JP2000153067A - Game system and information storage medium - Google Patents

Game system and information storage medium

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JP2000153067A
JP2000153067A JP10347907A JP34790798A JP2000153067A JP 2000153067 A JP2000153067 A JP 2000153067A JP 10347907 A JP10347907 A JP 10347907A JP 34790798 A JP34790798 A JP 34790798A JP 2000153067 A JP2000153067 A JP 2000153067A
Authority
JP
Japan
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game
player
time
course
motorcycle
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10347907A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Isao Nakamura
勲 中村
Noriya Maruyama
憲也 丸山
Satoshi Inoue
智 井上
Akira Yasui
章 安井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Publication of JP2000153067A publication Critical patent/JP2000153067A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system with which the construction of a game from the start to the end can be sufficiently enjoyed by players of the beginner level to the higher-level and motivation to challenge the game again can be effectively given to the player. SOLUTION: This game system is provided with a game operating part 110 for performing arithmetic processing for playing the game of moving an object steered by a player on a course inside a game space and a game time setting part 120 for setting the game time from the game start to the game end as time not to be suspended in the middle of the course and performing processing to finish the game after the expiration of the game time. The game time is set as the time required for a beginner from the start of the moving object to the goal.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレーヤの操縦す
る移動体がコースを移動するゲームを行なうためのゲー
ムシステム及び情報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system and an information storage medium for playing a game in which a moving body controlled by a player moves on a course.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来のレ
ーシングゲームシステムとして、コースの途中に、複数
の時間延長ポイントを設けられ、プレーヤバイク等が制
限時間内にこのポイントを通過する毎に、次々とゲーム
時間が延長され、最終的にゴールインできるように構成
されたものが知られている。
2. Description of the Related Art As a conventional racing game system, a plurality of time extension points are provided in the course of a course, and each time a player motorcycle or the like passes this point within a time limit, one after another. And the game time is extended so that a goal can be finally achieved.

【0003】このタイプのゲームシステムは、上級者に
とっては時間延長ポイントを次々とクリアして、最終ゴ
ールまでたどり着けるという楽しみがあるが、初心者に
とっては、最初の時間延長ポイントにたどり着く前にゲ
ーム時間が終了してしまったり、さらには最初の時間延
長ポイントを通過できても、次以降の時間延長ポイント
を通過できず、何度やってもゴールインすることができ
ない場合も多いという問題があった。
[0003] In this type of game system, there is a pleasure for an advanced player to clear time extension points one after another and reach a final goal, but for a beginner, the game time is increased before reaching the first time extension point. There is a problem that even if the game is finished or the first time extension point can be passed, the time extension point after the next time cannot be passed and the goal cannot be reached many times.

【0004】特に、近年のゲームシステムでは、スター
トからゴールインするまでに種々のゲーム演出が施さ
れ、とりわけゲーム後半にゲームエンディングを盛り上
げるために種種のゲーム演出が行われていることが多い
が、大半のプレーヤはこのコース後半のゲーム演出を楽
しむことができないまま、最初に何度かゲームを行った
時点でゲームに飽きてしまうことが多いという問題があ
った。
[0004] In particular, in recent game systems, various game effects are performed from the start to the goal-in, and various game effects are often performed in order to excite the game ending in the latter half of the game. There is a problem that the player often gets tired of playing the game several times at the beginning without being able to enjoy the game effects in the latter half of the course.

【0005】近年のゲームシステムは、開発に時間と費
用がかかる場合が多い。このため、開発したゲームシス
テムに関しては、最初にゲームを行なったプレーヤに対
しても、ゲームの最初から最後までの演出を充分に楽し
んでもらい、繰り返しゲームへチャレンジし、ゲームシ
ステム自体のの稼働率を高めることが求められている。
In recent game systems, development often takes time and money. For this reason, with regard to the developed game system, the player who played the game first enjoyed the performance from the beginning to the end of the game sufficiently, repeatedly challenged the game, and increased the operating rate of the game system itself. Is required to be increased.

【0006】本発明は、このような課題に考えがなされ
たものであり、その目的は、初心者から上級者まで、ゲ
ームの演出を最初から最後まで充分に楽しんでもらい、
再度ゲームへチャレンジする動機付けをプレーヤに効果
的に与えることができるゲームシステム及び情報記憶媒
体を提供することにある。
[0006] The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to allow beginners to advanced users to enjoy the production of a game from beginning to end.
An object of the present invention is to provide a game system and an information storage medium that can effectively give a player a motivation to challenge a game again.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明のゲームシステムは、プレーヤの操縦する移
動体がゲーム空間内のコースを移動するゲームを行うた
めの演算処理を行う手段と、ゲームスタートからゲーム
終了までのゲーム時間を、コース途中で延長されること
の無い時間として設定し、ゲーム時間経過後にゲームを
終了するための処理を行う手段と、を含むことを特徴と
する。
In order to achieve the above object, a game system according to the present invention comprises: means for performing arithmetic processing for performing a game in which a moving body controlled by a player moves on a course in a game space; Means for setting the game time from the game start to the game end as a time that is not extended in the course of the course, and performing processing for ending the game after the game time has elapsed.

【0008】また、本発明のコンピュータが読み取り可
能な情報記憶媒体は、プレーヤの操縦する移動体がコー
スを移動するゲームを行うための演算処理を行うための
情報と、ゲームスタートからゲーム終了までのゲーム時
間を、コース途中で延長されることの無い時間として設
定し、ゲーム時間経過後にゲームを終了するための処理
を行うための情報と、を含むことを特徴とする。
Further, the computer-readable information storage medium of the present invention includes information for performing an arithmetic process for performing a game in which a moving body controlled by a player moves on a course, and information for executing a game from a game start to a game end. The game time is set as a time that is not extended in the course of the course, and information for performing a process for ending the game after the game time has elapsed is included.

【0009】また、本発明のゲームシステムは、プレー
ヤがゲーム空間内の移動体を操縦するための操作手段
と、ゲーム空間内で、プレーヤの操縦する移動体がコー
スを移動するゲームを行うための演算処理を行う手段
と、ゲームスタートからゲーム終了までのゲーム時間
を、コース途中で延長されることの無い時間として設定
し、ゲーム時間経過後にゲームを終了するための処理を
行う手段と、を含むことを特徴とする。
Further, the game system of the present invention has an operation means for allowing a player to control a moving body in a game space, and a game system for allowing a moving body controlled by the player to move in a course in a game space. Means for performing arithmetic processing, and means for setting the game time from the game start to the game end as a time that is not extended in the course of the course, and performing processing for ending the game after the game time has elapsed It is characterized by the following.

