JP2000135346A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2000135346A
JP2000135346A JP11360097A JP36009799A JP2000135346A JP 2000135346 A JP2000135346 A JP 2000135346A JP 11360097 A JP11360097 A JP 11360097A JP 36009799 A JP36009799 A JP 36009799A JP 2000135346 A JP2000135346 A JP 2000135346A
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JP
Japan
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symbol
process proceeds
special symbol
determined whether
display device
Prior art date
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JP11360097A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenkichi Nakajima
健吉 中島
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the balance of profits between a player and a game arcade by composing a starting device by a normal electromotive part and by shortening the changing time at a normal pattern display when the combination of the displayed patterns at a special pattern display becomes the prescribed figure. SOLUTION: An electromotive tulip mouth 7 with a display composed of a normal electromotive part 5 and a normal pattern display 6 as in one body and a mouth unit 9 for big winning prize provided with a variable winning prize device 8 are arranged. When a ball is hit in a starting gate 11, the normal electromotive part 5 operates as a starting device and the situation can be advantageous for a player. Also, the changing display at the special pattern display 3 is started. Moreover, when the special pattern display 3 displays a prescribed pattern, e.g. 777, the pattern changing time at the normal pattern display 6 is shortened. The changing time at the special pattern display 3 is also shortened. Thus, the probability can be improved and a greater interest can be got.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、特別図柄表示装
置が表示する図柄の組み合せ態様に基づいて変動入賞装
置が遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な第2状
態に変換するパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko machine in which a variable winning device converts a first state disadvantageous to a player into a second state advantageous to a player based on a combination of symbols displayed by a special symbol display device. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技者が発射した打球が流下する遊技部
内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置
と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条
件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置の図柄
の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に
不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能
な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第2状態を維持す
るための条件を創出する継続手段とを少なくとも配設
し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機
は、従来から種々提案されている。
2. Description of the Related Art A special symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a gaming section where a hit ball fired by a player flows down, and a start for creating conditions for starting variable display of the special symbol display device Means and a variable winning device which can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player by establishment of specific conditions based on a combination of symbols of the special symbol display device; Various pachinko machines having at least a continuation unit for creating a condition for maintaining the second state of the device and having a control unit for controlling each of the above devices have been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種のパチンコ機は、デザイン上の差異は有るものの
基本的には皆似たような構成であって遊技者に飽きられ
ているのが現状である。例えば、特別図柄表示装置にお
ける特定状態が成立する確率、すなわち「大当り」が発
生する確率は、ゲーム中一定に保たれて変化することは
ない。従って、「大当り」が連続して発生することは極
めて希であり、遊技者にしてみれば、短時間に多大な利
益を獲得するチャンス或は期待感が少ない。そこで、
「大当り」が発生する確率を高めることが考えられる
が、単に確率を変更したのでは、遊技者と遊技店との利
益バランスを図ることができない。
However, the conventional pachinko machines of this type are basically similar in structure, although there are differences in design, and are currently tired of players. It is. For example, the probability of a specific state being established in the special symbol display device, that is, the probability of a “big hit” occurring is kept constant during the game and does not change. Therefore, it is extremely rare that “big hits” occur continuously, and the player has little chance or expectation to obtain a great profit in a short time. Therefore,
Although it is conceivable to increase the probability that a “big hit” will occur, simply changing the probability will not allow the profit balance between the player and the gaming store to be achieved.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、遊技者が発射した打球が流下する遊技
部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置
と、特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件
を創出する始動手段と、特別図柄表示装置が可変表示を
停止したときの図柄態様により遊技者に不利な第1状態
と遊技者に有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
と、複数の図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置の可変表示を開始する表示開始手段
とを配設し、上記始動手段を、普通図柄表示装置が可変
表示を停止したときに表示する表示図柄に基づいて遊技
者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換
可能な唯一の普通電動役物により構成し、特別図柄表示
装置が表示する図柄の組み合せ態様が特定の態様となっ
たことに基づき、普通図柄表示装置の変動時間を短縮す
るようにしたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above, and has a special symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a game section where a hit ball shot by a player flows down, and a special symbol display device. A first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player due to the starting means for creating a condition for starting the variable display of the symbol display device and the symbol mode when the special symbol display device stops the variable display. A variable winning device that can be converted to a state, a normal symbol display device that can variably display a plurality of symbols,
Display start means for starting variable display of the ordinary symbol display device, and the starting means is provided with a second symbol which is disadvantageous to the player based on a display symbol displayed when the ordinary symbol display device stops variable display. It is composed of only one ordinary electric accessory that can be converted into the 1 state and the 2nd state that is advantageous to the player, and based on the specific combination of the symbols displayed by the special symbol display device, the ordinary symbol The variation time of the display device is reduced.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明を図面の実施例につ
いて説明すると、図1は遊技盤1を含むパチンコ機2の
正面図であって、遊技盤1に形成した遊技部のほぼ中央
に、特別図柄表示装置3を構成する中央役物4と、普通
電動役物5及び普通図柄表示装置6を一体に構成した表
示器付電動チューリップ7と、大入賞口である変動入賞
装置8を設けた大入賞口ユニット9をそれぞれ配設し、
最下位置にはアウト口10が開設してあり、中央役物4
の側方には普通図柄表示装置6の可変表示を開始するた
めの表示開始手段として、打球の通過或は入球を検出す
る普通始動スイッチを有する始動口ゲート11が配設し
てある。なお、遊技部の適宜位置に各種の表示灯L…、
風車12等を配設し、パチンコ機2の上縁部には外部表
示灯13が設けてある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 including a game board 1, which is located substantially at the center of a game section formed on the game board 1. FIG. A special accessory display device 3, a central accessory 4, an ordinary electric accessory 5, and an electric tulip 7 with an indicator integrally formed with an ordinary symbol display device 6, and a variable winning device 8 serving as a special winning opening. Large winning a prize mouth unit 9 is arranged, respectively,
Out mouth 10 is opened at the lowest position,
A start port gate 11 having a normal start switch for detecting passage of a hit ball or entering a ball is provided as a display start means for starting variable display of the normal symbol display device 6 on the side of. It should be noted that various indicator lights L...
A windmill 12 and the like are provided, and an external indicator 13 is provided at the upper edge of the pachinko machine 2.

【0006】中央役物4は、取付基板4aの上方部分に
鎧部4bを前面側に突出状に設けると共に天入賞口4c
を設け、上記鎧部4bの下方には、特別図柄表示装置3
が設けてある。この特別図柄表示装置3は、例えば、発
光ダイオードや液晶等からなる図柄表示器具を横三連に
配置してある。
The central accessory 4 has an armor portion 4b protruding from the front side on the upper portion of the mounting board 4a and a natural prize opening 4c.
The special symbol display device 3 is provided below the armor portion 4b.
Is provided. In this special symbol display device 3, for example, symbol display devices composed of a light emitting diode, a liquid crystal and the like are arranged in a horizontal triple.

【0007】また、大入賞口ユニット9は、ベース板9
aに横長な開口部9bを開設すると共に、この開口部9
bを開閉可能に覆うゲート板9cを軸着し、駆動源とし
て大入賞口ソレノイド(図示せず)を設けて構成した変
動入賞装置8を有し、この変動入賞装置8の下方には、
前飾り部9dを設けて大入賞口入賞個数表示灯14を設
けてある。上記開口部9bの中央には特定領域を形成
し、この特定領域に流入する球を検出する継続スイッチ
15を設ける。この継続スイッチ15は、後述する遊技
者に有利な第2状態を維持するための条件を創出する継
続手段を構成する。なお、図示していないがこの大入賞
口ユニット9には、開口部9bに流入する球を全て検出
可能なように開口部9bの下流側に10カウントスイッ
チが設けてある。
The large winning opening unit 9 includes a base plate 9
a, a horizontally long opening 9b is opened, and this opening 9b is opened.
A variable winning device 8 is provided with a gate plate 9c which covers the opening b so that it can be opened and closed, and a large winning opening solenoid (not shown) is provided as a driving source.
The front decoration part 9d is provided, and a winning port winning number display lamp 14 is provided. A specific area is formed at the center of the opening 9b, and a continuation switch 15 for detecting a ball flowing into the specific area is provided. The continuation switch 15 constitutes continuation means for creating a condition for maintaining a second state advantageous to a player described later. Although not shown, the special winning opening unit 9 is provided with a 10-count switch on the downstream side of the opening 9b so that all the balls flowing into the opening 9b can be detected.

【0008】上記変動入賞装置8は、通常の状態におい
てはゲート板9cが起立状態にあり、遊技部を流下する
打球が開口部9bへ流入できない遊技者に不利な第1状
態にあるが、後述する特定条件が成立すると、大入賞口
ソレノイドの駆動によりゲート板9cが前方に傾動し
て、開口部9bを開放すると共に遊技部を流下する球を
開口部9bへ入賞球として取り込む、遊技者に有利な第
2状態に変換する。なお、以後、このような変動入賞装
置8を単に大入賞口と称する。
In the variable winning device 8, the gate plate 9c is in an upright state in a normal state, and is in a first state disadvantageous to a player who cannot hit a ball falling down the game section into the opening 9b. When the specific conditions are satisfied, the gate plate 9c is tilted forward by the driving of the special winning opening solenoid to open the opening 9b and take in a ball flowing down the game section into the opening 9b as a winning ball. Transform into an advantageous second state. Hereinafter, such a variable winning device 8 is simply referred to as a special winning opening.

【0009】図2ないし図4は、普通電動役物5及び普
通図柄表示装置6を構成する表示器付の電動チューリッ
プ7を示す。この表示器付電動チューリップ7の概略
は、遊技盤1に取り付けるための取付ベース20、諸部
品を取り付けるためのハウジング21、開閉自在な羽根
部材22を軸着した前飾り23、羽根部材22の駆動源
である普通電動ソレノイド24、普通図柄表示具を構成
する例えば7セグメント発光ダイオードからなる所謂デ
ジタル表示器6aなどからなる。
FIG. 2 to FIG. 4 show an electric tulip 7 with a display which constitutes the ordinary electric accessory 5 and the ordinary symbol display device 6. The outline of the electric tulip 7 with a display is as follows: a mounting base 20 for mounting on the game board 1, a housing 21 for mounting various parts, a front decoration 23 on which a freely openable and closable blade member 22 is mounted, and driving of the blade member 22. It comprises a normal electric solenoid 24 as a source, a so-called digital display 6a composed of, for example, a 7-segment light-emitting diode which constitutes a normal symbol display.

【0010】取付ベース20は、プラスチックで一体成
型した部材であって、後述するハウジング21の前端部
に係合可能であり、遊技盤1の表面に密接可能な平板部
20aと、該平板部20aから後方へ延出する枠状部2
0bとからなる。上記平板部20aには、ハウジング2
1の前端部が嵌合する開口20cが設けてあり、枠状部
20bは開口20cの側縁から後述する駆動機構を保護
するように対向状に延設してある。なお、この開口20
cの下方部分の縁部には後述するハウジング21のフラ
ンジ部21aが係止するストッパ20dが設けてある。
また、上記枠状部20bには配線を通すための切欠溝2
0eが設けてある。
The mounting base 20 is a member integrally formed of plastic and can be engaged with a front end portion of a housing 21 described later, and a flat plate portion 20a which can be in close contact with the surface of the game board 1, and a flat plate portion 20a. Frame 2 extending rearward from
0b. The flat plate portion 20a includes a housing 2
An opening 20c into which the front end portion 1 is fitted is provided, and the frame-shaped portion 20b is provided to extend from the side edge of the opening 20c in a facing manner so as to protect a driving mechanism described later. The opening 20
A stopper 20d is provided at the edge of the lower portion of c to lock a flange 21a of the housing 21 described later.
A notch groove 2 for passing wiring is formed in the frame-shaped portion 20b.
0e is provided.

【0011】ハウジング21は、プラスチックで一体成
型した部材であって、後方が開放するソレノイド取付部
21b、前端側が開放すると共に後向きに下り傾斜した
球受底21cを有する球通路部21dと、検出スイッチ
25を止着可能な溝状受片21eを有する検出器取付部
21fとが、三層構造に形成してある。なお、21gは
検出スイッチ25の前端が当接するストッパである。そ
して、組立時には上記球受底21cの下縁に検出スイッ
チ25の検出口25aが臨む。また、組立時には、この
ハウジング21の後端面にコネクタ基板26を取り付
け、このコネクタ基板26に設けた球受け兼検出器押え
27で球通路部21dの後方部分を塞ぐと共に、検出器
取付部21fに挿入した検出スイッチ25を止着する。
なお、上記コネクタ基板26は、諸部材から延びるリー
ド線を中継して接続するコネクタ28…を配置したもの
であり、後面側からビスによりハウジング21に固定す
る。また、上記球受け兼検出器押え27は、コネクタ基
板26に対して位置決めピン27aにより位置決めされ
ている。
The housing 21 is a member integrally formed of plastic, and includes a solenoid mounting portion 21b having a rear opening, a ball passage portion 21d having a ball receiving bottom 21c having a front end opening and downwardly inclined downward, and a detection switch. The detector mounting portion 21f having the groove-shaped receiving piece 21e to which the fixing member 25 can be fixed is formed in a three-layer structure. 21g is a stopper with which the front end of the detection switch 25 contacts. At the time of assembly, the detection port 25a of the detection switch 25 faces the lower edge of the ball receiving bottom 21c. At the time of assembling, a connector board 26 is attached to the rear end face of the housing 21, and a rear portion of the ball passage portion 21d is closed by a ball receiving / detector presser 27 provided on the connector board 26, and the detector mounting portion 21f is also attached. The inserted detection switch 25 is stopped.
The connector board 26 is provided with connectors 28... For relaying and connecting lead wires extending from various members, and is fixed to the housing 21 with screws from the rear side. Further, the ball receiver / detector presser 27 is positioned with respect to the connector board 26 by positioning pins 27a.

【0012】前飾り23は、透光性を有するプラスチッ
クで一体成型した部材であって、前面板23aの裏面側
に羽根部材22の支軸29をインサート成型すると共
に、側縁及び下縁から後向きの囲繞片23bを延設して
表示器収納部23cが形成してある。また、この囲繞片
23bの下縁には、先端に係止爪23dを形成した弾性
変形可能な係止腕23eが延設してある。更に、前面板
23aの裏面側には組立時に上記したハウジング21の
球通路部21dへ球を誘導する球ガイド23fが一体成
型してある。
The front decoration 23 is a member integrally molded of a translucent plastic. The support shaft 29 of the blade member 22 is insert-molded on the back surface of the front plate 23a, and the front decoration 23 faces rearward from the side edge and the lower edge. Is extended to form a display accommodating portion 23c. An elastically deformable locking arm 23e having a locking claw 23d formed at the tip extends from the lower edge of the surrounding piece 23b. Further, a ball guide 23f for guiding a ball to the ball passage portion 21d of the housing 21 at the time of assembly is integrally formed on the back side of the front plate 23a.

【0013】上記表示器収納部23cに取り付ける図柄
表示器6aは、例えば所謂デジタル表示器であって、こ
の実施例では二桁の図柄を表示可能なように表示基板に
2個並設し、この表示基板6bを囲繞片23bに設けた
取付ボス23gのビス孔に締着するビスで固定してあ
る。
The symbol display 6a attached to the display housing 23c is, for example, a so-called digital display. In this embodiment, two symbols are arranged on the display substrate so that a two-digit symbol can be displayed. The display substrate 6b is fixed to a screw hole of a mounting boss 23g provided on the surrounding piece 23b with a screw tightened.

