JP2000126431A - Game machine management device - Google Patents

Game machine management device

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Publication number
JP2000126431A
JP2000126431A JP10302084A JP30208498A JP2000126431A JP 2000126431 A JP2000126431 A JP 2000126431A JP 10302084 A JP10302084 A JP 10302084A JP 30208498 A JP30208498 A JP 30208498A JP 2000126431 A JP2000126431 A JP 2000126431A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screen
machine
information
pictogram
management device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10302084A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoyuki Ono
知之 小野
Kinichi Aoki
均一 青木
Tsutomu Fujita
藤田  勉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a screen display to be easily changed in accordance with a change of the layout of game machine islands in a game parlor. SOLUTION: Plural pictographs A... with a number representing a Pachinko (Japanese pinball game) machine can be displayed (in a list) on a screen 5a of a display of this game machine management device and a pictograph A can be easily moved on the screen 5a by dragging a mouse. The game machine management device reads/writes machine information, sales amount data, and pictorial data of pictographs A each representing a Pachinko machine by a memory device. When double clock operation is done on a pictograph A, machine information, service content, working condition, and sales amount on the game machine corresponding to the pictograph A are displayed on the screen 5a.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば、パチンコ
台などの遊技台をコントロールルーム内で統括管理する
ための遊技台管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game console management apparatus for controlling a game console such as a pachinko machine in a control room.

【0002】[0002]

【従来の技術】ホール内に複数台設置されたパチンコ台
は、島と呼ばれるグループに分けられている。各パチン
コ台には、台情報を生成する手段が設けられおり、この
生成された台情報は、そのパチンコ台の島に配置された
ルーターを介してコントロールルーム内に配置されてい
るコンピュータ(遊技台管理装置)に与えられ、このコ
ンピュータが各台の台情報を保持したり、この台情報に
基づいて売上計算などを行うようになっている。そし
て、図4(a)に示すように、コンピュータの画面10
0には、ホール内の実際の島の配置に対応させた島I1
〜I4 のグラフィック表示と切換ボタン101の表示が
なされており、上記の切換ボタン101をクリックする
と、図4(b)に示すように、コンピュータの画面10
0には、各台の台情報や売上計算結果などを示す表が表
示される。なお、キーボードから台番号を入力するとそ
の台番号のパチンコ台の台情報や売上計算結果などを表
示したり、タッチパネル構造を採用して画面上の番号
(パチンコ台に対応させた番号)をタッチするとその台
番号のパチンコ台の台情報や売上計算結果などを表示す
るものもある。
2. Description of the Related Art A plurality of pachinko machines installed in a hall are divided into groups called islands. Each pachinko machine is provided with means for generating machine information, and the generated machine information is transmitted to a computer (game machine) installed in a control room via a router arranged on the island of the machine. The computer is configured to hold information on each vehicle, and calculate sales based on the information on the vehicles. Then, as shown in FIG.
0 is the island I 1 corresponding to the actual island arrangement in the hall
4 to the I 4 are displayed and the switching button 101 is displayed. When the switching button 101 is clicked, as shown in FIG.
At 0, a table indicating the vehicle information of each vehicle, the sales calculation result, and the like is displayed. If you enter the machine number from the keyboard, the machine information and sales calculation results of the machine number will be displayed, and if you touch the number on the screen (the number corresponding to the machine) with the touch panel structure There is also a display that displays the information of the pachinko machine of the machine number and the sales calculation result.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、近年におい
ては、パチンコ島を数台ごとに分割して移動できるよう
に構成したものがあり、改装時などにおいて島のレイア
ウトを簡単に変更できるようになっている。このように
島のレイアウトを変更するときには、コンピュータの画
面100上での島I1 〜I4 のグラフィック表示も変更
することになるが、上記従来の技術では、一旦作成した
島I1 〜I4 のグラフィック表示を変更するのに多くの
時間を要するという欠点があった。また、島I1 〜I4
のグラフィック表示と各パチンコ台の台情報との対応付
けを再プログラミングすることが必要な場合もあった。
In recent years, there has been a configuration in which a pachinko island can be divided and moved every several pachinko islands, and the layout of the island can be easily changed at the time of remodeling or the like. ing. To change the layout of the thus island is will also change the graphic display of the island I 1 ~I 4 of on the screen 100 of the computer, in the conventional art, the island I 1 ~I 4 created once There is a drawback that it takes a lot of time to change the graphic display. Also, islands I 1 to I 4
In some cases, it was necessary to reprogram the correspondence between the graphic display of the above and the table information of each pachinko machine.