【0010】さらに、本発明のゲームシステムは、プレ
ーヤが跨り傾動操作することによりバイク型移動体の操
舵信号を出力するとともに、プレーヤの操作によりアク
セル操作信号、ブレーキ信号を出力する操作手段と、前
記操作手段からの信号に基づき、ゲーム空間内で、プレ
ーヤの操縦する移動体がコースを移動するゲームを行う
ための演算処理を行う手段と、ゲームスタートからゲー
ム終了までのゲーム時間を、コース途中で延長されるこ
との無い時間として設定し、ゲーム時間経過後にゲーム
を終了するための処理を行う手段と、を含むことを特徴
とする。
The game system according to the present invention further comprises an operating means for outputting a steering signal of the motorcycle-type moving body by the player performing the straddling and tilting operation, and outputting an accelerator operation signal and a brake signal by the operation of the player. Based on a signal from the operating means, a means for performing arithmetic processing for performing a game in which a moving body controlled by a player moves on a course in a game space, and a game time from a game start to a game end, in the course of the course. Means for setting the time as not to be extended and performing a process for terminating the game after the game time has elapsed.

【0011】ここにおいて、前記ゲーム時間は、初心者
及び中級者レベルのプレーヤが、移動体をスタートさせ
てからゴールインするまでに必要とする時間の範囲内に
設定することが好ましい。
[0011] Here, it is preferable that the game time is set within a range of time required for a beginner and an intermediate player to start the moving body and finish the game.

【0012】本発明によれば、ゲームに不慣れな初心者
または中級者レベルの平均的なプレーヤでも、プレーヤ
の操縦する移動体がスタートしてからゴールインするま
でゲームを楽しむことができる。
According to the present invention, even a beginner or an average player at an intermediate level who is unfamiliar with the game can enjoy the game from the start of the moving body controlled by the player to the goal-in.

【0013】特に、本発明によれば、初心者、中級者で
も、ゲーム空間内に設定されたゲーム後半のゲーム演出
も充分に楽しむことができるため、ゲームを終了したプ
レーヤに対し再度ゲームへチャレンジする強い動機付け
を与えることができる。
In particular, according to the present invention, even beginners and intermediate players can fully enjoy the second half of the game effect set in the game space, so that the player who has finished the game is challenged again. It can provide strong motivation.

【0014】さらに、中級以上、特に上級のプレーヤに
とっては、充分の余裕をもって移動体をゴールインさせ
ることができるため、他のプレーヤカーや、コンピュー
タカーとの間で競争を行いながらゲームを行なう場合
に、スタートしてからゴールするまでのゲームの掛け引
きを余裕をもって楽しむことができ、この結果、中級以
上のレベルのプレーヤにも充分に楽しんでもらい、再度
ゲームへチャレンジする動機付けを与えることができ
る。
[0014] Furthermore, for intermediate players or more, especially for advanced players, the moving object can be scored with a sufficient margin. Therefore, when playing a game while competing with other player cars or computer cars. , So that players can enjoy the game from start to finish with plenty of time, and as a result, intermediate and higher level players can enjoy the game sufficiently and motivate them to try the game again. .

【0015】特に、本発明によれば、プレーヤにゲーム
へ再チャレンジする強い動機付けを与えることができる
業務用のゲームシステムを実現できるため、システム全
体の稼働率を高めることが可能となる。
In particular, according to the present invention, it is possible to realize a business game system capable of giving a strong motivation to a player to re-challenge a game, so that the operating rate of the entire system can be increased.

【0016】また、本発明において、前記操作手段の操
作は、初心者又は中級者レベルのプレーヤにとって高い
難易度に設定してもよい。
In the present invention, the operation of the operation means may be set to a high level of difficulty for a beginner or an intermediate player.

【0017】例えば、操作手段が、プレーヤが実際のバ
イクを操作すると同様に、模擬バイク本体にプレーヤが
またがり傾動操作することにより操作信号を出力し、さ
らにアクセル、ブレーキ操作によりアクセル操作信号、
ブレーキ操作信号を出力するように形成されたものにあ
っては、実際のバイクと同様な操作感を楽しむことがで
きる反面、模擬バイクを操縦する場合と同様な操作の困
難性を味わうことができる。
For example, the operating means outputs an operation signal by the player performing a straddling and tilting operation on the simulated motorcycle body in the same manner as when the player operates an actual motorcycle, and further outputs an accelerator operation signal by an accelerator and a brake operation.
With the one formed to output the brake operation signal, it is possible to enjoy the same operational feeling as an actual motorcycle, but to enjoy the same operational difficulty as when operating a simulated motorcycle. .

【0018】このようなプレーヤ操作の難しい操作手段
を採用した場合に、従来のように、時間延長ポイントを
通過しなければ、ゴールまでたどりつくことができない
ようなゲームシステムにあっては、初心者、中級者は前
述したようにゲームを最後まで楽しむことができないま
ま、ゲームを終了してしまう。
In such a game system in which it is difficult to reach the goal without passing through a time extension point when such an operation means that makes it difficult to operate the player is employed, beginners and intermediate players The player ends the game without being able to enjoy the game to the end as described above.

【0019】これに対して、本発明によれば、このよう
な操作の難しい操作手段を採用した場合でも、プレーヤ
にはゲーム空間内に設定されたスタート地点からゴール
付近までの全般にわたるゲーム演出を楽しんでもらうこ
とができる。従って、プレーヤはリアリティの高い操作
手段の操作感覚を楽しむことができると同時に、ゲーム
空間内に設定されたゲーム演出を最初から最後まで充分
に楽しむことができ、この結果、よりゲームへ再度チャ
レンジするための強い動機付けをプレーヤに与えること
ができる。
On the other hand, according to the present invention, even when such difficult-to-operate operation means is employed, the player can give a general game effect from the start point set in the game space to the vicinity of the goal. You can have fun. Therefore, the player can enjoy the operation feeling of the operation means with high reality, and at the same time, can fully enjoy the game effects set in the game space from the beginning to the end, and as a result, challenge the game again. Strong motivation for the player.