【0014】また、上記した支軸29には羽根部材22
を回動自在に軸着する。この羽根部材22には軸孔22
aを開設すると共に、後向きに作動ピン22bが植設し
てある。そこで、この羽根部材22を前飾り23に回動
自在に軸着するには、羽根部材22の軸孔22aに支軸
29を挿通すると共に、羽根部材22から突出する支軸
29の先端を、ハウジング21の前端部に設けた支持孔
に挿通する。そして、前飾り23の係止腕23eをハウ
ジング21の検出器取付部21fの下縁に設けた係止桟
21hに係止させ、ハウジング21のフランジ部21a
に後方から通したビスを前飾り23の囲繞片23bの取
付孔23hにねじ込む。この状態では、羽根部材22の
作動ピン22bがハウジング21のフランジ部21aの
側縁に切欠状に開設したストッパ部30内に位置する。
なお、羽根部材22の閉止位置が作動ピン22bとスト
ッパ部30の上縁との当接により規制され、開放位置が
羽根部材22の下縁と囲繞片23bの上縁のストッパ片
23iとの当接により規制されて、羽根部材22の回動
範囲が規制されている。
The above-mentioned support shaft 29 has a blade member 22 attached thereto.
Is rotatably mounted on the shaft. The blade member 22 has a shaft hole 22.
a is opened, and an operating pin 22b is implanted rearward. In order to pivotally attach the blade member 22 to the front decoration 23, the support shaft 29 is inserted into the shaft hole 22 a of the blade member 22, and the tip of the support shaft 29 protruding from the blade member 22 is It is inserted into a support hole provided at the front end of the housing 21. Then, the locking arm 23e of the front decoration 23 is locked to a locking bar 21h provided on the lower edge of the detector mounting portion 21f of the housing 21, and the flange portion 21a of the housing 21 is formed.
Is screwed into the mounting hole 23h of the surrounding piece 23b of the front decoration 23. In this state, the operating pin 22b of the blade member 22 is located in the stopper portion 30 formed in a notch on the side edge of the flange portion 21a of the housing 21.
The closed position of the blade member 22 is regulated by the contact between the operating pin 22b and the upper edge of the stopper 30, and the open position is the contact between the lower edge of the blade member 22 and the stopper piece 23i of the upper edge of the surrounding piece 23b. The rotation range of the blade member 22 is regulated by the contact.

【0015】ハウジング21のソレノイド取付部21b
には、羽根部材22の駆動源として普通電動ソレノイド
24を装着し、普通電動ソレノイド24と羽根部材22
とを駆動機構により連絡する。普通電動ソレノイド24
は、戻りスプリング24aの付勢によりプランジャ24
bが後向きに突出するように、ソレノイド取付部21b
にハウジング21の後方から挿入し、ハウジング21の
側面から止着するビスで固定する。
The solenoid mounting portion 21b of the housing 21
, A normal electric solenoid 24 is mounted as a drive source of the blade member 22, and the normal electric solenoid 24 and the blade member 22
Are communicated by the drive mechanism. Ordinary electric solenoid 24
The plunger 24 is driven by the return spring 24a.
b so as to protrude backward.
Into the housing 21 from behind, and fixed with screws screwed from the side of the housing 21.

【0016】プランジャ24bの先端には、駆動機構の
一部を構成するように可動板31を取り付け、ハウジン
グ21の側面に軸着したクランクレバー32に連絡す
る。上記可動板31は側端部に縦方向の案内溝31aを
有し、この案内溝31aに後述するクランクレバー32
の連絡ピン32aを遊嵌する。なお、プランジャ24b
の先端はD軸に形成され、可動板31の取付孔31bも
この先端形状に対応するようにD形に形成してある。
A movable plate 31 is attached to a tip of the plunger 24b so as to form a part of a drive mechanism, and is connected to a crank lever 32 which is pivotally mounted on a side surface of the housing 21. The movable plate 31 has a vertical guide groove 31a at a side end thereof, and a crank lever 32 to be described later is formed in the guide groove 31a.
Of the contact pin 32a is loosely fitted. The plunger 24b
Is formed on the D axis, and the mounting hole 31b of the movable plate 31 is also formed in a D shape so as to correspond to the shape of the front end.

【0017】クランクレバー32は、ほぼ直角に曲折し
て短杆部32bと長杆部32cとを有するほぼL字状の
部材であって、ハウジング21の球通路部21dの後端
部分を水平方向に貫通するように設けた支持軸33に、
曲折部で揺動自在に軸着してある。そして、短杆部32
bの先端には上記した連絡ピン32aが形成してあり、
長杆部32cの先端にはほぼコ字状に開口して前端が開
放する挿入溝32dが形成してある。なお、この挿入溝
32dはクランクレバー32の厚さより若干幅広に形成
した上下の顎部からなり、下顎部32eは上顎部32f
よりも若干長い。また、クランクレバー32の内側に
は、ガイド凸部32gを設け、ハウジング21の側面と
の接触抵抗が少なくなるようになっている。
The crank lever 32 is a substantially L-shaped member having a short rod portion 32b and a long rod portion 32c which are bent substantially at a right angle, and the rear end portion of the ball passage portion 21d of the housing 21 is horizontally extended. The support shaft 33 provided so as to penetrate the
It is pivotally mounted at the bent part. And the short rod portion 32
The contact pin 32a described above is formed at the tip of b.
At the tip of the long rod portion 32c, there is formed an insertion groove 32d which is opened in a substantially U-shape and whose front end is opened. The insertion groove 32d is composed of upper and lower jaws formed to be slightly wider than the thickness of the crank lever 32, and the lower jaw 32e is formed as an upper jaw 32f.
Slightly longer than. A guide projection 32g is provided inside the crank lever 32 so that contact resistance with the side surface of the housing 21 is reduced.

【0018】次に、上記のような各部材からなる表示器
付電動チューリップ7の組立方法を簡単に説明する。例
えば、先ずハウジング21に普通電動ソレノイド24を
取り付け、駆動機構を構成する可動板31をプランジャ
24bの先端に固定すると共にクランクレバー32を軸
着する。また、図柄表示器6aを取り付けた前飾り23
に羽根部材22を軸着すると共に、羽根部材22の作動
ピン22bをクランクレバー32の挿入溝32dに遊嵌
した状態で、ハウジング21と前飾り23とをビスで固
定する。なお、このとき、前飾り23に設けた係止腕2
3eの係止爪23dがハウジング21の下縁に設けた係
止桟21hに係止する。
Next, a brief description will be given of a method of assembling the electric tulip 7 with a display, comprising the above-described members. For example, first, the ordinary electric solenoid 24 is attached to the housing 21, the movable plate 31 constituting the drive mechanism is fixed to the tip of the plunger 24b, and the crank lever 32 is pivotally mounted. Also, the front decoration 23 to which the symbol display 6a is attached.
The housing 21 and the front decoration 23 are fixed with screws in a state where the blade member 22 is mounted on the shaft and the operating pin 22b of the blade member 22 is loosely fitted in the insertion groove 32d of the crank lever 32. At this time, the locking arm 2 provided on the front decoration 23
The locking claw 3d of 3e is locked to a locking bar 21h provided on the lower edge of the housing 21.

【0019】また、特別図柄表示装置3の始動手段を構
成する検出スイッチ25(特別始動スイッチ)を検出器
取付部21fに挿入し、コネクタ基板26をハウジング
21の後端面に取り付けて、検出スイッチ25を押え込
む。そして、取付ベース20の開口20cに各部材を組
み付けたハウジング21を通して、開口20cの上縁を
ハウジング21の前端部上縁に設けた係合段部21iに
係合させると共に、開口20cの下縁に、前飾り23に
設けた係止腕23eの係止爪23dをフランジ部21a
の係止桟21hと重合状に係止させて、取付ベース20
をハウジング21に対して止着する。なお、図示してい
ないが、図柄表示器6aや検出スイッチ25の端子25
bにハンダ付したリード線は、ハウジング21に設けた
配線溝21jや開口部分に適宜通してあり、先端にはコ
ネクタが設けてある。
Further, the detection switch 25 (special start switch) constituting the starting means of the special symbol display device 3 is inserted into the detector mounting portion 21f, and the connector board 26 is mounted on the rear end surface of the housing 21. Hold down. Then, the upper edge of the opening 20c is engaged with the engaging step 21i provided at the upper edge of the front end portion of the housing 21 through the housing 21 in which the members are assembled to the opening 20c of the mounting base 20, and the lower edge of the opening 20c. The locking claw 23d of the locking arm 23e provided on the front decoration 23 is connected to the flange 21a.
Of the mounting base 20h.
Is fixed to the housing 21. Although not shown, the symbol display 6a and the terminal 25 of the detection switch 25 are not shown.
The lead wire soldered to b is appropriately passed through a wiring groove 21j and an opening provided in the housing 21, and a connector is provided at the tip.

【0020】そして、前飾り23の前面に図柄表示器6
aが表示する図柄が、遊技者から見えるように、窓部を
残して装飾シール等を貼設して、羽根部材22の支軸2
9等の目隠しをするとよい。なお、組立順序は上記した
説明に拘るものではなく、適宜に変更可能である。
The symbol display 6 is provided on the front of the front decoration 23.
A decorative sticker or the like is stuck on the shaft member 2 of the blade member 22 so that the symbol indicated by a can be seen by the player, leaving a window portion.
It is advisable to blindfold the ninth class. The order of assembly is not limited to the above description, and can be changed as appropriate.

【0021】次に、上記のような構成の表示器付電動チ
ューリップ7の動作を簡単に説明すと、駆動源である普
通電動ソレノイド24が消磁した通常の状態では、プラ
ンジャ24bが戻りスプリング24aの付勢により後方
へ突出しているので、屈曲部を軸着したクランクレバー
32が上向きに回動した状態となり、先端の挿入溝32
dに遊嵌した作動ピン22bにより連絡する羽根部材2
2が内向きに回動した状態となり、羽根部材22は閉止
される。一方、普通電動ソレノイド24を励磁すると、
プランジャ24bが吸引されるので、クランクレバー3
2が下向きに回動し、羽根部材22を外向きに回動させ
て打球を受け入れ易い状態に変換する。この状態のとき
に羽根部材22が受け止める打球は、球ガイド23fに
案内されてハウジング21内の球通路部21dに流入
し、球受底21cを転動して検出スイッチ25の検出口
25aに落下し、検出スイッチ25に作用した後、排出
される。なお、図示の実施例においては、普通電動ソレ
ノイド24が消磁した状態では、打球が流入できないよ
うな構造となっているが、例えば羽根部材22の形状を
変えたり、クランクレバー32の回動範囲を変更したり
することにより、消磁状態でも可能性は低いものの打球
の流入が可能なように構成することもできる。
Next, the operation of the electric tulip 7 with a display having the above structure will be briefly described. In a normal state where the ordinary electric solenoid 24 as a driving source is demagnetized, the plunger 24b returns the return spring 24a. Since the crank lever 32 is projected rearward by the urging, the crank lever 32 with the bent portion pivoted upward is turned upward, and the insertion groove 32 at the distal end is rotated.
The blade member 2 connected by the operating pin 22b loosely fitted to d
2 is turned inward, and the blade member 22 is closed. On the other hand, when the ordinary electric solenoid 24 is excited,
Since the plunger 24b is sucked, the crank lever 3
2 is turned downward, and the blade member 22 is turned outward to convert the ball into a state in which the hit ball can be easily received. In this state, the hit ball received by the blade member 22 is guided by the ball guide 23f, flows into the ball passage portion 21d in the housing 21, rolls on the ball receiving bottom 21c, and falls into the detection port 25a of the detection switch 25. Then, it is discharged after acting on the detection switch 25. In the illustrated embodiment, the structure is such that a hit ball cannot flow in a state where the ordinary electric solenoid 24 is demagnetized. For example, the shape of the blade member 22 is changed, or the rotation range of the crank lever 32 is changed. By making a change, it is also possible to configure so that a hit ball can be flowed in a demagnetized state, although the possibility is low.

【0022】一方、図柄表示器6aにおいては、制御装
置が発する表示信号に基づいて適宜に図柄を可視表示す
る。なお、この表示図柄と上記した普通電動ソレノイド
24の駆動を関連付けることも容易である。
On the other hand, in the symbol display 6a, the symbol is appropriately displayed visually based on the display signal generated by the control device. In addition, it is easy to associate the display symbol with the drive of the ordinary electric solenoid 24 described above.

【0023】上記のようにして構成した表示器付電動チ
ューリップ7によれば、普通電動役物5としての電動チ
ューリップと、普通図柄表示装置6としての図柄表示器
6aを、遊技盤1に別個に設ける必要がない。しかも、
始動手段としての検出スイッチ25も内蔵しているの
で、球誘導路を設けて検出スイッチ25を臨ませる必要
もない。従って、遊技盤1のレイアウトを簡潔にするこ
とができ、盤面に植設する障害釘によって自由な球の流
下路を形成することが可能となり、興趣に富んだパチン
コ機2を提供できる。更に、この表示器付電動チューリ
ップ7自身も、組立が容易で且つコンパクトに構成する
ことができる。従って、取り扱いが簡単で、遊技盤1に
対する組付も容易になり、組付時の誤差をなくすことが
できる。
According to the electric tulip 7 with an indicator configured as described above, the electric tulip as the ordinary electric accessory 5 and the symbol display 6a as the ordinary symbol display device 6 are separately provided on the game board 1. No need to provide. Moreover,
Since the detection switch 25 as a starting means is also built in, there is no need to provide a ball guide path and make the detection switch 25 face. Accordingly, the layout of the game board 1 can be simplified, and a free-flowing path of the ball can be formed by the obstacle nails implanted on the board surface, so that the pachinko machine 2 can be provided with great interest. Furthermore, the electric tulip 7 with a display itself can be easily assembled and made compact. Therefore, handling is simple, assembling to the game board 1 is also facilitated, and errors at the time of assembling can be eliminated.

【0024】次に、上記のようなパチンコ機2における
ゲームを説明すると、遊技者が発射した打球が、天入賞
口4cや大入賞口等へ入賞すると、所定数、例えば15
個の賞球を払い出し、普通電動役物5に入賞すると例え
ば7個の賞球を払い出すように設定してある。
Next, a description will be given of a game in the pachinko machine 2 as described above. When a hit ball fired by a player wins a natural winning prize opening 4c or a large winning prize opening, a predetermined number, for example, 15
It is set up so that, when a prize ball is paid out and a normal electric accessory 5 is won, for example, seven prize balls are paid out.

【0025】打球が始動口ゲート11を通過して普通始
動スイッチがオンすると、普通図柄表示装置6が図柄の
変動表示を開始する。この普通図柄表示装置6の図柄は
左右とも10種類ある。そして、後述する変動時間短縮
フラグがセットされていない場合は約30秒以上、セッ
トされている場合は、約1.3秒以上が経過すると、普
通図柄表示装置6は普通図柄左、普通図柄右の順に変動
表示を停止する。この結果、停止した図柄の組み合せ態
様が「77」のように、所謂「ゾロ目」となったとき
は、始動手段を構成する普通電動役物5が約5秒間遊技
者に有利な第2状態に変換する。すなわち、普通電動役
物5の普通電動ソレノイド24を5秒間励磁して、羽根
部材22を開放するのである。従って、この状態のとき
に普通電動役物5である表示器付電動チューリップ7に
流入する球は入賞球となる。なお、普通図柄表示装置6
の図柄変動や組み合せ態様の詳細は後述する。
When the hit ball passes through the starting port gate 11 and the normal start switch is turned on, the normal symbol display device 6 starts to display the variation of the symbol. The normal symbol display device 6 has ten types of symbols on both the left and right sides. When the variation time reduction flag described later is not set, about 30 seconds or more, and when it is set, about 1.3 seconds or more, the ordinary symbol display device 6 displays the ordinary symbol left and the ordinary symbol right. Stop the fluctuation display in the order of. As a result, when the combination of the stopped symbols becomes a so-called "double-eye" like "77", the ordinary electric accessory 5 constituting the starting means is in the second state advantageous to the player for about 5 seconds. Convert to That is, the ordinary electric solenoid 24 of the ordinary electric accessory 5 is excited for 5 seconds to open the blade member 22. Therefore, in this state, the ball flowing into the electric tulip 7 with a display, which is the ordinary electric accessory 5, is a winning ball. The ordinary symbol display device 6
The details of the pattern variation and the combination mode will be described later.

