * 2006-03-07 2011-12-22 Joachim Becker Selbstzielsuchendes Datenübertragungssystem und Verfahren hierzu
US8024452B2 (en) * 2006-05-02 2011-09-20 Research In Motion Limited Dynamic syndicated content delivery system and method
US8949312B2 (en) * 2006-05-25 2015-02-03 Red Hat, Inc. Updating clients from a server
US7987471B2 (en) * 2007-01-26 2011-07-26 Microsoft Corporation Mobile device management proxy system
US8224919B2 (en) 2007-04-04 2012-07-17 Research In Motion Limited Mobile communications system including intermediate service provider and related methods
EP1978468A1 (en) * 2007-04-04 2008-10-08 Sap Ag A method and a system for secure execution of workflow tasks in a distributed workflow management system within a decentralized network system
US20080307037A1 (en) * 2007-06-07 2008-12-11 Yahoo! Inc. Client Notification Mechanism Over HTTP
EP2031816B1 (en) * 2007-08-29 2012-02-22 NTT DoCoMo, Inc. Optimal operation of hierarchical peer-to-peer networks
US8127235B2 (en) 2007-11-30 2012-02-28 International Business Machines Corporation Automatic increasing of capacity of a virtual space in a virtual world
US20090164919A1 (en) 2007-12-24 2009-06-25 Cary Lee Bates Generating data for managing encounters in a virtual world environment
JP5159375B2 (ja) 2008-03-07 2013-03-06 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション メタバースにおけるオブジェクトの真贋判断システム、方法及びそのコンピュータ・プログラム
JP5595503B2 (ja) * 2009-09-09 2014-09-24 テレフオンアクチーボラゲット エル エム エリクソン(パブル) 移動ネットワークにおけるコンテンツ送信の適合化
US9205328B2 (en) 2010-02-18 2015-12-08 Activision Publishing, Inc. Videogame system and method that enables characters to earn virtual fans by completing secondary objectives
US9682324B2 (en) 2010-05-12 2017-06-20 Activision Publishing, Inc. System and method for enabling players to participate in asynchronous, competitive challenges
US8848625B2 (en) 2010-10-05 2014-09-30 Blackberry Limited Method, server and system for propagating a wireless communication device state
EP2439906B1 (en) * 2010-10-05 2016-12-07 BlackBerry Limited Method, server and system for propagating a wireless communication device state
US9984097B2 (en) * 2010-11-10 2018-05-29 International Business Machines Corporation Systems and computer program products for transferring reserves when moving virtual machines across systems
US20120239782A1 (en) * 2011-03-18 2012-09-20 Research In Motion Limited Method and Apparatus Pertaining to Pushing Content Via A Push Proxy Gateway
US8954555B2 (en) 2011-10-27 2015-02-10 International Business Machines Corporation Using push notifications to reduce open browser connections
FR2997259B1 (fr) * 2012-10-23 2015-11-20 Sagem Defense Securite Carte pcmcia pour le transfert de donnees de vol
US10137376B2 (en) 2012-12-31 2018-11-27 Activision Publishing, Inc. System and method for creating and streaming augmented game sessions
CN104144098B (zh) * 2013-05-07 2018-04-03 腾讯科技(深圳)有限公司 消息推送方法、系统及推送服务器设备
CN104283849A (zh) * 2013-07-04 2015-01-14 深圳市天趣网络科技有限公司 弹窗数据推送、展示方法及装置、系统
EP3042483A4 (en) 2013-09-06 2017-04-12 Nokia Technologies Oy Method, apparatus and system for enhancing user's engagement with service
US9736256B2 (en) 2014-02-13 2017-08-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Implementing server push at server stack
US10286326B2 (en) 2014-07-03 2019-05-14 Activision Publishing, Inc. Soft reservation system and method for multiplayer video games
CN105656853B (zh) * 2014-11-14 2018-11-20 华为技术有限公司 一种消息传递方法及相关装置
US11351466B2 (en) 2014-12-05 2022-06-07 Activision Publishing, Ing. System and method for customizing a replay of one or more game events in a video game
US10118099B2 (en) 2014-12-16 2018-11-06 Activision Publishing, Inc. System and method for transparently styling non-player characters in a multiplayer video game
US10286314B2 (en) 2015-05-14 2019-05-14 Activision Publishing, Inc. System and method for providing continuous gameplay in a multiplayer video game through an unbounded gameplay session
US10486068B2 (en) 2015-05-14 2019-11-26 Activision Publishing, Inc. System and method for providing dynamically variable maps in a video game
US10315113B2 (en) 2015-05-14 2019-06-11 Activision Publishing, Inc. System and method for simulating gameplay of nonplayer characters distributed across networked end user devices
US10213682B2 (en) 2015-06-15 2019-02-26 Activision Publishing, Inc. System and method for uniquely identifying physical trading cards and incorporating trading card game items in a video game
US10471348B2 (en) 2015-07-24 2019-11-12 Activision Publishing, Inc. System and method for creating and sharing customized video game weapon configurations in multiplayer video games via one or more social networks
US11185784B2 (en) 2015-10-08 2021-11-30 Activision Publishing, Inc. System and method for generating personalized messaging campaigns for video game players
US10099140B2 (en) 2015-10-08 2018-10-16 Activision Publishing, Inc. System and method for generating personalized messaging campaigns for video game players
US10376781B2 (en) 2015-10-21 2019-08-13 Activision Publishing, Inc. System and method of generating and distributing video game streams
US10245509B2 (en) 2015-10-21 2019-04-02 Activision Publishing, Inc. System and method of inferring user interest in different aspects of video game streams
US10232272B2 (en) 2015-10-21 2019-03-19 Activision Publishing, Inc. System and method for replaying video game streams
US10694352B2 (en) 2015-10-28 2020-06-23 Activision Publishing, Inc. System and method of using physical objects to control software access
US10226703B2 (en) 2016-04-01 2019-03-12 Activision Publishing, Inc. System and method of generating and providing interactive annotation items based on triggering events in a video game
US10226701B2 (en) 2016-04-29 2019-03-12 Activision Publishing, Inc. System and method for identifying spawn locations in a video game
US10179289B2 (en) 2016-06-21 2019-01-15 Activision Publishing, Inc. System and method for reading graphically-encoded identifiers from physical trading cards through image-based template matching