【0020】また、ゲームの操作手段のみならず、ゲー
ムの内容そのものが初心者にとって難しい場合でも、平
均的な初心者又は中級者プレーヤが、とりあえずゴール
することができるのに充分なゲーム時間を、スタート時
点で設定することにより、プレーヤにそのゲーム演出を
最後まで楽しんでもらうことができ、この面からも、プ
レーヤに再度ゲームへチャレンジする強い動機付けを与
えることができる。
Further, even if the game itself is difficult for beginners as well as the game operation means, an average beginner or intermediate player needs a sufficient time for the game to start at the start. With this setting, the player can enjoy the game effect to the end, and from this aspect, the player can be strongly motivated to challenge the game again.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を、図面に基づき詳細に説明する。なお、以下に示す実
施の形態では、本発明をバイクゲームに適用する場合を
例にとり説明するが、本発明はこれに限らず、プレーヤ
の操縦する移動体がコースを移動するゲームを行なう各
種ゲームシステムに適用可能である。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a motorcycle game will be described as an example. However, the present invention is not limited to this, and various games in which a moving body controlled by a player moves on a course are described. Applicable to the system.

【0022】図1には、バイクゲームを行なう本実施の
形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例が示されてい
る。
FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of a game device of the present embodiment for playing a motorcycle game.

【0023】操作部10は、プレーヤが、例えば、ボタ
ン、ステアリング、アクセル、クラッチ等を操作するこ
とで操作データを入力するためのものであり、操作部1
0にて得られた操作データは処理部100へ入力され
る。
The operation unit 10 is used by a player to input operation data by operating, for example, a button, a steering wheel, an accelerator, a clutch, and the like.
The operation data obtained at 0 is input to the processing unit 100.

【0024】処理部100は、ゲーム装置全体の制御、
ゲーム装置内の各ブロック内の命令の指示、バイクゲー
ムの演算等の各種の処理を行なうものであり、その機能
は、CPU(CISC型、RISC型)、DSP、AS
IC等のハードウエアや所与のプログラム(ゲームプロ
グラム)等により実現できる。
The processing section 100 controls the entire game device,
It performs various processes such as instruction of commands in each block in the game device, calculation of a motorcycle game, and the like, and its functions are a CPU (CISC type, RISC type), a DSP, and an AS.
It can be realized by hardware such as an IC or a given program (game program).

【0025】情報記憶媒体(コンピュータにより情報の
読み取りの可能な記憶媒体)190は、プログラムやデ
ータ等の各種情報を記憶するものである。この情報記憶
媒体190の機能は、例えば光ディスク(CDROM、
DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハ
ードディスク、磁気テープ、ゲームカセット、ICカー
ド、半導体メモリ等のハードウエアにより実現できる。
処理部100は、この情報記憶媒体190からのプログ
ラム、データに基づいて種々の処理を行なうことにな
る。
An information storage medium (a storage medium from which information can be read by a computer) 190 stores various information such as programs and data. The function of the information storage medium 190 is, for example, an optical disc (CDROM,
DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, magnetic tape, game cassette, IC card, semiconductor memory, and other hardware.
The processing unit 100 performs various processes based on the program and data from the information storage medium 190.

【0026】処理部100は、ゲーム演算部110及び
ゲーム時間設定部120として機能する。
The processing section 100 functions as a game calculation section 110 and a game time setting section 120.

【0027】前記ゲーム演算部110は、操作部10か
らの操作データに基づき、プレーヤバイクが、他のプレ
ーヤバイク、コンピュータバイクと図3に示すコースを
競争しながら走行するゲーム演算を行い、そのゲーム画
面を表示部12上に表示する。具体的には、ゲームモー
ドの設定処理、ゲームの進行処理、移動体(プレーヤバ
イク、コンピュータの操作するバイク、他のプレーヤの
操作するバイク等)の位置や方向を決める処理、視点位
置や視線方向を決める処理、オブジェクト空間へオブジ
ェクトを配置する処理、ゲーム成績を演算する処理、複
数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレーするための処
理等の種種々ゲーム演算処理を、操作部10からのデー
タやゲームプログラム等に基づいて行なう。
The game calculation unit 110 performs a game calculation in which the player bike runs while competing with the other player bikes and the computer bike on the course shown in FIG. 3 based on the operation data from the operation unit 10. The screen is displayed on the display unit 12. Specifically, game mode setting processing, game progress processing, processing for determining the position and direction of a moving object (a player's motorcycle, a motorcycle operated by a computer, a motorcycle operated by another player, and the like), a viewpoint position and a line-of-sight direction , Processing for arranging objects in an object space, processing for calculating a game score, processing for a plurality of players to play in a common game space, and the like. This is performed based on a game program or the like.

【0028】図2には、実施例のゲーム装置の外観図が
概略的に示されている。
FIG. 2 schematically shows an external view of the game apparatus of the embodiment.

【0029】実施例のゲーム装置は、実際のレーシング
バイクを模した模擬レーシングバイク2と、その前方に
配置された表示部12とを含む。
The game device of the embodiment includes a simulated racing motorcycle 2 simulating an actual racing motorcycle, and a display unit 12 disposed in front of the simulated racing motorcycle.

【0030】模擬レーシングバイク2は、図中矢印Aで
示すように左右方向に傾動自在に構成されており、この
バイク2へ跨ったプレーヤがその重心を右または左に移
動することによりバイク本体を左右に傾け、ゲーム空間
内を走行するバイクを操舵するように構成されている。
さらに、このバイク2には、ハンドル、アクセル、クラ
ッチ、ブレーキ等の各種操作手段が設けられいる。そし
て、バイク2の左右方向への傾き角や、前記ハンドル、
アクセル、ブレーキ、クラッチの操作信号は、操作部1
0からの操作信号として処理部100へ入力される。
The simulated racing motorcycle 2 is configured to be tiltable left and right as indicated by an arrow A in the figure, and a player straddling the motorcycle 2 moves its center of gravity right or left to move the motorcycle body. It is configured to tilt left and right to steer a motorcycle running in the game space.
Further, the motorcycle 2 is provided with various operation means such as a steering wheel, an accelerator, a clutch, and a brake. Then, the inclination angle of the motorcycle 2 in the left-right direction, the steering wheel,
The operation signals of the accelerator, brake and clutch are transmitted to the operation unit 1
It is input to the processing unit 100 as an operation signal from 0.