【0026】そして、始動手段を構成している上記普通
電動役物5へ入球して特別始動スイッチである表示器付
電動チューリップ7の検出スイッチ25がオンすると、
特別図柄表示装置3が図柄の変動表示を開始する。特別
図柄表示装置3の図柄は左中右とも、「0〜9」の数字
及びアルファベットの「ACHLPU」の16種類あ
る。そして、後述する変動時間短縮フラグがセットされ
ていない場合は約8秒、セットされている場合は約1.
3秒以上経過すると、特別図柄表示装置3は特別図柄
左、特別図柄右、特別図柄中の順に変動表示を停止す
る。この結果、停止した図柄の組み合せ態様が所定の態
様のときは、変動入賞装置8(大入賞口)が29.5秒
間遊技者に有利な第2状態に変換する。すなわち、大入
賞口ソレノイドを29.5秒間励磁してゲート板9cを
回動させて開口部9bに球を取り込むのである。そし
て、取り込んだ球が特定領域を通過して継続スイッチ1
5がオンすると、初回の開放を含めて最大16回迄、開
口部9bの開放を繰り返す。なお、大入賞口の開放は、
10カウントスイッチが10個の球を検出すると29.
5秒経過以前であっても開放を停止する。
Then, when the ball enters the ordinary electric accessory 5 constituting the starting means and the detection switch 25 of the electric tulip 7 with a display, which is a special start switch, is turned on,
The special symbol display device 3 starts the variable display of the symbol. There are 16 types of symbols on the special symbol display device 3, both from left to right, from numbers “0 to 9” and the alphabet “ACHLPU”. Then, when a fluctuation time reduction flag described later is not set, about 8 seconds, and when it is set, about 1.
After 3 seconds or more, the special symbol display device 3 stops the variable display in the order of the special symbol left, the special symbol right, and the special symbol. As a result, when the combination of the stopped symbols is the predetermined mode, the variable winning device 8 (large winning opening) changes to the second state advantageous to the player for 29.5 seconds. That is, the large winning opening solenoid is excited for 29.5 seconds, and the gate plate 9c is rotated to take the ball into the opening 9b. Then, the captured ball passes through the specific area and continues switch 1
When the switch 5 is turned on, the opening of the opening 9b is repeated up to 16 times including the first opening. In addition, opening of the big winning opening,
29. When the 10 count switch detects 10 balls.
The release is stopped even before the lapse of 5 seconds.

【0027】上記特別始動口である普通電動役物5への
入球は最大4個まで記憶可能であって、この記憶は例え
ば中央役物4に設ける特別始動記憶表示灯により可視表
示され、記憶がある場合には、図柄の変動表示が停止し
た後、又は大入賞口の開放動作が終了した後、再び変動
表示を開始する。
Up to four balls can be stored in the ordinary motor-operated accessory 5 serving as the above-mentioned special starting port. If there is, the variable display is started again after the variable display of the symbol is stopped or after the opening operation of the special winning opening is completed.

【0028】上記のようなゲームを制御する制御手段
は、図5のブロック図に示すように、MPUを中心とす
る電気的制御装置であって、MPUは入出力インターフ
ェースと共に図6のブロック図に示すような系統の処理
を行う。
As shown in the block diagram of FIG. 5, the control means for controlling the game as described above is an electric control device centered on the MPU. The MPU is provided with an input / output interface in the block diagram of FIG. The following system processing is performed.

【0029】次に、制御手段の処理を図7ないし図17
のフローチャートを参照して詳述する。なお、図7ない
し図17に示す処理はMPUに4m秒毎に入力される割
込信号により起動される割込処理で、この割込処理は起
動から終了までの時間が4m秒を越えないようにしてあ
る。
Next, the processing of the control means will be described with reference to FIGS.
This will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. The processing shown in FIGS. 7 to 17 is interrupt processing started by an interrupt signal input to the MPU every 4 msec. This interrupt processing is performed so that the time from start to end does not exceed 4 msec. It is.

【0030】図7ないし図17において、ステップ(以
下Sと略す)1において電源がオンされたか否かを判定
し、この場合は電源が投入されたので、S2へ進み、R
AMの内容がクリアされ、その後、S89において乱数
発生処理を、割込信号が入力されるまで繰り返す。割込
信号が入力されるとS1において今回は既に電源はオン
されているのでS3へ進み、スイッチの状態がチェック
される。そして、各スイッチに短絡や断線が発生してい
ることが検出されると、エラーフラグがセットされる。
次のS4では前述のS3や後述のS69においてエラー
フラグがセットされているか否かを判定し、エラーフラ
グがセットされている場合には、S5へ進み、エラー処
理が実行された後、S21へ進む。一方、エラーフラグ
がセットされていない場合はS6へ進み、特別始動入賞
及び普通始動入賞の検出と特別始動入賞の記憶処理が実
行される。
7 to 17, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, it is determined whether or not the power is turned on. In this case, since the power is turned on, the process proceeds to S2, where R
After the content of AM is cleared, the random number generation process is repeated in S89 until an interrupt signal is input. When the interrupt signal is input, the power is already turned on this time in S1, so the process proceeds to S3, and the state of the switch is checked. Then, when it is detected that a short circuit or disconnection has occurred in each switch, an error flag is set.
In the next S4, it is determined whether or not the error flag is set in the above-described S3 and S69 described later. If the error flag is set, the process proceeds to S5, and after the error processing is performed, the process proceeds to S21. move on. On the other hand, if the error flag is not set, the process proceeds to S6, where the special start winning and the normal start winning are detected, and the special start winning storing process is executed.

【0031】上記S6について詳述すると、図11に示
すように、まず、S6−1において特別始動スイッチが
オンされたか否かを判定し、オンされた場合は、S6−
2へ進んで、始動記憶に「1」を加算した後、S6−3
で始動入賞フラグをセットする。オンされていない場合
は、S6−4へ進む。次のS6−4では、普通始動スイ
ッチがオンされたか否かを判定し、オンされていない場
合はS6−13へ進む。一方、オンされている場合に
は、S6−5へ進み、「普通図柄回転モード」、「普通
図柄停止モード」、「普通役モード」の何れかがセット
されているか否かを判定し、何れかがセットされている
場合には、S6−13へ進む。これにより、普通図柄が
回転を開始してから(普通図柄回転モード)、普通図柄
が停止して役判定が終了するまで(普通図柄停止モー
ド)、但し、当りとなった場合、普通電動役物5の開放
が終了するまで(普通役モード)、普通始動スイッチの
検出は無効化され、普通図柄は回転を開始しないように
なっている。
More specifically, as shown in FIG. 11, first, at S6-1, it is determined whether or not the special start switch is turned on.
Proceeding to S2-3, after adding "1" to the starting memory,
To set the start winning flag. If the switch has not been turned on, the process proceeds to S6-4. In the next S6-4, it is determined whether or not the ordinary start switch is turned on. If not, the process proceeds to S6-13. On the other hand, if it is turned on, the process proceeds to S6-5, and it is determined whether any of the "normal symbol rotation mode", the "normal symbol stop mode", and the "normal symbol mode" is set. If is set, the process proceeds to S6-13. Thus, after the ordinary symbol starts rotating (ordinary symbol rotation mode), the ordinary symbol stops and the combination determination ends (ordinary symbol stop mode). Until the release of 5 is completed (normal combination mode), the detection of the normal start switch is invalidated, and the normal symbol does not start rotating.

【0032】一方、上記した何れのモードもセットされ
ていない場合は、S6−6へ進み、変動時間短縮フラグ
がセットされているか否かを判定し、変動時間短縮フラ
グがセットされていない場合は、S6−7において普通
図柄自動停止タイマに30秒がセットされる。一方、変
動時間短縮フラグがセットされている場合は、S6−8
に進んで普通図柄自動停止タイマに1.3秒がセットさ
れる。そして、次のS6−9で普通図柄回転モードをセ
ットし、S6−10では普通図柄停止フラグをクリアす
る。その後、S6−11へ進み、S89で作成されセッ
トされている普通図柄当り決定用乱数の乱数値を格納す
る。そして、S6−12において、格納した普通図柄当
り決定用乱数値に対応した普通図柄左右の停止位置をセ
ットする。
On the other hand, if none of the above-mentioned modes has been set, the process proceeds to S6-6, where it is determined whether or not the fluctuation time reduction flag has been set. In S6-7, 30 seconds is set to the normal symbol automatic stop timer. On the other hand, when the fluctuation time reduction flag is set, S6-8
The normal symbol automatic stop timer is set to 1.3 seconds. Then, in the next S6-9, the ordinary symbol rotation mode is set, and in S6-10, the ordinary symbol stop flag is cleared. Thereafter, the process proceeds to S6-11, where the random number value for the normal symbol determination per symbol which is created and set in S89 is stored. Then, in S6-12, the left and right stop positions of the normal symbol corresponding to the stored random number value for normal symbol determination are set.

【0033】次のS6−13で始動記憶が「0」か否か
を判定し、「0」の場合は元の処理へ戻る。一方、始動
記憶が「0」でない場合は、S6−14へ進み、始動記
憶が「6」以上か否かを判定する。「6」以上ではない
場合は、S6−20へ進み、始動モードをセットして元
の処理へ戻る。一方、始動記憶が「6」の場合は、S6
−15へ進み、S6−3において始動入賞フラグが既に
セットされているか否かを判定し、セットされている場
合はS6−18へ進む。一方、セットされていない場合
はS6−16へ進み、特別図柄遊技に関するモードの何
れかがセットされているか否かを判定し、何れもセット
されていない場合はS6−17へ進んで始動記憶をクリ
アした後、元の処理へ戻る。一方、何れかのモードがセ
ットされている場合には、S6−18へ進み、始動記憶
に「5」をセットし、その後、S6−19において始動
入賞フラグをクリアし、次のS6−20で始動モードを
セットして元の処理へ戻る。
In the next step S6-13, it is determined whether or not the start memory is "0". If the start memory is "0", the process returns to the original processing. On the other hand, if the start memory is not “0”, the process proceeds to S6-14, and it is determined whether the start memory is “6” or more. If it is not "6" or more, the process proceeds to S6-20, sets the start mode, and returns to the original process. On the other hand, if the start memory is “6”,
In S6-3, it is determined whether or not the start winning flag has been set, and if it has been set, the process proceeds to S6-18. On the other hand, if it is not set, the process proceeds to S6-16, it is determined whether or not any of the modes relating to the special symbol game is set. If neither is set, the process proceeds to S6-17 to store the starting memory. After clearing, return to the original processing. On the other hand, if any mode is set, the process proceeds to S6-18, where "5" is set in the start memory, and thereafter, the start winning flag is cleared in S6-19, and in the next S6-20. Set the start mode and return to the original processing.

【0034】S7では、特別図柄回転モードがセットさ
れているか否かを判定し、セットされていない場合はS
15へ進む。一方、セットされている場合には、S8へ
進み、特別図柄停止タイマ(後述のS43のモードでセ
ットされる)を減算処理し、次のS9においてその特別
図柄減算タイマが「0」になった(タイムアップした)
か否かを判定し、「0」になっていなければS15へ進
む。一方、「0」になっている場合には、S10へ進ん
で特別図柄停止モードをセットし、次のS11で特別図
柄回転モードをクリアし、S12において特別図柄左停
止タイマに0.5秒をセットし、S13ではS89で作
成されセットされている特別図柄左乱数を格納し、次の
S14においてその格納した特別図柄左乱数に対応した
特別図柄左の停止する位置(図柄)をセットし、S15
へ進む。
In S7, it is determined whether or not the special symbol rotation mode has been set.
Proceed to 15. On the other hand, if it is set, the process proceeds to S8, in which the special symbol stop timer (set in the mode of S43 described later) is subtracted, and in the next S9, the special symbol subtraction timer becomes "0". (Time up)
It is determined whether or not the value is “0”, and the process proceeds to S15. On the other hand, if it is "0", the process proceeds to S10, the special symbol stop mode is set, the special symbol rotation mode is cleared in the next S11, 0.5 seconds in the special symbol left stop timer in S12. In step S13, the special symbol left random number created and set in step S89 is stored, and in the next step S14, the stop position (symbol) of the special symbol left corresponding to the stored special symbol left random number is set.
Proceed to.

【0035】S15においては、普通図柄回転モードが
セットされているか否かを判定し、セットされていない
場合はS21へ進む。一方、普通図柄回転モードがセッ
トされている場合には、S16へ進み、普通役モード又
は普通図柄停止モードの何れかがセットされているか否
かを判定し、セットされている場合にはS21へ進む。
一方、セットされていない場合は、S17へ進み、前述
のS6−7、S6−8においてセットされている普通図
柄自動停止タイマの減算処理を行う。
In S15, it is determined whether or not the ordinary symbol rotation mode has been set. If not, the flow proceeds to S21. On the other hand, if the ordinary symbol rotation mode is set, the process proceeds to S16, and it is determined whether any of the ordinary combination mode or the ordinary symbol stop mode is set, and if it is set, the process proceeds to S21. move on.
On the other hand, if it is not set, the process proceeds to S17, in which the normal symbol automatic stop timer set in S6-7 and S6-8 is subtracted.

【0036】そして、次のS18では、上記普通図柄自
動停止タイマが「0」になった(タイムアップした)か
否かを判定し、「0」になっていない場合はS21に進
む。一方、「0」になっている場合はS19へ進み、普
通図柄停止モードをセットし、次のS20で普通図柄左
停止タイマに0.5秒をセットする。
Then, in the next S18, it is determined whether or not the normal symbol automatic stop timer has become "0" (time-up). If not, the flow proceeds to S21. On the other hand, if it is "0", the process proceeds to S19, the normal symbol stop mode is set, and in the next S20, the normal symbol left stop timer is set to 0.5 seconds.

【0037】S21では、組み合せ図柄のカウントアッ
プ処理、図柄停止処理、停止図柄判定処理が実行され
る。詳述すると、まず、S21−1において、特別図柄
左オフセットアドレスをロードし、次のS21−2で特
別図柄左更新チェック数に「11」をロードし、S21
−3で特別図柄左停止フラグをロードし、S21−Aへ
進む。
In S21, a combination symbol count-up process, a symbol stop process, and a stop symbol determination process are executed. More specifically, first, in S21-1 the special symbol left offset address is loaded, and in the next S21-2, the special symbol left update check number is loaded with "11".
At -3, a special symbol left stop flag is loaded, and the process proceeds to S21-A.

【0038】S21−Aの処理を詳述すると、まず、S
21−A−1において、S21−2でロードされた特別
図柄左更新チェック数「11」をセットし、次のS21
−A−2において、図柄停止フラグ(特別図柄左停止フ
ラグ)がセットされているか否かを判定し、セットされ
ている場合にはS21−A−7へ進む。一方、図柄停止
フラグ(特別図柄左停止フラグ)がセットされていない
場合は、S21−A−3へ進み、図柄オフセットカウン
タに「1」を加算処理し、次のS21−A−4で、その
図柄オフセットカウンタの値が図柄更新チェック数(こ
の場合は「11」より小さいか否かを判定し、小さい場
合にはS21−A−7へ進む。一方、小さくない場合
(「11」以上)には、S21−A−5へ進んで、図柄
オフセットカウンタをクリア(「0」)して、次のS2
1−A−6で、現在表示している図柄のデータに「1」
を加算処理してからS21−A−7へ進み、S21−A
−7において図柄のデータを更新セットする。
The processing of S21-A will be described in detail.
In 21-A-1, the special symbol left update check number “11” loaded in S21-2 is set, and the next S21
In -A-2, it is determined whether or not a symbol stop flag (special symbol left stop flag) is set. If the flag is set, the process proceeds to S21-A-7. On the other hand, if the symbol stop flag (special symbol left stop flag) has not been set, the process proceeds to S21-A-3, where "1" is added to the symbol offset counter, and the process proceeds to S21-A-4. It is determined whether or not the value of the symbol offset counter is smaller than the symbol update check number (in this case, smaller than "11", and if smaller, the process proceeds to S21-A-7. If not smaller ("11" or more) Proceeds to S21-A-5, clears the symbol offset counter ("0"), and proceeds to the next S2
In 1-A-6, "1" is added to the data of the currently displayed symbol.
, And the process proceeds to S21-A-7, where S21-A
At -7, the symbol data is updated and set.

【0039】次のS21−A−8では普通役モードがセ
ットされているか否かを判定し、普通役モードがセット
されている場合はS21−A−20へ進む。一方、普通
役モードがセットされていない場合は、S21−A−9
へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否か
を判定し、普通図柄停止モードがセットされている場合
はS21−A−10へ進み、セットされていない場合は
S21−A−20へ進む。S21−A−10では、普通
図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判
定し、普通図柄オフセットアドレスがロードされていな
い場合はS21−A−20へ進み、ロードされている場
合はS21−A−11へ進む。この場合には、普通図柄
オフセットアドレスはロードされていないので、S21
−A−20へ進み、S21−A−11以下は後述するも
のとする。
In the next step S21-A-8, it is determined whether or not the ordinary combination mode is set. If the ordinary combination mode is set, the flow advances to step S21-A-20. On the other hand, if the ordinary combination mode is not set, the process goes to S21-A-9.
Then, it is determined whether or not the ordinary symbol stop mode is set. If the ordinary symbol stop mode is set, the process proceeds to S21-A-10, and if not, the process proceeds to S21-A-20. . In S21-A-10, it is determined whether or not the ordinary symbol offset address has been loaded. If the ordinary symbol offset address has not been loaded, the process proceeds to S21-A-20. If the ordinary symbol offset address has been loaded, the process proceeds to S21-A. Proceed to -11. In this case, since the normal symbol offset address has not been loaded, S21
The process proceeds to -A-20, and S21-A-11 and below will be described later.