US10573065B2 (en) 2016-07-29 2020-02-25 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for automating the personalization of blendshape rigs based on performance capture data
US10709981B2 (en) 2016-11-17 2020-07-14 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for the real-time generation of in-game, locally accessible barrier-aware heatmaps
US10463964B2 (en) 2016-11-17 2019-11-05 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for the real-time generation of in-game, locally accessible heatmaps
US10500498B2 (en) 2016-11-29 2019-12-10 Activision Publishing, Inc. System and method for optimizing virtual games
CN109791663B (zh) * 2016-12-05 2023-12-26 谷歌有限责任公司 用于远程状态机的无状态维护的系统和方法
US10055880B2 (en) 2016-12-06 2018-08-21 Activision Publishing, Inc. Methods and systems to modify a two dimensional facial image to increase dimensional depth and generate a facial image that appears three dimensional
US10861079B2 (en) 2017-02-23 2020-12-08 Activision Publishing, Inc. Flexible online pre-ordering system for media
US11233867B2 (en) * 2017-03-13 2022-01-25 Microsoft Technology Licensing, Llc On-demand push notification mechanism
US10818060B2 (en) 2017-09-05 2020-10-27 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for guiding motion capture actors using a motion reference system
US10974150B2 (en) 2017-09-27 2021-04-13 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for improved content customization in multiplayer gaming environments
US11040286B2 (en) 2017-09-27 2021-06-22 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for improved content generation in multiplayer gaming environments
US10561945B2 (en) 2017-09-27 2020-02-18 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for incentivizing team cooperation in multiplayer gaming environments
US10537809B2 (en) 2017-12-06 2020-01-21 Activision Publishing, Inc. System and method for validating video gaming data
US10463971B2 (en) 2017-12-06 2019-11-05 Activision Publishing, Inc. System and method for validating video gaming data
US10981051B2 (en) 2017-12-19 2021-04-20 Activision Publishing, Inc. Synchronized, fully programmable game controllers
US10596471B2 (en) 2017-12-22 2020-03-24 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for enabling audience participation in multi-player video game play sessions
US10864443B2 (en) 2017-12-22 2020-12-15 Activision Publishing, Inc. Video game content aggregation, normalization, and publication systems and methods
US11278813B2 (en) 2017-12-22 2022-03-22 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for enabling audience participation in bonus game play sessions
US11192028B2 (en) 2018-11-19 2021-12-07 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for the real-time customization of video game content based on player data
US11263670B2 (en) 2018-11-19 2022-03-01 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for dynamically modifying video game content based on non-video gaming content being concurrently experienced by a user
US11115712B2 (en) 2018-12-15 2021-09-07 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for indexing, searching for, and retrieving digital media
US11679330B2 (en) 2018-12-18 2023-06-20 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for generating improved non-player characters
US11305191B2 (en) 2018-12-20 2022-04-19 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for controlling camera perspectives, movements, and displays of video game gameplay
US11344808B2 (en) 2019-06-28 2022-05-31 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for dynamically generating and modulating music based on gaming events, player profiles and/or player reactions
US11097193B2 (en) 2019-09-11 2021-08-24 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for increasing player engagement in multiplayer gaming environments
US11423605B2 (en) 2019-11-01 2022-08-23 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for remastering a game space while maintaining the underlying game simulation
US11712627B2 (en) 2019-11-08 2023-08-01 Activision Publishing, Inc. System and method for providing conditional access to virtual gaming items
US11537209B2 (en) 2019-12-17 2022-12-27 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for guiding actors using a motion capture reference system
US11420122B2 (en) 2019-12-23 2022-08-23 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for controlling camera perspectives, movements, and displays of video game gameplay
US11563774B2 (en) 2019-12-27 2023-01-24 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for tracking and identifying phishing website authors
US11524234B2 (en) 2020-08-18 2022-12-13 Activision Publishing, Inc. Multiplayer video games with virtual characters having dynamically modified fields of view
US11351459B2 (en) 2020-08-18 2022-06-07 Activision Publishing, Inc. Multiplayer video games with virtual characters having dynamically generated attribute profiles unconstrained by predefined discrete values
CN113760975A (zh) * 2020-09-21 2021-12-07 北京沃东天骏信息技术有限公司 本地缓存处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质
US11717753B2 (en) 2020-09-29 2023-08-08 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for generating modified level of detail visual assets in a video game
US11833423B2 (en) 2020-09-29 2023-12-05 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for generating level of detail visual assets in a video game
US11724188B2 (en) 2020-09-29 2023-08-15 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for selecting a level of detail visual asset during the execution of a video game
US11439904B2 (en) 2020-11-11 2022-09-13 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for imparting dynamic and realistic movement to player-controlled avatars in video games
US11853439B2 (en) 2020-12-30 2023-12-26 Activision Publishing, Inc. Distributed data storage system providing enhanced security
US11794107B2 (en) 2020-12-30 2023-10-24 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for improved collision detection in video games