【0031】実施例の模擬バイク2は、左右方向に傾け
ると、ゲーム空間内を走行するプレーヤバイクの走行速
度に応じた復元力が中立位置方向へ向けた反力として与
えられるように構成されており、これによりプレーヤは
実際のバイクに乗った場合と同様な操作感を得ることが
できるとともに、実際のレーシングバイクを操縦してい
る場合と同様なバイク操作の難しさをも体感するこにな
る。
The simulated motorcycle 2 of the embodiment is configured such that when tilted in the left-right direction, a restoring force corresponding to the traveling speed of the player motorcycle traveling in the game space is applied as a reaction force toward the neutral position. As a result, the player can obtain the same operational feeling as riding an actual motorcycle, and also experience the difficulty of operating the motorcycle as if operating a real racing motorcycle. .

【0032】図4、図5には、模擬バイク2を操作し
て、ゲーム空間内のレーシングカーの操舵を行なう場合
の具体例が示されている。
FIGS. 4 and 5 show a specific example in which the simulation motorcycle 2 is operated to steer a racing car in the game space.

【0033】ゲーム空間内のプレーヤバイクを右方向に
操舵する場合には、図4に示すようにバイク2を右方向
に傾ける。同図(A)は、模擬バイク2が中立位置にあ
る状態を表し、同図(B)は右方向に傾きかけた状態を
表し、同図(C)はさらに右方向に傾けた状態を表して
いる。
When the player's motorcycle in the game space is steered rightward, the motorcycle 2 is tilted rightward as shown in FIG. 2A shows a state in which the simulated motorcycle 2 is in the neutral position, FIG. 2B shows a state in which the simulated motorcycle 2 is tilted rightward, and FIG. 1C shows a state in which the simulated motorcycle 2 is further tilted rightward. ing.

【0034】これにより、処理部100は、ゲーム空間
内をプレーヤバイクが同様に傾いて右方向に曲がってい
く状態をゲーム演算し、例えば図6に示すゲーム画面を
表示部12上に表示する。
Thus, the processing unit 100 performs a game calculation of a state in which the player's motorcycle similarly leans and turns rightward in the game space, and displays, for example, a game screen shown in FIG.

【0035】ゲーム空間内のプレーヤバイクを左方向に
操舵する場合には、図5に示すようにバイク2を左方向
に傾ける。同図(A)は、模擬バイク2が中立位置から
左方向へ傾けはじめた状態を表し、同図(B)は左方向
へ倒し込んでいる状態を表している。
When steering the player's motorcycle in the game space to the left, the motorcycle 2 is tilted to the left as shown in FIG. FIG. 2A shows a state in which the simulated motorcycle 2 has begun to lean leftward from the neutral position, and FIG. 2B shows a state in which the simulated motorcycle 2 is leaning leftward.

【0036】これにより、処理部100は、ゲーム空間
内をプレーヤバイクが同様に傾いて左方向に曲がってい
く状態をゲーム演算し、例えば図7に示すゲーム画面を
表示部12上に表示する。
Thus, the processing section 100 performs a game calculation of a state in which the player's motorcycle similarly leans and turns leftward in the game space, and displays, for example, a game screen shown in FIG.

【0037】図3には、本実施の形態で使用されるゲー
ム空間の一例が示され、本実施の形態では三次元のオブ
ジェクト空間に、同図で示すような周回コース200が
設定される。
FIG. 3 shows an example of a game space used in the present embodiment. In the present embodiment, a circuit course 200 as shown in FIG. 3 is set in a three-dimensional object space.

【0038】本実施例のゲーム装置では、プレーヤがコ
インを投入しゲームをスタートすると、プレーヤの操縦
するプレーヤバイクが、スタート地点Sを出発し、周回
コース200に合流し、この周回コース200を所定回
数、例えば4回走行しゴールGへゴールインするように
構成されている。
In the game apparatus of this embodiment, when the player inserts coins and starts the game, the player's motorcycle, which is controlled by the player, departs from the start point S and joins the orbiting course 200. It is configured to travel the number of times, for example, four times and to reach the goal G.

【0039】そして、プレーヤは、スタートしてからゴ
ールインするまでのトータルタイムで順位を競い合う。
例えば、他のプレーヤと通信によるマルチプレーヤゲー
ムを行なう場合には、このスタートからゴールインまで
のトータルタイムに基づき最終成績である順位が決定さ
れ、これがディスプレイ上に表示される。
Then, the players compete in the order with the total time from the start to the goal-in.
For example, when a multi-player game is played by communication with another player, the ranking as the final result is determined based on the total time from the start to the goal-in, and this is displayed on the display.

【0040】ところで、このようなゲーム装置では、図
2に示す模擬バイク2の操縦が初心者や、中級者にとっ
て難しい場合が多く、特に図4、図5に示すように体重
移動によりゲーム空間内のプレーヤバイクをスムーズに
操舵することは難しい。
By the way, in such a game apparatus, it is often difficult for a beginner or an intermediate person to operate the simulated motorcycle 2 shown in FIG. 2, and particularly, as shown in FIGS. It is difficult to steer a player bike smoothly.

【0041】このような場合に、従来のゲームシステム
のように、コース内の複数の地点に時間延長ポイントを
設け、各チェックポイント通過する毎にゲーム時間を加
算していくシステムでは、初心者等は、最初のチェック
ポイントをプレーヤバイクが通過する前にゲーム時間が
経過しゲームが終了してしまい、ほとんどゲームを楽し
むことができないという問題が生ずる。
In such a case, in a system such as a conventional game system in which time extension points are provided at a plurality of points in a course and the game time is added each time a check point is passed, a beginner or the like cannot However, there is a problem in that the game time elapses before the player bike passes the first check point, the game ends, and the game can hardly be enjoyed.

【0042】また、中級レベルのプレーヤにとっても、
最初のチェックポイントは通過するものの、毎回同じよ
うな場所でゲームオーバーとなってしまい、ゲームを最
後まで楽しむことができない場合も多い。このため、本
実施の形態の処理部100は、ゲーム時間設定部120
として機能するように構成されている。
Also, for intermediate-level players,
Although the first checkpoint is passed, the game is over at the same place every time, and it is often impossible to enjoy the game to the end. For this reason, the processing unit 100 of the present embodiment includes a game time setting unit 120
It is configured to function as.