【0040】S21−A−20では、大役モード、役終
了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、
何れかセットされている場合には、S21−4へ進む。
一方、大役モード、役終了モードの何れもセットされて
いない場合には、S21−A−21へ進み、特別図柄停
止モードがセットされているか否かを判定する。特別図
柄停止モードがセットされていない場合はS21−4へ
進み、セットされている場合はS21−A−22におい
て特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否
かを判定する。そして、特別図柄オフセットアドレスが
ロードされていない場合には、S21−4へ進むが、こ
の場合は、特別図柄左オフセットアドレスがロードされ
ているので、S21−A−23へ進む。S21−A−2
3では、特別図柄左中右停止フラグがセットされている
か否かを判定し、セットされている場合はS21−A−
24へ進み、セットされていない場合はS21−Bへ進
む。
In S21-A-20, it is determined whether any of the major role mode and the role end mode is set, and
If any is set, the process proceeds to S21-4.
On the other hand, when neither the large combination mode nor the combination end mode is set, the process proceeds to S21-A-21, and it is determined whether or not the special symbol stop mode is set. If the special symbol stop mode has not been set, the process proceeds to S21-4, and if it has been set, it is determined in S21-A-22 whether a special symbol offset address has been loaded. If the special symbol offset address has not been loaded, the process proceeds to S21-4. In this case, since the special symbol left offset address has been loaded, the process proceeds to S21-A-23. S21-A-2
At 3, it is determined whether or not the special symbol left center right stop flag is set, and if it is set, the process proceeds to S21-A-
Proceed to S24, and if not set, proceed to S21-B.

【0041】S21−Bにおける処理を詳述すると、ま
ず、S21−B−1において、図柄停止フラグがセット
されているか否かを判定し、この場合は特別図柄左停止
フラグがセットされているか否かを判定し、セットされ
ている場合にはS21−4へ進み、セットされていない
場合にはS21−B−2へ進む。S21−B−2では特
別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否か
を判定し、この場合はロードされているので、S21−
B−5へ進む。次のS21−B−5は、特別図柄停止タ
イマ又は普通図柄停止タイマのいずれかを減算処理する
ステップであるが、この場合は特別図柄左停止タイマ
(S12でセットされている)を減算処理する。そし
て、次のS21−B−6で、その減算した特別図柄左停
止タイマが「0」になったか否か(タイムアップしたか
否か)を判定し、「0」になっていない場合はS21−
4へ進み、「0」になっていればS21−B−7へ進
む。
The processing in S21-B will be described in detail. First, in S21-B-1, it is determined whether or not a symbol stop flag is set. In this case, it is determined whether or not the special symbol left stop flag is set. The process proceeds to S21-4 if set, and proceeds to S21-B-2 if not set. In S21-B-2, it is determined whether or not the special symbol left offset address has been loaded. In this case, it has been loaded.
Proceed to B-5. The next step S21-B-5 is a step of subtracting either the special symbol stop timer or the ordinary symbol stop timer. In this case, the special symbol left stop timer (set in S12) is subtracted. . Then, in the next S21-B-6, it is determined whether or not the subtracted special symbol left stop timer has become "0" (whether or not the time has elapsed). −
The process proceeds to S4, and if it is "0", the process proceeds to S21-B-7.

【0042】S21−B−7では、S14でセットされ
た特別図柄左の停止位置(図柄)と現在表示している図
柄とが一致しているか否かを判定し、一致していなけれ
ばS21−4へ進むが、一致していればS21−B−8
へ進む。S21−B−8では特別図柄左オフセットアド
レスがロードされているか否かを判定し、この場合はロ
ードされているので、S21−B−9へ進み、S21−
B−9ではS89において作成セットされている特別図
柄右乱数を格納し、次のS21−B−10で、格納した
特別図柄右乱数に対応した特別図柄右の停止位置(図
柄)をセットし、S21−B−11へ進んで特別図柄右
停止タイマに0.5秒をセットした後、S21−B−1
2において特別図柄左停止フラグをセットし、S21−
4へ進む。
In S21-B-7, it is determined whether or not the stop position (symbol) on the left of the special symbol set in S14 matches the symbol currently displayed, and if not, S21-B-7. The process proceeds to S4, but if they match, S21-B-8
Proceed to. In S21-B-8, it is determined whether or not the special symbol left offset address has been loaded. In this case, since the special symbol left offset address has been loaded, the process proceeds to S21-B-9 and proceeds to S21-B-9.
In B-9, the special symbol right random number created and set in S89 is stored, and in the next S21-B-10, the special symbol right stop position (symbol) corresponding to the stored special symbol right random number is set, Proceeding to S21-B-11, after setting the special symbol right stop timer to 0.5 seconds, S21-B-1
In S2, the special symbol left stop flag is set, and S21-
Proceed to 4.

【0043】S21−4では、特別図柄中オフセットア
ドレスをロードし、次のS21−5において特別図柄中
更新チェック数に「7」をロードする。そして、S21
−6では、特別図柄左と特別図柄右が停止したときに、
左と右が同一図柄で停止したかどうか、すなわち特別図
柄左右一致フラグセットの有無を判定し、同一図柄でな
い場合には、S21−8へ進む。一方、同一図柄の場合
には、S21−7において、特別図柄中更新チェック数
にロードしてある「7」を「80」に変更し、ロードす
る。これにより特別図柄左と特別図柄右とが一致して停
止する場合(所謂リーチ目)は特別図柄中の更新速度が
ゆっくりになり、大当りの期待感を向上させている。そ
して、次のS21−8で特別図柄中停止フラグをロード
し、S21−Aへ進む。
In S21-4, the special symbol offset address is loaded, and in the next S21-5, the special symbol update check number is loaded with "7". And S21
In -6, when the special symbol left and the special symbol right stop,
It is determined whether the left and right have stopped at the same symbol, that is, whether there is a special symbol left / right matching flag set. If not, the process proceeds to S21-8. On the other hand, in the case of the same symbol, in S21-7, "7" loaded in the special symbol update check number is changed to "80" and loaded. As a result, when the special symbol left and the special symbol right coincide with each other and stop (so-called reach eye), the update speed in the special symbol becomes slow, and the expectation of a big hit is improved. Then, in the next S21-8, a special symbol stop flag is loaded, and the process proceeds to S21-A.

【0044】S21−Aの処理を詳述すると、まず、S
21−A−1において、S21−5又はS21−7でロ
ードされた特別図柄中更新チェック数(「7」又は「8
0」)をセットし、次のS21−A−2では、図柄停止
フラグの有無、この場合は特別図柄左右停止フラグがセ
ットされているか否かを判定し、セットされている場合
にはS21−A−7へ進む。一方、セットされていない
場合は、S21−A−3において、図柄オフセットカウ
ンタに「1」を加算処理し、次のS21−A−4で、S
21−A−1でセットした図柄更新チェック数とS21
−A−3において加算処理した図柄オフセットカウンタ
の値との比較を行い、図柄オフセットカウンタよりも図
柄更新チェック数の方が大きい場合は、S21−A−7
へ進み、図柄オフセットカウンタの方が大きい場合には
S21−A−5へ進んで、図柄オフセットカウンタをク
リアして、次のS21−A−6で図柄のデータに「1」
を加算処理する。そして、S21−A−7において、図
柄のデータを更新セットし、S21−A−8へ進む。
The processing in S21-A will be described in detail.
In 21-A-1, the number of special symbol update checks ("7" or "8") loaded in S21-5 or S21-7.
0 "), and in the next S21-A-2, it is determined whether there is a symbol stop flag, in this case, whether or not a special symbol left / right stop flag is set. Proceed to A-7. On the other hand, if it is not set, in S21-A-3, "1" is added to the symbol offset counter, and in the next S21-A-4, S1 is added.
Symbol update check number set in 21-A-1 and S21
The value is compared with the value of the symbol offset counter subjected to the addition processing in -A-3, and if the symbol update check number is larger than the symbol offset counter, S21-A-7.
When the symbol offset counter is larger, the process proceeds to S21-A-5, where the symbol offset counter is cleared, and the symbol data is set to "1" in the next S21-A-6.
Is added. Then, in S21-A-7, the symbol data is updated and set, and the process proceeds to S21-A-8.

【0045】S21−A−8では、普通役モードがセッ
トされているか否かを判定し、普通役モードがセットさ
れている場合はS21−A−20へ進むが、セットされ
ていない場合はS21−A−9へ進み、普通図柄停止モ
ードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止
モードがセットされていない場合はS21−A−20へ
進み、セットされている場合はS21−A−10へ進
む。S21−A−10では、普通図柄オフセットアドレ
スがロードされているか否かを判定し、この場合は特別
図柄中オフセットアドレスがロードされているので、普
通図柄オフセットアドレスはロードされていないのでS
21−A−20へ進む。一方、普通図柄オフセットアド
レスがロードされている場合はS21−A−11へ進
む。
In S21-A-8, it is determined whether or not the ordinary combination mode is set. If the ordinary combination mode is set, the process proceeds to S21-A-20, but if the ordinary combination mode is not set, the process proceeds to S21. The process proceeds to -A-9, and it is determined whether or not the ordinary symbol stop mode is set. If the ordinary symbol stop mode is not set, the process proceeds to S21-A-20. If the ordinary symbol stop mode is set, the process proceeds to S21-A. Proceed to -10. In S21-A-10, it is determined whether or not an ordinary symbol offset address has been loaded. In this case, since the special symbol offset address has been loaded, the ordinary symbol offset address has not been loaded.
Proceed to 21-A-20. On the other hand, if the normal symbol offset address has been loaded, the process proceeds to S21-A-11.

【0046】S21−A−20では、大役モード、役終
了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、
セットされている場合はS21−9へ進む。一方、セッ
トされていない場合には、S21−A−21へ進み、特
別図柄停止モードがセットされているか否かを判定す
る。特別図柄停止モードがセットされていない場合はS
21−9へ進み、セットされている場合はS21−A−
22へ進む。S21−A−22では、特別図柄オフセッ
トアドレスがロードされているか否かを判定し、この場
合は、特別図柄中オフセットアドレスがロードされてい
るので、S21−A−23へ進むが、特別図柄オフセッ
トアドレスがロードされていない場合はS21−9へ進
む。S21−A−23では、特別図柄左中右停止フラグ
がセットされているか否かを判定し、セットされていれ
ば、S21−A−24へ進み、特別図柄中オフセットア
ドレスか否かを判定し、この場合は特別図柄オフセット
アドレスがロードされているので、S21−A−25へ
進むが、ロードされていない場合は、S21−9へ進
む。
In S21-A-20, it is determined whether any of the major role mode and the role end mode is set, and
If it is set, the process proceeds to S21-9. On the other hand, if it is not set, the process proceeds to S21-A-21, and it is determined whether or not the special symbol stop mode is set. S if the special symbol stop mode is not set
Proceed to 21-9, and if set, S21-A-
Proceed to 22. In S21-A-22, it is determined whether or not the special symbol offset address has been loaded. In this case, since the special symbol offset address has been loaded, the process proceeds to S21-A-23. If the address has not been loaded, the process proceeds to S21-9. In S21-A-23, it is determined whether or not the special symbol left center right stop flag is set, and if it is set, the process proceeds to S21-A-24 to determine whether or not the special symbol offset address is set. In this case, since the special symbol offset address has been loaded, the process proceeds to S21-A-25, but if not, the process proceeds to S21-9.

【0047】次に、S21−A−25では、特別図柄役
チェック待ちタイマ(後述のS21−B−14でセット
される)を減算処理し、次のS21−A−26で、その
特別図柄役チェック待ちタイマが「0」になったか否か
(タイムアップしたか否か)を判定し、「0」になって
いない場合はS21−9へ進み、「0」になっている場
合はS21−A−27へ進む。S21−A−27では、
停止している特別図柄左、中、右の全てが一致している
か否かを判定し、一致していない場合はS21−A−3
6へ進み、一致している場合はS21−A−28へ進ん
で、停止している特別図柄左、中、右が「777」か否
かを判定し、一致している場合はS21−A−29へ進
み、変動時間短縮フラグをセットし、「777」でない
場合はS−A−30へ進み、変動時間短縮フラグをクリ
アする。そして、次のS21−A−31において、セッ
トされているタイマ、カウンタをクリアして、S21−
A−32において大役継続回数に「1」をセットし、次
のS21−A−33で大役フラグをセットし、S21−
A−34では大役スタートウエイトタイマに2秒をセッ
トし、S21−A−35へ進み、S21−A−35にお
いて大入賞口開口タイマに29.5秒をセットし、S2
1−9へ進む。
Next, in S21-A-25, a special symbol combination check waiting timer (set in S21-B-14 described later) is subtracted, and in the next S21-A-26, the special symbol combination is checked. It is determined whether or not the check waiting timer has reached “0” (whether or not the time has expired). If the timer has not reached “0”, the process proceeds to S21-9, and if the timer has reached “0”, the process proceeds to S21- Proceed to A-27. In S21-A-27,
It is determined whether all of the stopped special symbols left, middle, and right match, and if they do not match, S21-A-3
6, the process proceeds to S21-A-28 if they match, it is determined whether or not the stopped special symbols left, middle and right are "777". If they match, S21-A The process proceeds to -29, where a fluctuation time reduction flag is set. If the flag is not "777", the flow proceeds to SA-30 to clear the fluctuation time reduction flag. Then, in the next S21-A-31, the set timer and counter are cleared, and in S21-A-31.
In A-32, “1” is set to the number of continuous main roles, and in the next S21-A-33, the main role flag is set.
At A-34, the main role start wait timer is set to 2 seconds, and the process proceeds to S21-A-35. At S21-A-35, the special winning opening timer is set to 29.5 seconds, and S2 is executed.
Proceed to 1-9.

【0048】一方、特別図柄左、中、右が一致していな
い場合は、S21−A−36へ進んで、役終了タイマに
0.5秒をセットし、次のS21−A−37で特別図柄
左右一致フラグをクリアし、S21−A−38で役終了
モードをセットして、S21−9へ進む。
On the other hand, if the special symbols left, middle, and right do not match, the process proceeds to S21-A-36, where 0.5 seconds is set in the combination end timer, and special is performed in the next S21-A-37. The symbol left / right matching flag is cleared, the combination end mode is set in S21-A-38, and the flow proceeds to S21-9.

【0049】一方、上記S21−A−23において特別
図柄左中右停止フラグがセットされていない場合は、S
21−Bへ進み、このS21−Bでは以下の処理が実行
される。
On the other hand, if the special symbol left center right stop flag is not set in S21-A-23,
Proceeding to 21-B, the following processing is executed in S21-B.

【0050】まず、S21−B−1において、図柄停止
フラグ、この場合は特別図柄左中右停止フラグがセット
されているか否かを判定し、セットされている場合には
S21−9へ進み、セットされていない場合にはS21
−B−2へ進む。S21−B−2では特別図柄左オフセ
ットアドレスがロードされているか否かを判定し、この
場合には特別図柄中オフセットアドレスがロードされて
いるので、S21−B−3へ進む。次のS21−B−3
では普通図柄左オフセットアドレスがロードされている
か否かを判定するが、同様に特別図柄中オフセットアド
レスがロードされているためS21−B−4へ進む。S
21−B−4では前図柄停止フラグがセットされている
か否か、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットさ
れているか否かを判定し、セットされていない場合はS
21−9へ進み、セットされている場合にはS21−B
−5へ進み、後述のS21−B−20又はS21−B−
21でセットされた特別図柄中停止タイマの減算処理を
行う。次に、S21−B−6で、その特別図柄中停止タ
イマが「0」になったか否かを判定し、「0」になって
いなければS21−9へ進み、「0」になっていればS
21−B−7へ進む。
First, in S21-B-1, it is determined whether or not a symbol stop flag, in this case, a special symbol left center right stop flag is set. If so, the process proceeds to S21-9. S21 if not set
Proceed to -B-2. In S21-B-2, it is determined whether or not the special symbol left offset address has been loaded. In this case, since the special symbol inside offset address has been loaded, the process proceeds to S21-B-3. Next S21-B-3
Then, it is determined whether or not the normal symbol left offset address has been loaded. Similarly, since the special symbol offset address has been loaded, the process proceeds to S21-B-4. S
At 21-B-4, it is determined whether or not the previous symbol stop flag is set, in this case, whether or not the special symbol left / right stop flag is set.
Proceed to 21-9, and if set, S21-B
-5, and then to S21-B-20 or S21-B-
A subtraction process of the special symbol stop timer set at 21 is performed. Next, in S21-B-6, it is determined whether or not the special symbol stop timer has reached "0". If it has not reached "0", the process proceeds to S21-9, and if it has reached "0". S
Proceed to 21-B-7.