【0004】この発明は、上記の事情に鑑み、ホールの
遊技台島のレイアウトの変更に合わせて画面表示の変更
を簡単に行うことができる遊技台管理装置を提供するこ
とを目的とする。
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game console management device capable of easily changing a screen display in accordance with a change in the layout of a game console island in a hall.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明の遊技台管理装
置は、上記の課題を解決するために、ホール内に配置さ
れる複数の遊技台の各々を表す複数の絵文字を操作者の
操作に従って画面上の任意の位置に表示する手段と、前
記各遊技台の台情報を保持する手段と、前記絵文字に対
する所定の操作が行われたときにその絵文字に対応する
遊技台の台情報を表示する手段と、を備えたことを特徴
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a game console management apparatus according to the present invention provides a plurality of pictograms representing each of a plurality of game consoles arranged in a hall in accordance with an operation of an operator. Means for displaying at an arbitrary position on the screen, means for holding the table information of each of the gaming tables, and displaying the table information of the gaming table corresponding to the pictogram when a predetermined operation is performed on the pictogram Means.

【0006】上記の構成においては、遊技台を表す絵文
字は、いわばデスクトップ上のアイコン(ボタン)のご
とく例えばドラッグ操作にて簡単に移動されるものであ
り、島のレイアウトの変更に合わせて当該絵文字の配列
を簡単に変更することができる。そして、上記絵文字は
それが表している遊技台の台情報を表示させる表示指示
ボタンとして機能するので、知りたい遊技台の台情報
は、たとえ絵文字の移動後においても、当該絵文字を例
えばダブルクリックすることによって画面上に表示させ
ることができる。従って、絵文字と各台の台情報との対
応付けを再プログラミングする必要がない。
In the above arrangement, the pictogram representing the gaming table is easily moved by, for example, a drag operation like an icon (button) on the desktop, and the pictogram corresponding to the change in the layout of the island. Can be easily changed. And since the said pictogram functions as a display instruction button for displaying the platform information of the gaming table represented by the pictogram, the platform information of the gaming table desired to know is, for example, double-clicking the pictogram even after the pictogram is moved. By doing so, it can be displayed on the screen. Therefore, there is no need to reprogram the correspondence between the pictograms and the platform information of each platform.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
1乃至図3に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0008】図1は、パチンコホールの遊技台管理シス
テムの概要を示した説明図である。パチンコホールに配
置された島1内の各パチンコ台2の台情報(大当たり情
報、出玉情報、トラブル情報等)は、通信端末3および
各島1に設けられたルーター4を介してコントロールル
ームに置かれた遊技台管理装置5に与えられるようにな
っている。同様に、別の島10内の各パチンコ台につい
てもその台情報がルーター4を介して遊技台管理装置5
に与えられる。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an outline of a game console management system for a pachinko hall. Vehicle information (big hit information, payout information, trouble information, etc.) of each pachinko machine 2 in the island 1 arranged in the pachinko hall is transmitted to the control room via the communication terminal 3 and the router 4 provided in each island 1. It is provided to the gaming table management device 5 placed. Similarly, information about each pachinko machine in another island 10 is also transmitted to the gaming machine management device 5 via the router 4.
Given to.