【0043】このゲーム時間設定部120は、ゲームス
タートから終了までのゲーム時間を、ゲーム途中で延長
されることのない固定された時間として設定し、しかも
このゲーム時間を、平均的な初心者又は中級者レベルの
プレーヤが、プレーヤバイクをスタート地点Sからスタ
ートして、周回コース200を所定回数周回しゴールG
へゴールインするまでに必要とする時間の範囲内に設定
する。
The game time setting section 120 sets the game time from the start to the end of the game as a fixed time that is not extended in the middle of the game, and sets the game time as an average beginner or intermediate level. The player of the player level starts the player's bike from the start point S, makes a predetermined number of rounds of the orbiting course 200, and finishes the goal G
Set within the time required to reach the goal.

【0044】この時、前記ゲーム時間を、平均的な中級
プレーヤがスタートしてからゴールインするまでに必要
とする平均的な時間に設定するか、または平均的な初心
者がスタートしてからゴールインするまでに必要とする
平均的な時間に設定するかは、操作部10の操作の難し
さや、ゲームの難易度によって適宜決定すればよい。
At this time, the game time is set to an average time required from the start of the average intermediate player to the goal-in, or from the start of the average beginner to the goal-in. May be determined as appropriate depending on the difficulty of operating the operation unit 10 or the difficulty of the game.

【0045】本実施の形態のゲーム装置では、模擬バイ
ク2に、プレーヤが完全にまたがった状態で、これを操
作するため、操作部10の操作が極めて難しくなる。こ
のために、本実施の形態のゲーム装置では、平均的な初
心者が、プレーヤバイクをスタートさせてからゴールイ
ンするまでに必要とする平均時間を、1プレー当たりの
ゲーム時間として設定している。
In the game device according to the present embodiment, since the player operates the simulated motorcycle 2 in a state of completely straddling the simulated motorcycle 2, the operation of the operation unit 10 becomes extremely difficult. For this reason, in the game device of the present embodiment, the average time required from the start of the player bike to the goal-in by the average beginner is set as the game time per play.

【0046】これにより、ゲームに不慣れな初心者が図
2に示す模擬バイク2へ跨り、ゲーム空間内のプレーヤ
バイクを操縦しながらゲームを行なった場合でも、ほと
んどの初心者プレーヤはスタートしてから周回コース2
00を所定回数周回しゴールインすることができる。こ
のため、初心者であっても、最初のプレーでゲーム全体
の演出を最後まで楽しむことができる。
Thus, even if a beginner unfamiliar with the game straddles the simulated motorcycle 2 shown in FIG. 2 and plays the game while operating a player motorcycle in the game space, most of the beginner players start the lap course. 2
00 can be made a predetermined number of rounds to achieve the goal. For this reason, even a beginner can enjoy the effects of the entire game in the first play to the end.

【0047】さらに、上級者プレーヤは、ゲーム時間内
に余裕をもってゴールインすることができるため、ゲー
ム途中での他のプレーヤバイクとの掛け引きや、レース
全体のペース配分等を楽しみながら、ゲームを行なうこ
とができる。
Further, since the advanced player can make a goal within the game time with plenty of time, the player plays the game while enjoying the game with other player's motorcycle during the game and the pace distribution of the entire race. be able to.

【0048】以上説明したように、ゲーム全体のゲーム
演出を、初心者から上級者まで全てのプレーヤに楽しん
でもらうことができ、ゲームを終えたプレーヤに対し、
再度ゲームへチャレンジする強い動機付けを与え、ゲー
ム装置自体の稼働率を高めることができる。
As explained above, all players, from beginners to advanced players, can enjoy the game effects of the entire game.
Strong motivation to try the game again can be given, and the operating rate of the game device itself can be increased.

【0049】特に、本実施の形態では、図3に示すよう
に周回コース200の途中に、コースがクランク(シケ
イン)に設定されているエリアa1や、急カーブのエリ
アa2、a3が設定されている。このようなエリアa
1、a2、a3で、コースアウトせずにかつタイムロス
することなく通過することは、初心者にとって極めて難
しい。またこれらのエリアa1、a2、a3を、スピー
ドをコントロールしながらかつ模擬バイク2を本物のバ
イクと同様に傾けながら操作して通過していくことは、
上級者にとってばかりでなく、初心者にとっても楽し
く、ゲームの面白さを高めるための大きな要因となる。
In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, an area a1 in which the course is set to a crank (chicane) and areas a2 and a3 of sharp curves are set in the course 200. I have. Such an area a
It is extremely difficult for a beginner to pass at 1, a2, and a3 without leaving the course and without losing time. In addition, operating through these areas a1, a2, and a3 while controlling the speed and tilting the simulated motorcycle 2 in the same manner as a real motorcycle,
It is fun for beginners as well as advanced players, and is a major factor in increasing the fun of the game.

【0050】本実施の形態では、初心者でも充分な時間
的な余裕をもってこれらのエリアa1、a2、a3を通
過できるように、ゲームにチャレンジすることができる
ため、実際のレーシングバイクと同様に操作する模擬バ
イク2を用いた、ゲーム空間でのレーシングゲームを、
初心者から上級者まで充分余裕をもって楽しむことが可
能となる。
In this embodiment, even a beginner can challenge the game so that he / she can pass through these areas a1, a2, and a3 with a sufficient time allowance. A racing game in the game space using the simulated motorcycle 2,
From beginner to advanced, it is possible to enjoy with plenty of time.

【0051】次に、本実施の形態の具体的な処理例につ
いて、図8に示すフローチャートを用いて説明する。
Next, a specific processing example of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0052】まず、プレーヤが模擬バイク2へ跨り、コ
インを投入すると、プレーヤバイクは、他のプレーヤバ
イクや、コンピュータの操縦するコンピュータバイクと
共に、スタート地点Sに並び、スタートの合図を待つ待
機状態になる。この時、ゲーム時間設定部120は、1
プレー当たりのゲーム時間を前述したように設定する。
(ステップS10) そして、ゲーム画面上に表示されるスタート地点の信号
が青になると、ゲームがスタートし、全車一斉にスター
ト地点から出発する。このスタートの時点から、ゲーム
時間設定部120はステップS10で設定した1プレー
当たりのゲーム時間の経過を測定する。
First, when the player straddles the simulated motorcycle 2 and inserts coins, the player's motorcycle, together with other player's motorcycles and the computer motorcycle operated by the computer, is arranged at the start point S and enters a standby state waiting for a signal to start. Become. At this time, the game time setting unit 120
The game time per play is set as described above.
(Step S10) Then, when the signal at the start point displayed on the game screen turns green, the game starts and all the vehicles start from the start point all at once. From the time of this start, the game time setting unit 120 measures the lapse of the game time per play set in step S10.