【0051】S21−B−7では、後述のS21−B−
18でセットされた特別図柄中の停止位置(図柄)に現
在表示している図柄が一致したか否かを判定し、一致し
ていない場合はS21−9へ進み、一致している場合は
S21−B−8へ進む。S21−B−8では特別図柄左
オフセットアドレスがロードされているか否かを判定す
るが、この場合は特別図柄中オフセットアドレスがロー
ドされているので、S21−B−13へ進み、S21−
B−13では特別図柄中オフセットアドレスがロードさ
れているか否かを判定し、この場合はロードされている
ので、S21−B−14へ進む。S21−B−14では
特別図柄役チェック待ちタイマに0.5秒をセットし、
次のS21−B−15で特別図柄左中右停止フラグをセ
ットしてS21−9へ進む。
At S21-B-7, at S21-B-
It is determined whether or not the currently displayed symbol matches the stop position (symbol) in the special symbol set at 18; if not, the process proceeds to S21-9; if not, the process proceeds to S21. Proceed to -B-8. In S21-B-8, it is determined whether or not the special symbol left offset address is loaded. In this case, since the special symbol offset address has been loaded, the process proceeds to S21-B-13 and proceeds to S21-B-13.
At B-13, it is determined whether or not the special symbol offset address has been loaded. In this case, since it has been loaded, the process proceeds to S21-B-14. In S21-B-14, the special symbol combination check wait timer is set to 0.5 seconds,
In the next S21-B-15, a special symbol left center right stop flag is set, and the flow advances to S21-9.

【0052】S21−9では特別図柄右オフセットアド
レスをロードして、次のS21−10において、特別図
柄右更新チェック数に「13」をロードし、S21−1
1では特別図柄右停止フラグをロードして、S21−A
へ進み、以下の処理が実行される。
In S21-9, the special symbol right offset address is loaded, and in the next S21-10, the special symbol right update check number is loaded with "13".
At 1, the special symbol right stop flag is loaded, and S21-A
Then, the following processing is executed.

【0053】まず、S21−A−1において、S21−
10でロードされた「13」を図柄更新チェック数にセ
ットし、次のS21−A−2に進み、この場合は特別図
柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、
セットされている場合はS21−A−7へ進み、セット
されていない場合はS21−A−3へ進み、図柄オフセ
ットカウンタに「1」を加算処理する。次にS21−A
−4へ進み、加算処理された図柄オフセットカウンタの
値と、S21−A−1でセットされた図柄更新チェック
数とを比較し、図柄オフセットカウンタの値の方が小さ
い場合には、S21−A−7へ進み、図柄オフセットカ
ウンタの値の方が大きい場合にはS21−A−5へ進ん
で、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のS21
−A−6で図柄のデータに「1」を加算処理して、S2
1−A−7で図柄データを更新セットする。
First, in S21-A-1, S21-
"13" loaded in 10 is set as a symbol update check number, and the process proceeds to the next S21-A-2. In this case, it is determined whether a special symbol left / right stop flag is set,
If it has been set, the process proceeds to S21-A-7. If it has not been set, the process proceeds to S21-A-3, where "1" is added to the symbol offset counter. Next, S21-A
-4, the value of the symbol offset counter subjected to the addition processing is compared with the number of symbol update checks set in S21-A-1, and if the value of the symbol offset counter is smaller, S21-A The process proceeds to -7, and if the value of the symbol offset counter is larger, the process proceeds to S21-A-5, the symbol offset counter is cleared, and the next S21
At A-6, "1" is added to the symbol data, and the process goes to S2.
The symbol data is updated and set in 1-A-7.

【0054】次に、S21−A−8へ進んで、普通役モ
ードがセットされているか否かを判定し、セットされて
いる場合はS21−A−20へ進み、セットされていな
い場合はS21−A−9へ進み、普通図柄停止モードが
セットされているか否かを判定し、普通図柄停止モード
がセットされていない場合はS21−A−20へ進み、
セットされている場合はS21−A−10へ進む。S2
1−A−10では、普通図柄オフセットアドレスがロー
ドされているか否かを判定し、この場合は特別図柄右オ
フセットアドレスがロードされているので、普通図柄オ
フセットアドレスはロードされていないのでS21−A
−20へ進む。
Next, the process proceeds to S21-A-8, where it is determined whether or not the ordinary combination mode is set. If it is set, the process proceeds to S21-A-20. If not, the process proceeds to S21. The process proceeds to -A-9, and it is determined whether or not the ordinary symbol stop mode is set. If the ordinary symbol stop mode is not set, the process proceeds to S21-A-20,
If it is set, the process proceeds to S21-A-10. S2
In 1-A-10, it is determined whether or not the normal symbol offset address has been loaded. In this case, since the special symbol right offset address has been loaded, the ordinary symbol offset address has not been loaded.
Proceed to -20.

【0055】S21−A−20では、大役モード、役終
了モードがセットされているか否かを判定し、セットさ
れている場合はS21−12へ進み、セットされていな
い場合はS21−A−21へ進む。ここでは特別図柄停
止モードがセットされているか否かを判定し、セットさ
れていない場合はS21−12へ進み、セットされてい
る場合はS21−A−22へ進む。S21−A−22で
は、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか
否かを判定するが、この場合は特別図柄右オフセットア
ドレスがロードされているので、S21−A−23へ進
む。特別図柄オフセットアドレスがロードされていない
場合はS21−12へ進む。S21−A−23におい
て、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否
かを判定し、セットされている場合はS21−A−24
へ進む。この場合には特別図柄右オフセットアドレスが
ロードされているので、S21−A−24では特別図柄
中オフセットアドレスではないと判定するため、S21
−12へ進む。一方、S21−A−23で、特別図柄左
中右停止フラグがセットされていないと判定されると、
S21−Bへ進む。
In S21-A-20, it is determined whether or not the large winning combination mode and the combination ending mode are set. If the large combination mode and the combination ending mode are set, the process proceeds to S21-12, and if not, the process proceeds to S21-A-21. Proceed to. Here, it is determined whether or not the special symbol stop mode is set. If the special symbol stop mode is not set, the process proceeds to S21-12, and if it is set, the process proceeds to S21-A-22. In S21-A-22, it is determined whether or not the special symbol offset address has been loaded. In this case, since the special symbol right offset address has been loaded, the process proceeds to S21-A-23. If the special symbol offset address has not been loaded, the process proceeds to S21-12. In S21-A-23, it is determined whether or not the special symbol left center right stop flag is set, and if it is set, S21-A-24.
Proceed to. In this case, since the special symbol right offset address is loaded, it is determined in S21-A-24 that the address is not the special symbol offset address.
Proceed to -12. On the other hand, if it is determined in S21-A-23 that the special symbol left center right stop flag has not been set,
Proceed to S21-B.

【0056】S21−Bでは、まず、S21−B−1に
おいて、図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左右停止
フラグがセットされているか否かを判定し、セットされ
ている場合にはS21−12へ進み、セットされていな
い場合にはS21−B−2へ進み、特別図柄左オフセッ
トアドレスがロードされているか否かを判定し、この場
合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされている
ので、S21−B−3へ進み、普通図柄左オフセットア
ドレスがロードされているか否かを判定するが、上述の
ように、普通図柄左オフセットアドレスはロードされて
いないので、S21−B−4へ進む。S21−B−4で
は、前図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左停止フラ
グがセットされているか否かを判定し、セットされてい
ない場合はS21−12へ進み、セットされている場合
はS21−B−5へ進む。S21−B−5では前述した
S21−B−11でセットされた特別図柄右停止タイマ
を減算処理し、次のS21−B−6では減算処理された
特別図柄右停止タイマが「0」になったか否かを判定
し、「0」になっていない場合はS21−12へ進み、
「0」になっている場合はS21−B−7へ進む。
In S21-B, it is first determined in S21-B-1 whether or not a symbol stop flag, in this case, a special symbol left / right stop flag is set. If not, the flow proceeds to S21-B-2 to determine whether or not the special symbol left offset address has been loaded. In this case, the special symbol right offset address has been loaded. The process proceeds to -B-3, where it is determined whether or not the normal symbol left offset address has been loaded. As described above, since the normal symbol left offset address has not been loaded, the process proceeds to S21-B-4. In S21-B-4, it is determined whether or not the previous symbol stop flag, in this case, the special symbol left stop flag is set. If not, the process proceeds to S21-12, and if it is set, the process proceeds to S21. Proceed to -B-5. In S21-B-5, the special symbol right stop timer set in S21-B-11 is subtracted. In the next S21-B-6, the subtracted special symbol right stop timer becomes "0". It is determined whether or not it is, and if it is not “0”, the process proceeds to S21-12,
If it is "0", the flow proceeds to S21-B-7.

【0057】S21−B−7では、S21−B−10で
セットされた特別図柄右の停止位置(図柄)と現在表示
している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致し
ていない場合はS21−12へ進み、一致している場合
はS21−B−8へ進んでロードされているオフセット
アドレスの種別を判定する。すなわち、この場合は特別
図柄右オフセットアドレスがロードされているので、S
21−B−8からS21−B−13へ進み、更にS21
−B−16へと進む。そして、S21−B−16からS
21−B−17へ進み、S21−B−17ではS89に
おいて作成セットされている特別図柄中乱数を格納し
て、次のS21−B−18でその格納した特別図柄中乱
数に対応した特別図柄中の停止位置(図柄)をセットす
る。そして、S21−B−19で停止した特別図柄左と
特別図柄右とが同一図柄か否かを判定し、同一図柄でな
い場合はS21−B−20へ進み、特別図柄中停止タイ
マに0.5秒をセットする。一方、特別図柄左と特別図
柄右とが同一図柄の場合は、S21−B−21へ進み、
特別図柄中停止タイマに5.3秒をセットした後、S2
1−B−22において特別図柄左右一致フラグをセット
し、S21−B−23で特別図柄左右停止フラグをセッ
トして、S21−12へ進む。
In S21-B-7, it is determined whether or not the stop position (symbol) on the right side of the special symbol set in S21-B-10 matches the symbol currently displayed. If not, the flow proceeds to S21-12, and if they match, the flow proceeds to S21-B-8 to determine the type of the loaded offset address. That is, in this case, since the special symbol right offset address is loaded,
From 21-B-8, proceed to S21-B-13.
Proceed to -B-16. Then, from S21-B-16 to S
Proceeding to 21-B-17, in S21-B-17, the special symbol random number created and set in S89 is stored, and in the next S21-B-18, the special symbol corresponding to the stored special symbol random number is stored. Set the middle stop position (symbol). Then, it is determined whether or not the special symbol left and the special symbol right stopped in S21-B-19 are the same symbol. If the symbols are not the same symbol, the process proceeds to S21-B-20, and the special symbol stop timer is set to 0.5. Set the seconds. On the other hand, when the special symbol left and the special symbol right are the same symbol, proceed to S21-B-21,
After setting 5.3 seconds to the special symbol stop timer, S2
In 1-B-22, a special symbol left / right match flag is set, and in S21-B-23, a special symbol left / right stop flag is set, and the process proceeds to S21-12.

【0058】S21−12では、普通図柄左オフセット
アドレスをロードし、次のS21−13で普通図柄左更
新チェック数に「11」をロードし、S21−14にお
いて普通図柄左停止フラグをロードして、S21−Aへ
進む。
In step S21-12, the normal symbol left offset address is loaded. In step S21-13, the number of ordinary symbol left update checks is loaded with "11". In step S21-14, the ordinary symbol left stop flag is loaded. , S21-A.

【0059】S21−Aではまず、S21−A−1にお
いて、前述のS21−13でロードした普通図柄左更新
チェック数「11」を図柄更新チェック数にセットし、
次のS21−A−2で図柄停止フラグ、この場合は普通
図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、
セットされている場合はS21−A−7へ進む。一方、
普通図柄左停止フラグがセットされていない場合はS2
1−A−3へ進み、図柄オフセットカウンタに「1」を
加算処理する。次にS21−A−4へ進み、加算処理さ
れた図柄オフセットカウンタの値と、S21−A−1で
セットされた普通図柄左更新チェック数とを比較し、図
柄オフセットカウンタの値の方が小さい場合にはS21
−A−7へ進み、図柄オフセットカウンタの値の方が大
きい場合にはS21−A−5へ進んで、図柄オフセット
カウンタをクリアして、次のS21−A−6で図柄のデ
ータに「1」を加算処理して、S21−A−7へ進み、
S21−A−7で図柄データを更新セットする。
In S21-A, first, in S21-A-1, the normal symbol left update check number "11" loaded in S21-13 is set as the symbol update check number.
In the next S21-A-2, it is determined whether or not a symbol stop flag, in this case, a normal symbol left stop flag is set,
If it is set, the process proceeds to S21-A-7. on the other hand,
S2 if the normal symbol left stop flag is not set
The process proceeds to 1-A-3, where "1" is added to the symbol offset counter. Next, the process proceeds to S21-A-4, where the value of the symbol offset counter subjected to the addition processing is compared with the number of ordinary symbol left update checks set in S21-A-1, and the value of the symbol offset counter is smaller. In case S21
The process proceeds to -A-7, and if the value of the symbol offset counter is larger, the process proceeds to S21-A-5, where the symbol offset counter is cleared, and the symbol data is set to "1" in the next S21-A-6. ", And the process proceeds to S21-A-7.
At S21-A-7, the symbol data is updated and set.

【0060】次に、S21−A−8へ進んで、普通役モ
ードがセットされているか否かを判定し、セットされて
いる場合はS21−A−20へ進み、セットされていな
い場合はS21−A−9へ進み、普通図柄停止モードが
セットされているか否かを判定する。普通図柄停止モー
ドがセットされていない場合はS21−A−20へ進
み、セットされている場合はS21−A−10へ進む。
S21−A−10では、普通図柄オフセットアドレスが
ロードされているか否かを判定し、ロードされていない
場合はS21−A−20へ進むが、この場合は普通図柄
左オフセットアドレスがロードされているので、S21
−A−11へ進む。
Next, the operation proceeds to S21-A-8, where it is determined whether or not the ordinary combination mode is set. If it is set, the operation proceeds to S21-A-20, and if it is not set, the operation proceeds to S21. The process proceeds to -A-9, and it is determined whether or not the ordinary symbol stop mode is set. If the normal symbol stop mode is not set, the process proceeds to S21-A-20, and if it is set, the process proceeds to S21-A-10.
In S21-A-10, it is determined whether or not the normal symbol offset address is loaded. If not, the process proceeds to S21-A-20. In this case, the normal symbol left offset address is loaded. So, S21
Proceed to -A-11.

【0061】S21−A−11では普通図柄左右停止フ
ラグがセットされているか否かを判定し、セットされて
いる場合はS21−A−12へ進み、普通図柄右オフセ
ットアドレスがロードされているか否かを判定するが、
この場合はロードされていないので、S21−A−20
へ進む。一方、普通図柄左右停止フラグがセットされて
いないと上記S21−A−11で判定されるとS21−
Bへ進む。
In S21-A-11, it is determined whether or not the normal symbol left / right stop flag is set. If the flag is set, the process proceeds to S21-A-12 to determine whether or not the normal symbol right offset address is loaded. Is determined,
In this case, since it is not loaded, S21-A-20
Proceed to. On the other hand, if it is determined in S21-A-11 that the normal symbol left / right stop flag is not set, the process proceeds to S21-A.
Go to B.

【0062】S21−Bでは、まず、S21−B−1に
おいて、図柄停止フラグ、この場合は普通図柄左停止フ
ラグがセットされているか否かを判定し、セットされて
いる場合にはS21−A−20へ進み、セットされてい
ない場合にはS21−B−2へ進み、特別図柄オフセッ
トアドレスがロードされているか否かを判定する。この
場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされてい
るので、S21−B−3へ進み、S21−B−3では普
通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否か
を判定し、この場合はロードされているので、S21−
B−5へ進む。S21−B−5では前述のS20でセッ
トされた普通図柄左停止タイマを減算処理し、次のS2
1−B−6でその減算処理された普通図柄左停止タイマ
が「0」になったか否かを判定する。「0」になってい
ない場合はS21−A−20へ進み、「0」になってい
る場合はS21−B−7へ進む。
In S21-B, first, in S21-B-1, it is determined whether or not a symbol stop flag, in this case, a normal symbol left stop flag is set. The process proceeds to -20, and if not set, proceeds to S21-B-2, and it is determined whether or not a special symbol offset address has been loaded. In this case, since the normal symbol left offset address has been loaded, the process proceeds to S21-B-3, and in S21-B-3, it is determined whether or not the ordinary symbol left offset address has been loaded. S21-
Proceed to B-5. In S21-B-5, the normal symbol left stop timer set in S20 is subtracted, and the next S2 is executed.
At 1-B-6, it is determined whether or not the subtracted normal symbol left stop timer has become "0". If it is not "0", the process proceeds to S21-A-20, and if it is "0", the process proceeds to S21-B-7.