【0009】遊技台管理装置5は、通信ボードや記憶装
置を備えたコンピュータ本体部、CRTや液晶パネル等
から成るディスプレイ部、キーボード、及びマウスを備
えている。コンピュータ本体部の記憶装置には、遊技台
管理プログラムが格納されており、これが起動されたと
きには、台情報を得るための通信処理、この台情報に基
づく売上高計算処理、或いはトラブル処理等を行うよう
になっている。そして、かかる遊技台管理装置5のディ
スプレイの画面5aには、図2(a)に示すように、前
記パチンコ台2の各々を表す複数の番号付きの絵文字A
…及び島を表すラインL1 ,L2 ,L3 を表示(一覧表
示)させることができ、また、図2(b)に示すよう
に、前記絵文字Aを前記マウスを使ったドラッグ操作に
よって画面5a上において移動させることができる。こ
の移動がなされたとき、前記ラインL1 ,L2 ,L3
表示も変更される。更に、この遊技台管理装置5は、前
記記憶装置によって各パチンコ台の台情報、売上高デー
タ、パチンコ台を表す絵文字Aの画像データ、各絵文字
Aの位置情報等の書込/読出を行うとともに、前記絵文
字Aに対するダブルクリック操作が行われたときには、
図2(c)に示すように、その絵文字Aに対応するパチ
ンコ台の台情報、サービス内容、稼働状況、及び売上高
を表示するとともに、一覧表示に戻るためのボタンBを
表示するようになっている。
The game console management device 5 includes a computer main unit having a communication board and a storage device, a display unit including a CRT and a liquid crystal panel, a keyboard, and a mouse. A game console management program is stored in a storage device of the computer main unit. When the game console management program is started, a communication process for obtaining the platform information, a sales calculation process based on the platform information, a trouble process, and the like are performed. It has become. As shown in FIG. 2 (a), a plurality of numbered pictograms A representing each of the pachinko machines 2 are displayed on the screen 5a of the display of the game console management device 5.
.. And lines L 1 , L 2 , L 3 representing islands can be displayed (list display), and as shown in FIG. 2 (b), the pictogram A can be displayed by a drag operation using the mouse. 5a. When this movement is made, the display of the lines L 1 , L 2 , L 3 is also changed. Further, the gaming table management device 5 writes / reads the table information of each pachinko machine, sales data, image data of the pictogram A representing the pachinko machine, position information of each pictogram A, and the like by using the storage device. When a double-click operation is performed on the pictogram A,
As shown in FIG. 2 (c), the information of the pachinko machine corresponding to the pictogram A, the service contents, the operation status, and the sales are displayed, and a button B for returning to the list display is displayed. ing.

【0010】図3は、遊技台管理装置5において行われ
るパチンコ台絵文字表示処理の内容を示したフローチャ
ートである。まず、複数の絵文字Aを画面5a上のどの
位置に表示すべきかを示すデータである配置情報を前記
記憶装置から読み出し(ステップS1)、この配置情報
に基づいて複数の絵文字Aを画面5aに表示していく
(ステップS2)。次に、いずれかの絵文字Aに対して
ドラッグ操作がされたか否かを判断する(ステップS
3)。ドラッグ操作がされたのであれば、その絵文字A
をドラッグに従って移動表示させるとともに、ドラッグ
終了地点の位置情報をその絵文字Aの新たな配置情報と
して記憶装置に書き込む(ステップS4)。例えば、図
2(a)における8,9,18,19,28,29番パ
チンコ台を表す絵文字Aに対してドラッグ操作がされた
のであれば、図2(b)に示すような表示がなされる。
FIG. 3 is a flowchart showing the contents of the pachinko machine pictogram display processing performed in the game console management apparatus 5. First, arrangement information, which is data indicating at which position on the screen 5a the plurality of pictographs A should be displayed, is read from the storage device (step S1), and the plurality of pictographs A are displayed on the screen 5a based on the arrangement information. (Step S2). Next, it is determined whether a drag operation has been performed on any of the pictograms A (Step S)
3). If the drag operation has been performed, the pictogram A
Is moved and displayed according to the drag, and the position information of the drag end point is written into the storage device as new arrangement information of the pictogram A (step S4). For example, if a drag operation is performed on pictogram A representing the pachinko machines 8, 9, 18, 19, 28, and 29 in FIG. 2A, a display as shown in FIG. 2B is made. You.

【0011】次に、ステップS3において、いずれかの
絵文字Aに対しドラッグ操作が行われていないと判断さ
れたか、又はステップS4の処理が終わると、いずれか
の絵文字Aに対してダブルクリック操作がされたか否か
を判断する(ステップS5)。ダブルクリック操作がさ
れたのであれば、その絵文字Aに対応するパチンコ台の
台情報、サービス内容、稼働状況、及び売上高を示すデ
ータを記憶装置から読み出す。そして、図2(c)に示
しているごとく、表示欄の各項目の空欄部分に上記デー
タを入れ込んで表示する(ステップS6)。次に、一覧
表示ボタンBがクリックされたか否かを判断する(ステ
ップS7)。一覧表示ボタンBがクリックされたなら、
図2(a)または図2(b)に示す一覧表示に戻る(ス
テップS8)。
Next, in step S3, it is determined that the drag operation has not been performed on any of the pictograms A, or upon completion of the processing in step S4, a double-click operation has been performed on any of the pictograms A. It is determined whether or not it has been performed (step S5). If a double-click operation has been performed, data indicating the platform information, service contents, operating status, and sales amount of the pachinko machine corresponding to the pictogram A is read from the storage device. Then, as shown in FIG. 2 (c), the above data is inserted and displayed in blank sections of each item of the display field (step S6). Next, it is determined whether or not the list display button B has been clicked (step S7). If list display button B is clicked,
The display returns to the list display shown in FIG. 2A or 2B (step S8).