【0053】ゲーム演算部110は、操作部10から入
力されるプレーヤバイクの操作信号及び所定のゲームプ
ログラムに基づき、プレーヤバイクが他のバイクと競争
しながら図3に示すコースを走行するゲーム演算を行い
(ステップS12)、そのゲーム画面を表示部12上に
表示する。
The game calculation section 110 performs a game calculation in which the player motorcycle runs on the course shown in FIG. 3 while competing with other motorcycles, based on an operation signal of the player motorcycle input from the operation section 10 and a predetermined game program. Then, the game screen is displayed on the display unit 12 (step S12).

【0054】プレーヤは、例えば図6、図7に示すよう
に表示部12上に表示されるゲーム画面を見ながら、プ
レーヤバイクを操縦し、他のプレーヤバイクと競争しな
がらゴールを目指す。
The player controls the player's motorcycle while watching the game screen displayed on the display unit 12 as shown in FIGS. 6 and 7, for example, and aims at the goal while competing with other player's motorcycles.

【0055】このとき本実施の形態では、設定されたゲ
ーム時間が経過したか否かが判断され(ステップS1
4)、ゲーム時間内と判断された場合には、次にステッ
プS16で、プレーヤバイクがゴールインしたか否かの
判断が行われる。
At this time, in the present embodiment, it is determined whether or not the set game time has elapsed (step S1).
4) If it is determined that the time is within the game time, then it is determined in step S16 whether or not the player motorcycle has scored a goal.

【0056】ゴールインしていない場合には、前記ステ
ップS12〜14の処理が繰り返して行われる。
If the goal has not been reached, the processes of steps S12 to S14 are repeated.

【0057】本実施の形態では、平均的な初心者のレベ
ルに合せてゲーム時間が設定されているため、ほとんど
全てのプレーヤは周回コースを4周しゴールインし、他
のプレーヤとの間で順位を競い合うことができる。
In the present embodiment, since the game time is set in accordance with the average beginner level, almost all players make four laps in the lap course and finish in, and rank with other players. You can compete.

【0058】そして、ステップS16で、プレーヤバイ
クがゴールインしたと判断された場合には、次にステッ
プS18で、プレーヤバイクの順位等の成績表示を行
い、当該プレーを終了する。
If it is determined in step S16 that the player's motorcycle has scored a goal, then in step S18, the results such as the rank of the player's motorcycle are displayed, and the play ends.

【0059】また、プレーヤバイクが、コース途中で転
倒等を繰り返して、時間を使ってしまい、この結果ステ
ップS14で、ゴールインする前にゲーム時間が経過し
てしまったと判断された場合には、次にステップS20
でコンティニューの選択表示画面を表示部12上に表示
し、プレーヤに現在の状態からの継続ゲームを行なうか
否かの選択を行なわせる。
If the player bike repeatedly falls over the course and uses time, and as a result it is determined in step S14 that the game time has elapsed before the goal-in, the following process is performed. Step S20
To display a continuation selection display screen on the display unit 12 to allow the player to select whether or not to continue the game from the current state.

【0060】この時点で、プレーヤがコインを投入しコ
ンティニューを選択すると、ステップS22でこのコン
ティニュー選択が行われたことを判断し、次のステップ
S24でコンティニューゲーム用のゲーム時間の設定が
行われ、ゲーム時間が経過した時点の状態からゲームを
再開する処理を行なう(ステップS12)。
At this point, if the player inserts a coin and selects continuation, it is determined in step S22 that the continuation selection has been made, and in the next step S24, the game time for the continuation game is set. The game is restarted from the state at the time when the game time has elapsed (step S12).

【0061】従って、このコンティニューゲーム時間内
に、プレーヤバイクがゴールインしたと判断されると
(ステップS16)、次のステップS18でプレーヤバ
イクの成績表示が同様にして行われる。
Therefore, if it is determined that the player's motorcycle has reached the goal within the continuation game time (step S16), the result of the player's motorcycle is displayed in the same manner in the next step S18.

【0062】また、ステップS22で、コンティニュー
が選択されなかったと判断した場合には、次のステップ
S18でプレーヤの成績表示が行われる。この場合に
は、プレーヤの順位等の表示は行われないが、プレーヤ
のゲーム中における技術の評価、例えばベストラップの
表示や、コーナー脱出速度の表示等、プレーヤの技術を
具体的に評価し、プレーヤにより良い成績を得るための
技術的なヒントとなる成績表示を行なう。
If it is determined in step S22 that continue has not been selected, the result of the player is displayed in step S18. In this case, the player's rank is not displayed, but the player's technology during the game, such as the display of the best lap or the corner exit speed, is evaluated specifically, and the player's technology is evaluated. The result is displayed as a technical hint to get better results.

【0063】次に、本実施形態を実現できるハードウェ
アの構成の一例について図9を用いて説明する。同図に
示す装置では、CPU1000、ROM1002、RA
M1004、情報記憶媒体1006、音生成IC100
8、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1
014が、システムバス1016により相互にデータ送
受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1
010にはディスプレイ1018が接続され、音生成I
C1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポ
ート1012にはコントロール装置1022が接続さ
れ、I/Oポート1014には通信装置1024が接続
されている。
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. In the device shown in the figure, the CPU 1000, the ROM 1002, the RA
M1004, information storage medium 1006, sound generation IC 100
8, image generation IC 1010, I / O port 1012, 1
014 are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received therebetween. And the image generation IC1
010 is connected to a display 1018, and the sound generation I
A speaker 1020 is connected to C1008, a control device 1022 is connected to I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to I / O port 1014.

【0064】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格
納されるものである。例えば家庭用ゲーム装置ではゲー
ムプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−R
OM、ゲームカセット、DVD等が用いられる。また業
務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、この
場合には情報記憶媒体1006はROM1002にな
る。
The information storage medium 1006 mainly stores programs, image data for expressing a display object, sound data, and the like. For example, in a home game device, a CD-R is used as an information storage medium for storing a game program and the like.
OMs, game cassettes, DVDs and the like are used. In the arcade game machine, a memory such as a ROM is used. In this case, the information storage medium 1006 is the ROM 1002.

【0065】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。
The control device 1022 corresponds to a game controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to the main body of the device.