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3329932B2 (ja) * 1994-03-31 2002-09-30 三菱電機ビルテクノサービス株式会社 クライアントサーバ型ネットワークシステム
EP0777394A1 (en) * 1995-12-01 1997-06-04 ALCATEL BELL Naamloze Vennootschap Method and apparatus for electronic mail transmission as short messages towards a mobile radio terminal
US5915207A (en) * 1996-01-22 1999-06-22 Hughes Electronics Corporation Mobile and wireless information dissemination architecture and protocols
US6195678B1 (en) * 1996-09-03 2001-02-27 Fujitsu Limited Remote resource management system for automatically downloading required files from application server depending on contents of selected files on requesting computer
US6026430A (en) * 1997-03-24 2000-02-15 Butman; Ronald A. Dynamic client registry apparatus and method
US5861883A (en) * 1997-05-13 1999-01-19 International Business Machines Corp. Method and system for portably enabling awareness, touring, and conferencing over the world-wide web using proxies and shared-state servers
US6029196A (en) * 1997-06-18 2000-02-22 Netscape Communications Corporation Automatic client configuration system
US5987430A (en) * 1997-08-28 1999-11-16 Atcom, Inc. Communications network connection system and method
US6035423A (en) * 1997-12-31 2000-03-07 Network Associates, Inc. Method and system for providing automated updating and upgrading of antivirus applications using a computer network
US6240453B1 (en) * 1998-11-12 2001-05-29 International Business Machines Corporation Managing unused resources in a service application