【0012】上記の構成であれば、パチンコ台を表す絵
文字Aは、ドラッグ操作にて簡単に移動されるものであ
り、島のレイアウトの変更に合わせて当該絵文字Aの配
列を簡単に変更することができる。そして、上記絵文字
Aはそれが表しているパチンコ台の台情報を表示させる
表示指示ボタンとして機能するので、知りたいパチンコ
台の台情報は、たとえ絵文字Aの移動後においても、当
該絵文字Aをダブルクリックすることによって画面5a
上に表示させることができる。従って、絵文字Aと各台
の台情報との対応付けを再プログラミングする必要がな
い。
With the above arrangement, the pictogram A representing the pachinko machine can be easily moved by a drag operation, and the arrangement of the pictogram A can be easily changed in accordance with the change of the island layout. Can be. Since the pictogram A functions as a display instruction button for displaying the information of the pachinko machine represented by the pictogram A, the pictogram A of the pachinko machine that the user wants to know can be displayed even if the pictogram A is moved. Screen 5a by clicking
Can be displayed above. Therefore, there is no need to reprogram the correspondence between the pictogram A and the platform information of each platform.

【0013】なお、以上の説明においては、操作形態と
してドラッグ操作やダブルクリック操作を例示したが、
これらに限るものではない。また、遊技台としては、パ
チンコ台に限るものではなく、スロットマシーンなどで
もよい。
In the above description, a drag operation and a double-click operation have been exemplified as operation modes.
It is not limited to these. Further, the gaming machine is not limited to the pachinko machine, but may be a slot machine or the like.

【0014】[0014]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、ホールの遊技台島のレイアウトの変更等に合わせて
画面表示の変更を簡単に行えるという効果を奏する。
As described above, according to the present invention, there is an effect that the screen display can be easily changed in accordance with a change in the layout of the gaming table island of the hall.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施の形態の遊技台管理システムを
示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a game console management system according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の遊技台管理装置の画面の表示内容を示し
た説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing display contents of a screen of the game console management device of FIG. 1;

【図3】図1の遊技台管理装置の処理内容を示したフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing content of the game console management apparatus of FIG. 1;

【図4】従来の遊技台管理装置の画面の表示内容を示し
た説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing display contents of a screen of a conventional game console management device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 島 2 パチンコ台 3 通信端末 4 ルーター 5 遊技台管理装置 5a 画面 10 島 A 絵文字 B 一覧表示ボタン 1 island 2 pachinko machine 3 communication terminal 4 router 5 game console management device 5a screen 10 island A pictogram B list display button

フロントページの続き (72)発明者 藤田 勉 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 Fターム(参考) 2C088 CA01 CA04 Continuation of the front page (72) Inventor Tsutomu Fujita 2-5-5 Keihanhondori, Moriguchi-shi, Osaka Sanyo Electric Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 CA01 CA04

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ホール内に配置される複数の遊技台の各
々を表す複数の絵文字を操作者の操作に従って画面上の
任意の位置に表示する手段と、前記各遊技台の台情報を
保持する手段と、前記絵文字に対する所定の操作が行わ
れたときにその絵文字に対応する遊技台の台情報を表示
する手段と、を備えたことを特徴とする遊技台管理装
置。
1. A means for displaying a plurality of pictographs representing each of a plurality of gaming tables arranged in a hall at an arbitrary position on a screen in accordance with an operation of an operator, and holding table information of each of the gaming tables. A game console management device, comprising: means for displaying, when a predetermined operation on the pictogram is performed, table information of a game console corresponding to the pictogram.
JP10302084A 1998-10-23 1998-10-23 Game machine management device Pending JP2000126431A (en)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062286A (en) * 2001-08-30 2003-03-04 Sun Corp Game parlor management device
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