【0066】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04はこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。また本実施形態を実現するための論理
的な構成を持つデータ構造は、このRAM又は情報記憶
媒体上に構築されることになる。
The program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the apparatus main body) stored in the ROM 1002, the control apparatus 102
CPU 1000 according to a signal input by
Controls the entire apparatus and performs various data processing. RAM10
Reference numeral 04 denotes storage means used as a work area or the like of the CPU 1000. The information storage medium 1006 and the ROM 10
02, or the calculation result of the CPU 1000 or the like is stored. A data structure having a logical configuration for realizing the present embodiment is constructed on the RAM or the information storage medium.

【0067】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生
成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像生成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するた
めの画素情報を生成する集積回路である。なおディスプ
レイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプ
レイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもでき
る。
Further, this type of device includes a sound generation IC 100
8 and an image generating IC 1010 are provided so that a suitable output of game sounds and game images can be performed.
The sound generation IC 1008 includes the information storage medium 1006 and the ROM 1
This is an integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music based on the information stored in 002, and the generated game sounds are output by the speaker 1020. The image generation IC 1010 includes a RAM 1004,
An integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like. Note that a so-called head-mounted display (HMD) can also be used as the display 1018.

【0068】また、通信装置1024はゲーム装置内部
で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであ
り、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応
じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲーム
プログラム等の情報を送受することなどに利用される。
The communication device 1024 exchanges various kinds of information used inside the game device with the outside. The communication device 1024 is connected to another game device to transmit and receive given information according to the game program. It is used for transmitting and receiving information such as a game program via a communication line.

【0069】そして図1〜図7で説明した種々の処理
は、図8のフローチャートに示した処理等を行うプログ
ラムを格納した情報記憶媒体1006と、該プログラム
に従って動作するCPU1000、画像生成IC101
0、音生成IC1008等によって実現される。なお画
像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる
処理は、CPU1000あるいは汎用のDSP等により
ソフトウェア的に行ってもよい。
The various processes described with reference to FIGS. 1 to 7 include an information storage medium 1006 storing a program for performing the processes shown in the flowchart of FIG. 8, a CPU 1000 operating according to the program, and an image generation IC 101.
0, the sound generation IC 1008 and the like. Note that the processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000, a general-purpose DSP, or the like.

【0070】さて前述した図2は、本実施形態を業務用
ゲーム装置に適用した場合の例を示すものである。この
場合、装置に内蔵されるシステム基板1106には、C
PU、画像生成IC、音生成IC等が実装されている。
FIG. 2 shows an example in which the present embodiment is applied to an arcade game device. In this case, the system board 1106 built in the apparatus includes C
A PU, an image generation IC, a sound generation IC, and the like are mounted.

【0071】そして、プレーヤの操縦する移動体がコー
スを移動するゲームを行なうための演算処理を行なうた
めの情報と、ゲームスタートからゲーム終了までの1プ
レーのゲーム時間を、コース途中で延長されることの無
い時間として設定し、ゲーム時間経過後にゲームを終了
するための処理を行なうための情報と、を含む情報等
は、システム基板1106の情報記憶媒体であるメモリ
1108に格納される。
The information for performing the arithmetic processing for performing the game in which the moving body controlled by the player moves on the course and the game time of one play from the game start to the game end are extended in the course of the course. Information including information that is set as a time without occurrence and that performs processing for ending the game after the game time has elapsed is stored in a memory 1108 which is an information storage medium of the system board 1106.

【0072】以下、これらの情報を格納情報と呼ぶ。こ
れらの格納情報は、上記の種々の処理を行うためのプロ
グラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、
テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報等の少な
くとも1つを含むものである。
Hereinafter, such information is referred to as stored information. These stored information include a program code for performing the above various processes, image information, sound information, shape information of a display object,
It includes at least one of table data, list data, player information, and the like.

【0073】図10(A)に、本実施形態を家庭用のゲ
ーム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤはディス
プレイ1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、
ゲームコントローラ1202、1204を操作してゲー
ムを楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体装置に着
脱自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、I
Cカード1208、1209等に格納されている。
FIG. 10A shows an example in which the present embodiment is applied to a home game machine. The player looks at the game image displayed on the display 1200,
The game controller 1202 and 1204 are operated to enjoy the game. In this case, the stored information is stored in the CD-ROM 1206, which is an information storage medium detachable from the main unit.
It is stored in C cards 1208, 1209 and the like.

【0074】図10(B)に、ホスト装置1300と、
このホスト装置1300と通信回線1302を介して接
続される端末1304-1〜1304-nとを含むゲーム装
置に本実施形態を適用した場合の例を示す。この場合、
上記格納情報は、例えばホスト装置1300が制御可能
な磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の情報
記憶媒体1306に格納されている。端末1304-1〜
1304-nが、CPU、画像生成IC、音生成ICを有
し、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成でき
るものである場合には、ホスト装置1300からは、ゲ
ーム画像、ゲーム音を生成するためのゲームプログラム
等が端末1304-1〜1304-nに配送される。一方、
スタンドアロンで生成できない場合には、ホスト装置1
300がゲーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1
304-1〜1304-nに伝送し端末において出力するこ
とになる。
FIG. 10B shows a host device 1300,
An example in which the present embodiment is applied to a game device including this host device 1300 and terminals 1304-1 to 1304-n connected via a communication line 1302 will be described. in this case,
The storage information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300. Terminal 1304-1 ~
If the CPU 1304-n has a CPU, an image generation IC, and a sound generation IC and can generate a game image and a game sound in a stand-alone manner, the host device 1300 can generate a game image and a game sound. Are delivered to the terminals 1304-1 to 1304-n. on the other hand,
If it cannot be generated standalone, the host device 1
300 generates a game image and a game sound, and
The data is transmitted to 304-1 to 1304-n and output at the terminal.

【0075】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made.

【0076】例えば本実施形態ではバイクゲームに本発
明を適用した場合について説明したが、本発明はこれに
限らず種々のゲーム(競争ゲーム、スポーツゲーム、対
戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、シューティングゲ
ーム等)に適用できる。
For example, in the present embodiment, the case where the present invention is applied to a motorcycle game has been described, but the present invention is not limited to this, and various games (competition games, sports games, battle games, role playing games, shooting games, etc.) Applicable to

【0077】また本発明は、家庭用、業務用のゲーム装
置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加す
る大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、
マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステム基
板等の種々の画像生成装置にも適用できる。
The present invention is not limited to home and business game machines, but also includes a simulator, a large attraction device in which a large number of players participate, a personal computer,
The present invention can also be applied to various image generating apparatuses such as a multimedia terminal and a system board for generating a game image.