【0063】S21−B−7では、S6−12でセット
した普通図柄左の停止位置(図柄)と現在表示している
図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない
場合はS21−A−20へ進み、一致している場合はS
21−B−8へ進む。この場合は普通図柄左オフセット
アドレスがロードされているので、S21−B−8から
からS21−B−13へ進み、S21−B−13からS
21−B−16へ、更にS21−B−16からS21−
B−24へ進み、S21−B−24からS21−B−2
7へ進んで、普通図柄右停止タイマに0.5秒をセット
し、次のS21−B−28で普通図柄停止フラグをセッ
トした後、S21−A−20へ進む。
In S21-B-7, it is determined whether or not the stop position (symbol) on the left of the ordinary symbol set in S6-12 matches the symbol currently displayed. Proceed to S21-A-20, and if they match, S
Proceed to 21-B-8. In this case, since the symbol left offset address is normally loaded, the process proceeds from S21-B-8 to S21-B-13, and proceeds from S21-B-13 to S
21-B-16, and further from S21-B-16 to S21-
Proceed to B-24, and from S21-B-24 to S21-B-2
The routine proceeds to 7, the normal symbol right stop timer is set to 0.5 seconds, the ordinary symbol stop flag is set in the next S21-B-28, and then the process proceeds to S21-A-20.

【0064】S21−A−20では、大役モード、役終
了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、
セットされている場合はS21−15へ進み、セットさ
れていない場合はS21−A−21へ進んで、特別図柄
停止モードがセットされているか否かを判定する。セッ
トされていない場合はS21−15へ進み、セットされ
ている場合はS21−A−22へ進む。S21−A−2
2では、特別図柄オフセットアドレスがロードされてい
るか否かを判定するが、ここでは普通図柄左オフセット
アドレスがロードされているので、S21−15へ進
む。
In S21-A-20, it is determined whether or not any of the major role mode and the role termination mode is set.
If it is set, the process proceeds to S21-15. If it is not set, the process proceeds to S21-A-21 to determine whether or not the special symbol stop mode is set. If it is not set, the process proceeds to S21-15, and if it is set, the process proceeds to S21-A-22. S21-A-2
At 2, it is determined whether or not a special symbol offset address has been loaded. Here, since the normal symbol left offset address has been loaded, the process proceeds to S21-15.

【0065】S21−15では、普通図柄右オフセット
アドレスをロードし、S21−16で普通図柄右更新チ
ェック数「13」をロードし、次のS21−17で普通
図柄右停止フラグをロードし、S21−Aへ進む。
In step S21-15, the normal symbol right offset address is loaded, in step S21-16 the number of ordinary symbol right update checks "13" is loaded, and in step S21-17, the ordinary symbol right stop flag is loaded. Go to -A.

【0066】S21−Aでは以下の処理が実行される。
まず、S21−A−1において、普通図柄更新チェック
数に「13」をセットし、次のS21−A−2でこの場
合は普通図柄右停止フラグがセットされているか否かを
判定し、セットされている場合はS21−A−7へ進
み、セットされていない場合はS21−A−3において
図柄オフセットカウンタに「1」を加算処理する。次の
S21−A−4では、加算処理した図柄オフセットカウ
ンタの値が、S21−A−1でセットされた図柄更新チ
ェック数よりも小さいか判定される。小さい場合には、
S21−A−7へ進み、小さくない場合にはS21−A
−5で図柄オフセットカウンタをクリアして、次のS2
1−A−6で図柄のデータに「1」を加算処理し、S2
1−A−7で図柄データを更新セットする。
In S21-A, the following processing is executed.
First, in S21-A-1, "13" is set to the number of ordinary symbol update checks, and in the next S21-A-2, it is determined whether or not the ordinary symbol right stop flag is set in this case. If it has been set, the process proceeds to S21-A-7. If it has not been set, in S21-A-3, "1" is added to the symbol offset counter. In the next S21-A-4, it is determined whether or not the value of the symbol offset counter subjected to the addition processing is smaller than the number of symbol update checks set in S21-A-1. If smaller,
Proceed to S21-A-7, if not smaller, S21-A
The symbol offset counter is cleared at -5, and the next S2
At 1-A-6, "1" is added to the symbol data, and S2
The symbol data is updated and set in 1-A-7.

【0067】次に、S21−A−8へ進んで、普通役モ
ードがセットされているか否かを判定し、セットされて
いる場合はS21−A−20へ進み、セットされていな
い場合はS21−A−9へ進み、普通図柄停止モードが
セットされているか否かを判定する。普通図柄停止モー
ドがセットされていない場合はS21−A−20へ進
み、セットされている場合はS21−A−10へ進む。
S21−A−10では、普通図柄オフセットアドレスが
ロードされているか否かを判定し、この場合は普通図柄
右オフセットアドレスがロードされているので、S21
−A−11へ進み、普通図柄左右停止フラグがセットさ
れているか否かを判定し、セットされている場合はS2
1−A−12へ進み、普通図柄右オフセットアドレスが
ロードされているか否かを判定する。この場合はロード
されているので、S21−A−13へ進み、後述のS2
1−B−25でセットされる普通図柄役チェック待ちタ
イマを減算処理し、次のS21−A−14で、その減算
処理した普通図柄役チェック待ちタイマが「0」になっ
たか否かを判定し、「0」になっていない場合はS21
−A−20へ進む。
Next, the operation proceeds to S21-A-8, where it is determined whether or not the ordinary combination mode is set. If it is set, the operation proceeds to S21-A-20, and if it is not set, the operation proceeds to S21. The process proceeds to -A-9, and it is determined whether or not the ordinary symbol stop mode is set. If the normal symbol stop mode is not set, the process proceeds to S21-A-20, and if it is set, the process proceeds to S21-A-10.
In S21-A-10, it is determined whether or not the ordinary symbol offset address is loaded. In this case, since the ordinary symbol right offset address is loaded, S21-A-10 is executed.
The process proceeds to -A-11, and it is determined whether or not the normal symbol left / right stop flag is set.
The process proceeds to 1-A-12, and it is determined whether or not the normal symbol right offset address has been loaded. In this case, since it has been loaded, the process proceeds to S21-A-13, and the process proceeds to S2
In step S21-A-14, it is determined whether or not the subtracted normal symbol combination check waiting timer has become "0" in the next step S21-A-14. If not "0", S21
Proceed to -A-20.

【0068】一方、「0」になっている場合は、S21
−A−15へ進んで普通図柄回転モードをクリアし、次
のS21−A−16で普通図柄停止モードをクリアして
S21−A−17へ進む。S21−A−17では停止し
た普通図柄が当り(「ゾロ目」)か否かを判定し、当り
でない場合はS21−A−20へ進み、当りの場合はS
21−A−18へ進む。S21−A−18では普通役モ
ードをセットし、次のS21−A−19で普通役出力タ
イマに5秒をセットして、S21−A−20へ進む。一
方、上記S21−A−11において、普通図柄左右停止
フラグがセットされていないと判定されるとS21−B
へ進む。
On the other hand, if it is "0", the process goes to S21.
The process proceeds to -A-15 to clear the normal symbol rotation mode, clears the normal symbol stop mode in the next S21-A-16, and proceeds to S21-A-17. In S21-A-17, it is determined whether or not the stopped ordinary symbol is a hit ("double eye"). If not, the process proceeds to S21-A-20.
Proceed to 21-A-18. In S21-A-18, the normal combination mode is set. In the next S21-A-19, the normal combination output timer is set to 5 seconds, and the flow advances to S21-A-20. On the other hand, if it is determined in S21-A-11 that the normal symbol left / right stop flag is not set, then S21-B
Proceed to.

【0069】S21−Bでは、まず、S21−B−1に
おいて、普通図柄左右停止フラグがセットされているか
否かを判定し、セットされている場合にはS21−A−
20へ進み、セットされていない場合にはS21−B−
2へ進み、特別図柄左オフセットアドレスがロードされ
ているか否かを判定し、この場合は普通図柄右オフセッ
トアドレスがロードされているので、S21−B−3へ
進み、更にS21−B−3からS21−B−4へ進む。
S21−B−4では、前図柄停止フラグがセットされて
いるか否か、この場合は普通図柄左停止フラグがセット
されているか否かを判定し、セットされていない場合は
S21−A−20へ進み、セットされている場合はS2
1−B−5へ進む。S21−B−5では前述したS21
−B−27でセットされた普通図柄右停止タイマを減算
処理し、次のS21−B−6でその減算処理された普通
図柄右停止タイマが「0」になったか否かを判定する。
「0」になっていない場合はS21−A−20へ進み、
「0」になっている場合はS21−B−7へ進む。
In S21-B, first, in S21-B-1, it is determined whether or not the normal symbol left / right stop flag is set. If so, S21-A-
Proceed to S20, and if not set, S21-B-
Then, it is determined whether or not the special symbol left offset address has been loaded. In this case, since the normal symbol right offset address has been loaded, the process proceeds to S21-B-3, and further from S21-B-3. Proceed to S21-B-4.
In S21-B-4, it is determined whether or not the previous symbol stop flag is set, in this case, whether or not the ordinary symbol left stop flag is set. If not, the process proceeds to S21-A-20. Advance, if set, S2
Go to 1-B-5. In S21-B-5, S21 described above is used.
At step S21-B-6, it is determined whether or not the subtracted normal symbol right stop timer has become "0".
If not “0”, proceed to S21-A-20,
If it is "0", the flow proceeds to S21-B-7.

【0070】S21−B−7では、S6−12でセット
した普通図柄右の停止位置(図柄)と現在表示している
図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない
場合はS21−A−20へ進み、一致している場合はS
21−B−8へ進むことによりロードされている図柄オ
フセットアドレスの種類を判定する。すなわち、この場
合は普通図柄右オフセットアドレスがロードされている
ので、S21−B−8からS21−B−13へ進み、S
21−B−13からS21−B−16へ、更にS21−
B−16からS21−B−24へ進み、S21−B−2
4からS21−B−25へ進む。そして、S21−B−
25では普通図柄役チェック待ちタイマに0.1秒をセ
ットし、次のS21−B−26で普通図柄左右停止フラ
グをセットして、S21−A−20へ進む。S21−A
−20では、大役モード、役終了モードの何れかがセッ
トされているか否かを判定し、セットされている場合は
S22へ進み、セットされていない場合はS21−A−
21へ進み、特別図柄停止モードがセットされているか
否かを判定する。セットされていない場合はS22へ進
み、セットされている場合はS21−A−22へ進み、
特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否か
を判定するが、この場合は、普通図柄右左オフセットア
ドレスがロードされているので、S22へ進む。
In S21-B-7, it is determined whether or not the stop position (symbol) on the right of the ordinary symbol set in S6-12 matches the symbol currently displayed. Proceed to S21-A-20, and if they match, S
By proceeding to 21-B-8, the type of the loaded symbol offset address is determined. That is, in this case, since the normal symbol right offset address is loaded, the process proceeds from S21-B-8 to S21-B-13,
From 21-B-13 to S21-B-16, and further to S21-B-16
Proceed from S-16 to S21-B-24, and proceed to S21-B-2.
4 to S21-B-25. And S21-B-
At 25, the normal symbol combination check waiting timer is set to 0.1 second, and at S21-B-26, the normal symbol left / right stop flag is set, and the routine proceeds to S21-A-20. S21-A
At -20, it is determined whether or not any of the major combination mode and the combination end mode is set. If the combination is set, the process proceeds to S22. If the combination is not set, S21-A-
It proceeds to 21 and determines whether or not the special symbol stop mode is set. If it is not set, the process proceeds to S22. If it is set, the process proceeds to S21-A-22.
It is determined whether or not the special symbol offset address has been loaded. In this case, since the normal symbol right / left offset address has been loaded, the process proceeds to S22.

【0071】S22では、エラーフラグの有無を判定
し、エラーフラグがセットされていればS85へ進み、
セットされていなければS23へ進む。S23では、普
通役モードがセットされているか否かを判定し、セット
されている場合にはS24へ進んで普通役出力タイマ
(S21−A−19でセットされる)を減算処理し、次
のS25において、その減算処理した普通役出力タイマ
が「0」になったか否かを判定し、「0」になっていな
ければS26へ進んで、普通電動ソレノイド24をオン
してS31へ進む。一方、普通役出力タイマが「0」に
なっている場合はS27へ進んで普通電動ソレノイド2
4をオフし、次のS28で普通役モードをクリアしてS
31へ進む。上記S23において、普通役モードがセッ
トされていなければS29へ進み、普通役モードをクリ
アし、次のS30で普通図柄停止フラグをセットして、
S31へ進む。
In S22, the presence or absence of an error flag is determined. If the error flag is set, the process proceeds to S85,
If not set, the process proceeds to S23. In S23, it is determined whether or not the ordinary combination mode is set. If the ordinary combination mode is set, the process proceeds to S24, in which the ordinary combination output timer (set in S21-A-19) is subtracted. In S25, it is determined whether or not the subtracted normal combination output timer has become "0". If not, the routine proceeds to S26, where the ordinary electric solenoid 24 is turned on and the routine proceeds to S31. On the other hand, if the normal combination output timer is "0", the process proceeds to S27, where the normal electric solenoid 2
4 is turned off, the normal role mode is cleared in the next S28, and the S
Proceed to 31. In S23, if the ordinary combination mode is not set, the process proceeds to S29, the ordinary combination mode is cleared, and the ordinary symbol stop flag is set in the next S30,
Proceed to S31.

【0072】S31では、大役モードがセットされてい
るか否かを判定し、セットされている場合はS46へ進
み、セットされていない場合はS32で大役フラグがセ
ットされているか否かを判定する。大役フラグがセット
されているときはS46へ進み、セットされていないと
きはS33へ進んで大役フラグをクリアし、次のS34
では大役モードをクリアする。そして、次のS35へ進
んで、役終了モード、特別図柄停止モード、特別図柄回
転モードのうち何れかがセットされているか否かを判定
し、セットされている場合はS71へ進む。セットされ
ていない場合は、S36において特別図柄左右一致フラ
グをクリアし、次のS37で始動モードがセットされて
いるか否かを判定し、セットされていない場合にはS3
8へ進んで始動モード、特別図柄回転モード、特別図柄
停止モード、大役モード、大役継続モード、大役継続最
大モード、役終了モードの全てのモードをクリアする。
そして、S39において特別図柄停止フラグをセットし
て、S71へ進む。一方、上記S37において始動モー
ドがセットされている場合は、S40へ進んで変動時間
短縮フラグがセットされているか否かを判定する。そし
て、変動時間短縮フラグがセットされていない場合はS
41へ進み、特別図柄停止タイマに8秒をセットし、変
動時間短縮フラグがセットされている場合には、S42
へ進んで特別図柄停止タイマに1.3秒をセットする。
次のS43では特別図柄回転モードをセットし、S44
で大役フラグをクリアし、S45で特別図柄停止フラグ
をクリアした後、S71へ進む。
In S31, it is determined whether or not the large role mode is set. If it is set, the process proceeds to S46. If not, it is determined in S32 whether the large role flag is set. If the main role flag has been set, the process proceeds to S46. If the main role flag has not been set, the process proceeds to S33 to clear the main role flag, and the next S34
Then clear the big role mode. Then, the process proceeds to the next S35, and it is determined whether or not any of the combination end mode, the special symbol stop mode, and the special symbol rotation mode is set, and if it is set, the process proceeds to S71. If it is not set, the special symbol left / right match flag is cleared in S36, and it is determined in next S37 whether or not the start mode is set.
Proceeding to step 8, the start mode, the special symbol rotation mode, the special symbol stop mode, the large role mode, the large role continuation mode, the large role continuation maximum mode, and all the modes are cleared.
Then, a special symbol stop flag is set in S39, and the process proceeds to S71. On the other hand, if the starting mode is set in S37, the process proceeds to S40, and it is determined whether the fluctuation time reduction flag is set. If the fluctuation time reduction flag has not been set, S
Go to 41, set the special symbol stop timer to 8 seconds, and if the variable time reduction flag is set, go to S42
Go to and set the special symbol stop timer to 1.3 seconds.
In the next S43, a special symbol rotation mode is set, and in S44
To clear the special symbol stop flag in S45, and then to S71.