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9544176B2 (en) 2001-03-14 2017-01-10 Nokia Corporation Assembling a primitive having information elements with a structure recognizable by a terminal device and another entity, both of which communicate over a network
JP2008160814A (ja) * 2001-10-31 2008-07-10 Fujitsu Ltd 負荷分散装置、ホームエージェント及びモバイルip端末
JP4595997B2 (ja) * 2001-10-31 2010-12-08 富士通株式会社 負荷分散装置、ホームエージェント及びモバイルip端末
JP2007299392A (ja) * 2006-05-02 2007-11-15 Research In Motion Ltd 動的移動コンテンツの配信用プッシュフレームワーク
JP2010146596A (ja) * 2006-05-02 2010-07-01 Research In Motion Ltd 移動コンテンツを断片化するシステムおよび方法
JP4635025B2 (ja) * 2006-05-02 2011-02-16 リサーチ イン モーション リミテッド 動的移動コンテンツの配信用プッシュフレームワーク
US8266253B2 (en) 2008-01-08 2012-09-11 Nec Corporation Server system and event message transmission method therefor, client terminal and connection method and program therefor, and recording medium
JP2010141851A (ja) * 2008-12-15 2010-06-24 Nec Corp 通信装置、方法およびプログラムならびに通信システム

Also Published As

Publication number Publication date
CA2292678C (en) 2005-07-05
EP1021021A3 (en) 2002-07-17
KR20000057718A (ko) 2000-09-25
CA2292678A1 (en) 2001-06-17
JP3470955B2 (ja) 2003-11-25
US6311206B1 (en) 2001-10-30
EP1021021A2 (en) 2000-07-19
EP1021021B1 (en) 2005-09-07
KR100359366B1 (ko) 2002-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000232446A (ja) データを転送する方法および装置
US7043525B2 (en) Techniques for updating live objects at clients using a dynamic routing network
JP3777302B2 (ja) 通信振り分け制御装置、および通信振り分けプログラムを記憶した記憶媒体
JP3980596B2 (ja) サーバを遠隔かつ動的に構成する方法およびシステム
US7127720B2 (en) Storing state in a dynamic content routing network
JP3853592B2 (ja) 分散ウェブアプリケーションサーバ
US6845505B1 (en) Web request broker controlling multiple processes
US8505024B2 (en) Storing state in a dynamic content routing network
US20060168079A1 (en) System and method for automatically connecting a client computer to a server
US10963324B2 (en) Predictive microservice systems and methods
US7793113B2 (en) Guaranteed deployment of applications to nodes in an enterprise
US11223686B2 (en) Transport channel via web socket for OData
US6934761B1 (en) User level web server cache control of in-kernel http cache
JP2002532777A (ja) オブジェクト指向リアルタイム・プロセス制御システムのためのタイムアウト・オブジェクト、およびその操作の方法
US20210334185A1 (en) Task based service management platform
US9077764B2 (en) Communications handles and proxy agents
US7206977B2 (en) Intelligent self-configurable adapter
CN112511595B (zh) 一种消息推送方法及消息服务系统
US8108465B2 (en) Method and system for request processing
US9634987B2 (en) Obtaining a MAC address from an external source
CN116361038B (zh) 一种加速计算管理方法、系统、设备及存储介质
US20230171830A1 (en) Apparatus and method for configuring data communication between robot components in different networks
CN115203334A (zh) 数据处理方法、装置、电子设备和存储介质
CN114268631A (zh) 低延迟网络系统及其通信连接方法及可读存储介质
Pancholi Proxy-based services in Distributed Systems

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3470955

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080912

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080912

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090912

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090912

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100912

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100912

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110912

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120912

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130912

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130912

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130912

Year of fee payment: 10

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term