【0078】また、前記実施の形態では、初心者にとっ
て操作の難しい操作手段を用いた場合を例にとり説明し
たが、本発明はこれに限らず、ゲームの内容そのものが
難しいゲームを行なうシステムについても、本発明を適
用することができる。
Further, in the above-described embodiment, the case where the operating means which is difficult for a beginner to use is described as an example. However, the present invention is not limited to this. The present invention can be applied.

【0079】[0079]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態のゲーム装置の機能ブロック図の
一例である。
FIG. 1 is an example of a functional block diagram of a game device according to an embodiment.

【図2】本実施の形態のゲーム装置の外観概略図であ
る。
FIG. 2 is a schematic external view of a game device according to the present embodiment.

【図3】ゲーム空間中に設定されたレーシングコースの
一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a racing course set in a game space.

【図4】同図(A)〜(c)は、模擬バイクに乗ったプ
レーヤが、体重移動しながら右方向にバイクを操舵する
一連の操作の説明図である。
FIGS. 4A to 4C are diagrams illustrating a series of operations in which a player riding a simulated motorcycle steers the motorcycle rightward while shifting weight.

【図5】同図(A)、(B)は、模擬バイクに乗ったプ
レーヤが、体重移動しながら左方向にバイクを操舵する
一連の操作の説明図である。
FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams of a series of operations in which a player riding a simulated motorcycle steers the motorcycle leftward while shifting weight.

【図6】プレーヤバイクが右カーブを曲がってコーナー
を脱出する状態でのゲーム画面の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a game screen in a state where a player motorcycle turns a right curve and escapes a corner.

【図7】プレーヤバイク左カーブを曲がってコーナーを
脱出する状態でのゲーム画面の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a game screen in a state where a player motorcycle turns a left curve and escapes a corner.

【図8】本実施の形態の詳細な処理例を説明するための
フローチャート図である。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a detailed processing example of the present embodiment;

【図9】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の
一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.

【図10】同図(A)、(B)は、本実施の形態が適用
される種々の形態の装置の例を示す図である。
FIGS. 10A and 10B are diagrams showing examples of various types of apparatuses to which the present embodiment is applied. FIGS.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 操作部 12 表示部 100 処理部 110 ゲーム演算部 112 ゲーム時間設定部 190 情報記憶媒体 Reference Signs List 10 operation unit 12 display unit 100 processing unit 110 game calculation unit 112 game time setting unit 190 information storage medium

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 井上 智 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 安井 章 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA09 BA00 BA02 BB00 BB04 BB07 BC00 BC01 BC03 CA05 CA09 CB01 CB08 CC02 CC08  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Satoshi Inoue 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Inside Namco Corporation (72) Inventor Akira Yasui 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation F term (reference) 2C001 AA00 AA09 BA00 BA02 BB00 BB04 BB07 BC00 BC01 BC03 CA05 CA09 CB01 CB08 CC02 CC08

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤの操縦する移動体がゲーム空間
内のコースを移動するゲームを行うための演算処理を行
う手段と、 ゲームスタートからゲーム終了までのゲーム時間を、コ
ース途中で延長されることの無い時間として設定し、ゲ
ーム時間経過後にゲームを終了するための処理を行う手
段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
1. A means for performing arithmetic processing for performing a game in which a moving body controlled by a player moves on a course in a game space, and extending a game time from a game start to a game end in the course of the course. Means for setting as a time without the game, and performing a process for ending the game after the game time has elapsed.
【請求項2】 プレーヤがゲーム空間内の移動体を操縦
するための操作手段と、 ゲーム空間内で、プレーヤの操縦する移動体がコースを
移動するゲームを行うための演算処理を行う手段と、 ゲームスタートからゲーム終了までのゲーム時間を、コ
ース途中で延長されることの無い時間として設定し、ゲ
ーム時間経過後にゲームを終了するための処理を行う手
段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
2. Operating means for a player to control a moving body in a game space, means for performing arithmetic processing for performing a game in which a moving body controlled by a player moves on a course in a game space, Means for setting a game time from a game start to a game end as a time that is not extended in the course of the course, and performing processing for ending the game after the game time has elapsed. .
【請求項3】 プレーヤが跨り傾動操作することにより
バイク型移動体の操舵信号を出力するとともに、プレー
ヤの操作によりアクセル操作信号、ブレーキ信号を出力
する操作手段と、 前記操作手段からの信号に基づき、ゲーム空間内で、プ
レーヤの操縦する移動体がコースを移動するゲームを行
うための演算処理を行う手段と、 ゲームスタートからゲーム終了までのゲーム時間を、コ
ース途中で延長されることの無い時間として設定し、ゲ
ーム時間経過後にゲームを終了するための処理を行う手
段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
3. An operation means for outputting a steering signal of a motorcycle-type moving body by a player performing a straddling and tilting operation, and outputting an accelerator operation signal and a brake signal by an operation of the player, based on a signal from the operation means. Means for performing an arithmetic process for performing a game in which a moving body controlled by a player moves on a course in a game space; and a time period from a game start to a game end which is not extended in the course of the course. Means for performing a process for terminating the game after the game time has elapsed.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記ゲーム時間は、 初心者及び中級者レベルのプレーヤが、移動体をスター
トさせてからゴールインするまでに必要とする時間の範
囲内に設定されたことを特徴とするゲームシステム。
4. The game time according to any one of claims 1 to 3, wherein the game time is set within a time range required for a beginner and an intermediate player to start the moving body and finish the goal. A game system characterized in that:
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記操作手段の操作は、 初心者又は中級者レベルのプレーヤにとって高い難易度
に設定されたことを特徴とするゲームシステム。
5. The game system according to claim 1, wherein the operation of the operation means is set to a high level of difficulty for a beginner or intermediate player.
【請求項6】 プレーヤの操縦する移動体がコースを移
動するゲームを行うための演算処理を行うための情報
と、 ゲームスタートからゲーム終了までのゲーム時間を、コ
ース途中で延長されることの無い時間として設定し、ゲ
ーム時間経過後にゲームを終了するための処理を行うた
めの情報と、 を含むことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な情
報記憶媒体。
6. The information for performing arithmetic processing for performing a game in which a moving body controlled by a player moves on a course and the game time from the game start to the game end are not extended in the course of the course. A computer-readable information storage medium, comprising: information set for a time period and a process for ending the game after the game time has elapsed.
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