【0073】上記S31において大役モードがセットさ
れていると判定されるか、S32において大役フラグが
セットされていると判定された場合は、S46において
大役モードをセットし、次のS47では特別図柄停止モ
ードをクリアして、S48へ進む。S48では継続回数
に「1」がセットされているか否かを判定し、セットさ
れていなければS53へ進み、「1」がセットされてい
ればS49へ進んで、前述したS21−A−34でセッ
トされた大役スタートウエイトタイマが「0」になった
か否かを判定する。「0」になっている場合はS53へ
進み、「0」になっていない場合はS50で大役スター
トウエイトタイマを減算処理し、S51で再びその減算
処理した大役スタートウエイトタイマが「0」になった
か否かを判定する。ここでも、「0」になっていない場
合はS71へ進み、「0」になっている場合はS52へ
進む。
If it is determined in S31 that the main role mode has been set, or if it has been determined in S32 that the main role flag has been set, the main role mode is set in S46, and the special symbol is stopped in the next S47. The mode is cleared and the process proceeds to S48. In S48, it is determined whether or not “1” is set to the number of continuations. If it is not set, the process proceeds to S53. If “1” is set, the process proceeds to S49, and in S21-A-34 described above. It is determined whether or not the set main part start wait timer has become “0”. If it is "0", the process proceeds to S53. If it is not "0", the large portion start wait timer is decremented in S50, and in S51, the subtracted large portion start wait timer becomes "0" again. Is determined. Here, if it is not "0", the process proceeds to S71, and if it is "0", the process proceeds to S52.

【0074】S52では、大入賞口ソレノイドがオンさ
れ、S53では10カウントスイッチがオンされたか否
かを判定し、オンされていなければS55へ進み、オン
されていればS54において10カウントの値を「1」
加算処理した後、S55へ進む。S55では、大役継続
モードか大役継続最大モードがセットされているか否か
を判定し、どちらか一方がセットされている場合はS5
8へ進み、どちらもセットされていない場合にはS56
へ進む。S56では継続スイッチ15がオンされたか否
かを判定し、オンされていない場合はS58へ進み、オ
ンされている場合はS57において大役継続モードをセ
ットしてからS58へ進む。S58では、継続スイッチ
15をオンした球が10カウントスイッチを通過したか
否かを判定し、通過していなければS69へ進み、通過
していればS59へ進む。
In step S52, the special winning opening solenoid is turned on. In step S53, it is determined whether or not the 10-count switch is turned on. If the switch is not turned on, the process proceeds to step S55. "1"
After the addition process, the process proceeds to S55. In S55, it is determined whether the major role continuation mode or the major role continuation maximum mode is set, and if either one is set, the process proceeds to S5.
Proceed to 8 and if neither is set, S56
Proceed to. In S56, it is determined whether or not the continuation switch 15 has been turned on. If it has not been turned on, the process proceeds to S58. If it has been turned on, the large role continuation mode is set in S57, and then the process proceeds to S58. In S58, it is determined whether or not the ball whose continuation switch 15 has been turned on has passed the 10-count switch. If it has not passed, the process proceeds to S69, and if it has passed, the process proceeds to S59.

【0075】S59では10カウントの値が「10」以
上になったか否かを判定し、「10」より小さければS
61へ進み、「10」以上の場合はS60において、前
述のS21−A−35又は後述のS80においてセット
された大入賞口開口タイマをクリアして、S61へ進
む。S61では役終了モードがセットされているか否か
を判定し、セットされている場合はS71へ進み、セッ
トされていない場合はS62へ進む。S62では大入賞
口開口タイマが「0」になったか否かを判定し、「0」
になっている場合はS65へ進み、「0」になっていな
い場合はS63へ進む。S63では大入賞口開口タイマ
を減算処理し、次のS64ではその減算処理した大入賞
口開口タイマが「0」になったか否かを判定する。
「0」になっていない場合はS70へ進んで、大入賞口
ソレノイドをオンして、S71へ進む。一方、「0」に
なっている場合はS65へ進み、大入賞口ソレノイドを
オフして、次のS66において役終了モードをセット
し、S67で役終了タイマに2秒をセットする。その
後、S68において10カウントの値が「0」か否かを
判定し、「0」の場合はS69へ進んでエラーフラグを
セットする。「0」でない場合にはS71へ進む。
In S59, it is determined whether or not the value of the 10 count has become "10" or more.
The program proceeds to S61, in the case of "10" or more, clears the special winning opening timer set in S21-A-35 or S80 described later in S60 and proceeds to S61. In S61, it is determined whether or not the combination end mode is set. If it is set, the process proceeds to S71, and if not, the process proceeds to S62. In S62, it is determined whether or not the special winning opening timer has reached “0”.
If so, the process proceeds to S65, and if not, the process proceeds to S63. In S63, the special winning opening timer is decremented. In the next S64, it is determined whether or not the subtracted special opening timer becomes "0".
If it is not "0", the flow proceeds to S70, turns on the special winning opening solenoid, and proceeds to S71. On the other hand, if it is "0", the flow proceeds to S65, the special winning opening solenoid is turned off, and the winning combination end mode is set in the next S66, and the winning combination timer is set to 2 seconds in S67. Thereafter, in S68, it is determined whether or not the value of the 10 count is "0". If the value is "0", the flow proceeds to S69 to set an error flag. If it is not "0", the flow proceeds to S71.

【0076】S71では、役終了モードがセットされて
いるか否かを判定し、セットされていない場合はS85
へ進み、役終了モードがセットされている場合にはS7
2へ進み、前述のS67でセットした役終了タイマを減
算処理し、次のS73でその減算処理した役終了タイマ
が「0」になったか否かを判定する。「0」になってい
ない場合はS85へ進み、「0」になっている場合はS
74へ進む。S74においては大役継続モードがセット
されているか否かを判定し、セットされている場合はS
75へ進んで、大役継続モードをクリアして、次のS7
6で役終了モードをクリアしてS77に進み、S77で
継続回数を「1」加算処理する。そして、次のS78に
おいて、その加算処理した継続回数が16回以上になっ
たか否かを判定し、16回以上の場合にはS79におい
て大役継続最大モードをセットしてS80へ進む。S8
0では大入賞口開口タイマに29.5秒をセットし、次
のS81において大入賞口開口ソレノイドをオンしてS
85へ進む。一方、上記S74において、大役継続モー
ドがセットされていないと判定されると、S82へ進ん
で、始動モード、図柄回転モード、図柄停止モード、大
役モード、大役継続モード、大役継続最大モード、役終
了モードの全てのモードをクリアし、次のS83で始動
記憶の有無を判定する。始動記憶のある場合は、S84
において始動記憶を「1」減算処理して、S85へ進
む。
At S71, it is determined whether or not the combination end mode has been set.
To S7 if the combination end mode is set.
The program proceeds to step S2, in which the combination end timer set in step S67 is subtracted, and in step S73, it is determined whether or not the subtracted combination end timer becomes "0". If it is not “0”, the process proceeds to S85, and if it is “0”, S85
Proceed to 74. In S74, it is determined whether or not the major role continuation mode is set.
Proceeding to 75, clears the leading role continuation mode, and the next S7
In step S6, the combination end mode is cleared, and the flow advances to step S77. In step S77, the continuation count is incremented by "1". Then, in the next S78, it is determined whether or not the number of continuations of the addition processing is 16 or more. If the number of continuations is 16 or more, the large role continuation maximum mode is set in S79 and the process proceeds to S80. S8
In the case of 0, the special winning opening timer is set to 29.5 seconds.
Proceed to 85. On the other hand, if it is determined in S74 that the main role continuation mode is not set, the process proceeds to S82, in which the start mode, the symbol rotation mode, the symbol stop mode, the main role mode, the main role continuation mode, the main role continuation maximum mode, and the end of the role All the modes are cleared, and in the next S83, it is determined whether or not there is a start memory. If there is a start memory, S84
Then, the start memory is decremented by "1", and the routine proceeds to S85.

【0077】S85では、それぞれのモードに応じた各
種表示灯(ランプ,LED等)の表示処理を行い、次の
S86ではエラーフラグがセットされているか否かを判
定する。エラーフラグがセットされている場合は、S8
7でエラー検出時用の表示灯によるエラー表示処理を行
い、S88へ進む。S88ではそれぞれのモード(エラ
ーを含む)に応じた各種の効果音の処理を行う。
In S85, display processing of various display lamps (lamp, LED, etc.) according to each mode is performed, and in next S86, it is determined whether an error flag is set. If the error flag is set, S8
In step 7, an error display process is performed using an error detection display lamp, and the flow advances to step S88. In S88, processing of various sound effects according to each mode (including an error) is performed.

【0078】S89では、普通図柄当り決定用乱数の作
成セット及び特別図柄左中右各乱数の作成セットの処理
を行う。まず、S89−1において、普通図柄当り決定
用乱数のアドレスをロードし、次のS89−2で普通図
柄当り決定用乱数の更新チェック数「100」をロード
して、S89−Aへ進む。
At S89, a process of creating a random number for determining a symbol per symbol and a process of creating a random number for each of the special symbols in the left, middle, and right sides is performed. First, in S89-1, the address of the normal random number per symbol is loaded, and in the next S89-2, the update check number "100" of the normal random number per symbol is loaded, and the process proceeds to S89-A.

【0079】S89−Aでは以下の処理を実行する。S
89−A−1において、前回の処理でセットされている
普通図柄当り決定用乱数の値に「1」加算処理し、次の
S89−A−2で、その加算処理された乱数値がS89
−2においてロードされた更新チェック数「100」以
上になったか否かを判定する。「100」以上になった
場合は、S89−A−3に進んで乱数値をクリア
(「0」)し、次のS89−A−4において「0」を普
通図柄当り決定用乱数としてセットし、S89−3へ進
む。一方、「100」以上になっていない場合は、S8
9−A−1において加算処理された乱数値を普通図柄当
り決定用乱数としてセットし、S89−3へ進む。
In S89-A, the following processing is executed. S
At 89-A-1, "1" is added to the value of the ordinary random number per symbol set in the previous processing, and at S89-A-2, the added random number is added to S89.
It is determined whether or not the number of update checks loaded in “−2” is “100” or more. If it is equal to or more than "100", the process proceeds to S89-A-3 to clear the random number value ("0"), and in the next S89-A-4, "0" is set as a normal random number per symbol. , To S89-3. On the other hand, if it is not “100” or more, S8
The random number value subjected to the addition processing in 9-A-1 is set as a random number for determining a normal symbol per symbol, and the process proceeds to S89-3.

【0080】S89−3では、前述のS89−A−4に
おいてセットされた普通図柄当り決定用乱数の値が
「0」になっているか否かを判定し、「0」になってい
ない場合はS89−1へ戻る。一方、「0」になってい
る場合はS89−4へ進み、特別図柄右乱数アドレスを
ロードし、次のS89−5において、特別図柄右乱数更
新チェック数に「16」をロードし、S89−Aへ進
む。このS89−Aではまず、S89−A−1におい
て、前回の処理でセットされている特別図柄右乱数の値
に「1」加算処理し、次のS89−A−2で、その加算
処理された乱数値がS89−5においてロードされた更
新チェック数「16」以上になったか否かを判定する。
「16」以上の場合は、S89−A−3に進んでその乱
数値をクリア(「0」)し、次のS89−A−4で
「0」を特別図柄右乱数としてセットする。一方、S8
9−A−2において、「16」より小さいと判定される
と、その乱数値を特別図柄右乱数としてS89−A−4
においてセットし、S89−6へ進む。
In S89-3, it is determined whether or not the value of the random number per symbol to be set set in S89-A-4 is "0". It returns to S89-1. On the other hand, if it is "0", the process proceeds to S89-4, where the special symbol right random number address is loaded, and in the next S89-5, "16" is loaded as the special symbol right random number update check number, and S89- Go to A. In S89-A, first, in S89-A-1, "1" is added to the value of the special symbol right random number set in the previous processing, and the added processing is performed in the next S89-A-2. It is determined whether or not the random number value is equal to or greater than the update check number “16” loaded in S89-5.
If it is "16" or more, the process proceeds to S89-A-3, where the random number value is cleared ("0"), and "0" is set as a special symbol right random number in the next S89-A-4. On the other hand, S8
If it is determined in 9-A-2 that the random number value is smaller than "16", the random number value is set as a special symbol right random number in S89-A-4.
, And the process proceeds to S89-6.

【0081】S89−6では、セットされている特別図
柄右乱数の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場
合はS89−1へ戻り、「0」の場合はS89−7へ進
む。S89−7では、特別図柄中乱数アドレスをロード
し、次のS89−8において、特別図柄中乱数更新チェ
ック数に「16」をロードし、S89−Aへ進む。ここ
では、まず、S89−A−1において、前回の処理でセ
ットされている特別図柄中乱数の値に「1」加算処理
し、次のS89−A−2で、その加算処理された乱数値
がS89−8においてロードされた特別図柄中乱数更新
チェック数「16」以上になったか否かを判定する。
「16」以上になった場合は、S89−A−3に進んで
その乱数値をクリア(「0」)し、次のS89−A−4
で「0」を特別図柄中乱数としてセットする。一方、S
89−A−2において、「16」より小さいと判定され
た場合には、S89−A−4においてその乱数値を特別
図柄中乱数としてセットし、S89−9へ進む。
In S89-6, it is determined whether or not the value of the set special symbol right random number is "0". If it is not "0", the flow returns to S89-1; if it is "0", S89-7. Proceed to. In S89-7, the special symbol random number address is loaded. In the next S89-8, the special symbol random number update check number is loaded with "16", and the process proceeds to S89-A. Here, first, in S89-A-1, "1" is added to the value of the random number in the special symbol set in the previous processing, and in S89-A-2, the added random number value is added. Is determined to be not less than the special symbol random number update check number “16” loaded in S89-8.
If the value is equal to or more than "16", the process proceeds to S89-A-3, where the random number value is cleared ("0"), and the next S89-A-4
Sets "0" as a random number in the special symbol. On the other hand, S
If it is determined in 89-A-2 that the value is smaller than "16", the random number value is set as a special symbol random number in S89-A-4, and the process proceeds to S89-9.

【0082】S89−9では、セットされている特別図
柄中乱数の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場
合はS89−1へ戻り、「0」の場合はS89−10へ
進む。S89−10では、特別図柄左乱数アドレスをロ
ードし、次のS89−11において、特別図柄左乱数更
新チェック数に「16」をロードし、S89−Aへ進
む。S89−Aでは、まず、S89−A−1において、
前回の処理でセットされている特別図柄左乱数の値に
「1」加算処理し、次のS89−A−2で、その加算処
理された乱数値がS89−11においてロードされた特
別図柄左乱数更新チェック数「16」以上になったか否
かを判定する。「16」以上になった場合は、S89−
A−3においてその乱数値をクリア(「0」)し、次の
S89−A−4で「0」を特別図柄左乱数としてセット
する。一方、S89−A−2において、「16」より小
さいと判定された場合には、S89−A−4においてそ
の乱数値を特別図柄左乱数としてセットし、S89−1
へ戻る。
In S89-9, it is determined whether or not the value of the random number in the special symbol that has been set is "0". If it is not "0", the process returns to S89-1, and if it is "0", S89-10. Proceed to. In S89-10, the special symbol left random number address is loaded, and in the next S89-11, the special symbol left random number update check number is loaded with "16", and the process proceeds to S89-A. In S89-A, first, in S89-A-1,
"1" is added to the value of the special symbol left random number set in the previous process, and in step S89-A-2, the added random number value is loaded in step S89-11. It is determined whether or not the number of update checks has reached “16” or more. If the number is equal to or greater than “16”, S89-
The random number value is cleared ("0") in A-3, and "0" is set as a special symbol left random number in next S89-A-4. On the other hand, if it is determined in step S89-A-2 that the value is smaller than "16", the random number value is set as a special symbol left random number in step S89-A-4.
Return to

【0083】以後、前述したように、割込信号が入力さ
れるまで、S89−1以下の処理繰り返し実行する。
Thereafter, as described above, the processing from S89-1 is repeated until the interrupt signal is input.

【0084】更に、上記制御手段の処理を踏まえて前記
したゲームの主要部の詳細を説明する。
Further, details of the main part of the game described above will be described based on the processing of the control means.

【0085】普通図柄表示装置6は、前記したように1
0種類の図柄、すなわち、「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、
「9」を左右それぞれが表示可能であり、パチンコ機2
の電源投入時から、普通図柄左は1図柄について割込時
間(4m秒)の整数倍の例えば44m秒の周期で移動
(回転)し、普通図柄右は1図柄について例えば52m
秒の周期で移動(回転)している。そこで、打球が始動
口ゲート11を通過して、普通始動スイッチがオンする
と、所定時間後(例えば30秒又は1.3秒後)に普通
図柄左が停止し、次いで普通図柄右が停止する。そし
て、普通図柄表示装置6が表示する図柄の組み合せ態様
が当りの場合には普通電動役物5を開放する。
As described above, the ordinary symbol display device 6
0 kinds of symbols, that is, "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8",
"9" can be displayed on both left and right, and pachinko machine 2
After turning on the power, the normal symbol left moves (rotates) at a cycle of, for example, 44 msec which is an integral multiple of the interruption time (4 msec) for one symbol, and the normal symbol right moves at, for example, 52 m for one symbol.
It moves (rotates) in a cycle of seconds. Then, when the hit ball passes through the starting port gate 11 and the ordinary start switch is turned on, the ordinary symbol left stops after a predetermined time (for example, after 30 seconds or 1.3 seconds), and then the ordinary symbol right stops. When the combination of the symbols displayed by the ordinary symbol display device 6 is a hit, the ordinary electric accessory 5 is opened.

【0086】普通図柄表示装置6の当りの決定は、「0
〜99」の100個の値を有する当り決定用乱数により
行い、電源投入から割込信号によってリセットされるま
での間、「1」づつ加算処理を繰り返し、普通始動スイ
ッチがオンした時点の乱数値が「0」、「11」、「2
2」、「33」、「44」、「55」、「66」、「7
7」、「88」、「99」の場合を当りに設定し、他の
数値の場合をはずれに設定してある。従って、普通図柄
表示装置6が当りになる確率は1/10である。そし
て、普通図柄表示装置6に表示する図柄の組み合せ態様
は、乱数値が「0」の場合「00」、「1」の場合「0
1」…………「99」の場合「99」というように、乱
数値と図柄の組み合せ態様がそれぞれ対応して、決定し
た乱数に応じて当り外れの表示をする。
The determination of the hit of the ordinary symbol display device 6 is "0
The number is determined by a hit determination random number having 100 values ranging from "99" to "99". The addition process is repeated by "1" every time from power-on until reset by an interrupt signal. Are “0”, “11”, “2”
2 "," 33 "," 44 "," 55 "," 66 "," 7 "
7 "," 88 ", and" 99 "are set as hits, and other numerical values are set as out. Therefore, the probability of the normal symbol display device 6 being hit is 1/10. The symbol combination displayed on the ordinary symbol display device 6 is “00” when the random number value is “0” and “0” when the random number value is “1”.
1 "..." 99 "In the case of" 99 ", the combination of the random number value and the symbol corresponds to each other, and a hit or miss is displayed according to the determined random number.

【0087】一方、特別図柄表示装置3の特別図柄左、
特別図柄中、特別図柄右は、「0〜9」及び「ACHL
PU」の16種類の図柄をそれぞれ表示可能であって、
夫々左図柄用乱数(0−15)、中図柄用乱数(0−1
5)、右図柄用乱数(0−15)に対応する図柄を表示
する。これらの図柄用乱数は割込信号によってリセット
されるまでの間、右、中、左の順に「1」づつ加算処理
を繰り返す。そして、図柄が変動表示を開始してから8
秒又は1.3秒経過後の乱数の値に対応する図柄を停止
図柄とし、0.5秒に決定図柄に一致するまでの所要時
間が経過した後、特別図柄左が停止する。次に、この特
別図柄左の停止から0.5秒に決定図柄に一致するまで
の所要時間が経過した後、特別図柄右が停止する。そし
て、更に特別図柄右が停止してから所定の時間経過後
に、特別図柄中が停止する。この所定の時間は、特別図
柄左が表示する図柄(以下、図柄左という)と特別図柄
右が表示する図柄(以下、図柄右という)とが一致する
場合と、不一致の場合とで異なる。
On the other hand, the special symbol left of the special symbol display device 3
In the special design, the special design right is “0-9” and “ACHL”
PU "can be displayed respectively,
Random number for left symbol (0-15), random number for middle symbol (0-1)
5) Display the symbol corresponding to the right symbol random number (0-15). Until these symbol random numbers are reset by the interrupt signal, the addition process is repeated in order of right, middle, and left by "1". Then, after the symbol has started to change, 8
The symbol corresponding to the value of the random number after the elapse of the second or 1.3 seconds is set as the stop symbol, and after the required time elapses to match the determined symbol at 0.5 seconds, the special symbol left stops. Next, after a required time elapses from the stop of the special symbol left to coincide with the determined symbol at 0.5 seconds, the right of the special symbol stops. Then, after a predetermined time has elapsed since the right of the special symbol has stopped, the special symbol stops. The predetermined time differs depending on whether the symbol displayed by the special symbol left (hereinafter, referred to as symbol left) and the symbol displayed by the special symbol right (hereinafter, symbol right) match or not.

【0088】すなわち、図柄左と図柄右とが不一致の場
合は、上記と同様に0.5秒に決定図柄に一致するまで
の所要時間が経過した後、特別図柄中が停止する。一
方、左図柄左と図柄右とが一致する場合は、5.3秒に
決定図柄に一致するまでの所要時間を加えた後、特別図
柄中が停止する。なお、この場合は特別図柄中が1図柄
の変換に要する時間を320m秒に変更してある。この
ようにして特別図柄中の停止を遅らせて遊技者の期待感
を向上させる。
In other words, when the symbol left and the symbol right do not match, the special symbol stops after the required time elapses to match the determined symbol in 0.5 seconds in the same manner as described above. On the other hand, when the left symbol coincides with the symbol right, the special symbol is stopped after adding the time required until the symbol coincides with the determined symbol to 5.3 seconds. In this case, the time required for converting one symbol in the special symbol is changed to 320 ms. In this way, the stop during the special symbol is delayed to improve the player's expectation.

【0089】そして、特別図柄中が停止して0.5秒経
過後に、役の判定を行い、図柄左、図柄右、図柄中が一
致する場合は大当り(大役)となる。大当りになると、
大入賞口ソレノイドを励磁して、大入賞口を開放すると
共に大入賞口開放表示灯44を点灯し、またスピーカか
ら効果音を発生させる。なお、開放中は、特別図柄左及
び特別図柄右に停止図柄を点灯表示し、特別図柄中には
大入賞口の開放回数を表示している。
Then, 0.5 seconds after the stop in the special symbol, the winning combination is determined. If the symbol left, the symbol right, and the symbol match, a big hit (large winning) is obtained. When you hit a jackpot,
The special winning opening solenoid is excited to open the special winning opening, turn on the special winning opening indicator light 44, and generate a sound effect from the speaker. During opening, a stop symbol is lit on the left side of the special symbol and right side of the special symbol, and the number of times of opening the special winning opening is displayed in the special symbol.

【0090】上記のようなパチンコゲームによれば、遊
技者が発射した打球が始動口ゲート11を通過すると、
普通図柄表示装置6が可変表示を開始し、所定時間経過
後に可視表示する図柄が当りの場合には、普通電動役物
5の羽根部材22が開放する。この普通電動役物5は、
特別図柄表示装置3の始動手段として機能し、普通電動
役物5に設けた特別図柄スイッチに打球が作用すると、
特別図柄表示装置3が可変表示を開始し、所定時間経過
後に可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せ
の場合には、大入賞口を開放し、更に図柄の組み合せが
特定の図柄、例えば「777」のときには、普通図柄表
示装置6及び特別図柄表示装置3が表示する図柄の変動
時間を短縮するので、図柄の組み合せからみた大当りに
なる確率は変化していないのであるが、単位時間当りに
みた大当りになる確率が向上する。従って、大当りが短
時間に集中して発生することも可能であって、大当りが
連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコ
遊技が可能となる。
According to the above-described pachinko game, when a hit ball fired by a player passes through the starting port gate 11,
The normal symbol display device 6 starts the variable display, and when a symbol to be visually displayed after a predetermined time elapses hits, the blade member 22 of the normal electric accessory 5 is opened. This ordinary electric accessory 5
It functions as a starting means of the special symbol display device 3, and when a hit ball acts on a special symbol switch provided on the ordinary electric accessory 5,
When the special symbol display device 3 starts variable display and the combination of symbols to be visually displayed after a predetermined time elapses is a predetermined combination, a special winning opening is opened, and further, the combination of symbols is a specific symbol, for example, " In the case of “777”, the fluctuation time of the symbols displayed by the ordinary symbol display device 6 and the special symbol display device 3 is shortened, so that the probability of a big hit from the viewpoint of the symbol combination has not changed. The odds of a big hit increase. Therefore, the big hits can be concentrated in a short time, and the expectation that the big hits are continuously generated can be enhanced, and the pachinko game which is full of interest can be realized.

【0091】そして、普通図柄表示装置6の表示開始手
段としての始動口ゲート11を、打球が通常通過する程
度(例えば1分間に20個程度)に設定するなど、適宜
に釘調整等により設定すれば、遊技者と遊技店の利益バ
ランスを図ることも容易である。また、始動口ゲート1
1を通過した打球の球数を所定数(例えば4個)迄記憶
可能としてもよいし、始動口ゲート11を通過口でなく
入賞口としもよい。
Then, the starting port gate 11 as the display starting means of the ordinary symbol display device 6 is set by appropriate nail adjustment or the like, for example, by setting the starting ball gate 11 to such an extent that a hit ball normally passes (for example, about 20 hit balls per minute). If this is the case, it is easy to balance the profit between the player and the game store. In addition, starting gate 1
The number of hit balls that have passed 1 may be stored up to a predetermined number (for example, 4), or the starting port gate 11 may be a winning port instead of a passing port.

【0092】以上、本発明を図面の実施例に基づいて、
所謂第1種パチンコ機について説明したが、本発明は、
第2種パチンコ機や第3種パチンコ機に適用することも
可能である。例えば、第2種の場合は、図柄表示装置に
より作動する普通電動役物を、第2種始動口に設定し、
第2種役物における当り或は外れの判定を、別の図柄表
示装置で行うようにすればよい。また、第3種の場合
は、普通図柄表示装置により作動する普通電動役物を、
権利口となる特定入賞口に設定し、該特定入賞口に入賞
した打球により、他の図柄表示装置を作動させ、その表
示装置が表示する図柄により、権利の発生及び消滅を行
うようにすればよい。
As described above, the present invention will be described based on the embodiments of the drawings.
Although the so-called type 1 pachinko machine has been described, the present invention
It is also possible to apply to a second class pachinko machine and a third class pachinko machine. For example, in the case of the second type, an ordinary electric accessory operated by the symbol display device is set as the second type starting port,
The determination of a hit or a miss in the second-class accessory may be performed by another symbol display device. In the case of the third type, a normal electric accessory operated by a normal symbol display device is used.
If a special winning opening to be set as a right opening is set, another symbol display device is activated by a hit ball winning the specific winning opening, and the right is generated and extinguished by the symbol displayed by the display device. Good.

【0093】[0093]

【発明の効果】以上要するに本発明は、遊技者が発射し
た打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可
能な特別図柄表示装置と、特別図柄表示装置の可変表示
を開始するための条件を創出する始動手段と、特別図柄
表示装置が可変表示を停止したときの図柄態様により遊
技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変
換可能な変動入賞装置と、複数の図柄を可変表示可能な
普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の可変表示を
開始する表示開始手段とを配設し、上記始動手段を、普
通図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する表
示図柄に基づいて遊技者に不利な第1状態と遊技者に有
利な第2状態とに変換可能な唯一の普通電動役物により
構成し、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態
様が特定の態様となったことに基づき、普通図柄表示装
置の変動時間を短縮するようにしたので、単位時間当た
りの普通電動役物の開放率が高くなるため、遊技者は持
ち球を減らすことなく、次回の特別図柄表示装置の大当
りを発生させることが可能になり、短時間で多大な利益
を獲得する可能性が生じるといった、興趣に富んだパチ
ンコ機を提供することができる。また、遊技者と遊技店
の利益バランスを図ることも容易であって、健全なパチ
ンコ遊技が可能である。さらに、特別図柄表示装置を可
変表示させる契機となる始動手段を遊技部内に唯一設け
た構成であるため、遊技者の注目も一点に限られて遊技
に集中しやすくなる一方、遊技店にとってみれば特別図
柄表示装置の可変表示回数を調整する場合にこの唯一の
始動手段に対してのみ釘調整を実施すればよいため、そ
の作業がきわめて容易かつ正確となる。
In summary, the present invention provides a special symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a game section where a hit ball fired by a player flows, and a variable symbol display device for starting variable display of the special symbol display device. A starting means for creating a condition, a variable winning device capable of being converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player by a symbol mode when the special symbol display device stops the variable display, A normal symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and display start means for starting variable display of the normal symbol display device are provided, and the starting means is provided when the normal symbol display device stops variable display. Combination of symbols displayed by the special symbol display device, which is constituted by only one ordinary electric accessory which can be converted into the first state disadvantageous to the player and the second state advantageous to the player based on the display symbol displayed on the special symbol display device. Aspects are specific As a result, the fluctuating time of the normal symbol display device was shortened, and the open rate of the normal electric accessory per unit time was increased. It is possible to provide a pachinko machine that is rich in interest, such that a big hit of the symbol display device can be generated and a great profit can be obtained in a short time. In addition, it is easy to balance the profit between the player and the game store, and a sound pachinko game is possible. Furthermore, since the starting means for variably displaying the special symbol display device is provided only in the game section, the player's attention is limited to one point and it is easy to concentrate on the game, while for a game store, When adjusting the variable number of times of display of the special symbol display device, the nail adjustment needs to be performed only on this single starting means, so that the operation is extremely easy and accurate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】表示器付電動チューリップを示し、(A)は一
部欠截正面図、(B)は縦断面側面図である。
2A and 2B show an electric tulip with a display, wherein FIG. 2A is a partially cutaway front view and FIG. 2B is a longitudinal sectional side view.

【図3】表示器付電動チューリップの組立説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory view for assembling an electric tulip with a display.

【図4】表示器付電動チューリップの背面側から見た組
立段階説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view of an assembling stage of the electric tulip with a display as viewed from the rear side.

【図5】制御手段のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a control unit.

【図6】制御手段による処理系統のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a processing system by a control unit.

【図7】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of a process in a control unit.

【図8】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart of a process in a control unit.

【図9】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart of a process in a control unit.

【図10】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart of a process in a control unit.

【図11】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart of a process in a control unit.

【図12】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart of a process in a control unit.

【図13】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart of a process in a control unit.

【図14】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart of a process in a control unit.

【図15】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart of a process in a control unit.

【図16】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart of a process in a control unit.

【図17】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart of a process in a control unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 パチンコ機 3 特別図柄表示装置 5 普通電動役物 6 普通図柄表示装置 8 変動入賞装置 11 始動口ゲート DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Pachinko machine 3 Special symbol display device 5 Ordinary electric accessory 6 Ordinary symbol display device 8 Variable winning device 11 Starting gate

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が発射した打球が流下する遊技部
内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置
と、特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件
を創出する始動手段と、特別図柄表示装置が可変表示を
停止したときの図柄態様により遊技者に不利な第1状態
と遊技者に有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
と、複数の図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置の可変表示を開始する表示開始手段
とを配設し、 上記始動手段を、普通図柄表示装置が可変表示を停止し
たときに表示する表示図柄に基づいて遊技者に不利な第
1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能な唯一の
普通電動役物により構成し、 特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様が特定
の態様となったことに基づき、普通図柄表示装置の変動
時間を短縮するようにしたことを特徴とするパチンコ
機。
1. A special symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a gaming section in which a hit ball fired by a player flows down, and a starting means for creating a condition for starting variable display of the special symbol display device. And a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player according to the symbol mode when the special symbol display device stops the variable display, and a plurality of symbols are variably displayed. A possible normal symbol display device,
Display start means for starting variable display of the ordinary symbol display device, wherein the starting means is provided with a second symbol which is disadvantageous to the player based on a display symbol displayed when the ordinary symbol display device stops variable display. It is composed of only one ordinary electric accessory that can be converted into one state and the second state that is advantageous to the player, and based on the special symbol display device displaying a specific combination of symbols, the ordinary symbol A pachinko machine characterized by reducing the fluctuation time of the display device.
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